24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноний, что ты можешь рассказать мне о героях? В своё время начал знакомство с 5 частью, тогда ещё я учился в 9 классе. Игра понравилась, но шибко сильно я в неё не играл - я на тот момент был корзинкой во всех смыслах, поэтому в любой стратегии всегда сидел в глухой обороне, сосредоточившись на своей базе. Я тупо сидел на своём маленьком клочке территории, постепенно зачищая его, в то время как противник бороздил просторы карты, захватывая замки и нанимая сотни драконов. В общем, примерно пол года назад решил вернуться к героям. На тот момент я уже успел ознакомится со всеми частями (за исключением 7), успел оценить, насколько 3 герои более масштабные и стратегически свободные, чем любая другая часть. И вот, пол года назад я, наконец, сделал то, чего никогда в героях не делал - полностью выиграть карту, 1 на 1 против компа. И тогда я поймал себя на мысли, что мне начало нравится глобальное управление и стратегия, когда у тебя под контролем куча замков и ещё больше героев. Я самостоятельно узнал про радости "разведки", когда помимо основного героя нужно создавать ещё несколько тараканов для максимального расширения территории и сбора ресурсов. Ещё через пару победных боёв я "дорос" до того, что мой основной герой не утюжил маленький кусочек земли, а сам бороздил карту, нанимал существ. Тогда же я додумался до героев-транспортёров, которыми можно поставлять войска основному герою, чтобы его самого не гонять назад каждую неделю.
Собственно, в этом треде я хотел бы послушать советы папок касательно стратегии и тактики. Я не говорю про игру за конкретный замок, не прошу сравнить характеристики (я сам могу это сделать), советы именно по разведке\зачистке карты. Конечно, прежде чем создавать тред, я полез в интернет читать гайды и смотреть обучающие видео, но столкнулся с тем, что чуть более, чем все уроки, посещены боям в турнирах, против живых игроков. Это меня не интересует, мне нужны советы именно против компьютера, чтобы я смог воевать с ним на максимальной сложности. Например, сколько оптимально героев нужно создавать на один замок? Как быть с юнитами, которые перекрывают вход в другую зону карты (понятно, что убивать, просто там, как правило, стоят достаточно сильные монстры для начала игры, а на подготовку армии, которая бы их безболезненно вынесла, уходит недели три, в то время как вражеский герой уже к концу первой недели покидает своей загон)? Что делать башне, если противником оказался герой с большой защитой от магии? Как побеждать в битве, где у врага есть шушера в виде 5-6 отрядов разных мобов, и один отряд, у которого over 9000 существ, которые одним ударом могут поделить на 0 любой мой отряд (и только из-за этой чёртовой кучи выиграть битву, зачастую, не получается)? Правильно ли я делаю, что избегаю играть за некрополис и сопряжение, т.к. они считаются читерскими (а Некрополис - мой любимый замок в силу его фэнтезийной принадлежности)? Почему сопряжение или некрополис считаются читерскими замками, при том, что у людей есть куча плюшек в виде большой морали и боевого духа, имбанутых архангелов с каким-то ебанутым уроном (и которых враг часто любит усиливать какой-нибудь магией, типа карающего удара, а ещё эти пидоры почти всегда ходят первыми, на раз вынося какой-нибудь отряд), да ещё в придачу с неплохой живучестью существ?
В общем, это героев тред (не гоните в /vg-загон, там количество "да ты ебантяй, вот я выйгрила 100500 турниров и лучше знаю!" просто зашкаливает все мыслимые пределы).
Некрополис имба из-за плаща короля личей, а если его нет то и из-за скелетов Галтрана. Ну ещё Тант стабильный мейн с очень сильным воскрешением. Вампиров в последнем экспаншене вроде понерфили, но в оригинале они были лучшим тир 4. Конница дорогая но тоже очень мощая.
Тактических приёмов много, но сингл-карты можно выиграть только если они сбалансированы. Иногда хорткорное васянство картоделов выходит за пределы проходимости, и к тебе через месяц приходят с 40 титанами. Иногда создатели прячут где-то ключ к победе, но обычно нет.
Но если такого насилия нет, то танковать можно элементарно. Качаешь одного или двух мейнов, каждому магию воздуха и земли, дипломатию, если карта большая - +логистика или навигация, если много воды. Остальное по вкусу, магия воды, удача, лидерство (не для некров), атака/броня/стрелок - норм скиллы. Остальное хуйня.
Чисто на спеллах воевать невозможно, если ты не Солмир, да и ему потом ниочень. Скорость - один из самых важных параметров на поле боя, потому что определяет очерёдность ходов, поэтом ускорение и замедление - это твои правая и левая рука, которые зачастую решают, сбежит ли противник, или тебе достанутся его ништяки. Ещё не забывай про ослепление, которое может выключить из боя даже самую страшную хуйню. Если монстр слишком сильный - дисраптом можно расоквырять его защиту, эффект кумулятивный. Не забывай про берсерк, иногда он может здорово помочь против рядом стоящих жирных армий - но только ради него качать огонь не стоит. Естественно архиважной является сфера уязвимости, с ней отлично шатать драконов. Кольцо забвения ненавидят все некроманты.
Ну и само собой Таун Портал - ключ к победе на любой карте, поэтому магия земли это маст хев. Мейн без этого скилла отправляется на помойку.
>>1624061 А как быть, если логистика не выпадает? Это достаточно критично, особенно во второй половине сценария, когда у героя жирная армия, и он нужен сразу в нескольких местах карты? А насчёт портала - он же даётся, если ты до определённого уровня вкачался? И да, не помню про третью часть, но в пятой он телепортирует к ближайшему замку. И из-за этого у меня не раз была ситуация, когда я беру второй замок (либо у компа, либо у нейтралов), который нихера не вкачан, а в этот момент внезапно из какого-нибудь подземелья выбегает вражеский герой и хочет следующим ходом взять мой основной замок, к которому я телепортироваться не могу, так как нахожусь возле второго замка. В итоге, герою приходится бежать со всех ног к основному замку (который уже давно проёбывается), и пока бежишь отжимать основной город - второй вражеский герой (обычный таракан с какими-нибудь 30 зомби) берёт второй город (в котором нихера никого не нанять, т.к. там только ёбаная таверна стоит), и я остаюсь у разбитого корыта.
Портал выпадает в гильдии на четвёртом уровне. Или не выпадает. Чаще нет, поэтому отстраивай гильду до 4го уровня минимум, во всех замках. На некоторых картах ТП отключен совсем или только в замках (и есть в виде артефакта или домика), но об этом обычно написано в комментарии. ТП не позволит выбирать город прибытия, если у тебя нет скилла магии земли (или если ты кастуешь не с волшебной лужайки).
Альтернатива ТП - пространственные врата из ветки магии воздуха, но они очень неэкономичны по мане, хотя гибче и не привязаны к городам. Мейны могут в оба, потому магия воздуха и земли так важна (а ещё из-за ускорения и замедления, а также из-за чейна и импложена, но меньше). Так же не пренебрегай полётом для экономии ходов, если гонишься за кем-то.
На слишком больших картах придётся положиться на тупость ИИ и на разведку территории в несколько дней пути от своих замков, чтобы успеть сманеврировать. Или играй за чертей, у них ТП можно построить - но увы, нельзя унести с собой.
>>1624124 Кстати, насчёт Инферно - какой у них профит в третьей части? Несколько раз играл за них, обосрался в штаны. Существа дохлые, те, кто не дохлый, слоупоки, от чертей даже в больших колличествах толка мало, гоги не дамажат, а архидьяволы уже слишком поздно открываются (хотя они рулят)? В чём специализация инферно? Касательно портала -это, конечно, прикольная штука, если с начала игры есть два города. Ключевое слово "если". А если не "если", как тогда? У каждого замка есть свои сильные стороны, а у Инферно кроме портала я ничего обнаружил. Ну, призыв демонов ещё, но это очень ситуативно.
>>1624142 Инферно для познавших дзен. Единственный положительный момент - нарезание демонов питлордами. Но это не всегда получается. С инферно лучше заканчивать знакомство с этой игрой. Про врата демонов можно не думать.
ифриты очень злые, и дьяволы, остальное в принципе говно. Дьяволы в ванили были ценны самой высокой скоростью, поэтому начинали бой. В целом паршивый замок. В сравнении с некротой они все не очень, хотя пираты и конфлюкс весьма сильные. Вроде есть ещё адепты варварства, но мне никогда не было интересно за них рубать.
На мой взгляд самые сильные замки это Конфа Некро Пираты Варлоки Барбы Визарды Эльфы Замок Черти Болото
Может пиратов высоковато посадил, но мне как новинка они понравились, морские волки вообще айс, типа горгон с радиусом.
>>1624002 (OP) Насколько я знаю в силу своих нубопознаний, некры имбалансны из-за подъема скелетов и преобразователя. Дескать, хули лизарды теряют гноллов, которых покупать надо, а этим пидорам достаточно кого-то убить и пушечное мясо само в руки идет. А конфлюкс из-за ебанутого прироста по +4 существа 7-го левела.
>>1624165 Статистика и чарты тут излишни обычны. Исторически самые изи замок и оплот же. Башня рядом с топом. Некром надо хоть немного понимать как играть. + Барбы и болото очень гимповые (барбы точно) и для познавших дзен. Так же важны условия игры и карты и стартовые ресурсы. Как бы кто на короле играл, тот больше на коня не станет смотреть.
>>1624002 (OP) Хомяки как хс. Игра про рандом. Как в хсе тебе не зашли карты, а противнику зашли, и он ебет, так и тут. Зашли спеллы (ослепление, портал), неделя существ, арты - заебись. Нет - соси хуй.
В конфе очень жирные монстры во всех уровнях, толстенные стрелки, ослепительно жирный шестой уровень, фениксы по сути имеют множитель полтора по численности в бою, в плюс к приросту. Я не играю за него только потому что он уродский.
>>1624142 Минусы: 1. Посредственные герои-воины, отсосные герои-маги. Лучший кандидат на роль "пахана" это как правило герой из другого города. 2. За вычетом Т6 и Т7 - полная куча говна вместо юнитов. 3. Обычно начинают в подземелье. Как следствие - бедное окружние. 4. Единственный стрелок замка - Т2 юнит, с так себе статами и сомнительным агрейдом, который, впрчоем, значительно увеличивает цену юнитов. Как правило идёт на переработку в метан. 5. Заклинание "Молитва" никогда не выпадает в башне магов. Впрочем и шанс получить навык на магию воды у инферновских героев довольно низок. 6. Демонология. Крайне гемморное занятие, требующее еботни с микроменеджментом и калькулятором Виндовс в альтабе. Но без её задрачивания замок в целом слаб.
Плюсы: 1. Т6-7 юниты очень хороши. С одними ифритами или дьяволами герой с "разгона" (это когда в конце для лошки забирают у пахана всю армию кроме самых быстрых юнитов, чтобы на следующий день герой получил как можно больший запас хода) может шустро носится по карте. 2. Т4 башня магов. Шанс выпадения Армаггедона выше чем у Данжена. Отсюда вытекает пункт 3. 3. Армаггедон + ифриты. 4. Демонология. Путём забоя скота мы ресаем Пит Лордами демонов из трупов. В результате создаётся очень мощный ударный стек в первые 2-4 недели. Стратегия очень мощная при грамотной реализации, можно натурально устраивать показательные порки козлами и вскрывать ранние Утопии. Впрочем она зависит от того как повезёт с Т1 двелингами вокруг, ну или с побочными замками.
То же самое, что и против человека: разведка и ранняя экспансия приводят к тому, что ты развиваешься быстрее, чем комп. Еще компы более предсказуемы, и все фишки по обману ИИ на них действуют, поэтому, против них не очень интересно.
А еще есть такая абсолютно читерская поебень как Дипломатия. Ломает игру к хуям. Когда сто пятьдесят титанов ползают у тебя в ногах и умоляют взять их в твою могучую армию, это сильно.
>>1624142 >гоги не дамажат Ну, если они не дамажат, то что ты скажешь о единственных стрелках болота - ящерах? Срсли, я вообще не понимаю смысла в этих существах. Они жуткое говно.
>>1624002 (OP) Герои 3 и 5 пожалуй самые любимые фентези стратегии, из недавних игр на таком же уровне находится разве что Age of Wonders 3. Я когда был мелкий жил в коммуналке и у меня была соседка с компуктером, угорала по сеттингу властелина колец и делала в редакторе карту огромного размера, срисовывая все детали с карты средиземья. Я сидел рядом и смотрел.
>>1624792 Тоже так думал. Но однажды внезапно в ffa на 4 человека у соперников умирало почти всё войско, у меня тоже, но копились ящеры, я даже их не хотел улучшать ибо денег было мало. Ну и внезапно у меня 100 ящеров и 1 прирост, у соперников просто 1 прирост.
Так-то внизу василиски, спереди гнолы (иногда без апгрейда), в центре коробочки - ящеры. В поле летают единички мухи и виверны пока я их не солью. Правда за коробочку меня как-то Башня наказал АОЕ заклинанием, но это уже другая история.
>>1624142 Инферно охуенный замок если с баблом все хорошо. у них там без ответок 2 или 3 юнита. плюс пиздюк с рейзом демонов. килл зэм черти- поднимай демонов. не помню какое еще должно быть условие чтоб демоны в армии оставались. можно и гогов пожертвовать при желании, но их огненный шар против слабых пиздюков в куче неплохо заходит. по мне так что то вроде башни, но пизжже немного.
да, некры имбаланс т.к. 1. ДОХУЯ СКЕЛЕТОВ. особенно если брать читерских изру с видоминой. 2. ДОХУЙЩЩА СКЕЛЕТОВ из за преобразователя скелетов. скупил 1-2 тир с других замков и превратил. 3. преобразователь скелетов всех существ 7 уровня конвертит в костяных дракон. 4. СТАРЕНИЕ епта. ну и про абилки 4-6 левелов не знает только ленивый. минус некров в лилипутской скорости мэйна(мне как то ни разу не выпала логистика за некров), очень редким попаданием пространственной двери. если запретить видомину, изру, арты на некромантию и чела со скелетами то некры всасывают. если нет- то привет стек из 10000+ скелетов на большой карте который ебет почти всех даже выкинув все остальные юниты. 1000-2000 к началу второго месяца- да легко, если нейтралов много.
>>1624693 У каждого стека в редакторе есть несколько параметров дружелюбности, от бесплатного присоеденения всегда в любых условиях, до полного посыла нахуй при любых условиях. Дипломатия влияет лишь на промужуточные между ними.
>>1625586 Да никак это не работает. По идее нужно подставить под удар бесов или присоединённый отряд. Этот отряд подыхает, а садисты его воскрешают в виде чертей. Вот и вся механика. На деле никакого профита не даёт.
Аноны, а что делать, если через 2 месяца я натыкаюсь на главного вражеского героя (или почти самого главного), у которого 100500 войска, плюс всякие радости типа вкаченной защиты, вкаченного нападения, охуительной магии, и ешё есть стэк существ, которые уничтожают материю с одного удара (без разницы, кто, 40-50 архангелов или 2000 скелетов)? Попытка убийства вражеского героя приводит к тому, что меня насилуют как шалаву, потому что у противника почти всегда (хз почему) выше инициатива (при том, что я всегда стараюсь качать лидерство и прочие радости), в итоге половина его отрядов ходит первой, выносят моих существ, оставляя мне покоцанную армию, которой я уже выйграть бой не смогу. Собственно, вопрос вот в чём: как быть с этим героем. То, что уносить от него ноги до лучших времен - это понятно, но ведь мои попытки накопить побольше воинов ни к чему не приведут, потому что вражеский герой тоже будет накапливать своё воинство. Есть какая-нибудь тактика постепенного ослабления таких героев? Единственное, что мне пришло в голову, это создавать тараканов, качать им заклинание "армагедон", нападать на героя, и в самоубийственном порыве кастовать его. Но, как правило, армагедон покоцает лишь слабых существ (т.к. таракан по определению не вкачан, то и магия у него дамажит слабо), да и сам армагедон не всегда имеется под рукой.
На НГ ездил к брательнику в гости. 2 дня посидел у него - 2 дня лампово играли в 3х геройчиков. Было просто ахуенно вспомнить молодость. Сидишь, наяриваешь новогодние салатики, мяско, запиваешь пивком, нажимаешь на кнопки... Но уже недельку так хуй посидишь - на работу пора пиздовать. Партия не доиграна, обещаете друг другу, что скоро обязательно доиграете, но оба понимаете, что скоро - это, может быть, только на следующий новый год.
В пятерке самая сложная кампания это кампания эльфов, там в каждой миссии жопу рвать надо, еще у демонов третья миссия сложная. Ну я на ветеране прошел все карты и кампании обычной пятерки, потом все карты и кампании владык севера, а на повелителях орды дропнул потому что меня заебало, я это всё часов 200 проходил.
>>1625586 Каждый Пит Лорд может реснуть демонов на 50 ХП, но демонов не может быть больше чем убитых отрядов (т.е. пачку демонов из 1 архангела не реснуть, будет 1 демон). Как итог, если у тебя 7 Пит Лордов, то они могут реснуть 7 х 50 = 350 хп; 1 демон имеет 35 хп, т.е. ты можешь сделать ровно 10 демонов. Для этого перед боем создаёшь стек мяса подготовленного на убой в таком кол-ве, чтобы их суммарное ХП было не меньше 350. После чего в бою даёшь им умереть, ресаешь демонов в конце хода, чтобы походившие враги не слили свежеподнятых, добиваешь выживших.
>>1625916 Квинтесенция термина "васянское поделие". По своей сути предоставляет скриптовый движок и сам по себе просто конструктр для возможностей. Правда большая часть из тех что там есть отдают тем ещё васянством (как вот эта вот прокачка).
>>1624002 (OP) Ненавижу трешку из-за ИИ - он слишком тяжелый и агрессивный. Просто пиздец, словно секретная разработка Пентагона была похищена Ван Канегемом и внедрена в эту игру.
Игра с компом очень нервозатратна - это настоящее противостояние человека и машины, в котором последние имеют преимущество. Часов через 5 игры, ты устаешь, начинаешь делать ошибки, хуже контролировать перемещение 8 героев, но комп по-прежнему прет на тебя и не знает пощады.
И что самое интересное - единственный способ победить этот Скайнет, это опускаться до абузов и прочего читерства - цепочки из героев, ролл стартовой армии, использование Земли и таун портала, сейвлоады.
>>1625850 Нет, они ресают вместо своего хода. Когда наступает ход садиста, вместо перемещения по полю или атаки наведи курсор на трупик из своей армии, садисты поднимут какое-то количество чертей. Черти останутся в армии после боя.
>>1626043 Дабы больше испортить себе настроение, глянь как люди играют. Как-то на гудгейме заценил стрим чувака с руками, аш настроение упало. Все эти манипуляции с постоянной передачей войск друг-другу, тонна героев и тд. На рандомной карте иметь много героев нужно, но вот эти паровозы-караваны угнетают.
В этом плане радовала механика в AOW2 SM (даже был опыт нескольких игр с человеком в МП Эволюшен) где запас хода имеют юниты, а не герои. Но при этом идея что самый медленный замедляет всех - работает, ибо у него ходы кончаются, хотя остальные могут идти.
По сути это и пародило народную любовь к кавалерии, быстрым юнитам и ускорению.
>>1625916 Да, и если играть без сейвов, даже пробой запорок 1-2 уровня на первых 2-х неделях представляет изрядную лотерею - можешь соснуть, если они 9-10 уровня, но а твои понятное дело DNIWE. Ну и если к тебе приходят рано (скажем на 3-й неделе), то там даже лотереи нету - они точно будут вкачаны под горлышко(на ферзе и выше точно, там у компа они гребут экспу на халяву), и будет больно.
>>1626397 Я как-то смотрел стрим по героям. Оба стримили, каждый свою игру, играли друг против друга. На ход отводился час, без шуток. Естественно, я не осилил.
>>1626290 ты серьезно или попытка троллинга? ты с человеками играл вообще? комп если на карте больше М и не островах 4-5 штук в союзе на короле выноситься, причем в 8 из 10 наверно. комп не делает мэйнов у которых вся армия. комп теряет в битвах где люди вообще нихуя не теряют. проебы бывают если не повезло и эта падла прибежит в первый месяц, а тебе не повезло с ресурсами и у тебя максимум 5 тир отсроен и у него какой нибудь арт пиздатый, а ты с амулетом против гипноза и топором кентавра. рандом он в героях такой....
>>1626290 Ну, насчёт трудности ИИ в сравнении с реальным игроком я не соглашусь, реальные люди в сто раз хуже (хотя бы потому, что задроты, и из каждой ситуации выжимают максимум), но то, что ИИ в трешке самый агресивный - соглашусь. Недавно наворачивал пятую часть. Пробегал на карте порядка 3-4 месяцев, успел слить у врага один замок (и убить несколько тараканов + одно вторичного героя), а потом наткнулся на главного. С учётом его армии, он мог свободно на меня напасть, скорее всего, выйграл бы. Он мог бы в конце концов отжать у меня захваченные мною замки, так как их никакая оборона бы не спасла, даже из четырёхнедельного прироста. Но вместо этого его мейн просто убежал в другую часть карты, где продолжил убивать нейтралов, собирать ресурсы и захватывать шахты. В трёшке же, едва проходит месяц другой - мейн врага уже вовсю терроризирует мою территорию, пытается отжать любое доступное строение, засылает в мой тыл несколько тараканов, и пока я превозмогаю в одном месте - он ставит мне рога в другом. В общем, ИИ действительно агрессивный (и между всем этим он ещё успевает свободно колонизировать неизученную часть карты, до которой мне срать и срать).
Может кто посоветовать годные кампании и КРАСИВЫЕ карты?
Кампании мне интересны тем, что я не вижу смысла качать героя и потом потерять его при победе. По этой же причине не понимаю смысла играть в доту. Кампания содержит некий РПГ-элемент с переходом героя дальше и дальше.
Что по поводу карт - была одна популярная, там был некий необычный геймплей, но при этом ужасающий бедный всратый дизайн с какими-то тряпичным островами. Словно смотришь сверху на локации из MM. Меня не так интересует геймплей - есть ли хорошие сильные в плане дизайна карты? Чтобы посмотреть на них и увидеть нечто вроде картины. Чтобы автор грамотно использовал все элементы редактора - леса, облачные земли, болота. Возможно изобразил бы прилегающие к замку земли за счет ворот и мельниц.
>>1624002 (OP) Сап герои, хочу накатить все хроники героев от начала и до конца. В детстве откуда-то у меня был диск с Восстанием и Ледяным клинком, которые я задрочил и таки путем упорства прошел, во всяком случае клинок точно. Потом повзрослев и получив инторнет, я пытался как-то осуществить свою мечту, скачал весь пак и начал играть первую компанию за варваров, но потом как-то надоело, времени не стало хватать и тд., и я её дропнул. С тех пор лелею мечту о том, что наконец таки выкрою время и пройду все хроники. Какие подводные камни?
>>1627218 Если ты батёк в героях и лениво распинываешь компа на харде, то Хроники покажутся слишком простыми. Дизайн многих карт крайне бедный и дешевый, я могу вспомнить лишь одну роскошную карту (вроде во 2ых хрониках с подземным морем). Попытки игры просвещать тебя в плане лора идут впустую для многих игроков. Даже для лороёбов это все крайне сомнительно, ибо очевидно, что история мира писалась по ходу клепания Хроник, а не до них.
Весьма интересно следить за характером Тарнума, которым мы играем все 8 частей. Будучи бессмертным горцем, он скрывает это от большинства людей, является одиноким и т.д. Если ты гуманитарий с СПГС, сможешь из этого материала додумать у себя в голове средненький фентези роман.
В целом я играл больше ради сюжета и истории Тарнума, чем ради некоего геймплея.
Можно исхитриться и просто скачать кампании Хроник, играя с клиента Трешки, но так не будет роликов, озвучки брифинга и портрета Тарнума. Так как один из немногих плюсов Хроник это сюжет и атмосфера, крайне не советую так делать.
>>1626532 > может ты и архидьаволом не ждешь конца хода, а сразу летишь атаковать? Охренеть, я даже в Kings Bounty сразу летел дьяволами в бой и огребал. Это же гениально - ждать пока сходит комп. Об этом я и говорю - вы там сидите как евреи в своих склепах и копите знания, пока обычные люди страдают и умирают от компов на пешке.
>>1627401 Типа от тебя ничего не зависит? В науке тоже дохуя странных необъяснимых вещей, но прогресс идет, есть нобелевские лауреаты и открытия. В военном деле огромную роль играет погода. Перед высадкой в Нормандии союзники несколько недель ждали благоприятного уровня воды, ветра и прочего для незаметной высадки. Свидетели говорят, что генералы радовались и скакали как дети от радости, когда услышали хороший прогноз погоды. Тоже рандом, но люди приспосабливаются и добиваются успеха. Так что ты сказанул хуйню.
>>1626397 А когда в 6ой части дали возможность выкупать весь прирост со всех замков и двеллингов в одном замке началось громкое крякание "раньше было луТше".
>>1627443 Это одно из лучших нововведений в этой вселенной. Просто поразительно, что до этого додумались спустя столько лет. Теперь наконец-то появилась возможность играть, а не засирать окошки героев и строить невъебические цепочки на полкарты.
>>1627526 Нет, его делали за много лет до переиздания. Матерые игроки в мультиплеере вообще убисофтоверсию не рассматривают.
HD-патч сначала просто повышал допустимые разрешения, сейчас он разросся и исправил тонны багов, добавил хоткеи для управления армией и прочие ништяки. Без него никто не играет.
>>1627544 >>1627268 Вот спасибо, добры люди. Уж как не хотел снова их запускать, но постоянно какие-то умельцы допиливают ништяки, которые невозможно проигнорировать.
>>1627605 Ну да, он как лаунчер работает (хотя там потом из него можно ярлык сделать), там все понятно. После его установки старый запускатор от оригинала вообще трогать не надо.
>>1627620 Хотя не слушай меня, я запутал тебя - из лаунчера патча можно вроде отдельно выбрать чистую игру или Хоту. Патч работает и на трешке и на Хоте.
>>1627375 бля. чувак. я до этого допер в 13 или 14 лет когда в хот сите с друзьями играл. wait вообще охуенен и очевиден. для стрелков- подпустить поближе. архидьявол превращается в эдакую гарпию(подождал- вьебал - ходишь первым на 2 раунд- сьебал назад). клоны, замедление, берсерк хуе мое, магии на эксперт качай. выше кто то писал про абьюз цепочек- я хз, но это хуета понятна любому через пару часиков игры с людьми, и имхо это механика а не абьюз. последние разы лет надцать назад у меня за мэйном таскался фуражир с медленными юнитами про запас и для подбирания всяких ресурсов(зачем главному герою тратить ходы и самому например забегать в могилы войнов). делить войска на 1 тоже охуенно полезно для отвлечения компа и цепной молнии. плюс как еще сьебывать неосновным героям с ценными характеристиками типа +350 золота и артефактами при нападении на них. плюс обирать неосновным героем двеллинги и места типа мельниц. да блять, вы небось еще те самые люди которые орут про ШАХМАТЫ НЕИНТЕРЕСНО, ИГРА НА ПАМЯТЬ, КТО КОМБИНАЦИИ ЗАДРОЧИЛ ЛУЧШЕ ТОТ И ВЫИГРЫВАЕТ.
>>1627375 вообще подход в пошаговых стратегиях- делай действия такие, чтобы максимально выгоду вытащить, даже если сливаешь. комбинируй, оптимизируй, фантазируй, ищи пути, эксперементируй. в отличие от ртс где важнее мозжечек + многозадачность тут ты можешь посидеть, подумать. хотя может меня подомному научили шахматы в кои я рубил с 8 лет с папкой, дедом, дядями и с кем угодно кто изъявлял желание.
Помню как в юности прошел с дичайшим превозмоганием и баттхертом Убийцу драконов. Например запомнилось как нарвался на три тыщи королев наг, массово замедлял их постоянно, из войск у меня остались только стрелки - титаны, колдуны и гремлины, но обоз эти шлюхи быстро сломали. Тогда я нашел в спеллбуке спелл клонирования и обнаружилось, что клон появляется с полным боезапасом. Так и победил. И короче после этой кампании я перегорел и больше ни одной кампании ни одних героев в жизни не прошел.
>>1627133 Ради кампании играй во вторые герои. Хотя и начинал с кингс баунти, хоть и не знавал первых героев, а в классе 7 с маху влетел во вторые герои и они стали ван лав. Третьи не зашли совсем: графон(больше всего. Очень неестественный и не гармоничный), геймплей, анимация, замки, монстры. Но, пожалуй, больше дело именно в рисовке. Да и нет уже той сказочно-мифичной атмосферы (наверно, тоже из-за графона)
>>1624102 Я не понимаю в чём проблема нанять второго героя и тоже его немножко прокачать. Зачем вообще майнить только одного? Да и на худой конец оставлять в городе нормальную охрану тем более, что компы любят нападать без армии с каким нибудь одним скелетом.
А в чем проблема покупки второго-третьего героя? Одного кококотчаешь, второй хабар собирает. Потом второго поткачиваешь, третьего нанимаешь- он армии подгоняет. Разведка, саплай, вот это вот все.
>>1628804 >Потом второго поткачиваешь Вот этого никогда не понимал. Зачем отбирать опыт у мейна? Я обычно как делаю: мейном зачищаю мобов, забираю сокровища (если опыта много, то беру его), а твинком с одним быстрым юнитом подчищаю годноту.
Что надо знать о героях 3? Это худшая часть героев, тут самая плохая тактическая составляющийся, достаточно ухудшившийся графон по сравнению со второй частью, самый плохой баланс в серии. Из восьми замков как минимум 3 выбывают из игры за счёт своей кривой сущности плохо сбалансированной хуиты. Аддоны принесли очень много говна, окончательно сломали баланс, сборные артефакты — имба, конфлюкс — несбалансированный замок, новые мобы — жуткая имба, что снайперы, что чародеи не имеют права существовать за пределами кампании. Свои кря-кря оставьте при себе, неспособные в аргументы додики.
Даже в скирмише комп тупич, тормозит и читерит, на третьей недели у компа овер 50 ифритов, хотя максимально возможное их число должно быть не более 20-и. Скирмишь либо сценарий кривой и косой, либо очень маленькая карта 1 на 1. Алсо, напоминают, что разок поставил WOG или копромод на замок с пиратами = навеки зашкварился. В целом серия протухла ещё на пятой части, там выжали максимум, завезли графон, тактику, вменяемый баланс замков и магии, в героеях 5.5 развили тему классов героев, но на этом всё закончилось, да и пятая часть имела очушительный багаж багов, тормозов и некоторых сомнительных вещей. Герои 6 норм исключительно с мультиплееры, седьмых просто не существует, сами юбисофт забили на серию отдав на растерзание каким-то ноунейм васянам.
Мне всегда не хватало тактики в этих ваших херойсах, пожалуй, только в четвёртую часть завезли намёки тактики, но эта часть вышла странной, плохой баланс и тупой AI всё портит. В целом герои всё же стратегия, тут важно каким по счёту строить мавзолей Ленина и высчитыать сколько ходов надо скакать до врага, короче, ноу тактикс, мор стратеджи и это не весело, стратегии устарели ещё в прошлом десятилетии. В этом плане king's bounty лихо уделывает героев, ведь KB — это исключительная тактика, чистая, не надо захватывать рудники и строить око Саурона, просто набираешь правильный набор юнитов и валишь многократно превосходящего врага. Можно играть без потерь, когда каждый бой настоящее испытание, три разных класса, множество разных путей к победе, 200+ боёв (в принцессе в доспехах поход орков), горка различных юнитов, сильное влияние рандома, всё круто. Раз 5 проходил эту самую принцессу, а что герои, там разок прошёл карту считай видел всё, герои не генерируют какие-то уникальные случаи, всё идёт по накатанной, ведь шаг влево или шаг вправо моментально приведут к проигрышу.
>>1629321 Сука, почему они до сих пор выглядят охуенно? Умели же раньше красивые игры делать. Не то что сейчас - везде кривое неоптимизированное говно.
Так что скажут олдфаги, карта два континента норм? Хл, слева справа континент, старты для всех расс, не помню название. На ней с ботами люблю играть, только партии очень долгие, не заканчиваю обычно в лейте бросаю.
Какие есть годные карты маленькие и среднии, что без сюжета максимум свободно выбор замка итд?
>>1629321 От редактора карт можно обкончаться. Можно создавать ёбаные шедевры, делать скриншоты и вешать в рамочку. Но 90% карт от васянов - лысая голова бати, на которую намазали пару кистей препятствий и навтыкали построек. Зато, смотри, мам, я картостроитель. Ненависть. Разбираешь скаченый пак с 10к карт и всё хуйня.
>>1629757 Я обычно стандартные мелкие играю, они почти все зеркальные и крайне простые, проходятся за часик. Два континента я глянул, не самые приятные стартовые условия у многих замков - нет родных земель, как-то это уныло.
Всем советую как-нибудь поиграть на ГИГАНТСКОЙ карте Хоты, это новый размер, больше XXL раз в 6. Пока дойдешь до врага пройдет месяца 2, геймплей напоминает некий Медиевал Тотал Вар.
>>1630075 Не скажи. В четвере, в отличие от трехи, есть возможность делать карты без наличия вражеской стороны как категории. Я помню, как обожал играть в 1/1 карты в четверке (у меня до сих пор валяется диск ХоММ4 с припиской АЛЕКСАНДЕР от Навигатора, вот там куча годных одиночных миссий была). Они были интересными, с кучей эвентов на пустом месте, в домиках заданий, даже просто в сраной таверне, ведь редактор позволял пилить скрипты на каждом шагу и даже по таймингу.
>>1631738 >В четвере, в отличие от трехи, есть возможность делать карты без наличия вражеской стороны как категории. Ой, все. Это начиная с двушки можно было.
>>1631738 RPG-карты, вроде, так их обзывали в народе. Всегда хотел сделать большую карту с интересным сюжетом. Но пейсатель из меня никудышный. Делать скрипты, тестить баланс, наводить красоту и атмосферу - это я могу. А вот написать диалог и историю - вобще никак.
>>1629321 В пятерке тактики очень много. Помню когда лет 14-16 было играл аки боженька без ошибок, учитывал все перки юнитов(которых дохера и больше), выбирал правильную позиционку с учетом инициативы, дальности хода противников, вражеских перков, вражеского арсенала заклинаний, препятствий, тем, как противник будет ходить и как можно встать, чтобы он одним отрядом блочил второй без вариантов и так далее.
>>1631619 Хоту делали киберкотлеты, поэтому большинство нововведений способствуют именно мультиплееру: фикс Инферно и Некрополиса, куча строений с охраной и существами 7 уровня в виде награды, бафф навыка разведки и т.д. Сам замок пиратов крайне хрупкий и если не уметь играть аккуратно и разводить единичками врагов, насладиться им не получиться.
Ну а так в принципе карты стали красивее - появились всякие мосты, фермы в виде украшательств. Очень повысили качество морских объектов, раз дополнение пиратское, теперь море не так пусто и бесполезно.
>>1632284 >разводить единичками врагов Всегда ненавидел этот аутизм. Ладно еще в четвере одного джина в отдельную ячейку, чтобы баффы кастовал, но разводики на ответную атаку и дроч на количество клеток, которые должен пройти вражеский троглодит, в каждой игре - максимум уныния.
>>1632189 Ну я учитывал очень много. Сейчас когда играю вижу кучу ошибок: там перк проебал и потерял войска, тут встал неправильно, здесь коробочка получилась и огненным шаром ебнули сверху. А раньше я бывало байтил врага на берсерк и тпшил берсерка во вражеских лучников.
>>1632315 Бро, я так забил на мультиплеер. Мне физически невыносимо в это играть. В тройке, в четверке, всё однохуйственно. Единички, аутизм, в пизду. Чем сильнее я вникаю в игру и всю эту прагматичную математику, тем меньше фана получаю.
>>1624166 Есть васянские моды, которые правят прирост фениксов, но конфлюкс имбой быть от этого не перестаёт. 4 старших уровня с имуном к армагеддону, оче годные первые 2-3(фактически, с популяцией крашенных спрайтов и опционально штормовиков уже можно с 8-го дня отправлять мэйна в автономку за деньгами на месяц-полтора), и лютые (оче лютые) магогерои. Брисса, Циэлька и в особенности Луна нагибают. Присмотрись к ним, OP.
Всегда были такие мысли, но думал что для этого придется слишком углубляться в дебри игры - пикрелейтед, мечта всей моей жизни (Таун Портал принадлежит Школе Воды, как во всех Might and Magic).
Оказывается редактирование спеллов элементарно и можно поменять хоть урон (баффнуть Школу Огня! Инферно, фаерболлы. Перенести в огонь Implosion), хоть уровень спелла, хоть затраты маны.
Я даже загорелися желанием поиграть вновь, только надо серьезно перелопатить магию для этого. Ебучая Школа Земли первая на очереди, понерфлю ее до дна, заберу все топовые спеллы.
>>1632907 В разное время пилились моды, целью которых было выправить баланс игры чтобы она больше удолетворяла запросы котлет (нерф некров и конфлакса, баф инферно, ДД в огне, ТП в воде, хаст - 2ой левел и т.д.). Гугли Tournament Edition и World Tournament.
>>1632944 Да, вот это хороший совет. Сейчас переделал спеллы по их примеру - теперь чаще будут использоваться всякие щиты, слабости и печали из-за их понижения по уровню гильдии.
>>1629337 Я как сейчас помню свой дикий багет в 14 лет от уродства моделек юнитов, от уродства иконок юнитов и героев, от просто ублюдочной анимации (особенно запомнился брюхатый дракон, который во время полета помогал себе головой).
Напомните антуаны, что там известно про пустынный город? Начинал когда-то в общей команде его запиливать, но потом пришли два пидора и стали ломать работу. Так и не знаю, доделали его в результате или нет.
У меня Городской Портал принадлежит всем школам магии, потому что телепортация не имеет элемента. То же самое сделал с Дверью Измерений, к тому же очень сильно поднял потребление маны для обоих спеллов, ведь они читерны до ужаса
Минное поле, Гипноз, Устранение Препятствий и им подобные спеллы переместил в первый круг и снизил потребление маны. Замедление, Ускорение перешли с первого во второй круг. Метеоритный дождь имеет два элемента - землю и огонь. Взрыв сменил элемент с земли на огонь и магия огня по праву стала боевой, а не бесполезным говном.
Удача\Неудача, Щит Огня и Хождение по Воде перешли с четвертого круга на третий
Шар Огня и Инферно усилены, в оригинале они слабы и бесполезны.
Защиты от стихий\магии значительно усилены и могут достигать 100%. Все Элементальные защиты перенесены в первый круг
Это мои личные правки баланса и мне они жутко нравятся, школы в кои-то веки сбалансированы, раньше было так: Земля > Воздух > Вода >Огонь
>>1635022 Забыл добавить, что заклинание школы огня Жертва было перенесено с пятого круга на четвертый с уменьшение потребления маны, так что теперь он стал юзабельным как кривая замена Воскрешению школы земли
>>1634907 >особенно запомнился брюхатый дракон, который во время полета помогал себе головой В голос. Это да.
Но особенно ублюдскими были орки, элементали огня, эльфийки, уебищные фениксы, гарпии (особенно когда после смерти они зарывались в песок жопой кверху) и дьяволы с вилкой вместо руки (не иначе как очки котлы в аду чистить).
>>1635026 >>1635022 Щас тебя отхуесосят, погоди, я уже слышу в отдалении крики беснующейся толпы: "Васян, Васян!", кричат они. Их не смущает васянистый Конфлюкс и им похеру, что есть куча забаненых на турнирчиках героев, замков, заклинаний и что есть прорва заклинаний, которыми никто никогда не пользуется.
>>1635022 Я же внес все изменения WT кроме отмененных спеллов. С Гипнозом у тебя как-то радикально вышло - проще же его усилить и оставить на 3 круге. Стоит же еще следить за балансом количества спеллов Школ на каждом круге. Чтобы не было 10 спеллов на 1, 3 на 2 и 1 на 4.
По Таун Порталу я сам думаю каждый день. Я сделал его общим для Воды и Огня, цену повысил аж до 75. Но это не решение - я таким образом лишь баффнул скилл Интеллекта, к тому же можно по-прежнему летать между городами, ночуя там. Ну и мощные артефакты на ману никто не отменял.
Сделать данный спелл общим это невероятно удобно для игрока, однако главная проблема в том, что комп тоже сможет использовать ТП на эксперте (у него хоть одна школа да есть), а это лютый пиздец. Я часто играю в кампании Трешки и там, с заранее продуманными картами и мощными вражескими героями это будет больно.
>>1635391 >По Таун Порталу я сам думаю каждый день
Просто отвязать его от атрибутов, так чтобы в ближайший город телепортироваться можно было, а не скакать по всей карте, это разумно. Дверь измерений тоже отвязать от атрибутов, ибо совершать по 4 прыжка на экспертном уровне магии это слишком чит и несправедливость в отношении воинов
Кстати, о Слепоте.перенес эту магию со второго круга на третий, а также привязал заклинания Уничтожить Живых\Нежить ко всем элементам. Армагеддон ушел с четвертого круга на пятый, ибо выпадение этого заклинания в замке с черными драконами это инста вин
Разрботчики не играют в собственные игры и баланс они не понимают. А вот рядовой игрок может исправить недочеты и сделать игру лучше. К тому же я произвожу фикс баланса исключительно на своем компе и Васянам не навязываю, пусть играют с хуевым балансом
Кстати, а как изменить бонусы и специализации героев, а также количество ресурсов для замков? В этих сферах тоже полный бардак. Например, я хочу сделать схему "чем ниже уровень твари,на которой специализируется герой, тем больше бонусов она получит". За исключением скелетов, разумеется. Стоимость построек и количество ресурсов для болотного замка и замка варваров просто неприемлима, а также склад должен давать каждому городу единичку ресурса в день, необходимую для покупки монстра 7 уровня, склад, дающий 1 ед древесины и камня, говно без задач
>>1635417 Я погромист героев с двухдневным стажем, не знаю как отвязывать от атрибутов. И к тому же HD-лаунчер вносит изменения в спелл Таун Портала, он не перезапишет мои правки?
>>1635422 Просто убираешь все крестики в строчке заклинания под Earth Water Fire Wind и заклинание по идее должно стать безатрибутным. Сам так не делал, так что будешь первопроходцем, если у тебя утилита для редактирования и замены файлов под рукой
>>1635434 Ааа, все гениальное просто. Мне даже в голову не приходило убрать галочки. А еще, не знаешь где хранятся данные по свойствам скиллов? Например, изменить радиус разведки или количество опыта за Learning. Я нашел лишь вероятность их получения героями.
>>1635445 Тогда лучше всего привязать его ко всем школам, слишком читерная магия для концентрации в одной школе магии. В оригинальных героях я брал магию землю не сколь из-за массового замедления и воскрешения, сколь из-за привязки Портала Города к этому элементу
>>1636044 У варваров\болотников все равно гильдия ограничена 3 уровнями, в оригинале Городской Портал имеет 4 уровень, так что они всегда в пролете. Пролетает только замок людей с 4 уровнями гильдии магов, да и поделом им, они и без того сильные
>>1636055 Так и должно быть, я считаю городской портал самым полезными заклинанием в игре, оно и должно быть очень редким, и ресурсов много надо вкладывать в развитие гильдий магов в нескольких городах
>>1636060 Игра на картах без городов с 5 уровнем будет унылой к тому же. А представь ты такой ешил ворваться - начал за демонов или данжен, а у них в гильдии элемы.
>>1636820 В Хоте попробуй мелкие стандартные, те что новые. Сразу видно киберкотлеты из делали - зеркальщина, вкусности в центре. Новые объекты посмотришь.
>>1624002 (OP) >В своё время начал знакомство с 5 частью, тогда ещё я учился в 9 классе На самом деле ОП немного лукавит. Мне рассказывали, что на самом деле его рассказ звучал так >ехал в метро и прямо в вагоне за 9 секунд подскочил и взял на ротан у незнакомого нездорового на вид немытого вонючего мужика, что пялился на меня 5 остановок подряд
Подскажите, как в пятерке очки передвижения ломануть? Консоль не работает, даже с пропиской биндой в инпуте. Чит энжин таблицы неактуальны. Трейнеры все с вирусами. Как ломануть, хотя бы чит энжином? Он у меня виснет на втором отсеивании при поиске неизвестного значения.
>>1635417 >Разрботчики не играют в собственные игры и баланс они не понимают Что несёт это школопитух? Охуеть просто. Баланс им аллах по факсу присылает, ежжи. Вот так вот и рождаются васянские высеры. Неуважение к разрабам, кроме юбисофта, это игрушка дьявола. Не надо там отвязывать, перекидывать и гораничивать. Играйте в оригинальный геймплей. Всех благ вам.
>В общем, это героев тред (не гоните в /vg-загон, там количество "да ты ебантяй, вот я выйгрила 100500 турниров и лучше знаю!" просто зашкаливает все мыслимые пределы).
В итоге целый тред хотадаунов. Хоть бы кампании ему предложили пройти.
>>1637337 Игроки действительно лучше разработчиков разбираются в играх. Моды на Скайрим, Морровинд, Готику и множество других замечательных игр это подтверждают. Оригиналы игр зачастую неиграбельны из-за баланса, багов, графики и урезанного контента, после фанатской обработки игры приобретают второе дыхание и становятся лучше оригинала.
>>1637337 Ты и такие как ты напоминаете мне ебучих религиозных ортодоксов. Которые любую явную хуету в своих святых писаниях оправдают, напишут вокруг двух явно левых и ебанутых строк несколько томов разъяснений, а предложение убрать нахуй этот бред или поменять там пару слов, которые, очевидно, были напутаны, воспринимают с муслимской злобностью.
>>1638060 Вот-вот. Как он представляет менять пару слов в билле о правах. Это конечно возможно, но только под воздействием какого-то мощнейшего авторитета, а никак не двачера-нонконформиста двадцати лет.
>>1637337 Бюджет на наладку баланса, как и на все остальное, у студии не бесконечен. Они выпустили лучшее, что смогли получить с имеющимися ресурсами. Совсем не факт, что результат получился идеальным или хотя бы таким, каким было идеализированное представление геймдизайнеров. Баланс - это достаточно трудоемкая аналитическая работа. Разработчики его сделали, как сумели. Так что ванильный баланс - это ни разу не священная корова.
>>1624002 (OP) Заходи на heroesworld, знакомься с правилами, ставь хд мод и прочюю лабуду. Потом смотри обучающее видео: https://m.youtube.com/watch?v=ey37jwXD8Gc Практикуйся с пк, потом переходи на нормальных оппонентов. Советую начинать за рампу или кастл, они самые некритичные к ошибкам.
>>1632284 Хоту сделали дерьмом. Особенно раздражают новые бесполезные объекты на карте.
>>1624142 Демонение. В теории имеют лейт потенциал, но на практике реализовать очень трудно. Звезды должны сойтись, чтобы у демона все получилось.
>>1627401 Так-то Герои - это больше про стратегию, чем про тактику. А во время реализации стратегии ты встретишь сотни объектов и прочих вероятностей. Да, в каком-то бою стек нейтралов сморалится, в каком-то суднуке окажется ценный арт, а какая-нибудь рефьюга даст 1лвл-трешак вместо войск. Но все этого много, очень много, и скилл как раз в том, чтобы учесть подобные моменты.
>>1632315 Зачем тогда вообще запускать Героев - игру, где 100% геймплея состоит из составления длинных логистических цепочек, переправки армии "паравозиком", развод мобов единичками и ослабление нейтралов разбивками об них персонажей?
>>1632777 В киберкотлетной ХотЕ Конф порезан во многих местах и имбой не является. А при игре в SoD на замок распространяется аж три серьезных запрета: на грейд 1, 6 и 7 уровней.
>>1639492 Этот прав. Притом, хороший вопрос, сильно ли выравнивание баланса утяжелит кошелек разработчиков. Если речь идет о мобе или ММО, то заниматься подобным жизненно необходимо, потому в этих жанрах, что ни день, то изменение героев или предметов. А вот одиночки, которые 99% пользователей прошли и забыли, а оставшийся 1% ебанул свой фикс механики, - это совсем другое дело. Зачастую правками баланса там никто не занимается, и стоит сказать спасибо, если хоть баги фиксят.
>>1640383 >Хоту сделали дерьмом. Особенно раздражают новые бесполезные объекты на карте. Хуя пичот. Хота вполне себе котируется многими про-игроками и имеет серьезную поддержку сообщества. Да и вообще фикс некров и Фалкса способами отличными от "запрещено правилами" - дело хорошее.
>>1640508 Такого грамотного комплексного фикса, который бы при этом не перевернул игру вверх дном - не было. Кроме, может, World Tournament, но он был принят про-игроками куда прохладнее, а, значит, и перспективы его значительно туманнее.
>>1624002 (OP) >советы именно по разведке\зачистке карты Научись строить длинные цепочки и, пасуя войска между ними, зачищать множество охран за один ход. Гайды по сему действу есть на Ютубе. Умение в цепочки - самое главное умение HOMM3, все остальные (даже умение проводить бой) - куда менее важны. Помни, что на третий день и после у тебя должен быть нанят максимум героев, 1-2 могут временно отсутствовать. Не подбирай все, что валяется. Мув-поинты - это самый дорогой и ограниченный ресурс, а потому нет никакого смысла менять его на хлам, который не нужен в отстройке и стоит по 50 голды за штуку на рынке. Учись искать то, что нужно. Старайся получить заклинание скана ресурсов, быстро разведай карту в поисках ресурс-банков. Многие из них (склепы, гномятни, бесятни) берутся прям с первого же дня. Получить золото на найм героев и войск - это важнейшая задача. Редко когда имеет смысл строить Капитолий. Он очень проблемный в требованиях и не дает возможность вовремя отгрохать жилища ключевого мобья. Не пытайся строить все, что видишь. Как правило, здания существ имеет смысл возводить до второй недели, дальше - только апгрейды. Помни, что один доехавший через всю карту на 20 день титан, - это ничто по сравнению с тем, сколько наберется к этому времени виверн/ангелов с уликов и конс, а стоит его отстройка очень и очень дорого. Напротив, жилища основных войск, найм которых ты реально осилишь, строй сразу. Те же мишки у варваров часто ставятся на 1-1-3. Всегда таскай единички на сбивание ответок/развод в свободных слотах. Никогда не забывай, что к тому моменту, как твоя армия сможет тягаться с охранами утопий, ты должен нарыть достаточно мяса, которое скормишь местным драконам. Без него, за исключением редких случаев, взятие утоп обернется тяжелыми потерями. Всеми силами старайся найти заклинания Замедление и Ускорение (особенно Замедление). Несмотря на 1 уровень, это - самые читерные, применяемые и многофункциональные заклы. Так же критически важны Городской портал, Дверь измерений и Полет. Эти штуки увеличивают кол-во передвижений в разы. Еще нужны просмотры Земли/Воздуха - ходить вслепую - это печаль-беда. Старайся вкачивать Магию Земли. Она очень важна как в бою с героями, так и против охран, да и логистике помогает. Эта школа самая жесткая и разноплановая, так как содержит Замедление (на экспертном уровне оно просто парализует все отряды врага), Взрыв (самый мощный атакующий закл), Призыв элементалей земли (самый мощный призыв) и Городской портал. А еще не столь важный, но тоже крутой Просмотр Земли. Почти всегда имеет смысл брать Магию Воздуха. Тут важны массовое Ускорение, Просмотр Воздуха, Дверь измерений и Полет. Очень мощная вещь для логистики. На центральные охраны лучше выходить с Магией Земли(3) и Тактикой (хотя бы 1, но 3 не помешает). При таком раскладе они часто кайтятся без потерь. Научись играть за Луну. Это очень хороший козырь, могущий в унижение многих охран абсолютно без войск. Осваивать игру лучше всего за Данж или Рампарт - самые универсальные и не слишком хрупкие замки с гармоничным развитием.
По остальным вопросам отвечать смысла нет. Видно, что понимание игры пока слабое. Когда освоишься, они отпадут сами собой.
>>1640624 ТЕ добавлял вещи, которых не было в принципе. Одни классы героев чего стоят. Собственно, он сделан на базе WoG и имеет полное название HoMM 3.5 TE, что намекает. По этой причине любви особой не сыскал: про-игроки презрительно фыркнули и играть в это не стали, васяны продолжили клепать МойСуперЗамок999999 на WoG. Так что с Хотой он конкурировать не может в принципе, ибо лишен будущего среди киберкотлет. Заметь, я не говорю, что мод - говно и нинужна, но глупо противопоставлять его Хоте.
>>1640431 Что это за дерьмо? Кто это делал? По какому принципу составлялся тирлист? Каким хуем божественные бесы и вомперы в щите? И когда это баллиста обзавелась личным стрелком?
>>1640476 >где 100% геймплея состоит из составления длинных логистических цепочек, переправки армии "паравозиком", развод мобов единичками и ослабление нейтралов разбивками об них персонажей? Если ты играешь как даун-аутист это не означает что все должны играть также. Можно спокойно выигрывать на короле подводя армию к мейну раз в месяц и даже (о боже!) теряя юниты в битвах с нейтралами.
>развод мобов единичками >мобов
>>1640512 >Такого грамотного комплексного фикса Ёбаный цирк с хордой НА ДРУГОМ КОНЦЕ ГОРОДА БЛЯДЬ ААА СУКА вместо банального нерфа хп аля-двойка. Нерф феечек просто лол, зачем они нужны после универмага? Нерф некромантии за пять секунд. Удешевили башню, проебав атмосферу, нет бы выдали джинам нормальную книжку - нет сука, ролль дальше защиты от хуиты еденичками. Рандом навроде "Цена Серных Туч в сере уменьшена с 5 до 4". Зачем, блядь? Навигацию убрали, молодцы, чо, аж у целых двух героев была. Но вот делать хоть что-нибудь с зоркостью, мистицизмом и прочими говном мы не будем, а зачем? Со спеллами тоже самое, зачем их менять? Пусть вода и огонь так и остаются говном ебаным, мы лучше ещё больше банков, кактусов да "балансных" артефактов добавим.
Жалуемся на дисбалансный конфлюкс и хуярим балансный причал с рескином фей, ренжевыми горгонами, летающими крестоносцами (со скоростью 11, хули нет то), "хилыми" никсами, и аспидами. Перерисовываем алебардщиков с бронёй и щитом, хотя они очевидно стоят в замке двери открывают. Меняем орков "ну как в двойке и карте грааля тип)))0" хотя карта просто арт а в двушке была стилизация дохуя. Хуярим статую на море размером с город нахуй, ну а чо.
И ладно, всем похуй, каждый дрочит как он хочет - нет блядь, стоит героетреду появиться тут так сразу вылезают и начинают втирать своё говно каждому мимопроходящему.
>>1640888 Мишки - чудища (бегемоты или как их в комплите перевели), 7 тир у варваров. http://heroes.thelazy.net/wiki/Behemoth 1-1-3 - дата, первый месяц, первая неделя, третий день. Ставятся на третий день потому что для них нужны только гоблины (уже отстроенные по дефолту), волки (1 день) и птицы (2 день).
>>1640663 >И когда это баллиста обзавелась личным стрелком? Первоначальный вариант баллист, в последствии посланый нахуй разрабами если верить древним писаниям >>1640881 Это говно какое-то из гугола.
>>1640425 Я тут уже с автором связался, проблема решена. Хорошо, когда вся геройская движуха в модмейкерстве, патчах и чемпионатам происходит в твоей стране.
>>1640862 А я вот согласен с тобой, но Хоту советовать буду. Не потому, что она фиксит все или почти все проблемы Сода, а потому, что фиксит хоть что-нибудь, и в сравнении с Содом все равно имеет меньше проблем баланса. Я думаю, многие фиксы они запилить и не могут по причине того, что про-геймерское коммьюнити на 2/3 состоит из махровейших уток. Не таких "уток", как в вэгэ, кои почти всегда или нищенки без нормального железа, или импотенты, у которых ни на один тайтл не встанет, а прям тру-тру-уток, каковые могу одновременно соглашаться с полной имбовостью некромантии (и всегда играть с правилами ее частичного запрета) и при этом хаить ее фикс.
>>1640862 >Если ты играешь как даун-аутист это не означает что все должны играть также. Это не "играть как аутист", это единственный вариант эффективной игры, вот и все. Тут не альтернатив в стиле "Антимаг фармит лес как аутист 20 минут, но можно взять Вайпера и сразу приносить пользу команде". Есть игра через адовые цепочки или неэффективная игра. Возможно, поэтому я и бросил Героев годы назад, так как даже среди абсолютных ноунеймов всегда находился тот, чьи паровозы ездили дальше и лучше.
>>1640862 Ты диванный долбоеб и не имеешь ни малейшего представления о процессе разработки. Все в курсе про отсутствие баланса среди школ магии, но малейшие изменения вызовут гору негодования. Не говоря уже о том, что Хота более мультиплееронаправленная, а люди там уже привыкли играть через Землю.
>>1641512 Джваждую. Или ты играешь паровозами, или ты всегда проигрываешь, и это не смешно. Можно конечно играть в четверку и сталкать хоть целую неделю одну карту, но это уже совсем другое.
>>1635391 > главная проблема в том, что комп тоже сможет использовать ТП на эксперте Делаешь Ai Value для продвинутой и экспертной версии на 0 и вуаля.
>>1641758 >Можно конечно играть в четверку и сталкать хоть целую неделю одну карту Да и Пятерка сойдет. А Тройка - она про паровозы. Вообще, по 3-5 частям много срачей уровня /v/ с рассказами ШТО ЛУТЬШЫ, но эти игры - абсолютно непохожие, и геймплей разных частей Героев отличается так же, как отличается геймплей Героев от вообще других тайтлов.
3 - это логистические цепочки. Ничто не влияет на успех партии так, как умение пасовать войска, собирать нычки, обчищать схроны и подбирать нужные ресурсы, делая это максимально быстро. Можно тупить в ПвП, можно по невнимательности подставлять войска под удары нейтралов, можно выбирать неправильные артефакты, но все это не столь важно, когда сошедшаяся цепочка дает полное доминирование над тем, у кого она не сошлась. Партия в Третьи Герои - это, по сути, несколько усложненная задача коммивояжера. Огромный пласт "трешкоуток" именно потому и есть, что никакие они не утки, а все другие части - совсем не про то. Но мамкины тралли (или просто дауны) любят вбросы уровня "вот нахуя Трешка, когда в Пятерке у тварей абилок больше", специально или сознательно игнорируя тот факт, что HoMM3 вообще не про существ и мини-игру под названием "бой".
4 с расползающимися по карте ордами мини-армий и героями, способными надавать в щи, больше похожа на серию AoW, чем на HoMM. Паровозы в этой части мало где нужны, а вот глаза по всей мапе (которая теперь скрыта туманом войны), диверсионные отряды для захвата строений, инвизные единички, палящие перемещения противников, составляют новую суть игры.
5 - это про битвы армий. Каждое существо имеет альтернативные грейды (иногда даже небесполезные), у всех по нескольку способностей, да и сам герой обладает расовыми абилками, влияющими, в первую очередь, на бои. Принципы очередности хода - усложнены, а кол-во юзабельных заклятий (которые, как и в 4 части, теперь доступны в книгах магии существ) - увеличено. Главное умение - тащить в ПвП.
>>1643662 Про них большой пост не получится. Но... я постараюсь.
После довольно успешной и каноничной (пусть и не переплюнувшей Тройку) Пятерки, Юбики поняли: что-то идет не так. И в самом деле: море положительных отзывов, написанные с нуля набор правил и движок, которые во многих аспектах превзошли прошлые части, даже турниры, а покупателей меньше, чем у очередной части Ассасина, клепать которые можно просто заменяя текстурки. От недополученный прибыли засвербило чуть ниже спины. Тут же пришло и решение: нехуй вкладывать силы в малоприбыльное говно. Поэтому франшиза была отдана на растерзание полнейшим ноунеймам с копеечным подрядом. Итог вышел закономерным. Да, пара (в буквальном смысле пара - на весь проект) интересных идей нашлась, и даже кампания вышла ниче так (насколько в игре с таким геймплеем что-то может быть "ниче так"), но в остальном - тухло. Кое-как это поделие продалось и даже всколыхнуло ряды фанатов, кои разбились на 2 лагеря: "Юбики сливают нахуй ненужный проект" и "Юбики пробуют что-то новое, 6 вышла так себе, но вот в 7 они дадут жару".
Жар не заставил себя ждать: с выходом Семерки горели одновременно фанаты и видеокарты. Разумеется, игровая журналистика в очередной раз пробила дно, Тоха клялся, что 10/10, да и вообще, как Тройка, но даже лучше. Впрочем, Юбисофт сам понимал, что он высрал, так что на игре экономили, как могли, не наняв даже отдел контроля качества, зато ценник был вздут до феерических высот (а купили это как раз те, кто верили, что после 6 части Юбики исправятся). В этом тотальном фейле не нашлось вообще ничего хорошего, глупо было надеяться. Наверняка франшизу попросту отдадут за бесценок, слабо себе представляю, как после такого можно будет заставить хоть кого-то купить новую часть.
>>1643729 Печально, печально. Буду пятерку гонять до посинения. А какие фишки в шестерке понравились? (мне там компания реально понравилась, больше чем в других частях)
>>1643706 Я уже писал, что это три совсем разные игры. В своих идеях каждая имеет много точечных изъянов, но является лучшей во всем ебаном мире. Если любишь тактику больше стратегии, тогда Пятерка будет лучшей частью для тебя, если нет, то лучше вкатись в 3 или 4.
>>1643734 Кампания относительно самой игры там лучше, чем в любой другой части, но из-за слабости механик даже Пятерка с ее реально днищенскими сценариями проходится бодрее. Из идей была неплохая задумка с дипломатией Кровь vs Слезы. Я бы посмотрел на нечто подобное в 3 части (в других оно прижилось бы хуже), где дипломатия - такой чит, что запрещена на всех турнирах (да и вне турниров играют без нее). Изучение заклов за уровень - спорно, но интересно. Опять же, глянул бы в Тройке на такое, ибо там успех игры очень сильно зависит от ключевых спеллов земли и воздуха. Все остальное - от "уныло" до "oche ploho", но десяток карт навернуть под пивас можно.
>>1643744 Алсо, для нуба все части кроме 4 (включая даже пиздецовые 6 и 7) выглядят очень одинаково. Потому что новоиспеченный игрок не строит цепи из 8 персонажей в Трешке и не считает кол-во ходов юнита (учитывая тонны абилок) в Пятерке - он просто бегает парой отрядов по карте, иногда вступая в бой с охранами. Это же он делает и в 6-7 Героях. Так что, пока нет глубоких познаний в серии, впонле можно насладиться даже Семеркой.
>>1643729 Еще я удивлен тому, как лихо Юбики обосрались с HD-переизданием. Это было падение в лужу прям по всем фронтам. Напрочь ебанутое промо (пикрил), я вообще подумал, что это стеб, пока не проверил. Невероятно высокие требования (даже шейдеров просит больше, чем Crysis). Халтурный вариант увеличения разрешения моделек (тупо зализаны без прорисовки деталей, скорее всего, автоматически). Но, главное, все это - для весьма старой версии Трешки, которая нахуй не упала никому. При этом фанатский HD-мод по удобству и функциональности просто в щи уделывает этот пиздец, который еще и стоил 15 (вроде как) баксов. Что и говорить, если игра не Assassin's Creed, то Юбисофт не сможет ее сделать.
>>1624002 (OP) Нет и не может существовать универсальных советов. На богатой карте требуется один стиль игры, на бедной совсем другой. опять же имеет значение размер карты, начальные замки и т.д. Советовать такие вещи как научиться отдавать себе отчет в действиях (если нанимаешь какого-то героя, например, ты должен быть в состоянии внятно ответить зачем ты это делаешь именно сейчас и почему нанимаешь именно этого героя). Смотри игры мастеров, увидишь как они умеют выстраивать весь план на игру буквально на любом преимуществе - будь то какой-то артефакт, или герой, или расположение внешних строений. Когда-то я сам испытывал проблемы при игре даже с компами, но после того, как пришло осмысление основ, натянул на большой карте на макс сложности без шансов так легко, что это даже не интересно повторять.
>>1644189 Если быть точным, каждая карта - своя стратегия и тактика. Просто обычно стратегии пишут под карты из генератора карт. Но вообще они могут быть совсем другие, если играть кастомки или кампании.
Вообще есть несколько фишек, которые надо знать, играя с ИИ. 1. Классика. ИИ получает буст денег с ресурсами (а в героях два еще и буст прироста). Поэтому лучшая стратегия - захватить замок ИИ на первый день недели и выкупить все самому. 2. Что делать если ИИ собрал одним героем армию, которую не победить? Нужно дать ИИ захватить какой-нибудь город. Он оставит часть армии там.
Вообще лучшей стратегий в войне с ИИ является размен своих родных городов на города ИИ.
Есть тут кто адекватный, кто хочет в героев три лампово покатать вдвоём? А то год назад тут списался одним шизиком хуел с его неадекватности. С войсом желательно. Герои 3 ХД кторые, не стимовское говно от юби.
>>1644476 Ну он начал диалог со слова компьердо. Меня так назвал. Потом начал предъявлять, почему я его стращаю. Я хуй знает блять аж растерялся кого я там стращал. В героев хотел поиграть просто.
Посоветуйте пошаговых игр. Играл только > В пятых или шестых героев. > Какая герои-лайк 8-ми битная игра.jar с выбором из людей, орков, нежити. В прочем нежить была слегка имбалансной из-за превращения маленького отряда скелетов в ебучую армию с трехзначным числом. > Divinity: original sin - дропнул после пары боев, где мои два воздушноводяных мага могли только захилить вражеских крабов. И это после пары часов прокачки в городе, блять, на унылых квестах, вместо геймплея в начале игры. Плюс не точное управление с мыши и неудобное меню у интерфеса для геймпада.
Хотелось бы видеть более сочную картинку, заебало смотреть как серое дерьмо ползает по коричневому. Этого и из-за окном хватает.
>>1644002 Таки куда важнее. сколько юзабельных фич он добавляет. Например, хоткей на заполнение всех слотов единичками. Но ты ведь его только на скриншотах видел и то только после прочтения треда.
>>1644587 Квесты и диалоги лол. Бои там интересные. Первые раз 20. Потом ты понимаешь, что это гриндан ради гриндана. У того самого КБ были две интересных фичи, которые в новые не завезли. В старом КБ монстры требовали зарплату, а игра была ограничена по времени. Поэтому тупо гриндить было нельзя, нужно было действовать быстро.
>>1644588 А что тебе не понятно? Смысл в том, что есть замок, герой и монстры, которых ты не можешь вынести, но сможешь вынести с еще одним приростом. Тогда ты в день 1 тащишь из замка цепочкой юнитов и выносишь.
>>1644593 Хватит толстить, дебил, ты случайно не из тех, которые еще и героев 1 и 2 считают лучше последующих частей? Еще про СКАЗОЧНУЮ АТМОСФЕРУ мне начни кукарекать. >Поэтому тупо гриндить было нельзя, нужно было действовать быстро. Тебя что, кто-то заставляет?
>>1644601 Это герои состоят только из боёв, а кингс баунти из боёв, квестов и диалогов. Поэтому кингс баунти лучше. Ты просто глупый, признайся, что читать и выполнять квесты слишком сложно. Уверен ты ни одну рпг в своей жизни не прошел.
>>1644608 >Это герои состоят только из боёв Как раз бои в героях мало значат. Главное - решения принятые на стратегическом уровне. При правильной стратегии ты должен без вариантов выигрывать любой бой из-за подавляющего переваса в статах/юнитах/магии.
Остальное в твоем посте уже какой-то цирк. Диалоги и квесты в КБ говно.
Кингс баунти - это старое древнее ебучее говно для эмэсдос. Там вобще графен на уровне денди. В него играли бородатые чуханы пока не сделали нормальных героев.
>>1644551 >в новых фичах Каких? Нормальные люди не сейвскамят по пятьсот раз пока потерь не будет, а еденички спокойно раскладываются руками. А больше там ничего и нет, кроме пары вещей для мульта.
Города и бои в окне с другой стороны выглядят максимум ущербно.
>>1644558 > Дисы (сканд. Dísir), в германских традициях идизы (сакс. idisi) — в германо-скандинавской мифологии сверхъестественные существа, божественные девы, появляющиеся то как духи-хранители, то как враждебные силы. Скандинавское dís, равно как и германское idis, itis, буквально переводится как «госпожа». Не совсем понимаю о чем ты. >>1644561 Смешно.
>>1644704 Я во все части играл, 1 и 2 часть это как все остальные части, только без графона и всего остального. Единственный контраргумент который я слышал это СКАЗОЧНАЯ АТМОСФЕРА. Всё, пошел в жпоу со своим говном, делать мне нечего кроме как на полном серьёзе разговаривать с идиотом, который считает 1 и 2 часть лучше какой-либо из всех последующих.
>>1644714 Ну вторая однозначно лучше 4-5-6-7. На атмосферу наплевать, но у двушки есть свои фишки. Например мало статов. Герой типа 18-12-10-10 это терминатор уровня конца XL карты по меркам двушки, а в трешке это стандартный герой. Удача в двушке работает иначе и гораздо сильнее чем в трешке. В трешке удача не учитывает бонусного урона Сама игра в целом чуть быстрее чем в трешке.
>>1644691 > еденички спокойно раскладываются руками Ты понимаешь что такое прогресс? Ты там в пещере чтоли живешь? Юниты тоже раньше выкупались по одному, сейчас в ХП-патче есть выкуп всех, выкуп всех непрокачанных и т.д. Артефакты раньше меняли каждый ход, каждый бой, сейчас есть система сетов и хоткеев на быструю смену.
>>1643729 > а покупателей меньше, чем у очередной части Ассасина Ассасин на тот момент ещё не вышел, до него было ещё пару лет. > Тут же пришло и решение: нехуй вкладывать силы в малоприбыльное говно. Поэтому франшиза была отдана на растерзание полнейшим ноунеймам с копеечным подрядом. Ты ведь про пятую часть, правда? В глаза Юби Нивал были теми самыми аутсорсерами работавшими за еду. То, что у них получился на выходе потрясающий результат это исключение из правил. А у Блек хола делавшего 6ую часть точно так же за плечами было пару игр, как и у Нивала в своё время.
>>1644859 Ассасин вышел несколько раз между 5 и 6 частями, так что выводы можно было делать. А Nival в отличии от Черной дыры разработал несколько мощных тайтлов-стратегий (да и не стратегий тоже), так что предполагаю, что их труд стоил куда дороже.
>>1644954 Утка не надо крякать. Тебе напомнить пиздец который был когда 3-е герои вышли? Хотя ты в то время пешком под стол скорее всего ходил и не помнишь этого. Разрабы 3-шки самые криворукие уебаны которых только свет видел и это кстати подверждает 4-ка.
>>1644986 Помню день, когда трешка появилась в продаже. Не тормозила на пеке, в отличии от пятерки, которая вообще не приспособлена под большие карты. Никаких жалоб на герои в детстве не было, они замечаются лишь матерыми игроками, а не детьми. Даже в четверке багов не замечал.
>>1644811 Да что ты ему объясняешь, очевидно же, что это очередной "не играл, но осуждаю". Потому что в любой сетевой партии каждый ход допиленные фичи используются множество раз.
>>1645028 Круто были приняты. Но в них играли скорее как в приключение, чем как в стратегию. В общем-то они и были больше приключением. Это была вполне известная игра, в нее много рубали.
>>1645016 >>1644993 А вот мне и моим друзьям так не повезло. У меня вылетало при попытке закончить ход, а у другана вылетало при попытке сохранится. Пришлось диски возвращать.
>>1645309 Но у тебя противоречие. Графон в 5 по всем параметрам говно, за редкими моментами. А если он тебя восхищает, то есть два варианта - либо ты нищенка с пекой середины нулевых. либо ты говноед, которому нравится плохая, дряная "графика" без вкуса и стиля.
>>1645316 Кто сказал, что восхищает. Она мне нравится, она стильная как раз. А в тройке мне не нравится все, что к полям боя относится к плане графона. А это большАя часть игры. Так что не придумывай.
>>1645316 Ты еблан, в 5 красивая карта сверху и самые лучшие заклинания во всей серии, особенно огненные. Там говно только юниты если близко смотреть. А анимации на поле боя и эффекты шикарные, чего только дарконы стоят, особенно лавовый дракон. Хотя ты еблан, чего я тебе объясняю, пошел нахуй.
>>1645324 В графике варкрафта есть стиль и вкус, это раз. И на этом закончим. В пятерке же вырвиглазное дерьмо анимешника говноеда. Это, кстати, лишний раз говорит о том, что на художниках и дизайнерах сэкономили и сами прогеры походу это говно в фш рисовали.
>>1645339 8. Можете ли вы рассказать о том, как создается дизайн существ в "Героях-V"? Что вы оставляете из предыдущих игр, как переводите их в 3D, с какими целями создаете или адаптируете новые разработки?
Новую вселенную мы хотели и населить новыми существами, и оставить кое-кого из тех, кто благодаря своим ярким личным чертам делал этот мир реальным :-). Мы исследовали различные форумы, чтобы узнать, каких существ больше всего любят игроки. Эти монстры останутся в нашей игре. Кое-каких существ мы оставили, но "переселили" в другие города. И, конечно, добавили новых, соответствующих традициям каждой расы. Все эти существа были переработаны во всех отношениях полностью, с нуля. Поскольку стандарты графики в "Герои меча и магии 5" гораздо выше, чем в предыдущих играх серии, мы нарисовали новые эскизы даже существ, уже присутствующих в предыдущих играх серии. Создавая их новый облик, мы, конечно, помнили о том, как они выглядели раньше, не забывали и об общем стиле той расы, к которой они принадлежат - и плюс, конечно, собственное видение и вдохновение художника. Мы разработали также новые анимации, новые звуки и новые эффекты. У многих существ появились новые способности, так что для гейм-дизайнеров тут тоже нашлась работа.
>>1645339 Не вижу в варкрафте никакого стиля и вкуса, а это значит, что нахваливают ее только говноеды и нищенки. Домики меньше солдат. Серьезно? Она выглядит как советский кукольный мультфильм.
>>1645346 Написать можно что угодно, как и сказать. Есть конечный результат - говно вместо графика. Визуальная часть, проебанная полностью. Еще и с кучей багов.
>>1644588 Конкретно гайдов ТОЛЬКО по цепочкам не припомню, но, как правило, в любой обучалке они упоминаются. Вот этот цикл из четырех видео довольно неплох и рассматривает большинство возникающих у новичков вопросов (осторожно, периодические подрывы у стримера!): https://youtu.be/ey37jwXD8Gc?list=PLWio2zTX8OZmiOmvKm04KMVDApMOqDz4g
>>1645402 Как же я ору с этого стрима, какой-то тупой хохол, не могущий связать двух слов, разговаривающий на русско-английском суржике, пихающий через каждые 5 слов "и т.д. и т.п., ну я вам потом объясню, ну вы поняли", учит новичков играть в Героев. Масс Забывчивость (с)
>>1645341 Красиво-то красиво, но, ящитаю, слишком дохуя мобья получило целую тонну абилок. Каждый второй нейтрал умеет кастовать спеллы и ебет твою тактику единичек под хвост.
Объясните, как это работает? Первые три сотни постов - относительно нормальное обсуждение, а потом РРРРАЗ - и напрочь ебанутый троллекостер. Просто ни с чего.
>>1645611 Потому что просто нормальное обсуждение кому-то наскучило. Отсюда и рандомно взятые скрины из интернета, чисто вбросить и понаблюдать. Это ж не десучан, тут на толстоту ведутся как в первый раз.
>>1645611 >героетред без обсуждения, какая часть лучшая, а какая говно Да ты ОХУЕЛ! Как раз-таки поразительно, что первый же пост не был подобного плана, а тред продержался до трех сотен.
>>1645754 >армагеддонинг ни в одной другой, кроме шестерки, не нужно создавать цепочки Сходи-ка в четверке организуй караван из фей, которые каждый день в замке рождаются.
Героедебилы, каково это знать, что в героях армагеддон это огненный урон и можно просто взять ЧД или лавовых и кастовать без вреда себе армагеддон? А вот разработчики кингс баунти учли эту деталь и там армагеддон это астральный урон, так что надо ПОДУМАТЬ теперь.
Вам не кажется, что вся серия Героев уже устарела и протухла, что она технически и визуально не меняется десятилетиями? Я вот перешел на Эадор и не слезаю с него, никаких паровозов, никакой давки мясом, любой дисбаланс можно легко пофиксить двумя кликами в файлах игры, они открыты для редактирования и модинга. Пофиксил магию, скиллы, стоимость юнитов и реиграбельность просто бесконечная
>>1646145 >никаких паровозов Паровозы - это и есть сложность игры, ее основная суть. Скилл, который можно повышать бесконечно (ведь даже для традиционной задачи коммивояжера безо всяких усложнений нет алгоритмов поиска оптимальных вариантов для графов с большим кол-вом вершин). А Эадор - обычный проходняк (хотя и вполне приятный, я дня четыре убил с большим удовольствием), где едва ли найдется место киберкотлетству.
>>1646431 > Total War Я имел ввиду сделать мод с расами-замками типа "Ночной дозор", "Ланистеры", "Старки", "Датракийцы", "Рабаторговцы", "Таргариены", "Некрополь" И т.д. Ну и карта уже есть, но можно было бы доработать.
>>1646448 Ебать у тебя аппетит. Тут один Причал несколько лет пилили, а ему целую кучу новых замков подавай. И что ты хочешь в них включить, к тому же? У них у всех будут лучники, мечники и всадники? Разнообразие во все поля.
>>1646460 Да, войска 7 королевств все будут почти одинаковые, но со своим стилем и некоторыми бонусами. Например, у ланистеров латников больше, арбалетчики вместо лучников. У Одичалых мамонты, великаны, копейщики, прочее говно. У дозора воры, чуть более слабые разновидности лучников и мечников.
>>1646145 >вся серия Героев уже устарела и протухла, Две чаечки. Лучше бы запилили новых героев чтобы было видно все войска как в тотал вор. Один юнит с циферкой в 2017 это уже говнарьство
>>1646145 В Эадоре есть моменты, которые трудно пофиксить. Например, фейсролльность воина. Скажем, маг или командир сильнее и требуют больший скилл. Но берсерк ( причем, это НЕ самая сильная специализация) может нагибать всех через автобой. Командир выдыхается за три-четыре провинции - и ему нужно подкрепление. Не дай бог еще профукаешь прокачанного копейщика - начинай всю карту заново. У воина: сломал оружие? Не беда: почини - и бегай заново закликивай. Еще игра в догонялки. Поскольку у компа неограниченные ресурсы, пока ты бегаешь за вражеским героем, он захватывает провинции и ставит все новых стражей. Особенно, если автобой нельзя, то это просто повторение тех же действий по 100 раз. А когда его догонишь - с другой стороны прут, надо их догонять. И во время этого вся твоя экономика трещит по швам. Зато убил вражеского героя, который потом что? правильно, реснется, и будет докучать тебе заново.
>>1646429 В ремостере для графонорожденных есть и анимации, и тени, и блевотный блюр. В итоге всю атмосферу волшебного мира, полного приключений, сдуло подчистую, а поле боя и глобальная карта превратились в бесцветный полутемный сблев, хотя в оригинале яркие цвета и четкие контуры без блюра приятно радовали глаз. Эадор с графоном неиграбелен. С ним случилось то же самое, что и с Героями 4, которые после перехода в псевдо 3D выглядели хуже тройки
>>1646593 У меня есть шестерка, я ее купил не глядя когда-то давно на распродаже. В то время было все очень плохо: 3 вида ресурсов, нет скринов города, система похожа на пятерку, но более упрощенная. Причем, для пятерки есть два аддона, которые дают по два апгрейда для каждого юнита. В шестерке с апгрейдами не очень. С тех времен кое-что поменялось, но я как-то не удосужился поиграть. Вряд ли они добавили много контента, вроде, даже виды ресурсов не добавили. Тем не менее, я наиграл в нее 15 часов. Интересно было проходить кампании. Но, нужно ли тебе играть в кастрированную пятерку - думай сам.
Командир выдыхается только с воинами 1 круга. Воины 2,3,4 у него значительно более живучие под бонусами и хорошо качаются почти без потерь. А слом оружия или брони у воина во время боя = победа, даже если он одет в легендарные сеты. Бегающие вражеские герои контрятся постройками застав, которые надо осаждать и во время осады которых вражеского героя можно атаковать в спину. Вот что действительно огорчает, так это отсутствие автобоя. Компенсируется тем, что если твой герой очень сильный, то стражи провинции от него попросту убегают без боя или их можно будет подкупить.
Берсерка без труда убьют 3-4 паука, заспамив его ядом и сетками, то же самое касается всех болотных юнитов, которые бьют или плюются ядом. Классы можно сбалансировать через правку, я убрал двойной каст архимагу, например, и многое другое.
>Воины 2,3,4 у него значительно более живучие под бонусами и хорошо качаются почти без потерь. Но ты не захватишь несколько провинций подряд, где в каждой нужно до миллиметра рассчитывать бой, чтобы не было слишком больших потерь. Существ надо лечить, и это непросто. Воин лечится сам по себе, хоть и контрится пауками.
>>1646145 А почему ты не в НГ играешь? Я почти сразу перешёл на этот мод. Не помню чё там в ванилле, но вроде также как в нг, по началу думаешь что воин это круто, но круче всего естественно тактик с лучниками, а впоследствии и с баллистами. Дальше баллист уже не дойдёт дело, если играть хотсит игра будет длиться 60-70 ходов на средней карте, которую обычно и играют. Где-то на ютубе есть записи, ну короче зайди к ним на форум, там найдёшь.
>>1646546 На релизе она потребляла 6 ГБ оперативы в главном меню. Я закрыл игру и больше никогда не запускал. Хотя я слышал что патчами что-то допилили.
>>1646981 Зато какой я молодец - не пропустил ни одной повышалки, даже в городах. Это же какой азарт, я помнится рестартил первую карту раз 40 и выжидал хорошей цепочки скиллов.
>>1646999 Это да, я думал что поможет, имба же. Но как оказалось, на последующих картах более важна мобильность, а не сбор всякого говна. Хочу скоро перепройти, подредактировав компа (заменив ему замки с болота на нежить, в угоду сюжету) и сделать другой билд.
>>1646999 Кстати, а с чего бы дипломатия работать то не будет? Она позволяет принимать мобов в армию, это порой ломает игру и очень полезно на многих картах.
>>1647014 Я могу привести кучу примеров, что это не так. 1) Последняя карта за Мутаре. Возле замка есть моб 7 уровня, если выждать дракона, он присоединится к нам, сделав финал элементарным. Надо рестартов 10 для результата. 2) Карта за Крега с убийством Блек Кнайта, можно присоединить циклопов и прочее говно, помогает, одна из сложнейших карт. 3) За Джем присоединяются лесные зверушки.
>>1647014 >>1647016 Ааа, все, я понял. Ты конкретно о кампании Адриэн. Там же сплошная нежить, она в угоду истории не может присоединится к нам. Мне просто казалось там есть отряда болота.
В Эадор НГ тут катает кто? Я вот думаю может потраить эту хуйню... Хуёвая затея конечно, комп там совсем никакой, я заебусь его настраивать чтобы интересно было. А времени туча тратится, и ещё и сливаю войска постоянно.
>>1647011 У каждой пачки монстров на карте есть параметр "готовности к содействию" от 1 до 5, где 1 - не присоединится никогда, а 5 - присоединится всегда, даже если там 100 титанов, а у героя 1 троглодит. Дипломатия работает только на те стэки, у которых он 2-4. Если при создании карты везде стоит максимально негативное отношение, то дипломатия не поможет.
>>1645982 я в кингс баунти еще больший отец, чем в героях, так вот, герои в разы сложнее. И сначала в кб у армага был огненный урон, потом уже исправили.
Собственно, в этом треде я хотел бы послушать советы папок касательно стратегии и тактики. Я не говорю про игру за конкретный замок, не прошу сравнить характеристики (я сам могу это сделать), советы именно по разведке\зачистке карты. Конечно, прежде чем создавать тред, я полез в интернет читать гайды и смотреть обучающие видео, но столкнулся с тем, что чуть более, чем все уроки, посещены боям в турнирах, против живых игроков. Это меня не интересует, мне нужны советы именно против компьютера, чтобы я смог воевать с ним на максимальной сложности. Например, сколько оптимально героев нужно создавать на один замок? Как быть с юнитами, которые перекрывают вход в другую зону карты (понятно, что убивать, просто там, как правило, стоят достаточно сильные монстры для начала игры, а на подготовку армии, которая бы их безболезненно вынесла, уходит недели три, в то время как вражеский герой уже к концу первой недели покидает своей загон)? Что делать башне, если противником оказался герой с большой защитой от магии? Как побеждать в битве, где у врага есть шушера в виде 5-6 отрядов разных мобов, и один отряд, у которого over 9000 существ, которые одним ударом могут поделить на 0 любой мой отряд (и только из-за этой чёртовой кучи выиграть битву, зачастую, не получается)? Правильно ли я делаю, что избегаю играть за некрополис и сопряжение, т.к. они считаются читерскими (а Некрополис - мой любимый замок в силу его фэнтезийной принадлежности)? Почему сопряжение или некрополис считаются читерскими замками, при том, что у людей есть куча плюшек в виде большой морали и боевого духа, имбанутых архангелов с каким-то ебанутым уроном (и которых враг часто любит усиливать какой-нибудь магией, типа карающего удара, а ещё эти пидоры почти всегда ходят первыми, на раз вынося какой-нибудь отряд), да ещё в придачу с неплохой живучестью существ?
В общем, это героев тред (не гоните в /vg-загон, там количество "да ты ебантяй, вот я выйгрила 100500 турниров и лучше знаю!" просто зашкаливает все мыслимые пределы).