24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Мифы /v/

 Аноним 19/11/16 Суб 11:09:43 #1 №1496918 
14795429837210.png
14795429838081.jpg
14795429838582.png
14795429839513.jpg
Аноны, почему вы говорите, что системные требования завышают, а графон топчется на месте? Это ведь нихуя не правда, блядь! Вы только посмотрите на говно из 2011-го и на говно из 2016-го - разница колоссальна. Прыжок за 5 лет был совершен охуеть какой, просто то ли у вас глаза отсутствуют, то ли вы просто не играли в новые игры. И да, сейчас даже минималки выглядят лучше максималок 2011-го.
Слева - 2011
Справа - 2016
Аноним 19/11/16 Суб 11:12:28 #2 №1496919 
йобу дал?

я сейчас в первого бетмана в 2к играю, так там осколк и бумажки шевелятся блядь
Аноним 19/11/16 Суб 11:12:40 #3 №1496920 
Сейчас набегут нищуки и утята и съедят тебя с говном.
Аноним 19/11/16 Суб 11:17:00 #4 №1496925 
>>1496918 (OP)
На чётвертом пике вышу лизашок на высоких, а ведь уже сколько лет прошло
Аноним 19/11/16 Суб 11:17:15 #5 №1496926 
14795434359990.jpg
Аноним 19/11/16 Суб 11:18:55 #6 №1496928 
>>1496926
в fable и холме только ключевые объекты имеют хорошую детализацию а все остальное одна текстура растянутая на весь уровень
Аноним 19/11/16 Суб 11:21:04 #7 №1496932 
14795436641280.jpg
>>1496926
Сравнил коридоры 2х10 и опенворлд.
Аноним 19/11/16 Суб 11:21:15 #8 №1496933 
14795436751100.jpg
14795436752071.jpg
14795436752312.jpg
14795436753563.jpg
>>1496918 (OP)
Долбаеб сравнивает совершенно разные жанры и разные игры. А ты того же ведьмака 2 возьми столкни лоб в лоб с третьим, разница будет совсем не большая.
Аноним 19/11/16 Суб 11:22:30 #9 №1496934 
>>1496918 (OP)
На первом пике игра со здоровенным и одним из самых лучших опенворлдов в истории игр и стоит признать что в пятых свитках был довольно посредственный графон на конец 2011 года

На втором пике тоже рпг с относительно большими уровнями, конечно после третьего ведьмака уровни из второго кажутся крошечными, но в 2011 году размер леса и сам Флотзам были здоровенными уровнями

На третьем пике скриншот из катсценки коридорного шутера, даже в 2007 году лицевая анимация к кукурузисе в катсценках была не намного хуже

На 4 пике нет заоблочного графона, как писал анан выше - что-то уровня лизошока, даже посососин юнити со своими дворцами дает пососать зашквареному джва
Аноним 19/11/16 Суб 11:23:30 #10 №1496937 
>>1496918 (OP)
Только у тебя скрин из калофдути не игровой, а из ролика, в реальности там графон как из 2011.
Дисхорноред это лоуполи прикрывающееся тем, что это типа стиль такой.
Аноним 19/11/16 Суб 11:24:29 #11 №1496940 
>На 4 пике нет заоблочного графона, как писал анан выше - что-то уровня лизошока, даже посососин юнити со своими дворцами дает пососать зашквареному джва
ХУя ты ебанутый.
Аноним 19/11/16 Суб 11:25:03 #12 №1496942 
>>1496933
>А ты того же ведьмака 2 возьми столкни лоб в лоб с третьим, разница будет совсем не большая
Как раз таки огромная будет разница, Ведьмак 2 выглядит нормально только потому, что на большей части игры контраст выкручен настолько отмороженно, что остановить взгляд и рассмотреть детали, в которых игра начисто сливает третьему Ведьмаку даже на минималках, просто не представлчется возможным. банально глаза резать начинает.
Аноним 19/11/16 Суб 11:26:11 #13 №1496944 
14795439712710.jpg
14795439713071.jpg
>>1496940
Теперь сравни с опущенным
Аноним 19/11/16 Суб 11:33:04 #14 №1496960 
>>1496937
Из какого ролика? Это ингейм катсцена.
Аноним 19/11/16 Суб 11:34:01 #15 №1496963 
>>1496960
катценки с другими модельками
Аноним 19/11/16 Суб 11:35:49 #16 №1496966 
>>1496963
Да с хера ли? Чего ты там такого удивительного для 2016 года углядел чтоб разработчикам заморачиваться с другой моделькой?
Аноним 19/11/16 Суб 11:38:45 #17 №1496973 
14795447255800.png
14795447256911.png
14795447257802.jpg
14795447258113.png
>>1496942
Аноним 19/11/16 Суб 11:39:04 #18 №1496974 
>>1496960
>ингейм катсцена
Ага, сделай скрин в игре с этой бабой и принеси сюда, сравним.
Аноним 19/11/16 Суб 11:42:52 #19 №1496983 
>>1496966
> чтоб разработчикам заморачиваться с другой моделькой?
Да хули там заморачиваться, это нормальная практика, ещё в сх так было, ингейм одна в катсценах другая>>1496926
Аноним 19/11/16 Суб 11:52:47 #20 №1496998 
>>1496944
В юнити между прочим один из лучших графонов вообще.
Аноним 19/11/16 Суб 11:54:24 #21 №1497001 
>>1496918 (OP)
>Слева - 2002
Очевидный фикс
Аноним 19/11/16 Суб 11:56:04 #22 №1497002 
>>1496918 (OP)
Нет разницы, мелких деталей чуть больше, ещё в 2008 было.
https://www.youtube.com/watch?v=ltTjHVl5-V8
Аноним 19/11/16 Суб 11:56:19 #23 №1497004 
14795457797470.png
>>1496926
К чему требования из стима приклеены к бомжаку? Это же скрин с пс4, а там кроме минималок ничего нет.
Аноним 19/11/16 Суб 11:56:53 #24 №1497006 
>>1496918 (OP)
Эти скриншоты ниочём. Можно говно 10ти летней давности обмазать сладкимfx, выбрать удачный ракурс и оно будет смотреться лучше мыльной йобы из 2016.
Аноним 19/11/16 Суб 11:57:21 #25 №1497008 
>>1497002
У меня глазки заболели от этого синего цвета.
Нахуй.
Аноним 19/11/16 Суб 12:00:44 #26 №1497017 
>>1497006
А если мыльную йобу обмазать сладкимfx и выбрать удачный ракурс?
Аноним 19/11/16 Суб 12:07:29 #27 №1497028 
>>1497017

Жопа слипнется.
Аноним 19/11/16 Суб 12:09:14 #28 №1497034 
>>1496918 (OP)
>посмотрите на говно из 2011-го
Оно уже тогда было говном из 2006.
Аноним 19/11/16 Суб 12:21:32 #29 №1497053 
>>1496918 (OP) Попости скринов открытых пространств из игр 2016 года, я тебе покажу детские болезни индустрии с прорисовкой травы на 25 метров и убогими лодами. А охуенные коридоры умели еще во времена первого кукурузиса делать.
Аноним 19/11/16 Суб 12:28:46 #30 №1497074 
>>1497034
>говном из 2006.
Оно уже тогда было говном из 2004.
Аноним 19/11/16 Суб 12:40:03 #31 №1497098 
>>1497053
>пук
Аноним 19/11/16 Суб 12:45:25 #32 №1497103 
>>1496973
Во втором хороший графин, только сильно уебищный пост-процессинг. С фиолетового неба только блевать, а уж блум - это пиздец.
Аноним 19/11/16 Суб 12:57:18 #33 №1497124 
>>1496918 (OP)
Скайрим довольно убог, но он идёт на компах 15 летней давности.
Ведьмак хз, у меня лагал как сука на минималках.
Коглда и дисоноред - топтание на месте.
Аноним 19/11/16 Суб 13:08:09 #34 №1497145 
14795500897540.jpg
14795500898081.jpg
14795500898432.jpg
14795500898583.jpg
>>1496973
Аноним 19/11/16 Суб 13:09:21 #35 №1497146 
>>1496966
Лоуполи моделька создаётся перетаскиванием ползунка влево.
Аноним 19/11/16 Суб 13:12:20 #36 №1497153 
>>1497145
Че за игра?
Аноним 19/11/16 Суб 13:13:56 #37 №1497157 
14795504360610.webm
>>1497153
Даа, школьники на моей борде.
Готика это третья.
Аноним 19/11/16 Суб 13:17:12 #38 №1497167 
>>1497157
>знать какое то говно которое было неиграбельным первые года три после выхода.
Аноним 19/11/16 Суб 13:21:47 #39 №1497172 
>>1497167
Она и щас неиграбельна. Тормозит непоянтно из-за чего даже на новом компьютере, на любых настройках
Аноним 19/11/16 Суб 13:29:30 #40 №1497191 
14795513702940.jpg
>>1497157
Кек
Аноним 19/11/16 Суб 13:31:59 #41 №1497199 
>>1497146
Я не знаю, что именно ты имел ввиду, но конкретно в слове "лоуполи" поли означает полигоны. И если это не простой предмет, типо шара или цилиндра, а уже некий объект с придаными деталями, то просто ползунком ты ничего ему не уменьшишь. Я уж не говорю, о геморе с текстурами при изменении геометрии.
Аноним 19/11/16 Суб 13:33:16 #42 №1497203 
>>1497172
Патч накати, ебанутый. Спайки бывают, не более.
sageАноним 19/11/16 Суб 13:33:54 #43 №1497204 
>>1496944
Какая вообще пека нужна для игры в Assassin's Creed: Grafonity на максималочках?
Просто интересно.
Аноним 19/11/16 Суб 13:36:16 #44 №1497210 
>>1497199
>то просто ползунком ты ничего ему не уменьшишь
Уменьшишь.
Аноним 19/11/16 Суб 13:38:04 #45 №1497211 
>>1497203
Ты думаешь я не накатывал патч? Я и патч накатывал, и всякие оптимизации делал - все бестолку. Фризы неоткуда, тормоза.
Аноним 19/11/16 Суб 13:44:11 #46 №1497228 
>>1496944
>Запеченный свет.
>Фейкоотражения
>Закос под ирл, в опущенном же стилизация под акварель.

Ну хуй знает, дебс. В опущенном намного больше деталей (да, сука, интерактивных деталей), в отсосине же мир статичен целиком и полностью. Ебала рандом персов имеют больше поликов, чем ебала ГГ отсосина в катсцене. Да и дальность прориосвки отсосина - 2 метра. Потому, сосет твой отсосин.
Аноним 19/11/16 Суб 13:45:19 #47 №1497234 
>>1496944
Ты сам на скрины свои посмотри. Фотки натянутые на геометрию, даже дисплейс не додумались сделать, пиздец.
Аноним 19/11/16 Суб 13:46:23 #48 №1497236 
>>1497210
Ты долбаеб? Чтобы "ползунком уменьшать", надо заранее заготавливать модели, дебил ебаный сука.
Аноним 19/11/16 Суб 13:47:11 #49 №1497237 
>>1497236
Имеется ввиду в редакторе. А не в настройках игры.
Аноним 19/11/16 Суб 13:47:22 #50 №1497238 
14795524421250.jpg
14795524421271.jpg
Слева - 2003
Справа - 2015
Аноним 19/11/16 Суб 13:47:25 #51 №1497239 
>>1497145
Ну и? Выглядит как говно. Что ты хотел показать этими скринами?
Аноним 19/11/16 Суб 13:48:11 #52 №1497242 
>>1497238
>скрин с ютуба
Аноним 19/11/16 Суб 13:48:24 #53 №1497244 
>>1497234
Ты дебил? Там совсем иначе сделано. Никаких фоток на геометрии там нет. Чистый PBR.
Аноним 19/11/16 Суб 13:48:35 #54 №1497245 
>>1497234
Че несешь не понял?
>Фотки натянутые на геометрию
Это текстурами называют не? Вроде с прошлого века так делают, а в пососине отличные текстурки окружения я за болванчиков парижских молчу, они действительно хуево выглядят
Аноним 19/11/16 Суб 13:48:51 #55 №1497247 
>>1497242
Ты всю очевидную толстоту будешь пояснять?
Аноним 19/11/16 Суб 13:49:03 #56 №1497249 
>>1497237
Нет, дебс. В редакторе готовятся разные модели на основе равки в хайполи. У них разная сетка, разный скелет, разные текстуры. То, что ты в каком то ролике увидел как переключаются сабдивы - это другое.

Аноним 19/11/16 Суб 13:49:37 #57 №1497251 
>>1497239
На реликтовые технологии он намекает, еще и физон в играх просрали
Аноним 19/11/16 Суб 13:49:56 #58 №1497253 
>>1497249
>отрицание
Аноним 19/11/16 Суб 13:49:56 #59 №1497254 
>>1497247
Поясни лучше что случилось с отражениями.
Аноним 19/11/16 Суб 13:50:07 #60 №1497255 
>>1497247
>толстоту
>беседковысер и правда выглядит хуже говна из 2003
Ну хуй знает. Или ты малолетний тесодебил, дебил?
Аноним 19/11/16 Суб 13:50:26 #61 №1497258 
>>1497244
>скрин с ютуба
Аноним 19/11/16 Суб 13:51:12 #62 №1497261 
>>1497244
>Чистый PBR
Ебанутый? На архитектуру смотри блять, и на эти плоские орнаменты, max payne 1 во всей красе.
И причем тут PBR, даун? PBR - это шейдер, фотку как альбедо никто не запрещает использовать.
>>1497245
Самые уебищные отражения. Постоянно ездят по полу, отражают не то, что на картинке. Теней нет, нихуя нет.
Аноним 19/11/16 Суб 13:52:21 #63 №1497265 
>>1497249
Помню в RE5 когда играл на старом пека на минималках лоуполи ингейм модели нагло меняли в катсценках. Катсценки отлично выглядили в отличии от игры
Аноним 19/11/16 Суб 13:52:31 #64 №1497266 
>>1497255
>>1497254
Отражения - говно без задач
Аноним 19/11/16 Суб 13:54:01 #65 №1497270 
>>1497261
>Самые уебищные отражения
Какие же? Ты просто даебатся решил похоже беспочвенно
Аноним 19/11/16 Суб 13:55:03 #66 №1497271 
>>1497266
Зато наверное мыло, доф и хуетические хуерации говно с задачами, раз их пихают в каждый ааа высер.
Аноним 19/11/16 Суб 13:56:12 #67 №1497273 
14795529725180.jpg
>>1497253
Я отрицаю, тк знаю о чем говорю. А ты дегенерат.
Аноним 19/11/16 Суб 13:57:38 #68 №1497274 
>>1497270
Уже миллион раз обсасывали божественные скрины из тех самых единственных более менее норм локаций залов, где ебучие отражения окон съезжали на несколько метров в пизду от самих окон.
Аноним 19/11/16 Суб 14:00:32 #69 №1497279 
>>1497274
Прошу пруфсов в студию, я подобные дискусы пропустил
Аноним 19/11/16 Суб 14:03:10 #70 №1497285 
>>1497279
Я похож на больного хуя, что делает скрины холиваров с недоборды?
Ты же наверняка имеешь скрины сососина. Кидай сюда тот с коридором и окнами.
Аноним 19/11/16 Суб 14:06:46 #71 №1497288 
>>1497285
К сожалению у меня подобного нет, сам играл полгода назад и подобного не замечал. Быть может в 14 году на релизной версии и были разного рода баги, но сейчас на юплее можно поиграть в нормальную пропатченную версию
Аноним 19/11/16 Суб 14:07:12 #72 №1497289 
14795536327790.jpg
14795536327801.png
>>1497279
Ох какие охуенные "отражения", ТОП ГРАФИН.
И такая ебата там везде.
Аноним 19/11/16 Суб 14:07:29 #73 №1497290 
14795536496680.jpg
Раз уж здесь собрался весь /gd , поясните, как в этой ламповой игруне подкрутить графон, путём ковыряний в .ini файлах. Сам то я лох в этом, накручу еще не то что-нибудь.
Аноним 19/11/16 Суб 14:07:34 #74 №1497291 
>>1497288
Это не баг, долбаеб. Так реализованы фейкоотражения.
Аноним 19/11/16 Суб 14:08:17 #75 №1497294 
Графоуни реально лучше стал, двачну опа. Купил недавно видюху новую и охуел от разницы. До этого на максималочках даже нью-вегас не тянул.
Аноним 19/11/16 Суб 14:09:56 #76 №1497297 
>>1497289
Не плохо же выглядит не?
Аноним 19/11/16 Суб 14:10:46 #77 №1497299 
14795538462450.png
>>1496918 (OP)
Принес дерьмо с двиглом моровинда 2001 года
Дерьмага от криворуких поляков
Кулафдути на id Tech 3
И sjw игру с ОСОБОЙ стилистикой
Графон то УУУУУУУУУ
А теперь сравни UE4 на примере новых Шестеренок с последними играми на UE3 (например БИтмен) и расскажи где ГРАФИН СКАЧЕК НА 5 ЛЕТ ВПИРЕД
Аноним 19/11/16 Суб 14:11:02 #78 №1497301 
>>1497289
А что не так, собственно?
Аноним 19/11/16 Суб 14:11:33 #79 №1497304 
>>1496928
> одна текстура растянутая на весь уровень
Как и в Dishonored 2.
Аноним 19/11/16 Суб 14:11:54 #80 №1497305 
>>1497294
Ну ты сравнил бля, у меня на печ560 он на максималках идёт, а у тебя вообще видимо комп со встроенным видео.
Конечно будет разница.
Аноним 19/11/16 Суб 14:12:36 #81 №1497306 
>>1497299
>двиглом
))))))))
Аноним 19/11/16 Суб 14:13:01 #82 №1497307 
>>1497306
>движухой
Аноним 19/11/16 Суб 14:15:45 #83 №1497311 
>>1497306
ПУК
))))))))))
Аноним 19/11/16 Суб 14:17:16 #84 №1497314 
>>1497271
Именно так. Все эти эффекты делают игру повыYOBестее
Аноним 19/11/16 Суб 14:18:41 #85 №1497318 
>>1497301
Смещение на метр от окон этих статичных нарисованных отражений не напрягает? С такой халтурой и дистанцией прорисовки лагать это дерьмо не должно. Нет, не НИЩУК, за державу обидно. Сам на 1070 с 4790k.
Аноним 19/11/16 Суб 14:19:48 #86 №1497322 
>>1497297
Это обманочка из-за "блестючек", на самом деле выглядит как дерьмо. Но обилие оттенков может вызывать ВАУ-эффект на первых порах.
Аноним 19/11/16 Суб 14:20:16 #87 №1497324 
>>1497318
>Смещение на метр от окон этих статичных нарисованных отражений не напрягает?
Ты долбоёб?
Аноним 19/11/16 Суб 14:20:35 #88 №1497326 
14795544351050.jpg
14795544351081.jpg
14795544351162.jpg
14795544351203.jpg
А в говноподелках для быдла все так же прибитые к полу чашечки, в то время как в 15-летнем симуляторе Ленина на Марсеправда смешная шутка? есть полностью разрушаемое окружение, а в играх типа хл2 и пейнкиллера физон лучше и задействуется больше в геймплее чем в любой современной ааа поделки для крестьян. Почему за 15 лет произошла деградация и вырождение?
Аноним 19/11/16 Суб 14:20:58 #89 №1497329 
>>1497318
Ты про лучи света? Если присмотришься, то видно, что свет идет через окна немного слева от здания, вполне корректно проходит через окна и отражается от паркета.
Аноним 19/11/16 Суб 14:24:48 #90 №1497334 
>>1497322
Тру отражений поверхностей в 2016 не существует же? На ум приходят только гоночки где окружающие объекты накапоте отображаются и все вроде - остальное только пререндеры
Аноним 19/11/16 Суб 14:25:22 #91 №1497335 
>>1497326
Но ведь в обеих этих играх физика - элемент геймплея. В других играх это не является элементом геймлпея, поэтому там и нет физики, она там минимальна.

В пример можно привести какой-нибудь Биошок. Там нет задач на физику и стены там простреливать не нужно.
Аноним 19/11/16 Суб 14:25:29 #92 №1497336 
>>1497326
Потому что физон не нужен. Иди на хуй.
Аноним 19/11/16 Суб 14:26:06 #93 №1497338 
>>1497335
Но можно же было сделать что бы стога сена горели.
Аноним 19/11/16 Суб 14:26:12 #94 №1497340 
>>1497335
>В пример можно привести какой-нибудь Биошок. Там нет задач на физику и стены там простреливать не нужно.
Ну и дела. Физика не нужна, но она есть. Один телекинез чего стоит.
Аноним 19/11/16 Суб 14:26:43 #95 №1497342 
>>1497335
Ну назови мне любые 5 ААА игор которым < 5 лет, кроме бугуртфилда, где физика была бы реально задействована.
Аноним 19/11/16 Суб 14:26:45 #96 №1497343 
>>1497326
>Почему за 15 лет произошла деградация

В 2005 году на рынок вышел xbox 360, а в 2006 PS3. Переломный момент во всей индустрии и мы продолжаем пожинать плоды тех лет
Аноним 19/11/16 Суб 14:28:00 #97 №1497350 
>>1497342
Portal 2

>>1497340
Да, она есть, но в другом ключе. Она в принципе в большинстве игр современных есть. Только она присутствует столько, сколько ей необходимо в данной игре.
Аноним 19/11/16 Суб 14:29:02 #98 №1497352 
>>1497350
И игра от велв, что и требовалось доказать
Аноним 19/11/16 Суб 14:29:33 #99 №1497354 
Я не утка, я пауль актине
Аноним 19/11/16 Суб 14:31:58 #100 №1497359 
>>1497335
>В пример можно привести какой-нибудь Биошок. Там нет задач на физику и стены там простреливать не нужно.
Настолько нету, что электроплазмид бьёт по лужам с водой, телекинезом можно ловить гранаты и огонь топит лёд.
Вот только при всём этом мусорные ящики сделаны из гранита.
Аноним 19/11/16 Суб 14:33:38 #101 №1497366 
>>1497002
Забыли сделавть намокание машиныв.
Аноним 19/11/16 Суб 14:35:25 #102 №1497368 
>>1497359
Забыл добавить, что эти элементы ФИЗИКИ на самом деле не физика, а обычные скрипты. А игра рекламировалась, как нереально физонная.
Лёд топится только в определённых местах, током бьёт только определённые лужи, поднять телекинезом можно только специально заготовленные предметы и т.д.
Аноним 19/11/16 Суб 14:37:12 #103 №1497369 
>>1497368
>>1497359
И что дальше? Зачем там мусорные баки взрывать?
Аноним 19/11/16 Суб 14:37:19 #104 №1497370 
>>1497326
В симуляторе Ленина это вообще единственное достоинство игры. HL2 — технодемка.
Аноним 19/11/16 Суб 14:38:23 #105 №1497372 
>>1497369
Для красоты.
Аноним 19/11/16 Суб 14:41:02 #106 №1497376 
>>1497368
>поднять телекинезом можно только специально заготовленные предметы и т.д.
Лол. Хуею с тебя. Ясен хуй, что взаимодействовать можно только с теми предметами, у которых есть физическая модель. Так везде и в каждой игре.
>Забыл добавить, что эти элементы ФИЗИКИ на самом деле не физика, а обычные скрипты. А игра рекламировалась, как нереально физонная.
Это и есть "игровая" физика, что вписывается в геймдиз.
До полноценной физики (чтоб прям вообще пиздос, чтобы любую стену можно было проебашить) на еще как минимум лет 20 (или вообще никогда такого не будет, ибо это отменяет суть любой игры, такое может будет работать только в песочницах без нихуя.
>>1497334
Ясен хуй нету, зато есть более менее вменяемый скрин спейс отражения что не съезжают.
>>1497329
Нет, я про отражения и отсутствие теней.
>>1497324
Долбаеб ты, раз считаешь это графоном.
Аноним 19/11/16 Суб 14:42:25 #107 №1497377 
>>1497376
>До полноценной физики (чтоб прям вообще пиздос, чтобы любую стену можно было проебашить) на еще как минимум лет 20
Ты долбоёб. Дальше не читал.
Аноним 19/11/16 Суб 14:45:21 #108 №1497383 
>>1497376
Чем проиграл с этого тупого дауна.
Аноним 19/11/16 Суб 14:46:49 #109 №1497385 
>>1497376
> До полноценной физики (чтоб прям вообще пиздос, чтобы любую стену можно было проебашить) на еще как минимум лет 20 (или вообще никогда такого не будет, ибо это отменяет суть любой игры, такое может будет работать только в песочницах без нихуя.
Было и работало в Ace of Spades. Причём там всё летает на старом тормознутом говнодвижке от Voxelstein, сделанном в своё время ради прикола.
Графон, разумеется, говно, но это поправимо.
Аноним 19/11/16 Суб 14:48:58 #110 №1497390 
>>1497376
>До полноценной физики (чтоб прям вообще пиздос, чтобы любую стену можно было проебашить)
Так это не нужно. К тому же разъеб всего можно сделать на фростбайте. А так есть физикс.
Аноним 19/11/16 Суб 14:49:12 #111 №1497391 
>>1497385
Нахуя мне физика Ace of Spades в Биошоке?
Аноним 19/11/16 Суб 14:53:43 #112 №1497402 
>>1497385
В асе оф спейдс, майнкрафте и подобных играх весь мир состоит из кубов.
Такая система не особо располагает к тому, чтобы сделать что-то похожее на ирл.
А вот в серии Red Faction разрушаемость как раз основная фишка.
При чём в первой части, 2001 года, можно было оружием туннели в стенах копать.
Аноним 19/11/16 Суб 14:54:39 #113 №1497403 
>>1497391
В том Биошоке, который вышел — не нужна. Ещё и водой зальёт через пять минут игры.
А в том Биошоке, который планировался изначально, нужна просто пиздец какая физика.
Аноним 19/11/16 Суб 14:55:03 #114 №1497405 
>>1497402
Ага, пока не докопаешься до настоящих стен.
Аноним 19/11/16 Суб 14:56:08 #115 №1497407 
>>1497403
А если мне нужен биошок, который вышел, а не манябиошок? Зачем мне в большинстве игр, которые вышли, такая физика?
Я не хочу играть «в физику», я хочу играть в интересные игры, а не коробки перетаскивать. Я не хочу видеть физику там, где она не нужна.
Аноним 19/11/16 Суб 14:56:40 #116 №1497408 
>>1497405
И?
Аноним 19/11/16 Суб 14:58:28 #117 №1497412 
>>1497376
Red faction 2001 года.
Worms 3d 2003 года.
Забытые технологии предков.
Аноним 19/11/16 Суб 15:08:08 #118 №1497432 
>>1497402
Это разные кубы.
В майнкрафте куб — это объект с 3D-моделью кубической формы.
В тузе лопат куб — это воксель. Воксель может быть достаточно мелким, чтобы не бросаться в глаза (Вангеры, шли у меня на первопне), или вообще не визуализироваться в виде куба (Периметр, тоже идёт на любом говне мамонта). Правда, Вангеры и Периметр тоже не похожи на IRL, но не из-за вокселей.
Аноним 19/11/16 Суб 15:11:25 #119 №1497437 
>>1497412
> Worms 3d
Тоже до кучи к Периметру, кстати. Воксели, обмазанные полигонами. В Red Faction вроде как-то по-другому реализовано.
Аноним 19/11/16 Суб 15:19:47 #120 №1497461 
14795579876220.png
14795579877261.png
>>1496932
>>1496973
Что-то вы какие-то минималочки постите
Аноним 19/11/16 Суб 15:21:01 #121 №1497464 
>>1497461
Ебальничек герванта запили нам
Аноним 19/11/16 Суб 15:27:34 #122 №1497477 
>>1497464
Ya ne tvoja lichnaja armya)))
Аноним 19/11/16 Суб 15:35:26 #123 №1497491 
14795589269120.jpg
Аноним 19/11/16 Суб 15:37:53 #124 №1497493 
14795590736340.png
14795590736371.png
>>1497461
https://www.youtube.com/watch?v=bbmFzUIbxro
Аноним 19/11/16 Суб 15:39:11 #125 №1497497 
>>1497491
Какая же отсосная растительность, просто ужас. И хули без сглаживания? Хоть бы fxaa врубил.
Аноним 19/11/16 Суб 15:40:35 #126 №1497500 
YNJ6elEz.png
>>1497145
ОГЕР ахахахахаха, ОГЕР блядь ахахха немцы вообще охуевшие блядь.
Аноним 19/11/16 Суб 15:42:15 #127 №1497502 
>>1497500
Гер огер. Это ж так по-немецки.
Аноним 19/11/16 Суб 15:42:19 #128 №1497503 
>>1497464
>>1497004
Аноним 19/11/16 Суб 15:50:17 #129 №1497511 
14795598174570.png
14795598175591.png
14795598176472.png
14795598177343.png
>>1496918 (OP)
2011
Аноним 19/11/16 Суб 15:51:24 #130 №1497512 
>>1497461
Герку портировали на пс3?
Аноним 19/11/16 Суб 15:51:49 #131 №1497513 
>>1497511
Ебаный стыд, что за мультяшное говно?
Аноним 19/11/16 Суб 15:56:37 #132 №1497523 
>>1497513
Схуяли?
Аноним 19/11/16 Суб 16:09:43 #133 №1497555 
>>1497238
Утерянные технологии Древних.
Аноним 19/11/16 Суб 16:16:12 #134 №1497567 
>>1497555
Зеркала дотационные были, надеюсь через много лет забудут про всякое мыльцо и глубину резкости и новые поколения будут проигровать от мыла во всех играх последнего десятилетия
Аноним 19/11/16 Суб 16:21:19 #135 №1497580 
>>1497491
>дарк фентези
Аноним 19/11/16 Суб 16:23:16 #136 №1497583 
>>1497567
>через много лет забудут про всякое мыльцо и глубину резкости
Не раньше, чем они исчезнут в голливудских фильмах.
Аноним 19/11/16 Суб 16:31:33 #137 №1497598 
>>1497376
>Долбаеб ты, раз считаешь это графоном.
Смещение на метр там из-за того, что солнце находится в определённом положении в тот момент.
Хуйню какю-то несёшь, долбоёб.
Аноним 19/11/16 Суб 16:35:13 #138 №1497604 
>>1497583
Голивуд хоть не сильно мылом экран замазывает, им фреймрейт держать не нужно и игры с фокусом несет только художественную ценность, игровая индустрия же хватается за нее как за спасательный круг чтобы скрыть недостатки своих игр
Аноним 19/11/16 Суб 16:36:57 #139 №1497610 
>>1497598
Нужно посмотреть на этот индор в динамике, жаль игры самой нет чтобы посмотреть на этот блестящий паркет при смене положения солнца в игре там же есть смена дня и ночи?
Аноним 19/11/16 Суб 16:47:14 #140 №1497629 
>>1497610
Я не играл, но что даже, если смены дня-ночи нет?
К чему вообще были приведены в пример эти скриншоты?
Статичные тени и освещение на текстурах - это обычная практика в современном геймдеве.
Утерянные технологии Древних, хули.
Аноним 19/11/16 Суб 16:49:27 #141 №1497638 
>>1497629
Ну анан усомнился в графонистости асасина и принес эти скрины
Аноним 19/11/16 Суб 16:50:22 #142 №1497641 
>>1497638
В статике они ничего не стоят, а значит он долбоёб.
Аноним 19/11/16 Суб 17:07:50 #143 №1497674 
14795644708040.jpg
14795644708451.jpg
14795644708612.png
14795644709213.jpg
>>1496918 (OP)
Аноним 19/11/16 Суб 17:08:23 #144 №1497677 
14795645031590.webm
Смещение на метр, потому что используется сферический энвайронмент, который снимается в нескольких точках комнаты (или даже в одной точке) и имеет погрешность, равную дистанции до этой точки плюс сферические искажения. В отличие от какого-нибудь статичного кубмапа из 1996 года, оно даёт динамический кубмап, и отражает реально то, что находится на уровне, а не какие-нибудь ссаные облачка и рандомные тёмные кляксы. При этом нельзя так просто накидать этих энвайронментов в каждый кубометр комнаты, чтобы иметь пиздатую точность. В близких объектах начнут отражаться они сами, но чуть со стороны. Если ставить проубы вплотную, то выглядит это вообще как пиздец. Чуть-чуть помогает исключать ближайшие объекты из "поля зрения" проуба, но это проблему лишь маскирует.
Аноним 19/11/16 Суб 17:11:07 #145 №1497684 
14795646679890.png
14795646680821.png
14795646682022.png
14795646683023.png
>>1497145
Аноним 19/11/16 Суб 17:15:34 #146 №1497688 
14795649345020.gif
14795649345701.jpg
14795649345732.gif
14795649346613.jpg
>>1497674
Аноним 19/11/16 Суб 17:15:37 #147 №1497689 
https://www.youtube.com/watch?v=rihjhpiqehk
Аноним 19/11/16 Суб 17:18:04 #148 №1497693 
14795650845720.png
>>1497688
Ебучие лесенки убрали, всё я побежал за 4к на ремастеред.
Аноним 19/11/16 Суб 17:20:09 #149 №1497697 
>>1497693
На самом деле их просто замылили.
Аноним 19/11/16 Суб 17:23:31 #150 №1497707 
14795654114700.webm
Для точных отражений, в частности для отражений окон в полу, используются скрин спейс рефлекшны. Они дают относительно физкорректное отражение и даже позволяют отражать размыто, как в лучших домах дорогого глосси-рейтрейса, но только это отражение тех пикселей, что отрендерил буффер экрана. Если повернуть камеру, то отражение начнет отсекать, и оно будет заменяться опять же на сферическое отражение, погрешность между которыми настолько такова, что лучше бы уж вообще этими ебучими SSR нахуй не пользовались. Но SSR годно подходит для всяких луж и других отражающих поверхностей, на которые оказывает сильное влияение эффект френеля, потому что к моменту отсечки отражение уже ослабевает и практически не видно. Поэтому в играх разрабы стремятся максимально вуалировать отражения, дабы избавиться от всех артифактов.

Ну а пресловутые "зеркала" - это не более чем вторые камеры, которые рендерят в текстуру. Технология простейшая, но подходит именно что только для зеркал - прямоугольничков, висящих на стене. И для порталов ещё.
Аноним 19/11/16 Суб 17:26:12 #151 №1497716 
>>1497677
>оно даёт динамический кубмап, и отражает реально то, что находится на уровне
Зачем?
Аноним 19/11/16 Суб 17:31:18 #152 №1497726 
14795658782160.jpg
>>1497238
>Слева - 2003
Сцентра - 1996.
ЛОООООООЛ
Аноним 19/11/16 Суб 17:33:16 #153 №1497734 
>>1497604
Откуда вообще пошел этот форс, что за глубиной области в играх кто то что то прячет?
Аноним 19/11/16 Суб 17:34:11 #154 №1497737 
>>1497734
Какой нахуй форс, я сам так делал с разным говном мамонта. Действительно работает.
Аноним 19/11/16 Суб 17:42:11 #155 №1497760 
>>1497737
ДоФ используется чтобы подчеркнуть глубину сцены, за ним бессмысленно что то прятать, потому что он сам дохера ресурсов жрет.
Аноним 19/11/16 Суб 17:46:42 #156 №1497765 
>>1497760
За ним можно прятать задники из трёх параллелепипедов и нескольких спрайтов и хуёвый LoD. И жрать он может по-разному. Не обязательно же йоба-бокэ использовать.
Аноним 19/11/16 Суб 17:48:04 #157 №1497772 
>>1497511
Крузисы это тяжёлое оружие в спорах с графиней.
Осторожно его нужно применять, т.к. потом часть уходит в отрицалово, часть сливается, а ещё часть будет утверждать что там хуёвый графит и вообще, если очень близко подойти, то текстуры хуёвые.
Если ты хотел потопить тред, надо было в самом начале постить.
Аноним 19/11/16 Суб 17:53:50 #158 №1497787 
14795672307300.webm
>>1497716
Затем, что олдскульный кубмап - это говно. Лучше, когда отаражается окружение. Такое отражение будет выглядеть натуральней, всё отражающее будет принимать рефлексы от окружающих объектов, персонажи будут хорошо смешиваться со статикой уровня.
Аноним 19/11/16 Суб 17:55:21 #159 №1497792 
>>1497787
>Такое отражение будет выглядеть натуральней, всё отражающее будет принимать рефлексы от окружающих объектов, персонажи будут хорошо смешиваться со статикой уровня.
Пруфы или не будет.
Аноним 19/11/16 Суб 17:55:44 #160 №1497794 
>>1497765
>За ним можно прятать задники из трёх параллелепипедов и нескольких спрайтов и хуёвый LoD.

Плюс умеренный доф всегда делает любую картинку гораздо реалистичней.
Аноним 19/11/16 Суб 17:56:26 #161 №1497799 
>>1497765
>За ним можно прятать задники из трёх параллелепипедов и нескольких спрайтов и хуёвый LoD.
Может и можно было бы, если бы этот доф не включался только во время прицеливания, в катсценах и в фоторежиме, а остальное время отсутствовал вообще. Буквально единичные игры используют доф постоянно, и те, что используют, как правило не прячут лажу, а используют его для художественного эффекта.
Аноним 19/11/16 Суб 17:56:51 #162 №1497802 
>>1497792
Вебмки для кого?
Аноним 19/11/16 Суб 17:59:11 #163 №1497809 
>>1497802
Какие-то шарики крутятся.
Какое отношение шарики имеют к реальным играм?
Аноним 19/11/16 Суб 18:03:33 #164 №1497818 
>>1497809
Мне тоже из видео не совсем понятно, как эта хуйня работает.
Аноним 19/11/16 Суб 18:05:18 #165 №1497823 
>>1497809
На шаре отражение поверхности меняет цвет зависимо от клеток
Аноним 19/11/16 Суб 18:07:20 #166 №1497829 
>>1497818
Похуй как работает, главное, что окружение пусть кривовато, но правдиво отражает. Для правды есть скринспейсы -> >>1497707
Аноним 19/11/16 Суб 18:08:50 #167 №1497832 
>>1497829
Я вижу просто технологию.
Но я не вижу игры, в которой персонажи будут хорошо смешиваться со статикой уровня.
Аноним 19/11/16 Суб 18:08:55 #168 №1497834 
>>1496918 (OP)
Не, ну ты охуел приводить 1080 против 2 и 4К?
Ну тупо же.
Аноним 19/11/16 Суб 18:09:51 #169 №1497839 
>>1497834
>Подразумевает, что растягивание картинки влияет на графон
Аноним 19/11/16 Суб 18:12:33 #170 №1497846 
>>1497832
Такие отражения уже в десятках, если не сотнях, игр уже есть. Та же гта 4 и 5 использует такие кубмапы.
Аноним 19/11/16 Суб 18:13:48 #171 №1497847 
>>1497846
А что не использует? Нужно же с чем-то сравнить.
Аноним 19/11/16 Суб 18:14:31 #172 №1497853 
>>1497847
Мафия III ;DDD
Аноним 19/11/16 Суб 18:17:15 #173 №1497860 
14795686358200.jpg
14795686358501.jpg
14795686358662.jpg
>>1497204
7970/290/390/не знаю как там 780ти себя чувствует, но думаю нормально, 970 (хоть я ее очень не люблю за наеб) 980 и выше.
Для 2К наверное не ниже 980-980ти.
Игра очень хуево работает, в меню нагружает железо на 1000%, я этого вообще не понял, все греется сильнее чем в Крайзисе 3, это полный пиздец, макс. тени, которые выглядят как размазанная параша - жрут дохуя, до 20 фпс на 770, однако чисто визуально лучше чем Синдикат.
Аноним 19/11/16 Суб 18:17:44 #174 №1497861 
>>1497847
Статичные кубмапы в первой версии (в текущей вообще убрали отражения) хл2 не для воды, а для всего остального. Чистый sslr без кубмапов в думе последнем.
Аноним 19/11/16 Суб 18:18:21 #175 №1497864 
14795687010490.webm
Аноним 19/11/16 Суб 18:18:34 #176 №1497865 
>>1497853
Вообще-то как раз М3 их очень активно использует. То самое жуткое зеркало - это именно кубмап где-то в районе поверхности зеркала, который перерендеривается раз в энное время.
Аноним 19/11/16 Суб 18:19:32 #177 №1497866 
>>1497861
>Чистый sslr без кубмапов в думе последнем
Сомневаюсь.
Аноним 19/11/16 Суб 18:20:04 #178 №1497869 
14795688043720.png
14795688044121.png
14795688045082.png
14795688046013.png
>>1496973
Местами не далеко ушел, местами дальше.
Аноним 19/11/16 Суб 18:21:37 #179 №1497873 
>>1497869
>левитирующие трупы
Аноним 19/11/16 Суб 18:21:46 #180 №1497874 
>>1497289
Паркет из стекла?
Аноним 19/11/16 Суб 18:21:46 #181 №1497875 
>>1497866
Ладно, пара мест с кубмапами есть (зеркала). Но все отражения на полу, пушках и прочем без кубмапов.
Аноним 19/11/16 Суб 18:22:25 #182 №1497877 
>>1497874
Лакированный.
Аноним 19/11/16 Суб 18:22:29 #183 №1497878 
>>1497873
Поляки не хохлы, нормального движка не получилось.
Аноним 19/11/16 Суб 18:23:58 #184 №1497880 
>>1497875
Без кубмапа будет просто чернота. С чего вдруг эта немотивированная ненависть к кубмапам, заставляющая тебя фантазировать эти глупые фантазии?
Аноним 19/11/16 Суб 18:25:00 #185 №1497883 
14795691003690.png
Аноним 19/11/16 Суб 18:25:38 #186 №1497885 
14795691383020.jpg
14795691383401.jpg
14795691383792.jpg
>>1497511
Блядь, не напоминай, такою игру проебали, всего-то надо было шутерную часть подкрутить.
Аноним 19/11/16 Суб 18:26:03 #187 №1497888 
>>1497880
>заставляющая тебя фантазировать эти глупые фантазии
Давай ты сначала сам посмотришь, а потом будешь пиздеть про фантазии.
Аноним 19/11/16 Суб 18:26:19 #188 №1497890 
>>1497880
Там не чернота, но за пределами скринспейс отражений просто ничего нет, никаких намеков на отражения комнат или чего либо еще.
Аноним 19/11/16 Суб 18:27:08 #189 №1497894 
14795692281460.jpg
>>1497674
Ну и что за пиздеж на 3 пике?
Аноним 19/11/16 Суб 18:29:34 #190 №1497897 
>>1497707
В предполседней версии анреала пофиксили кстать. Теперь не так ебануто исчезают и смещения почти нет.
Аноним 19/11/16 Суб 18:30:05 #191 №1497899 
>>1497883
>1,8 FPS
Че?
Аноним 19/11/16 Суб 18:30:09 #192 №1497900 
>>1497878
Flying Wild Hog тоже поляки.
Аноним 19/11/16 Суб 18:31:53 #193 №1497902 
14795695131220.png
14795695131931.png
14795695132472.png
14795695133243.png
>>1497900
Наверное он про Сталкеры и Метро.
Аноним 19/11/16 Суб 18:32:08 #194 №1497903 
>>1497598
Дебильная ты хуйня. Причем тут положение отражения и смена положения солнца? Ахаххха.
Аноним 19/11/16 Суб 18:33:47 #195 №1497907 
14795696278190.jpg
>>1497787
Ti nahuy mne browser polomal?
Аноним 19/11/16 Суб 18:37:50 #196 №1497917 
>>1497598
И эти люди еще что то пиздят про графон. Пиздец. У них, видите ли, отражение из-за смены положения источника света смещается.
Аноним 19/11/16 Суб 18:41:23 #197 №1497921 
>>1497629
Ну и хули распизделся, дегенерат?
Аноним 19/11/16 Суб 18:42:40 #198 №1497924 
>>1497903
>>1497917
Во-первых, долбоёбы малолетние, отражение без света невозможно. Посмотри на свой телевизор или монитор с закрытыми шторами и открытыми. В тёмной комнате отражения не будет.
Во-вторых, кукарекать об отражения, приводя в пример скриншот 736х414 это просто лол.
Аноним 19/11/16 Суб 18:44:03 #199 №1497930 
>>1497921
Всмысле? Чтобы знать, что статичные тени и освещение в играх - это норма, нужно обязательно поиграть в юнити?
Аноним 19/11/16 Суб 18:47:20 #200 №1497940 
14795704406940.webm
>>1497897
В последней что, снова поломали?

>>1497888>>1497890
Вот вам демка, как выглядят модели без энвайронмента. Отсутствует отражение вообще. "Ничего нет" это и есть чернота. Если там есть какой-то цвет, это кубмапэнвайромент рефлекшн.
Аноним 19/11/16 Суб 18:47:39 #201 №1497941 
>>1497924
Для таких как ты графика уже никогда не будет лучше, ты не в силах понять как должно работать то, что уже есть.
Аноним 19/11/16 Суб 18:49:29 #202 №1497943 
>>1497930
Не о том речь была изначально, долбаеб. Кто то выебывался по поводу дизонорда и привел в пример юнити. В дизонорде же свет весь динамический, есть pbr, скринспейсовые отражения и ssil вместо ебаного запеченных отражений света. НПС там дохуя прорисовыны, в юнити же у них полтора полигона. Куча интерактивных объектов против прибитых бутылок к столу у отсосина.
Потому, сходи на хуй дегенерат. Даже при всем статическом графоне юнити не смог в отражение и дистанцию прорисовки.
>>1497924
Пидора ебаная, отражение в статике, зависит от положения ебала твоего, зеркальная поверхность отражает фотоны от объектов, а не от прямого света. Потому ебаный окна в лакированном полу ездить не должны при смене положения света. Сука ебаная, физика первого класса блять.
Аноним 19/11/16 Суб 18:51:37 #203 №1497946 
>>1497940
>В последней что, снова поломали?
Нет, просто он был хуевый. СМЕЩАЛСЯ дохуя, теперь пофиксили.
>Вот вам демка, как выглядят модели без энвайронмента.
Просто иногда в ирграх игнорируют источники освещения, заменяют его инвайрментом. Это не правило.
Аноним 19/11/16 Суб 18:52:19 #204 №1497948 
>>1497924
> приводя в пример скриншот 736х414 это просто лол
В гугле забанили сука? Юнити в свободном доступе.
Аноним 19/11/16 Суб 18:54:41 #205 №1497952 
>>1497946
>Просто иногда в ирграх игнорируют источники освещения, заменяют его инвайрментом.
Ну так диффузное освещение на месте. Энвайронмент на нём или что - абсолютно похуй. Речь про отражения, отражения это отдельный буфер. Я выключаю энвайронмент рефлекшн, энвайронмент лайтинг на месте остаётся, и он даже делает красный диффузный рефлекс от хуйни на фоне, просто на грани восприятия.
Аноним 19/11/16 Суб 18:57:25 #206 №1497957 
14795710451220.png
>>1497941
Я согласен, что в юнити хороший графин.
Но каким же нужно быть дауном, чтобы что-то там доказывать об отражениях выкладывать статичные скриншоты.
К тому же вот, смотрите, красным я обвёл отражение. Там чётко видно элементы окна. Оно находится на своём месте, никуда не смещено и вписывается рамки освещённого участка на полу, которое даёт окно.
Положение засвеченного участка и отражения такое, потому что солнце, по отношению к зданию находится под другим углом. Оно должно быть как раз напротив этой подставки для свечей в центре, только, разумеется, повыше. Поэтому освещённые зоны рядом с окнами одной стены и окнами другой получились под разными углами.

Я думаю, что отражения выглядят довольно достоверно. Не вижу никаких нелогичных СМЕЩЕНИЙ на метр.
Аноним 19/11/16 Суб 18:59:00 #207 №1497958 
>>1497943
>отому ебаный окна в лакированном полу ездить не должны при смене положения света.
Где оно ездит?
Аноним 19/11/16 Суб 19:03:57 #208 №1497971 
14795714378470.webm
>>1497957
>Не вижу никаких нелогичных СМЕЩЕНИЙ на метр.
Тем не менее, они там есть. Вот тебе точно такой же пример.
Аноним 19/11/16 Суб 19:05:02 #209 №1497975 
>>1497957
Солнце тут вообще ни при чем. Отражение такое потому что это кубмап и за яркую область там взято все что находится за внешней частью рамки. С какой бы стороны ни было солце- положение отражений не изменится.
Аноним 19/11/16 Суб 19:05:18 #210 №1497976 
Ну, в этомпоколении действительно совершили серьезный шаг в направлении наполнения картинки деталями.
Прошлые йобы поколения даже если и могли похвастаться разрешением текстур и освещением, то непременно наебывали с насыщенностью сцен, детализацией игрового мира и просто не давали нормальной открытой даже немного локации.
Все охуевали с ролика Дивижена н лет назад, а сейчас, даже при условии что с графоном наебали, уровень из ролика воспринимается как данное и им уже не удивишь.
Уровень графики уже приблизился к максимально комфортному для восприятия, все перестают хвастаться шейдерами с тенями и начинают форсить ультра разрешения и крутые материалы, волосы.

Но, игры все еще не научились оптимизировать.
Дисхоноред второй просто блядь убил своей неадекватной говнооптимизацией. И это ведь я даже не успел отойти от завышенных требований Деус Экса.
Аноним 19/11/16 Суб 19:06:13 #211 №1497978 
>>1497971
Отражение ездит при изменении положения источника света.
И?
Ирл так же происходит.
Аноним 19/11/16 Суб 19:07:04 #212 №1497980 
>>1497976
>Уровень графики уже приблизился к максимально комфортному для восприятия

Не, скорее количество скилловых артистов подросло, инструменты улучшились, из картинки стали выжимать по-максимуму. Технически графон с 2010 года слабо продвинулся.
Аноним 19/11/16 Суб 19:07:26 #213 №1497981 
>>1497978
Кек, ирл такое не происходит, да и двигает он на вебм вовсе не источник света.
Аноним 19/11/16 Суб 19:10:46 #214 №1497987 
14795718466930.webm
>>1497978
Это не источник света, а рендерилка этих самых отражений. Вот источник света. Отражение, как видишь, не ездит.
Аноним 19/11/16 Суб 19:11:55 #215 №1497989 
>>1497902
Ну метро - отрыжка для консолей.
Аноним 19/11/16 Суб 19:12:49 #216 №1497992 
>>1497674
Теперь я понял, что не так с дизайном нового Миррос Эйджа. Деталей значительно меньше, по сравнению с первой частью. Просто чёрно-былые коробки.
Аноним 19/11/16 Суб 19:12:59 #217 №1497994 
>>1496918 (OP)
Я в своё время охуевал от графики второго Герки, а сейчас таким говном кажется.
Аноним 19/11/16 Суб 19:13:08 #218 №1497995 
1fqAs80q.png
>>1497978
>Отражение ездит
>Ирл так же происходит.
Аноним 19/11/16 Суб 19:14:42 #219 №1497999 
>>1497992
Вообще то больше
Аноним 19/11/16 Суб 19:15:03 #220 №1498002 
>>1497992
На самом деле нет, все дело в гамме и хорошей глобалке. Современное динамическое освещение довольно вяло соревнуется с запеканкой даже десятилетней давности.
Аноним 19/11/16 Суб 19:15:07 #221 №1498003 
>>1497987
Рендерилка отражений, которая имитрует ездящие отражения из ИРЛ.
Аноним 19/11/16 Суб 19:17:05 #222 №1498007 
>>1498003
Блин, ну в 7 классе это точно проходят. Угол падения равен углу отражения, помнишь? Ну было же.
Аноним 19/11/16 Суб 19:17:42 #223 №1498010 
14795722630140.webm
>>1498003
Она их конечно имитирует (хотя ирл отражения, разумеется, никуда не ездят), но искажения сферическая проекция вносит знатные. В таких случаях лучше использовать относительно физически-корректные скринспейсы. Вот оба метода в сравнении.
Аноним 19/11/16 Суб 19:25:28 #224 №1498021 
>>1497899
Там просто дисхонор свернутый в трее
Аноним 19/11/16 Суб 19:30:52 #225 №1498028 
>>1498007
Да. И из это следует, что если мы смещаем источник света, т.е. изменяем угол падения лучей, то смещается и угол отражения.
Аноним 19/11/16 Суб 19:35:25 #226 №1498033 
>>1498028
Ты дурак? Это не так работает, сместится отражение источника света на всех объектах, потому, но отражение самих объектов с места не сдвинется.
Аноним 19/11/16 Суб 19:35:45 #227 №1498035 
>>1498010
Ебать бред, нахуй всё это нужно? В зассаной подворотне кафель напидорен, как яйца у коня.
Аноним 19/11/16 Суб 19:38:02 #228 №1498040 
>>1498035
Для того, чтобы его боратно распидорить там есть ползунок.
Аноним 19/11/16 Суб 19:39:02 #229 №1498044 
>>1498035
Так не напидорен, а зассан. Это лужа. Если ты про пол. Но если про стены, то стены тоже обоссаны.
Аноним 19/11/16 Суб 19:40:12 #230 №1498049 
>>1498044
И непрерывно орошаются раствором специальной мочи с высоким коэффициентом отражения.
Аноним 19/11/16 Суб 19:42:06 #231 №1498052 
>>1496998
Нихуя, выделяющиеся болванчики на фоне фототекстур руинят все погружение.
Аноним 19/11/16 Суб 19:46:59 #232 №1498059 
>>1497978
Хуя даун? Как ты выжил в этом жестоком мире?
Аноним 19/11/16 Суб 19:49:15 #233 №1498062 
>>1498052
Особенно круто выглядит левая часть первого скрина. Про плоские текстурки и 2 полигона на орнаменте со второго я вообще молчу.
В целом, вся хуита - крутота юнити в image based lighting. Это хуита есть сейчас почти везде, но конретно в юнити оно усиленно, контрастирует и перебивает настоящее освещение. От того в некоторых локах может появиться ощущение кинца. Все из-за цвета.

Аноним 19/11/16 Суб 19:49:15 #234 №1498063 
>>1497336
Че бле? ты ебанат? обоссываем тебя всем тредом
Аноним 19/11/16 Суб 19:49:40 #235 №1498064 
>>1496918 (OP)
Надо давать похожие сравнения - лицо с лицом, лес с лесом
Аноним 19/11/16 Суб 19:51:09 #236 №1498066 
>>1496933
>2 возьми столкни лоб в лоб с третьим, разница будет совсем не большая
Даун
Аноним 19/11/16 Суб 19:56:42 #237 №1498073 
14795746020940.jpg
Году идут — вечные ценности остаются.
Аноним 19/11/16 Суб 19:56:57 #238 №1498074 
>>1497157
>готика3
>школьники
Кекус. Ну ты и уебок малолетний.
Аноним 19/11/16 Суб 19:57:10 #239 №1498075 
>>1497001
Посмеялся
Аноним 19/11/16 Суб 19:57:26 #240 №1498076 
14795746465820.jpg
14795746465901.jpg
>>1497326
Да, вот раньше физон делали, круто было, сейчас так не делают.
Аноним 19/11/16 Суб 19:58:56 #241 №1498078 
>>1497004
На ПС4 максималки
Аноним 19/11/16 Суб 19:59:24 #242 №1498079 
>>1497028
Нет, границы нет
Аноним 19/11/16 Суб 20:00:44 #243 №1498080 
>>1498078
Тралишь так?
Аноним 19/11/16 Суб 20:10:03 #244 №1498086 
Запостите самый графонистый графон на некстгене (этом поколении) и на предыдущем.
Аноним 19/11/16 Суб 20:11:35 #245 №1498088 
>>1498076
Блядь, опять этот жизик, долго ты труп будешь ебать?
Аноним 19/11/16 Суб 20:15:09 #246 №1498091 
14795757095750.jpg
14795757095901.jpg
14795757096272.jpg
14795757096393.jpg
>>1498086
Это
Аноним 19/11/16 Суб 20:16:11 #247 №1498093 
14795757719970.jpg
14795757720081.jpg
14795757720162.jpg
14795757720343.jpg
>>1498086
Предыдущее
Аноним 19/11/16 Суб 20:18:15 #248 №1498096 
>>1498093
Четвёртое - что? Не похоже на пастген. Впрочем, дерьмак тоже не похож на некстген, так что паритет.
Аноним 19/11/16 Суб 20:19:16 #249 №1498097 
>>1498096
Ты серьёзно? Mirror's Edge, 2008
Аноним 19/11/16 Суб 20:20:45 #250 №1498102 
>>1498097
У, бля, позор мне. Это была первая мысль (не потому что узнал уровень, а потому что охуенно выглядит, и говорят, что старая игра). Но чот засомневался - может деус секс какой, ибо ЖОВТО, а он уже эпохи PBR.
Аноним 19/11/16 Суб 20:20:48 #251 №1498103 
>>1498091
Видимо, в отсосине все полигоны на потолок ушли, раз даже на детализацию дверей не хватило. Тупо ровная доска на первом пике.
Аноним 19/11/16 Суб 20:22:07 #252 №1498106 
14795761280570.jpg
14795761281071.jpg
14795761281702.png
14795761282693.png
>>1498086
Ассасин4 (2013) и Гта5 (2015).
Аноним 19/11/16 Суб 20:22:59 #253 №1498108 
14795761796020.jpg
>>1498086
Аноним 19/11/16 Суб 20:23:09 #254 №1498109 
>>1497924
Я разрешаю отражение без света, даун.
Аноним 19/11/16 Суб 20:23:24 #255 №1498110 
>>1498103
Картинка очень фотореалистична в плане освещения. А вообще да, первый признак ширпотребного говна - неравномерный полигональный бюджет, обязательно каждую говнинку пролепят на персонажах, но при этом вокруг треугольные скалы с потянутыми текстурками (беседка-стайл).
Аноним 19/11/16 Суб 20:25:00 #256 №1498113 
14795763002070.png
14795763003231.png
14795763005542.jpg
14795763005673.jpg
>>1498086
sageАноним 19/11/16 Суб 20:30:03 #257 №1498117 
>>1496926
Если отвлечся от толстой картинки, у курвы лучший графон за год.
Аноним 19/11/16 Суб 20:30:53 #258 №1498118 
>>1498102
>PBR
Что это? Можно примеры?
Аноним 19/11/16 Суб 20:33:03 #259 №1498128 
>>1498103
Нет, там шейдер прикручен.
Аноним 19/11/16 Суб 20:35:36 #260 №1498133 
>>1498106
Разница очевидна. Кстати, если заморочиться, Луна должна по-другому освещаться
Аноним 19/11/16 Суб 20:36:25 #261 №1498135 
>>1498133
Но эти игры в одном поколении пастгена вышли
Аноним 19/11/16 Суб 20:37:33 #262 №1498139 
>>1498135
И при этом на некстген консолях они тоже есть лол, на двух стульях усидели
Аноним 19/11/16 Суб 20:40:34 #263 №1498144 
14795772341230.jpg
14795772341361.jpg
14795772341512.jpg
14795772341703.jpg
Радуйтесь, что на консолях и пека такой высокий уровень. Посмотрите лучше, что на Android/iOS творится.
Аноним 19/11/16 Суб 20:42:11 #264 №1498149 
>>1498144
>эти кусты, любяще поворачивающиеся в твою сторону
Аноним 19/11/16 Суб 20:42:17 #265 №1498150 
>>1498144
Это не игровая платформа в моем понимании, там игоря нету
Аноним 19/11/16 Суб 20:42:22 #266 №1498151 
>>1498144
На андроид тоже можно делать йобу, будет как второй скрин тут: >>1498093

Просто это нерентабельно.
Аноним 19/11/16 Суб 20:43:07 #267 №1498152 
>>1498150
>50% мировой игровой индустрии
>не платформа
Аноним 19/11/16 Суб 20:43:55 #268 №1498154 
>>1498151
Рыночек порешал, ведромаркет вообще засран клонами рулз оф вор и имеют гешефт больше чем биотвари
Аноним 19/11/16 Суб 20:45:03 #269 №1498156 
>>1498144
Игры на мобиле и планшете самый зашквар, если уж на мобиле играть то в эмули консолей.
Аноним 19/11/16 Суб 20:45:31 #270 №1498157 
>>1498093
Что на первом пике?
Аноним 19/11/16 Суб 20:46:00 #271 №1498158 
>>1498152
Ну ладно, я не прав что это не игровая платформа. Просто я сам ее не использую и нет интереса что с ней происходит, самое лучшее использование ведра/яблока это эмулятор старых консолей и старые хорошие игры на них
Аноним 19/11/16 Суб 20:47:26 #272 №1498162 
>>1498157
Infinite: Biochok
Аноним 19/11/16 Суб 20:48:53 #273 №1498165 
>>1498158
Да ладно, половина прибыли - не значит половина игр. И уж точно не значит качество.
Аноним 19/11/16 Суб 20:51:50 #274 №1498170 
>>1498154
Дело в другом. Одна из ключевых особенностей всех андроид-игр - низкое энергопотребление. Никому не нужна йоба, которая красива, но высасывает батарею устройства насухо за час. Даже если игра классная и нравится, то играть в неё не будешь. Поэтому йоба на мобилу - это один большой наёб, который все уже прочухали.
Аноним 19/11/16 Суб 20:53:18 #275 №1498173 
14795779986200.jpg
14795779986401.jpg
14795779986512.jpg
14795779986643.jpg
Аноним 19/11/16 Суб 20:53:37 #276 №1498174 
>>1498113
В крузисе 3, последние локи, когда там воюют во всю повстанцы, целл и кальмары (на самом деле конечно все тупо стараются опиздюлить ГГ при первой же возможности) самые охуенные. Особенно я поражался детализации во все 5 сторон и тому как всё грамотно поставлено. Везде что то происходит, взрывается, стреляется, НИХУЯ НЕ ТОРМОЗИТ НИ КАПЛИ, и звуками насыщенно. Вот так игры надо делать, а ща при такой дальности прорисовки как в крузисе 3, можно только на месте стоять и глазеть на статичную картинку иначе умрёшь во всяких лагах, тормозах и прочем дерьме в купе с какими нибудь артефактами.
Аноним 19/11/16 Суб 20:59:16 #277 №1498180 
14795783566260.jpg
14795783566441.jpg
14795783566552.jpg
14795783566693.jpg
Аноним 19/11/16 Суб 21:01:37 #278 №1498181 
>>1497976
>начинают форсить ультра разрешения и крутые материалы
Если бы. Сейчас производители софта и железа нашли новую деньговыжималку VR. Ебический хайп вокруг этой хуйни, которая годится только для просмотра фильмов.
Это отбросит графонопрогресс на 5 лет, потому что все сейчас клепают вр-шлемы, а не развивают графонотехнологии.
Аноним 19/11/16 Суб 21:05:13 #279 №1498184 
14795787139170.jpg
14795787139731.jpg
14795787140212.jpg
14795787140413.jpg
Аноним 19/11/16 Суб 21:06:30 #280 №1498186 
>>1498181
>этой хуйни
Даун, виар - это будущее всей игроиндустрии.
Аноним 19/11/16 Суб 21:07:58 #281 №1498189 
14795788782160.jpg
14795788782171.jpg
14795788782192.jpg
14795788782253.jpg
Аноним 19/11/16 Суб 21:08:56 #282 №1498191 
>>1498180
>>1498184

>>1498189

ПРАГРЕСА НЕТ ГРАФИКА НЕРАЗВЕВАЕТСА!
Аноним 19/11/16 Суб 21:09:28 #283 №1498192 
>>1498086
Лооол, в твоем манямирке разве что.
Аноним 19/11/16 Суб 21:09:43 #284 №1498194 
>>1498186
>это будущее
Будешь в шлеме за столом сидеть.
Аноним 19/11/16 Суб 21:11:19 #285 №1498195 
>>1498191
Ну так ещё бы сравнивать начало 2000х и 2015 год. Осилили за 15 лет текстурки получше и полигонов побольше.
Аноним 19/11/16 Суб 21:14:23 #286 №1498201 
>>1498186
Очень и очень далёкое.
Мы одну картинку оптимизировать не можем, а там две надо и минимум 45 кадров.
Аноним 19/11/16 Суб 21:15:14 #287 №1498203 
>>1498173
Чего-то не припомню такого графона в Dying Light. Тут какой-то говнофильтр намутили.
Аноним 19/11/16 Суб 21:17:32 #288 №1498208 
>>1498192
>пук, игнорирующий авторитетные прогнозы
Аноним 19/11/16 Суб 21:18:06 #289 №1498209 
>>1498195
А ты что хотел?
Аноним 19/11/16 Суб 21:20:06 #290 №1498210 
>>1498201
На ПСВР УЖЕ
Аноним 19/11/16 Суб 21:21:29 #291 №1498214 
14795796899220.jpg
14795796899491.jpg
14795796899862.jpg
14795796900113.jpg
>>1498203
Если отключить ебанутый игровой фильтр, игра выглядит совсем по-другому. Вот мои скрины, далеко не на максималках. Это, правда, старая, не новая версия с тпа допиленным графоном и дополнением.
мимо
Аноним 19/11/16 Суб 21:22:42 #292 №1498219 
>>1498210
Что уже? Бетмен, в котором перемещение, как в древних квестах?
Аноним 19/11/16 Суб 21:32:47 #293 №1498231 
14795803677740.jpg
14795803677761.jpg
>>1498209
>А ты что хотел?
Я бы хотел такого же прогресса как между 1985 и 2000.
Аноним 19/11/16 Суб 21:34:26 #294 №1498234 
14795804670700.png
Crysis демо-версия игрового движка.
Пикрелейтед демо-версия игрового движка UE4.
Аноним 19/11/16 Суб 21:35:02 #295 №1498236 
>>1498231
>Шедевральный 2d дизайн
>Всратое говно3д из полутора полигонов
Что хотел, то и получил.
Аноним 19/11/16 Суб 21:35:08 #296 №1498237 


https://www.youtube.com/watch?v=Y6PQ19BEE24
Аноним 19/11/16 Суб 21:35:18 #297 №1498238 
>>1498214
Его же нельзя отключить.
Только СвитФХ, но он не помогает.
Аноним 19/11/16 Суб 21:35:57 #298 №1498239 
>>1498191
Прогресс есть, но он дико медленный, таких революций как раньше уже нет, вангую к концу этого поколения сосолей максимум к концу поколения пс5 будет стагнация в плане графона и индустрия пойдет в другом направлении и придется делать уровни детальнее или большие масштабы игрокам предлогать и может даже вспоминать утеренные технологии в виде физона. Будет еще серебренный век игорей, я смотрю в будущее с надеждой
Аноним 19/11/16 Суб 21:38:06 #299 №1498241 
>>1498186
VR обкакался немного, не многие готовы сидеть и постоянно играть с ебалой на голове, да и многим хочется в игры играть, а не тренировать себя в космонавты
Аноним 19/11/16 Суб 21:41:20 #300 №1498249 
>>1498239
>уровни детальнее или большие масштабы игрокам предлогать и может даже вспоминать утеренные технологии в виде физона
А вычислять это будут суперкомпьютеры, доступ к игре на которых будет даваться каждому школьнику по часу в год.
Аноним 19/11/16 Суб 21:42:18 #301 №1498251 
>>1498239
Она уже идет, новый икс бокс как ПК.
Аноним 19/11/16 Суб 21:46:12 #302 №1498263 
>>1498251
Ну все же есть успехи, в 2014 это ассасин в париже, в 2015 это батлфронт. В 16 году даже не знаю что поставить
Аноним 19/11/16 Суб 21:47:05 #303 №1498265 
>>1498249
А хуан кому печки продовать будет? А пиздоглазые сони кому мыловарни продавать будут?
Аноним 19/11/16 Суб 21:47:17 #304 №1498267 
14795812376970.jpg
>>1498239
>будет стагнация в плане графона и индустрия пойдет в другом направлении и придется делать уровни детальнее или большие масштабы игрокам предлогать и может даже вспоминать утеренные технологии в виде физона
А мне кажется закончится эра пэкабояр.
https://azure.microsoft.com/en-us/solutions/gaming/
Например, сейчас засилие онлайн игр, тех же ММОРПГ. Какая разница, что выполняется на стороне сервера скриптовая сценка с НПС или же обработка физики поведения частиц?
NVidia Gameworks это прорыв, но эта технология потребляет вычислительные мощности.

1. Steam. Вот она платформа дистрибуции 21 века. Но origin access еще интереснее (не надо холиварить касательно того, что игры там не очень), ведь ты можешь просто приобрести подписку и поиграть во что угодно не приобретая игру за полную стоимость.
2. SaaS. Стриминг игр к сожалению не взлетел, так как 700p или хотя бы 900p это неприемлимо. С другой стороны в развитых странах, например как Корея такая платформа бы взлетела (не будь они говноедами), так как у них хорошая пропускная способность каналов.
Остается решить вопрос с датацентрами.
Я считаю, что за SaaS и cloud-computing будущее. С другой стороны это негодно для производителей железа так же, как и электрокары для нефтянников.
Аноним 19/11/16 Суб 21:49:14 #305 №1498272 
>>1498267
>поиграть во что угодно не приобретая игру за полную стоимость.
Наёбка для даунов.
По деньгам выходит дороже, иначе этой функции бы существовало.
Аноним 19/11/16 Суб 21:51:22 #306 №1498278 
>>1498265
Значит, не будет ни деталей, ни физона. Продолжай покупать раз в год печки с приростом в 5%, ведь прошлогодние будут сливаться новыми дровами в говно.
Аноним 19/11/16 Суб 21:52:30 #307 №1498280 
>>1498249
>А вычислять это будут суперкомпьютеры
Как там в 2007? Tokyo Hotel еще в топ чартах?
>>1498272
Не совсем. За месяц - 300 рублей можно пройти любой тайтл, который стоит 1900.
С другой стороны у ЕА честный RMA, я возвращал деньги за предзаказ BF1 в течение 48 часов.
С одной стороны ЕА кормят полным говном и чинят баги в играх несколько месяцев, с другой они осознают последствия и даже для РФ соблюдают законодательство США и Канады касательно конечных продуктов и возвратов средств.
Аноним 19/11/16 Суб 21:54:17 #308 №1498282 
>>1498280
Если всё так радужно, то в чём профит для них?
Проснись, тебя наёбывают, а ты не знаешь где.
Аноним 19/11/16 Суб 21:54:20 #309 №1498283 
>>1498267
Ты сейчас перечислил сервисы, я же про игры говорил. Мне намного интересней судьба игр, а не стима или оригина или VR
Аноним 19/11/16 Суб 21:57:08 #310 №1498287 
>>1496918 (OP)
1 скрин - рпг с квестами, прокачкой, менеджментом, захватом территорий, полноценный живой мир с возможностью приобретать спутников и собственность, своими действиями влиять на сюжет и происходящее вокруг. Есть крафт, куча оружия, магия, алхимия, зачарование, разные классы брони, типы и элементы урона, множество самых разных врагов, возможность создать персонажа, редактор персонажей, множество рас,рандомных событий и тайн, гильдии и полноценные дополнения с возможностью накатить любые моды, наличие кривоватой, но физики.

2 скрин - витчмарк, возможность разогреть свою видеокарту в коридорном "открытом мире", адвенчура + слэшер.

3 скрин - кино без интерактива с вкраплением тира. Запоминающиеся персонажи, зачем вообще тут был геймплей, лучше бы сериал снимали так как больше половины игры скриптованные ролики.

4. Подбеги нажми кнопку для убийства. Пустая игра без всего. Копия первой части. Нет вида от третьего лица, непонятно за кого ты играешь женщина или мужчина, различаются только руки. На сюжет никак не влияет. Адвенчура.

Теперь сам по суди, в первой игре мощности ушли на мир, во всех остальных перекос в сторону графена, причем он себя не окупает для меня. Мне похуй на графен, если он достаточен.

В играх нынешних лет нет ничего впечатляющего, графен обычный, но они умудряются тормозить даже на флагманах нынешних лет. При этом игры древних обладая большими возможностями летают, давая намного больше впечатлений.
Аноним 19/11/16 Суб 21:57:33 #311 №1498290 
>>1498265
Хуан и Лиза уже давно смотрят на рынок cloud-computing.
С другой стороны и розницу никто не хочет терять.
Многие считают, что игры тормозят консоли, но вся мякотка в том, что рынок тормозят производители железа.
Лиза тормозит с APU, которые могли бы спасти ситуацию с консолями и там наконец-то появились бы честные тени и AO; Хуанг всячески напрягает производителей игр и игровых движков с внедрением новейших технологий, которые завязаны на железе.
>>1498282
Конечно не все так радужно. И тут будет перелата в течение года как за кредит, но я говорю о краткосрочной подписке.
Аноним 19/11/16 Суб 21:58:15 #312 №1498292 
>>1498231
Куда тебе, в 4Д всё должно пойти? Вот виар - это реальный прогресс.
Аноним 19/11/16 Суб 21:58:20 #313 №1498293 
>>1498278
Ну рандомный битард своим бойкотом карточек ничего не сделает, мы даже если всем снг откажемся покупать новые печи хуан этого не заметит
Аноним 19/11/16 Суб 21:58:47 #314 №1498295 
>>1498236
А почему шедевральный?
Аноним 19/11/16 Суб 21:59:57 #315 №1498299 
>>1498236
Виабу жи, Nintendo реализовало геймплей на основ прыжков и пиксельной графики, за это их и любят. В 21 веке глупо вспоминать их, так как больше они ничего высрать не смогли.
Аноним 19/11/16 Суб 22:02:00 #316 №1498304 
>>1498292
Сам то представляешь как в виар играть? Есть ли статистика по средней продолжительности игровых сессий у юзеров в шлеме
Аноним 19/11/16 Суб 22:02:16 #317 №1498305 
>>1498293
>мы даже если всем снг откажемся покупать новые печи
>если всем снг
Да охуеть платежеспособный рынок. Зайди на reddit, там даже голожопый филлипинец живя в сарае купил себе RX480 Red Devil.
Самые популярные игры в СНГ это фритуплейное говно, где 10% играют в pay-to-win.
Где самое большое количество пиратских серверов?
Аноним 19/11/16 Суб 22:03:23 #318 №1498309 
>>1498299
Кармака можно было бы вспомнить, но он скатился до уровня червя пидора
Аноним 19/11/16 Суб 22:03:42 #319 №1498311 
>>1498237
Вот это в тему
Аноним 19/11/16 Суб 22:03:58 #320 №1498313 
>>1498287
скайрем гавно
Аноним 19/11/16 Суб 22:04:14 #321 №1498314 
>>1498304
Ну обзорщики через полчаса-час игры говорили, что их начинает укачивать. Есть там свои минусы.
Организм не понимает, что его наебывают.
>>1498309
В свое время он дал хорошего пинка индустрии, просто надо вовремя уйти на покой.
Аноним 19/11/16 Суб 22:04:37 #322 №1498317 
>>1498290
>рынок тормозят производители железа
Рынок тормозит сраный кремний. Вот будет графен, тогда заживем.
Аноним 19/11/16 Суб 22:04:40 #323 №1498318 
>>1498263
Инфинайт Варфейр, Баттл1, Унчартед 4 - выбирай
Аноним 19/11/16 Суб 22:05:21 #324 №1498320 
>>1498305
Так я и хотел подчеркнуть глупость упреков от анона насчет покупок у хуана
Аноним 19/11/16 Суб 22:06:06 #325 №1498326 
>>1498272
Любая функция может существовать, если это приятно.
Аноним 19/11/16 Суб 22:07:45 #326 №1498329 
>>1498318
И среди этого нет знаковых проектов. Как например батлфронт в 15 году был на голову выше конкурентов, сразу был виден прогресс, глядя на бф1 или колду это уже сложно сказать
Аноним 19/11/16 Суб 22:07:58 #327 №1498331 
>>1498317
>графен будет тогда, когда будет графен
Мда
Аноним 19/11/16 Суб 22:08:46 #328 №1498333 
>>1498329
Потому что во всех играх классный графон! Ю-ху! А еще вачдогс два классный, смотрел стрим вилсакома
Аноним 19/11/16 Суб 22:08:59 #329 №1498335 
>>1498189
Мотокрос кто нибудь на современных пк без артефактов запускал, если да то как?
Аноним 19/11/16 Суб 22:09:37 #330 №1498337 
>>1498326
На первый взгляд подписка отличная идея. Планирую в декабре/январе взять ее на месяц и поиграть в нфс/каталист/инквизицию, да и к тому же дадут скидку на покупку андромеды
Аноним 19/11/16 Суб 22:09:47 #331 №1498338 
14795825878130.jpg
Аноним 19/11/16 Суб 22:09:58 #332 №1498339 
14795825988620.webm
>>1498287
> скрин - рпг с квестами, прокачкой, менеджментом, захватом территорий, полноценный живой мир с возможностью приобретать спутников и собственность, своими действиями влиять на сюжет и происходящее вокруг. Есть крафт, куча оружия, магия, алхимия, зачарование, разные классы брони, типы и элементы урона, множество самых разных врагов, возможность создать персонажа, редактор персонажей, множество рас,рандомных событий и тайн, гильдии и полноценные дополнения с возможностью накатить любые моды, наличие кривоватой, но физики.
Аноним 19/11/16 Суб 22:11:04 #333 №1498340 
>>1498313
Верно уловил мысль.
Аноним 19/11/16 Суб 22:11:30 #334 №1498342 
>>1498339
> своими действиями влиять на сюжет и происходящее вокруг
Он только об этом спиздел, остальное симс легит
Аноним 19/11/16 Суб 22:11:45 #335 №1498343 
14795827051580.webm
>>1498287
>1 скрин - рпг с квестами, прокачкой, менеджментом, захватом территорий, полноценный живой мир с возможностью приобретать спутников и собственность, своими действиями влиять на сюжет и происходящее вокруг. Есть крафт, куча оружия, магия, алхимия, зачарование, разные классы брони, типы и элементы урона, множество самых разных врагов, возможность создать персонажа, редактор персонажей, множество рас,рандомных событий и тайн, гильдии и полноценные дополнения с возможностью накатить любые моды, наличие кривоватой, но физики.
Аноним 19/11/16 Суб 22:12:29 #336 №1498346 
14795827498100.jpg
>>1498320
Ну ему просто припекает. Я сам купил карточку с приростов +5% от Раджи.
Аноним 19/11/16 Суб 22:12:53 #337 №1498349 
14795827730740.jpg
>>1498343
Ну так пикрелейтед.
Аноним 19/11/16 Суб 22:13:38 #338 №1498352 
>>1498349
Их не существует
Аноним 19/11/16 Суб 22:13:39 #339 №1498353 
>>1498333
Вот в 16 году точно стагнация, графон остался на уровне батфронта, даже бф1
Аноним 19/11/16 Суб 22:14:16 #340 №1498354 
>>1498353
Стагнация - это если бы он был хуже. А стабильность, причём такая богатая - это хорошо.
Аноним 19/11/16 Суб 22:15:04 #341 №1498357 
14795829047340.webm
>>1498287
>1 скрин - рпг с квестами, прокачкой, менеджментом, захватом территорий, полноценный живой мир с возможностью приобретать спутников и собственность, своими действиями влиять на сюжет и происходящее вокруг. Есть крафт, куча оружия, магия, алхимия, зачарование, разные классы брони, типы и элементы урона, множество самых разных врагов, возможность создать персонажа, редактор персонажей, множество рас,рандомных событий и тайн, гильдии и полноценные дополнения с возможностью накатить любые моды, наличие кривоватой, но физики.
Аноним 19/11/16 Суб 22:16:23 #342 №1498359 
>>1498357
Сём, релакс.
Аноним 19/11/16 Суб 22:16:29 #343 №1498361 
14795829893840.jpg
14795829894221.jpg
14795829894332.jpg
Вот вам
Аноним 19/11/16 Суб 22:16:31 #344 №1498362 
>>1498354
Можно и согласится, я бы хотел посмотреть как будут ААА разработчики выкручиватся если графон улучшать уже будет некуда и придется чем то еще сердца игроков покорять
Аноним 19/11/16 Суб 22:17:19 #345 №1498363 
>>1498354
Если был бы хуже это была бы деградация
Аноним 19/11/16 Суб 22:17:27 #346 №1498364 
>>1498361
Первый и третий выглядят как рили пастген, уровень 2010-о года.
Аноним 19/11/16 Суб 22:18:17 #347 №1498366 
>>1498364
А что на 3 пике?
Аноним 19/11/16 Суб 22:18:36 #348 №1498367 
>>1498363
Незначительно хуже - это стагнация
Аноним 19/11/16 Суб 22:18:56 #349 №1498368 
>>1498366
Драке
Аноним 19/11/16 Суб 22:19:46 #350 №1498370 
>>1498364
Уровень 2010 года в студию. Из игры 2010-года, разумеется
Аноним 19/11/16 Суб 22:20:03 #351 №1498371 
14795832034000.jpg
>>1498368
Кстати внезапно, но там нет света, а значит и тени не надо добавлять.
Аноним 19/11/16 Суб 22:20:03 #352 №1498372 
>>1498368
Жаль, я думал успел пропустить какой то шутерок
Аноним 19/11/16 Суб 22:22:25 #353 №1498375 
>>1498372
Ты успел пропустить какой-то шутерок. Кстати, каково ваше мнение про Alpha Protocol?
Аноним 19/11/16 Суб 22:24:27 #354 №1498378 
14795834671410.jpg
14795834671461.jpg
14795834671542.jpg
14795834671973.jpg
Аноним 19/11/16 Суб 22:26:54 #355 №1498379 
14795836140730.jpg
14795836140981.jpg
14795836141082.jpg
14795836141153.jpg
Аноним 19/11/16 Суб 22:27:43 #356 №1498381 
>>1498378
С солдатиком что это? Мастеррейс может сыграть?
Аноним 19/11/16 Суб 22:27:44 #357 №1498382 
14795836648210.png
14795836649061.png
14795836649692.png
14795836650383.png
>>1498333
Такой же как в первой части.
Аноним 19/11/16 Суб 22:28:18 #358 №1498385 
>>1498379
Первый пик технодемка не?
Аноним 19/11/16 Суб 22:28:30 #359 №1498386 
>>1498381
Plastic Warfare - Steam
Аноним 19/11/16 Суб 22:29:04 #360 №1498388 
>>1498267
Двачую за подписку, сам не пользуюсь, но лучше это, чем в новую колду за 100 баксов 5 часов играть.
Аноним 19/11/16 Суб 22:29:35 #361 №1498391 
>>1498382
Разительно отличается
Аноним 19/11/16 Суб 22:30:30 #362 №1498394 
>>1498385
Не, игра
Аноним 19/11/16 Суб 22:31:32 #363 №1498397 
>>1498394
Какая?
Аноним 19/11/16 Суб 22:33:10 #364 №1498405 
>>1498379
На 3 дейз? Это как там такую гамму сделать?
Аноним 19/11/16 Суб 22:34:00 #365 №1498408 
>>1498405
Eto GTA V
Аноним 19/11/16 Суб 22:34:25 #366 №1498409 
>>1498379
Что на 1-й и 4-й?
Аноним 19/11/16 Суб 22:34:37 #367 №1498410 
>>1498397
Everybody Gones to Rapture
Аноним 19/11/16 Суб 22:35:28 #368 №1498411 
>>1498409
>>1498410
И ARMA III
Аноним 19/11/16 Суб 22:35:53 #369 №1498413 
14795841534100.png
14795841535001.png
14795841535852.png
14795841536423.png
>>1498391
В лучшую сторону? Чет не верится, смотрел видосы на трубе - хуйня.
Аноним 19/11/16 Суб 22:36:08 #370 №1498414 
14795841689690.jpg
>>1498410
>Everybody Gones to Rapture
>Игра
>не технодемка
Аноним 19/11/16 Суб 22:36:14 #371 №1498415 
>>1498408
Ой блядь, на 4.
Аноним 19/11/16 Суб 22:37:32 #372 №1498420 
>>1498409
Моя дача.
Аноним 19/11/16 Суб 22:37:44 #373 №1498421 
>>1498238
Но я же отключил Это делает мод, который убирает аберрацию. С ней убирается и желтый фильтр.
Аноним 19/11/16 Суб 22:40:53 #374 №1498427 
14795844533960.png
14795844534921.png
>>1498421
Блин, анончик, доставь ссылку, будь няшей, я от этого ебаного фильтра просто дрыщу разрабам в ебальник.
Стоит ДЦП для ДЛ, так и не прошел, все ебу и ебу, кажется уже что оно больше самой игры, а тут ты, с отключением фильтра, мне бы это сильно сгладило впечатление, после этого коричнево-пыльного фильтра и аббераций, которые ебут глазницу.
Аноним 19/11/16 Суб 22:42:06 #375 №1498431 
>>1498427
У тебя стереоскопический режим что ли включен?
Аноним 19/11/16 Суб 22:43:42 #376 №1498434 
>>1498382
>>1498413
Когда вышли первые псы я накатывал раз за разом, раз за разом мод на графен и ссался от счастья. Такой то ахуенный. Особенно ночью при дожде гулять шагом по набережной. И вода очень понравилась. Больно смотреть, что сделали во второй части. Ну просто аж трясет. Я редко пишу на дваче, а тем более в V. И узнал о второй части можно сказать, когда она уже вышла в релиз. Решил посмотреть ролик на ютьюбе, открыл какого-то говнообзорщика иностранного и сука с первой же секунды главный негр выдал коронное "Daaaaamn".Сууууууука, я аж ахуел. Ладно, достаточно, а то начинает печь пердак.
Аноним 19/11/16 Суб 22:48:07 #377 №1498437 
>>1498434
А я не смог в первых собак, езда на автомобиле полная дрисня и псы были дропнули
Аноним 19/11/16 Суб 22:49:54 #378 №1498440 
>>1498427
Выглядит как первый крузис прям, графит 2007-о года.
Аноним 19/11/16 Суб 22:50:08 #379 №1498441 
Я смотрю на скрины из ОП-поста и понимаю, что если добавить в Скурем естественную цветовую гамму, которой там никогда не было, а потом выкрутить насыщенность как в Курваке, то действительно игры можно сравнивать, почему нет? НПЦ и там и там бегают с палкой в жопе, животные в Скуриме даже лучше, открытый мир везде псевдо
Аноним 19/11/16 Суб 22:50:08 #380 №1498442 
>>1498427
Пиздец говноедство. Вот что бывает, когда разрабы думают, что в слове постпроцессинг ударение на слово "пост" - типа, делается в последние 5 минут разработки игры. От души так наебенить АО жирными чёрными ореолами, намылить блумца, увести все тени в черноту, всё нахуй переэкспонировать для драматизма и добавить обрыгации шириной в карандаш.
Аноним 19/11/16 Суб 22:52:05 #381 №1498443 
>>1498431
Нет, это фича у них.
При чем это я ещё зернистость отключил, там наверное совсем пиздец.
Аноним 19/11/16 Суб 22:52:23 #382 №1498444 
>>1498437
Насчет езды понятное дело. Обхуесосили вдоль и поперек и есть за что. Но сам геймплей крут. Эйдана очень круто сделали. Это тебе не негрошкальник. Стелс с гаджетами, город с осенней дождливой погодой. Как по мне все очень стильно. Минусы не настолько серьезные и закрыв на них глаза можно получить игры удовольствие.
Аноним 19/11/16 Суб 22:53:45 #383 №1498446 
>>1498441
Этот страшный сон эпилептика со второго пика и есть
>естественная цветовая гамма
?
Аноним 19/11/16 Суб 22:53:57 #384 №1498447 
>>1498444
Двачую, Эйден отлично прописанный персонаж, хотя прическа у него стремная, наверное потому кепку и носит.
Аноним 19/11/16 Суб 22:55:12 #385 №1498450 
>>1498446
нет, это выкрученная насыщенность
Аноним 19/11/16 Суб 22:56:46 #386 №1498451 
>>1498444
После покупки карточки хотел всетаки закрыв глаза поиграть, но в списке есть еще куча игр. Только я играю как слоупок, вроде кучу времени провожу за ними, но прогресс медленный и часто дропаю. Нужно както АС 4 пройти, а меня от этих короблей и пиратов воротит уже
Аноним 19/11/16 Суб 22:57:39 #387 №1498452 
>>1497989
Ты охуел, говнюк? Охуенная игра и графоний охуенный
Аноним 19/11/16 Суб 22:58:39 #388 №1498457 
14795855192680.jpg
>>1497989
Шутер
Для консолей
Аноним 19/11/16 Суб 23:00:29 #389 №1498459 
>>1498452
На графоний мне похуй Там, кстати, вроде в ремастере обосрались с графонием, да?, а вот как игра она - полное говно.
Аноним 19/11/16 Суб 23:00:37 #390 №1498460 
>>1498457
А что у драке в глазах отражается?
Аноним 19/11/16 Суб 23:01:51 #391 №1498464 
>>1498459
Нормальный игорь, регдол там хуевый был но шутерок из него не самый плохой.
Аноним 19/11/16 Суб 23:01:52 #392 №1498465 
>>1498459
На консолях обосрались, вроде.
На ПК все пучком.
Аноним 19/11/16 Суб 23:02:39 #393 №1498466 
>>1498460
Что-то, что бы говорили ДА ТАМ ДАЖЕ В ГЛАЗАХ ОТРАЖЕНИЯ, с далека то не видно что там статичная картинка.
Аноним 19/11/16 Суб 23:04:44 #394 №1498473 
>>1498466
Ну отражения эти реализма не добавляют, больше кажется что драке сейчас расплачется
Аноним 19/11/16 Суб 23:06:43 #395 №1498475 
>>1498451
О, хорошо, что ты напомнил про ассассина. Сегодня на работе читал тред и хотел с кем нибудь обсудить немного. Играл в первую и вторую часть, и немного дополнения ко второй. Третью даже не устанавливал просто протестить. Немного побегал в блэк флэг оценить графин. И на этом история с ассассинами у меня заканчивается. Лично мое мнение, что Альтаир был самым клевым. Да и сама игра на тот момент дыхнула некой свежестью. Когда появился Эцио мне он дико не понравился. Не люблю я эту манерную хуйню. Но дал таки второй шанс и остался доволен. Но вот, что происходит с серией сейчас? Я даже не успеваю следить за выходами новых частей. Я узнаю о них уже, когда они поступают в продажу и выглядит как ебаный цирк. А самое интересное, что геймплей по сути не так уж и хорош. Это даже не полноценный стелс. Он хорошо зашел, когда только появился на свет, но клепать из раза в раза одно и то же. Ладно, и так написал то, что уже сто раз было написано. Ну, зато высказался.
Аноним 19/11/16 Суб 23:09:18 #396 №1498482 
14795861584300.jpg
14795861584441.jpg
14795861584632.jpg
14795861584853.jpg
>>1498413
В намного лучшую
Аноним 19/11/16 Суб 23:09:26 #397 №1498483 
>>1498460
МЫЛО В ГЛАЗ ПОПАЛО
Аноним 19/11/16 Суб 23:12:11 #398 №1498493 
>>1498475
А мне нравится серия, третью часть смог поиграть только в этом году и остался доволен. Многие жалуются на конвеерность, но как по мне это неплохая концепция для игры и можно было каждый год играть в новую игру из серии. Разочарован немного 4 частью, все припоминают ее как самую лучшую, а мне сетинг не очень по душе и еще сюжет в современности отошел на 100500 план назад
Аноним 19/11/16 Суб 23:14:07 #399 №1498498 
>>1498482
Во второй части людей по сюжету приходится убивать? Мне почему то кажется что нигра только нелетальным оружием пользуется
Аноним 19/11/16 Суб 23:16:24 #400 №1498502 
>>1498427
Блядь, как вижу, кровь из глаз течёт. Угораздило же купить мыльца.
Аноним 19/11/16 Суб 23:16:42 #401 №1498504 
В мафии 3 графон пизже, чем в гта 5, но никто не показывает почему-то.
Аноним 19/11/16 Суб 23:16:55 #402 №1498505 
>>1498493
Я хоть и не доиграл, но по спойлерам узнал, что Дезмонт потратился. Так, а что там происходит сейчас? Все так интересно начиналось. А концовка второй части вообще повергла меня в легкий шок, когда выяснилось, что все это ахуительно глобальная шняга. Я если честно уже и забыл детали. Там что-то на уровне богов или пришельцев было?
Аноним 19/11/16 Суб 23:21:17 #403 №1498511 
>>1498482
Я вот смотрю на третий скрин и не пойму почему сейчас растительность в йобе такая размазанная? Впервые я это обнаружил в герванте третьем. И я сейчас не развожу срач, так на всякий случай.
Аноним 19/11/16 Суб 23:22:50 #404 №1498513 
>>1498504
Потому что это пиздеж.
Аноним 19/11/16 Суб 23:23:23 #405 №1498515 
>>1498511
В попытках сделать более реалистичную, наверное. Сравни с этим сблевом >>1497684
Аноним 19/11/16 Суб 23:24:04 #406 №1498516 
>>1498513
В твоем манямирке разве что https://www.youtube.com/watch?v=zy96XRtCwLY
Аноним 19/11/16 Суб 23:25:39 #407 №1498517 
>>1498516
>этот какшный фильтр
-0/10
Аноним 19/11/16 Суб 23:26:09 #408 №1498519 
>>1498427
Посмотри на NEXUS DYING LIGHT, просто у меня только на оригинал. даже без последнего патча, так что на твой в любом случае не поставится.
www.nexusmods.com/dyinglight
Я бы сам дал ссыль, но сайт что-то лежит, запомни его, потом поищи там.
Аноним 19/11/16 Суб 23:27:40 #409 №1498522 
>>1498505
В третьей части повествование от лица Дезмонда закончилось и в 4 части играешь за ноунейм тело. Похоже что юби просто пошли на поводу у тех людей которые жаловались на повествование в современности и как сюжет Майлзла мешает играть вырывая из анимуса в ирл. Хотя я точно не уверен, я всего половину 4 части прошел. В серии АС самый главный минус для меня это в сюжете, нет сам сюжнт довольно хорош, но меня бесят задания-фидеры. Дико бомбило от всяких заданий уровня помоги циганке, побей мужа сестры и тд. Третья часть в этом плане хороша, там все задания лаконично вплетены в общий сюжет и нет ощущения что тебя пытаются отвлечь всякой ненужной для сюжета хуетой
Аноним 19/11/16 Суб 23:28:06 #410 №1498523 
>>1498519
Я знаю нексус, спасибо, полуркаю.
Аноним 19/11/16 Суб 23:28:22 #411 №1498525 
>>1498515
Я сейчас в замешательстве. Смотрел на эти скрины. Согласен, что сейчас смотреть больно на это. Но так как я люблю готику, то уже дурно не могу о ней отозваться. Причем я поиграл в третью не так уж и давно. 4-5 лет назад. На "игровом" ноуте, Карл! И мне доставил графоний. А местами таки загляденье.
Аноним 19/11/16 Суб 23:28:22 #412 №1498526 
14795873022290.jpg
14795873022811.jpg
14795873023052.jpg
14795873023403.jpg
>>1498519
Аноним 19/11/16 Суб 23:29:09 #413 №1498529 
>>1498526
Пиздец блядь, другая игра.
Аноним 19/11/16 Суб 23:31:09 #414 №1498531 
>>1498529
Не забудь потом накатить свитфх, потому что игра будет потемнее и немного обесцвечена, но зато будут родные цвета окружения и неба, гораздо легче настроить.
Аноним 19/11/16 Суб 23:31:24 #415 №1498535 
>>1498525
Но мультяшно!
Аноним 19/11/16 Суб 23:32:15 #416 №1498537 
>>1498525
Ну так 2006 же. 10 лет назад.
Аноним 19/11/16 Суб 23:32:17 #417 №1498538 
>>1498531
У меня стоит он.
Аноним 19/11/16 Суб 23:32:45 #418 №1498540 
>>1498535
>>1498537
Аноним 19/11/16 Суб 23:33:02 #419 №1498541 
14795875821250.png
14795875821601.jpg
>>1498361
Аноним 19/11/16 Суб 23:33:36 #420 №1498543 
>>1498541
На консолях нет анизотропной фильтрации.
Аноним 19/11/16 Суб 23:34:05 #421 №1498545 
14795876458110.jpg
14795876458661.jpg
14795876459122.jpg
14795876459663.jpg
>>1498525
Аноним 19/11/16 Суб 23:35:07 #422 №1498548 
>>1498543
Поэтому объект в метре от драке не прорисовывается.
Аноним 19/11/16 Суб 23:36:31 #423 №1498552 
>>1498548
Долбоеб, он просто из дуба.
Аноним 19/11/16 Суб 23:37:05 #424 №1498554 
>>1498545
Растянуто как-то. Это же не ваниль?
Аноним 19/11/16 Суб 23:37:36 #425 №1498558 
14795878567900.jpg
14795878568741.jpg
14795878569582.jpg
У меня готан 3 выглядел вот так. В целом сносная графика, но тормозов выше крыши, нормального сглаживания нет, шейдеры гафно и надо ковырять конфиги чтоб отключить виньетирование.
Аноним 19/11/16 Суб 23:38:06 #426 №1498560 
>>1498548
Это разбитая хуйня.
Аноним 19/11/16 Суб 23:38:24 #427 №1498561 
>>1498554
Я два или три года назад эти скрины делал, не помню из-за чего растянуто так. Это с коммунити патчем последним(на тот момент), какая-то сборка с рутрекера.
Аноним 19/11/16 Суб 23:40:12 #428 №1498564 
>>1498561
Я тоже с их патчем играл, но скрины неплохие. В действительности наверное еще лучше выглядит, когда играешь? Я вот ее помню совсем не такой.
Аноним 19/11/16 Суб 23:41:28 #429 №1498568 
14795880888450.jpg
Аноним 19/11/16 Суб 23:42:54 #430 №1498572 
https://www.youtube.com/watch?v=VmSR2ySBl08
Аноним 19/11/16 Суб 23:43:54 #431 №1498575 
14795882346130.jpg
14795882346621.jpg
>>1498564
Норм в целом, уж точно не хуже скурима. Надо будет поискать её, где-то установленная лежит на старом жд. Жаль что анимация персонажей и вообще они внешне довольно убогие по современным меркам. но лучше, чем в обле(анимация). На скринах, правда, какая-то гамма странная, будто неполный диапазон РГБ выставлен.
Аноним 19/11/16 Суб 23:44:48 #432 №1498578 
>>1498572
Анрилопараша 4 всё равно худший игровой движок устаревший ещё в 2011, задолго до своего появления.
Аноним 19/11/16 Суб 23:45:56 #433 №1498582 
>>1498575
Это color grading во время дождя. Просто в готане 3 весьма всратые шейдоры, вот и все баги от них
Аноним 19/11/16 Суб 23:47:03 #434 №1498583 
>>1498578
А че? Я конечно не разбираюсь в технической составляющей, но с графином, производительностью все ок вроде.
Аноним 19/11/16 Суб 23:47:24 #435 №1498585 
14795884443960.jpg
14795884444471.jpg
14795884444912.jpg
В модерн варфара даже в редуксе выглядит как говно, прям не покидает ощущение, что это игра нулевых.
Аноним 19/11/16 Суб 23:48:02 #436 №1498589 
>>1498583
Оптимизон там на уровне юнити, графит словно из середины нулевых.
Аноним 19/11/16 Суб 23:48:34 #437 №1498591 
>>1498589
Ты че серьезно или траллишь? Ну классный же.
Аноним 19/11/16 Суб 23:51:29 #438 №1498597 
Хотя, есть ещё кармкоговно id tech, вот то реально говно-движок как он есть, графит середины 90-х, всё в мыле, ужасные текстуры, игры весят по 50+ Гб и жрут по 6+ Гб VRAM, при этом умудряясь выдавать жалкие 50 кадров в секунду. Где графит-то? Хотя в думе ещё более-менее, соотношение графит/производительность в целом на приемлемом уровне, не фонтан, но жить можно, с другой стороны в думе локации реально словно из нулевых, крошечные арены, даже в хале 2 были больше, лол. В dishonored 2 тот же движок и... всё плохо с оптимизацией.
Аноним 19/11/16 Суб 23:52:01 #439 №1498599 
>>1498591
Не могу найти кардинальных различий с UE3, хотя то движок середины нулевых.
Аноним 19/11/16 Суб 23:52:36 #440 №1498601 
>>1498589
>>1498597
Поддержу, акромя cryengine не было игровых движков.
Аноним 19/11/16 Суб 23:54:07 #441 №1498604 
14795888472530.jpg
14795888472921.jpg
14795888473122.jpg
14795888473343.jpg
>>1498597
Сильно ли отличается от первой в плане визуальном? Первая бодро летает даже на моей 770 в 1440р.
Аноним 19/11/16 Суб 23:54:47 #442 №1498608 
>>1498601
Не, сруэнжин ещё более убогая параша, но оно вымерло, не пошёл этот говнодвижок из-за плохой оптимизации и сомнительных технологий, всего пара игр вышла на нём. Реальный движок — это фростбайт и, внезапно, source, потому что эти два движка постоянно допиливают, там оптимизон на высоте и количество игр приближается к анрылопараше. Фростбайт выдаёт лучший графит на данный момент, как ни крути.
Аноним 19/11/16 Суб 23:55:49 #443 №1498611 
>>1498604
А у меня в 4К на 770 первая пройдена, ещё и 60 фпс выдавала.
Аноним 19/11/16 Суб 23:56:13 #444 №1498613 
>>1498597
>>1498599
>>1498601
Я так понимаю, что на устаревшем движке по умолчанию на сегодняшний день нельзя добиться йоба графона? Но их же не клепают пачками. Пользуются теми, которые по пальцам пересчитать. Или я ошибаюсь?
Аноним 19/11/16 Суб 23:56:41 #445 №1498614 
>>1498608
Чем Крайзис плох? Он на АЭ.
Аноним 19/11/16 Суб 23:57:03 #446 №1498615 
>>1498611
Я не ставил выше 1440р, накатил еще ришейд поверх, он с шарпом сильно фпс ест(я еще и переборщил с ним). 4к не потянула бы.
Аноним 19/11/16 Суб 23:57:45 #447 №1498617 
>>1498613
Можно, но жрать будет овердохуя, ибо технологии будут костыльные, а не нативные.
Тот же АС Юнити, у него дроу колов в 4 раза больше, чем может обработать ДХ11, из-за этого игра пиздец странно себя ведет.
Аноним 19/11/16 Суб 23:58:10 #448 №1498618 
>>1498615
Да я уже посмотрел скрины, выглядит, конечно, охуенно.
Аноним 19/11/16 Суб 23:58:30 #449 №1498620 
>>1498608
Но на сурсе все очень плохо с динамической подгрузкой ресурсов, безшовный опенворлд не запилить
Аноним 19/11/16 Суб 23:58:46 #450 №1498621 
>>1498614
Нет сглаживания, очень плохая оптимизация, графика середины нулевых. Там сомнительный набор технологий, освещение не дружит со сглаживанием, параллакс не дружит с анизотропной фильтрацией, всё это достаточно плохо оптимизировано.
Аноним 19/11/16 Суб 23:59:43 #451 №1498622 
>>1498620
А на нём и не надо, так-то это движок для мобы, сессионок и прочего добра.
Аноним 20/11/16 Вск 00:05:07 #452 №1498633 
14795895074620.jpg
14795895074801.jpg
>>1498621
Ты че охуел, там как раз сглаживания дохуя, обмажешь себя всю свою семью.
Есть и ФХАА и ТХАА и СМАА и МСАА, только ССАА нет, но это я бы не назвал сглаживанием.
СМАА самое охуенное сглаживание и в Крузисе оно есть.
Аноним 20/11/16 Вск 00:26:44 #453 №1498658 
>>1498585
Как будто AO не завезли. Особенно в машине, всё плоско равномерно освещено. Да и вообще в модерновых варфарах всегда ощущалась некая пластмассовость, кисельность окружения.
Аноним 20/11/16 Вск 00:40:30 #454 №1498675 
>>1498493
А по мне так про Эцио части не оче. Вкусовщина же. Потому и конвейер не так плох, каждому своё
Аноним 20/11/16 Вск 00:43:25 #455 №1498678 
>>1498633
Куда смотреть чтобы увидеть разницу между твоими картинками?
Аноним 20/11/16 Вск 00:55:16 #456 №1498693 
14795925165070.png
>>1498678
Аноним 20/11/16 Вск 00:55:58 #457 №1498695 
>>1498482
Боже, какое говнище у тебя на скринах. Это же пиздец высшей степени, ты не видишь чтоли?
Аноним 20/11/16 Вск 00:58:02 #458 №1498700 
14795926826970.png
>>1498552
>>1498560
Из чего говорите эта однополигональное размазанное хуй пойми что?
Аноним 20/11/16 Вск 01:00:07 #459 №1498701 
>>1498700
Хуй знает, в 1080 и не разглядеть.
Аноним 20/11/16 Вск 01:10:01 #460 №1498713 
>>1498361

Откуда второй скрин?
Аноним 20/11/16 Вск 01:11:09 #461 №1498715 
>>1498713
>image.jpg
Аноним 20/11/16 Вск 01:12:01 #462 №1498717 
14795935210540.png
>>1498713
Ордер 1488
Аноним 20/11/16 Вск 01:20:25 #463 №1498728 
>>1498717

На ПК не выходила?
Аноним 20/11/16 Вск 01:24:05 #464 №1498738 
>>1498728
Пука не потянет так что решили не выпускать.
Аноним 20/11/16 Вск 01:32:12 #465 №1498746 
>>1498498
Там можно стрелять.
Аноним 20/11/16 Вск 01:32:43 #466 №1498747 
>>1498504
Ёбнулсе?
Аноним 20/11/16 Вск 01:35:19 #467 №1498750 
>>1498516
>>1498747
Аноним 20/11/16 Вск 01:37:08 #468 №1498752 
14795950289260.jpg
14795950289541.jpg
14795950289702.jpg
14795950290223.jpg
>>1498608

Разве умерло?
Аноним 20/11/16 Вск 01:40:07 #469 №1498756 
14795952071040.jpg
14795952071181.jpg
14795952071402.jpg
14795952071663.jpg
CryEngine и сейчас живее всех живых.
Аноним 20/11/16 Вск 01:46:42 #470 №1498767 
>>1498695
Ебать ты даун, это лучшая графика на данный момент
Аноним 20/11/16 Вск 01:48:26 #471 №1498770 
>>1498767
В твоем манямирке безуслово. Но на скринах выглядит похуже той же мафии три.
Аноним 20/11/16 Вск 01:49:02 #472 №1498773 
14795957424920.jpg
14795957425041.jpg
14795957425262.jpg
14795957425403.jpg
Так что CryEngine умирать не собирается, тем более, что он теперь бесплатен для всех желающих как и UE.
Аноним 20/11/16 Вск 01:49:44 #473 №1498774 
>>1498746
А нужно ли? Игра заставляет убивать или можно аки брюс вейн без убийств игру пройти с шаром на веревочке и тазером?
Аноним 20/11/16 Вск 01:52:26 #474 №1498778 
14795959463500.jpg
>>1498756
Жаль что сами маэстро ничего из ааа игор не делают.
Аноним 20/11/16 Вск 01:53:19 #475 №1498781 
А вообще, зайдите и сами посмотрите: https://www.cryengine.com/showcase

Только несколько названий грядущих игр на CryEngine:
Kingdom Come: Deliverance
Sniper Ghost Warrior 3
Star Citizen
Аноним 20/11/16 Вск 01:53:35 #476 №1498782 
>>1498770
НАсчёт 3 и, частично, 4 скрина согласен, а вот на 1 и 2 очень красиво.
Аноним 20/11/16 Вск 01:56:31 #477 №1498787 
14795961913010.jpg
14795961913171.jpg
>>1498778

Они сейчас заняты допиливанием новой версии движка первый скрин которого ты запостил и увлеклись VR. Они уже выпустили Climb и Robinson The Journey, так что понемногу клепают игры. По слухам, могут и снова к кукурузису вернуться, как новую версию движка доделают.
Аноним 20/11/16 Вск 01:59:44 #478 №1498791 
>>1498787
Новый движок реально хорош, освещение делает картинку почти как ирл.
Аноним 20/11/16 Вск 02:01:04 #479 №1498792 
>>1498791

Особенно радует, что в день выхода его можно будет свободно скачать вместе с пресетами и поковырять всласть! :)
Аноним 20/11/16 Вск 02:04:11 #480 №1498802 
>>1498781
> королевство пришло: доставка
Кстати странно, что никто ещё не доставил скринов оттуда.
Аноним 20/11/16 Вск 02:09:15 #481 №1498811 
>>1498782
Ну не знаю, камень после батлфилда как-то не оче. Хотя для опен ворлда может и норм.
Аноним 20/11/16 Вск 02:10:17 #482 №1498817 
>>1498658
Ну, на самом деле HBAO просто отключено, а так оно есть. С другой стороны только HBAO+ вышло более-менее, остальные алгоритмы как земля.
Аноним 20/11/16 Вск 02:14:06 #483 №1498824 
14795972469700.jpg
>>1498752
С трудом подаёт признаки жизни, скорее находится в коме. Алсо, сын рима та ещё параша
Аноним 20/11/16 Вск 02:16:31 #484 №1498829 
>>1498695
Удваиваю, первый скрин вообще словно из нулевых.
Аноним 20/11/16 Вск 02:25:03 #485 №1498839 
14795979030750.png
14795979031531.png
14795979032492.png
14795979033053.png
>>1498658
Аноним 20/11/16 Вск 02:30:09 #486 №1498848 
14795982098590.jpg
14795982098811.jpg
14795982099062.png
14795982099763.png
>>1498767
БЛЯДЬ, я подумал что Пик1, 2 и 4 это ирл, а 3, ты запостил что бы потролить вг, пиздец, это че, реально такая графика?
Что-то мне подсказывает что в роликах одно, а в игре другое.
Аноним 20/11/16 Вск 02:32:12 #487 №1498852 
14795983320930.png
14795983321801.png
14795983322552.png
14795983323423.png
Аноним 20/11/16 Вск 02:32:15 #488 №1498853 
14795983354600.png
14795983356761.png
14795983357562.png
>>1498782
Ну на сравниспиздил эти скрины у одного анона, надеюсь он не обидится
Аноним 20/11/16 Вск 02:32:48 #489 №1498854 
Просто в /v и особенно в /vg обитают школьники, которым покажи лес их мечты и они уже писают кипятком от радости, а что это говнолес с ебучим фотографическим DOFом их не колышет. Старпёрам вообще достаточно сказать про полигоны и они уже вспоминают молодость, так-то их молодость пришлась на те времена, когда головы были треугольными или квадратными, поэтому у них свинцовый стояк от всего, что не квадратное и не треугольное. Так-то графон всегда заключался в дизайне и если он крут, то графон и через 10 лет будет неплох, а все эти технические навороты нужны лишь для того, чтоб преодолевать всякие ограничения чтоб дизайн был ещё круче, дальше дальность прорисовки, больше объектов в кадре и так далее и тому подобное. А вот все эти йоба-эффекты всегда были заманухой для тупых гоев, попытка скрыть огрехи за толстым слоем мыла. Хреновое освещение — йобни SSAO, низкая дальность прорисовки — йобни DOF, для совсем юных назовём bokeh. Про говно от амуды лучше и не вспоминать, тесселяция — это величайший объёб на доллары, одна из самых бесполезных технологий наряду с параллаксом, суть тесселяции в том, что просто накидывает полигонов в объект, ага, просто, как взять картинку в разрешении 500x500 и увеличить её разрешение до 1000x1000, картинка станет лучше? Нет, не станет, просто будет увеличенное говно, аналогично и с полигонами, если в объект с нормальным полигонажем докинуть ещё полигонов, то ничего не изменится, а возможно даже исказится геометрия и станет даже хуже, зато у школьников ПАЛИГОНЧИКИ, а если учесть, что это dx11 онли эффект, а реально видимый эффект был бы виден только в моделях с очень низким полигонажем, то есть в играх начала нулевых, то практическая польза от него реально нулевая. Параллакс же просто параша, ещё одна попытка ПРОСТ))) сделать поверхность рельефной, на самом деле эта параша работает лишь с некоторыми типами поверхностей и никогда не заменит нормали, вот и всё, а добавить ещё сверху неадекватную реакцию на анизотропную фильтрацию и в итоге получим очередное бесполезное говно для школоты онли. Про пост-обработку даже не хочется и вспоминать, сейчас в каждую игру суют аберрацию, цветокоррекцию и прочее говнище, про хорошую гамму лучше даже не вспоминать, школьникам норм фиолетовое небо, шум на картинке и прочее говно.
Аноним 20/11/16 Вск 02:33:46 #490 №1498856 
>>1498852
В деусе графон чот совсем не очень, остался на уровне хьюман обсерушен.
Аноним 20/11/16 Вск 02:34:10 #491 №1498858 
14795984503810.png
14795984504791.png
14795984506012.png
14795984506853.png
>>1498853
Да говнище все равно, я с аналогичным пресетом играх, ночью и в дождь ещё нормально.
Аноним 20/11/16 Вск 02:34:51 #492 №1498861 
>>1498856
Горько признавать это, но двачую.
Аноним 20/11/16 Вск 02:34:55 #493 №1498862 
>>1498856
Ебнулся?
>>1498113
Аноним 20/11/16 Вск 02:36:45 #494 №1498866 
>>1498853
Поехал что ли совсем?
И близко не фотореализм тех скринов.
Мультяшная параша, ещё и яркость забыли сделать, если Псы 2 будут так выглядеть, им и СвитФХ не понадобится, идеальная гамма.
Аноним 20/11/16 Вск 02:37:14 #495 №1498867 
>>1498853
Лол, 1 скрин мой и есть.
Аноним 20/11/16 Вск 02:37:48 #496 №1498870 
>>1498866
>фотореализм тех скринов
Найс траллишь, юбимархетолух.
Аноним 20/11/16 Вск 02:38:50 #497 №1498874 
14795987309890.png
14795987310321.png
14795987310942.png
14795987311593.png
490 постов и ни одного с писечкой 2016.
Аноним 20/11/16 Вск 02:39:14 #498 №1498875 
>>1498870
Да посмотри на них, блядь, я даже подумал что это троллинг, в начале.
Аноним 20/11/16 Вск 02:39:36 #499 №1498876 
>>1498874
Дизайн годный, технически графон на уровне прошлой игры серии.
Аноним 20/11/16 Вск 02:42:15 #500 №1498881 
>>1498876
Еще один ебущийся в глаза.
Аноним 20/11/16 Вск 02:43:17 #501 №1498883 
>>1498881
Школьник, плес. Попробуй оторвать глаза от жопенции, может быть увидишь всратый графон вокруг.
Аноним 20/11/16 Вск 02:43:20 #502 №1498884 
>>1498876
Точно наоборот.
Аноним 20/11/16 Вск 02:44:24 #503 №1498887 
>>1498874
Алсо, включи сглаживание, мудило, о твои лесенки порезаться можно.
Аноним 20/11/16 Вск 02:44:38 #504 №1498888 
14795990782760.png
14795990783531.png
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-14-released
Аноним 20/11/16 Вск 02:44:46 #505 №1498889 
14795990863160.png
14795990863671.png
14795990864342.jpg
14795990864403.jpg
>>1498876
На голову выше, ты посмотри на то угловатое говно без текстур, что было в 2013.
Аноним 20/11/16 Вск 02:45:10 #506 №1498890 
>>1498887
Не тянет уже моя старушка.
Хотя там Смаа стояло.
Аноним 20/11/16 Вск 02:46:33 #507 №1498894 
>>1498889
Это все скрины из 2013? Так сразу и не отличишь, где новая, а где старая.
Аноним 20/11/16 Вск 02:47:48 #508 №1498895 
14795992680640.jpg
14795992680721.png
Аноны, научите делать скрины, я вечно хуйню какую-то наскриню, трудно потом потанцевал графона между играми сравнивать.
Аноним 20/11/16 Вск 02:50:19 #509 №1498896 
14795994192180.png
14795994193091.jpg
14795994193662.jpg
14795994193763.png
Аноним 20/11/16 Вск 02:52:29 #510 №1498899 
14795995497050.jpg
14795995497421.jpg
14795995497822.jpg
14795995498333.jpg
У меня был идеальный СФХ для АС4, а я сделал всего один три или 4 скрина.
Аноним 20/11/16 Вск 03:02:45 #511 №1498914 
>>1498756
Второй слева товарищ в маске с третьего скрина прямо душу взглядом выворачивает
Аноним 20/11/16 Вск 03:10:10 #512 №1498927 
>>1498848
Это не из роликов, это ингейм, но без интерфейса, специально для скринов.
Аноним 20/11/16 Вск 03:17:05 #513 №1498937 
>>1498778
Это первый скрин из нового КрайЭнгин?
Аноним 20/11/16 Вск 03:18:42 #514 №1498943 
>>1498839
Это новый? Ремастер?
Аноним 20/11/16 Вск 03:20:42 #515 №1498949 
>>1498937
Да, при чем локация из первого Крайзиса, это художник какой-то делал.
Аноним 20/11/16 Вск 03:21:19 #516 №1498950 
>>1498943
Ну да, хотел бы я посмотреть на колючую проволоку в старом, там наверное пиздец.
Аноним 20/11/16 Вск 03:22:37 #517 №1498951 
>>1498854
>когда головы были треугольными или квадратными, поэтому у них свинцовый стояк от всего, что не квадратное и не треугольное
Это не что-то плохое. Просто дополнительный плюс.
Аноним 20/11/16 Вск 03:23:50 #518 №1498955 
>>1498858
Классный графон ведь. Сочный такой.
Аноним 20/11/16 Вск 03:25:49 #519 №1498958 
>>1498888
На первом ХЛ 3?
Аноним 20/11/16 Вск 03:27:39 #520 №1498963 
>>1498895
Делай так, чтобы не было темно. Чтобы захватывалось больше пространства - и если это комната, и если это улица.
Аноним 20/11/16 Вск 03:29:07 #521 №1498968 
>>1498949
Очень высокий уровень
Аноним 20/11/16 Вск 03:30:14 #522 №1498971 
14796018145640.jpg
14796018145741.jpg
14796018145892.jpg
14796018145963.gif
>>1498883
Аноним 20/11/16 Вск 03:44:11 #523 №1499005 
Я не знаю, какой тут бамплимит, но на всякий случай параллельный перекат
https://2ch.hk/v/res/1498994.html
https://2ch.hk/v/res/1498994.html
https://2ch.hk/v/res/1498994.html
Аноним 20/11/16 Вск 03:45:34 #524 №1499009 
14796027349010.jpg
14796027349281.jpg
>>1498895
>1 скрин
Кого ты хочешь наебать этими минималками, пидор?
Аноним 20/11/16 Вск 04:14:20 #525 №1499071 
>>1498883
Ебало тупорылое. Вынь глаза из залупы и сам посмотри. Долбоебина дебильная.
Аноним 20/11/16 Вск 04:15:42 #526 №1499078 
>>1498357
Вeдьмакодeбил, ты?
Аноним 20/11/16 Вск 04:49:12 #527 №1499158 
>>1498848
Первый пик и есть ирл.
Аноним 20/11/16 Вск 11:28:32 #528 №1499577 
>>1498854
Чё ты доебался до параллакс маппинга?
До HBAO ещё доебись.
Это всё сделано что бы получать красивую картинку с минимальными вычислительными затратами.
Кто виноват что всякие криворукие уебаны разрабы начали использовать технологии что бы скрывать свои огрехи?
Ни в одной из них нет ничего плохого, если применяются с умом.
В крузисах параллакс жив здоров и не вызывает никаких негативных эмоций, это едва ли не самый яркий пример как можно что то сделать красиво и не въебать требования больше чем у тебя получилось на выходе.
Вообще во многих играх разрабы адекватно используют от или иной шейдер по назначению и не перебарщивают.
Не надо всех под одну гребёнку, если есть возможность сделать постановочную картинку с минимальными затратами ресурсов ПК, это надо делать обязательно, какая бы это игра не была.
Аноним 20/11/16 Вск 11:35:47 #529 №1499595 
>>1498887
Кстати, кто что думает о сглаживании?
Я в 90% игр его видеть не могу, для меня сглаживание под час отвратительно портит картинку, делая из неё месиво. Остальные 10% игр, это игры где без сглаживания уже месиво, а с ним оно хотя бы не так бросается в глаза.
Очень живой пример, Watch Dogs 1, там без SMAA всё окружение просто резало тебе глаза как бензопилой.
В остальных случаях я лучше буду КРАЙНЕ РЕДКО обращать внимание на мимокрокодилящую лестницу, чем постоянно наблюдать размазанную кашу.
А когда в 3D играю, в 99% случаев выключаю сглаживание, т.к., во первых в 3D практически нереально высматривать лестницы, а во вторых почти всегда сглаживание в 3D немного пидорасит картинку и накидывает гхостинга.
Ну и приятный плюс, сглаживание жрёт ресурсы, особенно всякое ЙОБА от Nvidia Gameworks.
Вроде TXAA сглаживает выборочно и не нагружает, но редко видел нормальную его реализацию. Обычно в динамике как и все остальные, всё плывёт в мыльную кашу, как же я, блядь, это не люблю, лучше уж лесенки.
Аноним 20/11/16 Вск 11:46:13 #530 №1499625 
>>1499595
В 800х600 играешь, наркоман?
Аноним 20/11/16 Вск 11:58:51 #531 №1499654 
>>1499625
А кроме выебонов что то сказать можешь?
Или тут вся аудитория о сглаживании знает только какие то мифы, потому что на MSAA2X фпс падает со стабильных синематик 24 до периодически стабильных 12 аниме?
Я то говорю по своему опыту, всю дорогу сглаживание меня выбешивало. И далеко не из-за дополнительной нагрузки!
А в современных играх каша при поворотах камеры для меня является большим злом, чем самые назойливые лесенки.
Аноним 20/11/16 Вск 12:36:41 #532 №1499798 
>>1498824

Игру не дотянули, но мы про графон и движок. Игры на нем делают и немало. Графон выдает получше того же Анрила или Фростбайта. Новые версии - выходят. Так что КрайЭнджин вполне жив.
Аноним 20/11/16 Вск 12:47:24 #533 №1499827 
>>1498971
>>1499009
>>1498874

Никогда не думал что напишу такое, но, блин, после четвертого Драке не смотрится от слова совсем. У Ларки только жопа и осталась в преимуществах. У Драке и цветовая гамма поприятнее, и персонажи проработаннее, и на уровнях детализация намного лучше. Если по Ютубу сравнивать то да, разница не столь очевидна, но на экране без Ютубного пережатия - Драке дает сто очков вперед Ларке. Блин, даже сюжет в Драке, со всем его феминизмом, в сто раз лучше горячечного бреда в Ларке.
Аноним 20/11/16 Вск 13:06:08 #534 №1499890 
>>1499827
>после четвертого Драке не смотрится
Конечно, надо же оправдать 4к потраченные на 10 часов кинца. Поэтому у вас сонсольщиков любой эксклюзив на вес золота, а любой платформер, даже легобэтмен, игра года нахуй.
Аноним 20/11/16 Вск 14:01:07 #535 №1500062 
>>1499890

У меня консоли как раз нет - только пекарня. И приобретать не собираюсь, в четвертого Драке поиграл у знакомого. Блин, вот реально Анчартед 4 лучше чем последняя Ларка. По всем статьям лучше кроме жопы ГГ. Даже голос у Дрейка лучше чем у Ларки. У неё он вообще какой-то сиплый и неприятный с идиотским акцентом.
Аноним 20/11/16 Вск 14:05:42 #536 №1500080 
14796399428400.jpg
14796399428501.jpg
14796399428582.jpg
14796399428683.png
>>1499890

Ну да, ну да...
Аноним 20/11/16 Вск 14:08:52 #537 №1500091 
14796401323580.jpg
14796401323661.png
14796401324612.jpg
14796401324653.jpg
Аноним 20/11/16 Вск 14:10:15 #538 №1500096 
14796402152680.jpg
14796402152821.jpg
Аноним 20/11/16 Вск 14:21:54 #539 №1500175 
14796409145140.gif
>>1500080
>Катсценка, риал мыльный скрин из игры, булшотик, перешарпленная катсценка
Аноним 20/11/16 Вск 14:22:41 #540 №1500182 
14796409619680.png
>>1500091
Не позорься так.
Аноним 20/11/16 Вск 14:23:39 #541 №1500188 
14796410194950.png
>>1500096
Когда слушаешь очередной рассказ про топ графен на мыловарне.
sageАноним 20/11/16 Вск 15:11:50 #542 №1500376 
>>1500182
Даже в третьем Бомжаке трава пизже, а хуже третьего Бомжака по графону только червь-пидор.
Аноним 20/11/16 Вск 15:14:56 #543 №1500391 
>>1500376
Ведьмак 3 лучшая игра десятилетия.
Аноним 20/11/16 Вск 15:41:31 #544 №1500476 
>>1499009
Это максималки.
Аноним 20/11/16 Вск 15:41:56 #545 №1500478 
>>1499158
Нет, заставка.
Аноним 20/11/16 Вск 15:44:54 #546 №1500485 
14796458942420.jpg
14796458942421.jpg
14796458942452.jpg
14796458942463.jpg
>>1500391
Аноним 20/11/16 Вск 15:45:13 #547 №1500487 
>>1500062
А никто и не говорил что Ларка топ, очень посредственная игра, на сюжет строго похуй, только графон и норм и то, желательно ССААх2 поставить, иначе лесенки ебут.
Аноним 20/11/16 Вск 16:00:32 #548 №1500548 
14796468323200.jpg
>>1500391
сагрился на твой троллинг, радуйся
Аноним 20/11/16 Вск 16:02:01 #549 №1500554 
>>1500548
Зачем собаке зубы вырвали?
Аноним 20/11/16 Вск 16:03:22 #550 №1500557 
>>1500554
По зубу за каждую шутку про лучшую рпогэ десятилетия.
Аноним 20/11/16 Вск 16:11:46 #551 №1500600 
>>1500557
А что не так? Геймплей увлекательный - отыгрываешь ведьмака, бегая по красным следам, типа монстров выслеживаешь )))
Графика - ну круто же, ну. Вон в GTA: Vice City вообще были слипшиеся пальцы, а тут мало того, что пальцы не слипшиеся, они ещё, сука, и круглые! А значит графика уже некст-ген. Это просто тупые хейтеры хуйню про графон несут, нижний интернет, чё с них взять )

Аноним 20/11/16 Вск 17:26:10 #552 №1500905 
>>1500487

Графон в Ларке откровенно поганый и все в серых светофильтрах стиля первого MW. Ах, серый, это так реалистично... Помню как это говно пихали везде где только можно в нулевых.
Аноним 20/11/16 Вск 17:56:17 #553 №1501050 
>>1500600
Ну че, вырывай свои зубы.
Аноним 20/11/16 Вск 17:58:14 #554 №1501059 
14796538948320.jpg
14796538948441.jpg
>>1500905
>Графон в Ларке откровенно поганый
Ну так ты на плойке не играй.
Аноним 20/11/16 Вск 18:01:22 #555 №1501070 
>>1500905
Откровенно - один из топовых. Одни волосы чего стоят.
Аноним 20/11/16 Вск 18:21:02 #556 №1501128 
>>1501059

С хрена ли все такое серое и обесцвеченное?
Аноним 20/11/16 Вск 18:38:20 #557 №1501202 
14796563000680.jpg
14796563001111.jpg
14796563001322.jpg
>>1501128
Не хотели чтобы такая вот цветастая мыльная ссанина получилась.
Аноним 20/11/16 Вск 19:37:46 #558 №1501378 
>>1501202

Ну да, реальный мир он же бесцветный и почти серый. Даже летом на Карибах - все серое как зимой в Лондоне! Блин, вот и выросло поколение дальтоников взращенное на MW и Ларке... Много разных цветов уже слишком сложно для твоего мозга?
Аноним 20/11/16 Вск 20:44:40 #559 №1501558 
>>1501378
Я не на цветастость намекал, а на мыло блять. ИРЛ иди ищи такое мыло на своих карибах, консолеребенок.
Аноним 20/11/16 Вск 22:41:46 #560 №1501921 
>>1501558

Начались маневры.

Я спросил:
>С хрена ли все такое серое и обесцвеченное?

То есть, спросил про цвета. Ты ответил:
>Не хотели чтобы такая вот цветастая мыльная ссанина получилась.

Я спросил про цвета, ты ответил что цветастая это ссанина. А теперь на мыло съезжаешь. Ты не можешь удержать в голове ход разговора более одного поста?
Аноним 21/11/16 Пнд 15:45:27 #561 №1503919 
>>1501921
Блять, ну что за даун. Нужна цветастость в ларке? Выкрути контраст на монике. Я вот чтото не думаю что на мыловарне можно четкость выкрутить и избавиться от мыла.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения