24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Смотрите какой интересный геймплей, спрайты красивые с гуро. Почему никому это не нравится? Одно говно пластмассовое выходит и варгеймы, нормальные студии РТСками больше не занимаются. https://www.youtube.com/watch?v=PqczlhTpT2I
Мне кажется все дело в том, что быдло это изначально скот. Оно не может быть тираном, оно не может командовать. Именно поэтому этот жанр не интересен среди быдла.
>>944125 (OP) >нормальные студии РТСками больше не занимаются. Потому что нет покупателей - все наелись классическими РТСками в нулевых. Как подрастут новые кошельки, так сразу же посыпятся бурной струёй
>>944125 (OP) >интересный геймплей Слишком старая. Там геймплей в двиганье карты, выделении юнитов/строений, кликанье по врагам. Старик 2 уж бы запостил - вот где геймплей. Смерть жанра для меня загадка. Наверное, казуалы совсем заполонили все, а нерды выбирают РПГ. >>944132 Быдло и означает "скот", мань.
Да идите вы на хуй, какая тут может быть загадка? Жанр зачерствел, это даже не шутанчики с минимальными изменениями, это, блядь, одинаковая игра за одинаковой игрой, вообще никаких изменений между релизами. Выделил и набежал. Я поэтому всегда жалею, что WiC закончилась, стратегии должны быть тактическими, на то они и стратегии, и как мне кажется, геймплейно в стратегиях новых возможностей, новых механик просто поле невспаханное, но увы и ах, всё проёбано ленивыми уебанами, которые не захотели двигать жанр дальше.
И, правда, речь не только о изначально боевых стратегиях, можно придумать крутые боевые стратегии, и потом использовать это геймплей в экономических, тогда бы, может, боёвка в сериях Анно не была бы таких убогим говном, вы только представьте себе это.
>>944177 >Жанр зачерствел, это даже не шутанчики с минимальными изменениями, это, блядь, одинаковая игра за одинаковой игрой, вообще никаких изменений между релизами. Выделил и набежал. А ты не играл в РТСки где тебе дают ограниченное количество юнитов и нужно выполнить ими опеределенную задачу вроде сдерживание крепости.
>>944234 >кто кого зарашит Охуенное было время. Никаких тебе вышек т1-т2-т3-бараков-т4-трона, никаких тебе рошанов. Берешь начальных юнитов и летишь харасить до опупения.
Кстати, дополню свой комментарий, сегодня на Реддите как раз читал, помните, такая была тактическая фэнтезийная игра Myth 98-го года от Bungie, которая Хало с Дестини? Во вторую часть до сих пор люди играют, больше 200 человек в онлайне, у них даже специально для этого сайт свой сделан, какие-то ребята даже патчи для графония и геймплея выпускают до сих пор.
В плане, минимальные тактические возможности помогают стратегиям жить очень долго в том числе, это интересно же, бледь, и люди и продолжают играть в говно 98-го года, потому что, шутка ли, ничего круче (чтобы было примерно похоже на оригинальный набор механик, разумеется) с тех пор так и не вышло.
>>944199 Видел я таких умных. Пиздили у маман деньги на компьютерный клуб, задрачивали там круглыми сутками свой Варик, а обычные Ерохи у них отжимали 80% сворованного, чтобы поиграть в КС. Кого не встречал из любителей РТСок, все какие-то отсталые. Хуже них только любители шутеров про 2-ю мировую.
Я уже об этом подумал, но даже не знаю, как можно говорить об утках в жанре, который уже много лет буквально живёт за счёт искусственной вентиляции легких.
>>944125 (OP) Тупейший жанр. И не стратегия, и не тактика. Что-то типа акшона с рамочкой и видом сверху. И если игры типа в тылу врага или ворлд ин конфликт еще имеют право на жизнь, то всякие поделки с постройкой базы и высиранием из зданий танчиков и самолетиков нахуй не нужны. На консоли забирайте это дерьмо - в смый раз для геймпадов.
Вы тут гадаете, почему ртс умер. Я думаю все дело в платформе, на соснолях в ртс не поиграть, вот и умер ртс. Ртс не смогли в мультиплатформу и просто вымерли нахуй, креатив асемблер/реликты только и остались, а выход их игр как праздник на дворе.
Хуйня на постном масле, причины уже выши описали, и они мало связаны с мультиплатформенностью. Цивилизация живёт и здравствует, Анно тоже, Тотал Вор, да даже, блядь, Реликоподелия продаются достаточным количеством копий, чтобы эта студия продолжала их делать, не говоря уже о бюджетных стратегиях и мобах. Даже ебучий Петроглиф еще существует, что вообще необъяснимо — казалось бы, их надо просто застрелить, чтобы не мучались, пытаясь делать примерно одну и ту же игру вот уже ДВАДЦАТЬ ЁБАНЫХ ЛЕТ.
>>944177 Как ни печально, но этого придется удвоить. С базостроительными RTS ан масс произошло то же самое, что с квестами и аренными мп-ориентированными шутанами: скачок технологий (VGA, доступные 3D-видеокарты и интернет, а в случае стратегий - доступные и нетребовательные спрайтовые движки в середине-конце девяностых) вызвал бум популярности жанров, быстро разросшихся, после чего в них в конкурентной борьбе остались упёршиеся в потолок жанровых условностей постоянно поддерживающиеся серии-тяжеловесы от крупных издателей, а все остальные (волны цнц-клонов в данном случае) тихо умерли. Вот как, например, RTS использовали хоть тот же переход индустрии в 3D? Кроме графона в жанре не поменялось ни-че-го (Homeworld всё-таки классической RTS назвать язык не повернётся). С квестами то же самое.
>>944397 Развитие базы и риалтайм, что не так? Глубину геймплея как в Старкрафт не завезли? Ну звиняй, щас все такое тупое. Алсо, уже давно есть браузерные версии Варика и Старкрафта в которые рубится дохуя народу.
>>944125 (OP) Хотите знать почему умер ртс? Я расскажу вам почему умер. Во первых, размер и разнообразие. Это не ебаные рпг с кучей пещерок и шмотодрочем, не сраный вичер площадью в ебный город с огромным количеством персонажей и шмоток. да да человеки любят смотреть разные модельки. Это долбаная ртс с 3,5 юнитами, хорошо если отличающимися внешне. все это быстро наскучиваетособенно если механника у юнитов говно Что до разнообразия геймплея, так и тут говно, даже в сингле 95% игрунов строят базу и чистят карту топовыми танчиками самолетиками\мехами и так раз за разом, разнообразия 0. приятное исключение синг кампания ск2не приятное все сингл компании во всех ртспочти Что же до стратегии... И тут обосрамс, в ртс в массе своей оно НИНУЖНА потому как можно и в 95% случаев так и делается завалить противника мясом\высоктехнологичным мясом. если он тупой Ну и наконец, то что собственно делает игры живыми, это онлайн.... Онлайн в ртс, как бы так сказать, говно, априори. Строить домики 40 минут и слиться за 5 никто не хочет, поэтому буйным цветом распускаются раши разных размеров где опять же стратегией и не пахнет привет дота 2 с нулевой реиграбельностью и вариативностью. настрой еще этих ринотанков да выпусти конскриптов. Ну и на десерт, камбек, лел, почему дотаны и иже с ними популярны и живут? %%потому что если ты сделал ошибку, ты еще не проиграл игру, чего не скажешь о ртс, где изза одной маленькой ошибки ты проебал 15 минут которые аутично вдуплял на постройку домиков... Безудержное веселье.
>>944125 (OP) Жанр много кому нравится, просто годной ртс уже давно не выпускали, причин почему не сделали дохуя можно придумать >>944184 Китаёзы не считаются >>944297 Ты ньюфаг иди tzar наверни, одна из лучших игр в мире
>>944489 Ты ньюфаг. Я в это играю уже хрен знает сколько лет. И ничего нет в этом жанре. Во всех играх одно и то же. Разве что в некоторые интересно в мультиплеере поиграть.
>>944486 Какой-то высер дауна, который в ск2 только кампанию и проходил, а в мультиплеер не играл, потому что там его поцоны за 5 минут раскатали. Про отсутствие "тактик" - проиграл на весь дом, что в ск2, что в вк3, что в дове (в другие не играл) - огромное количество тактик. В кучу дорогих войск играют только дауны типо тебя. А по дела- стратегии вымерли потому-что СЛОЖНО. И если в играх типо цивы ты можешь играть в МП одной рукой, а другой наяривать свой хуй, то в тот же ск2 ты должен ебашить по 150-200 нажатий в минуту+ еще и успевать хоть чуть-чуть думать. Короче- высочайший порог вхождения для нагиба
>>944589 Довик вообще недостоен называтся ртс, максимум третий эшелон. Вообще всё от релика и близзард это грязные пятна в жанре, кроме может быть второго варкрафта.
>>944597 Ой, не выебывайся, мудак, все он верно написал. Играли в РТС или как в аутичную поклейку танчиков, или в билдоебство с секундомером. Огромное количество тактик, блядь.
>>944560 В WC3 была охуенная кампания, я прямо сейчас готов ее заново перепройти. Как игра "на развитие" он говно.
>>944560 Еще как мешает. Вк 3 взлетел не синглом, и карты делались не для него. >>944597 Тащем то платина ск2 правда времен крыльев скушай еще этого чиза дарками да выпей фоторнраша А что до сложности, вот ни разу ни так, вся сложность в заучивании билда и его репетативном повторении. И ты это знаешь, если выполз выше бронзы. И все эти вскукареки про тактику сводятся только к микроконтролю штормов или еще какой поеботе на вроде раскладки танчиков. которая тактикой то и не является Ртс вымерли из-за своего однообразия, и крайне высокой ценой ошибки. тащем то я расписал выше И даже в свиду не плохих играх, на вроде того же ск2 и дова, на лицо, хотя бы часть из выше сказанного. что и делает их не популярными
>>944603 Ты вообще пробовал в этуй хуйню играть? Такого топорного камень-ножницы-бумага баланса я вообще больше нигде не видел. Только ЛОР в игре неплох.
>>944125 (OP) Как сингл есть жанры поинтереснее, а как мультиплеер это блевотина для васянов-ноулайферов, рашащих тебя за 5 минут, потому что котлеты. Ну и кому эта хуйня нужна?
>>944177 Помню в какой то мод играл, где постройки крысолюдей из под земли вылазили и назад прятались, а постройки кентавров можно было перемещать или вовсе не ставить, а таскать вместе с табуном армией и клепать на ходу юнитов, вот это новшества
>>944125 (OP) До сих пор играю в варкрафт3, ибо замены ей так и не вышло. Не надо кукарекать про старкрафт2: это киберкотлетная хуета для узкоглазых дрочил, да ещё и не фентези.
>>944486 Про разнообразие забыл, одно дело накидать разных нехов в данжон и пусть игрок выёбывается как хочет, а другое запилить достаточно много разнообразных фракций что бы игроку не наскучило за полтора часа и ещё сбалансить что бы не играли только стратой одной из фрак. И я бы ещё мультитаскинг упомянул, не всем нравиться одновременно разводить юнитов в бою ставя домики на базе, да ещё и пачфайдинг в последнее время почему то всё кривее и кривее.
Единственная strategiespiele, о которой я жалею, что она так никогда и не получила продолжения или развития. И с которой советовал бы ознакомиться даже сейчас, через 15 лет после выхода. Сюжет, варианты выбора, развилки и парадоксы. А сеттинг? О бессмертные боги, такая-то альтернативная история, такая-то Сибирь до начала времен. Да сам факт того, что личный состав - это самый ценный ресурс и все условия против тебя, каждый шаг должно взвесить и только потом принимать - это уже эпично. А эта музыка? А эти диалоги между персонажами? А потеря бойца, которая может обернуться неизвестно как? И ргп, и тактика, и ртс с базой, и в какой-то степени даже один большой рассказ. Поданный с разных сторон. Все это приправлено весьма специфичным артом, нарисованным в тетрадке и повествовании в духе сборника "О скитаниях вечных и о Земле". Игра, в которой было полно идей, далеко опередивших многое из того, что выходило позже на годы. Которая не скатывалась в раши, застройку турельками и отсидку в обороне. Не скатывалась в оголтелое микро/макро и рамочку. В которой хотелось думать и сопереживать. Потому что каждый юнит здесь - это кто-то, с кем ты что-то прошел, вынес, радовался. Человек. Уникальная в какой-то степени, хотя помесь жанров совсем не нова. Игра, которая давала тебе в руки историю, которую пишешь ты своими действиями. С самого начала. Original War.
Видосы посмотри, в начале миссии дают ограниченное кол-во разных солдат (которые действительно разные и имеют разное предназначение), физон, тактика, там одним гномом с взрывпакетами можно целые армии зачищать (кажется, даже миссия одна такая была).
>>944125 (OP) Слишком узкие рамки жанра. В этих рамках СК2 - эталон палаты мер и весов и никто в здравом уме не станет пытаться отбить у него лавры. А все кто пытался как-то экспериментировать, скрещивая РТС например с РПГ, были закиданы говном.
>>945201 Соси хуй, настоящие мужики хоронят ребят в ДНР, а сахарные девочки трахают себя варгейм дилдаками думая, что это их отличает как-то от другого геймбыдла.
>>944125 (OP) В таких же тредах уже звучала мысль, что ртс уперся в потолок развития, любая новая игра подобного рода упирается в клики в секунду и киберкотлетизм, а все ламповые ртски выходили без мысли облизать все спротивные задницы задротов. Вроде как есть пару варгейм игр, но это для детей и маленьких хуишек, ничего нормального нет и не будет, потому что жанр-всё.
>>944425 >>944425 >>944427 >>944427 Вы че уебаны? Ваша моба блять нихуя не ртс додики, это уже ваши ссаные шахматы 21 века и одна ебучая карта к W3. Цива TBS и поэтому она на консолях немного играбельна, в реальном времени на этих уебанских контролерах нихуя не играется поэтому и сдох ртс. Жанр не вписался в рыночек просто потому блять что контролером от плойки можно только простату своему дружку прощупывать
>>944125 (OP) Мне кажется все из-за мультиплеерного фокуса и устоявшейся аудитории бать которые отпугивают ньюфагов и которые слишком привыкли к своим дрочильням чтобы их на что-то менять. Если варгейминг или близзы заебенят фритуплей ртс и охуенно ее разрекламируют, вызвав приток нубов - жанр вернется так что просто девать некуда будет.
Ты уебан, потому что ни хуя не понял, что до тебя хотели донести; это не стратегии, но это то, во что они превратились. И нет, стратегии пропали не потому, что не вписались в консольный рыночек, выше это доступно обсосали уже, еще одному долбоёбу лень объяснять — читай тред.
>>944125 (OP) РТС живут за счет сеттинга и фич, так то играл в одну ртс считай играл во все. Альзо посмотри на продажи нового тоталвара и подумай насчет "не нравится"
>>944151 У меня друг придурок покупает каждую более-менее распиаренную парашу с очередным выживанием, крафтом и обследованием мира. На вопрос нахуя что-то типа "Ну кароч это дешево, много жопочасов, обновляют постоянно, ты вот вроде все изучил, а потом хуяк и все новое". За последние 2 месяца он купил подобного говна 6 штук. Необучаемый блядь. Так что да, хавают и еще как.
А ради чего? Ради тактики есть тактические игры, ради стратегии - внезапно, пошаговые стратегии, в них этого куда больше. Ради механических навыков? Ну может быть конечно, но по мне это извращение играть в РТС ради механических навыков, именно поэтому старкрафт не люблю. Да и всегда можно навернуть какой нибудь старый вин вроде форжед аллианса.
>>945640 Не суть, суть в том что я с друзьями спокойно качаю какую нибудь стратежку, даже не самую виновую и с удовольствием наворачиваю. А выпустят новую, ну блядь поиграешь и поймешь что по сути нихуя то не поменялось особо, а графон, ну блядь как то похуй на него. Даже число юнитов в современных стратежках не увеличивают особо, вон как там называлась акт оф агрешн или как там, так нихуя там не сделали. Вроде только еще какую то делали которую как бенчмарки предлагали использовать для DX12, вот на нее надо будет посмотреть
>>944125 (OP) Эти картинки третьего дова - препродакшен. Релизная версия будет более детализирована, добивания тоже будут, учитывая тот гримдарковый пиздец и гуро, показанные в трейлере.
>>945707 Это в тех самых где юниты друг от дружки отличаются чуть больше чем ничем? пок пок казаки лучшие, ряяя одно и тоже мясо, быстрое на лошадках, медленное с мечиком\копьем, стреляющее. Разница в 5 хп между фракциями и 1 единичкой домага, сач механникс... Казаки это мягко говоря второсортная ртс, в которую играют только в снг, ПАТАМУШТА СВАЕ РАДНОЕ. Как игра, она ебаный не сбалансированный кал без вменяемых механник и с абсолютно однотипными и одинаковыми юнитами. с 0вой разницей между фракциямиуровня AOE 2
>>944603 Тот момент, когда сделали по настоящему интересную и оригинальную ртс, а быдлу нужны были клоны цнц и варика. И после патча десинхов мульт был очень годный.
>>945746 И чего ты рвешься? Я не говорю, что это лучшая игра, я говорю о количестве юнитов на экране. Я могу в казаках наклепать столько юнитов, что даже современный комп будет лагать. Кстати, в генералах тоде можно так делать. А вот почему нельзя так делать в миддле еартх? Эпичные толкиновские битвы превратили в парнузу с тремя хоббитами. А ведь там и юниты интересные, и механики. Масштабности только не хватает.
>>945746 Дело в том что разница в 5 хп и еденичку урона не важны когда юнитов 10-20, когда их 300+ это имеет значение альзо ресурсы имеют значение, одни фракции от них зависят меньше других Линкор XVIII века в луже по середине карты и ноль золота у его владельца.жпг
>>945635 На самом деле нет, даже в боях, которые единственное риалтайм - РТТ потому что нет баз, призыва и ресов, только ключевые точки, воюешь с чем пришёл.
>>945767 Потому как в мидлеэрсах карты 2\2 метра, с коридорчиками в один отряд, увы, сделай так, это было бы просто столпотворение, при чем жутко забагованое. хотя игра годная, как по мне А на счет масштабов, ну хз, тот же райз оф натионс, с отрядами больше выдаст. не говоря уже про тотал воры и прочее >>945768 Что ничем не отменяет все то что написано выше.
>>947259 Учитывая использование тобой устаревшего мемного словечка, я бы мог просто послать тебя нахуй, но для начала все же докину пару тезисов, чтобы ты не чувствовал себя обиженным и не тявкал потом во всех похожих тредах, какие же фаны 40k гневливые и неадекватные. Первое. Сега на днях выпустила успешный во всех отношениях TW. После атиллы, а до этого Рима 2, стало понятно, что креативам нужен хороший пинок под зад, чтобы уровень выпускаемых ими игр хотя бы приближался к Сегуну 2. И ГВ обеспечили такой пинок, потому что у них сменились приоритеты, и теперь они хотят соблюдать жесткий QC. В результате получилось что-то, что после релиза всех дополнений будет очень похоже на Сегун 2. Второе. Разработчики - Релики, которые расслабились после выхода CoH 2, но еще не забыли, как делать игры. ГВ с ними умеют работать, а Сега, судя по успеху TW, не будет препятствовать прямому сотрудничеству. К тому же, речь идет о 40k, который не претерпевал изменений в последнее время, в отличие от FB, и люди от ГВ будут, скорее всего, те же, что направляли разработку предыдущих довов, и были отведены от остальных проектов в пользу DoW III. Третье. Трейлер, он на третьем месте из-за наименьшей важности. Он лучше, чем трейлер второго дова, и находится примерно на одном уровне с трейлером самой первой части, что неслыханно для стратегий в последнее время. Хоть никаких гарантий и нет, но с такими синематиками игра может внезапно стать сюжетно-ориентированной. Похоже, метелица уже ни в каком жанре не делает лучшего CG в индустрии. Конкретно этот трейлер, похоже, делали люди, приложившие руку к опенингу Dark Souls 3.
>>947363 >и люди от ГВ будут, скорее всего, те же, что направляли разработку предыдущих довов А ГВ разве контролирует выпуск игр, а не просто даёт лицензию? А то как с Фаер Вориором и Спейсмарином, что ГВ пришлось заявлять что они неканон, следственно они за этим следили. >но с такими синематиками игра может внезапно стать сюжетно-ориентированной Синематик про трип умирающего. Я б поиграл в такой сюжет, только мне кажется такое не для РТС. мимо
>>947484 Но ведь тысячи олдфагов ноят что-то про казуалов и что нету игр, где нужно думать. Что же они тогда не покупают такие умные игры? Может, потому что они жлобы? В таком случае разрабы правильно делают, что не обращают внимание на такую вечно недовольную жадную аудиторию.
>>947493 Этот стереотип про нададумотьбыла пошел от того, что утки играли в старые, будучи детьми без мозгов. Ясен хуй, что в детстве и ртс неебацо интеллектуальной покажется.
>>948654 > кинцо-на-первом-месте-сюжет Или рпг, где надо быть рабом системы шмоток, рун, лута и проч. В витчере 3 можно в кинцо играть, а можно с выше написанным геймплеем. Такая ебля. Кто вырос на мморпг, не ходя в институт, тренировал мозги еще больше, чем мог бы.
>>945746 Пиздец даун. Ну давай то же самое примерим к старкрафту: >одно и тоже мясо, быстрое на антигравах, медленное с энергопушкой/зубами, стреляющее. Разница в 5 хп между фракциями и 1 единичкой домага, сач механникс
>>949294 Но даун тут ты, еще и говноед, учитывая асимитричный БОЛАНС ск 2. И если тебе нужно расписывать столь очевидные вещи, то блять пиздуй ка ты дальше играть в казачков, игра как раз твоего уровня. там даже 3е выеходяттолько на них всем похуйигра то говно
>>944125 (OP) В свое время их выходило больше, чем сейчас милитари шутанов. Это говно у всех уже в печенках сидело и никто не знал, чего б такого еще в игру нахуярить, чтобы хоть как то впарить. Но людей все равно жанр заебал и покупать новые игры никто не хотел, вот и делать их перестали.
>>944125 (OP) Почему в v сидят такие тупые детишки что играют только в то что расхайпанно? Самим поискать не судьба? На, тупой из бункера, выбирай ММОРТС на вкус http://www.f2p.com/mmo-games/mmorts/ Ебать, ты тупая овца безвольная и жрущая только то во что носом ткнут.
>>949627 Мамнускажиимчточтовказакахразнообразие. Говно твои казаки, и останутся говном, и знают об этом все, кроме калоедов из снг. В мире где есть хорошие годные ртс, с действительно разнообразными механниками, разными юнитами, разными подходами к фракциям этому говну не место. боевка и юниты уровня стронгхольдакак раз такое же "разнообразие"вот только стронгхольд игра не про войнушку
Давайте на секунду остановимся и забугуртим от того, что лишь одни из тысячи РТС реализует такой годный и иммерсивный слой геймплея как Кастомизация собственных юнитов.
MechCommander Men of War Metal Fatigue - шедевр
Да тут можно было бы целые мини-доты для быдло пилить, если бы разрабы увидели потенциал для ЦА быдло. А мы бы, в это время, получили жанр РТС взад.
>>949830 Долбоёб, я не говорю, что казаки лучшая ртс эвар, только указываю, что твои вскукареки про не отличающиеся стороны и баланс - это вскукареки петуха, не игравшего в мультиплеер.
РТС вымерли, потому что соснули. То есть сосноли. Жанр пытались переделать под геймпад, даже под микрофон, но вышла хуйня, и как раз после того ртс начали потихоньку стихать. Потому что жанр любимый широкими массами быдла, и делать его дёшево — не поймут, а делать дорогой пекаэкс невыгодно.
>>949959 > а делать дорогой пекаэкс невыгодно. Скажи это близам с их Старкрафтом 2. Или новой Вахатоталвар. Короче, говно делают, а потом жалуются что не продается и закрывают серию вместо того чтоб признать свои ошибки и сделать новую часть хорошо, потратив нормальную суму на разработку, время щас такое что всякие Боби Котики рулят для которых если любое говно нельзя продать под брендом то бренд надо закрыть ибо доход ниже 300% для лохов.
>>949837 >юниты Смотря у какой расы: у зергов новые юниты скорее неудачные, у терранов просто нелепый рехеш, юниты тоссов же на голову выше старых (за исключением разве что фениксов).
>>950037 >Сделанная с нуля РТС сейчас уже не взлетит. По мантры долбоебов. А тем временем клепается дохуя ММОРТС, только двачерам это не известно, они в маянмирку живут где РТС вымерли.
>>950040 >Близзард не раз упоминал >верить пиздежу близзард Ну что за тупица.
Если сделать ртс-клон вара3 с графоном, клоном редактора вара3, логичными и не гротекстными расами, то взлетит и волну хайпа поднимет, ибо все ждут вар4. инб4: Стар2 же не взлетел. Стар2 хуйня про космос.
>>949986 >Вахатоталвар Строго говоря, не РТС, а гранд-стратегия/варгейм. Наверно, в этом и дело — тоталвор уникален. А ниша именно РТС уже окучена близзардом и (заметьте, сильно отличающийся поджанр) Релик.
>>950185 >не РТС, а гранд-стратегия/варгейм. Нет, для этого слишком примитивна. Так что РТС, тем более что 90% времени игрок проводит в сражения, а не на глобальной карте. >А ниша именно РТС уже окучена близзардом Скажи это 100500 ММОРТС. Ебать, какие узколобые дегенераты воют о смерти РТС когда оный жанр в онлайне вполне процветает.
Как же я изголодался по стратегиям в реальном времени! Что бы без всяких дрочерский тактик - сформировал отряд и отправил его бить супостатов, вовремя хиляя, поддерживая артами и воздухом когда нужно. Перепрошёл снова стар2 и вар2 и вар3. Блять, почему сейчас хуйню одну делают? В старе 2 уже видно что говна налопатили немного. А больше и нет аналогов современных. Я слишком многого прошу? Варкрафта\Дюну с графоном и физикой, неужели это так сложно сделать?
>>950084 >юниты тоссов же на голову выше старых (за исключением разве что фениксов). Плиз. Из драгуна сделали сталкера + иммортала. Колосс - ходячий тентакль (срсли?) из Войны Миров Спилдберга (или где там оно было раньше; вроде, в книге). Хай Темплары - это просто какие-то маги. Забавный Оракл - это дракончик эльфов из Варика 3. Воид Рейл и Темпест - вообще тлен, чтоб было, для баланса. Ну а Корабль-Носитель это так неожиданно, что все офигели, наверное. Это при том, что Тоссы - моя любимая раса и я угораю по эстетике.
Не особо осуждаю СК2 за это, просто в нем юниты либо остаются старыми, либо ударяются в какую-то глупую потешность.
>>950225 >ММОРТС Нахуй мне твой ммошки? Мне нужна сингловая стратегия, а не один болванчик, управляемый как в стратегиях. Близы больные уёбки сука со своим нонтаргетом. Ещё одна годная игра, которой боле не будет: герои уничтоженных империй. Одним героем уничтожаешь миллионые армии или наоборот смотришь как твоя подобная армия схлёстывается с другой такой же.
>>950143 >"ММОРТС" Только это не РТС, а тайкуны с автобоями. Или какие-то мутанты, часто пошаговые. Или вообще дотаны. >>950170 К сожалению, он может быть прав. За прошлый год вышло три клона C&C. Так на харкаче их ждали, ждали, а как дождались — тут же забыли; а реакция игрожура была «ну, конечно, сделано неплохо, но чёта скучно, ничего нового». Хотя старкрафту и Company of Heroes "ничего нового" как-то не помешало в то же время повыпускать второй аддон ко второй части. Наверно, дело в том, что упор на управление войсками, микро- и макроконтроль приближает игру к экшену.
>>950204 Так сражения-то тоже не РТС. РТС = [примитивная] стратегия + [примитивный] варгейм, причём сложенные не просто так, а в одном режиме, чтобы одновременно строить и управлять войсками. В этом была изначальная задумка Бретта Сперри; он ещё выбирал между вариантами названия Real-Time Strategy и Real-Time Wargame. Для названия выбрали "стратегию"; но, как показывает историческая победа Близзард над Вествуд и успех модели Релик, главным элементом был всё-таки варгейм. Итого: в боевом режиме тоталвора отвалилось строительство, в ММО — управление войсками (разве что условно-коряво-непрямое), поэтомуни то, ни то к жанру не относится.
>>950370 Этим давнам хочется в свою обоссаную помойку хоть одну нормальную игру затащить, чтоб орать это не наш жанр некому на хуй не нужен это злые маркетологи , а так у нас вот какие хиты .Нет не у вас.
>>950384 Обычны тактический режим в реальном времени как у очень и очень многих 4х и гранд стратегии к коим тотал и относится .Ртс это старкрафто ,дюно ,генерало подобная санина.
>>950230 >Из драгуна сделали сталкера + иммортала. И правильно сделали. Сталкеры более мобильны, а имморталы более жесткие, каждый выполняет свою функцию и выполняет её хорошо, в отличии от драгуна, который был смесь бульдога с носорогом. >Колосс - ходячий тентакль из Войны Миров Любой юнит обоих Старкрафтов так или иначе имеет корни из фантастики, поэтому в заимствовании марсианских треножников из классики сайфая не вижу ничего плохого, главное чтоб всё было стильно. И энивей, колосс значительно универсальнее и удобнее в использовании чем гусеница. >Хай Темплары - это просто какие-то маги. Всегда ими были, лол. >Воид Рей >вообще тлен Да ты упоролся, это мало того, что один из наиболее эффективных воздушных юнитов второго СК, так он ещё и заменил, пожалуй, самого бесполезного и банального юнита первой части. >Корабль-Носитель Не могу понять, что ты имеешь ввиду — батоны или мазершип? Если первых, то их практически и не изменили, если второй, то да, арбитры были и красивее, и полезнее (хотя появление core несколько выровняло ситуацию).
Ну и ты забыл о сентрях (самая удачная находка близзов после грелки) и призмах (которые успешно заменили скучные шаттлы).
>>949959 >жанр любимый широкими массами быдла Мань, ты РТС со своими любимыми дотой и танками перепутал. А РТС живы так же, как живы были раньше. Просто раньше не было дотки и жиды из близарда и прочего коммерческого говна устраивали рекламу на турнирах по своим ртс. А теперь есть игры для даунов на максимально широкую аудиторию, поэтому именно они на слуху. А РТС как были, так и есть.
>>950438 >И правильно сделали Пожалуй. Не столько юзабельность/сбалансированность юнитов для новой игры важна, сколько их новизна и идейность. >так или иначе имеет корни из фантастики Определенно. Но Колоссы - это слишком толсто. Т.е. хэви юнит с дуал лучами мог быть чем угодно, но нет, они сделали тентаклей. Да, гусеница была совсем уж тленом, хоть по дизайну и 10 из 10, как по мне. >мазершип Дис. Т.е. этот та же сфера, только с инвизом. Ну и алиен дазайн толстый, насколько это вообще возможно. >Ну и ты забыл о сентрях Да, забыл. Самый удачный юнит, пожалуй. Эти стенки, отличная механика. Я как бы и не гоню на СК2, просто это СК1 в новой обертке - как ни крути.
>>950037 Схуя это не взлетит? КОХ2 или варгейм, например. Другое дело, что всё, что можно было придумать в РТС, уже придумано, и сложно сделать с нуля игру, не являющуюся клоном существующих и при этом с нормальным интерфейсом/геймплеем.
>>950523 Потому что ты так СКАЗАЛ? >>950530 Фанаты-хуяты, иди на хуй. Когда они были? Фанаты это у всякого говна для быдла, типа футбольчика или дотки. А у РТС есть свой потребитель. И он никуда не делся.
>>950514 >всё, что можно было придумать, уже придумано Охохо. Какой же я древний, что на своём веку слышал эту фразу миллион раз. И что характерно, каждое поколение думает, что на нём-то история и закончилась. >>950458 А почему ты назвал игру 2008 года? Не потому ли, что это редкий случай, может, даже исключение? И потом, это опять не РТС (в том смысле. который имеет в виду ОП), а тоталвор.
>>950530 >РТС сегодня - это Дота >ТБС сегодня — это Divinity Original Sin >тактики сегодня — это DOOM Как вообще дота могла повлиять на популярность РТС? Разве что третьего варика, да и то по недоразумению, из-за того, что одни набигают в места обитания других. >>950492 Пф, тоже мне, нитакойкаквсе. Когда старик был ещё свежим, все школьники его знали. C&C, казачки, это всё святое. Они, конечно, немного уступали КС, но если сравнивать жанры — в нулевых РТС по продажам уступали только шутерам, а порой и их превосходили.
>>950741 Majesty HD. Или вторая часть. Попробуй, если хочешь непрямого контроля - тебе понравится. Тебя здесь ждут сдуревшие волшебники, потеря золота, хитрые драконы и прочие шалости. Такое-то волшебное королевство. А на зимних картах еще и уют.
>>950770 Честно тебе сказать, то вторая меня почему-то оттолкнула своим движком. Не объемистый он какой-то, но это уже вкусовщина. Во второй части, к сожалению, нету генерации карт и режима песочницы (свободный т.е.). Герои в ней несколько неактивные, да и механику дохода прикрутили к торговым пунктам. Мол, борись за них. И убрали несовместимость рас, как было в первой. Но во второй части замечатальное повествование в сюжете, один голос советника привносит столько атмосферы, что расписать трудно. Лучше просто послушать. Первая - она какая-то нарочито уютно-игрушечная, видимо, из-за 2D. И без досадных упущений из второй части. Каждая хороша по-своему. Но первая - она просто-напросто уютная. Самое то - за окном дождь, у тебя чай с лимоном, а где-то там сборщик налогов убегает от внезапной нечисти.
>>950749 >все школьники его знали Не все. Пока я учился в начальной школе, все знали старкрафт и СнС. Потому что игр не было. Уже класса эдак с седьмого все знали контру, но уже далеко не все знали ред алерт или казаков, не говоря уже о менее известных играх. Так что если уж говорить о смерти РТС, то это случилось гораздо раньше. Да и на то время мало у кого дома был ПК, так что знали о тех играх, которые были в компьютерных клубах.
>>951827 Для меня самый большой минус в War Front - очень маленький масштаб юнитов. Ну почему нельзя камеру еще ближе было подкручивать? И это при том, что в режиме прямого управления в турельках/бункерах, подведя зольдатен поближе их можно было рассмотреть. И выглядели они весьма и весьма для того времени да на этом движке. И жалею, что не нашел никаких модов-патчей-настроек, чтобы убрать героев. С ними постоянно происходит какая-то дикая мешанина, да и комп или противник по сети всегда делал ставку только на них, забивая на все остальное. Ди Рокетестрайк из авелебел, майн еррр. Зоникпанца ист эвэйтинг одарс, командант!
>>951863 >>951869 Более того тебе скажу - играл со случайными джентльменами с одного дойчефорума через всякие нехорошие хамачи да танглы. И ничего хорошего я не узрел, кроме как ставки на героя и беготню друг за другом уровня дов2. Играл около месяца по времени, 2,5 года назад. Ни какой речи в этих баталиях о цеппелинах и прочих фау и речи не шло. Качай героя, бегай, стреляй. Остальные юниты как декорация. А модов почитай и нет никаких. Играл с пиратки образа акеллы.
>>951894 Ну, давай я тебе со своей колокольни объясню. Я немного не того ожидал от сетевой игры. В дове 2 это смотрелось органично и не мешало замесам с лендрайдерами и броневагонами, здесь же - что комп, что игроки устраивали либо набегание по схеме "а+кликни по земле" (причем весьма тупо, без расчета), либо делали ставку только на героя, как например Советы. Герой с дп и бегай вкачивай. И как показала куча партий - остальные и разнообразные юниты были не особо нужны. Например - мне не было особо смысла строить академию и солдат с панцершреками, чтобы вывести их в бой. Герой со своей трубой мог набить опыта на юнитах и в одни щи выносить почти любой танковый набег. Которого почти не было.
Забавно читать, как анонимы в очередной раз схлестнулись в словесной бране. "Я СКОЗАЛ", "А Я ЭТО СКОЗАЛ", "ОХСУКА, ТЫ, СУДАРЬ, НЕ ПРАВ, Я СКОЗАЛ И Я ПРАВ". И все сообщения в таком духе. Даже статистику не приводят, а с серьёзным лицом кому-то пытаются доказать, что он неправ. Забавно.
>>952087 Потенциал есть, нужно только к нему протянуться. В конце-концов, в мире не так уж и много ртс в таком вот сеттинге, чтобы у нас звено дойче-флюгов модели "Крыло" бомбило советские сверхтяжелые танки, а американцы пытались перебросить своих ребят в очаг боя на вертолетах раннего Сикорского. Сеттинг есть, сюжет не очень, сражения - интересные. Плюс смена дня и ночи, погоды. Которая не только для красоты прикручена. Принципы C&C с постройкой базы и технологиями, три непохожие вообще и совсем стороны. Многогранная, но забыта и утеряна, навеки не доработанная, как и моя любимая Original War.
>>952087 >>951178 А вот и еще одна позабытая, по моему мнению, годнота. Paraworld. Сюжет здесь большая помесь из Плутонии, Земли Санникова, всяческих мифов и легенд, приключений из Затерянного Мира и чуточки палеонтологии. Что тут есть? Много чего, даже злая стимпанковская сторона с бароном-предводителем и кучей продвинутых и безумных находок и юнитов. Приятная и интересная сюжетная линия, со своими секретами и недомолвками, очень и очень хорошо поданная. Миссии интересно проходить, а в одиночном режиме или по сети - исследовать карту, находить древние руины, охотится на доисторическую живность. Тут есть не только мамонты и саблезубы (вы только посмотрите, как все замоделено, да по тем временам), но и обширнейший парк ящеров. На картах много мелких деталей, а жизнь на них идет почти что своим чередом. Есть 3 стороны конфликта, кроме той, которая добавляется модом (это я про стимпанк-барона). Север с мамонтами и саблезубами, красавицами-разведчицами на оленях и прочим нордическим атрибутом. Южане, хитрые дети пустынь, с быстрыми рапторами, огромными тиранозаврами, и антуражем восточного кочевого базара, сдобренного мудростью Саладина. И не менее хитрые и проницательные азиаты, любящие высокие технологии, прекрасные каменные сады и мощные пушки. Атмосферная игра, джентльмены. Увидел впервые диск с Paraworld'ом как раз на одной полке с War Front. И та же беда - не допилена, почти забыта (дойче комьюнити играет, к слову, до сих пор и пилит моды), и осталась где-то там. Куда и на мамонте не доедешь.
Ох ебать, как же вы достали. Еще раз поясняю, РТС убили 0 реиграбельность, сложность подачи вменяемого и интересного ЦА сюжета, но гланое, убогость сетевого геймплея. кококок НИНУЖИНи похуй что 95% игр живет и главное ПОКУПАЕТСЯ только изза этого Который скатывается либо в киберкотлетское цифродрочество по секундам, либо в аутизм где крайне НЕПРИЯТНО проигрывать после того как 40 минут аутировал на базе клея танчики для того что бы просрать все за 5 минут. И ни разу РТС не убило то что они дохуя умные на самом деле нет, то что разрабы пидоры, мобадауны заполонили рынок, консоле убили и прочее дерьмо что вы высираете, причины лежат на поверхности, но нет, вы не хотите их видеть.
>>953094 Двачну. Последний вал РТС заточенных только под сетевые игры довольно удручал. Вообще почему-то не могу получать фан от классических РТС при игре по сети. Варгейм вот хорошо зашёл, даже в пикрелейтед недавний с его недостатками 200 часов надрочил. Но вот когда дело касается отстройки базы и сбора ресурсов - я начинаю уставать от количества менеджмента. Ничего кроме усталости после таких матчей не остаётся.
>>953110 >даже в пикрелейтед недавний с его недостатками 200 часов надрочил. Но вот когда дело касается отстройки базы и сбора ресурсов - я начинаю уставать от количества менеджмента. Говноед, плиз.
>>953110 Да потому что обычная РТС с базой из этого микроменеджмента и состоит на 95% процентов, а все киберкотлетство в СК2 на этом и строится.... Увы и ах, что же до ртс заточеных под сеть, как тот же самый дов второй, то тут вылазит другая проблема... КАМБЕК, и крайне хуевая реализация его возможности, во всех без исключения ртс, 1 ошибка, тебе стоит победы и 30 минут игры, где ты будешь непрерывно сосать, отчаянно копротивляясь
>>953094 >но гланое, убогость сетевого геймплея. Ещё один срыватель покровов с низким апм. Найди себе нуба-оппонента и радуйся охуительности мультиплеера в ртс, а он действительно охуенен, никакая моба не даст таких ощущений. >РТС убили 0 реиграбельность, сложность подачи вменяемого и интересного ЦА сюжета Жанр никак не препятствует реиграбельности и подаче сюжета. >киберкотлетское цифродрочество по секундам, либо в аутизм где крайне НЕПРИЯТНО проигрывать после того как 40 минут Тоже самое можно написать про любой мультиплеер
>>953094 >похуй что 95% игр живет и главное ПОКУПАЕТСЯ только изза этого Ага, особенно всякие ведьзмины и Хкомы. >крайне НЕПРИЯТНО проигрывать после того как 40 минут аутировал Какого хуя тогда МОБЫ так популярны?
>>954008 Нужно как то сделать так что бы не было этой меты. Когда каждое действие посекундно расписано. Удовольствие перестаешь получать и "ходишь как на работу" Из за этого бросил кох2.
>>954008 И тут мы упираемся в такую беду, что если сделать такой матчмейкинг, то игры будут искаться часами. Это ведь не дотка с ее 10кк активных игроков, это мертвый жанр. Даже в старкрафте дай бог если несколько тысяч находится онлайн. Так что без вливания сотен нефти в пиар такая ртс не взлетит. А крупным компаниям это нахуй не надо, ибо намного выгоднее выпустить очередную кки, мобу или сессионный шутан.
>>954056 А может, нужно просто собраться, и, наконец, подучить "контру", отработать план действий на случай пуша/баша? Когда "посекундно" давлю соперника ЙА, последовательно отрезая все пути к отступлению - это ништяк, а когда меня - это уже "обидно за 40 минут прогресса в игре из-за одной ошибки". Это же специфика жанра - ловить соперников на ошибках. Может, игроки, зациклившиеся на мете (и высосавшие её досуха) - это именно вы, считающие, что "потерял инициативу - проиграл битву"?
>>953523 В мобах ебаный камбек и постоянное взаимодействие с противником. В ртс либо таймингодроч либо сидение на базе, что я и написал, без возможности камбека. Ведьмак скорее исключение, а хуй ком, как ты видишь, издох очень быстро и даже аддона никто не анонсировал. >>953164 Еще раз повторяю, я ебаный платиновый тосс и знаю о чем я говорю, ца этот дроч не интересен, у тебя высокий АПМ молодец, речь о том почему ртс не популярны потому что твой дроч нахуй никому не нужен, а не про то какой ты скиловый. Что же до подачи... Как бы тебе пояснить про то что блять практически всегда сюжет подается через главного героя, и в идеале ты себя с ним ассоциируешь как блять в книгах так и в фильмах и игорях ртс же блять сосвсем не про это, а сделать сюжет годным и интересным, крайне не просто. хороший пример 3 вар, хуевый пример суприм командер Про мультик я написал выше. ты идиот или где? у тебя в ксочке тоже по 40 минут на кемпе сидят ради 1го выстрела? Или в мобах фармят по пол часа не слазя с лайна, не говоря уже про файтинги и прочую парашу
>>953094 Если бы ртс могли быть убиты изначальными недостатками, они умерли бы, не родившись. >>953164 АПМ — сракафтерское понятие, а эта серия как раз умирать не собирается. Не все ртс требовали жуткого задротства, но почему-то умерли именно они. Видимо, надо было делать ещё больший упор на киберкотлет.
В треде один и тот же оболтус толкует на разный манер про одну и ту же проблему, суть которой вкратце: "вина жанра в том, что я не могу видеть ситуацию и прогнозировать действия, и поэтому полчаса игры отправляются в слив от малейшей ошибки". Так вот по его словам складывается впечатление, что комбэк в доте - это ты видишь, в какое дерьмо вляпался и спешишь скорее его оттирать(ну а хули, какие ещё сторонние факторы в мобе)и оттираешь дочиста(!), а когда вляпался в ртс - это значит, что последующие действия будут направлены на борьбу с последствиями, а не на устранение проблемы(с ней следовало бороться раньше). Кому-то требуется специальное предупреждение, типа "осторожно, решения следует принимать в реальном времени, а свою тактику планировать перед боем(если только ты не гений, умеющий останавливать время)" Всё равно что жаловаться на отсутствие комбо в хакнслэшах.
>>955198 Ой сука даун. Я тебе еще раз поясню, то что ты такой умный у мамы, это конечно замечательно. Но вот ЦА это не ценит, и в рот ебала тебя твою охуенность твой апм всю твою тактичность и стратегичность и жанр РТС в целом. А раз ЦА вертит РТС на хую, то и разрабы это дерьмо пилить не будут. Можешь дальше искать проблемы во мне или в себе, и утешать себя, вот я такой стратег дохуя, а никто играть не хочет потому что тупые но беда в том, что РТС мертв, полуживые еле трепыхаются, а жанр нахуй никому не всрался... О причинах я уже дважды на писал, но у местных фанатиков. ВРЕТИИИ!!!111 ТВОЙ АПМ ГОВНОПРОСТО ТЫ ИГРАТЬ НЕ УМЕЕШЬРТС МОГУТ В СЮЖЕТОНИ БЫ СРАЗУ УМЕРЛИтак они почти сразу и умерли, лол в терминальной стадии.
>>955270 Хуя пичод! Где я говорил, что сам крутой стратег и умею всё это? Ртс это не только радуга с бабочками и единороги, но когда просматриваешь реплей и думаешь, как бы иначе ты мог поступить в той или иной ситуации - это великолепное чувство. Расслабься, я прикалываюсь, просто реально толочут одно и то же, и причём в духе "это недостаток". Разработчики ртс всё это знают и сглаживают эти углы так же, как в любых других играх.
В смысле, почему крайности достигли только в ртс? В шутерах пятиминутная пробежка от респа до точки - это не потеря прогресса? В шутерах бацька разве не будет нагеботь префаером выдрачивая пиксели рельефа локации?
Та же стрельба в щель дверных проёмов - это всех устраивает? Это готовы наворачивать под разным соусом годами 24 часа в сутки, а немножко прикинуть, и снести злосчастные домики издалека прежде, чем их займёт противник, если не можешь и не хочешь за них бороться в мили - это уже перебор задротство?
>>955270 >так они почти сразу и умерли Сразу после того, как ты впервые сел за комп? Не, я в курсе, для вас девяностые и нулевые часто сливаются в один незначительный миг, но головой-то подумай. Это же больше, чем ты на свете прожил. И это не доёбка к возрасту, а единственное, что может тебя хоть как-то оправдать. Потому что иначе получается склероз в терминальной стадии или просто несение откровенной хуйни в запале.
>>955707 Ну, ведь тотал аннигилейшн, акт оф агрешн, грей гу, эш щф сингулярити не хайпят, значит они не в счёт. Вот ремастер хоумворлда хайпали. И десерт харак. Удивительно, какое у нас оказалось большое и активное сообщество любителей хоумворлда, и почему только раньше их было днём с огнём не сыскать?(
>>954008 Да просто игры нужны разные, в том чиле не задротские по части микро- и макроконтроля. Казалось бы. Только что-то прошлогодние три клона C&C никому не нужны.
>>955816 Лгать не стану, я, конечно же, во все не играл, но чего это Act of Agression cnc-клон? С такой степенью приближения любая ртс - снс-клон. С первым Dawn of War у него больше общего, на мой взгляд.
>>950397 >где же фентези в реальном времени прям как варкрафт? И что бы не ваха >так вот же стратегии в реальном времени про пришельцев и танчики, ты в них просто сам не играешь!
>>955853 Ну хз, я ютубопроходец, на вид просто очень похож. >>955919 Если столько игр (вот уже пятую назвали) от разных компаний говно, значит, или время сломалось, или что-то с вашим восприятием.
>>955707 Нулевые? Разве что первая половина. И по сравнению с другими жанрами привет цивка от тбспривет марио от аркадпривет доебло от рпгну ты понел список длинный жанр РТС рожден мертвым и закономерно издох. мой великовозрастныйно не далекий другкоторый не нашел к чему приебатьсярешил приебаться к возраступриебись кспойлерам)))))))
Классические РТС не интересны даже мне, человеку игравшему в них без остановки. Это пройденный этап. Усе. Мультяшные пропорции, хуева туча глупых условностей, боевка уровня детсадовской постановки звездных войн, вот это вот все. Второй момент - приставочники не играют в ртс. Им неудобна. Третий - действительно хорошие ртс сложные и имеют высокий порог вхождения, что еще больше отсекает от них игроков. Взять тот же варгейм. Игра просто шикарная, но без сноровки и туториала жопа горит.
>>954645 >В мобах ебаный камбек и постоянное взаимодействие с противником. В мобах с ходом игры время смерти увеличивается, такой то камбак когда 45 минут доминируешь, берёшь все обджективы и фирст блуд, но всем похуй потому что респавн за 20 сек, а под конец неудачно единственный раз за игру слил 4 члена команды и проиграл потому что за 1,5 минуту респавна можно пропушать любой лейн, хоть небо и аллаха.
>Ведьмак скорее исключение, а хуй ком, как ты видишь, издох очень быстро и даже аддона никто не анонсировал. Ну да, так быстро Хком издох что выпустил полтора адд-она и вторую часть ещё. Не говоря про всякие ларки, фаркрай и прочие масс эффекты, прям исключений больше чем правил.
>>956001 Да всем поебать на приставочников, про какой рыночек вы все вообще говорите? Вот стата за 2015 год. Под А топ 10 самых зарабатывающих приставочных игр, под В пека и под С мобилки. О каком рыночке вы все говорите? Вот ссылка cnbc . ком/ 2016 /01/ 26/ digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report . хтмл
>>944486 >потому что если ты сделал ошибку, ты еще не проиграл игру, чего не скажешь о ртс, где изза одной маленькой ошибки ты проебал 15 минут
Поиграй в суприм коммандер, желательно на больших картах. Тамошняя экономическая система очень терпима к ошибкам, и перестроиться можно достаточно быстро. Плюс к тому нет дроча на АПМ, и от планирования зависит гораздо больше.
Во-первых, твой пик - ссанина, убившая РТС, в которой уже не надо строить здания и сама игра скучна. Худшая РТС из ААА РТС, в которые я играл. Прошёл и забыл. Лучшая Generals&Dune:Emperor
Во-вторых, РТС = геймплей. Сегодня геймплея нет даже в более менее сносной ААА игре Ведьмак 3. Что уж говорить про остальные помои, рассчитанные на воу-воу отвал башки и ммо квесты.
>>957542 Госспади, ты серьезно? лол, что может быть интересного в заучивании тайминга постороек и просто ебучего кликодроча, из за которого это уже НЕ ИГРА НАХУЙ, ЭТО СОРЕВНОВАНИЕ КИБЕРКОТЛЕТ Короче это не игра для людей, это хуйня для ноулайферов, могущих тысячи часов убивать на дроч, заучивание и аццкий пердолинг, чтобы ПАБЕДИТЬ таких же поехавших.
>>957218 Только вот в РТС ты лузаешь с самого начала из-за одной ошибки, а в мобах это можно превозмочъ на скиле. Пока такого жосткого оутплея не завезут, хай левел игры будут говном. Пример ск2 который заполонили корейцы.
>>957590 Игры серии Total war. Интересные, красивые и насыщенные игры с огромными возможностями реиграбильности, глубоким синглом и интересным мультиплеером. А в старкрафтоподобный кал я бы и за деньги играть не стал, ибо там ты играешь не в игру, а в ебучие цифры. Сколько секунд сколько ресурсов, ХП, урон, даже блять количество кликов в секунду лол, доведенные до такой степени задрачивания, что воспринимать это как игровой мир и как интересную игру просто невозможно.
>>957573 > Generals Ебаная параша. Лучшая РТС по геймплею - Supreme Commander. >Dune:Emperor Разве что по душевности кампании. Там геймплей воспринимается как препятствие перед просмотром душевного кинца.
>>957593 >Только вот в РТС ты лузаешь с самого начала из-за одной ошибки -> сюда >>957530
>>957758 Я под стратегией вижу сбор и менеджмент ресурсов, планы развития. Боевка - это тактика. Соответственно, WiC для меня рилтайм тактика, как и Варгейм.
>>957718 Я не про простительность, я про возможность. Когда можно будет разъебать сильную атаку врага слабой армией, тогда будет охуенно. Алсо как там Плэнет Анихилейшен? Интересный?
>>957821 Хорошо. Тогда пускай хотя бы уменьшат так называемый сноуболл. Хотя в том же ТВ Наполеоне можно превозмогать и не такое. >>957810 А фишка с планетами работает в мп? Или просто искусственное растягивания игры форфан?
>>958054 Тем не менее это принятая терминология, да и по сути всё что выбивается из этого либо гибриды с другими жанрами вроде спеллфорса либо вообще риалтайм тактики как варгейм.
>>944125 (OP) Лучше подскажи мне нормальных ртс с базой и прочими прелестями, без сраных лазеров и прочей еботы (ну или так, чтобы этой радости было по минимуму). Желательно от 2003 года и выше. Генералы заиграны до дыр.
>>958230 >с базой >без сраных лазеров и прочей еботы >Желательно от 2003 года Unable to comply. THIS PROGRAM WILL DELETE PREVIOUS FILES AND COPY THE SELECTED FILES TO THE FOLLOWING DIRECTORIES В Тибериум Ворс играй, и в Ред Алерт третий, че ты со своими генералами. Все равно других стратегий после 2003 не выходило. Компани оф Хироус ебаный
Чисто по моим наблюдениям, во всех стратегических играх с экономической и тактической частями игроки предпочитают первую, по крайней мере новички. В парадоксовых играх, тоталваре, в варкрафтах-старкрафтах, в цивах везде первое действие, до которого игроки додумываются, это отстраиваться. Армия второстепенна, главное это экономика, которая содержит армию. По ютубу побродить, посмотреть видео от игроков разного скилла, все они по одной модели играют, а успех их стратегии зависит от того, насколько вовремя человек из экономической фазы в военную переходит. Следовательно, прогресс для жанра (в том же смысле, каком дота откинула постройку базы в пользу менеджмента одного героя) наступит тогда, когда ради экономической части отсекут военную, но оставят зависимой от игрока. Хотя параходоигры и не РТС, но, имхо, в последних двух играх концепт неплохо оформился - редуцированная военка, которая управляется ИИ, но общий план которой задаётся игроком, при экономике, целиком подчинённой игроку.
>>958230 Вот мы и выяснили эту странную породу генералоеба. Хочет БЕЗ ЛАЗОРОВ, но при этом неосиляет даже World in Conflict с Варгеймом, где нету базы, и реализм на более высоком уровне, чем в классических РТСинах. Нормальный же человек не хочет совмещать открыто аркадную механику с суровой реальностью современной войны, поэтому классические РТС делаются в фантастическом\фентезийном сеттинге.
>>958424 >первое действие, до которого игроки додумываются, это отстраиваться. Армия второстепенна, главное это экономика, которая содержит армию. >успех стратегии зависит от того, насколько вовремя человек из экономической фазы в военную переходит.
ИТТ человек понял, как выигрываются войны, спешите видеть. В реальности тоже так - либо ты выигрываешь, пока враг не успел "перейти из экономической фазы в военную" - блицкриг, а в играх раш - либо, когда оба "перешли в военную фазу" - война на истощение, где выигрывает экономика.
>>958447 >ИТТ человек понял, как выигрываются войны, спешите видеть. Я тебе не об этом, а о том, что это инстинктивно понятная любому игроку концепция. Вокруг неё геймплей и нужно строить, а не делить его на две части.
>>958417 Потому что не люблю роботов и инопланетян с лазерами из задниц. 2я мировая тоже заебала. >>958438 Тут чисто вкусовщина. Против магии и фентези ничего в целом не имею, но охота понастроить более-менее современных танчиков и пехтуры, под прикрытием вертолетиков и самолетиков, и устраивать масштабные замесы, без всякого "Мы тут подумали, вот вам 3,5 калеки, с ними и воюйте. Все остальные возможно будут в подкреплениях". Как-то так.
>>958472 >но охота понастроить более-менее современных танчиков и пехтуры, под прикрытием вертолетиков и самолетиков, и устраивать масштабные замесы, без всякого "Мы тут подумали, вот вам 3,5 калеки, с ними и воюйте. Все остальные возможно будут в подкреплениях".
Попробуй Варгейм. Там база не строится, конечно, но зато полторы тыщи реальных юнитов, и солдат стреляет на 500 метров, танк на 2 километра, а артиллерия - на 30. При этом ситуации с 3,5 калеками тоже нет, так как подкрепления можно в любой момент вызвать за очки (которые приходят от контроля карты). А еще это одна из немногих игр такого плана с живым комьюнити и частыми обновлениями.
Парадокс РТС, кстати, в том, что, несмотря на то, что по количеству юнитов на экране локальный бой - на самом деле геймплей упрощенно моделирует войну между двумя странами во всем ее масштабе, а не бой. Игроки выстраивают военную экономику, налаживают производство юнитов, сражаются с другим игроком за богатые ресурсом регионы, опять же победа достигается либо блицкригом, либо войной на истощение.
Подобная схема, судя по всему, изжила все возможности к расширению, после чего разделилась. В одну сторону на тактики чисто про боевку практически без экономики (начиная от кохов и дов2 и заканчивая ВТВ и Варгеймом), в другую - на гранд-стратегии про развитие с рудиментарной боевкой типа игр от Парадоксов. Как снова собрать их воедино - неясно. Новые механики какие-то надо придумывать.
World Threat: Who Lies Wins. Нас не задавить потиранием тредов! Возрождение классических РТС грядет!
Во-первых, начну с посыла лучей поноса в сторону близардодаунов и сиэнсидеградантов, которые испоганили все представление о жанре. На тесных пахучих картах только и остаётся, что методом тыка выверить несколько последовательностей действий и все оставшееся время, за исключением деталей, повторять одно и то же. В стратегиях, где карты действительно большие и есть где разгуляться такой хуйни нет - достаточно посмотреть записи того же супкома, где комментаторы не визжат "ОН ПОСТРОИЛ НА 1 БАРАК БОЛЬЛЬШЕ ЧЕМ МОЖНО, ЧТО ОН ТВОРИТ, ЭТО ЖЕ ДОБРОВОЛЬНЫЙ СЛИВ". Жанр умер, потому что люди хотят без особо напряга погонять человечков, и для большинства эту потребность удовлетворяют мобы. В стратегиях слишком высокий порог вхождения, слишком нервно играть, нужно постоянно рассредоточивать внимание, ты полностью несешь ответственность за происходящее, а проигрыш принимается гораздо ближе к сердцу. Смерть одиночно ориентированных стратегий я могу объяснить только массовым переходом в мультиплеер всея и всех. До сих пор порой запускаю какой-нибудь The nations и аутирую почём зря.
>>958725 Жанр не разделился, его склеили из двух, и оба продолжали существовать по отдельности. Просто сейчас никто не вспомнит без гугла ни гранд-стратегий старше Цивилизации, ни реалтаймовых тактик старше Дюны. Но всё равно очевидно же, что параходы никак не связаны с ртсками. С реалтаймовыми тактиками (варгеймами) — другое дело. Они обычно считались одним жанром с "детьми Дюны", и решение Реликов убавить строительства и добавить тактики называлось инновацией в жанре RTS. А если сделать наоборот? Уменьшить значимость отдельного юнита, прибить микроконтроль, разрастить дерево технологий… опа, Total Annihilation. Хотя там два ресурса и экономика в общем на том же уровне, что и в варике. Может, можно сюда ещё покопать? Кстати, одна из претензий к Grey Goo — что её рекламировали как ориентированную на макроменеджмент, а на самом деле слишком много управления войсками.
>>958879 >А если сделать наоборот? Уменьшить значимость отдельного юнита, прибить микроконтроль, разрастить дерево технологий… опа, Total Annihilation. Хотя там два ресурса и экономика в общем на том же уровне, что и в варике. Может, можно сюда ещё покопать?
По-хорошему, так и надо. Недавно, кстати, релизнулась Ashes of the Singularity, где разработчики рекламировали какой-то инновационный ИИ, управляющий группами войск, но игра в реальности какая-то параша на мелких камерных картах.
Я не зря называю Supreme Commander лучшей РТС, потому что она развивает идеи тотал энаелейшена. Огромное количество разных юнитов и средств достижения победы, контра почти ко всему этому, и годнейшая модель экономики, более всего похожая на реальность - доходо-ориентированная, а не основанная на запасах ресурсов. Нихуя нет микроконтроля. И огромные карты.
Ко всему этому бы душу прикрутить с годным сюжетом, смищными репликами юнитов и кинцом вместо безликих унылых роботов. А сделали Планетари Энаелейшен, где всю вариативность юнитов порезали, и вместо них ввели кривые фишки с планетами, которые все равно никто не использует, при этом оставили бездушность. Ну йобаны.
>>958946 >Нихуя нет микроконтроля >Прокладывать крабу под жопу мувпоинты, чтобы отсупал не поворачиваясь и отстреливал врагов >Следить за тем, чтобы артиллерия не стреляла по склонам холмов и гор заместо стрельбы по целям >Контролить бомберы, чтобы чаще сбрасывать бомбы и грамотно выбирать цели >Шатать отряды постоянными мувпоинтами, чтобы уворачивались от вражеского огня >Ручная простановка переработки строителям >Постоянно подтягивать армию, чтобы не растягивалась, раздельное управление артиллерией, танками и щитами
>>958998 Точно, раз шифт зажал, значит не микроконтроль. >>958991 Где эксель нашел, болезненный? Или тебе не хватает огромных циферок с завитушками посреди экрана? Это в кои-то веки не очередное 3 строителя, потом 2 пехотинца, делаем вдох, еще один строитель, опционально можно моргнуть. Наконец-то ушли от от стандартной системы с исследованиями в домиках остаточным временем строительства.
>>958988 Тогда выходит, что стратегичным реалтаймовым стратегиям для завоевания мира и убийства крафтов не хватает оче хорошего ИИ юнитов, потому что такой массой трудно управлять. Но и обсчитывать ИИ каждого тоже мощностей не хватит. Даже первый SC, помнится, был первой игрой, которая иногда нуждалась в четырёхъядерном процессоре.
Тот же суприм командер мне не интересен из-за невозможности формирования отделений/взводов/эскадрилей с последующим масштабированием и заданием фронтов. Когда у тебя сотни юнитов, возиться с каждым это геморрой, поэтому хорошей тактикой было просто обводить всех подряд и посылать в бой. Отсутствие человеческих наработок по управлению большими людскими ресурсами через сержантов/офицеров никогда и нигде не использовались. Поэтому при масштабе ск играть в это невозможно и неинтересно. Другое дело дов или Кох, где мы играем на уровне роты и не паримся из-за экономики, которую тоже нужно тащить.
>>960709 >не интересен из-за невозможности формирования отделений/взводов/эскадрилей Ctrl+N, где N=0,1..9 >с последующим масштабированием и заданием фронтов >дов или Кох пикрил
Есть старая ртс. Там три расы. Люди, эльфы и демоны. Можно захватывать нетральные расы. Есть герои артефакты на них как в варкрафте. Подскажите название.
Эй, истосковавшиеся! Вот вам пилят греат гаемс, от создателей порно-триллера "Приключения кота Парфентия в деревне 3D", исторического эпоса "Три богатыря - первая серия", и арт-хаусной драмы "Приключения кота Парфентия в детстве". А так же разработчиков нового вина на века в жанре кибер-панк HTPD, оно же High Temperature Plasma Diagnostics, если верить гуглам. СИРИЯ. РУССКАЯ БУРЯ, блядь/ Собственно, "Игры это не только развлечение, но и способ донести информацию часто более доходчиво, чем аналитические статьи и новости. Мы хотим воспользоваться этим способом, чтобы рассказать историю про подвиг сирийской и русской армии, про их борьбу с несомненным злом." Бегите на бумстартер, несите деньги, получите бонус-ачивку "вежливые люди", если это взлетит, лол.
>>960937 Вбей в поиск, удивишься. На полном серьезе, на абсолютных щах. Да еще и на гринлайте, бумстартере есть. И игры про богатырей и кота не шутки. И HTPD тоже разрабатывают. Студия "Играющие кошки". Лучше бы дальше Парфентия лепили. Проснулись блин.
>>960942 Ну, я тебе честно скажу - если они вдруг выдадут эдакий World in Conflict, то мне уже без разницы, как оно там называется играю же в Panzer Corps с дойче-озвучкой брифингов и какая политота за этим стоит. И если получится годно - то и хорошо. Хотя это и не классическая ртс, а ближе к тактике. Но я пока сомневаюсь во всем этом. Описания здоровские (я про механику игры, а не про кич с подвигами и политотой), а на деле - только скрины да ролик. А верить хочется.
>>960748 Тут сложный вопрос на самом деле - цивилизация которая стала действительным родоначальником гранд стратегий, изначально вообще не имела боевой механики. Кроме того еще до этого были градостроительные симуляторы. То есть сказать что гранд стратегии вышли из варгеймов - это довольно сильное натягивание на глобус, хотя их значительное влияние на развитие конечно не оспоримо.
>суприм Сука а ведь на выходе и пару лет после иксперты только говном кидались. Мне она нравилась, в принципе, только боевка ну гамнецо. Особенно когда юнитов становилось много, это была форменная оргия микро и только из стратегического режима. Это вообще у всех ртс проблема, масштаб требует радикального оглупления боевой механики и юнитов, дабы у игрока не пригорала жопа и все это можно было контролировать. Вообще еще тогда витала идея ии лейтенантов, но воз и ныне там. Камень-ножницы-бумага принципиально не изменяются, 30 у тебя юнитов на экране или триста.
>>964060 Я думаю, что если закрыть глаза на то, что они собрали так мало, а студия выпустила последнюю игру в 2009м - то есть. Они не распустили сами себя с 2009го, подумай только. И не закрылись. Плюс ко всему у них на сайте еще эта киберпанковая игра в анонсе и с намеченным на 2016й год релизом. Стало быть, раз за столько лет не разорились, не пошли по миру и аж два проекта пилят, то у них есть какой-никакой сторонний доход. Собственно, бумстартеры - не показатель. Равно как и провал проекта на подобных сервисах. Я вообще к игре с таким трешово-политическим названием отношусь скептически, но кто знает. Политота нынче в моде, глядишь и найдут себе заинтересованного инвестора.
>>964132 https://www.youtube.com/watch?v=TJbGa34HeWw В комментах под видео сказали что собираются выпустить осень этого года! Также сказано что они разработчики варфаера. Может получиться очень интересно.
>>964175 Ну... появились мы в далёком 2005 году. И на тот момент большая часть команды составляли выходцы из знаменитой компании MiST land.
Желая "отдохнуть" от больших и серьёзных проектов мы выпустили несколько красочных и интересных семейных игр. "Три Богатыря. Первая серия" и "Приключения кота Парфентия" проекты которыми мы гордимся! Однако в силу временного кризиса с 2008 года мы на целых 6 лет ушли из мира игр, но в 2014 мы решили вернуться, другим составом, в другом месте, но всё также чтобы делать хорошие и качественные игры! Люди могут и быть из тех кто создал варфаер.
>>964226 Что же, вполне возможно. Даже более чем. Я в любом случае рад, что они вернулись. Не так уж много нынче команд в РФ, да еще оставшихся из того времени, когда на каждом углу продавали диски руссобит.
>>964293 Не то сейчас время, чтобы делать игры про боевиков из кавказского региона и отечественных спэшалов. Политика, сэр. А на выход альфы еще та пальба стояла, на самом деле.
>>964317 Ну вот я тебе снова скажу - политика. Представь, что ты у руля такой вот малой студии. А подняться хочется. Возьми бомбящую тему (но не слишком, чем абстрактнее, тем лучше), в которой можно вставить слова "герои", "подвиг", запили что-то - и готово! А тут как раз Сирия. И у гражданина отклик найдется. Методы блицкрига - 3. Только те совсем истерику развели и хайп с красными командирами, на волне взрывов от кох2, а эти, видишь, потише. А Ирак для гражданина тема расплывчатая, не особо нужная. Там амеры, тут - что-то ближе к тому, что в телевизоре крутили. >>964377 Нельзя. Раскритикуют и не пропустят. И не окупится. Да и там про "подвиг русской и сирийской армии" нету. Подвиг - ключевое слово.
>>964382 Ну с этой точки зрения, ты прав конечно. А хули: движок есть, модели есть, осталось только заебашить полную патриотизма хуету вместо кампании - готово. Обидно. Впрочем вряд ли выгорит. Ну раньше не выгорало.
>>964463 ВОт поэтому я и говорил выше - лучше бы дальше делали уютные, простые и душевные игры. Да, пусть детские, наивные. Но теперь есть с чем сравнивать. И если бы был выбор - покупать нового Парфентия или вот РУССКУЮ БУРЮ, то я бы взял явно не второе.
>>944125 (OP) Потому что игровая индустрия это бизнес, а бизнесу надо рубить бабосы с минимальными усилиями. А чтобы их рубить, надо с минимальными затратами захватывать максимальную аудиторию. А это значит клепать кроссплатформенные спинномозговые хуйни уровней ассасинс крипов. Даже мобы сейчас пытаются перетащить на консоли.
А у РТС мало того что аудитория крайне маленькая, так и на сонсолях в них не поиграть, под гейпад не адаптировать. И нахуй их делать?
Тред не читал, я просто знаю что тут полно дебиков, которые думают что раз научились катать с одноклассниками в доте за «сложного» героя, то уже значит эксперты в РТС
Самый рассвет РТС были третий варик да генералы в 3Д
РТС самый задротский жанр после МММОРПГ — постоянно задрачиваешь одни и те же действия, раз за разом, день за днём, пока не дойдёт до автоматизма, потом замес максимум на минуту… и ты слил
Во многом РТС похожи на самый обычный проводник винды, но при этом любое облегчение геймплея воспринимается задротами в штыки, типа того же «Выделить всё».
Что мы имеем? — Подводим итог: Мониторы больше не квадраты Винда больше не поставляется с проводником по умолчанию, вместо него теперь модные плитки Никому не интересно заучивать статы юнитов и хоткеи, и мириться с неудобным интерфейсом, и это нормально Никто не хочет дрочить со скоростью 200АПМ на протяжении всей игры и это тоже нормально
>>964485 >И если бы был выбор - покупать нового Парфентия или вот РУССКУЮ БУРЮ, то я бы взял явно не второе. Кому ты пиздишь? Ты быдло и скачал бы РТСку И вообще хули претензии к политоте? Кох2 швятым можно, ворлд ин конфликт можно, цнц, варгеймы можно клюкву размашисто рисовать, а как русские - так ОЛООЛО ПИЛИТОТА, продались!, НЕ ДУШЕВНО!. Хули а о чем людям сейчас игру делать? Вот мне совершенно начихать на то, кто там у власти станет в 7.62 в стране, а вот злоключения Петра на даунбассе с сложными моральными выборами мне было бы как раз
>>944125 (OP) кстати на ОП-пике самая настоящая YOBA
тупое безсмысленное месиво "штобы взрывав пабольше и такую большую ВУНДЕРЁБУ* можно было сделоть штобы она всех выносила, а вместо геймплея полнейший рандом штобы все во все стороны такие ПИУ-ПИУ делоли" ещё донут из кох2 перенесут
>>964597 О, началось. Я тебе про свое мнение сказал. А не про "продались", "недушевно", "швятых" и прочее дерьмо. Тебе хочется про Донбасс - ну прекрасно, мне - нет. И? И дальше что? Мне с равной же степенью начхать на злоключения Ибрагима в Сирии. И да - лучше бы про кота. Для меня лично. Мне хватает пиздежа про Сирии, Драманбасы и телевизоры в полутрачасовых поездках в электричке почти каждый день. Когда сидит куча мужиков и мусолят, блядь, мусолят. Одно и тоже. Мне хватает сраной политоты здесь, когда мимо пройдешь - и начинается. И какой у тебя вывод сразу гениальный просто. "Ты пиздишь, ты быдло, ты скачаешь ртску". И сам начинаешь мне расписывать, почему тебе лично ее хочется. И что самое интересное - я тебе не приводил в примеры ни кохи, ни цнц, ни варгеймы. Ничего вообще. А читай бы ты внимательнее, то увидел бы зис-> > Я в любом случае рад, что они вернулись. Не так уж много нынче команд в РФ, да еще оставшихся из того времени, когда на каждом углу продавали диски руссобит. А потом бы уже бомбил мои позиции, ирод.
Вот, посоны, до сих пор дрочу в кох1 на некро стим сервере, хотя кох2 купил и ПК тянет (но донат коммандеры - это очень плохо), и мне заебись. Что не так?
>>964485 Ну а что плохого то в "русской буре"? И откуда такая уверенность что она будет сильно политизированной? Сильно блицкриг политизирован? И вообще похуй на кампанию если будет мультиплеер которого так не хватало в варфаере.
>>966152 Мне просто не нравится название, ассоциируется с девочками возле метро, раздающих листовки и одетых в футболочки с искандерами. То есть - сугубо мое личное. А насчет мультиплеера. Ну сам подумай, какой там будет мультиплеер? Даже логически смотреть - у нас есть сирийская армия, авиаподдержка РФ и, собственно, вся эта вооруженная сволочь. Вот и вопрос - кто против кого будет играть по сети? Делать отдельно РФ, Сирию и этих сволочей? Да никто в здравом уме не будет давать возможность поиграть за этот цирк уродов. И стало быть - не будет возможности играть РФ против Сирии. Это вообще долбануться, тут сразу срач начнется. Тут не получится сделать абстрактных боевиков уже, с этим вектором на реальность событий. А значит - что максимум кооп миссии, не более.
>>966152 И еще добавлю. Именно из-за всех этих политических мелочей мне и не нравится идея с Сирией. Тут можно выдать только одностороннее что-то. Да, хрен с ней с кампанией. Но из-за этого вектора и толкового мультиплеера не будет. Тут не абстрактная войнушка. И никто не сделает (в здравом уме) возможность играть в мультиплеере за РФ против Сирии, или же за боевиков против всех. То есть - изначально многое запорото. Только из-за этого. И останется пафосная кампания и одиночные задания. Тут не вторая мировая. Если вермахт еще можно как-то представить в нейтральной полосе, а из советов сделать либо клюкву, либо по-простому, то с боевистской сволочью такое уже не прокатит. А ты спрашиваешь, что я на политоту взъелся. Потому что получится вот такая вот сугубо стерильная и правильная игра, в которой реальные события не дадут развернуться.
>>966296 Вобщем и целом. Подытожим. Нужен просто варфаер абстрактный с мультиплеером блядь, ну почему так трудно до этого додмуматься?! Ну все купят же, даже ты сказал, что я куплю, ну курванска мать! А его я бы купил! Но кошкам пока донатить не буду. Нужно больше инфы, видео, скринов. Простите мой бомбаж.
Бро, копротивляющемуся за невозможность игры террористами в грядущем отечественном высере шЫдевре : GLA = ИГИЛ И никакая это не абстрактная хуета. Но почему-то никто не бомбит, когда арабы дают амерам на клыка.
>>966407 Ну ты вот неверно понял. Я не копротивляюсь за невозможность, а только криво пытаюсь донести мысль, что годноты не получится. Из-за того и бомблю. Одно дело - i$i$ организация запрещенная на территории Российской Федерации, другое - GLA. Одни режут сейчас в прямом эфире, а вторые - только общий такой образ. Который можно в любую игру вставить.
>>966423 Нет. ГЛА - арабы, в самой игре это наглядно видно. А какую религию исповедуют арабы? Вот то-то же. Это не толстющий, это НАИПРЯМЕЙШИЙ намёк. Причём заметь, игра АМЕРИКАНСКАЯ, но на территории Швятой нихуя не запрещённая. Другое дело, что у конченных ватанов (читай ЦА) и нашего правительства (заказчика) будет гореть. Но это сугубо их проблемы.
>>966623 Ах ты ловкач! Держи лиса. Но согласись - генералы они из того времени, когда можно было такое выпустить. Как и альфу, в которой выносили мозги боевикам подозрительно кавказской внешности. Точнее очень характерной для одного региона. Сейчас такая пушка уже не выстрелит, а если выстрелит - то только по авторам, да и то по статье за номером 282.
>>966661 Хм. Снова твой ход удачен. А лис у меня больше нет. Так вот мы и пришли к тому самому моменту. Игра про политоту или на ней основанная - получится либо "верным" проходняком с расчетом на ЦА, либо дерьмом в размере двух CD, либо - чем-то из ряда вон выходящим для очень малого, а соответственно, не окупаемого круга. Либо прикроют раньше, чем кто-то успеет дернутся. В случае этого шутана - влезли в горячее, но больное. Вектор не тот взяли. >>966662 Вот-вот.
>>966664 >Снова Я мимопроходил. >Игра про политоту или на ней основанная Это можно про любую игру с чем-то реальным. Китайцы вон, воняли даже из-за сраной батрухи.
>>966668 Что тоже показательно, в принципе. У меня в любом случае двоякое отношение. Я с одной стороны рад, что в РФ все же остался хоть кто-то, кто не ушел в мобильные игры и f2p, как кошки. Которые 6 лет с лишним спали, и тут проснулись. Да еще и киберпанк делают параллельно. Но с другой - вряд ли выйдет хоть что-то толковое. А если и выедет - то только на временном хайпе.
>>966662 У настоящих китайцев бомбануло от теракта, осуществлённого их же захваченным тактическим ядерным оружием (каламбур, да) на площади в игре, представляющей главную реальную пекинскую. Видимо, обоссались, что в действительности может рвануть. Или сослались на "угрозу национальной безопасности". Хотя, в игре, опять же, КНР активно сотрудничает с США/НАТО/ООН в борьбе с ГЛА, что противоречит ситуации ирл, где Америка видит в Китае потенциальную угрозу пресловутой "глобальной безопасности", открыто заявляя об этом всему миру.
>>965173 Ну это очевидно же - 10 лет назад, точнее уже 15 даже, в нулевых когда РТС были популярны, аудитория вообще игрунов была маленькая, сравни продажи любых игр тех лет с сегодняшними. Потом произошла популяризация и аудитория сильно выросла, но выросла довольно однобоко, если ты понимаешь о чём я, и такие жанры как шутанчики и кинцо сильно прибавили в аудитории, а РТС и остался на том же уровне. Если не меньше, так как некоторые перекатились в 4Х и прочие РТТ.
РТС убили высокие требования к задроту в плане общего внимания к игре. Вместо развлечения игрок получает мыслительно-физический трудовой комплекс где нужно постоянно ебошить по рефлексам, АПМ, мультитаскингу и прочей хай-задротной лабуде. Вся проблема РТС -в отсталости интерфейса "человек-машина", где для того чтобы воплощать свои планы в жизнь ты должен ебошить по хардкору 100500 АПМ.
Жанр спасёт снижение критичности ошибок, введение нормального интерфейса, автоматизации и ИИ юнитов.
>>966229 >>же за боевиков против всех. Не вижу никаких проблем. Асимметричный баланс все дела. Проблема в политоте? Можно для мультиплеера и американцев сделать выдрав из варфаера. Тоже политота не даст?
>>967398 >мам че он нихочит прикланяца пирида мной, бохом мультека!я ж весь клас нагибаю! а? зачем к попному врачу? не ненадо просто льда приложить и дым перестанет идти)) Ты смешной.
>>967441 боль твоя, ты просто проецируешь её на меня, даун. ты можешь это понять? знатно же тебя отхуесосили в мультике, что аж до сих пор очко пылает и ты не можешь об этом молчать
>>967333 И вот как ты себе это представляешь, про "выдрать американцев" в игре, в которой по факту одна только сирийская армия, воюющая с бабахами? У которой авиаподдержка РФ? Тут уже изначально все однобоко получается. Давай потом, с позиции разработчика, объясни, чего у тебя в "основанной на реальных событиях" игруле затесались амерские войска. >>966785 Его повторения никто еще не обещал даже близко. Особенно кошки. >>966840 Вот-вот.
>>968543 >>"выдрать американцев" в игре, в которой по факту одна только сирийская армия, воюющая с бабахами? У которой авиаподдержка РФ? Про выдрать я писал взять модельки из варфаера. Проблемы со чтением? И что такого в том чтобы сыграть за/против америки в мульти?
>>944125 (OP) Потому что всех заебали стратегии. Что в них реально менялось-то? Масштабы? Как кликали тысячу раз бесполезно, чтобы обвести отряд вокруг скалы, так и продолжают. Тактика? Везде одно и тоже - пускай одного бойца или маленький отряд на разведку, а сам отстраивайся. А если без отстройки? Там вообще поголовно все бегают туда-обратно. И так сто тысяч раз. Помню где-то 2004-2005, так вообще играть не во что было - сплошные стратегии. Я прямо счастлив, что жанр сейчас в жопе жирной мамаши опа, где ему и положено.
>>970039 Слушай, ты мне говоришь про проблемы со чтением. А я уже который раз говорю - да из-за вектора с политотой никто, ничерта, ничего толкового не сделает. Они выбрали Сирию, они выбрали строго реальные события под строго правильным соусом. Ты понимаешь? Ты понимаешь, что со всем этим набором из одной играбельной стороны никто не будет делать никаких моделек из варфаера, никто не будет тебе делать разнообразие в мультике. И до кучи -
Genre: Strategy Platforms: PC Languages: English, Russian Players: Single-player
>>970988 Если верить ютубу, то все выглядит неплохо и без омп. Танки урчат, взрывы взрываются. Да, определенно нужно посмотреть. А потом варфаер скачаю.
>>971151 Разве что из-за отсутствия аналогов. И жаль, что весь Iron Grip - либо старая шутан-стратегия, либо - закрытая нахрен браузерка. Такой-то сеттинг да дизайн. Нет, давайте делать f2p/браузерку. А ведь Maradeurs весьма неплох был.
>>963420 ну почему же ? вспомнили тут недавно… ну я запустил посмотреть что изменилось с релиза — даже игра с ботами искалась от 15 минут настолько это >топ РТС
>>966407 >Но почему-то никто не бомбит, когда арабы дают амерам на клыка. ты про каво? если ты про пендосов, то у них я гдето читал из какой-то древней 2д стратежки пришлось выпиливать миссию с небоскрYOBAми
>>970727 >Single-Player Only Ну это ещё ок. >Available Languages : Russian, English ЧЗХ? Высер Игра же для Русского Мира (ТМ), так хули тут ангельский делает? Или щас начнётся пиздёж про ОТКРЫТИЕ ГЛАЗ ЗАПАДНЫМ ПАРТНЁРАМ и подобное дерьмо?
>>971815 Ты меня опять в чем-то упрекаешь? Я уже начинаю жалеть, что вкинул это творение кошек. Вот тебе вместо моих тонн текста прямиком от кошек из описания.
"Эта война идёт уже давно, и не до конца понятно, когда она кончится. К ней привыкли, новости оттуда стали обыденностью. И даже уже забылось, как всё это начиналось. Откуда корни того ужасного террора, что прокатился по Европе в последнее время.
Современные игры не просто развлечения, это еще одно медиа, еще один способ донести информацию, зачастую даже более доходчиво, чем самые подробные аналитические статьи и новостные блоки. Мы хотим использовать этот канал, чтобы показать что и как происходило на Ближнем востоке и происходит сейчас.
Сирию показывают в репортажах, о ней снимают документальные фильмы. Мы же хотим показать эту историю через призму игры. И пусть слово "игра" не вводит вас в заблуждение. Да, эта игра не претендует на лавры исторического фильма или реалистичного "варгейма", но она с полной серьезностью показывает историю этой войны, через основные вехи, от начальных дней и до последних ярких побед над террором. "
https://www.youtube.com/watch?v=PqczlhTpT2I