24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Всем привет, это снова разработчики дюноклона Mars2000, мы тут осознали что забыли сообщить о том что сделали первое более менее не страшное промовидео, будем рады если вы оцените наше похорошевшее творение
>>548747 (OP) 1. При размещении построек лучше сделать вместо зеленых 4хугольников размещаемое здание, но с прозрачностью 50%-75%, ну и по желанию можно еще материал менять на например зеленый как в C&C3. 2. Нужно увеличить скорость поворота для всех юнитов в 2-3 раза. 3. Нужно сделать возможность указывать направление для всех выбранных юнитов, да и вообще побольше времени уделить ИИ юнитов.
>>548747 (OP) Атлична-атлична, например. Мне нравиться. Музыка хороша, гамма в порядке, анимация хорошая. Такое все индустриальное. А это что, харвестеры были? Пшеницу собирать? Интересно, что. Желаю вам вдохновенной работы и успешного завершения проекта. Уверен, получится очень хорошо.
>>548773 Еще добавлю что нужно увеличить скорость для всех юнитов, ибо никому не всталось наблюдать за этими еле едущими улитками лишь потому что вам влом делать большие карты.
>>548859 мы сами прекрасно знаем что игра в стадии закрытого альфатеста, и многое пока не допилено, однако, это не мешает на данный момент двум людям провести пару боев, в планах до восьми и более крупная карта.
Кароче, до сих пор не хватает в стратегиях, на мой взгляд. Чтобы заказать точное число для производства юнитов подошла бы выпадающая полоса с делениями. Протягиваешь мышу вниз - заполняешь деления, крупная цифра - показатель меняется и отображает число выбранных на данный момент делений. Цифра покраснеть может, если на такое количество юнитов нету ресурсов, например. Щелчок - данное число принимается к заказу.
Потом, если осилите различные режимы поведеняи для юнитов, радиальное меню - не такая плохая затея, на мой взгляд, для смены этих режимов.
Потом обязательно нужен режим отображения этих режимов в пиктограммах прямо на юнитах в самое игре.
Если осилите инвертирование выделения(да ещё и по разным типам юнитов) - просто сказка получится.
Какую вообще игру планируете можете в двух словах для стратега рассказать, какими фичами будет выделяться или это просто дюна в другом антураже?
>>548891 Вам ещё альфатестеров не нужно? Проект заинтересовал. А вообще, вы охуели, господа. Всех помоями на сосаке поливают, а вас нет. Рака речного варёного вам.
>>548895 >Кароче, до сих пор не хватает в стратегиях, на мой взгляд. Чтобы заказать точное число для производства юнитов подошла бы выпадающая полоса с делениями. Протягиваешь мышу вниз - заполняешь деления, крупная цифра - показатель меняется и отображает число выбранных на данный момент делений. Цифра покраснеть может, если на такое количество юнитов нету ресурсов, например. Щелчок - данное число принимается к заказу. Вот это неистово двачую, но все же поправлю что выделение ресурсов сразу на всю очередь по типу старкрафта, а не каждого отдельного юнита есть зло.
>>548911 Почему бы не сделать интерфейс своей фичей? Тем более в 201* - то году!
Если вы хотя бы инвертирование сделаете, некоторые как минимум вспомнят вашу игру хорошим словом после того, как её оставят и вернутся в свои большие ртс.
>>548895 Идея хорошая, конечно, но её несколько трудней реализовать, чем тебе кажется. Точнее, придётся пилить в два-три раза больше ИИ и вообще внутренней бухгалтерии. Ребята не осилят, думаю. Иди близардам вкинь идею на Варкрафт 4, у них может бабла и жопочасов хватит.
>>548929 ну и поиграй в нее в стиме(нету офф серваков, надо ставить всякие танглы гарены или подобное), сначала настроив ее под новую винду и новые видюхи(иногда бывает фиксированное 640х480)
>>548925 Ну ненад, речь об интерфейсе. Что от вас кроме пастфайндеров и примитивных триггеров требуется-то? Вы же не компанию и ботов для скримиша не будете делать?
Кстати, как насчёт возможности "забуферить заказ", например, заказать с нажатой условной кнопкой, после которой ресурсы изымаются, юнит производится, но выходит из постройки, только по требованию?
Тут где-то по-соседству тред о новом олдскульном квесте от известного мужика, который никому не нужен, потому что такие игры давным давно скончались в муках, потому что в жанре не было никаких инноваций. Стратегии подохли по той же самой причине, а те, которые выходят сейчас, долго не живут, потому что наезжают на те же самые грабли — не инновации, а солёный хуец.
Внимание, вопрос: кому на хуй нужна Дюна 2000 в тридэ в 2016 году, да еще и без графона, как такового — даже Д2К в ашди на фоне выглядит лучше.
>>548936 Я - не "они", я просто шарю немножк. И воще-то требуется чутка поболее "примитивных триггеров" (я так понимаю, ты имел ввиду события) и патфайндинга. А, ну и мне лично без кампании и ботов для скирмиша игра не нужна, ибо я синглоблядь и мультик на хую вертел, так что пусть делают или не куплю.
>>548941 >Внимание, вопрос: кому на хуй нужна Дюна 2000 в тридэ в 2016 году, да еще и без графона, как такового — даже Д2К в ашди на фоне выглядит лучше. Мне нужна, а еще мне нужен нормальный пасфайндинг, стадом я играть не буду.
>>548773 >вместо зеленых 4хугольников размещаемое здание, но с прозрачностью 50%-75% Да, кстати, сложно понять ориентацию постройки. В сиэнси современных ещё была зелёная точка со стрелкой в месте, откуда будут выбегать чуваки, так что хотя бы с этим не облажаешься.
>>548956 Можно и флоуфилд. Имею право не хотеть, ибо играл в игры с нормальным пасфайндингом, еще в 98 вышел Outlive од уровня пасфайндинга в котором из всех стратегий смог дотянутся только WiC.
Вот это, думаю, не все одобрят, но хотелось что-то типа крупной "миникарты" как в хакнслэшах, вызываемой по нажатию клавиши. Либо быстрый переход в режим "просмотр с высоты всей карты со схематическим изображением всех ключевых объектов" чтобы прокладывать своим юнитам сложный путь не перещёлкивая сотню экранов.
В ней не было ничего инновационного, взяли франшизу и заебошили на ней совершенно другую игру, которая была говном совсем не потому, что оказалось не такой, как предыдущие. Последние инновации, если уж ты хочешь в это углубиться, были в World in Conflict и Supreme Commander, ящитаю, остальное — пляски на костях.
>>548990 >отвратительно не одинаковые Ты не охуел ли? Иди в Planetary Annihilation играй. >>548984 Есть два стула. На одном RTS очень хорошая, лучше всех современных, на другом идеальный алгоритм поиска пути. Сесть можешь только на один. Какой выберешь?
>>548941 наоборот все ожидают обычную стратегию, а по итогу выходит или грей гу с картами доты(эдакая дота но ты управляешь крипами чтобы они сталкивались в корридорчиках) или этериум который просто поделка где юниты ходят друг через друга на карте из цывы. Есит годный nightside но у них огромная проблема с визуальной частью
>>549008 Вообще не во всех. И дело не в реализме, дебил. А в каких-то элементарных наглядных особенностях юнитов, механики, которую с наскока освоит любой кретин. Без него получится настолько сухое абстрактное микро, что лучше в Osu! или другую ритм-игру (соревновательную, если такие существуют) сыграть.
>>549021 По условию вопроса. А так - потому, что и на то и на то нужны бабосы, которых ограниченное количество. Приходится выбирать - или вылизать одну часть игры до блеска и забить на остальные, или как-то распределять. >>549024 Сюжет в ней - говно. Но сама игра хорошая. А к вопросу это не относится. Итак, игра или патфайндинг?
>>549027 Если ты о WiC то детализация карт, баллистика, дистанции стрельбы для бронетехники, поддержка, очень хороший пасфайндинг и приоретизация целей для юнитов, полная разрушаемость карт.
Ну хорошо, не сколько WiC, а Ground Control 2. Просто я написал WiC, потому что там отполировали все эти системы, да еще и графона завезли, который до сих пор неплохо смотрится.
>>549044 Полная разрушаемость не всегда уместна. >баллистика как в геймплее выражается? Как "разброс выстрела" в шутерах? Рандомизация в ртс? ммм >дистанции стрельбы для бронетехники как в геймплее выражается?
>>549061 Слушай, ну пиздишь же. Со страницы в стиме: >1600x900 Display Resolution Minimum То ли радионы действительно сотворили чудо с мантлом, то ли хуй знает.
Есть ещё такая мыслишка - быстрая/горячая группа. В зависимости от юнита и можно повесить его на щелчок колеса, кнопку мыши. Или правую+шифт, или смена режима правой кнопки через таб как в хакнслэшах, не суть важно. На примере. "Вешаем" группу ремонтников, что стоят позади группы, на колесо мыши, скроллим экран на поле битвы, микрим там, кароче, понадобилось направить ремонтников на конкретный юнит - щёлкаем колесом, ведь на колесо завязан конкретный юнит. Без предварительной привязки к цифре на клавиатуре, как выполнено в прочих стратегиях. То же самое, допустим, с артиллерией позади. Через смену режима на таб ещё круче, ибо доступно ещё управление передвижением.
>>549128 Не совсем. Проще говоря, если речь о режимах - каждый из режимов привязан к выделению своей группы юнитов. Если стратегия простенькая, то возможно даже автоматическое распределение по видам юнитов, находящихся на экране.
Ещё по мелочи, не хватает "деления группы". Допустим, такая штука, цифровая клавиатура зарезервирована под эту фичу. Выделяем группу, и в зависимости от нажатой цифры эта группа делится на такое число групп с равным кол-вом юнитов в ней. Допусим, выделено 8, жмём читыре - получаем 4 группы(с привязком по цифрам с 1 до 4) по 2 юнита в каждом.
И если в игре есть очередь действий для юнитов, не помешает полоса вверху экрана с делениями, каждая из которых отражает, на каком этапе выполнения находится юнит(особенно если очередь зациклена). И там, где доступно, прогресс выполнения(например, транспортировка), здоровье уничтожаемых юнитов на них отображать не следует, например.
>>548747 (OP) Картинка норм, если титана просить не будет. Интерфейс говно, да. Вообще хочется, чтобы RTS росли в плане интерфейса: меньше микроменеджмента, меньше кликов, больше стратегии, больше автоматизации. Автоматические рабоче сами строят новые экстракторы, расширяют производственные мощности, выстраивают и поддерживают линию обороны, автоматические зонды регулярно обновляют инфу о базе врага, подразделения по возможности продвигаются и автоматически занимают новые позиции. Игрок же курит общую картину, распределяешь приоритеты и двигает войнушку. А то со времён супокома ничего не изменилось.
>>549818 С современными ультраблоу блик фленс линз хуетическими объебациями так и в итоге и получается, что полэкрана не видно. А в некоторых играх достаточно оружие с оптическим прицелом достать.
>>548747 (OP) Без гигантских червей-пидоров клон дюны - не клон дюны. Нахуй мне кривое пиу-пиу про танчики и пшеничку вместо меланжи? Спайс маст флоу. Где Шаи-хулуд, повелитель пустыни, да очистится мир его деяниями?
>>549845 Ты вообще потерял берега, а я только собирался рассказывать про гибкость мышления, что любая макака решит задачу ограниченным перебором, имея неограниченное кол-во времени, именно поэтому в RTS содержится real time. Ты не тот жанр для себя выбрал.
>>549853 >имея неограниченное кол-во времени Зря ты думашь, что rts в первую очередь о контроле времени. Потому sc и выродился в кликер. Вырезание микро не даст неограниченного времени, оно лишь увеличит вариативность при равных временных ресурсах. Стратегия от этого только выиграет. >Ты не тот жанр для себя выбрал. Назови мой, Зиги.
>>549887 >Назови мой 4X TBS. То есть тебе ещё и повторять приходится? >Вырезание микро не даст неограниченного времени, оно лишь увеличит вариативность при равных временных ресурсах. Стратегия от этого только выиграет. расшифруй >Вырезание микро не даст неограниченного времени Откуда ты это вырвал? >оно лишь увеличит вариативность каким образом вырезание чего-либо увеличивает вариативность? и на каком основании?
>>549902 >4X TBS Как видишь, я тоже вынужден тебе повторять. Я играю в 4Х. И я вижу в нем те же самые проблемы с микро. И точно так же бытовом мультиплеере излишнее микро отнимает время от стратегической части. Хорошо хоть эти проблемы там видят и пытаются решить, в отличие от жанра c'n'c-клонов. >каким образом вырезание чего-либо увеличивает вариативность Высвобождением временного ресурса, не?
>>549932 >я тоже вынужден тебе повторять твоя компетенция вызывает сомнения я вообще не понимаю, в принципе, что ты подразумеваешь под "микро" в TBS, да ещё и сравниваешь его в лоб с микро в RTS!! >Высвобождением временного ресурса и причём здесь вариативность? Мне, например, не нравятся поин-клик адвенчуры, но я же не учу всех подряд, как в них следует играть и как их должны делать.
>>549953 Обожаю такие аппеляции. Мы с тобой по-разному даже в шутеры играть можем(как показывает эта доска, принципиально) Объясняй или подебил и я слит.
>>548920 У них вроде нет такого. Да и в дюнах/ра/цнц никогда не было выделения как в старике. Только в генералах так. Никогда не понимал нахуя это, ведь в сучности это делает очередь собственно бессмысленой.
>>549975 Endless Space, четвёртую циву, пятую циву и "футуристик циву" только я себе отдаю отчёт, насколько я компетентен в этом вопросе, и от меня подобных заявлений не услышишь. А ведь мне тоже запросто можно аппелировать к "а ты в кох или довик играл? тогда как язык поворачивается назвать микро примитивным процессом?"
>>549014 >>549017 У меня идет без проблем. Только вот никакого смысла играть в такое говно когда есть SCFA нет. Даже графон хуже лол(а 8 лет прошло). Юнитов 2.5 вида. Гейплей с захватом точек и линий, взятый с режима УТ2004 нахуй не нужен в стратегиях. Чистейшее говно без примесей, короче.
>>549943 >в принципе, что ты подразумеваешь под "микро" в TBS Абсолютно точно такой же: строить бараки в городах @ двигать рабочих по клеткам. >и причём здесь вариативность? Если у тебя база находится на самообеспечении, то у тебя появляется время. Ты можешь потратить его на один отряд диверсантов, который скрытно проведёшь по кустам. Но если ты дрочишь 10 турелек в секунду, то на такие творческие финты ты просто не решишься — не хватит ни внимания, ни времени. Чем больше ты высвободишь времени, тем больше интересных геймпелйных ситуаций ты можешь воплотить.
>>550017 >строить бараки в городах @ двигать рабочих по клеткам позволь теперь спросить, что же такое макро в TBS если оно есть? И если нету, то зачем выделять микро в отдельное понятие? >если бы да кабы... Ты играешь неправильно. Давай от обратного, до некоторых порой доходит. У тебя в распоряжении идеальные подчинённые у противника идеальные подчинённые, ты совершаешь свои чудо манёвры и нечего не можешь противопоставить идеальной контре идеальных защитников.
Охуеть просто, "микро" в TBS. Наверное это разметка рабочих в городе по клеточкам за 60 секунд или что-то в этом роде. А выбор изучаемой в следующие 20 ходов технологии это "макро". Стратегии, мам!
>>550110 А это отдельная тема, связанно с этими злосчастными тремя буквами и толпой необучаемых долбоёбов, не способных простейшим образом абстрагироваться. Но это вербальный секс, им доставляет. Нету никакого жанра РПГ, блядь, точка.
>>550028 > макро в TBS Экспансия, война, культура, торговля, дипломатия. Смысл стратегий в целеполагании, а не в механической реализации заученных по гайдам задач.
>от обратного Очень хороший пример. Когда два идеальных войска сталкиваются, в итоге остаётся всё равно одно. С позиции микро — победит то, где чаще кликали. С позиции макро — то, что заняло позицию повкуснее или имело качественно другой состав войск.
>>550093 Чего заманеврировал как горелый какел. Ты конкретно скажи сколько ещё юнитов обещали. Или это твои маняфантазии, что ещё добавят раз бета? Ты вообще знаешь что такое бета, дебил тупой? Только в некоторые ММО добавляют что-то из контента на этом этапе. потому что у них всегда "бета" и всегда апдейты
>>550126 >Смысл стратегий в целеполагании Если бы за этой высокопарностью что-то стояло. Ты вообще выдал хоть что-то существенное за всё время нашего диалога? Лично я нихуя не обнаружил. Твоя цель в данном случае - пойти на принцип. Мой ты слушать не станешь, и свой тоже донести не можешь. Почему в TBS твои действия не попадают под "реализацию гайдов" ты, конечно, рассказать не сможешь? Или ты поиграл в сиэнси, убедился, что она не про постройку домиков, и теперь будешь напирать на то, какая она примитивная и в ней домиков мало? Или скажешь, что в ней не хватает дипломатии и случайных ивентов, о которых никто не просил?
>>550160 Спроси что-нибудь попросче, умник)) Ты же сам дописал половину ответа в свой вопрос, а в этом треде уже не различить, кто притворяется, а кто реально дебил.
>>550149 >НЕТ, ЭТО ТЫ ПОДГОРЕЛ А НЕ Я, НУ СКАЖИ ИМ, МАМ! Кекнул с порватки. >что ещё добавят раз бета А с чего ты взял, что не добавят? >что такое бета И я могу привести в пример бету Пилларс например. >По остальным пунктам >кукареки про графен Зачем ты в глаза долбишься? >ЗАХВАТ ТОЧЕК НИНУЖЕН Я СКАЗАЛ Ясно, когда аргументы появятся, манька?
>>550179 Но передо мной не стоит цели произвести впечатление на школьников. Окей, буду отвечать как он. TBS - адцстой, потому что все процессы в ней дискретны и делятся на отрезки, и потому не поддаются такому тонкому контролю, как в RTS))) и похуй, что я так не считаю, и речь вообще не об этом, зато никто на харкаче не скажет, что я обсираюсь
Давайте, например, вспомним о том, что речь ведётся о недопустимости сравнения механик из игр таких концептуально разных жанров. О том, зачем в TBS выделять отдельно микро и макро и прочее? Как насчёт этого?
>>550202 >зачем в TBS выделять отдельно микро и макро и прочее? Как насчёт этого? Затем что микро в ТБС можно автоматизировать, квив построек в городах, автотерраформинг например и т.д. А также затем что помере экспансии подобные манипуляции занимают все больше и больше времени.
>>550221 И уровень влияния на таком этапе игры становится всё менее существенным. Ещё никогда стратегии были настолько стратегичными. Вы можете без ущерба выбросить из 4X целый слой геймплея (и даже игнорировать кучу аспектов) и считаете это хорошим показателем?
Кароче, достаточно я тут покормил троллей. Кто-то собирался "изящно" завернуть моё упоминание о том, что в условиях неограниченного времени любая макака решит решит задачу одного уровня "комплексности") тупым перебором. Вы же не можете назвать и десяток факторов, повлиявших бы на ваше решение в ситуации на скриншоте, и всё настаиваете на примитивности микро в RTS.
>>550158 Эка быстро мы до личностей добрались. >свой тоже донести не можешь Боюсь тут проблемы с приёмником информации. Я свою позицию сформулировал чётко и однозначно.
>Почему в TBS твои действия не попадают под "реализацию гайдов" ты, конечно, рассказать не сможешь? Принятие решений в стратегической части имеет больше входных параметров. Её сложно формализировать и уж точно нельзя давать готовых рецептов. Потому есть гайды как раскачать город до 50 молоточков к 20 ходу, но нет гайда как победить в игре.
>>550252 >И уровень влияния на таком этапе игры становится всё менее существенным В зависимости от игры и ситуации, может быть очень даже ощутимым, а может и не быть. >без ущерба выбросить из 4X целый слой геймплея Ты о чем вообще? >короч вы все саснули, а я один такой в белом стою Проиграл, кек.
>>550289 Гидрофоилы прут на скатов поперёд ассолт дистроеров. У синего хватит гидрофоилов, чтобы обезоружить все кировы, да ещё и покоцать останется. И делать медленным ассолт дестроерам против скатов на воде нечего.
>>550278 >Эка быстро мы до личностей добрались Если я сказал, что не услышал от тебя ничего существенного - это переход на личности? >Я свою позицию сформулировал чётко и однозначно что такое целеполагание в TBS? почему оно не похоже на реализацию гайдов? По кол-ву входных данных - пример со скриншотом. Куча факторов решает в rts и в микро, и в макро. Только их можно вменяемо прогнозировать, в отличии от вашей цивки. >есть гайды как раскачать город до 50 молоточков к 20 ходу, но нет гайда как победить в игре Звучит красиво, но это хуйня на постном масле. Так и я могу сказать, что есть гайд, как добыть 40 000 золота к 20 минуте, но не как победить в игре и это будет абсолютной правдой. И даже нагляднее, потому что в rts нет такой инертности.
>>550360 Да ты в любом случае сольёшь против человека с таким подходом, в любой rts, макробог ипаный) Харкачер встречает человека, который тоже умеет складывать дважды два в стратегиях, подставляется и ноет за клики - классика.
>>550372 >гидрофоилы прут на скатов поперёд ассолт дестроеров... и это неправильно, понимаешь? Или ты о чём? Ну, можно попробовать обезоружить скатов и если красный уйдёт покурить, его скатов разберут ассолт дестроеры.
>>550355 Если у него аж 3 кирова и есть доки, это вероятно не единственные его юниты. А вообще баланс в этой параше на стороне альянса, поэтому синий дважды соснул.
>>550386 Клики в секунду не решают настолько, насколько решает знание игры, в любом случае. И кто сказал, что заточены? Взгляни на сиэнси - там у тебя построек едва ли больше, чем клавиш на цифровой клавиатуре, размешаются в один клик, и панель со всеми показателями всегда висит у тебя перед глазами. Там все "физические факторы" минимизированны, в отличие от старкрафта и aoe.
>>549174 А я и не говорю что плохое, просто похожа. А тайбериум ворс была бы годнотой, если бы для прохождения сингла не надо было бы ебаться с даунгрейдомВот блять дауны, вечно пересрут сингл баланс патчами для мультипллера, в итоге и сингл неиграбелен, а на мульти как было всем похуй так и по прежнему всем похуй
>>550410 >Клики в секунду не решают настолько, насколько решает знание игры, в любом случае. Давай так, при одинаковом знании игры у оппонентов, что будет решать?
>>550456 Можно предположить как померить клики в секунду, но понятие не имею, как измерить знание игры, лолик. Если оба игрока будут развиваться одинаково, бороться одинаковыми армиями, в итоге всё равно один подловит другого или поймает на ошибке.
>>550469 И кстати, особенность RTS в том, что ты можешь спокойно лажать(и блефовать), если противник понятия не имеет о том, что ты делаешь неправильно.
>>550410 >решает знание игры Это, кстати, тоже хуёвая практика. Успех не должен скрываться в знании секретов гейплея. На дворе 2016, easy to learn hard to master во все поля.
>>550418 У альянса ахуенная начальная авиация, у красных никакое ПВО. Можно сразу захарассить вжопу, даже до лабы не отстроятся. Пока харасишь а тебя нет накапливается разница в бабле. Только надо смотреть чтобы не привезли инженеров на вертолете и всё. Последний опять же сносится парой самолетов за секунды. Нихуя он там не сделает на морской карте.
>>550509 >у красных никакое ПВО У красных ПВО с самым высоким показателем урона по воздуху в игре - буллфрог. Не знаю, кароч, альянс единственная фракция, которая харасит других без ущерба и имеет доступную защиту от своих же криоабилок. Остальное не так решает. У советов тоже куча техник для хараса, другое дело что их на порядок сложнее провернуть, не понеся никакого ущерба.
>>550538 Механику ты по идее должен еще в сингле освоить. Если в игре есть абьюзабельные гличи, то это конечно совсем другая история, пвп в душах например.
>>550604 >Против насквозь затриггерированного ИИ в условиях неограниченого времени. Ботов покайтить, там)) >имплаинг, что человеческое мышление не основано на условных рефлексах Что ты эти хотел сказать?
Взял я молока, пришёл почитать, что тут творится, а тут хуйня какая-то.
Вот этот - >>550360 - излагает близкую мне позицию. Большинство требовательных к микроконтролю игр имеют не самую сложную и вариативную тактику - противник ушёл в масс-что-то-там ты уходишь в масс-что-то-там-что-ебёт-что-то-там, строй по таймингам рабов и здания. Если важны абилки юнитов не забывай их прожимать по к/д. В итоге важна скорость кликов, знание таймингов и представление об игровых камень/ножницы/бумага. Как только баланс выходит за пределы этого примитива, микрошкольники перестают понимать что происходит. Это как каэсочка или квака - тамошние ребята имеют отличный аим, спору нет, но если посадить их за игру с несколько иной механикой у них ничего кроме этого аима не остаётся, да и тот в ряде случаев нивелирован айронсайтами.
Но, надо признать, что в известном смысле и 4Х грешат заранее прописанными тактиками, застройками и тамошние тайминги чётко привязаны к системе ходов, как и утверждает вот этот - >>550158.
Однако у 4Х и тбс в целом есть очевидное преимущество - часто прикрученный к механике рандом. То есть, у тебя нет абсолютных гарантий, что твои гайды, тайминги и прочее приведут тебя к победе и заставляют продумывать несколько многоходовочек за раз.
>>550622 >рефлексы в RTS Это типа когда видишь врага сразу бежишь на него всеми доступными юнитами или что? Какие рефлексы в ртс, когда юниты с ограниченной скоростью выползают из-за тумана войны?
>>550633 1. я бы постеснялся ссылаться на единственное ничем не подкреплённое "ртс сасут!" в свою пользу, лол, просто лол 2. рассказал об ртс, как о чём-то плохом, в тбс тоже самое - но это хорошо 3. потому что - рандом Супер. Играй в карточные игры. Что ты хочешь от стратегий вообще?
>>550634 Ты понимаешь, что человеческое мышление представляет из себя сложныую систему условных (и немножко безусловных) рефлексов, которая от триггеров ИИ отличается лишь способностью к самообучению и более широким спектром задач?
>>550660 перестань порой чепухой. и вообще непонятно, к чему ты это всё говоришь в треде rts безотносительно всей этой чепухи, рефлексы задействованы в rts - нет, не задействованы. По крайней мере, безусловные, ооо радуйся, у нас разночтения одного термина.
>>550645 >свою пользу Микрошкольник, я говорил про позицию, а не приводил аргумент. >то же самое Не то же самое. В ртс с упором на микроконтроль и тайминги они являются фактически единственными фишками, необходимыми для победы. В тбс тайминги сглажены рандомом и обилием тактик и да, это хорошо. >карточные игры Там не тот рандом.
Что мне надо от стратегий? Почти всё что мне нужно есть в серии тотал вор. С выходом новой части будет всё что нужно.
>>550668 >рефлексы задействованы в rts - нет, не задействованы. >противник строит танки >ты начинаешь в ответку строить юниты с ракетами >НЕТ, ЭТО НЕ УСЛОВНЫЙ РЕФЛЕКС, Я ТАК СКАЗАЛ Постыдился бы.
>>550670 >Микрошкольник, я говорил про позицию, а не приводил аргумент То есть ты серьёзно думаешь, что кого-то здесь интересует твоя персона и твоё персональное мнение о чём-то, а не аргументы которыми тебе следует подкрепить свой бред? Или твоя позиция недостаточно очевидна для глубоких стратегов? Или ты сам не так давно это осознал? к чему это всё было сказано? Ты строчишь много хуйни ни о чём. И дочитав до этих строк наверняка собираешься упрекнуть меня в том же самом.
>>550698 >ЗАЧЕМ ВСЁ ЭТО ОТВЕТЬ МНЕ Ну да, а почему твоё мнение должно меня ебать? Или почему твои высеры ценней моих? Я зашёл, поучаствовал в беседе, ты разорвался, я доволен.
>>550699 >По мере приобретения жизненного опыта в коре полушарий складывается система условнорефлекторных связей. Такую систему называют динамическим стереотипом. Он лежит в основе многих привычек и навыков
>>550725 Ты знаешь определение слова "мнение"? И почему ты так зациклился на мне лично, вместо того, чтобы внятно ответить хоть на что-нибудь, наконец?
>>550752 Можно и в коре, так или иначе имеет место быть ответ на раздражитель. >>550755 А ты каждый раз думаешь над ответкой, перебирая варианты и проговаривая про себя?
>>550779 Ты решил, что если будешь отвечать в этом стиле, то произведёшь впечатление на школьников? Когда человек несёт хуйню, вроде той, что несёшь ты, через это не так просто продраться, чтобы прийти к каким-то общим понятиям.
Дискуссия окончательно потеряна. Но для себя я сделал все необходимые выводы. Случайность как преимущество в стратегиях, нонсенс. Когда твои неудачи обусловлены недостаточным практическим навыком - это плохо. Когда они обусловлены случайностью - это хорошо. Варитесь дальше в собственном соку.
>>550845 Не случайность, а оперированивание вероятностями. Не пишите мне больше. И даже когда найдёте разницу. Сколько раз я призывал вернуться в русло дискуссии? Дохуя. А тут опять >>550839 >максималист дохуя Это не мои слова, вообще -то, почему я должен напоминать об этом?
>>550878 >разницу Ну приведи мне разницу на примере конкретной игры, вот в какой-нибудь Альфа Центавре что случайность, а что оперирование вероятностью?
>>550899 >Случайность проявление результата совпадения независимых процессов или событий >Вероятность относительная мера возможности наступления некоторого события на основании чего-либо Нету в варгеймах случайности, вероятность всегда обусловлена какими-то факторами.
>>550934 Ага, ну развёл ты эти понятия в контексте компьютерной игры, дальше что? Чем в итоге одно от другого будет отличаться для игрока? Более того, исходя из этих определений в играх вообще нет случайностей, кроме тех, что генерируют сами игроки.
Вот только хули с того? Чем обсчёт вероятностей замешанных на хуевой туче переменных будет отличаться от случайности как таковой в глазах рядового игрока? Ты поэтому отрицаешь рандом, потому что начинаешь ковыряться в вероятностях и если и слишком много начинаешь бугуртить?
>>550962 Из вероятностей и случайностей нельзя сделать выводы. В RTS всегда можно чётко сказать, почему проиграл, и вся вина целиком и полностью на проигравшем. Действия противника прогнозируются - это ли не есть анализ?
>>550989 Игра без азарта и сухие расчёты - это твои предпочтения. Тебе не нравится рандом и хочется всегда всё держать под контролем и т.д., чистая битва умов и так далее.
Чёрт, да ты даже больший эскапист, чем другие игруны в игры.
>>551009 >Маньяки контроля зачастую являются также перфекционистами[3], стремящимися защитить себя от внутренней уязвимости; их потребность в тотальном контроле происходит из боязни вновь испытать отчаяние от беспомощности, однажды испытанное в детстве[4]. Кек.
>>551009 >эскапист ага, проходил бетмена без бумерангов и фастклика с подлётом через ебическое расстояние к противнику а фар край без фотоаппарата и апгрейдов на здоровье >не нравится рандом и хочется всегда всё держать под контролем Зона ответственности игрока же. Никто не спорит, что юниты сами должны обходить препятствия, но если оставил одного на посту, и на него напали; - отстреливаться - пожалуйста, но уворачиваться будь бобр изволь сам. Потому что банально это так работает, так игроки люди живые по обе стороны провода могут влиять друг на друга в рамках компьютерной игре. Это необходимо именно за тем, чтобы игра не исчерпывалась застройкой на скорость.
Зона ответственности, конечно, зоной ответственности, но неспособность грамотно отвечать на изменившуюся среду и условия это, конечно, большой минус. Если ты не можешь учитывать, не прогнозировать, а именно учитывать случайности (вероятности, если тебе это так важно, о повелитель тервера), то грош цена любым твои тактикам и многоходовочкам. Понимаешь почему?
>>551123 RTS условия задаёт карта для обоих игроков. И геймплей на разных картах в одной игре одними и теми же фракциями различается существенно. Зачем готовиться к неудаче и прорабатывать альтернативный план действий я могу понять, а вот зачем готовиться к случайностям - это вопрос к гениям от геймдизайна, вестимо)
>>551160 Так в том-то и дело, что большинство РТС не предлагают игроку случайностей в общепринятом смысле слова, поскольку там нетути рандома, в большинстве случаев же. И об этом я и говорю - учитывание случайных событий и ситуаций когда что-то пошло не так, плюс сами ситуации, когда всё пошло СОВСЕМ НЕ ТАК дают большую глубину для анализа, планирования и принятия решений. Азарт опять же, риск.
Но, ты у нас маньяк контроля. Нам друг-друга не понять.
>>551245 Вот кстати очень пошло бы всяким РТС старой школы, чтобы юниты выходили разными из своих ангаров/бараков. Ну то есть - тут царапина, там потёртость, здесь надпись похабная. Как в новых тотал варах. Нда. Мне одному такое надо?
>>549261 Какой "этот"? Куча игр на нем сделано, в том числе второй вейстланд. Юнити давно не тормозной суповой набор, гдео с пятой версии, просто вы уже не видите его логотип чаще всего.
>>551222 Если честно, я не уверен, что в 4X TBS есть такая доля неопределённости, по крайней мере в тех, которые я перечислил в треде. Тут следует давно определиться, что я говорю о соревновательном мультиплеере в ртс. А как с этим обстоит в мультиплеере 4x tbs имею очень смутное представление. А игры, где случайности уместны - это скорее к рогаликам и прочим сендбоксам и сёрвивалям относится. Основной посыл, который тяну сквозь тред - что ртс задействует гибкость мышления, то есть умение прогнозировать/анализировать/принимать решения в условиях ограниченного времени. Цитатка: >Гибкостью мышления называется способность человека к быстрому и легкому поиску новых стратегий решения. Гибкость мышления это умение свободно распоряжаться исходным материалом, устанавливать ассоциативные связи и переходить в поведении и мышлении от явлений одного класса к другим, часто далеким по сути. Гибкость ума это способность видеть ситуацию в развитии: раскладывать ее на составляющие, перераспределять, взглянуть на проблему (задачу) под иным углом и суметь спрогнозировать всевозможные варианты исхода того или иного события. Гибкое мышление способно к многоуровневому познанию и всестороннему пониманию.
Учитывая, что компьютерные игры никогда и не стремились стать такими комплексно сложными, как научные дисциплины, для простого человека поиск решения при неограниченном времени - это тривиальная задача, требующая простого перебора (ещё и эффективность каждой сравнить успеет), а вот тот, кто первый пришёл к эффективному в данной ситуации решению - заслуживает уважения.
>Что бы стало понятнее, что такое гибкость мышления стоит привести пример противоположного по значению понятия. Противоположным свойством гибкости ума является его ригидность и инертность. Инертность мышления это заторможенность и неповоротливость мыслительных процессов, которая характеризуется ярко выраженной скованностью и затрудненностью переключения с одного вида деятельности на другой. Неповоротливость и косность мысли мешает людям соотносить общие правила и исключения из них.
>Что бы стало понятнее, что такое гибкость мышления стоит привести пример противоположного по значению понятия. Противоположным свойством гибкости ума является его ригидность и инертность. Инертность мышления это заторможенность и неповоротливость мыслительных процессов, которая характеризуется ярко выраженной скованностью и затрудненностью переключения с одного вида деятельности на другой. Неповоротливость и косность мысли мешает людям соотносить общие правила и исключения из них.
Нельзя однозначно сказать, что TBS глубже, они в разных категориях.
>>551321 Понадёгать цитат можно изо всяких мест, но, в целом, ты прав, когда говоришь, что они в разных категориях.
Однако >умение прогнозировать/анализировать/принимать решения в условиях ограниченного времени в условиях ртс, обычно, набор действенных и правильных решений меньше, как по мне. А ограниченность времени существует и в тбс, если мы говорим про игру с живым человеком.
>>551356 >в условиях ртс, обычно, набор действенных и Ты поверхностно смотри на ртс. Несмотря на мой невысокий стаж в тбс, у меня не сложилось впечатления радикально высокой комплексной сложности последних, просто оперировать приходится другими вещами, в целом не настолько "неинтуитивными" (а вне фактора времени "неинтуитивность" не идёт в плюс "комплексности") и не настолько "кристально очевидными" для поверхностного взгляда, как "вот этот стреляет вот до сюда, а этот с бустом проедет ещё дальше" но для меня разница между покупай расположение соседей за деньги и покупай флот по последнему слову техники за деньги так же не столь существенна. Почему-то когда в tbs исход боя решает дислокация твоего юнита на возвышенности "+к защите на высоте" это охуенчик, а вовремя активированный буст к скорости для инженера(чтобы отнять ойлдерик), который после истощения останавливается как вкопанный и становится предельно язвим - решение, которое требует предварительной разведки, знания карты, знания, сколько пробежит твой инженер, скорость авиации противника - это фу примитив. >ограниченность времени существует и в тбс Просто tbs - да. 4X тогда отбрасываем. Но всё равно есть принципиальная разница с реакцией противника "здесь и сейчас". В rts бездействие может быть губительно.
>>551707 Скажи спасибо, что без просьбы поставить лике и подписаться на канал в конце. Это современный ютуб, тонны людской массы готовы потреблять летсплеи, думаешь, эти люди ценят своё время? Вот так и привыкаешь к этому запашку.
>>551850 Покупайте, все стратегии хороши, но к сожалению РА3 так и не доделали в плане баланса, ибо ЕА любит выпускать только симс. Еще у нее уже нету официальных серверов, но да настоящему труженнику же не трудно регатся на 100500 левых серваков и пользовать хомачи
>>551865 ну 300 рублей за то, что на видео, это, знаешь, даже с учётом перспективы получить через 5 лет воксельный аналог Spring как-то слишком, мягко говоря
>>551881 Купите ред алерт 3 и пусть он у вас пылится, или пусть полтора про игрока которые знают все тонкости баланса рашут вас багованным МЦВ. Онлайн в заброшенной игрушке это очень весело, поверьте мне. Сначала вас еще заставят скачать 100500 модов от васи пупкина которые встают тока на определенный билд игры(на раздаче которого уже как 2 года нету сидов) Мы никого не заставляем брать нашу игру, однако она будет иметь очень щадящие требования к сети, по сути мы разрешим все ланы, и даже выпустим возможность делать свой сервер, и даже буем поддерживать такие сервера. Мало того, игра идет на всех современных виндах.
>>551914 Может, там, где ты живёшь 300 рублей это чашка чая, которой можно подтереться в сортире, но даже в этом случае человек, у которого мозгов чучуть больше, чем у хлебушка, не понимает, зачем эти 300 надо отдать именно вам, а не пожертвовать свободному Spring, ещё раз.
>>551931 2016 год @ нет проецируемых теней, они или квадратные или тормоза будто ты случайно запустил вольфенштейн нью ордер на трех мониторах @ Нет поддержки скелетной анимации @ Чтобы вставить что то в игру надо иметь особого програмиста, которых два три и обчелся @ все поделки на нем невозможно играть более 15и минут так как свободный графон вызывает кровотечение в глаз, а не менее свободные модели подойдут к какой нибудь выставке авангарда(а их и нельзя сделать лучше, у движка нет нативной поддержки шейдеров выше первых) @ Движок не обновлялся с даты рождения коментатора, несмотря на весь его воображаемый донат @ пок пок пок свободный движок! кудах кудах
>>552100 Спорить со школьником который не знает спецификацию юнити 5.0(который поддерживает все вышеперечисленное и даже боле) так же бестолково как его попытки семенить на двачах.
>>552155 мы не считаем что мы както обязаны что то выкладывать бесплатно только потому что вы - жадный школьник. Стим изобилует сингловыми бродилами низкого качества по 500-800р, и нашу ценовую политику мы находим полностью вменяемой и щадящей
>>553148 то что игра без сервера даже не работает. сервер, а соответственно и возможность покупать игру на торренте мы выложим когда решим что наши усилия отбились достаточно. реверсить сервер какойто инди стратегии кулхацкеры не будут
>>553211 потому что техника колонистов создавалась по воспоминаниям дедов которые еще помнят земную бронетехнику. так же, у миротворцев(земляне) в основном списанная земная техника.
>>553281 игра на данный момент в стадии тестирования сетевой части и поиска пути(сейчас учим танки уступать место харвестерам и другим приоритетным юнитам наиболее оптимально, а так же настраиваем эту приоритетность) но всеравно спасибо, будем стараться
>>553924 Года два назад были модом к С&C3, да. На спринге нереально сделать ничего кроме спринга. Этот движок мы рассматривали - он бестолковый. Пишем на юнити. причем юнити только отображает, логика игры крутится отдельно и называется "сервер".
>>553924 Таки зачем выезд, чтоб был? технической проблемы тут нет. выезд добавляется за минуты простой правкой строения. можно сделать хоть взлетную полосу, хоть смайлик перед строением. Можно сделать его не около входа. Сделаем как только поймем нафига он нужен
>>554797 и что, что юнити? Есть слух что она якобы тормозит, однако, это если лепить не думая все что нашел в ассет сторе, и главное побольше и подешевле ассетов набрать. Так же у нас юнити только отображает - сервер который отдает команды танкам - не относится к юнити
>>554820 > и что, что юнити? > Есть слух что она якобы тормозит, Может на твоей тачке, которую ты на пожертвования с бумстартера купил и не лагает, но среднестатистический ПК жителя России высеры на юнити кладут на обе лопатки. И вообще, хули ты сюда припёрся, бабла на новую видеокарточку захотел?
>>554824 >>554848 1)завидовать тому что люди увидели что мы реально что то делаем - плохо 2)мы закончили графику, есть и окружение и три готовых фракции, за пруфами в группу 3)строго по обещанным датам(но тут я не уверен не помню когда его обещали) начался альфатест. 4)Какую еще тачку я там куплю на 43000 рублей минус комиссия?)
>>554862 Кого ты тут лечишь, говноделы вы обычные, нормальных игр у нас лет 10 уже не делают, всё, что вы можете, это гопануть школьников из стима на бабло. Хотя кому я рассказываю, это же такие как ты засрали стим симуляторами дрочки и сранья. Иииииндиииииииии.
>>555904 Ты не понимаешь - людям нравится окапываться, это какое то инстинсктивное желание - у меня ребенок 5 лет - он любит в c&c 3 и в солнце строить базу, посылать пихоту в бой, потом при потерях возвращать лечить. Я не знаю, почему это нужно делать обязательно в игре с танчиками, но градостроительные симуляторы видно не очень, а вот строить базу в ртс - это самое то.
>>555949 Можно сделать чтобы врата автоматически появлялись, когда свой харвестер или танк на них наезжает - если он будет по одному маршруту до одного поля, то и ворота будут одни
>>555893 И что? Каре по сути квадрат где арта в центре, а снаружи танчики берут на себя урон. В снс я все кроме 4 играл так что хлебни мочи. >>555900 Т е опять группировка войск на марше будет расползаться в неуправляемую кишку? Я этого говна в снс наелся и добавки не хочется.
>>555401 > Kerbal Space Program > Endless Space (легенда тоже) > Wasteland 2 Pillars of Eternity > Rust Совсем уебался? > Cities: Skylines Вот это хорошая попытка, но Ваньке с его поделкой, только лохов на бумстартерах разводить хуи сосать. > Plague Inc: Evolved Вот с этим движок справляется отлично, флеш-игры с конскими требованиями - то, что нужно.
>>555986 Юнити по кругу пускали. Каждый выблядок типерь хочит зделоть свой высир штобы стать розроботчиком игор. Сука, это точно какой-то заговор крупных издателей. Сидят петухи из бесезды, юбисофта и проджекта, дрочат другу другу хуй в рот и думают "Пацаны, а давайте наводним индустрию хуетой, чтобы отсосины, фаллауты и дерьмаки не казались полным отстоем".
>>556005 в чем виноваты разработчики? в том что ты свою жизнь просрал дроча на аниму, зависая на борде, и не можешь даже собрать простенькую говноигру на модульном юнити?
>>556031 Игры должны делать толковые ребята, а не дилетанты типа меня. Хотя с другой стороны, нахуй я наезжаю на петухов типа ОПа, если я сам наполняю топ выдачи поиска в рунете отборным дерьмом ради бабла. ОП - говнодел, не потому что он пидор там какой-то или шнырь помойный, а потому что может делать отстой. Если кто-то поведётся, значит сам виноват.
>>556064 Человек который продает треш-казуалки не считает 35000 деньгами. Мне кажется тебе просто мама запретила гонять лысого а отчим снял дверь, вот ты и выплескиваешь свою неудовлетворенность.
>>556082 > Человек который продает треш-казуалки не считает 35000 деньгами. Как что-то хорошее, скорей бы уже пиздамбур всей этой раздутой хуйне пришёл. > Мне кажется тебе просто мама запретила гонять лысого а отчим снял дверь, вот ты и выплескиваешь свою неудовлетворенность. Я себе в рот выплёскиваю если что.
>>548747 (OP) 1) Вы, конченые мудаки, в трехминутном промо-ролике сделали 37-секундное интро с какой-то хуетой, так делают только конченые дегенераты, пиздец нахуй, 8-10 секунд это максимум. 2) Движок - юнити. Хуета, лаги, тормоза, обоссаный графон, говно короче. Пиздец нахуй. Дно. 3) Графон. В стиле старых RTS, ok. По современным меркам - пиздец вырвиглазный ад. +юнити Олдфаги сожрут, но на новое поколение даже не рассчитывайте. 4) Музон. Видно, что старались, но недотягивает. Старые стратежки процентов на 50 вывозили за счет охуенных саундтреков. Музыка неплохая, но не цепляет так, как было в команд и конкерах, тибериум санах, варкрафтах и так далее. Хотя, это вкусовщина. 5) Геймплей. Нужно внимание к деталям, сотня маленьких мелочей, которые сделают из вашего говнища конфетку. Песчаные бури в виде смерчей, повреждающие здания и засасывающие пехоту. Медленное разрушение зданий, построенных на песке. Разные типы поверхностей, в которых увязает быстрая колесная техника, например, но проезжает медленная гусеничная. Смена дня и ночи, обязательные фары на машинках, это просто охуенно смотрится. Гусеничные следы. Черный дым - выхлоп при старте техники с места. И так далее. 6) Нужен красивый, стильный HUD. Детализированный, четкий, информативный, а не та клякса, которая сейчас заместо него.
>>556109 1)вероятно что интро стоит делать и покороче 2)это бапка на дворе сказала, тот же юнити крутит игры на сотовых, и ничего. 3)кто то обещал крайзис? 4)другой же мудень бежал жаловатся клепацки что мы стырили его треки, я вообще не разбираюсь в вкусах мудней. 5)не в одной РТС все эти пункты не реализованы вместе. И да, как можно было не заметить 37и секундное предупреждение я не знаю, в следующем ролике снабдим его скримером. 6)Обоссыха-портфель-кун - ты задолбал семенить, хоть научись настраивать прокси и куки, в треде число постеров показано, и оно не менялось.
>>556154 Это был мой первый пост в этом обоссаном треде обоссаного поделия на обоссаном юнити. Это мой второй пост, и больше я сюда не зайду.
>не в одной РТС все эти пункты не реализованы вместе Мне хватило буквально трех секунд, когда я пытался в видеоролике интро скипнуть и кликал ДАЛЬШЕ, ДАЛЬШЕ И ДАЛЬШЕ, пытаясь кусок геймплея увидеть, чтобы понять, что видео делали дегенераты, у которых руки из жопы, и мозги там же. С вероятностью 99% ваша "непревзойденная игрв" будет и есть хуевым кривым куском говна, слепленным исключительно с целью срубить пару монет с быдла в стиме.
>>556167 И самое обидное - для завистливых хикканов, например, это то что игра выйдет, и реально принесет не только удовольствие от проделанной работы. А ты не знаю, посмотри новый сезон мультика, или посиди втентакле. или расскажи нам какой ты ирл крутой. Ты же всю свою короткую жизнь даже не пытался:)
>>556253 >А ты не знаю, посмотри новый сезон мультика, или посиди втентакле. или расскажи нам какой ты ирл крутой. Не, он будет 3 дня треде игры обсирать ее - в этом мы мастера.
>>556282 Мы достаточно взрослые чтобы делать игру как хобби. Ну а таккак юнька стала фришной, и на стим недавно можно стало выходить по голосовалке - то лично я и не против если она что то еще и принесет. а если не принимать ванны с икрой, то, гляди будут финансы на проект более мощный, а главное опыт.
>>556333 ага, делали хуеву тучу времени мод просто так, потом три года пилили игру за нифига(думаю считать наш счастливый успех на бумстартере чем то денежным будет только идиот выше, который считает что на это можно купить мощный пк) а тут ОЛОЛО давайте начнем ради денег пилить. Нет спасибо конечно юнити и гейбу за шанс продать свою игру, но на основной работе каждый из нас заработал пока на порядок больше.
>>556349 у меня куплен модо, и сабстанс, ну и тулза для развертки, но она тогда стоила очень дешево. Еще у нас лицушная саунд лайбрари. Можно усраца от перечисления лицушного хлама у програмеров и композиторов. Если вы хотите что то выпустить и через три дня не усраца от иска рандомной копирастской организации - вам прийдется как минимум иметь джентельменский набор редакторов и саунд лайбру.
>>556512 Однако ценовая политика уже определена как не более 600ру, Мб будет порядка 300. Хотя уже нашлись те кто не может себе это позволить, но нам на это с колольни- это дешевле бродилок на 2 часа геймплея, так же цена будет зависеть от того какие сервера мы выберем под релиз
>>557686 Когда-то видел завабную игру, не помню как называлась, что-то про роботов и тараканов. Так вот: там роботам надо было кодить не только адовые операции типа прицельного съёба от врага и панического наступления, но и modus operandi. Я тогда не был ПОГРОМИСТОМ, так что задрачивал в CnC. Думаю, что возможность написать свой искуственный идиот для некоторых юнитов - вполне годная идея. В той же Земля2150 - Война Миров ремонтникам можно было указывать, кого чинить первого, батальонам - какую цель атаковать и режимы патруля/преследования. Такая перегруженная система позволяла мне держать на базе маленький гарнизон, который оперативно справлялся почти с любой хуйнёй, кроме танк-раша. Танк-раш отбивается ядерным оружием.
>>556154 >Обоссыха-портфель-кун - ты задолбал семенить Лично я вскипятился только после после поста о трёхстах рублей. Можете меня скупердяем считать. Просто вы не показали ничего даже на 50 рублей. Может, вам нечего показать на данном этапе, но речь идёт о >закончили графику, есть и окружение и три готовых фракции где вы можете это продемонстрировать? В группу не заходил. Мало того, что проект представляет собой "эталонное нинужно" (ну тут я утрирую), так больше похоже, что позиционируя свою поделку как "ремейк окаменелости" вы рассчитываете получить иммунитет на любую критику, хотя далеко не факт, что у вас получится хотя бы не хуже. Посмотрите трейлер любой стратегии, там что-то происходит, а я не вижу игры, не вижу процесса. Всё, что я вижу - пару тайтлов для ландшафта, три модельки танчиков, которые умеют катиться и поворачиваться. Речь не о цене, дело в принципах. Во многом мне пичод) как раз из-за того, что вы найдутся долбаёбы, которые вам таки заплатят. И это будет поощрением такой пагубной практики.
>>557883 Лол, отсосинопетух загорелся и горит! Иди, наверни своего конвеерного говна, уебок. Словно тебя кто-то заставляет покупать или играть в игры, склепанные васянами по фану после работы.
Посмотрел ваше видео о поиске пути. У ВАС ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ПО-КЛЕТОЧКАМ СЧИТАЕТСЯ ЧТО-ЛИ, ЛОЛИКИ? Если два танка стоят друг за другом и понадобиться обоих переместить - задний танк объедет переднего по дуге (с запасом на клеточку впереди от переднего танка)) ) с невероятной скоростью, пока первый будет поворачиваться(при том, что разворот не 180) Но и это ещё не всё, после этого первый танк тронется, а задний всё ещё будет отставать, видимо, по диагонали он ездит быстрее) После чего ещё подождёт, пока первый танк не освободит полосу, чтобы "перестроится в его ряд". ТОППЕСТ КЕК Игра планировалась пошаговая или что? Или вы программисты, а не математики?
У вас хорошо получается модельки, и дизайн какой-никакой, но игру вам не осилить, сорян)) То, что получается, будь оно хоть преальфой преальфы даже в отдалённой перспективе не тянет на то, чтобы за него ещё и платить.
https://vk.com/video-73325038_171521466?list=fcc97abff29a24268e этот ролик демонстрирует, как танк объезжает пустое место, на котором прежде стоял другой танк, после чего ищет обходной путь с учётом нового места. Страшно представить, что будет, если куча юнитов будет передвигаться постоянно. Видимо, игра не про передвижение юнитов) Мне стыдно за ваш пафос. Совершенствование алгоритма поиска пути, манать! Парни, я кажется, догадываюсь, какой вы сделали алгоритм если-на пути клетка занята - манси влево, а если там занято - на клетку выше влево...
>>557883 37ми секундное предупреждение было оматерено молодым аноном, но прошло мимо - никто не будет это продавать в текущем виде. >>557949 Это называется клон C&C, если присмотрется то у нас изометрическая камера к тому-же >>558024 нам известна эта проблема, это даже не скрывается что они еще боятся ездить ровным косяком и обьежжают незанятые клетки. Однако, месяц назад было в сто раз больше проблем. Мы тем и занимаемся что делаем игру, баги неизбежны.
>>558024 Потом, почему, если танки крупные танки могут ездить по диагонали, на этом видео правый проезжает между танками поменьше по диагонали, а следующий слева уже требует освободить для себя место? Если приоритет для крупных танков почему для первого не освободили место?
>>558079 Парни, парни! Ну ведь игрой-то не пахнет, рано ведь это всё монетизировать, в любом другом случае я бы только порадовался, что у вас рисовать умеют. Впереди поезда спешите, это отпугивает. Вы ищете программиста?
>>558118 первой же школоте, которая, дословно из критики "за неделю повторит самостоятельно наше синхронное сетевое решение, с отдельным сервером и отображением через юньку, в размере того что сделано уже, но без багов" - мы платим 50к рублей. обычно все пиздоболы сливаются когда понимают что наш пока недоработанный движок полностью синхронизован между восемью игроками, и держит синхронизацию часов пять - дальше меня доставало смотреть как он там поживает
>>559066 Схуяли я спалился, пидор мелкобуквенный? Ты сказал, что старше меня на 10 лет, значит мне должно быть 18, а раз моя маман 86 года рождения, то родила она меня в 12 лет. Пиздуйте отсюда, и говно своё заберите, нихуя не сделали, а ведут себя как отцы геймдева.
Подумал ещё о такой банальной штуке, как "корректировка маршрута". Когда можно задать конечную точку движения юнита, а затем строить ломанную щёлкая в произвольным местах, для того чтобы юнит отклонялся но не сильно не менял направление движения
>>557686 Чтоу? В динамичной ртс группы приходится переназначать постоянно. >пара лишних нажатий эти пара лишних нажатий должны быть сделаны заранее, а быстрая разметка на группы позволит улучшить контроль в особенности для боёв на нескольких фронтах
>>557716 Уже есть какая-то ММО, и вроде даже стратегия, в которой действия персонажей/юнитов программируется полноценным си, или джава-скрипт, не помню уже.
>>560623 Интересно, вот год назад проводили опрос и веге средний возраст веге был 24 чтоли. Что в принципе было видно по эпидемии ноугеймза. Но вот в этом треде как будто вся первокурсовая креаклостудентота с двача собралась. Почему? Ведь тред с ведьмами дюны, нихуя не собрался таких же дегенератов вместе, а состоял из просто "нихуя не получится", а тут прям беснуются.
>>560640 Ну мне вот 24 года и есть. Пусть ты косвенно назвал меня первокурсником, не обижусь, но креаклом-то за что? Вот скучно мне, я и нарисовал, как вижу дилдо на гусеницах, тебе жалко? Сама концепция оплаты моделек в игре, которая с большой вероятностью и не выйдет мне показалась забавной и я решил её высмеять.
>>548747 (OP) лолнуговно же галимое, ну - нет ОБПЧР - нет вьюг, ветра, торнадов - ПШЕНИЧКАблядь - ЗАУРЯДНО -где червиё? поиграйте в копание картохи на кхаракхе, ну МЕТАЛФАТИГУЕ и в какой нибудь варндпис - вам надо видимо делать суперсложные цепочки с крепостями как в стронгхолде, с кислородом с СУРВАЙВОМ, монстра можно сделать из грейгуу - типа обезумившие фоннеймановские твари https://www.youtube.com/watch?v=1Sl1WCZEQfg Интриги и изюма нет нихуя - чо там на марсе то забыли, где пятая стена, в чем фишка? где дддрама? просто 10 миссий уровня дюны? Вы же явно не будете снимать джокукана на широкоуголку в 24фпс синематик? нахуя тогда мне это? Конструктор юнитов где? все это оче хуево даже для ондроеда, уверен там даже терраформинга не задумано. вот именно марс 2000 а мы в 2016, вы чуть опездалы.
>>560640 Не знаю они хорошие ребятишки, мы их пиарили
>>560647 У них - 2013год - 500р - рисунок персонажа 50х50 емнип пикселем У нас - тот же 2013 - 1000р - Рисунок на пол эрана в виде полноценного арта, и модель, которая анимирована, напилены еффекты, озвучка.
Как то я не знаю, нормальное развлечение за 1500 посмотреть как твоя каляка на салфетке становится артом, а потом моделькой
>>560957 Ну что подлодки неплохо - в конце концов можно ввести этаких крикунов - роботы, которые потеряли контроль, перерабатывают все что видят в топливо и убивают всех - что то типа аналога червя, хотя думаю для пустынного марса больше реально софт оф что то живое подойдет больше
>>560640 Еще так же все дрочили на поделку Dune:Evolution, которая просто издохла без финансирования. Однако этот же творческий состав в видении ослепшего от рукоблудия анончика "говно", "поделка на дюну", "стратегии не нужны" - только потому что игра развивается за счет сборов с фанатов.
Называть себя "Олдскульной стратегией" максимально уныло как по мне, а в общем довольно таки неплохо. Просто марс 2000 звучит хоть и средненько, но куда лучше чем с пафосным окончанием ввиде СТРАТЕГИЯ ДЛЯ АЛЬТФЕКОВ, я вот как альтфек увидев бы подобное не на двоще сразу бы скипнул.
>>560970 аутисты такие милые как вам три с половиной человека сделают без какого либо финансирования стратегию с 3д, с графоном от крузиса, с терраформингом, и остальными свистоперделками? Вот - спринг енжин, судя по возрасту скоро закончит институт - все еще сырой дремучий движок без нихуя.
>>560970 Хз, но сейчас вон хоумворлд ртс пилят для алтфаков, а картоха уткоорион - то есть алтфаки это платежоспособная аудитория. Думаю, они выбрали 2000 как раз для любителей миллениумной дюны.
>>560975 Ты это к чему сказал? Я просто намекнул что это окончание в названии не вызывает ничего кроме отвращения у тех для кого оно собственно и запилено >>560978 Я говорил что-то про неплатежеспособную аудиторию? Я сам купил хоумворлд ремастер и кхарак мастер оф орион дрисня казуальная, не буду, но ты где то в названии хоумворлд ремастеред увидел "oldfag edition" или у мастер оф орайон "спешл фор старые геи"? Нет, это нихера не ту реакцию вызывает на которую рассчитывают те кто это придумали.
>>560997 потому что, если у тебя вызывает отвращение что кто то на добровольные сборы пилит игру то у тебя что то с головой. В группе где то сказано "если вы не купите альфадоступ то мы бросим проект"?
>>561504 Технически это уже есть так как башня у нас отдельная часть, и на, например, базовых танках когорты(в силу того что сюжетно танк не имеет четких чертежей) два разных корпуса и две разных башни(которые выбираются рендомно при появлении юнита из завода) Но, мы делаем дюноклон, мододелы добавят редактор если им будет надо. Игра будет в ассет сторе юнити. Хоть диалоги вводите и вид от первого лица.
>>561504 Более того, только на этот танк уже три альтернативы, так что если сделать их сменными по башням и корпусам - баланс будет просто невнятный, учитывая что на остальные юниты тоже по 3-4 разных версии.
>>563742 усех зосодють, вы знаете почему у танков катки в играх угловатые? потому что круглые катки это интеллектуальная собственность уралвагонзавода, это не разглашается, но так оно и есть!!11
https://www.youtube.com/watch?v=iUHp3CFVm2I