24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
В первый раз поиграл в 2003, выпросил диск у друга и очень много задрачивал, прогуливал школу. Впечатления были незабываемые, 10/10, а возможно даже 12/10 и игра года, тогда лучше этой игры я не мог вспомнить. Да что уж там, я и тут по детским воспоминаниям частенько превозносил этот вин тысячелетия и сравнивал его с новыми играми, называя последние говном. И вот сейчас, 13 лет спустя, я решил его снова накатить после той добротной кучи RPG, в которую я переиграл за всё это время, включая Скурим и Подливион. Далее по пунктам:
- Графон. Невыносимая каша из 128х128 текстур, а где-то такое ощущение, что текстура вообще 52х52, или её просто нет. Разглядывать что-то поближе отпадает всякое желание. Погружение в игру от этого сильно хромает, потому что абстрагироваться от того, что ты играешь в протухшее и кривое говно мамонта - невозможно. Ты не погружаешься в виртуальный мир, ты погружаешься в кучу говна, задаваясь вопросом ЗАЧЕМ? Нормальных ретекстуров для многих локаций, существ, оружия, брони и т.д нет до сих пор. Есть отдельные ретекстуры для чего-то конкретного, имперской архитектуры, например, а всё остальное как было говном, так и останется. Ещё есть красивые шейдеры c MGE XE, которым весьма неплохая видеокарта, если хочешь нормальное освещение, но на этом "плюсы" заканчиваются.
- Наполнение локаций. Его нет. Просто нет. Сделай они игру в изометрии, то получилось бы что-нибудь вменяемое, но то, что есть сейчас, это полный пиздец. Локации совершенно пустые и движок разрывает от любых модов на их наполнение. Серьёзно, более пустынной игры, чем Морровинд, я уже очень давно не видел. Даже в Сайлент Хилле окружение говорит о том, что тут кто-то когда-то жил, в Морровинде же всё наоборот, такое ощущение, что никто тут никогда не жил, не живёт и не собирается. Ни лавочек, нихуя. Пара бочек и коробок, всё, это предел. А, иногда ещё тележка стоит, если город не очень большой. Сами же "города" очень и очень маленькие, маленькие и пустые. Меньше, чем в Скайриме, и намного меньше Подливионовских.
- NPC, персонажи и диалоги. Копипаста, одним словом. Это проявляется во всём, начиня от диалогов, которых нет, и заканчивая внешним видом. Из всех имеющихся в игре персонажей, уникальные лица есть только у Вивека, Альмалексии и Ягрума Багарна. Все персонажи прибиты к одному месту 24/7 и общаются посредством вываливания на вас копипасты, кроме парочки строк по квестам. Они не спят, не едят, они могут существовать исключительно стоя. Те же НПЦ, которые пытаются изобразить какую-то деятельность, постоянно где-то застревают, упираются в стену, падают в воду и тому подобное. Уж лучше бы вообще никто не шевелился, чем смотреть на двух стражей, один из которых залез по пол лица в дерево и стоит (видимо чувствует с ним какое-то родство), и как второй дёргается вверх-вниз случайно оказавшись меж двух камней, безуспешно пытаясь выбраться. Диалоги частично правятся Less Generic модами, запиливая каждому НПЦ свои уникальные кулстори. Но тут как и с ретекстурами, на какой-то локации НПЦ наделены чем-то кроме копипасты, а на остальных всё такие же. Единственный мод на распорядок дня же сделан на таких костылях и так хуёво работает, что лучше вам этого не знать, да и печатать про этот ад ещё дольше, а я итак уже заебался. Короче говоря, если вы любили отыгрывать ночного вора/вампира/убийцу или ещё кого-то там в Подливе и Скуриме, то тут об этом можете не мечтать, движок на это просто не способен.
- Боёвка, РПГ система, эксплоринг. Вот тут сложно. Вроде бы всё и разнообразней в плане боёвки, чем в Скуриме и Подливе, но счастья это как-то не приносит. Всяких интересных умений больше, навыков (которые действительно на что-то влияют) больше, есть шурикены, арбалеты (которые в Скуриме только в ДЛЦ завезли), копья, но ни одно из этих оружий не чувствуется. У каждого мили оружия есть 3 типа атаки, колющий, режущий, рубящий. Выбирать тип удара нужно в зависимости от типа врагов и того, с какими статами у тебя пушка. Тыкать в тяжелые латы топором, ясен хуй, не очень профитно. Тут бы сказать, "что задумка у боёвки интересней, лучше, но реализация плохая", но нет, промахи в упор, особенно если ты на похуй решил поиграть гибридным персонажем, выебут тебе все нервы и опять испортят общее впечатление от игры. Если не считать этого, то да, задумка лучше двух последующих частей, но реализация - деревянный ад. Несмотря на всё разнообразие, куда интересней рубить врагов в Подливионе и Скуриме, с физончиком и нормальными попаданиями. Ну или в какой-нибудь изометрии, где заместо физона тебе прокрутят анимацию с расчленёнкой. В Морровинде есть только малюсенькие пучки крови при попадании, которые сразу хуй разглядишь. Боёвку можно пофиксить модами, чтобы была приятней, но тогда это напрочь убьёт и без того хуёвый баланс. Всё, что касается магии, то она определённо лучше чем в 2-х следующих частях, но опять нихуя не чувствуется в этой чертовски деревянной игре. "Нелинейность" точно такая же, как и в Скуриме с Подливой. Настоящая нелинейность есть только с Chaos Hearth оверхолом, который меняет всю игру. Об эксплоринге и блужданиям по миру по описаниям дневника особо говорить нечего, всё то же самое есть с парочкой модов в любой части серии. В общем как-то так. Вроде бы и лучше всё это, если судить по описанию, но на деле, когда начинаешь играть, всё уже не так ярко. Да, разнообразия больше, но как-то кардинально оно геймплей не меняет, а вот выглядит и ощущается значительно хуже.
- Пещерки. Выделил специально отдельный пункт, потому что очень часто вижу претензии к пещеркам Облы и Скайрима. Когда я допишу всю эту хуйню, то нарисую и прикреплю схему типичной пещерки в Морровиинде, чтобы всё стало ясно.
- Квесты. Типичные сходи/принеси/убей, но само содержание интересное, да и выбора для того, за какую фракцию пойти убивать, побольше. То если если в Скайриме тебя пошлют убивать обычных БОНДИТАВ в пещеру, то в Морровинде тебя пошлют расследовать убийства в канализации под Кварталом Чужеземцев. Сразу становится интересно, особенно если хоть немного уже знаешь о мире. Задумываешься, а не ебучие ли расисты из Камонна Тонг там н'вахов в канализации режут? И отправляешься выяснять, что да как, с твёрдой решимостью насадить на свой твёрдый хуй подсосов Телванни. В общем атмосферно и интересно, но в процессе "диалоги" всё равно по 2-3 строчки, лол. Способы выполнения заданий такие же, как и во всех остальных частях. В Подливе разве что можно было чучело на голову скинуть, получив тем самым бонус за инсценировку несчастного случая.
- И последнее, потому что дальше заебало печатать. МИР (СЕТТИНГ)! Однозначно превосходит все остальные части. В основном весь интерес к происходящему вокруг от того, что провинция сама по себе такая, интересная, потому и содержание многих квестов тоже становится интересным. Об одних только Великих Домах можно нахуячить пасту на 50 страниц. Однако игра остаётся всё тем же ранним 3D на костылях с дохуяллионом технических ограничений, поэтому узреть что-то действительно крутое, как на концептах Киркбрайда, в игре не получится, только корявое говнище, урезанное по всем фронтам. Например маска, которая должна была иметь кучу деталей, выглядит в игре просто как помятое блюдце с дырками. Ну а что ещё можно было сделать в игре с максимальной текстурой в 128х128 и бочками с 6-ю полигонами? Эх... если бы это была изометрия с детальным окружением, со срисованными с концептов локациями, красивыми артами заместо мыльно-пиксельных лиц... эх... Может быть если бы на это 3D время не проёбывали, то и на диалоги бы время осталось, да и масштабней бы можно было сделать всё, и расписание дня НПЦ не так уж сложно бы было прикрутить, и данжи с нормальным дизайном и атмосферой, а не кишку без освещения.
В общем вот, печатать заебало. Вердикт по общим впечатлениям 13 лет спустя - пиздецки устаревшее и неиграбельное говно мамонта, с хорошими идеями но максимально уебанской реализацией. Играется хуже Обливиона, Скурима и всяких других РПГ в изометрии, которые старше Морровинда. Рекомендую ждать Скайвинд, даже если на это потребуется ещё лет 10.
По багам - дохуя их, даже с фиксами. Если всё же решитесь поиграть, то готовьте консольку и прогу для чистки сейвов. Да, в Морровинде есть специальная команда FIXME, потому что застреваешь там в каждой кочке (как тот стражник, про которого я писал выше). Сюжет наверно дело вкуса, но мне он больше всех понравился, а вот подача точно такая же уебанская (нулевая), как и во всех остальных частях. Вот. У меня всё. Пока заебался, потом в процессе взрыва пердаков ещё допишу что-нибудь.
>>904333 (OP) А мне как раз наоборот, в 2004 бегал с годмодом и развлекался как в гта, игра нравилась но не более того. Когда решил перепройти в 2011 чуть не кончил от ностальгии и от того, какая она на самом деле ахуенная, Скайрим и Обла и рядом с этим шедевром не валялись.
>>904333 (OP) Блять, давайте ещё игры с атари обосрем, они то уж точно говно по нынешним меркам. Алсо, в Морровинде охуенная музыка, вот вспомнил и даже поиграть захотелось. П.с. обосрался со 2го пика.
>>904383 В тесаче своя атмосфера, с 5-ю постами в час, с чатиками и утками, которые на всё жалуются модератору. Кому-то не понравился - всё, треда нет. Туда есть смысл идти только с том случае, если нужны еблемоды или пак протухших мемесов от местных чатиков, всё, а у меня тут актуальная тема видишь ли!
К графону нельзя придираться, он был ТОПовым в свое время, техническим прорывом.
Придираться к боевой системы - сразу видно нюфаню. Промахи в упор - наследие DnD, моровинд полностью построен на системе DnD и это прикольно. Так то твои пункты во многом справедливы, но ты совершенно не учитываешь, что это древняя игра, и сравнить её с современными глупо.
>>904499 >Промахи в упор - наследие DnD В ДнД это объясняется высокой ловкостью противника относительно тебя. >моровинд полностью построен на системе DnD Кого ты пытаешься наебать. В ДнД нет прокачки типа "помаши мечем в воздухе и получи уровень" До ДнД не дотягивает. Унылая отсебятина.
>>904499 >сравнить её с современными глупо. Суть-то как раз в том, что постоянно сравнивают, потому я и создал этот тред. Морровинд называют идеалом, лучшей и самой играбельной частью в серии, рекомендуют, если что, начать с него, а Обливион и Скайрим - говно и не имеют к играм отношения.
>>904562 Морровинд охуенная игра, и намного круче облы и скайрима в плане оригинальности, экспириенса и тд, но это вовсе не значит, что обла и скурим это плохие игры.
есть ощущение, что эти треды состоят на 90% из тех, кто моровинд в момент релиза элементарно не застал (по разным причинам) так вот, дорогие 90%, делайте скидку именно на указанный выше фактор
когда моровинд вышел - это было... ну хуй знает, мне сейчас тяжело подобрать нечто аналогичное в RPG жанре (и не только RPG, наверное); моровинд не просто соответствовал обещаниям беседки (которыми она кормила года четыре, а релиз переносился несколько раз), он превосходил эти самые обещания, блядь
моровинд во время релиза - это как ультима, визардри, мист и линукс в одном куске кода, а еще ебаные грибы, музыка и динамическая смена времени суток и погоды (на тот момент это не было прорывом, но исполнение было лучшим)
потому и ссали кипятком потому и до сих пор куча народа, в том числе на доске, надрачивает на моровинд, но надрачивают они не оттого, что моровинд и сегодня 10 из 10 (а это нифига не так, и нужно быть сильно ушибленным, чтобы получить удовольствие от моровинда сегодня, не играв в него 14 лет назад), а оттого надрачивают, что слепок реакции у них так и остался из того самого 2002 года
>>904637 Моровинд - это один из столпов, на котором стоит современная рпг-индустрия. Поэтому он охуенен, да, в нем много минусов, но он просто пиздец как сильно изменил ВСЕ рпг игры, вышедшие после него.
>>904333 (OP) Поддвачну, тоже только вчера морровинд накатил. Сразу по советам скачал коде патчер, и охуел от его патчноутов. Точнее от того, насколько ванильный морровинд багованное говно.
Вплоть до того, что слепота давала бафф вместо дебаффа. Пиздец просто.
>>904637 Шедевр то - что интересно после выхода на протяжение многих лет. А теперь рассмотрим твое пиздабольство >Морровинд >Даты выпуска 1 мая 2002 >моровинд во время релиза - это как ультима, визардри, мист и линукс в одном куске кода, а еще ебаные грибы, музыка и динамическая смена времени суток и погоды (на тот момент это не было прорывом, но исполнение было лучшим)
>Готика >Год выпуска 2001 >музыка и динамическая смена времени суток и погоды (на тот момент это не было прорывом, но исполнение было лучшим) Все это есть и реализовано качественнее и детальнее, а так же многое другое.
Если забить на графон, то в Готику можно играть и сейчас. В Морровинд и с новым графоном мало кто захочет.
>>904484 >актуальная тема Игра вышла в 2002 году, 14 лет назад, все тогда охуели с графона в рпг с открытым миром. 2016 год, анон пишет, что игра-то по современным меркам не оче. >актуальная тема
>>904694 Играю и в Готику, и в Морровинд, не пойму, как вообще срач мог возникнуть из-за сравнения этих игр, они очень гармонично друг друга дополняют. Хочешь небольшой, но супер атмосферный и проработанный мир? Играешь в Готику. Захотелось огромного открытого мира мира с тысячей возможностей? Играешь в Морровинд. Это как две половинки одной целой игры, от обеих игр только положительные эмоции.
>>904333 (OP) >Графон. Невыносимая каша из 128х128 текстур, а где-то такое ощущение, что текстура вообще 52х52,
Пиздец, вот что пекагейминг с людьми делает. Не может пекапетух насладиться душой, не выяснив вначале какого же размера там текстурки. Жалкое пеказрелище.
>>904333 (OP) >тред про Морровинд на нулевой >тред про Обливион на нулевой Я не понимаю, тесоблядки реально настолько тупорылые? Уёбывайте в свой загон, тут ваша хуйня никому не интересна, тес говно. его время ушло сто лет назад.
>>904896 Ну почему. Мне интересно. В TES-треде мне делать нечего, у меня игры подобные морровинду всегда были где-то совсем-совсем на задних планах в качестве приоритетов на возможное прохождение (утки упорно рекомендуют же), а тут хоть можно для общего образования почитать компетентное мнение анонов, о том что игра - говно, понять что ты ничего не теряешь и успокоится.
>>905043 На самом деле Фолачи более играбельны, чем Морровинд. Просто они мне не понравились по ряду причин, о которых я новую простыню писать не собираюсь. А вот Арканум и Планетка очень даже играбельны.
>>904333 (OP) Маски даэдрические годные были. Жаль, не все из мишаниных концептов замоделили, там ещё была Шеогората рожа уровня дарксоулского папаши, но в 2003.
>>904337 >в Морровинде есть специальная команда FIXME, потому что застреваешь там в каждой кочке (как тот стражник, про которого я писал выше) Кастуешь телепорт и всё.
>>904333 (OP) Что-то как земля твой пост. Нахер писал не понятно.
Но не забыл опять про промахи спиздануть. О величайшие промахи от которых все бугуртят, как же вы с ними заебали. Стоит только вкачать скилл на должный уровень, как вероятность промаха становится крайне малой. Учителей в мире дохуя, с деньгами проблем никогда нет. Можно выйдя из сейд-нина никого не убив вкачать скилл на 50-60 без особых проблем. Рубить топором броню нельзя? Откуда ты такое только взял? Твои колюще-режущие удары не несут никакого смысла, там просо одна атака наносит меньше урона чем другая, даже специально кнопочку прикрутили, чтобы всегда использовать самую лучшую.
Заклинания лучше чем в новых играх? Блядь ты серьезно? Или это сейчас опять выльется в обсуждение левитации? Баланса никакого нет, игра конечно сама по себе не сложная, но с магией она превращается просто в цирк. Одно колечко всего за пару тысяч монет может стать самым настоящим БФГ. Это зачарование, оно сильное, а вот сами заклинания слабые. Регена нет, а значит играя магом приходится скупать все возможные бутылки восстановления маны. Ладно бы они продавались сотнями, дак хуй максимум по 5 штук в сутки и то каких-нибудь слабых. Поэтому приходится вкачивать алхимию только ради банок. Заклинаний вроде дохуя, да только они ничерта не делают, чтобы воспользоваться заклинанием не прямого урона которое действительно что-то поменяет, нужно вкачать скилл на соточку, потратить весь столб манны и это даст краткосрочный эффеккт, секунды на три дебаффа. Ах да пассивное зачарование это ебаный пиздос и от него проще сразу отказаться, чем себя насиловать.
>-графон И ВООООТ ТУТ НАША С ОПОМ ИСТОРИЯ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ НЕ НАЧАВШИСЬ ОЧЕРЕДНОЙ ТУПОЙ ДАЛБАЁБ ПОДОЗРЕВАЮ ЭТА ТУПАЯ ПИЗДА ДАЖЕ НЕ ИГРАЛА В ДЕТСТВЕ МУРАВИНТ СНОВА ЁБАНЫЙ ДЕГЕНЕРАТ МАРКЕТОЛОГ
>>904562 Да мы уже поняли, что ты тупая пизда, которая начиталась в V далаёбов школьников дегенератов. Ты же сама шлюха не играла в маравинт, если бы играла и понимала происходящее в V ты бы не высрала этот огромный пост который я не читал
>>904637 > моровинд не просто соответствовал обещаниям беседки (которыми она кормила года четыре, а релиз переносился несколько раз), он превосходил эти самые обещания, блядь
>>905681 >соответствовал >рррряяяя врёёёти не соответсвовал Так, вы либо выкладываете в тред список обещаний и мы всем тредом его сверяем, либо оба нахуй идёте отсюда, уяснили?
>решил его снова накатить >Далее по пунктам Забей. Тебе нужно в Вивек. Ты должен совершить великое паломничество - само себя оно не совершит. Ты станешь патриархом вся Моровинда. Паломничество многому научит тебя, и, вернувшись из него, ты будешь совсем другим. Прочти о паломничестве. У него много условий. Одно из них - ходить ПЕШКОМ. Многие места требуют подношений. И да, свечи, купленные вне храма, прости, зелья, сваренные самостоятельно, в качестве подношений не годятся. Дерзай. После паломничества ты многое поймешь, и я бы советовал отправиться тебе на солтсхейм, попутно вступив в легивон. Там ты сможешь отыгрывать имперского колонизатора-вояку, мотаясь между бюрократами и первопроходцами. Дерзай. Потом три великих дома: Тельвани, Редоран и Хлаалу втянут тебя в свои разборки и дадут построить свою крепость. В конце. Самом. Потом ты какбе спросишь: "Что дальше?". Я скажу тебе, что на дне Вивека, под ареной, есть место, Место, я бы даже сказал. Там Мефала будет говорить с тобой, это великая честь, как ты уже догадался. Мораг Тонг заявит на тебя свои права, и ты пройдешь долгий путь от раба до грандмастера. Ты справишься и многих убьешь, но таков путь. Можешь не убивать, а стать шестеркой гильдии воров. Они тут недавно. Хабаси в туманной Балморе покажет тебе что да как. Есть гильдия воинов и магов, но они чужды этому миру, Чужды этому острову. Ты сам поймешь. Ты сразишься с Гирцыном на севере и победишь. Сразишься с шестым домом, и тем, кому, снится его жизнь, и опять победишь. Пепельные шторма пройдут и барьер падет. Потом ты отправишься в Морхольм и убьешь Бога. И что важнее - убьешь самого везучего босмера в мире. В локализации от 1с писатель при дворе Хелеста Хлаалу скажет эпическую фразу, от которой у меня наворачиваются слезы на глаза: "Рад видеть тебя опять, друг! Я тут пишу понемногу." А один из Её Рук скажет: "Ты её новый пес?". Ты станешь оборотнем, а твой меч будет разгонять мрак самых темных подземелий и пылать как Истинное Пламя. Тебя втянут в разборки вампиров. Помни: Куара не забагованы. Ты встретишь Тель Фира, и найдешь тайник Фаргота. ты нашлешь на Морхольм пепельные бури. Ты найдешь Лжеца. Ты победишь Гренделя, что спит возле Медовых Залов. Ты вернешь украденное Солнце. Ты обгонишь Пловца. В пеньке ты найдешь Ложь, Обман и Смерть 3 или 6 штук. Тебе выкуют латы изо льда, или адамантина, или ты соберешь их. Рьикленги будут без ума от тебя. Скальные наездники тоже. Ты найдешь корабль, что потерпел крушение, но который ни разу не касался воды. Ты сможешь нести Слово Девяти, но как его нести тем, чьи боги живы и ходят среди смертных? Даэдрического арбалета нет! Враги из Темного Братства не дремлют! Скумма - это неплохо. Но нужно больше бренди. "Квада Настра Вадис!" не переводится. Маску Клавиуса Вайла найдешь в руинах на севере острова, где все время дуют моровые ветры. Эшлендером рождаются, но иногда становятся. Дерзай. Гуары милые. Стеклянный шлем похож на корону Саурона. Говорят, кто-то в канализациях Вивека убивает ординаторов. Говорят, шестой дом пробудился. Говорят, в церкви раскол. Говорят, в Империи неспокойно. Говорят, луна-и-звезда убьет Ненеревара. Говорят, что Нереварина убил завистливый Трибунал. Говорят, что если не будет героя, то не будет и подвига.
>>904562 Морошинд + детское восприятие = дохуя/10. Рад, что поиграл в него, когда фантазия работала на полную катушку. Такого ощущения реального мира от игры уже не получить.
>>905688 Тодд обещал бесконечные генерируемые квесты - нету инб4 НИНУЖНА Помню в новостях описывали работу навыков и заклинаний, мол при кастовании заклинания левитации, от навыка зависит как высоко ты будешь парить и все в том же духе. Это то что я припоминаю, уж извини ковырять интернеты в поисках пресс-релизов шестнадцатилетнией (и более) давности не буду.
Алсо >Кстати, все диалоги в игре заранее не прописаны, а «на лету» собираются движком из огромной базы данных, да еще с учетом множества факторов. Представляете, насколько увлекательными могут оказаться беседы с эльфийскими аборигенами!
А по твоей яростной реакции, я вангую что ты в общем-то ньюфажек, и в морровинд в момент выхода не играл.
>>905709 Не так, пизже была та игра в которую поиграл первой. Ты и я играли в Готику, поэтому она лучше, кто то в Морру. В Морре есть сильные моменты, но после Готики они не кажутся такими охуенными. Тут говорили про смену дня и ночи, дождь от которого прятались НПС в Готике, в Морре были песчаные бури, но их нихуя не помнят, в духе "ну да, было что то такое"
>>905736 Отнюдь. Я в морру поиграл раньше, но охуел с тяп-ляп дизайна и скучных квестов и дропнул. А готику я поиграл не так-то давно, лет 6 назад. И до сих пор в восторге.
>>905736 Я в готику 2 играл сначала, потом в мор. Готика поделка васянская. Гражданин, пропуск, чего блядь?
Такая чисто немецкая история. Стерильная игра. Добротная, ничего особенного. Проработанность сеттинга поверхностна. Иннос, хуинос, Аданос, хуйня какая-то. Нет в этом мире ни философии, ни литературы, ни любви.
Зато есть такое чисто немецкая дифференциация "по одежке". Ты кто? Я маг, а ты? А я паладин. А я кузнец, а я алхимик. Болванчики, короче, без души, без характера.
>>905781 Я серьезно. Там же людей нет. Зато есть охотники, стражники, крестьяне, маги и граждане. Поменяй им всем одежку и они сами поменяются. Характеров никаких нет.
Какой тут может быть сюжет? Есть герой, есть мудрец, который говорит чё делать, есть злой спящий, злые орки и есть мак гуффин который надо найти чтобы победить злого.
Не, морровинд конечно недалеко уехал, но там есть история, литература, необычный мир и тайны.
>>904333 (OP) Готоблядь не палится. Я как в 2003 влюбился в Морровинд, так до сих пор и считаю его лучшей рпг всех времён. И в отличие от ОП-а я переигрывал в него неоднократно в последующие годы, и никогда мне не мешала графика, промахи и прочая хуйня, о которой он написал.
>>905736 Какая же хуета. Первым играл в морр, потом в Готику, много позже Обливион. Готика для меня лучше Морра и Облы. Морровинд и Обливион для меня одинаково хороши, у каждой игры свои недостатки и преимущества.
>>904562 >скрин Помню эти охуительные превью, с более кислотной гаммой на скринах. Конкретно на этом - старый Вивек, который собирались сделать открытым, помесь венеции с ватиканом. Но обосрались, поняв, что пекарни взрываются. И гамму тоже сделали более "реалистичной", серой и унылой.
>>905573 >Ах да пассивное зачарование это ебаный пиздос и от него проще сразу отказаться, чем себя насиловать. Потому что ты не догадался сделать шмотку с например "Увеличить Силу 1 до 43 навсегда" и снимать-одевать ее, пока не выпадет близкий к максимуму эффект. А еще немногие догадались скастовать на грязекраба-торговца с 10к голды хождение по воде и очарование монстра и увести его за собой куда хочешь.
>>906227 >> "Увеличить Силу 1 до 43 навсегда" и снимать-одевать ее, пока не выпадет близкий к максимуму эффект. Вот это дрочево, при переодевании весь процесс придется повторять заново.
>>906219 А сейчас утки того, что вышло тогда на прилавки, орут, что воплощать задуманное ранее в реальность - васянство. "Васянство", как много в этом слове. Не можешь пояснить по пунктам, аргументировать свою позицию, сказать внятно, почему же оно хуже - назови васянством.
>>904637 >эти треды состоят на 90% из тех, кто моровинд в момент релиза элементарно не застал >моровинд во время релиза - это как ультима, визардри, мист и линукс в одном куске кода Ничо так прояснил, по хардкору.
>>906227 Можно намутить зелий "фортифай интеллидженс". Интеллект напрямую влияет на качество создаваемых зелий. Можно потом себе зелье +5к силы на 5к секунд сделать таким образом. Учитывая, что такое зелье будет стоить 5к, можно купить тысячи ингридиентов для него. Можно сделать зелье которое по несколько тысяч маны в секунду восстанавливает в течении 5000 сек и расхуярить Балмору элементальными штормами, хуяря на скорости 1000 левитронов в секунду над ней.
Хули вообще в муравинт играть? Игры толком нет. В нем только аутировать интересно.
>>905716 >а «на лету» собираются движком из огромной базы данных, да еще с учетом множества факторов Интересно, есть ли в играх хоть один движок динамических разговоров? Чтобы сценарист задал общую канву и потом нахреначил туда опциональных/альтернативных фраз, которые выбираются в зависимости от статуса игрока.
>>905736 >пизже была та игра в которую поиграл первой Играл в обе, не помню в каком порядке, подозреваю, что начал с морры. Считаю обе примерно одинаковым говном мамонта, никакого ценности, кроме исторической, не представляющим.
>>906277 >Хули вообще в муравинт играть? В нем только аутировать интересно. А что такое игра, по-твоему? Есть шкала "аутировать-смотреть кинцо", вот она вся и есть игра.
>>906307 >Есть шкала "аутировать-смотреть кинцо", вот она вся и есть игра. А ведь ты прав сука, в игры либо аутируешь, либо смотришь, в разных градациях.
>>904826 > Захотелось огромного открытого мира мира с тысячей возможностей? Играешь в Морровинд > с тысячей возможностей Зачищать данж или не зачищать?
>>906307 Дьябло-клоны на харкоре как игры воспринимаются пока не задрочишь персонажа. РПГ где партийцы дохнут. Игры, где сейвскамить тяжело, нельзя или не хочется. Даркест данж например. ДС.
>>905736 Хуйню несёшь. Играл в Морровинд в 2003, а в Готику только в 2013. Считаю обе игры одинаково неиграбельным говном мамонта. Их отличия лишь в том, что Морровинд несёт в себе годные идеи (сеттинг), а Готика выглядит (для того времени) более технологичной и продуманной геймплейно. Это вообще разные игры и я не понимаю, как можно было выдумать подобную хуйню. И почему это "ПРАВИЛО" только на Готику и Морровинд распространяется?
>>906338 Нет в морровинде челленджа, а аутизм есть.
>либо аутичным фармом >либо аутичным дрочем
Либо надо перестать аутировать и подумать башкой своей в мануальном режиме. Особенно часто в пошаговых стратегиях это надо делать. Баннер сага, например.
Аутизма нет вообще. Кинцо+челлендж. Нет, браток, челлендж все таки отдельно от аутизма.
>>904697 Нюфаня, в те временя за один год могли случиться пару графических революций. Графика из топовой могла скатиться в среднячки буквально за недели.
Ньюфаг серии в треде, первой рпг была восьмая ультима, когда я даже термина такого не знал, мне она казалась бродилкой, как Марио, только с разговорами а первой игрой Свитков был Скайрим, в обливон не играл и не хочу, в который я наиграл часов 30 и проблевался, полгода назад навернул морру и проблевался, сначал от графона, хотя сам я предельно толерантен к графону и обожаю ранний 3д первой соньки кстати, посли морры появилось васянское желание запилить демейк игры на соньку. Я несколько раз бросал игру уже на выходе из таможни, вдоволь наигравшись с классами и скиллами очень хорошо и всяко лучше просраной прокачки Скайрима из-за которой до 15 уровня дрочки нужных теб навыков вообще невозможно играть, хуже только в 4 фоллауте потом пересили себя и три раза терпел до Балморы, потом дотерпел еще пару часов на сайдквесты в ней. Не сказать, что мне нравится много чего. Боевка просто отвратительна, похожа на альфа-прототип недоделки из Вампирского Маскарада, о магии судить не могу, ибо магия для пидоров, только воры и убийцы, графон просто убог, особенно с накаченными модами на графон. Музыка на которую все дрочат лично меня начала раздражать с самого начала, а заглавная тема так вообще бесит, диалоги в виде разговора с википедией просто позорище, но тот краткий пересказ сюета квестов вроде бы и ничего плохого, но все равно, словно на вике перессказ сюжета читаешь, мир Свитков мне никогда не нравился, закос под олдскульное фентези Желязны, Говарда, Муркока и Ле Гуин с кучей нелогичных народов типа разумных ящериц и фуррей, 300 видов грибных эльфов, мудрые императоры-римляне, вот это все. Хотя идея с книгами крутая, хотя помню в той же Ультиме 8 мне книжки вкатили больше, там это было обусловленно миром, но там было меньше местных научных трудов и учебников истории, а была беллетристика с трешем и угаром и читать ее было интереснее, чем графомань в свитках. Может мне и не нравится мир, но атмосфера у провинции классная, пусть сам мир и всратое дженерик фентези из 80ых, но атмосфера того, что фентези это не рыцари, маги и эльфы, а сначала фантазия, а уже потом рыцари, маги и эльфы есть. Три месяца назад я опять дропнул морру после всратого подземелья со скелетами, которые меня ваншотят, а мой вор даже в стелсе впритык не попадает по ним из лука. Но все эти 3 месяца, что-то меня тянет обратно, все эти загадочные правящие дома, гигантские грибы, и что-то уже совсем непонятное. Из-за этого треда мне захотелось снова ее включить еще сильнее, что я вечером и сделаю, спасибо тебе ОП.
Вот такой блядь хайку. Пидарасы и прочие уёбища лезут в наши игры. Ну хочешь ты бабой быть - ну будь же ты ей. Это ролевая мать твою игра. Нет блоядь, хочу трансом быть. Пиздец, братишки.
>>906621 сценаристка дополнения уже заявила, что для нее главное впихнуть как можно больше пидоров в игру, чтобы взорвать как можно больше пердаков у елых гетеросекцуальных хуемразей.
>>906507 Нету их, он сам не знает, о чём говорит. Разделы с модами для Морровинда, это помойка для тех, кто готов собирать себе игру не один месяц, а то и целый год. А потом всё равно разочароваться. Там хуева туча модов, которые авторы бросили на альфе или вообще сделали криво, в итоге каждый мод нужно потестить, проверить на GMST, подкорректировать каким-нибудь редактором, самому сделать патч совместимости, пропатчить старый .esp для нового .esm и т.д. Это вам не Обливион и Скайрим с их популярностью, где есть качественные глобальные ретекстуры с минимумом васянства и патчи совместимости на почти каждый мод, где лишь единицы из этих модов сделаны криво и убивают сейвы. Тут всё приходится собирать по малюсеньким кусочкам. Какие вот хорошие ретекстуры есть кроме редкой годноты от AoF'a, abot'a и в отдельных моментах Connary? Мастер пейнта Tyddy, который просирает всю душу своими идеально чистенькими текстурами, или может быть Darknut, с его неописуемым вырвиглазом? И опять же, самое необходимое на этом движке неосуществимо. Потом, на OpenMW, возможно всё будет, и NPC спящие, и динамичная боёвка, и расширенные города без лагов, и всё остальное, а пока это только мечты.
>>906727 Вот прямо сейчас играю в Redguard и даже там меньше всякие косяки ебут глаза. Да, графон сам по себе говно, но контент проработан неплохо. В Морровинде же дебилы просто взяли и сделали для совершенно разных моделек одну текстуру, например. Для чего? А хуй его знает. Наверно для того, чтобы на CD меньше места занимал. Что мы из-за этого получаем? Правильно, мы получаем текстуру камня там, где должно быть железо. Хочешь железные двери и купола у двемерских руин? - получи железные глыбы заместо каменных блоков, железный мост, железные символы в двемерской архитектуре, когда они должны быть высечены в камне, и ещё чёрт знает что. Это снова гробит все охуенные идеи с обмазыванием Морровинда графоном, потому что для отдельных текстурок нужно самому в редакторе прописать путь к определённой модельке. Именно так и сделал abot с его охуенным ретекстуром маяка в Сейда Нин, но больше так что-то никто не делает! А ещё в Редгарде жизнь чувствуется, потому что персонажи говорят, ходят по городу, бухают, имеют в диалогах что-то уникальное, город большой, а на высоком обрыве тебя окружает стая голосящих чаек. Вот где душа, это куда больше на игру похоже.
>>904333 (OP) >евыносимая каша из 128х128 текстур зайди в свойства драйвера поставь фильтрация текстур ммммаксимум качество и анизотропку ч16 а в игру включи трилинейную
Также напомню, что один из секретов долговечности Морровинда - невероятный по своей проработке лор, быт и культура данмеров. Это как Евгений Онегин, являющийся энциклопедией 19говека.
Практически все в этой игре логично и продумано: Кухня данмеров, описан даже рецепт напитков и происхождение еды. Говорится не только о том, что мацт делается на рисе, но и откуда этот рис добывается (плантации Дрес на юге).
Замечательная система транспорта, которая не только успешно заменяет фасттревел, но и гармонично вписывается в игровой мир: лодки, телепортации Гильдии Магов, силт страйдеры, заклинания переноса к святилищам. Сразу становится понятно, что мир не вращается вокруг тебя, а жители Морровинда и сами ездят на всем этом. Представляется и система торговли путем кораблей в доках и караванов с силтстрайдерами.
Быт жителей. Продумана архитектура каждой местности и населяющего ее Дома. Как у муслимов, священная книга, связанная с Трибуналом НИКОГДА не будет лежать на полу. Она всегда расположена на полочке. По еде у различных НПС можно судить об их достатке, по списку литературы об их предпочтениях и даже политических взглядах. Сравните халупу фермера, живущего за городом и питающегося своими же кореньями, и особняк дворянина.
Политика. Просто крышесносящий симбиоз Домов из Дюны, идеи оккупации святой земли "Римской Империей" и атмосферы ожидания Мессии. Продумано буквально все, в ебучих учебниках русской истории, отредактированных МинОбрНауки РФ меньше смысла и связи, чем в истории Морровинда.
Вот так то. Я ебанутый на голову фанат игры, желающий видеть заглавную тему игры играющей на своих похоронах, поэтому могу ответить на любые вопросы. Задайте мне все что угодно и я смогу ответить и объяснить, как это продумано и объяснено в игре.
Разумеется, кроме игровых условностей типа алхимии, быстрого обучения навыкам, когда типичному НПС для этого надо несколько лет (как и в ДнД, когда 10 уровневый воин это капитан стражи лет 40, а не уебан, пофармящий скелетов в фанатском модуле).
>>907672 Ну так двемеры работали с механизмами, для того и масло нужно. Раз я люблю лор, очевидно, что я гуманитарий, так что не ожидай тут технического объяснения еще какой-то применимости масла.
>>907690 Заглядывал к нему уже. Я вроде бы нагуглил решение, но хостинг, на котором лежит нужная мне версия игры, сейчас на тех.работах. Такого-то персонажа себе создал под этот шикарный эмбиент, и на тебе нахуй, ВЫЛЕТЫ.
>>904333 (OP) Ну ты мудило просто, написал "обстоятельную" рецензию на игру которой скоро 15. Мол, ПЛОХО ЗДЕЛАЛИ. Модами на сегодняшний день добавляется уйма иммершена, фиксится весь (весь - это меши, текстуры, лица, дальность обзора и далее по списку) графон, фиксится геймплей, фиксится анимация. Про то что нормальные моды на дневники к последующим частям есть, ты, блядь, вспомнил, а про то что к самому Моровинду нормальные моды тоже бывают - нет. Молодец. Все что ты описал - какое-то неработающее дерьмо, и выглядит это весьма предвзято. Не ставь дерьмовые моды, ставь нормальные. Они есть, а ты их не нашел.
То что тебе там чего-то не чувствуется - твои личные проблемы. Моровинд намного менее динамичен чем йобы, наклепанные после него. Это не означает, что он хуже. Просто спустись с небес, ты не в йобе, ты в опенворлде в древнем 2002 году. Тут нет катсцен, нет на 100% озвученных диалогов (в аддонах чего-то там озвучивали, вроде). И смирись уже, нету тут блядь HD-текстур, ты что, пизданутый? Чего ты доебался до текстур? Зато ты можешь попросить почти любого гражданина поделиться с тобой маленькой мудростью или сплетнями. Квесты по меркам тесов, да и вообще по людским меркам, тут хорошие. Атмосфера отличная. Короче, иди на хер, обзорщик.
>>904333 (OP) >но нет, промахи в упор, особенно если ты на похуй решил поиграть гибридным персонажем, выебут тебе все нервы и опять испортят общее впечатление от игры. Опять этот мудак подумал, что играет в подливион с его экшн-составляющей.
>>907657 Развитая система транспорта, а как и во всем Тамриэле никто так и не осилил верховую езду на лошадях, кроме Довакина, Чемпиона Даггерфола и того хера из Обливиона, что всех спас.
>>907657 Немного растормошу тред. Многие жалуются на уток Морровинда, но, между прочим, сама игра является историей о том, как нечто новое обязано сменить старое, изжившее.
Избранный, тоесть ГГ, появляется абсолютно неожиданно в центре событий и начинает привлекать к себе все больше и больше внимания. За время нашего нахождения на острове, мы видим жизнь знати, коррупцию среди имперских чиновников, ненависть нацистов из Камонна Тонг к понаехавшим, ситуацию внутри каждого Великого Дома.
Все живут своей жизнью и получают удовольствие - режут друг друга, используя Мораг Тонг; продвигаются по службе, обманывая и нанося удары в спину. Раз эльфы долгожители, то ситуация в Морровинде отчетливо напоминает страну третьего мира с нефтью и диктатором, не переизбиравшимся уже 100 лет. На местах сидят одни и те же люди, народ голодает и жалуется на жизнь, кругом царит преступность, присутствуют глобальные проблемы (ситуация с Дагот Уром), которые власти не могут решить.
В ходе мейнквеста, ГГ приходится с помощью пинков и мата разбирать все это говно, как бы форсируя события и изничтожая эту апатичность системы: 1) Мы убиваем лидеров племени Эрабенимсун, которые пользовались своим положением и не помогали окружающим. На их место ставим МОЛОДОГО паренька. 2) Один из главных моментов - убийство Архимага Готрена. Абсолютно ебанутый на голову волшебник Телванни, который помнит еще Ленина и потому ненавидит ебучих школьников с эбонитовыми мечами. Убиваем его лишь потому, что он не хочет признать нас Хортатором всея Морровинда, ведь это будет значить перемены и, возможно, сулить ему проблемы. Убив Готрена, наш "заказчик" и консультант, Арион, тоже из Телванни, радуется и говорит, что теперь то все изменится. Сам Арион сильно отличается от других Телванни, ненавидящих Империю - он сам живет в заброшенном имперском форте, пронизанным кореньями грибов, который своим внешним видом отражает позицию волшебника - и рыбку съесть (продвигать Телванни), и на хуй сесть (быть с Империей). Странная идея, которая вызывает кучу ненависти со стороны олдфагов и вопли про проебанные традиции отцов.
3) Убийство лидера Дома Редоран. Им является Веним, достойный человек, который воевал еще много столетий назад и в одиночку поднял Дом Редоран на вершину политики Морровинда. Пользуется огромным уважением, но опять же, ненавидит чужеземцев и прогрессивных хуесосов с ретекстурами и модами. Чтит традиции и не может принять того, что мы просим разрешения стать Хортатором. Вызывает нас на дуэль и погибает. Многие члены его Дома рады этому, ведь пик славы Венима прошел, сейчас началась стагнация, но попросить его съебать никто немог, ведь тот запугивал оппонентов, вплоть до похищения их детей. 4) Сам Дагот Ур. Он является персонажем прошлого, далекого прошлого, когда все было иначе. И основная его идея, которой мы должны помешать - прогнать имперских оккупантов и наказать всех чужеземцев. Тоесть, это такая олдфажная идея, доведенная до абсолюта. Как удалить все раковые треды с харкача, оставив один тред с 1 постом в 15 часов. Дагот Ур является воплощением безумности такой идеи, но все же он способен рассуждать здраво и звучит более адекватным, чем многие мудрецы. 5)) И самый главный момент моей идеи - прохождение сюжета и убийство Богов Трибунала, без которых Морровинд не мыслит свое существование. Нам даже практически никто не верит, когда мы говорим, что победили их. Трибунал (Вивек) в свое время защитил Морровинд от военного вторжения Империи, подписав унизительный пакт о выдаче юбонитовых шахт, но сохранению традиций и религии Морровинда, даже под оккурацией (чего не было в других провинциях). Трибунал защитил страну от вторжения демонов Акавира, от нападок злобных Принцев Даэдра. Однако, на момент игровых событий, Вивек погрузился в себя, Альмалексия сошла с ума, Сота Сил стал еше большим хиккикомори.
Заметьте - снова персонажи оказываются героическими личностями, но сдавшимися и прогнившими внутри. И опять же, наш ГГ устраняет эту проблему и является вестником изменений.
Так что, итог можно подвести такой - сюжет Морровинда говорит о том, что порой тяжело принять нечто новое, но это требуется для того, чтобы не погрузиться в себя и не начать деградировать и быть обузой и болью для окружающих.
>>907786 Это проблема разработки игры на тот момент - слишком тяжело было реализовать анимацию поездки на лошади. Поэтому разрабы отшутились и добавили М'Айку фразу про то, что лошади на Вварденфелле деликатес, поэтому их просто съели. Очевидно, что это притянуто за уши - как тогда организуется связь между имперскими фортами?
На самом Морровинде (континентальная часть), к слову, лошади есть. В книге про Барензию часто описывались колесницы.
>>907844 Нет, ими может управлять лишь данмер (кстати, забыл это упомянуть в первом посте, тоже часть продуманности игры). Самих СС, опять же, не видно возле фортов, возможно они их пугают.
Гильдия Магов является имперской гильдией, но она сосредоточена на науке и не милитаризирована, не подчинена этой военной дисциплине. Если им каждый час надо будет отсылать посылки или людей, то исследовательская деятельность начнет страдать. Их представителей в лице телепортаторов в фортах тоже не видно.
>>907805 Они врут, все есть, в запертом сундуке. Часть НПС является практически филлерами и ни для чего не нужна, кроме как "осложнить" тебе квест. Видимо, раз квест от Гильдии Воров, разрабы рассчитывали, что ты быстро вскроешь замок, спиздишь артефакты и убежишь.
>>907841 Напомню еще, что во время военных походов Рима, солдаты возили с собой своих жен, любовниц, блюда с родины, музыкальные инструменты, алкашку и еще кучу всякой всячины. Раз солдаты на Вварденфелле служат уже который год и врядли будут переведены, почему они ограничивают себя и не могут позволить лошадей?
>>907914 Ладно, раз эта идея со связью фортов не освещена, то фантазировать и спорить бессмысленно.
Хоть Тайбер и умер, но Империя была сильна, Морровинд не смог бы в одиночку противостоять ей, тупо закидали бы мясом. Вивек, когда подписывал этот унизительный договор, ставший причиной суицидов у Дома Индорил, не желавших сдаваться. Потом особо буйных отравили полонием и заменили на податливых Хлаалу мыслил наперед, также, он не хотел видеть гибель столь многих людей, особенно если это ни к чему не приведет. Жираф большой, ему видней, Вивек же продвинутый со своим ЧИМом.
>>907763 Так ты какую-то хуйню пояснил, и я тебе на это указываю. То, что ты не нашел хорошего мода - не значит, что его нет. Хотя, ради справедливости, накатить ретекстуры на все текстуры - та еще ебля, там действительно все по кускам. Посыл, что все называют моррач воплощением идеальной рпг и который ты решил развеять. Ну хуй знает, я такого никогда не видел, и в этом треде тоже не видел. Можно его любить, а можно и объективно хуесосить. И тех и других хватает. И ты принялся объективно_хуесосить, два раза заострив внимание на текстурах 128*128 и еще каких-то хуевых модах. Повторяюсь, это выглядит предвзято.
Скорее в морровинде есть очень много хороших задумок, которые не стоило бы удалять-упрощать, которые развивать надо было. Ну и кто там где чего развил, кроме вожделенного графона?
По запасу иммершена и глубине мира Морровинд действительно даст на клыка и Скайриму и Обле. Поэтому советуют начинать с него. Это главное в тесах, поскольку игры сильно завязаны на аутирование.
>>907948 Дальше первой строки не читал. "Хорошего мода". Господи Иисусе. Пример хорошего мода мне на стол, быстро, а самое главное - необходимого, как дневники и повозки для последующих частей.
>>907942 Есть мнение, что единственная возможная позиция Нереварина неестественно навязана нам глупой бетсездой. Трибунал предатели, Дагот Ур братишка, нвахи говна какахи, аутландеры вонючие, дом Индорил герои, по вине Вивека совершившие с честью сеппуку. По идее реинкарнации Неревара как то легче против империи и предателей пойти, а поступает Нереварин как последняя мразь. Плохо сделали.
>>907959 Я встряну, упомянув объективно хорошие и годные моды (названия пишу по памяти): 1. Мод с фиксом атак Братства. Это ошибка Беседки, ассасины не должны атаковать с первого же дня игры 1го уровневого персонажа. Это противоречит логике игры, могу пояснить почему, это уходит в диалоги в аддоне Трибунала. Мод меняет начало атак на момент достижения одной из след. целей: 1) репутация сколько-то 2) Грандмастер n количества гильдий 3) Получение кольца Луна-и-Звезда.
2. Тамриэль Ребилт. Мод одобрен Беседкой, все в духе оригинала. Даже писать ничего не надо.
3. Делающийся за пару минут мод с безграничной вместимостью всех контейнеров. Можно пихать в свой нящшный сундук хоть 100 сетов даэдрической брони.
4. ЛГНПС с МЕГАОХУИТЕЛЬНЫМИ квестами мастеров навыков, спизженных по духу и сути из Арканума. Просто реально потрясающие и оригинальные квесты. А также прорва новых квестов и "оживление" шаблонных НПС, выдача им характера и обширной биографии.
>>907989 Ну Нереварин типа прогрессивный Неревар. Типа Неревар дефал свой народ от гадостей того времени, Нереварин, увидев бяку в настоящем в лице застоя, начал тоже править ситуацию.
>>907979 да тащемта посильнее всяких магов. трибунал стал проксей для божественной силы лорхана. и баар дау, и призрачный предел они не просто остановили\воздвигли, но поддерживали, постоянно вливая в них силушку богатырскую магию
>>907989 Поэтому мне приятнее играть ГГ-имперцем (хотя раньше я обожал данмеров). Очевиднее причины ненависти со стороны окружающих. Ну и, хоть в ходе игры, это забывается, ГГ является слугой Императора и не может начать чудить - ведь он окажется меж двух огней - разгневанных имперцев и презрительно относящихся к нему данмеров.
Мне очень нравится произведение Анус Дранус. Несмотря на весь юмор и вольное изложение, характер описанного Нереварина понятен, как и причины презрения морровиндцев, а также съеба из катящейся в пизду остроухой провинции.
>>907993 Да какой он агент? Путин например выпустит рандомного уёбка из черного дельфина и отправит в крым с бумагой к Поклонской, а та ему - можешь спать на моей кровати, только не трогай мой мет и бонг. Какой же это будет агент Путина? При первом удобном случае кинет всех такой агент.
Нереварин от Империи только горя хлебнул. Сидел сначала в крытке, а потом на тебе 120 септимов, вот тебе твои duties. Пошел нахуй этот Уриэль.
>>908009 >а также съеба из катящейся в пизду остроухой провинции На неё потом всё равно этот их миниметеорит ёбнулся, вызвав извержение булкана, так что разрабы просто не любят данмеров.
>>908001 Я к тому, что против Империи им не выстоять и если их убъют, то они не вернутся в свой план Обливиона как обычно, а могут вполне реально умереть.
>>908009 Ну да, если ГГ имперец, легче его мотивация объясняется. Но все равно, он узник в первую очередь. Я бы нахуй послал императора и Косадеса, который отбыл кстати по причине беспорядков и смуты. Никто на всем острове не знает кто мы. Казалось бы, вот ОНО, дайте игрокам сделать выбор. Момент идеален. Но нет. Обосралась беседка.
>>908040 На самом деле, это все ЧИМ - каждый новый ГильдМастер является отдельным человеком, как и Нереварин. Очевидно же, что невозможно стать лидером практически всех организаций в одиночку и в такое короткое время.
Вот, вкину одну из моих любимых пикч Морровинда, а также однозначно лучшее обяснение вариативности создания персонажа:
На данной пикче мы видим момент с убийством Неревара(Не Нереварина(ГГ)) его близкими советниками и будущими членами Трибунала - мудрецом и наставником Сота Силом(могущественный волшебник, справа), женой Альмалексией (справа) и глиномесом-поэтом Вивеком (в центре с копьем).
Эта история связана с точкой зрения Эшлендеров, относительно грехов Трибунала и того, что это они убили и предали Неревара, чтобы получить доступ к центру Лорхана и получить практически божественные силы.
Рисунок пикрелейтед имеет смысл и на нем видно, что: 1) Неревара проткнул копьем Вивек. Копье это символ, кхм, члена. Я серьезно. Этот момент символизирует то, будущая инкарнация Неревара (Нереварин) может быть любого пола - мужчина или женщина. CHECK. 2) Неревару вырезали лицо, возможно это сделал Сота Сил. Это символизирует то, что Нереварин может иметь любую внешность. CHECK. 3) Неревару отрезали ноги. Это символизирует то, что Нереварин может прийти из любой провинции, тоесть быть любой расы. CHECK.
>>907992 Лучше бы не встревал. Просто не читая текст перевёл взгляд к пунктам, чтобы увидеть там ожидаемый DDBA. Ты бы ещё MCP и MGE к модам отнёс. Это фикс, обычный малюсенький фикс. Я уверен, что тот анон сейчас молчит потому, что ему хватило ума это понять. Хотя тут даже понимать не надо. Так, что там ещё? Ну да, ТР, в котором пока только 2.5 квеста, и LGNPC, который тоже ещё не допилен и упоминается в ОП посте. Серьёзно, хватит заливать мне про моды, я такой же любитель TES, как и вы. Я делал свою сборку на каждую игру серии, чекал все тематические ресурсы, для Морровинда modhistory, fliggerty, nexus, форум Беседки, гуглил что-то конкретное на других ресурсах, смотрел на все эти большие проекты, глядел пасты с рекомендациями в /tes/аче и Стим комьюнити, даже на fullrest заглядывал, потому что тамошние фанатики бывает собирают что-то своё, например головы от Curio или более приятный вариант WindowGlow от aL'a, который FR сборку сейчас делает. Ах да, ещё заглядывал на сайты отдельных модмейкеров, на которых есть то, что они не пожелали выкладывать на всякие Нексусы. Нету самого нужного для Морровинда, нету, есть OpenMW, с которым потом это станет возможным. А пока успокойтесь и не несите хуйню, наивно полагая, что я сам не знаю о чём говорю.
>>908115 Но ты нихуя не знаешь, братюнь. >чекал все тематические ресурсы >список ресурсов, которые живы сегодня Братюнь, нихуя ты не чекал, о чём можно с тобой говорить? О твоём знании гугла? Нахуй путешествуй. >>908119 Выёбывается он, вниманиеблядь обычная.
>>908119 >>908155 Лол. С такими жирными троллбасами уже не ко мне. Моды у них "действительно хорошие", охуеть. То-то я и гляжу, что все на гуарах катаются да подворовывают у спящих НПЦ, потом прогуливаясь по красивому и действительно живому Вивеку с более чем 15 фпс. Найс затралели меня, ставлю лике. Пойду фикс на атаку Тёмного Братства накачну, чтобы прям УХ! сразу игра пошла и 10 из 10 стала, дав пососать Подливе и Скуриму по всем параметрам.
>>907657 Данмер, какие тарелки выберешь? Синие или желтые? Вспоминать все тонкости игры можно очень долго. Как НПС закрывают лицо во время бурь... Сынок видного деятеля Редоран, поклоняющийся Шестому дому. Как я тогда задолбался искать статуэтку, так и не нашел - видимо раньше украл. Запутанные детективные квесты, особенно на Солстхейме. Долгие блуждания по Вивеку в поисках хаджитов-наркоманов и прочих. Жаль, что сюжет Двух ламп не доделали, а то я мог бы стать выдающимся аболиционистом.
>>908301 Конечно же синие. И не важно, что коричневые прослужат дольше, денег у меня хоть отбавляй. Кстати, надо будет проверить, какие тарелки в большинстве у знати Вварденфелла - синие или коричневые.
>>908533 А по-моему убивали. Они же потом регулярно ходили подпитываться от сердца и однажды там ВНЕЗАПНО Дагот Ур и его деревянные солдаты. Ну пришлось пилить Предел.
Высер ОПа даже комментировать лень, все уже сказали.
Я когда первый раз морровинд запустил - тем еще пиздюком был, но это была игра, заставившая меня всерьез погрузиться в мир и лор в свое время. Наиграл хуеву тучу часов, но так и не прошел (зато стал главой Хлаалу). Про ощущения на кончиках пальцев, когда ты в 2003 идешь по ночной тропе посреди болот и ложишься прилечь под грибом, а в небе охуенно детализированная текстурка ночного неба с охуенными лунами, дающая пососать некоторым текстурам из 2016-ого, думаю, говорить не надо. Те, кому знакомо, итак все знают, а кому незнакомо, уже поздно играть.
Такой вопрос к олдфагам лора, где в достатке можно упороться лором морра кроме вики. Книги какие-то или комиксы выходили? Ну или на крайняк какую-нибудь годную вики, гнде не скупые куски информации.
Алсо, что там по ремастерам, я вроде слышал, какой-то мод на скайрим пилили для переноса морровинад туда.
>>908677 Потому что ты так сказал? Не подменяй понятия. Фикс, это фикс, правка говна, которое неправильно работает в игре, это фикс, исправление. Хотя что тут объяснять, если человек подорвался, то он будет упираться до последнего. Всем подорванным рекомендую чайку крепкого сходить попить и в зеркало посмотреть. Как сами-то хоть не устали позориться.
>>904499 Боевка как раз говнище. Хотели сделать компромис между экшн-боевкой и Д&Д, но это ебаный аутизм, нужно либо то, либо другое. Стоять, и промахиватся в упор по врагу в экшн-рпг, это ебанство.
>>910405 Кто о чем, а готоцефал о хуях. Еще бы, ведь в его лагере для заключенных доступна лишь небритая мужская жопа, которой они довольствуются, пока МорроБояре устраивают оргии с данмерками и аргонианками.
>>905736 когда то играл в Готику, очешуеннейшая вещь! потом попробовал морровинд, в общем через 10 минут игры вышел т.к. слишком уныло, управление и отображение гг просто ппц. разве что опенинг очень доставил.
>>907813 >Заметьте - снова персонажи оказываются героическими личностями, но сдавшимися и прогнившими внутри. И опять же, наш ГГ устраняет эту проблему и является вестником изменений.
Они не то чтобы сдались, просто дагот ур перекрыл им доступ к сердцу, они много веков не питались от него и потеряли почти все свои божественные силы. Альмалексия как раз из-за потери божественности поехала. А вивек вон чиманулся, ему норм.
Дагот Ур нихуя не братишка. Он поехавший. Ты видел последствия моровых бурь? Корпрусных зомби? Таким должны были стать все. Плюс еще неведомая хуйня с дримсливом, и потенциальным концом света. В этой истории нет хороших - все мудаки в разной степени.
>>910808 Да я знаю, я просто наскоряк писал. Тот же Вивек не выходил из Палаты не из-за того, что зазнался и скорраптился, а потому что почти что в одиночку поддерживал Призрачный Предел и у него не было сил ни на что другое.
>>910738 Кстати, если пофантазировать на тему того, каким в будущем станет Морровинд на ОпенМВ, с допиленными Тамриэль Ребилдом, Сердцем Хаоса и ЛГНПЦ в комплекте... Вот тогда он точно станет лучшей частью в серии. Но, сдаётся мне, до этого ждать ещё не менее 6-ти лет.
Короче, лег спать в таверне, проснувшись, рабыня, которую я согласился отвести в Балмору и отдать чуваку, блокирует снаружи дверь и не дает ее открыть, думал в консоли написать какой-нибудь Фикс Ми или ресет местоположения нпс, вот только консоль пишет на рузком и обычная смена раскладки не работает, как мне вылезти из комнаты?
>>911112 Так, ладно. Для тебя необходимость мода тождественна тому, что комьюнити называет его мастхэвным. Вот и будем отталкиваться от этого. >Пример хорошего мода мне на стол, быстро, а самое главное - необходимого, как дневники и повозки для последующих частей. http://www.fullrest.ru/files/mwe-combat-enhanced-1c Мод взял холл оф фейм на планете элдер скроллс, для тебя этого достаточно? Сейчас сайт в какую-то парашу превратили, я его вообще не узнаю.
>>911773 Ноуп. Я считаю этот мод необходимым потому, что если выстроить логическую цепочку и посмотреть, как будет с ним и без, то всё сразу становится ясно. Вполне очевидно и то, что маркеры и невозможность ориентироваться по журналу мало кому понравились, только подпивасникам, поэтому выстроив такую же логическую цепочку, люди считают этот мод необходимым, чтобы вернуть ту частичку души, которая была в предыдущих частях и получить более насыщенный игровой опыт. Реализация этого плагина идеальна и точно так же идеально вписывается в игру, он со всем совместим, нет ни одной причины, по которой стоило бы от него отказаться. Что касается твоего мода, то я не могу судить о нём не проверив сам. Но чёрт с ним, пусть это будет очень нужный мод на расчленёнку, хорошо вписывающийся в игру, как будто должен был быть в ней изначально, который будет не в ущерб всему остальному, совместим со всем остальным. Серьёзно, надоело. Пусть у вас Морровинд с его костылями будет кладезью шикарных и нужных модов, исправляющих все его недостатки, а я подожду OpenMW. Вроде бы всё нормально поясняю, но люди всё равно не понимают. Есть, допустим, Скайрим. НПЦ даже по меркам более старых игр в нём очень глупые, мёртвые, продолжают заниматься своими делами под дождём, идут умирать от драконов с одной тычки. Что в Скайриме с этим можно сделать? Да, можно поставить полностью настраиваемый мод, с которым НПЦ будут брать зонты и расходиться по домам во время дождя, стоять под крышами, прямо как в Ведьмаке, а от драконов убегать на безопасное расстояние. Это хороший и нужный мод, который однозначно делает игру лучше. Мир вокруг будет казаться более живым, реалистичным. Если он совместим со всем остальным, не конфликтует с какими-то квестами и не портит сейвы, то нет никаких причин его не ставить. А Морровинд? В Морровинде НПЦ даже спать нельзя заставить, и мне втирают, что на Морровинд есть отличные моды, с которыми из него получится игра мечты, стоит только на Нексус зайти. Сами себе не пиздели бы хоть.
Заебали эти беседкоботы уже, где тот шизик с жалобами? Пусть он вас опять прогонит на вашу доску, нечего тут протекать. А по теме - жди уже своего ремукса (у которго даже есть рабочие преэпсилон версии альфаверсии) на своей доске и не тревожь /v/тардов, лишний раз, этими пустяками.
>>904663 Да ну блядь? Я в ваши ТЕСы особо не играл, но смотрел пару видосиков про Даггерфолл и это пиздец сколько там хуйни реализовывали(чего стоит тот факт, что ты можешь говорить с абсолютно любым персонажем разными тонами, от грубого до дипломатического), а вот Мороввинд пиздец порезанным выглядит в этом плане.
>>913036 Скорее уж у тебя проблемы, с такой-то аналогией и аргументацией того, почему Морровинд сейчас лучше. То, что было в момент выхода, к этому треду отношения не имеет. Тред про утиные крики о том, как в Морровине даже сейчас "всё пиздато и намного круче следующих частей", про то, как они отказываются принимать реальность. Ну да, намного лучше читать копипасту и спрашивать последние слухи, которые тоже копипаста, когда уже в Обливионе эти слухи можно было услышать от "болтающих друг с другом НПЦ". В этом плане Обливион для Морровинда - недостижимый идеал. В Морровинде есть очень хорошо продуманный сеттинг, но во всём остальном он очень сильно проигрывает даже тем играм, которые выходили раньше. Только не надо после слова "раньше" мне опять заводить свою шарманку, типа ГРАФОН, ОПЕНВОРЛД ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, а то знаю я местных дебилов, увидят одно слово знакомое, на которое можно ответить (похуй, что не в тему), и давай опять хуйню пороть. Всем похуй, что было тогда, все итак всё знают. В тредах пацан реквестирует опенворлд РПГ и какой-нибудь элитный ананимас рекомендует Морровинд, шедевральный Морровинд, а если кто-то скажет ОБЛИВИОН, то весь тред на говно изойдёт, ФУ! ПОРАША! ГОВНО! РОЖИ СТРЁМНЫЕ! Ёбаный в рот, о кривизне и мерзости Морровиндских рож (кроме данмеров) можно сказать то же самое, но в них, блять, ДУША! И вообще во всём ДУША, в НПЦ деревянных, в пустых локациях, в уёбищной боёвке, в копипасте, в консольке, в убогих пещерках и т.д, вот про что тред. Все недостатки Обливиона уже исправлены модами, и доёбы остаются только на тему того, какое же он ДЖЕНЕРИК ФЕНТЕЗИ! Ух, дженерик фентези. Говорят с таким недовольством, словно это сразу говорит ВСЁ об игре и то, что обычное фентези не должно нравиться НИКОМУ. Имперская провинция сама по себе такая, но всё равно нужно об этом орать, словно она должна быть другой. Как же было смешно, когда уткам завезли грибы в дополнении и они сразу забыли о всех минусах игры, в том числе и о кривых рожах. У уток нет аргументов, нет мозга, ими становятся только люди с отклонениями. У них есть любимая игрушка, защищая которую они зальют дерьмом всё, будут бесконечно высасывать из пальца минусы игры, не замечая реальных минусов в объекте своего обожания.
>>913259 >В Морровинде есть очень хорошо продуманный сеттинг Вот это вот. Прикол в том, что проработка сеттинга в даге и море - это в принципе единственные хорошие вещи в серии, ради которых стоило играть. Все остальные подвижки в серии - это говно, от которого никакого толку без этого. Ух ты вместо столбов теперь автоматоны уходящие спать по расписанию. Ух ты, вместо хуевой боевки у нас чуть менее хуевая боевка. Ух ты, вместо копипаст с интересным лором у нас "диалоги" о какой-то хуйне (всегда ржал с "реалистичных" диалогов в рпг, на реальный разговор это похоже еще меньше, чем вбивание ключевых слов), о, у нас теперь озвучка, 3 аутиста безэмоционально начитывают тонны текста, прорыв!
С моровинда серия шагнула вперед во всем кроме сценария, но это "всё" как было говном, так и осталось.
>>912006 Моды, затрагивающие расписание НПЦ, что в скайриме, что в моровинде - дерьмо, потому что движок эти скрипты откровенно не тянет. Да, на пару раз все будет заебись, а потом каждое появление в городе будет жутким мучением, ведь тут скрипт не подгрузился, тут подгрузился не так, там провал в памяти и пошло-поехало. В результате получаем кашу, которую надо потом разгребать руками. Это происходит попросту всегда, когда ставишь богатый на скрипты мод. Он ломается к ебаной матери вместе с сейвом, и люди, которые зашли нормально поиграть, обходят такие за версту.
Мод на расчлененку вносит некий смысл и разнообразие в зачатки боевой системы моровинда точно так же как дневник привносит частичку души из предыдущих частей в скайрим. Где чего не хватает - то туда и добавляют.
И тут речь не о том что моровинд идеален. Я кстати этого нигде и не говорил, да и никто на моей памяти этого не говорил. А скорее о том что тот же скайрим его превосходит, ну, графоном и экшеном. А сам мир площе, и погружению исправно мешают идиотские решения разработчиков вроде гигантских_сундуков_в_конце_пещеры, автолут, крафт, дебильные реплики а-ля колено, уродские анимации, никак не вяжущиеся с графоном, и много чего прочего. И разумеется модами многое из этого можно уничтожить, многое из того что нужно можно добавить. Но тогда сравнение игр потихоньку теряет смысл, потому что сравниваются моды для этих игр. Думаю, очевидно, почему у скайрима тут будет наблюдаться огромный перевес. И движок посильнее, и комьюнити разросшееся. Если ты всерьез записываешь это в минусы моровинда - ну, не знаю тогда. Тогда он хуже конечно. И вышел, падла, в 2002, не мог попозже выйти, чтоб получше быть?
>>914733 В том то и дело, дурачок, что это не притянуто за уши и никто не искал в этом символизм как в парашных Сайлент Хиллах. Это концепт-арт Киркбрайда (создателя большинства лора Морровинда) и он сам рассказал про суть пикчи.
Коренное население Морровинда (данмеры) не будет испытывать к вам особой симпатии, потому что Вы сами не данмер, а если данмер — не будет, потому что играбельный данмер — не островной.
Морровинд чуть более чем наполовину состоит из местности, непригодной для проживания нормальных людей, и плохо пригодной для проживания суровых сибирских мужиков.
Вышеупомянутая диктатура в Морровинде появилась благодаря бородатому ученому, настрочившему многотомное собрание сочинений лысому демагогу и суровому, повсеместно восхваляемому и обожествляемому диктатору. В отличие от этой страны, в Морровинде упомянутый диктатор имеет сиськи и не стесняется их показывать.
Сия диктатура сложилась благодаря свержению и последующему убиению одного чувака, который любил свой народ, но был объёбан собственным окружением и пидорнут женой. Причём произошло это во время во время срача с соседними государствами. Алсо, его сделают святым.
Морровинд представляет собой грязный и пыльный сырьевой придаток чистенького и политкорректного Запада, в чем виноваты вышеупомянутые ЕРЖ. Весь доход Морровинда, как и этой страны, получается от экспорта необработанных природных ресурсов и целиком оседает в карманах местных толстосумов.
Обитатели Морровинда пользуются весьма дурной репутацией за рубежом: мужчин-данмеров считают злобными и опасными уродами, а женщин — проститутками.
В Морровинде существует ПГМ, а во всех нынешних бедах обвиняется греховный загнивающий Запад.
Местные предприниматели вместо того, чтобы платить зарплату квалифицированным работникам, предпочитают ввозить бесправных таджиков каджитов, вкалывающих за ЖРАТ.
Относительно недавно морровиндских ЕРЖ возглавил новый хитроумный правитель, укрепляющий вертикаль власти и травящий врагов полонием. В отличие от Морровинда, в этой стране уши у него не купированные.
Правящий Дом Хлаалу состоит из воров и мафиози. Отдельные личности пользуются патриотическими лозунгами, под прикрытием которых невозбранно торгуют наркотой. За взятки любой чужак может стать Наставником Дома — а это высший почетный титул.
ДИДЫ данмеров долго, отважно и кроваво воевали с местными обладателями северного нордического характера и победили.
В Морровинд много кто пытался вторгнуться с далеко идущими завоевательными целями, но неизменно получал по шапке. Покорился же Морровинд, как и эта страна, сугубо добровольно, с песней, и не спросив мнения народа.
Несогласных с богоизбранным режимом быстренько отправляют на петровку тридцать… эээ, то есть в Министерство Любви для радушной встречи с верховным инквизитором.
Центром страны является Красная Гора, окружённая Призрачным Пределом.
На юго-востоке страны находится район Молаг-Амур.
Внутри Призрачного Предела есть несколько мерзких развалин, названых по имени местной шишки: «Одросал» — от имени Дагот Одрос, «Веминал» — от имени Дагот Вемин, и если экстраполировать данную практику на обиталище главгада Дагот Ура, мы получим название развалин «Урал», которые, тем не менее, в игре названы более политкорректно «Дагот Ур»[10].
До определенных событий данмеры назывались и являлись кимерами. А в доскифские времена на территории этой страны вполне себе квартировали кочевые киммерийцы.
Ковер на стене — непременный атрибут домов респектабельных островитян.
Самый богатый житель Морровинда — краб.
Морровинд, как и эта страна, имеет невероятно богатую и насыщенную историю, заставляющую испытывать гордость. Вот только жить в ней крайне тяжело и вызывает тонны жалоб, что видно по данмерам/соотечественникам.
Эх черт, вот смотришь на эти арты и так горько, что больше никто не сделает ни одного похожего по проработанности, чуждости и непонятности сеттинга, все сейчас в убогий ведьмачий псевдореалистичный гримдарк лезут, а беседка, так вообще импотенцией заболела и даеж аш ди римейк морры не осилит
>>915718 Просто беседка не ебаная утка, которая даже игру не купит. Моррвинд и тогда говном был, но тогда это считалось нормой и можно было выехать даже на одном открытом мире. Сейчас от такого можно лишь проблеваться, не говоря уже о том, что ремейк это не ебаная добавка пары говнофильтров, это создание новой игры. Вот и выйдет устаревшее говно но в новой обертке. Не говоря уже о том, что беседка из себя нихуя не может высрать, кроме ПРИВЕТ, СЫН.
>>915864 Это мелкобуква из одноклассников пришла. СЛЯВЯНСКИЙ ЧЕЛОВЕК охуеть. Извините ребят)))) я во все это не играю, я же славянский человек))) какие-то полеты в космос, монстры, взрывы в небе))) это не мое, я же РУССКИЙ МУЖИК все таки)
>>915922 >постойте, тигролюди, это что еще за изврат? Как Винни-пух, только не медведь, а кошка, что не так? Да и в славянских сказках животные антропоморфны, вон, в Репке собака и кошка имеют достаточно цепкие лапы, чтобы тянуть репку из земли
>на своей бы разобраться Какая-то гейропейская методичность. А как же тяга неизведанным горизонтам, проистекающая из широты русской души?
>>915697 Двачую. У всех, кого спрашивал про эту игру в воспоминаниях именно дизайн Домов, брони, монстров. Намного лучше, чем всякие домики и гиганские пауки.
>>915947 Лол, ну а что тут. Христианство это языческая культура же. У них долбаеб дождь вызывает ударяя по облакам, например. Но слэйвяни этого не знают и бугуртят при виде всего АМЕРИКАНСКОГО.
>>913578 >И вышел, падла, в 2002, не мог попозже выйти, чтоб получше быть? Он мог бы выйти и раньше, но быть лучше. Это проблема всех игр Беседки. Они делают упор на что-то одно, совершенно наплевав на всё остальное. В Морровинде они запотели на красивую статичную картинку, чтобы у всех был отвал башки от закатов и погоды. Да, даже сейчас можно сделать много красивых скриншотов, но в динамике, когда начинаешь играть, этот мир вообще не чувствуется, всё мертво как моя бабушка. Не прошёл Морровинд проверку временем, вот и всё. Все игры беседки отстают по многим пунктам от игр, которые вышли задолго до их очередной GOTY. Вот играю я сейчас в Хоббита 2003-го года выпуска. Он играется идеально, почти ничем не отличается от тех адвенчур, которые выпускают даже сейчас. А всё почему? Потому что разработчики были не долбоёбами и расставили верные приоритеты, они делали то, что уже тогда можно было реализовать качественно, качественно в целом, а не 1 пункт какой-нибудь. Аналогичная ситуация и с изометрическими РПГ. Их атмосферой проникаешься намного лучше, чем пустынным лоуполи Морровиндом со всеми теми недостатками, которые не раз перечисляли выше.
>>916460 И в чем смысл твоего поста? Лучше сделать ебучую аркаду, чем игру мечты? Даже если впасть в крайность и вспомнить Даггерфолл, с его косяками, он остаётся эталоном в масштабе игрового мира. Точно так же Морровинд стал эталоном лора среди всех ТЕС. Многие даже не догадываются сколько всего скрыто в истории Морровинда как провинции, можно писать целые книги и защищать диссертации на эту тему. Даже параллельным реальностям и играм со временем нашлось место в основном сюжете, хоть об этом и не говорится открытым текстом.
>>904333 (OP) > Графон Это проблема всех старых полигональных игр. В свое время морровинд был графическим прорывом в жанре рпг. Скриншоты выглядели как натсоящие картины и вызывали только "ВАУ". Можно почитать статьи в гейм.экзе того времени, где морру облизывают со всех сторон всей редакцией.
А сегодня оно выглядит как говно. Полное. Даже с оверхоллом, которому нужно топовое железо, чтобы выдавать что-то близкое к 60фпс. Траву и кусты он правит, а модели и анимация все такие же отвратительные.
Диалоги в тесах всегда парашей были, сраная википедия и периодические да/нет. Как рпг тес вообще недалеко от диаблы ушел. >>904337 > По багам - дохуя их, даже с фиксами. О да, я недавно пытался в очередной раз пройти. Накатил оверхол с багфиксами и провалился к херам через пол в гильдии магов. Провалился, сдох, загрузился c сейва, получил на экране красные рамки урона, ничем не убираемые. Удалил нахрен. Труп сгнил и нефиг его насиловать.
>>916503 >игру мечты Дальше не читал. Морровинд вообще ни в каком месте не игра мечты и даже не игра, а просто неиграбельная хуйня с годной писаниной и сеттингом от Мишани. Всё.
Я кстати вот сейчас задумался - а в чем был великий смысл мора вообще и корпруса в частности? Дагот Ур может идеологически и прав, но пиар у него хромал - ну блядь, одно дело отрекаться от ложных богов и гнать иноземных захватчиков и совсем другое - с получением партбилета получать анальную дыру вместо глаз и мозга, тентакли на ебало и непреодолимую тягу к составлению сложных конструкций из табуреток в промежутке между кошмарными видениями. У тебя блядь источник божественной силы, сделай все по красоте, раздай всем сисек как у альмалексии и хуй как у вивека - люди сразу к тебе потянутся. Нет, не хочу, хочу уродов плодить и раковые опухоли жрать.
>>916615 Ну так корпрус это божественная болезнь, энергия Лорхана, Иисуса практически. Фанаты медиазвезд скупают их волосы, пот в бутылочках и использованные салфетки, у Дагот Ура видимо была та же логика.
К тому же, не все так просто. Уродцами выглядят лишь новообращенные, идеальный стимул для дальнейшего развития и управления плотью. Продвинутые маги становятся более модными и симпатишными, а сам Дагот Ур и вовсе не сильно отличается от Кимера.
>>915987 Если говорить в общем, это оба симулятора ходьбы с убогими нашлепками боевки, диалогов и рпг, которые здесь для маскировки симулятора ходьбы, и убоги, но вот только Морровинд хороший симулятор ходьбы, который справляется с задачей показать большую атмосферную экспозицию, которую ты исследуешь и любуешься, а Скайрим в этом с треском проваливается.
>>916640 Вообще, как я уже писал, основная идея Морровинда это мысль о том, что необходимо идти в ногу со временем, и не оставаться в прошлом.
Как Япония застряла со своими катанами в пещерном веке, так и Морровинд, находясь в отдалении от цивилизации, замкнулся в себе и своей ненависти к окружающему миру. Жители провинции называли это следованием традициям, но в итоге этим они уничтожали сами себя. Дагот Ур же подобен пробудившемуся от спячки человеку, не понимающему современного мирового устройства. Как если бы Сталина сделать лидером Единой России, пиздец же начнется с репрессиями и прочей радикальщиной.
>>916682 В трейлере польского шутана можно хоть свой адрес и телефон написать, один хуй никто не придет и не позвонит. А тут топовая игра того времени.
>>904333 (OP) >Графон. 2002 год, мань. Не было тогда рпг с лучшим графоном. >Наполнение локаций Одно из самых детализированных, такого количества объектов не было ни в одной игре до этого. То, что ты смотришь в монитор жопой - твоя проблема. >NPC, персонажи и диалоги Тысяча неписей, с каждым из которых можно поговорить, узнать о местах в городе, получить наводку на квест или интересное место. Диалоговый движок не самый удачный, но интересный, самобытный и, главное, полностью выполняющий свои функции - ты можешь получать от нпс информацию. >Боёвка, РПГ система, эксплоринг Боёвка - необычное решение перенести дайс-систему в игру от первого лица, рпг система - потрясающая по возможностям кастомизации и отыгрыша роли, эксплоринг - в виду отличной проработки как лора, так и игровых локаций, лучший в жанре. >Пещерки Или шахты квама? Или гробницы данмеров? Или заброшенные города двемеров? Или ты про даэдрические святилища? М? >Квесты Просто есть, особого разнообразия нет, кроме, пожалуй, сбора инфы, поиска шпионов, объёбе легионеров, голых нордов, обета молчания и спаривающихся кагути. >МИР (СЕТТИНГ)! Самобытен, глубок и интересен и как культурное явление, и как игровое воплощение. В общем, маня, в Морровинд ты не играла, а если и играла, то жопой в монитор и минут двадцать.
>>916681 И это показательно, что нацисты из Камонна Тонг верили Дагот Уру и его басням про великое древнее государство данмеров и богатые традиции, да ебучих н'вахов. Абсолютно идентичная ситуация с Гитлером и послевоенной Германией.
>>904694 Ох лол, все помнят про ссущих НПС, но забывают про управление. В квадратных колесах больше изящества, чем в полуконсольной боевке Готики. Вот именно из-за нее Готика и неиграбельна.
>>916725 Я до сих пор считаю дождь в Морровинде лучшим в играх. Порой делаю сейв во время дождя на болоте и смотрю на воду. Аж чувствуется эта холодная и влажная атмосфера.
>>916697 И тут ты такой выкатываешь аргументы, а не боевые картиночки. >>916700 Уткофорсер, иди на хуй. Нечего сказать - пиздани чёнить про уток, ну охуеть. Моей первой рпг была 7 ультима, не пизди.
>>916867 Он сейчас требует контраргументов на свой высер, где в одном из пунктов он вообще написал строчку типа ЧЁ? ГДЕ??? КТО???? Он даже читать не умеет, забей на него. Пока ему не запустишь этот устаревший высер сейчас и не натыкаешь носом, он будет пороть хуйню до последнего. Но вот с этого >Наполнение локаций >Одно из самых детализированных я вообще выпал. Либо он не понимает, о чём тут пишут, либо тролль, либо просто не играл в игру. Даже утки не настолько тупые.
>>916897 Лол, какой же ты тупой. Мальчик, я не виноват, что ты младше морровинда, я не виноват в том, что ты не можешь осмыслить прочитанное, и я не виноват в том, что у тебя нет ни вкуса, ни фантазии.
>>916900 >нет ни вкуса, ни фантазии Боже мой, что ты несешь? Ты только что похерило свой тезис о наполненности локаций привязав сюда свой личный вкус и отыгрыш в голове. P.S. А интерьеры действительно полны объектами. Чего только библиотеки стоят. еще одна морроутка
>>916903 Пошёл нахуй. Я это дерьмо удалил вчера и снова ставить не собираюсь. Можешь начать орать о том, что я слился, ведь ты это и планировало, утиное убожество. Типичные шаблоны от загнанных в угол ущербов. >>916900 Найс утку прорвало, совсем в другие дебри ушла, так ничего адекватного и не написав. Ты хоть на одно сообщение в состоянии по теме ответить? Хотя нет, не отвечай. Все мы знаем, что уткой может быть только существо с отклонениями.
>>916553 >модели и анимация все такие же отвратительные Блядь, правятся там и модели и анимация, че пристали? На всякий случай - анимация бега, ходьбы, да и атак, вроде, тоже.
>>917098 Ну, ты перегибаешь, сделать более хуевые невозможно, это уже почти научно доказано. Последний шаг остался - дождаться шестого теса, чтобы дать точный диагноз тому ебанату, который у них за анимацию ответственный. Хотя я вот щас запустил, поменяно не все, но основное - ходьба с оружием в ножнах, которая аплаится к 100% нпц в селениях, сделана добротно. С дровнутым оружием все как в ванилле. Но все равно это намного больше ноля. Если от третьего лица не играть впридачу.
Бля, не знаю как вам, а мне уже хочется исследовать ту пещеру, будь там квама или разбойники.
>>917140 Нет, не перегибаю. Модельки становятся более сглаженными, пропадает тот баг на пояснице, сегментирование (да-да, я знаю, что по сути оно не пропадает), но само строение тела внешне уже не так выглядит и плохо сочетается с ванильными головами и телами других существ, например Дагот Ура, на которого тоже приходится искать реплейсер, или пепельных вампиров. Автору стоило пофиксить косяки старых моделек, убрать сегментирование, сделать их более качественными а в остальном оставить такими, какими они были до этого. Что касается анимаций, то в них тоже косяки есть, но в целом да, выглядят лучше. Действительно хорошо и значительно лучше выглядит тот новый мод в статусе WIP, который меняет анимации от первого лица.
>>917312 Блин. Жаль, что я не могу для сравнения кинуть скрин с уже полностью обмазанным Морровиндом, а только самым началом его обмазывания. Ну да похуй. Что думают утки и не утки? Какая версия лучше?
>>917736 Как я и говорил, читать не умеет, либо это троллбас такой. Но если ты серьёзно, но мне серьёзно не хочется тебе ничего доказывать, оставайся таким, какой ты есть сейчас, это будет лучшим наказанием.
>>908527 Он самый валяется. Даже Вивек пописывал, что дескать Дагот впал в горе от смерти Неревара, они его почикали, и уже намного позже Трибунал наткнулся на него бессмертного, знающего себя уже как Дагот Ур (букв. Дагот Первый-Основатель).
>>917936 Как все было - Дагот Ура оставили сторожить сердце в Зале, Неревар же выбежал из Горы и побежал в свой лагерь, к советникам и будущему Трибуналу. Там он рассказал про йобаустройство, те соблазнились и ебнули его. Лишь затем пошли с новыми силами в Зал под гору к Дагот Уру. Следовательно это не может быть его труп.
>>918352 Да не труп же. Символическое изображение сцены "по мотивам". Фреска не обязана быть исторически-хронологически правильной. Символизм во все поля же.
>>916688 Дабло-дабл почти прав. Ты ещё забыл про божественных дневник. Диалоги конечно копипаста, в основном, но хотя бы прокрути список тем и поговори на все, а там чего ещё найдешь. А не лишний ствол или подобные двух-трех вариантные диалоги. А сколько необычных квестов на одном только Солстхейме? Поиск бухла, убийцы у Скаалов - они меня в тупик по началу ставили.
>>904333 (OP) > часто вижу претензии к пещеркам Облы и Скайрима Везде пещеры линейны. Только в этих двух они ещё и в серо-зеленой гамме, но благодаря движку реализовали ловушки. >бочками с 6-ю полигонами Ты обзорщик-имбецил, считающий полигончики? Их там минимум пара десятков.
А фракций-то сколько в игре! Порой от нечего делать начинаешь их все вспоминать и думаешь, а о всех ли я знаю?!
>>919656 А еще точки зрения различных фракций на происходящие на момент игры, а также несколько тысяч лет назад события - это мечта /po, снова ДА СКОЛЬКО ЖЕ МОЖНО напоминающие эту страну - поговоришь с Эшлендерами, так словно включил Киселева и наслушался про мерзкий Трибунал, интриги прошлого и самые мелкие грешки правительства провинции. Почитал литературу Храма Трибунала - хлебнул мощнейшей пропаганды про безгрешных богов-данмеров и их страдания и подвиги во имя простого народа. Потом почитаешь 36 проповедей Вивека с тайным смыслом и проломом четвертой стены и крыша вообще едет к чертям.
>>917744 То есть ты, бравируя своей тупостью и жопоглазостью, кричишь про слив? Ты же сам сказал, что всё говно, и ты запросто подтвердишь это скриншотами. Давай, мань, я жду.
>>919709 >словно включил Киселева и наслушался про мерзкий Трибунал Но ведь Трибунал аналог рпц и он часть системы, а даэдры - как и язычество у славян.
>>919721 Типикал полуёбок. Телванни, хлаалу, редоран, мораг тонг, сюжетные клинки, три вампирских мини-клана, эшлендеров три штуки, ещё чёто забыл. А. да - воры, маги и воины ещё.
>>919721 Нацисты Камонна Тонг Аболиционисты с отменой рабства из Двух Ламп Эшлендеры, ратующие за древние традиции Великие Дома, которые заключены не только в рамки "воин-вор-маг". У них и политика разная и идеалы: Редоран повернуты на вере и традициях предков Хлаалу наплевали на Родину и продались Империи Телванни живут сами по себе и познают мир Индорил ведут свою историю от Неревара и живут в роскоши, почитая Альмалексию Дрес закоренелые консерваторы и живут за счет рабства, воюя на границу с Аргонией.
Именно за счет столь детальной проработки не столько сеттинга ТЕС, сколько провинции Морровинда, в игре такой особенный по проработке лор, который тащит всю игру.
>>919855 >в игре такой особенный по проработке лор, который тащит всю игру. Любой здравомыслящий человек от той безыдейной солянки, которую напихали в сеттинг Морра.
>>919712 На секунду заставил меня сомневаться, но теперь всё встало на свои места. Я уж думал действительно настолько жопоглазый и тупоголовый утка-дегенерат вылез, но тут уже слишком жирно было.
>>920905 Почему бы и нет? Тот же Restoration Project установи с племенем Сулика, секретной экологической лабораторией, убежищем хабологистов и базами рейнджеров.
>>920942 Я играл в старые версии мода, заебись, практически нет разницы. Думал уже не развивают мод, но потом нашел новую версию, онакосячила на моем квадрате и вообще баговала, я ее дропнул.
>>920905 >У Беседки было все, чтобы сделать действительно хорошую игру Ага, не считая нормальной конторы разрабов, а не кучки пидарасов во главе с Тоддом. Что пилили говно про пещеры, так и пилят говно про пещеры, и так раз за разом. Обсидианы нью вегас делали на коленке, а получился вин. А беседка и дальше хуй сосет, и при этом это приносит им больше денег, чем таланталивым ребятам из обсидиан, вот времена блять.
>>926105 Пиздец, эшлендеры и клинки связаны с мейнквестом, а первые играют колоссальную роль в истории провинции. Не говоря уже об их невероятной проработке с точки зрения дизайна. Но Васе из 9а это не важно, он все судит по количеству квестов, пускай даже рандомногенерируемых.
>>906279 Пока я жив, не смейте писать подобную хуиту. Я вообще хотел через неделю заново начать играть и отыгрывать имперца с кинематографической точки зрения (не спрашивайте). А оказалось,что работа над годными волосами и лицами для Морры ТОЛЬКО НАЧАЛАСЬ. Прошло 14 лет, а до сих пор ебашат годноту и фантазия не иссякает. А потому и весь этот аутизм никогда не кончится. Придется отложить игру за имперца еще на год.
>>926321 Рецепт лича: В Морровинде есть возможность стать личем, для этого необходимо: убить всех пепельных вампиров, съесть пять прахов вампиров, два крабовых желе, одно перо скального наездника, пять кусков корпусного мяса и запить всё это сотней бутылок (не меньше!) коридиильского бренди, но самое основное и главное это надо делать ночью с 1-м хит-поинтом и без постороних вещей в инвентаре (только ингридиенты). После этого срочно прыгнуть с любого найденного вами обрыва. И о чудо! Вы теперь лич, со всеми плюсами и минусами. Примечание: личи смогут выполнять квесты за вампиров, но не смогут общаться с простыми жителями Морровинда. Легенда о Святой Чаше. Святая Чаша - особый артефакт, который позволяет выпившему из нее человеку обрести невиданную никому силы и мощь, а точнее она поднимает Силу, Силу Воли и Выносливость персонажа на 200 (да-да, у вас не глюки, именно на 200!). В самом Морровинде почти никто не знает о существовании этой чаши, а вот в Даггерфоле о ней наслышаны многие. Мощь этой чаши настолько велика, что разработчики даже решили спрятать к ней доступ в CS, что бы исключить возможность халявы! Получение Святой Чаши. Наверное одна из самых труднодобываемых вещей в игре, это Святая Чаша. Для ее получения, необходимо находится у водапада в очень солнечную погоду (Солнце должно освещать водопад), в инвентазе должна быть книга Восхода и Заката (а вы думали для чего она?) и 200 сердец даэдр (в жертву водопаду). Необходимо встать прямо перед водопадом и медленно съесть все 200 сердец, после чего сразу же использовать книгу Восхода и Заката, если все сделаете правильно, то водопад вспыхнет от древней магии и явит вам Святую Чашу.Вы можете использовать Святую Чашу в любой момент, но знайте из нее можно пить только один раз...
И вот сейчас, 13 лет спустя, я решил его снова накатить после той добротной кучи RPG, в которую я переиграл за всё это время, включая Скурим и Подливион. Далее по пунктам:
- Графон. Невыносимая каша из 128х128 текстур, а где-то такое ощущение, что текстура вообще 52х52, или её просто нет. Разглядывать что-то поближе отпадает всякое желание. Погружение в игру от этого сильно хромает, потому что абстрагироваться от того, что ты играешь в протухшее и кривое говно мамонта - невозможно. Ты не погружаешься в виртуальный мир, ты погружаешься в кучу говна, задаваясь вопросом ЗАЧЕМ?
Нормальных ретекстуров для многих локаций, существ, оружия, брони и т.д нет до сих пор. Есть отдельные ретекстуры для чего-то конкретного, имперской архитектуры, например, а всё остальное как было говном, так и останется. Ещё есть красивые шейдеры c MGE XE, которым весьма неплохая видеокарта, если хочешь нормальное освещение, но на этом "плюсы" заканчиваются.
- Наполнение локаций. Его нет. Просто нет. Сделай они игру в изометрии, то получилось бы что-нибудь вменяемое, но то, что есть сейчас, это полный пиздец. Локации совершенно пустые и движок разрывает от любых модов на их наполнение. Серьёзно, более пустынной игры, чем Морровинд, я уже очень давно не видел. Даже в Сайлент Хилле окружение говорит о том, что тут кто-то когда-то жил, в Морровинде же всё наоборот, такое ощущение, что никто тут никогда не жил, не живёт и не собирается. Ни лавочек, нихуя. Пара бочек и коробок, всё, это предел. А, иногда ещё тележка стоит, если город не очень большой. Сами же "города" очень и очень маленькие, маленькие и пустые. Меньше, чем в Скайриме, и намного меньше Подливионовских.
- NPC, персонажи и диалоги. Копипаста, одним словом. Это проявляется во всём, начиня от диалогов, которых нет, и заканчивая внешним видом. Из всех имеющихся в игре персонажей, уникальные лица есть только у Вивека, Альмалексии и Ягрума Багарна. Все персонажи прибиты к одному месту 24/7 и общаются посредством вываливания на вас копипасты, кроме парочки строк по квестам. Они не спят, не едят, они могут существовать исключительно стоя. Те же НПЦ, которые пытаются изобразить какую-то деятельность, постоянно где-то застревают, упираются в стену, падают в воду и тому подобное. Уж лучше бы вообще никто не шевелился, чем смотреть на двух стражей, один из которых залез по пол лица в дерево и стоит (видимо чувствует с ним какое-то родство), и как второй дёргается вверх-вниз случайно оказавшись меж двух камней, безуспешно пытаясь выбраться. Диалоги частично правятся Less Generic модами, запиливая каждому НПЦ свои уникальные кулстори. Но тут как и с ретекстурами, на какой-то локации НПЦ наделены чем-то кроме копипасты, а на остальных всё такие же. Единственный мод на распорядок дня же сделан на таких костылях и так хуёво работает, что лучше вам этого не знать, да и печатать про этот ад ещё дольше, а я итак уже заебался. Короче говоря, если вы любили отыгрывать ночного вора/вампира/убийцу или ещё кого-то там в Подливе и Скуриме, то тут об этом можете не мечтать, движок на это просто не способен.
- Боёвка, РПГ система, эксплоринг. Вот тут сложно. Вроде бы всё и разнообразней в плане боёвки, чем в Скуриме и Подливе, но счастья это как-то не приносит. Всяких интересных умений больше, навыков (которые действительно на что-то влияют) больше, есть шурикены, арбалеты (которые в Скуриме только в ДЛЦ завезли), копья, но ни одно из этих оружий не чувствуется. У каждого мили оружия есть 3 типа атаки, колющий, режущий, рубящий. Выбирать тип удара нужно в зависимости от типа врагов и того, с какими статами у тебя пушка. Тыкать в тяжелые латы топором, ясен хуй, не очень профитно. Тут бы сказать, "что задумка у боёвки интересней, лучше, но реализация плохая", но нет, промахи в упор, особенно если ты на похуй решил поиграть гибридным персонажем, выебут тебе все нервы и опять испортят общее впечатление от игры. Если не считать этого, то да, задумка лучше двух последующих частей, но реализация - деревянный ад. Несмотря на всё разнообразие, куда интересней рубить врагов в Подливионе и Скуриме, с физончиком и нормальными попаданиями. Ну или в какой-нибудь изометрии, где заместо физона тебе прокрутят анимацию с расчленёнкой. В Морровинде есть только малюсенькие пучки крови при попадании, которые сразу хуй разглядишь. Боёвку можно пофиксить модами, чтобы была приятней, но тогда это напрочь убьёт и без того хуёвый баланс. Всё, что касается магии, то она определённо лучше чем в 2-х следующих частях, но опять нихуя не чувствуется в этой чертовски деревянной игре. "Нелинейность" точно такая же, как и в Скуриме с Подливой. Настоящая нелинейность есть только с Chaos Hearth оверхолом, который меняет всю игру. Об эксплоринге и блужданиям по миру по описаниям дневника особо говорить нечего, всё то же самое есть с парочкой модов в любой части серии. В общем как-то так. Вроде бы и лучше всё это, если судить по описанию, но на деле, когда начинаешь играть, всё уже не так ярко. Да, разнообразия больше, но как-то кардинально оно геймплей не меняет, а вот выглядит и ощущается значительно хуже.
- Пещерки. Выделил специально отдельный пункт, потому что очень часто вижу претензии к пещеркам Облы и Скайрима. Когда я допишу всю эту хуйню, то нарисую и прикреплю схему типичной пещерки в Морровиинде, чтобы всё стало ясно.
- Квесты. Типичные сходи/принеси/убей, но само содержание интересное, да и выбора для того, за какую фракцию пойти убивать, побольше. То если если в Скайриме тебя пошлют убивать обычных БОНДИТАВ в пещеру, то в Морровинде тебя пошлют расследовать убийства в канализации под Кварталом Чужеземцев. Сразу становится интересно, особенно если хоть немного уже знаешь о мире. Задумываешься, а не ебучие ли расисты из Камонна Тонг там н'вахов в канализации режут? И отправляешься выяснять, что да как, с твёрдой решимостью насадить на свой твёрдый хуй подсосов Телванни. В общем атмосферно и интересно, но в процессе "диалоги" всё равно по 2-3 строчки, лол. Способы выполнения заданий такие же, как и во всех остальных частях. В Подливе разве что можно было чучело на голову скинуть, получив тем самым бонус за инсценировку несчастного случая.
- И последнее, потому что дальше заебало печатать. МИР (СЕТТИНГ)! Однозначно превосходит все остальные части. В основном весь интерес к происходящему вокруг от того, что провинция сама по себе такая, интересная, потому и содержание многих квестов тоже становится интересным. Об одних только Великих Домах можно нахуячить пасту на 50 страниц. Однако игра остаётся всё тем же ранним 3D на костылях с дохуяллионом технических ограничений, поэтому узреть что-то действительно крутое, как на концептах Киркбрайда, в игре не получится, только корявое говнище, урезанное по всем фронтам. Например маска, которая должна была иметь кучу деталей, выглядит в игре просто как помятое блюдце с дырками. Ну а что ещё можно было сделать в игре с максимальной текстурой в 128х128 и бочками с 6-ю полигонами? Эх... если бы это была изометрия с детальным окружением, со срисованными с концептов локациями, красивыми артами заместо мыльно-пиксельных лиц... эх... Может быть если бы на это 3D время не проёбывали, то и на диалоги бы время осталось, да и масштабней бы можно было сделать всё, и расписание дня НПЦ не так уж сложно бы было прикрутить, и данжи с нормальным дизайном и атмосферой, а не кишку без освещения.
В общем вот, печатать заебало. Вердикт по общим впечатлениям 13 лет спустя - пиздецки устаревшее и неиграбельное говно мамонта, с хорошими идеями но максимально уебанской реализацией. Играется хуже Обливиона, Скурима и всяких других РПГ в изометрии, которые старше Морровинда. Рекомендую ждать Скайвинд, даже если на это потребуется ещё лет 10.