Сохранен 516
https://2ch.hk/v/res/548747.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Марс 2000 Oldschool RTS, снова всем привет.

 Аноним 08/03/16 Втр 09:58:14 #1 №548747 
14574202941680.jpg
Всем привет, это снова разработчики дюноклона Mars2000, мы тут осознали что забыли сообщить о том что сделали первое более менее не страшное промовидео, будем рады если вы оцените наше похорошевшее творение

https://www.youtube.com/watch?v=iUHp3CFVm2I
Аноним 08/03/16 Втр 10:06:19 #2 №548769 
Оп-хуй.
Аноним 08/03/16 Втр 10:07:57 #3 №548773 
>>548747 (OP)
1. При размещении построек лучше сделать вместо зеленых 4хугольников размещаемое здание, но с прозрачностью 50%-75%, ну и по желанию можно еще материал менять на например зеленый как в C&C3.
2. Нужно увеличить скорость поворота для всех юнитов в 2-3 раза.
3. Нужно сделать возможность указывать направление для всех выбранных юнитов, да и вообще побольше времени уделить ИИ юнитов.
Аноним 08/03/16 Втр 10:10:04 #4 №548781 
>>548747 (OP)
Ну и кому нахуй нужен рескин дюны? самим не стыдно?
Аноним 08/03/16 Втр 10:11:31 #5 №548786 
>>548747 (OP)
Атлична-атлична, например. Мне нравиться. Музыка хороша, гамма в порядке, анимация хорошая. Такое все индустриальное. А это что, харвестеры были? Пшеницу собирать? Интересно, что.
Желаю вам вдохновенной работы и успешного завершения проекта. Уверен, получится очень хорошо.
Аноним 08/03/16 Втр 10:12:45 #6 №548792 
Не игра а сраный мод на С&С, расходимся, тхреад можно закрывать.
Аноним 08/03/16 Втр 10:13:48 #7 №548797 
>>548792
три года как игра на отдельном движке
Аноним 08/03/16 Втр 10:18:32 #8 №548813 
>>548747 (OP)
Музыка откуда?
Аноним 08/03/16 Втр 10:19:44 #9 №548818 
>>548813
Из нашего оста https://soundcloud.com/user-932698207/sets/mars-2000
Аноним 08/03/16 Втр 10:21:11 #10 №548822 
>>548773
Еще добавлю что нужно увеличить скорость для всех юнитов, ибо никому не всталось наблюдать за этими еле едущими улитками лишь потому что вам влом делать большие карты.
Аноним 08/03/16 Втр 10:22:44 #11 №548827 
>>548822
скорость игры настраивается как в оригинальных С&C от улиток до мельтешения мух.
Аноним 08/03/16 Втр 10:22:47 #12 №548828 
А что интерфейс так криво прилажен? Не вплотную к краю экрана вы его ещё допиливать будите?
Аноним 08/03/16 Втр 10:23:07 #13 №548829 
>>548818
И кто автор? Я понимаю что стиль Френки хочется сделать, но местами явный перебор.
Аноним 08/03/16 Втр 10:25:21 #14 №548841 
SPACE CRAP? YOLO
Аноним 08/03/16 Втр 10:25:50 #15 №548842 
>>548828
он таким и задуман, не видим проблемы в том что он с выступом
Аноним 08/03/16 Втр 10:26:52 #16 №548846 
А в игре уже реализована очередь действий как в сиэнси?
Аноним 08/03/16 Втр 10:27:09 #17 №548848 
>>548829
автор указан в саундклауде.
Мы делаем ремейк C&C потому что мы любим эту серию, поэтому музыка такая, нам приятно что в ней узнают Клепацки
Аноним 08/03/16 Втр 10:27:56 #18 №548850 
>>548848
Можно с тобой кроме как на сосаке списаться?
Аноним 08/03/16 Втр 10:28:12 #19 №548851 
Кошмар перфекциониста же
Аноним 08/03/16 Втр 10:28:58 #20 №548854 
>>548848
Хей, я тоже хачю списатися!
Аноним 08/03/16 Втр 10:29:00 #21 №548855 
>>548850
гугл легко находит группу игры втентакле, однакомы тут не чтобы накрутить подписон, а просто делимся радостью
Аноним 08/03/16 Втр 10:29:37 #22 №548859 
>>548855
Можно вам пару очевидный вещей предложить? >>548846
Аноним 08/03/16 Втр 10:30:05 #23 №548860 
>>548855
Я только-только проснулся и сижу с телефона, поэтому саундклауд и группу втентакле еще не открывал. Окей, сейчас позавтракаю и отпишу.
Аноним 08/03/16 Втр 10:30:51 #24 №548863 
Так, и кто ты из тех пятерых-то? Тимлидер?
Аноним 08/03/16 Втр 10:31:06 #25 №548866 
Выглядит заебись.
Аноним 08/03/16 Втр 10:31:16 #26 №548867 
Неплохо, но как-то уж слишком медленно, ну и панелька крупновата.
Аноним 08/03/16 Втр 10:36:33 #27 №548885 
>>548867
Старкрафт уходи.
Аноним 08/03/16 Втр 10:38:18 #28 №548891 
>>548859
мы сами прекрасно знаем что игра в стадии закрытого альфатеста, и многое пока не допилено, однако, это не мешает на данный момент двум людям провести пару боев, в планах до восьми и более крупная карта.
Аноним 08/03/16 Втр 10:38:30 #29 №548895 
Кароче, до сих пор не хватает в стратегиях, на мой взгляд. Чтобы заказать точное число для производства юнитов подошла бы выпадающая полоса с делениями. Протягиваешь мышу вниз - заполняешь деления, крупная цифра - показатель меняется и отображает число выбранных на данный момент делений. Цифра покраснеть может, если на такое количество юнитов нету ресурсов, например. Щелчок - данное число принимается к заказу.

Потом, если осилите различные режимы поведеняи для юнитов, радиальное меню - не такая плохая затея, на мой взгляд, для смены этих режимов.

Потом обязательно нужен режим отображения этих режимов в пиктограммах прямо на юнитах в самое игре.

Если осилите инвертирование выделения(да ещё и по разным типам юнитов) - просто сказка получится.

Какую вообще игру планируете можете в двух словах для стратега рассказать, какими фичами будет выделяться или это просто дюна в другом антураже?
Аноним 08/03/16 Втр 10:40:15 #30 №548907 
>>548891
Вам ещё альфатестеров не нужно? Проект заинтересовал. А вообще, вы охуели, господа. Всех помоями на сосаке поливают, а вас нет. Рака речного варёного вам.
Аноним 08/03/16 Втр 10:40:33 #31 №548908 
>>548891
Выкатывай ее сюда. Порубаем.
Аноним 08/03/16 Втр 10:41:15 #32 №548910 
>>548891
То есть, и попробовать уже можно??

У меня нет квалификации, мало опыта в серьёзных играх, но почему-то куча влажных фантазий об интерфейсе в стратегиях, которые некуда выплеснуть.
Аноним 08/03/16 Втр 10:41:19 #33 №548911 
>>548895
мы делаем клон олдовых C&C(c&c1, ra1, ra2, dune 2000)
на лавры старика не претендуем - у нас не бюджетная разработка
Аноним 08/03/16 Втр 10:41:40 #34 №548914 
Оу, оу, а можно так, чтоб наводишь курсор на юнита без клика- и лайфбар показывался?
Аноним 08/03/16 Втр 10:42:12 #35 №548918 
Это сколько там фпс? 10?
Аноним 08/03/16 Втр 10:42:51 #36 №548920 
>>548895
>Кароче, до сих пор не хватает в стратегиях, на мой взгляд. Чтобы заказать точное число для производства юнитов подошла бы выпадающая полоса с делениями. Протягиваешь мышу вниз - заполняешь деления, крупная цифра - показатель меняется и отображает число выбранных на данный момент делений. Цифра покраснеть может, если на такое количество юнитов нету ресурсов, например. Щелчок - данное число принимается к заказу.
Вот это неистово двачую, но все же поправлю что выделение ресурсов сразу на всю очередь по типу старкрафта, а не каждого отдельного юнита есть зло.
Аноним 08/03/16 Втр 10:43:29 #37 №548921 
>>548747 (OP)
Одобряю. Но они там в пустыне пшеницу собирают что ли?
Аноним 08/03/16 Втр 10:43:39 #38 №548923 
>>548911
Почему бы не сделать интерфейс своей фичей? Тем более в 201* - то году!

Если вы хотя бы инвертирование сделаете, некоторые как минимум вспомнят вашу игру хорошим словом после того, как её оставят и вернутся в свои большие ртс.
Аноним 08/03/16 Втр 10:43:58 #39 №548925 
>>548895
Идея хорошая, конечно, но её несколько трудней реализовать, чем тебе кажется. Точнее, придётся пилить в два-три раза больше ИИ и вообще внутренней бухгалтерии. Ребята не осилят, думаю. Иди близардам вкинь идею на Варкрафт 4, у них может бабла и жопочасов хватит.
Аноним 08/03/16 Втр 10:44:43 #40 №548929 
14574230830860.jpg
>>548747 (OP)
НИНУЖНА!
Аноним 08/03/16 Втр 10:45:39 #41 №548931 
Графон хуевый, почему песок как говно? Где следы от техники? Эти треугольные клизмы говно, сделайте прозрачную модель.
Аноним 08/03/16 Втр 10:45:55 #42 №548932 
>>548929
Два раза пытался в него играть, но каждый раз как вижу анимацию леталки, у меня падает.
Аноним 08/03/16 Втр 10:46:18 #43 №548934 
14574231785210.jpg
>>548929
В 1366х768 идет?
Аноним 08/03/16 Втр 10:46:44 #44 №548935 
>>548929
ну и поиграй в нее в стиме(нету офф серваков, надо ставить всякие танглы гарены или подобное), сначала настроив ее под новую винду и новые видюхи(иногда бывает фиксированное 640х480)
Аноним 08/03/16 Втр 10:46:47 #45 №548936 
>>548925
Ну ненад, речь об интерфейсе. Что от вас кроме пастфайндеров и примитивных триггеров требуется-то? Вы же не компанию и ботов для скримиша не будете делать?

Кстати, как насчёт возможности "забуферить заказ", например, заказать с нажатой условной кнопкой, после которой ресурсы изымаются, юнит производится, но выходит из постройки, только по требованию?
Аноним 08/03/16 Втр 10:46:58 #46 №548937 
>>548747 (OP)
Стимогринлайт есть в планах? Если соберетесь, поставлю лойс.
Аноним 08/03/16 Втр 10:48:04 #47 №548941 
>>548747 (OP)

Тут где-то по-соседству тред о новом олдскульном квесте от известного мужика, который никому не нужен, потому что такие игры давным давно скончались в муках, потому что в жанре не было никаких инноваций. Стратегии подохли по той же самой причине, а те, которые выходят сейчас, долго не живут, потому что наезжают на те же самые грабли — не инновации, а солёный хуец.

Внимание, вопрос: кому на хуй нужна Дюна 2000 в тридэ в 2016 году, да еще и без графона, как такового — даже Д2К в ашди на фоне выглядит лучше.
Аноним 08/03/16 Втр 10:48:59 #48 №548944 
>>548936
Я - не "они", я просто шарю немножк. И воще-то требуется чутка поболее "примитивных триггеров" (я так понимаю, ты имел ввиду события) и патфайндинга. А, ну и мне лично без кампании и ботов для скирмиша игра не нужна, ибо я синглоблядь и мультик на хую вертел, так что пусть делают или не куплю.
Аноним 08/03/16 Втр 10:49:43 #49 №548948 
>>548941
>Внимание, вопрос: кому на хуй нужна Дюна 2000 в тридэ в 2016 году, да еще и без графона, как такового — даже Д2К в ашди на фоне выглядит лучше.
Мне нужна, а еще мне нужен нормальный пасфайндинг, стадом я играть не буду.
Аноним 08/03/16 Втр 10:50:51 #50 №548952 
14574234519740.jpg
>>548941
Консолебояре насаждались дюной2000 в 3д ещё 15 лет назад.
Аноним 08/03/16 Втр 10:51:55 #51 №548956 
>>548948
Может, тебе ещё флоуфилд запилить, стадом он играть не хочет?
Аноним 08/03/16 Втр 10:51:56 #52 №548958 
>>548937
уже куплен билетик туда
Аноним 08/03/16 Втр 10:54:17 #53 №548965 
>>548948

Окей, достойные пожелания, правда, я крайне сомневаюсь, что команда васянов способна их реализовать лучше.


>>548952

Пекабояре тоже наслаждались, играя в >>548929
Аноним 08/03/16 Втр 10:54:30 #54 №548966 
>>548773
>вместо зеленых 4хугольников размещаемое здание, но с прозрачностью 50%-75%
Да, кстати, сложно понять ориентацию постройки. В сиэнси современных ещё была зелёная точка со стрелкой в месте, откуда будут выбегать чуваки, так что хотя бы с этим не облажаешься.
Аноним 08/03/16 Втр 10:55:50 #55 №548969 
>>548956
Можно и флоуфилд. Имею право не хотеть, ибо играл в игры с нормальным пасфайндингом, еще в 98 вышел Outlive од уровня пасфайндинга в котором из всех стратегий смог дотянутся только WiC.
Аноним 08/03/16 Втр 10:57:14 #56 №548974 
>>548965
наздоровье, надеюсь иновационная C&C4 от большой опытной студии вам понравилась более чем.
Аноним 08/03/16 Втр 10:58:23 #57 №548977 
>>548969
Кстати, почему Outlive так мало известен? Первый раз сталкиваюсь с тем, чтоб его кто-то на двощах вспоминал. Он охуенен жи.
Аноним 08/03/16 Втр 10:58:40 #58 №548978 
Вот это, думаю, не все одобрят, но хотелось что-то типа крупной "миникарты" как в хакнслэшах, вызываемой по нажатию клавиши. Либо быстрый переход в режим "просмотр с высоты всей карты со схематическим изображением всех ключевых объектов" чтобы прокладывать своим юнитам сложный путь не перещёлкивая сотню экранов.
Аноним 08/03/16 Втр 10:58:43 #59 №548979 
>>548966
В первых СнС под здания выделялась большая площадь, чем они занимали, так что обосраться было сложно.
Аноним 08/03/16 Втр 11:00:31 #60 №548984 
>>548977
Потому что тогда был старкрафт который почему-то понравился многим больше, хотя пасфайндинг в нем был найговенейший, даже в RA2 лучше.
Аноним 08/03/16 Втр 11:00:53 #61 №548987 
>>548974

В ней не было ничего инновационного, взяли франшизу и заебошили на ней совершенно другую игру, которая была говном совсем не потому, что оказалось не такой, как предыдущие. Последние инновации, если уж ты хочешь в это углубиться, были в World in Conflict и Supreme Commander, ящитаю, остальное — пляски на костях.
Аноним 08/03/16 Втр 11:01:26 #62 №548990 
>>548965
Но там же нет фундамента. И отвратительно не одинаковые стороны.
Аноним 08/03/16 Втр 11:02:22 #63 №548994 
>>548773
Да и потом, гусеничные бандуры, разворачивающиеся на месте вокруг своей оси - намекает, что целый пласт механики ещё не готов.
Аноним 08/03/16 Втр 11:02:57 #64 №548997 
>>548990

Да как ты смеешь такое говорить, ты заплатишь за это!
Аноним 08/03/16 Втр 11:03:03 #65 №548998 
>>548990
>отвратительно не одинаковые
Ты не охуел ли? Иди в Planetary Annihilation играй.
>>548984
Есть два стула. На одном RTS очень хорошая, лучше всех современных, на другом идеальный алгоритм поиска пути. Сесть можешь только на один. Какой выберешь?
Аноним 08/03/16 Втр 11:04:18 #66 №549004 
>>548998
> На одном RTS очень хорошая, лучше всех современных
В очень хорошей РТС нормальный патфаундинг
Аноним 08/03/16 Втр 11:04:32 #67 №549008 
>>548994
Реализмодаун, плиз. Во всех классических RTS используется схема разворота на месте вокруг своей оси.
Аноним 08/03/16 Втр 11:05:09 #68 №549012 
>>548941
наоборот все ожидают обычную стратегию, а по итогу выходит или грей гу с картами доты(эдакая дота но ты управляешь крипами чтобы они сталкивались в корридорчиках) или этериум который просто поделка где юниты ходят друг через друга на карте из цывы. Есит годный nightside но у них огромная проблема с визуальной частью
Аноним 08/03/16 Втр 11:05:14 #69 №549013 
>>548998
>На одном RTS очень хорошая, лучше всех современных, на другом идеальный алгоритм поиска пути.
Толсто, я бы сказал даже ЖИРНО.
Аноним 08/03/16 Втр 11:05:40 #70 №549014 
>>548987
Тут кстати в завезли раннем доступе очередной клон ТА https://www.youtube.com/watch?v=RmCiQMh3gO0
Аноним 08/03/16 Втр 11:06:23 #71 №549015 
>>549004
Нормальный, ага, но не идеальный. Короче, что тебе важней, чтоб игра была хорошая или чтоб поиск пути был идеальным?
Аноним 08/03/16 Втр 11:06:37 #72 №549017 
>>549014
Ага, только он у 90% тупо не запустится, ибо системки покуче чем у юби.
Аноним 08/03/16 Втр 11:06:41 #73 №549018 
>>549014

Да, я видел, но вроде очень сыро пока всё.
Аноним 08/03/16 Втр 11:06:58 #74 №549020 
>>549008
Вообще не во всех. И дело не в реализме, дебил. А в каких-то элементарных наглядных особенностях юнитов, механики, которую с наскока освоит любой кретин. Без него получится настолько сухое абстрактное микро, что лучше в Osu! или другую ритм-игру (соревновательную, если такие существуют) сыграть.
Аноним 08/03/16 Втр 11:07:00 #75 №549021 
>>549015
Почему нельзя выполнить оба пункта?
Аноним 08/03/16 Втр 11:07:04 #76 №549022 
>>548994
>гусеничные бандуры, разворачивающиеся на месте вокруг своей оси
А что тебе не нравится-то? Они так IRL вполне делают.
Аноним 08/03/16 Втр 11:07:16 #77 №549023 
>>548998
алгоритм поиска пути постоянно допиливается
https://vk.com/video-73325038_171521466
Аноним 08/03/16 Втр 11:07:18 #78 №549024 
>>549015
Ты хочешь сказать что Outlive плохая игра?
Аноним 08/03/16 Втр 11:07:19 #79 №549025 
>>549017
У меня на старенькой пекашке идет, хотя с тормозами.
Аноним 08/03/16 Втр 11:08:02 #80 №549027 
>>548987
Какие инновации были в WoC?
Аноним 08/03/16 Втр 11:08:18 #81 №549028 
>>549025
Конфиг "старенькой пекашки" в тред плиз.
Аноним 08/03/16 Втр 11:09:01 #82 №549031 
>>549022
Не совсем так, и с теми, кто упоминает irl в принципе не стоит разговаривать в треде о стратегиях.
Аноним 08/03/16 Втр 11:09:55 #83 №549036 
14574245959020.png
>>549023
Аноним 08/03/16 Втр 11:10:08 #84 №549037 
>>549023
Их же готовых куча на всяких хакфестах, вы там велосипедите вместо продуктивной работы?
Аноним 08/03/16 Втр 11:10:28 #85 №549039 
>>549021
По условию вопроса. А так - потому, что и на то и на то нужны бабосы, которых ограниченное количество. Приходится выбирать - или вылизать одну часть игры до блеска и забить на остальные, или как-то распределять.
>>549024
Сюжет в ней - говно. Но сама игра хорошая. А к вопросу это не относится. Итак, игра или патфайндинг?
Аноним 08/03/16 Втр 11:10:50 #86 №549041 
>>548994
>гусеничные бандуры, разворачивающиеся на месте вокруг своей оси
2.20 http://www.youtube.com/watch?v=6zk9B42r1UU
Аноним 08/03/16 Втр 11:11:25 #87 №549043 
>>549036
https://vk.com/mars_2k?w=wall-64024126_14842
Аноним 08/03/16 Втр 11:11:25 #88 №549044 
>>549027
Если ты о WiC то детализация карт, баллистика, дистанции стрельбы для бронетехники, поддержка, очень хороший пасфайндинг и приоретизация целей для юнитов, полная разрушаемость карт.
Аноним 08/03/16 Втр 11:11:46 #89 №549045 
>>549027

Ну хорошо, не сколько WiC, а Ground Control 2. Просто я написал WiC, потому что там отполировали все эти системы, да еще и графона завезли, который до сих пор неплохо смотрится.
Аноним 08/03/16 Втр 11:12:18 #90 №549047 
>>549041
Ещё один не читает пост целиком >>549020
Аноним 08/03/16 Втр 11:13:45 #91 №549050 
>>549028
Amd phenom II x4 965 3.4 GHz, 4 гига ОЗУ, видеокарта Радеон, лень смотреть модель, видеопамять 512.
Аноним 08/03/16 Втр 11:14:12 #92 №549051 
>>549044
Полная разрушаемость не всегда уместна.
>баллистика
как в геймплее выражается? Как "разброс выстрела" в шутерах? Рандомизация в ртс? ммм
>дистанции стрельбы для бронетехники
как в геймплее выражается?
Аноним 08/03/16 Втр 11:15:12 #93 №549054 
>>549050
Нихуя себе. А разрешение? И система какая.
Аноним 08/03/16 Втр 11:15:29 #94 №549055 
>>549051
Поиграй, блядь, и сам все поймешь, или глянь видело на ютубе на худой конец.
Аноним 08/03/16 Втр 11:15:52 #95 №549057 
14574249526520.jpg
>>549051
>Рандомизация в ртс? ммм
Что не так?
Аноним 08/03/16 Втр 11:16:37 #96 №549059 
>>549051
Не играл но осуждаю? Ясно.
Аноним 08/03/16 Втр 11:17:02 #97 №549061 
>>549054
1360x768, семерка.
Аноним 08/03/16 Втр 11:17:24 #98 №549063 
>>549059
Ну так напиши конкретно, ответь.
Аноним 08/03/16 Втр 11:18:45 #99 №549069 
>>549063
Сам загуглишь, нет у меня сегодня настроения катать станы текста.
Аноним 08/03/16 Втр 11:18:53 #100 №549072 
>>549061
Слушай, ну пиздишь же. Со страницы в стиме:
>1600x900 Display Resolution Minimum
То ли радионы действительно сотворили чудо с мантлом, то ли хуй знает.
Аноним 08/03/16 Втр 11:26:16 #101 №549102 
14574255762680.jpg
>>549072
Вот пруф.
Аноним 08/03/16 Втр 11:28:46 #102 №549108 
Есть ещё такая мыслишка - быстрая/горячая группа. В зависимости от юнита и можно повесить его на щелчок колеса, кнопку мыши. Или правую+шифт, или смена режима правой кнопки через таб как в хакнслэшах, не суть важно.
На примере. "Вешаем" группу ремонтников, что стоят позади группы, на колесо мыши, скроллим экран на поле битвы, микрим там, кароче, понадобилось направить ремонтников на конкретный юнит - щёлкаем колесом, ведь на колесо завязан конкретный юнит. Без предварительной привязки к цифре на клавиатуре, как выполнено в прочих стратегиях.
То же самое, допустим, с артиллерией позади.
Через смену режима на таб ещё круче, ибо доступно ещё управление передвижением.
Аноним 08/03/16 Втр 11:35:18 #103 №549128 
>>549108
это уже дело макросов любой маломальски игровой мышки.
Аноним 08/03/16 Втр 11:38:17 #104 №549142 
>>549128
Не совсем. Проще говоря, если речь о режимах - каждый из режимов привязан к выделению своей группы юнитов. Если стратегия простенькая, то возможно даже автоматическое распределение по видам юнитов, находящихся на экране.
Аноним 08/03/16 Втр 11:42:35 #105 №549153 
Ещё по мелочи, не хватает "деления группы". Допустим, такая штука, цифровая клавиатура зарезервирована под эту фичу. Выделяем группу, и в зависимости от нажатой цифры эта группа делится на такое число групп с равным кол-вом юнитов в ней. Допусим, выделено 8, жмём читыре - получаем 4 группы(с привязком по цифрам с 1 до 4) по 2 юнита в каждом.
Аноним 08/03/16 Втр 11:47:13 #106 №549163 
>>548747 (OP)
>Этот пик
Это тайбириум варс? Тайбириум варс.
Аноним 08/03/16 Втр 11:49:59 #107 №549174 
>>549163
Как что-то плохое.
Аноним 08/03/16 Втр 11:50:31 #108 №549178 
И если в игре есть очередь действий для юнитов, не помешает полоса вверху экрана с делениями, каждая из которых отражает, на каком этапе выполнения находится юнит(особенно если очередь зациклена). И там, где доступно, прогресс выполнения(например, транспортировка), здоровье уничтожаемых юнитов на них отображать не следует, например.
Аноним 08/03/16 Втр 12:00:57 #109 №549202 
>>549163
Это дюна 2000 так-то.
Аноним 08/03/16 Втр 12:20:41 #110 №549239 
>>549072
Скорее стим пиздит про минималки, или разрабы допилили поддержку низкого разрешения, а в требования не обновили.
Аноним 08/03/16 Втр 12:20:48 #111 №549241 
>>548781
Мне нужен. Пошёл нахуй.
>>548747 (OP)
С мини-картой что-нибудь планируется делать? Выглядит как говно.
Аноним 08/03/16 Втр 12:24:48 #112 №549255 
>>549241
Планируется вырезать её к хуям. Только память и мета, только хардкор!
Аноним 08/03/16 Втр 12:25:58 #113 №549261 
>>548747 (OP)
Опять насилуют этот протухший 30фпсный движок
Аноним 08/03/16 Втр 12:28:35 #114 №549275 
14574293154750.jpg
>>548747 (OP)
КВ-1 на марсе
Аноним 08/03/16 Втр 12:29:39 #115 №549278 
>>549261
Зато у нас пшеница раскачивается и пригибается! А строительные балки падают по физике!
Аноним 08/03/16 Втр 12:40:56 #116 №549310 
>>549255
Охуеть! Дайте две!
Аноним 08/03/16 Втр 12:50:40 #117 №549352 
>>549275
Марс наш!
Аноним 08/03/16 Втр 13:35:34 #118 №549581 
>>548747 (OP)
Интерфейс говно, а так нормально.
sageАноним 08/03/16 Втр 13:35:41 #119 №549583 
445645
Аноним 08/03/16 Втр 13:37:01 #120 №549587 
>>549581
Это пока геймплея нет. Вдруг все эти танки там только здоровьем и стоимостью отличаются.
Аноним 08/03/16 Втр 13:43:21 #121 №549608 
>>549587
На видео вообще только два юнита показано, так что "все эти" это в каком плане?
sageАноним 08/03/16 Втр 13:50:05 #122 №549645 
545454
sageСоси хуй, быдло! Аноним 08/03/16 Втр 13:50:23 #123 №549647 

Как же хочется стратегию со сверхдетализованными юнитами, как на данных артах, да в той же тематике: http://www.moddb.com/mods/red-alter

