24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Недавно, вспоминая игры детства, установил плод мысли сумрачного российского игродела - Орда 2: Цитадель. Игра была в давние годы разработана какими-то ноунеймами, 7th bit labs, которые, собственно, кроме двух частей этой Орды ничего и не сделали, а потом благополучно канули в небытие. Так вот, заинсталил я ее и прихуел с разворачивающегося омска. Номинально игра - RTS в славянском сеттинге: строишь домики, делаешь юнитов, теряешь их в сражениях - все довольно стандартно. Если бы не пачка диких странностей. Начать следует с того, что нифига не подписано: мало того, что параметры юнитов известны только Аллаху, так ведь еще и назначение кучи зданий вообще непонятно: есть как минимум 3 постройки, которые ничего не производят, а их точный эффект нигде не указан. Ну а дальше - больше. Апгрейды. Какой к черту Старкрафт, где за строго указанное число минералов можно получить вполне понятную прибавку? Здесь возможно лишь выбрать, с какой скоростью утекает голда, а вот, что и где исследуется - непонятно. Просто в какое-то время ты замечаешь, например, что в списке доступных юнитов казармы - прибыло. Мистика. В игре на карте постоянно спавнится куча мистических объектов: от зверей до магов. Шутка юмора в том, что их настолько много, что играть приходится больше против карты, чем против врагов. Так, когда на старте делаешь хотя бы 10 рабочих, то через 30 секунд без какого-либо вмешательства противников половина помрет. Есть относительно слабые животные, а есть, например, бессмертные воины, которые могут присоединиться к тебе целым отрядом. И никаких звездочек - они в самом деле абсолютно неуязвимы. Механика "предательства". Иногда пачка твоих воинов просто переходит под контроль врага. Обычно, после фразы вроде "Твои люди предали тебя, Олег!" начинается разъеб половины базы. Контролировать это невозможно. Абсолютно ебанутое поведение единиц в бою: они бегают кругами, отступают, атакуют цели уровня стены, когда их долбят мечом в упор - ебаный бедлам. И финиш - невероятная механика групповой игры. Сети нет, поэтому матчи играются по хот-ситу. Да-да, хот-сит в РТС! Сначала один игрок командует войсками 10 минут, а потом - другой. В это время отрядами первого руководит компьютер. По итогу получается, что в игре нет абсолютно никакого контроля над своими войсками: если ты направил 150 юнитов на врага, будь уверен, что половина сдохнет от мистической хуйни по дороге, 25 затупят, не пройдя и половины, 25 будут бить ферму, пока по ним лупят стрелами, а еще 25 сдохнут в бою, периодически вертясь туда-сюда. То же будет и со стороны оппонента. Даже неудивительно, что местная система хот-сита не дает критических преимуществ. Апогеем шизухи был случай, когда я нашел пак бессмертных воинов, а потом сработало предательство, и часть перешла на сторону врага. Спустя 3 часа матча, эти имбы так и продолжали месить друг-друга в сторонке. Для таких случаев, правда, были ямы... ах, да, ямы... они убивали все. Бывало, находишь где-нибудь мага, который в одно рыло выносит две сотни воинов, а потом умирает, упав в яму. Не это ли - сюрреализм? Недавно я наткнулся на рецензию - кого бы вы думали - самого Ограбителя корованов! Поставив 35%, он отметил все существующие недостатки. И тут меня осенило. Это, блять, не игра - это перформанс! Шоу под названием "Россия", передающее всю ее суть. Что бы ты ни делал, как бы ни просчитывал свои действия - это абсолютно бестолку, и все пойдет совсем не по плану. Весь геймплей - это визуализация анекдота про "один разбил, другой потерял". Поначалу ты пытаешься потеть, что-то считать, контролить, потом бесишься, что ничего не выходит, а через несколько часов - смиряешься с этим и окунаешься в истинную суть России - бесконечный хаос с мнимым контролем. Пожалуй, это одна из самых странных игр, которую я когда-либо видел. А ты, анон, припоминаешь нечто омское? Так делись в этом треде! Давай только без онимэ - обычные японские школьники с древним кристаллом мироздания и стотысячелетние падшие ангелы, ставшие демонами в облике девочки-подростка - это уже век как не оригинально и даже не умно.
>>1159971 (OP) А тебе не кажется, что для игр нужен маунл? В старых играх он был нужен для всего. В тех же старых майт н меджиках не пишет свойства вещей в игре. То есть тебе выпала токсичная золотая катана. И ты открываешь манул и смотришь, что даёт катана, что даёт золото и что даёт токсичность.
>>1159990 Эта игра была у меня на диске, там не было мануалов. Алсо, это тебе не Варкрафт или Дум - тут все делали в российском подвале и издавались оттуда же.
Играл в эту орду северный ветер в детстве, причем диск мне в школе передали и я вернул через месяц. Нихуя не было понятно, тоже эти здания которые нихуя не дают, нахуй нужны и все такое. Система глобальной-тактической карты опять же (можно переходить на другую карту подойдя к концу тактической-ртс карты). То есть видно что это был варкрафт клон, но который ебал мозг. Окей лет 5 назад на нетбуке в командировку закачал и эту орду с торрента. ИЧСХ опять нихуя не понятно. Все таки как игра это говно, игра должна быть понятна и если это не варкрафт клон, то нехуй копировать интерфейс оттудова и делать вид что ты таки клон.
У меня в сосничестве интернет был хуевый, а пека слабый, так что играл я в основном во всякие флеш-игры и мини игры. Прошел всю веселую ферму 2 и сокровища Монтесумы, лол. Ну кроме всяких таких банальных игр было много лютейшей хуеты со спрайтами, спизжженными из других игр, каким-нибудь неадекватным управлением и ебанутейшим сюжетом. К вечеру попробую повспоминать и запилить списочек.
>>1159971 (OP) А мне эта игра нравится. Играли с братьями втроем через этот хот сит. Безумие и рандом помню оч. доставлял, особенно когда лучники апались до войнов с дубинами и как настоящие терминаторы месили все живое. Проблема была в гейм овере если твой Олег умирал. Я своего загнал в яму на пустынной локе, где ничего кроме этих ям и сюжетного дракона не было. При этом сохранился в момент падения и соответственно загрузиться уже не мог. До сих пор жалко, что так и не смогли пройти до конца игру.
>>1159971 (OP) Помню нужно было переправиться через речку неправильной формы, мост строго квадратной формы корректно стакался раз из двадцати. Приходилось было яро сейвскамить (sic!), что бы корявый мост смог пропускать патфайндинг юнитов. Справедливости ради, я тогда много игр не понимал, так что от этой особо не бугуртил.
>>1159971 (OP) Эх, анон, это ещё не самый сюр. Играли мы с брательником на старом кудахтере в Орду, так вот там ещё и гамма была похерена блять нахуй, и половины объектов не было видно, все было в коричнево-серых тонах, а не как у тебя. Леса были непроглядной тьмой, представляешь как выглядело то, когда туда забредал народ и его жрали звери?
я когда еще игрожур покупал (перестал в 2001), то всегда удивлялся рекламе всяких этих Орд, Златогроьев, Антикиллеров и прочего там мне казалось, это какой-то симулякр ради симулякра, так как я не мог вообразить, что люди пойдут, купят и будут играть в те игры
Warcraft 2000, с ядерными установками, радаром и НЛО, при чём ядерки и радары у меня строились только в редакторе, и на них при этом вроде садилось нло, в обычном бою вместо них оказывались горы из брусков золота, НЛО не было, противник либо выносил спустя минуту, либо вы сидели на разных островах, где у него толпились сотни троллей-метателей, Омаха бич проваливалась ещё на подходе первой лодки.
Всё не так плохо как описал оп. Русский "клон" варика внезапно оказался довольно любопытным и даже новаторским, смотрите сами: герои, которых надо качать, еще до того как это стало мейнстримом(варик 3). Глобальная карта и нелинейность её прохождения. Квесты на ней и выбор в них, с заметными последствиями. Случайные события, например то, что часть твоей армии и поселения может тебя предать и отделиться. Дипломатия, в том числе с предателями, возможность либо заставить их платить дань тебе, либо платить самому. Регулярные вторжения фракции НПЦ - Теймура, имеющего свою линейку армии, свои здания и особенности, и , разумеется возможность захватить его ратушу и поиграть им. Ну и не похожие на обычную расу и Теймура колдуны, являющиеся весьма грозными противниками, и полезными союзниками. Ну и главная вишенка на торте - школохардкор, когда нет сейвов, а перманент смерть твоего героя заканчивает всё. А так как героев 3, и игра подразумевает возможный кооп за одним компом по очереди, то следующим героем ты идешь по тем картам, где уже прошёлся и оставил следы пребывания предыдущим. Итого игра была крайне сырой и школохардкорной, но вышеперечисленные идеи мне охуенно нравились, и, спустя уже 10 с хуем лет, у меня адовый батрудинов, что подобные идеи не только вообще не развивались, но обычные РТС из-за консоледегенератов живы одним самым обычным с точки зрения геймплея SC2. Алсо у Орды есть вторая часть, в своё время я не смог в неё поиграть, но говорят она лучше первой во всем. Если игра кого-то заинтересовала: http://впаше.ком/hordenorthwind , тут добрый человек выложил обе части, запускающиеся на Win7.
>>1159971 (OP) А нам с посонами нравилось в сосничестве. Интернетов не было играть только то что надыбали на дисках вот и рубились. Это ты сейчас такой обожратый играми и вариками и стариками с аддонами хуенами и скинами заясняешь не говоря про 100500 игр с торрентов или рогалей со стима. А тогда да, чувство новизны и чего то необычного. Блядь диск был скоррапченый и после дракона игра выпадала, интересно может сейчас попробовать найти. >>1159979 > Ну и дурень же ты, Олег! Пшел нахуй, быдло.
>>1160242 Хуйня всё, строились ядерки и радары и в обычной игре. Вначале ты строил кучу золота, потом прилетало НЛО и меняло золото на постройку. А потом можно было заебашить себе все подходы к базе ядерками и превратить их в непроходимую горящую пустошь. Побеждать далее следовало пачкой в 500-700 гриффонов.
>>1160256 Сам гемплей был норм, но я дропнул тупо из-за отсутствия смысла на "операционном уровне" - хуй пойми не то что куда идти, а даже зачем оно все.
>>1159971 (OP) Ты ещё вспомни, что эта игра написана на ассемблере и что это RTS с хот-ситом и поочережными "ходами" с фиксированным временем. Такого вообще никто никогда не делал, по-моему. А я когда-то игрывал у жрузей в Darker - симулятор футуристического истребителя, летающего силой инерции. Ну и можно, конечно, поднять архив наград "Левая резьба" от ПЬФУЮУЧУ - это специальная номинация была за всратость.
>>1159971 (OP) Самые сумрачные отечественные НЁХ-игры, судя по всему, выходили в жане РТС. Видеорилейтед - интро от игры "Сварог", эдакий Beasts & Bumpkins, была такая сельскохозяйственная РТС, только для бедных. Всё скатывается в такой же "перформанс", как и в ОП-посте. Я смог играть в это не более пяти минут, после чего оно вылетело, а я так прихуел уже от увиденного, что запускать обратно не стал. Но интро выжжено где-то в глубинах моей памяти и навсегда запало в душу. Охуей же и ты, анон.
Вот этот шедевр, затыкающий Стрит Файтер по всем статьям: https://www.youtube.com/watch?v=f8h2-qhphlU Особенно хорош бой стенка на стенку в конце и звуковое оформление. У меня не запускался нормально, шёл с тройной скоростью.
>>1160242 Там были карты без НЛО, то есть на них золото на йоба-постройки обменивать было некому. Меня больше поражала максимальная скорость, с которой могла идти игра. Ред алерты нервно покуривают в сторонке.
>>1160671 Реально, был у меня как-то васяносборник варкрафтов, 2000 в их числе, ставилось все без проблем. Блядь, не понимаю, как в эту ссанину анон играл, я как-то не успел первого пеона дотрейнить, так ко мне пришел зондер-отряд из огров и выпилил все то ничтожное, что у меня было, нахуй.
1.The Tainted. Игра позиционировалась, как дьябла в фантастическом сеттинге. На деле это оказывался блядь сурвайвал хоррор, потому что иначе я это назвать не могу. Первый уровень был просто забит неебическим количеством мобов, у каждого из них было здоровья больше, чем у Баала в дьябле на последней сложности. Каждый стреляет в тебя каким то говном, ты чудом пробиваешься к порталу, заходишь-и оказываешься в комнате с еще большим количеством еще более жирных монстров. Это настоящий ад.
2.WW2 Iwo Jim's. Добро пожаловать в сказочный мир второй мировой. Вы бравый морпех- дцпшник. Движение на e,s,d,f. На w ставишь мину, отчего часто кладешь ее прямо под себя. Мышкой двигаешь прицел, стреляешь на ctrl. Отдельного слова заслуживают гранаты, которые летят дальше чем артиллерийский снаряд. Пройдя эту игру, вы сможете бить хуем грецкие орехи, жонглировать боеголовкой на носу и делать миллион дел одним пальцем. Если, конечно, останетесь в своем уме.
>>1160714 Нужно было скорость игры занижать в настройках до нормальной. Там дефолтная при установке была наверное раз в 50 выше, чем в оригинальном втором варкрафте.
>>1160528 А, помню её. У меня в детстве был диск с большим количеством игр, по моему "250 русских игр" назывался, правда большая часть у меня на компьютере не работала. Пытался в неё играть, но слишком крипово было.
>>1159971 (OP) >параметры юнитов известны только Аллаху Всё остальное конечно пиздец полный, но вот это не новость, вов вполне себе изветсной и хорошей игре Spellforce как минимум 1, вторую я ещё ув ыне играл, никаких цифр нет вообще, максимум из инфы у всех объектов игрового мира есть только зелёная полоска, обо всём остальном можешь забыть и сиди думай сам, кто из каких 10 видов бойцов, доступнызх тебе как сильно бьют и в каких обстоятельствах нужнее, я бы не сказал что игра от этого становится сколько-нибудь неинтуитивной, но это факт.
Скачал Сварога, но к сожалению, он не пожелал запускать установщик. Зато на диске я обнаружил промо-ролик прекрасной игры Забугорье, вебм релейтед. Похоже это тоже тот еще омск.
>>1159971 (OP) Анон, а ты можешь доставить поинт-энд-клик сюра? В поздних нулевых у русских геймдевов был просто пик этого треша и угара, помню квест про отечественную цундере ШИЗУ, которая доебывалась до инвалидов, пиздила собак саперной лопаткой, угарала над алкашами и гоняла на асфальтоукладчиках, только название этого забыл.
>>1161316 Тоже школьником гамал. Сливался на моменте где надо успеть вентиль повернуть штоб робот не усел голову отпилить циркуляркой. Тогда я про вентиль не знал и думал что это закономерный конец игры. Многие от "веселого будды" бугуртили тип хуй пройдешь.
>>1161316 Ну этот треш я даже прошел, но спасибо , что напомнил, а вот ядерные твари >>1161322 это пиздец пиздеца - я не представляю себе того, кому бы это уебанство понравилось.
Вспомнил тут "Сталин против марсиан". Сам не играл, но помню доставляющую рецензию от "Мой Игровой Компьютер", которую просто прогнали через промт на инглиш и обратно.
>>1161322 Ох ебать. Ебать, ебать, ебать. Аноны, а как надёжно и относительно безопасно вызвать себе амнезию примерно на прошедший час или два? Я чувствую, что до того, как я это увидел, моя жизнь была хоть немножко, но лучше. https://youtu.be/ZNWVy6JbPxU
>>1161966 Полный пипец. Это дичайший треш в худшем смысле этого слова. Надеюсь, ребят из этой ЯВИ надежно упекли, куда следует. Как же хорошо, что мне это в детстве не попалось.
>>1160634 В Вангерах весьма осмысленный и качественный сюжет + сам по себе геймплей весьма нихуйственный. Наверное, один из лучших игровых сеттингов, а уж лучший среди сюра - точно.
Аноны, нужно найти одну игорь (чтобы обмазаться говном по полной), под суть треда попадает на 100%. В общем, игра называлась "Торенте лопала бомба" или как-то так. Играешь каким-то жирным похотливым детективом с педофильскими усами и в солнечных очках, на обложке игры (я диск покупал) был нарисован ГГ вместе с двумя какими-то чиксами, которых он обнимал как настоящий альфач. Игра на первый взгляд казалось даже адекватной, но в ней творился какой-то отборный треш. Там обучение было на стадионе, можно было бегать и что-то делать. Потом была миссия (вся игра из списка миссий состоит) - нужно было найти и обезвредить 3 бомбы в городе, для исследование был дан участок города с копипастными домам, копипастными чугунными автомобилями и постоянно спавнящимися врагами (какие-то амбалы с пукалками), которые рано или поздно делили на 0, т.к. аптечек на всё уровне было пиздец мало. Суть в том, что поиск игры по её названию мне нихуя не даёт, из чего я делаю вывод, что название игры на русском и на английском отличаются примерно так же, как луна и Земля.
>>1162016 У этой игры был ещё официальный рескин с трахтенбергом - можешь по нему поискать, или на аг.ру глянуть - там оригинальные названия раньше писали.
>>1160492 У меня травма с этой игры. Отец принес на время отпуска кирпичный ноут с ЩАРИКОМ вместо мыши и там была только эта игра, ЛУКОМОРЬЕ и ПРИНЦ ЕГИПТА. Я как детектив пытался выяснить о чем эта игра, как в нее играть, что нажимать, но как бы я ни старался, игра играла в себя сама. Человечки ебануто дрались, я так и не смог понять как ими управлять (все кнопки перетыкал, реакции от них не дождался). Я смирился и просто наблюдал побоище, болея то за одних, то за других. Я смог понять последовательность драка-драка-драка-месилово, так что это было мое первое игровое кинцо, опередившее свое время, там даже "press X to win", ты просто побеждал запустив игру.
Некромания. Купил на школьные обеды (по курсу 2 недели без еды = лицензионная копия). Сходу сидишь в параше, все коричневое, все в говне. Не ролика объясняющего происходящее, ни мотивов покидать парашу нет. Вокруг все мертво, временами кто-то пробегает. Потом - ХУЯК - ты мертв. Я тогда не знал слова "перформанс", но мысли были такие - это игра чтобы не двигаться по сюжету, кого-то убивать, что-то собирать, а просто почувствовать, что все тленно и в люой момент есть шанс стать идиотом, не понимающим мир вокруг, быть отвергнутым обществом, умереть по нелепой случайности.
Вальгалла. Все мелкое, ты - какой-то мужик, идешь по карте и умираешь. Все.
Самую пизданутую и уёбищную игру я видел на PS1. Как-то в порыве ногаемса я сгонял в небольшой магазин с дисками и долго присматривался там к стеллажам - в это играл, это скучно, это детское. Пока не увидел какой-то "охуенный" на вид диск. Смотрю на обложку - а там написано "Снайпер Василий Зайцев". О, про дедов, наверное, вдруг по "Врагу у ворот". Перевернул коробку - а там такое описание, что я готов был подбежать к ближайшей консоли и начать играть, не обращая внимания на визги всяких продавцов и покупателей. Заманчивые надписи на диске обещали чуть ли не сотни часов геймплея, передовую графику, отсрел яйцев немцев, реальные снайперские операции и великолепный русский перевод. На скриншотах был какой-то потрясный шутер про WWII с графикой по меркам тогдашних крузисозаменителей. Я тут же высыпал всю собранную на покупку диска мелочь и побежал домой, предвкушая геймерский оргазм. Вставил диск. Получил вот это: https://www.youtube.com/watch?v=7T2KbFmKxjY
ВОТ ЭТУ БЛЯДЬ ССАНУЮ ПАРАШУ. ПИЗДЕЦ. ОНА БЫЛА ВСЯ НА ЯПОНСКОМ, ХОТЯ БЫЛА ПЛАШКА В НАЧАЛЕ С "РУСИКОМ" ОТ ПАРАДОКСА. ТАМ НИХУЯ БЫЛО НЕПОНЯТНО - КУДА ЖАТЬ, В КОГО СТРЕЛЯТЬ (КАК ВООБЩЕ СТРЕЛЯТЬ?), ПОЧЕМУ ПОСЛЕ УБИЙСТВА ТИТРЫ, В ЧЕМ СОЛЬ ИГРЫ, ГДЕ БЛЯДЬ ЗАЙЦЕВ И ПОЧЕМУ Я ИГРАЮ ЗА ССАНОГО КИТАЁЗУ. ГДЕ НЕМЦЫ БЛЯДЬ?!
Я сидел с отвисшей челюстью минут 10, потом заорал и на крик пришёл батя. Он посмотрел на игру минуту, потом на коробку, потом снова на игру, потом на коробку. Молча глянул на меня, мысленно отправив одеваться, и без лишних слов пошел со мной в тот ларёк и за минуты три поменял эту парашу на какую-то игру по сноуборды.
>>1162262 Меня это не останавливало и я на первой плойке проходил то на инглише, то на японском всякие симуляторы радиоуправляемых вертолётов, тайкуны еще хервспомню что. Вполне себе было увлекательно. https://www.youtube.com/watch?v=0nj3lPAbhT8
>>1162359 Не обращай внимания на этого йипонца. У него вместо игор - слешеры, а вместо сексуальной ориентации - аниме. Не обращай внимания и он лопнет.
Раскладку поменять не судьба? Если речь о той игре, где в главном меню можно из корабля стрелять - то я ее прошел. Говно, конечно - то тогда большинство игр было говном. Как и сейчас.
>>1162380 О чем я и написал в конце. Там по всем аспектам идеальный Russia simulator. Кстати, я на полном серьезе - ни одна игра лучше не передает атмосферу России.
Есть подозрениЕ, что сия игра является модом на Ларку, и хвост персонажу оставили лишь потому, что не смогли аккуратно его удалить при переделке модели.
Нет, тут в стенах не застреваешь и в землю не проваливаешься. Хотя... Чтобы убить кого-то надо до пяти выстрелов. Очень херовая физика гранат. Огнемет есть. Так что, может и Rising Storm.
>>1159971 (OP) Captain Blood https://www.youtube.com/watch?v=ice4EkcHupM Вызывал просто бездны баттхерта в детстве. На первый взгляд все выглядело охуенно. Такая-то крипота в стиле Гигера, исследование просторов галактики, посадка на планеты. Все обесценивала абсолютная невозможность понять что вообще происходит, и что надо делать. Забросил после нескольких неудачных попыток. Тем более что вскоре мне купили 486, на котором была вторая элита.
От себя хочу добавить личной трагедии - я не могу (хоть и очень хочу) приобщиться к восторгу друзей и бати, играющих в Героев. Воображение у меня в порядке, но через какие-то ебанутые препоны у себя в сознании переступить не могу.
В одном крестьянине может быть любое количество крестьян! Как?!? Они стоят шеренгой? Идеально повторяя движения друг друга? Зачем они это делают? Почему гибнут, как один, рванувшись на дракона (который, к слову, в полтора раза крупнее, и его можно отпиздить как кота)? Почему герой стоит и не помогает своей армии?
>>1161259 Мне интересно, что первично было - ебанутые песни или пизданутые игры? Программеры-шизофреники вдохновлялись песнями и клепали будущую нетленку и слепящий вин тысячелетия либо же под творения шизиков писался саундтрек?
>>1162677 Но зеленый слоник и правда артхаус. Что поделать, если его большинство способно воспринимать только как ебанутый треш "гыгы смотри говно ест".
>>1162188 Вот-вот. Я тоже ни фига не просёк, к тому же она запускалась с сумасшедшей скоростью, и я не мог нормально спланировать ни один удар. Зато поржал, когда стенка на стенку кончилась и бойцы, дружно сгруппировавшись, свалили с поля аки саранча. На скорости.
>>1162712 СПГС! Как много в этом слове! Внатуре, понапридумывают всякого, смыслы какие-то ищут. Постмодернизмы какие-то, хуизмы. Типа что Скотный двор это аллюзия на революцию, а Левиафан - аллюзия на государство, ученые в говне моченые. >>1162724 Действительно. Авторы твои друзья? Что они еще там рассказали?
>>1159971 (OP) Отличный трехд. Помню играл в русскую или может восточноевропейскую стратегию на заре 3D. Суть в противостоянии свиней и зайцев. Упоротость игры в том, что у обоих фракций были абсолютно одинаковые по характеристикам юниты. По урону, количесву жизни, скорости и т.д. И я ещё всё думал какого хуя они не могли хотя бы чуть это дело разнообразить, например у свиней сделать более медленный, но более прочный танк, а у зайцев наоборот. Компанию за свиней осилил, а за зайцев так и не смог, потому что выдерживать эту однообразную поебень уже не было сил.
>>1162729 Безусловно, только настоящим духовным оком истинного культурно продвинутого интеллигента и через призму гипертекста можно узреть подлинный смысл сего шедевра русского ситуационизма. Напомню, что пахом - типа как альтернативный стендап-комик, в братишка - трэшедел с "тайд или кипячение". А настоящий тонко чуйствующий тилигент, тот конечно, и в песенке бородатого дрочилы в свитере с оленями между строк вопиющие аллегории найдёт, и над ЖРПГ, набитой махровыми анимешными "я не сдамся и буду бороться ещё упорнее" клише возрыднёт от чистого сердца, и в колобке скрытые глубины отыщет.
>>1162742 S.W.I.N.E. мегагоднота, перепрохожу раз в год (за одну из сторон). На момент выхода топовые анимации и графон, мне дико кватило, таскат ьс собой ГСМ, все эти прицепчики, танки-вытираны и разворачиваемая артиллерия, идеальный, на мой взгляд, баланс реализму и веселизму. Озвучка русская была тоже хороша. Две бутылки Свинского всем Железным Клыкам в этом самом итт треде!
>>1162746 И не говори, братуха. Мне тут один очкастый на днях втирал, что типа Собачье сердце это что-то про политику там, ну типа не про то что додик из собаки мужика запилил, а что там автор еще какую-то хуиту имел в виду, вот умора то.
>>1162785 Куда тебе конкретно тыкать? Весь фильм такой типичнейший продукт эпигонов московского акционизма, вырос из Пригова и Кулика, все эти фразы про "и это офицеры, блядь" так же очевидны, как и мой пример с Собачьим сердцем, или там Скотным двором Оруэлла. Прозрачнейшая и прямолинейная сатира в духе сорокинской "Нормы", и гипертекст тут не при чем, не хватайся за мудреные слова, которые вообще из другой оперы.
Вспомнил еще игру - "Смертельные грезы". Сейчас думаю что это был Sacrifice для бедных. Игра выглядела как пакистанский киндер-сюрприз и была всем понемногу - там был глобальный режим где можно было как в x-com исследовать и апгрейдить заклинания, расширять территорию путем присоединения соседних пустырей, базаров за жизнь с НПС-мэрами и пиздингом в стиле дьябло 2 за некроманта. Все безумие было именно здесь. По неясным причинам вашего мага не слушал никто, все насамоненные монстры были самостоятельны и творили что хотели. Я полагал что это баг, но у двух знакомых игра вела себя точно также. Запомнилась еще дикая графомания авторов игры - текст был просто ужасный, особенно ваш дневник, как будто сборник двухзвездочных паст с двача.
Битва героев. Убогая недостратегия, недодьяблоклон с пятью противниками, различающимися по цвету штанов с элементалями русской рулетки - узнать, осилишь ты отпиздить муравья можно было только при попытке его отпиздить. Смерть приводила к спавну всех мобов на карте и спавну тебя в обосранном замке (вся игра в говенных тонах). Можно было набирать в команду оборванцев и бомжей чтобы шатать расставленные по карте логовища и собирать кристаллы, но, в целом, весь геймплей был мучительным, как быдто выполняешь тяжелую физическую работу, результаты которой у тебя отберут.
>>1162800 >гораздо лучше столпов и прочего говна Ну полную хуйню-то не рассказывай нам, утка, то что тебе в детссве щапомнилось какое-то обоссаное неиграбельное говно не делает его лучше. Особенно учитывая что столбы лучше первого Балдурача, с которым они и соревновались.
>>1162689 Сдаётся мне, что это всё ж таки песня писалась под уже готовый ролик. Это хоть немножко объясняет строчку "рубки леса сердце просит". Но не оправдывает.
>>1162825 >лучше первого Балдурача Что угодно лучше первого бладурача, первый балдурач - это просто набор открытых локаций, по окторым разбросаны мобы разной степени отожранности.
>>1162963 У меня нормально шло, но я не осилил. Хотелось воевать, а не торговать, но тебя озалупливают все подряд. Да ещё и ебучий автолевелинг. Один раз вроде почелночил немного, купил снарягу получше, нагнул бандитов, апнул второй уровень, а там бац, бандиты уже чуть ли не в фул плейте, и опять убили меня с двух ударов. Зарейджил и больше не играл. Хотя графон там довольно приятный для глаза был.
>>1162057 Есть гайд или сборка, чтоб запустить на семерке? Качал с олдгеймс, заебавшись настраивать графику, чтобы убрать цветные точки (в Дьябло все наверное сталкивались), но игра все равно вылетает при попытке войти в любую дверь - будто пути к файлам с локациями битые. А спрайтики милые довольно.
>>1163407 Не пробовал никогда - куда более архаичные игры запускались нормально, а эта просто малоизвестная, да еще и небось со специфическим леворезьбенным кодом.
>>1162689 Однозначно под игры писался саунд. У компании Явь был новаторский подход к интро, всю завязку дают в песне. И скорее всего изначально шла раскадровка в стиле: "двое крыс-инопланетян летят на космической лягушке, в процессе полета одна крыса отпихивает другую от корабельного штурвала, отпихнутая крыса отдает под козырек рукой-вилкой и нападает на обидчика". А потом они приглашали своего друга-музыканта, кормили его грибами и он рождал песню.
>>1162819 Лол. Много играл в эту игру еще в школе. Даже получилось ее пройти на добрую концовку (а их там не меньше трех). Не помню, чтобы были какие-то сложности с прохождением, так как враги там были слабые. Легче всего их было из лука расстреливать, так как герой ходит быстрее всех мобов. Когда проходил по второму разу, понял как изучать магию и пользоваться ей, плюс узнал что есть плюшки от того, что молишься богам. Кстати, там был забавный баг на бесконечные деньги и опыт (можно было их получать, пока палец не отвалится, так как нужно жать esc много раз). Пользовался им под конец игры, так как игра пиздецки долгая и я просто заебался ее проходить. А еще там было очень херово с оптимизацией и чем выше уровень, тем больше надо ждать перехода в другой мир (их там около 100 было). Уровне на 10 надо было минут 5 ждать каждый раз, а на 15 уже минут 10. Но тем не менее игра мне очень нравилась.
>>1163107 Там сила бандитов зависела от твоего макс уровня, то есть если у тебя торговля 5, а боевой уровень 1, то враги будут 5 уровня. Так что боевой уровень надо изначально раскачивать, иначе просто зафейлишь прохождение.
>>1159971 (OP) >Это, блять, не игра - это перформанс! Шоу под названием "Россия", передающее всю ее суть. Проиграл со сравнения. И это ведь во многом действительно так.
Играл ещё в античные времена в БЕТУ орды 1, было очень своеобразно, но в принципе играбельно. Правда очень сложно было понять что вообще происходит. Понравилось выманивать Змея-Горыныча из пещеры и ебошить.
Пошёл Илья Муромец со Змеем Горынычем биться. День идёт, два идёт, вдруг видит - пещера. Заглянул в неё, и кричит: - Змей Горыныч, выходи, биться будем! И ответ — тишина. Он опять: - Змей Горыныч, выходи, биться будем! Тишина. Он в третий раз: - Змей Горыныч, выходи, биться будем! - Ну биться, так биться, только зачем в жопу орать?
А что если я сделаю свой трешак?Аноним19/07/16 Втр 16:19:49#198№1164164
>>1164170 Но что если он нарушает, частично авторские права как и тот древний трешак? Ну например вот патриотический платформер: Чебурашка хуярит и анально содомирует всяких аиме и пони, побеждая сраный запад.
>>1164214 Ну, это просто поделка с нулевым уровнем качества, в ней ничего интересного нет. Такие каждый второй школьник пишет. Примечательна, пожалуй, разве что шизофрения автора.
>>1164276 >а сеттинг, художественная и литературная часть на высоте. Что блядь я читаю! Игра про то как гомик в розовом пиджаке, словно из угара 90х борется с Зюгановым спасая китайские копии сомнительных предметов? Пиздос. Там еще в финале не хватает итс окей ту би гей, блядь.
>>1164325 При чем тут негры, карикатурный пидорас-новый русский против Зюганова мафиози, у которого в подельниках Задорнов и Якубович! Это хороший литературный сетинг?
>>1159971 (OP) >ноунеймами, 7th bit labs Эти ребята написали тебе полноценную РТС на ассемблере >Начать следует с того, что нифига не подписано: мало того, что параметры юнитов известны только Аллаху Типа это единственная РТС без цифр конкретного урона. Емнип, на диске с игрой был мануал, где было написано, мол лаборатории постепенно открывают новые постройки, да и назначение самих построек(которое и без того достаточно очевидно уровня конюшен для конницы и церкви для поднятия морали) >В игре на карте постоянно спавнится куча мистических объектов: от зверей до магов. Шутка юмора в том, что их настолько много, что играть приходится больше против карты, чем против врагов. Так, когда на старте делаешь хотя бы 10 рабочих, то через 30 секунд без какого-либо вмешательства противников половина помрет. Рабочих и воинов в лесах убивают волки и медведи, надо их защищать, или сжигать нахуй. В первой части вражеских бесконтрольных существ почти не спавнится. Те же фантомы перестают нападать после того, как подружишься с колдуном на карте. >Есть относительно слабые животные, а есть, например, бессмертные воины, которые могут присоединиться к тебе целым отрядом. И никаких звездочек - они в самом деле абсолютно неуязвимы. Этих воинов что-то около 10ка и один хуй они запросто дохнут в банальных ямах. >Механика "предательства". Иногда пачка твоих воинов просто переходит под контроль врага. Обычно, после фразы вроде "Твои люди предали тебя, Олег!" начинается разъеб половины базы. Контролировать это невозможно. Контролировать это возможно, не надо сгонять в большие толпы солдат и давать им стоять хуй знает сколько без дела. + Можно построить церковь. >Абсолютно ебанутое поведение единиц в бою: они бегают кругами, отступают, атакуют цели уровня стены, когда их долбят мечом в упор - ебаный бедлам. Вот тут всё верно. Я из-за этого не смог нормально во вторую часть поиграть. >И финиш - невероятная механика групповой игры. Сети нет, поэтому матчи играются по хот-ситу. Да-да, хот-сит в РТС! Сначала один игрок командует войсками 10 минут, а потом - другой. В это время отрядами первого руководит компьютер. Игра вышла году в 98м. В рашке, с интернетом было очень туго в то время, а эта игра паковала твой сейв и письмом отправляла на комп противника. Это как минимум интересно, хоть и не играебльно.
Алсо, сам первую часть купил на диске в 99м году, мне было 10 лет, особых проблем игра не вызвала, очень понравилась, лет в 11 её прошёл, до сих пор тёплая память о ней. Несмотря на кучу минусов там была отличная атмосфера в сеттинге славянского сеттинга. Прокачка всех(!) юнитов и героя, добыча ресурсов шахтами как в казаках, куча используемых предметов(всякие жезлы, свитки, кувшины с фантомами), квесты на локациях, раскиданные по лесу предметы, 9 различных для перехода межде ними и отстройки базы с нуля, с новыми князьками, колдунами, случайными местами, вроде стоянки Теймура или мужика, прикованного цепями к скале... В общем всё это было крайне охуенно и интересно, а желание нормально поиграть во 2ую часть у меня осталось до сих пор.
>>1164438 >Эти ребята написали тебе полноценную РТС на ассемблере И как это связано с тем, что они - ноунеймы?
>Типа это единственная РТС без цифр конкретного урона. Цифры урона - одно, а вот здания, которые ничего не производят и визуально их действие не отображено вообще, но при этом не имеющие никакой подписи - другое.
>Этих воинов что-то около 10ка и один хуй они запросто дохнут в банальных ямах. О чем я и писал. Такой-то сюр: великие маги, разрывающие целые армии на куски, бессмертные воины, выдерживающие абсолютно любые удары - все они умирают от простой ямы. Кстати, в копилку "русскости" игры - дураки и дороги (ямы на дорогах).
>Контролировать это возможно, не надо сгонять в большие толпы солдат и давать им стоять хуй знает сколько без дела. + Можно построить церковь. Это снижает шанс, но не гарантирует ничего даже близко.
> а желание нормально поиграть во 2ую часть у меня осталось до сих пор Что мешает? Сейчас в нее и гоняю как раз.
Вот этот вот пиздец. Поиграл ее будучи еще в детском саде (лол), когда батя меня забирал, сказал что дома мне игрульку купил. В моей деревне не было магазинов с играми, поэтому новый диск считался охуенным подарком. Придя домой после установки я принялся играть в этот шедевр. Интро было ярким и красочным, главный герой зачем-то выполз из своей сычевальни и попездовал в лес. Сколько же я кирпичей высрал, когда игра началась. Яркий деревенский дом оказался жутко всратым и серым, а цветовая гамма состояла из серо-зелено-черного цвета. Ну да похуй, пройдя на следующую локацию я нарвался на свина в железных сапогах. Естественно озвучен он был подобающе и мне стало страшно и я выключил пекарню отложив игру. Потом через дня два я набрался смелости и опять запустил сей шедевр. Я прошел недалеко из-за квестов ебанутой сложности и общей крипоты. Помню что был в башне у мага и на кладбище (пик номер 2). Еще замок короля тоже был криповым дохуя, всякие скелеты и прочий охуевший скам. Дракона с третьего пика я не нашел, но один скриншот заставляет меня срать кирпичами. Чувствую что если бы я прошел эту игру личинусом, то точно свихнулся бы. Там еще в лесу тропинки были огорождены фанерным лесом. Как будто стена и на ней нарисовали деревья, они позади были черными, что еще давило на мой неокрепший детский разум.
>>1160634 Кажется я себе испортил весь экспириенс, прочитав вступительный текст о предыстории. Начало игры предполагает что игрок ничего не должен знать и будет собирать инфу о мире по крупицам в одну картину. Или это была только затравка и дальше будет что-то ещё?
>>1161152 Первое Златогорье отлично смотрится в качестве трёхчасового летсплея по ютубу, где ему самое и место. Неплохие тексты, неплохой сюжет и охуенная музыка прилагаются. Второе Златогорье - это дрочильня под фолач/балдурач для желающих убить время инфинити-стайл, бегая по квестикам, с неплохим интерфейсом и движком умеющим в 60фпс - и с нулевым вторичным контентом, который даже рядом не валялся с первой частью. Холодные Небеса - ну так, обрезки со второго Златогорья, примечательные только возросшей нелинейностью.
>>1163146 Первая часть на харде - одна из лучших игр, в которые мне доводилось играть. Правда художественный контент - говно (а сюжет вообще, походу, на салфетке написан), разве что на пиксель-арты доспехов симпатичные полюбоваться.
Вторые Аллоды = первые, наполовину переделанные в Проклятые Земли, мне лично нравятся значительно меньше.
>>1162742 >По урону, количесву жизни, скорости и т.д. И я ещё всё думал какого хуя они не могли хотя бы чуть это дело разнообразить, например у свиней сделать более медленный, но более прочный танк, а у зайцев наоборот. Вообще-то так и было, ты какой-то даун аутист. А игра годнота и ей не место в треде ебанутой хуйни.
Бля, посоны, раз такой тред, может вы мне поможете вспомнить одну игру, гугл ну вообще молчит. Короче стартуешь в каком-то поселении аля деревня, на меню еще вроде колесо водяное крутилось, в этом поселении что-то там делаешь, потом идешь в лес, и точно помню что в лесу стояли скелеты, не враги, а просто нпс, можно было с ними поговорить даже, тупо стояли. Потом через лес приходишь в какой-то город и там что-то нужно было взять у главного скелета или типа того. Игра сама от первого лица, графон мне тогда казался неплохим(играл лет в 8-10, лол), помню что там можно было подбирать предметы и был инвентарь, насчет боевки хз, не уверен что она там вообще была. Есть варианты?
>>1164620 У меня от этого Чернокнижник. Омский диаблоид с высоким коэффициентом ламповости по части левой резьбы. Играл в него много и даже очень, суммарно накрутив больше часов, чем во всех частях Диабло вместе взятых (просто ни одна кроме первой не понравилась). Вообще, эта игра даже больше достойна ОП-поста, чем Орда 2, но так уж случилось, что именно Орду я установил перед созданием треда, потому конкуренция была нечестной. Итак, разработкой сей поделки занималась Abalon Studio - такие ноунеймы, что я даже не смог найти, из какой они страны. Скорее всего, не СНГ, так как у игры был лохализатор - Руссобит-М. Конечно, как и полагается любой уважающей себя На-коленке-девелопмент-студио, их детище вышло изрядно забагованным. Однако, баги были не только типичные, такие как вылеты и проблемы графики, но и православные, особо духовные, делающие игру тем, чем она является. Впрочем, о них - позже. Начиналось все весьма типично - с выбора класса. И в этом моменте игра уже наебывала игрока - классов в ней не было. То, что предлагалось выбрать - не более, чем стартовый набор навыков и обвеса, притом, бонусы к тому или иному параметру были весьма малы. На выбор давалось два файтера, лучник и маг. Это было вторым наебом: ввиду прекрасной боевки вариантов тактик в игре тоже не было. Местная боевая система была охуенно разнообразна и предоставляла игроку богатейший выбор: взять лук или взять в рот. Причины такого явления весьма банальны. Для файтера все заканчивалось разменом по ХП с мобами, и никакое мастерство игрока тут не спасало: грамотно обходить с фланга, отбегать до удара или шустро стрейфиться было нельзя, так что любая битва сулила как минимум сломанный нос. ХП-реген или вампиризм отсутствовали, потому после каждого гоблина изволь посетить таверну или высосать банку, кои, в отличии от современной казуальщины, на каждом шагу не падали. Нос, кстати, ломали только маленькие мобы. Большие ломали ебало. Достаточное количество мобья хуярило даже отожранного игрока с одной-двух тычек, так что даже самый лучший мили-эквип был полным трешом против стартового лука. Маги смотрелись чуть перспективнее бойцов, атакуя, хотя бы, на расстоянии. Вот только интересных или тактических заклинаний Чернокнижник не предусматривал, и пара десятков спеллов были обычными наступательными дамажилками. Штука в том, что урон у них был вполне сравним с таковым у лука, зато регенерации маны не было вообще. Кинул файерболльчик и пошел поспать в таверну. Ляпота. Ну а лучник... что лучник? Лучник просто ЕБОШИЛ. Уже в самом старте он мог идти нагибать сильнейших мобов, абсолютно любых, лишь бы они были милишными. А самые ценные твари такими и были. Опасность представляли лишь немногочисленные кастеры да телепортирующиеся юниты, но они не меньше наваливали и другим классам. Выбрав единственно верный вариант, игрок попадал в мир Чернокнижника после коротенького интро. В дневнике торчала запись, что надо с кем-то встретиться, при этом никаких четких указаний, где этой встречи искать, не было. Равно как и компаса - мы ж не казуалы, это консольщики, пускай, по своим стрелочкам ходят. Шутка ли, но на меня в детстве это произвело неизгладимое впечатление, из-за чего я осыпал своих товарищей речами, достойными самых матерых уток из /v/, например: "Да у тебя в игре подсказки, как для дауна - стрелочки эти все, точечки... а Чернокнижник - это для нормальных людей, которые умеют читать, куда идти". Умения читать, кстати, было недостаточно - хотя бы немного точные координаты давались не всегда. Мир же был доступен сразу практически весь (поэтому, когда я писал, что лучник может со старта нагнуть сильнейших мобов, это было не теорией, а советом к прохождению), запрещался только проход в какие-то квестовые локи. Помимо нескольких городов с прилегающими территориями, кругом торчали пещеры, многие из которых были вполне себе TES-style, то бишь одинаковые, безликие кишки, тянущиеся десятками километров. С тем лишь отличием, что видимость в любом темном помещении ограничивалась малюсеньким кружком вокруг героя, увеличить который можно было лишь прокачкой стата "Восприятие". Такая вот уникальная ролевая система: единственная, где Восприятие влияет не на урон из лука и даже на на шанс попадания/парирования, а на радиус зрения в пещерах. Впрочем, даже с максимальным его значением, персонаж был слеповат, и лучшей тактикой являлось выпустить несколько стрел в нужном направлении перед тем, как перемещаться. Смешно, но мне это доставляло, прорыв сквозь темноту тогда казался чем-то эпическим. Кроме боя можно было торговать и заниматься какой-то да ужаса стремной социалкой. По части ее были доступны диалоги, позволяющие пройти некоторые квесты бескровно, кражи (абсолютно бесполезные, впрочем) и взлом сундуков, из которых, вроде как, что-то годное лежало только в одном или двух на всю игру. Что же до торговли, то в ней был прок. В отличии от РПГ здорового человека, в этой РПГ курильщика дропа практически не было. В сочетании с тем, что большинство мобов не респаунилось никогда, это означало лишь то, что голда в боях не добывалась. Зато добывалась она продажей каких-то специальных айтемов (помню, среди них были ром, рыба и вечный снег), которые покупались на одном конце карты, а продавались - на другом. Наверное, такое бы пришлось по нраву некоторым vg-аутистам, но лично меня эта игра научила использовать Artmoney. Так, она стала для меня самой что ни на есть развивающей, обучив в игровом виде основам работы с отладчиком (а Ультима потом научила основам кодинга). В общем, разжиться золотом было легко. И тут мы подходим к главной части - зачем оно, собственно, было нужно. Ответ, на первый взгляд, весьма банален - для тюнинга обвеса. В Чернокнижнике он, однако, был очень веселым и забагованным по совместительству. Бонусы шмотке, как и везде, давали разные усилители, но ставились они отнюдь не в слоты. Вместо слотов ограничением был стат "прочность", который существовал у любой экипировки, и каждый фрагмент ара-тюнинга требовал какого-то его количества. Все бы ничего, но среди моддинг-тулов была штука под названием "Уплотнитель", которая повышала прочность, притом, то ли бесконечно много раз, то ли почти бесконечно много. Это выливалось в возможность потенциально бесконечной заточки. Ну а дальше в дело вступали баги. Суть их в том, что многие показатели айтемов хранились один байтом. Таким образом, их максимальные значения были весьма невелики. Стоило случайно поднять урон луку со 127 до 129 и... ничего не происходило! Потому, что байт под хранение отводился при сейве, а в остальное время можно было спокойно делать 129, 500 или хоть 1000 урона. Зато после загрузки начинался дикий треш в виде отрицательного урона или отрицательной брони. И, если вторая ничего особого не значила, то первый работал всегда по-разному: иногда лечил мобов, иногда убивал любого с одной тычки, иногда и вовсе отправлял прямиком в Винду. Кроме того, сэйв-лоад с отрицательным дамагом мог перезаписать этот показатель на какое-либо другое значение. Иногда лук из -39 превращался в 421, а тот, в свою очередь, становился снова минусом при следующей загрузки. Такой вот цикл. Впрочем, точить все под максимум было не так важно, ибо любая живность косилась уже стартовым луком. Но в Чернокнижнике сложность была отнюдь не в том, чтобы кого-то убить, а в том, чтобы хотя бы понять, что надо надо делать для продвижения по сюжету и, главное, где делать. Тут опять всплывали баги: некоторые квесты не писались в дневник, некоторые не брались, для иных же просто не было нужных квест-итемов. Помню, например, было задание вроде "По всему миру разбросано N хуйней. Найди их все и принеси мне". В детстве я нашел то ли N - 3, то ли N - 2 штук. А, когда в сознательном возрасте пошел гуглить, как это пройти, то узнал, что в игровом мире всего было N - 1, притом, N-минус-первая лежала где-то в анусе какой-то подземной кишки. Так и играли. Не уверен, кстати, что Чернокнижника вообще можно было пройти. Я, по крайней мере, не прошел. Но потратил десятки часов на багоюзерство и любование красивыми локациями леса в темных тонах.
>>1165011 Как бы ты охарактеризовал подобную игру, если бы она вышла сейчас (пусть с современной графикой, но тем же геймплеем)? Ту же Диабло 3 поругивают, а эта игра чем-то даже лучше, по-моему.
>>1165011 Ох, спасибо за былинную историю, читал с удовольствием. Про игру помню ещё с рецензии из мегагейма.
Олсо, игра корейская - и к ней даже был саундтрек (есть на ютубе), просто Чернокнижник здорового человека состоял из двух дисков (например, польская версия, которой в интернетах, вроде как, нет), а Чернокнижник курильщика - из одного.
>>1165035 >Как бы ты охарактеризовал подобную игру, если бы она вышла сейчас Специальная олимпиада. То есть ровно так же, как я ее и охарактеризовал тогда. Надо понимать, что игрой в классическом понимании это не является вовсе, ибо у поделки попросту отсутствует любой игровой челлендж. Челлендж теорикрафта убит беспощадным балансом, при котором абсолютно все кроме лука - это полностью бесполезный треш. Челлендж боя мертворожден по причине того, что эффективных приемов, кроме закликивания луком вообще нет, и вся тактика исчерпывающе описывается формулой "выстрелил - отошел". Челлендж социалки отсутствовал, так как на опции диалогов ничего не влияло, а выбор любой из них или не давал запороть квесты, или, даже если так можно было, то похуй, ибо задания на игровой процесс не влияли никак. Ну и так далее. Иными словами, игрового процесса Чернокнижник не содержал ни в каком виде. С другой стороны, сумма багов, недоработок и просто-напросто ебанутостей механики делали из игры настоящую спец. олимпиаду со множеством дисциплин. Для меня они были такие. Тюнинг. Первая и основная. По ящику тогда как раз крутили "Тачку на прокачку" на MTV, что будоражило мое воображение. Хотя уже тогда я понимал, насколько подобный тюнинг авто - занятие глупое и истинное быдланское, во время игры в Чернокнижника представлял, как кузнец снимает с себя маску белого европейца и, открыв истинное лицо Экзибита, говорит: "Чувак, сейчас мы прокачаем твой лук!". И думал над тем, что же туда можно прихуярить, чтобы настолько повысить эффективность. На ум приходили камера поиска уязвимых мест, камера заднего вида, визор разных диапазонов (инфракрасный, тепловой...), процессор наведения боеприпасов, голографический прицел с автоматическим расчетом траектории падения... ну и, конечно, интересен был сам поиск оптимальных вариантов урона. Тогда я не знал о том, как выглядит кодинг, что есть типы данных... так что задача была не такой уж и простой. Расстрел мобов. Как я уже писал, все мобы выносились по щелчку мыши и челленджа в их убийстве было ноль. Но тут на помощь приходили баги, которые дарили новое развлечение. Суть в том, что действия для любых юнитов считались только когда они были в пределах экрана. При этом каждая тварь имела модельку несколько больше, чем тайл. Это позволяло занимать особую "суперпозицию", при которой ты видел монстра и мог вести по нему точный огонь, а он просто стоял и не двигался. Было интересно играть "до обнаружения", то есть вырезать паки противников так, чтобы никто даже не пошевелился. Убийство стражи. В игре была стража, которая являлась, по сути, "затычкой", обоснованием, почему тебе нельзя убивать мирных NPC. Стоило лишь задеть хоть одного мирняка, как тут же из воздуха появлялись 4 гварда. Они были "неуязвимы". На самом деле, не совсем. Каждый из них имел 999 ХП (что, в общем-то, не так много, при уроне лука в 127 единиц) и хуеву гору брони, из-за чего любая атака наносила им лишь 1 дамаг. Сами же они выключали персонажа с одного удара. Мне очень хотелось узнать, что будет, если убить всех NPC. думал, словить баги в основной линейке квестов (будто бы она и так не была забагована до непроходимости, лол). Тогда я, уповая на баги поиска пути и на описанную выше "суперпозицию", стал искать такие точки для открытия огня, чтобы одна половина гвардов застряла, позволив выбежать в слепую зону другой. Это мне удалось. После полутора часов колупания ложкой, все стражи упали, оставив после себя немного экспы и... новых стражей при выстреле по неписю, которые, как оказалось, все бессмертны. Баггинг квестов. В игре были некоторые цепочки квестов, где за каждый давалась награда. А еще для многих была механика их заглючивания. Например, часть заданий после выполнения считались пройденными и открывали продолжение цепочки, притом самих их можно было выполнять по-новой хоть до бесконечности (На самом деле нет, там был баг на баге: квест выполнился - можно взять снова - квестовый итем не заспаунился. Ну, например. Вариантов было дофига). За некоторые миссии немного повышали статы или вроде того. Если проходить все по-нормальному, этот мизерный бонус ничего не значил, но, если удавалось заглючить какой-то подобный таск, можно было апнуть героя весьма нехуйственно. Прохождение не лучником. Ебаный ад. Магом еще хоть как-то можно было пытаться (по сути, маг = лучник с инвентарем на десяток выстрелов), файтером - чистый треш. Геймплея все равно не прибавляло. Колдун вел себя 1 в 1 как стрелок, но бегал поспать после нескольких тычек, а воином надо было сейвскаммить на каждый спарринг: убьешь - не убьешь (процесс блока и попадания - чистый рандом). Artmoney. Собственно, именно Чернокнижник заставил меня освоить эту прогу. Для мамкиного гуманитария отладка кода (пусть и в таком одном лишь аспекте) давалась тяжеловато. Я вообще не понимал, что за колдовство происходит там, но старался выводить закономерности. Со временем суть процессов вроде "отсеивания" до меня дошла, я даже научился ассемблеру (думал, это одно и то же, лол, так как статьи про Ассемблер часто встречались рядом с гайдами по Артмани). Ну и так далее. Повторюсь, это не игра, но спец. олимпиаду везде можно устроить.
>пусть с современной графикой А вот графика, кстати, там была красивой, даже очень. Некоторые спрайты нарисованы халтурно, но в целом локации приятны глазу. Именно из-за Чернокнижника я невзлюбил Диабло 2. После того, как насмотрелся на эти пиздатые леса, болота и дубравы в четко выверенной темной гамме, от пустынь, снегов и каких-то космических локаций пробивало на тошноту. До сих пор пробивает, потому и Диабло выше первой части я недолюбливаю.
>>1165302 Про экзибита порадовало. Спасибо, аноним, за такое животрепещущее игровое откровение. Несмотря на трешевость сабжа, из него ты приобрёл некоторый опыт. Я артмани тоже выучил в своё время, правда, искать зачения полосок здоровья, маны и т.д. научился попозже, уже в CheatEngine.
Drop Team Игра нихуя не старая, но почему-то гугл по ней находит 1 видос и 2.5 картинки, а у меня она даже есть на диске. Очень маштабная игра, по сути танки онлаен еще до танков онлаен. Есть огромная карта, овердохуя единиц техники, джипы с пулеметами, кучи вариаций танков, мортиры, джипы с паком самонаводящихся ракет и тд. Выбираешь при заходе на карту юнит и начинаешь месить глину с другими танками. Всего юниов на карте пиздится штук 200, точно не помню, но повторюсь, карты просто огромные, никаких конкретных обжективов нету, просто огромный батлфилд техники. Еще был летающий транспортник, которым было пиздецово сложно управлять, он как раз и забрасывал юниты на территорию карты, вместо тонка на старте можно было взять отряд солдат, у солдат автоматы и лазерка у одного из них, еще джетпаки, их плюс в том что они падали на капсуле, и поэтому их можно было закинуть хоть врагу на голову, в то время как транспортник с техникой сбивался пвошными джипами. Еще была ебанутая кампания, где тебе дают 1 танк и просят разьебать целую ораву вражин, и так каждую миссию. Короче интересная штука была, достаточно много времени проаутировал в нее с ботами, потом очень удивился, когда узнал, что про нее вообще никто не слышал.
Это РТС-тред? Другого не нашёл. В стиме щас за 60 рублей продаётся Dawn of Discowery и за столько же её отдельный аддон Venice. Кто играл, скажите - стоит брать и то и другое или Венеция включает в себя контент оригинала? Или может ещё что-то? Сам до этого в серию Анно почти не играл, но всегда хотел. Выглядит невероятно лампово.
>>1165011 >классов в ней не было. То, что предлагалось выбрать - не более, чем стартовый набор навыков и обвеса, притом, бонусы к тому или иному параметру были весьма малы. В Душачке, например, также и всё ок.
>>1159971 (OP) >Так вот, заинсталил я ее и прихуел с разворачивающегося омска. Номинально игра - RTS в славянском сеттинге: строишь домики, делаешь юнитов, теряешь их в сражениях - все довольно стандартно. Если бы не пачка диких странностей. ебанько, это просто недоделки
>>1165914 То есть недоделки не могут делать игру странной? Да и не все там было недоделками, часть аспектов была просто ебанутой. Например, бессмертные воины - это вполне готовый юнит, мистика, которая ебашит все живое - тоже доделанная фича, местный хот-сит - сюда же. Багов в игре было полно, но именно в симбиозе с изначально наркоманскими задумками Орда становилась таким сюрреализмом.
>>1166015 Возьми да попробуй, лол. - Двач, мне так надоело, что мамка указывает, как жить. - Двач, посоветуй, играть мне в эту игру или нет, я не знаю?
>>1166051 Так, я не правильно сформулировал: я никогда не собирался играть в это говно, но мне интересно послушать тех кто играл. Игры я сам выбираю, не волнуйся так за меня.
>>1165011 Помню эту игру, в детстве у кого-то взял диск поебашить. Очень нравился графон, напоминающий ультимы, но более ламповый и приятный глазу, почему-то очень по нраву были эти мыльные спрайты. К сожалению чудовищное количество багов тупо не давало играть. Например, можно было перетащить из инвентаря любой предмет на любой активируемый объект в мире (типа двери или там алтаря какого-нибудь), после чего как раз случались описанные автором эффекты охуевания с байтами, причем тотальные, а потом корраптились сэйвы (они это вообще любили делать по поводу и без). Тем не менее я кое-как дошел до второй (снежной) карты, а там уже в дело вступили трудности перевода - диалоги были просто распидорашены в кашу.
Не то слово. Надо было старую пасты сохранять, но в крации: -Начинается все на допросе гг в застенках ФБР (акцент из "Мистера Проньки" прилагается), типа вся игра - это рассказ героя о том, что произошло в прошлом: Макс Пейн, епта. Даже единственный раз за игру зачем-то включают криво нарисованные фломастерами комикс про то, как гг был простым барменом, но потом его невеста попала в секту сатанистов и понеслось... -Началось нашествие зомби, гг пробирается через горящий Ну-Йорк, подозрительно напоминающий подмосковье, в логово сектантов. На первой же карте половина игроков застревает насмерть, потому что надо специальной кнопкой выбрать ключ в инвентаре и применить его к калиточке (единственный такой момент в игре - стоило вообще делать инвентарь для этого?). -На второй карте по приколу стал эксплойтить глючный движок и пытаться забраться по балконам на верхний этаж. Оказалось, что это не эксплойт, а так и надо проходить этот уровень. В конце падаем на пятачок среди ржавых гаражей и пытаемся найти выход. Хинт: это канализационный люк, погребенный под картонными коробками. В любой непонятной ситуации - пинай ящики. Олсо, единственный в игре физический паззл. -Канализация с зелеными стенами, зеленой водой, зеленым газом и крысами. Уже чувствуете потенциал локации? Традиционно, милипиздрические враги гораздо опаснее жирного зомби за углом. -Выбираемся в какой-то парк с живыми изгородями (левелдизайн уровня Подземелий Кремля), прорываемся через зомбаков и почему-то кибер-полицейских (приняли патлатого и в говне гг за зомби?). Зомби нескольких видов, но убиваются одинаково и выглядят также убого, но ЗАТО при удачном попадании теряют высокополигональные внутренности в бамп-мэппинге: ох как здорово это говно убивало фпс в год выхода. -Далее штурм публичного дома вместе с проститутками из игры Саботаж, в качестве пушечного мяса - одинаковые лысые амбалы в малиновых пиджаках. -Дальше память уже порядком отказывает, а накал все растет: гг телепортируется вслед за сатанистами в другое измерение (!), где можно прыгать как Джон Картер, но все время падать в пропасть, потому что локация для этого не предназначена. Убиваем инопланетных бульдогов и жукоподобных гуманоидов с лазерами(!!), а добравшись до плохиша, обнаруживаем, что нашу невесу превратили в строгга. Ну а главный босс улетает обратно на землю - надо же еще призвать демонов на землю или что-то в этом роде. Уфф. Где-то там дальше колумбийские джунгли, запутанные хайтек локации в духе Red Faction, или, упаси боже, Дайкатаны. Отечественные военные базы в ебенях, запутанные пещеры, по которым бегают накаченные и намасленные мужички с дубинами. Локации с мистообразными паззлами - и это только середина игры. Вобщем, мазохистам понравится.
>>1166215 Мне почти стало любопытно теперь (мазохизм он такой, да), спасибо за подробный ответ. А ещё в рекламе упоминались "артефакты" (вроде) типа зубы Дракулы, очки кого-то там, это ещё что за пейнкиллер?
Кстати "Подземелья Кремля" это первое, во что я поиграл на пк в глубоком детстве, почти полюбил её, но потом мне, к счастью, принесли дискету с думом.
>>1166294 О да, помню только "Очки Тринити". Дает вроде как лучше видеть в темноте (при этом засирая экран зеленым дождем из иероглифов), что в игре нахрен не надо. Явно делали в последний момент, из желания напихать популярных на тот момент мемчиков.
>Кстати "Подземелья Кремля" это первое, во что я поиграл на пк в глубоком детстве, почти полюбил её, но потом мне, к счастью, принесли дискету с думом. Недавно, из понятно какого обзора, узнал, что эта студия жива до сих пор и даже выпустила идейное продолжение для айфончиков. Фтп, да.
>>1166619 Я тоже о них хотел написать. Мне у них очень доставляет понг, в котором два персонажа с подручными средствами перекидываются между собой головами, а в это время комментаторы на бекграунде могут обсуждать мультик про капитана планету. https://www.youtube.com/watch?v=HaNepg0xE9I
>>1166215 Саму игру помню уже смутно до упоминания в треде даже не помнил, что вообще в неё играл. Какие-то трущобы с канализацией говна. Какая-то вечеринка неформалов и вход в секретный(!) бункер поехавших учёных с военными, на дне которого сидит ебаный цербер и сторожит дверь с телепортом в другое измерение. Чего несут? Вообще охуеть.
Не смотря на то, что завязка была о том, как безумные учёные научились извлекать из людей их души, но на самом деле там всё начиналось совсем иначе. Сначала был какой-то исследовательский проект с местным Бетругером в местных засраных катакомбах, который открыл портал в Ад и первым получил себе демонический сифилис, ну а потом до кучи смастерил машину по извлечению душ и организовал секту полуёбков, в которой из малоимущих за трипиисят извлекали самый дорогой источник энергии во вселенной.
Когда убиваешь последнего главгада, тебе показывают катсцену, в которой спецагент с допроса признаётся, что это он там самый главный демон на деревне, и убивает главного героя которого он хуй пойми зачем вообще распрашивал. Такие дела.
Эти же ребята потом явили миру территорию тьмы, метро-2 с продолжением и чёрную метку. Сюжет везде одинаково ебанутый, без исключения.
>>1166649 О, бладласт софтвер, два британских школьника-ценника-мезанкраба. Timeslaughter был неплохой файтан с впечатляющими для доса плавностью и эффектами крови, кстати.
>>1166790 Чёрная Метка кстати отличная игра, настоящая лебединая песнь Ориона, там что самое главное вполне адекватный геймплей, драться реально весело, то есть игра вообще не ощущается как трешовый русский проект чисто для внутреннего рынка, что обычно делал Орион, плюс там локации просто топовые да и вообще атмосфера та ещё, если допустим тот же Кондемнед это игра на семёрку, то ЧМ это 6,5 вообще без хуйни. Учитывая что типичная русская игра того времени этого жанра это максимум 3,5-4, то ЧМ это реальное достижение, особенно учитывая что игра явно доделывалась когда уже кризис гулял и всё начинало рушиться.
>>1166790 >Эти же ребята потом явили миру территорию тьмы, метро-2 с продолжением и чёрную метку Метро-2 делали G5 Software. Тоже те ещё мусорники, но какие-то их мобильные симуляторы бокса даже призы на выставках брали.
А какие сейчас есть относительно современные постсовковые игры, сохранившие ту атмосферу ебанутости, либо имеющие множество нестандартных идей, как древние игры?
>>1166619 Ох йопт, я ж её ещё в "От Винта!" видел. Самое смешное, что сейчас они насобирали бы на это целую кучу денег на кикстартере, сферическое инди в вакууме же. Пиксель-арт, постмодернизм, вот это всё.
>>1159971 (OP) >-Твои люди предали тебя, Олег. -Я не Олег.
Помню эту игру. Я так и не понял как ее пройти. Ни первую часть, ни вторую. Там была глобальная карта, разделенная на локальные. Если победить всех на локальной и уйти на другую, то со временем на той карте где ты победил вновь будут враги. Если не уходить, а сидеть ждать, то враги все равно появятся рано или поздно. И да, там творился лютый омск, особенно если уходить на карты подальше от стартовых локаций. Но все же игра чем-то завораживала.
>>1167076 Там были квесты. На многих картах лежали соответствующие предметы или водились нужные NPC. Надо продвигаться по сюжету, а врагов можно даже не трогать.
>>1167145 Она была не столько хардкорной, сколько непонятной и забагованной. Так, некоторые действия указывались очень вскользь, а иные можно было попросту запороть (или они сразу были запороты из-за бага).
>>1165596 Ох, блджад, тоже в неё играл, нас таки двое! Диск прямо сейчас лежит под рукой, Акелловский. Нихуя не осилил в своё время правда, быстро наскучило, плюс управление на тот момент казалось не совсем вменяемым.
>>1165011 Блять, не могу его запустить. Ни на родной 8.1 в режиме совместимости, ни на виртуалке с XP. Не идет, сучка, и все. Гугл, конечно, молчит (хули, такой ведь известный хит!). Наверное, завтра поотлаживаю его разными тулзами - авось, проблему пойму.
>>1168403 Чем поотлаживаешь, если не секрет? Я не могу в Шторм и Crimson Skies поиграть из-за диких тормозов, что под 8.1, что под виртуалочками всего подряд на разных прогах.
PEPEL mod. Единственный минус в том, что игра труднопроходима из-за бага в баре. В остальном же сплошные лулзы. Все артефакты весят по 32 килограмма и нихуя не дают. Бандосы-моссадовцы стреляют с нечеловеческой точностью. Самое мощное оружие - обрез с дробью. Пить можно только русский квас, а есть только хлеб. Всё это приправлено шизофреничным бредом про ИНКАССАТОРа который борется против жидовской оккупации.
>>1159971 (OP) Disciples 3, самая ранняя версия которую выпустили горемыки из .dat. Там просто были невероятное тонны самых разнообразных багов и просто проёбов. Начиная с того что они не смогли вытянуть стратегическую часть совсем и на карте просто рандомно спавнятся какие-то странные мелкие отряды противника в которых иногда даже героя-то не было, но в инвенторе запросто могла оказаться аж сотня бутылок восстановления хитов. Баланс такой что можно было запросто поднять любому герою защиту от атак выше 100%, он мог стать полностью неуязвимым. На некоторых картах творился просто форменный пиздец, когда с ограничением скажем на юнитов 2-3 тира можно было найти город битком забитый такими смачными юнитами, которых с трудом завалишь на эндгейме. И просто самая смачная вишенька на торте - это нахуй проёбанные сюжетные скрипты. На одной из карт на мою сторону просто так перешёл ебический нейтральный отряд с кучей очень сильных монстров, а всё из-за бага скриптовой сценки. Можно было и просто миссию запороть из-за этого, а с неработающими сайд-квестами надо было смириться. Эта игра просто невероятный провал.
>>1169146 Ну щас там пофиксили почти всё, играть можно. Ну, если не считать что изначально это не особо увлекательная игра. Но это уже ничем не починить.
>>1169146 Вот не понимаю этой херни. Все циферки и баланс с игровой механикой должны же на этапе диздока просчитываться, чтобы такого говна не было. О чём они вообще думали? Хуярили игровую механику ПО НАИТИЮ в процессе? Как там акелла то поживает?
>>1169159 Во-первых, циферки полностью по диздоку не просчитаешь, тут нужна практика и только практика. В доке пишут примерные значения, от которых надо отталкиваться (лучник быстрый, но слабый, мечник имеет мало ХП, но тонну брони...), а дальше это полируется сотнями прогонов. Если игра уж совсем серьезная и метит в киберспорт, то даже это не спасет - нужны постоянные патчи. Ну а в случае D3 просто ничего не было сделано хоть немного нормально, и баланс здесь был меньшим из зол. Большим же было то, что ни одну миссию нельзя было пройти, не наевшись серьезных багов, а атмосферу и оригинальный геймплей серии убили с особым цинизмом.
>>1169159 >Как там акелла то поживает? Платит роллтонами немытым васянам-фанатам, за то что те пилят аддоны к Корсарам: Каждому своё с которых деньги идут в карман Акелле.
>>1166015 Я читал про "чисти-чисти-чистильщика" в журналах, в рубрике "в разработке". Купил.
Все в говне, все коричневое. Озвучка от профессиональных похуистов. Враги, тупо стоящие на месте и попадающие тебе в голову. С пятисот метров. Если из-за угла торчит пиксель врага - он в тебя попадает. Как будто игру делал второклассник, увидевший по тв сотону, а по бате - люцифера, все признаки потустороннего ужаса есть, но просто в кучу сваленные друг на друга, фу.
>>1172079 Я про чистильщика впервые узнал из такой штуки как МТВ геймс авордс раша. Плохо помню, но как минимум была наминирована на лучшую экшенигру года. Надо хоть где-нибудь запись сей содомии раскопать, сколько же там наверное трешака было. Тогда у меня еще не было интернета и журналы с телевизором были единственным источником информации.
>>1172268 Спустя пару номеров. Всю телегу сканить не стал - писал какой-то школьник с кучей общих фраз и водичкой. Оценочка ок, на соседней странице тот же автор не щадит чехов-небратушек.
>>1172596 Культ и правда игра фуфлыжная была. Играл в неё ещё тогда.
Особо запомнилось обучение в начале, в котором тебе показывали как надо закрывать какой-то магический разлом голубого цвета. Соль в том, что кроме этого момента в обучении, больше в игре нигде таких разломов не было.
У нас в колхозе где я родился была игра в компьютерном классе. Драки монстров на паре кнопок, но самое запоминающееся были великолепно нарисованные портреты этих самых монстров, может кто знает? Небольшой ринг и тупой битемап.
>>1159971 (OP) Играл в солдаты анархии. Мне эта игра нравилась больше чем всякие х комы, фалауты и герои и прочие популярные игры. Когда появился интернет я узнал что это говно, ни кто это не играет, а фирма создавшая игру обанкрочена.
>>1162491 Я в неё не играл, только читал, слышал и охуевал. Недавно посмотрел прохождение, ЕБАТЬ! да это же шедевр! 88ой год! ВОСЕМЬДЕСЯТ БЛЕАТЬ ВОСЬМОЙ ГОД!!!!
>>1174773 Жаль, что сейчас игры и эмоции уже не те. Вот про Орду 2 или Чернокнижника можно на этих мощных воспоминаниях катать целые статьи, а все, во что сейчас играю, так не отпечатывается в мозгах.
>>1160256 Двачую этого ценителя. СТолько то возможностей(но реализация некоторых была не очень) плюс старославянский сеттинг(возникало чувство как при взгляде на лубок, все эти Олеги, которые могли погибнуть от медведя, змеи, колдуна). Плюс юниты могли разговаривать между собой типа о том что кто там из леса воет и т.д. (такое тогда я впервые увидел в ПРотивостоянии 3 а а 3 варике такого отродясь не было). Пожары в селе, чума, ловушки, плюс большой облом любителям собирать танчики истоять на базе. Если так постоишь минут двадцать большой армией то гарантировано вскоре появится новая фракция а если она стояла близко к шатру то и к геймоверу. В общем для своего времени офигенная вещь. Правда я не понял почему она всем так не понравилась.
>>1173981 The Fall - полное говно. Из-за тамошнего баланса вся боевая часть, довольно серьёзная часть игры, сводится к простому обведению рамкой и клику на врагов, никакой тактики. никаких манёвров, просто обводишь и тычешь. Если тебе понравилсь Солдаты Анархии то даже не думай ждать чего-то подобного от The Fall, игру сгубил примитивизм и невыносимая простота.
Во, глянул щас что за 7th Bit Labs, оказывается это будущий Антитанк, с моего города чуваки, интересно, где они щас. поди на Таргем работают. Кстати от Антитанка вот эту игру я ни разу не видел, что скажете? http://www.ag.ru/games/nechist-dolina-tmy/review
>>1173981 Она едва играбельна, но там классная атмосфера, прям охуенно вообще, бродить под музыку по мёртвым лесам, сидеть у костра, обшаривать заброшенные домики и военные базы гораздо интереснее, чем мочить очередного болванчика. Им бы следовало сурвайвол делать.
>>1176605 Пока нечего поддерживать. Я начал с механики и проработки самых основ, так что красивых скриншотиков (из Фотошопа) или видеороликов "Вот я и моя сраная команда" нет пока, извиняй.
>>1160482 Такое мог создать только человек без души. Очень тёмный человек. Нужно найти оригинальный диск (дискету) с игрой, принести её в Челябинск и бросить в жерло канализации. Только там игра может быть уничтожена. Нам нужно выбрать того, кто сможет взять на себя эту тяжёлую и опасную миссию.
>>1176949 На самом деле не совсем так. Все еще хуже. Сама линейка юнитов уже была веселой. Так, первый - мечник, потом - лучник, потом - латник, потом - огнелучник, потом - копьеносец, а потом - лучник с мечом. Прикол в том, что этот лучник с мечом почти всегда старался бить в ближнем, а лук использовал лишь против летающих тварей. Это компенсировалось его статами: своим кинжалом он ебашил сильнее мечника, а по ХП был прочнее латника. Опыт юниты набирали как в сражениях, так и просто за факт присутствия на карте. При этом в бою они эволюционировать не могли. Для апа требовался переход на соседнюю карту. За это с некоторым шансом Лучник с мечом мог стать дубинщиком.
Игра мне очень нравилась и в целом что в прессе, что у меня сложились положительные впечатления. Есть только один только минус который для меня нахер убивал всю местную РПГ-составляющую и погружение в местный мир - ПОСТОЯННЫЙ ПОХОДОВЫЙ РЕЖИМ. Всегда и везде, убивает все желание таскаться по местным квестам потому что приходится тащиться всей командой и разница между 60 АР у одного классного бойца и 30 у хлюпика давала о себе знать критично. В итоге забил на всё, шлялся по картам и просто убивал всех подряд. В итоге прошел, но весь местный сюжет прошел мимо меня.
>>1177518 Как-то прошла мимо меня. Недавно поиграл, какой же пиздец - мало того что постоянно нужно считать долбанные АР, так еще 90% противников либо копы(тут претензий в целом нет), либо моднявые в то время панки. Сейчас смотришь на это и блевать охота.
Я помню ждал всероссийского убийцу Дума 3 - KREED, ждал так мощно, что мне по ночам снилась ингейм графика (фотореалистичная), особенно киборги с сиськами. Тяжелейший случай манямирка, в котором были вентиляторы, разгоняющие объемные дым и туман, враги с регдоллом, которые могли не просто взаимодействовать с окружением, но и хвататься руками за дверные проемы, чтобы погасить инерцию при резкой остановке и двигать ящики, создавая баррикады. Я нафантазировал себе фантастические миры, полные загадок и кошмаров, воплощенные в невиданном графоне и обязательно в полутьме, чтобы везде были тени, тени, тени. Интерактивные, отфонарные, отогнеметные и т.д. Я даже пацанам в классе говорил о том, как прекрасна будет эта игра. А потом она вышла.
>>1177519 > А разве "код доступа Рай" не признали нормальной и интересной игрой? Ведь потом еще были и дополнения к ней. Причем с весьма не плохими артами(я сейчас про Крыса с Биг ган биг фьюче".
>>1159971 (OP) >Орда 2: Цитадель Блять. Охуительаня игра же была. Ещё дополню, там была какая то ебанутая БОЛЕЗНЬ из-за которой лесорубы начинали рубить мимо леса. и убивали нахуй проходящих мимо юнитов. Ещё блять у меня там рабочие порой превращались в каких то имб с булавой, которые выносили в одиночку паки врагов. Нихуя не понял как рабочие ими становятся. Ну и каким то раком порой захватывались вражеские здания. А ещё бывало что блять целые гарода сами захватывались, когда близко подходил. Хуй его знает короче. Захотелось оптяь поиграть, лол. Я когда прошёл ждал очень 3 часть. Думал что там блять за пушки завезли.
>>1160233 >Златогроьев А вот тут ты охуел. Охуенная игра же, реально очень прям мне понравилась. Прошёл второе и длц. Да, есть баги, но блять, в целом то игра заебца.
>>1177924 Скачал-запустил. Как блять сделать что бы текстовые сообщения не проматывались за пол секунды? Нихуя не успеваю прочитать что там пишут, откуда квесты то узнаю.
>>1177934 Бля, вроде разобрался, более-менне вспомнил. Но блять, вот эта хуйня что сообщений появляются только на пол секунды - это пиздец. Неиграбельно так. Знает кто как исправить?
>>1177879 Крысы появились в своеобразном сиквеле "Власть Закона". Да и я не говорил что Код доступа плох, мне доставляло валить всех подряд. Но ток кто решил что игрок всегда должен играть исключительно походово просто мудак, чтобы он всю жизнь в магазин в походовом режиме ходил. Это вроде бы мелочь, но вне непосредственно активного боя весь процесс становится несусветной тягомотиной.
>>1179153 да иди ты нахуй, мне игра дико нравилась(несмотря на то что я как мудак блуждал часами по некоторым локам пытаясь понять куда мне вообще идти), ща все никак не сяду проходить ее опять.
>>1159971 (OP) Ох лол, что вспомнили. Я играл в первую часть, Орда: Северный ветер, кажется. Сначала играл в ртс, потом понял, что можно таскать князя по лесам и играть в соло рпг. Помню, бегал за какими-то волхвами, один раз играл долго-долго, думал, пройду ее скоро, и тут после очередной встречи с волхвом мой КНRЗЬ ебанулся в яму (как на 3 картинке). Так и не понял, в чем смысл игры.
>воевод много, вопросов еще больше, советники помогут тебе решить сложные ситуации
>Вопрос: Почему у меня так часто бунты и гражданские войны?
>Ответ: В игре есть такое понятие, как налог твоим войнам (юнитам). Вверху экрана есть понелька. На ней изображены твои ресурсы. Правее всего - расположено количество твоего народа. Если цифры красные, то плохо... Жди бунта. Если не хочешь этого, строй много ферм. Все, проблемы и с ресурсами, и с граж. войнами прекратяться. Ещё одна причина когда население слишком большое. Один раз я построил домов на 3000 человек и потом восстания ни на секунду не прекращались!
>Вопрос: Почему когда построил конюшню юниты в ней не строятся?
>Ответ: Может ты загородил выход из конюшни?
Вон там этот сектант отвечает на большенство вопросов в его факе.
Приглашаем в самый правильный для новичков ML гильдию-клан (Tribe) ice cream. Бесплатные начальная недвижимость ( отдельный личный дом для каждого новичка в клановом Замке, бесплатная экипировка, начальная прокачка под контролем опытных офицеров гильдии, ролевое устройство в игре по Вашему желанию, подробная консультация по всем вопросам в игре на русском языке + перевод с английского на русский и обратно. Офицеры знают английский, как родной язык. Мы находимся в перманентном альянсе с первой (топовой) гильдией-кланом Frost Legion. Если новичка обидели, то мгновенно применяются контрудары по обидчикам вплоть до полного уничтожения. В игре писать /t Linkar , /t Bolx , /t rewar , /t rewarr. Teamspeak. Организована группа в Raidcall № 11224497
>>1180347 Чувак, если где и уничтожать мерзопакостные реликты, то это в Карабаше самый грязный город в мире. Я был и в Череповце и в Мордоре, разница просто пиздец. Чтобы тв понимал, первые два пика это Карабаш, остальное Череповец.
>>1180516 Не знаю, но рак можно заработать практически по всей области. Я с моим ограниченным в общении существованием знаю как минимум пятерых онкобольных, у нас в Тапкограде их ебать сколько.
>>1180332 >>1180347 >>1180375 Вы, кароч, сами разбирайтесь, но это родом из ваших хтонических ебеней. Там написано про Красноярский край. Это как раз в вашем криминальном аду, ну уж за уралом-то точно, особо не шарю.
>>1180544 «У меня много имён в разных странах. Митрандир среди эльфов, Таркун среди гномов; в юности на давно забытом Западе я был Олорином, на юге — Инканус, на севере — Гэндальф, а на Урале я не бываю».
>>1181589 Из обычных, которых можно получить без магии, да. Он, притом, раз в 20 лучше мечника. Из магических можно найти бессмертных воинов, например.
>>1182258 Мальчик, в то время все хотели убить дум 3 именно потому что он ещё не вышел и сам не загнулся. А игру помню, мне друган в универе про неё расказывал, не с такими фантазиями, но всё же верил. Сразу было ясно что выйдет в лучшем случае что то уровня Chasm.
Суть в том, что у Крида та версия, с которой щёлкали все те скрины, которые печатались в журнальных превьюшках, и на которые все резко пускали слюни, резко отличалась по дизайну/арт-дирекшену от релизной версии (которая выглядела как вторая Квака, только посветлее да с полигонажем побаще).
Выглядела эта ранняя версия, напомню, вот так (см. прилагающийся скрин).
>>1183689 При этом, чисто технологически релизная версия даунгрейдом не была. Просто там было в разы более убогое наполнение локаций, гораздо менее кучерявые лайтмапы, куда-то проёбанные чуть более все контрасты, вода выглядела совершенно по-другому, итд итп.
>>1183657 >я все хотели убить дум 3 именно потому что он ещё не вышел и сам не загнулся Ты хоть сам читаешь, что пишешь, "дяденька"? Как можно убить то, чего нет? Ты что, долбоеб? Это даже для пиар-компании не подходит. Нашелся, блядь, олдфаг-эксперт.
>>1173868 Тоже в этот игорек упарывал. Очень доствалял сириус подход к очередному мочилову, ибо слиться в размене было как два пальца. Активно абузил мины в связке со снайпер. Суть абуза оче проста, если из свд шмальнуть по танку без всякого ущерба для него, то он приезжает на точную позицию стрелка через пол минуты и огребает мину. Почти всю технику в игре можно так выпилить. А еще логика движения техники говно - каждый новый приказ двигаться она ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ даже если новая точка пути прямо по курсу.
>>1183698 Интересно почитать причину такого резкого, перед релизного сверхманеврирования разрабов. В том же лада рейсинге было тоже самое, когда делали игру причем долго, качественно, а потом за месяц до релиза у них по какой то юридически-экономической причине движок отобрали и он на коленке сделали то что сделали на том что было. Думаю что тут тоже было чтото связанное с разрабом, который перед релизом решил все данные сжечь в стиле гоголя - у меня такой чувак на работе был, когда его все заебало он перед уходом все форматнул сука. Был пиздец и вот такие вот подделки за месяц, за место качественного продукта который годами делали.
>>1183833 Да скорее всего просто место с картинки в риалтайме выдавало 10 фпс, грузилось полчаса и по размерам было на 1.5 комнаты. Красивые сцены и в 3д марке были, но никто не выдавал их за геймплей.
>>1183833 Ну оно не то, чтобы совсем уж передрелизное. Вышеупомянутая слитая (немецкими игрожурами!) технодёмка датирована где-то серединой 2002 года, в то время как сама игра вышла в 2003.
>>1183689 Я какого только говна в первую половину нулевых не играл. Я прошёл Чистильщика и Метро-2 (после чего зарёкся покупать что-либо производства Ориона). Хотя спустя несколько лет по глупости купил шутанчик по Обитаемому Острову (так как варгейм по нему от бульбах был годным). И только уже в момент установки игры на комп, Я, начав более подробно разлядывать коробочку, заметил на ней НЕЧИСТОЕ ЛОГО ОРИОНА. Не завершая установку, Я вытащил диск из привода, запихнул в коробочку и с диким воем выкинул нахуй в окно с 8го этажа. Так вот как-то раз Я купил не сам Крид, а его типа сиквел-аддон Крид: Битва за Савитар. Это был самый говёный рюзьке шутан, в который Я когда-либо играл. Это просто говно на говне и говном погоняет. Сблёв, гной и моча на тухлый труханах спидозной бомжихи. Сука яебал такие игры.
>>1184114 >>1184114 >>1184114 Пробоины в логике у него нет. Русские (и не только) "киллеры" известных игр не раз выходили перед выходом продукта (это касается не только игр) как бы на волне популярности того продукта. Гемплей, что характерно, строился на предшественнике и обещаниях/планах разработчиков "оригинала"
btw, киллеров Dibalo 2, вышедших до игры не знаю точно, так что не буду подтверждать это, но в той логике проблем нет. Она есть у разработчиков данных суррогатов.
>>1184313 Хл2 Параша ебаная, с говном вместо сеттинга. Кастрированный бестиарий и арсенал, смачная гравипушка, которую тебе так активно навязывают, что уже к середине этой короткой игры она тебя заябывает. Тупейший ии, комбайны и мусора в этой игре такие дегенераты, что вояки из первой части по сравнению с ними - гении тактики. Про то, что 2/3 игры состоит из забегов по каналам и канализациям, можно даже особо не говорить. Зашло это говно только на громком имени предшественника и местного предтечи лизочки для спермотоксикозгиков. Как шутан третий дум стоит на голову выше этого сблёва.
>>1184324 Дум конечно не лучше ХЛ2, но это н еотменяет того факта что ХЛ2 просто пиздец насколько оверхайпнута. Хуй знает, для меня это как крузис из 2004.
>>1184478 Ты просто городской и не знаешь какой это охуенчик выйти в 6 утра и пиздить березку топором, епта. Нарубить, сука, бревен, больше бревен, нахуй лес весь вырубить вместе с лесником-пидором. А потом придти домой и кормить детей поленьями, кормить сука детей, жрите дети бревна, жрите маленькие пидоры я рубил их весь день по зову сердца, вы сука у меня все сожрете до последней опилки, блядь!!! О боже, как я обожаю рубить деревья. Пойду порублю, блядь.
>>1162813 Помню у друга в детстве играл в грёзы, запомнились пауки-молнии. Но больше ничего про игру не скажу. А вот про Битву героев не согласен. Шикарная игра, этакий наш Диабло. Весьма хардкорная, видимо чем тебя и отпугнула. >различающимися по цвету штанов Ага, 1 паладин с аурами, 2 канибал жрущий трупы, 3 маг, 4 воин с вампиризмом и ресом, а 5 это стрелок - но в целом да, кроме показателей статов, скилов, механики и моделек - они ничем не отличаются.
>>1184247 Битва за Савитар ГОРАЗДО хуже оригинала, несмотря на то, что в ней таки исправлены некоторые недочёты оригинала. В оригинале есть неслабый кокор - и вкупе с местной системой лечилок (чем позже ширанёшься, тем больше восстановит) и с реально неплохим ИИ, если прищуриться, можно разглядеть в этой игре (кроме нескольких первых и нескольких последних уровней, которые - полное говнище) что-то по типу первого Хало. Типа, непростой, пусть и глючноватый и с дерьмовым левел-дизайном, шутан, в котором нужно реально крутиться.
Савитар же абсолютно подпивасен даже на харде - и, ну, в общем, смысла играть в это - уже никакого, поскольку - ну, полюбому неинтересно получается.
>>1159971 (OP) Прочитал тред и всё же решил высказаться по теме Home Alone 2 на нес Невообразимой силы ядерный пиздец, который люто меня напугал, когда я впервые сыграл в него, было мне лет 9 или 10 вроде бы. От местной кривоебанутой графики, кривых спрайтов и анимаций, от ебанутостей вроде живых веников, пылесосов, которые засасывают гг так сильно, что торчат только ноги, от первого же врага на экране, который при поимке гг начинает его бешено дёргать туда-сюда, как будто душит его. От прыгающей с зонтиком бабки, скачущей туда-сюда и от мать его музыки. Даже не так - МУЗЫКИ. Ебаный в рот, я не знаю что за больной дебил это сочинил, но кажется так звучат оцифрованные крики грешников из ада. Приправляется всё это дело беспомощным видом гг (хотя это не так), но сука, когда в безопасные моменты я останавливался, то гг так глубоко дышал, словно так же пугался и и хотел сбежать из того места, где мы начинаем игру. Так же пугал и спрайт толстяка, особенно этой анимацией хождения, как будто это какой-то маньяк, пытающийся убить гг и так же жутко дёрагющий его при поимке. На снес она не так крипотно смотрится ввиду того что там более-менее нормальная графика и не такая давящая атмосфера сумасшествия, да и этот ебучий инфернальный трек сделан там не так уебански и он не так сильно нагоняет панику.
>>1185215 >>1185242 Мне как-то даже в голову не приходило раньше, что это была крипота. Разве что подбамбливало от неканоничности сюжета и полного отсутствия механики расстановки ловушек, как в первой ещё ебаный колокольчик с сальто.
Мне в свое время крайне доставила игра Heavy Metal Fakk2. Не так давно ее перепроходил, не такая уж она длинная и не такая уж она хардкорная. На тот момент же когда я в нее играл будучи анскилом это был хтоничный ад. Хп нет, стамины(водицы) нет, хуяришь противников отключившимся мечем два года, бегаешь за пазлами по запутанным кишкам локаций. О, уже вроде должно заканчиваться дело! Нет, на тебе нахуй джунгли еще в три раза запутанней, где хочется уже даже руки опустить т.к куда идти непонятно и врагов два вагона. О да, я осилил, вроде! На тебе храм еще с тонной лвлов где за тобой с бензопилой бегают самые хардкорные пидрилы эвар с незабываемым чувством когда ты добиваешь очередного из них засунув ему в грудак бензопилу и расхуярив его на куски понимаешь что если появиться следующий ты от него только кругами бегать сможешь, так как кончилось вообще все.
Ощущение наркомании не покидает всю игру, н как будто ты сам хуяришь через все эти бессмысленные и беспощадные локации одна охуительней другой пролезая по бесконечным скалам и уступам. Начиная с несколько упоротого начала по которому уже понятно что ничего хорошего тебя не ждет, и продолжая набирать обороты в последствии. Серьезно. По уровню безысходности по крайней мере для не сильно скилового игрока дарксоулс сосет. Добивает тебя в итоге последний босс, который абсолютно, сука бессмертный. И не умрет, пока ты путем трайхарда не сделаешь одну единственную вещь которую от тебя хотят, а потом еще одну.
Даже сейчас наверно не грех установить и погонять в этот вин.
>>1185255 Боже блять, зачем, зачем ты это сделал? Я смотрю на эти скрины и в ушах начинает звучать эта ебучая крипотная мелодия из первого уровня, эти звуки прыжков, ох епамать. Ты жесток, анон.
>>1184916 >>1162813 Бля, посоны. А по Битве Героев. Я не понимаю, я то ли там где то что то не так сделали, то ли что. Но у меня уровню к 6ом все мобы были куда мощнее меня. И что бы хоть как то их убивать приходилось тратить блять часы. Ну а что бы начать чистить карты, я бля не знаю, недели на каждую тратить пришлось бы.
>>1162717 А есть какой-нибудь мод, который в русской версии Pillars Of Eternity делает то же самое с бэкерскими персонажами и их охуительными историями?
Кто-нибудь играл в Derelict? Не то, чтобы ебанутая, просто малоизвестная. Играем сквадом, чисти-чистим корабль, захваченный инопланетянами, прорываемся от одной безопасной зоны к другой.
>>1187588 Лучше русскую Вальхаллу. Слушаешь охуительные истории клиентов-ватанов про что там у хохлов, про госдолг США, гейропу, как там собак ебут и в жопу порятся (учитывая что гг - лесба) читаешь ебанутые новости (на самом деле реальные), подливаешь клиентуре дешёвый стекломой и лосьон боярышника элит, походя переводишь выручку в валюту, следя за ценами на жижу и полётом мистера рубля. Цель игры - скопить достаточно выручки, чтобы завести трактор.
Так вот, заинсталил я ее и прихуел с разворачивающегося омска. Номинально игра - RTS в славянском сеттинге: строишь домики, делаешь юнитов, теряешь их в сражениях - все довольно стандартно. Если бы не пачка диких странностей.
Начать следует с того, что нифига не подписано: мало того, что параметры юнитов известны только Аллаху, так ведь еще и назначение кучи зданий вообще непонятно: есть как минимум 3 постройки, которые ничего не производят, а их точный эффект нигде не указан. Ну а дальше - больше.
Апгрейды. Какой к черту Старкрафт, где за строго указанное число минералов можно получить вполне понятную прибавку? Здесь возможно лишь выбрать, с какой скоростью утекает голда, а вот, что и где исследуется - непонятно. Просто в какое-то время ты замечаешь, например, что в списке доступных юнитов казармы - прибыло.
Мистика. В игре на карте постоянно спавнится куча мистических объектов: от зверей до магов. Шутка юмора в том, что их настолько много, что играть приходится больше против карты, чем против врагов. Так, когда на старте делаешь хотя бы 10 рабочих, то через 30 секунд без какого-либо вмешательства противников половина помрет. Есть относительно слабые животные, а есть, например, бессмертные воины, которые могут присоединиться к тебе целым отрядом. И никаких звездочек - они в самом деле абсолютно неуязвимы.
Механика "предательства". Иногда пачка твоих воинов просто переходит под контроль врага. Обычно, после фразы вроде "Твои люди предали тебя, Олег!" начинается разъеб половины базы. Контролировать это невозможно.
Абсолютно ебанутое поведение единиц в бою: они бегают кругами, отступают, атакуют цели уровня стены, когда их долбят мечом в упор - ебаный бедлам.
И финиш - невероятная механика групповой игры. Сети нет, поэтому матчи играются по хот-ситу. Да-да, хот-сит в РТС! Сначала один игрок командует войсками 10 минут, а потом - другой. В это время отрядами первого руководит компьютер.
По итогу получается, что в игре нет абсолютно никакого контроля над своими войсками: если ты направил 150 юнитов на врага, будь уверен, что половина сдохнет от мистической хуйни по дороге, 25 затупят, не пройдя и половины, 25 будут бить ферму, пока по ним лупят стрелами, а еще 25 сдохнут в бою, периодически вертясь туда-сюда. То же будет и со стороны оппонента. Даже неудивительно, что местная система хот-сита не дает критических преимуществ. Апогеем шизухи был случай, когда я нашел пак бессмертных воинов, а потом сработало предательство, и часть перешла на сторону врага. Спустя 3 часа матча, эти имбы так и продолжали месить друг-друга в сторонке. Для таких случаев, правда, были ямы... ах, да, ямы... они убивали все. Бывало, находишь где-нибудь мага, который в одно рыло выносит две сотни воинов, а потом умирает, упав в яму. Не это ли - сюрреализм?
Недавно я наткнулся на рецензию - кого бы вы думали - самого Ограбителя корованов! Поставив 35%, он отметил все существующие недостатки. И тут меня осенило. Это, блять, не игра - это перформанс! Шоу под названием "Россия", передающее всю ее суть. Что бы ты ни делал, как бы ни просчитывал свои действия - это абсолютно бестолку, и все пойдет совсем не по плану. Весь геймплей - это визуализация анекдота про "один разбил, другой потерял". Поначалу ты пытаешься потеть, что-то считать, контролить, потом бесишься, что ничего не выходит, а через несколько часов - смиряешься с этим и окунаешься в истинную суть России - бесконечный хаос с мнимым контролем.
Пожалуй, это одна из самых странных игр, которую я когда-либо видел. А ты, анон, припоминаешь нечто омское? Так делись в этом треде! Давай только без онимэ - обычные японские школьники с древним кристаллом мироздания и стотысячелетние падшие ангелы, ставшие демонами в облике девочки-подростка - это уже век как не оригинально и даже не умно.