24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>486994 Да не то слово. Были конечно 2д-игры с простым тайловым графоном, типа Гангстеров 2, в которых можно было поворачивать камеру, но тут-то красивые детализированные локации.
>>487011 А мне даже тогда показалось это дешёвым и неинтересным. Всегда любил видеть оружие в кадре, поэтому первые гоуст реконы, например, так и не полюбил.
Мне че-т вторая часть вообще не понравилась. Как-то уникальность персонажей пропала. В первой части каждый уровень был головоломкой, где нужно правильно применить определенного персонажа в определенном месте, а во второй части нужно кидаться пачками сигарет, оглушать и связывать. И собственно похуй кем это делать, отличия у персонажей минимальны. Во второй миссии можно было засуммонить берета, а я так и не понял нахуя, миссия и без него проходится. Всё не могу решиться третью попробовать.
>>487882 не, по производительности то это хуйня - лишняя узкая камера и хватит. сейчас так даже миникарты делают.
думаю причина в управлении - сейчас вся йоба мультиплатформеная => геймпад => автоприцел => точное прицеливание будет только мешать, показывая всю убогость автоаима
>>487043 Поиграй в инсургенси 2 (в стиме называется просто insurgency), там и 3д прицелы вот такие (не только оптика, а вообще все), и фриаим, сошки, обвесы, всё охуенно сделали, и при этом не довели до пиксельхантинга как в оркестре.
>>490848 3d scopes в АРМУ не завезли, хотя обещали, в таркова тоже не завезут, хотя в ролике показывали. блять вот нахуй нужны волосы, супермягкие склизкие тени и прочая жрущая хбао+-&$#@ ебистика когда нет крутых прицелов
>>487011 Дваждую, точно так же в клубе увидал и с отвисшей челюстью потом играл, где то в 2000-ных установил какую то из последних частей и проблювался от графоуни.
Это что, тред про всратые фишки для быдла? Тогда нужно добавить НОГИ, любое быдло из 90-х вспомнит пару-тройку говноигр с НОГАМИ. Хорошо, что это говно не пошло дальше никому не нужных говноигр для быдла.
В девяностые и в начале нулевых в тренде было следующее: Графон ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ, то есть по технологиям всё круто, пентиум взрывался от натуги, а графон завезут как-нибудь в другой раз, нафиг вам работа художников и дизайнеров если Кармак сделал хуиту, что жрёт дофига fps и её никто не видит? Дизайн локаций КОРИДОРНЫЙ, зачем тебе города и проработка окружения, вот тебе коридор офисов, больницы, джунглей, катакомб, склепа, КАНАЛИЗАЦИИ и пещеры. AI скриптовый, в каждой игре нахваливали AI, который был во всех играх примерно равен уровню вечно стрейфящихся мобов со 100% точностью, огромным запасом здоровья, скриптовым метанием гранат, неумением пользоваться укрытьями и действовать в группе, реагированием на героя только тогда, когда тот появляется в комнате-арене. Напарников не было как явления, только редкий кооператив спасал положение, а если напарники были, то это максимум сюжетная жопоразрывная хуйня и калека, которого надо оберегать Очушительный ГЕЙМДИЗАЙН с аптечками по углам и ТАЙНИКАМИ в жопе статуи слона. Ты выдерживаешь 30-50 попаданий, а потом всё так же резво бегаешь с одним хэпэ и умираешь от любого чиха. Или поднимаешь аптечку и бронежилет и снова выдерживаешь 50 попаданий, круто, Арни завидует. Также в игре должна быть никому не нужна хуита на которую ты не обращаешь внимания, НО ОНА ЕСТЬ. Например, ноги, отражения в двух зеркалах на всю игру, рэгдолл максимум всратость, физика "объекты с нулевым весом" разлетаются от одного твоего присутствия и прочий бред. Вот во второй халве всё это есть, но вентеля смогли из этого говна сделать шедевр, локации несмотря на коридорность интересные и красивые, графон очень классный несмотря на еба-щейдеры типа HDR (который в той же обле выглядел как земля), противники тупое мясо, но кое-какие тактики есть, физика тут не просто объекты разлетаются, а возможность использовать окружение себе в помощь и даже вездесущие аптечки по углам объясняются тем, что это запасы подземки. Но халва одна, а посредственного говна тонны, взять тот же фир или дум 3, как там не замазывали огрехи, а всё равно говно сочится из каждого пикселя. Такие вот они нулевые, точнее первая половина, уже в 2005 аптечки по углам и прочее говно считалось устаревшим говном.
В нулевых не было стрельбы, ты стрелял через ПЕРЕКРЕСТИЕ, без отдачи, без вибрации, без необходимости целиться, просто навёл перекрестие и стреляешь. Как для даунов с проблемами координации, в общем. В нулевых не было реакции на стрельбу, ты мог высадить половину магазина в монстра или в человека, а он всё так же бойко бегает как ни в чём не бывало, у него тоже HP. Всё это появилось с развитием мультиплатформенных шутеров, когда игра перестали быть андеграундом для фриков и быдла и стали приближаться к искусству.
>>493131 О да, былина о крутой оптимизации третьего говнодума и про мыльные текстуры в говноквачке 4. Кармак — это криворукий говнокодер из нулевых, который вполне логично обосрался в нулевых, когда сделать коридор с тупым мясом уже было не круто. В думе 3 не было ни топового графона, ни хорошей оптимизации, а в халве была. Поэтому дум не пошёл дальше всратой третьей части, а сорс живёт и по сей день. И анрил живёт, а квачкоговно заглохло ещё в 90-е.
Insurgency перенесут на Unreal Engine 4 в следующем году
В следующем году Focus Home Interactive и New World Interactive выпустят на PC и консолях шутер Insurgency: Sandstorm.
Подробностей о проекте пока немного. По всей видимости, речь идет не о совершенно новой игре, а об улучшенной версии, технической основой которой стал Unreal Engine 4. Как и в оригинальной Insurgency, события развернутся на Ближнем Востоке, однако помимо мультиплеера заявлена и сюжетная кампания.
Оригинальная Insurgency, выросшая из одноименной модификации, вышла из Steam Early Access в январе 2014 года. Несмотря на довольно реалистичный и бескомпромиссный геймплей, игра обрела множество поклонников — было продано более 2,3 млн копий.
>>487108 Первая нереально сложная, на этом ее особенности заканчиваются. Вторая - лучшая во всем, и графон, и музон, и количество контента, только слишком легкая стала. Третья опять сложная, хоть и не такая сложная как первая, но стилистика хуже, чем во второй.