24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Какая видеоигра в последний раз создавала у тебя чувство искреннего восторга? Сейчас я пишу о более, чем радости. Не так, чтобы ты прошёл игру, написал о ней где-нибудь или рассказал знакомым, а буквально хотел в ней жить, делал сейвы и переигрывал.
Моя — пикрилейтед. Ничто так не пробирало меня как эта игра с 2005-го. До сих пор помню, мне семнадцать лет, мы с батей идём в магазин и по рекомендации продавана (спасибо ему, господи), берём какое-то режиссёрское издание от софтклаба. Дальнейшее описывать просто бессмысленно, кто играл — сами знают. И даже то, что в игре локации представляли из себя кишкообразные офисы/склады и прочее, мне было абсолютно поебать. Ты сам себе режиссёр, создатель эффектнейших боевых сцен.
Потом была третья часть, в которой они боевую проебали, ну а третья это вообще кульминация кала. Даже те два дополнения для первой были намного качественнее. Такие дела.
>>1478866 (OP) Помню как только она вышла мне говорили какая она страшная и т.д.. Я дошёл до лесницы, стрельнул в лампу, засмеялся и удалил. Типо у вас лампа шатается хахаха. Уже через лет 6 я снова включил ФЕАР и как-же она была охуенна. От качающейся лампы я просто кончал. 1-я часть была просто шедевральна. 2-я была похуже а к концу совсем сдулась из-за надувшихся врагов. В 3-ей я прошёл только 1-й уровень. И было был просто невыносимый кал.
>восторг арма, но советовать для повторения экспериенса кому-то сложно т.к. там зависит от многих факторов, правильные миссии, правильная команда и тд и тп, просто так поставить и поиграть - чуда не будет, но если конкретно заморочиться - незабываемые впечатления обеспечены
>>1478866 (OP) > И даже то, что в игре локации представляли из себя кишкообразные офисы/склады и прочее, мне было абсолютно поебать. Нет анон, тебе не было поебать, именно такая структура уровней и сделала игру интересной. Все эти нелинейности и открытые миры- просто маркетинговый булщит, чтобы впаривать манькам плохие игры. Когда нибудь до людей начнет доходить, что игры интересные на бумаге и игры интересные в процессе это н одно и то же и надо все таки делать второе, а не первое.
>>1478939 Прыжки портят игры ж. Вот были 2 первых фоллача, там прыгать нельзя было и всем норм, потом вышел третий с прыжками и все обосрали. реально, лучше без прыжков игры делать, а то народу не нравится.
>>1478955 толстовата. >>1478947 НУ например в воре была кишка и никому не понравилась, а вот в дишонороде тоже была кишка и всем понравилось. Почему 1-ю обосрали из-за кишки(хотя там есть кое какая нелинейность) а вторую хвалили?
>>1478962 >Почему 1-ю обосрали из-за кишки(хотя там есть кое какая нелинейность) а вторую хвалили? а) У вора есть предки, с которыми люди сравнивают б) кишка- не главная проблема вора, если бы он был охуенный во всем остальном, но линейный... хотя не, его все равно бы обосрали, уже миллион раз было, когда новая часть радикально отличается от старых, но при этом практически идеальная как игра- и ее все равно закидывают какахами утки.
>>1478982 Так он и есть новый вор, но не называется вор, поэтому можно отходить от концепции сколь угодно далеко, никто не будет говорить, что проебали. Алсо есть еще такой фактор, как медийные личности, которые вносят довольно весомый вклад в общественное мнение, кто то где в блоге у себя поругал, кто то где то подхватил, и понеслось. Вспомни в свое время вторую мафию, просто отличнейшая игра, но тоха жирный написал разгромный обзор про быдло и невнятную концовку- и понеслось. Ну или тот же фир, если бы не было хвалебных статей про ИИ от того же тохи жирного, никто б наверное и не заметил, что в фир есть что то особенное в этом плане, но статьи вышли и мемас жив до сих пор.
Из последнего, что прямо неожиданно зацепило - это первый РДР. На хайпе по поводу второй части решил скачать и поиграть. Сначала не очень доставило, показалось, что у игры те же болячки, что у ГТА 4, но потом как-то за счет камерности, атмосферы и прочего очень сильно и неожиданно затянуло. Стал проходить без аимасиста (пришлось с чувствительностью боксопада, который я не перевариваю, мудохаться), без всяких читерских костюмов еще. Реально приятно зайти в салун, выпить пару стаканчиков, здороваться с прохожими и торговцами, вязать на ебасос бандану, чтоб всякие злодейства делать. Ощущения от стрельбы и попадланий по врагам очень сочные, фаст тревелы в виде полевого лагеря с костром и палаткой, лошади, которые начинают брыкаться, если ты что-то потенциально опасное, типа прыжка с отвесной скалы пытаешься сделать. Очень душевная игра, короче, понравилась куда больше четвертой ЖТА. Если есть возможность старый или новый бокс у кого-то взять или он есть, то очень советую пройти. Можно сказать, что эта игра мне подступающую импотенцию отбила.
>>1478866 (OP) Бля, видимо я вообще говноед, но мне первая нравится за боевку, вторая за разнообразие и вообще классная, а третья за охуенный кооператив и бодрое роудмуви. Всю серию считаю годной. И Драгон Ейдж второй мне тоже нравится за сюжет и отыгрыш. И Фар Край второй охуенный.
Скажите, я реально такой говноед или тут есть такие же?
>>1479013 гОтика говно какое-то, всех озалупил до кого смог дотянуться, привел высокоуровневых пидоров в ларерь красных пидоров, а что делать дальше непонятно. Сюжет не двигается никак.
LISA очень зацепила. Сюжет начинается со смехуечков, а позже в драму родителей и детей перерастает. Да и постапокал, в котором все бабы вымерли, а мужики превратили все в хуйню и угар тоже радует.
Одна из любимейших игр, например. Совершенно неожиданный бриллиант в куче инди-кала.
>>1479015 >в мафии 2 хорошая концовка, Да, хорошая. >Или ГГ - не быдло? Быдло. Но разве это может быть минусом? >Про фировский ИИ форчановцы тоже тоху читали? Тоха явно почерпнул это со слов монолитовских маркетолухов, думаю они не только ему по ушам ездили на E3 то. >по Фировскому ИИ блять диссертации на западе писали. Ой блядь, знал бы ты про что я диссертацию писал. Вот вообще не аргумент, диссертации про что только не пишут.
>>1478885 >В 3-ей я прошёл только 1-й уровень. И было был просто невыносимый кал. Ты ещё до второго не дошёл. Вот тогда ты бы понял, что такое кал в Ф.И.Р.Е. Бразильские фавеллы и этим всё сказано. Хотя, последний, предпоследний, 4-й и местами 5-й уровни довольно хорошие. Игру переделывали за время разработки, да вот из-за коротких сроков не успели выбрать доделывать старое или новое и просто слепили всё в одно, заклеив ничем. И это не просто чувствуется, это видно невооружённым глазом. Когда у персонажей вдруг ни с чего меняется мотивация и посылы, когда появляется якобы сюжетный персонаж (Джин Сун-Квон), и видно что у неё другая стилистика модельки и текстур (шутка ли сказать, когда 3-ий слева парень, в третьей катсцене второго уровня, который умирает через 5 секунд, после того, как появится, имеет детализацию лица лучше, чем она).
Shadow Warrior, тот который новый, но не второй. Проходил его в июле, впечатления остались исключительно положительные, шутеры у меня в интересах не на первом месте, так что я далеко не во все последние не то что играл, а даже собираюсь поиграть, многие мне вообще не интересны абсолютно, но эта доставила нереально, игра идеально балансирует между тупорылым говном типа Серьёзного Сэма где на тебя просто бегут враги и тебе даже целиться не надо, зажал одну кнопку и бегай, и современными шутерами под пивас с айронсайтами и небольшим количеством врагов, не понимаю ни одной претензии к этой игре, особенно той, когда говорят что игра весёлая исключительно с катаной, нихуя подобного.
>Но разве это может быть минусом? Да. Если ГГ - быдло, то ему труднее сопереживать, а значит и следить за дальнейшим сюжетом. Вот что мне с того что он друга предал? Быдло же. Это все можно компенсировать яркими и фактурными персонажами (Вито тут никак), или особо крутым сюжетом (опять же, никак).
>почерпнул это со слов монолитовских маркетолухов Хуй там, объективные возможности фировского ИИ на момент выхода были уникальными для сингла.
>знал бы ты про что я диссертацию писал. В MIT а не в твоем мухосранском политехническом.
>>1479122 Это да, ЛиС это феномен, игра для диссертаций и научных работ, насколько более сильное воздействие оказывает абсолютно простой и вторичный сюжетец, будучи реализованным в рамках интерактивного искусства, нежели неинтерактивного. Если бы это был фильм я бы его даже смотреть не стал, а если бы вдруг чудом посмотрел, то впечатлил бы он меня дай бог если на семёрку.
>>1479084 Удвою. Тоже перепрожу каждый год, иногда несколько раз подряд. Тот случай когда средняя игрушка с одноклеточным геймплеем доставляет за счёт дичайшей динамики. Жаль, во второй части проебали всё лучшее, а новое реализовали недостаточно хорошо.
>>1479134 Я только в первый играл, и перепроходил недавно. Вот сейчас перепроходил и так насосался, что я хз как там выживал в свои 9 лет блять. Реально моща.
>>1479193 Я, например, последнюю игру купил - это третий о счету диск сталкер. Чего ты хочешь от меня? Я там застрял, комп сложнее не тянет ничего. Иногда на ютубе погоняю и пиздец.
>>1479150 >Чем хорошая? Ну тем, что драматичная и ставит точку в истории. Не такую конечно как в первой, когда показывают смерть ГГ, но там понятно, что у Вито начинается совсем другая жизнь. >Да. Если ГГ - быдло, то ему труднее сопереживать, а значит и следить за дальнейшим сюжетом. Тарантино всю жизнь про быдло снимает и норм. Вообще история и персонажи второй части намного правдоподобнее. >Хуй там, объективные возможности фировского ИИ на момент выхода были уникальными для сингла. Такие как... Просто как бы все, что умели боты в фир мы видели еще в первом сплинтер селле, в первом халф лайфе, в пси опсе, да много где. Даже кое где какие то аспекты были лучше. А в фир чтоособенного? Ну перепрыгивают они через окна и столы опрокидывают, да, круто, но я б не сказал, что это прям прорыв в ИИ, это просто геймлизайнерская фича, другие просто не придумали, что такие анимации можно было в игру включить, никакой технической сложности в этом не было. В том же году выходил второй код с генератором реплик, там и то интереснее все было с технической стороны.
>>1478866 (OP) Были такие, а самая последняя вышла, считай, совсем недавно. Как-то лет 16 назад зашел я к своему другу, а у него какая-то игра странная для меня тогдашнего была запущена. Ходишь ты за какого-то лысого мужика, переодеваешься постоянно, пытаешься скрытно убивать. В итоге, чуть позже я достал ее себе и просто влюбился. С тех пор прошел все вышедшие на пека части, какие-то полюбил, какие-то нет. И к выходу последней на данный момент у меня были очень большие опасения, что будет еще один абсолюшн. Но нет, несмотря на очень спорные оценки публики, мне очень сложно оторваться от нее. Наиграл уже часов 50, а понимаю, что еще примерно столько же точно будет, а там еще и второй сезон не за горами. Так что, да, умеют еще таки люди игры с душой делать.
>>1479222 Нет, я просто спизданул чтоб все узннали какой я крутой волевой олдфаг, который играет в тру настоящие 100% старые игры и норм. Хули я тут забыл хз.
>>1479216 >второй код с генератором реплик, там и то интереснее все было с технической стороны Пиздёж. Там враги тащат исключительно за счёт злоебучего хитскана (ещё хуже, чем в Фире) и безжалостного забрасывания гранатами, которые по как бы по случайному стечению обстоятельств прилетают прямо под ноги игроку. Причём ИИ (как враги, так и союзники) умеет отбрасывать гранаты назад, а игроку не дали такую возможность и как результат убегать от гранат приходится чуть-ли не чаще чем стрелять.
Зис. Проходил её в прошлом году и просто охуевал от осознования того, что эта игра вышла 18 лет назад. Никакой кривизны в управлении, а в плане режессуры и разнообразия геймлея даёт на клык современным тайтлам. Теперь планирую купить пс3 и обмазаться остальными частями Кодзима гений
Первые души. Попадаешь в затухший и враждебный мир, адаптируешься к его неприветливости, слушаешь охуительные истории. Все это под аккомпанемент тотальной безысходности.
Ну и самое главное — ты играешь, и ты чувствуешь, что действительно играешь. Будто снова ребенок.
Остальные души даже близко не приблизились к этим показателям. Говорю это как человек, который недавно по порядке прошел все от ДеС до Бладборна и ДС3.
>>1478866 (OP) DOOM. Когда увидел первый CG-трейлер с кибердемоном и звуком двери, то хуец привстал, но без особых излишеств. Спустя год или даже больше показали тизер с двустволкой, ревенантом и очень маленькой частью кавера на музыку e1m1. Вот тогда я аж охуел с эпичности, пересмотрел насколько раз - клипмейкер у них, конечно, вообще талантище. Далее были два трейлера геймплейных от которых стояк вообще в небеса ушел. Когда игра вышла, то, блять, вопреки пк-традиции с игрой все было в порядке, я поиграл на максималках, прошел ее просто взахлеб, проебывая в игре не было ощущения, что тебя наебали где-то и сделали косяк - реально был доволен тем, что меня подловили противники и мне еще раз выпадет шанс порвать их на части. Когда в РФ официально выпустили Steam Controller то еще раз с ним прошел и, на удивление, игра игралась все также свежо и круто. Потом еще раз прошел с появлением аркадного режима и снова все было максимально охуенно, ведь в игре теперь просто жизненно необходимо было постоянно находится в битве. Надо ли говорить, но после DOOM я долгое время не мог в современные шутеры играть - они мне казались слишком уж зажатыми в плане передвижения и уж слишком медленные. До сих пор не могу отойти от той эйфории, которая творилась во время первого прохождения - геймдизайн на 12 из 10, все выверено до мельчайших деталей.
>>1479244 Я ж говорю не про тащили, а про техническую сторону, врагов там в кадре было несколько десятков, в отличие от фир, в котором и одного десятка не набиралось никогда, но при этом укрытия они искали на отлично, гранатки откидывали и худо бедно окружали игрока, ну и как я уже говорил- генератор реплик, когда боты знали, как зовутся объекты на уровне и могли относительно них ориентировать игрока (например справа от бочки, или за бочкой, или на бочке, они вполне могут все это назвать, и вот такого боты до второй колды не умели, ну и после чет не особо, не пошла технология в массы).
>>1479270 А я ещё в самую первую бету наворачивал. И так бы и наворачивал, если внезапно игра перестала идти без тормозов даже на ми нимуме. Ебаная ява.
>>1479294 >первый\третий DOOM >CG-тизер с кибердемоном >два геймплейных трейлера >порвать их на части >Steam Controller >с появлением аркадного режима >скриншот к посту Ну да, очевидно что первый.
>>1479291 А что там кривого? Передвижение на AWSD, Q - менять оружие, E - менять предметы, ЛКМ - стрельба/рукопашная, ПКМ - использовать предметы, и ещё какая-то кнопка, чтобы лечь. Ещё и всё переназначается. А камера фиксированная и берёт нормальные ракурсы
>>1479216 >Тарантино всю жизнь Прочитать что дальше написано ты не осилил?
>А в фир чтоособенного? Первое - организация кода в принципе. Алгоритмы, как максимально быстро и эффективно реализовывать модели поведения с минимальным тупняком. Собственно, это та часть, по который писали статьи, сейчас это стало стандартом индустрии.
Второе - просто невъебенное количество алгоритмов поведения - прессование, отступление, засады, окружение, причем как на уровне сквада, так и на уровне солдата - сквад может прессовать, а отдельный солдат с СМГ начнет съебывать, если увидит как ты дробовик достал.
В-третьих, >Ну перепрыгивают они через окна здорово увеличивает возможности для пасфайндинга, опять же сильно увеличивая динамику происходящего.
В-четвертых, динамические реплики, заставляющие выглядеть ИИ еще умнее, чем он есть.
В-пятых, грамотный дизайн уровней, позволяющий ИИ всё это воплощать в жизнь. Во втором фире тот же самый ии не показывает нихуя, спавнят их там по одному-двое, окружать негде, бегать некуда, нет даже окон через которые прыгать можно.
Со столами вообще забавно, так как это мертвые скрипты, они как раз иногда ломают ии и иллюзию жизни, когда болваны ломятся перевернуть этот стол несмотря на гранату или что мужак с бфг уже сидит на другой стороне.
>>1479285 >не пошла технология в массы В Колдах она никуда не далась, в ХЛ2+ что-то подобное есть. А вообще это ж не только технология, тут ведь еще и кучу реплик записать надо, обойдуться парой скриптовых выкриков на уровень.
>>1479330 >Первое - организация кода в принципе. Алгоритмы, как максимально быстро и эффективно реализовывать модели поведения с минимальным тупняком. Собственно, это та часть, по который писали статьи, сейчас это стало стандартом индустрии. А код то где взяли? Сырцы вроде никто не публиковал. Нука делись, я почитаю. >просто невъебенное количество алгоритмов поведения Ты перечислил их все, да и то прессование и окружение по моему одно и то же. >здорово увеличивает возможности для пасфайндинга, опять же сильно увеличивая динамику происходящего. Ты пси опс зацени. Вот там пасфайндинг так пассфайндинг. Боты вполне себе по платформам пропрыгиваю до героя, после такого скриптовые окна как то уже вообще ни о чем. >В-четвертых, динамические реплики, заставляющие выглядеть ИИ еще умнее, чем он есть. Как я и говорил, второй код в этом плане на голову выше. Если бот в фире умеет кричать, ай мля маслину поймал, то бот из кода еще и скажет, что стрелок на балконе или за колонной. >В-пятых, грамотный дизайн уровней, позволяющий ИИ всё это воплощать в жизнь. Не, вот дизайн уровней там параша лютейшая, а боты в нормальном игровом процессе живут пол секунды после визуального контакта с игроком. > когда болваны ломятся перевернуть этот стол несмотря на гранату Они и с окнами такую уйню проворачивают. Если оказываются рядом с окном, ты просто в него прыгают, похую надо оно или нет.
>>1479350 >Ты пси опс >второй код Речь о том, чтобы все вместе, и работало.
В ФК1 например тоже крутой ии с кучей всего, но из-за ригидной командной тактики часто уныло стоят как истуканы и не могут в случае чего через перила сигануть > скука.
>вот дизайн уровней там параша лютейшая Срать на визуалку, об архитектуре речь.
>живут пол секунды Во-первых, многие игроки не полные дауны и могут не юзать слоумо ради более интересного игрового процесса. Во-вторых, далеко не во всех ситуациях выйдет всех перебить.
>>1479371 >Речь о том, чтобы все вместе, и работало. Так в коде и пси опсе все вместе работает. Да, там не точно такой же ИИ, в чем то уступает, в чем то превосходит, в среднем вполне себе на том же уровне. Если так покопаться к середине нулевых дохуя всего в этой сфере понаделали, у фир просто самая агрессивная реклама своего ИИ была. Алсо очень рекомендую все таки глянуть на пси опс, игра прошла совершенно незамеченной, но по части ИИ и физона до сих пор много кому прикурить даст. >многие игроки не полные дауны и могут не юзать слоумо ради более интересного игрового процесса. Я проходил фир без замедлений, по совету местных. Нет, интереснее он не становится, к тому же стрельба, которая в замедлении ощущается на кончиках пальцев, без него выглядит довольно топорно. Не рекомендую даже пробовать без замедлений, будет как код современный, только скучнее.
>>1479350 >Ты перечислил их все Да нихуя, ИИ меняется от вооружения, здоровья, количества ботов, видимости\слышимости. Ну и это, даже столько примерно раза два больше, чем у любого конкурента.
>в коде все вместе работает. Нихуя там не работает, болваны бегут от укрытия к укрытия и вяло попамолят, пока игрок на скрипт не наступит.
>>1478866 (OP) Оп у меня нескольких игр которые зашли в разум серьёзно и надолго. Последовательность запивания не помню точно, но всё началось с
DIablo.. Именно первый , я у батьки на работе ещё писюном в него начал задрачивать. Первая игра на пека, которая меня начала знакомить с другими мирами, полными магией, чудовищ и необычных атмосфер.
После когда уже обзавёлся своим компьютером, я начал играть во всё, что попадало мне в руки.
Но слюна брызнула от Parkan 2. Я отлично помню, как поиграл в неё на новогоднюю ночь у мужа сестры, взял диск и все остальные замние каникулы я не выкисал из нее. Эти яркие вселенные, хочешь тебе шутер, рпг, стратегия, космический симулятор. Пожалуй первая игра, в моей истории где было намешано столько жанров и возможностей.
Fable Самый первый, самый оригинальный. Прожить жизнь героя, быть пиздец каким злым или до тошноты святым. Мир ахуенный, да бегаешь коридорно, но бегаешь свободно. Куча секретов, а эти сраные магические двери с кривым русским переводом реально заставляли биться головой об стенку в поиске решения, хуй пойми как сформулированной загадки.
Dark Souls... Именно первая.Одна из последних игр, которые взяли за живое, атмосфера, непонятность, игра вообще не нянчится с игроком, как это делают практически все последние игры. Я настолько начал воспринимать этот мир как враждебный , что в непонятках убил и торгаша и Няшку Солера, тем самым усложнив себе игру. На гвине я охуевал без него.
>>1479499 >сраные магические двери с кривым русским переводом реально заставляли биться головой об стенку в поиске решения, хуй пойми как сформулированной загадки. Норм там перевод, не пизди. Просто ты туповат.
>>1479499 в соулсах как то тяжко смерть окружающих воспринимается атмосфера нагнетается так,что становится страшно, ведь останешься один особенно жопа трещала, когда ударил кузнеца и не знал, что искупив грех можно стать с ним друзьями снова
>>1479500 Бледно в чем? У ДА2 2 недостатка: недоделанность в виде маленького мира и повторяющихся подвалов (привет первый лс) и чуть испорченная боевка. Но хоть какой-то сюжет после сранины первой части все это нивелирует. Говорить, что ДАО чем-то лучше ДА2 может только тот, для кого ДАО была игрой детства и сейчас так не делают
>>1479562 Хейтер не заметен. Ну не нравится тебе игра, так чего ты доёбываешься до всех остальных. Или если другие не поняли, что тебе не нравится, то день прошёл зря?
>>1479570 Ок, но диалогов всё равно не появится, а те 3.5 монолога не несут в себе никакой смысловой нагрузки. >>1479572 Сперва погугли чем отличаются монологи от диалогов, а потом почитай про сюжет этого анимевысера про трусы.
>>1479524 Играл в DA2 сразу же после DAO. >Но хоть какой-то сюжет после сранины первой части все это нивелирует. Не пизди, в DAO был годный сюжет, просто другой. >У ДА2 2 недостатка: недоделанность в виде маленького мира и повторяющихся подвалов Недостаток 3. Урезали кучу специальностей вроде мага-оборотня, призыва животных, боевого мага (из длс) и т. п. Недостаток 4. Минимум диалогов, с напарниками не пообщаешься просто так в их домах, и сама система диалогов дурная. Недостаток 5. Меньше вариантов предыстории По сути она одна, разница лишь в том, выживет брат или сестра. Недостаток 6. Мабари урезан до недокомпаньона. Серьезно, чем он мешал? Что плохого в таком компаньоне? Недостаток 7. Однообразные враги среди людей, маги действуют по одним и тем же правилам, защищаются щитами которых у игрока вообще нет. охуенно, у врагов нпс в рпг не такие правила как у обычного игрока Недостаток 8. Вырезано воровство, взлом дверей, ловушки. >Говорить, что ДАО чем-то лучше ДА2 может только тот, для кого ДАО была игрой детства и сейчас так не делают Угу, половину всего вырезали, но местным шизикам похуй. И при этом я не сказал, что игра плохая, да.
>>1478866 (OP) MY SUMMER CAR MY SUMMER CAR MY SUMMER CAR MY SUMMER CAR MY SUMMER CAR MY SUMMER CAR MY SUMMER CAR MY SUMMER CAR Это совершенно новый игровой опыт. Кончал радугой когда она поехала.
>>1479566 >оначалу да, но многое можно скипнуть и вообще игра не такая длинная, чтобы это было проблемой. Хз, я первый раз запоем проходил, а вот во второй что-то никак. А с рпг обычно проще за счёт того, что там побольше всего. Но игра все равно охуенная.
>>1479589 >Минимум диалогов, с напарниками не пообщаешься просто так в их домах >геймплей, второстепенную составляющую в играх биовер. Ну зачем же так толстить?
>>1479591 Кстати мне третья тоже очень понравилась. Ну отличается она сильно от первой но как игра она очень даже ничего. А Феттел так как персонаж раскрыт на 120 % так же как и его молчаливый брательник.(Я кстати сильно приохуел когда понял что Феттел за все три части не агрится на своего брата, вообще никак, а вот последний его люто-яростно ненавидит и пулю в лоб, вторично пускает без раздумий и это в игре где собственно сюжет то и не завезли).
>>1479591 В игре где всегда делался упор на Х завезли Y, при этом полностью забив на Х. Действительно, с чего бы на это жаловаться? Могли бы запихнуть этот кооператив (в который никто не играет) в другую игру, а не в Ф.И.Р. К тому же, в чём необычность этого геймплея? В антагонизме кооперирующихся? Только вот, ой, подобная вещь как антагонизм, это вообще-то сюжетная вещь, а сюжет в трёшке высосан из пальца. Поинтмэн в начале игры идёт, чтоб остановить Альму, а в итоге, ей в конце вреда не причиняет. Пакстон всю игру рассказывает, как он любит семью, а потом такой "ой, а давай схаваем нашу мамашу, ну чтоб сильнее стать". Охуительная мотивация, просто. Антагонизм, который вдруг ни с чего меняется местами, просто потому что. У твоей фичи куда-то проебалась сюжетная мотивация. В игре в которой традиционно был расписан каждый пук второстепенных персонажей.
>>1479620 >>1479620 Ты про сюжет и пук сейчас троллишь да? Может в альфе первого фиара так и было но в оригинале от сюжета осталось очень не много. Как я писал выше сюжет в третей тоже не плох(по сравнению с первым и вторым). Н то что это шутан на вечер то это да. Хотя я его перепроходи раза 4 или 5.
>>1479609 >за все три части не агрится на своего брата >три части Две. Из во второй части не было. Или, если ты имел ввиду дополнения к первой, то там таки с агрился.
>>1479620 >В игре где всегда делался упор на Х завезли Y, при этом полностью забив на Х. Действительно, с чего бы на это жаловаться? Это не плохо. Плохо то, что полностью просрав X, Y сделали хуево. Вон в свое время Resident Evil 5 от хоррора ушел в кооп экшн, полностью убрав из геймплея загадки и эксплоринг, и при этом это шикарнейшая игра. А вот фир 3 просрал боевку, а вместо нее завез спорный кооператив, конечно кооператив любьую игру делает лучше, но кооп мод для первой части был в разы веселее.
>>1479627 Я не сказал, что сюжет в игре гениален и всё такое. Но он расписан, хотя бы минимально. Все корпорации, организации, названия проектов, участников, всё это пояснено в звонках или файлах (в первой части) или в записках (во второй). Нет персонажей, которые взялись не откуда. Ты не знаешь мотивации всех, да, но ты знаешь кто он и откуда. А в третьей ты не знаешь ничего. Армахем вдруг захватил мир, а тебе даже строчкой ничего не попытались объяснить. Ну и опять же, касательно главных героев, Пакстон довольно разговорчивый, что в первой части, что в третьей, он в первой тоже часть лора, так сказать, объясняет. В третьей этой реально апофеоз несостыковок и неясностей.
>>1479620 Всегда в голос ору когда третью часть говнят за сюжет, какой нахуй сюжет, когда там геймплей нормальный, в разы лучше чем в уебанской второй части, с очень нехилой динамикой, с постоянным движением, с достойной для консольной игры сложностью. Третий фир тащит именно как шутер.
>>1479668 >какой нахуй сюжет Тот который должен быть в игре жанра саспенс, которым пытается себя позицинировать Ф.И.Р. И который удавался в первой и даже во второй части. И которого нет в третьей. Да, как шутер, третья лучше второй (с первой сравнивать не буду, они всё таки слишком разные, в отличии от второй, которая пыталась и первой быть и КоДом стать). Вот только и сюжет там мог быть. Там есть просто дико атмосферные моменты в Супермаркете (3-я глава), в 4-ой и 5-ой главах. Но там же, рядом с ними, есть просто дичайшая халтура, противоречащая самой себе. На последних двух главах вдруг начинает казаться, что вот, игра исправилась и сейчас будет, ну не знаю, интересная концовка, а потом эта концовка случается и ты не испытываешь ничего кроме фейспалма от тупости. Ибо это просто лидер в хит-параде "самый идиотский штамп о плохом персонаже". И если бы вся игра была такой говнянной, можно было бы плюнуть на сюжет в игре, типа неважен. Как в думе. Только вот сюжет в игре потенциально есть и местами даже хороший. Просто какие-то хуесосы сказали выпускать игру на другом движке у других разрабов за 2 года и разумеется нихуя не успели доделать, просто склеив противоречащие самим себе моменты.
>>1479524 Какой нахуй сюжет во второй ДА2, ты понимаешь вообще о чём говоришь? Какой-то хуесос приезжает в город и становится там авторитетом на протяжени первых 2/3 игры, и в последней трети выбирает хочет он чтобы магов хуесосили или чтобы маги обрели швабодку. Это вообще сложно даже сюжетом назвать, за такой сюжет даже в 90-е бы обоссали, мы 20 часов бегаем занимаемся всякой хуйнёй уровня убей 10 бандитов/собери 5 кусков кала в канализации и в конце за то что мы убили 1000 этих бандитов, собрали весь кал и подавили восстание кунари, которые сидели специально по указке сценариста дожидались пока мы раскачаемся настолько что сможем их всех вынести, мы внезапно становимся супермегавторитетом и две воюющие стороны, эскалация конфликта которых никак не показана, предлагают нам выбрать на какой стул сесть, притом очевидно что на стуле Мередит и пики и хуи одновременно, потому что она сошла с ума. Гениальный блять сюжет.
>>1479690 Первый,второй третий фиар позиционирвоали как хоррор шутер. Так что все правильно. И я с парнем отсюда согласен в третьей много дыр в сюжете.Но от этого третий фиар не перестает быть нормальной игрой. А провалилась она как раз таки от того что игра сменила позиционирвоание и общий стиль игрового повествования. Грубо говоря все ждали прорыва а получился просто хороший боевик.
>>1479689 Всё потому что третий фир делали какие-то дикие ремесленники, и это не их проблема. Им удалось вытянуть игру по шутерной механики из говноболота, куда её утащила вторая часть. Вообще весь третий фир это чисто механическая игра, да там очень сильно проёбана вся эстетическая часть, но надо всегда задавать себе вопрос - а так ли хорош был когда-либо Фир в плане эстетики, антуража, лора, дизайна? Да хуёв он был всегда на самом деле, когда первый Фир вышел хоррор подобного типа ещё был на хайпе, а во времена третьего фира это уже было заебавшим всех в усмерть штампом. Мне кажется что издатель абсолютно правильно решил что всем этим уже можно не заморачиваться, достойный бы фановый шутерок сделать и ладно, серия себя исчерпала, нулевые, к которым она принадлежала подходили к концу, у неё не было перспектив.
>>1479699 >второй фиар позиционирвоали как хоррор шутер. Именно поэтому во втором фире была всего одна хоррор-миссия, да и втой реально криповым была одна единственная комната. Одно дело говорить что у тебя хоррор-шутер. а другое дело делать его таковым.
>>1479689 >Тот который должен быть в игре жанра саспенс, которым пытается себя позицинировать Ф.И.Р. Щито блядь? Я играл в фир видел ахуенный боевик единственно о чем желел что сам не могу предметы двигать да дизайн уровней с точки зрения эстетики подкачал, какой нахуй саспенс, ты о чем?
>>1479705 Кстати да шутерная част в третьем фиаре не плохая. Кстати как шутер с небольшой примесью хоррора он хорошо. Да и атмосферен, уровни тоже получилсь не самыми плохими. На мой взгляд эта часть намного лучше второй. Кстати лично я думаю что многих персонажей из первой и второй частей не стали добавлять оставив для ФИАР 4.
Называйте говноедом, похуй, но это была Колда World at War, которая многим не понравилась, кстати. Не попсовый вылизанный Модерн Варфейр, а грубая, с отвратным графоном и клюквой в русских миссиях Ворлд эт Вор. Это было охуенно, вся эта грязь, мрак, безумие и безнадега войны. Японцы бегут в банзай-атаку, а ты щедро поливаешь их напалмом так, что аж как бы чувствуешь вонь горелых людей через монитор. Высадка на берег, артобстрелы, банзай-атаки, Резнов, деды набигают, окопная бойня с дробовиком в руках, штурм Берлина - а я смеюсь и прошу еще.
О какой шутерной части вы в третьей части вообще говорите, если в первой одна случайно выпущенная очередь могла превратить комнату в пиршество визуального пиздеца, настолько зрелищного, что по интерьеру стрелять любопытнее, чем по врагам в третьей. В третьем фире стрельба, как в ебучей колде. Каким боком там Карпентер сюжетным консультантом затесался я вообще не ебу.
>>1479699 Провалилась игра, потому что хреновый шутан, а на хоррор элементы все всегда было насрать. Вот серьезно, если бы первый фир был тупым милитари типа колды, но с тем же самым геймплеем- он бы все равно стал бы культовым, и если бы в третьей части сделали такой же геймплей, а все остальное бы оставили как есть- она б тоже была вином. Я не знаю, что им две игры подряд мешало просто взять и скопировать все из первой части. Это тот самый случай, когда к готовой крутой механике надо было просто приделать хорошие уровни, и все, дальше оно само. Но нет, они не только сделали крутые уровни, но и проебали в ноль оригинальную механику (которая к слову и на гейпадах нормально себя чувствовала без каких либо доработок), за что ожидаемо и получили негативные отзывы и провал продаж.
>>1479721 Обычный саспенс. >Саспенс — состояние тревожного ожидания, беспокойства, словом «саспенс» обозначают художественный эффект, особое продолжительное тревожное состояние зрителя. В первой части почти не было выпрыгивающих тебе в лицо ебак, почти не было внезапных монстров. 90% всей хоррорной составляющей ты видел заранее. Идёшь, вдруг мелькает свет, или вдруг издалека видишь проходящую мимо Альму, и ты настороже, так как знаешь что это может означать, то, что сейчас окажешься в глюках, например. А может не появится, в первый раз ты никогда этого не знаешь. Идёшь, и везде какие-то кровавые подтёки. Хоррорная составляющая здесь именно такая, на напряжение, на ожидание. Может у них не получилось это сделать, для какой-то части пользователей (будет ли она меньшая или большая судить не берусь), но пытались они взять в плане атмосферы именно этим.
>>1479723 > На мой взгляд эта часть намного лучше второй Этот репликант обезумел, ликвидировать.
Кхм... Я согласен, что вторая слегка затянута и все такое, но третья-то затянута с самого начала, как она может нравиться? Локации уебищные, сюжет из дыр, пушки перерисовали, зачем-то сделали ебанутую систему набора очков (God, why?), двигло сменили - православный регдолл вырезали нах, запоминающихся моментов просто НЕТ. Первую и вторую я помню чуть ли не наизусть, а в третьей, кроме битвы с бронеботом в 5 главе и прогулки по мосту в кабине меха и вспомнить нечего.
>>1479742 >но пытались они взять в плане атмосферы именно этим. Атмосфера мистики да была, но как только понимал что Альма тебе не угрожает то саспенс пропадал. А вот неведимки заставляли высырать гору кирпичей, правда и это было подпорчено аптечками с увеличением здоровья, вот отавь игрока с уровнем слоумо и здоровья как в начале все было бы интересней.
>>1479741 >а на хоррор элементы все всегда было насрать. Ну не скажи. У Ф.И.Р.А. какой-то свой особенный сюжет. Не в смысле оигинальности, а в смысле восприятия зрителем. Вот скажем у Колды, допустим 4-ой сюжет так себе. И это признают условно все, у какого-то Биошок Инфинит сюжет хороший, по тем же признаниям. Да, может конкретно у тебя, или кого-то другого всё наоборот, но я беру основную массу игроков, ибо лично влезть каждому в мозги не могу, а хейтеры или илитарии есть везде и всегда. По всем геймперским сайтам, группам, по обзорам критиков у 90% их всех у Инфинит сюжет хороший, у Колды плохой. У Ф.И.Р.А. такой однозначности нет. Ибо половина пользователей и критиков говорит, что это скучнейшее говно, с безидейной основой, другая половина кричит же, что сюжет гениален, атмосферность зашкаливает и даже штампы из японских страшилок применили на 20 из 10. >Я не знаю, что им две игры подряд мешало просто взять и скопировать все из первой части. А тут всё довольно просто. Продаваемость Ф.И.Р.А. всё же и рядом не стояла с продаваемостью той же Колды. Вот они и пытались во второй части ей подражать (в третей меньше, но тоже есть).
>>1479763 >Продаваемость Ф.И.Р.А. всё же и рядом не стояла с продаваемостью той же Колды. По причине того что Фир на сосноли портировали позже. И мультика как в Код небыло. Нет, давайте вместо портирования подражать кодле, пиздец, откуда такие дебильные идеи берутся? Это уже не первая серия погубленная такими идиотскими поступками.
>>1479746 да ну, дизаин города во второй уебищен, пушки какие то не о чем(в третьем они хотя бы приближены к реальности), дизаин противников пиздец(только еще клоны более или менее). Плюс единственная ламповая локация это школа в лесу. В то время когда в третьей каждая локация очень даже не плохо продумана. Особенно пригород и лес вокруг него.
>>1479800 > пушки какие то не о чем(в третьем они хотя бы приближены к реальности) К реальности-то приближены, конечно, но за такой говенный дизайн Хаммерхеда надо ебать в жопу без вазелина. Вот во второй был ламповый Хаммерхед с зеленым индикатором боеприпасов, а в трешке - какая-то громоздкая НЕХ. > дизаин противников пиздец(только еще клоны более или менее) Прости, но чет в голос. Оборотни и фазовые командиры-то да - прям эталон дизайна. > в третьей каждая локация очень даже не плохо продумана Тюрьма и фавелы, ага. Уровень в аэропорту еще. Отлично продуманы, да.
>>1479815 Ну они хотя бы похожи на жилые и разъебанные города. Алсо вспомни свтящихся охранников из второй части. Или их же закованных в броню.Смех да и только. В третьей они хобя на ЧВК стали похожи а не на сборище не на сборище страйкболистов. Хотя на кой ляд оставили светящиеся лампочки как во второй части на бойцах третьего ФИАРА я не знаю.
>>1479723 >многих персонажей из первой и второй частей Каких многих? Из показанных сотрудников Ф.И.А.Р. оригинальной первой к концу остаётся только координатор Беттерс. Из Тёмного Сигнала живой только Моралес. Коль Джин в третьей жива и аддоны к первой неканон, то Холидей мог остаться в живых. Даже если наплевать на неканон аддонов, это максимум добавить Сержанта и Рейенса с генокодом Альмы. Ф-813 полный никанон, ибо единственная его цель была физически оживить Фетелля, чего к третьей части не наблюдается. Остаются мутные личности типа сенатора, к которому в самом конце кто-то звонил и Совета Армахема, о котором упоминали в первом и Женевьева во втором. Но ни певрая, ни вторая никак эту тему не используют, а потому скорее всего на них просто забили. Да и вообще, не надо 4-ой части. Третья уже была на грани фола, зачем насиловать труп игры. Всё, Альма отошла, история закончена, прекратите.
>>1479820 > свтящихся охранников из второй части Наемники с синими забралами на шлемах? Ну ладно, тут согласен. > Или их же закованных в броню А вот это охуенно, не гони. > В третьей они хобя на ЧВК стали похожи Не, ну хуита же. Простые солдаты в парашном городском камуфляже и балаклавах, у клонов вроде норм броня (с баллонами на спине).
>>1479830 > аддоны к первой неканон Почему неканон? Канон же, Джин "умерла" в глюках Опера, в тюрячку из трешки он попал как раз с крыши больницы в конце Extraction Point. Вертолет с дельтой вынесли, его после захватили. Если уж говорить о неканоне, то какого хуя Сержант из Персея мог так же, как и Опер, замедлять время? Даже если предположить, что он - Маркус Редфорд, и учился в школе имени Вейда, где жрал присадки для усиления паранормальных способностей. Кто такой лидер Ночных из того же Персея, почему он тоже юзает слоу-мо? Короче, вопросов дохуя, и Ф813 уже не выглядит таким уж неканоном.
>>1479853 Неканон потому что Монолиты с Сиеррой разосрались. Но если говорить чисто о игросюжете, главная проблема воскрешение Пакстона в Экстрашен Поинте. Да и если воспринимать комикс-предисторию к третьей (само по себе ёбанный стыд, пригласили комиксистов аж из DC-Comics, чтобы они сделали 8 страниц маловажной фигни), Поинтмена таки поймали по другому.
>>1479746 >Локации уебищные Давай ты сразу нахуй пойдёшь, ибо молл из трёшки и зал с телевизорами уделывают все локаци второго фира месте взятые и умноженные на два. И система набор очков кстати как всегда в тему, ибо она преображает любой средненький шутер заставляя игрока действовать максимально разнообразно чтобы эти очки наколотить.
>>1479877 > главная проблема воскрешение Пакстона в Экстрашен Поинте У меня есть манятеория, что когда импланты Беккета пробудили Альму, она в свою очередь разбудила дух Феттела, а он - клонов. Хотя, в двушке Кулак говорил, что Альма разбудила сразу всех клонов, так хз.
>>1478866 (OP) > Какая видеоигра в последний раз создавала у тебя чувство искреннего восторга? Сейчас я пишу о более, чем радости. Не так, чтобы ты прошёл игру, написал о ней где-нибудь или рассказал знакомым, а буквально хотел в ней жить, делал сейвы и переигрывал. Никакая, я же не ебанутый.
Как тут мамкины бойцы подорвались от фира, прямо любо-дорого смотреть. В фире окружение хоть как-то отвечало: пыль, искры, отлетающие куски штукатурки, враги, реагирующие на попадания. Стрелять было интересно, и всё это было в далеком 2005-м. Назовите-ка мне шутан окромя батлфилда и второй халфы, в котором декорации хоть как-то менялись после боя?
>>1479834 >>1479836 Ага,они самые. Я с первой части проигрываю над охранниками и Аркхема. А вот в 3 ей обычные враги хоть на врагов похожи. И то что они в камуфляже, в разгрузках и прочим наоборот только в плюс. А клоны в любой части сделаны не плохо. Но в первой самые реалистичные.
>>1479961 >>1479964 Ещё рэд фэкшн. Таких игр то по пальцам пересчитать. В новой колде с графоном есть хоть что-то или всё опять из чугуна отлито? >>1479966 >фир - 2005 год >куд-кудах школьники не застали игру 7-го Скройся.
>>1478866 (OP) Да у меня почти каждая игра вызывает мощные эмоции. Вот колда последняя очень доставила, потом переиграл в ремастер четвёрки - тоже доставило, попробовал Тиранию - тоже. Это притом, что я в игори гоняю года так с 93-го.
>>1480092 Поздравляю, у вас крепкий игровой стояк. Игрздрав не рекомендует вам проводить время на данном сайте, если не хотите встретиться с мистером вялым.
ШтормПуль , эфект Массы 3 , Митол Гир 3 , Скачи Мочи , Нью Вегас . И Скурим хотя там наверное у меня были утиные истории . Такие дела . Мимо из алко треда
>>1480425 Отлично передаёт атмосферу пиздеца гражданской войны в Африке (и вообще вроде единственный игорь в данном антураже). Стрельба хорошо сделана, лучше, чем в последующих частях, плюс всякие ништяки вроде реалистичного огня. Жаль только, что вместо проработанного сюжета запилили пустой открытый мир с респающимися аванпостами, и на этом всё просрали.
>>1480431 Могу ошибаться, но вроде разрабы сами признавали, что очень многие идеи так и не были реализованы. Незнаю, мне в свое время даже и однообразные миссии, приди-убей-взорви вполне так доставили. Физика неплоха, особенно огонь. И концовку сделали на ура. Такой то правдивый быт наемника. В конце на харде с бывшими друзьями довольно непросто было. В отличии от обычных они и хп имели больше
>>1479763 > Колды, допустим 4-ой сюжет так себе. И это признают условно все, у какого-то Биошок Инфинит сюжет хороший, по тем же признаниям Все так признают в твоём клубе говноедов?
>>1482726 Только в утиных манямирках. Перепрошел игру 2 недели назад. Это просто пиздец какой-то. Однообразные стычки с врагами, которых обычно не более 5, горы аптечек даже на высоком уровне сложности, унылые хождения по коридорам, ебучие однообразные страшилки, абсолютно не нужный сломо, одинаковые враги с туповатым ии и не интересный сюжет. Пиздец. Въебал просто 6 часов жизни в нихуя. Единственное, что эффекты и звуки хороши, не спорю. В остальном - максимум проходняк.
This. Когда она вышла я был 10-летним сосницким. Увидел геймплейные ролики в игромании и пускал слюни, но на тот момент была слабая видюха и игра вообще не запускалась. Где-то год страдал, пока батя за хорошую учебу не обновил видюху. С тех пор проходил раз 8-9, последние несколько раз на максимальной сложности. Не игра, а конфета.
>>1483417 Чтобы полностью прочувствовать все культурные отсылки таких игорей, надо быть или коренным эльфом, или иметь культурный багаж. Будучи сосницким, вряд ли поймёшь и десятую долю шарма.
>>1479957 Вот только практически в то же время появилась модификация Smod для второй халвы, где есть все плюшки фира в виде сломо, картинных регдоллов и эффектов, в то же время со всеми плюсами собственно халфы, широчайшие возможности для моддинга/добавления почти всего по своему усмотрению. Хороша же ценность такой игры, которую уже через год начисто уделал любительский мод.
>>1478866 (OP) Farcry 3. Момент когда главный герой начинает ехать на тему того какой он крутой воин и откровенно начинает захлёбываться в собственном безумном смехе, просто заставляет прослезиться.
>>1479742 Двачую этого. Когда перепроходил второй и третий раз, ничего подобного не испытывал, просто получал кайф от игры. Но когда в сосничестве(лет 14 примерно было) впервые проходил первый фир - господи, сколько раз у меня сдавали нервы именно от этого постоянного ожидания пиздеца и я выходил из игры(а я еще любил спецом ночью в темноте катать, для атмосферы). И сюжет меня в том возрасте адово зацепил. Как сейчас помню, как же я срался спускаться в воду. И как я со всех ног летел, завидев способ выбраться из нее. И похер что по факту, там за всю игру в воде еба ужасов никаких особо не было. Но я то этого не знал когда проходил. И накладывал полные штаны, аккуратно пробираясь в сумраке по мутной жиже, молясь что бы на меня из воды не вылезла НЕХ.
>>1478866 (OP) Это последняя. После неё ничего. Максимум - просто увлечённо играл несколько дней, но восторгов никаких. Прошёл три раза. Третий раз на харде без подсказочек над врагами. Лучший экшен эвар. Лучший miroque и лучшее перещение по нему. Лучшие секретики. А Arkham Knight не идёт.
>>1478866 (OP) Бля, я уже даже и не помню, когда такое было. Сейчас если я прошёл игру до конца, а не заебался на середине, то это уже мега-вин для меня. А так чтобы прям восторг, 10/10 и до сих пор помню, хуй знает. Наверное, первый деус экс, но это пиздец давно было, я тогда еще в школу ходил.
>>1478947 >Все эти нелинейности и открытые миры- просто маркетинговый булщит Нет, это повышает реиграбельность. Почему в морровинд мы по полгода играли? Потому что мир открытый и каждое прохождение идёт немножко по новому.
А вот в бомжаке мир большой, но линейный, потому что ты просто идешь от квеста к квесту, отходя в сторону, чтобы собрать лут. Поэтому в первый раз играется нормально, а перепроходить уже не интересно, ты все это уже видел.
>>1484701 Мне сити не зашел. Первая часть была охуительна, сити не понравился, ориджинс тот же сити, но с неплохим сюжетом и синематиками под Нолана, а knight получше чем сити, но все равно недотянул до первой части, потому что кор геймплей в целом уже начинает заебывать.
>>1484770 >повышает реиграбельность Реиграбельность это самая бесполезная и ненужная вещь в играх вообще, нет никакого смысла играть в одну игру больше одного раза когда есть тысячи других игр, лучше сделать игру на одно, но абсолютно охуительное прохождение, чем делать "реиграбельную" игру, реиграбельность в игре это банальное стремление разработчиков заставить играть тебя в одну их игру дольше чем нужно, а чем дольше ты играешь в одну игру, тем меньше ты играешь в другие, из-за чего происходит сужение кругозора игрока, жизнь небесконечна, в одном дне не более 16-18 часов бюодрствования и тратя их на одну игру ты никогда не наверстаешь упущенные другие игры. Осознание того что ты никогда не наверстаешь упущенные другие игры ведёт к психологическому эффекту, когда игрок начинает просто-напросто слепо отрицать даже саму возможность того что другие игры могут быть хорошими, появляется озлобленность на них и желание смешать их с грязью для того, чтобы напоминание других игроков об их существовании переносилось легче, потом отсюда растут ноги импотенции и прочих игровых болячек, и всё это именно из-за той самой реиграбельности, которая создаёт нездоровую связь игрока с игрой.
>>1484810 Ну как тебе сказать, это то же самое, что в первой, но если там всё было плотно сжато и тебя постоянно удивляли, то в сити впихнули нахуй не нужный открытый мир, где нечего делать, кроме решения ебанутых задачек Риддлера. То есть между реально интересными и запоминающимися моментами мне надо летать взад-назад и "качаться".
Плюс, в первой части боёвка смотрелась реалистично. Я ходил на джиу-джитсу и все эти добивающие приёмы, которые делал бэтс, реально видел. А в сити пошли какие-то свистоперделки мультяшные, типа крутануть сальто и уебать супостату пяткой по затылку, когда реальный боец просто сломал бы ему руку. Или подкрадываешься к врагу, берёшь на удушающий захват, а бэтс его зачем-то перед удушением бросает через плечо. Типа воу крута ёпт, но как-то хуй знает зачем это всё. Да и сюжетка не оче.
Хорошую игру хочется перепройти, даже если она линейная. Я НОЛФ раз 6 перепроходил и не надоедало. А если игра при этом еще и открытая, и дает возможность попробовать пробраться на базу с другой стороны, то так намного интереснее.
>>1484848 Ну тебе понравилось, я рад за тебя. Это хорошо, когда игра доставляет. А я после первой так-то ее ждал и как-то meh.
Наверное, я неправильно выразился. Я не имею в виду, что прям проблевался. Но первая часть однозначно понравилась, а вторая нет - совершенно не оставила эмоций.
>>1484847 >Хорошую игру хочется перепройти, даже если она линейная Нет, не хочется, как может хотеться повторения? 95% игр, даже тех в которых есть развилки и разные способы прохождения всё равно отличаются при перепрохождении минимально, миссии потворяются. геймплей повторяется, ситуации повторяются, какой смысл попотреблять один и тот же контент с минимальными изменениями когда есть другой. новый контент? Это абсолютно нездоровый подход, хотя и распространённый среди куда большего количества людей. Большинство людей имеет завышенный уровень привязанности к объектам и считают это нормой, когда они находят то, что им очень нравится они банально не могут от этого оторваться, веге - рай для наблюдения подобных людей, у большинства здесь имеются по несколько игр, которые они просто не могут оставить в покое, такое чувство что те проникли им прямиком в генетический код, и они просто не могут без них жить, в подавляющем большинстве случаев это именно эти самы игры с "реиграбельностью" которая заключается в том, в какие статы очки вкинуть и на какую строчку диалога нажать, всё остальное остаётся неизменным, все базовые действия, локации, ситуации. А теперь вспомните о чём обычно говорят подобные люди? О том какие все игры сейчас плохие, о том как ни на что не стоит, но зато в свои миллион раз задроченные до последнего бита игры возвращаешься и дааааа, кааааайф. Это всё материал для медицинской карты, тут и говорить нечего, патологическое стремление к однообразию, к известным, машинальным действиям, к замыканию на одном и том же, к критике и неприятию всего нового. Вот в чём вся "реиграбельность".
>>1484881 >Нет, не хочется Ну а мне хочется. Чтобы еще раз прочувствовать атмосферу, как вариант. Если в старой игре она лучше, чем в том конвеерном говне, что сейчас принято делать.
>>1484881 Ты прав только отчасти. Утиный синдром таки имеет место быть, но глупо отрицать, что сейчас значительное время разработки уходит тупо на грофон, а человекочасы - на рекламу, трейлеры и прочую хуиту. А там где раньше разрабы делали что хотели, теперь вынуждены сдерживаться, потому что детей убивать нельзя, сиськи не показывать, т.к. возрастной рейтинг будет выше, и вообще, где в вашей игре негры и фемибляди? Вы что, не толерантные?
>>1484980 Мне огнеметы нравились или протыкать врагов огненным мечом, он так смачно пронзал его и тот весь окутывался огнем, становясь обугленным куском мясо. 10 из 10
>>1484980 Ну хз, мне боевка доставляла в свое время, очень нравилось насаживать на перо и пафосно отрубать головы. Но, блять, год назад пытался переиграть и дропнул. Все очень деревянно. Проверка временем не пройдена.
>>1484989 Да не очень там боевка, че все так с нее тащатся? Обычные удары в принципе не прокатывают, потому что их всегда блокируют. То есть драка выглядит так: пнул - два раза ударил - пнул - один сильный удар - накопил ярость - отрубил башку.
10/10, жиза прям бой ваще, учитывая, что пинок враги сблокировать не могут.
А, ну или сразу пинаешь на шипы и убиваешь с одного удара.
>>1485012 Там бочки и ящики даже в подземельях стоят. Кинул бочку - враг упал. Блокировать бочки они не умеют, только орки могут увернуться, да и то редко. Кинул бочку - добил упавшего.
>>1485018 Там бутылки и стаканы даже в подземельях стоят. Кинул стакан - враг ошеломлен. Блокировать стаканы они не умеют, только ведьмы могут блинкануться, да и то редко. Кинул стакан - добил упавшего.
Тебя делают капитаном целого корабля с командой и экипажем, и выпускают в открытую галактику. Можно высаживаться на планеты и кататься по ним.
Еще музыка, такая холодная электроника, до мурашек. Дизайн охуенный. Вселенная тогда была в новинку, что ни миссия, то что-то новенькое, чего ты еще не видел и не ожидаешь.
А потом серия скатилась в поебушки с инопланетянками, пиу-пиу с роботами и пилотов-пидарасов.
Факторио, вот буквально недавно. Разрабатывал систему балансировки ресурсов в хранилище, и решил проблему отсутствия девайса для сравнения двух значений инвертированием второго сравниваемого сигнала умножением на -1 и последующим сложением значений. Результат сравнивался уже с константой, управляющей манипуляторами, ею же можно задать точность балансировки. Очень лаконичное устройство получилось, испытал чистый вострог.
>>1479691 Двачую. Самое отвратное что высосаные из хуя сюжетные ходы двойки продвинули в ДА3 до архизначимых.
Как например восстание магов против поехавей инвизиторши в Кирквалле ВНЕЗАПНО провоцирует войну межну магами и храмовниками. Якобы ВСИГДА НИНАВИДИЛИ И УГНИТАЛИ. Хотя в 1й части ясно дано понять что вся эта галимотья с кругами для безопасности самих же магов от опасностей местного варпа. Даже некоторые маги разделяли эту точку зрения.
>>1485102 >Как например восстание магов против поехавей инвизиторши в Кирквалле ВНЕЗАПНО провоцирует войну межну магами и храмовниками. Прецедент. Вот в/на Украине был майдан, и наши леваки тоже себе мини-майдан на болотной хотели устроить. Так и там. Маги поняли, что можно копротивляться.
>>1485113 Одно дело копротивление власти которая различается только цветами флагов, а представь что эта власть возможно единственное что не даст тебе закорапрится и быть поглащенным демонами. Я не думаю что маги настолько отбитые уебаны.
>>1485123 >власти которая различается только цветами флагов Тогда тем более, какой смысл копротивляться? Новая власть будет такой же. Все копротивленцы уебаны.
>эта власть возможно единственное что не даст тебе закорапрится и быть поглащенным демонами Врёти, никто не корраптится. Это всё пропаганда храмовников.
>>1485123 >не даст тебе закорапрится Они не "не дают закорраптиться", а убивают уже закоррапченных. Или не убивают, а превращают в усмиренных. И взамен за это ты всю жизнь сычуешь в башне.
>>1485129 >Врёти, никто не корраптится. Это всё пропаганда храмовников Опять же, могло быть и так, но в кругах очевидно были казусы. В орлее вобще храмовники потеряли контроль чуть-чуть не соснули у демонов.
>>1478866 (OP) Меня очень сильно засамало когда то в Нью Вегас и Обливион, неимоверно сильно от них тащился. С годами так чето и не нашел для себя чего то такого же возбужающего.... старый уже наверно просто, в жизни меня только бухло теперь радует.
>>1485397 Ну это я для драматического эффекта сказал, так то на самом деле я умею во многом для себя находить радости, игры за малым исключением теперь не входят в это число.
>>1484770 Я в морровинд по полгода играл, потому что у меня мейн квест багался и приходилось начать заново. Если для тебя такая реиграбельность норм, то мне тебя жаль. А новое в морровинде и ему подобных кончается куда раньше, чем ты пройдешь игру один раз.
>>1485409 А чё я могу сделать? Механика морровинда крайне ограничена, довольно быстро ты успеваешь увидеть все основные события, а потом идет только их повторение.
В детстве казалось, что любая игра чуть ли не безграничная или имеет в себе настолько концентрированный и многослойный контент, что без руководств и подсказок в жизни всего не увижу. Каждому секрету и новой локации радовался, исследовал каждый угол. Потом становился старше, механизм работы видеоигр становился все понятнее, и в какой-то момент все видеоигры стали унылым набором локаций, персонажей и стремненькой механики. Иногда, конечно, находились игры в которые удавалось утонуть с головой. Но то самое чувство ОГРОМНОЙ игры последний раз вызвали первые Души Демонические. Воистину игра вернула в детство, когда ты делился со знакомыми находками, и они с тобой, как уперто двигался к заданной цели, перепроходя сотню раз или выискивал очередное секретное место. Влюбился в нее, умерев раза 4 на плойке знакомого. Я тогда сразу понял, что эта нонейм игра от средненького разработчика - начало чего-то великого. Просто волшебная серия игр, хоть в итоге и скатилась опять к простоте.
Ведьмак 3, к слову, не оставил однозначного восторга. Игра безусловно одна из лучших экшен рпг в истории, но есть в ней налет неопытности, что касается геймдизайна. Локации не сложные в построении, боевка без тонких деталей, нпц клонированные, враги без особого разнообразия в анимациях и подхода к бою с ними. Видно небогатый опыт в создании чего-то настолько комплексного. Но СДПР выросли со времен второй части нереально сильно, так что Киберпанк 2077 может выйти максимально вылизанным, если они не сойдут с курса.
>>1484893 Прошёл в ощущением "ну нормуль, олдскульно, побольше бы такого, но желательно - получше, поинтересней, с меньшим количеством натужной графомании".
>>1485449 Кстати, еще об одной игре скажу, которую прошел буквально сразу после Демонс и она внезапно тоже вызвала ебанутый восторг. Проходил я её, конечно, без багажа знаний всей серии, схватывал все из интернета по ходу. Но, возможно, меня это спасло, ведь армия фанатов старых частей дико хейтили четвертую часть. А вот я просто охуел с вещей, которые ну просто не могли уложиться в голове, что такое реализовано в 2009 блядь году. Графика. Это не Крайзис с его технологиями, но анимация, модели героев и арт просто делали из игры реально кино. Постановка. Просто ебаный Джон Ву в каждом моменте, столько внимания к деталям в каждой сцене, даже блядь винтовку Снейк разбирает так, что это пиздец интересно наблюдать. Детали. Это главное, с чего я охуел. Такой концентрации внимания к деталям я до сих пор нигде еще не увидел, даже в других МГСах. Просто больные ублюдки, которые сцены Брифинга в самолете поставили со всех нахуй ракурсов, весь самолет ЖИВЕТ в момент катсцены, а ты волен выбирать - смотреть поставленный ролик или пройтись по самолету. Ну и персонажи. Олд Снейк стал одним из моих любимых персонажей в геймдеве, я в жизни не думал, что старый хер в главной роли может так заставить сопереживать за него, на моменте с выстрелом на кладбище я просто потерял дар речи, еще и ебучий Отакон драмы нагнал.
А эти речи, которые он задвигает. Про войну, про геройство, вах. А смерть Биг Босса! Пиздец.
Просто вот концентрат того, что я обожаю: разнообразные стили игры, билдоебство, аутизм в виде эксплора/гринда/апгрейда/прочей комплексной хуйни, недружелюбность к игроку, дохуя боссов, дохуя локаций, сложность уровня в-самый-раз, пиздатая атмосфера и богатый лор.
После того как Конами пидорнули Игараши, и Кастлвании вместо собственно метроидВАНИЙ стали представлять из себя поуровневые QTE дрочильни я конечно загрустил, ибо спустя Order of Ecclesia в жанре не было ничего заметного (кроме римейка La-Mulana, но это ТАКОЕ, совершенно иного уровня игра), и я конечно загрустил.
А тут такая добротная вещь, да еще и душебоевка на это дело легло идеально. Единственный огрех: многие боссы уж больно простоватые (хотя может на НГ+ намного лучше это всё) и ебальники у людей довольно специфичные.
>>1485598 >стали представлять из себя поуровневые QTE дрочильни В LoS 2 сорта открытый мир, но в целом слэшерок, да еще и стелсок, но не будем об этом а еще они умудрились создать еще более гомосексуальный глэм арт-стиль, перещеголяв ту тетеньку с SotN
и что самое обидное, делали те же люди, что Severance - казалось бы, кому как не им сделать что-то в стиле душ
>>1485598 Игра была бы не так уж и плоха, если бы не одно НО: этот парашный запутанный дизайн мира с его бесконечным бектрекингом, когда непонятно куда вообще идти. Карту и элементарный телепорт не сделали видимо во имя КОРКОРА. В остальном игра не плохая, но Ну её нахуй...
>>1485612 Да в пизду блять это все говно! Где ебучий лабиринт, с ебучей прокачкой, выбиванием новых ебучих абилок, задрачиванием ебучих паттернов ебучих боссов?
>>1485615 >парашный запутанный дизайн мира с его бесконечным бектрекингом А ну-ка не пиздеть!! В этом-то половина прелести и есть! Когда проходишь локацию, открывается три, из этих трех проходишь еще одну и открывается еще три (я утрирую конечно, но принцип такой в целом). И мотивация возвращаться в прежние локации найдя новую абилку - это тоже заебца.
>Карту Вот карту двачую, можно было бы сделать, но в целом похуй, набэктречив дохуя общая структура мира игры начинает в подкорку вписываться.
>>1485615 >когда непонятно куда вообще идти Вот у меня двоякое впечатление. С одной стороны это раздражает и начинается зуд залезть в гайды-прохождения, особенно учитывая, что уже не дитё, у которого есть воля и желание нарезать круги по игре 8 часов в сутки в поисках лазейки куда надо пройти. А с другой - это же то самое почти забытое чувство застревания в игре, непреодолимого желания узнать как продвинуться дальше и триумфа с мыслями "ах вот в чем дело! да есть же ж, блять!" когда наконец прогрессируешь.
>>1479216 >В том же году выходил второй код с генератором реплик, там и то интереснее все было с технической стороны.
>ПУЛЕМЁТ
>СОРОК ВТОРОЙ
>У КАКОЙ-ТО ЗАЛУПЫ НЕПОНЯТНО ГДЕ
Когда ты уже сам понял откуда он строчит и зевая закинул гранату. Полнейшая хрень! Даже встроенная в винду говорилка, проговаривающая чат в Анреал Турнаменте 2004 и то была полезнее.
Ты на ИИ фира не наезжай, всё равно будешь выглядеть как типичный дурачок >ДА РАЗВЕ ЭТО ИИ? ВОТ Я НА КВАКУ\КАНТРУ ТАКИХ БОТОВ СТАВИЛ ЧТО У НИХ БЫЛ 100% АИМ С РЕЛЬСЫ\АВП И Я НЕПРИРЫВНО ПОЛУЧАЛ ОТ НИХ СТРУЮ В ЛИЦО, ВОТ ЭТО БЫЛ ИИ ТАК ИИ, А ТУТ ЧО ЗА МАЗИЛЫ?
Когда Цевата Ерли спросили >это чо за лажа? с какого у тебя машины взрываются, если им только в колёса стрелять? разве это реалистично? Он мудро ответил что это "киношный реализм" Так вот в фире "киношный ИИ" И первый халф лайф тут даже близко не стоял!
>>1487445 По твоему это были единственные промо материлы для игры? у них не было никаких презентаций и интервью для профильной прессы? Тот ролик с мультиплеером один из ранних, скорее всего тогда у них только такое и было готово, потом они начали наседать на то, что у них японский хоррор (тогда это было модно), и у них типа новаторский ИИ.
>>1482789 Ну хуй знает. Сам перепрошёл летом на одном дыхании. Перестрелки - на кончиках пальцев, очень приятное ощущение от стрельбы, спецэффекты 10/10 (искры, летящая штукатурка, пыль, взрывные волны). Пластиковые коды рядом не стояли. Из последних шутанов только новый дум порадовал.
>>1482789 Вот из за того, что ты сломо не юзал- тебе и не понравилось. Серьезно, без сломо игра ни о чем, как код, но с кривой стрельбой, а вот со сломо- 10 из 10и на кончиках пальцев.
Моя — пикрилейтед. Ничто так не пробирало меня как эта игра с 2005-го. До сих пор помню, мне семнадцать лет, мы с батей идём в магазин и по рекомендации продавана (спасибо ему, господи), берём какое-то режиссёрское издание от софтклаба. Дальнейшее описывать просто бессмысленно, кто играл — сами знают. И даже то, что в игре локации представляли из себя кишкообразные офисы/склады и прочее, мне было абсолютно поебать. Ты сам себе режиссёр, создатель эффектнейших боевых сцен.
Потом была третья часть, в которой они боевую проебали, ну а третья это вообще кульминация кала. Даже те два дополнения для первой были намного качественнее. Такие дела.
Ну а у тебя, анон, есть такая игра?