24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
А чё графон такои стрёмный как на 2015 год? Я бы приобщился, но чёт отпугивает. Оно того стоит? И на что из других РПГ больше похоже, она партийная или экшон?
>>281581 Графон как в двухтысячных, но что удивляет, все треугольное, но круги здесь идеально ровные. Игра полностью придерживается старых правил 3У . Бои похожи на фолач. Так же есть прицельные удары, очко действий, паверармор, лол. Атмосфера 10 из 10 как и вариация прохождения
>>281688 Да все просто. Берешь и с пула рашишь к нему на все ходы, он тогда сетку не будет кидать и все будет очень просто, все гладиаторы откидываются от 3 ударов по артерии. Даже этиз рители лучше, чем в топовых гоночках на карент гене
А арбалеты для лохов. Как ты ими БОГА убивать собпался, ванхельсинг недобитый? Даже мастер ножа по нему попасть не может с обмазом в 25% сверху, топовой броней, наркотой и 10 уровнем скила? А убить его нужно как можно быстрее, поэтому в углу с регенераторной броней не посукакрысить, даже с ядом его надо бы посейвскамить
Чет я запутался, хули конец то, убил бога, ну и, даже если к нему присоединиться, идут титры. Не догоняю, здесь же еще 2 где-то, плюс в этой локе ключи от другой, а так же корабль, который требует топового лора(иначе разбивается)
>>281868 Но я хотел их все опробоват, сделал топового для всего персонажа, который в игромехе способен был на все, а тут мне, так ловко пиструном поводили по губам. Что за другая ветка? Там же ты в любом случае должен идти в храм, а ключ от силового поля в хергейтах, из которых уже не выйти.
>>281996 Сопровождение же и сейчас есть, только текстовое. Но я так и не понял, зачем отсосин захотел жабу убить, у него был контракт и он заказал его тупо из-за денег?
>>282002 Что за жаба? Кстате что будет если принять предложение от Маадоранской бабы которую тебе заказала Дариста. Типа убей Даристу, и работай на Хамзу.
>>282013 Ну глазастик, на Ф как-то назывался, у Фаедрус или как там его, у меня плохая память на имена, сидел у императора меру >>282013 На с какая-то в доме? Она же предлагает тебе не быть цепным псом 2-го дома. Я конечно убил ее, я вообще убивал всех, кого можно, но потом пожалел. Отсосины скатились и я их итак потерял, пришлось зарезать, когда покусились на брата.
Но как эта хуйня взлетает? По логам командира она поломана и он даже не представляет как ее починить, а тут приходим мы со своей медузой и все работает как часы?
>>282177 Я покупал как они только выкатили в стим, но пароля от ака не помню. Я там вообще не сижу, раз в 2 года разве что сосулзы покупаю и регистрирую каждый раз новый ак, лол
Читал кто разрабов? Они собираются делать 2ю часть?(еще лет 10)
>>282125 Изометрическая РПГ не похожая ни на одну другую. Довольно хардкорная, но можно пройти мирно без оружия. Много текста. Много скилчеков. Иногда игра фактически переходит в режим текстовой рпг. Есть много фракций и домов и они взаимоисключаемы. Выбрав одну - просираешь другие, хотя иногда есть возможность переметнуться. Поэтому первое прохождение это только 20% контента. Второе будет радикально отличаться. Например гейплей за коммерциум абсолютно не похож на такой же за легион и в обоих случаях будут недоступны многие сюжетные ветки и локации. Например торговец за все прохождение не встретит ни одного ордынца. Ветки за фракции идут параллельно, но в конце все равно сходятся, нужно будет таки решить проблему богов тем или иным способом. Играть интересно, тексты написаны профессионально, как будто читаешь хорошее такое фэнтези вроде Малазанской книги павших. Единственный минус - очень хардовая несбалансированная боевка. Я в целом понимаю логику разрабов - ирл ты бы не смог убить одновременно 10 человек, так же и тут - больше двух противников уже большие проблемы. Если ты конечно у мамы не бог в силовом доспехе. Поэтому вводить изимод для казуалов значит идти против принципа игры.
>>282190 Обижаешь, ранний доступ уже через месяц, до 2050 будут пилить, а потом скажут, что получилось говно и все надо на новый движок переносить, депозиты для пожертвований ниже.
>>282417 > очень хардовая несбалансированная боевка Ну не смеши, а. Я всех всю игру убивал 3 ударами по артерии дагером. Это абсолтюно не помешало мне создать буер боевого дипломата, которому ничто не может оказать сопротивления, разве что бога придется посейвскамить, ибо даже его нож под всеми бафами только 31-51% может задеть.
>>282452 Бери отсосина и руби всех направо и налево, самый веселый вариант. >>282429 Плохо, значит будут хуйней страдать и выпустят весь пар на доработку этой.
>>282468 Мне норм, навалял по жопе богу. >>282477 Роботы вообще странные. Падают с 2х ударов. Нож критут в 60% случаях в прицельных ударах, это не считая обычных критов, что качает отсосин и которые ему вечно апают за так, так что в конце у тебя под 80% крита. А крит это и кровь и ИГНОР БРОНИ НА УДАР. Все враги падали от меня за 3 удара по артерии, кроме бога.
>>285406 Они подчиняются хоть каким-то законам логики и физики, те же магические барьеры - силовые поля, болтеры стреляют энергией, которая берется из местных батареек. на которых работают и заводики с бурмашинами и генераторами, как и другие устройства.
Я так что-то и не понял, как доставать вещи с поясной сумки в бою.
>>285456 То ли ты меня не понял, то ли я тебя. Тебя не устраивает, что Фаэлан пользуется какими-то явно магическими способностями, потому что ты считаешь, что магии в сеттинге нет, батарейки - это такие сайфайные батарейки, магические барьеры - силовые поля и т.д., так? Но ведь ты не можешь этого сказать наверняка. Ты знаешь об их устройстве ровно столько же, сколько люди в этом сеттинге, то есть практически нихуя. Да, вполне может быть, что это все технологии от инопланетян-богов, которые местными аборигенами принимаются за магию. Но что если в батарейках действительно ДЫХАНИЕ БОГОВ, плавильня действительно работает благодаря неким волшебным огненным элементалям, маги древности - это самые настоящие маги, а боги просто были более продвинуты в магическом плане и могли делать такие вот магические "технологии"? Тогда и магический взгляд Фаэлана за рамки сеттинга не выходит. Просто открываешь инвентарь и достаешь из слотов сумки, тогда ОД вроде не тратится.
>>285544 Но ведь местные "маги" и "орки" не обладали никакими магическими способностями. Они делали технологии, те же гром палы, ракеты(от которой мир напоминает поверхность кратеров луны) и прочую хрень, даже роботы их задумка, все это работает на топливе оранжевом в этих самых батарейках. Магии в игре нет и не было никогда, это все ей называли приматы люди, которые находили реликвии этих самых уничтоживших друг дружку империи, здесь даже радиация есть и респираторы. Это все объясняется в игре даже. Сами маги оставили послание, как эти боги их всему научили и что они сделали их рабами аколиптами.
>>285566 На самом деле маги в мире были до войны, об этом прямо говориться в куче источников, просто секрет их обучения был утерян, но периодически рождаются люди с подобными способностями, но без обучения и инструментов они могут максимум пару человек убить. Большинство богов тоже имеют магическую природу, а технологии вообще привнес в мир только один из богов - Агатот. Всеми этими бластерами и батарейками люди обязаны только ему. Без него этот мир был бы обычным дженерик фэнтези.
>>286404 Например? Где говорится? В библиотеке сароса только про пустоту из которой явилось 7 богов, которые приняли стороны конфликта, сделали людей рабами и в войне убили друг друга, а вместе и все человечество. Ну а остальные письмена в самом зиккурате о том, что ктулху обратил их в своих аколитов, создав культ божеств
Без агатота-предателя этот мир был бы уничтожен баакактамего. И он не маг, а энэлэошник, обвешанный ентими самыми технологиями, тот же самый паверглов от паверармора, что есть у игрока, ну а сам он осьминог и может пить кровь из врага, что не магия, а обычная технология, ну а то, что он сильнее становится в бою, так это норма, едь его только-только разморозили(предварительно вколов пару кубикой йада) вот он и быстро приходит в себя.
>>287545 Я вот сейчас смотрю на эту тупую пизду и понимаю, что я по сути такая же матерящаяся ебанашка, но в мужском исполнении. Посаны, базарю, этот ебаный мат уродует наш лексикон, делает его уёбищнее и хуёвее, мы должны послать нахуй это говно и двигаться к светлой жизни без этой ебаной матерщины.
>>287558 У меня братишка такой. Как его послушать так сука, нахуй через бля, слово, бля, нахуй, сука, мат, бля, который, режет, сука уши блядь-ептыблядь, пиздос, как, бля, он, епты, этим, суканах, бесит. Так что у тебя еще норм, ептыблядь.
>>278393 (OP) Нихуя не понял фишки. Начал историю за наёмного убийцу, пытался в меру отыгрывать, а потом начался пиздец: на гильдию напали, убили главу, еле-еле сейвскамом прошёл это говно И вот стою я пидорнутый в другом городе, никого убить не могу, ни с кем договориться не могу, что-либо сделать с агрессивными ребятами вообще нельзя. Как играть-то? В чём суть?
Для чего нужны перчатки которые батарейками заряжаются? Я так понял от того как ты распорядишься этими батареками тоже зависят концовки, так как ресурс очень ограничен.
>>292800 Лолблять, ты мне еще будешь рассказывать. Прошел всю игру с кинжалом. Любой шанс выше 45 это почти всегда попадание, а удар в артерию игнорит любую броню, плюс вешает блид очень часто.
>>293058 Да, все кроме Агатота снова у себя дома. Но агатот и Ко не хочет мстить человекам, а собрался вести их в светлое будущее. У чувак из арки, если до этого изучить консоли и поговорить дядей Базей на табуретке, пояснит что язоги разобиделись и хотят мстить. Но вообще лучше их всех пиздануть, и Аль-Акию взорвать, ибо нехуй. Даже если гг сам ктулхуируется, кто знает, может они опятиь придумают способ обратить ритуал, пусть и не сразу.
>>293069 Гэлий дает шлем ТОЛЬКО за ранний исход из Терона. Винс писал, что этот квест - компесация за проебанный опыт. Из проверенного лично мной: 1) Можно починить шахту аврелианцев. 2) За ассасинов съебатся вместе со шпионом во втором квесте. 3) За ИГ или претора Даратан посадить Антидаса на императорство, украсть документ, отнести к Гэлию.
>>293081 Один хуй, люди скатились в каменный век за жалкие 400 лет. И это не фолач, где все живое было стерто с лица земли, да, кратеры есть, но все более менее, а техноголии с записями и лормастерами дофига, но палки-копалки с тыкалками у всех и это ну оочень не хорошо. Так что людям терять нечего по сути и надо с "богами" дружить
>>293100 Лол, ты записи читал с консоли в Замеди? "Маг" сказал, что выход на связь со стороны людей с язогами был самой большой ошибкой человечества. Недаром все более-менее умные люди взрывают к хуям все храмы, кроме Меру с промытым мозгом. Даже гг, ставший богом, сносит все храмы, чтобы язоги снова не полезли.
>>293125 Я в изометрических рпг треде описывал, как я открыл все локации в игре и выполнил все побочные квесты, кроме квестов на воровство у торговца, и становление избранным. Играл наемником - ассасином - ИГ - претором Гэлия.
>>293142 Ну так маги считали себя дохуя умными, вот и помогли им создать тела для богов. Они тоже без сервантов далеко бы не продвинулись и развивали другую область, отличную от своих машин. Горе от ума одним словом
>>292820 Но ведь он прав, я наверное тут тоже рукожопый, но нормально воевать мог только багоюзя копьем по-черному. Не знаю кстати работает ли в новых версиях. Перемудрили они с боевкой. Плоха зделоли, тупа. Не могли над балансом как-то поработать что ли?
Одно мне неясно, откуда бенни знал как делать богофикацию, он же конченый дебил, ползаем всю игру, находим крупицы знаний, а какой-то крысоеб знает больше нашего, еще и атомную бомбу взял, лол. >>293158 Какой баланс? Что вы несете? Стал чемпионом арены, будучи торговцем, не качая дагеры и барбалеты дальше 4 очек. Пользовался бомбами, минами, ядами, точилками, сетями, вообще никаких проблем.
>>293154 Арочник после разговора с Балзааром рассказывает, что они видели развитие людей со времен зарождения самого человечества, и из своего измерения встревали иногда насколько могли ради лулзов. А потом решили помочь человекам, но тех их наебали и нанесли охранные руны, чтобы языги не вели их, а служили людям. Разумеется "богов" это разозлило. Ритуалы удалось обратить, языги вышли из подконтроля и сами законтролили тупых нигеров. Ну а дальше известно.
>>292161 >>292191 >>292230 Не припомню другой игры, где получаешь столько удовлетворения просто от получения информации. Наверное потому что сама информация тут с трудом добывается ибо все реалистично дохуя, единого лорбука в игре нет. 90% истории сохранилось только в мифах, сказках и стихах. Хочешь правды - исследуй уголки, который никто не исследовал до тебя. Пытаешься ты такой разобраться со всей информацией, строишь теории и тут страж фактически напрямую отвечает на все вопросы.
>>293182 А что нужно для арки? Руку зарядил, вроде везде побегал, а нихера. >>293185 Чего? Ты сам себе яды варишь, я забыл еще кислоту, что разъедает все доспехи врага. >>293186 Ну вообще в башне зины голем тебе прямо все излагает как было. Обожаю сайфай в средневековом стиле, последний раз так радовался в мече и магии. Ну иду, ну григанцы и тут я такой, ебааать, инопланетный корабль? Бластары? бобобты? инопланетяне? заебись. >>293230 У всех манчкинов дохера золота, ибо берешь броню и продаешь, а трупов много, вот только тратить его некуда. Самое смешное, торговец то мой всю игру был бомжом, лол.
А в чем процесс богофикации то? Что такого он в себя включает? Адамантиновый скелет? Что за чусности, с которыми мы боремся при этом. Майнд контроль от энэлэошников за право владения тушкой?
>>293236 >>А что нужно для арки? Руку зарядил, вроде везде побегал, а нихера. Вставить глаз. Он продается у торговца в храмовом районе, вставляет ветеринар там же.
>>293247 >>А в чем процесс богофикации то? Что такого он в себя включает? Адамантиновый скелет? Почти, скелет из голубого металла (подозреваю, что это ниобий). >>Майнд контроль от энэлэошников за право владения тушкой? Успех - выносливость и интеллект по 7. ГГ подавит волю Балзаара и получит его способности. Игра заканчивается хэппи эндом для ГГ (и похоже что только для него).
>>293178 Так же как и ГГ-ученый знал как запустить реактор в шахте
Мантра к богам для вселения жизни в их реликвию: 1. Повернуть красную кнопочку 2. Вознести молитву 3. Нажать два раза на зеленую кнопочку 4. Станцевать вокруг прибора четвертым танцем 5. Одновременно вознося молитву медленно поворачивать фиолетовую кнопочку, помыслы в этот момент должны быть чистыми 6. Еще раз вознести молитву и по очереди нажать на зеленую, красную и синюю кнопки 7. Освободить разум от всего, кроме богов, мысленно попросить их о помощи, затем использовать рычаг.
>>293292 Вот, для меня это идеальный билд. Он получает максимум возможного лора из игры. Ты получаешь лор и из консолей, и от персонажей, и от локаций, и от "Богов". И воин, и дипломат, и ученый. Посещает все доступные локации в игре, докапывается до сути во всех локациях, посещает Бездну, запускает крепость. Может взорвать зиккурат, может стать богом. Не выполнял только квесты на воровство у торговца и становление избранным. начальный билд 4 8 6 8 7 7.
>>293343 А где там болтер валяется? На сколкьо заправки хватает? По-моему имба ножи, там сразу во 2м городе тебе дают особый с 25% хитом сверху. >>293359 Они даже скилы корректно не перевели, какой русек? Но вот за шрифт хвалю, я об инглицкий этот глаза сломал, он слишком тонкий и плывет
Можно ли сказать, что боги что-то вроде искусственного интеллекта, программы, которая по средствам технологий завладевает механически модифицированными человеками?
>>293413 Нет. Арочник говорит, что они зародились с началом времен, являются абсолютно бессмертными. Судя по смутным описаниям, они размером с кита, живут или в космосе, или в параллельном измерении. А завладеть они могут любым человеком, тем же Меру. Руны использовались для подавления и привязки Богов, чтобы они не могли просто разорвать связь с телом.
>>293442 Но что странно, гг может стать богом, но как-то сохранить свою волю, не став хостом(не для личности, а силы) как такое возможно? Вот так вот ванька дурак, который ядрену бомбу называет божественным копьет, поглотил бога?
>>293449 Когда берешь хирургический набор, видишь нацарапанную от руки надпись "эти руны выдержат". Понять смысл надписи можно, если владеть навыком управления консолями, и почитать записи в Замеди.Главный ученый сокрушается, что их прошлые планы подавления язогов провалились из-за ошибки в расчетах, и сейчас в срочном порядке корректируются. И новые защитные руны выдержат. Во время становления описывается, что разум дяди Бази бьется об защиту, как об клетку. Когда он понимает, что не вырвется, он пытается убить ГГ. А наш Гайус в это время стремительно переливает себя божественные способности во время ментального боя, например запуская себе сердце и останавливая у себя инсульт.
>>293475 Жаль у автора денег с нихуя за 10 лет с этой игры для души, даже не знаю, чможет ли он, если захочет продолжение выкатить, ведь устроить войну богов с новым гг из приматов будет неоче весело, как и противостояние гг 1й части своим корешам из космоса.
Сделал отворот-поворот и пропажу гг 1й части как-то тоже не катит, это повторения сюжета ее же, но другим персом, даже и не знаю, с тем же успехом можно будет его замаскировать под меру номер 2 и сказать, что гг нулевой части спятил и стал обращаться к небу после рюмки другой, лол.
Маги угорали по технологиям, орки поклонялись инопланетянам из космоса, вся их жизнь была служение им. Как-то раз орки пришли к магам о попросили создать для их богов тела для них, трудились вместе и у них получилось. Маги думали, что взяли под контроль их, но просчитались и их хостов захватили инопланетяне, узнав об этом орки разозлились и начали войну. Инопланетяне заняли стороны конфликта.
Что-то тут у меня не сходится, в тех же архивах башни упоминается, что агатот не использовался и тупо жил в своем зиккурате. Но он именно предателем кличится, хотя вроде как у людей уже и были достаточные технологии, но что-то он им все же преподнес.
>>293634 Начали войну не орки, а демоны, вырвавшиеся на свободу и приказавшие оркам убивать эльфов. Агатот, предатель среди демонов, выступил против Великого Владыки Черной Бездны Вечного Пиздеца Балзаара, и нашептал ересь еще двум богам, Атазору, пячившего врагов одним усилием мысли, и Хассатура, единственного воина (который был вопрежден тыинственным черным пламенем и в анналах истории запомнил как Адское пламя). Сам Агатот был скорее мозгом, а не мускулами, но скрафтил человекам разные интересные изобретения, а под конец законсервировал себя в зиккурате на будущее.
>>293683 Именно из-за диверсии квантари судя по всему боги и вырвались из под контроля. Далее война. Агатот и еще парочка богов судя по всему были не в обиде за ту какую свинью им подкинули людишки, а остальные хотели всех уничтожить. Чем все закончилось - непонятно. Я успел только в последней пирамиде прочитать пару посланий, что ее кто-то штурмовал и Агатота перенесли в подвал, где законсервировали.
>>293740 Сначала брали нагликодиненных нигр под контроль и намекали, что надо чесать к магам. Потом пару раз превратили посох в змею, а мочу в вино на глазах охуевших бородатых мудрецов, и отправили их месту "прорыва" между измерениями, как подвал замка Ганезаара. Там уже разговор пошел бодрее, выдали чертежи шлема - коммуникатора, как в гробнице Дария, и вуаля - свободный диалог.
>>293761 >>Агатот и еще парочка богов судя по всему были не в обиде за ту какую свинью им подкинули людишки Мотивацию Агатота в игре узнать невозможно. Вообще невозможно. Бог-арочник говорит, что его разум был испорчен людским контролем. Так что возможны варианты - либо он и вправду поехал, либо ему стало банально жалко лысых обезьян, за развитием которыйх он следил с самого начала.
>>293766 Шелом то можно собрать, но вот как ты проводку сделаешь с кучей микросхем, да еще и топливо, плюс каждый портал оснащен был пидерным реактором. Многое конечно было после того как боги обрели тела, но чересло забабахать, да столько всего с нуля, даже имея чертежи это нереально.
>>293802 Нельзя сделать микросхемы. Банально нечем. Нет оборудования, нет энергии, нет компов, нет ос, нет кодеров, нет инженеров. Это тебе не шелом отлить, да шестеренки вытачивать, тут без приборов никак.
1. Побольше сайд-квестов, доступных для всех фракций. Ну в первом городе еще более менее норм. Во втором уже мало. В третьем ехало нихуя через нихуя. Мир кажется дико-пустым. 2. Развить финал. Например что бы Агатота или Балзаара нельзя было убить самому и после того, как ты того или иного вернешь в материальный мир, следовала бы следующая часть сюжета, где игрок должен найти союзников и уничтожить новоявленных божков. Ну или подчиниться их воле и на этом гейм овер. 3. Переделать боевку. Сделать ее как-то динамичнее что ли. И сбалансировать, что бы не сосали все кроме дагероблядей с молотобичами.
>>293846 1. Зависит от фракции и твоих действий. здесь задания можно проваливать и увидеть другой исход. 2. Есть такой финал. 3. Проблема в тебе, прошел торговцем с бомбами, сетями, ядами, заточками и кислотой.
>>293908 Не за копейки, а за реги, которые не бесконечные. Деньги если не гриндить и не читить есть куда тратить, если играешь не тупым культуристом. И батареек купить надо и бандиту заплатить что бы пропустил в трущобах, артефакт какой купить.
>>293953 Они MAGI не mages, нет они были учеными и технологами. Магами их могут называть разве что местные приматы, для которых все непонятное - чудеса
>>293971 В трущобах есть 4 группы бандитов. К первой в центре тебя проведет "проводник", вторая в центре из какой-то шпаны состоит и убалтывается, третья на юге перед входом в кратер, не помню, по-моему ее тоже можно уболтать, и наконец четвертая на севере, преграждает дорогу к храму, в той части трущоб ты еще делаешь квест с посылкой. Вот этих уболтать никак нельзя.
>>293971 Че-то я проиграл. Маадоранский бандос на севере убалтывается при хитрости 5, а потом вроде хитрость+убеждение 10, уже не помню. Потом можно поинтересоваться, почему не выкинут Мехраба, который бездну перегородил, выдадут двух крутых бойцов, которые вдвоем пятерых положат без вмешательства.
>>294016 В планаче нет той гнетущей атмосферы. Ты заранее знаешь, что ты ждешь и чего ищешь. >>294021 До девятки. Везде есть сайфай с бластарами и боботами, в 8й мало очень правда, почти с нихуя, там вместо них драконы и киборги. Но там нет гримдарка. Вообще и все диалоги это пара строчек, а дальше чистый геймплей, атмосфера другая. В визардрае этого слишком много на мой взгляд.
Часть беты по расширенным концовкам вступила в силу, по крайней мере в английской версии. Протестить не могу, так как даже в бете ни одном из вариантов прохождения игры новой концовки я не получил.
>>294042 >>В планаче нет той гнетущей атмосферы. Ты заранее знаешь, что ты ждешь и чего ищешь. Мы в какой-то разный планач играли. >>294059 Инфа 100%. Но я туда долго не ходил, чтобы линию квеста Мильтиада не запороть, слишком сложный бой. Вот его я не нашел, как обойти.
>>294254 Ну было бы охуенно, если бы они сделали, что айрон мен получает х1.5 х2 очек скилов, но для супер концовки нужно быть айрон меном с 10 интой и тогда тебе впритык хватит навыков для ее достижения. Но и драться чтобы пришлось, ибо без этого будет совсем легко
>>294256 Я несколько раз пытался понять, что ты написал, но, извини, не понял нихуя. >>294261 В зашкваренном сделали особые условия для лучшей концовки. Вонь идет до сих пор, так что нахуй. Богоконцовку и так можно считать самой успешной, но без гайдов с первого раза ее не хуй получишь.
>>294278 Железный человек. Одна жизнь умер - все, финита ля комедия, отбросил коньки, сыграл в ящик, испустил последний дух, конец, кранты, капут, кранты.
В шкваренном все концовки говно и школогудская на самом деле плохая, но я про одну особую, которая бы требовала столько очков, которые мог бы дать только айрон мен(но это сложно, конечно, ведь все линейки дают разное их кол-во)
>>294307 >>я про одну особую, которая бы требовала столько очков, которые мог бы дать только айрон мен(но это сложно, конечно, ведь все линейки дают разное их кол-во) Да нахрен, в игре достижений, которые суперсложно получить, и так много. Пробовал например мир оставить без единого лидера? Концовку Burn it получили 0,3% в стиме. А богами, что в принципе сложно, стали 2,4%. Я вот например сам себе дал достижение, когда за одно прохождение смог открыть все локации на карте. А ты предлагаешь идти по единственному пути с айронменом? Это уже задротство, а не интерес. У 97% даже не возникнет желания этим заниматься. Как в ведьмаке 2, когда предлагалось пройти с одним сейвом, но был лагающий момент с драконом на мосту.
>>294364 Я то до последнего надеялся, но блять, надо реально пиздиться со стражей. Даже в гильдии воров и убийцах не сказали ни одного плохого слова, даже торгаши и фанатики, а тут сразу с порога ворот дерьма, я конечно знал, что в страже быдло, но это пиздец, таких отбитых нигде нет больше во всей игре.
>>294389 Линейка гвардии занимает самое первое место по душевности. Они охуенны в плане посещения интересных мест, в плане охуенных боев (первое место, даже без вариантов!), и в манчкинском плане имеют самую лучшую тренировку.
>>294420 Только вот проблема в том, что для боя достаточно паверармора и бомб с кучей приблуд, а бойцы остаются без контента. Я даже эту 1ю миссию у них со скрипом прохожу, потому что они мне противны, слишком дженерик, в отличие от других линеек.
Я не понял, а в чем критерий того, что старик расскажет про свою деревню с кладом и рейдерами? Никакой проверки нет. В обоих случаях дал ему вд олг, но вот не скзала.
>>294648 Проверка на "слово чести". Либо начинаешь за претора, и с помощью дипломатии запрещаешь пытать ученого, либо за кого угодно убиваешь Кассия для Фенга.
>>294745 А за претора дальше будет что-то? Его же линейка не пересекается с другими, ну то есть у все хесть квест гильдии и он связан с лордом, а тут просто квесты лорда. Как-то мало.
>>296994 В общих чертах да. Зато можно история посмотреть с разных углов: посмотреть видеозаписи с разговорами магов, лично пообщаться с балзааром, узнать истории знатных домов, происхождение Инферии и прочее.
>>297462 Вот только свой лор мы знает, а про эльфов и орков нифига даже из ингейм источников. Так и не обясняется, как "боги" смогли им до перевоплощения передавать технологии, ибо все их устройства работают неизвестно как(так и написано на вещах) то есть, их физика неизвестно как пашет, поэтому они основываются на работе через 2 измерения. Я бы допустил то, что есть некие более мелкие "божки" которые тоже бродят где-то там, а ритувалы делают вещи хостами их, но ведь тут нет никакого аи, окромя всяких големов
>>297618 Ага, радиво из глубин ябучего космоса, работающее на 2 веревочках со стаканчиками, одно он прислонял к ухьям, второе кидал высоко вверх в бушующий окент сраной пустоты и в знак готовности дергал за веревочку, давая свое согласие на прием сигналов.
Так и не понял, когда мы берем золото с деревни, можно сказать ФАК ЗЕ ПОЛИС АЕМОЛАС, то мы перемещаемся на ноунейм тропу. В чем солЬ? Тупо доходим до конца, там ничего нет.
Покупайте только на большой скидке, эта игра не должна продаваться по стоимости как полноценная, игра, как говорят, разрабатывалась 11! лет, за 11 лет можно было бы придумать нормальный сюжет, а не то, что мы имеем, на графику не буду жаловаться и не в такое играл. Главный минус игры в прокачке, она как бы есть но её как бы нету, вам всегда будет нехватать опыта чтобы что то сделать, а судя по прохождению игру пройти на хорошую концовку можно только одним билдом (!). Спрашивается ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥а тогда нужна эта прокачка? 4/10
Шляпа полная а не игра, сплошные минусы как в управлении так и в графике, да и сюжет хреновый... Многие пищат от восторга ибо эта игра в диалоговом стиле (тоесть ваши решения влияют на многое), но блин она в разы хуже чем тот-же Балдурас Гейт, или Невервинтер Найтс, а там от диалогов зависило еще больше, да и сюжет с графикой были лучше. Игру я смог пройти за 11 часов (Это с учетом того что я читал все диалоги, а не тупо их пропускал), ну а если не читать то гдето 3-4 часа длинна всей игры.
Игра великолепная только в начале - при создании персонажа.
Дальше начинается отсутствие сюжета, простые диалоги и имитация сложности боев. Ну и еще ощущение демо-версии.
Жесткая боевка, серьезно? Самые сложные бои выиграть можно было только сотой перезагрузкой, ну нереально попасть по максимально прокачанному ассасину обычному воину, шанс один из 50. Бои здесь без тактики и раздумий. Только в одном бое из ста я пробежал вокруг отряда, чтобы сначала убить лучника. Диалоги - но это, безусловно, на любителя, но в этой игре не диалоги, а монологи. Просто прокликиваешь информацию.
Сюжет - политика в разрушенном Риме. Политика, написанная студентами филологического. Концовка показала, как сильно достала эта игра разработчиков-студентов, больше двух абзацев не смогли родить.
Думал даже вернуть деньги, но вспомнил, что первая часть игры - поиск лучшего билда, мне действительно понравилась и напомнила BG или ID.
Оно и видно, что игра десять лет в девелопменте: графика прямиком из девяностых, микроскопические локации, висящие в Великой Пустоте, пиксели видно невооруженным глазом... Многовариантность прохождения тоже на высоте - до трех вариантов ответа в диалогах! Боевка? Ну, нормальная. Возможно, сюжет неплох, и я это даже увижу, если до этого меня не задолбает визуальная уродливость... да всего в этой игре. Это же просто Summoner какой-то. В общем, не покупайте, не стоит игра своих денег. На скидке в 70% разве что.
>>297671 Про глубину космоса не сказано ничего, может быть они в пределах звездной системы тусят. И ты удивишься узнав как просто устроен простейший радиоприемник.
>>298181 Вот не знаю откуда вообще такие графонорожденные лезут. Вроде бы дофига трипл А проектов, нет, надо обязательно влезть в наш уютный индимирок и все обосрать.
Хотя справедливости ради - боевка, где исход зависит от того попал ты или нет, это просто фейл.
Короче гайд кун сваливает на вечер. Ганезаар я думаю одним куском напишу, а вот Маадоран скорее всего надо будет делить на две части. Нубы есть? Гайд по Терону надо? Нихуя интересного, только квесты, секретов в терон не завезли.
>>298509 Перед вами гайд-прохождение игры Age of Decadance. Захотел я его написать во-первых потому, что даже после завершения игры у большинства игроков остается множество вопросов по лору, а во-вторых я ориентирую прохождение на максимум возможного контента, получение информации и от неписей, и от консолей, и открытие всех возможных локаций на карте за одну игру. Версия игры 1.0.1.0013. На настоящий момент готовятся патчи с расширением контента, у этого билда есть постоянное количество опыта в запасе, поэтому проблемы вряд ли возникнут. Для получения максимума контента персонаж будет выполнять 3 роли: воина, дипломата, ученого. Начальные статы: 4 8 6 8 7 7, игра через арбалеты и щиты. Прохождение довольно "ленивое", сложных боев всего несколько. Подходит новичкам. Начинать я советую наемником, так как у него нет проблем с деньгами на начало игры, как у остальных. При создании персонажа поднимите боевые навыки: арбалет 4 и крит 2. ТЕРОН. Мы начинаем в таверне. Послушайте историю рассказчика о древней войне, запомните алхимика, поговорите с хозином таверны. Перед боевым дежурством сходите на рынок, продайте свою броню, купите лорику сегментату, сеть, десяток зазубренных стрел. Пройдите направо к алхимику и прикупите лечебную мазь. Вовращаемся. Задание по защите торговца мы провалили, отправляем ассасина вслед за торговцем. Накиньте на него сеть и расстреляйте из одноручного арбалета, это несложно. После боя обчистите оба трупа, сундук, восстановите здоровье. На выходе персонаж подберет карту и странный шарик. Предложат доставить товары торговца - соглашайтесь. Этот бой будет сложнее, используйте сети, стреляйте зазубренными болтами в шею. Пока враги далеко, можете заменить шлем на капюшон ассасина для большей точности. Напарник не выживет, ну и хрен с ним - забираем деньги с трупа. Возвращаемся в таверну и спим. Пришло время подыскать нового работодателя. Идем к кормчим Стикса, просимся на место убитого нами ассасина. Те охреневают, на дают задание. сразу возвращаемся к ним, алхимик поднимет соответствующий навык до 2, парень снаружи научит точнее стрелять. Поднимите знание и крит до 3, сходите к главному ученому Терона Фенгу. покажите карту, блесните знаниями, заплатите. Возьмите задание на убийство недавно прибывшего конкурента. Сходите в таверну, купите пакет с травами, сварите яд. Играть теперь станет ощутимо проще. Подойдите к ученому, заведите его в халупу, прирежьте (нужен кинжал на поясе.). Фенг доволен, поговорите с ним о его прошлом, получите интересную инфу о Бездне, кольцо и повышение социалки. Поднимите взлом и скрытность до 3, обойдите дом, залезьте по лозе, проникните внутрь. прочитайте большой документ, быстро кликните на сундуки в углу. Фенг вас выкинет, но зато халявно повысились взлом и знание. Если не получилось - просто залезьте снова. Поднимите ремесло до 2, идите к кузнецу, обойдите дом и пролезьте через окно. Заберите болванки, вскройте сундук, осмотрите верстак (повысится ремесло). Прогуляйтесь до кладбища, возмите крюки, повысьте метательное оружие до 3. Теперь мы сможем лазить в труднодоступные места даже с низкой силой, и навык дает синергию точности к арбалетам. Теперь идите в трущобы. купите кебаб, вас обворуют, просто пристрелите придурка. У ворот толпятся беженцы, поговорите с ними, согласитесь заплатить (не требуйте с них ничего!). Кузнец Эмолас появится у торговой площади, подарит легкую броню и даст задание на возврат золота. неподалеку от ворот дом с шпионами по квесту кормчих. Перестреляйте их всех зазубренными отравленными стрелами. При выходе найдете бумаги и сдайте квест.Можно повысить ремесло до 4, закупиться у кузнеца схемами арбалетов, снарядов, брони, шлемов и щитов, выковать себе снаряжение получше. Пришло время вломиться во дворец и познакомиться с главой города. Даратанское поместье - настоящий текстовый миниквест, который можно пройти множеством способов. Я опишу самый прибыльный. Выбираем альтернативный путь, подходим к солдату у стены, режем. Обходим поместье, заходим в караулку, исследуем заднюю часть, вытаскиваем доспехи из сундука, выходим обратно на улицу. Заходим в башню, режем солдата с драгоценным камнем. Обходим поместье, кидаем кошку, с помощью крюка лезем на крышу, режем охранника. Спрыгиваем в спальню, читаем учебник этикета, выходим. Режем элитного стражника, проходим на кухню, забираем кинжал и тарелки, идем в выставочную комнату. Там случайно активируем ловушку, стоим смирно! Дальше персонаж высвободится самостоятельно, а заодно прихватит пергамент с инструкцией управления воздушной колесницей (Внимание! Я очень не советую читать его до момента. когда он понадобится! Можно сохраниться и и при провале наблюдать очень интересную сцену, но об этом гораздо позже). Разговариваем с Антидасом, бахвалимся способностью убивать, получаем 2 квеста. поднимаем хитрость до 3. Идем в лагерь бандитов, сразу режем главного, пугаем остальных. Заложник спасен. Это было быстро, не правда ли? Сдаем квест, показываем карту, просим рассказать о доме Даратан, втюхиваем фальшивое кольцо. Получаем тонну опыта. Обучаемся боевым навыкам у Деллара. Поднимаем хитрость до 4, алхимию до 4. Все, теперь мы можем варить крутые яды, делать жидкий огонь, бомбы, длительные (не делайте обычные!) нейростимуляторы. Прогуляйтесь по городу и пустому лагерю бандитов, соберите травы (в лагере не пропустите корни ртутницы). Рядом с поместьем есть вилла, побеседуйте с благородной дамой, получите драгоценности и опыт. В башне с бомжами тайник в стене, возьмите артефакт, напугайте бомжей, получите опыт и деньги. Неподалеку от торговой площади несколько бандитов, зарежьте главного, перебейте остальных, с крутым ядом и зазубренными болтами это должно быть легко. Рядом с бандитами нас опять попытаются развести. Не разводимся, с девицы требуем деньги, но после сразу отпускаем, получаем опыт. В центре города проповедник, скажите ему, что всерьез задумались над его словами, репутация у фанатиков нам потом пригодится. Теперь остались только серьезные боевые квесты. Выполняйте их в том порядке, в каком вам будет легче. Любую сложность решит жидкий огонь. Золото Эмоласа - войдите в деревню, согласитесь сотрудничать с бандитами. Приведите бандитов к Эмоласу, а потом встаньте на его сторону. Единственное - если кузнец погибнет, квест будет висеть активным до конца игры. Бандитов легко победить, если сразу же перекрыть им проход жидким огнем. При любом исходе получите кучу денег. Если квест слишком сложен - его можно выполнить в следующем акте. Мильтиад - стоит рядом с рыночной площадью. Согласитесь зайти в дом, прибейте головорезов, вскройте сундук. Согласитесь на условие мошенника, напугайте купца, найдите недоделанного Остапа Бендера рядом с кузнецом. Получите немного денег, скрепя сердце согласитесь стать партнером. Встретимся с ним уже во втором акте.
Аврелианская застава. Сложный бой. Можно скрытно пробраться в лагерь, при провале второй проверки скрытности придется сражаться в узком проходе с 6 врагами сразу. Жидкий огонь очень помогает. Если сложно или (как мне) лень, подойдите и заявите, что вы ученый. Перегрейте машины и свалите, свидетелей в живых не останется. Убеждения 3 хватит. В итоге не получите янергоячейки (ровно одну за прохождение можно себе позволить потерять), и пороха для бомб (это уже жалко). Финальный бой, он трудный самый. Если выполнили квест на золото кузнеца, денег у вас должно быть очень много. Скупайте у торговцев все бомбы, порох, нефть, склянки с огнем. Можете докинуть в хитрость до 5, обманите торговца перед гостиницей на 100 монет. Опыта не будет, так что можете тот же опыт вкинуть в арбалеты и щиты, вас ждет возможно самый тяжелый бой в игре. Идите к кормчим. возьмите заказ на Карринаса, застрелите члена своей гильдии. Заявите, что вы были не на той стороны и получите испытание делом. Закиньтесь нейростимулятором и критом убейте еще двух ассасинов. Когда начнется бой, против вас будет слабый, но использующий крутой яд алхимик, и очень крутой ассасин. Повторно глотайте стимулятор, алхимика кладите зазубренными болтами, пейте противоядие по необходимости, кидайте боло на шею, стреляйте в артерию. Когда справитесь - примите поздравления Карринаса и приказ убрать самого Антидаса. Уболтайте Антидаса на императорство, получите бумагу, хватайте ее и бегите в Маадоран, оставив после себя две разозленные группировки и собственноручно уничтоженный филиал ассасинов. мы идем в услужение самому влиятельному человеку в Империи.
>>298283 Для спутника нужны неебические затраты с техникой, мы даже сейчас не в состоянии такое сделать, а лететь он будет несколько лет. Но вот мне интересно, как инопланетяне знали про эти технологии и как их могли произвести, не имея тела у них что, была еще планета таджиков?
>>300711 Да зачем тебе спутник-то. Со скоростью сигнала действительно упущение, но это уже придирки. Может быть инопланетяне просто конечная ступень эволюции своей расы - существуют в виде энергии, а все знания сохранили.
Когда я был в Тероне, и учился у Фенга, Антидас всё время как-бы невзначай крутился возле дворца, и всё спрашивал, что ты там затих, почему заставу не освобождаешь? Первый раз я не ответил, так он начал орать, что ты там по карте не идешь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще палачам отдаст, алсо, Антидас ругался, если я зиккурат не ищу, причём не просто в конце путешествия, а непосредственно после разговора с Фенгом, мотивировал это тем, что там древние боевые машины и последний шанс, и сам потом мне говорил: вот я острова, на которых пара бичей пропало, исследую, и ты так делай! Однажды я арку нашел, машины настроил, доброволец в нее зашел и пропал в глубине, ну я на песок накарачики присел, а там щель очень широкая снизу в астрале, ну я в щель и смотрю, а там Балзаар на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? Фенг кстати всё время листья кадуры варит, и новые ученые пропадают часто, жидкий огонь готовит, а потом говорит, что жопу жжёт, и ещё пердит он. пиздец короче! реальная история. я не Гайус.
>>305848 >>Чеки то нахуя, все же нормально было. У меня серьезное предчуствие, что Винс хочет все в школохардкор скатить. Но масштабов увеличения чеков я не знаю, так как не проверял, на работе сижу. Пример читал - если в лагере разбойников ебнуть главаря, напугать остальных стало сильно сложнее.
>>310660 Работает и еще как, вообще все сложные бои проходятся болами. Проходил игру несколько раз, единственно что напрягает, это что поверармор со встроенным щитом и с луком не погонять, а с болтером уже надело, реально самое имбовое оружие для гибрида, сделали бы альтернативу какую-нибудь, шлем там на +2-3 силы или щит бы убрали у брони, а мод менять через взаимодействие, чтобы в бою не переключались.
>>310825 Вообще в планах разрабов раньше было дать возможность демонтировать щит с ПА, но сейчас молчат. Двуручные топоры тогда под бафами ПА вообще все живое разделают. Кстати изначально я врубал режим РА, а потом как-то забил, макс хп жалко. Между боев до полного хила включал Анубис (и в реке), перед боем включал Гора, а потом Аписа (оставляя одно очко действия про запас). В конце хода опять Гора. Переключение с Гора не уменьшает очки действия в середине хода.
>>311117 Да все кому сила нужна эту фишку с ра на апис используют. С болтером только в реке переключаться на хил и всё. Мне бы хотелось с двуручным топором и в силовухе побегать(в анубисе, тип насус из лолки), но увы.
>>311117 Я как-то багал, что счит падал в инвентарь м можно было 2 руки взять. Но ра снимает никакие 5 хп, зато дает ОЧКИ ДЕЙСТВИЙ с дамагой. 3 очка не нужны ни для чего, а 2 можно пустить в дело. Все враги падали с 2-3 ударов дагера, топор то дает какие-то 30% сверху с шансом. А дагер игнорит все резисты цели.
>>312687 И да криты тут не х2, а +20-40%(в зависимости от размеров оружия) о чем написано в справке. Свирепый удар топором дает только +25%, про 30% - ошибка описания.
Пацаны, подскажите. Проблема с репутацией у фракций. Допустим, играю за ассассина, после 2-го задания мне пишут, что повысилась репа у кормчих, а у аврелианцев упала. Но на экране героя все цифры как были, такими и остались. И после следующей миссии репа не меняется на экране героя, хотя измениться должна. Это только у меня такая проблема? И как ее решить? Стимораб, игру купил.
>>314365 Спасибо. Я мало времени дома, ибо работа и тян далеко, но к выходным запилю обязательно. >>314370 Он не учил в самой старой пиратской версии. У тебя случаем не она?
>>314378 Да. К нему вышел патч на днях, сделав нерабочими запугивание и репутацию, но фикс уже вышел. Я сегодня зашел, протестил бету 1.1.0008, багов не обнаружил.
>>314390 Можешь кстати сразу играть с бета-патчем, заходишь в настройки-бета версии, пароль blackshipwall. При необходимости можно будет откатить обратно.
>>314391 Да. Я после предательства ассасинов в первом акте в Маадоране в третьем акте получил засаду, 2 крутых ассасина с кинжалами и арбалетчица на крыше.
>>314451 Я не фанбой, но отзыв корявый. В этой игре не просто от диалогов зависит многое, почти вся игра и есть диалог. На игромании удачно сравнили её с книгами-играми.
>>314509 Мне за гвардию прикололо предать аврелианцев при осаде и объединить Павла с Меру, имперская гвардия переименовывается в стражей храма, лол. Такое-то военизированное теократическое государство. Но это одна из самых сложных для получения концовок, нужен престиж не ниже 4. Это значит, что нужно аврелинскую заставу обязательно лично выносить, убить лидера бандосов, стать дважды чемпионом арены.
Что делать с НЕХом в арке? Хитрости хватает только на одно жертвоприношение, вот думаю дальше побегать прокачать скилл и вернуться или забить на это дело?
От того, сколько народа ты отправишь арочнику, ты больше опыта не получишь, но откроешь часть лора. Максимальное требование 7 либо хитрости, либо убеждения. Для дополнительной инфы тебе понадобится скафандр "Эгида", который лежит в Аль-Акии, но эта локация открывается не во всех сюжетных ветках. Еще больше лора из арки получишь, если научишься обращению с консолями и читнешь такую на вершине Замеди. Опыт с арки получаешь 2 раза - после первого засланного и заход внутрь в Эгиде.
>>313641 И много таких там? Я то случайно их предал, не отдав письмо. Уж больно начало у них шаблоннейшее, такие то мрази, меня никто в игре не то, что матерным, неприличным словом не называл, я даже не говорю о просто плохом тоне, а тут такой то ушат говна в 1й же миссии вывалили, что пошли ка они нахой
>>314408 Но там же можно не убивать и прокрадываться и договариваться, плюс тебе крит и статы так прокачают, что вложив всего 2 в сам крит, ты будешь все чеки проходить
>>298559 Маадоран. Самый крупный город современного мира встречает нас в целом дружелюбно. Присягаем Гэлию на верность, получаем задание на поиски легендарного шлема судьбы. Погуляйте по городу, всем уже от нас чего-то надо. При выходе из дворца поговорите с парнишкой, которого зовут Кай Америй. Потерять дом из-за неудачной экспедиции - печальное событие, не так ли. Обязательно потребуйте награды, иначе в конце квеста не получите драгоценной энергоячейки. В доме поговорите с торгашом, расспросите про броню. Волшебная броня из легенд, звучит интригующе, да? Соглашаемся ее вернуть, на выходе говорим парнише, что работаем над проблемой, не гоните его, квест мы потом сдадим. Рядом со спорным домом есть вывеска с коврами, поговорите с торговцем. Украсть камень у торговца? Конечно, почему бы и нет! Посетите башенку с телескопом, поговорите с мудрецом, откроются координаты старой библиотеки. Скоро туда сходим, а пока идите в район арены.
В небольшом домике за ареной найдете Домития, он расскажет вам о пропавших экспедиция. Вызовут к начальству, согласитесь на все. Получим прилично опыта. Рядом со входом с ареной увидите, как пара бандитов трясет торговца, просто напугайте их, и получите уникальный кинжал. Рядом с переходом в трущобы толпа хочет казнить проповедника, согласитесь помочь охраннику, убедите их разойтись. Получаем чуть-чуть опыта и деньги. В белых одеждах неподалеку стоит юноша, попросит о доставке. Подозрительно, ну да почему и нет.
Идем в трущобы. Шлите нафиг гида, он заведет в ловушку, но сейчас туда соваться нельзя. Не идите прямо по дороге! Автоматически запуститься продолжение квеста Мильтиада, но без супероружия сейчас там делать нечего! Сразу сверните в переулок, поговорите с мужиком у колодца. Искупайтесь, обыщите труп с драгоценным камнем. В камере найдете кучу интересного, осмотрите завалы, вскройте сейф, запомните странную арку. Труп с мешком, который нам нужен, будет в конце подводного тоннеля, нам не хватит сейчас силы его забрать, но не расстраивайтесь, мы еще найдем способ это сделать. Дайте мужику у колодца 100 монет, таким дешевым способом повысите слово чести. осмотрите маску, можете показать ее Абукару. С последнем патчем можете ее сразу запитать. Теперь вы обладатель модного респиратора!
Пришло время обновить гардероб, а заодно и выполнить задания начальства. Поднимите знание и хитрость до 5, если еще этого не сделали. Найдите на карте мира гробницу Дария. Поговорите с бандитом, осмотрите саркофаг, с бандитами драться не надо. На обратному пути зоркий главный герой обнаружит неровности в стене, попросите новых друзей вам помочь. Кажется теперь с ами делиться не хотят, скажите что в алтарях лежит золото (-3), а теперь одурачьте оставшихся. Возьмите второй по защите доспех в игре, шлем. Шлем... Разговаривает? Обнесите саркофаг с сокровищами. Можете использовать это живописное место для хранения предметов. Вернитесь к Гэлию и соврите, что шлем погребен под завалами. Это его устроит. Получайте похвалы, опыт, задание протащить армию кочевников-дикарей через северный перевал. Да, именно так. Охреневание разделит лорд Сенна, можете сходить и побеседовать с ним. Продайте награбленное у разбойников, проследите, чтобы у Вас было около 2000 золотом.
Идем на перевал. Соврите, что вы ученый. У парня по имени Рамир купите металлическую перчатку (можете сразу ее продать, получите еще одну, но ни в коем случае не заряжайте!), а потом энергоколбочки. Интеднат продает отличные щиты, сами мы такие будем делать нескоро. Купите один кавалерийский, и один пехотный (ему хорошо использовать при большом количестве стрелков у врага). перейдите на карту для наступления ночи. Уболтайте охранника выпустить вас, и отправляйтесь к кочевникам. шатер вождя самый красивый и с двумя охраняющими его воинами, рядом с ним шатер хранительницы преданий. Лингвист из нас уже солидный, послушайте пересказ старых историй на новый лад. Поговорите с Торгулом, не грубите ему. Узнаете много интересного. Идите к Белтугаю, используйте хитрость, а затем знания, чтобы убедить его повести на юг своих людей. Торгул доволен, кочевники выступают. Не нужно лезть в бой для саботажа, он очень сложный, а у нас дипломатическая миссия. Сами справятся. После того, как перевал будет взят, подойдет основная армия имперской гвардии. Сходите к Карбо, используйте хитрость, а затем убеждения. кочевники могут пройти, если оставят 100 человек на заклание. Сообщите Торгулу о жертве, и отправляйтесь в Маадоран к Гэлию, который благодаря вам получил карманную армию дикарей.
Приключения Лары Крофт в окрестностях Маадорана - скорее всего завтра.
>>316917 Я бы сначала пробрался во дворец, хитростью убедил меня оставить в живых, потом бы пошел к разбойникам, убедил бы их вырезать шахту, получил бы слово чести 1, взял бы квест Эмоласа, привел бы Кассия Антидасу, а потом бы взял у него квест на библиотеку Гелия. 5(+инт) опыта мелочь конечно, а приятно. И шахту лучше починить, получишь 10+инт опыта в первый раз и столько же когда вернешься и починишь до конца.
>>317015 Как вариант, но если ты убеждаешь разбойников напасть на заставу, опыт получаешь не за 2 квеста (и разбойников, и заставу), а за 1. Вору портить отношение с Антидасом необязательно, поэтому да, можно и шахту потом оптимизировать. Сколько кстати на это чек?
(Забыл отписать, в прошлой части нужно докинуть убеждение до 5, чтобы уговорить Карбо). Итак, Гэлий счастлив, посмотрите сцену с гвардейцем, получите квест на башню старых времен. Осмотрите красный шарик в оправе. Поднимитесь на третий этаж дворца, поговорите с ученым. Он расскажет много интересной информации, поднимет этикет. Нам же теперь по званию положено, так?
Отправляемся к библиотеке. Убейте старателя (этот гад хочет нас отравить, но если убить его любым способом в диалоге, опыта почему-то не дадут. Возможно баг). Возьмите с его трупа вторую кошку, пневмоклапан, нефть (не перерабатывайте ее, она скоро понадобится). Осмотрите верхние полки, полки в подвале (в комнатах без генератора найдете свитки с месторасположением Инферии, Замеди, Арки). Освежите память про древнюю войну с квантари. Подсоедините клапан к генератору, поймете, что не хватает еще одной детали Сходите в Маадоран к Абукару, попросите деталь. (Внимание, при интеллекте+ремесло не ниже 15 можно самостоятельно починить генератор и получить 2 опыта, но сделать это можно будет буквально в конце игры, когда лишний опыт уже не понадобится.) Заставьте генератор работать, залейте нефть. Нажмите на кнопочку рядом с выходом из подвала, осмотрите секретную комнату. Почитайте предостережение, вставьте шарик. который сняли с трупа торговца в самом начале игры, возьмите схемы операции по становлению богоподобным созданием и хирургические инструменты. Больше здесь делать нечего, не забудьте только обыскать окрестности ради травок.
Отправляемся в Инферию. Социальные убеждение и хитрость уже должны быть раскачаны до 5, знание докиньте до 8 (если увлеклись боевыми навыками, дождись получения опыта, сейчас его будет много). Поговорите со старостой, узнаете историю деревни. Отправляйтесь в яму для жертвоприношения любым путем, побеседуйте со странным существом, убедите вас не убивать. Подойдите к странной консоли. "Демон" предложит выпустить энергоимпульс, чтобы выжечь все живое в округе. Сделайте это! Нефиг путешественников убивать. Вернитесь на этаж наверх, закиньте кошку, вскарабкайтесь (Внимание: так вы получите опыт, но если выйдете другим путем, а потом вернетесь в деревню через карту мира, опыт не получите!). Зайдите в дом к старосте, обязательно возьмите с ее трупа 2 склянки с разъедающей кислотой. Спуститесь по веревке обратно. Если теперь вам хватает опыта для знания 8, обучись у существа управлению древними консолями. Демон больше не нужен, можете за пару опыта перейти в боевой режим и убить его. Он не простой противник, можете заняться этим позже, он никуда не денется. Шагайте через портал и получайте опыт.
Мы снова в Маадоране. Мда, а вот и "первейший среди магов, вознесшийся на небо". Почитайте его сообщение на стене, подберите с его руки металлическую перчатку. Рядом с порталом видим большой энергомодуль. Где мы видели такой? Правильно, в колодце. Забирайте энергомодуль, на лифте спускайтесь вниз. Ныряйте в колодец, активируйте портал, мы в древнем медкомплексе! Почитайте информацию на консоли. да, теперь понятно, кто плавает в огромном баке. Возьмите просроченную бальзамирующую жидкость с полок, вдруг пригодится. Взломайте сейф и ложитесь в лечебную машину. Повысьте выносливость (обязательно для самой крутой концовки!). Можно вернуться в город.
Пришла очередь Замеди. Пройдите сквозь красное поле с помощью штуки, которую дал вам Гэлий. Снова демон, но этот неповрежденный! Согласитесь помочь ему. Осмотрите сундуки, заберите химикаты. На столике лежит странный артефакт обнулятор. На верхнем этаже подберите кольцо, дважды активируйте консоль, поищите информацию в базах данных, узнаете много нового. Пришло время прикончить демона. Положите в ячейки рук и пояса кроме оружия кислоту из Инферии, самодельную кислоту, жидкий огонь. Убавьте мощность "Демона", потребуйте ответы. Когда узнаете от него все, начните сражение. Примите нейростимулятор, киньте жидкий огонь так, чтобы враг оказался в центре. Все, теперь он обездвижен. Киньте 2 склянки продвинутой кислоты и одну обычной, теперь его броня полностью снята. Расстреляйте его зазубренными стрелами, через 3 хода атаки отбегайте на безопасной расстояние. Потом снова кидайте жидкий огонь, и так до победы. Мне хватило 6 в арбалетах и 2 в блоке, потратил 3 жидких огня. Обыщите обломки, спуститесь по боковым лестницам в подвал. В одном из ящиков найдете странное оружие, запитайте его энергоячейкой. Все, теперь нас боится весь мир! Вернитесь к Гэлию и сдайте квест.
Повысьте крит и взлом до 5. Ближайшая вилла, это то, что нужно нам по квесту о драгоценном камне. Скрытно проникните на крышу, зарежьте охранника, взломайте замок. Сдайте камушек торговцу коврами, немного опыта и 1000 золотом. Теперь в Маадоране у нас остались только боевые квесты.
Вам пока не понадобятся мирные умения, начинайте осторожно поднимать боевые. Имейте побольше очков опыта в запасе, и обязательно поднимите ремесло до 6. Боевые квесты особо расписывать смысла не вижу, они все довольно прямолинейные. Сражайтесь на арене (между боями ходите к целительнице на осмотр, через 5-7 походов откроется новая локация и квест. Он сложен, лучше им заняться в последнюю очередь в этом акте. К тому же в локацию можно будет зайти только 1 раз). Когда хозяин арены предложит передышку, выполните квест на защиту в баре и в борделе, ничего сложного. Сдайте квест, поговорите с бойцом около входа в город, поучаствуйте в драке "стенка на стенку", вам повысят торговлю и рейтинг защиты щитом.
Сходите наконец в трущобы, защитите Мильтиада. Он предложит наведаться к своему знакомому - соглашайтесь. Убейте старика и его сыновей, получите 2000 золотом. Похоже Мильтиад наконец пришел к успеху. Увидимся с ним в 3 акте. Купите астролябию и энергоячейку у торговца рядом с Абукаром. Погуляйте в трущобах, засаду оборванцев можно распугать одним своим званием претора, северных бандитов убедите, что вы из гильдии воров, южных убейте сами, или попросите о помощи северных. Выполните квест на доставку посылки в таверну, у новоприбывших бандитов поинтересуйтесь, кто это тут такой умный. Дадут наводку на дом Кальва в богатом квартале. Зайдите туда и устройте возмездие. Обыщите трупы, новоприбывшему солдату объясните, что с претором лучше не ссорится.
В храмовом квартале закупитесь у барыг бомбохимией, а у одного приобретите механический глаз. Вставить его можно у ветеринара, который встречает нас у входа в храмовый квартал. Замените себе глаз. Что, неработающий кусок металла вместо глаза?! Мы никогда об этом не просили! Будем надеяться, что мы ошибаемся. Идите на юг трущоб, проходите к Бездне.
Поговорите со стариком, вспомните, что Фенг говорил о своем учителе. Надевайте респиратор, и спускайтесь в туман. Персонажа серьезно переглючит, но мы дойдем до конца. Спуститесь в бункер. Посмотрите воспоминания из прошлого, почитайте надпись на стене. Так вот кто в баке! Вы же не хотите высвободить это, правда? Отключите с консоли систему жизнеобеспечения, даровав покой несчастному солдату. Бездна очищена, торговцы возмущаются. Уйдите с локации и вернитесь. Так и заканчивают свой жизненный путь герои древности...
Закончите с ареной (если слишком сложно, оставьте на третий акт, но все в принципе проходимо), отправляйтесь в монастырь. Наденьте самый лучший щит! Помогите разбойникам штурмовать горную деревню. Как прорветесь наверх, в первую очередь убейте арбалетчиков. Зайдите в монастырь. Кто бы сомневался, с нами не хотят делиться! Убейте Данея и двух разбойников. С трупа Данея заберите экстракт амаранта, отнесите его целительнице. Настой дает регенерацию, но снижает максимальные очки здоровья. Стоит ли его пить? Я бы не стал. В начале третьего акта мы все равно получим регенерацию, но на гораздо лучших условиях.
С болтером или баг, или его наконец понерфили. Появился шанс блока всего урона, даже если стреляешь бронебойным болтом например в кожаный шлем. Типа шлем блокировал 15 урона. происходит нередко, хотя убивательность болтера несильно пострадала. Скорее теперь оружие-рулетка.
>>318942 В том и прикол, что у меня обычные и бронебойные все идут как барбед. Сейчас еще раз проверил, заблокировали 5 атак подряд. Похоже все-таки баг бета-патча.
>>320023 На самом деле у меня и пиратка и стимовская версия(поддержал разработчика после прохождения игры), но сейчас стимовская слишком глючная, а на пиратке нету нового патча.
>>278393 (OP) Внимание вопрос. В Ганезаре есть квестовая линейка про банду вымогателей из нижнего города. Те самые которые ищут Илью. Там две линии- за бандитов и за аристократа. Можно ли пройти за аристократа полностью мирняком?
>>320459 Ты обязан убить фанатиков, чтобы освободить ремесленника. Иначе и с аристократом поговорить потом не сможешь. Они у меня не забалтывались никак.
Первая и возможно последняя моя попытка запилить прохождение под вора со схожим билдом, отличается несильно, но начинать попроще, за счет меньшего количества боев "один против толпы" и доступа к скорострельному арбалету, по желанию доступна либо божественная концовка, либо 10 базовой ловкости в начале второго акта, из минусов - меньшее количество убийств, мы пропускаем квест с гробницей Дария и большую часть первого акта мы будем проходить мирно.
Говорим с Люцием, восприятием выигрываем себе кинжал, у Азиса повышаем милишные боевые навыки на 10(нам не пригодится, но не пропадать же халяве). Говорим с Кадо, получаем первый квест, сначала используем вариант со скрытность, смело проваливаем проверку и лезем по стене, к этому моменту вся заварушка там уже закончится и нам останется только обыскать тела и свалить оттуда до прихода стражи, прихватив карту и шарик. Отдаем Кадо всю добычу, взамен получаем 10 очков во взлом и 12 опыта Выходим из таверны и идем за неё, встречаем тян, которая убегает от бандита, восприятием чуем что-то неладное, выбираем воровской вариант ответа и отправляем её к Кадо, получаем 2 очка опыта. Возвращаемся в таверну, снова говорим с той тян(её зовут Ливия, кстати), получаем по 5 очков в притворство, хитрость и убеждение.
Через карту идем в трущобы, подходим к продавцу кебабов, кидаем ему монетку, у нас крадут кошелек и мы ловко бежим за грабителем, догоняем его у стражника и воровским вариантом получаем свои деньги назад, получаем 2 опыта, возвращаемся к продавцу кебабов.
Далее идем к городским воротам, говорим со стражниками, выбираем разговор с беженцами, соглашаемся на десятикратное вознаграждение, если заплатим за них. телепортируемся на городскую площадь, снова говорим с Эмоласом, он отдает только 150 монет, просто берем их и уходим на данный момент, получаем 3 опыта. Поднимаем взлом, скрытность и знание до 3, идем поговорить с Фенгом. Спрашиваем у него может ли он оценить карту, знанием делаем себе скидку на услугу и получаем лишних 1 опыта, за само опознание карты получаем 12 опыта. Соглашаемся убить Кассия в гостинице, но туда пока не идем. Выходим из дома Фенга, обходим его сбоку, залезаем по лозе на крышу, вскрываем люк взломом, попадаем внутрь и не дергаемся. Аккуратно читаем документы, потом кликаем на ящик в углу и только на него, Фенг выгоняет нас из дома ссаными тряпками, но мы получаем +10 очков в знания и +10 во взлом.
Поднимаем убеждение и хитрость до 3, возвращаемся в таверну к Кадо, получаем новое задание. Идем к стражникам у ворот, узнаем где найти Флавия, заканчиваем разговор, идем во Дворец, просим отвести нас к Флавию, хитростью и убеждением соглашаемся ему помочь. Попадаем в текстовый квест, взломом и скрытностью проникаем в дом, восприятием и интеллектом достаем из колодца вексель и драгоценные камни, возвращаемся к Флавию, просим рассчитаться с нами наличкой в 200 монет, идем к стражникам у ворот и подкупаем их за 100 с помощью хитрости и убеждения. Докладываем Кадо, получаем 18 опыта.
Поднимаем убеждение и хитрость до 4, ремесло до 3. Идем до кузнеца, обходим его дом, залезаем в окно, верстаком получаем 10 очков в ремесло, вскрываем сундук с топором, шмонаем ящики и уходим. Идем к кузнецу и покупаем у него рецепт метательных снарядов. Идем за гильдию кормчих в разрушенную башню, спускаемся в люк, из стены достаем Медузу. На выходе дважды хитрим, получаем 2 опыта.
Идем на кладбище, с трупа поднимаем кошку и веревку с крюком. Идем в район дворца, справа будет дом, стучимся в него, хитрим, притворяемся, применяем этикет и харизму, в итоге все-таки убеждаем отдать нам драгоценные камни и 3 опыта. Поднимаем метательное оружие до 3 и идем в сам дворец. Выбираем альтернативный путь, подходим к стражнику у каменной стены, убиваем критом. Тихо обходим дворец, скрытно попадаем в караульное помещение, обыскиваем задний двор караулки, финансово помогаем себе, вскрываем сундук, не надевая берем доспех и возвращаемся. Скрытно выходим наружу, исследуем каменную башню, критом убиваем стражника, идем назад, тихо обходим дворец и идем в восточное крыло. Метательной веревкой попадаем на крышу, критом убиваем стражника, идем в спальню, снова убиваем критом, идем в обеденный зал, потом в выставочный зал, осматриваем стенды, попадаем в ловушку, не пытаемся выбраться ловкостью. Восприятием находим панель, ремеслом и интеллектом находим свиток, который мы пока не в состоянии опознать. Попадаем к лорду Антидасу, показываем карту, на его претензии к куче трупов у него во дворце, убеждаем его, что мы еще пригодимся ему живым. Говорим с Делларом, получаем 2 задания и 6 опыта, качнем алхимию до 2 и идем в лагерь разбойников. Собираем там 2 ближайших куста алхимией(на остальные навыка не хватит) и говорим главарю, что мы тут для переговоров, он требует 1к золота, можно еще восприятием узнать кем он был раньше, до того как стал разбойником. Возвращаемся к Деллару, спрашиваем про караваны, получаем +5 к мечу, увороту и криту, затем интеллектом убеждаем его заплатить разбойникам за нападение на заставу, возвращаемся к разбойникам, хитростью заставляем их напасть на шахту, у Деллара получаем 12 опыта. Идем с ним в шахту, отдаем Эсбену 1к золота, получаем батарейку и +1 к слову чести. Исследуем шахту, забираем все из бочек. Вставляем батарейку в панель управления, первично чиним машину, возвращаемся к Делару во дворец. Получаем 12 опыта, говорим с Антидасом, показываем ему карту, получаем еще 12 опыта, узнаем о его прошлом, получаем еще 10 небоевых очков.
Идем на рыночную площадь, говорим с Эмоласом о его деревне, получаем задание найти золото, само задание мы пока выполнять не будем. Идем в гостиницу, слушаем историю рассказчика, у алхимика покупаем стартовый набор за 50 голды. Заманиваем Кассия в заброшенный дом, выслушиваем его, договариваемся об обучении взамен на сопровождение к лорду, получаем 2 опыта. Идем к Антидасу и присягаем ему. Снова говорим с Делларом, просим отвести к Кассию, смело тыкаем все варианты диалога, просим обучить, он поднимает этикет до 3 и дает 5 небоевых очков.
Идем в таверну, покупаем у трактирщика скорострельный арбалет, клёпаный ордынский доспех и плащик(для красоты), разбираем на составные все лишнее(кроме одного любого кинжала), делаем себе сотню бронебойных болтов из железа, качаем арбалеты до 5 и наконец идем на наш первый бой.
У западной городской стены стоят 4 тела, в диалоге атакуем их с расстояния и сразу бежим к лозе у дома Фенга, ждем пока они подойдут поближе, залезаем на крышу и легко их убиваем, получаем 1 ед. боевых навыков Собираем лут, всю бронзу перекрафтить в пугио с 2 бонусами и вместе с остальным лишним грузом продать торговцам. От лекаря идем налево, слушаем проповедника, не выпендриваемся своим интеллектом, просто вежливо с ним беседуем, говорим, что его слова заставили нас задуматься, получаем репутацию дома Красс. Покупаем у купца слева вверху от городской площади 2 болы, еще 1 докупаем у торговца около гостиницы. Готовимся к самому тяжелому бою в первом городе. Крафтим\заряжаем зазубренные болты, делаем простенький яд, обмазываем всем этим наш арбалет. Берем в руку болу, ставим на опутывание шеи. От торговой площади идем чуть вверх и направо, в сторону где был проповедник, встречаем Мильтиада. Заходим в его дом, тут нас ждут двое бойцов в замкнутом пространстве, сразу кидаем на шею парня с ножом болу, достаем арбалет и стреляем ему в артерию, на втором ходу убиваем. От второго с топором лучше убежать в край комнаты, тогда он переключится на метательное оружие, оно бьет не так сильно, рекомендую перезарядиться на бронебойные и бить по нему неприцельно, если вдруг получится уронить - добиваем так же в артерию, пусть и бронебойным. Получаем 1 ед. боевых навыков, забираем лут, взламываем дверцу, обчищаем сундук. Все лишнее разбираем. Лечимся самодельной мазью, ждем прихода Мильтиада, не убиваем его, соглашаемся на сделку, дожидаемся аристократа с двумя амбалами, для нас этот бой сложноват и не нужен, поэтому используем убеждение получаем 2 опыта и 1 небоевого, находим Мильтиада между Фенгом и кузнецом, мирно получаем 472 монеты и прощаемся с ним до Маадорана.
Готовимся к завершающей цепочке квестов сорока воров, дособираем алхимические травы, что растут в городе, купим у алхимика на торговой площади всю нефть, чиним доспехи если нужно, делаем яд, заряжаем бронебойные и идем к Кадо в таверну. Выбираем вариант с засадой. Попадаем в бой стенка на стенку, ваша задача убежать подальше, повесив врагов на своих товарищей, которые прекрасно справятся и без вас, по возможности добивайте противников издалека, чтобы набить счетчик убийств. После боя получаем 18 очков и 1ед боевых.
Снова попадаем в таверну, но выйти в город уже нельзя. Говорим с Люцием, получаем 15 очков в крит, говорим с Ливией, договариваемся встретиться в Маадоране. Покупаем у Клейтоса еще один скорострельный арбалет, заряжаем оба зазубренными, отравляем, повышаем навык арбалетов до 6. Снова говорим с Кадо, попадаем в ночной город, в компании тележки и банды воров. За углом нас ждет первый бой, наша задача тут убить парня с банкой жидкого огня, до того как он её на нас потратит, пригодится потом. Бой совершенно не сложный, впрочем кроме банки ничего ценного тоже нет. Заряжаем бронебойные. Идем к воротам. Появляются 2 коррумпированных стражника из второго квеста про груз, игнорируем их и идем к воротам, притворство не наш выбор, харизмой отвлекаем стражников, завязывается бой. Как обычно храбро прячемся за спинами товарищей до конца сражения. Разбираем все железные трофеи и выходим за ворота. Без долгий переговоров начинаем последний бой в этой главе, рекомендую не дать Люцию случайно помереть, в последующем он вам единожды пригодится в качестве живого щита, впрочем если он сдох - ничего страшного. После боя жмем на повозку и отправляемся в Маадоран, попутно получив 18 очков за квест, суммарно 3 очка боевых навыков за 3 предыдущих боя и 10 очков за прибытие во второй город.
>>316280 На самом деле этот замес только кажется большим, на деле там что-то около 5х5, остальные - массовка, самый крупный бой в перевале, там примерно 8 ваших против ~15 врагов.
>>321933 За вора атмосферная игра, да. И опыт он гребет лопатой, единственный перс, которому я выкачал все боевые навыки по 10, был вором. Правда забавно то, что по сравнению с более хуево раскачанным ассасином-стрелком он все равно посасывал, точности тонет. Я помню еще раз отыгрывал именно бандита с большой дороги, с шипастой дубиной. Вот где отыгрыш был.
>>321934 >>тут нас ждут двое бойцов в замкнутом пространстве, сразу кидаем на шею парня с ножом болу, достаем арбалет и стреляем ему в артерию, на втором ходу убиваем. От второго с топором лучше убежать в край комнаты, тогда он переключится на метательное оружие, оно бьет не так сильно, рекомендую перезарядиться на бронебойные и бить по нему неприцельно, если вдруг получится уронить - добиваем так же в артерию, пусть и бронебойным.
Запертая дверь взламывается прямо во время боя. Можно зайти внутрь в проход. Сражаться будет легче, и расходников меньше потратишь.
>>322106 >>Поднимаем убеждение и хитрость до 4, ремесло до 3. Идем до кузнеца, обходим его дом, залезаем в окно, верстаком получаем 10 очков в ремесло Все правильно, вот же у него.
>>322094 Это больше вариант для милишников или ковбоя с кучей одноручных арбалетов, хотя кому как больше нравится. Я обычно вообще сейвскамлю, пока пассивка на первом ходу не пройдет в артерию.
Несмотря на внушительный внешний вид, квестов в Ганезааре мало. Сразу после входа в город поднимитесь по лестнице, убейте фанатиков и освободите ремесленника. Все, больше в нижнем городе делать нечего. Можете пошататься и побеседовать с фанатиками, не сильно блещите свободомыслием, здесь это не любят.
При входе в верхний город увидите на втором этаже мужика в красных одеждах, поговорите с ним, на карте откроются 3 новых локации. Докиньте ремесло до 8, теперь можно наделать снарядов из голубой стали.
Рядом с храмом есть дом с двумя охранниками, поговорите с хозяином, защитите торговца (он в доме под вывеской), просто убейте фанатиков. Второй квест на убийство проповедника, соседний дом рядом с городскими воротами. Убейте проповедника и паству, не идите на переговоры. У вас поинтересуются, знаете ли вы Мильтиада. Конечно, это же честный и благородный человек! Квест продолжится позже.
У торговой площади поговорите с человеком, по имени Ездра. Перебейте наемников (бой непростой, используйте расходники), заберите чудо-броню. Вставьте 3 ячейки, если хотите, активируйте режим Ра и интегрируйте броню в себя(+2 сила, ловкость и регенерация, - 5 максимальных очков здоровья навсегда). Я бы посоветовал использовать режим Гора, а во время боя сразу переключать на Ра, это 5 атак в первый ход, и 4 во все остальные.
Неподалеку от храма есть форт, вам предложат бои. Потребуйте шамшир из голубой стали. Перебейте всех желающих. Сложным будет разве что последний бой.
В городе квестов не осталось, отправляемся в каменоломню. О, здесь уже наши. Спуститесь вниз, перед массивной дверью осмотрите трубу, найдете энергоячейку. Используйте навык ремесла, чтобы выковать ключ, заходите внутрь, удивляейтесь. Ангар можно открыть сразу при помощи найденной колбы. Поднимайтесь наверх. почитайте записи. тут-то вам и пригодится артефакт "медуза". Вы ведь еще не читали свиток, найденный в хранилище Антидаса? Сохранитесь и запустите машину без навыков управления, можете увидеть очень интересную сцену. Загрузитесь, прочитайте мануал, летите в Маадоран.
Гэлий вас обругает, но опыт выдаст. В баре и борделе снова орудуют бандиты, перебейте их. На арене 3 новых претендента. На рынке кормчие организуют засаду. вспоминая старые обиды. У торговца плащами прикупите модный плащ под свою техноброню. Помните тяжелый мешок в колодце? Включите режим "Апис" и вытащите его.
Поднимите взлом и убеждение до 6, исследуйте Адские врата. Найдите мощную бомбу на трупе. Наших навыков хватит, чтобы ее прикарманить. Увидев враждебный механизм, используйте обнулятор. Убедите Бенни вам помочь (слово чести, потом убеждение), получите красивое ожерелье из частей сломанного робота. Теперь механизмы принимают нас за своего, не атакуют первыми, не помогают друг другу, если самому их атаковать. Взломайте двери и отключите генераторы, чтобы убрать лазерные лучи, снижающие макисмум здоровья. Почитайте данные на консоли, осмотрите сундуку, отдайте Бенни ядерную боеголовку. Покажите хирургические инструменты. Доктор для операции у нас готов, осталось найти нужные места.
В Маадоране закончите квест с домом - просто убейте торговца и охранников, и получите от юноши энергоколбу. Через некоторое время придет сообщение, что пришла пора повидаться с Василием. Повидайтесь, убейте сколопендру. С бандитами можете договориться или убить, значения не имеет.
Сходите в локацию "Мертвая река", закрепите кошку у пристани, респиратор и чудо-броня помогут выжить среди ядовитых испарений. Перебейте скорпионов, обыщите скелеты.
Теперь можно продолжить основной квест. Поднимите убеждение до 7, идите во дворец представляться Меру. В разговоре спросите его, че он такой религиозный. Спускайтесь в тайную комнату и смотрите на разрыв в ткани пространства. Захотелось посидеть на кресле? Надевайте шлем судьмы и садитесь. Вот он, главный плохиш! Если хотите открыть абсолютно все локации в игре, скажите Меру, что еше не готовы принять решение, и возвращайтесь к Гэлию. Тот слегка в шоке, и отправляет с дипломатической миссией в штаб-квартиру Имперской гвардии. Можете погулять там, но не говорите с Павлом, иначе события примут нежелательный оборот. Возвращайтесь к Меру и отправляйсесь в колыбель богов - Аль-Акию.
Место очень интересное, посмотрите информацию с консолей, записки, в шкафчике найдете скафандр "Эгиду". В подвале запертая на крутой замок дверь, но там только двуручное оружие, которое можно использовать при навыке мечей, булав или топоров 7, нам очевидно бесполезно. Мы ответственны за проведение ритуала, но мы же не настолько безрассудны, чтобы выпустить Балзаара в наш мир? Саботируйте ритуал с консоли. Меру мертв, а мы как бы не при чем. Ганезаар сдался без боя, Гэлий доволен, получаем кучу опыта.
ЭПИЛОГ. В эпилоге есть только один квест. Помните лорда из Ганезаара? Возвращаемся к нему. Мильтиад уже тут как тут. Сделайте как он говорит, дипломатических навыков у нас в достатке. Что ж, великий комбинатор на коне, а мы получаем золото и уникальное копье.
Помните Арку? Зарядите призрачную руку колбочками, и отправляйтесь туда. Запустите механизмы, и убеждением отправьте трех человек за грань. Потом наденьте Эгиду, и заходите внутрь сами. Поговорите о причинах войны, о разговоре с Балзааром, о магах, которых мы видели с терминала Замеди. У вас больше не осталось вопросов о мире игры?
Итак, у нас куча свободных очков опыта, а перед нами решение о дальнейшей судьбе мира. Можете отправиться в зиккурат, пробудить Агатота и назначить наместника на земле. Можете прокачать боевые навыки, закидать "Бога" бомбами и боло, и избавить наконец этот мир от язотов. Если вы не сторонник мазохизма, просто поднимите знание или ремесло до 10, и подорвите храм. Ну и наконец вы можете вернуться к Бенни, и сообщить ему об Аль-Акии и медблоке монастыря. Нам предстоит снова встретиться с Балзааром, но в этот раз на наших условиях. Подавите его волю и сами станьте единственным богом, диктуя новый мировой порядок на следующие столетия. В общем примите влась или откажитесь от нее. Игра пройдена!
>>323141 Ну так на максимум контента же. Когда игра вышла, писали, что нельзя усидеть на двух стульях сразу, только или воин, или дипломат, или ученый алхимик. Тут я показал, что хоть и имбовым оружием, можно усидеть и на трех.
>>323630 Пилить не умею да и прохождение за торгаша скучное очень, пришел заболтал ушел, про становление богом вообще только на вики узнал А запорол я его считаю из-за того, что пришлось узнавать как чинить мост к храму на вики ибо в игре мне даже намека не дали, что нужен какой-то особый камень который можно украсть по квесту в маадоране или у фенга.
>>323101 Сейчас ради интереса выпилил Агатота. Выпил стимулятор с Вдоводела. который +5 ОД и 25% точности дает, боло на шею, зазубренными по артерии. Агатот лег на второй ход, это мой личный рекорд. Первый ход выдал ему 54 урона суммарно, дважды повесив кровотечение, второй больше 60. Кто там писал, что он болтером не убивается?
Чот я вообще охуел от битвы в гильдии ассасинов, меня ебали во все щели за один ход, но словил баг при котором сработал триггер и начался разговор после которого мобы стали нейтральными, но квест на убийство засчитался Забавно, без него бы в жизни не прошёл
>>325779 Проходится двумя боло. Первое на алхимика - выпил его за два хода. Второе на Агатая с последующим выпилом. >>325948 Да нет, он и был максимум йобой. Но с бета-патчем мне за его убийство дали 12 опыта, а раньше давали вроде 23.
>>326203 >Да нет, он и был максимум йобой. Раньше я мог от него кое-как отбежать, а теперь этот говнюк меня убивает на первом ходу, ему просто насрать на то, что у меня в руках башенный щит, полный игнор блока(5). Собственно из-за этого гайд и встал, идти сначала за силовухой уже не торт. >>326804 Оно всегда падало, в этом и смысл проходить через манипуляцию разбойниками.
>>327238 Разница в 11 опыта на пиратке Плюс куча проебанных ресурсов и вообще ниприятно убивать такую штуку. Он правда кучу быдла положил на выходе из храма, но может они к нему приставать начали
>>327625 Хуйня какая-то. Ты от него ножками что ли отходишь? Надо после того, как он к тебе подойдет, хуйнуть огонь вплотную, Гайус автоматически отойдет и вместо йоба-атаки получит 3-5 урона всего лишь. А потом легко вообще не давать себя ударить.
Бля, ну кто так в стиме патчи делает? Купил оба арбалета с прицелами в Маадоране, а в деревне Эмоласа пишет, что у меня их нет. На пиратке все работало.
Чувак, который вором проходит, дал мне идею об очень интересном прохождении. Если уж я прошел одновременно бойцом, ученым и дипломатом, почему бы не быть еще одновременно и ИЗБРАННЫМ? Только что вот пришел в Маадоран и дошел до Левира. С пониженной ловкостью в Тероне я на рожон не лез, но как только возьму болтер, будет весело. Хуевую точность пожалуй придется компенсировать лучшей алхимией, очков опыта все-таки побольше.
>>328495 Вот в деревне Эмоласа можно перестрелять всех, кроме троицы врагов через диалог с прицельным арбалетом, это как должно быть. На деле сейчас их всех убивать вручную, либо вести в дом, халявные 6 опыта и +2 слову чести превращаются в геморрой.
>>328492 Да. Критический удар прокачал до 3, чтобы не сталкиваться с элитным стражем, с крыши прыгал сразу в выставочную комнату. Требуется 4 крафта. Лор до починки шахты вообще держал 1, допопыт с Фенга получил от хитрости 3. К Фенгу залезть не мог вплоть до починки шахты, потом отвел Кассия Антидасу, дверь у Фенга становится открытой. Воровство пришлось качать, иначе своими силами в начале игры залезть к торговцу не может, поэтому шарик и бонус взлома не получает.
>>328511 За сваливание из Терона без единого вступления в бой. Можно еще получить "Подрывника", за 3 в ловушках и уничтожение повозки порохом. Но новых ловушек я в игре не нашел.
>>328893 Там кстати если заслать Люция в домик и не дать погибнуть в окружении, будет какой-нибудь профит? Мне лень было проверять. Зато проверил перевал, все варианты кроме стандартного - говно, дают всего 18 опыта и слово чести, вместо 24 опыта.
>>328922 Не будет, только совесть спокойна. Зря я воровство вкачал, взлому учат на 10 опыта, а я потратил 15, когда его в начале пиздец не хватает. Когда орда берет перевал, с трупа главнокомандующего все равно можно еще один шарик взять. >>328941 Насколько мне известно, пиратка только одна, и она древняя. И лучше ее проходить на английском, там на русском несколько багов.
Часть 2. Маадоран.орфографию не проверял и вообще не несу ответственности за всё это и вообще он получился не таким как я хотел, одно дело играть, другое расписывать
Ни в коем случае пока не подходим к арене, вместо этого открываем карту, прыгаем к форту и идем направо, попадаем в торговый район, скипаем бесполезный диалог. Идем к башне Абукара, за не собираем траву, поднимаемся в саму башню, говорим с ученым обо всем, узнаем координаты библиотеки Саросса, отправляемся туда, получаем 5 опыта. Собираем травку слева, проверяем своё оружие, подходим к старателю. Ему лучше не стоять у нас на пути, нападаем, отталкиваем опцией арбалета, убиваем, получаем 1 ед. боевых навыков и превосходный труп-контейнер для лишних вещей до конца игры. Забираем пневмоклапан и нефть с собой, они пригодятся. Спускаемся вниз, прокликиваем книжные полки в боковых комнатах, узнаем координаты Инферии, Арки и Башни Замеди, изучаем древнюю машину, пробуем наши познания в ремесле и знании, оставляем в покое, у выхода восприятием замечаем переключатель. Выходим на поверхность. Качаем знания до 7, идем в Инферию, получаем 5 опыта. Идем вперед, разговариваем с бабулей, на выходе нас хватают, не сопротивляемся, даем скинуть нас вниз. Скрытно пробегаем мимо демона-стражника. Попадаем на нижний уровень, используем панель управления, знанием и интеллектом запускаем защитный режим, получаем 2 ед. боевых навыков и репутацию. Поднимаемся, собираем остатки стража, идем в центр комнаты, смотрим наверх, используем веревку с крюком, получаем 12 опыта. Из всех трупов, нас интересует только та бабуля, с кем мы разговаривали, забираем с тела две склянки кислоты. Спускаемся обратно, идем на нижний уровень в портал, получаем 12 опыта. Подбираем перчатку у трупа мага, читаем надпись на стене и обязательно вытаскиваем энергоколбу из лампы. Больше тут делать нечего, спускаемся на лифте. Попадаем обратно в Маадоран, так же прыгаем к форту, делаем крюк, чтобы не попасть к арене, идем налево. Знанием и хитрость спасаем фанатиков от аметистов, получаем 3 ед. опыта и репутацию дома Красс. Говорим с юношей около прохода в трущобы, соглашаемся доставить посылку и идем туда. Отказываемся от услуги гида, идем ниже. Говорим с чумазиком у колодца, соглашаемся на его предложение. Ныряем глубже, заплываем, направо, плывем быстрее, налево, вверх. В устройство вставляем энергоколбу. Восприятием собираем все что плохо лежит, вскрываем сейф, получаем 2 батарейки и противогаз. На этом этапе неплохо бы определиться, хотим мы божественную концовку или больше ловкости, хотя может и подождать. Не идем пока в портал, выплываем наружу. Отдаем чумазому 100 монет, получаем +1 к слову чести.
Идем левее к Мехрабу и его банде, говорим что у нас нет денег и уходим. Заряжаем зазубренные болты. От входа в локацию идем налево. Слышим голос Мильтиада, заходим внутрь, говорим что он должен вам денег и вы тоже вор. Идем со спасенным Мильтиадом, убиваем старика, убиваем всех кто остался неприцельными по их тряпкам. Получаем 2 ед боевых, 6 опыта и 2104 золота, заканчиваем разговор. Раз уж мы тут, идем к Абукару, говорим что нашли в библиотеке, интеллектом и хитростью забираем у него топливный инжектор, заодно просим опознать перчатку, уходим. Идем направо, ищем дверь, получаем у Назира квест на кражу драгоценного камня.
Возвращаемся в трущобы, идем налево. Попадаем в легкую засаду, но лучше решить все воровским вариантом, получаем 2 ед опыта. Заряжаем бронебойные. Идем поговорить с Хермоном, говорим как нас зовут и кто мы по жизни, жалуемся на Мехраба, получаем двоих людей в помощь и идем драться, как обычно отбегаем подальше и стараемся только добивать(словил неприятный баг на этом этапе, если помереть и загрузить последний боевой автосейв, ИИ твоих союзников вырубится и все побегут атаковать тебя), получаем 1 ед. боевых навыков. Собираем траву, докачиваем знание до 8 и идем в Бездну.
Идем идем, используем дыхательный аппарат с батарейкой, спускаемся вниз, получаем 18 опыта, читаем записи, в панеле управления знанием отключаем последнюю машину, получаем еще 18 опыта, возвращаемся в трущобы, доставляем посылку Неросу, от которой у него бомбануло. Хитростью убеждаем прибывших бандитов, что мы тут пострадавшая сторона, узнаем где найти юного ваххабита. Идем в район храма.
На входе прокручиваем диалог, у одного из барыг покупаем череп с глазом за 200 монет, тут же у Клеменса делаем себе операцию за 100 монет. Скупаем у местных всю нефть и болы. Возвращаемся в шахту, заменяем знанием батарейку в панели управления, получаем 12 опыта. Маленько разгребаем инвентарь от лишнего, идем сначала в Арку5 опыта, ничего там не делаем и оправляемся в Башню Замеди еще 5 опыта. Возвращаемся в библиотеку Саросса, чиним машину, дергаем переключатель, заходим, читаем, восприятием применяем шарик, получаем 6 опыта и хирургический набор, возвращачаем в Маадоран. Как обычно прыгаем на форт, идем показывать карту Домитию, получаем 12 опыта, посещаем Гелия, увы присоединиться пока нельзя, уходим. Качаем алхимию до 3, арбалеты до 9 и крит до 6. Возвращаемся в храм, проходим через тайных ход к Левиру. Заряжаем зазубренные. Наш босс хочет сосуд, отправляемся на миссию. Убиваем первого врага критом из скрытности, получаем 1 в крит, второго НЕ атакуем критом, иначе мы провалим проверку и он окажется к нам вплотную с двуручным топором. Вместо этого выбираем напасть, стреляем по артерии в ближайшего, потом убиваем парня с щитом. Получаем 4 ед. боевых навыков. Заходим, осматриваемся, восприятием находим рычаг, поднимаемся. Подходим к сундуку, автоматически подбираем искомый сосуд, другие сундуки лучше не трогать, несмотря на заверения разработчиков добавить вариант с противогазом, его нет.
И если забрать из сундука золото ~1к, то навсегда потеряете 5 очков здоровья. Так что просто возвращаемся к Левиру, но к нему не идем. Окончательно выбираем, будем ли мы богом или ловким парнем и возвращаеся к колодцу в трущобах, заходим в портал, используем машину и повышаем 2 раза либо выносливость, либо ловкость. Конкретно в этом прохождении я подниму ловость. Заряжаем зазубренные. Наконец подходим к арене, наблюдаем, как трое бандитов вымогают деньги у торговца, убиваем в артерию. Получаем 1 ед боевых и 3 опыта.
Записываемся на арену. Сражаемся, постоянно ходим к целительнице через диалог, даже если здоровы, за 5 битв получаем суммарно 5 ед. боевых очков и +1 к боевым навыкам. Возвращаемся к Левиру, говорим что просрали колбу, ничего не получаем кроме плохой репутации, получаем новое задание. Находим тут же в храме Исандроса, просимся к Бассару, возвращаемся в храм, пропускаем диалог. У левой стенки стоит Ржавый, говорим что мы из гильдии, нанимаем людей хитростью, обещаем награду за головы. Идем к Исандросу, алхимией варим паленое зелье берсерка, возвращаемся к Бассару, ждем атаки, подаем сигнал Ржавому, в итоге вас остается 2 против 3. Получаем 1 ед. боевых, 18 опыта. Возвращаемся, получаем задание - убить лорда Гелия, говорим снова, отправляемся к Киру, говорим ему, что вы мало похожи на стражника, получаем 10 очков в притворство, никуда с ним не идем, говорим что у нас есть еще дела.
Идем ниже, ищем дом Кальва, заходим, объсняем суть нашей проблемы, берем деньги и 6 опыта. Качаем арбалеты до 10. Заряжаем зазубренные, используем яд и идем к Василию в таверну ниже арены. Соглашаемся помочь, дожидаемся бандитов, сначала убиваем артериальными парня с кинжалом. Бой сложный, возможно придется посейвскамить. Получаем 1 ед. боевых. Отдыхаем в таверне, бесплатно лечимся, получаем 400 монет, идем помогать другу Васи - Квинту, живет он выше прохода в торговый район, на втором этаже. Берем в руку жидкий огонь. Заходи к нему, начинается бой. Сразу идем в угол и закрываемся огнем, спокойно расстреливаем, получаем 1 ед. боевых. Возвращаемся к Василию, получаем 6 опыта. Идем к Кемнеби у ворот, выполняем несложный квест стенка на стенку, перед выходом с локации, поговорите с Рыжим, отдаст свой арбалет, в городе снова поговорите С Кемнеби. За все получим 1 ед. боевого, 5 в блок и 15 очков в торговлю.
Готовимся к самому сложному бою во второй главе(и во всей игре). Заряжаем бронебойные в оба скорострельных арбалета, в обе руки и карманы рассовываем склянки с жидким огнем и кислотой. Яд можно не тратить, он все равно там не работает, как и болы. Качаем блок до 5, крафтим на всякий случай башенный щит(рецепт у кузнеца купить не забудьте). Сохранитесь на отдельный слот. Идем в башню Замеди, используем ядро демона из Инферии, заводим разговор с демоном, не дерзим, хитрим, соглашаемся помочь. На втором этаже собираем все что находим, поднимаеся по лестнице на 3й. Рассматриваем изображение на полусфере, применяем знания, спускаемся. Сохранитесь на всякий случай, ибо сейчас последует сейвскам.Его можно избежать, но мы не хотим терять лишние очки опыта. Докрафтим еще живого огня из нефти, что нашли на втором этаже, спускаем на лифте. В диалоге заявляем, что знаем о свойствах кольца, задаем свои вопросы, не отдаем кольцо, бьем критом. Наша задача - пережить первый ход демона. Кидаем прямо в него живой огонь, нас задевает тоже - мы отходим на 1 клетку назад, получая 2-5 урона, если после этого вы еще живы, позравляю, победа у нас в кармане. Если у нас осталось 1-2 хп и кровотечение, которое убьет нас на следующем ходу - юзаем лечебный бальзам, хп не прибавит, но кровотечение остановит. Используем 2 склянки кислоты подряд на демона, снимаем щит, берем в руку одноручный арбалет, стреляем неприцельно. Каждые 3 раунда обновляем огонь первым делом, для страховки отбегаем подальше. Огня у нас с запасом, бой превращается в тир. Получаем 4 ед. боевых, +1 ко всем боевым и 12 опыта.Обыскиваем сража. Спускаемся в подвал, идем к среднему ящику, вставляем энергоколбу и крафтим себе болтер, теперь все лишние арбалеты можно продать, они вам уже никогда не понадобятся. Возвращаемся в Маадоран, проходим арену дальше, так же ходим после каждого боя к целительнице, ждем её квеста, соглашаемся. За прохождение арены до конца, получаем 20 боевых очков и +2 ко всем боевым. Трудности могут возникнуть только с тритиями(убивайте парня с молотком прицельными в торс, с мечем старайтесь откинуть пассивкой и ему не будет хватат очков вас ударить, копейщика долго бьем бронебойными неприцельно). С Аль-Сахира берем себе модную броню и шлем, остальное оружие из голубой стали приберегите, это наши будущие боеприпасы.
Идем к Гелию, рассказываем о заговоре, этикетом присягаем на верность. Берем задание на ордынцев, нас пригласят к лорду Сенна, можем сходит, получить бумагу, на него прохождение это не влияет. Возвращаемся во дворец, идем на 3й этаж, спрашиваем у Эреба о картине, получаем 6 опыта. Идем наружу, видим Кая Америя, аккуратно спрашиваем его о броне, говорим что заняты, но можем пересмотреть свои планы за хорошую награду. Подходим к дому, говорим с Марком Валлакак и с лордом Сенна, я не знаю склоняются их имена или нет., нам плевать на Америя, но нам интересна броня, договариваемся её разделить, на выходе говорим Каю, что мы работает над проблемой. Идем к перевалу, получаем 5 опыта, знанием и хитрость притворяемся бродичим ученым. У Рамира покупаем вторую призрачную руку за 1к и 2 батарейки за 300, больше тут ничего ценного нет, жмем на карту, ждем ночи, спокойно подходим, хитростью выходим. Попадаем в лагерь Орды, собираем что можем из трав, идем в палатку. Успокаиваем Торгула, знанием упоминаем имя мага. Выходим из палатки, хитрим с Бельтугаем, применяем знания. Возвращаемся к Торгулу, говорим что Бельтугай с нами, не остаемся развлекаться, идем взрывать порох, нас ловят, начинается бой. Сразу бежим в уголок и закрываемся жидкий огнем, сначала убиваем бронейбойными неприцельными лучника, потом добиваем выживших, парня с щитом я бы оставил напоследок, у него хорошие резисты к криту по всем местам. Получаем 2 ед. боевого опыта. Возвращаемся в Маадоран, докладываем, получаем 24 опыта, получаем задание обследовать башню Замеди, тут же говорим снова и получаем еще 24 опыта, поднимаемся на 3й этаж, говором с Эребом, получаем 10 очков в этикет и 10 небоевых опыта. Качаем взлом до 5. Выходим из дворца идем чуть ниже, срава будет богатая вилла, скрытностью и ловкостью забираемся на крышу, критом убиваем охранника, взламываем дверь, забираем все. Относим свеженайденный сапфир Назиру на рынке, получаем 6 опыта. Поднимаем блок до 6, ремонт до 8, крафтим себе запас бронебойных и зазубренных болтов. Идем в Ганнезар.
>>329188 Харизму 4, ловкость ни в коем случае не меньше 8, интеллект от того, насколько ты хочешь исследовать всякие древности, если да - минимум 7. Восприятие 8 даст точность и позволит замечать всякие интересности, но если тебе просто боевой персонаж - можно и меньше.
Че-то я представил и проиграл, как вот этому >>325373 >>328472 приносят стулья с пиками и хуями, а он такой: "Хуле так мало? Принесите еще, я и на четырех одновременно смогу усидеть".
>>330161 Почти все "человеческие" концовки довольно оптимистичны, гвардия объединлась с Гэлием, гвардия объединилась с Меру, войны прекращены. Разве что у концовки Павла пиздец. Ендинга с отращиванием щупалец и угоном летающего корабля с Ливией на борту я джва года жду.
Прошел манчкинским билдлом, вроде все понял, но не понял, но понял Боевку не понял Концовки вообще говно, две строчки и ты подебил, минимум последствий того чего ты сделал
>>331572 А хуй знает, сначала попробую харизматичным ассасином. Кстати давно волнует вопрос, почему на русском только вначалае 2 "с", если в оригинале пишется "assassin"?
>>331572 Я не он, но зачем тебе гайд по Ганезаару? Он будет идентичен выложенному за ассасина, потому что оба персонажа теперь имеют абсолютно идентичные квесты, оба же преторы Гэлия.
>>332451 Игра с харизмой 9 уныловатое говно, предупреждаю. Квестов за избранного нет. Только концовка в зиккурате появлется, когда вместо правителей Агатоту можно предложить себя, как наместника на земле, типа я избранный, за мной люди пойдут. 7 харизмы для дипломата оптимально, как мне показалось.
>>332537 Антидос там вообще хоть что-то задает после первого города? А то возвращаешься и там пиздец уныние, ИГ закрыты, Кормчих сожгли, в таверне только Кадо и бармен.
Хотел чего-то околоримского в лоре, пускай и выдуманного мира. А тут блять сайфай. За это ненавидел меч и магию. Жаль, надежды на игру возлагал большие.
>>333671 Читни йоба прохождение, но квест с шахтой оставь на конец акта. Гильдию ассасинов не убиваешь, вместо этого идешь в шахту, и тупо чинишь ее. Типа приведут к Гэлию (и ты автоматом) вылетишь из гильдии ассасинов. Квест на шлем получишь. Как только наберешь ремесло 4 и лор 7, и взломаешь сейф с энергоколбами в колодце, иди в шахту (если не пускают, дождись хорошей репы). Приходи в шахту и вставляй вторую ячейку. Награда - 10.0 голубой стали.
Сколько нужно силы+ловкость, чтобы в монастыре Данея в пропасть уронить? Перебить бандитов тяжело, а раствор амаранта с силовой броней особо не нужен, он разве что для лучников и копейщиков.
За кого квестовая линейка самая годная, с наибольшим количеством разговоров и эксплоринга? Начал за комерциум, но итог в первом городе мне не особо понравился, зато почувствовал себя хэпи мерчантом.
>>335602 Эксплоиринг это сторонние квесты, они доступны всем. Хочешь простой жизни - начни вором. Это не беззубые гильдии свитков или 3,5 вора Готик, это крутые бандосы, которые держат в своих руках жизнь городов, трясут людей и решают проблемы. Будешь у мамы авторитетом. Хочешь решать судьбы городов - иди в имперскую гвардию, познакомишься со всеми влиятельными людьми игры, поучаствуешь в массовых зарубах. Или претором Даратан, будешь Бондом, но новичку будет нелегко, и шарик для богоконцовки претор не получает (можно еще один получить, если потом станешь служить Гэлию).
>>335713 У коммерциума во втором-третьем акте игра престолов начинается, со смещением ненужных властителей на нужных. Просто за коммерциум немного локаций открывается. Но стоит пройти просто ради самой сюжетки.
>>335689 >Хочешь простой жизни - начни вором. Это не беззубые гильдии свитков или 3,5 вора Готик, это крутые бандосы, которые держат в своих руках жизнь городов, трясут людей и решают проблемы. Будешь у мамы авторитетом. Двачую вот этого, по сравнению с Сорока Ворами, Кормчие выглядят как мелкая банда мокрушников и их никто не уважает, некоторые даже не боятся.
>>293846 >>2. Развить финал. Например что бы Агатота или Балзаара нельзя было убить самому и после того, как ты того или иного вернешь в материальный мир, следовала бы следующая часть сюжета, где игрок должен найти союзников и уничтожить новоявленных божков. Ну или подчиниться их воле и на этом гейм овер. Можно повести войска на Агатота. Для этого играешь за гвардоту, убиваешь Антидаса, в Маадоране выполняешь все квесты гвардии, и когда тебя отправляют в Ганезаар, взрываешь нахуй Маадоран через бездну. ИГ идет на Ганезаар, Меру пиздец, все правители меертвы. Павел отсылает зиккурат искать. Находишь его, вытаскиваешь Агатота, тот просит кого-нибудь, чтобы правил от его имени. Остается только Павел, так ему и говорим. Приходим к Павлу, тот говорит типа "Да этот Ктулху охуел, мы всех подебили, и этого сможем". Собирается армия, чешет к зиккурату, а там уже промытые фанатики. Агатот внезапно майндконтроллит Гайуса, тот режет Павла, солдаты с фанатиками режут друг друга, игра заканчивается войной и пиздецом, лол. Все лидеры мертвы, гроб гроб кладбище.
>>335962 >взрываешь нахуй Маадоран через бездну >Агатот внезапно майндконтроллит Гайуса Э, как так? У тебя же майншилд должен быть после бездны, не? А вообще веселый финал.
Только добрался до дна Бездны. Слушайте а эти тамошние боги это модифицированные с помощью магии и технологии люди, навроде ваховских пейсмаринов или примархов?
>>336853 Древние британские ученые разработали защитные руны, чтобы защититься от богов, а дальше все зависит от того, насколько ты умен и вынослив. Хуй знает каким образом, но ты можешь убить в себе бога и получить его силу. Ну и как обычно виноваты во всем слишком умные земные ученые, без них бы такой хуйни не случилось. Правильно их в средневековье сжигали и вешали.
>>336912 Я открывал, чеки на взлом 7 и 8. В одном сундуке лежит куча десятков метеоритных кусков, в другом зелье регенерации 2, -8 хп навсегда. Чеки у поехавшего, как и все чеки на этом этаже, равны 8 (убеждение). Он просто молча откроет защитную оболочку, и можно будет попасть к Агатоту. С лором 8 можно ее самому снять, с ремеслом 8 можно отключить ведроидов, оболочка при этом сама автоматом снимается. Ну и можно тупо убить дрех дронов.
>>336942 Нуу, не все. 9 лора надо на запуск Пакс Империум без мануала, а 10 (и не меньше 8 инты), чтобы самостоятельно научиться на консолях кинцо смотреть. Просто все это можно пройти альтернативными проверками. А еще при лоре + ремесло 18+ можно выпилить финальную локацию с Ктулху, и не сражаться с ним (для нубов, не знающих тактики, он непобедим).
Зашел почитать официальные новости упадка, захожу на русскоязычную ветку и проигрываю. Сразу ссылка на торрент русификатора и в той же теме ссылка на торрент самой игры.
>>337108 Новой Имперской Армии требуется почти два месяца, чтобы собраться, отправиться и прибыть к зиккурату. Перевалив через последнюю возвышенность над долиной, она обнаруживает не давно заброшенную гробницу, а жужжащий улей. Тысячи рабов - кочевники пустыни, путешественники, разбойники и крестьяне - трудятся под принуждением полубога. Похоже, они разгребают завалы и возводят новые стены и сооружения. Некоторые из них даже расчищают землю, возможно, для сельского хозяйства. Но прямо на глазах разинувших рты солдат каждый мужчина, женщина и ребёнок внизу бросают свои дела и формируют перед зиккуратом идеальные шеренги.Павел понимает, что должен сразу принять меры, и срывающимся голосом приказывает всем поднять оружие и атаковать, но уже слишком поздно. Прежде, чем люди успевают сделать несколько шагов, они внезапно спотыкаются и останавливаются. По рядам проносится ужас, словно ветер по полю зерна.Некоторые солдаты падают на землю, непроизвольно рыдая, другие бросают оружие и щиты и замирают с пустым взглядом и поникшими руками, а остальные бросаются на своих же, безумно кромсая всех вокруг.Вот тогда-то и нападают рабы. Они не обучены и лишь немногие вооружены чем-либо, предпочитая кирпичи и доски или даже голые руки. Но они сражаются без страха и двигаются широкими, скоординированными построениями, больше напоминая рой насекомых, чем дисциплинированные войска.
Независимо от их мотивов, отряды Агатота ограничены в своих способностях, и после первого жёстокого столкновения их натиск спадает. Пробуждённые ли криками и пролитой кровью своих товарищей, либо же исчерпав предел захваченных Агатотом умов, многие Гвардейцы приходят в себя и дают отпор, отчаянно осознавая, что именно поставлено на карту. Затем тебя накрывает - чужеродное присутствие в твоей голове, словно твой мозг стал обнажённым сгустком желе, в который тыкают палкой. Твоя челюсть со щелчком распахивается, как будто ты собираешься закричать, но тебя парализует страх. Новый хозяин двигает конечностями, сгибая твои мышцы, затем оглядывается вокруг в поисках конкретного инструмента: меча, висящего на поясе ближайшего офицера. Одним плавным движением ты выхватываешь меч из ножен, громко смеясь над полем боя, над сошедшими с ума и убивающими друг друга людьми, над тем, что ты собираешься сделать, а затем погружаешь клинок в спину Павла. Только уткнувшаяся в позвоночник рукоять мешает ему пройти насквозь.Как вытаскивающее жало насекомое, ты извлекаешь оружие и глядишь на обернувшиеся к тебе побледневшие лица. Ты знаешь, что это будет кровавый бой, и знаешь, что лишишься жизни, но она, в любом случае, больше не твоя.
>>336777 Я бы сказал боги в аод и боги в вахе очень похожи И там и там это какие очень могучие сущности живущие в каком-то своем манямирке с зари времен и могут воздействовать на наш мир, но богами в смысле демиургами не являются
Решил за вора пройти в 3 раз и как-то сдался, начала разнообразные конечно, серединка начинает сходится, а третий город так вообще или местный цезарь или местный триумвират из быдла, воров и торгашей. Можно конечно попробовать Меру подсосать, но это действие в 1.5 квестах Антидас вообще не участвуют в главах после первой даже если ты его дом выберешь Побочки линейные до жопы и что самое главное "изолированы", уничтожишь ты инферию, оставишь в живых демона, вообще похуй они ни как не участвуют в игре. Хоть бы написали, что с ними стало после окончания игры Неплохо конечно, крайне неплохо, очень понравилось, что путь "плохиша" намного выгоднее чем играть добрячка, а это крайне редко встречается
>>342625 Либо убивают Фелана как и за ассасина, либо подчиняются взгляду, идут к Меру и заводят гвардейцев в засаду. За воров самый унылый Ганезаар, на втором месте по унылости асассин.
>>342271 А у меня напрягает, что с броней можно только одноручное использовать. В итоге лучники соснули дважды, у них и крафт выше 4 не нужен и броню нормальную не надеть, да и сама пассивка лука то еще говнецо.
Поиграл на релизе, понравилась история и сеттинг, но боевка почему-то показалась скучноватой, хотя я большой поклонник первых Фоллаутов. Крафтинг неплох, но мне в РПГ он никогда не был интересен. Кроме того, игра относительно короткая, очевидно расчитанная на несколько прохождений, а проходить ее еще раз ради нового текста не очень хочется, тем более, что благодаря высокому навыку lore я самое интересное уже узнал.
>>346244 Хуй знает, где про них читать. Для избранного: 1) нужна харизма 9, в Тероне побеседовать с проповедником, чеки 4 на хитрость и убеждение. 2) не допустить проеб Ганезаара. Меру должен править, поэтому варианты прохождения например за претора Гэлия сразу нахуй. 3) выпустить Агатота. Тот попросить привести лидера, и ему можно пояснить, что некоторые люди считают тебя мессией. Потом придется доказывать это с конскими чеками на социальные навыки.
Я не думаю, что найду здесь ответ, я не нашел его даже на англоязычных форумах, но может кто-то получил ачивку "Magus!" За что она дается? Пишут, что нужно все уникальные предметы собрать и применить, но я это сделал. Я уже не знаю, какой предмет надо использовать.