Кстати, это что за хуйня: http://www.moddb.com/mods/dark2113/images

И правильный подход к стратегиям, жаль, сингла нет, но предвидится:
http://www.moddb.com/mods/bloodline
Аноним 08/03/16 Втр 14:08:17 #124 №549742 
>>548747 (OP)
Картинка норм, если титана просить не будет. Интерфейс говно, да. Вообще хочется, чтобы RTS росли в плане интерфейса: меньше микроменеджмента, меньше кликов, больше стратегии, больше автоматизации. Автоматические рабоче сами строят новые экстракторы, расширяют производственные мощности, выстраивают и поддерживают линию обороны, автоматические зонды регулярно обновляют инфу о базе врага, подразделения по возможности продвигаются и автоматически занимают новые позиции. Игрок же курит общую картину, распределяешь приоритеты и двигает войнушку.
А то со времён супокома ничего не изменилось.
Аноним 08/03/16 Втр 14:24:22 #125 №549793 
>>549608
А я три насчитал
Аноним 08/03/16 Втр 14:25:14 #126 №549795 
>>549742
Ну так играй в 4X, чего тебе от rts надо?
Аноним 08/03/16 Втр 14:27:15 #127 №549804 
>>549795
Будто есть 4Х с хорошей автоматизацией. Там аутисты на тот же микро дрочат.
Аноним 08/03/16 Втр 14:29:13 #128 №549808 
>>548747 (OP)
Успехов, пилите проект, выпускайте в стиме, наваривайте бабло и живите нормально.
Аноним 08/03/16 Втр 14:30:55 #129 №549815 
>>549804
Тогда обрати внимание на веселую ферму какую-нибудь, которая будет играть сама в себя )
Аноним 08/03/16 Втр 14:32:20 #130 №549818 
>>548773
И чтобы когда в глаз попадут - то пол экрана видно!
Аноним 08/03/16 Втр 14:33:28 #131 №549823 
>>549818
С современными ультраблоу блик фленс линз хуетическими объебациями так и в итоге и получается, что полэкрана не видно. А в некоторых играх достаточно оружие с оптическим прицелом достать.
Аноним 08/03/16 Втр 14:33:50 #132 №549827 
>>549815
В ферме нет стратегии.
>играть сама в себя
Микро — не игра. Это рутина, которая отнимает время от игровой составляющей.
Аноним 08/03/16 Втр 14:35:49 #133 №549831 
>>549827
>микро - рутина
А почему тогда макро не рутина?
Аноним 08/03/16 Втр 14:38:55 #134 №549839 
14574371360210.jpg
>>548747 (OP)
Без гигантских червей-пидоров клон дюны - не клон дюны.
Нахуй мне кривое пиу-пиу про танчики и пшеничку вместо меланжи? Спайс маст флоу. Где Шаи-хулуд, повелитель пустыни, да очистится мир его деяниями?
Аноним 08/03/16 Втр 14:40:24 #135 №549845 
>>549831
Он тоже рутина, но зато он непосредственно влияет на результат игры.
Аноним 08/03/16 Втр 14:42:27 #136 №549853 
>>549845
Ты вообще потерял берега, а я только собирался рассказывать про гибкость мышления, что любая макака решит задачу ограниченным перебором, имея неограниченное кол-во времени, именно поэтому в RTS содержится real time. Ты не тот жанр для себя выбрал.
Аноним 08/03/16 Втр 14:52:25 #137 №549887 
>>549853
>имея неограниченное кол-во времени
Зря ты думашь, что rts в первую очередь о контроле времени. Потому sc и выродился в кликер. Вырезание микро не даст неограниченного времени, оно лишь увеличит вариативность при равных временных ресурсах. Стратегия от этого только выиграет.
>Ты не тот жанр для себя выбрал.
Назови мой, Зиги.
Аноним 08/03/16 Втр 14:55:21 #138 №549902 
>>549887
>Назови мой
4X TBS. То есть тебе ещё и повторять приходится?
>Вырезание микро не даст неограниченного времени, оно лишь увеличит вариативность при равных временных ресурсах. Стратегия от этого только выиграет.
расшифруй
>Вырезание микро не даст неограниченного времени
Откуда ты это вырвал?
>оно лишь увеличит вариативность
каким образом вырезание чего-либо увеличивает вариативность? и на каком основании?
Аноним 08/03/16 Втр 15:02:27 #139 №549932 
>>549902
>4X TBS
Как видишь, я тоже вынужден тебе повторять. Я играю в 4Х. И я вижу в нем те же самые проблемы с микро. И точно так же бытовом мультиплеере излишнее микро отнимает время от стратегической части. Хорошо хоть эти проблемы там видят и пытаются решить, в отличие от жанра c'n'c-клонов.
>каким образом вырезание чего-либо увеличивает вариативность
Высвобождением временного ресурса, не?
Аноним 08/03/16 Втр 15:05:05 #140 №549943 
>>549932
>я тоже вынужден тебе повторять
твоя компетенция вызывает сомнения
я вообще не понимаю, в принципе, что ты подразумеваешь под "микро" в TBS, да ещё и сравниваешь его в лоб с микро в RTS!!
>Высвобождением временного ресурса
и причём здесь вариативность?
Мне, например, не нравятся поин-клик адвенчуры, но я же не учу всех подряд, как в них следует играть и как их должны делать.
Аноним 08/03/16 Втр 15:07:28 #141 №549953 
>>549943
>что ты подразумеваешь под "микро" в TBS
Ты в 4Х не играл?
Аноним 08/03/16 Втр 15:10:17 #142 №549971 
>>549953
Обожаю такие аппеляции. Мы с тобой по-разному даже в шутеры играть можем(как показывает эта доска, принципиально) Объясняй или подебил и я слит.
Аноним 08/03/16 Втр 15:10:57 #143 №549974 
>>548920
У них вроде нет такого. Да и в дюнах/ра/цнц никогда не было выделения как в старике. Только в генералах так. Никогда не понимал нахуя это, ведь в сучности это делает очередь собственно бессмысленой.
Аноним 08/03/16 Втр 15:11:14 #144 №549975 
>>549971
Я вообще-то мимокрокодил, но признайся често, играл ли ты в 4Х и если да, то в какие.
Аноним 08/03/16 Втр 15:14:00 #145 №549992 
>>549975
Endless Space, четвёртую циву, пятую циву и "футуристик циву" только я себе отдаю отчёт, насколько я компетентен в этом вопросе, и от меня подобных заявлений не услышишь. А ведь мне тоже запросто можно аппелировать к "а ты в кох или довик играл? тогда как язык поворачивается назвать микро примитивным процессом?"
Аноним 08/03/16 Втр 15:20:27 #146 №550015 
14574396271890.jpg
>>549014
>>549017
У меня идет без проблем. Только вот никакого смысла играть в такое говно когда есть SCFA нет.
Даже графон хуже лол(а 8 лет прошло). Юнитов 2.5 вида. Гейплей с захватом точек и линий, взятый с режима УТ2004 нахуй не нужен в стратегиях.
Чистейшее говно без примесей, короче.
Аноним 08/03/16 Втр 15:20:31 #147 №550017 
>>549943
>в принципе, что ты подразумеваешь под "микро" в TBS
Абсолютно точно такой же: строить бараки в городах @ двигать рабочих по клеткам.
>и причём здесь вариативность?
Если у тебя база находится на самообеспечении, то у тебя появляется время. Ты можешь потратить его на один отряд диверсантов, который скрытно проведёшь по кустам. Но если ты дрочишь 10 турелек в секунду, то на такие творческие финты ты просто не решишься — не хватит ни внимания, ни времени. Чем больше ты высвободишь времени, тем больше интересных геймпелйных ситуаций ты можешь воплотить.
Аноним 08/03/16 Втр 15:22:21 #148 №550020 
>>549992
Ну так почему же у тебя возникают проблемы с тремином "микроменеджмент" в 4Х?
Аноним 08/03/16 Втр 15:24:23 #149 №550026 
>>550015
>Даже графон хуже
Лол вут? Алсо претензии про мало юнитов в адресс беты смотрятся весьма долбоебически.
Аноним 08/03/16 Втр 15:25:05 #150 №550028 
>>550017
>строить бараки в городах @ двигать рабочих по клеткам
позволь теперь спросить, что же такое макро в TBS если оно есть? И если нету, то зачем выделять микро в отдельное понятие?
>если бы да кабы...
Ты играешь неправильно. Давай от обратного, до некоторых порой доходит. У тебя в распоряжении идеальные подчинённые у противника идеальные подчинённые, ты совершаешь свои чудо манёвры и нечего не можешь противопоставить идеальной контре идеальных защитников.
Аноним 08/03/16 Втр 15:25:57 #151 №550031 
>>550020
В каком месте там макро, а в каком микро, и зачем выделять отдельно микро ты можешь сказать или нет в принципе или продолжишь переспрашивать?
Аноним 08/03/16 Втр 15:27:47 #152 №550043 
>>550031
Заканчивай маневрировать и отвечай на вопрос.
Аноним 08/03/16 Втр 15:28:46 #153 №550049 
>>550043
Как я могу ответить на пустой вопрос? На какой именно вопрос? Знаю ли я, что такое микро в TBS? НЕТ, объясни
Аноним 08/03/16 Втр 15:33:06 #154 №550065 
Охуеть просто, "микро" в TBS. Наверное это разметка рабочих в городе по клеточкам за 60 секунд или что-то в этом роде. А выбор изучаемой в следующие 20 ходов технологии это "макро". Стратегии, мам!
Аноним 08/03/16 Втр 15:34:32 #155 №550070 
>>550049
>Я ИГРАЛ В ЦИВЫ И ЭНДЛЕСС ПЕЙС, Я ГУРУ 4Х
>ЩИТО ТАКОЕ МИКРО В 4Х???
Ты специально делаешь вид, что ты дебил?
Аноним 08/03/16 Втр 15:35:39 #156 №550073 
>>550065
Старкрафтопетух закукарекал.
Аноним 08/03/16 Втр 15:38:04 #157 №550085 
>>550065
>In gaming, micromanagement are minor, detailed gameplay elements that must be manually addressed by the player.
И что не так?
Аноним 08/03/16 Втр 15:38:38 #158 №550089 
>>550026
Добавлять юнитов постфактум, а не на этапе геймидиза — вот что долбоебизм.
Аноним 08/03/16 Втр 15:39:36 #159 №550093 
>>550089
Геймдизайнер в треде, все в стим воркшоп!
Аноним 08/03/16 Втр 15:40:02 #160 №550095 
>>550085
В любом случае нельзя в принципе сравнивать механику из TBS и RTS, даже по аналогии.
Аноним 08/03/16 Втр 15:41:12 #161 №550099 
>>549647
Зачем делают свой РА со шлюхами на тибериуме а не РА3? Они что ебанутые там же моря нет.
Аноним 08/03/16 Втр 15:42:31 #162 №550105 
>>550099
Им бы землю и воздух осилить, а ты хочешь море.
Аноним 08/03/16 Втр 15:44:05 #163 №550110 
>>550095
Но ведь постоянно сравнивают рпг с подовой и риал тайм боевкой.
Аноним 08/03/16 Втр 15:46:13 #164 №550121 
>>550110
А это отдельная тема, связанно с этими злосчастными тремя буквами и толпой необучаемых долбоёбов, не способных простейшим образом абстрагироваться. Но это вербальный секс, им доставляет. Нету никакого жанра РПГ, блядь, точка.
Аноним 08/03/16 Втр 15:47:08 #165 №550124 
Ах да, поправка для юных максималистов: РПГ есть только настольные.
Аноним 08/03/16 Втр 15:47:43 #166 №550126 
>>550028
> макро в TBS
Экспансия, война, культура, торговля, дипломатия. Смысл стратегий в целеполагании, а не в механической реализации заученных по гайдам задач.

>от обратного
Очень хороший пример. Когда два идеальных войска сталкиваются, в итоге остаётся всё равно одно. С позиции микро — победит то, где чаще кликали. С позиции макро — то, что заняло позицию повкуснее или имело качественно другой состав войск.
Аноним 08/03/16 Втр 15:48:27 #167 №550133 
14574413073630.jpg
>>550121
>Нету никакого жанра РПГ
Аноним 08/03/16 Втр 15:51:32 #168 №550149 
14574414930150.jpg
>>550093
Чего заманеврировал как горелый какел. Ты конкретно скажи сколько ещё юнитов обещали. Или это твои маняфантазии, что ещё добавят раз бета? Ты вообще знаешь что такое бета, дебил тупой? Только в некоторые ММО добавляют что-то из контента на этом этапе. потому что у них всегда "бета" и всегда апдейты

По остальным пунктам слив?
Аноним 08/03/16 Втр 15:52:09 #169 №550152 
>>550095
Но тогда Тотал Вар должна разорвать тебе шаблон.
Аноним 08/03/16 Втр 15:52:28 #170 №550156 
>>550133
Определение в студию.
Аноним 08/03/16 Втр 15:52:52 #171 №550158 
>>550126
>Смысл стратегий в целеполагании
Если бы за этой высокопарностью что-то стояло. Ты вообще выдал хоть что-то существенное за всё время нашего диалога? Лично я нихуя не обнаружил.
Твоя цель в данном случае - пойти на принцип. Мой ты слушать не станешь, и свой тоже донести не можешь.
Почему в TBS твои действия не попадают под "реализацию гайдов" ты, конечно, рассказать не сможешь?
Или ты поиграл в сиэнси, убедился, что она не про постройку домиков, и теперь будешь напирать на то, какая она примитивная и в ней домиков мало? Или скажешь, что в ней не хватает дипломатии и случайных ивентов, о которых никто не просил?
Аноним 08/03/16 Втр 15:53:50 #172 №550160 
>>550095
>нельзя сравнивать механику стратегий в непрерывном и дискретном времени
Почему это?
Аноним 08/03/16 Втр 15:53:52 #173 №550161 
>>550152
Ага, всё время не могу отличить, когда я в бою, а когда на глобальной карте.
Аноним 08/03/16 Втр 15:55:17 #174 №550168 
>>550160
Спроси что-нибудь попросче, умник)) Ты же сам дописал половину ответа в свой вопрос, а в этом треде уже не различить, кто притворяется, а кто реально дебил.
Аноним 08/03/16 Втр 15:56:17 #175 №550170 
>>550149
>НЕТ, ЭТО ТЫ ПОДГОРЕЛ А НЕ Я, НУ СКАЖИ ИМ, МАМ!
Кекнул с порватки.
>что ещё добавят раз бета
А с чего ты взял, что не добавят?
>что такое бета
И я могу привести в пример бету Пилларс например.
>По остальным пунктам
>кукареки про графен
Зачем ты в глаза долбишься?
>ЗАХВАТ ТОЧЕК НИНУЖЕН Я СКАЗАЛ
Ясно, когда аргументы появятся, манька?
Аноним 08/03/16 Втр 15:56:41 #176 №550172 
>>550156
Пиздуй на вики.
Аноним 08/03/16 Втр 15:57:11 #177 №550178 
14574418317620.jpg
>>550124
>РПГ есть только настольные
Аноним 08/03/16 Втр 15:57:21 #178 №550179 
>>550158
Я не он, но помоему ты тут полтреда маневрируешь и обсираешься.
Аноним 08/03/16 Втр 15:57:44 #179 №550181 
>>550178
А ты прав :3
Аноним 08/03/16 Втр 15:58:19 #180 №550183 
14574418999450.png
>>550170
>НЕТ, ЭТО ТЫ ПОДГОРЕЛ А НЕ Я, НУ СКАЖИ ИМ, МАМ!
ЯСНО
Аноним 08/03/16 Втр 15:58:40 #181 №550184 
>>550178
А как же видеорилейтед? http://www.youtube.com/watch?v=j_ekugPKqFw
Аноним 08/03/16 Втр 15:58:44 #182 №550185 
>>550124
А шутаны - только на войне. Я прав?
Аноним 08/03/16 Втр 16:00:25 #183 №550195 
>>550185
Только в пехоте.
Аноним 08/03/16 Втр 16:01:10 #184 №550200 
14574420704750.jpg
>>550172
Ч.И.Т.Д.
Аноним 08/03/16 Втр 16:01:36 #185 №550202 
>>550179
Но передо мной не стоит цели произвести впечатление на школьников.
Окей, буду отвечать как он.
TBS - адцстой, потому что все процессы в ней дискретны и делятся на отрезки, и потому не поддаются такому тонкому контролю, как в RTS))) и похуй, что я так не считаю, и речь вообще не об этом, зато никто на харкаче не скажет, что я обсираюсь

Давайте, например, вспомним о том, что речь ведётся о недопустимости сравнения механик из игр таких концептуально разных жанров. О том, зачем в TBS выделять отдельно микро и макро и прочее? Как насчёт этого?
Аноним 08/03/16 Втр 16:05:01 #186 №550221 
>>550202
>зачем в TBS выделять отдельно микро и макро и прочее? Как насчёт этого?
Затем что микро в ТБС можно автоматизировать, квив построек в городах, автотерраформинг например и т.д. А также затем что помере экспансии подобные манипуляции занимают все больше и больше времени.
Аноним 08/03/16 Втр 16:06:28 #187 №550233 
14574423880130.jpg
>>550200
>манька не могущая в аргументы
Хуево быть тобой.
Аноним 08/03/16 Втр 16:08:51 #188 №550247 
>>550121
О, ты снова вылез? У всех есть, у тебя нет. Как тебе тяжело-то небось.
Аноним 08/03/16 Втр 16:09:29 #189 №550252 
>>550221
И уровень влияния на таком этапе игры становится всё менее существенным. Ещё никогда стратегии были настолько стратегичными. Вы можете без ущерба выбросить из 4X целый слой геймплея (и даже игнорировать кучу аспектов) и считаете это хорошим показателем?

Кароче, достаточно я тут покормил троллей.
Кто-то собирался "изящно" завернуть моё упоминание о том, что в условиях неограниченного времени любая макака решит решит задачу одного уровня "комплексности") тупым перебором.
Вы же не можете назвать и десяток факторов, повлиявших бы на ваше решение в ситуации на скриншоте, и всё настаиваете на примитивности микро в RTS.
Аноним 08/03/16 Втр 16:12:47 #190 №550275 
14574427677300.jpg
Вот, пожалуйста, из гугла. Что не так на этом скриншоте, стратеги?
Аноним 08/03/16 Втр 16:13:18 #191 №550278 
>>550158
Эка быстро мы до личностей добрались.
>свой тоже донести не можешь
Боюсь тут проблемы с приёмником информации. Я свою позицию сформулировал чётко и однозначно.

>Почему в TBS твои действия не попадают под "реализацию гайдов" ты, конечно, рассказать не сможешь?
Принятие решений в стратегической части имеет больше входных параметров. Её сложно формализировать и уж точно нельзя давать готовых рецептов. Потому есть гайды как раскачать город до 50 молоточков к 20 ходу, но нет гайда как победить в игре.
Аноним 08/03/16 Втр 16:14:00 #192 №550284 
>>550252
>И уровень влияния на таком этапе игры становится всё менее существенным
В зависимости от игры и ситуации, может быть очень даже ощутимым, а может и не быть.
>без ущерба выбросить из 4X целый слой геймплея
Ты о чем вообще?
>короч вы все саснули, а я один такой в белом стою
Проиграл, кек.
Аноним 08/03/16 Втр 16:14:36 #193 №550289 
>>550275
>Что не так на этом скриншоте
Синий дал красному построить кировы, игра слита.
Аноним 08/03/16 Втр 16:15:26 #194 №550295 
>>550284
>Ты о чем вообще?
Какое из слов тебе непонятно?
Аноним 08/03/16 Втр 16:17:01 #195 №550308 
Я пока за молоком схожу, а вы тут сформулируйте тезисно причину спора про макро и микро, я что-то нихуя не пойму, ктотиз вас за что топит.
Аноним 08/03/16 Втр 16:17:01 #196 №550309 
>>550295
>отвечать вопросом на вопрос
>2016
Аноним 08/03/16 Втр 16:17:38 #197 №550313 
>>550308
Можешь сразу не останавливаясь пройти нахуй.
Аноним 08/03/16 Втр 16:18:39 #198 №550320 
>>550289
Гидрофоилы прут на скатов поперёд ассолт дистроеров. У синего хватит гидрофоилов, чтобы обезоружить все кировы, да ещё и покоцать останется. И делать медленным ассолт дестроерам против скатов на воде нечего.
Аноним 08/03/16 Втр 16:20:15 #199 №550328 
>>550320
Это если всего три кирова.
Аноним 08/03/16 Втр 16:22:35 #200 №550341 
>>548747 (OP)
Аналог сардукаров будет? Если да, то я даже куплю, лол.
Аноним 08/03/16 Втр 16:23:40 #201 №550345 
>>550278
>Эка быстро мы до личностей добрались
Если я сказал, что не услышал от тебя ничего существенного - это переход на личности?
>Я свою позицию сформулировал чётко и однозначно
что такое целеполагание в TBS? почему оно не похоже на реализацию гайдов? По кол-ву входных данных - пример со скриншотом. Куча факторов решает в rts и в микро, и в макро. Только их можно вменяемо прогнозировать, в отличии от вашей цивки.
>есть гайды как раскачать город до 50 молоточков к 20 ходу, но нет гайда как победить в игре
Звучит красиво, но это хуйня на постном масле. Так и я могу сказать, что есть гайд, как добыть 40 000 золота к 20 минуте, но не как победить в игре и это будет абсолютной правдой. И даже нагляднее, потому что в rts нет такой инертности.
Аноним 08/03/16 Втр 16:24:59 #202 №550355 
>>550328
Три кирова, прущие ровной шеренгой. Ну хоть не рядочком. Эффективная ковровая бомбёжка)
Аноним 08/03/16 Втр 16:25:04 #203 №550356 
14574435043750.jpg
>>550233
они же на вики
Аноним 08/03/16 Втр 16:25:29 #204 №550360 
>>550308
Макро для господ, а микро для школьников, дрочащих на клики в секунду.
Аноним 08/03/16 Втр 16:27:42 #205 №550372 
>>550320
И чому же скаты не смогут покоцать гидрофойлы, предже чем кировы долетят?
Аноним 08/03/16 Втр 16:27:58 #206 №550373 
>>550360
Да ты в любом случае сольёшь против человека с таким подходом, в любой rts, макробог ипаный) Харкачер встречает человека, который тоже умеет складывать дважды два в стратегиях, подставляется и ноет за клики - классика.
Аноним 08/03/16 Втр 16:28:13 #207 №550379 
>>550356
Но ты даже не смог туда пройти.
Аноним 08/03/16 Втр 16:29:28 #208 №550386 
>>550373
Так большая часть ртс и и заточены под клики в секунду в той или иной степени, больной ты человек.
Аноним 08/03/16 Втр 16:29:48 #209 №550389 
>>550372
>гидрофоилы прут на скатов поперёд ассолт дестроеров...
и это неправильно, понимаешь? Или ты о чём? Ну, можно попробовать обезоружить скатов и если красный уйдёт покурить, его скатов разберут ассолт дестроеры.
Аноним 08/03/16 Втр 16:31:40 #210 №550404 
>>550355
Если у него аж 3 кирова и есть доки, это вероятно не единственные его юниты.
А вообще баланс в этой параше на стороне альянса, поэтому синий дважды соснул.
Аноним 08/03/16 Втр 16:32:22 #211 №550406 
14574439428240.jpg
>>550379
и ты не смог
Аноним 08/03/16 Втр 16:32:42 #212 №550410 
>>550386
Клики в секунду не решают настолько, насколько решает знание игры, в любом случае.
И кто сказал, что заточены? Взгляни на сиэнси - там у тебя построек едва ли больше, чем клавиш на цифровой клавиатуре, размешаются в один клик, и панель со всеми показателями всегда висит у тебя перед глазами. Там все "физические факторы" минимизированны, в отличие от старкрафта и aoe.
Аноним 08/03/16 Втр 16:33:52 #213 №550418 
>>550404
Так синий и есть альянс.
Окей, баланс на стороне альянса, но ты можешь сказать, почему?
Аноним 08/03/16 Втр 16:35:03 #214 №550428 
14574441036450.jpg
>>550406
>нет ты
Обосрался - обтекай, маня.
Аноним 08/03/16 Втр 16:35:42 #215 №550433 
>>549174
А я и не говорю что плохое, просто похожа.
А тайбериум ворс была бы годнотой, если бы для прохождения сингла не надо было бы ебаться с даунгрейдом Вот блять дауны, вечно пересрут сингл баланс патчами для мультипллера, в итоге и сингл неиграбелен, а на мульти как было всем похуй так и по прежнему всем похуй
Аноним 08/03/16 Втр 16:38:21 #216 №550456 
>>550410
>Клики в секунду не решают настолько, насколько решает знание игры, в любом случае.
Давай так, при одинаковом знании игры у оппонентов, что будет решать?
Аноним 08/03/16 Втр 16:38:31 #217 №550458 
14574443111350.jpg
>>550428
Не знаю кто там на тебя обосрался, но обтекаешь ты уже давно.
Аноним 08/03/16 Втр 16:39:51 #218 №550463 
14574443918910.jpg
>>550458
Ну так давай обтекай, порватка.
Аноним 08/03/16 Втр 16:41:05 #219 №550469 
>>550456
Можно предположить как померить клики в секунду, но понятие не имею, как измерить знание игры, лолик.
Если оба игрока будут развиваться одинаково, бороться одинаковыми армиями, в итоге всё равно один подловит другого или поймает на ошибке.
Аноним 08/03/16 Втр 16:42:21 #220 №550476 
>>550469
И кстати, особенность RTS в том, что ты можешь спокойно лажать(и блефовать), если противник понятия не имеет о том, что ты делаешь неправильно.
Аноним 08/03/16 Втр 16:42:27 #221 №550478 
14574445477050.jpg
>>550410
>решает знание игры
Это, кстати, тоже хуёвая практика. Успех не должен скрываться в знании секретов гейплея. На дворе 2016, easy to learn hard to master во все поля.
Аноним 08/03/16 Втр 16:43:28 #222 №550480 
>>550478
Ну это всё. Блядь. Тролл максимум оверррейд, кароч.
Аноним 08/03/16 Втр 16:44:44 #223 №550493 
>>550469
>как померить клики в секунду
В некоторых играх счетчик есть даже.
>как измерить знание игры
Можно предположить схожий стаж игры например.
Аноним 08/03/16 Втр 16:45:33 #224 №550497 
>>550478
А в чем должен скрываться успех?
Аноним 08/03/16 Втр 16:45:48 #225 №550499 
14574447488850.png
>>550478
Аноним 08/03/16 Втр 16:46:01 #226 №550500 
>>550493
Сам я не отрицал, что практика исполнения имеет влияние в ртс, или что ты ещё будешь доказывать?
Аноним 08/03/16 Втр 16:46:13 #227 №550504 
14574447733450.jpg
>>550480
Чё бомбануло, лолк? Все величайшие стратегические игры этот принцип исповедуют.
Аноним 08/03/16 Втр 16:46:48 #228 №550507 
>>550478
Надеюсь, это написал тот же человек, который выдал целеполагание в 4X TBS. Потому что это сразу снимет кучу вопросов.
Аноним 08/03/16 Втр 16:46:48 #229 №550508 
>>550497
В умении анализивать и принимать решения.
Аноним 08/03/16 Втр 16:47:10 #230 №550509 
>>550418
У альянса ахуенная начальная авиация, у красных никакое ПВО. Можно сразу захарассить вжопу, даже до лабы не отстроятся.
Пока харасишь а тебя нет накапливается разница в бабле. Только надо смотреть чтобы не привезли инженеров на вертолете и всё. Последний опять же сносится парой самолетов за секунды. Нихуя он там не сделает на морской карте.
Аноним 08/03/16 Втр 16:48:04 #231 №550517 
>>550504
Но изи ту лерн, хард ту мастер, это и есть ебучее знание секретов геймплея.
Аноним 08/03/16 Втр 16:48:05 #232 №550518 
>>550508
Против насквозь затриггерированного ИИ в условиях неограниченого времени. Ботов покайтить, там))
Аноним 08/03/16 Втр 16:49:42 #233 №550528 
14574449821500.jpg
>>550463
>>550428
>>550379
>>550233
>>550172
>обтекай, порватка
Аноним 08/03/16 Втр 16:50:09 #234 №550530 
>>550518
>имплаинг, что человеческое мышление не основано на условных рефлексах
Аноним 08/03/16 Втр 16:51:10 #235 №550538 
>>550517
Ладно, объебался. Я имел ввиду секреты механики, >>550410 именно их имел ввиу.

Аноним 08/03/16 Втр 16:51:42 #236 №550540 
>>550478
Но ведь профессиональные шахматы это практическое применение заученного набора комбинаций, а это и есть те самые секреты геймплея.
Аноним 08/03/16 Втр 16:52:10 #237 №550543 
>>550509
>у красных никакое ПВО
У красных ПВО с самым высоким показателем урона по воздуху в игре - буллфрог.
Не знаю, кароч, альянс единственная фракция, которая харасит других без ущерба и имеет доступную защиту от своих же криоабилок. Остальное не так решает.
У советов тоже куча техник для хараса, другое дело что их на порядок сложнее провернуть, не понеся никакого ущерба.
Аноним 08/03/16 Втр 16:53:12 #238 №550551 
>>550538
Механику ты по идее должен еще в сингле освоить. Если в игре есть абьюзабельные гличи, то это конечно совсем другая история, пвп в душах например.
Аноним 08/03/16 Втр 16:54:29 #239 №550562 
14574452694520.jpg
>>550478
Аноним 08/03/16 Втр 16:55:11 #240 №550573 
>>550562
>этот микро
Аноним 08/03/16 Втр 16:55:18 #241 №550575 
>>550530
Теперь ты перестал даже в теги попадать. Из китайской комнаты пишешь?
Аноним 08/03/16 Втр 16:55:47 #242 №550581 
>>550573
хватит нести чепухой, у меня от треда скоро кровь из ушей польётся
Аноним 08/03/16 Втр 16:57:16 #243 №550589 
>>550575
>теги
Ты совсем уже поехал от баттхерта?
Аноним 08/03/16 Втр 16:58:06 #244 №550594 
>>550589
Увидел слово знакомое?
Аноним 08/03/16 Втр 16:59:17 #245 №550604 
>>550594
https://www.youtube.com/watch?v=4Ta9CcSmYsI
Аноним 08/03/16 Втр 17:00:16 #246 №550616 
>>550604
>Против насквозь затриггерированного ИИ в условиях неограниченого времени. Ботов покайтить, там))
>имплаинг, что человеческое мышление не основано на условных рефлексах
Что ты эти хотел сказать?
Аноним 08/03/16 Втр 17:01:30 #247 №550622 
>>550616
>что такое условные рефлексы и чем они похожи на триггеры ИИ
Аноним 08/03/16 Втр 17:02:52 #248 №550633 
Взял я молока, пришёл почитать, что тут творится, а тут хуйня какая-то.

Вот этот - >>550360 - излагает близкую мне позицию. Большинство требовательных к микроконтролю игр имеют не самую сложную и вариативную тактику - противник ушёл в масс-что-то-там ты уходишь в масс-что-то-там-что-ебёт-что-то-там, строй по таймингам рабов и здания. Если важны абилки юнитов не забывай их прожимать по к/д. В итоге важна скорость кликов, знание таймингов и представление об игровых камень/ножницы/бумага. Как только баланс выходит за пределы этого примитива, микрошкольники перестают понимать что происходит. Это как каэсочка или квака - тамошние ребята имеют отличный аим, спору нет, но если посадить их за игру с несколько иной механикой у них ничего кроме этого аима не остаётся, да и тот в ряде случаев нивелирован айронсайтами.

Но, надо признать, что в известном смысле и 4Х грешат заранее прописанными тактиками, застройками и тамошние тайминги чётко привязаны к системе ходов, как и утверждает вот этот - >>550158.

Однако у 4Х и тбс в целом есть очевидное преимущество - часто прикрученный к механике рандом. То есть, у тебя нет абсолютных гарантий, что твои гайды, тайминги и прочее приведут тебя к победе и заставляют продумывать несколько многоходовочек за раз.
Аноним 08/03/16 Втр 17:02:55 #249 №550634 
>>550622
>рефлексы в RTS
Это типа когда видишь врага сразу бежишь на него всеми доступными юнитами или что?
Какие рефлексы в ртс, когда юниты с ограниченной скоростью выползают из-за тумана войны?
Аноним 08/03/16 Втр 17:04:01 #250 №550641 
>>550504
Например - дота.
Аноним 08/03/16 Втр 17:05:27 #251 №550645 
>>550633
1. я бы постеснялся ссылаться на единственное ничем не подкреплённое "ртс сасут!" в свою пользу, лол, просто лол
2. рассказал об ртс, как о чём-то плохом, в тбс тоже самое - но это хорошо
3. потому что - рандом
Супер. Играй в карточные игры. Что ты хочешь от стратегий вообще?
Аноним 08/03/16 Втр 17:06:14 #252 №550650 
>>550633
искренне надеюсь, что ты траллиш, честное слово. рандом как преимущество в итоге всё, что ты смог осилить спустя столько времени?
Аноним 08/03/16 Втр 17:08:22 #253 №550660 
14574461025570.jpg
>>550634
Ты понимаешь, что человеческое мышление представляет из себя сложныую систему условных (и немножко безусловных) рефлексов, которая от триггеров ИИ отличается лишь способностью к самообучению и более широким спектром задач?
Аноним 08/03/16 Втр 17:08:48 #254 №550661 
>>550645
>>550650
>рандом
Рандом — не обязательно кубики. Процедурный мир — это тоже рэндом.
мимо
Аноним 08/03/16 Втр 17:10:24 #255 №550668 
>>550660
перестань порой чепухой. и вообще непонятно, к чему ты это всё говоришь в треде rts
безотносительно всей этой чепухи, рефлексы задействованы в rts - нет, не задействованы. По крайней мере, безусловные, ооо радуйся, у нас разночтения одного термина.
Аноним 08/03/16 Втр 17:10:52 #256 №550670 
>>550645
>свою пользу
Микрошкольник, я говорил про позицию, а не приводил аргумент.
>то же самое
Не то же самое. В ртс с упором на микроконтроль и тайминги они являются фактически единственными фишками, необходимыми для победы. В тбс тайминги сглажены рандомом и обилием тактик и да, это хорошо.
>карточные игры
Там не тот рандом.

Что мне надо от стратегий? Почти всё что мне нужно есть в серии тотал вор. С выходом новой части будет всё что нужно.
Аноним 08/03/16 Втр 17:11:39 #257 №550677 
>>550661
Тогда ты скован условиями стартовой точки и прилегающей к ней территорий.
Аноним 08/03/16 Втр 17:12:01 #258 №550681 
>>550668
>рефлексы задействованы в rts - нет, не задействованы.
>противник строит танки
>ты начинаешь в ответку строить юниты с ракетами
>НЕТ, ЭТО НЕ УСЛОВНЫЙ РЕФЛЕКС, Я ТАК СКАЗАЛ
Постыдился бы.
Аноним 08/03/16 Втр 17:13:38 #259 №550697 
>>550677
Ты в любом случае не знаешь всей карты изначально, значит придется подстраиваться.
Аноним 08/03/16 Втр 17:13:43 #260 №550698 
>>550670
>Микрошкольник, я говорил про позицию, а не приводил аргумент
То есть ты серьёзно думаешь, что кого-то здесь интересует твоя персона и твоё персональное мнение о чём-то, а не аргументы которыми тебе следует подкрепить свой бред? Или твоя позиция недостаточно очевидна для глубоких стратегов? Или ты сам не так давно это осознал? к чему это всё было сказано?
Ты строчишь много хуйни ни о чём. И дочитав до этих строк наверняка собираешься упрекнуть меня в том же самом.
Аноним 08/03/16 Втр 17:14:01 #261 №550699 
>>550681
Почитай определение слова "рефлекс".
Аноним 08/03/16 Втр 17:14:29 #262 №550703 
>>550698
Но ведь ты правда настрочил много хуйни ниочем, причем только что.
другой анон
Аноним 08/03/16 Втр 17:15:43 #263 №550717 
>>550703
Иронию без таблички не видишь?
Аноним 08/03/16 Втр 17:16:27 #264 №550725 
>>550698
>ЗАЧЕМ ВСЁ ЭТО ОТВЕТЬ МНЕ
Ну да, а почему твоё мнение должно меня ебать? Или почему твои высеры ценней моих? Я зашёл, поучаствовал в беседе, ты разорвался, я доволен.
Аноним 08/03/16 Втр 17:17:10 #265 №550737 
>>550699
>По мере приобретения жизненного опыта в коре полушарий складывается система условнорефлекторных связей. Такую систему называют динамическим стереотипом. Он лежит в основе многих привычек и навыков
Аноним 08/03/16 Втр 17:17:39 #266 №550739 
>>550725
Ты знаешь определение слова "мнение"? И почему ты так зациклился на мне лично, вместо того, чтобы внятно ответить хоть на что-нибудь, наконец?
Аноним 08/03/16 Втр 17:17:55 #267 №550744 
>>550717
Ну что поделать, если у тебя чувство юмора хромает.
Аноним 08/03/16 Втр 17:18:45 #268 №550752 
>>550681
И всё же это не рефлекс, поскольку хочешь не хочешь, а импульс в данном случае формируется в коре, а не где-то ещё.
Аноним 08/03/16 Втр 17:19:04 #269 №550755 
>>550737
Как это работает в отношении в стратегий? Хочешь сказать, в ртс люди проводят манёвры рефлекторно?
Аноним 08/03/16 Втр 17:19:38 #270 №550760 
>>550744
Ирония, а не пародия. Юмор тут далеко стоит.
Аноним 08/03/16 Втр 17:19:39 #271 №550761 
>>550739
А ты почему на мне зациклился? Такое количество вопросов к моей персоне, я даже не знаю, как на них отвечать.
Аноним 08/03/16 Втр 17:20:41 #272 №550773 
>>550761
Потому что есть подозрения на семёна.
Аноним 08/03/16 Втр 17:21:22 #273 №550779 
>>550752
Можно и в коре, так или иначе имеет место быть ответ на раздражитель.
>>550755
А ты каждый раз думаешь над ответкой, перебирая варианты и проговаривая про себя?
Аноним 08/03/16 Втр 17:21:29 #274 №550780 
>>550773
Может быть с тобой беседует не один человек? М?

Или мы тут все виртуальные, один ты - настоящий?
Аноним 08/03/16 Втр 17:21:50 #275 №550786 
>>550773
>>550761
Сема, плиз.
Аноним 08/03/16 Втр 17:22:19 #276 №550788 
>>550780
>Или мы тут все виртуальные, один ты - настоящий?
Солипсизм же.
Аноним 08/03/16 Втр 17:22:40 #277 №550791 
>>550779
Ты решил, что если будешь отвечать в этом стиле, то произведёшь впечатление на школьников?
Когда человек несёт хуйню, вроде той, что несёшь ты, через это не так просто продраться, чтобы прийти к каким-то общим понятиям.
Аноним 08/03/16 Втр 17:23:55 #278 №550799 
>>550788
Ну фу!
Аноним 08/03/16 Втр 17:24:40 #279 №550807 
>>550633
>квака
Как бы там не только эйм, знание карты и просчет маршрутов и таймингов респавна пухи патронов и т.д.
Аноним 08/03/16 Втр 17:25:37 #280 №550818 
>>550791
В каком стиле, что ты несешь вообще?
Аноним 08/03/16 Втр 17:26:06 #281 №550820 
Дискуссия окончательно потеряна. Но для себя я сделал все необходимые выводы. Случайность как преимущество в стратегиях, нонсенс. Когда твои неудачи обусловлены недостаточным практическим навыком - это плохо. Когда они обусловлены случайностью - это хорошо. Варитесь дальше в собственном соку.
Аноним 08/03/16 Втр 17:28:18 #282 №550839 
>>550820
>Случайность как преимущество в стратегиях, нонсенс
Максималист дохуя?
Аноним 08/03/16 Втр 17:29:01 #283 №550845 
>>550820
Если случайность в стратегиях так плоха, то почему же многие популярные настольные варгеймы имеют механику рандома?
Аноним 08/03/16 Втр 17:30:04 #284 №550853 
>>550820
>имплаинг случайность это плохо
Да, это преимущество, потому что рождает из пустоты новые ситуации, тактики и дарит азарт от игры.

Пиздуй в своё серебро в старкрофт, к таким же микроцефалам, микрошкольник.
Аноним 08/03/16 Втр 17:33:13 #285 №550878 
>>550845
Не случайность, а оперированивание вероятностями. Не пишите мне больше. И даже когда найдёте разницу.
Сколько раз я призывал вернуться в русло дискуссии? Дохуя.
А тут опять
>>550839
>максималист дохуя
Это не мои слова, вообще -то, почему я должен напоминать об этом?
Аноним 08/03/16 Втр 17:34:11 #286 №550886 
>>550878
>не пишите мне больше
А ты попрыгай на одной ноге, может, и не будем.
Аноним 08/03/16 Втр 17:34:13 #287 №550887 
>>550878
>Не пишите мне больше
Или что?
Аноним 08/03/16 Втр 17:35:31 #288 №550899 
>>550878
>разницу
Ну приведи мне разницу на примере конкретной игры, вот в какой-нибудь Альфа Центавре что случайность, а что оперирование вероятностью?
Аноним 08/03/16 Втр 17:39:46 #289 №550934 
>>550899
>Случайность
проявление результата совпадения независимых процессов или событий
>Вероятность
относительная мера возможности наступления некоторого события на основании чего-либо
Нету в варгеймах случайности, вероятность всегда обусловлена какими-то факторами.
Аноним 08/03/16 Втр 17:44:31 #290 №550962 
>>550934
Ага, ну развёл ты эти понятия в контексте компьютерной игры, дальше что? Чем в итоге одно от другого будет отличаться для игрока? Более того, исходя из этих определений в играх вообще нет случайностей, кроме тех, что генерируют сами игроки.

Вот только хули с того? Чем обсчёт вероятностей замешанных на хуевой туче переменных будет отличаться от случайности как таковой в глазах рядового игрока? Ты поэтому отрицаешь рандом, потому что начинаешь ковыряться в вероятностях и если и слишком много начинаешь бугуртить?
Аноним 08/03/16 Втр 17:47:38 #291 №550989 
>>550962
Из вероятностей и случайностей нельзя сделать выводы. В RTS всегда можно чётко сказать, почему проиграл, и вся вина целиком и полностью на проигравшем. Действия противника прогнозируются - это ли не есть анализ?
Аноним 08/03/16 Втр 17:51:14 #292 №551009 
>>550989
Игра без азарта и сухие расчёты - это твои предпочтения. Тебе не нравится рандом и хочется всегда всё держать под контролем и т.д., чистая битва умов и так далее.

Чёрт, да ты даже больший эскапист, чем другие игруны в игры.
Аноним 08/03/16 Втр 17:53:54 #293 №551031 
14574488344040.jpg
>>551009
>Маньяки контроля зачастую являются также перфекционистами[3], стремящимися защитить себя от внутренней уязвимости; их потребность в тотальном контроле происходит из боязни вновь испытать отчаяние от беспомощности, однажды испытанное в детстве[4].
Кек.
Аноним 08/03/16 Втр 17:55:54 #294 №551051 
>>551009
>>550989
Алсо
>нельзя сделать выводы
Ну охуеть вообще. Это уже вопросы к обучамости "на месте".
Аноним 08/03/16 Втр 17:56:33 #295 №551056 
>>551031
Фройд, вы как всегда правы.
Аноним 08/03/16 Втр 17:57:36 #296 №551066 
>>551009
>эскапист
ага, проходил бетмена без бумерангов и фастклика с подлётом через ебическое расстояние к противнику а фар край без фотоаппарата и апгрейдов на здоровье
>не нравится рандом и хочется всегда всё держать под контролем
Зона ответственности игрока же. Никто не спорит, что юниты сами должны обходить препятствия, но если оставил одного на посту, и на него напали; - отстреливаться - пожалуйста, но уворачиваться будь бобр изволь сам.
Потому что банально это так работает, так игроки люди живые по обе стороны провода могут влиять друг на друга в рамках компьютерной игре. Это необходимо именно за тем, чтобы игра не исчерпывалась застройкой на скорость.

>>551031
Спасибо. Кеканировал с брызгами!
Аноним 08/03/16 Втр 17:58:33 #297 №551074 
>>551066
в компьютерной игре, необходимо затем
fix
Аноним 08/03/16 Втр 18:04:26 #298 №551123 
>>551066
Твои вкусы я уже уяснил.

Зона ответственности, конечно, зоной ответственности, но неспособность грамотно отвечать на изменившуюся среду и условия это, конечно, большой минус. Если ты не можешь учитывать, не прогнозировать, а именно учитывать случайности (вероятности, если тебе это так важно, о повелитель тервера), то грош цена любым твои тактикам и многоходовочкам. Понимаешь почему?
Аноним 08/03/16 Втр 18:08:35 #299 №551160 
>>551123
RTS условия задаёт карта для обоих игроков. И геймплей на разных картах в одной игре одними и теми же фракциями различается существенно. Зачем готовиться к неудаче и прорабатывать альтернативный план действий я могу понять, а вот зачем готовиться к случайностям - это вопрос к гениям от геймдизайна, вестимо)
Аноним 08/03/16 Втр 18:16:02 #300 №551222 
>>551160
Так в том-то и дело, что большинство РТС не предлагают игроку случайностей в общепринятом смысле слова, поскольку там нетути рандома, в большинстве случаев же. И об этом я и говорю - учитывание случайных событий и ситуаций когда что-то пошло не так, плюс сами ситуации, когда всё пошло СОВСЕМ НЕ ТАК дают большую глубину для анализа, планирования и принятия решений. Азарт опять же, риск.

Но, ты у нас маньяк контроля. Нам друг-друга не понять.
Аноним 08/03/16 Втр 18:17:15 #301 №551228 
>>549163
Лол ты слепой? Это не тибворс)
Аноним 08/03/16 Втр 18:18:59 #302 №551245 
>>549793
Это все один и тот же танк просто у него проблемы со сборкой по сюжету
Аноним 08/03/16 Втр 18:21:08 #303 №551261 
>>551245
Вот кстати очень пошло бы всяким РТС старой школы, чтобы юниты выходили разными из своих ангаров/бараков. Ну то есть - тут царапина, там потёртость, здесь надпись похабная. Как в новых тотал варах. Нда. Мне одному такое надо?
Аноним 08/03/16 Втр 18:22:29 #304 №551270 
>>550341
Да будут.
Аноним 08/03/16 Втр 18:23:33 #305 №551278 
14574506136240.jpg
>>549839
Есть много идей чем заменить червя, и это менее четверти их
Аноним 08/03/16 Втр 18:24:19 #306 №551286 
>>549742
Мы не делаем доту, простите
Аноним 08/03/16 Втр 18:27:08 #307 №551302 
>>549261
Какой "этот"? Куча игр на нем сделано, в том числе второй вейстланд. Юнити давно не тормозной суповой набор, гдео с пятой версии, просто вы уже не видите его логотип чаще всего.
Аноним 08/03/16 Втр 18:27:11 #308 №551303 
>>551278
Лучше червя-пидора нет.
Аноним 08/03/16 Втр 18:27:33 #309 №551306 
>>549241
Миникарта не окончательная
Аноним 08/03/16 Втр 18:29:07 #310 №551312 
>>549163
Нам приятно что нашу игру начали путать с профессиональной стратегией, но, увы, это юнити 5, спасибо
Аноним 08/03/16 Втр 18:30:03 #311 №551317 
14574510037120.jpg
>>551303
У нас много концептов нового червя
Аноним 08/03/16 Втр 18:30:31 #312 №551321 
>>551222
Если честно, я не уверен, что в 4X TBS есть такая доля неопределённости, по крайней мере в тех, которые я перечислил в треде.
Тут следует давно определиться, что я говорю о соревновательном мультиплеере в ртс. А как с этим обстоит в мультиплеере 4x tbs имею очень смутное представление.
А игры, где случайности уместны - это скорее к рогаликам и прочим сендбоксам и сёрвивалям относится.
Основной посыл, который тяну сквозь тред - что ртс задействует гибкость мышления, то есть умение прогнозировать/анализировать/принимать решения в условиях ограниченного времени.
Цитатка:
>Гибкостью мышления называется способность человека к быстрому и легкому поиску новых стратегий решения. Гибкость мышления это умение свободно распоряжаться исходным материалом, устанавливать ассоциативные связи и переходить в поведении и мышлении от явлений одного класса к другим, часто далеким по сути. Гибкость ума это способность видеть ситуацию в развитии: раскладывать ее на составляющие, перераспределять, взглянуть на проблему (задачу) под иным углом и суметь спрогнозировать всевозможные варианты исхода того или иного события. Гибкое мышление способно к многоуровневому познанию и всестороннему пониманию.

Учитывая, что компьютерные игры никогда и не стремились стать такими комплексно сложными, как научные дисциплины, для простого человека поиск решения при неограниченном времени - это тривиальная задача, требующая простого перебора (ещё и эффективность каждой сравнить успеет), а вот тот, кто первый пришёл к эффективному в данной ситуации решению - заслуживает уважения.

>Что бы стало понятнее, что такое гибкость мышления стоит привести пример противоположного по значению понятия. Противоположным свойством гибкости ума является его ригидность и инертность. Инертность мышления это заторможенность и неповоротливость мыслительных процессов, которая характеризуется ярко выраженной скованностью и затрудненностью переключения с одного вида деятельности на другой. Неповоротливость и косность мысли мешает людям соотносить общие правила и исключения из них.

>Что бы стало понятнее, что такое гибкость мышления стоит привести пример противоположного по значению понятия. Противоположным свойством гибкости ума является его ригидность и инертность. Инертность мышления это заторможенность и неповоротливость мыслительных процессов, которая характеризуется ярко выраженной скованностью и затрудненностью переключения с одного вида деятельности на другой. Неповоротливость и косность мысли мешает людям соотносить общие правила и исключения из них.

Нельзя однозначно сказать, что TBS глубже, они в разных категориях.
Аноним 08/03/16 Втр 18:30:36 #313 №551323 
>>551228
>А я и не говорю что плохое, просто похожа.
Нет, слепой как раз ты.
Аноним 08/03/16 Втр 18:35:21 #314 №551356 
>>551321
Понадёгать цитат можно изо всяких мест, но, в целом, ты прав, когда говоришь, что они в разных категориях.

Однако
>умение прогнозировать/анализировать/принимать решения в условиях ограниченного времени
в условиях ртс, обычно, набор действенных и правильных решений меньше, как по мне. А ограниченность времени существует и в тбс, если мы говорим про игру с живым человеком.
Аноним 08/03/16 Втр 18:38:05 #315 №551371 
>>551323
Нам правда приятно что вы путаете нас с C&C3, но опять же, это не он)
Аноним 08/03/16 Втр 18:57:13 #316 №551470 
>>551356
>в условиях ртс, обычно, набор действенных и Ты поверхностно смотри на ртс. Несмотря на мой невысокий стаж в тбс, у меня не сложилось впечатления радикально высокой комплексной сложности последних, просто оперировать приходится другими вещами, в целом не настолько "неинтуитивными" (а вне фактора времени "неинтуитивность" не идёт в плюс "комплексности") и не настолько "кристально очевидными" для поверхностного взгляда, как "вот этот стреляет вот до сюда, а этот с бустом проедет ещё дальше" но для меня разница между покупай расположение соседей за деньги и покупай флот по последнему слову техники за деньги так же не столь существенна.
Почему-то когда в tbs исход боя решает дислокация твоего юнита на возвышенности "+к защите на высоте" это охуенчик, а вовремя активированный буст к скорости для инженера(чтобы отнять ойлдерик), который после истощения останавливается как вкопанный и становится предельно язвим - решение, которое требует предварительной разведки, знания карты, знания, сколько пробежит твой инженер, скорость авиации противника - это фу примитив.
>ограниченность времени существует и в тбс
Просто tbs - да. 4X тогда отбрасываем. Но всё равно есть принципиальная разница с реакцией противника "здесь и сейчас". В rts бездействие может быть губительно.
Аноним 08/03/16 Втр 19:17:40 #317 №551560 
>>551371>>551312
Успехов вам, конечно, но не обольщайтесь, здесь и не такое спутают. Пока выглядит очень сыро и бюджетно.
Аноним 08/03/16 Втр 19:33:03 #318 №551643 
14574547834330.jpg
>>548747 (OP)
У вас твиттер-то есть? Только сайт да и то гиперссылки нет нигде, что это за ужасная организация работы с сообществом.
Аноним 08/03/16 Втр 19:35:54 #319 №551661 
>>551643
Каким сообществом?? кого ты здесь видишь??7 покажи мне!!
Аноним 08/03/16 Втр 19:40:05 #320 №551687 
>>551661
Я епта, я что должен сосачепарашу мониторить, чтобы новости по игре узнать.
Аноним 08/03/16 Втр 19:43:01 #321 №551707 
Вы потратили 20 секунд своего ролика на логотип. Идите нахуй.
Аноним 08/03/16 Втр 19:46:15 #322 №551720 
>>551707
Скажи спасибо, что без просьбы поставить лике и подписаться на канал в конце. Это современный ютуб, тонны людской массы готовы потреблять летсплеи, думаешь, эти люди ценят своё время? Вот так и привыкаешь к этому запашку.
Аноним 08/03/16 Втр 19:58:53 #323 №551776 
>>551687
наше сообщество вк находится первой же ссылкой гугла.
Аноним 08/03/16 Втр 19:59:57 #324 №551779 
>>551643
иначе это бы выглядело как обычная накрутка подписчиков. Мы же просто сообщаем новости о игре.
Аноним 08/03/16 Втр 20:01:23 #325 №551784 
>>551779
А вдруг ты сделали этот ретекстур только, чтобы накрутить группу?
Аноним 08/03/16 Втр 20:03:05 #326 №551793 
>>551784
ретекстур чего, своей же игры?
Аноним 08/03/16 Втр 20:06:24 #327 №551804 
>>551793
билд выложите
Аноним 08/03/16 Втр 20:14:08 #328 №551837 
>>551804
Голосуйте в гринлайте, который скоро будет, покупайте за 300-600р игру и играйте.
Аноним 08/03/16 Втр 20:16:35 #329 №551850 
>>551837
за 300 рублей можно купить RA3 и ещё на другу на половину того же останется.
Аноним 08/03/16 Втр 20:19:46 #330 №551865 
>>551850
Покупайте, все стратегии хороши, но к сожалению РА3 так и не доделали в плане баланса, ибо ЕА любит выпускать только симс. Еще у нее уже нету официальных серверов, но да настоящему труженнику же не трудно регатся на 100500 левых серваков и пользовать хомачи
Аноним 08/03/16 Втр 20:22:39 #331 №551881 
>>551865
ну 300 рублей за то, что на видео, это, знаешь, даже с учётом перспективы получить через 5 лет воксельный аналог Spring как-то слишком, мягко говоря
Аноним 08/03/16 Втр 20:30:49 #332 №551914 
>>551881
Купите ред алерт 3 и пусть он у вас пылится, или пусть полтора про игрока которые знают все тонкости баланса рашут вас багованным МЦВ. Онлайн в заброшенной игрушке это очень весело, поверьте мне.
Сначала вас еще заставят скачать 100500 модов от васи пупкина которые встают тока на определенный билд игры(на раздаче которого уже как 2 года нету сидов)
Мы никого не заставляем брать нашу игру, однако она будет иметь очень щадящие требования к сети, по сути мы разрешим все ланы, и даже выпустим возможность делать свой сервер, и даже буем поддерживать такие сервера. Мало того, игра идет на всех современных виндах.
Аноним 08/03/16 Втр 20:35:08 #333 №551931 
>>551914
Может, там, где ты живёшь 300 рублей это чашка чая, которой можно подтереться в сортире, но даже в этом случае человек, у которого мозгов чучуть больше, чем у хлебушка, не понимает, зачем эти 300 надо отдать именно вам, а не пожертвовать свободному Spring, ещё раз.
Аноним 08/03/16 Втр 21:07:54 #334 №552074 
>>551371
Щас допиздишься - твой рот с унитазом перепутаю.
Аноним 08/03/16 Втр 21:10:57 #335 №552086 
>>551931
2016 год
@
нет проецируемых теней, они или квадратные или тормоза будто ты случайно запустил вольфенштейн нью ордер на трех мониторах
@
Нет поддержки скелетной анимации
@
Чтобы вставить что то в игру надо иметь особого програмиста, которых два три и обчелся
@
все поделки на нем невозможно играть более 15и минут так как свободный графон вызывает кровотечение в глаз, а не менее свободные модели подойдут к какой нибудь выставке авангарда(а их и нельзя сделать лучше, у движка нет нативной поддержки шейдеров выше первых)
@
Движок не обновлялся с даты рождения коментатора, несмотря на весь его воображаемый донат
@
пок пок пок свободный движок! кудах кудах
Аноним 08/03/16 Втр 21:12:20 #336 №552095 
>>552074
мы не говорим на языке дотеров, простите, великий семен.
Аноним 08/03/16 Втр 21:13:25 #337 №552100 
>>552086
Теперь сравни с сабжем. Если бы показатель ресурсов был исполнен в форме htc плиточек для часиков, ты бы и 600 заплатил?
Аноним 08/03/16 Втр 21:17:27 #338 №552126 
>>552100
Спорить со школьником который не знает спецификацию юнити 5.0(который поддерживает все вышеперечисленное и даже боле) так же бестолково как его попытки семенить на двачах.
Аноним 08/03/16 Втр 21:21:16 #339 №552140 
>>551931
мы только делаем игру, мы не можем помочь вам трудоустроится.
Аноним 08/03/16 Втр 21:24:58 #340 №552155 
>>552140
пока что вы ничего хорошего не сделали, сорян)
Аноним 08/03/16 Втр 21:50:34 #341 №552282 
>>552155
мы не считаем что мы както обязаны что то выкладывать бесплатно только потому что вы - жадный школьник.
Стим изобилует сингловыми бродилами низкого качества по 500-800р, и нашу ценовую политику мы находим полностью вменяемой и щадящей
Аноним 08/03/16 Втр 21:53:10 #342 №552288 
>>552282
могу я связаться с вашим старшим менеджером?
Аноним 08/03/16 Втр 21:55:21 #343 №552296 
>>552288
https://vk.com/an_bird связывайся, няш:3
Аноним 08/03/16 Втр 21:57:09 #344 №552303 
>>552296
передайте, что я ему в портфель нассал
Аноним 08/03/16 Втр 21:58:24 #345 №552308 
>>552303
у тебя энурез чтоли?)
Аноним 09/03/16 Срд 07:35:16 #346 №553119 
годно, да
Аноним 09/03/16 Срд 08:16:54 #347 №553148 
>>552282
Что мне помешает купить торент идишен? Девуны же не будит. А до денег я жадный. А?
Аноним 09/03/16 Срд 08:50:24 #348 №553178 
>>553148
то что игра без сервера даже не работает.
сервер, а соответственно и возможность покупать игру на торренте мы выложим когда решим что наши усилия отбились достаточно.
реверсить сервер какойто инди стратегии кулхацкеры не будут
Аноним 09/03/16 Срд 09:10:03 #349 №553211 
>>548747 (OP)
> Марс
Откуда на Марсе СУ-100 и королевские тигры?
Аноним 09/03/16 Срд 09:22:11 #350 №553230 
>>553211
потому что техника колонистов создавалась по воспоминаниям дедов которые еще помнят земную бронетехнику.
так же, у миротворцев(земляне) в основном списанная земная техника.
Аноним 09/03/16 Срд 09:46:50 #351 №553281 
шик игра, желаю успеха, хех
главное качество, пиксель к пикселю
Аноним 09/03/16 Срд 09:51:54 #352 №553293 
>>548747 (OP)
Не забудьте ракожопу ключик на релизе дать.
Аноним 09/03/16 Срд 10:27:11 #353 №553345 
>>553281
игра на данный момент в стадии тестирования сетевой части и поиска пути(сейчас учим танки уступать место харвестерам и другим приоритетным юнитам наиболее оптимально, а так же настраиваем эту приоритетность) но всеравно спасибо, будем стараться
Аноним 09/03/16 Срд 13:34:37 #354 №553924 
Это на спринге чтоли теперь? Вроде было модом на тиберий. Года 2 назад какая-то похожая висела на моддб.

И это. Странно как-то заводы сделаны без выезда. Лучше у зданий ещё 1 клетку под него сделать спереди как в ЦнЦ1-2. Диды чай не дураки игры делали.
Аноним 09/03/16 Срд 15:57:07 #355 №554557 
>>553924
Года два назад были модом к С&C3, да.
На спринге нереально сделать ничего кроме спринга. Этот движок мы рассматривали - он бестолковый.
Пишем на юнити. причем юнити только отображает, логика игры крутится отдельно и называется "сервер".
Аноним 09/03/16 Срд 16:00:13 #356 №554568 
>>553924
Таки зачем выезд, чтоб был?
технической проблемы тут нет. выезд добавляется за минуты простой правкой строения. можно сделать хоть взлетную полосу, хоть смайлик перед строением. Можно сделать его не около входа.
Сделаем как только поймем нафига он нужен
Аноним 09/03/16 Срд 17:02:32 #357 №554797 
>>548747 (OP)
Идея классная, но чую юнити.
Аноним 09/03/16 Срд 17:10:28 #358 №554820 
>>554797
и что, что юнити?
Есть слух что она якобы тормозит, однако, это если лепить не думая все что нашел в ассет сторе, и главное побольше и подешевле ассетов набрать.
Так же у нас юнити только отображает - сервер который отдает команды танкам - не относится к юнити
Аноним 09/03/16 Срд 17:11:23 #359 №554824 
Такс-такс-такс

43 266 собрано из 35 000
Завершен 30 сентября 2014

https://boomstarter.ru/projects/193211/strategiya_mars2000_graficheskaya_chast

Всё ясно, бичи третий год объёбывают фанатов дюны на даллары.
Аноним 09/03/16 Срд 17:16:31 #360 №554848 
>>554820
> и что, что юнити?
> Есть слух что она якобы тормозит,
Может на твоей тачке, которую ты на пожертвования с бумстартера купил и не лагает, но среднестатистический ПК жителя России высеры на юнити кладут на обе лопатки. И вообще, хули ты сюда припёрся, бабла на новую видеокарточку захотел?
Аноним 09/03/16 Срд 17:19:53 #361 №554862 
>>554824
>>554848
1)завидовать тому что люди увидели что мы реально что то делаем - плохо
2)мы закончили графику, есть и окружение и три готовых фракции, за пруфами в группу
3)строго по обещанным датам(но тут я не уверен не помню когда его обещали) начался альфатест.
4)Какую еще тачку я там куплю на 43000 рублей минус комиссия?)
Аноним 09/03/16 Срд 17:28:24 #362 №554899 
>>554862
>мы закончили графику
то есть, вот это вот уже всё???
Аноним 09/03/16 Срд 17:29:07 #363 №554902 
стеночка и ворота в игре будут? стеночка и ворота в стратегиях - это очень важно. вышки тоже хорошо.
Аноним 09/03/16 Срд 17:40:55 #364 №554936 
>>554862
Кого ты тут лечишь, говноделы вы обычные, нормальных игр у нас лет 10 уже не делают, всё, что вы можете, это гопануть школьников из стима на бабло. Хотя кому я рассказываю, это же такие как ты засрали стим симуляторами дрочки и сранья. Иииииндиииииииии.
Аноним 09/03/16 Срд 17:42:59 #365 №554942 
>>554862
А ты можешь привести хотя бы четыре пункта, зачем простому обывателю переделка дюны на юнити за 300 рублей?
Аноним 09/03/16 Срд 17:43:27 #366 №554944 
>>554899
Да, всё, с тебя 300-600 рублей. Можешь ещё за делюкс за 999 доплатить.
Аноним 09/03/16 Срд 18:03:55 #367 №555022 
>>554899
Когда в движок будет вставлено все что сделано это будет, однако не альфа
Аноним 09/03/16 Срд 18:06:14 #368 №555032 
>>554902
Стенки и вышки в наличии, ворота не подтверждены, не знаю зачем они
Аноним 09/03/16 Срд 18:08:44 #369 №555041 
>>554936
Однако, пригорело знатно. Наш коллектив не может ответить что то так как гринлайт это коллективный выбор юзеров, не нравится не покупайте
Аноним 09/03/16 Срд 18:11:25 #370 №555048 
>>554942
>>554944
Не покупайте то что не нужно
Аноним 09/03/16 Срд 18:28:55 #371 №555102 
>>555041
>>555048
Ванька, да успокойся ты уже, никто за это уебанство 300 рублей не отдаст.
Аноним 09/03/16 Срд 18:32:55 #372 №555120 
>>555102
>>554824
вы уж определитесь
Аноним 09/03/16 Срд 18:35:09 #373 №555131 
>>555120
Ваня сам на бумстартер бабки же закинул, хули определяться, идея хорошая, но исполнитель - петух.
Аноним 09/03/16 Срд 18:52:25 #374 №555182 
>>555131
Мы обеспокоены вашим восприятием мира.
Аноним 09/03/16 Срд 19:01:59 #375 №555216 
>>555131
>>555102
>>554899
>>554862
>>554820
>>554824

шкальник нищееб забугуртил. кредит за твой кудахтер мамка то выплатила уже?
Аноним 09/03/16 Срд 19:02:06 #376 №555217 
>>555182
Излагаю всё как есть.
Аноним 09/03/16 Срд 19:04:33 #377 №555220 
>>555216
Господин шкальник, будьте добры, приведите примеры хороших игр на юнити. Такие вообще есть?
Аноним 09/03/16 Срд 19:08:17 #378 №555236 
>>555220
новый хоумворлд, добро пожаловать в реальность - юнити один из популярнейших движков, и если его логотипа нет - это ничего не значит.
Аноним 09/03/16 Срд 19:45:36 #379 №555350 
>>555236
Всё ясно, хороших игр нет.
Аноним 09/03/16 Срд 19:56:57 #380 №555382 
>>555350
тогда хуле ты тут забыл школотрон, писдуй на игм
Аноним 09/03/16 Срд 20:04:13 #381 №555401 
>>555220
Kerbal Space Program
Endless Space (легенда тоже)
Wasteland 2 Pillars of Eternity
Cities: Skylines
Rust
Plague Inc: Evolved

Из того что играл.
мимопроходил, но юнити хейтеры заебали уже. Если что фаллаут 3/вегас и цива 4 сделаны тоже на одном движке. Можете кокококо
Аноним 09/03/16 Срд 20:22:08 #382 №555465 
>>555401
>Wasteland 2 Pillars of Eternity
>хороший пример игр на юнити
Вспомнил, блин, плагуе инц, а биесидже - нет!
Аноним 09/03/16 Срд 20:26:25 #383 №555477 
>>555465
Во что играл, за то и продал
Аноним 09/03/16 Срд 22:31:58 #384 №555866 
>>548747 (OP)
Построения у войск будут?(хотя бы линия, колонна, каре) Или такая же неудобная хуйня как в снс?
Аноним 09/03/16 Срд 22:32:45 #385 №555867 
>>555032
Чтобы был прикрытый выход из базы, не?
Аноним 09/03/16 Срд 22:40:42 #386 №555893 
>>555866
Ты кроме казаков ни во что не играл, увидел снс на ютубе и поспешил испражниться в этот тред? Каре, блядь, просто охуеть.
Аноним 09/03/16 Срд 22:42:53 #387 №555900 
>>555866
мы делаем клон C&C игр, а именно нам нравится механика C&C, RA1, RA2 и TibSun
Никто не обещает инноваций.
Аноним 09/03/16 Срд 22:43:44 #388 №555904 
>>555867
от толпы танков которые снесут его за секунду? ну ну
В кампании может будут, в сетевой нет смысла
Аноним 09/03/16 Срд 22:51:28 #389 №555932 
>>555904
Ты не понимаешь - людям нравится окапываться, это какое то инстинсктивное желание - у меня ребенок 5 лет - он любит в c&c 3 и в солнце строить базу, посылать пихоту в бой, потом при потерях возвращать лечить. Я не знаю, почему это нужно делать обязательно в игре с танчиками, но градостроительные симуляторы видно не очень, а вот строить базу в ртс - это самое то.
Аноним 09/03/16 Срд 23:00:41 #390 №555949 
>>555932
мы еще рассматриваем варианты ворот, так чтобы они не раздражали.
стены точно будут
Аноним 09/03/16 Срд 23:06:07 #391 №555959 
>>555949
Можно сделать чтобы врата автоматически появлялись, когда свой харвестер или танк на них наезжает - если он будет по одному маршруту до одного поля, то и ворота будут одни
Аноним 09/03/16 Срд 23:06:28 #392 №555961 
>>555893
И что? Каре по сути квадрат где арта в центре, а снаружи танчики берут на себя урон. В снс я все кроме 4 играл так что хлебни мочи.
>>555900
Т е опять группировка войск на марше будет расползаться в неуправляемую кишку?
Я этого говна в снс наелся и добавки не хочется.
Аноним 09/03/16 Срд 23:11:01 #393 №555973 
>>555401
> Kerbal Space Program
> Endless Space (легенда тоже)
> Wasteland 2 Pillars of Eternity
> Rust
Совсем уебался?
> Cities: Skylines
Вот это хорошая попытка, но Ваньке с его поделкой, только лохов на бумстартерах разводить хуи сосать.
> Plague Inc: Evolved
Вот с этим движок справляется отлично, флеш-игры с конскими требованиями - то, что нужно.
Аноним 09/03/16 Срд 23:14:23 #394 №555986 
>>555973
тебя авторы этих игр по кругу пустили или отчим?
Аноним 09/03/16 Срд 23:21:09 #395 №556005 
>>555986
Юнити по кругу пускали. Каждый выблядок типерь хочит зделоть свой высир штобы стать розроботчиком игор. Сука, это точно какой-то заговор крупных издателей. Сидят петухи из бесезды, юбисофта и проджекта, дрочат другу другу хуй в рот и думают "Пацаны, а давайте наводним индустрию хуетой, чтобы отсосины, фаллауты и дерьмаки не казались полным отстоем".
Аноним 09/03/16 Срд 23:22:04 #396 №556009 
>>548747 (OP)
Лол ртс в 2016 зачем? Вы же не близард у которой есть целая страна для ск.
Дюна не взлетит сегодня, а уж тем более клон.
Аноним 09/03/16 Срд 23:22:55 #397 №556013 
>>556009
Он кинаман от мира РТС, хочет сыграть на ностальгии видать.
Аноним 09/03/16 Срд 23:29:46 #398 №556031 
>>556005
в чем виноваты разработчики? в том что ты свою жизнь просрал дроча на аниму, зависая на борде, и не можешь даже собрать простенькую говноигру на модульном юнити?
Аноним 09/03/16 Срд 23:42:15 #399 №556064 
>>556031
Игры должны делать толковые ребята, а не дилетанты типа меня. Хотя с другой стороны, нахуй я наезжаю на петухов типа ОПа, если я сам наполняю топ выдачи поиска в рунете отборным дерьмом ради бабла. ОП - говнодел, не потому что он пидор там какой-то или шнырь помойный, а потому что может делать отстой. Если кто-то поведётся, значит сам виноват.
Аноним 09/03/16 Срд 23:50:50 #400 №556082 
>>556064
Человек который продает треш-казуалки не считает 35000 деньгами.
Мне кажется тебе просто мама запретила гонять лысого а отчим снял дверь, вот ты и выплескиваешь свою неудовлетворенность.
Аноним 09/03/16 Срд 23:57:22 #401 №556095 
>>556082
> Человек который продает треш-казуалки не считает 35000 деньгами.
Как что-то хорошее, скорей бы уже пиздамбур всей этой раздутой хуйне пришёл.
> Мне кажется тебе просто мама запретила гонять лысого а отчим снял дверь, вот ты и выплескиваешь свою неудовлетворенность.
Я себе в рот выплёскиваю если что.
Аноним 10/03/16 Чтв 00:02:51 #402 №556105 
>олдскульная стратегия
>анальная привязка к онлайну
2000 за то, что моё мнение ВЫСЛУШАЮТ
Аноним 10/03/16 Чтв 00:05:08 #403 №556109 
>>548747 (OP)
1) Вы, конченые мудаки, в трехминутном промо-ролике сделали 37-секундное интро с какой-то хуетой, так делают только конченые дегенераты, пиздец нахуй, 8-10 секунд это максимум.
2) Движок - юнити. Хуета, лаги, тормоза, обоссаный графон, говно короче. Пиздец нахуй. Дно.
3) Графон. В стиле старых RTS, ok. По современным меркам - пиздец вырвиглазный ад. +юнити Олдфаги сожрут, но на новое поколение даже не рассчитывайте.
4) Музон. Видно, что старались, но недотягивает. Старые стратежки процентов на 50 вывозили за счет охуенных саундтреков. Музыка неплохая, но не цепляет так, как было в команд и конкерах, тибериум санах, варкрафтах и так далее. Хотя, это вкусовщина.
5) Геймплей. Нужно внимание к деталям, сотня маленьких мелочей, которые сделают из вашего говнища конфетку. Песчаные бури в виде смерчей, повреждающие здания и засасывающие пехоту. Медленное разрушение зданий, построенных на песке. Разные типы поверхностей, в которых увязает быстрая колесная техника, например, но проезжает медленная гусеничная. Смена дня и ночи, обязательные фары на машинках, это просто охуенно смотрится. Гусеничные следы. Черный дым - выхлоп при старте техники с места. И так далее.
6) Нужен красивый, стильный HUD. Детализированный, четкий, информативный, а не та клякса, которая сейчас заместо него.

Работайте.
Аноним 10/03/16 Чтв 00:15:43 #404 №556133 
>>556109
Блять, хоть кто-то адекватный.
Аноним 10/03/16 Чтв 00:29:04 #405 №556154 
>>556109
1)вероятно что интро стоит делать и покороче
2)это бапка на дворе сказала, тот же юнити крутит игры на сотовых, и ничего.
3)кто то обещал крайзис?
4)другой же мудень бежал жаловатся клепацки что мы стырили его треки, я вообще не разбираюсь в вкусах мудней.
5)не в одной РТС все эти пункты не реализованы вместе. И да, как можно было не заметить 37и секундное предупреждение я не знаю, в следующем ролике снабдим его скримером.
6)Обоссыха-портфель-кун - ты задолбал семенить, хоть научись настраивать прокси и куки, в треде число постеров показано, и оно не менялось.
Аноним 10/03/16 Чтв 00:42:02 #406 №556167 
>>556154
Это был мой первый пост в этом обоссаном треде обоссаного поделия на обоссаном юнити.
Это мой второй пост, и больше я сюда не зайду.

>не в одной РТС все эти пункты не реализованы вместе
Мне хватило буквально трех секунд, когда я пытался в видеоролике интро скипнуть и кликал ДАЛЬШЕ, ДАЛЬШЕ И ДАЛЬШЕ, пытаясь кусок геймплея увидеть, чтобы понять, что видео делали дегенераты, у которых руки из жопы, и мозги там же. С вероятностью 99% ваша "непревзойденная игрв" будет и есть хуевым кривым куском говна, слепленным исключительно с целью срубить пару монет с быдла в стиме.
Аноним 10/03/16 Чтв 01:22:03 #407 №556253 
>>556167
И самое обидное - для завистливых хикканов, например, это то что игра выйдет, и реально принесет не только удовольствие от проделанной работы.
А ты не знаю, посмотри новый сезон мультика, или посиди втентакле. или расскажи нам какой ты ирл крутой.
Ты же всю свою короткую жизнь даже не пытался:)
Аноним 10/03/16 Чтв 01:38:02 #408 №556282 
>>556253
>и реально принесет не только удовольствие от проделанной работы.
Мильёны долларов! Бахачами будете!
Аноним 10/03/16 Чтв 01:38:12 #409 №556283 
>>556253
>А ты не знаю, посмотри новый сезон мультика, или посиди втентакле. или расскажи нам какой ты ирл крутой.
Не, он будет 3 дня треде игры обсирать ее - в этом мы мастера.
Аноним 10/03/16 Чтв 01:43:35 #410 №556292 
>>556282
Мы достаточно взрослые чтобы делать игру как хобби.
Ну а таккак юнька стала фришной, и на стим недавно можно стало выходить по голосовалке - то лично я и не против если она что то еще и принесет. а если не принимать ванны с икрой, то, гляди будут финансы на проект более мощный, а главное опыт.
Аноним 10/03/16 Чтв 02:08:18 #411 №556333 
>>556292
А в мечтах-то весь в золоте уже. На ролс-ройсе с мулатками.
Аноним 10/03/16 Чтв 02:14:04 #412 №556345 
>>556333
ага, делали хуеву тучу времени мод просто так, потом три года пилили игру за нифига(думаю считать наш счастливый успех на бумстартере чем то денежным будет только идиот выше, который считает что на это можно купить мощный пк)
а тут ОЛОЛО давайте начнем ради денег пилить.
Нет спасибо конечно юнити и гейбу за шанс продать свою игру, но на основной работе каждый из нас заработал пока на порядок больше.
Аноним 10/03/16 Чтв 02:16:33 #413 №556349 
>>556345
А за макс и фотошоп заплатили?
Аноним 10/03/16 Чтв 02:27:09 #414 №556357 
>>556349
у меня куплен модо, и сабстанс, ну и тулза для развертки, но она тогда стоила очень дешево. Еще у нас лицушная саунд лайбрари. Можно усраца от перечисления лицушного хлама у програмеров и композиторов.
Если вы хотите что то выпустить и через три дня не усраца от иска рандомной копирастской организации - вам прийдется как минимум иметь джентельменский набор редакторов и саунд лайбру.
Аноним 10/03/16 Чтв 04:35:18 #415 №556427 
>>548747 (OP)
Найс, продолжайте в том же духе.
Аноним 10/03/16 Чтв 07:12:46 #416 №556512 
Пожалуй куплю вашу игру если вы не охуете и не поставите ценник на 1999.
Аноним 10/03/16 Чтв 07:59:54 #417 №556572 
>>556512
>>556427
А вот и лох подоспел.
Аноним 10/03/16 Чтв 08:08:13 #418 №556580 
>>549804
Distant World.
Аноним 10/03/16 Чтв 08:17:09 #419 №556591 
>>556572
Иди нахуй. Я люблю инди тактики и инди стратегии. А ты иди в свой ебучий дарк соулс играй.
Аноним 10/03/16 Чтв 12:44:22 #420 №557555 
>>556512
Однако ценовая политика уже определена как не более 600ру, Мб будет порядка 300. Хотя уже нашлись те кто не может себе это позволить, но нам на это с колольни- это дешевле бродилок на 2 часа геймплея, так же цена будет зависеть от того какие сервера мы выберем под релиз
Аноним 10/03/16 Чтв 12:56:52 #421 №557601 
>>548747 (OP)
Харвестеры собирают пшеницу? А вместо червей-пидоров кто на марсе будет?
Аноним 10/03/16 Чтв 13:00:02 #422 №557615 
14576040024100.jpg
14576040024111.jpg
>>551278
Грабоидов с учетом их полного цикла развития. Слизь слишком няшная.
Аноним 10/03/16 Чтв 13:07:42 #423 №557640 
14576044623340.jpg
14576044623401.jpg
>>548747 (OP)
А шай-хулуды будут?
Аноним 10/03/16 Чтв 13:09:28 #424 №557644 
14576045680140.jpg
>>557615
Нахуй гробоидов. Червяки. У меня и то больше.
Аноним 10/03/16 Чтв 13:20:16 #425 №557686 
>>549108
Зачем так переусложнять? Бинд группы на цифры всегда идеально работает. Или тебе пара лишних нажатий партию угробит?
Аноним 10/03/16 Чтв 13:26:18 #426 №557716 
>>557686
Когда-то видел завабную игру, не помню как называлась, что-то про роботов и тараканов.
Так вот: там роботам надо было кодить не только адовые операции типа прицельного съёба от врага и панического наступления, но и modus operandi. Я тогда не был ПОГРОМИСТОМ, так что задрачивал в CnC. Думаю, что возможность написать свой искуственный идиот для некоторых юнитов - вполне годная идея. В той же Земля2150 - Война Миров ремонтникам можно было указывать, кого чинить первого, батальонам - какую цель атаковать и режимы патруля/преследования. Такая перегруженная система позволяла мне держать на базе маленький гарнизон, который оперативно справлялся почти с любой хуйнёй, кроме танк-раша. Танк-раш отбивается ядерным оружием.
Аноним 10/03/16 Чтв 13:39:41 #427 №557792 
>>557644
Но ведь сарлак больше, просто он в основном под землей.
Аноним 10/03/16 Чтв 13:54:24 #428 №557883 
>>556154
>Обоссыха-портфель-кун - ты задолбал семенить
Лично я вскипятился только после после поста о трёхстах рублей. Можете меня скупердяем считать.
Просто вы не показали ничего даже на 50 рублей. Может, вам нечего показать на данном этапе, но речь идёт о
>закончили графику, есть и окружение и три готовых фракции
где вы можете это продемонстрировать? В группу не заходил.
Мало того, что проект представляет собой "эталонное нинужно" (ну тут я утрирую), так больше похоже, что позиционируя свою поделку как "ремейк окаменелости" вы рассчитываете получить иммунитет на любую критику, хотя далеко не факт, что у вас получится хотя бы не хуже.
Посмотрите трейлер любой стратегии, там что-то происходит, а я не вижу игры, не вижу процесса. Всё, что я вижу - пару тайтлов для ландшафта, три модельки танчиков, которые умеют катиться и поворачиваться.
Речь не о цене, дело в принципах. Во многом мне пичод) как раз из-за того, что вы найдутся долбаёбы, которые вам таки заплатят. И это будет поощрением такой пагубной практики.
Аноним 10/03/16 Чтв 14:02:43 #429 №557906 
14576077634100.png
ООо я таки посетил группу
sageАноним 10/03/16 Чтв 14:03:58 #430 №557909 
>>557883
Лол, отсосинопетух загорелся и горит! Иди, наверни своего конвеерного говна, уебок. Словно тебя кто-то заставляет покупать или играть в игры, склепанные васянами по фану после работы.
Аноним 10/03/16 Чтв 14:13:02 #431 №557942 
>>557909
Зачем сагаешь тред?
Аноним 10/03/16 Чтв 14:13:56 #432 №557949 
Посмотрел ваше видео о поиске пути. У ВАС ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ПО-КЛЕТОЧКАМ СЧИТАЕТСЯ ЧТО-ЛИ, ЛОЛИКИ? Если два танка стоят друг за другом и понадобиться обоих переместить - задний танк объедет переднего по дуге (с запасом на клеточку впереди от переднего танка)) ) с невероятной скоростью, пока первый будет поворачиваться(при том, что разворот не 180) Но и это ещё не всё, после этого первый танк тронется, а задний всё ещё будет отставать, видимо, по диагонали он ездит быстрее) После чего ещё подождёт, пока первый танк не освободит полосу, чтобы "перестроится в его ряд". ТОППЕСТ КЕК Игра планировалась пошаговая или что? Или вы программисты, а не математики?
Аноним 10/03/16 Чтв 14:15:19 #433 №557957 
сами гляньте на этот пиздец
https://vk.com/video-73325038_456239017?list=199929ff28d024a710
Аноним 10/03/16 Чтв 14:16:28 #434 №557964 
видео, кстати, вовремя обрывается, когда два юнита таки сталкиваются на одной полосе и начинают бодаться друг с другом
Аноним 10/03/16 Чтв 14:24:54 #435 №558004 
У вас хорошо получается модельки, и дизайн какой-никакой, но игру вам не осилить, сорян))
То, что получается, будь оно хоть преальфой преальфы даже в отдалённой перспективе не тянет на то, чтобы за него ещё и платить.
Аноним 10/03/16 Чтв 14:28:06 #436 №558024 
https://vk.com/video-73325038_171521466?list=fcc97abff29a24268e
этот ролик демонстрирует, как танк объезжает пустое место, на котором прежде стоял другой танк, после чего ищет обходной путь с учётом нового места. Страшно представить, что будет, если куча юнитов будет передвигаться постоянно. Видимо, игра не про передвижение юнитов)
Мне стыдно за ваш пафос. Совершенствование алгоритма поиска пути, манать! Парни, я кажется, догадываюсь, какой вы сделали алгоритм если-на пути клетка занята - манси влево, а если там занято - на клетку выше влево...
Аноним 10/03/16 Чтв 14:34:13 #437 №558079 
>>557883
37ми секундное предупреждение было оматерено молодым аноном, но прошло мимо - никто не будет это продавать в текущем виде.
>>557949
Это называется клон C&C, если присмотрется то у нас изометрическая камера к тому-же
>>558024
нам известна эта проблема, это даже не скрывается что они еще боятся ездить ровным косяком и обьежжают незанятые клетки. Однако, месяц назад было в сто раз больше проблем. Мы тем и занимаемся что делаем игру, баги неизбежны.
Аноним 10/03/16 Чтв 14:35:48 #438 №558090 
>>558024
Потом, почему, если танки крупные танки могут ездить по диагонали, на этом видео правый проезжает между танками поменьше по диагонали, а следующий слева уже требует освободить для себя место? Если приоритет для крупных танков почему для первого не освободили место?
Аноним 10/03/16 Чтв 14:37:12 #439 №558101 
Больше всего забавляет что не один маменькин обсиратель-програмаст из треда не увидел там алгоритм А*
Аноним 10/03/16 Чтв 14:39:02 #440 №558114 
>>558090
коли нашу группу так распиарил хейтер кун - пишите найденные баги в ПДД юнитов под видео, это очень полезно.
Аноним 10/03/16 Чтв 14:39:17 #441 №558118 
>>558079
Парни, парни! Ну ведь игрой-то не пахнет, рано ведь это всё монетизировать, в любом другом случае я бы только порадовался, что у вас рисовать умеют. Впереди поезда спешите, это отпугивает. Вы ищете программиста?
Аноним 10/03/16 Чтв 14:40:05 #442 №558122 
>>558101
это как-то отменяет что-либо сказанное из слов?
Аноним 10/03/16 Чтв 14:41:10 #443 №558131 
>>558114
>распиарил хейтер
Ты как нарочно. Откуда эта мания величия? Надеюсь, вам по 16-17 лет.
Аноним 10/03/16 Чтв 14:50:50 #444 №558193 
>>558118
первой же школоте, которая,
дословно из критики "за неделю повторит самостоятельно наше синхронное сетевое решение, с отдельным сервером и отображением через юньку, в размере того что сделано уже, но без багов" - мы платим 50к рублей.
обычно все пиздоболы сливаются когда понимают что наш пока недоработанный движок полностью синхронизован между восемью игроками, и держит синхронизацию часов пять - дальше меня доставало смотреть как он там поживает
Аноним 10/03/16 Чтв 14:56:01 #445 №558228 
Какие расы в игре планируются?
Аноним 10/03/16 Чтв 14:59:50 #446 №558248 
>>558193
А я и не сомневаюсь, что в вашу тайтловую пошаговку можно по почте играть.
Аноним 10/03/16 Чтв 15:01:26 #447 №558261 
>>558228
слабые и быстрые, сильные/инертные, а также имба, из которой правками конфигов будут сделаны предыдущие две
Аноним 10/03/16 Чтв 15:04:47 #448 №558284 
>>558261
с поддержкой до 256 отдельных башен на танке. >>558228
так же три как в оригинале, быстрые, бронированные и сбаласированные.
Аноним 10/03/16 Чтв 15:42:57 #449 №558536 
>>558228
> Какие расы в игре планируются?
Одна за 300 рублей, а вторая за 600, а также имба за 999 рублей.
Аноним 10/03/16 Чтв 15:44:30 #450 №558541 
>>558131
Ванька, главпетух у них, 1988 года рождения, судя по его аккаунтам на форумах.
Аноним 10/03/16 Чтв 15:59:33 #451 №558635 
>>558541
ну уж прости что я тебя на 10 лет старше, малолетняя ошибка природы
Аноним 10/03/16 Чтв 16:09:10 #452 №558679 
14576153505000.jpg
>>557906
Аноним 10/03/16 Чтв 16:10:23 #453 №558686 
>>558635
Так-то я.
Аноним 10/03/16 Чтв 16:10:53 #454 №558688 
>>558679
жду новый набег жадной школоты, гы.
>>558686
пруф
Аноним 10/03/16 Чтв 16:29:23 #455 №558772 
>>558688
Какой смысл мне врать в бесполезном споре.
http://rghost.net/private/7mNrqlny2/356dcf60adf7bdf6b5a6c5893e6999d9
Аноним 10/03/16 Чтв 16:37:45 #456 №558802 
>>558772
мамке паспорт верни личинка
Аноним 10/03/16 Чтв 16:47:32 #457 №558844 
>>558802
По твоим расчётам мамка меня в 12 родила?
Аноним 10/03/16 Чтв 16:58:38 #458 №558904 
>>558688
>школоты
Откуда у школоты 2-1.5к рублей?
Аноним 10/03/16 Чтв 17:26:05 #459 №559066 
>>558844
ну вот ты и спалился
Аноним 10/03/16 Чтв 17:26:50 #460 №559071 
>>558904
а кто еще будет бугуртить от игры за 300р лол.
Аноним 10/03/16 Чтв 18:24:42 #461 №559408 
>>559071
так ведь игры-то и нету
Аноним 10/03/16 Чтв 18:29:36 #462 №559427 
>>559066
Схуяли я спалился, пидор мелкобуквенный? Ты сказал, что старше меня на 10 лет, значит мне должно быть 18, а раз моя маман 86 года рождения, то родила она меня в 12 лет. Пиздуйте отсюда, и говно своё заберите, нихуя не сделали, а ведут себя как отцы геймдева.
Аноним 10/03/16 Чтв 23:49:53 #463 №560511 
Подумал ещё о такой банальной штуке, как "корректировка маршрута". Когда можно задать конечную точку движения юнита, а затем строить ломанную щёлкая в произвольным местах, для того чтобы юнит отклонялся но не сильно не менял направление движения

>>557686
Чтоу? В динамичной ртс группы приходится переназначать постоянно.
>пара лишних нажатий
эти пара лишних нажатий должны быть сделаны заранее, а быстрая разметка на группы позволит улучшить контроль в особенности для боёв на нескольких фронтах

>>557716
Уже есть какая-то ММО, и вроде даже стратегия, в которой действия персонажей/юнитов программируется полноценным си, или джава-скрипт, не помню уже.
Аноним 11/03/16 Птн 00:26:06 #464 №560593 
>>557906
Это что, я за полторы тысячи смогу заказать гигантский дилдак на гусеницах?
Аноним 11/03/16 Птн 00:32:52 #465 №560603 
>>560593
Не просто заказать, а по своему эскизу.
Аноним 11/03/16 Птн 00:51:49 #466 №560623 
14576467098250.png
>>560603
Так сойдёт?
Аноним 11/03/16 Птн 01:05:49 #467 №560640 
>>560623
Интересно, вот год назад проводили опрос и веге средний возраст веге был 24 чтоли. Что в принципе было видно по эпидемии ноугеймза. Но вот в этом треде как будто вся первокурсовая креаклостудентота с двача собралась. Почему? Ведь тред с ведьмами дюны, нихуя не собрался таких же дегенератов вместе, а состоял из просто "нихуя не получится", а тут прям беснуются.
Аноним 11/03/16 Птн 01:09:13 #468 №560647 
>>560640
Потому что "ведьмы дюны" не предлагали за полтараху покупать модели в не вышедшей игре, копирующей игру 1999 года.
Аноним 11/03/16 Птн 01:13:33 #469 №560654 
>>560640
Ну мне вот 24 года и есть. Пусть ты косвенно назвал меня первокурсником, не обижусь, но креаклом-то за что? Вот скучно мне, я и нарисовал, как вижу дилдо на гусеницах, тебе жалко? Сама концепция оплаты моделек в игре, которая с большой вероятностью и не выйдет мне показалась забавной и я решил её высмеять.
Аноним 11/03/16 Птн 03:27:06 #470 №560913 
14576560268380.jpg
>>548747 (OP)
лолнуговно же галимое, ну
- нет ОБПЧР
- нет вьюг, ветра, торнадов
- ПШЕНИЧКАблядь
- ЗАУРЯДНО
-где червиё?
поиграйте в копание картохи на кхаракхе, ну МЕТАЛФАТИГУЕ и в какой нибудь варндпис - вам надо видимо делать суперсложные цепочки с крепостями как в стронгхолде, с кислородом с СУРВАЙВОМ, монстра можно сделать из грейгуу - типа обезумившие фоннеймановские твари https://www.youtube.com/watch?v=1Sl1WCZEQfg
Интриги и изюма нет нихуя - чо там на марсе то забыли, где пятая стена, в чем фишка? где дддрама? просто 10 миссий уровня дюны? Вы же явно не будете снимать джокукана на широкоуголку в 24фпс синематик? нахуя тогда мне это? Конструктор юнитов где?
все это оче хуево даже для ондроеда, уверен там даже терраформинга не задумано. вот именно марс 2000 а мы в 2016, вы чуть опездалы.
Аноним 11/03/16 Птн 03:33:35 #471 №560917 
>>557640
>>557615
констрикторов все забыли - печаль
sageАноним 11/03/16 Птн 04:32:15 #472 №560942 
14576599351520.jpg
>>553178
>игра без сервера даже не работает
DEAD ON ARRIVAL
Аноним 11/03/16 Птн 05:15:53 #473 №560954 
>>560640
Не знаю они хорошие ребятишки, мы их пиарили

>>560647
У них - 2013год - 500р - рисунок персонажа 50х50 емнип пикселем
У нас - тот же 2013 - 1000р - Рисунок на пол эрана в виде полноценного арта, и модель, которая анимирована, напилены еффекты, озвучка.

Как то я не знаю, нормальное развлечение за 1500 посмотреть как твоя каляка на салфетке становится артом, а потом моделькой
Аноним 11/03/16 Птн 05:17:43 #474 №560955 
>>560913
мы купим твою игру когда ты ее выпустишь.
Аноним 11/03/16 Птн 05:19:32 #475 №560956 
>>560942
ага, давайте сингловое говно с читами пилить.
Аноним 11/03/16 Птн 05:21:08 #476 №560957 
>>560913
https://vk.com/album-64024126_229340857

вот червие, приятного полёта
Аноним 11/03/16 Птн 05:31:44 #477 №560962 
>>560957
Ну что подлодки неплохо - в конце концов можно ввести этаких крикунов - роботы, которые потеряли контроль, перерабатывают все что видят в топливо и убивают всех - что то типа аналога червя, хотя думаю для пустынного марса больше реально софт оф что то живое подойдет больше
Аноним 11/03/16 Птн 05:33:30 #478 №560963 
>>560640
Еще так же все дрочили на поделку Dune:Evolution, которая просто издохла без финансирования.
Однако этот же творческий состав в видении ослепшего от рукоблудия анончика "говно", "поделка на дюну", "стратегии не нужны" - только потому что игра развивается за счет сборов с фанатов.
Аноним 11/03/16 Птн 05:34:54 #479 №560965 
>>560954
Ну вот тот член на гусеничной тяге мне захуярьте. Кидаю деньги в монитор пару часов, уже должны были придти.
Аноним 11/03/16 Птн 05:37:20 #480 №560968 
14576638400840.png
>>560965
кидай дальше
Аноним 11/03/16 Птн 05:38:58 #481 №560970 
Называть себя "Олдскульной стратегией" максимально уныло как по мне, а в общем довольно таки неплохо.
Просто марс 2000 звучит хоть и средненько, но куда лучше чем с пафосным окончанием ввиде СТРАТЕГИЯ ДЛЯ АЛЬТФЕКОВ, я вот как альтфек увидев бы подобное не на двоще сразу бы скипнул.
Аноним 11/03/16 Птн 05:44:15 #482 №560975 
>>560970
аутисты такие милые
как вам три с половиной человека сделают без какого либо финансирования стратегию с 3д, с графоном от крузиса, с терраформингом, и остальными свистоперделками?
Вот - спринг енжин, судя по возрасту скоро закончит институт - все еще сырой дремучий движок без нихуя.
Аноним 11/03/16 Птн 05:46:59 #483 №560978 
>>560970
Хз, но сейчас вон хоумворлд ртс пилят для алтфаков, а картоха уткоорион - то есть алтфаки это платежоспособная аудитория. Думаю, они выбрали 2000 как раз для любителей миллениумной дюны.
Аноним 11/03/16 Птн 05:55:20 #484 №560988 
>>560978
хоумворлд вышел годным но назвать его олдовым как то странно - вышла вполне новая стратегия с собственной механикой
Аноним 11/03/16 Птн 06:00:59 #485 №560997 
>>560975
Ты это к чему сказал? Я просто намекнул что это окончание в названии не вызывает ничего кроме отвращения у тех для кого оно собственно и запилено
>>560978
Я говорил что-то про неплатежеспособную аудиторию? Я сам купил хоумворлд ремастер и кхарак мастер оф орион дрисня казуальная, не буду, но ты где то в названии хоумворлд ремастеред увидел "oldfag edition" или у мастер оф орайон "спешл фор старые геи"?
Нет, это нихера не ту реакцию вызывает на которую рассчитывают те кто это придумали.
Аноним 11/03/16 Птн 06:18:29 #486 №561007 
>>560997
потому что, если у тебя вызывает отвращение что кто то на добровольные сборы пилит игру то у тебя что то с головой.
В группе где то сказано "если вы не купите альфадоступ то мы бросим проект"?
Аноним 11/03/16 Птн 07:38:05 #487 №561069 
>>561007
> В группе где то сказано "если вы не купите альфадоступ то мы бросим проект"?
Да уже по манере общения видно, что вы - гопота.
Аноним 11/03/16 Птн 08:16:10 #488 №561107 
>>560955
А мы твою нет. Уебывай, мелкобуквенный пес.
Аноним 11/03/16 Птн 10:21:04 #489 №561399 
>>561069
Как будто это плохо
Аноним 11/03/16 Птн 10:26:16 #490 №561417 
>>561107
Мамке паспорт вернул?
Аноним 11/03/16 Птн 10:36:27 #491 №561433 
>>561417
Нет, твоя старушка еще поработает на трассе.
Аноним 11/03/16 Птн 10:42:36 #492 №561443 
>>561433
Альберта Фиша на тебя нет.
Аноним 11/03/16 Птн 10:46:13 #493 №561452 
>>561443
А на твою мамку есть, хехе.
Аноним 11/03/16 Птн 10:47:01 #494 №561454 
>>561452
Он насиловал и ел только школоту, такие уж вкусы у бруклинского героя
Аноним 11/03/16 Птн 10:53:07 #495 №561474 
>>561454
Не куплю я твое говно, отъебись уже.
sageАноним 11/03/16 Птн 11:04:24 #496 №561504 
>>560968
Эм, может лучше дать возможность менять юнитам башни, пушки и прочее как в ворлдофтанкс или земле 2ххх?
Аноним 11/03/16 Птн 11:24:35 #497 №561555 
Каменьнодницыбумага не работает.
Аноним 11/03/16 Птн 11:49:15 #498 №561620 
14576861552680.jpg
>>561504
Технически это уже есть так как башня у нас отдельная часть, и на, например, базовых танках когорты(в силу того что сюжетно танк не имеет четких чертежей) два разных корпуса и две разных башни(которые выбираются рендомно при появлении юнита из завода)
Но, мы делаем дюноклон, мододелы добавят редактор если им будет надо. Игра будет в ассет сторе юнити. Хоть диалоги вводите и вид от первого лица.
Аноним 11/03/16 Птн 11:53:31 #499 №561631 
14576864111180.png
14576864111201.webm
Аноним 11/03/16 Птн 11:58:27 #500 №561644 
14576867078650.jpg
>>561504
Более того, только на этот танк уже три альтернативы, так что если сделать их сменными по башням и корпусам - баланс будет просто невнятный, учитывая что на остальные юниты тоже по 3-4 разных версии.
Аноним 11/03/16 Птн 13:08:26 #501 №561830 
>>560957
клева - вам бы анимационную новеллу с вконцевсеумерли рисовать, а не эту ёбу
время стратегий с колена ушло
Аноним 11/03/16 Птн 13:17:38 #502 №561865 
>>561830
>анимационную новеллу с вконцевсеумерли рисовать
Нахуй, нахуй.
Аноним 11/03/16 Птн 13:25:36 #503 №561887 
>>561620
Может сами в стор добавите мод потом?
сажа приклеилась
Аноним 11/03/16 Птн 14:22:16 #504 №562128 
>>561887
Игра не про модульные танки.
Аноним 11/03/16 Птн 15:55:09 #505 №562633 
>>562128
Тогда не куплю.
Аноним 11/03/16 Птн 15:57:23 #506 №562643 
>>562633
Тогда давай на донат и уёбывай, мразь.
Аноним 11/03/16 Птн 16:19:48 #507 №562733 
>>562643
На ротеш тебе могу дать, пидар.
Аноним 11/03/16 Птн 16:39:51 #508 №562824 
>>562733
Правильно, поняшьте под хвостик друг друга
Аноним 11/03/16 Птн 16:47:05 #509 №562860 
>>561644
>cпизженный из Императора пилобайк Харконенов
Аноним 11/03/16 Птн 17:12:14 #510 №562964 
>>562860
спасибо кэп
Аноним 11/03/16 Птн 20:15:40 #511 №563742 
>>562964
Это вообще законно?
Аноним 11/03/16 Птн 22:14:37 #512 №564232 
>>563742
Нет
Аноним 11/03/16 Птн 23:54:49 #513 №564542 
14577296895130.jpg
14577296895151.jpg
>>564232
патент на моноцикл истек в 1903 году, и изьежжен всеми кому не лень
Аноним 11/03/16 Птн 23:59:19 #514 №564556 
14577299595590.jpg
14577299595591.jpg
>>563742
усех зосодють,
вы знаете почему у танков катки в играх угловатые?
потому что круглые катки это интеллектуальная собственность уралвагонзавода, это не разглашается, но так оно и есть!!11
Аноним 12/03/16 Суб 00:00:47 #515 №564560 
>>563742
Аноним 12/03/16 Суб 00:01:28 #516 №564563 
14577300889930.jpg
>>564232
напиши автору устройства
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения