Сохранен 508
https://2ch.hk/v/res/572731.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Графон года 1993-2016

 Аноним 13/03/16 Вск 22:34:55 #1 №572731 
14578976951700.jpg
14578976951721.jpg
Анон, а давай проведем наглядное исследование-конкурс по выявлению ТОП-ГРАФОНА за период с выхода первого дума и по сегодняшний день?
Суть проста:
1. Разделяем номинантов по годам их выхода.
2. Сремся за графон в рамках года выхода игры
3. Выявляем победителя в номинации графон года
4. Создаем пост-картинку с победителями в номинации\
5. Смотрим наглядный тренд по развитию (деградации, застою) компьютерной графики за период 93-2016 года.

Дата выхода игры - дата ее первого релиза. Всякие отдельные редакции ( пека-эдишн, консоль-эдишн) не принимаются.
Очевидные номинанты:
1)1993 - DOOM
2)1996 - Quake

Несколько нюансов: предвидя срач в 2004ом году, даже если, скажем, вышло куча игр с графикой красивее, чем игроделы наплодили в 2005ом, игра с релизом из 2004го в 2005 и последующие года не допускается. Все в рамках выхода игры
Аноним 13/03/16 Вск 22:36:35 #2 №572737 
14578977953150.jpg
1998 - Unreal 1
Аноним 13/03/16 Вск 22:39:33 #3 №572742 
14578979731890.jpg
>>572731 (OP)
Очень нравится графон в первом Тихом Холме. Даже больше второго.
И это 1999 год.
Аноним 13/03/16 Вск 22:41:58 #4 №572748 
14578981186010.jpg
1997 - Quake 2
Аноним 13/03/16 Вск 22:47:04 #5 №572764 
14578984243530.jpg
1999 - Quake 3

>>572742
сх даже близко к третьей кваке не стоит по графону.
Аноним 13/03/16 Вск 22:47:33 #6 №572766 
>>572731 (OP)
>>572748
Забавно так. Все эти думы и квеки были безыдейной йобой, сделанной только ради графона. Как крузис. Но Утки дрочат на это говно, а крузис им уже не норм.
Аноним 13/03/16 Вск 22:47:59 #7 №572769 
14578984793440.jpg
>>572731 (OP)
Может тогда постить скрины оригинальной игры, а не портов с кучей улучшайзеров?
Аноним 13/03/16 Вск 22:49:23 #8 №572777 
>>572748
На скрине у тебя какой-то осовремененный, с шейдерами.

>>572764
Третьеквака была крузисом своего времени, дала пососать анрилу с его целлофановыми ебалами (см. deus ex) и 16-битным цветом.
Аноним 13/03/16 Вск 22:50:32 #9 №572782 
>>572766
Йобой был только второй квейк. Остальные были значимы для своего времени, и геймплейно, и графониумно.
Аноним 13/03/16 Вск 22:52:03 #10 №572786 
>>572782
Нет, говном они был проходным. Простой йобой для быдла того времени, как хуррдурр сейчас.
Аноним 13/03/16 Вск 22:54:24 #11 №572797 
>>572766
кукурузис хоть и йоба но не так уж и плох если учесть что все эти ящики и прочее барахло можно разьебать
Аноним 13/03/16 Вск 22:54:30 #12 №572798 
14578988703380.jpg
>>572748
Вот скриншот ванильной кваки. Напостят, блять, скриншотов с шейдерами и хд текстурами, а потом утки крякают "Вот так графон раньше был!"
Аноним 13/03/16 Вск 22:55:23 #13 №572801 
>>572766
Попизди еще тут.
Они были первыми в своем роде динамичных шутанов.
Аноним 13/03/16 Вск 22:55:31 #14 №572802 
>>572786
Первый Дум охуенный геймлейно, начал играть в 2009, тащит офигенно.
Аноним 13/03/16 Вск 22:55:34 #15 №572803 
>>572798
И? Типа у тебя на скрине хуже?
Аноним 13/03/16 Вск 22:55:41 #16 №572805 
>>572786
Школьник, до дума было 2.5 реалтаймовых шутана от первого лица вообще, какой еще в жопу проходняк? Первоквака на то время была вполне геймплейно передовой. Третьеквака тоже хоть формально и не первый аренашутер, но передовая игра в этом плане.
Аноним 13/03/16 Вск 22:56:12 #17 №572808 
>>572769
какая же все таки блевотная гамма
Аноним 13/03/16 Вск 22:57:42 #18 №572815 
14578990629500.jpg
>>572798
Аноним 13/03/16 Вск 22:58:30 #19 №572819 
14578991102400.jpg
2000 - Deus ex
Аноним 13/03/16 Вск 22:58:56 #20 №572822 
>>572802
Толсто.
Аноним 13/03/16 Вск 22:59:13 #21 №572823 
14578991538350.png
>>572805
>до дума было 2.5 реалтаймовых шутана от первого лица вообще
Аноним 13/03/16 Вск 22:59:37 #22 №572827 
>>572805
Тут не оценивают геймплей, только графон.
Аноним 13/03/16 Вск 23:01:16 #23 №572836 
14578992768380.png
Давал за щеку думцу по графену.
Аноним 13/03/16 Вск 23:01:43 #24 №572838 
>>572819
Не графонисто, как и Anachronox. Непропорциональные бетонные коробки, ноль оптимизона, корабль полоскается в ванной. Хуйня короче, даже халфлайф годом раньше был графонистей.

>>572823
> catacomb 3d
> catacomb apocalypse
Это я и имел в виду под 3.5. Да и большинство из них за уши вообще притянуты. По факту до думца массового распространения жанра толком не было.
Аноним 13/03/16 Вск 23:01:54 #25 №572839 
>>572815
>>572798
Кстати, что за ебала с модельками в ранних id-движках была? Дрыгались, будто желе.
Аноним 13/03/16 Вск 23:02:06 #26 №572840 
>>572808
У твоего лица блевотная гамма.
Аноним 13/03/16 Вск 23:02:17 #27 №572843 
14578993370040.png
1995 - Warcraft 2
Аноним 13/03/16 Вск 23:02:28 #28 №572844 
>>572836
>один уровень высоты
Ясно.
Аноним 13/03/16 Вск 23:03:15 #29 №572847 
>>572838
Не было, он и распиарил жанр. Но в крайне уебанском и пошлом виде. Говно, сделанное на коленке погромистами, когда в рпг того времени и квестах давно работали профессиональные художники, дизайнеры и сценаристы.
Аноним 13/03/16 Вск 23:03:58 #30 №572852 
>>572844
>графика

>дум
>охуенные уровни высоты
Аноним 13/03/16 Вск 23:04:07 #31 №572853 
>>572847
Лол, дед, смотри, гуманитарий порвался.
Аноним 13/03/16 Вск 23:04:24 #32 №572854 
14578994641580.jpg
14578994641611.jpg
14578994641632.jpg
14578994641663.jpg
2003 - Unreal 2 the Awakening. Надавал кваке за щеку, и более продвинутым играм на ее движке в том числе (Jedi Academy например). Правда не надолго, потом были и пейнкиллеры, и халфлайфы, и он был быстро забыт.
Аноним 13/03/16 Вск 23:04:27 #33 №572855 
>>572838
Блять, дегенерат, ищи игру вышедшею в ДВУХТЫСЯЧНОМ году, которая самая графонистая в том году была. Без этого вот РРЯЯЯ, ХАЛФА ПОСОСАТЬ ДАВАЛА, ХОТЬ И ВЫШЛА НА ТРИ ГОДА РАНЬШЕ
Как до 2004го+ года дойдем, шитшторм таких уебков будет просто космическим.
Аноним 13/03/16 Вск 23:06:51 #34 №572867 
>>572853
Сказала манька, не имеющая никакого отношения к технарям.
Аноним 13/03/16 Вск 23:07:04 #35 №572868 
>>572852
>подразумевая, что разные уровни высоты - это не революционный прорыв
Аноним 13/03/16 Вск 23:07:10 #36 №572869 
>>572855
>Блять, дегенерат
Зачем ты рвешься на ровном месте? Deus Ex не графонист даже для своего года, это факт. Бери любую игру с норм графоном из 2000.
Аноним 13/03/16 Вск 23:07:43 #37 №572872 
>>572854
Сайлент-Хилл был лучше. Да и вообще - не шутаны обосссаные - графония короли.
Аноним 13/03/16 Вск 23:08:24 #38 №572875 
Знаю подебителя 2007.
Аноним 13/03/16 Вск 23:08:24 #39 №572876 
14578997044220.jpg
1994 - the need for speed
Аноним 13/03/16 Вск 23:10:03 #40 №572886 
14578998035530.png
До чего же унылый тред, засранный id-сектантантами.
Аноним 13/03/16 Вск 23:10:14 #41 №572887 
14578998145040.jpg
>>572867
> учишься на маминого айтишника
> пишешь хоумбрю под олдовые приставки по фану, знаешь о чем говоришь
> гумиблядь опускает тебя до своего уровня
Шо-ж ты делаешь, содомит?
Аноним 13/03/16 Вск 23:10:20 #42 №572889 
14578998209510.jpg
2004 - Half-Life 2
Аноним 13/03/16 Вск 23:10:51 #43 №572894 
>>572869
http://gamer-info.com/games-history/2000/

вот тебе говносписок игр, вышедших в нулевом. А теперь скажи, какая из этих игр более технологична и графоно-наворочена, чем деус?
Аноним 13/03/16 Вск 23:11:37 #44 №572898 
14578998977390.jpg
>>572872
Вполне возможно, но с тебя скрины. Я могу еще Шенму с дримкаста вспомнить, такие-то лица охуенные, в 10 раз круче любой пекаигры. Но по общей сумме технологий в 1999-2002 (?) рулили два йобадвижка - id и unreal, это факт.

2000 - Shenmue.
Аноним 13/03/16 Вск 23:11:44 #45 №572899 
>>572887
>учишься
Сразу ясно и понятно. Охуенный супир-технарь.
>Маам, у миня в семестре атлична па матеше, хош аникдот пра гуманитариив роскожу?
Аноним 13/03/16 Вск 23:11:45 #46 №572900 
14578999053810.jpg
>>572889
2004 - DOOM 3
Аноним 13/03/16 Вск 23:12:14 #47 №572903 
>>572900
Восьмиугольные головы. Я всё сказал.
Аноним 13/03/16 Вск 23:12:20 #48 №572905 
>>572886
покемоно-дебил не понимает, что в нулевых весь графон делала одна студия.
Аноним 13/03/16 Вск 23:12:33 #49 №572907 
>>572900
Нет, хуже по всем параметрам. Пластиковое говно с блесткой. Только ид-фантаикам это могло нравиться.
Аноним 13/03/16 Вск 23:12:40 #50 №572909 
14578999607270.jpg
>>572899
Значит, к написанию хоумбрю у тебя претензий нет, няша?
Аноним 13/03/16 Вск 23:13:02 #51 №572910 
>>572905
И это не была id, главные говноделы йобы для быдла.
Аноним 13/03/16 Вск 23:13:28 #52 №572911 
>>572909
Дальше не читал же, маленький ты наш технарь будущий.
Аноним 13/03/16 Вск 23:14:27 #53 №572914 
Ид-фанатики по уровню ебанутости равны дота-фанатикам и консолеблядям. Маня-мирок-максимус.
Аноним 13/03/16 Вск 23:14:35 #54 №572915 
>>572894
НФС5, например.
Аноним 13/03/16 Вск 23:15:09 #55 №572919 
14579001097890.png
>>572898
Ну как-то даже хуй знает.
Аноним 13/03/16 Вск 23:15:12 #56 №572920 
14579001121540.jpg
>>572911
Ясно. Добра тебе.
Аноним 13/03/16 Вск 23:15:19 #57 №572921 
>>572907
Так отражение света это естественный процесс. Большинство предметов так или иначе блестят. А ХЛ2 использовал устаревшую модель освещения.
Аноним 13/03/16 Вск 23:15:50 #58 №572922 
14579001507600.jpg
>>572903
Чет от первой халфы вторая не сильно ушла.
Аноним 13/03/16 Вск 23:15:57 #59 №572923 
14579001572780.webm
>>572910
А кто же им был, маня? Нинтендо?
Аноним 13/03/16 Вск 23:16:36 #60 №572926 
>>572921
>Большинство предметов так или иначе блестят.
Но большинство предметов и людей не сделано из платика.
Аноним 13/03/16 Вск 23:16:42 #61 №572927 
>>572894
Алиса, TLJ, NFS5, финалка, драйвер 2. Всё лучше бетонных коробок, 16-битного дизера, целлофановых ебал анрила и тормозов.
Аноним 13/03/16 Вск 23:16:44 #62 №572928 
>>572920
А тебе говна, петушок малолетний.
Аноним 13/03/16 Вск 23:17:28 #63 №572931 
14579002489260.jpg
>>572922
>468x275
>суперминималки через консоль.
Аноним 13/03/16 Вск 23:17:37 #64 №572932 
14579002576880.jpg
>>572898
Всегда проигрывал с тамошних аниме-ебасосов. А они это говно и в ремейк притащили.
Аноним 13/03/16 Вск 23:18:25 #65 №572937 
>>572928
Ну ты же порвался, лол, видно же.
Аноним 13/03/16 Вск 23:18:29 #66 №572938 
>>572921
>А ХЛ2 использовал устаревшую модель освещения
Что за хуйню я читаю. GI там был запеченный, вода там была на то время самой йобистой, например. А динамическое освещение в думце сродни первому 3D, по сравнению с запеченным много лет еще выглядело убогим.
Аноним 13/03/16 Вск 23:18:36 #67 №572939 
14579003168530.jpg
>>572928
Чего злой такой, у тебя всё в порядке? Просто я себе слабо представляю здорового человека, источающего такую жёлчь на анонимном форуме.
Аноним 13/03/16 Вск 23:19:24 #68 №572944 
>>572931
Это пережатый скриншот, не видно что ли? Там же даже интерфейса нет.
Аноним 13/03/16 Вск 23:19:26 #69 №572946 
>>572923
_____
Аноним 13/03/16 Вск 23:19:40 #70 №572947 
>>572926
Так для кожи и металла там довольно хорошие материалы получились, на пластик не похожи.
Аноним 13/03/16 Вск 23:19:46 #71 №572948 
>>572932
Я тоже. Но мы тут графен вроде оцениваем по годам, а на 2000 там были самые детализированные ебала. (как мне кажется)
Аноним 13/03/16 Вск 23:20:05 #72 №572950 
>>572939
Ну да, мы же тут на дваче аниме, свабодное апщение, чай, тортег, дабрата, йоба к каждому посту)))
Аноним 13/03/16 Вск 23:20:12 #73 №572951 
>>572927
порватка с травмой детства от хуевой оптимизации игры детектед.
Аноним 13/03/16 Вск 23:22:06 #74 №572956 
14579005266740.jpg
14579005266821.jpg
14579005266872.jpg
2004 - Риддик, ящитаю, на момент выхода давал на ротан даже третьему думу. Остальные конкуренты вроде халфлайф даже не обсуждаются.
Аноним 13/03/16 Вск 23:22:07 #75 №572957 
>>572950
Не, а так-то ты прав. На начало нулевых там было отличный графон. И еще была прикольная фича с этими, побочными сценами, или как оно называлось.
Аноним 13/03/16 Вск 23:22:26 #76 №572961 
14579005461140.jpg
Очевидный —
Аноним 13/03/16 Вск 23:22:38 #77 №572962 
>>572957
Промахнулся, это сюда:
>>572948
Аноним 13/03/16 Вск 23:22:38 #78 №572963 
14579005588650.jpg
>>572819
хуйня твой деус.
В 2000ом вышел вор 2: металл эпохи
Аноним 13/03/16 Вск 23:22:50 #79 №572965 
>>572731 (OP)
Почему современные игры не могут в отражение в зеркалах?
Аноним 13/03/16 Вск 23:23:23 #80 №572967 
>>572961
Ну да, первый и третий Крузаки даже не обсуждаются.
Аноним 13/03/16 Вск 23:23:38 #81 №572968 
>>572956
А вот и пластилин подъехал.
Аноним 13/03/16 Вск 23:23:46 #82 №572969 
14579006269780.jpg
>>572950
Ты даже по меркам здешних мест слегка не в себе, ведешь себя, как в эпилептическом припадке. Сходи прогуляйся, пивка выпей, успокойся, чего ты.
Аноним 13/03/16 Вск 23:25:18 #83 №572973 
14579007180230.png
>>572969
>>572950
В любом случае, я отлучусь ненадолго, оставайся на связи, ты мне действительно важен.
Аноним 13/03/16 Вск 23:26:39 #84 №572979 
>>572731 (OP)
Очевидный
>2007
Crysis
Так же очевидный
>2015
Order 1886

>1998
Unreal или Half-Life?

>1999
Outcast

>2000
Hitman: Codname 47

>2001
Max Payne

>2002
Splinter Cell

>2003
Max Payne 2: The Fall of Max Payne

>2004
Far Cry или Half-Life 2?

>2005
F.E.A.R.

>2006
Oblivion

Дальше сами.
Аноним 13/03/16 Вск 23:28:23 #85 №572990 
>>572836
твой терминатор - суть тот же вольфенштайн, с допиленными текстурками. А дум - это технологический прорыв. Вообще, первый дум, кваку 1 и 3 и крузак даже глупо обсуждать.
Аноним 13/03/16 Вск 23:30:43 #86 №573006 
>>572979
Что-то не впечатляет.
Аноним 13/03/16 Вск 23:31:18 #87 №573009 
14579010788360.jpg
>>572979
>>2002
>Splinter Cell


нет, 2002 - морровинд
Аноним 13/03/16 Вск 23:32:20 #88 №573012 
14579011403950.jpg
>>572979
И всё, графон по наклонной вниз пошёл, что тут продолжать-то?
Аноним 13/03/16 Вск 23:33:56 #89 №573021 
>>572990
Ибо они говно по всем фронтам.
Аноним 13/03/16 Вск 23:34:00 #90 №573022 
>>573012
третий крузак хуже первого по графону? Ебанулся?
Спермак третий хуже первого крузака? Совсем ахуел?
Аноним 13/03/16 Вск 23:34:26 #91 №573025 
>>573022
Ну хз, у меня новье не тянет.
Аноним 13/03/16 Вск 23:35:39 #92 №573030 
>>572731 (OP)
Что значит лучший графон? Где лучше графон? В Рэд Алерт 2 или Фар край? Ивообще что значит "графон"? Красивые юниты, куча полигонов у травы или футуристичный город до горизонта?
Аноним 13/03/16 Вск 23:35:47 #93 №573031 
14579013471540.jpg
14579013471731.jpg
>>573022
В третьем Ведьмаке нет графона, там только художники постарались, ну и йоба-шерсть эта.В Крузаке есть графон.
2006 NWN2, ящитаю.
Аноним 13/03/16 Вск 23:36:30 #94 №573035 
Сравниваем только шутаны что ли? Нужно разделить по жанрам.
Аноним 13/03/16 Вск 23:37:21 #95 №573039 
>>573031
Что за адский пиздец справа?
Аноним 13/03/16 Вск 23:38:05 #96 №573042 
>>573009
Иди в пизду, даун.
В морре анимаций нет, освящения нет.
Аноним 13/03/16 Вск 23:38:31 #97 №573045 
>>573030
Очевидно же, что на первом месте при оценке стоит технологичность. Потом работа художников, потом уже вылизанность игры
Аноним 13/03/16 Вск 23:38:37 #98 №573046 
>>573035
Ид-дебил зачал тред, а эти только шутаны для самых овощей лепить могли.
Аноним 13/03/16 Вск 23:39:11 #99 №573051 
>>572968

Масло, а не пластилин, тогда многие такими были, во всяком случае те, что понажористее по графону. Вы смотря на графон Риддик смотрите не перепутайте со скриншотами переиздания, где графон повкрутили.
Аноним 13/03/16 Вск 23:39:44 #100 №573054 
>>572967

Насчёт третьего я бы поспорил. Ну в плане, реально, он ничем не лучше всего, что выходило в его время.
Аноним 13/03/16 Вск 23:40:07 #101 №573056 
>>573051
Почему же ХЛ2 не был?
Аноним 13/03/16 Вск 23:40:21 #102 №573057 
14579016212120.jpg
>>573042
>в 2002 году на минималках без теней играл
>НЕТУ ОСВЕЩЕНИЯ ВООБЩЕ ПАРАША.
Аноним 13/03/16 Вск 23:40:23 #103 №573058 
14579016238280.jpg
14579016238351.jpg
>>573039
NWN2 же. Обла и Готика хуже смотрятся.
Аноним 13/03/16 Вск 23:41:15 #104 №573061 
14579016756500.jpg
14579016756541.jpg
>>572979
>2015
> Order 1886
Аноним 13/03/16 Вск 23:41:25 #105 №573062 
>>573054
Как раз таки он имел, да и имеет на сегодняшний день самый йоба-графон. А вот первый крузак не особо опережал современников.
Аноним 13/03/16 Вск 23:41:43 #106 №573065 
14579017031400.jpg
>>573061
Аноним 13/03/16 Вск 23:41:45 #107 №573066 
>>573054
Да ладно.
https://youtu.be/JWvgETOo5ek
https://youtu.be/auEf1qcWlIw
Аноним 13/03/16 Вск 23:42:19 #108 №573068 
>>573045
>технологичность
А как её оценить? Куча солдат в Рим2 и Джунгли в крузисе. Что технологичней?
Аноним 13/03/16 Вск 23:42:34 #109 №573071 
14579017543420.jpg
14579017543641.jpg
14579017543832.jpg
Аноним 13/03/16 Вск 23:42:47 #110 №573072 
>>573058
Какие-то обоссанные минималочки.
Аноним 13/03/16 Вск 23:42:52 #111 №573073 
>>573056
Потому что был картонным как и все игры до дума 3.
Аноним 13/03/16 Вск 23:43:42 #112 №573076 
>>573073
Потому что имел нормальный графон, а масляная дрянь вымерла со временем, что хорошо.
Аноним 13/03/16 Вск 23:44:20 #113 №573080 
>>573068
Растительность там и там. Один солдат там и один там.
Аноним 13/03/16 Вск 23:44:26 #114 №573082 
>>573072
Доставь лучше, я взял из гугла.
Аноним 13/03/16 Вск 23:44:36 #115 №573084 
14579018768950.jpg
Enclave 2003
Аноним 13/03/16 Вск 23:45:00 #116 №573085 
14579019003180.png
Аноним 13/03/16 Вск 23:45:43 #117 №573089 
>>573085
По ёблам графон не оценивают.
Аноним 13/03/16 Вск 23:45:52 #118 №573091 
>>573080
Что прости?
Аноним 13/03/16 Вск 23:47:00 #119 №573095 
>>573068
>
>А как её оценить? Куча солдат в Рим2 и Джунгли в крузисе. Что технологичней
Ты совсем даун? Сайты\игргожурналы выдают награды по номинации "Лучшая графика года" уже который год.
Аноним 13/03/16 Вск 23:47:19 #120 №573097 
>>573035
Исторически сложилось, что шутаны двигали графон.
Аноним 13/03/16 Вск 23:49:05 #121 №573103 
14579021454880.jpg
>>573057
Сам-то те тени застал, убогий?
Покажи мне где там освящение такое же охуенное как в SC?
Аноним 13/03/16 Вск 23:49:15 #122 №573104 
>>573056

Ну так там ничего и нет, тени не такие впечатлящие, прорыв ХЛ2 в физоне и анимациях лица, которые были, как по мне, получше, чем в Думе. Если так подумать, то я даже не знаю, из чего выбрать: Дум/ХЛ2/Риддик, они все в чём-то приуспели.

Такой вот 2004 спорный год, там же Вор третий еще был, и хотя если сравнивать его с Думом или Халф-лайфом, он, наверное, так себе, но там было такое же крутое освещение, как в Думе и Риддике, но при этом экстерьер/интерьер всяко побольше, и не выглядел, как будто всё обильно намазано маслом.
Аноним 13/03/16 Вск 23:49:52 #123 №573108 
>>572889
Вот совершенно точно нет. Вода красивая, лица и их анимация - тоже. Все остальное - совершенно нет.

По качеству воды не уступал Far Cry, да и во все остальном, за исключением лиц, был на три головы выше. И тормозил сильнее, к сожалению. А какие в нем были охуенные динамические тени! Заебись. Обожал палить из пушки по лампам в бункерах.
Аноним 13/03/16 Вск 23:51:05 #124 №573112 
>>573066

В игре в конце концов этот техномаркетинг не завезли даже в ПК-версию, а сгибающеяся под объектами трава уже точно где-то была, это не инновация.
Аноним 13/03/16 Вск 23:52:04 #125 №573116 
>>573065

Блядь, вот как надо было в него играть, чтобы не сраться первую пару часов игры.
Аноним 13/03/16 Вск 23:53:17 #126 №573123 
>>573112
Если уж не можешь по делу что-то написать, соблюдай хотя бы орфографию.
Аноним 13/03/16 Вск 23:53:56 #127 №573128 
2014 — Vanishing of Ethan Carter.
Аноним 13/03/16 Вск 23:53:57 #128 №573129 
>>573123

Нечего сказать, доебись к опечатке.
Аноним 13/03/16 Вск 23:54:01 #129 №573130 
>>573076
Что вымерло то? Сейчас в каждой первой игре освещение аналогичное думовскому используют.
sageАноним 13/03/16 Вск 23:54:02 #130 №573131 
>>572737
>>572748
>1997
>1998
>1999

>1920x1080
>1920x1440
>1280x800
sageАноним 13/03/16 Вск 23:54:35 #131 №573136 
>>572819
>1680x1050
Аноним 13/03/16 Вск 23:54:43 #132 №573137 
>>573129
А что тут сказать? Я приложил пруф, а ты ответил вскукареком. Ну да, была раньше сгибающаяся трава. И тесселяция тоже была, дальше что?
Аноним 13/03/16 Вск 23:54:53 #133 №573139 
>>573095
И кто получает эти награды? ААА-экшоны, где нет ни дизайна, ни кучи юнитов на экране?
Аноним 13/03/16 Вск 23:56:44 #134 №573146 
>>573137

Не понимаю, почему ты так подумал. Маркетинговые материалы — это не пруф, во-первых, во-вторых, да, об этом и речь, всё это было раньше. Она безусловно красивая, но сейчас все игры такие же красивые, разница настолько минимальна, что высасывать её из пальца просто глупо.
Аноним 13/03/16 Вск 23:59:11 #135 №573156 
>>573146
Эти "маркетинговые материалы" присутствуют в игре.
Красивые игры были и в середине девяностых, но в 2013 2016 к третьму Крузаку никто и близко не подобрался.
Аноним 13/03/16 Вск 23:59:18 #136 №573157 
>>572731 (OP)
Чего ж тогда для кваки постишь скрин из какого-то аддона, да ещё и на как минимум GLQuake?
Аноним 13/03/16 Вск 23:59:28 #137 №573159 
STALKER всем за щеку надовал, и до сих пор даёт
https://www.youtube.com/watch?v=zM4i8lj-4Vg
Аноним 13/03/16 Вск 23:59:55 #138 №573163 
>>572748
>>572777
И с ремоделлингом оружия.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:00:17 #139 №573165 
>>573159
Кстати, Clear Sky очень недурно выглядел в момент выхода.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:00:46 #140 №573169 
14579028468850.jpg
14579028468951.jpg
14579028469072.jpg
14579028469153.jpg
>>573084
Кстати да. До сих пор держится.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:01:27 #141 №573171 
>>572798
Ай не пизди. У тебя скриншот с Yamagi, в ванилле такого разрешения не было.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:01:53 #142 №573174 
>>572822
Потоньше твоего.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:04:14 #143 №573181 
>>572819
>>572963
>движкки двухлетней давности
>с хуетой вместо моделек уже тогда в тифах/SS2
Утки вконец обезумели, единственную им знакомую ёбу с того года запостят и думают, что всех подебили.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:05:50 #144 №573186 
>>573128
Ужасная хуета с НАЛОЖЕНИЕМ ШИМ
Аноним 14/03/16 Пнд 00:06:07 #145 №573189 
>>573174
Вряд ли.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:08:34 #146 №573198 
14579033149630.jpg
14579033149641.jpg
>>572963
>>572819
Обоссал
Аноним 14/03/16 Пнд 00:09:06 #147 №573203 
>>573198
вышла, правда, в 2001
Аноним 14/03/16 Пнд 00:09:09 #148 №573205 
>>572847
Твои профессиональные дизайнеры даже до автокарт не додумывались, а в особо тяжёлых случаях даже характеристики в их говноклонах D&D раскидывались ТОЛЬКО роллами, лол.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:09:53 #149 №573208 
14579033934310.jpg
14579033934531.jpg
14579033934722.jpg
>>573128
Аноним 14/03/16 Пнд 00:10:00 #150 №573209 
>>573205
Как-будто только в думе были бездарные дизайнеры.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:10:55 #151 №573215 
>>573169
От алиазинга вытекают глаза.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:11:33 #152 №573217 
14579034932640.png
>>573156

>Эти "маркетинговые материалы" присутствуют в игре.
Даже тесселяция на жабке и травке?

>к третьму Крузаку никто и близко не подобрался
Общедвижковый графон Крузиса три не имеет никакого смысла, когда The Order: 1886 выглядит, как пререндерный синематик.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:12:40 #153 №573220 
>>572979
> Oblivion
Такое отвратное говно, хуже него только третий Фоллач.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:13:26 #154 №573225 
>>573215
Ну пиздец, 13 лет игре всё-таки. Лень заново качать, так бы попробовал с даунсэмплингом скринов сделать, наврняка ещё йобовей бы получилось.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:14:50 #155 №573232 
>>573217
>как пререндерный
>как
Ой, всё.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:14:54 #156 №573233 
>>573217
Ордер без мыла выглядит как халф-лайф 2
Аноним 14/03/16 Пнд 00:16:12 #157 №573244 
>>573225
> 13 лет игре всё-таки.
Как возраст игры связан с алиазингом? Сама технология антиалиазинга появилась очень давно и уж в наши дни сглаживать можно лестницы в играх любой давности.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:16:17 #158 №573245 
>>572854
>он был быстро забыт
>тонна йобы на нём
>бюджетное говно на U2 рекой лилось
>до Байошока дожил
>он был быстро забыт
www.moddb.com/engines/unreal-engine-2/games - сам смотри, как он был забыт, дебил обоссаный ньюфажный, а это - далеко не весь список, да ещё без UE2.5, да ещё безо всяких Marine heavy gunner. Пиздец какие мочехлёбы тухлодырые себя экспертами считают да телеги задвигают.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:16:33 #159 №573247 
>>573198
>>573203

Кстати, что мне всегда нравилось в играх Кодзимы, он уже тогда санимировал колыхание одежды от ветра (например, когда рядом вертолёт с запущенным двигателем). Казалось бы, какая мелочь, но здорово добавляет сцене.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:17:31 #160 №573250 
>>573244
Ты у меня спрашиваешь? Спроси у старбриза, почему их игра на максималках так выглядит.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:17:37 #161 №573253 
>>572854
>пейнкиллеры

Ну-ка ну-ка, какие же это такие великие проекты были созданы на божественном, затмившем UE2 PainEngine, которые не были бы говенными модами на пейнкиллер, мм? Некровижон, как же я мог забыть такой-то вин.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:17:47 #162 №573255 
>>572731 (OP)
Пока начну с 1999 года
Не так много игр с йоба графеном было, но самы топ это гта 2, тогда казалось что-то на уровне о господи 10/10.
Ещё помню была история игрушек 2, которую мне брательник подарил в 2004, но я с удовольствие прошел её тогда.
> 2000
Как не странно, но первый симс, потому что тогда, реализм жизни человечков и охуенные возможности делать много вещей в доме, до этого такого не было. А уж с модом на makin magic, так вообще 10/10, даже второй симс не переплюнул.
> 2001
Максимка Боль, тут даже объяснять не буду.
> 2002
Вот тут сложно, с одной стороны хотелось бы дать nfs: hot pursuit 2, но давать ради охуенных моделек машин, как-то нечестно. Мафия? Игра сама по себе охуенна, не спорю, но полигонов в ней маловато, это было ещё заметно в том же 2002, но это наверное единственный минус. Сплинтер селл? Как-то темно всё и многих минусов можно и не заметить, тоже нечестно. Вот морровинд идеально подойдет, в плане идеальной середины. Помню мог часами там бегать, а если уж в город зайти, кайф.
> 2003
Вот тут интереснее. Этот год я вообще считаю рывком, в плане графоуни в играх. Очень много графонистых тайтлов, в которые я и сегодня переигрываю.
Андерграунд первый, Корсары 2, Готика 2, Котор.
Очень долго думал между pop sands of time или legacy of kain: defiance
Обе игры мне очень нравятся, в обеих охуенный графин, атмосфера, саундтрек.
В defiance - охуенный гримдорк, визуальные эффекты, анимации, партици. В pop - всё тоже самое, но без гримдорка + блестящий "эффект песочка" как я тогда называл его. Игра и сейчас неплохо выглядит, так что мой выбор - pop sands of time
> 2004
Half-life 2, без вариантов. Хотя в риддике былы охуенные свет и тени, лучше чем в хл2, но игра в целом тёмная и завязана на стелсе, так что не считаем. Туда же попадает и дум 3, в целом неплохо, в темноте охуительные эффекты от выстрелов, всякие букайки тебя хуйнеё поливают, но стоит добавить света и всё становится платилиновым, хочеться обратно в темноту забежать. Сюда же попадает и thief 3. Непередоваемое ощущение игры за гопника с дубиной, когда подтягиваешься на второй этаж, что бы забрать кровные шекели у очередного жирного еврея, а потом в соседней комнате оглушить его женку, что бы снять с неё ожерелье,а потом выкинуть её бездушную тушку с второго этажа она умрет при этом и оттянуть её в ближайшую канаву. Что бы этот еврейчик, скорее всего, утром нашел себя обчищенным, голым и холостым. 10/10 никогда не забуду. Но игра в основном темная, хотя на свету тоже выглядит хорошо. Не считаем.
> 2005
Вот тут уже точно можно каждого оспорить в его выборе. Для меня это каловздутие 2, первая и последняя за исключением первой части хороший калл оф дути, где авторегенерация хп смотрелась в новинку.
> 2006 и далее
Даже смысла не вижу чёто обсуждать, в каждой игре найдется свой хороший элемент, которому можно противопоставить другой. Ещё год и все начнут обсуждать мыловарню, появится дрейк, шутки про кинцо и т.д.

Аноним 14/03/16 Пнд 00:17:57 #163 №573258 
>>573250
Ты не способен форсировать АА через драйвер или навернуть инжектор?
Аноним 14/03/16 Пнд 00:18:06 #164 №573260 
>>573245
Эту шляпу современные школьники даже и не знают, хотя думцы-квейкцы и турнаменты считают супирвинами.
2003 год Аноним 14/03/16 Пнд 00:18:57 #165 №573269 
14579039377630.jpg
14579039377651.jpg
14579039377702.jpg
14579039377733.jpg
Шутаны вы и без меня сравните.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:19:01 #166 №573270 
>>573245
Даун, речь про игру, которую ты даже ты не знаешь, а не про движок.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:20:09 #167 №573280 
>>573258
Да как-то не было необходимости, буквально вот недавно её перепроходил, замечательно выыглядит, и в мыслях не было ещё сверху что-то графонить. Не знаю, почему на скринах такое.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:21:18 #168 №573291 
>>573232

Что всё? Всё — ты обосрался?


>>573233

Ох уже это утрирование. http://www.gdcvault.com/play/1020162/Crafting-a-Next-Gen-Material
Аноним 14/03/16 Пнд 00:21:24 #169 №573293 
>>573255
> даже второй и все последующие симсы не переплюнули.
смыслофикс
Аноним 14/03/16 Пнд 00:22:15 #170 №573297 
14579041357000.png
>>573280
Я перепроходил в прошлом году и вот это не мог не заметить.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:23:28 #171 №573304 
>>572887
>пишешь хоумбрю под олдовые приставки по фану, знаешь о чем говоришь
Отсюда поподробнее. Ты из халфоблядков за Paranoia штоле?
Аноним 14/03/16 Пнд 00:23:42 #172 №573307 
>>573297
Уткам норм.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:23:47 #173 №573308 
>>573255
Очень глупое мнение.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:23:48 #174 №573309 
>>573297
Хули ты так близко сел?
Аноним 14/03/16 Пнд 00:24:22 #175 №573314 
>>573309
Эта хуйня в центре экрана, а в динамике ещё и рябит, как такое не заметить?
Аноним 14/03/16 Пнд 00:25:30 #176 №573324 
14579043310530.jpg
14579043310651.jpg
Аноним 14/03/16 Пнд 00:26:38 #177 №573336 
14579043990240.jpg
14579043990351.jpg
14579043990382.jpg
14579043990433.jpg
2014 - DRIVECLUB
Аноним 14/03/16 Пнд 00:35:12 #178 №573386 
14579049129140.jpg
14579049129201.jpg
14579049129432.jpg
14579049129523.jpg
>>573336
2014 - DRIVECLUB
Аноним 14/03/16 Пнд 00:35:38 #179 №573391 
>>572979
>1998
Анрыл, конечно, GoldSrc ака "Quake Engine в кривых ручках Габена" анрылу в подмётки не годится. Просто освещение там и там сравни - небо и земля.
>2004
Я бы всё-таки отдал Риддику. Или, внезапно, кому-то из тройки Периметр/Ground control 2/Dawn of war.
>2006
Точно не обла. Уж лучше, даже объективнее, тогдашним Anno присуждать.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:38:29 #180 №573402 
>>573035
Просто как правило именно в шутанах уж графен - так графен. Надо, но тут и без них не договорятся. По-хорошему, надо адвайс "Вот это ГРАФОН!" пилить по годам и жанрам.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:40:52 #181 №573413 
14579052527040.jpg
>>572979
>2006
Никаких ебливионов. В этом году, как и в девяносто четвёртом, приз ушёл вообще в другой жанр.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:42:58 #182 №573423 
>>573169
>>573084
Вот что творит хорошая работа с цветом и светом. И про Mafia то же самое можно сказать, про обе.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:45:22 #183 №573428 
14579055223390.png
>>573089
Аноним 14/03/16 Пнд 00:45:40 #184 №573431 
>>573413
Так-то гоночки и коридорные шутанчики вообще чаще всего доминируют над остальными жанрами в плане графона, так как много детализировать не надо.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:47:59 #185 №573439 
14579056798140.png
>>573336
Сейчас бы в фотомод поиграть.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:48:12 #186 №573442 
>>573269
В спрайтовых без базара лидирует Commandos 2, тут и говорить не о чем.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:48:25 #187 №573444 
14579057060970.jpg
14579057061071.jpg
14579057061122.jpg
14579057061233.jpg
>>573423
Текштурки, про текштурки не забывай.
Аноним 14/03/16 Пнд 00:48:46 #188 №573446 
>>573270
Играл я в ту парашу. Кроме графона вообще ничего не было интересного.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:05:48 #189 №573506 
14579067480120.jpg
>>573291
Ебааать. И это лишь кусочек технологии.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:06:10 #190 №573508 
14579067704500.jpg
2003
Аноним 14/03/16 Пнд 01:13:20 #191 №573530 
https://ru.wikipedia.org/wiki/Nocturne
тут был один из лучших графонов на 2000 год
Аноним 14/03/16 Пнд 01:16:07 #192 №573537 
14579073677070.jpg
14579073677081.jpg
>>573530
> один из лучших графонов на 2000 год
>Параша с жалкой попыткой скопировать алон ин зе дурк/резик

Маня плиз, вот резик 1999 года, он дает на клык твоей параше
Аноним 14/03/16 Пнд 01:19:52 #193 №573551 
14579075928120.jpg
14579075928331.jpg
2007 - крузиз, тут без вариантов.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:22:57 #194 №573561 
14579077774160.png
14579077775091.png
14579077776062.jpg
2015
Аноним 14/03/16 Пнд 01:24:05 #195 №573568 
>>573561
Одни и те же пререндеры и никто свое не показал.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:24:58 #196 №573572 
14579078987790.jpg
>>573568
Но это скрины.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:25:29 #197 №573574 
>>573508
Хуита, вышла позже ut2003, а графон хуже.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:26:18 #198 №573578 
>>573572
Без UI и какого-либо действа.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:26:44 #199 №573580 
14579080049610.jpg
>>573568
Аноним 14/03/16 Пнд 01:27:20 #200 №573582 
>>573580
Уже лучше, а графон хуже.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:27:56 #201 №573586 
>>573582
Ну охуеть, тот же скрин с теми же настройками и стало хуже.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:28:15 #202 №573590 
14579080960240.png
>>573506
>>573291
ТОКОЙ-ТО НЕКСТГЕН!
Аноним 14/03/16 Пнд 01:30:04 #203 №573603 
14579082049630.jpg
>>573537
Аноним 14/03/16 Пнд 01:32:20 #204 №573614 
>>573603
Лолблять.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:33:04 #205 №573617 
14579083846100.png
>>573578
Там интерфейс отключается.
Будет в Origin Access, можно будет глянуть.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:33:57 #206 №573622 
14579084370450.jpg
14579084370641.jpg
>>573574
Да почти одинаково они выглядят. В анрыле освещение получше, в ут текстурки почётче только.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:34:27 #207 №573625 
>>573568
Дай угадаю: с неогафа?
Аноним 14/03/16 Пнд 01:37:35 #208 №573633 
>>573617
Игра вышла, но пекарям недоступна.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:38:59 #209 №573640 
>>573561
Подожду крупной скидки, куплю за бесценок и всех переиграю ахахаха!
на пустых серверах
Аноним 14/03/16 Пнд 01:45:48 #210 №573658 
14579091490310.jpg
Вот где где а в 2000-х мне очень нравился графон пары РУССКИХ ИГОР: Evil islands Проклятые земли и Etherlords Демиурги все от Нивалов.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:47:00 #211 №573665 
14579092208550.png
14579092209361.png
>>573633
Я в бетку наигрался, редкостная скукота. Ни на одной платформе юзерскор выше 5 баллов не поднялся. Зачем это покупать?
Аноним 14/03/16 Пнд 01:48:03 #212 №573668 
>>573665
Это что, в унравель можно бесплатно сколько-то часов поиграть?
Аноним 14/03/16 Пнд 01:49:41 #213 №573671 
>>573665
А, понял, это ты, наверное, оригин аксесс купил.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:49:51 #214 №573673 
14579093912430.png
>>573668
Да, 10. Origin Access
Но я больше 30 минут не осилил, хуета.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:50:35 #215 №573677 
>>573665
Они старьё типа госпиталя всем на халяву раздают?
Аноним 14/03/16 Пнд 01:51:24 #216 №573681 
>>573677
Ага, заходишь в ориджин и ВАМ ПОДАРОК.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:53:05 #217 №573683 
14579095851040.png
>>573665
Лол, я смотрю, не только у меня оригин превратился в "собери всю бесплатную хуету, в которую всё равно не будешь играть".
Аноним 14/03/16 Пнд 01:54:09 #218 №573687 
>>573673
А жаль, графониум милый.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:54:42 #219 №573688 
>>573683
Ну если дают, чего отказываться-то? Госпиталь и симсити так вообще годнота 10/10.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:55:05 #220 №573691 
>>573687
Там как и батлфронте, ничего кроме графики нет. Совсем ничего.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:55:21 #221 №573692 
>>573253
О чем ты? Сам ПК был технологичный довольно-таки. Нахуй проекты какие-то.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:56:05 #222 №573695 
14579097650740.jpg
>>573658
Дрочую, а ещё добавлю, что в движке Магии Крови и всей хуитки, на нём выпущенной, присутствовала определённая душа, даже приятно было играть. У меня он в этом смысле как раз с графоном ПЗ ассоциируется.
Аноним 14/03/16 Пнд 01:56:49 #223 №573697 
>>573688
Да, в госпиталь до сих пор иногда поигрываю, годнота. Только в пиратку, потому что лицуху лень устанавливать, лол.
Аноним 14/03/16 Пнд 02:04:50 #224 №573717 
14579102902480.jpg
14579102902501.jpg
14579102902542.jpg
14579102902583.jpg
Забыли 2001 - Serious Sam

Доморощенный движок, дохуя йоба-технологий на то время - клевые объемные туман и дым, офигенный динамический свет, в частности. Была даже тестовая комната для любования йобой. Огромные толпы врагов разных масштабов, огромные дистанции, разнообразные возможности движка по управлению временем, статикой и вектором гравитации даже (которые полностью раскрылись только в Second Encounter год спустя).
Аноним 14/03/16 Пнд 02:30:27 #225 №573825 
>>572766
А мне норм крузис. Не школьник, не игра детства.
Аноним 14/03/16 Пнд 02:33:25 #226 №573834 
>>572819
Деус экс имел парадный графин уже на момент выхода. Сам Спектр об этом говорил. Так что не пизди тут мразь
Аноним 14/03/16 Пнд 02:38:22 #227 №573843 
>>573108
Двачую. Фар край в тот год уделал всех по графоуни
Аноним 14/03/16 Пнд 02:39:07 #228 №573844 
>>573695
На его движке и DeathTrack Resurrection делали.
Аноним 14/03/16 Пнд 02:40:10 #229 №573846 
>>572898
Консолей параша вообще не участвует года до 2010
Аноним 14/03/16 Пнд 02:42:32 #230 №573850 
14579125525980.jpg
14579125525991.jpg
>>573717
В 2001-м с ним Red faction может за пальму первенства поспорить.
Аноним 14/03/16 Пнд 02:43:11 #231 №573852 
>>573062
Идиот. Просто идиот





Аноним 14/03/16 Пнд 02:43:50 #232 №573854 
>>572965
Гта 5
Аноним 14/03/16 Пнд 02:46:16 #233 №573859 
>>572979
Сплинтер? Нет. Фир? Ты совсем рехнулся? Фир конечно крутой, но графона там не было
Аноним 14/03/16 Пнд 02:47:18 #234 №573861 
>>573103
Ну дак нет ни чего кроме освещения в сплинтере
Аноним 14/03/16 Пнд 02:48:08 #235 №573862 
>>572965
Потому что твоя пека сгниет, отрабатывая сцену в двойном размере. А раньше при примитивных технологиях вообще похуй.
Аноним 14/03/16 Пнд 02:48:37 #236 №573863 
>>573852
Печет. Просто печет.
Аноним 14/03/16 Пнд 02:49:08 #237 №573865 
>>573850
Намного хуже. Уровень 98-го и первой халфы.
Аноним 14/03/16 Пнд 02:49:37 #238 №573866 
>>573058
Готика хуже смотрится? Дибил.
Аноним 14/03/16 Пнд 02:52:42 #239 №573871 
>>573104
Обнови воспоминания. В коре коридорчики в пять метров и постоянные загрузки ибо х бокс
Аноним 14/03/16 Пнд 02:56:10 #240 №573874 
>>573217
Коридорчик и 30 фпс
Аноним 14/03/16 Пнд 02:57:26 #241 №573876 
>>573446
Пиздец. В 2015 играл?
Аноним 14/03/16 Пнд 03:14:49 #242 №573912 
>>573446
Он про то и говорит.
Аноним 14/03/16 Пнд 03:19:25 #243 №573926 
>>573865
Ты ведь даже не играл в него.
Аноним 14/03/16 Пнд 03:23:11 #244 №573935 
>>573446
так здесь кроме графона ничего обсуждать и не должны, какие претензии к нему?
Аноним 14/03/16 Пнд 03:50:31 #245 №573979 
>>573056
Потому что сурс до сих пор не поддерживает даже третьи шейдеры.
sageАноним 14/03/16 Пнд 06:43:04 #246 №574104 
14579269843810.jpg
>>572731 (OP)
1999
Аноним 14/03/16 Пнд 06:43:09 #247 №574105 
14579269894720.jpg
>>573255
> самы топ это гта 2, тогда казалось что-то на уровне о господи 10/10.
Ну нет же, гта 2 была еще 2д, графена там собственно и не было. 1999 год ставлю на Homeworld. Ну и на Shenmue для тех кому нужны обязательно человечки на экране.
Аноним 14/03/16 Пнд 06:47:29 #248 №574110 
14579272490050.jpg
>>574105
>Shenmue
Еще ДоА2 на той же дримке для тех, кому нужны виабушные человечки.
Аноним 14/03/16 Пнд 07:42:25 #249 №574139 
14579305457720.jpg
2008 - Mirror's Edge.
Собственно, я до сих пор считаю его картинку некстгеном. Местами графон в нём такой, что его действительно можно спутать с фотографиями. Ни HL2, ни даже Crysis никогда не подходили к этой черте, несмотря на свою картинку.
И всё это без размытий, без расфокусировки, без дерьмовых постэффектов. Кристально чистая и чёткая, просто сказочная картинка.
Аноним 14/03/16 Пнд 07:52:07 #250 №574148 
>>572766
Школьник разъясняет за йобы, как мило.
Аноним 14/03/16 Пнд 07:52:42 #251 №574149 
>>574104
С точки зрения технологий интересно, но графон - на любителя. Задники - просто статичная картинка, воксельные локации выглядят однообразно и нереалистично, детализация моделей персонажей не очень высокая.
В качестве бонуса - до 2014 невозможно было играть в высоких разрешениях, пока наконец-то не завезли многопоточность и оптимизацию.
Аноним 14/03/16 Пнд 07:56:45 #252 №574160 
>>572843
До сих пор жива, к слову. Есть левые батл неты, где дофига народу катает, только не уверен из какого века они катают.
Аноним 14/03/16 Пнд 07:58:28 #253 №574163 
>>574149
Зато есть какая-никакая лицевая анимация, эффект DoF, водичка и объемные следы на снегу. Выглядело весьма круто, но все портило разрешение. Товарищ вообще играл в окошке 400х300, ибо не тянуло
Аноним 14/03/16 Пнд 08:00:23 #254 №574169 
>>573062
А ну ка поясни кто в 2007 щеголял таким же графоном как крузис? Или нахуй иди, школотрон ебаный.
Аноним 14/03/16 Пнд 08:02:36 #255 №574172 
>>573244
Ну раньше видеокарты этот твой АА особо и не тянули. Даже топовые. Он был, но скорее ради прикола, чтобы скринчики делать, ну или чтобы совсем лоурез глаза не резал.
Аноним 14/03/16 Пнд 08:03:21 #256 №574173 
>>572742
в СХ хуёвый графон, бро. Даже знаменитый туман добавили, чтобы скрыть всю хуёвость картинки выдаваемой первой сонькой. А вот ДИЗАЙН во всех серии - DOOSHA\10
Аноним 14/03/16 Пнд 08:04:03 #257 №574175 
>>572979
Сосачую SC. В свое время охуел от теней, да и вообще игра красивая была.
Аноним 14/03/16 Пнд 08:06:38 #258 №574176 
>>572956
Кстати двачую. Мягкие тени (в разы лучше чем в FEAR, хоть и требовательнее), нормально засветки от яркого света и это даже до появления HDR, ну и детализация текстур/моделей с блесками получше думовских, хотя ради этого локации сильно ограничены в размерах и довольно простые по форме.

Жаль на современных железках эту хрень хуй запустишь.
Аноним 14/03/16 Пнд 08:18:53 #259 №574190 
14579327339210.jpg
97 - Dreams to reality же.
Аноним 14/03/16 Пнд 08:20:58 #260 №574192 
>>574149
Был фанатский патч, всё работало норм. Да и играть выше,чем с 1024х768 не имеет смысла - пропадает ДОФ и интерфейс станвится крохотным из за отсутствия скейлинга.
Аноним 14/03/16 Пнд 08:21:36 #261 №574193 
>>574139
>Кристально чистая и чёткая
И запостил скриншот в JPEG.
Аноним 14/03/16 Пнд 08:22:18 #262 №574195 
2002- серьёзный сем
Аноним 14/03/16 Пнд 08:26:16 #263 №574200 
>>573865
Охуительные истории просто, тебе накидать скринов из халфлайфа, который по своим временам обладал крайне средним графоном? В РФ была и разрушаемость, и зеркала, и какое-то подобие физики, и красивое освещение, и даже крутые по тем временам лица, чего не скажешь о Семе.
Еинственное, чем выигрывает Сем - самим движком, на котором можно было и впрямь делать йобу (но не делали), достаточно вспомнить тестовый уровень и пару секретных комнат.
Аноним 14/03/16 Пнд 08:27:31 #264 №574203 
>>572839
Это потому что не было поддержки Z-buffer. Глянь трехмерные игры на той же ПС1, например, там во всех такие дерганые модельки.
Аноним 14/03/16 Пнд 08:35:31 #265 №574221 
>>572956
Двачую
Аноним 14/03/16 Пнд 08:36:37 #266 №574223 
14579337974740.png
14579337975151.png
>>574192
>фанатский патч
>всё работало норм
20fps в 720p на современном железе?
>играть выше,чем с 1024х768 не имеет смысла - пропадает ДОФ
Лучше играть в 1080p без DoF, чем в 1024x768 с DoF.
Аноним 14/03/16 Пнд 08:42:08 #267 №574235 
>>574173
Ты дурачок. Туман сделали, чтобы не тормозило.
Графин там, для первой плойки охуенен.
Аноним 14/03/16 Пнд 09:06:10 #268 №574276 
>>574223
> этот крохотный лайфбар
> этот крохотный metal detected
Нет уж, спасибо, представляю что там в лексиконе и дневнике творится. Пока не запилят нормального скейлинга интерфейса, выше 1024x768 играть не стоит.
Аноним 14/03/16 Пнд 09:28:57 #269 №574308 
14579369371110.png
14579369371341.png
14579369371622.png
14579369371903.png
>>574276
Все вполне читаемо (если только у тебя диагональ не 15"). Хотя можно и немного побольше, да. В крайнем случае, можно снизить до 1600x900, заодно и частота кадров вырастет (у меня ~50 на i5-4570 в 1080p). Это, кстати, GOG-версия, она уже не совсем свежая. В Steam новее, там могли еще что-то допилить.
Алсо, не понимаю, зачем кому-то может понадобиться читать "metal detected".
Аноним 14/03/16 Пнд 09:30:48 #270 №574311 
>>572766
Во-первых, Крузис неплохая игра, сделанная со старанием - видно, что игру делали с интересом, а не просто ради бабла. Во-вторых, в Квейках довольно интересные монстры и стиль в целом. Не вижу никакой безыдейности. Очень даже идейно все.
Аноним 14/03/16 Пнд 09:36:25 #271 №574317 
14579373856600.png
14579373856851.jpg
>>572894
NOLF, Sacrifice.
Deus Ex действительно был слабоват графоном. Почитай старые рецензии на игру - почти везде пишут про средненький графон. Он там только местами хорош - там где полы с отражениям, например, но это было и в Unreal двумя годами ранее.
Аноним 14/03/16 Пнд 09:50:24 #272 №574346 
>>574173
Да этот туман на первой соньке был в 99% игр. Ну не тянула она большие пространства. Единицы могли это ограничение обходить.
Аноним 14/03/16 Пнд 09:54:01 #273 №574363 
14579384415030.jpg
1999 - Quake 3
Аноним 14/03/16 Пнд 10:00:09 #274 №574382 
Крайзис, Подливион, Анклав.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:02:48 #275 №574388 
>>574235
Удвою. По меркам платформы в СХ очень высокая детализация и красивые эффекты освещения (особенно хочется отметить имитацию отражения света от фонарика на водной поверхности). Что характерно, в сложных сценах частота кадров проседает с нативных 30 до 20 и редко даже до 15, зато можно вращать камерой. В том же первом Дино Кризисе работа камеры полностью заскриптована, хотя игра и выглядит лучше и работает на стабильных 30 фпс.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:05:13 #276 №574397 
там в /hw/ уже какой месяц непрекращающийся срач на тему, что с упавшим рублём всё пропало, что как же теперь купить нормальную видеокарту и т. п., что жизнь кончена

я в 1998 году знал только одного человека, у кого был ускоритель (первый "монстр") и кто мог в полной мере насладиться тем же Unreal
даже у мого единственного состоятельного друга (остальные друзья и я сам пребывали (то есть, наши семьи) в перманентном положении большей или меньшей нужды) был четырхмегабайтный "Вирдж" (которого, к слову, абсолютно хватало на HL... да там даже моей убитой Trio хватало на 20-25 fps)

собсна, я к тому, лет 20 назад имело большое значение, что у тебя в яищке было напихано: разница между NFS2se с ускорителем и без была огромная
Аноним 14/03/16 Пнд 10:07:25 #277 №574403 
14579392455010.jpg
14579392455031.jpg
>>574311
>Во-вторых, в Квейках довольно интересные монстры и стиль в целом.
Даже взгляните на обложки этих игр. Явно же люди думал в первую очередь о стиле, а не о том, как же лучше продать игру. Хотя может это больше к первой Кваке относится. Ведь вторую Кваку вообще по другому хотели назвали, но издатель (если не ошибаюсь) настоял на том, чтобы назвать игру Quake 2 - т.е. ради денежной выгоды. Тем не менее, все равно не стали делать йоба-обложку с гг на ней.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:09:25 #278 №574414 
Смотрю тут идоедов полон тред. Объясните мне почему во всех играх от id, кроме дума, такой ущербный баланс стволов. Играл тут давеча во вторую кваку и проиграл с охуительной идеи сделать половине стволов тупо одинаковый урон.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:11:31 #279 №574425 
>>574403
Обложки годные, что не говори.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:12:16 #280 №574428 
>>574414
Ебанись. Во второй Кваке охуительный баланс оружия.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:12:27 #281 №574429 
>>574414
>Играл тут давеча во вторую кваку и проиграл с охуительной идеи сделать половине стволов тупо одинаковый урон.

Blaster
10 in single play, 15 in deathmatch

Shotgun
4 per pellet, 12 pellets, 48 max. damage

Super Shotgun
6 per pellet, 20 pellets, 120 max. damage

Machinegun
8 per bullet

Chaingun
8 p/bullet in single, 6 in deathmatch

Grenades
125 pts, Blast Radius: 165 Units

Grenade launcher
120 Blast Radius: 160 Units

Rocket launcher
100 + 0-20 rnd Blast Radius: 120 Units

Hyper Blaster
10 single, 20 deathmatch

Railgun
150 single play, 100 deathmatch

BFG10k
Impact Damage: 100/200
Beam Damage: 5 per frame
Beam Range: 256 Units
Blast Damage: 500
Blast Radius: 1000 Units
Аноним 14/03/16 Пнд 10:12:57 #282 №574431 
>>574414
В анреал торнеймент что ли сыграй или в нюкема.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:12:58 #283 №574432 
14579395786850.jpg
Самая графонистая игра 2002 года же.
Безбожно тормозила даже на А1400 с первосерийным незаблоченным третьим жирафом.
Версия для xbox смотрелась куда хуже.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:13:31 #284 №574435 
>>574425
>>574403
Что в них годного то?
Аноним 14/03/16 Пнд 10:14:35 #285 №574440 
>>574432
>Версия для xbox смотрелась куда хуже.
Пекадаун из прошлого?
Аноним 14/03/16 Пнд 10:14:44 #286 №574442 
14579396849960.jpg
>>574432
Двачую ганметал. Хотя там больше работа художников, нежели технологии.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:14:59 #287 №574443 
>>574435
Что не типичные обложки, как в Думе или Дюке с гг на ней. Выше написали, что Квака - это йоба того времени. Отчасти это так. Но это очень нетипичная йоба в плане стиля.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:15:03 #288 №574445 
>>574429
120 120 120 120 150 160
О том и речь.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:15:50 #289 №574451 
>>574414
В третьей аж такой ущербный, что киберкотлеты его не меняли дохуя лет, не считая BFG. (карты менялись, например q3dm6 -> pro-q3dm6)
Аноним 14/03/16 Пнд 10:16:18 #290 №574454 
>>574443
Ну и то, что звуки и саундтрек сделал Трент Резнор - тоже показатель того, что хотели сделать что-то нетипичное. Во второй Кваке уже чуть более стандартно, но тоже годно.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:16:56 #291 №574457 
>>574193
От PNG бы ничего не поменялось.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:17:38 #292 №574461 
>>574440
У меня был xbox и проходил я ее именно на xbox.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:17:57 #293 №574463 
>>574139
Отключи в любой игре текстуры будет такая же кристальная картинка.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:18:05 #294 №574465 
>>574445
А скорость выстрелов ты не учитываешь?
Аноним 14/03/16 Пнд 10:18:43 #295 №574466 
>>574443
Обычный футуристичный корридорный шутан же. Ну графонистый немного только.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:19:03 #296 №574468 
>>574445
Алсо, 120 там только у супершотгана. У тебя в глаза двоится?
Аноним 14/03/16 Пнд 10:20:57 #297 №574470 
>>574457
Поменялось бы, на перилах лестницы артефакты заметны. А если бы в кадре было больше объектов, то еще заметнее было бы.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:22:07 #298 №574472 
>>574425
хуевые обложки
у того же второго хексена была похожая обложка (практически одна контора), но куда лучше
Аноним 14/03/16 Пнд 10:22:12 #299 №574473 
>>574470
Но и вес стал бы не 250кб, а 4мб. Впрочем, тебе это, наверное, поебать. В 21 веке живём, ёпта!
Аноним 14/03/16 Пнд 10:41:19 #300 №574532 
14579412796290.png
>>574473
Ы-ы-ы.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:41:38 #301 №574533 
>>574203
Неправильно. Точность работы с числами с плавающей запятой была очень низкая и положение вершин округлялось то в одну, то в другую сторону. Этим грешила целая куча тогдашних игр.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:42:45 #302 №574539 
14579413652720.jpg
>>573304
Не, я по GBA/NES-сцене.
Аноним 14/03/16 Пнд 10:48:33 #303 №574559 
14579417138180.png
>>574539
Ну и как дела? В целом по сцене-то?
Аноним 14/03/16 Пнд 10:58:59 #304 №574603 
>2001
>никто даже и не вспомнил Operation Flashpoint
ну вы и ущербы, ребята
Аноним 14/03/16 Пнд 11:02:07 #305 №574625 
>>574308
Ну, мне, вот, нечитаемо, хотя я а зрение не особо жалуюсь и играю не с дивана. Вот те же реплики в диалоге довольно сложно различить, например.
Metal Detected - не нужно, но тут скорее для атмосферы, да и рамка в интерфейсе явно рассчитана на больший шрифт.
Аноним 14/03/16 Пнд 11:03:42 #306 №574630 
>>574308
И, кстати, убрали такую-то зелёную рамочку в инвентаре и записях, теперь всё просто в пустоте плавает, вместо экрана очков у ГГ. Тьфу на них (ещё и почти год обнов не было, даже в стиме).
Аноним 14/03/16 Пнд 11:04:26 #307 №574636 
>>574630
Какая версия в Steam сейчас?
Аноним 14/03/16 Пнд 11:05:46 #308 №574644 
14579427464500.jpg
>>574603
>Operation Flashpoint
Аноним 14/03/16 Пнд 11:07:37 #309 №574653 
>>574644
топовый графон
Аноним 14/03/16 Пнд 11:08:52 #310 №574659 
>>574636
Не помню, играл уже давно довольно. Но её не обновляли где-то с мая прошлого года.
Аноним 14/03/16 Пнд 11:09:27 #311 №574665 
>>572979
>Order 1886
Мы движки или работу художников сравниваем? Если художников - то можно смело валить все, что сделали близы.
Аноним 14/03/16 Пнд 11:12:16 #312 №574687 
>>574665
> близы
Лолнет.
Аноним 14/03/16 Пнд 11:12:57 #313 №574698 
>>574665
А что с движком не так у ордера? Эффекты просто охуительные.
Аноним 14/03/16 Пнд 11:12:57 #314 №574699 
>>574659
Они могут выкатывать обновления и без changelog'ов.
Аноним 14/03/16 Пнд 11:14:59 #315 №574712 
14579432993530.jpg
>>574665
Унитазы на плечах! 10 из 10и! Лучшие художники эвар!
Аноним 14/03/16 Пнд 11:14:59 #316 №574713 
>>574699
Так игра не обновлялась, она у меня с тех пор всё время на харде висит.
Аноним 14/03/16 Пнд 11:30:52 #317 №574756 
>>574713
Ну так посмотри номер версии тогда.
Аноним 14/03/16 Пнд 11:50:53 #318 №574851 
>>574687
Таки да. У близов низкотехнологичная высокохудожественная графика. Эдакий id наоборот.
>>574698
Я глядел на ютубе и ничего такого не усмотрел. Стилистика выдержана просто отлично, нарисовано здорово, но с технологической точки зрения - крепкий средняк. Можешь привести примеры?
>>574712
Сходу - Diablo и Diablo II(в третий не играл, судить не берусь), Warcraft 2, Warcraft 3, Starcraft, Starcraft 2(хотя по мне тут - с некоторой натяжкой) и, таки да, в общем и целом World of Warcraft являются яркими примерами.
Аноним 14/03/16 Пнд 11:53:16 #319 №574863 
>>574851
Но у них фигня вместо стиля всегда была, без пяти минут анимешная.
Аноним 14/03/16 Пнд 11:55:16 #320 №574873 
>>574863
Ни в старкрафте, ни в диабло я ничего такого вспомнить не могу.
Аноним 14/03/16 Пнд 12:10:16 #321 №574941 
>>574873
Просто ты анимешник.
Аноним 14/03/16 Пнд 12:11:19 #322 №574948 
>>573165
Более того, клиар скай выглядит лучше Зова Припяти. Да и вообще, клиар скай- очень добротный шутан с большим потенциалом под шутер-рпг. Хорошая скелетная анимация. шейдеры, свет, динамические тени. Большой потенциал физики предметов (который мало раскрыт. А зря.). А еще можно простреливать сквозь доски, например. Или бронебойными сквозь листы металла.
Аноним 14/03/16 Пнд 12:13:33 #323 №574960 
>>574941
Не спорю, если в варкрафте еще можно согласится(да и то, начиная с третьего, второй смотрелся не так), то в старкрафте и дибле анимешным духом даже и не пахло.
Аноним 14/03/16 Пнд 12:13:54 #324 №574961 
>>574960
>Не спорю, но если
фикс
Аноним 14/03/16 Пнд 12:13:57 #325 №574962 
14579468371230.jpg
>>574559
Все умерли и перешли на 3DS.
Аноним 14/03/16 Пнд 12:14:23 #326 №574964 
>>573165
В момент выхода эта срань ломала сохранения и выдавала адские баги типа загрузки локации в которых не было никого. Так что на графен как то не очень хотелось смотреть, поиграть бы.
Аноним 14/03/16 Пнд 12:26:37 #327 №575003 
>>574960
В диабле пахло духом берсерка.
Аноним 14/03/16 Пнд 12:40:31 #328 №575053 
14579484319200.jpg
2016 - WoW: Legion
Аноним 14/03/16 Пнд 12:41:31 #329 №575058 
>>575053
Аватар все еще лучше.
Аноним 14/03/16 Пнд 12:54:40 #330 №575118 
>>572854
вот только квейк три до сих пор востребован в больших масштабах и вспоминают его чаще, ибо нестареющая классика. В то время же анрыла просто йобой была в своё время. И сейчас никому нахуй ненужна
Аноним 14/03/16 Пнд 12:56:18 #331 №575122 
>>575003
У Берсерка - дженерик-даркфентези стиль практически во всех сценах, где нет Пака. Сиречь от аниме-стилистики вне комедийных сцен там нет практически ничего.
Аноним 14/03/16 Пнд 13:09:43 #332 №575179 
14579501831870.jpg
14579501831991.jpg
>>574851
>высокохудожественная графика
>жопы в латексе и скинчики

Высокохудожественной она не была никогда. Вспомни кислотные цвета третьего варкрафта, к примеру.

Впрочем, людям нравится - бог с ним.
Аноним 14/03/16 Пнд 13:12:23 #333 №575192 
>>574429
Шотганы там вообще были куда лучше, чем в оригинальной кваке. За это я Q2 и люблю - там геймплей из первой, а баланс оружия куда ближе к думцу (за исключением оче странного реализованного рокет лончера).
Аноним 14/03/16 Пнд 13:14:27 #334 №575202 
14579504671360.jpg
>>574397
>разница между NFS2se с ускорителем и без была огромная
Ещё бы - с ускорителем кокпиты не работали.
Аноним 14/03/16 Пнд 13:16:50 #335 №575213 
>>574190
Что за игорь, что за платформа?
Аноним 14/03/16 Пнд 13:21:09 #336 №575231 
>>575213
Пека, название написано.
Игра очень странная, буквально во всём, вплоть до управления, но выглядит для 97 года шикарно. Типичное Cryo.
Аноним 14/03/16 Пнд 13:27:25 #337 №575260 
14579512455660.jpg
14579512455681.jpg
>>573865
Выносите поехавшего.
Аноним 14/03/16 Пнд 13:29:18 #338 №575267 
>>574539
Ну и чо писал? И где вообще посмотреть эти ваши NES-хомбрю? На дримкаст они заметные, а этих не встречал.
Аноним 14/03/16 Пнд 13:32:50 #339 №575284 
>>574851
>Diablo II
Соснуло у Нокса.
>Warcraft 3
Emperor был графонистей.
>Starcraft
В плане графонотехнологий на фоне тогдашних спрайтовых RTS не оче выделялся. Именно поэтому по крайней мере в данном поджанре говорить о художниках не стоит, а лучше концентрироваться на всяком dynamic/colored lighting и эффектах.
Аноним 14/03/16 Пнд 13:34:08 #340 №575290 
>>575118
Да откуда вы лезете, блять? Между Q3 и U2 - четыре года.
Аноним 14/03/16 Пнд 13:37:13 #341 №575308 
>>575284
Второй Тиберий был очень графонистым, вплоть до отлетающих у техники спрайтовых колёс, которые подпрыгивали на холмиках, правда, не помню какого он года.
Аноним 14/03/16 Пнд 13:38:05 #342 №575314 
>>575179 >>575284
Возможно, некорректно выразил мысль. Они всегда старались выжать максимум внешнего вида из минимума ресурсов любыми доступными им способами.
>кислотные цвета третьего варкрафта
Не помню кислотных цветов. По крайней мере, не больше второго - это точно. Вообще, я удивлен что никто не назвал десятую финалку. Для 2001 это был вообще огонь. Fable смотрелся отлично. Giants: Citizen Kabuto выглядел заебись, правда не помню, когда он вышел. 2000-й? 2001-й?
Аноним 14/03/16 Пнд 13:39:37 #343 №575323 
>>575308
Девяносто девятого. Там и освещение охуенное, и разрешение из коробки поддерживается хоть какое, и деформирующийся ландшафт (жаль, что на геймплей это вообще никакого влияния не оказывает).
Аноним 14/03/16 Пнд 13:46:03 #344 №575362 
>>574532
Жаль я проебал похожий скрин из лизашока. Там была какая-то мыльная хрень, висящая в воздухе.
Аноним 14/03/16 Пнд 14:13:23 #345 №575498 
>>575284
Император графонистей третьего варика? Ну нет.
Аноним 14/03/16 Пнд 14:39:29 #346 №575672 
>>572843
Бля! Бате 62! Давал ему 3! Батя его прошёл, но аутирует до сих пор во второй! Не понимаю, чем он его так прёт))
Аноним 14/03/16 Пнд 14:53:37 #347 №575770 
>>575672

Это же очевидно: утятство распространяется на любые возраста!
Аноним 14/03/16 Пнд 15:40:01 #348 №576194 
>>572766
Это были шутеры с геймплеем, идиот. Уток не существует, идиот
Аноним 14/03/16 Пнд 21:33:38 #349 №578073 
>>574466
Обычный? ты ебанулся? В этом жанре в то время всего вышло 3,5 игры и только дюк хоть как-то отличался от дума.и вольфа. Ид создала жанр, а не втиснулась в него. Не рассуждай понятиями 2016 года в рамках 96го.

промежуточные итоги треда Аноним 14/03/16 Пнд 21:50:07 #350 №578156 
1993 - DooM
1994 - The need for speed
1995 - Warcraft 2
1996 - Quake
1997 - Quake 2
1998 - Unreal 1
1999 - Quake 3
2000 - No one lives forever
2001 - Serious Sam
2002 - Splinter cell
2003 - Enclave \ Unreal 2 the Awakening
2004 - Holy shitshtorm
2005 - F.E.A.R
2006 - Gears of war
2007 - Crysis
2008 - Mirror's Edge.
2009 -
2010 -
2011 - Battlefield 3
2012 -
2013 -
2014 -
2015 - star wars: battlefront
Аноним 14/03/16 Пнд 21:58:23 #351 №578185 
2009 - Batman: Arkham Asylum
2010 - Battlefield: Bad Company 2
2012 - Far Cry 3
2013 - Хрен знает, слишком много йобы вышло. Я бы поставил на Bioshock Infinite
2014 - Assassin's Creed Unity

>2015 - star wars: battlefront
Что блядь?
Аноним 14/03/16 Пнд 21:58:38 #352 №578187 
>>572868
Подразумевая, что до Дума не вышло две Ультимы Андерворлд, в которых и наклонные полы, и полигональные объекты были.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:00:44 #353 №578200 
14579820450380.png
14579820450471.png
14579820450522.png
>>572898
Ещё один кандидат на 2000 год.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:01:27 #354 №578202 
>>572898
Shenmue - 1999 год, вообще-то.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:02:14 #355 №578208 
14579821350630.jpg
>>578156
В сплинтер целле нет ничего кроме теней, да и те вырублены топором.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:04:03 #356 №578217 
>>573843
И не только по графоуни.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:04:43 #357 №578220 
>>578208
сайлент хилл 2 вышел в 2001ом. Сириос сэму он не конкурент.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:05:59 #358 №578227 
>>578185
>Что блядь?
Дата выпуска: 17 ноября 2015 г.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:09:13 #359 №578246 
>>572731 (OP)
Сложна, сложна
Аноним 14/03/16 Пнд 22:09:14 #360 №578247 
>>578220
С хуя ли не конкурент? Такие то тени, такое то освещение, такая то лицевая анимация. А у сэма что? Огромные пустые карты? Пфф.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:09:48 #361 №578250 
>>572907
>>572903
Там тени лучше чем в современной йобе
Аноним 14/03/16 Пнд 22:11:46 #362 №578255 
>>578227
Почему топ то? Даже в четвертом фоллыче графон покруче.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:13:29 #363 №578262 
а ведь и правда, 2000 был на удивление днищенским в плане графона
Аноним 14/03/16 Пнд 22:14:02 #364 №578266 
>>578187
>release date January 9, 1993
Кстати да, Ultima Underworld 2. КопроДум слит в унитаз.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:14:57 #365 №578269 
>>578262
>Shenmue, realMyst, Messiah
>2000 был на удивление днищенским в плане графона
Аноним 14/03/16 Пнд 22:18:27 #366 №578284 
>>578262
>Shenmue
я говорил о ПК
>realMyst
сборник пазлов, а не игра
>Messiah
с таким количеством багов и мозгоёбства было не до графона
sageАноним 14/03/16 Пнд 22:18:52 #367 №578288 
>>578269 >>> >>578284


Аноним 14/03/16 Пнд 22:19:00 #368 №578289 
>>578247
сх вылизаный до предела, но сэмовский движок технологичнее.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:19:48 #369 №578294 
14579831885350.png
14579831885371.png
14579831885382.png
14579831885403.png
>>572731 (OP)
Г-ди, из какой жопы ты извлёк этот блевотный копроскрин Кваки?

Вот, держи, только контраст чуть выше, чем нужно.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:20:24 #370 №578296 
14579832240960.jpg
>>578255
>в четвертом фоллыче графон покруче.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:20:30 #371 №578297 
>>578284
>сборник пазлов, а не игра
Как будто ты пройдёшь хоть Мист, хоть Ривен без солюшена, шутероблядь.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:20:48 #372 №578299 
14579832485350.jpg
14579832485371.jpg
>>575314
Таки поглядел в каком. Я бы тут >>578156 все-таки Giants вместо NoLF-а поставил бы. А в 2001 - Max Payne.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:22:51 #373 №578309 
>>578299
Giants был совершенно удивительной игрой, умудрявшейся быть совершенно омерзительным вырвиглазным блевотным говном абсолютно 100% во всём. Даже как-то удивительно, как именно у них получилось подобного достичь.

Ну, разве что, может, чисто технически движок и был неплох.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:24:20 #374 №578318 
>>578309
Ну хз. Когда я был пиздюком мне очень доставило.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:26:12 #375 №578324 
>>578284
>багов и мозгоёбства
Если не считать багов, мозгоёбства в игре было не больше, чем в Another_World/Heart_of_Darkness (первая, условно, половина игры - считай, трёхмерный их клон, вторая попросторнее и попесочнее). И нет, к управляемости крысы, стрельбе от первого лица и полётам в форме ангелочка заспросто привыкалось уже через полтора часа и дальше ебошилось безо всяких неудобств.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:27:49 #376 №578327 
>>578318
Да это так, я вкусовщину свою вбросил. Извини. В конце концов, люди думают по-разному, в том числе, кому-то просто нравится Giants, кому-то - просто нет.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:28:55 #377 №578333 
14579837357520.jpg
14579837357541.jpg
14579837357702.jpg
>>578299
Sacrifice
Аноним 14/03/16 Пнд 22:30:48 #378 №578337 
>>578262
>>578333
Аноним 14/03/16 Пнд 22:31:58 #379 №578339 
>>578333
Там использовалась годная технология, которая динамически меняла количество полигонов в зависимости от производительности системы. А вот графон как таковой лично мне не зашел.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:33:40 #380 №578348 
>>578339
>которая динамически меняла количество полигонов в зависимости от производительности системы
Она и в Мессии была.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:35:46 #381 №578355 
>>578348
Чего не помню, того не помню. Помню только что Sacrifice очень любили производители видеокарт в коробки класть.
Аноним 14/03/16 Пнд 22:36:08 #382 №578357 
>>578348
К слову, если кто не знает (и если кому интересно), Messiah был переделкой вот этой игры: https://www.unseen64.net/2010/07/31/terminus-saturn-psx-cancelled/
Аноним 14/03/16 Пнд 23:02:44 #383 №578414 
>>578294
Какие раньше были душевные софтварные рендеры у айдишных игр, а потом кармак наступил ногой в ранний opengl.
Аноним 14/03/16 Пнд 23:26:41 #384 №578480 
14579872012460.jpg
14579872012581.jpg
Назову в рамках срача внутри года, а не самый топ:
1995 - Terminator Future Shock, Crusader No Remorse
1998 - Battlezone
1999 - Warzone 2100
2000 - IGI, Hitman, Ground Control
Аноним 14/03/16 Пнд 23:31:20 #385 №578494 
>>578414
Он скорее в Тима Виллитса ногой наступил.
Аноним 14/03/16 Пнд 23:44:47 #386 №578529 
https://www.youtube.com/watch?v=nlgdCQbe2Eg
https://www.youtube.com/watch?v=HjHKkUNJw-Q
https://www.youtube.com/watch?v=aa9_hKyc4ak
Аноним 15/03/16 Втр 00:06:34 #387 №578592 
>>572900
Как,блджад,можно подпустить хеллнайта так близко к себе?
Аноним 15/03/16 Втр 00:16:47 #388 №578635 
>>573065
Скриншот с версии без теней для ведра
Аноним 15/03/16 Втр 00:26:27 #389 №578674 
>>578635
Просто все на лоу.
Аноним 15/03/16 Втр 00:33:31 #390 №578702 
14579912113680.jpg
14579912113771.jpg
14579912113862.jpg
>>572979
>2015
>Order 1886
Пиздец.
Аноним 15/03/16 Втр 00:53:51 #391 №578780 
>>578494

Я бы сказал, что Тим Виллитс в Кармака наступил.
Аноним 15/03/16 Втр 00:57:12 #392 №578804 
>>578200

Да, кстати, я совершенно забыл об этой игре. Блядь, какие же раньше концепты охуительные были, сейчас такого нет.
Аноним 15/03/16 Втр 01:33:37 #393 №578949 
>>578702
Римейк бы Ривена с таким графоном хотя материалы в Ривене, кажется, таки похитрожопее были в плане шейдеров.
Аноним 15/03/16 Втр 01:40:16 #394 №578973 
>>572731 (OP)
ОП, glQuake, есличо, вышел уже в 1997 году. В 1996 году был только оригинальный досовский Квейк с софтварным рендером - плюс, так называемый, vQuake, под ускорители Rendition Verite, который, кажется, отличался от оригинала только наличием фильтрации текстур (ну и улучшенной производительностью, разумеется).
Аноним 15/03/16 Втр 01:51:50 #395 №579000 
14579959104550.jpg
14579959104571.jpg
14579959104592.jpg
Лучший графон 1997 года.
Вы же умные люди и признаете, что левый скрин куда более красив, чем правый
Аноним 15/03/16 Втр 01:54:16 #396 №579007 
>>578973
>vQuake
Вот, к слову, единственное ютубовидео этого чуда:
https://www.youtube.com/watch?v=pYXF_VhAhlI
Железка, насколько я знаю, неэмулируемая.

А вот, тем же человеком снято, ко второму Ку:
https://www.youtube.com/watch?v=hIDYwsVS85E
Аноним 15/03/16 Втр 01:56:35 #397 №579009 
>>579000
Понимаешь, картинка красивее за счёт хороших артов, детально проработанных задников, годно сделанных анимаций и вообще охуенных художников. Но вот качество графина во второй кваке будет выше. Ибо 3д. А в сотне 3д было на дверях, гробах-многоугольниках в сейв-румах и водопаде, насколько я помню. А, ещё в стартовой заставке замок в 3д. Хотя картинка красивее в сотне, да
Аноним 15/03/16 Втр 02:02:01 #398 №579021 
>>572903
А тебе надо было стотысяч полигонов на модель в 2004 году? И на какой йобе ты собрался играть в это в 2004? Ты какой-то ебанутый.
Аноним 15/03/16 Втр 02:05:51 #399 №579028 
14579967512940.jpg
>>573198
Аноним 15/03/16 Втр 02:08:44 #400 №579038 
14579969245960.jpg
14579969245961.jpg
14579969245972.jpg
14579969245973.jpg
2004 - MGS3
Аноним 15/03/16 Втр 02:13:44 #401 №579049 
>>574139
> 4 полигона на комнату
> Лес

Миррорс Эдж стильный, но там локации сильно проще для реализации. Одно дело - белых коробок натыкать, и совсем другое - сделать лес правдоподобным.
Аноним 15/03/16 Втр 02:16:19 #402 №579054 
14579973796630.png
14579973796701.jpg
14579973796712.jpg
2003 - SH3
sageАноним 15/03/16 Втр 02:34:24 #403 №579085 
14579984649620.webm
>>579028
Аноним 15/03/16 Втр 03:34:18 #404 №579138 
поясните почему в крузисе 3 такой гавно графон? серьезно не понимаю нахуя его выставляют еба технологией и бенчмаркой, в первом и то пижже был
Аноним 15/03/16 Втр 06:45:52 #405 №579290 
>>573717
Поддвачну.
Аноним 15/03/16 Втр 07:02:31 #406 №579311 
>>579138
Консоли.
Аноним 15/03/16 Втр 08:04:37 #407 №579369 
>>579049
В том-то и дело, что они реализовали графон в таких декорациях как нужно, а некоторые как выебывались графоном на пререндерах типа в игре такой же грфон будет так и выебываются.
Аноним 15/03/16 Втр 08:57:28 #408 №579449 
>>573717
Первые два скрина из Hd версии, она явно не 2001 года.
Аноним 15/03/16 Втр 09:22:43 #409 №579512 
>>573057
скрин с мге
Аноним 15/03/16 Втр 10:05:41 #410 №579604 
>>579009
>качество графина во второй кваке будет выше. Ибо 3д.
Чё? Бездушные многоугольнички вырубленные тупым топором из сырого полена против кропотливого пиксельарта в который вложены тысячи человекочасов? Телл ми моар.
Аноним 15/03/16 Втр 10:23:19 #411 №579644 
14580265990420.jpg
>>579604
Малополигональное 3д делать гораздо сложнее, чтобы это выглядело хорошо.
Аноним 15/03/16 Втр 10:25:35 #412 №579649 
14580267353900.jpg
>>579000
Мы умные люди и не будем вестись на неудачный скрин - к тому же из аддона, а не оригинала.
Аноним 15/03/16 Втр 10:30:36 #413 №579658 
14580270360060.jpg
14580270360091.jpg
14580270360102.gif
14580270360153.jpg
>>579649
Аноним 15/03/16 Втр 10:45:36 #414 №579710 
>>579604
>против кропотливого пиксельарта
Против невнятной пиксельной каши в 320х240 (ещё и размыленной телеком). Пиксельарт того времени ищи, например, в такой квестине 1996 года, как Fable, вот там реально заебись графончик был. Многое другое, правда, было не очень, но графон заебезный был.
Аноним 15/03/16 Втр 11:34:50 #415 №579844 
14580308909960.webm
>>579604
Ну толсто же. Эти игры сравнивать некорректно, поскольку они находятся на принципиально разных уровнях технического исполнения. Графика CSotN по сути не далеко ушла от SNES (там даже основное разрешение такое же - 256х240), разве что больше спецэффектов, присутствует немного текстурированных трёхмерных объектов и работает игра в честных 60 фпс. Художественная часть вне сомнений хороша, ибо игра сделана японцами, а они по природе своей задроты и умеют делать качественную продукцию. Во второй Кваке же на первом месте стоит именно техническая составляющая (хотя о художественной части и геймплее авторы так же не забыли), это была одна из первых трёхмерных игр с цветным освещением. Все текстуры нарисованы вручную (опять же пиксельарт), дизайн карт очень аккуратный, косяков почти нет (в отличие от той же первой Халфы). В общем игра сделана очень качественно, благодаря чему до сих пор выглядит приятно и стильно.
Аноним 15/03/16 Втр 11:50:24 #416 №579904 
>>579844
Фильтрацию текстур, кстати, вроде можно отключить в opengl.
Аноним 15/03/16 Втр 12:07:55 #417 №579961 
>>579844
Какие косяки были в дизайне карт первой халфы?
Аноним 15/03/16 Втр 14:59:01 #418 №580769 
>>574533
Именно, а еще сейчас делают то же самое, и называют это ОПТИМИЗАЦИЕЙ. В том же фалауте4.
На самом деле ничего не имею против подобных "оптимизаций", потому что при больших разрешениях это не заметно практически.
Аноним 15/03/16 Втр 15:29:44 #419 №580955 
>>578296
В технологичности фалач 4 может быть даже и дал бы ПАСАСАТЬ батлфронту, но реализация и использование этих возможностей и оптимизация конечно у индусов из беспезды, конечно, никакая.
Аноним 15/03/16 Втр 16:04:33 #420 №581127 
14580470734460.jpg
14580470734481.jpg
14580470734502.jpg
14580470734523.jpg
Хотел запостить Блейд оф Даркнесс, написанный питонами на питоне, с такой-то ВОДОЙ и ТЕНЯМИ, но увидел, что он вышел аж в 2001, я думал что хоть в 00. Тяжело тягаться с Сэмом и Максом.
Аноним 15/03/16 Втр 16:13:58 #421 №581173 
>>574139
Миррорс Эдж - пожалуй, действительно ЛУЧШИЙ графон, который я когда-либо видел.
Настоящая сказка. Не знаю, почему, но именно ME вызывает в душе самые тёплые чувства из всех игорей, в которые я играл. Он абсолютно прекрасен. Пожалуй, единственный город, в котором бы я однозначно хотел бы жить.
Он как бы из будущего, но будущего в нём нет ни на йоту. Господи, прямо сейчас скачаю в стиме и перепройду.
А потом сделаю ремонт в хате, заменив совковые обои на текстуры ME. Потому что ME абсолютно прекрасен.
Аноним 15/03/16 Втр 16:15:11 #422 №581177 
14580477115710.jpg
14580477115901.jpg
14580477115982.jpg
14580477116253.png
АНАЛЬНЫЙ ОРГАЗМ ИЗ 10, ГОСПОДИ, АНАЛЬНЫЙ ОРГАЗМ ИЗ 10!
Аноним 15/03/16 Втр 16:32:43 #423 №581257 
>>581127
Однако же в блейде еще и ФИЗОН и ИНТЕРАКТИВНОСТЬ.
Аноним 15/03/16 Втр 16:34:24 #424 №581266 
>>581173
>единственный город, в котором бы я однозначно хотел бы жить.
О да, город, по улицам которого бегает гигантская крыса с трехэтажный дом. Нет, спасибо.
>но будущего в нём нет ни на йоту
А разгадка проста: там чисто на улицах и дома светлые. И вообще говна нет.
Аноним 15/03/16 Втр 16:53:49 #425 №581287 
>>581127
В семе графон был намного хуже, лол.
Аноним 15/03/16 Втр 16:53:49 #426 №581359 
>>581266
Не только. В городе имеется ещё яркая, и единая архитектура, из которой выбивается разве что Шард, но неспr'оста! а не винигрет из всех существующих стилей и вариаций. В любом случае, дизайн в ME на пятёрочку с плюсом.
Аноним 15/03/16 Втр 22:27:02 #427 №582680 
14580700221960.jpg
14580700222211.jpg
14580700222402.jpg
>>581287
Нет.
Аноним 15/03/16 Втр 22:28:53 #428 №582686 
>>581127
>питонами на питоне
Чего?
Аноним 15/03/16 Втр 22:42:16 #429 №582719 
>>578156
Где митро?
Аноним 15/03/16 Втр 22:43:32 #430 №582722 
>>578156
>2004 - Holy shitshtorm
Ясное дело дум 3.
Аноним 15/03/16 Втр 22:59:58 #431 №582754 
>>578156
>2008 - Mirror's Edge.
Совсем поехали на этой параше.
>2006 - Gears of war
...
Аноним 15/03/16 Втр 23:30:58 #432 №582822 
>>582754

>2006 - Gears of war
>...
Он, кстати, может вполне быть прав, что там еще выходило в 2006 такого графонистого? Ну не Беседкоговно же.
Аноним 15/03/16 Втр 23:39:14 #433 №582848 
>>582822
Темный мессия.
Аноним 16/03/16 Срд 01:09:51 #434 №583047 
>>582848
Шутишь? Там графон это полный пиздец. При этом еще всю игру перед тобой лоуполи модель тела.
Аноним 16/03/16 Срд 01:47:57 #435 №583204 
>>573108
В ФАркрае кроме воды ничего хорошего. Поверхности вообще не могут в отражение, как тот кафель в ХФ, например.
Аноним 16/03/16 Срд 01:49:46 #436 №583209 
>>572921
Д3 более технологичен, но что толку? Графоний это не только технологичность, в Д3 блевать тянет от резиновых людей и пластмасового мира. Есть только резиновые люди-монстры и пластик. Много намазанного маслом пластика.
Аноним 16/03/16 Срд 02:04:46 #437 №583231 
14580830863440.png
14580830863761.jpg
14580830863942.png
14580830864333.png
2001 х2
2002
2003
Аноним 16/03/16 Срд 06:34:31 #438 №583733 
>>573131
>1920x1440
Шоб ты знал, это профессиональные 19" некроЭЛТ с ебическими 200 герц.
Аноним 16/03/16 Срд 06:59:12 #439 №583741 
14581007527170.jpg
>>583733
>1999
>профессиональные 19" с ебическими 200 герц
Кармак, залогиньтесь.
Аноним 16/03/16 Срд 07:58:54 #440 №583798 
>>583231
Жмите стрелочку вверх чтобы ехать вперед, жмите стрелочку вниз, чтобы ехать назад.
Аноним 16/03/16 Срд 08:02:40 #441 №583803 
>>583741
Что за крепеж для дилдака на столе рядом с клавой и мышью?
Аноним 16/03/16 Срд 08:06:51 #442 №583811 
Есть ли инди шутаны с стилистикой раннего 3д(квака), спрайтовых шутанов(дум, хексен, дюк) и соответствующим геймплеем каквдивяностошыстом. Или все что есть это восьмибитные платформеры от хипстеров?
Аноним 16/03/16 Срд 09:05:45 #443 №583862 
>>573850
Жаль, что ее идеи с разрушаемостью так дальше ее самой и не пошли.
Аноним 16/03/16 Срд 09:08:31 #444 №583865 
>>578156
>1999 - Quake 3
А ничего что релиз был 21 октября 2000 года?
Аноним 16/03/16 Срд 09:16:32 #445 №583883 
14581089921210.jpg
14581089921281.jpg
14581089921332.jpg
14581089921373.jpg
А меня в 2000-х ни один графен так не зацепил как пикрелейтед. Да и сама игра была огонь. До сих пор иногда накатываю понастольгировать.
Аноним 16/03/16 Срд 09:29:49 #446 №583912 
14581097894170.webm
>>583741
Аноним 16/03/16 Срд 10:18:59 #447 №584039 
>>583798
Это не так работает.
Аноним 16/03/16 Срд 10:20:32 #448 №584045 
>>583811

> Есть ли инди шутаны с стилистикой раннего 3д(квака), спрайтовых шутанов(дум, хексен, дюк) и соответствующим геймплеем каквдивяностошыстом.

Super 3D Noah's Ark
Аноним 16/03/16 Срд 10:36:45 #449 №584095 
>>584045
Она вышла в середине девяностых
Аноним 16/03/16 Срд 10:47:04 #450 №584127 
>>584095
Бля, не знал.
Аноним 16/03/16 Срд 10:59:52 #451 №584171 
14581151924000.jpg
Я бы в графонистые игры добавил бы эту индюшатину.
Собирание кубиков 10/10, настолько игра не перемешивалась с реальностью уже очень давно.
Аноним 16/03/16 Срд 14:15:44 #452 №585250 
>>582686
Ну не питонами, испанцами. Но она реально написана целиком и полностью на питоне, что вообще нехуевая редкость в геймдеве.
Аноним 16/03/16 Срд 16:04:20 #453 №585813 
>>585250

Ты преувеличиваешь, Питон очень удобно использовать для программирования внутриигровых событий и интерфейса, и именно это они и сделали, потому что графический движок, разумеется, написан на C. Более того, если бы он был написан на Питоне, компьютеры того времени не смогли бы играть с нормальным фреймрейтом.
Аноним 16/03/16 Срд 16:05:13 #454 №585818 
>>583883

Надо поиграть в это говно, а то в своё время пропустил.
Аноним 16/03/16 Срд 17:10:00 #455 №586099 
14581374007930.png
14581374008331.png
>>583883
>>585818
Есть ее более успешное развитие.
Аноним 16/03/16 Срд 17:27:20 #456 №586146 
>>586099
Что за игорь?
Аноним 16/03/16 Срд 17:29:18 #457 №586154 
>>586146
А, все, второй скрин гуглится.
Аноним 16/03/16 Срд 17:41:55 #458 №586192 
>>586154
а какая страница нагуглилась? (у меня не вышло)

игра - Пограничье
Аноним 16/03/16 Срд 17:51:51 #459 №586235 
>>586192
Пограничье (BorderZone)
Всего две ссылки на аг.ру и стим.
Аноним 16/03/16 Срд 18:52:15 #460 №586463 
14581435356760.jpg
>>572731 (OP)
2016 - The Division
Аноним 16/03/16 Срд 20:39:22 #461 №586811 
>>586463
На скрине l4d, дурак.
Аноним 16/03/16 Срд 21:46:10 #462 №587019 
>>586811
Хуйли ты пиздишь, очевидно что MGSV.
Аноним 16/03/16 Срд 22:00:26 #463 №587079 
>>584171
Какое ещё собирание?
Аноним 16/03/16 Срд 22:01:43 #464 №587088 
>>581177
>анальный
Тварь тупая, анального оргазма не существует, вроде бы
Аноним 16/03/16 Срд 22:02:55 #465 №587089 
14581549759830.jpg
>>587088
>вроде бы
Аноним 16/03/16 Срд 22:03:15 #466 №587093 
>>581266
Какая крыса?
Аноним 16/03/16 Срд 23:05:56 #467 №587374 
>>587093
Это пасхалка, не обращай внимание на долбоёба. https://www.youtube.com/watch?v=YGq8kuBdDdA
Аноним 16/03/16 Срд 23:31:30 #468 №587458 
>>583865
Консолеблядь дохуя? На дримкасте она тогда релизнулась. Оф релиз в декабре 1999 был, причем в q3demo test рубились еще раньше.
Аноним 16/03/16 Срд 23:34:11 #469 №587466 
>>587079
Может он про Cradle?
Аноним 17/03/16 Чтв 00:23:28 #470 №587603 
>>572956
двачну
Аноним 17/03/16 Чтв 00:43:05 #471 №587639 
>>575672
Ебать он даун
Аноним 17/03/16 Чтв 02:50:14 #472 №587877 
14581722149300.jpg
2001 - Battlefield 1942
дикасс
Аноним 17/03/16 Чтв 03:16:35 #473 №587900 
>>573031
соре на второй картинке ебучий блюм
NWN2 дисквалифицирован
Аноним 17/03/16 Чтв 03:39:25 #474 №587916 
>>573255
Мне наоборот что риддик что дум3 показался более реальным, железным таким, металлическим, но не проржавевшим
А в хл2 всё казалось картонным. Дома вдалеке, мусор вблизи, босс-вертолёт — всё из картона

Просто есть те, кто проходили всё на минималках и испортили себе впечатление, но зато хл2 тормозило меньше, и теперь рассказывают:
>а вот если тени отключится то совсем ни графоуни и не страшно даже было в доме3
И ты один из них

Журналюхи если и ставили халве2 10/10 то точно не за графин
Аноним 17/03/16 Чтв 03:44:49 #475 №587922 
14581754890590.jpg
Вин всея 2015
Аноним 17/03/16 Чтв 03:53:31 #476 №587931 
14581760112720.jpg
И напоследок - топ 2007, если не считать крузис.
Аноним 17/03/16 Чтв 03:54:26 #477 №587932 
>>587931
Ты че ебанутый?
Аноним 17/03/16 Чтв 03:56:35 #478 №587935 
>>587916
>>573255
к тому же твои воспомнинания придуманы
готика2 вышла в 2002, но даже в 2003 ты не мог бы в неё поиграть потому что в россии она была издана в последние дни 2004
или ты хочешь сказать что ты вундеркинд и во всю шпрейхал на дойче? а может ты наоборот имбецил и играл в такую-то РПГ с промтопереводом?

ты их прошёл уже потом, а халву2 ты вообще увидел только в оранжбоксе
Аноним 17/03/16 Чтв 04:00:43 #479 №587938 
>>587932
он внатуре ебанутый
в это гавно играл специально с видом сверху чтобы не видеть этого вырвиглазного пиздеца
Аноним 17/03/16 Чтв 04:02:47 #480 №587941 
14581765677260.jpg
>>587935
Ты совсем ньюфаг штоле? Фанатский перевод был во всю доступен, диски со второй готой лежали на всех развалах, у меня на даче на чердаке до сих валяется два диска с этой бабой на обложке. Я так её первый раз и прошел осенью 2003: с фанатским русиком и немецкой озвучкой. Потом уже какеллу купил на трех дисках.
Аноним 17/03/16 Чтв 04:04:59 #481 №587944 
>>580769
а в какой из их движков начали добавлять поддержку всяких расширеных инструкций процессора типа 3dnow! ?
Аноним 17/03/16 Чтв 04:24:58 #482 №587955 
>>573717
моя первая игра. Помню ещё как переиграл и блеванул от перенасыщения
Аноним 17/03/16 Чтв 04:33:31 #483 №587960 
14581784120410.jpg
>>587941
а у меня такая была, только не книжечкой а джевелом
ну не заметил я там чего-то такого уж прям выдающегося и уникального
даже знаменитая "вода как в халф-лайф2", по-моему, потом пришла
ртутная такая бултыхающаяся

я даже когда увидел макс пейн2, то сперва мне показалось что они на одном движке слабаны
Аноним 17/03/16 Чтв 05:02:28 #484 №587973 
14581801489260.jpg
>>587960
Эх, у меня точь в точь как на пике, в ящике лежит. Через месяц будет 11 лет как покупал.
Аноним 17/03/16 Чтв 05:12:11 #485 №587975 
>>587960>>587973
А у меня вся серия Half-Life на лицензионных дисках от Буки есть:
Антология HL1 (с двумя аддонами и TFC)
Коллекционное издание HL2 (+HL2DM, Lost Coast, HL1:Source, HL1DM:Source, CS:Source)
Episode 1, Episode 2 и Portal в отдельных коробках

Абсолютно бесполезные коробки, сейчас с них даже не установить нормально ничего, потому что в Steam уже используется другой формат файлов. Были пиратки HL1 и HL2, но их я выкинул. Еще где-то пылится болванка с оригинальной версией Half-Life (до Steam) и Opposing Force.
Аноним 17/03/16 Чтв 05:18:26 #486 №587979 
14581811067540.jpg
14581811067561.jpg
14581811067592.jpg
14581811067643.jpg
>>587955
>моя первая игра. Помню ещё как переиграл и блеванул от перенасыщения
а чо так?
Хотя помню тоже устраивал в неё многочасовые марафоны и бошка начинала болеть
Тогда списывал на то что в комп-клубаке накуренно-душно-непроветривают

А кого-то наоборот с этого дико пёрло https://www.linux.org.ru/news/games/12425356?cid=12426843 лол

Аноним 17/03/16 Чтв 05:23:18 #487 №587982 
14581813981770.jpg
В этих всех болванках древних вообще никакой ценности нет коллекционной. И дело даже не в том, что они на современных системах не работают, в то время как на том же GOG продают всё то же, но нормально работающее. Там еще и этот старфорс ебучий через одного.
Пару лет назад выкинул весь этот бережно собираемый еще с начала нулевых хлам на помойку.
мимошел
Аноним 17/03/16 Чтв 05:28:24 #488 №587986 
>>587982
>В этих всех болванках древних вообще никакой ценности нет коллекционной.
А ты хотя бы проверял? На сайты заходил где играми торгуют?
Аноним 17/03/16 Чтв 05:32:29 #489 №587988 
>>587986
Нет конечно. Если бы я этим интересовался, то в итоге этот хлам так бы и не выкинул.
Аноним 17/03/16 Чтв 05:35:51 #490 №587995 
14581821510670.jpg
>>587982
Аноним 17/03/16 Чтв 05:59:29 #491 №588006 
>>572979
Победитель треда.
Аноним 17/03/16 Чтв 08:24:34 #492 №588092 
2001 год - S.W.I.N.E. Редко вспоминают, а игрушка -то хорошая. Графон и физон отличные.
https://www.youtube.com/watch?v=vd1t4ocaHlA
Аноним 17/03/16 Чтв 10:16:14 #493 №588263 
>>588092
Хм, у меня был диск с это парашей, я купил его на рынке после Hogs Of War зачем то, подумав что там будет что то похожее, мб, не помню. Но Conflict Zone и Ground Control мне казались лучше. Собственно в Ground Control вообще топ-графен был, особенно во второй.
Аноним 17/03/16 Чтв 10:20:02 #494 №588270 
>>588263
В первой. Такие-то гильзы.
Аноним 17/03/16 Чтв 12:15:17 #495 №588588 
>>587079
Homesick называется игра.
Аноним 17/03/16 Чтв 14:04:27 #496 №588982 
>>587938
вчера после уроков?
Аноним 18/03/16 Птн 00:37:29 #497 №591560 
>>573665
Как тебе Hardline? Что-то ничего хорошего про него не слышал (да и недавно его в комлекте с 4-кой за 500 рублей продавали - что тоже настораживает.)
Аноним 18/03/16 Птн 00:46:53 #498 №591570 
14582512138090.png
У этой срани, мне казалось, был божественный графон, сейчас поискал скрины и ахуел
Аноним 18/03/16 Птн 00:51:29 #499 №591576 
>>572731 (OP)
>предвидя срач в 2004ом году, даже если, скажем, вышло куча игр с графикой красивее, чем игроделы наплодили в 2005ом, игра с релизом из 2004го в 2005 и последующие года не допускается. Все в рамках выхода игры
А что такого с крутым графоном вышло в 2004м и что с менее крутым вышло в 2005м?
Почему ты выделил именно эти года?
Аноним 18/03/16 Птн 00:56:59 #500 №591579 
14582518191570.jpg
2015 - Undertale

А, если серьезно, почему нет?
Крутость графона не только технике, но и в дизайне. Вы сами об этом пишете, когда продвигаете Сайлент Хилл или Хелф-Лайф 2.
Тоби Фокс заставил всех жрать не просто пиксель-арт и даже не просто черно-белый пиксель-арт, а, вообще, двухцветный.
Ящитаю, дизайн/10
Аноним 18/03/16 Птн 01:08:12 #501 №591592 
>>587979
В ней был аналог тесселяции - труформ.
Аноним 18/03/16 Птн 01:26:33 #502 №591617 
14582535938970.jpg
14582535939051.jpg
>>582822
>что там еще выходило в 2006 такого графонистого

нужна помощь зала
Аноним 18/03/16 Птн 04:43:43 #503 №591804 
14582654235850.jpg
14582654235861.jpg
14582654235872.jpg
>>572731 (OP)
Тем временем, за пару месяцев до выхода Quake 2, в стране, которая известна тем, что любит жечь покрышки и прыгать на Майдане, выходит игра с полноценной расчлененкой, динамическими тенями и освещением, разрушаемым окружением, и при этом абсолютно не требующая и не использующая 3D ускоритель.
Сложно поверить, но несмотря на наличие полигональных врагов и моделек - сами уровни 2.5D. Но смотрится игра на голову выше того же Q1, например, и вполне себе сносно выдерживает сравнение с Q2.
Аноним 18/03/16 Птн 07:01:47 #504 №591908 
>>579085
Чуть не обосрался...
Аноним 18/03/16 Птн 07:15:41 #505 №591925 
>>591617
Еще такой молодой.
Аноним 18/03/16 Птн 10:51:10 #506 №592486 
>>591804
Выглядит охуенно для своего времени, почему забыта?
Аноним 18/03/16 Птн 14:24:37 #507 №593347 
>>587877
Это все согласны или всем похуй?
такие-то огромные локации, такая-то водень, такая-то техника
Аноним 18/03/16 Птн 18:25:58 #508 №594311 
>>573058
>Готика хуже смотрятся.

твой скриншот на минималках. дальность прорисовки на минимум.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения