Сохранен 317
https://2ch.hk/v/res/377128.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

За что начислять опыт в RPG?

 Аноним 28/01/16 Чтв 14:39:50 #1 №377128 
14539811909900.gif
Это какое то убожество. Опыт зачисляют либо за убийство монстров либо за выполнение квестов. Это же дебилизм какой-то блядь. Неужто нельзя начилсять опыт за что-то поинтересней и не такое избитое? Анон, за что в нормальной RPG стоит зачислять опыт?

морровиндобляди с их какой-навык-используешь-то-и-качается идити нахуй из этого треда, ваша система еще ущербней
Аноним 28/01/16 Чтв 14:50:43 #2 №377184 
>>убийство монстров
НУ тут ясно, за что начислять: ты стал хероем, убил сильных тварей, владеешь луче клинком, тибя нипабидить.
>>за выполнение квестов
Тут феил:
- "привет я виполнил твой квест, собрал травку и кустарики"
- "хорошо держи 1000хп"
Аноним 28/01/16 Чтв 14:53:21 #3 №377192 
>>377128 (OP)
За демадж и хил. Прям как рейтинг при калибровке в доте 2.
Аноним 28/01/16 Чтв 14:55:36 #4 №377203 
>>377128 (OP)
Ну предложи что-то лучше, даун.
А система из обливионов наоборот самая логичная. Если ты, пидорас, будешь скакать по карте вприпрыжку, то разве не станешь выносливее?
Аноним 28/01/16 Чтв 14:56:08 #5 №377208 
>>377192
Сел на пенек и лечишься такой, лечишься и тут хуяк, левелап.

Или подбежал к монстру, нанес заклинанием 9999 дамага, и убежал за локацию. Перезашел и так снова.
Аноним 28/01/16 Чтв 14:57:20 #6 №377216 
>>377203
Воу, воу. Смотрите, реализмоблядь закукарекала. Сейчас скажет что хитпоинты абсудрная идея и должны быть черепно-мозговые травмы, шелшок и потеря литров крови.
Аноним 28/01/16 Чтв 14:58:24 #7 №377225 
>>377128 (OP)
>чому в играх нинужно срать
УСЛОВНОСТИ
С
Л
О
В
Н
О
С
Т
И
Игры для игор блеать, а не руалистишности.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:14:15 #8 №377300 
Тринадцатилетние защитники говна в треде не застали деус экс первый.

/дискуч
Аноним 28/01/16 Чтв 15:16:32 #9 №377313 
14539833921770.gif
>>377128 (OP)
> зелье не может разбиться в инвентаре, чтобы забрызгать доспехи, ай-яй-яй!!
1. Не давать.
2. Сразу за переход в новую главу давать уровни.
3. Давать распределять опыт на определённые навыки только с помощью соответствующих NPC как в Готике.
4. Не просто за квест, а за то, насколько быстро и с какими затратами ресурсов, ты выполнил квест.
5. За хитрые ачивки и микроачивки, связанные с навыками в частности и игрой в общем.
6. За время проведённое с учителями, учебниками и тренажёрами, при условии, что время в игре - важный ресурс...
Какая разница? Главное, чтобы игра была интересной.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:17:22 #10 №377316 
>>377300
> За эксплоринг и продвижение по квесту
Аноним 28/01/16 Чтв 15:33:04 #11 №377373 
>>377216
>Сейчас скажет что хитпоинты абсудрная идея и должны быть черепно-мозговые травмы, шелшок и потеря литров крови.
Так есть. И игры от этого не сильно страдают, таж самая Деу Экс и Фоллаут.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:35:52 #12 №377382 
>>377225
>Игры для игор блеать,
>а не руалистишности.
Если игра кинцо то таки для реалистичности. А вот если нечто первого дума то да, реализм не нужен, только вот что-то нету сегодня игр с такой же безбашоной и проработанной аркадностью как в Думе и других спройтовых шутерах, разве что исключение в виде Булетсторм, Шадовс Вериор и Хотлайн Маями.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:36:36 #13 №377384 
>какой-навык-используешь-то-и-качается идити нахуй из этого треда, ваша система еще ущербней
Это лучшая система эвар. По крайней мере она логичнее мифического "опыта", который из хуй знает чего берется. Покрошил монстров мечом, вкачал магию, заебись логика.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:36:57 #14 №377387 
Терпеть не могу тесы, но тамошняя система прокачки интересная же.
А за что ещё нужно начислять опыт в игре, где ты дерёшься с монстрами и выполняешь квесты, если не за драки с монстрами и выполнение квестов? Ну вот в фоллачах каких-нибудь дают за нахождение локаций и использование навыков, например.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:37:17 #15 №377389 
>>377382
Колл оф Хуарез Ганслингер очень годный еще.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:37:27 #16 №377390 
>>377208
Был во вторых аллодах один тролль на одной из мультиплеерных карт.
У него был не слишком большой дамаг и просто дохуя ХП. Можно было халявно раскачиваться, особенно в паре воин-хил.
Опыт начисляли за удары.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:39:07 #17 №377394 
>>377384
Да хоть за собирание хуев экспу давать. Похуй. Если только экспа грамотно вплетена в геймплей. Игра это игра блять.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:39:25 #18 №377395 
>>377203
>А система из обливионов наоборот самая логична
Причем тут логика, дебилушка? Речь о игровых правилах. Система начисления опыта, используемая басездой вынуждает игроков аутировать десятки и сотни часов, занимаясь однообразной ковкой наручей и метанием фаерболов в пустоту, вместо игры.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:42:05 #19 №377404 
>>377395
>вынуждает игроков аутировать десятки и сотни часов
Стелс выкачивается на 75 за 40 минут в начале.
>метанием фаерболов в пустоту
Не работает, нужна цель.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:43:32 #20 №377405 
>>377395
Предложи лучше.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:43:38 #21 №377406 
>>377395
>Система начисления опыта, используемая басездой вынуждает игроков аутировать десятки и сотни часов, занимаясь однообразной ковкой наручей и метанием фаерболов в пустоту, вместо игры.
Годная система, за исключением автолевелапа монстров и предметов, аутичты-манчкины должны страдать раз такие уебки.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:44:04 #22 №377409 
>>377405
Экспа классическая.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:45:27 #23 №377414 
>>377404
Ну хули ты придираешься к деталаям? Ну вызывай атронаха и кидай в него фаерболы часами, не сходя с места - это меняет что то в том, что я сказал? Или лечиссь, зажав кнопки на клавиатуре чашками.
>>377405
Все лучше. Все существующие системы начисления опыта - лучше.
>>377406
За щеку тебе настрадал, геймдизайнер мамкин.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:48:56 #24 №377420 
14539853368940.jpg
>>377414
>За щеку тебе настрадал, геймдизайнер мамкин.
Такой-то подрыв аутиста что зациклен на прокачки, хто тебе доктор, уебан, что ты вместо того чтоб играть, точнее аутировать в мире ТЕС, только и думашь что о каче и шмоте.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:49:10 #25 №377422 
>>377414
>Все существующие системы начисления опыта
Перечисли, будь добр.
Начисление опыта за использование навыков
Начисление за убийство мобов
Начисление за выполнение заданий
Что еще?
Аноним 28/01/16 Чтв 15:49:22 #26 №377423 
>>377128 (OP)
>ваша система еще ущербней
Почему?
Аноним 28/01/16 Чтв 15:50:43 #27 №377427 
>>377414
Косяк бесезды только в том, что наручи приносят повышение навыка. Нодо как в wow'е: чем круче навык, тем круче шмот надо делать.
Аноним 28/01/16 Чтв 15:59:30 #28 №377450 
>>377422
Ну ты все и перечислил. В мморпг еще могут быть другие виды или необычные вариации этих, но в соло - только они. Тут дело в кол-ве экспы, которую игрок получает за каждое действие - с этим нужно работать, а что можно нового придумать - я не представляю.
>>377427
Главное не давать игроку возможности прокачивать навыки выполняя однообразные действия. Потому что если ты такую возможность ему оставишь - средневзятый игрок этим и будет заниматься, что бы там не кукарекал чепушила выше о свободе выбора.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:01:37 #29 №377455 
>>377128 (OP)
>за убийство монстров либо за выполнение квестов
Это вкупе с отсутствием респауна монстров заставляет игрока проходить игру а не дрочить 2-3 часа на старте набивая статы.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:02:15 #30 №377458 
>>377128 (OP)
>за что-то поинтересней и не такое избитое
приводит к куче дыр в игровой механике и возможности прокачаться с нихуя
Аноним 28/01/16 Чтв 16:03:04 #31 №377461 
>>377450
>средневзятый игрок этим и будет заниматься,
>путает средневзятых аутистов и игроков
Кек, маня прекрати по себе судить нормальных людей.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:03:23 #32 №377462 
>>377450
В любом случае найдут какой-нибудь эксплойт и будут дрочить его, инфа100%
Аноним 28/01/16 Чтв 16:06:23 #33 №377476 
>>377461
Но он же прав, очень многие задрачивают игру серьезно.
Это не местные игровые импотенты, которые обожрались и теперь по 20 минут в игру играют.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:06:32 #34 №377477 
Ну т.е. мы же тут говорим о рпг, а рпг это что? Рпг это игры про выполнение заданий и убийство монстров - логично, что игроки должны награждаться экспой именно за это. Если бы это были игры про захват флагов - можно и нужно было бы за захваты награждать.
Еще один важный элемент рпг, за который обычно не награждают прямо(но где то - награждают).
>>377461
Слушай, дебилушка, хватит под себя срать уже. К счастью настоящие геймдизайнеры разбираются в предмете получше тебя - школьника-недоумка и, преимущественно, учитывают указанные мной факторы при разработке игр.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:07:43 #35 №377483 
>>377477
>Еще один важный элемент рпг
это эксплор
Аноним 28/01/16 Чтв 16:12:46 #36 №377503 
>>377462
Да кто бы спорил, но это же другое совсем. Эксплоиты все равно юзает гораздо меньше игроков, чем стандартные элементы механики, да их можно починить.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:15:16 #37 №377517 
>>377503
Вообще психология игрока - штука сложная, вот например в готике надо принести запечатанное письмо, если его распечатать и прочитать - экспы кажется вообще не дадут. Я думаю каждый сохранялся-читал-загружался и так далее. Примеров масса. Или в вейстланде2, после того как приходит понимание что лут рандомный, начинаем дрочить ф5-ф9.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:19:00 #38 №377535 
>>377395
Как в жизни прям
Аноним 28/01/16 Чтв 16:20:51 #39 №377543 
>>377476
>Но он же прав, очень многие задрачивают игру серьезно.
Многие не все, не у всех есть дибильная привычка превращать развлечение в работу.

>>377477
>К счастью настоящие геймдизайнеры разбираются в предмете получше тебя
Ага, настоящие профессионалы выдающие на гора Отсосин: Синдикат. Ой, а он в продажах провалился.
>школьника-недоумка и, преимущественно, учитывают указанные мной факторы при разработке игр.
Лал, такой-то подрыв задрота. Иди корейских ММО наверни, как раз для тебя, а нормальные люди играют в ТЕС ради исследования мира и кучи побочных квестов, за качей и шмотом это в Дьяблу, идиот.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:21:42 #40 №377548 
>>377128 (OP)
Лучше всего, когда игра вкладывает опыт в самого игрока, но к рпг это не относится, там как не сделай- все дебилизм.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:25:58 #41 №377576 
>>377543
>Многие не все
Но разработчики стараются, что бы их игры удовлетворили как можно большую аудиторию, а не отдельно взятую машку - они же не идиоты.
Зачем ты споришь с реальностью? Батездовскую систему никто кроме батезны не использует не просто так.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:31:06 #42 №377598 
>>377576
Экспу просто проще реализовать, хули там.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:31:58 #43 №377603 
>>377598
Её еще нужно забалансить.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:32:46 #44 №377610 
>>377576
Вообще-то это далеко не БЕСЕСДОВСКАЯ система. И даже не ультимовская, хотя стала известна благодаря ней. Идея стара как настольные рпг с хексами и дайсами. Но ее и правда не особ используют, так как она склоняет игрока в итоге к еще большему задроству. Вроде рубки дров 24/7.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:34:29 #45 №377619 
>>377610
Да я условно. Из сегодняшних сколько-либо известных проектов она так широко используется только батездой.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:34:30 #46 №377620 
>>377603
>Рпг
>баланс
Проиграл с подливой.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:38:20 #47 №377639 
Я не спрашивал вас ваше мнение про ТЕС, петушня. Четко и конкретно накидали мне идеи за что начислять опыт кроме убийств и принесений потерянного в пещерах гоблинов семейного амулета. Мнеж скоро на гринлайт выходить пидоры, хуле вы тут сретесь, идей срочно годнейших сюда. Четко и ясно, вот примерно так:

- Начислять немного опыта за время проведенное в игре. Типа игра поощеряет игрока за сам факт игры в нее. Впринципе разумное решеное с тчк зрения геймдизайна. И кстати даже не обязательно котролировать чтоб игрок был за компом, хуй сним. Если задрот готов оставлять игру на день включенной а вечером СЧАСТЛИВЫМ до жопы приходить и получать халявный уровень - ну так пусть радуется, аутист. Зачем ему кайф обламывать.

- Начислять доп. опыт за прохождение без сохранений. Чем реже загружаешься, тем больше опыта с монстра.

Пишите короче разумные взешанные обоснованные идеи. Четко, кратко, упорядочено. А ТЕС блядь пиздуйте обсуждать в свой загон.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:38:28 #48 №377641 
>>377128 (OP)
В реальности опыт начисляестся юзанием чего-нибудь. То есть, что используешь, то лучше используется.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:39:04 #49 №377644 
>>377128 (OP)
>в нормальной RPG

за романс и еблю. очевидно же.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:39:18 #50 №377645 
>>377576
>Но разработчики стараются, что бы их игры удовлетворили как можно большую аудиторию,
Всех не удовлетворить и часть нужно посылать лесом, скрещивание ужа с ежом редко заканчивается чем-то хорошим.
>Батездовскую систему никто кроме батезны не использует не просто так.
Ох лол, сразу видно ньюфаню.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:40:19 #51 №377650 
>>377610
>Но ее и правда не особ используют, так как она склоняет игрока в итоге к еще большему задроству.
Ну заявлять подобное все равно что заявлять что хардкор склоняет игрока к читерству. Или онлайн.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:40:25 #52 №377652 
Можно сделать 3 шкалы опыта: боевая, социальная и воровская. И уровни будут отдельно.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:40:40 #53 №377654 
>>377639
>И кстати даже не обязательно котролировать чтоб игрок был за компом, хуй сним. Если задрот готов оставлять игру на день включенной а вечером СЧАСТЛИВЫМ до жопы приходить и получать халявный уровень - ну так пусть радуется, аутист.
Блядь, и это говно кукарекает что-то насчет аутизма в тес.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:40:58 #54 №377655 
>>377652
О чудо, ты придумал ветки развития.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:40:59 #55 №377656 
>>377639
Бля, как ты сумел придумать что то ЕЩЕ ХУДШЕЕ, чем опыт-за-навык?! Это талант просто - подай заявление в батезду.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:43:26 #56 №377664 
>>377645
>Всех не удовлетворить и часть нужно посылать лесом
Все верно и эта часть - любители поаутировать и покачать кузнечное дело ковкой наручей. К счастью их и посылают лесом почти все, все ок.
>>377645
>Ох лол, сразу видно ньюфаню.
Ну давай мне актуальный пример, хули.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:43:30 #57 №377665 
>>377128 (OP)
>какой-навык-используешь-то-и-качается
Самая годная система.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:44:08 #58 №377670 
>>377650
Ты понимаешь что рубка дров 40 минут реального времени - это плохо всем. Этого не хочет игрок. Этого не хочет геймдизайнер. Это нахуй не нужно никому. Геймдизайнер хочет ВНЕЗАПНО чтоб игрок получал удовольствие и ему сука было интересно. Если ты не знал игры это индустрия развлечений. А вовсе не индустрия страданий. И по большей части не спорт. Когда игрок 40 минут убийвает гоблина на респавне ради ебаного уровня - это фейл для всех. Такой хуйни быть не должно. Пусть лучше как бы случайно заметит неприметную дорожку, и найдет волшебный секретный сундук и просрется от радости. Да блядь пусть кинцо с йенифер посмотрет. Или за особо крутую тактику в битве получит тот же опыт. Да что угоно нахуй, только чтоб как аутист не рубли бревна 40 минут, при это ненавидя игру и все вокруг, но продожая жрать говно ради уровня.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:46:17 #59 №377684 
>>377670
Приятно видеть здоровую позицию /v
Аноним 28/01/16 Чтв 16:53:44 #60 №377710 
- За прочтение книжек.
- За последовательность действий. Вроде сначала раскидал крошки, потом налетели голуби, потом побежал на башню и стал звонарем звонить и все голуби разлетелись раняя белый кал.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:54:30 #61 №377712 
>>377670
>Ты понимаешь что рубка дров 40 минут реального времени - это плохо всем.
Чем рубка дров отличается от рубки мобов в корейской гриндилке? Да ничем, и там и там гейдизы уебаны раз требуют такое для продвижения по сюжету/левелу. Но вот если игрок абузит сам, по своей воле, типа чтоб щас потратить 40 минут, а потом вашотать босов то сам виноват, проблемы таких уебанов не должны волновать геймдизайнера.
Аноним 28/01/16 Чтв 16:58:03 #62 №377726 
https://www.youtube.com/watch?v=tWtvrPTbQ_c
Аноним 28/01/16 Чтв 16:58:05 #63 №377727 
>>377712
Так ничем и не отличается, но причем тут корейские гриндилки? Мы тут начисление опыта в мморпг обсуждаем? Там совсем другие условия и другие варианты.
>сам виноват
Он просто невероятно развернуто и понятно, кмк, объяснил отчего такой подход неприемлем - если ты все равно не понял, то я хз что тут еще добавить.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:04:10 #64 №377747 
>>377727
>Он просто невероятно развернуто и понятно, кмк, объяснил отчего такой подход неприемлем
Что значит не приемлем? Кому не приемлем? Задротам что не могут себя в руках держать и вместо того чтоб играть и получать удовольствие абузять прокачку методом 2 дня в Фолычах швырял камни в стрену, стал крутым дипломатом и копьютерщиком? Ну таким слабовольным товарищам рекомендую заксриптованное кинцо играть, а не в РПГ с относительной свободой действий.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:06:43 #65 №377761 
>>377747
Но твои рекомендации никому не интересны, даун, никто к ним не прислушается, никто не реализует.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:06:48 #66 №377762 
Начислять опыт нужно только за время проведенное в игре, в т.ч. и в оффлайновых эрпогэ. Это поощряет отыгрышь, вы ведь знаете кек расшифровывается "эр" в аббревиатуре? Это визуально может казаться, что персонаж просто стоит, но в голове у себя игрок должен представить, что он что-то делает, например читает книгу о магии огня, и когда тебе упадет несколько экспапоинтов, то ты сможешь вложить их в ветку огненной стихии.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:09:42 #67 №377781 
>>377726
Спасибо, годный канал.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:17:02 #68 №377817 
14539906226270.jpg
>>377761
>Но твои рекомендации никому не интересны, даун,
Аноним 28/01/16 Чтв 17:17:56 #69 №377821 
>>377761
>никто не реализует.
>ТЕС, Финалки и т.д.
Кек, опять казуал обосрался.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:19:54 #70 №377833 
>>377817
Я имею ввиду - глобально. Я то что - я могу уделить дауну внимание, но я то не разработчик.
>>377821
Все это реликты - старые франшизы, ни одна новая игра не использует эту систему и использовать не будет, по описанным выше причинам. .
Аноним 28/01/16 Чтв 17:20:28 #71 №377836 
В МонХане неплохой прогрессинг сделан, экспы нет, статы статичны, варьируются только в зависимости от экипировки. Экипировка крутая сама за себя босса не пройдет, нужно уметь играть выбранным оружием. С другой стороны, чтобы сделать полный сет определенного шмотья там зачастую нужно дрочить одного и того же босса несколько раз. Мне-то норм, я гринданорожденный, но многие от такого плюются.

Тем не менее, безопытная система, в которой роль и функционал персонажа зависит от подготовки и подбора механизмов для решения очередной геймплейной задачи - вполне имеет место быть, я думаю.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:22:03 #72 №377845 
>>377836
>рпг
>безопытная система
Аноним 28/01/16 Чтв 17:25:48 #73 №377867 
14539911489000.gif
>>377128 (OP)
Используешь оружие - прогрессируешь в использовании именно этого оружия или хотя бы класса. Было в Dungeon Siege. Охуенно, продуманно, логично, и, блядь, работает. Не заставляет тебя качать юслес хуету для чиповой экспы и т.д. Эту идею можно бесконечно далеко развивать, начиная раздрачиванием циферок на всяких перезарядках, отдачах, точности и т.п. и заканчивая всякой адвансед хуетой типа шмальба из двух стволов, на ходу без потери точности, во время каких-то там мили экзекуций и прочего.

Не используют, потому что, как и везде, 95% людей - тупое быдло, скот и пидоры без мозга. Продают то, что покупают. Пока какому-то популярному куску говна вроде калофдутия кто-то не проест голову этой фичей на протяжении 10 лет, чтобы её ввели и потом растащили себе остальные тупорылые разработчики в погоне за баблишком, нигде ты её не увидишь.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:27:31 #74 №377875 
>>377867
>Используешь оружие - прогрессируешь в использовании именно этого оружия или хотя бы класса.
А если этo убеждение или скрытнoсть?
Аноним 28/01/16 Чтв 17:27:37 #75 №377876 
А какой поджанр RPG?
Аноним 28/01/16 Чтв 17:28:25 #76 №377882 
>>377876
RPG сама пoджанр
Аноним 28/01/16 Чтв 17:28:45 #77 №377884 
>>377875
Убеждаешь и скрываешься, тем и прокачиваешься.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:29:08 #78 №377887 
>>377845
Ну дык, экспа как она есть не является такой уж обязательной составляющей рпг. Тут скорее имеет значение прогрессинг персонажа с выбором игроком в какую сторону стоит функционал персонажа углублять, по чуть-чуть формируя его роль, отказываясь от каких-то иных опций (совсем или в данный момент).

В МонХане если ты взял с собой на квест гигантскую боевую волынку, то группа будет от тебя ожидать, что ты будешь не только пиздить ею вражин, но еще и наигрывать нужные мелодии для усилений в нужное время. Если выбрал глефу, то в определенный момент должен будешь запрыгнуть на ней как на шесте на спину врага и надавать ему тумаков, не давая ему опомниться, если тяжелое копье со щитом, то будешь прикрываясь вторым стоять буквально вплотную к врагу и тыкать его под панцирь.

Другие игроки, кто выбрал иной обвес будет иметь совершенно иной функционал, задачу и роль в бою. Чем не ролевая система? А прогрессинг выражен в кусках одоленных монстров, из которых игрок делает себе новый обвес, под определенные стили игры и роли.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:29:17 #79 №377888 
>>377833
>ни одна новая игра не использует эту систему и использовать не будет,
Ты скозал? Жаль что как раз тебя никто не слушает и есть куча ММО у которых система прокачки схожа с беседовской, например EVE.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:29:23 #80 №377889 
>>377884
КАК КАЧАТЬ УДАЧУ?
Аноним 28/01/16 Чтв 17:29:27 #81 №377890 
>>377882
RPG один из самых старых компьютерных жанров
Аноним 28/01/16 Чтв 17:29:42 #82 №377891 
>>377884
>скрываешься
Т.е. прoстo ушёл в скрытнoсть и пoшёл пить чай или спать?
Аноним 28/01/16 Чтв 17:30:22 #83 №377892 
>>377890
Причём нет РПГ как жанра. Либo тактикул, либo экшн, либo ещё чтo-тo
Аноним 28/01/16 Чтв 17:30:22 #84 №377893 
>>377887
>Чем не ролевая система?
Тем что ролевая система -это и есть циферки, в том числе и характеристики персонажа.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:30:27 #85 №377894 
>>377889
Не нужен такой стат вообще
Аноним 28/01/16 Чтв 17:31:04 #86 №377897 
>>377894
Чoйта?
Аноним 28/01/16 Чтв 17:31:08 #87 №377898 
>>377891
Ну в обле-скуриме так и качалось же, уперся в стену перед гоблином-медведем - побежал автобегом, пришел через 15 минут - уже 50 есть.
.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:31:25 #88 №377901 
>>377897
Он прав, не нужно.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:31:27 #89 №377902 
>>377891
Можно и так, с точки зрения логики игрового мира это не есть нарушение. Можно еще за атаки из скрытности накидывать.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:31:30 #90 №377903 
>>377892
Это поджанры.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:31:45 #91 №377904 
>>377902>>377891
Ну и хуита.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:32:01 #92 №377906 
>>377901
>Чoйта?
Аноним 28/01/16 Чтв 17:32:04 #93 №377907 
>>377897
Удачу нельзя прокачать ирл. Каждый раз рандом.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:33:36 #94 №377911 
>>377907
Но это игра, а не РЛ.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:34:04 #95 №377913 
14539916449880.jpg
14539916449931.png
>>377893
Но там есть циферки, только они зависят от экипировки. Что скрафтишь и как это модифицируешь - то и будет.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:35:24 #96 №377918 
>>377913
Что, Freelancer и NFS у тебя теперь тоже RPG?
Аноним 28/01/16 Чтв 17:35:36 #97 №377920 
>>377898
Я так в морровинде делал, в храме Балморы. Скрытность качал, лол.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:36:21 #98 №377923 
>>377918
Не везде, где есть цифры- рпг
Аноним 28/01/16 Чтв 17:37:28 #99 №377927 
>>377923
Да. поэтому стоит разделять ролевую и инвентарную систему.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:38:05 #100 №377928 
>>377927
Причём здесь инвентарь?
Аноним 28/01/16 Чтв 17:38:54 #101 №377931 
>>377928
>только они зависят от экипировки
Аноним 28/01/16 Чтв 17:39:02 #102 №377932 
>>377911
Но законы и логика соблюдаться же должны, если автором не исключается это намерено, я так считаю. Удачу нельзя привязать к какой-либо измерительной шкале. Во многих играх она конечно есть и влияет на успешность какого-либо действия или вероятность крита, но, имхо, так не нужно.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:39:08 #103 №377933 
>>377918
Про Фрилансер не знаю, но Eve вполне себе РПГ, где твоя задача и функционал (роль) зависят от того что ты в данный момент пилотируешь. НФС же нет, ибо тебя там не ограничивают в функционале во время гонки. Ты не можешь выбирать разительно разнящиеся стили игры.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:39:33 #104 №377937 
>>377931
Хм. Пoнел
Аноним 28/01/16 Чтв 17:40:24 #105 №377941 
>>377932
>Но законы и логика соблюдаться же должны
А oни не сoхраняются?
Аноним 28/01/16 Чтв 17:40:59 #106 №377944 
>>377933
>Про Фрилансер не знаю, но Eve вполне себе РПГ, где твоя задача и функционал (роль) зависят от того что ты в данный момент пилотируешь.
А пилотируешь ты то, что прокачал заранее.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:41:04 #107 №377945 
>>377927
Хорошо, аргумент принимается. Только я бы назвал их тогда "личностная" и "сугубо инвентарная" системы. Потому что роль-то и там и там определяется в целом, но в первом случае на роль сказываются персональные данные персонажа, которые зачастую довольно сложно менять, а во втором случае часто меняющиеся предметы.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:43:47 #108 №377955 
>>377945
Ролевая система - это про так как персонаж игрок взаимодействует с миром с учётом его характеристик.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:44:57 #109 №377962 
А Мор это РПГ или что? Алсо, в МИре Тьмы очки опыта выдавали только за квесты.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:45:56 #110 №377963 
>>377962
>А Мор это РПГ или что?
Нет.

>Алсо, в МИре Тьмы очки опыта выдавали только за квесты.
Ну там и опыт было довольно сложно получить
Аноним 28/01/16 Чтв 17:46:53 #111 №377967 
>>377450
>Главное не давать игроку возможности прокачивать навыки выполняя однообразные действия.
>Хуярить миллионы монстров двумя навыками, зарабатывая мифическую экспу, которую тратишь на изучение алхимии
Найс.
Аноним 28/01/16 Чтв 17:49:21 #112 №377975 
>>377450
Можно просто делать лимит на количество экспы которое одним действием можно добыть. Ну и для фулл прокачки не обязательно добыть ВСЮ экспу со ВСЕХ занятий.
Аноним 28/01/16 Чтв 18:55:21 #113 №378261 
>>377963
Только что закончил за Вентру очередной забег. Если разумно подходить к раскачке, то уже к оборотню у игрока десяток лишних остаётся.
Если ты умеешь читать и не ленишься выполнять задания не на абы как, то в опыте просто купаться будешь.
Аноним 28/01/16 Чтв 19:12:41 #114 №378311 
>>377963
>Нет.
С хуя ли если есть выбор какую социальную роль играть?
>Ну там и опыт было довольно сложно получить
Играл стезом и убеждением (точнее не совсем, но я не настолько зануда чтоб уточнять), опыта хоть жопой жуй.
Аноним 28/01/16 Чтв 21:36:18 #115 №379070 
Чё-то в голосину с аутистов, умные дяди геймдизайнеры с опытом давно всё придумали чтобы было максимально интересно, логично, понятно и несложно в разработке, основываясь на опыте сотен игр, а они тут сидят и изобретают какой-то велосипед с вёслами.
Аноним 28/01/16 Чтв 21:50:21 #116 №379201 
>>379070
Ага, и конркетно ты нихуя не сказал, сославшись на каких-то небожителей. То что среди самих этих дядь и близко никакого единого мнения нет, ты дурачек не уточнил. Короче пиздуй от седога, умные дяди без тебя решат. Ведь ты не способен сам судить. Тебе умные дяди нужны.
Аноним 28/01/16 Чтв 22:01:15 #117 №379282 
>>379070
>умные дяди геймдизайнеры с опытом давно всё придумали чтобы было максимально интересно, логично, понятно и несложно в разработке,
И пришли к выводу что разаработка и нахуй не нужна, главное пиар.
Аноним 28/01/16 Чтв 22:20:14 #118 №379429 
>>377395
Наличие эксплойта не обязывает тебя его использовать. Наоборот, ты можешь надрочиться вдоволь, утолив свой манчкинский голод, а потом играть как белый человек. Это я тебе как конченый манчкин говорю.
Аноним 28/01/16 Чтв 22:22:54 #119 №379449 
>>377128 (OP)
Играй в тесы, там опыта нету.
Аноним 28/01/16 Чтв 22:30:10 #120 №379514 
>>377891
>>377904
На самом деле если бы враги рано или поздно выпаливали мудака, на которого они смотрят (каждые N секунд реролл шанса остаться незамеченным, например) который сидит в трех метрах от них, то хуй бы ты чай попил, пришлось бы шевелиться, а тогда это было бы действительно похоже на правду: если ты можешь часами дрочить вокруг непися и он тебя не спалит - значит ты риальный нинзя. Короче, эту систему надо просто доработать, но на самом деле это никому не нужно, если манчкин хочет дрочить эксплойт - то пусть дрочит, игра-то сингловая, всем похуй на твои безумные умения.
Аноним 28/01/16 Чтв 22:38:51 #121 №379589 
>>377203
Вообще по-хорошему к этой системе надо, чтобы был лимит очков навыков (или лучше софткап), и пока он не достигнут, все навыки качаются, а когда достигнут, очки начинают перераспределяться, т.е. скачешь как сайгак - качается скакание, понемногу теряется все остальное, типа забывается. В ИРЛ же тоже, если ты накачал бицуху размером с голову и перестал заниматься, то бицуха постепенно сдувается. Вот тогда будет рэпэгэ, т.е. будут "классовые" ограничения, т.е. будет доступно что-то одно и недоступно другое, ты будешь раскачивать определенный класс, а не как в тесе, где класс в игре только один - полубог.
Аноним 28/01/16 Чтв 22:42:44 #122 №379613 
В дарк солз охуенно сделали: убил врага, получил с него души, поднял ими уровень. С точки зрения логики отлично вписывается - ну тип поглотил чужие души, стал сильнее за счёт этого.
Аноним 28/01/16 Чтв 22:45:05 #123 №379626 
>>379613
С точки зрения механики тот же опыт с врагов. С точки зрения логики все тот же вопрос - как это ты так блядь научился выбирать, агила у тебя качнется или инта?
Аноним 28/01/16 Чтв 22:46:06 #124 №379630 
>>379626
Ну блять, я может ставку на ХИТРОСТЬ делал, или на МАГИЮ.
Аноним 28/01/16 Чтв 22:52:34 #125 №379659 
>>379626
>С точки зрения логики все тот же вопрос - как это ты так блядь научился выбирать, агила у тебя качнется или инта?
Медитация же, берет и силой духа поток душ наравляет.
Аноним 28/01/16 Чтв 22:55:41 #126 №379686 
>>379630
В смысле ставку? Убил босса, поднатужился - качнулась агила, поднатужился еще раз - инта. Че это за хуйня? И даже если ты перед боем будешь решать, типа ХАЧУ СТАТЬ УМНЕЕ, убил босса и стал умнее - это тоже бред. Не, тесоподход самая логичный и естественный. В опыте с убийства с врагов в принципе невозможно качать опыт, не убивая их. А если у тебя навык такой, который с убийствами никак не связан? Та же хитрость твоя, или всякие там убеждения. Бред же получается. К слову, второй бред - это опыт за квесты. Вот типа если ты убил ололо-дракона и не поговорил с крестянином - то опыта не получил, а если поговорил - то сразу дохуя. То есть это какой-то сраный крестянин тебе дает опыт, получается. Ну так тогда самое логичное - это взять этого чудо-крестьянина за яйца и заставить его накачивать тебя опытом, пока ты не станешь богом.
Не, я понимаю, что это все игровые условности, но ебаный в рот, 2016 год на дворе, уже есть гораздо более удобная и логичная система, чому бы не использовать ее?
Аноним 28/01/16 Чтв 22:59:33 #127 №379719 
>>379686
Деление на статы такая же условность.
Аноним 28/01/16 Чтв 23:02:27 #128 №379741 
>>379719
Естественно, но в ее случае нет какой-то более удобной и логичной альтернативы. Надо же как-то отражать развитие героя и при этом умение его делать то и неумение делать сё. Как еще этого добиться, кроме как статами?
Аноним 28/01/16 Чтв 23:11:29 #129 №379781 
>>377128 (OP)
А давайте вообще без опыта?
Все "умения" оставляет на прокачку по эту сторону экрана. Крафт? Изволь попадать молотком или иглой (простенькая мини-игра). Взлом уже есть. Бой тоже игрок прокачивает, например, в Душах.
Аноним 28/01/16 Чтв 23:12:28 #130 №379786 
>>377128 (OP)
Очевидно, опыт должен начисляться за решение метана.
Аноним 28/01/16 Чтв 23:13:39 #131 №379794 
>>377665
Прыгаешь по карте ромка
@
Становишься умней
Аноним 28/01/16 Чтв 23:17:17 #132 №379812 
>>379786
Матана*
Самофикс.
Хотя нет, я лучше пойду давить тараканов башмаком или собирать ягоды, и в это время на меня снизойдет озарение, которое увеличит навык хакера.
Аноним 28/01/16 Чтв 23:20:07 #133 №379836 
>>379794
но ведь ты експоблядей описал
Аноним 28/01/16 Чтв 23:23:33 #134 №379857 
>>377128 (OP)
Можно давать опыт за отыгрыш, но не тот аутизм, который у тесопидоров.
Например, к гг подходят сиротки и просят помочь им с каким-нибудь хулиганом, который их обижает. Если гг паладин, то он идет к хулигану отчитывает его и находит для всей этой пиздобратии местечко в своем ордене или типа того. Если гг монах, то он просто обучает сироток самой малости своего кунфу и те прописывают хулигану пиздяйчик сами. Если гг - маг, то он пидор и сосет вонючие немытые хуи.

Вернее должны быть доступны и другие варианты решения проблемы, но за отыгрыш должны быть как минимум бонусы.
Аноним 28/01/16 Чтв 23:26:30 #135 №379871 
>>379786
К сожалению, никто, кроме нас с тобой играть в такую игру не будет. Но кстати для той же магии и всяких прочих интеллектов эта система была бы самой лучшей и логичной - замутить задачи-головоломки в виде каких-то магических закономерностей, а дальше смог найти решение задачи, состоящее из магических соотношений плюс условий ограниченной энергии, эллипсовидной формы снаряда и высокой температуры - научился кидать фаербол, ну а не смог найти решение - бегай с дубиной, быдло.
[А ВОТ ВРЁТИ] Аноним 28/01/16 Чтв 23:28:46 #136 №379884 
>>379836
Нет, экспоблядь хоть запрыгается, а пока квест не сдаст/монстра не убьет умнее не станет.
Кроме того в классовых системах в годных, как правило существует такая вещь как "билды", а игра зачастую наказывает за глупую трату очков.
А у тесоблядей только один ресурс - время и ценным он нихуя не является.
Так что
Сварил зелье
@
Накачал бицуху
Аноним 28/01/16 Чтв 23:30:58 #137 №379901 
>>379884
>А у тесоблядей
>Сварил зелье
>@
>Накачал бицуху
Какое-то у тебя странное представление о тесах
[А ВОТ ВРЁТИ] Аноним 28/01/16 Чтв 23:40:04 #138 №379965 
>>379901
Я один пробел стеркой на скотче зажимал, чтобы быстрее за счет акробатики быстрее вкачаться в моррошите?
Аноним 28/01/16 Чтв 23:44:29 #139 №379985 
>>379965
Как акробатика поможет быстрее вкачаться?
Аноним 29/01/16 Птн 00:05:08 #140 №380067 
14540151084960.jpg
>>377128 (OP)
Беседка с этим неплохо выкрутилась, сделав прогресс разных скиллов. Да и логичнее это, а то выходит, что какой-то хуйлан бил-бил монстров ножкой от табуретки, а потом внезапно с нихуя сумел кастануть фаерболл.

Самый в этом деле ад - это дында. Ходит тупой барб по лесам, дрючит мобов, раз взял уровень барда и начал под нос песенку насвистывать, а потом вообще стал в полудракона мутировать.

Еще один выход: вообще отказаться от прокачки статов. Нашел алебарду, так придрачивайся к ее мувсету. Нашел заклинание огнешара, так рассчитывай оптимально скорость каста, чтобы мобы не добежали и не стукнули дубинкой по башке посреди каста, и рассчитывай по какой дуге он полетит.

Однако же, не взлетит. Игрок любит чувствовать прогресс персонажа. Вот два часа назад он не мог забороть огра, но вот он вкачнулся и теперь может сжечь огра с трех фаерболлов. Сразу чувство собственной важности подымается.
Аноним 29/01/16 Птн 00:08:45 #141 №380085 DELETED
>>380067
Это вот в столкире пытались сделать, типа не качая навыки ты качаешь самого себя, узнаёшь уязвимые места, всякие тайные ходы и всё такое. Но реализовано было так, что коридорны шутан, беги и гаси всех. Ну, из последнего понравилась "прокачка" в far cry 3 blood dragon, просто поднимаешь опыт и становишься круче, но навыки доступны изначально, а не как в фар сру 3, где сперва ты даже подкат делать не умеешь.
Аноним 29/01/16 Птн 00:08:46 #142 №380086 
>>380067
>Вот два часа назад он не мог забороть огра, но вот он вкачнулся и теперь может сжечь огра с трех фаерболлов.
Мне больше нравится в слэшерах прокачка когда валишь за счёт новых приёмов, а не увеличеного дамага.
Аноним 29/01/16 Птн 00:09:28 #143 №380092 
>>380067
> Нашел алебарду, так придрачивайся к ее мувсету.
Души описал.
Аноним 29/01/16 Птн 00:10:53 #144 №380099 
>>380067
>прогресс разных скиллов.
>оставил гг 1-го уровня в углу
>ушел пить чай
>пришел
>невидимый миру смертных Бог Скрытности готов убивать
Аноним 29/01/16 Птн 00:11:21 #145 №380102 DELETED
А ещё вот во всех РПГ не хватает возможности настраивать сложность, есть пресеты "изи/норма//хард", а чтоб вот настроить для себя такого нет. Может быть хочется побегать на харде, но без необходимости ковырять врагов по полчаса, ставишь здоровье врага как на нормале, а вот наносимый врагом урон как на харде. Норм же, такое было в space rangers 2, но то и не РПГ никакая, так, симулятор Ашота-шашлчника.
Аноним 29/01/16 Птн 00:11:37 #146 №380103 
>>380099
Кто виноват в том, что ты пидорас?
Аноним 29/01/16 Птн 00:12:33 #147 №380109 
>>380103
>присел посрать в толчке в лесу
>скрытность +1
>вы получили новый уровень
>мобы получили даэдрическую броню
Аноним 29/01/16 Птн 00:13:20 #148 №380114 
>>380103
У вас целая доска пидарасов.
Аноним 29/01/16 Птн 00:14:44 #149 №380122 
>>380114
Я из тесов только в обливион в сосничестве играл, просто супер похуй на эту серию. Тут дело в другом, сам себе палки в колеса вставляешь ты, но винишь в этом игру. Ты же даун типичный.
Аноним 29/01/16 Птн 00:17:20 #150 №380134 
>>380099
Ну что поделаешь? Беседка не шмогла в адекватный прогресс скрытности, да и АИ слишком убог, чай не во второго вора режемся.
Аноним 29/01/16 Птн 00:18:32 #151 №380141 
>>380122
Обычно когда тесоёбу указываешь на дыру в системе, он бугуртит НЕПОЛЬЗУЙСЯЕЙ, говоришь про легкую сложность - ПОСТАВЬЛЕГЕНДАРНЫЙ, говоришь про хуевые квесты - АМНЕХВАТАЕТ, говоришь про однотипные пещерки - ОНИВСЕУНИКАЛЬНЫ и т.д.
Аноним 29/01/16 Птн 00:20:05 #152 №380151 DELETED
>>380141
Квесты норм, кстати. В духе экшн-приключений, по крайней мере в обле было интересно, а скурим мне не понравился.
Аноним 29/01/16 Птн 00:20:06 #153 №380152 
>>380141
Ну вообще-то все ответы логичны. Кроме пещерок. Ну а на счет квестов ничего сказать не могу.
Аноним 29/01/16 Птн 00:21:33 #154 №380158 
>>380152
>все ответы логичны
>ПОСТАВЬЛЕГЕНДАРНЫЙ
Нет уж, спасибо. Просто прыгаешь с одного края дисбаланса на другой.
Аноним 29/01/16 Птн 00:23:13 #155 №380167 
>>380158
Ну а ты поставь окололегендарный.
Аноним 29/01/16 Птн 00:30:04 #156 №380200 
>>380067
Тут проблема в том, что если ты это научился делать, то все, ты за любого героя все умеешь делать. Нет развития персонажа, в истории игры получается так, что какой-нибудь обоссанный крестьянин работал в поле, работал, а потом вдруг взял в руки лопату и как пошел хуярить всех, как пошел! Или какой-нибудь ученик мага несколько лет занимался, ботал книжки, пытался кастить фаерболы, а потом вдруг взял и сжег свою академию к хуям неебическим огненным штормом, потому что хули бы нет, ведь он и не такое может.
Сила персонажа должна складываться из его игрового развития и скилла игрока. А не то или другое по отдельности. Сводить это все к тому, чтобы найти оружие или заклинание - тоже тупо: тот же крестьянин копался в поле, копался, вдруг пошел в соседний лес, обошел лагеря бандитов, все ловушки и засады, просочился мимо гиганта, к сундуку, в котором лежала алебарда, взял ее и как пошел всех хуярить, как пошел!
Аноним 29/01/16 Птн 00:38:45 #157 №380264 
>>380141
Дыра есть, но принцип, используемый в системе, все равно охуенен. Да, это хуево, если ты можешь стать супер-ниндзей, бегая на месте рядом с крабом, или стать супер-кузнецом, клепая миллиард кинжальчиков. Но сам подход прокачиваться именно так - делая то, что ты должен уметь делать, для того, чтобы этому научиться - он гораздо, гораздо лучше и логичнее выбивания какого-то опыта. Претензию к тому, что принцип реализован хуево - можно принять, претензию к тому, что хуев сам принцип, особенно в сравнении с ветхим дндшным говном, в котором задача стояла вообще сделать хоть что-то похожее на развитие - точно нет.
Аноним 29/01/16 Птн 00:57:25 #158 №380408 
Починить систему прокачки в стиле TES оче легко, достаточно ввести зависимость возможности прокачки скилла от уровня мобов.
Т.е. у каждого скилла есть уровень владения от 1 до 100 например. Пошёл наш манчкин в таверну, присел за барменом (уровень "наблюдательности" бармена=0), раскачал скрытность до 10, и тут ХУЯК! Вы получили ранг "Ученик", и теперь скрытность на бармене вообще не качается, ищи специальных боевых мобов, а у них наблюдательность уже выше + они не стоят на месте как НПЦ, а ходят и палят тебя, следовательно придётся маняврировать, оставаясь при этом незамеченным. А чтобы докачаться с 80 до 100 нужно например искать специальный орден ниндзей, и проходить их линейку квестов.
То же самое и с магией - с 0 до 10 прокачал разрушение на крысах — будь добр искать врагов потолще. А чтобы докачать с 80 до 100 то ищи специальные древние книги заклинаний и наставников-магов.
Ну и наконец финальная плюшка - до мастерского уровня можно раскачать только три скилла из, допустим, двадцати. Чуз ёр дестини!
Аноним 29/01/16 Птн 01:17:47 #159 №380506 
>>377373
> таж самая Деу Экс и Фоллаут.
Блядь, лол, у тебя вместо одного хп бара несколько, на конечности и прочее. Пока не запилят реальную симуляцию повреждений, все хуйня.
Аноним 29/01/16 Птн 01:19:02 #160 №380515 
>>377394
>Да хоть за собирание хуев экспу давать.
Да это же Underrail.
Аноним 29/01/16 Птн 01:32:35 #161 №380563 
>>380408
Другими словами, ты из свитков хочешь сделать Готику, в которой все скиллы учились у мастеров, были вручную расставленные мобы и чтобы дать им пизды, приходилось бегать третьими дорогами в обход и качаться на слабых мобах.
Не выгорит - главпидор из Беспезды сказал, что основная задача их игорей - развлекать в открытом мире, чтобы не дай бог игрок не пропустил контент. Поэтому уже первым левелом и благодаря автолевелу можно шариться по всему миру и всем раздавать люлей, даже небу, даже Аллаху.
Это было возведено в абсолют ещё в Блевотине - когда левелинг мобов происходил после сна ГГ, поэтому манчкины не спали, а ещё основным навыком ставили второстепенную шнягу.
Аноним 29/01/16 Птн 01:38:21 #162 №380585 
Опыт можно было бы давать за комбинации заклинаний или ударов.
Например - налил масла на бармена, поджег - плюсик к алхимии. Второй раз больше так не выйдет. Ищи новую комбинацию.
Опрокинул врага, воткнул ему в пах клинок - плюсик к ближнему бою.
Бармен не хочет продавать выпивку? Достал арбалет - плюсик к убеждению.
Аноним 29/01/16 Птн 01:43:46 #163 №380606 
>>380585
И все это не улучшает ваши навыки и цифры, а просто изменяет отношение мира к вам.
Прославился как великий мечник? Возьмем тебя в гвардию без вопросов.
Как харизматик? Двери торговой гильдии открыты.
Аноним 29/01/16 Птн 01:45:19 #164 №380614 
>>380585
Статчеки даже в рпг от плоти и крови как старой школы (на инфинити), так и новой работают в строго предусмотренных для этого местах. Ты представляешь, какую работу надо провести, чтобы это работало не на 2-3 неисях, а вообще на всех? Потому что иначе будет ещё хуже, чем сейчас.
[А ВОТ ВРЁТИ] Аноним 29/01/16 Птн 01:47:44 #165 №380624 
>>380067
>>бил-бил монстров ножкой от табуретки, а потом внезапно с нихуя сумел кастануть фаерболл
У беседки, конечно же лучше - бил-бил монстров ножкой от табуретки, а потом набил пять уровней и стал мудрей или удачливей, что еще круче, блядь.

>>Самый в этом деле ад - это дында. Ходит тупой барб по лесам, дрючит мобов, раз взял уровень барда и начал под нос песенку насвистывать, а потом вообще стал в полудракона мутировать.
Ох уж эта мне тесомразотина! Как ловцов жемчуга отыгрывать - они первые, а в другой игре НИЛАГИЧНА. На бардов харизма нужна, а не интеллект, даун. И бардам его задирают только если нужны скиллпоинты, которых у барда и так до сраки.
[А ВОТ ВРЁТИ] Аноним 29/01/16 Птн 01:50:42 #166 №380634 
Тесоговно еще в оп-посте нахуй послали, кстати, какого хуя лезете, хуесосины? Тут вам не рады.
Аноним 29/01/16 Птн 02:15:22 #167 №380714 
>>377203
Два чая.
Еще прикрутить повреждения как в зове ктулху.

Но инфатильные омеги не могут в реалистичную прокачку.
Аноним 29/01/16 Птн 02:25:27 #168 №380736 
>>380563
>приходилось бегать третьими дорогами
Только по началу же. Ты начинаешь голожопым крестьянином, который даже из города выйти не может, потому что его волки сожрут, лел. Бегаешь по квестам в городе (воруешь?), получаешь немного денех, на них покупаешь себе эквип. Пока бегаешь, находишь учителей, т.е. НПЦ вроде рыцаря в отставке, местного охотника или чародея, которые дают тебе класс. Ты готов к тому, чтобы выйти за ворота и воевать с "нормальными" мобами которые обитают на глобальной карте. И на этих нормальных мобах можно качать скиллы до 40, например, изредка там будут спавнится мобы покруче, которые будут давать прокачку после 40вого уровня скилла, но это редкость. Зато ты можешь бегать где угодно по глобальной карте и находить новые города и чуваков. А вот пещерки, т.е. локации с мобами уже будут иметь некоторый левелкап чтоб попасть, но желательно не такой, что если нуб заходит в локацию и его сразу ваншотает, однако, чтоб ему там было некомфортно и он понимал, что надо вернуться сюда попозже.
Аноним 29/01/16 Птн 02:34:18 #169 №380750 DELETED
>>380408
На мобах качаться вообще нереально, поэтому у всех всегда раскачена скрытность, алхимия, акробатика и атлетика, а вот восстановление будешь качать миллион лет, как и боевые навыки.
Аноним 29/01/16 Птн 02:35:36 #170 №380752 DELETED
>>380736
>Ты начинаешь голожопым крестьянином, который даже из города выйти не может, потому что его волки сожрут, лел. Бегаешь по квестам в городе (воруешь?), получаешь немного денех, на них покупаешь себе эквип
Охуительные истории. Игра была бы эталоном отстойного сценария, разработчикам пришлось бы стоять на паперти с протянутой рукой, а издатель мгновенно стал бы банкротом с никому не нужными правами на такую-то говнину.
Аноним 29/01/16 Птн 02:36:49 #171 №380755 DELETED
>>380736
Хотя, ты описал ММОРПГ. Гринд, гринд, гринд. До последнего уровня гринд, потом начинаешь заново.
Аноним 29/01/16 Птн 02:37:48 #172 №380759 
>>380752
Тонко.
Аноним 29/01/16 Птн 02:38:13 #173 №380761 
>>380736
>Ты начинаешь голожопым крестьянином, который даже из города выйти не может, потому что его волки сожрут, лел. Бегаешь по квестам в городе (воруешь?), получаешь немного денех, на них покупаешь себе эквип.
Звучит круто, но школота не осилит, похоже кстати в планаче, если магом начинаешь, тоже ведь ищешь учителя, бегаешь на побегушках.

И как я играя впервые бегал с одним только черепом, реально сторонился бандитов по возможности.
Аноним 29/01/16 Птн 02:38:20 #174 №380762 DELETED
>>380624
Таки нет, в тесах если бил ножкой от табуретки, то и поднимать придётся соответствующую стату, то есть силу там или выносливость. Можно и удачу, но в дальнейшем будешь проигрывать бандитам в крутых шмотках из-за неправильной прокачки.
Аноним 29/01/16 Птн 02:38:57 #175 №380766 
>>380736
>скиллы до 40, например, изредка там будут спавнится мобы покруче, которые будут давать прокачку после 40вого уровня скилла, но это редкость. Зато ты можешь бегать где угодно по глобальной карте и находить новые города и чуваков. А
Или в сакреде тоже похожая тема, ну только опыт тупо с мобов конечно
Аноним 29/01/16 Птн 02:39:28 #176 №380767 DELETED
>>380759
Отличный аргумент, корзиноид.
>>380761
А потом скатываешься в беспросветный гринд мобов ради опыта. Да, школота уж точно не осилит, задроты вымерли вслед за падонками.
Аноним 29/01/16 Птн 02:41:07 #177 №380772 
>>380767
Нахуй пройди плиз.
Никакого гринда тут нет.
Гринд это абузить механики в тесах.

Аноним 29/01/16 Птн 02:41:24 #178 №380773 DELETED
>>380766
Да щаС, в сакреде новые противники появляются только после продвижения по сюжету, если продвигаться по сюжету не качаясь, то ты будешь задохлик 10-о уровня, а враги всё те же сектанты саккары и мумии 40-о. И бегать по миру тоже низзя, только по сюжету, а иначе встретишь шаддар-рима 60-о уровня и получишь от него леща.
Аноним 29/01/16 Птн 02:42:41 #179 №380776 
>>380752
>Охуительные истории. Игра была бы эталоном отстойного сценария, разработчикам пришлось бы стоять на паперти с протянутой рукой, а издатель мгновенно стал бы банкротом с никому не нужными правами на такую-то говнину.
Я думал, это тред для кириллов, а не для разработчиков симулятора ИЗБРАННОГО #458...
Аноним 29/01/16 Птн 02:42:53 #180 №380777 DELETED
>>380772
>ограничения и вечный спавн мобов тупо для кача — это не гринд
Да что ты говоришь. Гринд и РПГ неотделимы друг от друга, абсолютно в любой игре приходится совершать одни и те же действия для прокачки героя, выполнять тупые квесты исключительно ради опыта и убивать этих скучных бандитов и волков.
Аноним 29/01/16 Птн 02:42:57 #181 №380778 
>>380773
И?
Аноним 29/01/16 Птн 02:44:07 #182 №380780 
>>380777
Кроме лучшей рпг нового времени серии ведьмак. Минимум опыта за мобов, отсутствие спавн лок мобов, только мобы как противники в приключении, все квест имеют интересную подоплеку, могут развиться в сюжетные итд.
Аноним 29/01/16 Птн 02:44:10 #183 №380781 DELETED
>>380778
И вся игра — это один сплошной гринд, там от РПГ-то только гринд и шмоткодроч оставили.
Аноним 29/01/16 Птн 02:46:46 #184 №380789 DELETED
>>380780
Это в каком ведьмаке? В первом были скучные сюжетные рельсы, во втором и третьем интерактивное кинцо с плохой боёвкой закликивалкой и "нам не помешает лишний меч". 99% квестов не совсем радианты на истребление монстров со схемой "пришёл на точку, включил ведьмачий маразм, почитал энциклопедию, завалил монстра", оставшийся 1% занимает главный квест, который тоже не блещет разнообразием.
Аноним 29/01/16 Птн 02:56:40 #185 №380818 
>>380789
Хейтер, уходи.

Аноним 29/01/16 Птн 02:58:26 #186 №380827 DELETED
>>380818
Отличный аргумент, корзиноид.
Аноним 29/01/16 Птн 03:00:44 #187 №380834 
>>380827
Не вижу смысла спорить с ебанутым вегешным харкачером.
Аноним 29/01/16 Птн 03:02:14 #188 №380843 DELETED
>>380834
Видишь смысл только бугуртить как последняя корзинка из /b?
Аноним 29/01/16 Птн 03:10:01 #189 №380861 
>>380843
Время уже рассудило.

Смешно, мне женатому слушать корзинка от школотрона.
Аноним 29/01/16 Птн 03:20:04 #190 №380905 
>>379871
Надо сделать вариации. Чтобы всегда была уникальная задача(чтобы на ютабчике не высматривали).
Аноним 29/01/16 Птн 03:26:40 #191 №380938 
>>377128 (OP)
Отдельные виды опыта должны начисляться за отдельные виды скиллов, которые ты юзаешь. Например, за юзание милишных, физишных скиллов, должен начисляться опыт силы. За юзание рейндж скиллов, юзание лука, акробатики - должен начисляться опыт скорости и ловкости. За юзание магии - эксп магии соответственно. От твоих предпочтений должны немного меняться стиль и механика боя твоего персонажа. Да-да, всё почти как в Фейбле, для меня фейбл практически идеальное РПГ.
Аноним 29/01/16 Птн 03:28:01 #192 №380949 
>>380938
> Отдельные виды опыта должны начисляться за отдельные виды скиллов
Поясняю, что в Фейбле с этим нет такой еботы, как в Морроувиндах.
Аноним 29/01/16 Птн 03:41:18 #193 №381020 
>>380938
Вообще охуенная идея. Спасибо за доставку.
Аноним 29/01/16 Птн 03:44:42 #194 №381037 DELETED
>>380938
СИЛА ДЛЯ МИЧА
@
ЛОВКАСТЬ ДЛЯ ЛУКА

Такая ересь, что совсем. Хуже этой хуиты нет ничего, прям вся ересь днд в этом говне. А ничего, что сильный, но тупой и неловкий воин = мёртвый воин? Что для лука нужна сила и скорость, но никак не ловкость? Что для арбалета не нужно вообще ничего, потому что это высокотехнологичное устройство и обращаться с ним могут даже вчерашние крестьяне? Это всё мелочи, главное чтоб
СИЛА ДЛЯ МЕЧА
@
ЛОВКОСТЬ ДЛЯ ЛУКА
Аноним 29/01/16 Птн 03:45:42 #195 №381042 
>>381037
Игровые
@
Условности

Аноним 29/01/16 Птн 03:50:25 #196 №381066 DELETED
>>381042
ДЫРЫ
@
В ГЕЙМДИЗАЙНЕ
Аноним 29/01/16 Птн 03:51:32 #197 №381072 DELETED
Если ты жопорукая мартышка, то просто впиливай DND, делай графит изометрией и вешай ярлычок "игра под древность, не отличить от оригинала". Налёт любителей антиквариата гарантирован, будут крякать, наминать, восхвалять.
Аноним 29/01/16 Птн 03:52:29 #198 №381076 
>>381066
А в чём дыры? Всё же работает.
Аноним 29/01/16 Птн 03:57:56 #199 №381103 
>>381037
Реализмопетух порвался. Может, у тебя и цива хуйня, потому что там пулеметчики против дикарей с дубинами могут всосать?
Аноним 29/01/16 Птн 04:08:13 #200 №381138 
>>377888
Во первых - причем тут ммо, деб? Во вторых -ева такой же реликт, это игра 2003г. Ну и в третьих, хотя с этого можно было начать и этим закончить - что? EVE? Ты обосраться больше чем сейчас просто не смог бы - в еве пассивная(выбираешь навык - он качается вне зависимости от того играешь ты или нет) горизонтальная(много разнообразных навыков с маленьким количеством уровней каждого) прокачка. Вообще ничего общего с прокачкой в в тес - ну т.е. вообще ничего.
Аноним 29/01/16 Птн 09:10:05 #201 №381673 
>>380780
Но лучшая рпг нового времени это дарк соулз.
Аноним 29/01/16 Птн 09:10:35 #202 №381677 
>>380861
>женатому
Ебать, ну ты и лох :D
Аноним 29/01/16 Птн 09:57:21 #203 №381829 
>>381673
Ох, пекадебилам наконец разрешили прикоснуться к рядовому соснолегеймплею - так они сразу хайп до небес подняли и окрестили "лучшей" да еще и "рпг", хех.
Аноним 29/01/16 Птн 10:03:46 #204 №381849 
>>377128 (OP)
Да, система моровинда - говно, но чем тебе не нравится прокачка из скайрима? Там тоже чем пользуешься, то и качается, просто без лишней ебли с 5+5+5+левелап+1+сон.
Аноним 29/01/16 Птн 10:05:09 #205 №381855 
>>381849
Читай тред - тут уже много раз объясняли почему эта система говно.
Аноним 29/01/16 Птн 10:17:46 #206 №381884 
>>381855
Зачем мне читать высеры аутистов из ве? Я самый умный, моё мнение самое важное.
Аноним 29/01/16 Птн 10:26:02 #207 №381921 
>>379857
Заскриптованый отыгрыш 3.5 персонажей, найден сценарист Fallout 4
Аноним 29/01/16 Птн 10:27:42 #208 №381934 
>>379985
Уровень повышается когда орпеделенное количество раз прокачаны скилы. Бонусы к статам которые можешь выбрать на левелапе зависят от того какие скилы были прокачаны.
Аноним 29/01/16 Птн 10:30:09 #209 №381942 
>>377128 (OP)
>Неужто нельзя начилсять опыт за что-то поинтересней и не такое избитое?
>предлагайте свои варианты, а то я не умею
Лил. Двач, как он есть.
Аноним 29/01/16 Птн 11:07:17 #210 №382044 
>>377639
Идея говно.

Если такая система кача будет - то можно просто сныкаться в каком-нибудь домике в деревне и стоять в нём до посинения. Экспа на халяву же: простоял сутки на одном месте - лвлап. Глядишь, через недельку и научишься чему от безделья.

Fuck this shit!
Аноним 29/01/16 Птн 11:28:11 #211 №382112 
>>377184
- Привет ! Я 4 года усердно списывал, пердел в скамейки аудиторий и ни разу не соприкасался с реальной работой.
- Хорошо, держи диплом.
Аноним 29/01/16 Птн 11:33:08 #212 №382129 
>>382112
Прям про мои 4 года в универе.
Аноним 29/01/16 Птн 12:23:50 #213 №382383 
>>377894
Нужен но как скрытый в глубинах игры, чтоб нельзя было сразу абузить, и время ушло на расшифровку достаточно чтобы все успели пройти, первые две недели, месяц.

>>377891
Как в джаге - пока в поле зрения нет врагов - хуй прокачаешь.
Аноним 29/01/16 Птн 13:17:57 #214 №382713 
>>377655
А где это еще есть?
Аноним 29/01/16 Птн 13:25:53 #215 №382767 
Карочи ОП.
Про опыт - вообще надо поощрять постижение нового и стремление к новому.
Поощрять надо\можно не только действия, но и определённый тип поведения.
Поощрять эксплоринг как в Подрельсе - нашел Эпическую Подпенёчную Пищеру - получи опыт.
Или прочитал литературу - получи опыт.
Не важно, будеш ли ты давать и сколько (или нет) опыт за буквари, но за редкие книги\карты - обязательно.
Ты их можешь найти, купить, получить в награду, получить как трофей с врага.

Нерелейтед хуйня но ты дочитай.
По статам писал выше - некоторые статы можно и нужно делать скрытыми, чотбы уменьшить прозрачность системы, чтобы уменьшить шанс абуза и манча.
Скрытая удача, которая выставляется в начале - например при арийской форме черепа - удача ноль, нос русский картошкой - удача десять, или по знакам зодиака, или по созвездиям под которыми родился (одно и то же).

Вообще система должна ясно показывать прогресс, но не обязательно системой из низких рангов - то есть всего три уровня владения оружием например.
В Подрельсе умения числовые, прогресс ощущается слабо по ним - а по фитам его сразу видно.
То есть прогресс должен быть виден, не говоря о том что ощутим.

По психологии игрока.
Если ты охуенный геймдиз, но не понимаешь психологию игрока то ты дно и дорога тебе мыть сортир и торговать шмулей, про геймдев забудь.
Возможно что психология игрока различается в зависимости от жанра, но скорее - что-то общее есть у всех несмотря на жанры, но есть и разное.
Ты делаешь РПГ потому поговорим про психологию игроков РПГ.
В РПГ-секторе самое большое количество мачкинов на сферический коне-километр. Нормальные люди там тоже есть, но их мало потому что нормальным людям не нужно сублимировать в РПГ, а если играют им не нужно манчить.
Поэтому ты должен строить игру с расчётом на манч, полное задроство.
Если в игре есть рандомный генератор лута (и это РПГ а не игра типа дьяблы) то это минус.
Я лично не могу себя побороть, и начинаю дрочить генератор.
Ебало опухает но я не могу перестать дрочить генератор лута, хотя если заабузю достаточно то тут же чувствую что играть уже не интересно.
Другой вариант - проявить силу воли и не делать этого.
Но это тоже хуёво потому что я пришел в игру играть, а не тренировать силу воли.
В крайнем случае делай рандом лут с зерном, это годно.

И последнее - возьми почитай диздок к Ван Бюрену, там либо на первой страничке описаны все принципы построения квестов, как и за что экспой вознаграждать, либо в привязке к конкретным квестам.
И да - если ты собрался на гринлайт или ещё куда, но так и не догадался прочитать диздок Ван Бурена, то что-то с тобой не так и ты скорее всего тупой говнодел и необучаемый.
Хороших кикстартов тебе.
Аноним 29/01/16 Птн 13:26:11 #216 №382770 
>>382713
АоД.
Аноним 29/01/16 Птн 13:41:34 #217 №382863 
>>377128 (OP)
Потому что так проще прогнозировать рост ГГ, очевидно же.
Разработчик знает что данная локация рассчитана на рост с 5 по 10й лвл, знает сколько экспы надо на то, чтобы так подняться, поэтому несложно рассчитать сколько кв на 5й, на 6й...на 9й лвл нужно добавить, сколько мобов расставить, как расположить квесты чтобы выполняя один ты наткнулся на другой.
Аноним 29/01/16 Птн 13:47:27 #218 №382904 
>>377670
Можешь бросать геймдизайн - ты нихуя в этом не смыслишь. Ты должен сделать так, чтобы 40 минут убивать гоблина было интересно, чтобы сам геймплей был жирным. Именно поэтому в Диабло 3 люди делают одно и то же сотнями часов.
Аноним 29/01/16 Птн 13:48:57 #219 №382918 
>>377128 (OP)
В чём дебилизм опыта за выполнение квестов?
Аноним 29/01/16 Птн 13:53:28 #220 №382957 
>>382904
>менно поэтому в Диабло 3 люди делают одно и то же сотнями часов
>гринд
>люди делают одно и то же сотнями часов\
Аноним 29/01/16 Птн 14:07:57 #221 №383092 
>>379965
Если ты так качал уровень, то ты очень недалекий манчкин. Выносливость то ты подымал в характеристиках, чтобы больше ХП было?
Аноним 29/01/16 Птн 14:13:06 #222 №383124 
>>377128 (OP)
>За что начислять опыт в RPG?
Мои предложения:
1. За сейв-лоад.
2. За еблю мамки Опа.
3. За донат.
Аноним 29/01/16 Птн 14:18:52 #223 №383161 
>>383124
Ах ты анальный удав!
Аноним 29/01/16 Птн 14:20:36 #224 №383169 
>>379514
Толково.
Аноним 29/01/16 Птн 14:27:23 #225 №383206 
>>380099 Вот же решение >>379514
Аноним 29/01/16 Птн 14:36:24 #226 №383253 
>>381037
Можно давать опыт во всех сферах только в каждой разное количество - за мечи много силы и мало ловкости за луки наоборот.
Аноним 29/01/16 Птн 14:58:48 #227 №383433 
Дерешься против определенного моба мечом - получаешь опыт владения мечом и опыт атаки на этого моба - увеличивается атака по любому объекту мечом, можешь открывать новые навыки использующие меч (типа придумал так применять меч во время битвы мечом), увеличивается атака по этому конкретному мобу. Со временем ты получаешь все меньше и меньше и в конце концов ноль опыта борьбы против этого моба, а так же все меньше и меньше опыта атаки мечом, потому что этот моб не использует какие-то новые тактики и ты уже настолько отточил свои атаки против него, что ничему уже не учишься. Но опыт борьбы против моба перестает капать гораздо быстрее, чем опыт атаки мечом. Чтобы эффективно получать опыт владения оружием надо сражаться против разных мобов, но чтоб эффективно убивать конкретного моба, надо сражаться именно против этого моба.
Аноним 29/01/16 Птн 15:00:54 #228 №383446 
>>379965
Да, ты один такой ебан. Нормальные люди просто играют. И не берут атлетику и акробатику в главные навыки.
Аноним 29/01/16 Птн 15:07:47 #229 №383493 
>>383433
Взлетит только в корейской гриндилке, где надо убивать 100500 мобов. Или в игре с 3 видами мобов. Или с респауном мобов. Или с автолевелингом, иначе ты уйдёшь в другую локацию, где будешь бить мобов своего левела.
Короче, твоя затея - говно.
Аноним 29/01/16 Птн 15:33:59 #230 №383687 
>>382767
Хули мой шЫдевр не комментите?
Аноним 29/01/16 Птн 15:54:58 #231 №383823 
>>381103
>>381103
Но пулеметчики против дикарей и ИРЛ могут всосать.
Аноним 29/01/16 Птн 16:37:27 #232 №384121 
>>383433
Годно, идею спиздил
Аноним 29/01/16 Птн 17:02:23 #233 №384273 
>>381138
Жопа твоей мамы горизонтальная, говна кусок. Что несет, блядь, пиздец просто.
Аноним 29/01/16 Птн 17:04:49 #234 №384289 
В корсарах гпк неплохая система кача кстати, в духе беседковской, но с заплатками, ровнее идет.
Аноним 29/01/16 Птн 17:57:37 #235 №384867 
>>377128 (OP)
>ваша система еще ущербней
Двачую, в жизни бесит такая хуйня. Пиздец, чтобы накачаться, надо блять железки поднимать, пиздец. Или чтобы язык знать, его надо учить. Просто охуеть.
Аноним 29/01/16 Птн 18:04:14 #236 №384936 
>>380408
>до мастерского уровня можно раскачать только три скилла из
В скае примерно так и выходило, пока не завезли возможность скидывать стат и качать заново, получая уровни и хватая все нужные и не нужные перки.
Аноним 29/01/16 Птн 19:06:30 #237 №385506 
>>377639
Петушок не знает что опыт за использование навыка это фишка не только ТЕС.

>Типа игра поощеряет игрока за сам факт игры в нее.
Хуита уровня прогрессквеста.
Аноним 29/01/16 Птн 19:31:39 #238 №385667 
>>377670
Получил удовольствие, когда зашёл за спину двум караульным в Скайриме, сел на корточки и так провёл в снике час реального времени, прокачав его. ЧЯДНТ?
Аноним 29/01/16 Птн 19:55:33 #239 №385849 
14540865335440.jpg
>>377128 (OP)
Только за это
Аноним 29/01/16 Птн 20:58:38 #240 №386296 
>>380624
>У беседки, конечно же лучше - бил-бил монстров ножкой от табуретки, а потом набил пять уровней и стал мудрей или удачливей, что еще круче, блядь.
Че ты несешь-то блядь, поехавший. Бил ножкой от табуретки - качнул навык владения ножками от табуретки. Все логично. То, что ты говоришь, было в каких-то утиных тесах? Ну так и хуй с ними.
Аноним 29/01/16 Птн 21:01:15 #241 №386314 
>>380905
Это само собой. Например, параметры мира будут задействованы (которые, естественно, меняются)
Аноним 29/01/16 Птн 21:14:50 #242 №386373 
>>379686
Так давно уже запилено, что часть опыта за квест получаешь за убийство моба, а оставшуюся часть - за разговор с крестьянином.
Аноним 29/01/16 Птн 21:18:11 #243 №386391 
>>377670
И как это мешает тесосистеме, например? Игра не заставляет тебя рубить дрова 40 минут ПРЯМО СЕЙЧАС. Но В ИТОГЕ ты все равно нарубишь их. Условно говоря наступила ночь, надо сделать костер - рубишь полминуты дрова (ты же не будешь таскать бревна с собой, верно?), делаешь костер, ложишься спать. И разнообразие, и не заебывает, и 40 минут за игру наберется. То же самое со всякими фаерболами и скрытностью. Иди и делай квесты, они сами качнутся в процессе. Нет, хочу дрочить своего атронаха три часа, но чтоб сразу был макс навык. Ну окей, дрочи, если тебе так нравится, говорит беседка. Нет, прибейте мне руки гвоздями к столу, чтобы я так не делал, говорит манчкинодаун.
Аноним 29/01/16 Птн 21:23:47 #244 №386423 
>>386373
Но зачем это нужно, если есть более логичная система? За квест можно получить бабло, вещи, репутацию (которая откроет доступ к учителю-мастеру с уникальными скиллами, например), в конце концов можно дать перк, типа твоя карма изменилась: помог крестьянину - добряк, +к исцелению, подосрал крестьянину - злодей, +к критическому урону. Это все будет логичнее, чем давать опыт, который от разговора с крестьянином никак не меняется.
Аноним 29/01/16 Птн 21:25:00 #245 №386430 
>>377128 (OP)
Очевидное:
Если игра рельсо-сюжетная, как большинство рпг-видеоигр, то давать очки развития на майлстоунах, принудительно форсить их вкладывать в то, что ты использовал для достижения цели. Количество обуславливать степенью успеха в достижении.
Если же игра швабодкаопенворлд, то тесосистема для аутистов. Желающим дрочить вместо сюжета будет в самый раз.
Аноним 29/01/16 Птн 21:32:40 #246 №386462 
>>380408
> до мастерского уровня можно раскачать только три скилла из, допустим, двадцати
По-моему, в Морре и Даггере так и было, не?
Аноним 29/01/16 Птн 21:36:48 #247 №386481 
>>381103
>>383823
Но пулеметчики никак блядь не могут всосать от дикарей. По крайней мере в циве 5.
Аноним 29/01/16 Птн 21:51:02 #248 №386564 
>>380614
> Ты представляешь, какую работу надо провести, чтобы это работало не на 2-3 неисях, а вообще на всех?
Между прочим, в Сан Андреасе было нечто похожее. Набор НПЦ в банду сопровождался чеком на авторитет, и результировал в количестве бандитов.
Аноним 29/01/16 Птн 22:02:10 #249 №386610 
>>381037
> А ничего, что сильный, но тупой и неловкий воин = мёртвый воин?
С мечом нужна в первую голову выносливость, а она скорее ближе к игровой силе, чем к игровой тафне.

> Что для лука нужна сила и скорость, но никак не ловкость?
Нет, ловкость тоже. Погугли, как всякие башкиры жонглировали в седле стрелами, чтобы оптимизировать скорострельность.

> Что для арбалета не нужно вообще ничего, потому что это высокотехнологичное устройство и обращаться с ним могут даже вчерашние крестьяне?
Арбалет арбалету рознь. Для взведения самых тяжёлых силушка нужна пожалуй не сильно меньшая, чем для длинных луков.
Аноним 29/01/16 Птн 22:10:50 #250 №386653 
>>383687
Читаем диздок к Ван Бюрену
Аноним 30/01/16 Суб 00:56:24 #251 №387410 
>>380614
Ты мыслишь "придется делать 15 разных диалогов непесю!"
Я мыслю - "генератор поведения и фраз". Останется только прописать реакцию на воздействие.
который кстати давно уже сделан
Аноним 30/01/16 Суб 00:58:05 #252 №387419 
>>387410
Да он просто идиот и гуманитарий, лол.
Аноним 30/01/16 Суб 01:33:24 #253 №387573 
>>377208
>Сел на пенек и лечишься такой
Засчитывать только вылеченные хитпойнты. С фулхп до фулхп не считается.
>нанес заклинанием 9999 дамага,
У тебя нет такого заклинания, ты не прокачан еще.
>Перезашел и так снова.
Это называется гринд. Тебе эрпоге без гринда надо? РПГ без гринда это мыльное кинцо, например массэффект.
Алсо, похоже на допиленную тесовскую систему. Тесовская была бы идеальна, если бы ее нельзя было эксплойтить и не автолевелинг.
Аноним 30/01/16 Суб 01:37:24 #254 №387588 
14541070447500.png
>>387573
>С фулхп до фулхп не считается.
Аноним 30/01/16 Суб 01:50:38 #255 №387625 
>>387588
Сделать флаг только внутри боя или 1 каст после боя. И выпилить нахуй, либо сильно реворкнуть зачарование и алхимию. Чтобы в них вообще не было усилений характеристик и навыков.
Аноним 30/01/16 Суб 01:52:03 #256 №387631 
>>387625
>Сделать флаг только внутри боя
Упал с крыши @ отпивайся зельями, ведь магия не работает
>И выпилить нахуй
И чего оставить тогда? -_-
Аноним 30/01/16 Суб 01:57:47 #257 №387652 
>>387631
Работает, ты за нее экспу не получишь. И не сможешь эксплойтить падание с крыши и лечение.
Аноним 30/01/16 Суб 02:00:44 #258 №387658 
>>387631
>И чего оставить тогда? -_-
Просто надо быть геймдизайнером и придумывать интересные зелья и чанты, а не + к навыку алхимии, чтобы потом манчкины жаловались хули игра такая простая.
Аноним 30/01/16 Суб 02:00:54 #259 №387659 
14541084547960.jpg
>>387652
В скрытности прыгаю с крыши перед лицом моба сидящего в вечном стане и хиляюсь.
Аноним 30/01/16 Суб 02:04:33 #260 №387666 
>>387659
Мана кончится же. А если ты сможешь это все делать и еще пить бутыльки с маной в процессе, ну тогда ты хороший манчкин.
Аноним 30/01/16 Суб 02:05:48 #261 №387669 
>>387658
Что может быть интереснее зелий на +1 к навыку? Вот в ванильном скуриме зелья на бафф навыка восстановления поднимают ещё — чтобывыдумалиии? — эффективность влияния зачарованных предметов.

Берём сет на алхимию
@
Крафтим миллион зелий баффа восстановления
@
Выпиваем все разом
@
Получаем +100500 к алхимии
@
Крафтим яд, ваншотающий даже небо, даже Акатоша

>>387666
Нет регена маны? Блядь, нахуй в это играть вообще?
Аноним 30/01/16 Суб 02:10:54 #262 №387680 
>>377128 (OP)
За ачивки.
Сделал в игре что-то новое - ай малаца.
INB4 ачивкоблядь, хотя кого я обманываю, да, я ачивкоблядь
В Haven and hearth система попроще - есть скрытая от игрока "колода" действий. Какое-то из действий открыто, его нужно выполнить, чтобы получить экспу и продвинуться к следующему действию в колоде, но какое именно - ты не знаешь.
Конечно, есть мамкины манчкины, пытающиеся перебрать все возможные действия, но в целом система стимулирует забить и радоваться жизни, опыт потихоньку капает сам собой.
Собственно, ни одна из систем экспы не способна полностью избавить игру от сраных задротов, которые на любую цифру слетаются, как мухи, и давай все оптимизировать. Но можно попытаться уменьшить их количество.
Что не надо делать - привязывать экспу ко времени, как в EVE. Безрукий уебан должен оставаться безруким уебаном вне зависимости от того, как давно он скачал игрулю.
Аноним 30/01/16 Суб 02:12:09 #263 №387685 
>>387669
Регена маны на вечный стан + хил? Вроде и в скуриме нету такого. Да и вечного стана нету, вроде.
Аноним 30/01/16 Суб 02:14:04 #264 №387696 
14541092447240.jpg
Пока что самая годная система, которую я видел, была в недавно вышедшей Age of Decadence.
Суть: нет понятий опыта, уровней и классов, как таковых, есть только очки навыков. Очки навыков бывают: небоевые (выдаются за мирное прохождение диалогов и квестов, сбор травок, нахождение секреток и прочее подобное) и боевые, которые ВНЕЗАПНО даются за убийство врагов. Первые тратятся только на небоевые умения, вторые, соответственно, на боевые. Плюс есть некоторое количество общих очков, которые можно тратить и так, и так. Они даются за выполнение любых заданий, но их мало. Умений при этом ОЧЕ много, и прокачать за одно полное прохождение ты успеешь лишь пятую-шестую часть, так что волей-неволей приходится специализироваться. Казалось бы, система простенькая, но мне доставило.
Аноним 30/01/16 Суб 02:16:31 #265 №387701 
>>387669
Ты наверно про морровинд. Там тоже система полностью калечная из-за зачарования и алхимии. Зачарование просто убивает всю магию в игре, нету времени каста спелов и не нужна мана.
Еще можно на каждое действие вероятность успеха сделать, как в морровинде, и если вероятность 100%, не давать опыт. Т.е. если на крафт зелья лечения на 20 левеле алхимии 100% вероятность получения зелья, то не дается опыт. Крафти что-нибудь сложнее.
Аноним 30/01/16 Суб 02:19:20 #266 №387710 
>>387685
В скуриме можно сделать сет на понижение стоимости заклинаний одной школы на 100%, а при нужном перке - двух школ. А ещё можно мгновенно прям во время боя менять сеты брони.
>Регена маны на вечный стан + хил?
Ваще я щитаю идею с маной довольно плохой реализацией магии, лучше использовать кулдауны, (которые можно опционально снижать). Ну и спеллы не в виде разноцветных шариков с элементальным дамагом естественно, а разные, вкусные.
Под вечным станом я здесь имел ввиду что моб для меня безвредный, потому что меня не видит, ну или сидит в каком-нибудь параличе. Кстати, ничего мне не мешает сагрить крысу, и хиляться от дамага что она мне наносит, лол, тут даже и стан не нужен.
Аноним 30/01/16 Суб 02:19:20 #267 №387711 
Вся проблема в том, что игроку и игроделу нужно разное.
Разработчик хочет, что бы ты:
1. Играл долго (здравствуй, гринд)
2. Играл еще раз (хер ты прокачаешь все за одну игру)
3. Позвал друга (за ништяки)
4. Принес больше денег, еще больше (самый главный пункт)
В свою очередь, игрок желает:
1. Фана
2. И чтобы даром
3. Да еще и графоний (тоже даром, ага)
Уж с ежом не женятся, возможен только какой-то компромисс.
Аноним 30/01/16 Суб 02:30:21 #268 №387729 
>>387710
>Кстати, ничего мне не мешает сагрить крысу, и хиляться от дамага что она мне наносит, лол, тут даже и стан не нужен.
Ну для того же морровинда. У тебя допустим есть йоба хил, который лечит 1000 здоровья, его сложно скастаовать, должен давать много экспы. Крыса тебя бьет на 1 хп, ты получаешь экспы за 1 хп. Это будет просто очень долго. Ну так-то и я тоже зачаровывал доспехи на вечное лечение и перед крысой вставал на несколько часов, но это не интересно больше одного раза делать.
Аноним 30/01/16 Суб 07:59:06 #269 №388122 
>>386653
Ну если читаете - то наверное всё-таки обучаемые. )
Аноним 30/01/16 Суб 08:10:30 #270 №388136 
>>387711
>В свою очередь, игрок желает:
>1. Фана
Нет. Игрок больше желает гринда. Тут интересы совпадают.
Фана желает меньшинство, корое никого не интересует, ни разработчиков, ни большинства игроков.
Аноним 30/01/16 Суб 08:38:10 #271 №388168 
>>382767
>Поощрять
>Или прочитал литературу - получи опыт
Такое есть во многих играх. Но дают такм обычно смешные крупицы опыта. А с другой стороны, правильно ли давать за прочтение какой-нибудь аргонианской девы опыта как за сильного врага? В фолаче книги были сделаны неплохо- давали прибавку к скиллу.
>статы можно и нужно делать скрытыми, чотбы уменьшить прозрачность системы,
В играх построенных на билдостроении такое делать нельзя. Да и все равно игроки раскопают.
Аноним 30/01/16 Суб 08:38:12 #272 №388169 
Большинство подобных тредов в /v напоминают саммит среди игролюбителей, аналог римских сходок среди народа, когда слушали мнения даже последнего бомжа.
Зачем вы вообще все это обсуждаете? Это уже аналог /po какой-то выходит, когда люди, не имеющие никакого отношения к принятию серьезных решений, выражают свое авторитетное мнение.
Аноним 30/01/16 Суб 08:39:05 #273 №388172 
>>388169
> римских
Греческих точнее.
Аноним 30/01/16 Суб 09:39:33 #274 №388268 
>>377389

У меня брат от армии откосил с его помощью.
Аноним 30/01/16 Суб 10:45:52 #275 №388452 
РЕБЯТА, ЧТО ВЫ ПО ГЛУПОМУ СПОРИТЕ? ЗА ЧТО ДАЮТ ОПЫТ НЕ СТОЛЬ И ВАЖНО. В РПГ ВАЖНО, ЕСТЬ ЛИ БАЛАНС И РАЗРАБОТЧИКИ ПОСТАРАЛИСЬ НА НЕТ, ИЛИ РАЗРАБОТЧИКИ КРИВОРУКИЕ УЕБАНЫ, В БАЛАНС НЕ УМЕЮТ И ЛЕЧАТ СВОЮ БЕЗДАРНОСТЬ ... НУ АВТОЛЕВИНГОМ МОНСТРОВ, К ПРИМЕРУ
Аноним 30/01/16 Суб 12:13:56 #276 №388794 
Суки что вы делаете .Прочел ваш срачи и чувствую что опять сорвусь и залипну в скайрим на сотни часов ,а у меня еще столько игр не пройдено.
Аноним 30/01/16 Суб 13:01:37 #277 №389099 
14541480973660.jpg
>>377395
>Система начисления опыта, используемая басездой вынуждает игроков аутировать десятки и сотни часов
Кто тебя вынуждает, даун, блядь? Если ты поврнутый аутист-манчкин — твои ёбаные проблемы.
Беседковская система самая логичная и реалистичная.
Аноним 30/01/16 Суб 13:03:26 #278 №389109 
>>386391
Удвою если ты говна кусок сам себе игру запарываешь иди и повесься геймдизы беседки расчитывали на нормальных людей которые просто будут играть.
Аноним 30/01/16 Суб 13:10:22 #279 №389174 
>>389099
>>389109
Но все мои знакомые хуячат 1000 железных кинжалов и чантят их. Это лоу риск - хай ревард способ, его все эксплойтят.
Аноним 30/01/16 Суб 13:11:50 #280 №389184 
>>389174
Значит их все устраивает .
Аноним 30/01/16 Суб 13:17:14 #281 №389217 
>>389184
А теперь представь, если бы все бомжи махали заточенным оружием и кузнецы продавали бы заточенное оружие. Награда за кузнечное дело была бы равна риску и в этом был бы баланс.
Аноним 30/01/16 Суб 13:26:47 #282 №389272 
>>389217
Кстати, годная идея.
С твоей помощью на местные рынки попадает огромное кол-во заточенных мечей -> оно дешевеет -> даже обычные бандиты получают заточенные мечи.
Аноним 30/01/16 Суб 13:34:52 #283 №389328 
>>389174
>Но все мои знакомые хуячат 1000 железных кинжалов и чантят их.
Ну так подобное к подобному тянется жи. А вот все моим знакомым абуз не интересен если он не фановый, им выполнение квестов, исследование мира да экшон интересны, и таких большинство играющих ТЕС, а таких аутистов-манчкинов меньшинство, пруф - отзывы в стиме, никто на систему ТЕС не жалуется.
Аноним 30/01/16 Суб 13:36:33 #284 №389337 
>>389328
>выполнение квестов, исследование мира да экшон
Одно другому не мешает.
[А ВОТ ВРЁТИ] Аноним 30/01/16 Суб 16:43:40 #285 №390617 
>>389328
Конечно не жалуется. Тот кто осознал всю парашность тесонедосистемы в это говно не играет. А отзывы пишут хайпнутые школьник и опытные поносхлебы.

Алсо, тесомразь, какого хуя ты в этот тред полезла? Тебе еще в оп-посте сказали, чтобы вы нахуй отправлялись.
Аноним 30/01/16 Суб 16:55:28 #286 №390686 
>>390617
Не бугурть обоссаный даун , свое слабоумие ты продемонстрировал своими постами, а выполнять просьбы генетических отбросов(пиридумайте мине сдилать класн я гаймдезайнир) не обязательно.
Аноним 30/01/16 Суб 17:23:24 #287 №390916 
Есть отличная система опыта.
На старте игры нам дают героя со всеми навыками. Либо дают распределить какую-нибудь большую их часть.
И каждый игровой день герой теряет по 1 выбранному тобой навыку из пула изученных. по причине рака простаты, не иначе
Мир никоем образом не меняет свои характеристики. Мобы все такие же сильные, а с каждым продвижением по главной ветке квестов становится все сложнее и сложнее.
До конца дойдут только самые скиловые, остальные сгинут в бездне.
Аноним 30/01/16 Суб 18:28:20 #288 №391296 
>>390916
Ну и что это за хуйня? Что мешает мне создавать нового перса и двигаться им в одном выбранном "направлении", когда он станет неюзабельным, создавать другого перса, двигаться в другом "направлении", и так делать, пока я не пойму как пройти мейнквест.
Алсо, система хуйня хотя бы потому, что геймдев хочет чтоб в игру играли, а твоя система етого делать не поощряет, потому что в нормальных эрпоге игрок обычно привязывается к своему персонажу, вылизывает его, прокачивает, в шмотки одевает, а эта система основанна не на прогрессе, а на даунгрейде, а долго играть на всё более и более ухудшающемся персонаже не будет интересно ни одному нормальному игроку.
Аноним 30/01/16 Суб 18:31:22 #289 №391307 
Вообще, мне кажется идеальной для соло Ultima-like RPG система, в которой игрок при повышение уровня открывает себе новые навыки, но прокачка навыков зависит от использования этих самых навыков
Аноним 31/01/16 Вск 02:10:27 #290 №392991 
>>391296
Скажи это компании за артаса в тфт.
Аноним 31/01/16 Вск 02:30:37 #291 №393043 
>>391296
Есть настольная ролевая система Mummy: The Curse. Там это реализовано таким образом - когда персонаж пробуждается у него максимум жизненной силы - он может творить все мумийские штуки легко вроде вызывания огромной песчаной бури, дождя из крови младенцев, чумы и гигантский роев саранчи. Но одновременно с максимум жизни у него минимум памяти. Он не знает какое у него задание, кем он был, кто он вообще такой. По ходу игры жизненная сила неукоснительно падает и способности становятся скромнее, но память возвращается и ты вспоминаешь какое у тебя сообственно задание в этом мире, зачем ты вернулся и когда ты уже почти изжил себя ты наконец вспоминаешь всю свою прошлую жизнь и решаешь стоит ли вообще выполнять задание, ты же уже не безвольный труп и можешь рассуждать. Впрочем "жить" тебе осталось пару дней и силы ты растратил.
Аноним 31/01/16 Вск 03:05:14 #292 №393119 
>>393043
Ещё раз, тезис: геймдев хочет, чтобы игрок проводил ВРЕМЯ в его дрочильне.
В настольной ролёвке это может быть и норм, т.к. они обычно конечные. Никому не интересно мусолить одних и тех же персонажей дольше 10-15 сессий, в большинстве своём.
А в хорошей, годной, нелинейной эрпоге хочется одним персонажем всё сделать и всё разведать. А тут ты говоришь игроку: на тебе большой мир, кучу ништяков и интересностей, но через n часов можешь удалять сейв нахуй. Я бы как игрок дропнул игру, лол. Хотя идея и интересная, и возможно свою аудиторию найдёт, но популярной она точно не станет.
Аноним 31/01/16 Вск 03:10:24 #293 №393131 
>>393119
А как по-твоему работают визуальные новеллы и прочие интерактивные книги?
У игрока нет возможности пройти всё сразу, он изучает разные варианты развития событий, а потом обычно открывается тру-концовка, где всё объясняется.
Аноним 31/01/16 Вск 05:14:56 #294 №393304 
>>393131
Как старый ролевик скажу: все эти нарративки с делегацией мастерских полномочий игрокам, вписыванием посреди игры охуительных историй прям в квенту и прочими развлечениями интересны именно тем, что дают игроку швабодку не только во взаимодейтвии с окружением, но и в прописывании его.
А видеоиграх то даже взаимодействие в лучшем случае сведется к "восьмиклассник первый раз ведет друзей по официальному днд адвенчуру и при малейшем соскакивании с рельс теряет сознание от волнения". И это была бы революционная йоба с "виртуальным режиссером", динамическим ИИ и меняющимся окружением 10/10, все как живое. А то что сейчас есть — это вариации на тему книги-игры с элементами варгейма, обычно. Там пихать интересные механики просто некуда.
Аноним 31/01/16 Вск 05:17:16 #295 №393308 
>>393304
>с делегацией
с делегированием, селффикс
Аноним 31/01/16 Вск 05:17:34 #296 №393309 
>>393304
Янихуя не понел.
Аноним 31/01/16 Вск 05:54:50 #297 №393356 
>>377128 (OP)
типа сделал какую-то глупость, или наоборот догадался до чего-то и начисляют ХР (В кингс баунти - легенда был с этим забавный момент)
Аноним 31/01/16 Вск 09:32:49 #298 №393540 
>>393304
у меня были мысли о системе диалогов со свободной генерацией реплик персонажа на основе нескольких ключевых слов из большого списка.
Но я уверен, что это будет очень деревянно, а реализация потребует от меня слишком много усилий.
Аноним 31/01/16 Вск 09:41:24 #299 №393548 
14542224842890.jpg
>>393304
Аноним 31/01/16 Вск 13:31:01 #300 №394138 
тест
Аноним 31/01/16 Вск 13:50:36 #301 №394208 
>>381037
Маня, норм дндшный воин должен иметь ловкость и интеллект в районе 13-14.
Аноним 31/01/16 Вск 14:02:14 #302 №394258 
>>394208
Скорее смысл в том что мастер не упустит возможности поплясать на твоих недостатках.
Аноним 31/01/16 Вск 14:22:09 #303 №394361 
>>393043
Одна из самых унылых и непопулярных ВоДолинеек. Хуже только прометианцы.
Аноним 31/01/16 Вск 15:31:32 #304 №394675 
>>394361
Да все линейки, кроме Техов - хуита.
Аноним 31/01/16 Вск 21:15:56 #305 №396463 
маунт энд блейд привет
оружие качается от ударов
и убийств
Аноним 31/01/16 Вск 22:20:36 #306 №396686 
>>377203
Уж лучше ДФ.
Аноним 31/01/16 Вск 22:37:59 #307 №396764 
>>377128 (OP)
Не, ну можно хоть за пердеж зачислять, хуле нет. Но вот только зачем? Опыт условный ресурс для улучшения персонажа который по ходу игрового процесса игрок добывает чтобы прогрессировать по сюжету\игре или облегчить\разнообразить сам игровой процесс. Так то из чего геймплей состоит за то и начисляют, не станет же эдакий охотник на фентезийных-страхоебалищ спаситель всея вселенная_нейм очередной после каждой стычки ходить на курсы по дзю-до попутно вечерком на пары по зельеварению. Хотя и это пилили условно чисто в виде "вы прошли такой-то то курс, получите плюшку", в некоторых случаях аж мини-игры. ЕМНИП.

В стратегиях опыт еще добавляет часть которой можно доминировать соперника ибо прокачанный юнит лучше стокового следственно служит преимуществом, хотя это больше к пошаговым ибо в риалтайме это уже даже не макро а какой-то кванто-менеджмент.

Так то можно всецело отказаться от опыта как такового и оставить сугубо снаряжение с навыками но поставить правила пользования. Или выдавать это все по мере прохождения, как в шутанах.

>Анон, за что в нормальной RPG стоит зачислять опыт?
Тащемта за что вздумается. По большему счету это поощрение игрока за достижение чего-то расходным ресурсом на который он может что-то приобрести. В зависимости от игры это может означать разные вещи. Так то можно например поощрять нестандартный подход к решению проблем, правда "нестандартный" подход надо самому разработчику продумать и внедрить в игру чтобы он этим самым опытом поощрялся.
Аноним 02/02/16 Втр 05:23:45 #308 №401679 
>>396764
>Так то можно всецело отказаться от опыта как такового и оставить сугубо снаряжение с навыками но поставить правила пользования.
И где тут RPG?
Аноним 02/02/16 Втр 16:23:46 #309 №404006 
>>388168
>А с другой стороны, правильно ли давать за прочтение какой-нибудь аргонианской девы опыта как за сильного врага?
Я там всё расписал как и за что давать, и написал варианты, ну что ты.

>>388168
>В играх построенных на билдостроении такое делать нельзя. Да и все равно игроки раскопают.
Да что ты? А вот в Элоне+ можно.
И в Фолаче это было - был параметр твоих секс-спосбностей, даже вес твой вычислялся по формуле в зависимости от статов.
Непрозрачность некоторых моментов делает игру более интересной, а вот полное выведение всего на монитор - делает её аркадно выглядящей, и так же и играющей.
"О, у нас тут Удача 4,56 сотых, надо качнуть! О смотри, тянка-НПЦ на 98% влажная, можно вести ебать".

А вот хуй на рыло - удача скрыта, и вычислить её можно только приблизительно по игровым методам.
К тому же не обязательно скрытые статы документировать как "УДАЧА" блять, можно написать что угодно - вода, ветер, носы утконоса задроченные соловьиными яйцами.
Аноним 02/02/16 Втр 16:40:40 #310 №404120 
>>404006
И да - пока её там декодируют, и поймут что к чему, первые две недели-месяц пройдут, и основаня масса пройдёт игру как задумано, без тупого калькуляторного манчкинизма, которым я и сам страдаю.
Аноним 02/02/16 Втр 16:41:58 #311 №404127 
>>404006
На мой взгляд, если игровые механики не бросаются в крайности примитивизма/черезмерной запутанности, то их понимание даёт игроку больший контроль над игрой, а это, как минимум, приятно.
Аноним 02/02/16 Втр 17:41:57 #312 №404542 
Раз уж тредж про рпиджи,то посоветуйте годноты. Главное,чтобы МАГИЯ была.Ведьмак пройден,фаллач - высер,драгонс догма и дарк соулс не зашли Можно и "старые" игры,не с вырвиглазным графоном.
Аноним 02/02/16 Втр 19:14:55 #313 №405065 
>>404127
У тебя плохой взгляд, и плохо если ты дизигнер, не понимающий такой простой хуйни.
Ты любиш как в жрпг когда всё на панели.
Это уёбищно и аркадно.
Что-то можно скрыть для интереса и чтобы было тяжелее дрючить систему, да и хотя бы перепройти чтобы был резон.

Зачем вообще по-твоему был скрыт в Фолаче параметр сексуальности?
Представь как охуительно - на панель выведены кроме ОД и КБ ещё и вес, и сексуальность.

Ладно, не чувствуешь ты этот момент, и не понимаешь сколько из него интересного можно выжать.
Аноним 02/02/16 Втр 19:16:16 #314 №405069 
>>404542
Рlanescape:Torment
Аноним 02/02/16 Втр 19:17:03 #315 №405073 
>>405065
>Что-то можно скрыть для интереса и чтобы было тяжелее дрючить систему, да и хотя бы перепройти чтобы был резон
Но зачем?

>Зачем вообще по-твоему был скрыт в Фолаче параметр сексуальности?
Фарго не умеет делать ролевые системы.
Аноним 02/02/16 Втр 20:50:56 #316 №405601 
>>405065
Но если игра не объясняет, где и насколько ты действуешь эффективно, то как игрок должен оценивать свою успешность не замеряя время за которое он убивает моба?
И да, я не сторонник огромных таблиц, они как-то напрягают игрока, но если игра в описании навыка просто напишет формулу, по которой считается урон, то кому это помешает?
Аноним 02/02/16 Втр 23:04:31 #317 №406227 
>>377316
Ну вот. По ходу сюжета идёт и прокачка. Стимулируют на поиск всякого лута и побочные кветы, при этом не заставляют крошить всех и вся ради сотни опыта зато есть багоюзанье, ну давай подойди к npc за наградой с полным инвентарём ещё раз!
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения