Сохранен 357
https://2ch.hk/v/res/327184.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Прокачка персонажа

 Аноним 17/01/16 Вск 15:11:46 #1 №327184 
14530327068100.jpg
14530327068131.jpg
14530327068182.png
14530327068203.jpg
Прокачивать персонажа само по себе интересно. Но сдела выбор веткра развития один раз игрок всю игру просто двигает персонажа в выбранном направлении. Тоесть решение про билд (например воин-копейщик или огнемаг) делается где-то в начале. А потом просто докачиваются скиллы с небольшими отклонениями. А ведь строить билд интересно. Как сделать чтоб это "интересно" было в РПГ ни один раз а хоть несколько. Сид Меир говорил - игра это последовательность интересных решений. Он прав. Но проблема РПГ в том что один раз приняв это решение надо нудно раскачивать персонажа. Как это поправить?

Пишу из центрального офиса беседки. Работаю геймдизайнером.
Аноним 17/01/16 Вск 15:47:09 #2 №327364 
bump
Аноним 17/01/16 Вск 15:55:39 #3 №327393 
14530353398750.gif
Ну так вот. Что я хотел сказать.
ПЕКАБЛЯДИ КАК ВСЕГДА СОСНУЛИ.
В нормальных РПГ все давно уже прокачивается за тебя.
Сидмаер ссаный утёнок не сделавший не одной годной игры.
ЖАНР РПГ наконец то эволюционировал в интерактивный рассказ. ПРОКАЧКА НЕ НУЖНА.
Ваши аргументы?
sageАноним 17/01/16 Вск 15:59:56 #4 №327410 
>>327393
Мои аргументы - что ты пришёл потраллить, написав агрессивный высер в сторону предполагаемой аудитории треда
Аноним 17/01/16 Вск 16:00:22 #5 №327413 
>>327184 (OP)
В Дарк Мессии я выбирал с самого начала расскачку в мага. И чуть не соснул, когда понял, что всё хорошое оружие требует расскачки в силу/выносливость (если мечи), или скрытность (если кинжалы), а не то махай ржавым говном убивающим врага десятью ударами.
Аноним 17/01/16 Вск 16:01:57 #6 №327421 
>>327393
Ебанутый какой-то, консоледрочер, ещё и шлюху припёр.
Аноним 17/01/16 Вск 16:02:03 #7 №327422 
14530357232800.jpg
>>327413
>Мессия
>убивать оружием
Аноним 17/01/16 Вск 16:03:02 #8 №327427 
>>327421
Лизочка няшечка между прочим.
И даже Логвинов сказал что за консолями будующее.
Аноним 17/01/16 Вск 16:03:25 #9 №327429 
>>327422
В узких коридорах нет шипов или уступов.
Аноним 17/01/16 Вск 16:03:58 #10 №327431 
>>327427
>И даже Логвинов сказал что за консолями будующее
А сколько консоле-компании ему за это заплатили он не сказал?
Аноним 17/01/16 Вск 16:07:22 #11 №327458 
>>327184 (OP)
>Пишу из центрального офиса беседки. Работаю геймдизайнером.
Тод?
Тод!
Это ты! Брат! Братишка!
В новом TES наконец то будет ролевая игра? С билдами? Тод!
Аноним 17/01/16 Вск 16:07:49 #12 №327459 
>>327393
Двачую вот этого. Прокачка говно для аутистов. Что реально важно в играх, это кинематика и нормальные скриптованные сцены. А циферкодроч интересен разве что бати и 3,5 аутистам.
Аноним 17/01/16 Вск 16:27:25 #13 №327585 
>>327458
У меня есть идея для ТЕС6: Автолевелинг. Как тебе?
Аноним 17/01/16 Вск 16:27:59 #14 №327588 
>>327459
Но ведь хорошо, когда в зависимости от прокачки можно воспользоваться каким-то другим способом прохождения, помимо основного. Реализовано это правда редко... как всегда.
Аноним 17/01/16 Вск 16:30:15 #15 №327599 
>>327585
От души, братуха, сделай ещё чтобы у вещей был уровень, который подстраиваится под твой.
Аноним 17/01/16 Вск 16:54:48 #16 №327781 
>>327599
И чтобы ты такой идёшь типа, а вокруг тебя подземелья генерируются в онлайне, подстраиваясь под твой уровень.
Аноним 17/01/16 Вск 16:57:27 #17 №327801 
>>327781
ЛВЛ апнул такой и с неба десант сразу мобов высаживается как в новом хкоме.
Аноним 17/01/16 Вск 17:01:24 #18 №327830 
>>327184 (OP)
>Пишу из центрального офиса беседки. Работаю геймдизайнером
Ну что тебе сказать. Ты криворукий мудило, хули ф4 говном сделал?
Аноним 17/01/16 Вск 17:01:45 #19 №327832 
>>327801
Не, апнул левел и все старые мобы исчезли на секунду, а вместо них ХУЯК! уже на уровень выше. Прямо во время битвы риал-тайм мобы эволюционируют. Живая игра, Авеллоне джесять лет обещал сделать. И весь шмот тоже эволюционирует, начал в обоссаном хайратнике, через десять уровней он уж Непробиваемый Доспех Богов Из Шкуры С Жопы Дракона. И чтобы игра за тебя прокачивала персонажа, подстраиваясь под твой стиль игры.
Аноним 17/01/16 Вск 17:09:01 #20 №327897 
>>327413
С посохом же все враги тупо лежат отдыхают, пока ты их добиваешь по минуте на каждого. Я меч взял только найдя электрощит
мимо воинобоярин
Аноним 17/01/16 Вск 17:12:12 #21 №327919 
14530399327080.jpg
В archeage пиздато сделали, миксуй миксуй получищь хуй
Аноним 17/01/16 Вск 17:39:50 #22 №328148 
>>327184 (OP)
> Как это поправить?
Смотря какой поджанр RPG тебе нужен.
Аноним 17/01/16 Вск 17:41:06 #23 №328153 
>>328148
ну например в духе Might and Magic 6/7/8
Аноним 17/01/16 Вск 17:44:56 #24 №328181 
>>328153
Билды не нужны, менеджмент партии и так занимает много места, а кастомизацию можно запилить за счёт выбора разного состава.
Аноним 17/01/16 Вск 18:13:52 #25 №328346 
>>328181
>за счёт выбора разного состава
за счёт выбора разных классов в состав партии.
Аноним 17/01/16 Вск 19:27:33 #26 №328651 
>>327184 (OP)
В настольных рпг прокачка неотъемлема от сюжета по сути. Сменить персонажу направление может потребоваться если он сам изменился, но такое возможно только при полностью нелинейном непривязанном сюжете и в компьютерных играх будет еще не скоро.
Аноним 17/01/16 Вск 20:13:26 #27 №328814 
>>327585
Автолевелинг вниз.
Аноним 17/01/16 Вск 20:27:59 #28 №328866 
>>327459
Семен, ты делаешь много ошибок и тебя видно.
Аноним 17/01/16 Вск 20:29:47 #29 №328871 
>>327832
Если ты запакуешь в комплект с игрой самоходную мышь - беру за 100 бакинских.
Аноним 17/01/16 Вск 20:36:38 #30 №328889 
>>327184 (OP)
>Работаю геймдизайнером.
И ты пришел спросить у школьников рабочих готовых прибыльных решений. Oh you.
Аноним 17/01/16 Вск 21:02:26 #31 №328946 
>>328871
Самоходная мышь и клава-самодава. 199.99$, попробуй, базарю, ещё захочешь.
sageАноним 17/01/16 Вск 21:13:21 #32 №328979 
14530544011700.jpg
Убрать нахер привычную прокачку. Пожертвовать разнообразием способностей в угоду глубине - чтобы у самого игрока рос скилл в применении и сочетании имеющихся навыков. Вплести прокачку в игровой процесс через, например, сюжетные решения. Дать возможность дополнять и изменять свой стиль игры. Добавить скиллов которые будут задействовать окружение. Бля, да что угодно, но дерево навыков с сотней вариаций одних и тех же фаерболов и сильных пинков - хуже червя-пидора.
Аноним 17/01/16 Вск 21:36:19 #33 №329047 
>>328979
> Вплести прокачку в игровой процесс через, например, сюжетные решения.
Как ты себе это представляешь?
Аноним 17/01/16 Вск 21:38:52 #34 №329058 
>>329047
Выполнил миссию - стал выше прыгать, видимо.
sageАноним 17/01/16 Вск 21:46:39 #35 №329093 
>>329058
Суть дереводрочи описал, молодца.
Аноним 17/01/16 Вск 21:51:28 #36 №329101 
>>328979
По сути DS описан прямо
Аноним 17/01/16 Вск 22:02:48 #37 №329128 
>>328889
А тут думал, как Скайрим создавался?
Разве могли взрослые люди догадаться свисти прокачку различных характеристик в прокачку трёх полосок.
Аноним 17/01/16 Вск 22:03:23 #38 №329129 
>>329128
>свисти
Я не умею свистеть.
Аноним 17/01/16 Вск 22:05:42 #39 №329134 
>>329047
Я в сажу толком не играл, но, кажется, там просто так нельзя пройти повышение класса. С начало нужно найти того, кто может тебя провести через повешение класса конкретной ветки, потом пройти соответствующий квест и вот только после этого ты получишь дополнительный класс.
Думаю, он имел что то в этом роде.
Аноним 17/01/16 Вск 22:06:03 #40 №329135 
>>329129
Ну ты и пидор
Аноним 17/01/16 Вск 22:07:27 #41 №329140 
>>327184 (OP)
Вся проблема в том, что 90% рпг имеют нахуй перегруженную систему раскачки. Вот 1 пик к примеру, удача, внимательность и харизма - нахуй не нужный атавизм. Во 2 и 4 одни пассивки которые нахуй не нужны (точнее нужны, но кроме циферок нихуя не дают). А 3 пик - пример говноедства как он есть. Какмс - то хуем сочетаются "боевые навыки" и навык каждого оружия в отдельности, что само себе противоречит.Спеллкастинг инво и эвокация сочетается с магическими школами - пиздец кретенизм. Самая пиздатая система раскачки была бы только тогда, когда раскачка сводилась бы только к получению активных навыков. Причем херня вроде "ограничений специализации" должна отсутствовать как класс, конечно в руки магу дубину не дашь (если у него архетип задохлика нерда). Но вот какую железку дать воину - принципиально похуй, пусть будет первое время штраф за непревычность, но потом и он сойти должен, а не " ты учился драться мечом значит к копью не подходи"
Аноним 17/01/16 Вск 22:07:54 #42 №329141 
>>329135
Говорят, свист развивается с помощью сосания чужих хуёв. Видимо, у тебя была богатая практика подобных вещей, Соловей-Разбойник.
Аноним 17/01/16 Вск 22:11:14 #43 №329147 
вы все канчи итт
Аноним 17/01/16 Вск 22:16:26 #44 №329151 
>>329141
Говорят, что тебя вчера вчетвером ебали, а Вано тебе на ебальник ссал.
Аноним 17/01/16 Вск 23:25:43 #45 №329289 
>>329047
>Как ты себе это представляешь?
Смотришь кинцо, где пафосный герой рассматривает лук и ты такой "хатю быть луцником" и нажимаешь Х.
Аноним 18/01/16 Пнд 00:02:58 #46 №329346 
В World of Tanks можно качать СТ, а потом перейти через КВ-13 на тяжи - или наоборот.
Аноним 18/01/16 Пнд 00:12:08 #47 №329358 
>>327599
Поздно уже в ведьмаке сделали.
Аноним 18/01/16 Пнд 00:36:07 #48 №329413 
>>327184 (OP)
Бро, пробуй Path of exile. Да. дерево пассивных бонусов тоже илучше заранее продумать. Но! все активные скиллы это камни, которые вставляют в эквип, некоторые влияют друг а друга. ты можешь много чего сделать, меняя набор этих камней, даже не трогая дерево пассивных бонусов. Базарю, еще захочешь.
Аноним 18/01/16 Пнд 01:24:31 #49 №329559 
>>329413
Ага. На словах в PoE охуительный простор для билдостоения, а не деле каждый большой патч появляется 3 фотмбилда, которыми играют 80% игроков, а все остальное отправляется на помойку.
Аноним 18/01/16 Пнд 01:29:32 #50 №329576 
>>329559
Утрируешь
Аноним 18/01/16 Пнд 01:32:08 #51 №329579 DELETED
>Прокачивать персонажа само по себе интересно
Нет. Не вижу ничего интересного в прибавлении +2% с каждым уровнем, гриндане или в тупых дебильных действиях ради получения опыта. Прокачка убивает здравый смысл, геймплей, интерес и вариативность, зато добавляет +100 к задротству, в итоге получается не игра, а говно для аутистов, которым норм ковать сто мечей и бить сто кабанов.
Аноним 18/01/16 Пнд 01:35:54 #52 №329584 DELETED
Топ10 самых тупых решений в играх открывает прокачка, нормальной она не бывает в принципе, а вот говна в ней хватает. Есть дебилизм из категории "сто раз метко попал и поднял навык", есть дебилизм уровня "затыкал копьём 10 кабанов и научился вскрывать замки", в каждом случае говно прям хлещет. Может быть кому-то и интересно это вот +2%, качать 10 характеристик, поднимать уровни, собирать трусы +5 к силе, баттплаг с хвостом +3 к харизме и прочее говно, но вообще попахивает аутизмом. Все РПГ говно, исключений не завезли.
Аноним 18/01/16 Пнд 01:47:26 #53 №329611 
>>329579
Тебе не интересно ,а большинству интересно на эжтом дисскусию можно заканчивать.
Аноним 18/01/16 Пнд 02:02:58 #54 №329645 DELETED
Вот, например, диабло, вроде там от РПГ ничего и нет, чистый шмоткодроч, но неееееет, не выйдет тебе легко отделаться, на аду каждый неверный шажок в прокачке аукнется. Вот это самое худшее в РПГ, что можно сделать "неправильно", после этого говна все разговоры про вариативность, билды и прочее становятся просто прахом, пылью без смысла. И ещё бесит, когда к шмоткам выдвигают требования, а это тренд, который до сих пор актуален, в том же питчере 3 ты находишь трусы +3 к тупости, +5 к размеру сисек, но не подходишь по уровню, а раньше была ещё сила, выносливость, навыки какие-то. Заставляет хомячить, а я ненавижу хомячить в играх, нет ничего хуже, чем собирать говно в ебучий сундук, нафиг такие игры.
В итоге куда ни плюнь всюду говно, прокачка = говно, как ни крути. Тот же far cry 3/4 как убили этим говном, вместо свободного прохождения надо брать кукри в зубы и убивать в штелсе, так больше опыта дают. И это говно с крафтом, пиздец просто, худшее игровое решение после опыта, чтоб носить два ствола надо сделать трусы из шкуры Баала, чтоб носить больше патронов надо сделать золотой зуб из шкуры крокодила. А чтоб добыть шкуру как тупой дебил берёшь лук и бегаешь за оленями, пиздец геймплей. И это шутер, лол. В кровавом драконе норм, крафтить не нужно, траву не собираешь, прокачка автоматом и без выбора "громче пердеть" или "чихать с громом и молнией".
Аноним 18/01/16 Пнд 02:06:42 #55 №329653 

>>329645
Ненавижу прокачку ,ненавижу хомячить ,а большинству интересно ,твой бугурт бесмысленен если ты не такой как все смени жанр и узбагойся.
Аноним 18/01/16 Пнд 02:21:45 #56 №329678 
Прокачка - возможность разнообразить игру. Иначе только экшн остаётся. ОП, тебе нужно мморпг-подобное развитие персонажа в сингле, дерево классов с несколькими ступенями. Не помню, было ли подобное.
>>329584
100 раз метко попал - научился метко попадать, такая прокачка самая логичная на сегодня. В ТЕСах именно так, но все портят другие аспекты, тот же автолевелинг - научился взламывать и воровать - отсоси у драугара.
Аноним 18/01/16 Пнд 03:12:08 #57 №329774 
>>329678
Автолевелинг в тес сильно преувеличен готодебилами и уткопидорами он там совсем не такой анальный и при желании легко убирается модами .Так что тес на настоящий момент идеал(почти).
Аноним 18/01/16 Пнд 03:44:25 #58 №329808 
14530778657040.gif
В этом треде столичные геймеры-интерактивисты, доказывают друг другу, что какой-то ИГРОВОЙ ЭЛЕМЕНТ ненужен?
Аноним 18/01/16 Пнд 14:10:25 #59 №330856 
>>328979
>Убрать нахер скилы, оставить только зависимость от рук, подразумевает что такая игра не для червя-пидора.

Иди ты нахуй мудак, наверни ДС ещё раз, и не гадь в РПГ.
Аноним 18/01/16 Пнд 14:13:13 #60 №330871 
>>329140
Смотрите питушок клювик распахнул.
Иксперд по играм, сразу определил что половина скилов в кровле - хуита, онбылуччесделал.

Надеюсь ты жирдяй, иначе ты дебил.
Аноним 18/01/16 Пнд 14:16:56 #61 №330887 
>>329579
Вот ты дебил или мудак?
Ты пишешь про прокачку в йобах, а подразумеваешь всю её.
Дебил, лечись от обобщений.
Аноним 18/01/16 Пнд 14:19:54 #62 №330901 
>>329774
>Автолевелинг в тес сильно преувеличен
>бомжы в даэдрике

Клоун иди анальный суицид соверши.
Аноним 18/01/16 Пнд 14:20:28 #63 №330903 
>>329808
Не друг другу, тут один семён и есть который написал 70% треда.
Аноним 18/01/16 Пнд 14:35:19 #64 №330972 
>>328979
Может проще сразу слешер делать?
Аноним 18/01/16 Пнд 14:38:52 #65 №330992 
14531171321730.jpg
>>330901
>анальный суицид
А это как?
Аноним 18/01/16 Пнд 14:42:35 #66 №331017 
14531173559830.jpg
>>330972
Все так сейчас и делают "РПГ".
Аноним 18/01/16 Пнд 14:42:44 #67 №331018 
>>330992
Это самостоятельно на кол усесться, наверно.
Аноним 18/01/16 Пнд 15:35:06 #68 №331227 
14531205064840.png
>>327184 (OP)
Мне кажется, что не нужно просто отходить от лора игры. И всё. Он диктует свои правила.
В большинстве игр, конечно, сделано просто поуебски, что с какой-то стати персонаж сам учится после получения некоего абстрактного "опыта". Мол, сейчас ты ничего не знаешь, но вот убей 5 зайцев, и вдруг можно будет выбрать фаерболл или фростнову. Развитию способностей персонажа не хватает привязки к самому персонажу, а ведь так можно сильнее раскрыть его личность.
Сейчас почти все игры грешат "балансом", что на деле является простой уравниловкой. Есть воин. У него, например, три сюжетных квеста. Ну, раз так, то нужно сделать и всем остальным столько же. Что за ебаный коммунизм? Разве суть игры не в неком приключении? Разве она не должна потому удивлять, содержать в себе меньше условностей? Игроделы перестали мыслить широко.
Проблема начального выбора в прокачке не была бы проблемой, если бы её не впихивали в каждую ебаную игру, даже не понимая зачем. Это развитие персонажа ради развития персонажа. Из-за этого прокачка неинтересная.
Аноним 18/01/16 Пнд 15:38:15 #69 №331244 
>>331227
> Развитию способностей персонажа не хватает привязки к самому персонажу, а
Только для JRPG
Аноним 18/01/16 Пнд 15:50:12 #70 №331300 
>>331244
Не совсем. Жрпг тебе персонажа навязывает. Вот если бы ты мог его придумать сам, а прокачка уже привязана к твоей идее это совсем другое дело.
Аноним 18/01/16 Пнд 15:54:28 #71 №331321 
>>331300
Хуйня получится. У системы опытов есть довольно огромный плюс - оно прозрачная.
Аноним 18/01/16 Пнд 15:58:04 #72 №331342 
>>331321
Вообще система опыта имеет изьян - она награждает игрока когда он что то сделал и зацепил скрипт выдачи опыта. В идеале персонаж должен приобретать опыт когда делает то, что раньше не делал, преодолел себя, как то превозмог свои текущие способности и одолел препятствие которое не должен был. Это устраняет проблемы вырезания всего живого в локации для прокачки.
Аноним 18/01/16 Пнд 15:59:36 #73 №331350 
>>327184 (OP)
Что за игра на второй пикче?
Аноним 18/01/16 Пнд 16:00:10 #74 №331354 
>>327393
Ты зачем лисоньке грудь увеличил? Ещё бы и хуй прикрутил, извращенец.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:00:30 #75 №331356 
>>331350
рифт
Аноним 18/01/16 Пнд 16:00:58 #76 №331360 
>>331327-кун
Ну, вот суть-то в том, что придумать можно много всего, и совершенно не обязательно, что б это было идеально. Просто никто придумывать ничего не хочет, мы же получаем однообразие вместо альтернативы.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:01:23 #77 №331364 
>>331342
>В идеале персонаж должен приобретать опыт когда делает то, что раньше не делал, преодолел себя, как то превозмог свои текущие способности и одолел препятствие которое не должен был. Это устраняет проблемы вырезания всего живого в локации для прокачки.
Только это будет скучно и порушит всю атмосферу.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:01:42 #78 №331368 
>>331227-кун*
Аноним 18/01/16 Пнд 16:02:16 #79 №331371 
Криворукий-кун
>>331360
>>331227
>>331368
Аноним 18/01/16 Пнд 16:02:24 #80 №331372 
>>328946
Дохуя за клаву-самодаву. За такие деньги я бригаду таджиков найму чтобы они мне все проходили.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:02:32 #81 №331374 
>>331356
MMO, бля, а я думал годнота какая, посоветуйте рпг с прокачкой и не очень убогим графоном
Аноним 18/01/16 Пнд 16:03:11 #82 №331378 
>>331364
Атмосферу вырезания локации ради опыта? Рпг это прежде всего приключение, история твоего персонажа. Развиваться он должен по ходу истории, а не вырезая живность в округе.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:07:13 #83 №331396 
>>327184 (OP)
Много веток это реиграбельно. Прошел мечником, пройди лукарем. Прошел лукарем, пройди магом. Прошел магом, пройди кулачником. Прошел кулачником, пройди болтуном. Прошел болтуном, пройди стелс-пихотом. Прошел стелс-пихотом, пройди техником. Прошел техником, пройди анусодергателем. Прошел анусодергателем, пройди клоуном. Прошел клоуном, пройди чеченцем. Прошел чеченцем, пройди пидором. Прошел пидором, пройди нахуй. Прошел нахуй, сосни хуй.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:10:44 #84 №331413 
>>331378
> Развиваться он должен по ходу истории, а не вырезая живность в округе.
Идёшь такой, хопа, а там монстр! Идёшь такой, работаешь над собой, а потом приходишь и убиваешь его с одного удара.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:12:55 #85 №331433 
>>331413
Возвращаешься, а монстра нет.
Уже второй аддон к нвн2 уже умел в матричные приключения.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:13:11 #86 №331434 
>>331413
Надо чтобы у героя был бублик-эспандер. Идешь такой, жмешь бублик на ку и е - сила качается.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:14:54 #87 №331445 
>>331364
В драконьей догме что-то подобное реализовано. Каждый класс прокачивается достаточно быстро, но с каждого прокачанного класса ты получаешь аугменты - постоянные бонусы для персонажа, не зависящие от текущего класса, что дает стимул в одной игре одним персонажем прокачивать разные классы. Однако, каждый следующий класс открывать всё дороже.
>>327184 (OP)
Как вариант, уйти от стандартной системы воин-рога-маг. Однако, куда уйти, я не ебу.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:16:16 #88 №331452 
>>331445
>Как вариант, уйти от стандартной системы воин-рога-маг. Однако, куда уйти, я не ебу.
Систем уходящих от нее больше чем следующих ей, лол.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:16:56 #89 №331455 
>>331445
>Как вариант, уйти от стандартной системы воин-рога-маг.
Но зачем?
Аноним 18/01/16 Пнд 16:16:59 #90 №331457 
>>327393
Думаю, что ты слишком вольно пересказал пасту столичного геймера-интерактивиста.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:17:45 #91 №331461 
Сука, никто ничего не советует, пидоры
Аноним 18/01/16 Пнд 16:19:08 #92 №331467 
>>331445
Воин-рога-маг прямо наследие днд, одних бесклассовых систем где вообще нет таких понятий сотни, тот же гурпс, чье коцаное обличье ты видишь во всех фоллачах.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:19:08 #93 №331468 
>>331461
А что тебе нужно?
Аноним 18/01/16 Пнд 16:20:49 #94 №331476 
>>331468
Интересное рпг с прокачкой (разными вариантами) и не очень убогим графоном, а то я уже не знаю во что играть
Аноним 18/01/16 Пнд 16:21:59 #95 №331485 
>>331476
ToME4
Аноним 18/01/16 Пнд 16:24:21 #96 №331495 
>>331455
Потому что заебали, очевидно же. Что нового в сюжете можно построить, ориентируясь на набивших оскомину танках/дд/рдд/хилах? Ну или сделать больше классов, как в какой-нибудь ммо, но дать возможность игроку играть именно классовую роль в мире. Зачатки подобного были, например в НВН2, где дохуя возможностей открывались в зависимости от класса. Но это куча работы для сценаристов и геймдизайнеров. Контент, который увидят какие-то там проценты аудитории.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:25:38 #97 №331503 
>>331495
Сюжет к классу никакого отношения не имеет. Нужно дать игроку историю, инструменты и отправить его делать что он желает.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:26:31 #98 №331507 
>>331495
>Что нового в сюжете можно построить, ориентируясь на набивших оскомину танках/дд/рдд/хилах
Зачем сюжет навязывать на сюжет?

>Ну или сделать больше классов, как в какой-нибудь ммо
Чем больше классов, тем они анальней.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:27:30 #99 №331511 
собственно по оп вопросу
>надо нудно раскачивать персонажа
на примере того же морровинда
можно заманчкинить, но это быстро и скучно
можно начать прокачивать все на одном персе, но это аутизм
правильный подход - проходишь несколькими билдами несколько раз, при этом выбираешь только те гильдии и квесты что подходят этому конкретному персу по ролеплею

Аноним 18/01/16 Пнд 16:28:40 #100 №331521 
>>327184 (OP)
Единственное интересное отклонение в жанре РПГ на моей памяти - РО.
Там были классы, при этом у каждого класса было две дороги развития. Например, лучник мог стать охотником - убийцей мвп, либо бардом - нехило помогать аурой группе. Неважно какой путь ты выбирал - навыки в каждом всегда были одинаковы. Суть в другом - ты качался не ради навыков, а ради очков характеристик, ведь они решали намного больше, чем сами навыки. И чем сильнее ты вкачивал характеристику, тем сильнее было её влияние на игровой процесс - рост шёл по экспоненте. Максимум было 99 (без учёта баффов и улучшений), и разница между 98 и 99 была больше, чем разница между 25 и 80. Плюс, большинство навыков упиралось в характеристику, и часто их эффективность напрямую от них зависела.
Таким образом, в РО можно было состряпать огромное количество билдов, любой из которых был играбельным.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:29:16 #101 №331523 
>>330871
> кря кря цифирки решают
Иди уже циферки в экселе подрочи болезный.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:29:34 #102 №331527 
>>331521
>Таким образом, в РО можно было состряпать огромное количество билдов, любой из которых был играбельным.
Нет
Аноним 18/01/16 Пнд 16:29:42 #103 №331528 
>>331485
Слишком убогий графон
Аноним 18/01/16 Пнд 16:30:12 #104 №331531 
>>331528
Тогда страдай.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:30:14 #105 №331532 
>>331527
Пидора ответ.
я тоже могу в аргументацию
Аноним 18/01/16 Пнд 16:31:59 #106 №331539 
>>331396
Но для того, чтобы проходить сингл игру 10 раз, в ней нужно делать либо дохрена способов пройти уровень, либо чтобы возможность пройти уровень определённым способом была только у определённых классов. Например отсосать хуй охранику может только класс "пидор". А пригрозить этому охраннику отрезать голову может только "чеченец", но нужно чтоб не просто выбрать класс и нажимать икс чтобы отсосать/припугнуть, а чтобы и последствия таких выборов были разные. А это фактически значит сюжет, диалоги,анимации/ещё что-то как для нескольки игр. Что невыгодно. Если такое и сделают, то каждый вариант прохождения в итоге будет занимать не больше 4-5 часов.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:35:30 #107 №331557 
>>331532
Анон правильно ситуацию обрисовал. Любой намек на многобилдовость резко начинает отсасывать, когда речь идет об эффективности билда. Конечно можно сделать и танкохилордд, но он не сможет выпорлнять свою роль так-же эффективно как другие. Как бы это странно не звучало, но пока - что относительно годная ролевая система есть в BnSе ну или в мертвом Warhammer Online. Те ебашут по умолчанию все и нет совсем четкой специализации.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:37:30 #108 №331568 
>>331557
>танкохилордд
Не выйдет, т.к. есть классы.
Хотя, в гильдварах я видел почти совсем неубиваемых хилеров, танкующих будь здоров.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:37:33 #109 №331569 
>>331539
Космические рейнджеры рпг. Много там способов отсосать хуй охраннику?
Аноним 18/01/16 Пнд 16:38:54 #110 №331582 
>>331569
В сравнении с другими рпг, там считай что нет прокачки.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:39:18 #111 №331588 
>>331568
Ну как бы имеются поломанные сочетания, я и не спорю. Просто это подтверждение моим словам, на пару тройку выдроченных и продуманных билдов будет по десятку, а - то и более лютой хуйни.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:40:23 #112 №331597 
>>331532
Я играл в РО
Аноним 18/01/16 Пнд 16:40:39 #113 №331599 
>>331588
Лютой хуйни не получится в принципе - все будут играбельными. Вопрос лишь в том, насколько трудно билду придётся. Чтобы создать неиграбельный билд в ткаой системе, надо сильно постараться.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:41:43 #114 №331608 
>>331597
Молодец, но давай аргументируй лучше, чем голословные итоги подводить.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:43:09 #115 №331618 
>>331582
И? Если ее сделать что то поменяется?
Аноним 18/01/16 Пнд 16:45:44 #116 №331631 
>>331618
Поменяется.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:45:53 #117 №331632 
>>331503
Не сюжет, а дополнительные способы получения ништяков или прохождения квестов, например. Смотри тот же шедоуран или НВН.
>>331507
>Чем больше классов, тем они анальней.
Нихуя не понял твоей мудрости. Чё сказать-то хотел, оракул?
>>331569
Кто, блядь, вообще, песочницу с полуживым миром, назвал РПГ? Что там, блядь, от рпг вообще?
Аноним 18/01/16 Пнд 16:46:58 #118 №331639 
>>331632
Любая рпг это песочница с открытым миром. Просто есть хуевые расказчики и хорошие.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:48:25 #119 №331648 
>>331599
И тем не менее выдроченный билд на порядок эффективнее невыдроченного. Даже если не брать РО в пример, то в той же Underrail не подрочившись - не просекешь некоторые ключевые моменты, вот для примера. Что-бы сделать "мага" говнокидателя надо вкладываться не в волю и интеллект, а внезапно в волю и выносливость, потому-что есть один интересный перк который берется очень рано, но при полном хп снижает затраты очков действия на 5 (грубо говоря процентов на 30), что в итоге позволяет выкидывать такие комбы, что если у противника не сверхебучий резист ко всему + воля выше твоей + выносливость как у вола + перки все это дело усиляющие, то он с гарантией выпиливается без ответки.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:50:21 #120 №331659 
14531250213230.png
14531250213241.png
14531250213252.png
>>331608
Там анальная система билдов, в которой нету места

>>331632
>Нихуя не понял твоей мудрости. Чё сказать-то хотел, оракул?
То что, можно взять класс воина, а можно поделить его на солдата, лучника, мечника, топорщика, копейщика.
Аноним 18/01/16 Пнд 17:00:32 #121 №331722 
14531256324950.png
>>327184 (OP)
> Как сделать чтоб это "интересно" было в РПГ ни один раз а хоть несколько.
> Пишу из центрального офиса беседки. Работаю геймдизайнером.
Тебе повезло. Вот тебе решение именно для вашей игры:
1. Расовые бонусы к навыкам повышают и первоначальный и максимально возможный уровень навыка. Представители не подходящей расы не могут развить большинство навыков до максимального значения (например, только Хаджиты способны прыгать выше собственной головы и выше, и только Аргониане плавать как торпеда);
2. Получая опыт невозможно повысить навык до максимально возможного значения самостоятельно. Это возможно сделать только найдя/заработав ряд книг или подобных вещей, который разово увеличивают и текущее и максимальное значение навыка. Мало того, порой это будет завязано на других навыках игрока. Например, чтобы повысить один или несколько навыков таким образом, необходимо будет собственноручно создать некоторый эликсир, которую в свою очередь возможно сделать только обладая определённо высокими навыками алхимии.
3. Со временем, расти в уровне становится всё труднее и труднее вплоть до полнейшей нецелесообразности;
4. Ввести в игру псевдокоркор, когда ты оказываешься просто не в состоянии убить врага/пройти момент, если у тебя нет определённых возможностей;
5. Создать множество предпосылок для создания подобных возможностей, основанных на совместном применении нескольких навыков и/или завышенными требованиями к одному единственному. Например, ты вообще хуй убьёш огненного атронаха, если не можешь атаковать его холодом или защищаться от его огня. Допустим, за мага этот момент проходится легко. Но за воина или вора обязательно необходимо прибегать к дополнительным хитростям типа алхимии или зачарованного оружия. Причём, это намного более простые варианты, чем прокачать воина или вора до такого состояния, чтобы они могли обойтись без них. То есть, тогда нужно сильно заморачиваться и качаться до очень высоких уровней, чтобы получить какой-нить дико научный бэк-стаб, когда ты знаешь, где у чудовища уязвимое место, или так научиться пользоваться древковым оружием, чтобы не подпускать атронаха к себе, нанося ему существенные удары. Тогда игрок будет совершать выбор прямо во время игры, основываясь на том, что он для себя сочтёт более удобным. Или, например, определённый сплав можно получить только имея определённые познания в алхимии, а значит, это не возможно сделать, если вы кузнец или алхими. Или, определённое зачарованние возможно только если вы сами обладаете определённой магией (иначе соответствующий предмет будет работать у вас очень плохо). То есть, сделать так, чтобы все самые простые варианты ака "просто прийти и въебать" оказывались бы неэффективными, и игроку постоянно приходилось бы крутится, принимая решение о том, как именно прокачавшись он наиболее быстро и комфортно для себя способен решить проблему вставшую перед ним в очередном квесте.

пишу с центральной секретной подземной базы кириллов

А вообще, прокачка не нужна. В моей наколеночном P&P RPG свёл эту ненужную хуйню к минимуму (пикрелейтед), чтобы игрок тупо поставил крестики там, где ему надо, и не заморачивался.
Аноним 18/01/16 Пнд 17:08:09 #122 №331780 
>>331722
кузнец без алхимии*
Аноним 18/01/16 Пнд 17:35:17 #123 №331967 
>>329140
>M&M
>удача, внимательность и харизма - нахуй не нужный атавизм.
Лол, маня даже не играла в игру и пытается что-то кукарекать.
Аноним 18/01/16 Пнд 17:38:08 #124 №331977 
>>329774
>Автолевелинг в тес сильно преувеличен
Смотря что понимать под тес. В муравинте отличный автолевелинг, в скайриме и обле - пиздец. Особенно в обле.
Аноним 18/01/16 Пнд 17:38:52 #125 №331979 
>M&M
>харизма
воу-воу, а клерики-то не знали
Аноним 18/01/16 Пнд 17:39:00 #126 №331980 
>>331967
Иди нахуй, если намеренно чеки на них не встроены, то они нахуй не нужны и висят как балласт.
Аноним 18/01/16 Пнд 17:40:40 #127 №331986 
>>331980
Может тебе и правда стоит поиграть в мм перед тем как пояснять?

Я год назад обрзор на ролевую систему просто делал, так что не позорься лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=tZh1oSSYdsg
Аноним 18/01/16 Пнд 17:42:57 #128 №331995 
>>331980
>маня обосрался
>маня начал маневрировать
Ты поиграй, поиграй. Хорошая ролёвка. Поиграешь, может и поймёшь, что ты хуйню нёс.
Аноним 18/01/16 Пнд 17:46:01 #129 №332003 
>>331986
Услышанного не расслышать
Аноним 18/01/16 Пнд 17:49:44 #130 №332010 
>>331659
>а можно поделить его на солдата, лучника, мечника, топорщика, копейщика
И какая геймплейная разница между ними? Разное оружие, ммм, как необычно. Как вариант, ксати, очень неплохо зашла Dins Curse с возможностю выбрать готовый класс из трех подклассов или скомбинировать два любых подкласса любых классов. Вот там простор для охуительных билдов. Правда, там сессионная соло-песочница без сюжета, да.
Аноним 18/01/16 Пнд 17:50:40 #131 №332012 
14531286406600.jpg
Посоны, а какая система лучше? Анально-классовая или безидейно-свободная.

Маг не может надеть задрипанную кольчугу. Ему тяжело. Могучий воин мастер одноручного меча не понимает как блядь пользоваться топором. Не умеет и в руки брать отказывается. И мастерство одноручного меча никак ему не помогло с двуручным. Кинжал тоже не осилил. Вор может попукивая взломать замок. Но зачем, когда замок ломает маг заклинанием.

А всему этомугордо противостоит манчикен в полном доспехе, кастующий фаерболы адского пламени прикрывасясь щитом.

Есть ли третий стул? Какое из двух говен лучше? Какое число противников опитмально? Почему в Isles of Terra было аж 6 человек + 2. А в "мандате небесной легитимности роланда" только 4. Какое число опитмальней? Это они микрокотроля ссались?
Аноним 18/01/16 Пнд 17:51:14 #132 №332014 
>>332010
>И какая геймплейная разница между ними?
Лучник стреляет, топорщик топором всех бьёт.
Аноним 18/01/16 Пнд 17:53:48 #133 №332021 
>>327184 (OP)
>Пишу из центрального офиса беседки
Т.е. вас там самих уже заебало делать говно и вы решилиузнать как сделать нормальную игру на двачах?
Аноним 18/01/16 Пнд 17:54:58 #134 №332024 
>>332012
Видишь ли, переживая эволюцию, классовая система потихоньку начинает превращаться в подобие свободной с башнями из костылей. D&D, например.
Аноним 18/01/16 Пнд 17:55:29 #135 №332025 
>>331995>>331986
Ну для примера - клирик видимо мертвых частушками поднимает, так? А то какую броню ты носишь зависит не от силы или выносливости, а от того как в подштаники залезть успеешь? Ну ну 10 из 10
Аноним 18/01/16 Пнд 17:57:37 #136 №332034 
>>331977
Нет только в обле не слушайте кукареканье дебилов не игравших и моды элементарно же все правится.
Аноним 18/01/16 Пнд 17:58:50 #137 №332038 
>>332025
Ну так тут и переведено не совсем корректно. В оригинале это не харизма, а personality - сила духа. Ограничение на броню и уровень владения ею определяется не статой, а самим классом. Т.е. тот же клирик может носить только кожанку и кольчугу, причём в кольчуге он намного лучше себя чувствует.

Опять таки, не играл, не воняй в треде о том, чего не знаешь.
Аноним 18/01/16 Пнд 17:59:23 #138 №332040 
>>332014
Копейщик копьём всех бьёт, мечник мечом всех бьёт, солдат штыком всех бьёт. Вот уж многоклассовость.
>>332012
Dins Curse. Там ты можешь сделать мага в фуллплейте, но он не будет круче чистого воина или чистого мага. И будет с достаточно узкой специализацией. В каждом субклассе несколько веток скиллов, в том числе и пассивные на умение пользоваться определенным оружием и носить определенный класс брони.
Аноним 18/01/16 Пнд 17:59:38 #139 №332041 
14531291783680.jpg
>>329140
Иди дальше в четвертый фоллач играй, а сюда не заходи больше.
Аноним 18/01/16 Пнд 18:00:24 #140 №332045 
>>331722
Гладко стелешь.
ХАЛП Аноним 18/01/16 Пнд 18:03:33 #141 №332060 
помогите найти игру: суть в общем такая - выходила на пека, там можно было рисовать как пейнте и все этло основано на законах физики, ну выпонели, еще там можно было нажать на паузу и плей?
Аноним 18/01/16 Пнд 18:05:40 #142 №332069 
>>332038
Угу, теперь и переведено у него неправильно. Хоть хуем назови, он опять же его на горбу нести будет? Огранечение на броню - дело известное, только смысл не меняется, какого хуя статы отвечают за нестатовые веще - хуй знает. Удача- вообще такая пушечка, ладно ловушки - но магия каким хуем?
Аноним 18/01/16 Пнд 18:06:07 #143 №332070 
>>332041
Сыграл тебе за щеку - проверяй.
Аноним 18/01/16 Пнд 18:09:58 #144 №332088 
>>332069
Цель вовсе не реализм, а интересный геймплей.
Аноним 18/01/16 Пнд 18:13:36 #145 №332105 
>>332069
>какого хуя статы отвечают за нестатовые веще
Сила духа отвечает за ману у клериков и их производных. Интеллект у магов и их производных. Сила за силу, выносливость за хп, скорость за скорость, меткость за урон в рендже, удача резисты даёт.

Хули тебе нравится? И да, требовать реализма от игры 97 года - глупо.
Аноним 18/01/16 Пнд 18:16:25 #146 №332120 
>>332088>>332105
Никто реализма не требует. Нахуя пытаться объять необъятное и впихуть невпихуемое, если слегка поменяв систему получилось бы и универсальнее и лучше.
Аноним 18/01/16 Пнд 18:18:10 #147 №332131 
>>332120
>Игра 97 года, по механике игры 96 года
>Ну тут можно было так сделать, а здесь этак
Аноним 18/01/16 Пнд 18:22:39 #148 №332145 
>>332131
А ничего что вышла Might & Magic X: Legacy?
Аноним 18/01/16 Пнд 18:24:05 #149 №332153 
>>332145
А ничего, что она ничего общего со старыми M&M не имеет?
Аноним 18/01/16 Пнд 18:27:38 #150 №332165 
>>332153
Угу, т е вместо "охуенно продвинутой" системы прокачки ее сменили на другую? Мдаа. А это тогда что?>>332131>>332105>>332088>>332069>>332038>>331986 Получается аноны пиздят и самая лучшая классовая система не выдержала проверку временем. Заебись чо.
Аноним 18/01/16 Пнд 18:32:31 #151 №332188 
>>332165
Какая связь между хуёвостью старой системы и левой игры, которую делали левые люди и которая с M&M имеет только общее название. Ты же не говоришь, что система пошаговых героев не выдержала проверку временем, потому что юбики выпустили тёмного мессию?

И да, никто не говорил, что она дохуя продвинутая. Тебе намекают, что ты сидишь и пердишь в лужу.
Аноним 18/01/16 Пнд 18:33:22 #152 №332193 
>>332165
Пекаватник, пожалуйста...
Там дело было ВООБЩЕ по другому. Ушлые коммерсы из ебисофта бомбанули когда инди-гримрок дал посасать ААА-дебилам. И сделали тупой клон, спиздив все один в один. В том числе и ролевую систему. А потом вспмнили что спиздили права у богоподобного Джона ван Кангегема, которые он отдал под пытками. И сменили название с "Krimrack Aidvatures на Might and Magic Oldschoool very indie so much independence". В процессе копипаста ни о какой ролевой системе они даже не вспомнили. Как спиздили такую и жрите.
Аноним 18/01/16 Пнд 18:35:46 #153 №332204 
>>332193
Legend of Grimrock - это клон Dungeon Master, Might and Magic создавался под влиянием Might and Magic 3-5
Аноним 18/01/16 Пнд 18:36:49 #154 №332208 
>>332188
> Какая связь между хуёвостью старой системы и левой игры, которую делали левые люди и которая с M&M имеет только общее название. Ты же не говоришь, что система пошаговых героев не выдержала проверку временем, потому что юбики выпустили тёмного мессию?
А почему после 9 не взлетела?
>>332193
> Пекаватник
Это что-то новое и кстати они сами грозились "вернуться к истокам" или опять нето и не так?
Аноним 18/01/16 Пнд 18:40:57 #155 №332232 
>>332204
>Might and Magic создавался под влиянием Might and Magic 3-5
Это тебе так маркетологи из юбисофта сказали. Из всего влияния 3-5 частей там только ходьба по клеточкам. В остальном там от М&М ничего.
>>332208
>А почему после 9 не взлетела?
Потому что насиловать одну ролевую систему 6 лет разработчики посчитали лишним и попытались сварганить что-то новое и новое вышло хуёвым. Да и сама компания уже во время разработки 8 части была на грани банкротства.
Аноним 18/01/16 Пнд 18:43:23 #156 №332246 
>>332232
>Это тебе так маркетологи из юбисофта сказали. Из всего влияния 3-5 частей там только ходьба по клеточкам.
Да нет, общее ощущение.

>В остальном там от М&М ничего.
Да ладно, разница между 2 и 3 частью или 5 и 6 намного больше. Они что, теперь тоже не M&M
Аноним 19/01/16 Втр 08:52:31 #157 №334153 
>>332012
>Посоны, а какая система лучше? Анально-классовая или безидейно-свободная.
Партийные RPG только классы.
Опенворлд RPG - бесклассовая система.
Рогалики - классы.
MMORPG - классы с широкой кастомизацией.
MUD - классы.
ТRPG - классы

>Есть ли третий стул?
Система работ из jrpg
Аноним 19/01/16 Втр 14:07:31 #158 №335439 
>>334153
>Партийные RPG только классы.
Или что? А вот почему это я не должен говно жрать? А вот ты попробуй заставь сука! А вот почему-то это ты не хочешь чтоб я говно жрал? У пекаватника свой путь!
Аноним 19/01/16 Втр 14:14:53 #159 №335470 
>>335439
>Или что?
Или херня получается.
Аноним 19/01/16 Втр 19:55:40 #160 №337112 
>>327184 (OP)
Лол, помню как в ММ7 при помощи магии огня могно было создавать из паршивейшего оружия стоимостью в пару рублёв паршивое оружие, за которое будут просить пару косарей.
Кастуешь заклинание а-ля жажда крови на веапон, эффект остаётся на оружии до конца игры. сам узнал, хехе.
Аноним 19/01/16 Втр 19:57:34 #161 №337115 
>>337112
Алсо было забавно устраивать геноцид гоблинов с помощью лазерганов под самыйконец игры: как расплата за всё то что пришлось испытать в начале.
Аноним 20/01/16 Срд 21:06:08 #162 №342489 
бамп
Аноним 20/01/16 Срд 21:54:58 #163 №342648 
>>327184 (OP)
Всё уже придумано за вас в соседней конторе, украдите идеи у зенимакс онлайн и Кена Ролстона.
Аноним 20/01/16 Срд 22:09:39 #164 №342686 
>>327184 (OP)
Тред не читал, было в Амалюре, типо изменить судьбу, начать сначала прокачку. Не доставило, потому что разработчики допустили критический фейл - не учли шмот. С моим павергеймингом, когда я задрачивал одну шмоточку к другой, а не подходящие выбрасывал/разбирал/продавал, после моего перехода на силовика я остался фактически голым. Нахуй это, релоднулся и прошёл игру за рогу. А игорь годный таки да.
Аноним 20/01/16 Срд 23:01:28 #165 №342802 
>>342686
Ну Амалюр скорее годный слешер, чем РПГ, поэтому так и вышло. Ты бы ещё в диабле паладина отыгрывал бы.
Аноним 21/01/16 Чтв 03:58:36 #166 №343846 
Бамп?
Аноним 21/01/16 Чтв 18:42:23 #167 №345918 
>>329576
А вот нифига не утрирует, всё так и есть. Вообще в диаблоидах совсем проблема с метагеймом, там из-за того, что надо много гриндить, время и эффективность ценятся превыше всего, а такого позволить могут только самые-пресамые билды.
Аноним 21/01/16 Чтв 18:59:12 #168 №346003 
>>327184 (OP)
Мне больше нравятся бесклассовые системы, например как в дарк соулс. Хочешь мага с двуручным топором? пожалуйста. Можно вкидывать статы как душе угодно, плюс годный под эту систему крафт
Аноним 22/01/16 Птн 23:35:40 #169 №351169 
>>346003
Вот поэтому бесклассовые системы и сосут
Аноним 23/01/16 Суб 09:45:37 #170 №352108 
>>330992
"Смерть через кука-паторачу".
Аноним 23/01/16 Суб 09:46:48 #171 №352110 
>>331342
Видел режим Oddity в Underrail?
Аноним 23/01/16 Суб 09:54:34 #172 №352123 
>>331523
Уже сделал игру переплюнувшую кравлю?

Так что завалил бы ты ебало петушок, и пошел принять порцию графена а то вдруг извилина образуется.
Аноним 23/01/16 Суб 09:55:52 #173 №352125 
>>331539
>Если такое и сделают, то каждый вариант прохождения в итоге будет занимать не больше 4-5 часов.
Шо-то AoD приблазнился. )
Аноним 23/01/16 Суб 09:59:02 #174 №352130 
>>331648
Для этого не надо играть, надо просто посмотреть фиты и всё.
Мне-то не говори я в него 3 года играю.
Аноним 23/01/16 Суб 10:05:30 #175 №352137 
>>331986
Бляха-муха, NC ты что ли. ))
Маленький интернет, то кодекс то двачи. )
Аноним 23/01/16 Суб 10:12:51 #176 №352153 
>>331539
Проблема такого подхода, что на самом деле будет несколько вариантов прохождения: несколько боевых и один мирный.
Аноним 23/01/16 Суб 10:25:44 #177 №352167 
Нужно учесть что идеальной системы нет.
У каждой есть недостаток.
Поэтому нужно подбирать систему под конкретную игру так, чтобы недостатки оказывали минимальное воздействие и были сглажены.
Аноним 23/01/16 Суб 12:13:34 #178 №352442 
14535404141470.jpg
>>327184 (OP)
>Как сделать чтоб это "интересно" было в РПГ ни один раз а хоть несколько. Сид Меир говорил - игра это последовательность интересных решений.
Сделать на разных этапах (тирах) прокачки/билда знаки распутья (бранчи)? Ответил сам себе, няша.

Давайте я вам лучше расскажу, почему в крайне атмосферном и годном Borderlands 1 интересные билды, хотя игра, казалось, запилена в этом плане на двух стульях.
Игра, можно подумать, пошла стопами "Диаблы", и круто совместила сам процесс игры (а именно - манчкинство) с билдами. Архаичная условность настолок типа "положи единичку туда-то" осталась - может, это весело, не знаю; нет, определенно есть фан в том, чтобы предвкушать единичку, но оно не столько к билдам относится, сколько к вообще постижению "нового" (приключениям, в какой-то степени). Чем действительно хороша игра в этой стезе - и чем сродни Diablo и отличному Grim Dawn - в ней все билды завязаны на вещах. И это крутая интеграция одной механики в другую: это разноображивает игру, делит персонажей на сильных в одних случаях и "слабых" в других (хоть и, опять же, в таком немного примитивном виде в случае с сабжем), в некоторой степени как минимум намекает на уход от самодостаточности и призывает думать, подходить к геймплею с разных точек прогрессии персонажей. Стоит упомянуть еще и о том, что такая завязка на айтемах поднимает потолок прокачки персонажа, а значит и потенциальный запас количества времени на контент/фан игры - а это всегда умно.
Игрок в такой проекте не просто находит бездушные приспособления для убийства, он выбирает между ними, думает о них, пускается в приключения ради них. Вклад приключенчиской части в ценности билда в этом случае, конечно, неоценим - когда в других играх ты "кидаешь единичку" и вынужден наслаждаться как бы своим, но все же подготовленным разрабами для тебя заранее билдом, в подобных сабжу играх ты чувствуешь, как твой билд отражает тебя, чувствуешь выбор и предпочтение, эстетическую особенность в конце концов. И пусть это будет даже простая аппликация на дубинку, но она - как выбор - подойдет именно к определенному развитию событий лучше, заставит осознать геймплейную часть, условия игры, заставит подготовиться тебя к выполнению этих условий. А что это, если не билд.
Аноним 23/01/16 Суб 12:24:50 #179 №352471 
>>327184 (OP)
>Но проблема РПГ в том что один раз приняв это решение надо нудно раскачивать персонажа.
Проблема вашего говножанра в том что кроме выбора билда да сбора шмота нихуя и нету, ни нормальной боевки, ни интересных сюжетов, сделай эффективный билд, собери топовый шмот и ваншоть всех нудно нахуй. Ну иногда разрабы пытаются уйти от ваншотания и тогда просто повторение одной и той же тактики до одурения, никакого простора для изобретательности.
Аноним 23/01/16 Суб 12:36:38 #180 №352519 
>>327184 (OP)
Никогда не понимал даунских ограничений. Будто нельзя быть одновременно йоба мечником и неплохо так стрелять из лука.
Вот если бы можно было выбрать себе одну-джве йоба профессию, чтобы в них достичь йоба мастерства, а в остальных на среднем-выше среднего уровне ебашить.
Аноним 23/01/16 Суб 12:45:00 #181 №352553 
>>352519
>Никогда не понимал даунских ограничений.
Ну это от настолочек, чтоб игроков заставить скооперироваться. Но вот для РПГ где играешь соло, без пати таки мультикласс мастхэв.
Аноним 23/01/16 Суб 12:49:15 #182 №352560 
>>352519
Двачдую этого, что в скуриме качал вора-воина, что в фабле мага-воина
В педьмаке 3 можно вообще пересобирать билд, впрочем как и в скуриме
Охуенно же
Аноним 23/01/16 Суб 13:08:57 #183 №352614 
>>352519
Самая суть любой игры в ограничениях.
>быть одновременно йоба мечником и неплохо так стрелять из лука.
Проклятые Земли.
Аноним 23/01/16 Суб 13:11:37 #184 №352617 


>>352519
Дарк Мессия
Аноним 23/01/16 Суб 16:57:25 #185 №353507 
>>352519
Как бы можно, но где тогда разнообразие?
Аноним 24/01/16 Вск 02:56:59 #186 №355486 
>>327184 (OP)
>Как сделать чтоб это "интересно" было в РПГ ни один раз а хоть несколько.
Выдавать на выбор рандомные скиллы как в героях.
Аноним 24/01/16 Вск 02:59:40 #187 №355496 
>>352442
Тухлая паста.
Аноним 24/01/16 Вск 04:13:34 #188 №355602 
>>355496
Где? Потому что это оригинальный пост (который ты не можешь отличить от пасты в 2016).
Аноним 24/01/16 Вск 04:55:03 #189 №355643 
>>355486
Но тогда глубина идет по-пизде
Аноним 24/01/16 Вск 04:57:35 #190 №355648 
>>352519
Самое правильное в соло рпг, это система где за опыт качаются навыки у тренеров, но при этом нет такого понятия как левел и кап. Просто тогда остро встает вопрос гринда. Тут можно смешать готико и свиткоподобные игры и получилась - бы ляпота.
Аноним 24/01/16 Вск 06:53:05 #191 №355803 
>>352471
>ни интересных сюжетов,
Не хочется начинать тут срачь, но чтобы понять валидность твоего поста, приведи пример "жанров с годными сюжетами".
Аноним 24/01/16 Вск 06:55:39 #192 №355804 
>>352519
>Никогда не понимал даунских ограничений. Будто нельзя быть одновременно йоба мечником и неплохо так стрелять из лука.
Никогда не понимал детскго стремления уметь всё-всё-всё.
Свитки где все в конце превращаются в таких суперменов - унылейшее говно.
В Фонлайне например такое было нытьё - чё да как, почему я не могу всего уметь, постоянно было.
Ответ - потому что уметь всё - это унылое говно, убивающее фан игры.
Аноним 24/01/16 Вск 06:58:43 #193 №355808 
>>355648
Ну в Underrail этот вопрос более-менее удачно решили же.
Уровни есть, кап есть - гринда почти нет.
Аноним 24/01/16 Вск 07:06:10 #194 №355809 
>>355804
This.
Аноним 24/01/16 Вск 07:12:10 #195 №355815 
14536087304460.jpg
Аноним 24/01/16 Вск 07:14:57 #196 №355818 
>>355815
Path of Exile?
Да не особо решение, тут уже обсуждали вроде - просто поиск оптимального решения усложняется, в ммошке всё равно коллективный разум всё быстро выясняет. В сингле если и будет медленнее то не особо, у всех инторнет есть.
Аноним 24/01/16 Вск 07:43:02 #197 №355843 
>>355815
Вкинь единичку в резисты, единичку в дамаг и единичку в хп - вся суть билдов пое.
Аноним 24/01/16 Вск 07:48:03 #198 №355849 
[spoiler\test\spoiler]
Аноним 24/01/16 Вск 07:52:29 #199 №355850 
[spoiler/test/spoiler]
Аноним 24/01/16 Вск 07:53:39 #200 №355851 
test
Аноним 24/01/16 Вск 07:54:18 #201 №355852 
Кстати как там, Ведьма всё такой же руль?
А то я на старте играл, может даже ОБТ был не помню.
В таких играх предпочитаю тех кто может гробить противников массово и быстро.
Даже какие-то дефицитные орбы выбил, тогда это легко было.
Притомила камера которая слишком низко, и загрузки постоянные с лагами.[\spoiler]
Аноним 24/01/16 Вск 07:54:52 #202 №355853 
ну бляяяя кривыеруки
Аноним 24/01/16 Вск 10:07:55 #203 №356085 
>>327184 (OP)
Отличная прокачка была в deus ex 1 и hr.

В общем хорошая есть в farcry 3. Тот же томб райдер новый более-менее неплохо уловил концепцию незлоебучей прокачки.

Просто прокачка должна быть не прибавкой цифорок, а расширением потенциальных возможностей.

Скорее всего ОП-зеленый, ибо беседки понимают суть хорошей прокачки, просто ее по злобному не делают, чтобы люди в нее задрачивались.

В принципе прокачка dark souls и влияние статов ( если только не такая длинная и более короткая ) тоже неплохая )

Изменить и улучшить деус эксувую = идеал.
Аноним 24/01/16 Вск 10:11:24 #204 №356088 
>>355804
Уметь все-все, конечно, может и кажется тупо, однако геймдизайн зачастую подразумевает разные ситуации подходящие больше для разных билдов. И некоторые интересные моменты становятся для определенных билдов недоступны ввиду здравого смысла, так что здоровый диапазон возможностей должен быть.

А реиграбельно передрачивать игрушку можно только если это уж совсем крутой шедевр ( а такое уже давно кроме ведьмака не выпускают ).
)) Аноним 24/01/16 Вск 11:19:00 #205 №356196 
>>352137
)))Пошел на хуй)0
Аноним 24/01/16 Вск 12:41:00 #206 №356444 
>>327184 (OP)
> Но сдела выбор веткра развития один раз игрок всю игру просто двигает персонажа в выбранном направлении
Неплохое решение было сделано в Titan Quest, когда на 14 уровне можно было выбирать вторую специальность. В итоге можно было из 7-8 специальностей все комбинировать друг с другом и эксперементировать при создании класса. Игру полюбил именно из-за экспериментов с мастерствами.
Аноним 24/01/16 Вск 16:29:52 #207 №357313 
>>327184 (OP)
Arche
@
Age
Аноним 24/01/16 Вск 19:15:15 #208 №358248 
>>327184 (OP)
>Но сдела выбор веткра развития один раз игрок всю игру просто двигает персонажа в выбранном направлении.
Ты исходишь из того, что играешь в игру только один раз. И требуешь свободы. Да ещё на халяву.
На самом деле это геймдизайнерское решение рассчитано на несколько прохождений. Каждый следующий раз ты проходишь игру новым способом. Только рубишься врукопашную, или только стреляешь издалека, или только колдуешь. Вроде бы одна и та же игра, но ощущается каждый раз иначе. Разный опыт, разный фан.

Я понимаю твоё нытье на тему, что, мол, откусил, попробовал и хочется пробовать по-другому без затрат усилий. Но у этого желания есть обратная сторона: а) после перебора всех механик становится скучно, теряется новизна б) теряется острота и азарт, именно из-за обширности вариантов; интересно побеждать определенным способом, а не наипростейшим в) всегда мучает сожаление: а правильный ли я подход применил, ведь на руках было 10 вариантов; лучше, когда есть два-три очевидных вытекающих из игровых правил и твоих ограниченных возможностей(+1 неочевидный, опционально).
Аноним 24/01/16 Вск 19:42:09 #209 №358443 
>>355808
Хуета в итоге получилась, через хп я псиоником на 16 ебу все что движется в дефолтном бронежилете только на + к пси. Раскачка через странности ведет к запредельному уровню дрочки на эти странности и шароебству по окрестностям. Система сосет увы, считай чутка фоллаут поменяли, но к идеалу и не близко даже.
Аноним 24/01/16 Вск 19:44:34 #210 №358465 
>>356085
> Просто прокачка должна быть не прибавкой цифорок, а расширением потенциальных возможностей. Скорее всего ОП-зеленый, ибо беседки понимают суть хорошей прокачки, просто ее по злобному не делают, чтобы люди в нее задрачивались.
Ну не смеши а? Худо бедно годная прокачка была только в морре и лишь по той причине, что не было автолевелинга. Там система хороша только потенциально, как реализацию сделать годной - хуй знает.
Аноним 25/01/16 Пнд 01:02:56 #211 №359649 
>>331356
Бля, а я думаю, почему так на вов похоже, причем на вов периода личкинга, а ведь рифт вроде тогда и вышел? Теперь ясно.
[))] Аноним 25/01/16 Пнд 09:19:51 #212 №360210 
>>356196
Кусай за хуй ))))
Ты главное не исчезай никуда, а то на трубе вообще некого смотреть будет --> тоска, петля, ад.
[))] Аноним 25/01/16 Пнд 09:25:29 #213 №360219 
>>358443
Ну и? А ты не должен? Должен убегать от всех и опиздюливаться от всех? Не понимаю претензии.

Диковины ни к какой дрочке не ведут - по окрестностям я шароёблюсь просто потому что мне интересно - собираю ресурсы, эксплорю помаленьку.
Нет никакой "дрочки" выбивающейся из логики игры.
Аноним 25/01/16 Пнд 14:18:06 #214 №361154 
>>355815
Охуенная штука, хоть и спизжена у японцев.
Аноним 25/01/16 Пнд 14:20:28 #215 №361160 
>>361154
>Охуенная штука
Угу. Взять удобное дерево скиллов из любой игры и заменить кнопочку с 0/5 на пять кнопочек 0/1. Охуенно же.
Аноним 25/01/16 Пнд 15:26:48 #216 №361507 
>>329774
какой нахуй автолевелинг в морровинде?
Аноним 25/01/16 Пнд 15:28:32 #217 №361513 
>>361507
А ты поиграй. На начальных локациях мало, а вот поздние почти полностью заполнены спавнерами на лвл 1-30.
Аноним 25/01/16 Пнд 15:42:04 #218 №361572 
Мне прокачка в рогаликах понравилась - постоянные левел-апы и постоянный выбор что качнуть, без это постоянного увеличения количества опыта для получения нового левел-апа.
Аноним 25/01/16 Пнд 16:02:08 #219 №361664 
>>361572
Полагаю ты не в рогалики играл, а в аркадную хуйню типа Darkest Dungeon.
Аноним 25/01/16 Пнд 16:09:05 #220 №361708 
>>361507
Лут в ящиках, монстры.
Аноним 25/01/16 Пнд 16:11:18 #221 №361719 
>>361664
В Адом и Каменный Суп играл. А еще в Иван.
Аноним 25/01/16 Пнд 16:14:15 #222 №361734 
>>361719
В адоме после 20 лвла прогресс очень медленно идет, в кравле после ~15-го уже не так бодро.
Аноним 25/01/16 Пнд 16:30:34 #223 №361802 
>>361734
Один хуй даже после 20/15 прогресс идет быстрее чем в ДнД и наследующих ее РПГ с их 20 левелами.
Аноним 25/01/16 Пнд 16:51:27 #224 №361907 
>>361160
Суть не столько в том, а в следующем: ты попутно занимаешься оптимизацей пути к ключевым для тебя нодам, и должен озаботиться тем, чтобы твой билд был играбелен не только под конец прокачки, в идеализированном виде, но и на пути к нему. Ты можешь сразу взять и пойти через всё поле к какому-то очень важному в лейте ноду, который на данном этапе тебя не усилит никак и сосать бибу.
Аноним 26/01/16 Втр 03:45:16 #225 №364444 
>>361907
>сосать бибу
Двачую.
Аноним 26/01/16 Втр 13:39:13 #226 №365855 
14538047532870.jpg
Просто оставлю этот тут.
Аноним 26/01/16 Втр 20:37:56 #227 №368411 
>>365855
Уровень 1992 года
Аноним 27/01/16 Срд 01:34:04 #228 №369695 
>>365855
Хуже этого только боевая часть в этой "игре".
Аноним 27/01/16 Срд 01:52:46 #229 №369735 
>>365855
Давно такого убого дизайна не видел. Прям детство вспомнил.
Аноним 27/01/16 Срд 01:53:38 #230 №369738 
Нравится обливионовский подход, когда в прокачка как бы подстраивается под твой стиль игры, но минус в том, что они очень хуёво доделывают игры, а точнее тупо не успевают отполировать и во всех играх на движке бефесды на старте всегда овердохуя ошибок и без десяток патчей играть просто не интересно, потому что всегда есть эксплоиты, которые всё портят.
Аноним 27/01/16 Срд 01:56:48 #231 №369741 
14538490081380.png
Единственное годная прокачка в 2016 году. Во всех современных ммо тупое оказуаливание.
Аноним 27/01/16 Срд 01:58:16 #232 №369746 
14538490970010.png
>>369741
Разве что в вакфу ещё прикольно, но там другая проблема.
Аноним 27/01/16 Срд 04:55:34 #233 №369936 
>>369741
Не слушай эту поехавшую собаку. Там каждый сезончик один играбельный билд с 2,5 вариациями. Уж лучше в дибилку 3 заедь. Там аж по 4 играбельных билда на класс.
Аноним 27/01/16 Срд 05:14:59 #234 №369954 
>>369741
Насрали в ведро, а из него разлили по чайным чашечкам.
Аноним 27/01/16 Срд 06:03:06 #235 №369995 
>>369936
Это просто ты рукожоп и нищенка, 6л койл купить не можешь.
Аноним 27/01/16 Срд 06:16:48 #236 №370006 
В dungeon siege первом (а может и в других, не играл) ты качал что хотел, а класс тебе писался в зависимости от прокачки и нихуя не давал. Да в фолачах тех же никаких классов и билдов не было, качай что хочешь. Правда там был айтембилд строгий, паверармор и плазма, иначе сосать будешь. Во втором адвансед паверармор и плазма/гаусс. Это кстати годно сделали в новых частях, там паверармор не панацея и можно обойтись и без него. Плюс перки я считаю охуительной системой, можно в игре сделать только их, и уже будет неплохо, особенно если они стакаются.
Ещё в готике была каркорная система, опыт набрал - ищи учителя, а ломать кудахтеры не научиться при истреблении крыс.
Аноним 27/01/16 Срд 10:28:00 #237 №370544 
14538796802970.jpg
14538796803241.jpg
14538796803552.jpg
14538796804023.jpg
>>327184 (OP)
Я бы сделал как в жизни, чтобы можно было в любой момент начать качать любой параметр без штрафа связанного с повышением уровня. Похожая система прокачки существует в EVE онлайн. Прокачка зависит от реального времени, в любой момент можешь начать качать любой необходимый тебе скилл, без штрафа на уровень, в теории можешь вообще все скилы в игре прокачать лет этак за 10. А балансируется это все наличием у героя корабля который может в любой момент развалиться на кучу запчастей и без которого все эти навыки бесполезны. В итоге мы получаем персонажа обладающего бесконечной вариативностью, но при этом нет ОП билдов из за невозможности использовать все эти способности на одном корабле. Моя голубая мечта это чтобы серьезная фирма вроде NC soft реализовала в дарк фентези сеттинге мир с концепцией развития персонажа из EVE. Идеальная игра на мой взгляд, это анонимная ММО с ограниченной коммуникацией между персонажами где персонаж обладает одной жизнью, а респавнится рандомно на огромной карте, у персонажа должны быть две составляющие, что-то вроде духа (аналог пилота в EVE) и тело с амуницией (аналог корабля), огромные штрафы за смерть вплоть до блокировки аккаунта чтобы персонажи не убивались об нпц до тех пор пока не зареспятся рядом с товарищами. Из того что есть сейчас лучший вариант это играть в игры в режиме hardcore (умер удалил), так и вариативность больше и ценность принятия решений возрастает, (я так Dark Souls прохожу).
Аноним 27/01/16 Срд 10:42:09 #238 №370608 
>>370544
Если нет штрафа за уровень, то это уже не как в жизни
Аноним 27/01/16 Срд 11:37:33 #239 №370880 
>>327184 (OP)
посмотри на:
Ragnarok Online
Dragon Nest
Tree of Savior

они справляются с этой задачей
Аноним 27/01/16 Срд 13:52:34 #240 №371661 
>>369741
Чтот в голус.
Хоть и дрочу пое полтора года, все равно не могу понять поехавших с "лучшая прокачка". В игре один билд на каждый класс.
Аноним 27/01/16 Срд 14:42:33 #241 №371854 
>>370608
А каким образом в жизни у тебя замедляется скорость изучения навыков с получением новых навыков? Типо выучил иностранный язык, теперь не можешь гитару освоить, научился бренчать на гитаре в спорт зал вообще не пускают.
Аноним 27/01/16 Срд 14:46:28 #242 №371881 
>>371854
Единственный объективный фактор - возраст. В детстве учиться намного проще. Сам объем знаний и умений никак не мешает, а в основном лишь помогает получению новых.
Аноним 27/01/16 Срд 15:23:56 #243 №372058 
>>360219
Ой не пизди, я не утрирую. Но лвла до 10 опиздюливаются все кроме разве-что автомато и смгблядей, кувалды еще более менее живут. Псионикам тяжко потому-что без пирошара и перка на поджигание - либо кислотные собаки анус рвут, либо с пси очками беда. С 10 по 15 когда уже крафт в дело вступает начинается веселье. У пичтолето - снайперо-автоматчика - в зависимости от билда дела либо средне либо збс, разве что пgauntlet проблем доставит. А я как псионик вообще ебу все что прыгает ползает и бегает. А после нахождения криошара вырезать в соло 7 наемников с одним щитом в бронике и с повязкой на + пси с ебучим перочинным ножичком в одной и мясницким иопором в другой, попутно "по фанчику" покидывая в них скрафченными зажигательными - это не баланс. А странности ведут к тому, что в 1 локации ты будешь вырезать собакокрыс по 5-6 раз, пока все ухи не соберешь. Потом пси жуки, потом мутанты и тд и тп, а как весело обшаривать каждую обоссаную бочку когда у меня (до последнего патча) все верхняя строка была забита серебрениками под завязку в 999 штук. Было около 150-170 обычных стимуляторов, 100 усиленных, 90 пси панок и около 40 адреналина, ну и бинтов без счета.
Аноним 27/01/16 Срд 16:10:37 #244 №372340 
>>371661
>Хоть и дрочу пое полтора года, все равно не могу понять поехавших с "лучшая прокачка". В игре один билд на каждый класс.
Ну может они имеют ввиду что хотя бы поиск оптимального билда не так очевиден и прост как в других играх?
То есть они воспринимают это "разнообразное поле для ошибок" как "большое разнообразие билдов", может так?
Аноним 27/01/16 Срд 16:14:14 #245 №372371 
>>372340
> То есть они воспринимают это "разнообразное поле для ошибок" как "большое разнообразие билдов", может так?
Тут все упирается тогда в то насколько имеет смысл экспериментировать и как игра накажет тебя за от ход от "канона", вот как я писал выше>>372058 если билдправильный, то он оп и норма, а если фуфло то хуи в сраке и ротешники только в длмне и толщине меняться будут. Не ПоЕ пример конечно, но аналогия такая-же
Аноним 27/01/16 Срд 16:21:11 #246 №372434 
>>372058
>А я как псионик вообще ебу все что прыгает ползает и бегает. А после нахождения криошара вырезать в соло 7 наемников с одним щитом в бронике и с повязкой на + пси с ебучим перочинным ножичком в одной и мясницким иопором в другой, попутно "по фанчику" покидывая в них скрафченными зажигательными - это не баланс.
Друг, во-первых у тебя хорошо сделанный и не первый, я почти уверен в этом билд, во-торых не используй гранаты и молотов - они же очевидные нубо-помогалки, хуле ты творишь-то?
Да, ты сделал хороший билд, хорошо его продумал - но так и должно быть, псионик же самый мощный билд в игре.
Конечно баланса идеального нет - но фактический баланс есть, игра при её богатых возможностях сбалансирована довольно хорошо.

>>372058
>А странности ведут к тому, что в 1 локации ты будешь вырезать собакокрыс по 5-6 раз, пока все ухи не соберешь.
Нет, друг мой - не ведут.
К этому ведёт лично твоя привычка жостко манчить.
Вот у меня тоже такая привычка есть, но диковины её обламывают, единственное место в игре где я специально набираю диковины - это на ловле хопперов достаю их хвост один, всё - потом я никогда не убиваю никого ради диковин.

>>372058
>а как весело обшаривать каждую обоссаную бочку когда у меня (до последнего патча) все верхняя строка была забита серебрениками под завязку в 999 штук.
Весело. Мне - весело.
Мне нравится эксплоринг, это част игры, но то, что тебя не прёт от этого, к игре отношения не имеет, потому что ты уж прости - взялся не за свою игру, потому что очевидно что Подрельса - значительная часть её об эксплоринге.
Мне вот нравится обшаривать каждую бочку, и я это и делаю.
Аноним 27/01/16 Срд 16:24:52 #247 №372458 
>>372371
>Тут все упирается тогда в то насколько имеет смысл экспериментировать и как игра накажет тебя за от ход от "канона"

Ну пусть даже накажет. Видимо дело в том что пока не наказало, ты первые несколько дней, или там часов можешь пребывать в иллюзии свободы, аутировать потихоньку глядя на скилскрин.
Это же тоже интересно.
Чем больше опыта в играх, тем меньше собственно хочется играть, и тем интереснее сидеть на кнопке С и генерить разные варианты билдов.
Аноним 27/01/16 Срд 16:26:00 #248 №372464 
>>372458
Или же дело не только в возрасте и опыте а и в том что игры всё тухлее и тухлее, думаю это тоже имеет место быть.
>>372458-кунец.
Аноним 27/01/16 Срд 16:37:35 #249 №372557 
>>372464
> Или же дело не только в возрасте и опыте а и в том что игры всё тухлее и тухлее, думаю это тоже имеет место быть.
this вроде и 2016 на дворе, а ключевые аспекты наверно с 70 не менялись. Вот к примеру banner saga сама идея соотношения силы удара и хп - это блять гениально, просто ей нужно было больше именно тактического разнообразия, в не сюжетного.
>>372434
Неа, просто сыграв 1 раз за мили кулакоблядь и насосавшись хуев, я просто качал все что мог.
> Нет, друг мой - не ведут.
> К этому ведёт лично твоя привычка жостко манчить.
> Вот у меня тоже такая привычка есть, но диковины её обламывают, единственное место в игре где я специально набираю диковины - это на ловле хопперов достаю их хвост один, всё - потом я никогда не убиваю никого ради диковин.
А смысл? Когда меня по квесту к копальщикам послали, а у меня дажк комбо не было -вот это пиздец.
> Мне вот нравится обшаривать каждую бочку, и я это и делаю.
Не обижайся, но это реально хуевый "аутизм" я нев абсолютно плохом значении это имею ввиду, просто при ллюбой игре наступаед период когда и эквип есть и денег с ништяками дохуя и весь эксплоринг свлдится , к примеру до "нужен панцирь пси жука - фарм, нужен реактор - дрочим торговцев, в квестовых локациях только смотрим на айтемы". Это так к середке меня заебло, что глубокие подземелья я уже на автопилоте проходил
Аноним 27/01/16 Срд 16:46:15 #250 №372622 
>>372557
>Неа, просто сыграв 1 раз за мили кулакоблядь и насосавшись хуев, я просто качал все что мог.
Ты неправильно играл лол, мили-кулакоблядь один из самых охуенных билдов, масса контроля, криты по нескольку сотен с пневматики.
Разве что по броне плохи проходит, но там можно электрокулак использовать.
А в каком моменте ты "дикцию тренировал"?

>>372557
>Это так к середке меня заебло, что глубокие подземелья я уже на автопилоте проходил
Я до серёдки не доходил ибо без карты я пиздец, теряюсь.
Однако не вижу причин для фарма.
Я просто всегда собираю панцири всякие, и если нахожу лучше - отношу на базу, а старый продаю.
Я это даже за фарм не считаю, просто отношу на хранение лучший трофей, скажем так.
Аноним 27/01/16 Срд 16:50:46 #251 №372657 
>>372622
> Ты неправильно играл лол, мили-кулакоблядь один из самых охуенных билдов, масса контроля, криты по нескольку сотен с пневматики.
> Разве что по броне плохи проходит, но там можно электрокулак использовать.
Если в соло, то да я крысокороля и древнюю крысо забивал по принципу "бей беги" рестлинг таки очень здорово помогал.
> А в каком моменте ты "дикцию тренировал"?
Не понял немного
> Однако не вижу причин для фарма.
> Я просто всегда собираю панцири всякие, и если нахожу лучше - отношу на базу, а старый продаю.
> Я это даже за фарм не считаю, просто отношу на хранение лучший трофей, скажем так.
Ну хер знает, я пока панцирь хотя бы на 30 нашел - вырезал больше жуков, чем бандитов. И веть сука ни один трейдер не продает это - ну ебаный стыд.
Аноним 27/01/16 Срд 17:06:03 #252 №372759 
>>372657
>Если в соло, то да я крысокороля и древнюю крысо забивал по принципу "бей беги" рестлинг таки очень здорово помогал.
А я решил рестлинг больше не качать - 3 очка статов нахуй из-за одного фита, нахуй.
Но пока пистолетчик и арбалетчик начаты, мили потом.

>>372657
>Не понял немного
Ну, логопедическое упражнение, если дикция плохая - катать во рту цилиндрический предмет.
Поэтому те у кого дикции нет - сосут плохо, а все дикторши с тв сосут как пылесос. )))
То есть с какого момента насасывать начал? )))

>>372657
>Ну хер знает, я пока панцирь хотя бы на 30 нашел - вырезал больше жуков, чем бандитов. И веть сука ни один трейдер не продает это - ну ебаный стыд.
Ну я хз, у меня само по себе без всякого фарма насыпалось на 40, но я ж не псионик, это в результате неспешной зачистки в середине игры мест где жуки были, типа около СГС вот эти все.
Аноним 27/01/16 Срд 17:15:15 #253 №372802 
>>372759
> А я решил рестлинг больше не качать - 3 очка статов нахуй из-за одного фита, нахуй.
> Но пока пистолетчик и арбалетчик начаты, мили потом.
Длячистомили - заебок, он режет бег поэтому можно въебывать и убегать. Ну без ударов в глаз мили не делается имхо, слишком имбовый скилл.
> То есть с какого момента насасывать начал?
С первых минут, но особенно после прибытия в ядро и арены.
> Ну я хз, у меня само по себе без всякого фарма насыпалось на 40, но я ж не псионик, это в результате неспешной зачистки в середине игры мест где жуки были, типа около СГС вот эти все.
Везет тебе, а мне ссань на 20-25 попадается когда крафт скилл 50
Аноним 27/01/16 Срд 17:31:39 #254 №372891 
>>372802
>С первых минут, но особенно после прибытия в ядро и арены.
Да какое с первых минут, там уровня с 14 всё ровнячком, правда что там в Ядре не видел, арены (перчатка?) тоже.
А ты мили с крафтом или как?
Потому что с крафтом там пневмокулак даже плазма-сентинелям безликих даёт просраться, если на пневмоудар крит выпадает.
Или же альтернативно электрокулак, хотя я всегда вместо этого электро-ножом находимым чикал.
Аноним 27/01/16 Срд 17:33:09 #255 №372901 
>>372802
И всё равно, что ни говори - АоД и Подрельса - самый сок того что выходило, на остальное вообще смотреть больно, что ДОС, что Потраченка 2, что Столбаны, про Твичера вообще молчу.
Аноним 27/01/16 Срд 17:33:59 #256 №372907 
>>372557
>Вот к примеру banner saga сама идея соотношения силы удара и хп - это блять гениально
Можно поподробней?
Аноним 27/01/16 Срд 17:36:08 #257 №372919 
>>372557
> Вот к примеру banner saga сама идея соотношения силы удара и хп - это блять гениально
Тупо на самом деле, хотя учитывая средний уровень фанатов банной саги...
Аноним 27/01/16 Срд 17:42:41 #258 №372951 
>>372907
>>372919
Беннер сага запарола годную идею. Смотрите как делать годно:

Когда у игрока остается 10% он может критануть на 300%. Вот как надо связывать атаку и урон. А индидебилы с пикделями даже не поняли что у урона и хелсов обратная пропорция, а не прямая. Да они наверное и что такое обратная пропорция не знают, это же инди.
Аноним 27/01/16 Срд 17:44:18 #259 №372959 
>>372951
Давай замерим силу твоего удара, отхуярим тебя арматуриной и повторим замер?
Аноним 27/01/16 Срд 17:46:43 #260 №372970 
>>372959
Я не он но тупо, это ненужный реализм.
Впрочем, и так тоже тупо - подставляться чтобы наносить больше дамага.
Как-то подкидного напоминает.
Аноним 27/01/16 Срд 17:54:25 #261 №373011 
>>372970
>Я не он но тупо, это ненужный реализм.
Вполне верно, но ненужная фантастика не лучше ненужного реализма. Если уж задумываться о механике в казуальном говне, то делать её стоит из расчета интересности и разнообразия, а не реализма/фантастичности.
Аноним 27/01/16 Срд 17:57:38 #262 №373023 
>>372959
>>372970
Ебать, утята из ве не понимают тонкостей геймдизайна и приводят примеры с арматурой которой их видимо пиздеили по голове. Ладно, утята-даунята, поясню почему так сделали в реальном ААА, а в индиговне не догадались. Тут дело в геймдизайне боевой системы. Если делать как в саге, получается, что тот кто в начале получил приемущества, пото только его увеличивает, а у проигрывающего все меньше шансов на победу. Тоесть уже после 1/4 схватки играть тупо не интересно, и так все понятно. А с критами на последнем хелсе - наоборот подогревается интерес и дается небольшой шанс даже если дела идут плохи. Это и есть продуманный геймдизайн, когда в игру играть интересно от начала и до конца, а не только первые 3 удара. Пиздец, борда унтерков-без-мозга.
Аноним 27/01/16 Срд 17:57:41 #263 №373024 
>>373011
Как думаешь, почему hp всё таки h?
Аноним 27/01/16 Срд 18:05:21 #264 №373055 
>>372891
> Да какое с первых минут, там уровня с 14 всё ровнячком, правда что там в Ядре не видел, арены (перчатка?) тоже.
> А ты мили с крафтом или как?
> Потому что с крафтом там пневмокулак даже плазма-сентинелям безликих даёт просраться, если на пневмоудар крит выпадает.
> Или же альтернативно электрокулак, хотя я всегда вместо этого электро-ножом находимым чикал.
Мили крафтер, трабла в том что мили в соло выебет любое существо не являющееся роботом со 100% гарантией, но если ех 2 или 3 и среди них есть ренжевики или псионики - просто гроб гроб кладбище. А так да пневма особенно с комбой - анальный паравозик содомии.
>>372901
Никто и не спорит, просто в них есть тонна спорных моментов, рельса ближе к классике, аод попытался внести новое на тааааааааак криво.
>>372919
> Тупо на самом деле
Ммм неосилятор закукарекал.
>>372907
Есть 5 статов - хп он же и сила удара. Броня - это показатель который вычитается из силы твоей атаки и только этого наносится урон, в бою этот показатель можно предварительно снять просто нанося удары по броне, а не хп.Пробитие - показатель того сколько твоя атака игнори т очков брони. Очке действия - спец очки которые есть у перса и он может их тратить на дополнительные действия. Например не хватает до милишника 2 клеток хода, ты тратишь 2 очка и подходишь на дистанцию атаки (кстати атаковать и ходить в 1 ход можно даже без очков). "Свобода" условный показатель связанный с очками выше, он показывает сколько дополнительных очков на действие ты можешь тратить. Те в 1 ход для передвижения на 2 клетки ты тратишь 2 "обычных" очка хода. Но ты к примеру до противника не дошел еще 3 клетки. Твой показатель свободы - 3 значит потратив 3 очка ты можешь дойти до него и уебать. У врага 5 очков брони и 10 хп. Твоя атака (и жизнь) равны 9, а пробитие трем. Это значит, что ударив его ты снимешь ему 7 хп (9 урон - (5 броня -3 пробития) = 7. НО вкинув 2 спецочка в урон ты нанесешь 9 и к хуям ваншотнешь его. С защитой все интереснее если предположим у тебя было 10 хп в начале боя и урон твой в начале = 10, то после получения урона, например в 3 И твое хп И твой урон снизится до 7. Что мотивирует всю игру высчитывать все до мелочей потому-что если в ерли твоему главому дд без брони снесут больше пол хп, то и его урон уменьшится пропорционально.
>>372951
> Когда у игрока остается 10% он может критануть на 300%. Вот как надо связывать атаку и урон. А индидебилы с пикделями даже не поняли что у урона и хелсов обратная пропорция, а не прямая. Да они наверное и что такое обратная пропорция не знают, это же инди.
> Когда у игрока остается 10% он может критануть на 300%.
> у урона и хелсов обратная пропорция
> Вот как надо связывать атаку и урон
Ссука я от такой тупости кончил просто, это даже не связь, это пассивка уровня обоссаного берсерка из любой рпг дрочильни. И связь у них прямая внезапно, чем меньше атака тем меньше хп И чем меньше хп тем меньше атака - впринципе однохуйственно. А обратная пропорция ебло ты тупое, это как раз твой пример " когда меньше хп - урон больше"
>>372970
Ну так это "пассивка" же
>>373023
Ой клоун ты анальный, съеби в лол уже, а - то за сноуболл тебя там ЗА ТОКСИЧНОСТЬ И ДИСБАЛАНС
забанят. С хуя - ли твой ошибки обоссыш ты тупорылый должны прощаться и даваться какие - то шансы на комбек, когда человек который тупо умнее или методичнее тебя за свою - же работу должен по-рукам получать? хотя такое слово как шахматы для тебя унтерка вообще геенну огненную означать должны, там же нету эффект поддержки утопающего, проебался или ход не так сделал - сасай.
Аноним 27/01/16 Срд 18:06:10 #265 №373058 
>>373023
>утята
К чему писать столько текста, если ты с самого начала вешаешь на себя табличку "даун"?
Аноним 27/01/16 Срд 18:12:22 #266 №373084 
>>373055
Ахаххаха, сравнивает синглплеер и симметричную игру с конечной суммой. Это в шахматах цель игры - справедливость, а в сингле цель красиво поддаться игроку. Это основы геймдеизайна. Именно поэтому я работаю геймдизайнером 40 часов в неделю, аты сидишь в веге и дрищеш шахматами.
Аноним 27/01/16 Срд 18:13:03 #267 №373088 
>>373084
Хуя 13-летний геймдизигнир.
Аноним 27/01/16 Срд 18:13:15 #268 №373089 
>>373084
Какие маняпроекции, может ты анус своей собаки дизайнишь?
Аноним 27/01/16 Срд 18:20:08 #269 №373129 
>>373011
Это верно но в чём блять интерес подставлять сраку чтобы сильнее бить?
Конкретная игра про которую говорим тоже не абстракция - там воины блять, а не уёбки которые любят чтобы их жирные тёлки стегали.
Аноним 27/01/16 Срд 18:21:53 #270 №373135 
>>373023
Слыш супермен, я твою ссанину в глаза не видел, и на словах со стороны это выглядит как битва мазохистов с красными жопами и в латексе.
Ты там описывай точнее что ли.
Аноним 27/01/16 Срд 18:23:39 #271 №373143 
>>373129
Не пытайся ему что-то доказать. Если у него спросить про "разнообразие" он даже не может пары слов связать и вкидывает какие-то концепты вообще к игре не относятся. И кстати тут имеются совсем уж каноничные варианты вроде "не чита, но одобряю" как этот унтерок>>373135
Аноним 27/01/16 Срд 18:25:30 #272 №373153 
>>373055
>Никто и не спорит, просто в них есть тонна спорных моментов, рельса ближе к классике, аод попытался внести новое на тааааааааак криво.
Согласен по АоД но не по Рельсе.
Спорных моментов там считай и нет для игры с такими возможностями по билдострою и вооружению, и всё довольно сбалансированно.
Аноним 27/01/16 Срд 18:26:51 #273 №373163 
>>373153
> Спорных моментов там считай и нет для игры с такими возможностями по билдострою и вооружению, и всё довольно сбалансированно.
Они имеются, но чисто баланс характера которое легко допиливаются патчами.
Аноним 27/01/16 Срд 18:35:44 #274 №373201 
>>373055
>если ех 2 или 3 и среди них есть ренжевики или псионики - просто гроб гроб кладбище.
Не согласен. Маневрируй, включай сверхманёвренность, МР тебе на что?
Можно Инкапаситэйтить одного, второго, третьего убить, или одного убил, одного шокировал, убежал.

>>373084
>Это в шахматах цель игры - справедливость, а в сингле цель красиво поддаться игроку.
Слышь ты, пидорский адепт современного гей-дизайна, пиздуй к Галёнкину нахуй под пледик, рак.

Аноним 27/01/16 Срд 18:37:03 #275 №373207 
>>373084
Я тебя гандон заскринил и всем в ебало буду тыкать, аргументируя что модные дезигнеры из под пледика - пидоры убивающие игры.
Аноним 27/01/16 Срд 18:41:29 #276 №373226 
>>373201
> Не согласен. Маневрируй, включай сверхманёвренность, МР тебе на что?
В случае с милиблядью или ножевиком - до первого выстрела в колено.
> Можно Инкапаситэйтить одного, второго, третьего убить, или одного убил, одного шокировал, убежал.
Пробовал, но это сука хуже сейвскама. Я блять мутантов на свалке убивал по принципу. открыл дверь - въебал - закрыл. И так всегда и везде, надоело ссаться из-за каждого опанента и вкачал сначала снайперку, потом пистолет, а сейчас развлекаюсь с пси.
Аноним 27/01/16 Срд 18:48:43 #277 №373266 
>>373226
>В случае с милиблядью или ножевиком - до первого выстрела в колено.
Блин, это да.
Но он же МР просто убирает, или запрещает его генерацию?
Можно под Кникапом нагенерить МР через Фанси Футворк?
А так-то да. это значит, что давать выстрелить или попасть в себя нельзя, щит опять же должен быть с низкочастотными эмиттерами.

>>373226
>Пробовал, но это сука хуже сейвскама.
Так, билд в студию.
Либо ты чего-то не то делаешь, либо я забыл уже игру.
Давай, глядишь чего наштурмуем.
Аноним 27/01/16 Срд 19:06:30 #278 №373357 
14539107910660.png
>>373266
> Но он же МР просто убирает, или запрещает его генерацию?
Вроде запрещает, но могу и обмануть - как эта хуета началась я билд дропнул.
> Так, билд в студию.
> Либо ты чего-то не то делаешь, либо я забыл уже игру.
> Давай, глядишь чего наштурмуем.
Очки не нужны. Мили додж уворот + хак и отмычки все остальное механика электрониха химия и биология
Аноним 27/01/16 Срд 19:11:32 #279 №373380 
>>373357
Что за игра?
Аноним 27/01/16 Срд 19:23:03 #280 №373448 
>>373380
underrail
Аноним 27/01/16 Срд 19:25:12 #281 №373459 
>>373448
>underrail
Похоже на undertale. Говно значит.
Аноним 27/01/16 Срд 19:36:36 #282 №373516 
>>373459
Я почему-то подобной ретардской шутки и ожидал
Аноним 27/01/16 Срд 19:42:38 #283 №373563 
>>373207
>>373135
>>373089
>>373088
>КРЯ-КРЯ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ
/v/-Маньки не понимают основ геймдизайна, но лезут в серьезный тред. А потом в место ожидаемых контраргументов подрываются и надрывно подкрякивают. Еще раз для тупых: в системе где между уроном и хитпоинтами прямая зависимость - после начала схватки один из игроков получает приемущество, которое со временем только возрастает. Тоесть вся схватка это тупое закликивание по предопредленному сценарию, где сильный противник пинает слабого, и становится еще сильней и еще сильнее пинает слабеющего слабого. Задача геймдизайнера свести такое к минимуму. Тоесть даже если игрок получил серьезный урон в начала схватки, у него должны быть шансы на победу. Криты на последних хилсах как раз иснтрумент для достижения этой цели геймдизайна. И неслучайно это довольно распространенное поведение: давать крит на последнем здоровье. Но куда уж гамбурдским петухам и пекинским уткам до геймдизайна. У них ведь СЛОЖНЕЙ_ЗНАЧИТ_ЛУЧШЕ вместо сухого геймдизайнероского расчета. На то они и уткопетухи, что с пкватников взять.
Аноним 27/01/16 Срд 19:59:25 #284 №373637 
>>373563
Вообще то слабейший должен проиграть. Это закон жизни.
Аноним 27/01/16 Срд 20:04:47 #285 №373655 
>>373563
Господи и уткопетух и пекаватник в одном посте, малышок пытается оскорбление придумать, как это мило. Тем не ткну тебя мордой в твою же срань, потрачу свое время, цени это уебок. Цени!
Ладно а теперь ближе к делу. Тебе мудаку уже пояснялось в постах выше, которые так намеренно игноришь почему эта механика работает и почему она на голову выше современных маняподелий. Вот тебе пост - >>373055 4 абзац, для тупых и не понятливых. Вот тебе причина проеба твоей манягеймдизайнерской логики 7 абзац >>373055
Дальше к конкретике.
> Еще раз для тупых: в системе где между уроном и хитпоинтами прямая зависимость - после начала схватки один из игроков получает приемущество, которое со временем только возрастает.
Молодец собака Павлова в ассоциации и косплей КО можешь.
> Тоесть вся схватка это тупое закликивание по предопредленному сценарию, где сильный противник пинает слабого, и становится еще сильней и еще сильнее пинает слабеющего слабого.
А теперь утрирующая ты журнашлюха, для тупых - никто не мешает тебе, о боже, ЗАКЛИКАТЬ ПЕРВЫМ!! Вау, чудо тебе открыли заплывший от мочи и кала глазки, криворукий уебан, раз тебе и твоему противнику дали тыкалку, ну попробуй ты потыкать в него, а не себе в анус. Потом только не плачь
> Задача геймдизайнера свести такое к минимуму. Тоесть даже если игрок получил серьезный урон в начала схватки, у него должны быть шансы на победу. Криты на последних хилсах как раз иснтрумент для достижения этой цели геймдизайна.
ИИИИИИИИИИИИИИИИИ ДЖООООННН СИИИИНААААААА!
А вообще - нет, задача геймдизайнера сделать балансный челлендж, а не водить млг уебана вроде тебя за ручку по кишке коридору с роллкоастер вставочками. Видишь ли, если ты можешь понять, то попробуй въехать в такой момент. Ты и противник в равных условиях и он дерется по-тем же правилам. Задача разработчика ( а не пидара геймдизайнера которых гнать ссаными тряпками надо) сделать так, чтоб у противника и у тебя были одни и те-же "палочки", но ситуации различались.
> И неслучайно это довольно распространенное поведение: давать крит на последнем здоровье.
Как минимум редкое явление, которое в нормальных билдах почти не используется, ну кроме совсем уж ебанутых сочетаний по- фанчику. И еще раз, для дебилов "геймдезайнер" не сильно отличанеется от Кирилла, а точнее не отличается. И В большинстве годных игр, а не ААА йобы их нету.
И кстати говоря
> У них ведь СЛОЖНЕЙ_ЗНАЧИТ_ЛУЧШЕ вместо сухого геймдизайнероского расчета
Тебе привет передают дарк соулс и бладборн, смотри штаны только помыть не забудь.
Аноним 27/01/16 Срд 20:04:55 #286 №373656 
>>373563
>v/-Маньки не понимают основ геймдизайна
Мы понимаем что ты и такие как ты - те самые пидоры скатившие игры в говно.
Этого достаточно, иди к себе кумекай как получше поддаться и продать своё говно тупым овцам.
Аноним 27/01/16 Срд 20:11:06 #287 №373684 
>>373655
Напиши мне примеры тактических приёмов, которые использовал во время игры в Banner Saga.
Аноним 27/01/16 Срд 20:14:32 #288 №373704 
>>373684
В каком смысле? Если сочетаний абилок, то комбы вроде стан стрелы и крика или кровотечения и броска? Или когда закидываем одного щитовика к другому и при расколе брони у всех вокруг она тоже по пизде идет? Минные поля, поджигательные бомбы. Хуева туча вариаций фланговых атак, хилы, баффы дебаффы и прочее прочее.
Аноним 27/01/16 Срд 20:14:54 #289 №373707 
>>373655
>А теперь утрирующая ты журнашлюха, для тупых - никто не мешает тебе, о боже, ЗАКЛИКАТЬ ПЕРВЫМ!! Вау, чудо тебе открыли заплывший от мочи и кала глазки, криворукий уебан, раз тебе и твоему противнику дали тыкалку, ну попробуй ты потыкать в него, а не себе в анус. Потом только не плачь

Ты не понимаешь его паттерн. Он зарабатывает деньги, у нас же капитализм. Он по сути не виноват.
Игрострой - это бизнес. Любой бизнес стремится максимизировать прибыль, и - это к делу не относится, а вообще - всегда использует любой свежий тренд, рафинируя и выхолащивая до полной противоположности, ставя на конвейер.
Вот он и такие как он максимизируют игра должна играть больше и дольше - значит нужне меньше негатива, значит последний долбаёб должен выигрывать даже тыкая обоссаными руками себе в жопу.
Всё, вот так всё и делается - весь контент строиться так чтобы его смог пройти самый низ, самое дно во всех смыслах, лишь бы платило.
Аноним 27/01/16 Срд 20:17:08 #290 №373718 
>>373704
>В каком смысле?
Какие твои действия направлены на уменьшия потерь.
Если без абуза механик или использования активных скиллов, то это будет совсем хорошо.
Аноним 27/01/16 Срд 20:19:56 #291 №373737 
>>373707
Анон, назови самые трудные RPG, в которые ты играл.
Аноним 27/01/16 Срд 20:25:19 #292 №373766 
>>373380
Твоя Мама Зэ Гейм, Вет Эдишон.
Аноним 27/01/16 Срд 20:29:38 #293 №373791 
>>373718
Как минимум контроль карты, как врагов так и союзников. К пример щитовики дают бонус к броне если они стоят в упор к человеку. Раскидка и отталкивание щитом, бафф на броню, восстановление и усиление брони. Ловушки ну и впринципе то-же что и в любой тбрпг такого типа
Аноним 27/01/16 Срд 20:30:24 #294 №373797 
>>373791
Так напиши примеры, а не перечисляй возможности
Аноним 27/01/16 Срд 20:32:04 #295 №373809 
>>373357
Во-первых у тебя непонятно зачем 5 Телосложения.
Как бы ни в дугу ни в Красну Армию.
Докинул бы 2 очка с него в Инту - бафнул бы сильно крафт, плюс были бы крафт-перки доступны, хотя бы оди взять можно, Кожедёра.

Бонбрекер - не могу утвержать наверняка, я всё на глаз билдю, не считаю ничего, но мне кажется не нужен. Только на людей - я такие не беру, с людьми и так проблем нет.
Спринт тоже нахуй, не нужен от слова совсем.
По Рестлингу уже писал, раньше с ним ходил, но теперь думаю что будет больше пользы влить в Ловкость и Подвижность статы.
Подзабыл фиты, счас гляну викусю, если что найду дальше напишу.
Аноним 27/01/16 Срд 20:33:55 #296 №373818 
>>373737
Джа2 считается?
А вообще РПГ не про трудности, за этим в тактические походовки там, или товер дифенс.
Аноним 27/01/16 Срд 20:34:50 #297 №373824 
>>373818
Я того анона спрашиваю.
Аноним 27/01/16 Срд 20:39:50 #298 №373845 
>>373797
Иди ты нахуй, тут считай видео как минимум записывать надо. Лучше поиграй на ютубе.
Аноним 27/01/16 Срд 20:43:08 #299 №373851 
>>373845
Так опиши свою последовательность действий.
Аноним 27/01/16 Срд 20:49:35 #300 №373879 
>>373809
Ага.
Короче у тебя нет Оппортуниста - это фит берущийся обязательно. С Комбо у тебя будет надёжное оглушение, так что Оппортунист неплохо поднимет урон после стана, а если на втором ударе прокнет Инкапаситэйт, то третий будет с диким уроном, а если это будет ещё и с пневмоударом, и крит, то сразу в гроб.

Если догнать Подвижность до 10 можно взять Блитц - даёт АР ещё на 5 ударов.
Не знаю брать или нет Критикал Повар, не помню как там с мощностью крита у мили кроме Чип Шота.
На остатки взять какой-нить защитный перк - эскейп Артист или там Эвэйзив Маневрс, типа того.

Или можно не в агилу пойти а в Телосложение - до 10 докинуть, и взять Толстый Череп - тогда никаких станов, грят в конце очень хорошо заходит так.
Аноним 27/01/16 Срд 20:52:06 #301 №373898 
>>373851
Танки окружают стрелков. Главный дд всегда первым уюивает противников с толчком. Ярлы по бокам защизают копейщика и лучницу в коробочке. Он может оттолкнуть и кровотечение повесить, она бомбми поле контролирует.
Аноним 27/01/16 Срд 20:53:09 #302 №373904 
>>373879
> Или можно не в агилу пойти а в Телосложение - до 10 докинуть, и взять Толстый Череп - тогда никаких станов, грят в конце очень хорошо заходит так.
Мой псионик этим и живет.
Аноним 27/01/16 Срд 20:54:41 #303 №373912 
>>373898
Вот видишь, в BS примитивная тактика.
Аноним 27/01/16 Срд 20:56:35 #304 №373923 
>>373912
Я тебе уже сказал - мне впадлу выписывать ситуацию досконально. Это равносильно научиться акробатической ебле по книгам без картинок
Аноним 27/01/16 Срд 20:57:22 #305 №373929 
>>373923
Или просто сложно признать свои ошибки.
Аноним 27/01/16 Срд 21:01:56 #306 №373957 
>>373929
Не играй в демагога, давай ты мне сейчас опишешь "тактику" современной войны с примерами своим языком.
Аноним 27/01/16 Срд 21:03:51 #307 №373973 
14539178315620.png
>>373957
Аноним 27/01/16 Срд 21:15:08 #308 №374044 
14539185090550.jpg
>>373973
Я тоже так могу, щитоносец умирает на 5 призыватель на 4. Последнего добивают 2мя прыжками и молнией, потенциальные сильные повреждения у орла у остальных средне легкие
Аноним 27/01/16 Срд 21:17:11 #309 №374058 
>>374044
Это был план тактического отступления. А у тебя банальная хуита вида "Танк идёт вперед, а все бьют в фланг".
Аноним 27/01/16 Срд 21:19:58 #310 №374083 
>>374058
Это был план тактического наступления. А у тебя банальная хуита вида "Фронт встречает основную массу войск и соединяется с ней на левом фланге".
Аноним 27/01/16 Срд 21:21:55 #311 №374099 
>>374083
>Это был план тактического наступления.
Как будто там было куда ходить.

>А у тебя банальная хуита вида "Фронт встречает основную массу войск и соединяется с ней на левом фланге".
Ты ещё и читать карты не умеешь.
Аноним 27/01/16 Срд 21:23:02 #312 №374107 
>>374058
Он умирает к сожалению, при этом стан от щитоносца и толчок на него действует опомредственно ибо стенка рядом. Причем они байтятся на него и тратят его на ярла с 2 брони, а не щитоносцев с 8. Двое парней не пропускают призывателя к кастерше тупо бодиблоча и не позволяя призвать еще подкреплений.
>>374099
Ну дай ему в солдатиков поиграть
Аноним 27/01/16 Срд 21:27:06 #313 №374144 
>>374107
>Он умирает к сожалению, при этом стан от щитоносца и толчок на него действует опомредственно ибо стенка рядом. Причем они байтятся на него и тратят его на ярла с 2 брони, а не щитоносцев с 8. Двое парней не пропускают призывателя к кастерше тупо бодиблоча и не позволяя призвать еще подкреплений.
Если тактика требует абуза механики, то грош цена такой тактики.
Аноним 27/01/16 Срд 21:31:50 #314 №374169 
>>374144
Бодиблок тут не является абузом. Тут и противники могут пидарса тебе в тыл бросить и внезапно удар щитом можно использовать и на своих чтоб местами их менять.
Аноним 27/01/16 Срд 21:44:47 #315 №374235 
>>374169
Ты не понимаешь значение абуза
Аноним 27/01/16 Срд 21:55:27 #316 №374288 
>>374235
Тут нет абуза, все "фишки" прописаны в самих абилках в тч как они работают и где их лучше применять.
Аноним 27/01/16 Срд 21:56:47 #317 №374297 
>>374288
Когда циферки превалируют над логикой, то уже абуз.
Аноним 27/01/16 Срд 21:59:18 #318 №374309 
>>374297
Ты ебу дал? Какие "циферки" может ты не в курсе, хотя да я же не сказал это раньше, просчет таки. Но у 2 щитоносцев И броня И хп с уроном вместе превышают и урон и броню всех людишек вместе взятых. А призыватель (дядька без щита) ваншотнет ярла и магичку если его не поранить и дать до них добраться.
Аноним 27/01/16 Срд 22:30:45 #319 №374493 
>>374297
Над какой логикой, что ты несёшь, поехавший?
Аноним 27/01/16 Срд 22:58:16 #320 №374630 
>>370544 не хватает последнего куска
Аноним 27/01/16 Срд 23:59:51 #321 №374829 
>>369741
Это что?
Аноним 28/01/16 Чтв 00:02:38 #322 №374834 
>>327184 (OP)
Лучшая прокачка в морровинде.
Много перков(хотя средняя броня не нужна, как и посохи отдельно)
Используешь - он прокачивается, никакого понятия опыта. Со временем апаешь характеристики, в зависимости от того что прокачивалось да. Ну или в обливионе соответственно.

То есть качал бег допустим, бегал по утрам - прокачалась атлетика и сила. Все как и ирл, максимум приближенно.

Кароче - Морровинд и Обливион.
Аноним 28/01/16 Чтв 00:18:05 #323 №374888 
>>374829
Path of Exile
Аноним 28/01/16 Чтв 00:19:54 #324 №374895 
>>374834
Ну хуй знает. Мой манчкин слегка опал когда выяснилось как начисляются характеристики при левел апе. Прям таки невьебенный гриндан для максимальной прокачки нужен, хотя если играть не заморачиваясь под пивко то и так норм.
Аноним 28/01/16 Чтв 00:26:43 #325 №374919 
>>374895
Это реалистично, хотя еще реалистичней сделать, что если ни разу за 10 апов не апнул стату от интеллекта например, то вообще не можешь интеллект качнуть.

Мне пофигу, что у вас там манчкинство, это наиболее реалистичная система прокачки. Вот уж что что, но это беседо вин.
Аноним 28/01/16 Чтв 00:32:09 #326 №374930 
>>374919
>от интеллекта например, то вообще не можешь интеллект качнуть.
Ну тоесть удачу всегда можно и интеллект как раз пожалуй тоже, а то его не прокачать будет не магу, на 1 всегда можно
А вот другое да, не качал силовые - хуй те а не сила, такой то отыгрыш хилого мага.
Аноним 28/01/16 Чтв 00:34:09 #327 №374938 
>>374930
Господи, в тесе атрибуты практически нахуй не нужны, есть разница только между 10 и 100, да и все атрибуты можно зельями разогнать как угодно высоко.
Аноним 28/01/16 Чтв 00:36:02 #328 №374942 
>>374919
Реализм как что-то хорошее. Я игры играть хочу а не драить подземелья вилкой топором или еще чем чтобы нормально поднять характеристику. Если уж на то пошло лучше бы либо максимальное значение характеристики при лвл апе давали, а то если у тебя основные умения воинские и ебашишь ты строго воинскими причандалами как то мечи и прочее, например, то лвл вкачивается значительно быстрее чем ты апаешь нужных навыков. В лучшем случае ты получишь ~6-10 очей от двух характеристик аля сила\выносливость а третий пик проебан. Итого из 15 возможных очков при каждом апе в никуда уходит чуть ли не половина.
>>374938
Тоже верно.
Аноним 28/01/16 Чтв 00:55:48 #329 №375002 
>>374942
Да, поэтому я и не смог, вижу что проёбывается при каждом апе столькои всё, манч задушил.

Так же, кстати - убивали пиздец. Играл на максимальной выкрученой полоске сложности, так там в какой-то момент встречается варвар, или может вообще любой сильный моб,который РЭЖЕТ.
Аноним 28/01/16 Чтв 01:03:11 #330 №375017 
>>375002
У тебя пост поломанный, половину из сказанного нихуя не понятно. Что не смог, кого задушил, про что несешь вообще?
>Играл на максимальной выкрученой полоске сложности
Вся сложность в ТЭСах сводится к выкручиванию НПСам циферок урона и ХП до небес. Особенно маразматично это проявилось в скуриме где сраного бомжа-бандита в "даэдрике" приходится минуту молотить мечем чтобы убить если не обмазыватся поломанными зельями и кузнечеством, не говоря уже о драугах. Остается только анкапнутых последователей на них напускать ибо у них с ХП такая же хуйня.
Аноним 28/01/16 Чтв 01:08:18 #331 №375025 
>>374942
Да, реализм хорошее.
Очки считают только задроты.
Аноним 28/01/16 Чтв 01:08:26 #332 №375026 
>убил 20 крыс
>прокачал алхимию
Вся суть говнопрокачки. Как может вообще качаться то, чем ты не занимаешься, что за параша?
Аноним 28/01/16 Чтв 01:10:55 #333 №375031 
>>375025
>Да, реализм хорошее.
Чем же?
Аноним 28/01/16 Чтв 01:17:13 #334 №375044 
14539330332420.png
>>375026
Аноним 28/01/16 Чтв 01:17:36 #335 №375046 
>>375031
Тем что реализм.
Вы же ищите отыгрыша.
Аноним 28/01/16 Чтв 01:21:52 #336 №375058 
>>375046
>Вы же ищите отыгрыша.
Это где понаписано было?
Аноним 28/01/16 Чтв 01:28:19 #337 №375070 
>>375058
>Это где понаписано было?

Вот же:
>Я ищу отыгрыш.
Аноним 28/01/16 Чтв 01:30:23 #338 №375077 
>>375070
А, чет я сразу не заметил.
Аноним 28/01/16 Чтв 02:04:06 #339 №375136 
>>374919>>374942
Не смешите блять, если уж и делать "реалистично" то из морры и облливиона надо вырезать.
а) автолевелинг
б) Само понятие лвла. Характеристики качаются только дрочкой, причем завиимость от статов не прямая, в том смысле что сила не дает + к оружейным статам, а она повышается только в том случае если все статы этой категории прокачаны до определенного лвла. Причем ради хардкорности можно было-бы запилить фичу деградации навыков.
Аноним 28/01/16 Чтв 02:18:58 #340 №375173 
14539367386540.png
А какие вообще архетипы систем ЭРПОГЭ существуют? Так на моей памяти есть дыбла со своим хак-н-слешем, невервинтер со своим партийным ДнД, ММОРПГ с анально-партийными класами аля линейка. Ну и хрен знает, тактикул РПГ когда под твоим руководством сразу несколько персонажей, я по ЖРПГ совсем не шарю.
В дыбле сугубо боевка от ролеплея. Состоит из прокачки и выбора специализации в какую "роль" выкачиватся чтобы шинковать мобов еще успешнее.
В ДнД более глобальный подход где прокачка героя так же влияет на его взаимодействие с миром вне боя. Позволяет маневрировать в диалогах, применять вундервафли в н-ных ситуациях и т.п. на что хватит возможностей и фантазии разрабам.
В ММОРПГ опять вся ролевка сводится к боевой состовляющей но с ограничениями индивида не позволяющими ему самолично победить все и вся в игре заставляя его кооперироваться с другими игроками.

Что еще такого выделить можно?
Аноним 28/01/16 Чтв 02:29:07 #341 №375183 
>>375173
>Что еще такого выделить можно?
Мир Тьмы, но там перекос в сторону социалки.
Аноним 28/01/16 Чтв 02:38:00 #342 №375205 
>>375183
>Мир Тьмы
Это тот, которого не было, нет и не будет?
Аноним 28/01/16 Чтв 03:02:35 #343 №375257 
>>352442
Ебашу сейчас в Pre-Sequel. Крайне годная серия игр, но да, по сути это диабла-с-пушками, где основной дроч идёт на шмот. Тем более шмот устаревает с ростом твоего уровня, приходится его постоянно менять, что поддерживает интерес. Нельзя, как в швитом моррошинде, выбить пятым левелом из определенного орка артефактный меч и бегать с ним до конца игры. Вообще-то можно, но это полный зашквар и говноедство. А билды... Ну они есть, да. Привязаны к шмоту далеко не всегда, у каждого персонажа есть ветка развивающая его основной скилл, есть "элементальная" или как в пре-сиквеле "кооперативная" ветка. Также довольно много скиллов являются бесполезным проходяком. Но что требовать от шутанчика. Я вот во втором хуррдурррленде запилил анархо-мехромантку, чисто поржать. И охуел, когда в PYKN мне попал годный дробовик, который при 400+ стаках анархии ломал ёбла ВСЕМ и потом миниган с кучей патронов в магазине, который позволял просто делать тра-та-та в примерном направлении врагов и смотреть, как они умирают. Единственное, чего не хватает серии - это возможности разбирать оружие на составные части (пусть рандомно дропается одна, например ствол или приклад) и собирать пушку под себя. Вот это был бы тотал вин и новый толстый слой геймплея. Грайндер в пресиквеле это конечно круто, но не то.
Аноним 28/01/16 Чтв 05:49:05 #344 №375590 
Поссал на всех мамкиных геймдизов в этом треде. Особо туго уринировал в еблет NC за говногайды, которые он нагундошивает сам для себя, и делает в них кучу фейлов. Выкатился гонять хохлов в военмаше.
Аноним 28/01/16 Чтв 05:49:56 #345 №375597 
>>375173
>А какие вообще архетипы систем ЭРПОГЭ существуют?
Тебя интересуют виды ролевых систем, типы прокачки или же поджанры cRPG?
Аноним 28/01/16 Чтв 08:04:53 #346 №375721 
>>375257
>чисто поржать.
Тащемта достаточно при этом взглянуть на абилку из соседнего дерева, где непопавшая пуля может с 50% вероятностью отрикошетить в ближайшего врага, чтобы желание ржать навсегда пропало.
Мехранарх - единственный сингловый билд в игре, предназначенный для нагибания.
Аноним 28/01/16 Чтв 08:17:48 #347 №375733 
>>358248
>На самом деле это геймдизайнерское решение рассчитано на несколько прохождений.
Тогда какого хуя всё остальное не рассчитано на несколько прохождений?
Ну в Аркануме у гнумов я мог пройти спиччек и мне открывали шорткат к королю-изгою, а в драгонейдже мне всегда придется пять часов грызть ГЛУБИННЫЕ ТРОПЫ, поэтому игру я прошел два раза, за братуху-борцуху и тянку-лесбуху, и больше в жизни к ней не притронусь.
Аноним 28/01/16 Чтв 08:37:27 #348 №375749 
>>375733
ну ты не сравнивай рпг и гейскую визуальную новелу.
Аноним 28/01/16 Чтв 10:34:42 #349 №376035 
14539664830790.jpg
>>374630
Этого что-ли. В серию душ нужно добавить хардкор мод и мод где персонаж погибает после смерти в полом состоянии. Тогда вариативность придет через постоянное создание новых персонажей, не понимаю зачем во всех играх эта глупая тенденция на многократное прохождение, игра должна быть челенджем, чтобы можно было пацанам сказать я первый дарк соулз прошел и услышать в ответ ебать ты полый. Не понимаю всей этой дьяблопораши где настоящая игра начинается на 3ем - 4ом прохождение или с повышением уровня сложности. Сложность одна должна быть. А то даже письками толком не померяться, я прошел скайрим, а я на самой высокой сложности прошел скайрим, а я с модами прошел скайрим, а я с модами и без телепортов и так далее, ебала какая-то.
Аноним 28/01/16 Чтв 10:44:21 #350 №376072 
>>376035
И ММО страдают этой же хренью. Ты можешь быть супер топовым чуваком. А в следующем обновление тебя раскатывают по стенке нубасы которым от роду неделя. Это тупо. Никакого отыгрыша. На что я трачу свое время и деньги если мои достижения регулярно обнуляются. Игры должны быть неизменны и иметь огромные штрафы на смерть, я хочу чтобы о походе на рейдового босса говорили неделю и о том сколько героев погибло защищая какую-то крепость.
Аноним 28/01/16 Чтв 10:47:57 #351 №376083 
>>375721
Вот это сейчас обидно было
мимокарлан
Аноним 28/01/16 Чтв 11:31:25 #352 №376237 
>>376035
Есть еще такой охуенный арт?
Аноним 28/01/16 Чтв 12:18:21 #353 №376360 
>>375597
Все.
Аноним 28/01/16 Чтв 12:31:46 #354 №376411 
>>376083
Была бы возможность бегать с двумя стволами всё время, пусть и со штрафами, - то можно было бы пойти на консенсус.
А так только тянка. Ещё у ней есть ебака, которая дамажит, танчит и воскрешает.
Аноним 28/01/16 Чтв 12:43:25 #355 №376477 
>>376411
Карлик и так всегда с двумя пушками во время боя. У мехры слишком медленно набираются стаки, часа 2 уходит на полный мешок. Зато когда умираешь или забываешь переназначить перезарядку на другую кнопку и все стаки пропадают, тебя наполняет божественный батхерт. Все вокруг превращается в батхерт, рыбы, водоросли, небо и даже аллах.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:25:50 #356 №377574 
>>376411
И такая возможность есть.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:24:32 #357 №377860 
>>376411
Вообще-то карлан это самый тупой и убогий имба персонаж, который на оп8 даже с 4мя игроками позвольет одному нагибать все живое, включая боссов двумя кнопками и одним и тем же билдом, он самый сильный и универсальный персонаж в игре период, задроты уже пованшотили им всех рейд боссов и тему закрыли.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения