24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Начитался отзывов в /v/ и поверил им. Но меня наебали - игра оказалась кустарной халтурой прогнивших импотентов.
Сюжет - говно. Тема шпилей не раскрыта, тема эдиктов не раскрыта, тема Кайрос не раскрыта. В конце третьего акта где-то минут за 30 ты всех подебиляешь. Все твои выборы подгоняют под нужное русло путём посылания тебя нахуй. Форсятся нужные твисты. После чего игра заканчивается на середине, рассказав остаток картинками. Остаётся место типа сиквела, в котором и будет весь экшон. Игра-пролог.
Сеттинг - дерьмо. Царит атмосфера натянутого пафоса, неоправданной жестокости и лишних жертв, война ведётся неэффективными и странными методами. Персонажи (игровые и нет) игры - невменяемые дегенераты, мотивированные пафосной хуйнёй. Фракции и репутация сделаны через одно место. Весь геймплей - посети локацию и всех там убей. Да, частенько предлагают два стула и третий вариант, но если ты его выберешь, то его просто уберут и оставят стулья, а то и заставят сесть на оба (зачистить обе стороны на карте). Заработанную репутацию в дальнейшем легко аннулируют и вертят ей так, как удобно импотентам. Прокрустово ложе - вот и всё, что можно сказать об этой системе.
Визуал - кал. Города сделаны хуёво, квестов нет, персонажей нет. Архитектура безлика. Города максимально неудобны. Природа максимально вторична. С кривых хуёв из земли и прочих каменных сот все нормальные люди блевали уже в 2010 году, но импотенты конечно не в курсе.
Механика - понос. Снова наебали с дипломатией и небоевыми умениями. Игра за дипломата начинается с того, что нас бросают в ближний бой. Ладно, первые противники лохи, затыкиваем. Но вкус говна во рту проявляется с первых минут и более не исчезает. На всю игру оказывается три или четыре дипломатические проверки. И они сделаны только для того, чтобы зафейлиться. Выбираешь свою уникальную строку дипломата, она проходит, но фейлит кого-то убедить, не даёт никакого развития. Тебя всё равно подводят к варианту "атаковать". Вот такая в современных играх дипломатия. Иногда предлагают по 4 реплики уровня "атаковать молча, атаковать подло, атаковать с пафосом, атаковать с пердежом". Но дипломатических методов в этой игре нет. При лоре в 120 была пара проверок на лор выше 60 (уровень солдафона). И то это нихуя не даёт кроме бонусного опыта. Как и фейло-дипломатия, это не ведёт к новым поворотам диалогов, просто реплика становится "сказанной". Никогда не думал, что буду ставить посредственный АоД в пример, но он на голову выше импотентов в этом плане.
Боёвка - навоз. Бои какие-то взбалмошные, в них нихуя не понять, какие-то блядские спецэффекты, всё дёргается, раздаются мерзкие "магические" звуки. В ДАО было в разы лучше. Благо средняя сложность позволяет просто выделить всех рамочкой, тыкать во врагов и иногда умирать от сложных боссов, не разбираясь в сложной боевой системе, которую я с трудом начал понимать на 30 % к концу игры. Можно было бы разобраться в начале, обчитавшись гайдами, но зачем, если игра плохая?
Прокачка - экскременты. Предметы - строго сбалансированные левельные хуйни уровня "+1 % к урону". К концу игры можно прокачать где-то ветки полторы умений, которые дадут тебе процентов 20 преимущества, но большая часть умений - это всё равно те же "+1 %". При этом пока мне матеметически не докажут, что этот пиздец является гарантом баланса и приятной игры, я отказываюсь любить такие системы. Я люблю, когда особая атака разорвёт врага на куски, когда удачно выбранное заклинание сделает непобедимого босса беззащитным, когда взятые перки открывают ветки диалогов. А это ебаный рак, под который ещё и левелят врагов, чтобы уж точно было однообразно, предсказуемо и безыдейно. Напарников можно вообще не переодевать - того, что им дали в начале, успешно хватает до конца игры. Весь их дефолтный шмот можно прокачать в кузнице, нагриндив слитков, но и этого не требуется.
Интерфейс - помёт. Местами был запилен только затем, чтобы воспользоваться им один раз. Зачем-то попытались в озвучку, но жидко обосрались, озвучив 10 % реплик сытыми бюргерскими голосами. В итоге диалоги с важными персонажами представляют собой мешанину из тихих и озвученных реплик. Долгие загрузки в каждую комнату удивили, учитывая, что на уровне обычно всего-ничего моделей и не слишком хайрезная картинка-задник. Русская локализация - позорный надмозг самого дешманского тарифа, полнейшая бессмыслица.
"Игра года", "вылечило от импотенции", "бриллиант среди тысячи йоб" - пишет сейчас где-то очередной подлый говноед.
>>1526598 (OP) Уже месяц пытаюсь въебать и чет не могу. Такие как ты отпугивают ну и сама тематика игры. Все в жопе война, мрак, ад и израиль. А я хочу как в пилларах и балдураче ходить подалы от крыс чистить и ебать портовых шлюх для баффа статов для дипломатии.
>>1526598 (OP) > Прокачка - экскременты. Предметы - строго сбалансированные левельные хуйни уровня "+1 % к урону". К концу игры можно прокачать где-то ветки полторы умений, которые дадут тебе процентов 20 преимущества, но большая часть умений - это всё равно те же "+1 %". При этом пока мне матеметически не докажут, что этот пиздец является гарантом баланса и приятной игры, я отказываюсь любить такие системы. Я люблю, когда особая атака разорвёт врага на куски, когда удачно выбранное заклинание сделает непобедимого босса беззащитным, когда взятые перки открывают ветки диалогов. А это ебаный рак, под который ещё и левелят врагов, чтобы уж точно было однообразно, предсказуемо и безыдейно. В Тиранию не играл, но это люто двачую.
>>1526598 (OP) >Тема шпилей не раскрыта, тема эдиктов не раскрыта
Из всего твоего высера соглашусь только с этим. Древние руины - это уже клише Обсидианов, как лгбт клише биотварей. Ощущение что эти шпили и запретные для посещения руины они взяли из диздока пиларсов и слегка адаптировали. Абсолютная лишняя и ненужная хуйня в игре про чиновника на службе тоталитарного государства. > >Сеттинг - дерьмо. Царит атмосфера натянутого пафоса, неоправданной жестокости и лишних жертв, война ведётся неэффективными и странными методами.
Если ты в сеттинге заметил только это, то ты еблан. Пока нормальные люди радуются редкой античности, где железное оружие это неебаться круто, ты скулишь в треде "ко-ко-ко жертвы, ко-ко-ко персонажи мудаки".
А дальше иди просто на хуй, ААА-муха/рпг-утка со своим "я скозал". Мне не нравится вот дерьмак или что там популярно в ваших говноед кругах, но я не скачу по вашим тредам и не делаю о этом тредов своих.
>>1527635 Охранный обсидианодрон зафиксировал нарушение периметра манямирка и активировал средства реагирования первой линии: вам-не-понять-поле и кря-кря-щиты.
>>1526598 (OP) Блядь, чё делать с фризами в игре? Почему-то эта параша начинает тормозить в каких-то непонятных местах, типа перед разговором с НПЦ или перед кастом заклинания. При таком графоне подобного не должно быть даже в теории.
>>1529176 Но зато какая. Верх непродуманности. Но я в целом про поселения с 3,5 неписями, включая две деревни, лагери и стоянку племени сиськомонстров. "Всё время нужно что-то оббегать" - девиз левелдизайнера импотентов.
>>1527635 Игра в плане сеттинга, мира и механики сильно копирует ДАО inb4: я низнаю ваших сакрощений!!!, это чувствуется. А замеченное мною импотентское говно - это то, что происходит на экране 99 % времени. Момент про железо я заметил, но во-первых мне это далеко не в новинку, во-вторых и чо? Обосраться теперь и не жить. Штришок к хуёвенько прописанному миру, тоже никак не развитый. Все предметы различаются только грейдами проковки, похуй, железо оно или нет. Бронзовые всю игру успешно ебут железных. Кайрос воюет путём имбовых эдиктов, а не железом.
>Абсолютная лишняя и ненужная хуйня в игре про чиновника на службе тоталитарного государства При чем тут вахтёробиндер, если мы перестали выполнять его роль уже в первом акте? Жадные импотенты не закончили игру и продали быдлу пролог за 60 баксов. Что ты сделал по игре вообще? Собрал три ненужных артефакта? Скастовал недо-эдикт? В конце против твоей воли и отменив все твои выборы начали форсить, что ты и есть типа Кайрос. Так что сюжет будет про превозмогание самого себя и прочие высоты импотентской мысли. И руины в этом сюжете будет играть ключевую роль. Включили русик, поразились таинством и глубиной промто-текстов и даже не поняли, о чём была игра. Вся суть нахваливающих эту пиздятину.
Когда же Обсидианы поймут, что старые RPG любили не за сюжет, крепко хватающий за яйца и тянущий игрока по десятку локаций, а как раз за те эпизоды, когда сюжет игры стыдливо отступал в тень, оставляя игрока один на один с миром?
>>1529522 Да, а еще про всякие секреты, вроде секретных боссов, оружия или напарников, и разную мелочевку. Хотя сейчас побочные квесты стали обязательными, что их трудно отличить от сюжета
>>1529531 Тут у тирании полный хуйов рот, конечно.
Впрочем я согласен с ОП по большинству пунктов. Я от обсидианов жду сиквел Альфа Протокола или вообще свой масыфект в которых развесистые коридоры не бросаются в глаза.
>>1529404 >не за сюжет, крепко хватающий за яйца Не путай сюжет и жирушные фанфики, где логика отсутсвует и дыра на дыре, писутствие которых можно пытаться оправдывать только фанатскими маняманеврами, додумывающими хуйню про которую ни в лоре, ни в игре нихуя не сказано. Эмоциональный интелелкт победил. Ifeel, I dont think? Дык и тогда чему там нравитсья? В тексте превалирует моча, дерьмо и пролапсы в обычных беседах.
>>1526598 (OP) Всё так, подпишусь под каждым словом. После прочтения ОП-поста только что удалил игру, до этого убеждал себя, подкрепляя своё заблуждение положительными отзывами в стиме, что ну сейчас, вот сейчас, случится то, за что я полюблю эту игру. Увы. Алсо, в своё время я не играл в титан квест, опробовал его только этим летом на смартфоне; так вот, игра 10летней давности мне показалась на порядок лучше тирании. Хотел ещё поиграть в пиларисы и орижинал син. Стоит ли? мне 25, если что, просто предвзято всегда относился к партийным рпг
>>1529981 Не стоит. В пилларсах текста поменьше в целом и больше самого прохождения, а в ориджинал сине больше тактикула, шуток и так же прохождение дольше.
Поразительно, что игра не попадает заданную тональность, в ней совершенно не ошущается бронзовый век. А почему? Потому что речь персонажей стилистически стерильна, а их мотивы - высосаны из пальца и никак не соотносятся с выбранной исторической эпохой. Как будто толпа менеджеров переоделась в пестрые тряпки для ролевой игры на пятничной вечеринке.
>>1526598 (OP) Лох повелся на маркетинг обоссыдианов и закономерно глотнул авеллоновской залупы. Вменяемые же люди все поняли уже давно, с того момента как авеллоний выкатил на суд общественности свое говноподелие склепанное за год на коленке. Его высер оценили хуево (что неудивительно) и Тодд Говард закономерно не дал авеллоноговну премиальных денег, от чего последний совсем поехал головой и запустил конвеер изометрического кала в духе неканоничных фолачей (первая и вторая части).
>>1530250 Вспомнил как меня разочаровал F3, когда я в него поиграл. Даже игровые журналисты нахваливали сдержано, хотя обычно перехваливали все игры.
Но это казалось настолько плохо, что я тогда посчитал что серия фоллачей умерла. Собственно даже NV не изменил моего мнения. Как игра лучшая на движке бефесды, но всё равно это не перерождение фоллаута, а скорее инерция его былой славы.
>>1530261 Ох много в вегаси квестов, качественно сделано, на совесть. И гулей в космос можно отвравить, и на пальцы-пенесы в длс посмотреть, и колоду карт забрать... глаза разбегаются!
>>1530305 Уууу, злая беседка канонизировала инопланетян, не то что эти кейны и авеллоны, они всего лишь их ввели в случайных встречах...ОЙ! случайные встречи же типа пасхалки и отсылки, не канон значит! ОЙ то есть канон по библии пришельцы ето ФЕВ а летающая тарелка это...неканон. А про призраков, умных дезкло и скорпионов-шахматистов мы забудем, ведь это злюка Тодд Говард залил говна в фолауту жопу!
>>1530418 Странно, но мир в вегасе воспринимается намного больше. Во всяком случае из Неллиса к Аванпосту Мохаве заебешься бежать, а в трехе забег из конца в конец займет минут десять от силы. А разгадка одна - геймдизайн
>>1526598 (OP) Вот, кстати, да. Вроде сейчас кажется так себе эта игра, но вспоминая вины прошлых веков, вроде BG2, сразу начинаешь четко ощущать привкус говна на губах. Как будто совсем не сюжета, нихуя просто нет, даже геймплея.
>>1532964 >вроде BG2 Интересно, когда утки говорят "вроде BG2" они хотя бы самым маленьким кусочком мозга осознают что никаких игр ВРОДЕ БГ2 не было никогда и в помине, ничего настолько же проработанного в этом нишевом жанре просто близко нет, какое может быть вроде? Я просто охуеваю, когда об этих старых рпг говорят начинает казаться что их было как минимум больше десяти, но ведь блять нет, не было, а те что были в массе своей уже проигрывают во всём Обсидианоподелиям.
>>1526598 (OP) В общем и целом прав, но отдельным пунктам я просто поражаюсь: ОП, ты правда играл, или пиздишь?
>Боёвка - навоз. Да. Но именно по той причине, что бои все до боли одинаковые: партия недругов состоит из эдакого костяка в один-два танка, два милишника и пары лукарей-магов. Незначительные изменения имеют место быть (например, в боях с призраками такнов нет - заместо них - большее количество милишников), но незначительное. Повоевал в одном бою - повоевал во всех. Это может быть даже сложно (sic!), если выкрутить хардкор, но неимоверно однообразно. И враги в большей части отличаются лишь цветом униформы.
>Прокачка - экскременты Да, но наибольший пиздец в этих вот артефактах: их хоть жопой жуй и в большинстве своём они нахуй не нужны. И обыкновенный шмот мало чем отличается друг от друга - разве что модельками. А вот с талантами ты, конечно, маху дал. Вот, напрмер, очень годный талант Барика - "Стальные ноги" в разы повышает ему живучесть. Или, скажем, активируемые таланты (навроде сбивания с ног или что там у кого есть). А протоганист так и вовсе: может повысить количество слотов заклинаний и предметов всей пати на кажется треть. Это нихуя не "+1%". Но прокачка от этого не становится клёвой: довольно унылая она - два-три дерева у компаньонов, внутри которых не разгуляешься; много деревьев у протоганиста, но в рамках одного дерева опять же - пиздец. По сути всё различие в "Лантри будет швырятелем дальнего боя, эдаким недорогом или саппортом" - вот и всё.
>>1535022 В смысле - лучше по пунктам "визуал", "механика", "боёвка", "прокачка" и "интерфейс", которые тот петушок просто проигнорировал (святая демагония!)? Или в том, что был сеттинг и получше - без лютого идиотизма всего и вся?
Почти сутки вспоминал игры этого года. Тирания определенно лучшая игра этого года из более менее многочасовых игр. Объявняем GOTY2016 или дождёмся декабря, может нежданчик выйдет аля новые свитки от бефесды?
>>1538001 >Тирания определенно лучшая игра этого года из более менее многочасовых игр Ты наркоман? >>>или дождёмся декабря, может нежданчик выйдет аля новые свитки от бефесды? Точно наркоман
Только что прошёл Тиранию. Пиздец, у меня ушло 2 недели на это, правда я задрачивал репутацию по максимуму, стремился угодить всем, в итоге оказалось, что это ни на что глобально не влияет.
Я разочарован в игре. Ставил 10 из 10, но вынужден снизить до 9 из 10.
>>1526598 (OP) > Начитался отзывов в /v/ и поверил им. Но меня наебали - игра оказалась кустарной халтурой прогнивших импотентов. Пиздабол, здесь никто не пишет, что игры не говно.
>>1526598 (OP) А мне понравилось. Чувство аккомплишмента есть. Но игра банально не доделана, как мне показалось. Ветки диалогов ветвятся в начале, но к концу выпрямляются волей сценаристов - чит такой, чтобы работу сократить. На пиках - рут анархии. Казалось бы, то же самое восстание, но без дегенератских Вендриенов. Но нет: если в первом руте ты приходишь за артефактами, и местные противятся, то во втором руте ты приходишь за союзом с местными, собираешь те же артефакты, и местные тебя благословят. Огромная же разница, ну. А всё дело в том, что пятый, анархический рут последним нарисовали - и не успели. Начало очень хорошо проработали, а вот финал пустоват. Надеюсь, поправят дополнениями или длц, если будут.
>>1526598 (OP) >Боёвка - навоз. Бои какие-то взбалмошные, в них нихуя не понять, какие-то блядские спецэффекты, всё дёргается, раздаются мерзкие "магические" звуки
Я игру ещё не прошёл, но я выставил в настройках автоматическое замедление игры во время боя и играть стало намного приятней в отличии от тех же Пиларсов где действительно нихуя непонятно.
Меня порадовало что в игре наши противники - это люди, а не какая нибудь неведомая ёбаная хрень. Ещё порадовало то, что в игре нет ДнД магии типа фаерболов которые зацепляют своих и всякой мутной хрени по спас-бросками, в смысле заклинание либо работает, либо нет и ты чётко осознаешь что оно делает. Порадовало что почти что нет других рас кроме людей. Всякие эльфы и гномы были бы неуместны. Ну и спутники тоже радуют, рвут шаблон с первых же минут игры. А вот этап завоевание не порадовал. Нам дают сделать хуеву тучу "важных" выборов когда мы толком ничего не знаем о мире. Причём лично ни в чём не участвуем, всё в формате ёбаной текстовой стратегии.
>>1526598 (OP) Я вот не пойму почему от обсидианов всегда ожидают чего то великого? Все что они делали это дожирали объедки со стола Биоваров: Позор серии KOTOR2, унылый NWN2(и не надо пиздеть про маску предателя, такой же пафосный унылый кал что и оригинал), высер под названием Альфа протокол и убогий Нью Вегас который даже трешку от Тода переплюнуть не смог(притом что F3 просто пиздец какое уебишьное говно). Все их проекты фейловые. И тут на волне хайпа вокруг кикстартера выпустили сносный клон Балдурс Гейта, который вдруг сделал их легендами олдскула. И как они распорядились нахлынувшей известностью - выпустили обрезок кала под названием тирания, в которой три с половиной квеста и две развилки, всего этого удовольствия хватило на 15 часов, 15 ЧАСОВ, я блять каловдутие дольше проходил. В общем что-то я разошелся. С опом полностью солидарен, не смотря на то что он хуй.
>>1547055 Толсто. Как минимум по поводу котора и ню вегаса. Единственный недостаток второго котора - он немного не доделан, это чувствуется. Но это всё ебучие издатели. Так же вышло с МГС 5. А за нью вегас ты просто сказал хуйню.
>>1547062 >немного не доделан Может стоило бы его немного доделать? Так то все высеры бездарных идиотов шедевры 10/10, просто они немного не доделаны. Хуйню не неси.
За Нью Вегас сами разработчики сказали когда не набрали 85 баллов на метакритике.
>>1547115 Не доделали потому что криворукие уебаны, а издатель, долбоебина ты папкой не доделанная, всех пиздит. Только у нормальных разрабов получаются нормальные игры, а у долбоебов сплошные котор2альфапротоколневевинтер2ньювегастирания.
НЕ смог играть в это якобы олдфажное говно. Всё как писал ОП. Это очередные столбы с мешаниной из боёв и бездарной игровой системой. Сеттинг не выразительный и не интересный как и столбы. Короче кусок кала. АОD намного лучше получилась.
>>1546907 >Меня порадовало что в игре наши противники - это люди, а не какая нибудь неведомая ёбаная хрень. Ещё порадовало то, что в игре нет ДнД магии типа фаерболов которые зацепляют своих и всякой мутной хрени по спас-бросками, в смысле заклинание либо работает, либо нет и ты чётко осознаешь что оно делает. Порадовало что почти что нет других рас кроме людей. Всякие эльфы и гномы были бы неуместны. Ну и спутники тоже радуют, рвут шаблон с первых же минут игры. А вот этап завоевание не порадовал. Нам дают сделать хуеву тучу "важных" выборов когда мы толком ничего не знаем о мире. Причём лично ни в чём не участвуем, всё в формате ёбаной текстовой стратегии. >Меня радует, что в игре нету контента, в отличие от хороших RPG
>>1546907 Ты траллишь? Или серьезно надел розовое говно на глаза? >Меня порадовало что в игре наши противники - это люди, а не какая нибудь неведомая ёбаная хрень. Половина противников это погибели, ака призраки >>>Ещё порадовало то, что в игре нет ДнД магии типа фаерболов которые зацепляют своих есть тут фаерболлы, а то что огненная волна проходит через всю свою партию и ебашит противников - я бы не назвал это плюсом >>> всякой мутной хрени по спас-бросками, в смысле заклинание либо работает, либо нет и ты чётко осознаешь что оно делает Хуйню не неси, в игре есть точность и вероятность срабатывания заклов на противников, причем всё как всегда более продвинутый в звание противник имеет больше магической защиты и 30% срабатывания закла, чем 80% у рядового бойца. Ага не днд система, конечно >>>Порадовало что почти что нет других рас кроме людей. Всякие эльфы и гномы были бы неуместны. Это действительно, сеттинг в этом плане выигрывает, но при этом зверолюди есть, а эльфы тут так же есть, по крайней мере все эти друиды приливов типикал эльфы, а игра так и полна ДРЕВНИМИ РУИНАМИ и ДРЕВНИМИ ТАЙНАМИ, как и вся фентезятина >>>Ну и спутники тоже радуют, рвут шаблон с первых же минут игры. Чем они рвут? Лесбиянка из местных типа не эльфов траллит? Типа БЕЗУМНАЯ фурия БЕЗУМНАЯ?? Охуеть так и рвут шаблоны >>> Причём лично ни в чём не участвуем, всё в формате ёбаной текстовой стратегии. Да им надо было всю игру делать таким книгой-адвенчурой.
>>1546872 Ориджинал син во многом гораздо лучше Тирании, но в Тирании (как не парадоксально) больше свободы. Даже с рельсами к концу. И анброкенами, которые в одном роуте радостно отдают артефакты, а в другом жмутся и вымирают. ОС даёт охуенную раскачку, интерактивную магию, более-менее разрушаемое окружение и артефакты, которые объективно лучше обычных предметов. В Тирании более осмысленная прокачка, но она слабее, и всякие плюшки от репутации с фракциями оказывают влияние большее, чем сама прокачка. Сюжет в Тирании сильнее, но его писали не мастера чернухи. Поэтому ОС с её смешнявками ощущается проще. Больше концовок, хотя концовки сами по себе читерно сделаны - все роуты увязываются воедино с помощью воли сценариста. В ОС банально одна концовка. В Тирании музыка эффект почти как в Дарк Солус создаёт, поэтому некоторые моменты в вашем ПЕРВОМ прохождении пробирают до дрожи. Музыка в ОС сильна сама по себе, её отдельно бы слушать, а не в игре. >>1547850 >Чем они рвут? У спутников есть прогресс между прочим. По ходу сюжета они развиваются, а не стоят на месте, выдавая парочку фраз и уходя обратно в свой загон. Это в книгах очень редко встречается потому что говна много печатают, а тут аж в ИГРЕ есть, причём можно выбрать, пусть и всего в двух-трёх направлениях, вектор развития персонажей.
>>1548292 >некоторые моменты в вашем ПЕРВОМ прохождении пробирают до дрожи
Шта? Более уебищной музыки ещё поискать. При этом озвучка и вообще работа со звуком на каком-то аматорном уровне. Звуковые эффекты хуёвые, не сочетаются друг с другом. Подобраны от пизды человеком, который никогда не делал качественного звукового сопровождения. "Озвучено профессиональными программистами" - вот как раз этот случай. Делали игру, а озвучку сделали на остаточном принципе, как обычно.
Короче, ты - говноед. Там, где ты дрожал, другой раздражался.
>>1548292 Да чисто геймплено ОС лучше Тирани. Боевка ОС >>> Тирани. Вообще боевка ОС новое слово в жанре, реально. Это самый крутой аспект игры вообще. сюжет я честно скипать начал уже где-то с середины игры в ОС, так что нельзя сказать что он охуенный. Но в ОС не ради сюжета играют. А еще ОС просто очень проработана. Куча мелочей и прикольных фишек. Например пирамидки-телепортации. Многие места можно пройти необычными способами, благодаря им. В Тиранни же, уже под конец первой главы чувствуется что игра сделана тяп-ляп и готово.
>>1547850 Я просто игру ещё не прошёл, только эдикт завершил. Так, первые впечатления.
>вероятность срабатывания заклов на противников
Проблема в том, что во всяких ДнД - играх и тому подобное эти вероятности срабатывания нигде не пишутся в готовом виде на конкретном противнике, просто кидаешь хуй пойми какое заклинание которое делает хуй пойми что и не понимаешь сработало ли оно вообще. Тут такого нет.
>Чем они рвут?
Ну вот смотри, просишь Фугу рассказать о её прошлой жизни до вступления в Алый хор, она очень необычно отвечает мол какой такой жизни? Не было никакой жизни, была какая-то девочка-крестьянка, но это была не я, а я сейчас перед тобой и всё в таком духе.
>>1549361 Анон, сколько тебе лет. И сколько лет играешь в игори. Только честно. Речь держишь довольно адекватно, что тут редкость, но мысли у тебя довольно странные - больше, чем просто наивные, мне кажется. Интересно.
>>1549361 > нигде не пишутся в готовом виде на конкретном противнике, А схуяли оно должно писаться? Какой-то незнакомый монстр неизвестно с какими статами? С чего бы это ты должен знать? А если NPC, то непонятно, что за шмот. Когда пишут шанс срабатывания это говно.
Первый раз проходил за мага. Теперь хочу попробовать за воина, стоит ли оно того или будет типичное унылое прохождение за воина как во всех рпг?
И ещё, я не понимаю один момент, зачем в этой игре скрытность нужна? Ну то есть, в группе же у кого-то низкая скрытность и он априори палится при любых раскладах.
Wow, ОП, слишком много букав, достаточно было написать всего одно слово, которое кратко изложит суть написанного тобою. И слово это — обсидиан, камень такой вулканического происхождения.
>>1549574 Там много ништяков от атак в режиме скрытности. Тебе необязательно всей толпой ходить. Тут вопрос в другом, зачем всё это нужно если большинство битв здесь происходит после диалога?
Хотя ты во многом прав, "Тирания" оказалась первой игрой, которую я целиком и с удовольствием прошел за последние полгода.
Но поехали по пунктам:
>Сюжет - говно. Да нет, тебя посылают разрулить деятельность Архонтов, и ты ее разруливаешь. Ярусы завоевываются? Завоевываются? Проблемы с Архонтами решаются? Решаются. Да, мне игра, как и тебе, показалась недоделанной, я был бы не против, будь она вдвое больше.
>Тема шпилей не раскрыта, тема эдиктов не раскрыта, тема Кайрос не раскрыта.
Согласен, хотелось бы побольше. Скажем, шпили мне не очень интересны, а вот Эдикты и Кайрос - да.
>В конце третьего акта где-то минут за 30 ты всех подебиляешь. Все твои выборы подгоняют под нужное русло путём посылания тебя нахуй. Форсятся нужные твисты. После чего игра заканчивается на середине, рассказав остаток картинками.
Тем не менее, текст рядом с картинками различный, и он-то тебе и рассказывает, как твои выборы изменили мир. А они его изменили.
>Остаётся место типа сиквела, в котором и будет весь экшон. Игра-пролог.
Да, это верно, пожалуй.
>Сеттинг - дерьмо. Царит атмосфера натянутого пафоса, неоправданной жестокости и лишних жертв, война ведётся неэффективными и странными методами.
Примеры, пожалуйста.
>Персонажи (игровые и нет) игры - невменяемые дегенераты, мотивированные пафосной хуйнёй.
Примеры хуевой мотивации в студию.
>Фракции и репутация сделаны через одно место.
Да нет, репутация очень четко влияет на возможность выбора в игре и на то, что тебе расскажут в концовке.
>Весь геймплей - посети локацию и всех там убей.
Это, на минутку, относится к такой туче игр, что просто не описать. Не катит.
>Да, частенько предлагают два стула и третий вариант, но если ты его выберешь, то его просто уберут и оставят стулья, а то и заставят сесть на оба (зачистить обе стороны на карте).
Это и есть выбор, который продиктован замыслом разработчика и предлагается в рамках игры. ТВОЕГО выбора там быть не может, игру делал не ты. Поэтому глупо вопить "Я поступил бы иначе!" - и так далее.
>Визуал - кал. Города сделаны хуёво, квестов нет, персонажей нет. Архитектура безлика. Города максимально неудобны. Природа максимально вторична. С кривых хуёв из земли и прочих каменных сот все нормальные люди блевали уже в 2010 году, но импотенты конечно не в курсе.
Вкусовщина. По поводу квестов - то анон жалуется, что Величайший Убиватель и Король Мира бегает по поручениям за 10 монет, то ему не нравится, что работник суда занимается строго тем, что ему положено, отвлекаясь на побочные задания лишь изредка.
>Снова наебали с дипломатией и небоевыми умениями. Игра за дипломата начинается с того, что нас бросают в ближний бой.
На минутку, Вершитель прибывает к месту задания прямо посреди сражения, и в том, что на него нападают, нет ничего странного. Или ты хочешь, чтобы дипломату сразу давали дипломатический квест, а воину - воинский? Схуяли? Игра должна быть игрой, созданной в соответствии с замыслом разработчика, угождать твоим неизвестным вкусам и предпочтениям она не обязана. Хочешь, чтобы тебе угождали - играй в "Барона", там лекарь начинает с лекарского квеста, а повар - с поварского.
>Выбираешь свою уникальную строку дипломата, она проходит, но фейлит кого-то убедить, не даёт никакого развития.
Если не ошибаюсь, развитие проявляется в отношении к тебе фракций. Но так - да, во многих случаях битва неизбежна. Но не вижу тут проблемы, война есть война.
>Но дипломатических методов в этой игре нет.
Да дохрена их, ты просто жопой играл. Можно убить Аше, а можно подвести его под присягу. Можно убить Тунона и Бледена Марка, а можно сделать их своими союзниками. Можно убить ребенка, а можно вернуть Амелию к отцу. Это все делается словами.
>Благо средняя сложность позволяет просто выделить всех рамочкой, тыкать во врагов и иногда умирать от сложных боссов, не разбираясь в сложной боевой системе, которую я с трудом начал понимать на 30 % к концу игры.
Я с ней разобрался в первые два часа игры. Твои проблемы - только твои.
>Прокачка - экскременты. Предметы - строго сбалансированные левельные хуйни уровня "+1 % к урону". К концу игры можно прокачать где-то ветки полторы умений, которые дадут тебе процентов 20 преимущества, но большая часть умений - это всё равно те же "+1 %". При этом пока мне матеметически не докажут, что этот пиздец является гарантом баланса и приятной игры, я отказываюсь любить такие системы. Я люблю, когда особая атака разорвёт врага на куски, когда удачно выбранное заклинание сделает непобедимого босса беззащитным, когда взятые перки открывают ветки диалогов. А это ебаный рак, под который ещё и левелят врагов, чтобы уж точно было однообразно, предсказуемо и безыдейно. Напарников можно вообще не переодевать - того, что им дали в начале, успешно хватает до конца игры. Весь их дефолтный шмот можно прокачать в кузнице, нагриндив слитков, но и этого не требуется.
Прокачка специфическая, да, но тут уж дело вкуса. Всех веток ты не прокачаешь, но прокачанного тебе хватит с лихвой.
>>1549886 Обидно то что все эти выборы с убийством/неубийством нихуя не меняют. Ты либо ебашишь второстепенных персонажей, либо убиваешь сюжетных после того как надобность в них отпадает. Тоесть в принципе если не отыгрывать в голове как аутист, нормальному человеку похуй на такие выборы, что они есть, что их нет игра с рельс не уйдет все равно.
>>1548292 >сякие плюшки от репутации с фракциями оказывают влияние большее, чем сама прокачка. Лол прошел путь проклятых, эту хуйню за всю игру использовал 2-3 раза, и то только когда про них вспоминал.
>>1549840 Графоманию Обсидианов именуешь такой-то рвущей душу историей. Какой-то неосилятор ДнД - всё у тебя "хуй пойми какое", хотя на практике просто нет шитлиста с атрибутами противника, а всё происходящее довольно подробно пишется в лог. Замедление есть и в Столпах и не помню, чтобы использовал паузу с разной частотой в играх: ИИ довольно дегенеративный везде, да и позиционированием гораздо удобнее заниматься. И всё везде понятно. А отсутствие интересных противников - такой себе плюс. Есть призраки и есть люди. И всё, нахуй. Ну и, конечно, полтора Архонта и десяток зверолюдей. Заебись вообще. И все бои проходят против групп "два танка, два милишника, маг/лучник" c минимальными изменениями. Разве что заметных танков у призраков нет.
>>1549845 Если выставить в настройках паузу при обнаружении врага, то почти всегда можно внезапно уйти в скрытность и исчезнуть из виду. Охуеть вообще, анон.
>>1550120 >а всё происходящее довольно подробно пишется в лог Ага, только в бою участвуют по десять человек, каждый воин делает по пять атак за раунд, каждый маг кастует какие-нибудь секвенсоры., так что чтобы узнать, что в тебя прилетело, надо читать логи как админу. В бг, например, не писалось, против какого спелла считается спасбросок, просто два числа, которые без гайда хуй пойми что значат. И если спелл прилетел, то спасброски не писались вообще.
>>1550149 Скорее не самой историей, а гг, который/ая может ебашить всех по щам на ЗАКОННЫХ основаниях. Такая то вседозволенность. Этакий паперс плиз с хуевой нинужной боевкой
>>1549915 Ебать,а почему не два? А? Почему на главных развилках история не расходится по разным локациями и судьба ГГ не меняется на противоположную например? Хуле толку тогда от этой "свободы выбора" и "дипломатии" если реально что меняется это +1 НПС и +20 оч. опыта?
А почему не сто? Нет, реально: круто ведь - делаешь в ход в шахматах, и доска превращается в "Змеи и лестницы", а потом в преферанс, а потом ты разбегаешься - и пенальти, сука, пенальти!
Объясняю, почему не два сценария. Потому, что у Тирании, как и у любой СЮЖЕТНО ОРИЕНТИРОВАННОЙ игры есть, на минутку, общий замысел, которым она оперирует. Название, кстати, очень четко отражает этот замысел. Тирания, так - а что это такое? Это власть не то чтобы плохая (тут все зависит от тирана, Кайрос не сказал бы, что скверный), однако захваченная НЕЗАКОННО и поддерживаемая ТОЛЬКО СИЛОЙ. Последний момент очень важен: стоит правителю ослабнуть, как на трон может претендовать любой достаточно сильный, просто потому что законных или трансцендентных оснований у существующего режима нет. Собственно, это тебе и показывает игра: пока монополия на Эдикты есть только у Кайроса, она или он рулит, ее или его все боятся, почитают и так далее. Как только кидаться Эдиктами начинает уже Вершитель, весь ореол вокруг Кайроса рушится, и можно его спокойно предавать. Это и есть важнейший порок тирании, который тираны обходит по-разному, Кайрос, например - принципом "разделяй и властвуй" (именно для этого она и посылает в Ярусы Аше и Нерата - чтобы они и выполнили задачу, и ослабили друг друга, а еще лучше - поубивали).
По-моему, я довольно очевидные вещи говорю, нет? - и, по-моему, все, о чем я говорю, игра раскрывает очень даже неплохо. Второй сценарий здесь не нужен потому, что все события в игре подчиняются определенной логике.
Но знаешь что? Давай ты приведешь в Тирании пример такой вот ключевой развилки, после которой возможен другой сценарий - и мы посмотрим, возможен ли он в ситуации, которую дает тебе игра.
>>1549886 >Я с ней разобрался в первые два часа игры. Твои проблемы - только твои.
Вот кстати двачую. Каким же дегенератом надо быть чтобы играть в игру не разобравшись в боевой системе и главное не иметь ни малейшего желания это делать. Да и что там такого может быть сложного? Там разве что муть с сигилами, который может использовать абсолютно каждый, иногда надо подумать что кому давать, а так всё очень просто и интересно.
>>1550120 Она не рвёт душу, она рвёт шаблон. Да само официальное описание игры уже как гласит о том, что в этой игре рвутся все шаблоны, смотрите как заебись мы сделали, вы ахуете. Не то чтобы я ахуел, но это довольно необычно с положительной стороны.
>на практике
На практике в ДнД ты проверяешь как работают заклинания методом тыка т.к. из описания непонятно нихуя, а уж сработает ли оно вообще против выбранного врага тем более. Характеристики и сопротивляемости ты вообще нигде никогда не посмотришь в игре. Остаётся только гайды читать что означает, что механика игры сделана через жопу. В Тирании такого нет, ты чётко контролируешь поле боя. Враги - словно игрушки в твоих руках.
>Замедление есть и в Столпах
Да, оно там есть, но нет авто-замедления во время боя, только в ручную замедляй когда хочешь, казалось бы мелочь, но именно это как по мне испортило боёвку Столбов потому, что настолько хаотичных битв я не видел и мне они нахуй не сдались, я хочу контролировать бой, лучше бы боёвка вообще была пошаговой.
>Есть призраки и есть люди. И всё, нахуй
И этого хватает за глаза т.к. и те, и другие обладают множеством способностей которые не может использовать ни твой персонаж, ни твои спутники.
В НвН иногда показывались сопротивляемости монстров к различным стихиям, но не перекрывает всего остального пиздеца который там творится. Например всякие шмотки, которые защищают от персонажей со злым мировоззрением или наоборот лучше по ним дамажат. Нигде в игре вообще никак нельзя узнать мировоззрение твоего противника и вообще любого НПС, только если он не в твоей пати. Если мы узнаем об этом из гайдов, значит механика игры сделана через жопу.
>>1550738 Плохо объясняешь, негодно. И внезапно, совсем не обязательно при сюжетно ориентированной игре, имеющей единый замысел, которым она оперирует собственно жертвовать вариативностью. Прикручивая вместо нее некую видимость, такой себе эрзац и заменитель, дающий лишь смутное ощущение. Да и то по сути выполненный крайне посредственно, подчас противореча даже внутриигровой логике, которой якобы должно подчинятся все происходящее.
>И внезапно, совсем не обязательно при сюжетно ориентированной игре, имеющей единый замысел, которым она оперирует собственно жертвовать вариативностью. Прикручивая вместо нее некую видимость, такой себе эрзац и заменитель, дающий лишь смутное ощущение.
Да есть там вариативность, ты давай конкретную придирку, и мы ее обсудим, а вот так, вообще - нет смысла воду в ступе толочь.
>Да и то по сути выполненный крайне посредственно, подчас противореча даже внутриигровой логике, которой якобы должно подчинятся все происходящее.
Снова просьба: дай пример, и мы его обсудим. Я же не против поговорить, поругаться, поспорить, просто давай это делать предметно.
>>1551159 Какой такой шаблон она рвёт и кому, лол?
Тащем-та всё понятно в ДнД со второго раза. Просто даташитов не завезли. А описание спеллов - ты что, тупой: что тебе не понятно в файерболе 1d8 per lvl? Есть. Автоматом. Может, позже завезли - не играл на релизе, но сейчас есть.
Кому хватает? Бои совершенно одинаковые. И способности мобов уровня "сильный удар" и "огненная стрела". Охуеть вообще.
>>1526598 (OP) >Никогда не думал, что буду ставить посредственный АоД в пример, но он на голову выше импотентов в этом плане. Неужели Tyranny настолько говно? Прошёл унылый декаданс за два вечера
>>1526598 (OP) >>1527635 > Пока нормальные люди радуются редкой античности, где железное оружие это неебаться круто Сеттинга вообще нихуя не почувствовал за прохождение. Всему виной бедный визуал, как мне кажется. Сопартийцы — довольно интересные личности, но никаких квестов, связанных с ними я не нашёл(ну, кроме Баррика в Могиле Клинков). Квестов дополнительных в игре вообще с гулькин хуй. Собрал пару томов компромата на Опальных, хотя за них же и топил, а на Хор всего 5 косяков набралось за всю игру, охуенно чё! Некоторые же локации становятся просто недоступны из-за развилок мейн квеста (я в Библиотеку так и не попал), вот нахуя так делать? Боёвка говно-говном, терпел её лишь из-за сюжета. Короче, индюшатина as is. Если Столбы окажутся такими же, дропну КЕМ Обсидиано-игры окончательно.
>>1552976 Ты был близок Не буду тебя мучить. Барон - это такой мемасик, игры, которой нет, но которая сочетает в себе всё возможное и невозможное от РПГ и не только.
>>1552978 Че несет.Барон реально существует и постоянно обновляется, но находится он в deep web, мемас он том что его нет, пустили олдфаги которые не хотели притока школоты.
>>1552857 Ну так радуйся подпивасной Тирании. Но не говори, что где-то ещё нерабочая механика, или, что в Тирании хорошие сюжет, атмосфера и диалоги. Говори: "Я неосилятор и ем графоманию".
Осилил ЧО почти до середины, ебать у Обсидианов огромный язык есть, которым они куски чужих сюжетов слизывают. Бойня под башней и страшная магическая болезнь, выпилившая 250000 солдат во время осады, в Тирании это превратили в эдикт и опиздюливание 2,5 инвалидов, но пафоса оставили столько же.
>>1552927 >> Пока нормальные люди радуются редкой античности, где железное оружие это неебаться круто >Сеттинга вообще нихуя не почувствовал за прохождение. Всему виной бедный визуал, как мне кажется. Удвою и добавлю что страдает проработанность сеттинга. То что там кто то удивляется сеттингу конана варвара с редкими железным оружием, могу разочаровать, в игре могли бы заменить бронзовое оружие/доспехи на стальные, а железные на сильверитовые и нихуя бы не поменялось. А кроме того, мастера делать охуительные истории, обсидианы решили сделать планету с двумя лунами. При этом какой либо проработки я в игре не почувствовал. В ИРЛ, луна оказывает огромное, трудно оценимое влияние на Землю и именно поэтому подавляющее большинство фентази миров содержит именно один спутник на орбите планеты. Потому что понять как выглядел бы фентази мир без спутника или с двумя и более спутниками - практически невыполнимая задача для писателя. Обсидианы же впихнули еще один спутничек для хуй знает какой задачи в их мирок, при этом он никак не меняет мир - не бывает времена суперприливов, сверхагрессивности существ и ритуалы двух лун с поднимающимися в небо камнями. Нет, просто есть второй спутник
>>1552927 >Собрал пару томов компромата на Опальных, хотя за них же и топил, а на Хор всего 5 косяков набралось за всю игру, охуенно чё! Просто опальные реально больше виноваты, Чем Хор. Хотя если бы в игре бела ветка - остатся верным Кайрос, я бы казнил обоих.
Начитался отзывов в /ruvn/ и поверил им. Но меня наебали - игра оказалась кустарной халтурой прогнивших импотентов.
Сюжет - говно. Тема тюльповодства не раскрыта, тема Наташи не раскрыта, тема Андрюхи не раскрыта. В конце первой главы где-то минут за 30 ты все забываешь. Все твои выборы подгоняют под нужное русло путём посылания тебя нахуй. Форсятся нужные твисты. После чего игра заканчивается на середине, рассказав остаток картинками. Остаётся место типа сиквела, в котором и будет весь экшон. Игра-пролог.
>>1553079 Вообще-то есть. drakensang - река времени. Правда там этих условных стартовых квеста всего три вроде как - для магов, для воров и для воинов. А классов там куда больше.
>>1553509 Ну, я даже не знаю. Хоровцы снабжали оружием повстанцев, переодевались под опальных, скармливали Нерату сыновей и дочерей Эши. А опальные что делали? Просто зарезали пару магов хора, да ещё пленников своих обменивали. >>1553502 Эб про луны рассказывает. Поспрашивай про магию у неё. Это, конечно, не вархаммеровская вторая луна, которая приносит несчастья и беды, от которой едет крыша у зверолюдов и которая одновременно максимально усиливает магию, но тоже ничего.
>>1553502 Прости, не заметил пикчу Одна луна всё время находится над одной стороной планеты, другая быстро вращается вокруг планеты. Думаю, раз есть приливы и отливы, то первая луна колеблется на небосводе, из-за чего и волны появляются.
>>1554484 Ничего серого там нет, одна лишь крайность. Верс - ёбнутый иррациональный маньяк, пластилиновый, пафосный и действующий вопреки здравому смыслу. После первого же диалога захотелось высрать сцынаризду толстую вонючую колбасу говна на ебало.
Только что прошел. Игра говно, не советую нормальным людям. Столбы с желтом фильтром и жОстоком мире. Весь фан кончается на прологе, после чего начинается унылый типикал рпг старой школы задротство - ходишь по всем этим квестам-рельсам, у всех узнаешь как дила, чтобы уровни набить, репутацию эту сраную в обои стороны развиваешь (че то много благосклоности набрал, надо бы спеллы страха, буду грубить им), ну и сраные руины, сраный спаситель мирка, сраный избранный. Обсидианы не учатся, без пиара у них бы и оставалось 3,5 обсидианодауна, восхищенно жрущие книжцо уже 20 лет.
>>1526598 (OP) >Прокачка - экскременты. Предметы - строго сбалансированные левельные хуйни уровня "+1 % к урону". К концу игры можно прокачать где-то ветки полторы умений, которые дадут тебе процентов 20 преимущества, но большая часть умений - это всё равно те же "+1 %". Вот неистово двачую, ещё в столбах такая хуйня вскалила неимоверно. Почему игра прям пинает тебя в спину, чтобы сгенерить ебучую посредственность, не рыбу не мясо? Почему я должен бегать партией вообще никаких твёрдых троечников, где мои старые добрые заминимакшенные персонажи?! Я хочу, ёпта, чтоб файтер был тупым и сильным а маг хилым но умным, верните мне мои стеклянные пушки и боевых олигофренов, твари! И это "spiritual successor" к BG или хотя бы Icewind Dale?! Там о "балансе" никаком, блядь, не задумывались, там ты просто вонзался и ебашил! Вот ещё, кстати характерная черта псевдоолдфага - скоррапченный мобаговном, он будет что-то вякать про баланс, в сингловых играх нахуй не нужный.
>>1554934 Когда тебе вручают велосипед, на котором ты должен сидеть спиной вперёд и следить за дорогой в зеркала заднего вида, и со здоровенным дилдаком заместо сидения - то это не нешаблонно, это просто велосипед говно.
>>1554945 Ок, да возьми любую рпг наугад. Нихуя ты там не судья и не вершитель судеб. Во всяком случае в Тирании это очень ярко выражено, мы там чуть ли не Судья Дредд какой нибудь. По крайней мере Тунон - точно Судья Дредд[/spoiler/]
>>1554948 Или ты просто неправильно на него сел. Твои проблемы если ты не осилил.
>>1554955 Ну новое не шаблонное с ходу не получится, надо эксперементировать же. Да и вообще та же Маска предателя была вполне себе нешаблонной. однако приняли её тепло.
>>1552871 >Шаблон добра зла и прочих понятий морали. Где ты был последние лет двадцать?
>Для того кто видит это в первые? Да дохуя чего. Единственное, что непонятно, так это странная буква "d". Но обычно (не скажу, что играл во все игры по лицензии) поясняется изначально в туториале. Да и справочники, бывает, завозят. В NWN, например, было. Ты либо совсем тупой, анон, либо запизделся уже.
>А какие тебе нужны? Мнее тривиальные. Скажем, инстанткилл через пятнадцать ходов. Или Аллах-Бабах. Или зачарования. Или угар с позиционированием. Или с выбиванием оружия из рук. Или со стазисом. Или со агром на себя и стазисом себя. Или с призывом говнодемона. Или с превращением в овечку. Или с трансформацией себя в огромную йобу. Или с минус-ударом. Или с анальным захватом. Или даже банальный бросок гранаты. Я уже заебался перечислять менее унылые скиллы, которые приходят на ум просто так.
И разговаривать с тобой больше не хочу. Упёртый говноед какой-то, который за деревьями леса не видит.
>>1555283 Грустно это всё. Индустрия и так в сюжетных отрыжках для подпивасов, так и ты тут ещё. Поясняешь, что теперь стильно модно и молодёжно. Вот зачем ты меня опять расстроил, говноед?
>>1555327 Что "тоньше", придурок? Играть сейчас почти что не во что - только смотреть, да охуитительный сюжет уровня подростковых комплексов почитывать. Индустрия в говне. Ещё и кармака зачем-то сюда приплёл. Пиздец, дурак.
>>1555412 Мама твоя придурок. >Играть сейчас почти что не во что У тебя просто импотенция, вот и всё. Игор больше чем дохуя, причем много и с сюжетом, и без. Проблемы? Иди к врачу.
>>1554691 А, точно. Но это в первую очередь предательство Киры, а не удар в спину Хоро. Удар в спину - это тоже нарушение закона Киры, но более подлое, чем в старые стены гражданских пихать.
>>1528753 Меня бесит что она короткая, но там много линий и прохождений, мне лень перепроходить хочу большинство экспиреанса за первое прохождение получить.
>>1555827 Исключая инди, имеется полтора тайтла в год. Геймплей, очевидно, есть в большем объёме, но теперь обычно либо очередное "из года в год", либо обсираются. А иногда даже всё сразу. Разве что некоторые платформы радуют. Но это совсем другая история. И это вот твоё "говна много, есть, где поваляться" звучит просто смешно, анон.
Олдфаг врывается в тредАноним08/12/16 Чтв 11:38:37#233№1556729
>>1526598 (OP) Игре мое почтение, давно ждал треда чтобы расписать всю хуйню. Ссу в рот опу хейтерку и его подсосам. После совершенно ублюдских столбов, обсидианы взялись за ум и выпустили Тирранию. Уже гораздо лучше. Сюжет, мир, стилистика, есть стулья - кароч все что надо любителю качественного книжца, типа планетки. Кстати завезли музыку. Не 10/10, но годно. Немного смущает обилие графомании. Ну и конечно боЕвка. Почему никто не может повторить идеальную боевку балдурс гейт, для меня загадка. Также говенно выглядит мини карта с иконками - это я считаю вообще порождение эталонной говноедчины, потому что абсолютно убивает тягу к эксплорингу.
>>1555066 Да за всю игру максимум 10 сценок суда над местными и там там дела уровня, найди пидораса. А суд над Хором и Опалыми получился просто куском говна. Нет ну реально. Заставляют сесть на один из стульев просто. Где варианты - они оба виновны и оба не виновны?
>>1556729 >Ссу в рот опу хейтерку и его подсосам. >>> обсидианы взялись за ум и выпустили Тирранию. Уже гораздо лучше. >>>Сюжет, мир, стилистика, есть стулья - кароч все что надо любителю качественного книжца, типа планетки >>>завезли музыку. Не 10/10, но годно >>>смущает обилие графомании >>>боЕвка. Почему никто не может повторить идеальную боевку балдурс гейт, для меня загадка Господи, как такие комки жира земля то держит
>>1552978 >которая сочетает в себе всё возможное и невозможное от РПГ и не только Только в голове у людей, узнавших об этом мемосе через вегешный сломанный телефон. В свое время это был не kitchen sink из РПГ-тропов, а вполне определенная игра со своим устоявшимся набором идей, персонажей, собственной системой и каким-никаким сеттингом.
>>1557159 В плане "очень хуево" я получаюсь охуенный Вершитель ибо у меня есть полный пакет доказательств, что ОБА Архонта суть говно и предатели Мира Кайроса. То есть я распутал дело, не покрыв НИКОГО, я ведь не просто прихожу и говорю "Все пидорасы, всех на кол", я аргументированно доказываю ПОЧЕМУ каждый из них пидорас и ПОЧЕМУ обоих надо на кол. Ведь в провале завоевания Ярусов и правда виновны оба, один поехавший к чертям ублюдок с манией величия, второй слишком заботится о своих солдатах, больше, чем должен любить Мир Кайроса. Я блять просто не понимаю. Любой нормальный Архонт ПРАВОСУДИЯ должен просто от радости прыгать от такого охуенного вершителя блять!
>>1526598 (OP) Назови три партийных RPG c хорошей боёвкой, плз. Если что, боёвку Pillars считаю унылой, здешнюю - шагом в нужном направлении, но тоже уг.
>>1558502 Жир начал сочиться из монитора рано утром.тхт Pool of Radiance абсолютно все обоссывали даже когда из партийных ролёвок были лишь 1) BG и подобия с активной паузой 2) Походовые или околопоходовые от первого лица (M&M, Goldbox) 3) Fallout
>>1554866 >старые добрые заминимакшенные персонажи Здесь ещё не всё распробовал, но в Столбах минимакс цвёл пышным цветом. Сайфер с мушкетоном и маг отлично чувствовали себя с четвёртой выносливостью, баффер с третьей силой.
>>1558486 NwN2 Divinity (пожалуй лучшая партийная боевка ever) Drakensang >>1558645 Нет это тред "то что якобы делается для элиты в 2D не должно автоматически становиться культом, если это кусок говна".
>>1558645 Да не заметил в тех же пилларсах особого СЖВ, хотя и поразвлёкся выпилом бэкерских персонажей, просто пилларсы, например, унылый кусок кала вовсе не из-за этого. Я, канешн, не играл но осуждаю Tyranny, но пилларсы были точь в точь такими же, как в ОП-посте написано. С уёбищным ММО-шным каким-то балансом а ля "мечик +1% к урону" и вялыми, что мой рукав, скиллами, плюс доморощенная обсидиановская Ни Разу Не АДНД система, вынуждающая создавать вялых же что твой гондон, набитый манной кашей, посредственностей-троечников, которые ну совершенно не ЕБАШАТ. О, ролевая система делала этот псевдо Icewind Dale кусок кала ещё вонючее. Каждый патч причём всё больше размазывал как-то, что ли, эту посредственность, причём порой до того, что приходилось играть заново, дошёл до большой ямы кароч в очередной раз, почесал репу, сказал ну нахуй и удалил. Судя по некоторому количеству отзывов в треде, получился дымящийся кусок кала 2.0 со всё теми же косяками пилларсов вплоть до наглого копипаста оттуда же древних руин, только вместо органического вида валунов из какого-то древнего аниме теперь типа кристаллики растут. Сдаётся мне, лебединой песней обсидиана НВ был.
>>1559099 Про не ебашащих персонажей двачую люто. Вообще боевка невероятно раздражающая. Обсидианы создали правило по поводу энгейджа, но соблюдать его должен только ты, врагам на него плевать.
Это там где у воинов нет активных скиллов даже на эпических уровнях в то время как у магов есть спелы на все случаи жизни, при этом они могут отдыхать в любом месте за 5 секунд восстанавливая всё это?
>>1560910 За это воинов и люблю. Хочешь дрочить каждый бой с микроконтролем - бери кастера. Хочешь задрочиться исключительно в билде, но по игре идти как каток - бери воена. Или делай смесь мага с военом - будет тебе и микродроч и интерес.
>>1560910 Ты субклассы бери, долбоебина, для тебя ввели. Если хочешь дрочить один класс - то смирись с его недостатками. У воинов этот недостаток - отсутствие активных скиллов. Взял бы блейдмастера или еще кого и не выебывался.
>>1560910 > Это там где у воинов нет активных скиллов Ты че пидар¿ в 2йке не было активных, в 3 и дальше есть. Хотя при спасбросках и тяжелой броне с резистами ко всему нахуй не надо,просто идешь и рубишь всех как капусту.
>>1558382 Ой, дурак... Речь была о том, что индустрия в говне. А инди считать частью индустрии неправильно. Инди радует, но на полтора вина опять же килотонны говна.
>>1561566 По определению, идиот. Инди - это мелкие разработчики без издателя, которые клепают контент на кикстартере по принципу "мамой клянусь, взлетит!". Издатели только по факту какого-то признания EA могут подхватить проект. А индустрию делают издатели.
>>1561918 Но она гараздо атмосферней и по боёвке более стройная чем многий калл. К тому же это настоящее лоу лэвэл приключение. По сравнению с инфинити играми она конечно обрубок, хотя это ей не мешает. И конечно же это не темпл оф элементал ивэл по боёвке. Но в чём тут проблёвываться я хуй знает.
>>1560949 Это не классовые скиллы. Эти скиллы может взять любой. Классовые скиллы есть например у монаха.
>>1561063 >>1561075 Если для того чтобы интересно было играть я должен сам себе что-то придумывать и изобретать велосипед, то с игрой явно что-то не так.
>Хотя при спасбросках и тяжелой броне с резистами ко всему нахуй не надо
Значит опять же, с игрой что-то не так.Активные скиллы должны быть введены в игру таким образом, чтобы без них проходить игру было бы крайне неэффективно и проблематично.
>>1563041 >Значит опять же, с игрой что-то не так.Активные скиллы должны быть введены в игру таким образом, чтобы без них проходить игру было бы крайне неэффективно и проблематично Что-нибудь кроме невероятно авторитетного "яскозал" есть?
>>1526598 (OP) Вот эта хуйня жопоразрвательнная, какой бы вариат не выбирал -- всё заканчивается на ебучем [Attack], где вся суть в заваливании врагов мясом. Вот это ОТЫГРЫШ.
>>1530651 >Много пустых пространств Не сказал бы. Идёшь вдоль озера Эльдорадо между Боулдер-Сити и Новаком и проходишь его за три минуты реального времени. Хотелось бы, чтобы таких аутизм-дорог было больше и они были длиннее, чтоб без фасттревела было клёво играть.
>>1563041 >Скиллы уровня "ярость берсерка"? power attack, knockdown, defensive fighting, feint, в комьюнити паке добавили (насколько помню) disarm, sunder armor и многое другое. Чистый милишник, без престижей, без эпических.
>>1563041 > Скиллы уровня "ярость берсерка"? Это про берсерка. Просто в днд основная фича войнов это носить тяжёлый доспех, именно это окупает существование класса. Им поэтому нахуй были ненужны всякие активки, ибо был бы уже пиздец.Ещё кол-во атак за раунд,согласись перерезать магу глотку под охуевшим резистом и спасброском это самое то. В тройке видимо решили, что не торт< мало фенечек и превратилось это всё в такой пиздец ой ой ой мама дорогая.
>>1564550 Тогда всё тобой перечисленное нихуя не классовые скиллы. Их может взять любой.
>>1564649 По твоим словам геймплей за воина заключается в том, чтобы этого самого воина взять т.е. выбрать этот класс, надеть доспехи, подрочить на билд, а остальное он сделает сам.
>>1564651 Ага, а ещё он единственный кто может прокачивать любую оружейную специализацию до максимума заставляя делать сосалити все остальные боевые и не боевые классы. Вор там настолько днище, что чистого вора никто не берёт, берут воина-вора иначе этот класс вообще непригоден для жизни. А уж про престиж классы для воров и рейджеров я вообще молчу. Даже блять дуэлянт не имеющий скрытых атак не может дотянуть до оружейной специализации воина. Ну и где тут баланс?
>>1527483 Так ведь правда же - обсидианы не умеют в рпг. Они вообще в игры не умеют, выпускают говно, зато - "от разработчиков фаллаут". Хотя, к фаллауту эти люди имеют такое же отношение, как и твоя мамаша.
>>1565737 >>1565744 Попизди тут ещё. Трания как раз стала сильным разочарованием, потому что от обсидиан всегда ждут большего. Если бы подобную хуйню высрали какие-нибудь биоваре, то никто бы и не заметил подвоха.
>>1565815 Говноежка, если ты любишь обсидиановысеры, это ещё не значит, что это не говно. Назови хотя бы одну РПГ от обсидианов, лол, которая не была бы редкостным калом.
>>1565681 >нихуя не классовые скиллы. Их может взять любой. А речь шла про классовые или "у милишника нет скиллов" всё же? Вся суть воина в ДнД 3.5 в том, что у него сотня разных стилей и его можно делать хоть Горой в многотонной броне, хоть хитрым монголом-конным лучником, что в НВН2 с костылями, но реализовали. Если же про активные и эксклюзивные скиллы у милишника, то тебя ждёт класс swordsage из того же community expansion pack.
>>1566276 Может легко. У них каждая игра шедевр. Студия исключительно талантливая, вот только сейчас начали силы распылять на несколько направлений и высрали Траннию ущербную, пока нормальная команда делает Пилларс 2.
>>1566409 Вообще-то игра ближе к Балдурсу. Там намного больше акцента на городах, квестах внутри них, на диалогах. Айсвинды были про чистку подземелий практически полностью.
>>1566453 Они пыжились сделать её к балдурачу ближе изо всех сил, это да. "Смотрите, у нас тоже поместье! Смотрите, у нас свой Watcher's Keep, с блэкджеком и шлюхами!" Только получился всё равно кургузенький Icewind Dale. Города? 2 ссаные деревни и один, типа, город, по количеству всего и всея примерно соответствующий городу из ID, остальное лесочки/поля/пещеры с мобами.
>>1566718 Нормальный там город, несколько районов, все как надо. Вот второй город уже чувствуется немного недоделанным, его явно зря пообещали сделать.
>>1565744 > Так ведь правда же - обсидианы не умеют в рпг. Они вообще в игры не умеют, выпускают говно, зато - "от разработчиков фаллаут". Котор2, Нвн2 и Маска, Альфа Протокол, Нью Вегас, Данжен Сидж 3, Южный Парк.
>>1568519 Котор 2 вышел сырым говном. Он даже со всеми патчами сырое говно, где явно забыли доделать половину локаций и квестов.
Нвн2 просто говно с "нам не помешает лишний ствол". Это просто дно для рпг.
Маска не такое говно как нвн2, но все еще говно. Ее я дропнул от однообразия происходящего.
Альфа протокол не играл, тут не знаю.
Нью Вегас. Начали за здравие кончили за упокой. В вегасе очень много тупых квестов типа - подружись с бомбистами. Сама идея казино на постядерной пустоши это пушка. Очень много скучных боев и гриндана пещерок. Возможно вегас и лучше трешки, но это не значит, что он не говно.
ДАнжен сиедж 3 я играл, но уже и не помню что атм да как, и в чем отличие от первых двух. Хотя первый дс был прикольной гринделкой.
Южный парк просто говно. Геймплей дно дна. Для фанатов сериала годно, не спорю, но просто как игра ценности не имеет.
>>1568550 Всё что сказал этот джентельмен подтверждаю, особенно про котор2 - игра на РЕСТОРЕЙШЕН, типа как разрабы задумали, но не успели и всего типа вырезанного, внезапно запомнилось только полностью васянская планета дроидов. Все эти исправления косяков разрабов с висящими квестами в журнале, вообще погоды не сделали. Ну да пару роликов восстановили, но как была концовка укуренная на дрожжах, так стала просто укуренная. Всё фан моменты были в релизной версии и если кто то заинтеровался, типа что же там вернули, наверно сделали годноту, как не успели из издателей разрабы в свое время, как я в свое время - не трать время. Это всё тот же котор 2, никакой другой игры там нет и не планировалось. А сколько визгов было то, пиздец, издатели плохие, вот если бы не они был бы вин на века. Ну бля у биоваров в первом которе тоже была еще одна планета в планах, но они даже станцию не успевали запилить, поэтому смогли скорректировать свои производственные планы и выпустили годную цельную игру. Обсидианы же как нытики, все им мешают и т.д. Причем котор2 (а также вампиры, фолы и масочка) где им мешали вышел в разы лучше протокола, столбов и тирании, где им никто не мешал.
>Альфа протокол не играл, тут не знаю. Я играл. Протокол говно как геймплейно (пресс х фор инвиз, ю плай ин стелс. Если же начнешь играть как типа в шутер от третьего лица, то это вообще днище хуже которого искать надо), графически (нет, не текстурчики, а анимация - поворот главного героя за милисекунду в любую сторону, это просто выглядит ужасно) и главное атмосферно - я перестал верить окончательно в мир протокола, когда в центре москвы приземлился черный орел (американский вертолет), но игра вообще какую то хуиту за место шпионского боевика/романа рисовала. Бля вот клоунада на пустом месте, типа крутые шпионы, типа крутая организация, типа сюжет о СГОВОРЕ ВОЕННЫХ КАМПАНИЙ, ХОТЯТ ТРЕТЬЮ МИРОВУЮ пиздец, вы вообще слышите себя? Они не могли не то что борна, а даже бонда сделать? Да блин из запоминающихся моментов в игре я только топалова и немую помню, и то не потому что они типа охуенно сделаны (ага человек под наркотой типа выдерживает попадания очереди из пулемета, окей для хитмана 97 года это было нормально, но бля 2010, вы че), а потому что бля потратишь на игру 30-40 часов, а в итоге спустя пару лет не можешь вспомнить что то годного, потому что годного нихуя не было. Да я даже хотел перепройти, в свое время (особенно когда еще верил веге, они тут часто форсили обсидианоигры), начал играть и опять увидел эту анимацию, этот недогеймплей, это уровень в пустыне в начале (это хуже чем, пролог в которе2, ибо тот хоть и был пиздец унылым, но создавал таки атмосферу гнетущую на этом астероидной шахте с роботами, а тут вообще дно в плане того, хули игра-авторы-через-игру мне хотят сказать). Да блин игра по франшизе бонда, агент 007 примерно того же времени (в которую никто не играл, ибо бля ну это же игра по фильму, вы че) в 10 раз лучше сделана. Алсо если обсидианодауны обвинят неосилиаторстве, скажу что в протоколе я прошел практически как во всех рпг, выполняя все сайд (типа подготовительные к мейн квесту-миссии) квесты, протрахал всех кроме муженемки и вообще даже с читами немного поиграл, ибо хотел уж за одну игру посмотреть все фишки разных классов. И да проблема игры не босс-вертолет, как сказал одно ваше величество, а именно суммарная говниность, отсутствие идеи, скажем так которую разрабы хотели сказать (то есть во всех играх обсидианов, есть какая главная идея игры, типа судьбоность Силы в которе2, идея власти в тирании и прочее, порой заигрывание с лейбмотивами сделано хуево - как в тирании например, но вот намного хуже, когда вообще непонятно че хотели разрабы делая и выпуская игру), кроме ну мы типа свой мгс делаем для нищих.
>>>Возможно вегас и лучше трешки, но это не значит, что он не говно. Только тем, что для него больше модов, заслуги обсидианов у этом 0
>>1568550 >Нвн2 просто говно с "нам не помешает лишний ствол" Это сейчас элитарно было. И вообще нвн2 под дудку издателя делался, тру обсидиан в маске.
>>1568679 Забавно, но всё это нужно только миссии с штурмом особняка, в остальных случаях получается пиздец вида американского посольства, где меняется сторона, которая будет его штурмовать.
>>1568670 Вот, кстати, в Протоколе была ощутимая нелинейность, которую пытались в Трании повторить. Только в Трании больше создается ощущение выбора стула и дальнейшей линейной истории, а в Протоколе ты чувствуешь именно что постоянно на историю влияешь.
И да, если обсидианодаунам наши аргументы не аргументы - то давайте уже ваши >>1568519 >Аргументируй. а то уже заебало, что обсидианодауны всегда типа ДАВАЙ ДОКАЗЫВАЙ, АХАХА НЕ ХОЧЕШЬ ПРУФАТЬ? НУ ТЫ ЖЕ ШКОЛЬНИК БЕСЕДКОРЕБЕНОК, ИДИ В КОД ИГРАЙ. Вот уже заебало, среди стана обсидианофанов есть адекваты, а вот есть пидоры, которые в принципе то не самую плохую игрокомпанию дискредитируют. Вот серьезно все эти обсидианоигры лутшие, а кто не согласен тот школота и пидор - ну прямо скажет НЕ ОЧЕ. Говноанонасы, поливают говном всех вокруг прикрываясь обсидианоэмблемой, а чтобы их полить говном, в итоге реально поливаю компанию разрабов, которые мало виноваты (ну сейчас уже не мало, могли бы уже пилить игры для адекватной аудитории, а они книжцо пишут для не адекватов), что у них такие отбитые "защитники" в интернете.
>>1568577 >>1568559 К сожалению, обсидианодауне не могут в диалог, поэтому человек просто стал разговаривать на языке обсидианодаунов - так сказать с волками жить, по волчьи выть.
>>1568664 >>>А Маска уже стала классикой рпг. >>>Вкусовщина, по качеству игры минимум хорошего уровня >>>А Маска уже стала классикой рпг. >>>Вкусовщина А называть что то хорошей игрой, аргументируя что это стало классикой - это не вкусовщина? Я ничего не говорю, сам я в маску не доиграл, по причине того что не играл в предыдующие нвн и поэтому не знал, че брать, когда тебе сразу дают 20 уровней - тоже скажем не лучшая позиция разрабов, но похоже аддон таки для фанатов. Но в таком случае, сложно назвать аддон классикой, а то можно и танцующую с рогами тоже классикой признать и какие нибудь острова в обливион. Только что их пройти надо разбираться в оригинале, а это отсекает от дискуссии не задротов. И в таком случае классика-неклассика, а в игру на данный момент играло мало из текущей массы игроков.
>>1568699 >танцующую с рогами тоже классикой признать Ну вообще-то да, она классика модов. >что их пройти надо разбираться в оригинале, а это отсекает от дискуссии не задротов НУ вообще охуеть аргумент - игра говно, потому что её для обсуждения надо пройти. Ну в общем да, у всех обсидианоигр такой недостаток есть, не то что биоваре или юбисофт, которых можно по скринам пройти.
>>1568699 Тебя явно обсидианодауны в детстве обидели, отсюда предвзятая позиция и стремление обосрать игры посильнее назло гадким обсидианодаунам. К слову, никто не спорит, что Альфа Протокол очень корявая игра во всех отношениях, но любят её вопреки этому. Там топовые диалоги и впечатляющая нелинейность, масса разных секретных сценок, требующих определенных действий.
>>1568717 >НУ вообще охуеть аргумент - игра говно, потому что её для обсуждения надо пройти. А с чего ты решил, что я говном назвал маску? Я лишь указал, что они сами сделали так, что в игру-аддон я как ньюфаг в нвн не смог играть. Поэтому для меня и овер 99% игроков, аргумент масочка вин обсидианов, потому что це классика, не робит. Точнее аргументация к авторитетам работает для большинства, но это уже такое манипулирование сознанием людей, чем объективное высказывание.
>>1568717 >у всех обсидианоигр такой недостаток есть, не то что биоваре или юбисофт, которых можно по скринам пройти. Да я тебе по секрету скажу, чтобы обосрать/вохвалить игру даже не обязательно скриншоты видеть, генератор рецензий не хуже номада справлялся.
А вот я сейчас ИГРАЮ в юбисофт гейм, и могу сказать, что без динамики, по скриншотам я бы игру не стал бы проходить. Играю, я потому что когда я играл в тиранию, я её именно проходил. Разница существенная.
>>1568726 >Там топовые диалоги Спорное заявление. Ну и если это единственный топ игры, то наверно лучше таки книжку почитать - там кроме топовых диалогов и топовых описаний, больше ничего лишнего нет. >>>впечатляющая нелинейность >>>масса разных секретных сценок, требующих определенных действий.
Опять же спорное заявление, я как то пытался увидеть эту нелинейность, в сцене типа я зашел в комнату и меня уже схватили типа, Ну шпион он же может только так попасться. Предлагают сесть, отказаться нельзя, ок, сажусь, дают выбор в диалоге, типа сцена с одним из гадов, я могу спрашивать его, и один из вариантов это напасть. Я думаю вот сейчас нелинейность, главшпион всех положит, или что то будет. Нет, просто меня отрубают, типа нехочешь говорить, не надо. НЕЛИНЕЙНОСТЬ. Я вообще нелинейность не люблю, ибо для меня перепройти игру, это пытка, ибо 90% я уже видел и смотреть на одни и те же бои по второму разу, ради ДРУГОГО ДИАЛОГА, с ДРУГИМ ПЕРСОНАЖЕМ, для меня не очень. Я понимаю, зачем изначально делалась нелинейность - раньше игры покупали один раз и очень долго дрочили, там и нужна нелинейность, ибо давала ту же реиграбельность, как у аркадок, но мягко говоря, уже не то время, да и называть нелинейность важным аспектом обычно любят, мнящие себя эстетами. С другой стороны, нелинейность должна давать возможность создать уникального под игрока приключения, то есть если один игрок любит всех убивать, он будет всех убивать, если другой любит всех [УБЕДИТЬ], то у него будет [УСПЕХ] и оба пройдут игру под себя, получив уникальное приключение. Это теоретически, реально же разрабам надо или делать 2 игры в одной, удваивая и утраивая (перекрестные варианты) свои затраты, либо отсекать от одного из вариантов кучу контента - боевик не получит диалоги, а говорун целые уровни с противниками. Поэтому рпг, вообще считается тяжелым для разработки жанром, поэтому те кто им занимается, должны адекватно оценивать свои силы. Обсидианы не из них.
И да я наверно получил максимум за одно прохождение СЕКРЕТНЫХ сценок (хули они такие секретные), но скажем так нихуя такого, что о господи 10 из 10, как же можно играть в игру, и пропустить такое, там нет. И это нормально - ибо если разрабы такие сценки скрывает от большинсвта подпивасного игрока, то он редкостный дебил. Обсидианы не из них.
>>1568752 Нелинейность - это необязательно мир как ведьмаке. Если в игре есть возможность встать на сторону злодея - она уже нелинейна. Если есть возможность при этом злодея скинуть - то это год-тир нелинейность.
>>1568780 >для меня перепройти игру, это пытка t. интерактивист
А я вот люблю проходить игру разными способами, изучать механики, а потом обсуждать на форумчиках, что там у кого получилось по-другому. И да, я один раз прошел за стелсера, с которого все профессионалы охуевали, а второй раз за быдлана-террора, которого все боялись, и это было два сильно разных прохождения. Вечное кредо ве - "Игра мне не подходит - она тупое говно, а все кому подходит - говноеды".
>>1568780 По поводу этой сценки с Марбургом я согласен. Единственный эпизод в игре, где тебя насильно загоняют в единственно возможный вариант развития событий. Неудивительно, что ты именно его вспомнил.
>>1568670 В Протоколе была охуенная нелинейность, досье на персонажей, таймер в диалогах. Вегас вообще не сравним с трешкой, все что можно было исправить исправили.
>>1568780 Не понимаю твоей критики, все знают недостатки Альфа Протокола, но ведь они не делают его плохой игрой. Да, можно было сделать лучше, но, увы, никто не сделал пока.
>>1568949 Все участники музыкальной индустрии начинали в гаражах. В то время как ААА-игры, за исключением всяких поляков, - пестуются исключительно корпорациями.
>>1568969 Ой, надо было тебя с такой дилеммой сразу нахуй послать. Индустрия - это производство прежде всего. Музыкальной индустрии без гаражей не было бы, или он была бы сильно другой. Ровно как и в игровой индустрии, в Ларку бы не засунули режим выживача, если бы три года назад один ебанат не склепал мод про зомбей.
>>1568984 >выбор кнопочек в диалоге Этот набор слов я отказываюсь комментировать до расшифровки. Но вообще да, если на концовку влияют реплики, произносимые в течении всей игры, то это гораздо лучше чем даваемые в конце две кнопки. С точки зрения любителя изучать последствия решений, разумеется. Для интерактивиста, которому нужно сохраниться и посмотреть оба ролика, получив "весь уплоченный контент" за минимум времени, это пиздец, ужас и провал геймдизайна.
>>1568998 >почти никак не меняли геймплей Алё, там за диалоги как перки дают, которые вместе на геймплей влияют оче сильно. Не говоря уже о таких мелочах, что если выберешь Альбатроса, то высадишься на карту по стелсу, выберешь немку - приедешь на броневике с максимум аларм на старте.
>>1568420 >Котор2 Недоделанное говно. >Нвн2 и Маска Чудовищно забагованное, провисающее и линейное говно. >Альфа Протокол Не играл. >Нью Вегас Отвратительная, невнятная, нелогичная, забагованная параша. >Данжен Сидж 3 Акшн рпг, хуже первой и второй частей. >Южный Парк Ты, блядь, серьёзно? Пердёжная недоджрпг - это пример хорошей рпг? Пиздос, таких говноедов ещё поискать.
>>1568664 >Вкусовщина, по качеству игры минимум хорошего уровня После 20 заплаток нвн2 по прежнему падает, зависает, нпс застревают на ровном месте или наоборот телепортируются на 20 метров, триггеры не срабатывают, во время диалога спавнятся агрессивные нпс, с которыми ты ничего не можешь сделать - диалог-то идёт! О каком хорошем уровне ты говоришь, болезный? >А Маска уже стала классикой рпг С очень большого сушняка в жанре, да и то - на фоне оригинальной кампании.
>>1568680 >И вообще нвн2 под дудку издателя делался Так надо было игру делать, а не какой-то невнятной хуитой страдать. Им доверили одну из вех в РПГ - а они так бездарно её проебали.
>>1569408 >ВРЁТИ! >>1569413 Да, действительно, обсидианодроны не могут воспринимать реальность, они в манямирке живут, зачем читать обоснованный негатив? А тем более, зачем пытаться аргументировать свою точку зрения, ведь можно попытаться оскорбить собеседника.
>>1569507 Очень наивно думать, что ты напишешь краткий пост, называя все говном, и тебе сразу поверят. Поверить можно только в то, что ты неадекватный предвзятый хейтерок, не более.
>Механика - понос. Снова наебали с дипломатией и небоевыми умениями. Игра за дипломата начинается с того, что нас бросают в ближний бой. Ладно, первые противники лохи, затыкиваем. Но вкус говна во рту проявляется с первых минут и более не исчезает. На всю игру оказывается три или четыре дипломатические проверки. И они сделаны только для того, чтобы зафейлиться. Выбираешь свою уникальную строку дипломата, она проходит, но фейлит кого-то убедить, не даёт никакого развития. Тебя всё равно подводят к варианту "атаковать". Вот такая в современных играх дипломатия.
Вот ты балда. Дипломат - это не твой класс, это твое прошлое, бэкграунд, твой путь к званию Вершителя Судеб. Грубо говоря, это некий внутриигровой личный опыт твоего персонажа, которым он может воспользоваться в неких ситуациях.
Маклин: Я бы обложил налогом/сажал в тюрьму/сжигал людей за то, что у них есть дети. Не разрешал бы есть людей, по крайней мере до тех пор, пока перенаселение планеты не превратится в проблему. А ещё я бы позволил людям доказать свою невиновность в суде схваткой с полярным медведем.
Старкс: Играя в видеоигры, я придерживаюсь принципа «Делай добро хорошим людям, и зло — плохим», но мне также нравятся хаос и разного рода неожиданности. Мне нравится удивлять. Несомненно, я бы отыграла хаотично-нейтрального Ткача. Всегда ставя свои интересы превыше всех прочих, я шёл бы вперёд, не оглядываясь на последствия.
Кирш: Я стоял бы рядом с троном и держал канделябр или длинный-предлинный свиток. Никто никогда бы не догадался, что я и есть глава империи, а человек, сидящий на престоле, лишь марионетка, мишень для наёмных убийц.
Лэнд: Я бы хотел быть тираном с золотым сердцем, но кто знает, что случилось бы, получи я в свои руки реальную власть. Если бы у меня появился шанс стать злодеем, я попытался бы всё равно творить добро.
>>1570832 Корованер не согласен. Как вообще язык поворачиваеся такое гововрить? нвн2 - проёб серии, говно из говна, которое похоронило днд в компьютерых играх.
>>1573471 Прошёл несколько раз. А вот вторую так и не осилил, хотя и ждал её пиздец как. Нвн2 - позорище, в прочем, как и всё, что было выпущено обсидианами.
>>1574089 Не лучше. Мне вообще не зашла. Тифлинги и Варлоки. И охуитительная завязка в сраной деревне. Дальше, может, и лучше, но лично я забросил очень быстро. другой анон
>>1574124 Правда, лучше. Ты - очередной приключениц на подсосе: тысячи таких. Вот тебе квест - пиздуй и делай. Помрёшь - не велика потеря. Нечто врод "ой, вей, погиб герой Невервинтера, невольник чести - помянем; который там у нас на очереди шестерить?". А тут - первый варлок тифлинг на деревне (уже смешно), на которую нападают силы зла (вот вообще, охуеть). Сюжет, может, во двушке и лучше в общем и целом, но завязка - лютый пиздец.
>>1574179 Варлок-тифлинг - это твой выбор класса, нахуй ты это сюда тянешь? Хочешь более реалистичный образ - делай человека-воина, и внезапно проблема исчезает.
>>1574198 >проблема исчезает Вовсе нет. Разве что станет менее очевидной. Воин, говоришь? И каким же макаром? С кем воевал-то, а? С залупой консой в хлеву? "Деревенский еблан первого уровня" - действительно подошло бы, но его нет.
>>1574404 Раз уж мы в в этом ИТТ треде, то тонко намекну на отсутствие такой хуёвой завязки в той же Тирании. А про пилларсы так и вообще молчу. А ты-то что предлагаешь? Мириться и отыгрывать острые углы в манямирке под шконкой голове?
Итого: геройская академия лучше первого тифлинга варлока на деревне. /дискасс.
>>1574214 Мало ли с кем ты воевал, это фентезийный мир, там монстры и бандиты на каждом шагу. В деревне есть стража, частью которой ты мог быть. Там, по-моему, даже такую предысторию можно выбрать.
>>1574873 Почему бы и нет. Я, честно говоря, не помню. Но уверен, что было ещё несколько бэкграундов. Один несуразнее другого. Правда, анон: у тебя получится построить в НВН2 несмехотворную историю отличную от "первый воен-ополченец на деревне"? И не надо юлить на уровне "ну пущай не воен, а егерь". Оттолкнись от неополченца и дай мне бэкграунд, в который можно поверить.
>>1574998 Почему же? Герой все равно низкого уровня, так что это вполне можно объяснить простой предрасположенностью. Другое дело, что монах, священник или паладин выглядели бы странно.
>>1574962 Я так и не понял, чем тебе воин не нравится. Ты, похоже. думаешь, что в деревне можно только копать картошку, а больше там ничего нет вообще. Хотя в игре показано, что деревня эта вполне продвинутая, со своей стражей, с магом, со жрецом. И приёмный батя героя - эльф-рейнджер. Так что все базовые классы покрыты, ничего смехотворного в этом нет.
>>1575034 Вот только плутом первого уровня там был малолетний хулиган (то есть первый уровень не предполагает особого мастерства). В свете этого ГГ вполне может быть начинающим солдатом, благо среди селян наверняка есть бывшие военные.
>>1575052 А ещё движок позводяет быть тифлингом варлоком. Можно отыграть лютый пиздец в голове, объясняющий это вот, но сути это не изменит. Согласись, анон.
>>1575503 Каждый отдых пою вслух в стиле эдакого алабамского баптизма нечто вроде "Oh-u Lord! Sweet Lord! You've got! To get! A bon-us to My re-sistance!" А что? Ну, мол, есть нечто, что в какой-то мере мешает быть монахом-переселенцем?
>>1575555 Алзо, ты когда-нибудь в деревне-то был? Там одни колхозники-трактористы, да алкаши. В средневековой деревне нет тракторов и бухло менее доступно. Проблемы?
>>1575559 Придрался-то ты к воину. А по поводу расы совсем уж мелочно, в игре поясняется, что гг не обычный сын селюка, а его мамашашлюха пришла в деревню уже беременная хуй знает от кого.
>>1575718 Да мы поняли, что тебе до ужаса не нравится старт в деревне, потому что ты не любишь деревни. Зато любишь академии героев, что является идеей уровня детского мультфильма.
>>1575759 >является идеей уровня детского мультфильма. Как и старт в деревне. На которую нападают силы зла. Тут оба стула с хуями и никуда от этого не деться. >>1575799 Тащем-та можно повонять про такое-то обучение ссаным охотником который, конечно же, имеет мультикласс и может обучить всему на свете. Но против такого отыгрыша в голове действительно нечего сказать.
>>1575999 Блядь, не заставляй меня устанавливать этот пиздец и перепроходить пролог. Отчётливо помню, что там был какой-то зловещий петух. Если память не подводит, появлялся он ночью после того как переходишь мост. Первое впечатление - "силы зла".
>>1575990 Эй. Я не сгущаю краски: зачин плохой, но не настолько. Просто в первой игре он лучше.
>>1576055 Не лучше. В первой части силы зла внезапно нападают на Академию Героев, причем преподаватели и ученики подыхают от рук гоблинов первого уровня.
>>1576063 >В первой части силы зла внезапно нападают на Академию Героев Это хотя бы логично. Тем более, что цель - эдакая лаборатория по созданию стратегически важного лекарства. Почему бы силам зла и не напасть? >преподаватели и ученики подыхают от рук гоблинов первого уровня Это да. Хотя не помню, погибали ли преподаватели. Это так? Строго говоря, гоблины первого уровня попадаются на пути протоганиста: неизвестно, что ещё и где вылезает.
>>1576071 Ошибся значит, уверен был, что они нейтральные, в БГ2 они были достаточно вежливы. >>1576169 Я помню, что в самом начале в зале союзники падали очень быстро, если мне память не изменяет, конечно.
>>1576169 >Это хотя бы логично. Тем более, что цель - эдакая лаборатория по созданию стратегически важного лекарства. Почему бы силам зла и не напасть?
А во второй части был обломок артефакта, пылившийся у одного из селян.
>>1575561 Деревня в НВН2 только в твоих маня-фантазиях. Это гавань, а не деревня. И этом >>1575577 всё правильно сказал, это блять фэнтези. Какая нахуя реальная деревня?
>>1576505 >как можно обучится боевым искусствам боевого монаха всю жизнь работая на полях Search Google "как можно обучится боевым искусствам боевого монаха всю жизнь работая на полях" А разве где-то было сказано, что протоганист всю жизнь работал на полях? Сначала обучился, потом пошёл переселяться, например.
>>1576836 Ненене: в смысле куда деваться сюжету после набега на деревню. Без батькиной нычки (или что там по сюжету - не помню уже) герою и идти-то никуда не надо.
>>1575025 >чем тебе воин не нравится Тем, что в игре ещё куча классов. Я хочу быть монахом или варваром - а откуда ему взяться в деревне? Только файтер-ополченец и остаётся.
>>1578493 Так уж и перегибаю. Началось всё, кажется, с упоминания тифлинга-варлока (хотя технически варвар и монах несуразнее, ибо имеют более строгую подоплёку), что смотрится немного дико. В деревне. С приёмным отцом. Который обучил всему юного монаха и охраняет могучий артефакт. Без отыгрыша в голове это какая-то дичь. Ну правда.
>>1578590 Там была какая-то хуйня. Кажется, кусок меча или что-то вроде того. Да, с могучим артефактом - переборщил. Но это меняет суть количественно, но не качественно - разве нет?
>>1578580 Вот вы спорите про тифлигов-варлоков, но в нвн2 есть несуразица гораздо очевиднее. При выборе элфа весь сторилай завязки летит к чертям. Эльфы достигают совершеннолетия к 120 годам, получается что во время смерти матери гг было 100 лет. почему он ничего не помнит? А Дункан говорит что гг был младенцем. Нихуевый такой 80 килограммовый, столетний младенец. Я из за этой хуйни 10 лет не мог пройти это гавно.
>>1579009 >совершеннолетия А как это работает? В смысле: лет пятнадцать эльфы ползают под столом и срут в пелёнки или вырастают лет за двадцать, но до возраста согласия ещё лет сто?
>>1579031 А никак это не работает, как и все попытки натянуть современные дебильные условности на средневековье, пусть и фентезийное. У дроу Дрист в пять лет бегал по дому прибирался, а в двадцать его в академию отправили, а неполноценным он бы считался до смерти, потому что хуебляди в андердарке под шконарем.
>>1578580 Тифлинг смотрится вполне естественно. Они, вроде, могли родиться у кого угодно. Насчёт варлока не уверен, хотя это могло быть как в столбах, о чём я писал выше.
>>1579080 Да не в конкретике дело. Просто из всех возможных комбинаций расы-класса персонажа можно намутить (даже случайно) хуйню, при которой завязка выглядит ебанутой. Чем больше отходишь от "человек воин", тем хуже.
>>1579374 В плане боевой эффективности - да. А так: всякие вспышки праны чернокнижника, заклинания-фамильяры, всякие станнинг фисты монажа, бардово очарование - куча всего есть.
>>1579833 >В 20 лет эльф должен быть примерно как пятилетний ребенок человека. Какие основания? Этот анон говорит, что оно так не работает. --->>1579068
>>1576505 Помню одну из последних книжек про Драголенс где героем был местный монах - его община совмещала боевые искусства с тяжёлой работой на полях как раз. Не думаю что в Фаэруне принципиально подобные общины отличаются.
Сюжет - говно. Тема шпилей не раскрыта, тема эдиктов не раскрыта, тема Кайрос не раскрыта. В конце третьего акта где-то минут за 30 ты всех подебиляешь. Все твои выборы подгоняют под нужное русло путём посылания тебя нахуй. Форсятся нужные твисты. После чего игра заканчивается на середине, рассказав остаток картинками. Остаётся место типа сиквела, в котором и будет весь экшон. Игра-пролог.
Сеттинг - дерьмо. Царит атмосфера натянутого пафоса, неоправданной жестокости и лишних жертв, война ведётся неэффективными и странными методами. Персонажи (игровые и нет) игры - невменяемые дегенераты, мотивированные пафосной хуйнёй. Фракции и репутация сделаны через одно место. Весь геймплей - посети локацию и всех там убей. Да, частенько предлагают два стула и третий вариант, но если ты его выберешь, то его просто уберут и оставят стулья, а то и заставят сесть на оба (зачистить обе стороны на карте). Заработанную репутацию в дальнейшем легко аннулируют и вертят ей так, как удобно импотентам. Прокрустово ложе - вот и всё, что можно сказать об этой системе.
Визуал - кал. Города сделаны хуёво, квестов нет, персонажей нет. Архитектура безлика. Города максимально неудобны. Природа максимально вторична. С кривых хуёв из земли и прочих каменных сот все нормальные люди блевали уже в 2010 году, но импотенты конечно не в курсе.
Механика - понос. Снова наебали с дипломатией и небоевыми умениями. Игра за дипломата начинается с того, что нас бросают в ближний бой. Ладно, первые противники лохи, затыкиваем. Но вкус говна во рту проявляется с первых минут и более не исчезает. На всю игру оказывается три или четыре дипломатические проверки. И они сделаны только для того, чтобы зафейлиться. Выбираешь свою уникальную строку дипломата, она проходит, но фейлит кого-то убедить, не даёт никакого развития. Тебя всё равно подводят к варианту "атаковать". Вот такая в современных играх дипломатия. Иногда предлагают по 4 реплики уровня "атаковать молча, атаковать подло, атаковать с пафосом, атаковать с пердежом". Но дипломатических методов в этой игре нет. При лоре в 120 была пара проверок на лор выше 60 (уровень солдафона). И то это нихуя не даёт кроме бонусного опыта. Как и фейло-дипломатия, это не ведёт к новым поворотам диалогов, просто реплика становится "сказанной". Никогда не думал, что буду ставить посредственный АоД в пример, но он на голову выше импотентов в этом плане.
Боёвка - навоз. Бои какие-то взбалмошные, в них нихуя не понять, какие-то блядские спецэффекты, всё дёргается, раздаются мерзкие "магические" звуки. В ДАО было в разы лучше. Благо средняя сложность позволяет просто выделить всех рамочкой, тыкать во врагов и иногда умирать от сложных боссов, не разбираясь в сложной боевой системе, которую я с трудом начал понимать на 30 % к концу игры. Можно было бы разобраться в начале, обчитавшись гайдами, но зачем, если игра плохая?
Прокачка - экскременты. Предметы - строго сбалансированные левельные хуйни уровня "+1 % к урону". К концу игры можно прокачать где-то ветки полторы умений, которые дадут тебе процентов 20 преимущества, но большая часть умений - это всё равно те же "+1 %". При этом пока мне матеметически не докажут, что этот пиздец является гарантом баланса и приятной игры, я отказываюсь любить такие системы. Я люблю, когда особая атака разорвёт врага на куски, когда удачно выбранное заклинание сделает непобедимого босса беззащитным, когда взятые перки открывают ветки диалогов. А это ебаный рак, под который ещё и левелят врагов, чтобы уж точно было однообразно, предсказуемо и безыдейно. Напарников можно вообще не переодевать - того, что им дали в начале, успешно хватает до конца игры. Весь их дефолтный шмот можно прокачать в кузнице, нагриндив слитков, но и этого не требуется.
Интерфейс - помёт. Местами был запилен только затем, чтобы воспользоваться им один раз. Зачем-то попытались в озвучку, но жидко обосрались, озвучив 10 % реплик сытыми бюргерскими голосами. В итоге диалоги с важными персонажами представляют собой мешанину из тихих и озвученных реплик. Долгие загрузки в каждую комнату удивили, учитывая, что на уровне обычно всего-ничего моделей и не слишком хайрезная картинка-задник. Русская локализация - позорный надмозг самого дешманского тарифа, полнейшая бессмыслица.
"Игра года", "вылечило от импотенции", "бриллиант среди тысячи йоб" - пишет сейчас где-то очередной подлый говноед.