24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Портал GameInformer выпустил подкаст на животрепещущую тему: «Лучшие теории и слухи о Half-Life 3». В процессе беседы один из журналистов, Эндрю Райнер, сообщил, что он работал над материалом по Half-Life 3 и один из сотрудников Valve рассказал ему о работе над игрой.
По словам Райнера, компания не представляла, что делать с продолжением игры. Даже не было окончательно решено, будет ли это Half-Life 3 или Half-Life 2: Episode 3. Поэтому несколько небольших групп по четыре-пять человек работали каждый над своим прототипом. Но ни один из них так и не сдвинулся с мертвой точки.
«По их словам, два направления казались перспективными. Один из проектов был стратегией в реальном времени по мотивам Half-Life 3 или Episode Three. Другой был приключенческой игрой нового типа, с участием живых актеров», — рассказал Райнер.
О том, что именно произошло со столь долгожданными продолжениями, мы узнаем нескоро, а возможно, и не узнаем никогда. «Я связывался с полутора десятками человек, работающих в компании, и все они просто не захотели об этом разговаривать. Тупик за тупиком», — пожаловался Райнер.
Осенью отметит свою десятую годовщину последняя игра из серии: Half-Life 2: Episode Two. И, судя по всему, она так и останется последней.
Абрамс сказал, что скоро будет анонс по фильмам Half-life и Portal. Мне кажется Габен хочет, чтобы люди сначала посмотрели фильмы и одновременно/чуть позже выпустить Half-life 3 и/или Portal 3 (Современные дети нулевых врядли знакомы с этой вселенной, поэтому требуется "перезапуск").
>>1643156 Какой перезапуск, укурок, сурс до сих пор прилично выглядит, а первую халву облагораживали несколько раз, сначала на движке контры 1.6, потом на сурсе, потом вобще чёрная месса стала официальной.
>>1643156 >Современные дети нулевых врядли знакомы с этой вселенной, поэтому требуется "перезапуск" >врядли знакомы с этой вселенной Чо, ебу дал, халву не знать. Ну я поверю что они в фалач не играли, или там в старые рпг и шутаны. Но халву-то знают все.
>>1642565 (OP) На самом деле всё довольно просто. Все халвы заслуженно получали награды критиков в своё время, но эпизоды не получалось выпускать в срок (как и всё остальное). Жирный смякнул, что третий эпизод выпустить так как запланировано точно не выйдет, поэтому решил пойти ва-банк и проиграл сам себе. Он хотел сделать шедевр, великое завершение трилогии, но технологических возможностей 10х годов просто не хватает для реализации чего-то большего, чем кинематографического шутана-однодневку, да и сейчас особо-нового из имеющихся решений не сделаешь. А там ещё всякие киношутеры подоспели, которые в силу своей графической новизны давали халве на клыка. Габен совсем приуныл, стал простым кузнецом в Новой Зеландии и теперь куёт двуручные мечи для короля.
>>1643428 Ау, парень, переиздание на сурсе давно в стиме, или тебе надо чтобы на каждом сайте весела новость о переиздании, в банках с маунтин дью был промокод на мультиплеерную раскраску HEV костюма?
>>1642565 (OP) Очень даже правдоподобно, учитывая хаотичную внутреннюю систему Valve. Но "стратегия в реальном времени"? Это же вообще жопа к ручке, не верю, чтоб внутри студии кто-то решился бы на такой бред.
Если у них когда и появится желание сделать продолжение, то во-первых, оно будет построено на связке каких-нибудь неотшлифованных сейчас механиках, типа VR-интерактива; во-вторых, ОЧЕНЬ маловероятно, что они откажутся от идеи мммаксимум погружения игрока в форме игры от первого лица за молчаливого физика. Хотя не значит, что невозможно. Лично я склоняюсь, как максимум, к различным отклонениям от вселенной ХЛ (как игра за Челл в игре Portal, которая уже стала частью вселенной ХЛ), но часть игры за Фримэна просто обязательна, и она будет главной.
Ещё очень возможен такой вариант, что какая-нибудь инициативная инди-группа, уставшая ждать официальной игры, запилит свой эпизод-продолжение, с гравипушкой и комбайнами. Это даже очень возможно - чёрт, да я бы лично в этом поучаствовал. Это был бы своеобразный "фанфик" от мира видеоигр.
Хл переоцененный середнячок. Хэдкрабы и монтировка - единственное что вытягивает игру. По геймплею и шутер-составляющей - весьма посредственная игра. А на сюжет пофиг в экшн-играх
>>1643743 >Ещё очень возможен такой вариант, что какая-нибудь инициативная инди-группа, уставшая ждать официальной игры, запилит свой эпизод-продолжение, с гравипушкой и комбайнами. Это даже очень возможно - чёрт, да я бы лично в этом поучаствовал. Это был бы своеобразный "фанфик" от мира видеоигр. А ведь все проекты вульвы вытекли из успешных пользовательских модов. Очевидно что габен просто ждет, когда же фанаты запилят свой идеальный хл3, а он потом подкинет денежек и возьмет под крыло.
>>1643743 >Но "стратегия в реальном времени"? Это же вообще жопа к ручке, не верю, чтоб внутри студии кто-то решился бы на такой бред. Думаю они что то типа скачи мочи собирались сделать. Ибо это логичный шаг за рпг, а то что из шутера хл3 эволюционирует минимум в рпг это очевидный ход. А рпг уже соотвественно эволюционируют в ртсы. Это тоже вполне логично.
>>1643303 >сурс до сих пор прилично выглядит Ахахаха посмотрите на этого с 2 гига 2 ядра игровая видеокарта. Сурс та ещё параша, за примерами далеко идти не надо, каэс:говно без графона, тф с квадратными моделями тип под мультфильм)))
>>1644050 Если уж говорить о парашах, то хуже Анрил Инджяйна нихуя на свете нет. Даже Юнити приятнее выглядит. Блядь, сколько ни видел игорей на Анрил-Инджяйне - все просто блевотно выглядят на любых настройках, физика как земля, пластиковые блики на всем - просто апофеоз говняности. Разве что вода симпатичная бывает, но тоже без физики. Сурс охуенен рядом с ним.
>>1644050 > тф с квадратными моделями тип под мультфильм))) Сорян конечно, но даже мимокрокодил знает, что модели в тф2 специально сделаны такими, чтобы каждый класс выделялся и даже видя только силуэт персонажа - ты бы мог понять его класс.
>>1644277 Вот-вот. Вся проблема валв в том, что там работает что-то типа горстка людишек, которые заняты запиливанием патчей для их онлайн-дрочилен. Которые в перерывах между запиливанием патчей отбирают юзерский контент чтоб выставить в официальную продажу и срубить бабоса. Все, кто был причастен к игровой разработке оттуда свалили к хуям, не выдержав всей хуйни.
Собственно, теперь понятно, что у них там случилось во время разработки - они пытались подобрать инновационный концепт, удивить чем-то реально игроков - от опен-ворлд-вышкоговна до РТС и видеоквеста типа ГЭГ, епта. Потом поняли что всё это говно и дропнули разработку, и все начали съебываться - от композитора до сценариста. ХЛ3 НЕ-БУ-ДЕТ, твёрдо и четко.
>>1643477 Круто было бы, но когда так стало бы, я бы пожалел об этом, ведь такова жизнь, сначала ты хочешь фаллаут 3 или мстители, а потом ты блюешь от них >>1644287 хуя кокая глубокая мысль! это габен на двоще пояснял? >>1644193 да ты ахуел, анрил торнамент сыт тебе в ебало прямо с любого калькулятора, на котором идет любой анриал, даже с мобильника ссыт, с некстжен графендиумом! >>1644178 шта бле? тульпанфалл на сурсе? да ни, мо, жыд быт, еа же все свои параши перевела на фростбайт чтобы вообще не платить
>>1644289 >заняты запиливанием патчей для их онлайн-дрочилен >дрочилен Каэску они не разрабатывали и не занимаются ей, игра полностью лежит на плечах студии hidden path. Валв просто владеют правами на каэс. Над тф2 работает студия из 5 (!) человек. Остальные сотрудники занимаются дотой, стимом и вр. Вот так.
БЛЯТЬ НУ КТО СЫГРАЕТ ФРИМЕНА В ЭКРАНИЗАЦИИ??? Фастбендер? Снейлкик? Кто нахуй? Джиленхолл? Доктор Хаус? Заебутся искать же ноунейма Если Бателфилд Кибердвоч сыграет То я ёбну джей джей ануса
>>1644323 >Валв просто владеют правами на каэс. А как же тот же маркет и всякие операции платные с контектом от сообщества? мажоры с призовыми на лям? Тут явно не всё лежит на плечах сторонней студии. >стимом и вр А вот это я чёт упустил из вида, это да. Но тем хуже для вольво, однако. Люди, которые играми занимаются, где? Кажется, их в валв не осталось.
>>1644323 Габен не пробовал зарядить 150 лямов Дайсу, Крайтеку лол, ИД софтваре (ебать я дал щас), Геарбоксам или Епик Гаемсам чтобы они запилили шыдевор по его концепту и контролю по скайпу? Можно же уебать 300 лямов и заказать игру у всех этих студий сразу, сделать её полностью виарной, пару уровней с живым фастбендеро/джиленхоллом, пару уровней вообще стратежкой в конце например и сделать её временным (только никому не говорить что временным, на годик) эксклюзивом стеамос машин? При маркетинге в 200 лямов это бы ебать как взлетело, лярд бы за полгода сделали, блять ну вставьте вы туда мультиплеер смесь кс и анрил торнамента и прикрутите платные шапки, каски, скины, кейсы и убейте же наконец нахуй индустрию через 5 лет сделаете её бесплатной и пизда доте, если сделать из стратегической части мобу, бля ебать я инноватор, несите ингалятор
>>1644329 >Тут явно не всё лежит на плечах сторонней студии. Насчёт призовых не знаю. Они вроде от спонсоров идут, не? И я не понял, что тебя смутило. Да, игрой занимается другая студия, хотя конечно все всё приписывают самим вентилям.
>>1644633 Насколько я помню главная причина это дикое васянство киноделов. В каком-то интервью он говорил, как ему предлагали сделать фильм, где будут солдаты альянса на робо-конях.
>>1642565 (OP) >«По их словам, два направления казались перспективными. Один из проектов был стратегией в реальном времени по мотивам Half-Life 3 или Episode Three. Другой был приключенческой игрой нового типа, с участием живых актеров», — рассказал Райнер. Лол, пиздеж какой-то. Халва 3 будет обычным шутаном. Ну как обычным, пиздатым и охуенным, ни никак не стратегией, и уж тем более ни какой-то ВН с актерами. Габин жопится рассказывать про халву, потому что припас ее для какой-нибудь стимОС или стим360, как эксклюзив, чтобы это говно начали поекпать ради халвы. Инфа 300%, халва выйдет с какой-нибудь стимовской железячной хуйней.
>>1645035 Был такой слух, что хл3 выпустят как эксклюзив для ХТЦ виве, мол, полностью вр-игра будет. Но хуй-то там, это сами валвы опровергли, сказав, что никаких эксклюзивных игр для очков от них нет и не будет. А чтобы делать эксклюзив для стимос - это надо игорь делать под линух. А какой процент пользователей сидит на линухе в стиме? Что-то в районе процента пользователей, которые сидят на XP. Так что единственной надежной, что хл будет каким-то эксклюзивом были именно ВР очки от валв.
>>1645103 >Но хуй-то там, это сами валвы опровергли, сказав, что никаких эксклюзивных игр для очков от них нет и не будет. Они имели в виду, что не будет эксклюзивных игр именно для Виве. ХЛ3 может выйти только для ВР, но будет работать и на Окулусе через SteamVR.
>>1645103 Вульв - творческий ноль. У них уволены все соответствующие специалисты. Так что хл3 появится не раньше, чем вульва купит очередных гениальных школьников/студентов с готовой игрой.
>>1643156 Мыльное говнецо. Недавно перепроходил. Графон говно, сама игра это убогий рельсовый шутан типа колды. Бежишь вперед и стреляешь. Никаких ветвлений, нихуя нет. Нахуй вообще кому третья часть всралась. Вся суть что жирный так и не смог придумать нихуя про все говно что вывалил, вот и пришлось отменить. Сейчас уже никто новую часть делать не будет, сам жирный сказал что такая хуйня никому не нужна, сейчас все в дотан и сетевую хуйню играют.
>>1645558 В первом думце и квакце надо было бегать ключи искать. Там были огромные многоэтажные карты. А тут рельсовый шутер для аркадного автомата, осталось только автоперемещение добавить вместе с поддержкой лайтгана.
Я что-то жутко обсираюсь с манятеорий вульвафагов что хл3 будет чем-то инновационном. Какие инновации принесла первая и вторая хл, лол? Шутан беги вперед с хитсканящими врагами, как примерно и все шутаны тех времен.
>>1645618 Тут важно не кто первый, а с каким качеством сделано. В хл2 есть еще и более-менее вменяемый напарник, интереснее которого разве что Лизачку сделали аж через несколько лет. И в хл2 постоянно что-то происходит, там нет затыков или скучных моментов, когда ты просто идешь. Даже на уровне, где нужно прыгать под мостом, иногда проезжает поезд и весь мост начинает дрожать. В других играх того времени ты бы просто прыгал под мостом и проклинал бы этот уровень.
>>1645639 Так я и говорю, все с анрила спиздили. Там и напарница была, и кинцовые моменты, и не скучна. Ты видимо не застал, но игра была популярна в свое время, но почему-то сейчас школьники ток про хл парашу знают.
>>1645639 > более-менее вменяемый напарник Что в этом напарнике интересного? Какой-то особой прописанной биографии не имеет. Шуточки говно. Используется как капитан Прайс для выбивания отключения дверей. Большую часть сычуешь один. Пиздец. как же вам мозги промыли этим дерьмом
>>1645646 Вообще-то застал, но играл в анрилы только по сети почему-то. Спиздили, но дошлифовали. Так ведь и делаются всякие элитные легендарные расхайпанные вещи. Кто был первым, игроков не ебет.
>>1642598 Ах ета чортова денува. Я жи взрослый чилавек, я нимагу пазволить сибе ихрулю аз 20!!!!1 баксов. У миня симья (мама с папой) и нам тоже кушать хочца асобена завтраки я не магу от них отказаца никак (а ищо мама ругаица)((( а вабще паходу игра гнилая на 15 минут там ничо нет скушна. Вобщем НИ-НУЖ-НА!!!
>>1643156 >дети нулевых >не знакомы с хл Ты совсем идиот что-ли? Это наше поколение заставшее двушку и все эпизоды не знакомое с серией халф лайф? Или ты сейчас о детях которые >= 2000 г.р 1996 г р?
>>1645103 На самом деле большую часть прибыли приносят юзеры на маках и прыщах, на сперме как правило сидят нищие дети с пятью играми на аккаунте, они неплатежеспособны и максимум что могут - выпросить у мамки 30 рублей чтобы купить ШМОТ на ПУДЖА, в качестве доказательства приношу вот это https://youtu.be/YM8qXbJqMvs Маркетологи сами понял кто ЦА и под кого надо точить игры, именно поэтому в сорсе 2 вулкан, а не дх.
>>1646348 Вот только на ВИРНИТЕ ОРЕГИНАЛЬНУЮ ДОТУ ВСЕ ТОРМОЗИТ ЛОГАЕТ жаловались дети с мамиными лэптопами и семерочкой, ведь на маках и прыщах все бегало
>>1646215 Удваиваю. Помню проходил это говно на релизе и удивлялся чего его так нахваливает. Ну ладно там первая часть ещё свеженько смотрелась, но вторую я уже дропнул ближе к концу. Шутеродебилы, чего с них взять.
Многие просто не хотят смириться с суровой реальностью. HL3 не выйдет в ближайшие лет 10, а может и 20, а может и вообще никогда. Обратите внимание на то, как Валв начала штамповать хуйню под названием HL2: Episodes, вместо полноценного продолжения (Уверен, то что Аликс выжила и вообще все что было в эпизодах это исключительно маркетинговый ход, реальная халфа закончилась в том месте где Г-мэн замораживает Гордона в очередной раз). У них в планах было выпускать по эпизоду раз в год, это, блять, лучшее что они смогли придумать за хуй знает сколько времени. Единственная цель эпизодов - заработать побольше бабла с популярной серии, но в итоге все пришло к тому, что они отказались от этой идеи, потому что это не прибыльно и слишком ресурсо затратно. Внезапно все затихло и с каждым годом о серии HL от Габена было все меньше и меньше инфы вплоть до полного отказа говорить о ней в интервью сегодня. Габен в интервью много раз говорил что нынешняя Валв уже не та что была раньше, и типо если HL3 когда-нибудь выпустят, то только с учетом опыта последних разработок (Dota2). То есть буквально, они больше не хотят заниматься играми, которые не продают шапки/компендиумы/киберспорт. Им банально негде это впихнуть в Сингл плеер шутер (А Hl это прежде всего сингл плеер шутер. К тому же, если делать HL в стиле шапкодрочильни, то это может отбить аудиторию от других их игр - то есть опасно и не выгодно), тут нет какого-то особенного плана по продвижению новых ВР технологий или steamOS и т.д. все делается исключительно ради одной цели. Единственное, что их сейчас интересует это бабло и они нашли свою новую Half-life в Dota 2 (повторюсь это не мои слова, так думает сам Габен и говорил об этом в интервью). Он мог бы отдать серию HL кому-нибудь другому, кто делает шутеры, чтобы сделать сингл плеер шутан на 10 часов, и мог бы даже полутать с этого профиты сравнимые с GTA5. Но видимо ему это нахер не нужно, когда есть постоянный доход со Steam и Dota 2. Делать деньги из воздуха Габену гораздо интереснее, чем делать деньги упорным трудом.
>>1648866 Коммерция и бабло победили искусство, печально, помянем некогда великую контору создававшую прорывные проекты и теперь делающую каеску с дотаном даже в каеске и той просрали уникальный визуальный стиль и игра похожая на какой-то шутер про спецназ и злых русских из 2009, А ведь сурс и 1.6 имели достаточно самобытную стилистику
>>1642565 (OP) Это блядь даже не смешно. Я уже универ закончил, 2 работы сменил, а этот жирный членосос до сих пор не может доделать игру(начинал вообще?). И такие же пидарасы как Оп-залупа, каждый раз приносят сюда подобное говно типа: "мм, что бы это могло означать?". Иди нахуй кароч.
Как вы заебали, уебки! Не выйдет ваше говно 3 никогда! Вы, нахуй, уже 7 лет этот мем форсите, о том что вот-вот скоро выйдет говно 3, и за эти 7 лет появлялись десятки школоинсайдеров, которые рассказывали о идущей разработке, о том какая это будет охуенная игра, но проблема в том, что эта хуета никогда не выйдет, потому что ее никогда не начнут делать!!11
Да кому это говно мамонта нужно. Халф-Лайф 3 будет как Халф-Лайф 2 - длинной растянутой технодемкой для демонстрации возможностей всякого говна с унылым геймплеем. Будем одна водная локация, чтоб Гордон плыл через нее 2 часа, захлебываясь в скуке и оценивая ФИЗИКУ ВОД, одна локация канализация, чтоб Гордон через три часа плавания через говно мог оценить КАКОЕ МЫ ЭХО ЗАЕБЕНИЛИ, будет непонятное говно, похожее на головоломки для тупых детей, НО ЭТО НЕ ГОЛОВОЛОМКИ, ЭТО ДЕМОНСТРАЦИЯ ВОЗМОЖНОСТЕЙ ДВИЖКА, ВСЕ СОСНУЛИ, Гордон опять будет молчать как дебил всю игру, хотя все уже поняли, что молчание не способствует погружению, а наоборот ломает его. И обязательно блять темная локация, чтоб все могли оценить новый Гордоновский фонарик. А в конце игры останется ощущение - а игра то блять где?
Навернул недавно какую-то сборку с хд-текстурками, но так и не прошел до конца, через полчаса появлялось какое-то чувство тошноты и усталости. Некоторые писали что это вроде из-за угла обзора. В другие шутеры было норм играть, кстати.
Анончик, нужна помощь, не знаю где и спросить. Единственный тред по ХЛ. Кратко говоря, решил перепроити серию. Прошел вторую часть с озвучкой от Valve (SoftClub) поставив его отдельно (по дефолту в стиме парашаозвучка от "Бука"). Теперь перешел к эпизодам, но о боги, здесь тоже этот высер от издателя "Бука", что в 1 что в 2 эпизодах. Анончик, помоги найти/поставить официальную русскую озвучку от Valve, ну не могу я с этими голосами играть - Аликс-Фиона, Кляйнер-гном из рекламы о чае. ПОМОГИ
>>1648866 >не прибыльно И сразу в топку твой пост. Валвам давно глубоко похуй, благодаря стиму каждый работник компании обеспечен до конца жизни и может обеспечить несколько своих поколений.
>>1648866 >HL3 не выйдет в ближайшие лет 10, а может и 20, а может и вообще никогда Под ВР должна выйти. Это шанс Гейбу заработать ещё хуиллион даларов.
>>1648866 Только вот с того-же халфлайфа 3 можно сделать супер-коммерческий успех. Как? Создать средненький сингл, но добавить, во первых, нормальный деафматч с шапками и ящиками (Микро транзакции раз), и добавить сорт оф gmod tower (Микротранзакции два).
>>1652345 На самом деле Half-Life 3 может (ПОКА) не быть, но выпустить отдельно бесплатный мультиплеер они могут. При этом им достаточно скопировать мультиплеер Black Mesa, перевести его на Source 2 и добавить в него чисто мультиплеерной настраиваемости, вроде прицелов, поведения оружия, интерфейса и прочего. После чего ввести те же ящики, как в тф2 и все.
>>1652357 Но наверно все сведется к одному: -Ребятки, давайте сделаем бесплатный дм типа под хл3. -Поддержка комьюнити бесплатной игры в нормальном состоянии очень дорого стоит. -Ну давайте введем небольшую цену -Тогда она начнет конкурировать с нашей же ксго -Может тогда бахнем по дорожке кокса? -И гомоёбля!
Если бы они и захотели, то не смогли бы. Что бы что-то делать хорошо, нужно это делать постоянно. Кто там у них разработкой игр занимался в последний раз? Не может быть такого, что 10 лет нихуя и бах ШИДЕВР 10/10. Да и те кто, что-то смыслил в гейм-дизайне наверняка съебались в другие конторы, где им нашли применение.
В валв кто над чем хочет, тот над тем и работает. Хочешь - иди моделируй для доты, хочешь - иди баги в стиме поотлавливай. Свою фиксированную зарплату получишь. А новую игру пилить им там в офисе нахуй не упёрлось, ибо и так норм.
>>1652441 Было бы плохо, если бы эти старики остались. А так - кинут клич в народ, им накидаю кучу резюме (сколько народу хочет работать в валв?). Соберут _команду мечты_. Они им сделают благополучно магнум опус, после чего пойдут в другие компании/свои сделают.
>>1652893 Я не знаю кто там написал миррорс эдж. Просто мимопроходил и решил напомнить что вторая часть на фростбайте. И дикое говно к тому же с модельками из трех полигонов 89го года и подгружающимися текстурами прямо под ногами.
>>1642565 (OP) Как же мне надоели все эти "новости" про Half-Life. Valve обленились и обосрались, серия мертва, похороните ее. Это я как фанат серии говорю. Даже если новую игру когда-нибудь все же сделают, она будет провалом, потому что время упущено. Надо было либо делать третий эпизод не позже 2010, либо не делать эпизоды вообще, ведь именно они и убили серию. Единственная хорошая вещь, которая еще может произойти с HL - полный релиз Black Mesa.
>>1650962 Сочувствую, альтернативы Буке в эпизодах нет. Правда, я видел сборку, где при установке можно выборочно каждому персонажу поставить дубляж - валв, софтклаб, бука или ещё какой.
>>1651621 Там перепутаны местами файлы фраз ситизенов. В инэте давно можно найти сборки, где стоит нормальная последовательность, в ней софтклабовская озвучка становится вдесятеро годнее.
Я ещё на днях перепрошёл двойку с эпизодами. Я на самом деле раньше зарёкся их проходить, потому что всё уже знаю, противники изи ложатся. Но тут я читал какой-то трэд, в котором анон обронил совет "пройти хл2 с уроном от NPC, равному урону от игроку". Мне раньше идея замоддить вообще не приходила в голову. Всполошился Быстренько посмотрел, что менять надо skill.cfg.
Урон я повышать не стал, но почти всем поднял хп втрое. До этого они с пары выстрелов ложились, а тут стало действительно интересно вести с ними перестрелки - они живучие, постоянно двигаются, тебе тоже надо двигаться. Я всё думал, что ж они так изначально не сделали на харде, но проходя с слушанием комментариев разрабов, узнал, что большинство игроков вообще не умели стрелять или думать. Они упростили донельзя головоломки, забили на шлифовку баланса для опытных игроков и сделали акцент на разнообразной боёвке так, чтоб именно процесс обучения вызывал интерес.
Серия хл в первую очередь интересна неопытным игрокам - они там реально учатся геймплэйным механикам, ну и такое-то кинцо смотрят.
>>1654954 > Они упростили донельзя головоломки, забили на шлифовку баланса для опытных игроков и сделали акцент на разнообразной боёвке так, чтоб именно процесс обучения вызывал интерес. Было бы странно делать сингл для ветеранов квейка, не думаешь?
>>1654954 Я читал множество претензий анона к тому что комбайны более тупые, чем морпехи, но причина в том, что комбайны просто намного быстрее подыхают, в то время как игрок более живуч, чем в первой части. На самом деле именно в плане "голого" ИИ комбайны "умнее" морпехов, они попросту не успевают повыделывать кренделя перед игроком, а зачастую по велению левелдизайнера просто закидывают игрока мясом, игнорируя всю заложенную в коде тактику. Так-то если грамотно продумать левел и не позволять игроку сносить им бошки с револьвера в развороте, то они и в укрытиях укрываются, и обходные маневры совершают, стреляют на подавление, у них есть отделения с командирами и разными ролями и т.д. тот анон
>>1655137 Весь "ум" морпехов был в дикой скорости. Они летят мимо гордона с нереальной скоростью, отчего их сложнее убить. Скорость анимации ног комбайнов и скорость их полета более нормальный и оттого медленные комбайны со всем своим ии не могут показаться серьезными противниками игроку, отчего лол они становятся тупыми. Вообще это всегда так, если васян в своем моде на фаллаут хочет сделать СЛОЖНЫХ врагов, то он дает им дикий буст скорости, отчего летающие по карте противники в которых сложно попасть, еще и с большим хп становятся СЛОЖНЫМИ. Алсо в силент штормах вообще так сложность и меняется, на больших сложностях враги имеют 200% движения, отчего на низких ТУПЫЕ враги подбегают к солдатам игрока и передают тому ход, чтобы тот их расстрелял. А на харде ВНЕЗАПНО они же подбегают и им хватает АП чтобы стрельнуть или метнуть гранату, отчего появляется ХАРДКОР. Хардкор не нужен
>>1655454 Ну, кому как. В хл1 была серьёзность и подача сюжета не через текст, это мнение одного американского парня. Он всё привык к простым тирам или простеньким аркадкам, а тут серьёзный гримдарк в огромных масштабах. Ну мало было такого в то время. Хл же предложила сразу много, и качественно.
С моей стороны, я мощную игру с физикой впервые именно в хл2 увидел. Физика уже была в других играх, но не с таким акцентом. Ещё - липсинк, который сейчас очень грубо смотрится, конечно, и он тоже был в других играх, но в хл2, если не ошибаюсь, его сделали полуавтоматическим. А может, я ошибаюсь. Ещё - подача сюжета, она до сих пор достаточно уникальна, хотя бы из-за того, что катсцен как таковых нет, но игрока очень слабо ограничивают в перемещении во время сюжетных сцен. Причём говорящие персонажи должны время от времени поворачиваться к игроку, делать в его сторону жесты, показывая, что он тоже часть истории. Это может быть нетрудно, когда персонаж один, но в сюжетных сценах их обычно больше двух.
Ну ок, ничего инновационного, любая фишка до хл уже существовала в той или иной форме. Но валвы взяли эти фишки, по-своему отшлифовали и представили масштабную солянку с хорошей композицией.
>>1644839 >dead space Dead Space на движке от Godfather. >>1649248 В первую часть играл ребёнком. Во вторую - позднешкольником. В Эпизоды и Портал - студентом. В Портал 2 и Блэк Мезу - уже взрослым человеком. Через год смогу косплеить Фримена официально - 28 лет и степень Ph.D имеются, хех. Только вот никакой Аликс я в своей жизни так и не встретил. Эти игры прошли со мной через всю мою жизнь. Даже если эта вселенная никогда не получит продолжения, она всё равно останется в моём сердце навсегда. И некоторые ещё спрашивают, за что любят ХЛ.
>>1655950 >Он всё привык к простым тирам или простеньким аркадкам, а тут серьёзный гримдарк в огромных масштабах. Каждый второй шутан 93-98г сложнее и жёстче в плане атмосферы чем первая халфа. > Хл же предложила сразу много, и качественно Она предложила стояние в вагоне, симулятор ходьбы и ползания в вентиляции, плюс немного кинца на фоне которого разворачивается кастрированный шутан.
>>1656226 Первая халва была очень атмосферной и вторая была атмосферной, но про порезанный шутан ты в какой-то степени прав, так как тут в отличии от других шутанов, всё было более-менее сбалансировано, игрок не тупо бегал по уровняв и валил мясо, а так сказать проникался игровым миром. В клубе дым, пацанчики пиво попивают, какие-то разговоры, а мне рили страшно в одиночку играть, поэтому играл в основном в сетевой режим, который кстати тоже был отличным, всякие самонаводящиеся паучки и бункер доставляли немало фана. Валв сильно изменилась, может быть это и не очень заметно, но это так. Она действительно выпустила только две игры, HL1 и HL2, ну и рикошет, дети, вам нравится рикошет? Всё остальное, это идеи и затраченные силы голодных студентов, это их работы, которые довели до ума с деньгами вульвы. Контра, тим фортресс, портал, лефт фор деад, алиен сварм, дей оф зе дефеат, всё это фанами делалось и всё это представляет из себя в основном сетевые игры, даже в одиночный портал внедрили коопчик, потому что они постоянно стремились публику удержать. За эпизоды второй халфы, за вторую доту, за разрушенные мечты и ожидания, Толстому надо проломить голову, так как это ненормально, что нищие студенты вынуждены клепать нормальное обновление первой халвы, а не сами валв, они так долго его клепали, что уже и студентами быть перестали, а валв высрал только обновление на сурсе, да и то в качестве ебучей рекламы, так как ИХ движок, такая же хуйня была и со вторым сурсом, он блядь вышел в 2015 году и на нём вышло три игры? Дота, какая-то хуйня для очков виртуальной реальности, так как хайп был и программа для создания уровней под эти очки. Они только и делают что ебут игроков, а какие-то дебилы ещё дрочат на тот недосюжет с Арктикой и упавшим вертолётом, который должен был стать по сути одним из многочисленных эпизодов, послушайте что толстый говорил в своих интервью, он хотел увеличить сотрудников в штате, чтобы эти ебучие эпизоды клепали несколькокоманд разработчиков, КАЖДЫЙ БЛЯДЬ МЕСЯЦ, вы должны молиться богу, что HL заглох, а то бы вы сейчас плевались от него ещё сильнее, чем от ассасинов, ведь они выходят ещё с периодичностью в год. Посмотрите как разрабатывались обе халвы, до последнего момента там была полная каша, не было понятно, что из себя будет представлять игра, а ведь на их разработку уходил не один год, а тут вам какие-то ноунеймы за дошик их клепают без задней мысли. Толстый понял, что не потянет и его быстро обоссут, поэтому сжал анус и все уже пристально за этим наблюдают больше десяти лет, когда у него он ослабнет и он таки высрет ожидаемое всеми говно. UE4 вышел на год раньше чем Source 2 и на нём уже вышло почти тридцать игр и ещё столько же ожидается.
>>1656226 >Каждый второй шутан 93-98г сложнее и жёстче в плане атмосферы чем первая халфа. Ну хуй его знает. Я маловато в тамошние шутаны играл, но большинство в них было модами на второй дум уровня Redneck Rampage. Они сильнее похожи на простой тир, чем первый хл.
>>1656393 Чтоб ты знал. Когда Гейб и Ко отщепились от Мелкомягких и основали Валв, они не знали, чем будут заниматься. Они вообще изначально думали что будут заниматься ПО, как в прошлой фирме. Это уже чуть позже они попробовали себя в видеоиграх и заработали статус "разработчика видеоигр".
Прошло 20 лет, и - кто бы знал? - они вернулись к своей изначальной идее. Теперь они разрабатывают ПО. Сожалею, что ты, как и другие "обманутые" ребята, считали Валв чисто видеоигровой студией.
>>1656877 Именно. Ну ты не думай, там непаханое поле стим машин, чтоб всё это совместить дрова написать, позволить пользователям самим всё это редактировать и создавать.
>>1657072 >там непаханое поле стим машин, чтоб всё это совместить дрова написать Ты что, дурак? Steam-машины - это обычные компьютеры со стандартными железками внутри, и дрова к ним пишут производители этих железок. Вклад Valve в SteamOS тоже минимален, это просто сборка на основе то ли Ubuntu, то ли Debian. Только Steam-геймпад - их собственная разработка.
>>1657145 >Ты что, дурак? Сам такой. "типа компьютер" - называется стимбокс. Он, а ещё стимпад, стимлинк, стимхуинк - все эти устройства называются Steam Machines. Во всяком случае, они сами это говорили.
>>1657573 Ну хорошо. По-моему, во время анонса 2 года назад они представляли именно серию устройств, а не только компы. Я ещё помню, у них было три объявления: SteamOS, Steam Machines и ещё какая-то хрень. Либо меня память подводит, либо они поменяли терминологию. Я на днях из армии вернулся.
О! ХЛ-тред! Он то мне и нужен! Во общем решил я поиграть в первую халфу и маленько охуел. Нахуя они её обновляют? Модельки оружия, звуки выстрелов, модели персонажей. Никакой ностальгии, сука. Так вот. Как накатить туда старые оригинальные 98-го текстурки?
>>1660124 Ничего нового они туда не добавили. То, о чем ты говоришь - это HD Pack, который давным-давно был выпущен Gearbox еще вместе с Blue Shift. Ты не поверишь, но можно просто зайти в настройки игры и отключить его.
>>1659611 Статья просто максимум диван. Причина, почему хл3 до сих пор нет вполне проста и для этого стоит лишь проанализировать все предыдущие крупные проекты данной конторы. Первый хл принес в индустрию невиданные технологии и кинцо, второй принес графон и физон, порталы принесли геймплей и необычное повествование сюжета. Дело просто в том, что для хл3 нету абсолютно ничего, что не являлось бы протухшим говном. Жанр шутеров от первого лица уже давно исчерпал себя во всех направлениях и в валв прекрасно это понимают. Это не юбики и еа, которые будут кормить одной и той же игрой десяток лет. Валв - творческая контора энтузиастов, которые хотят создавать что-то новое и интересное, а не штамповать конвейерное говно для дегенератов. Я бы сильно разочаровался, если бы они пошли на поводу быдла и начали пилить обоссаное продолжение к примитивному шутерку, после такого шедевра как портал 2.
>>1660447 >Валв - творческая контора энтузиастов, которые хотят создавать что-то новое и интересное, а не штамповать конвейерное говно для дегенератов >Творческая контора энтузиастов Напомнить тебе, чем сейчас занимается эта творческая контора? Творит настоящее искусство. В виде ножей для кс.
Кс - игра для быдла и говноедов. Это такая ниша, на которую можно срать, а те и рады открыть пошире рты и принять порцию горячего шоколада. Так работает бизнес. Вон на доту посмотри - там все скины прекрасно вписываются в саму игру и действительно модельки, а не просто текстуры. Потому что в дотку сотрудники валв и сами не прочь погонять. Даже сам габен. Думаешь габен когда-нибудь играл в обоссаный кс, прямо так, чтобы в свое удовольствие?
>>1660447 >Первый хл принес в индустрию невиданные технологии и кинцо, второй принес графон и физон, порталы принесли геймплей и необычное повествование сюжета. А что привнесли эпизоды? Правильно - ничего. Это и была та самая штамповка, про которую ты расписывал. Слава богу, что решили больше не выпускать эпизоды, хотя изначально планировалось выкатить ещё две порции говна. >>1660507 А арканы и шапки? Даже в шедевральный портал2 умудрились засунуть.
>>1660447 >если бы они пошли на поводу быдла и начали пилить обоссаное продолжение к примитивному шутерку В нашем варианте вселенной вышли абсолютно безыдейные Episode One и Episode Two, которые, по сути, были просто миссион-паками как в старые-добрые время Квейка 2 и РедАлерта.
Наконец-то кому-то в Валв хватило ума сознаться, что случилось с игрой и что её, блядь, собственно не делают. Хоть и в форме петушиного анонимного инсайда. А судя по молчанию и бездействию Валв (а также абсолютному похуизму по поводу утечек связанных с ХЛ3 вещей вроде кода, артов и моделей), статья имеет с реальностью достаточно много общего. Но манямирки некоторых сейчас начнут рушиться и начнётся >ВРЁТИ >БЕСПРУФНЫЕ КУКАРЕКИ >КОКОИНСАЙДЕР
Но реальность такова - новой ХЛ нет уже 10 лет. ДЕСЯТЬ ЛЕТ, СУКА! Какие еще тут оправдания нужны, блядь? ХЛ3 не будет никогда, этот вопрос, наконец-то, можно закрыть.
>>1648866 >то что Аликс выжила и вообще все что было в эпизодах это исключительно маркетинговый ход, реальная халфа закончилась в том месте где Г-мэн замораживает Гордона в очередной раз Ну, как бы да, Валв сами неоднократно говорили, что когда они выпустили ХЛ2, эпизодов и в планах не было, и они хотели закончить игру также, как и ХЛ1. Но тут габену взбрела идея с эпизодами и все завертелось.
>>1660832 Было бы забавно, если бы эпизод 1 и 2 оказался "глюком" в воображении Гордона, а сюжет продолжится с момента в ХЛ 2 с выходом из стазиса и окажется на каком-нибудь бореале и там далее завязка с порталами и прочая хурма. А перенос вортигонтами- это так, воображение гГордона.
>>1660920 Так вот из-за чего сценарист ливнул! Он забугуртил: "Охуели мои эпизоды ретконить?" и собрал манатки. Ждём хл3 и признание эпизодов неканоном.
>>1660937 >Ждём хл3 >Игры нет уже 10 лет >никаких официальных комментариев на тему разработки новой ХЛ уже лет 5 >инсайдеры кукарекают, что все уже давно заглохло из-за перфекционизма жирного и невозможности сделать ХЛ3 одновременно и инновационным, и шапкодрочильней Не надоело ждать-то? Последняя мантра >сделают для VR уже тоже давненько протухла.
>>1660983 Очнись - тебе уже прямым текстом сказали, что ХЛ3 в данный момент вообще никто в валв не занимается. Валв - больше не гейм-девелопер и не родят ни одной новой игры вообще. Поддержка Доты 2, КСГО и ТФ2 игродельством уже не является, это больше напоминает какое-то СОПРОВОЖДЕНИЕ продукта вроде тех 1С-макак, которые по офисам гоняют и допиливают конфигурации за мзду.
>>1660937 Да вообще вся хл2 не канон. После прохождения первой хл, многие игроки представляли себе продолжение несколько другим. Предполагалось, что вторая хл будет про путешествия по новым мирам, благодаря перешедшему под контроль измерения зен. Такая же идея была и у разработчиков, правда её быстро отбросили, из-за сложности исполнения. В итоге пришлось криво перенести сеттинг в тоталитарную оперу. Если подумать, то что соединяет первый и второй хл? Только гмэн, остальные персонажи придуманы с рядовых нпс. Комбайнов придумали по ходу дела, наручники у вортигонтов такие же как и во времена рабства у Нихиланта, даже кибернизация людей была спизжена из фабрики по производству супер солдат из вортингонтов в зене. ( а потом наивные фанаты строили теории, что из-за похожести этих технологий, нихилант и комбайны как-то связаны. ). Как по мне, то история халф лайфа давно повернула не в ту сторону. К новому совсем иному сеттингу притянули историю из первой хл, и в итоге закономерно соснули.
Бля, а многие еще дрочат, что мол у Valve такая охуенная геймдев кухня, никто никого не напрягает, каждый может начать работать над своим проектом, что позволяет им создавать такие шедевры.. Только вот такой режим работы не причина бизнес-успеха клапана, а следствие. Первая и последняя ОРИГИНАЛЬНАЯ IP, которая была создана в Valve - это HL 1. ВСЁ. Все до единой остальные игры, где в разработчиках стоит Valve были придуманы не в Valve, а лишь вовремя замечены и куплены Гейбом, который действительно, очень эффективный манагер с охуенным чутьем на деньги, таких людей не так много даже в штатах.
>>1661079 Увы, это так. И увы, похоже именно по этой причине появились эпизоды и не вышел ХЛ3 хотя оба портала получились душевные. Пускай и выкуплены у студента Однако, все же сделать ход конем и перехапустить халву, сделать третью часть, продолжив со второй и поставить жирную точку- было бы логично и справедливо. Однако, как мне видится, по причине очень хитрозапутанной вселенной мира это не так просто разрулить. хотя в конце-концов моглибы сделать адвайта-стайл, дескать, вся заваруха от и до- это всего лишь сон спящего. Спящего Гордона фримена, который уснул в вагончике, опаздывая на работку
>>1661089 По факту бомбит у меня только потому, что они забили на тф и л4д. >>1661051 Было бы охуенно, но чет не верится. Оригинальная команда то съебала от них (видимо потому, что Valve - охуенная геймдевелоперская студия с большой творческой свободой). Правда, потом они сделали Evolve..
>>1661158 > И увы, похоже именно по этой причине появились эпизоды и не вышел ХЛ3 Ну там много причин, но суть - размылся фокус. >Пускай и выкуплены у студента Whaaat >в моглибы сделать адвайта-стайл, дескать, вся заваруха от и до- это всего лишь сон спящего no.
>>1661178 >они забили на тф Чо ты хочешь-то от игры, которой почти десять лет? Шапки добавляют и ладно. >л4д Тут они проебались, надо было донат прикручивать ещё в 2009. Не смогли монетизировать. >Правда, потом они сделали Evolve. Эти бездарные хуесосы выехали на имени валв. Кто потратил 10 миллионов баксов пруфы на вики в раскрутку игры? Кто пригласил Майка Паттона на озвучку зомбарей? Чей оркестр записал скор? Чьи художники оформляли уровни? Кто сделал сиквел, который заметно лучше оригинала? Всё валв. А эти твои тортл рак стюдиос ушли из-под крыла Гейба и пососали со своим следующим проектом.
>>1661230 >Технология порталов выкуплена у студента А, ну это да. Я подумал, что ты про эпизоды. >>1661230 >Гейб, ну пожалуйста Бля, ну смотри, нахера мне это делать? Подорвутся пердаки, а может подорвут меня самого. Зато каждое упоминание Valve вызывает повышенное внимание к нашим выступлениям, ВДРУГ ВСИТАКИ ОНАНСИРУЕМ. Удобно.
>>1661252 На самом деле всё очень просто, валв, это история о том, как надо пиздить чужие идеи, чужих людей, чужие движки, чужие сервисы и закалачивать потом на этом всё бабло.
>>1661252 Но в прей было именно как у вольво. От первого лица, видно как твоя моделька проходит сквозь порталы. Через портал видно, что с другой стороны.
>>1661158 >сделать третью часть, продолжив со второй А чем эпизоды вам не нравятся? Вполне годная сюжетная капелька. Там же не перелопачивают сеттинг, как в Opposing Force.
>>1661267 > Любой сверхдоход - это история о том, как надо пиздить чужие идеи, чужих людей, чужие движки, чужие сервисы и закалачивать потом на этом всё бабло. fixed
>>1661299 ~100kk$ Но, поскольку у меня нет ни малейшего желания реально её разрабатывать, то бесконечно. Нет такой суммы, которая бы заставила меня запускать производство. Только, если я буду голоден. А я не голоден. Пока.
>>1661331 Чтобы апдейты для Доты было удобней делать. О л4д3 не мечтай даже.
>>1661079 Да я до сих пор думаю что история про "творческую свободу" - сплошное наебалово, так как: а) не видно результатов б) абсолютно не согласуется с идеей гигантской корпорации. Представляю финансовую отчетность: "в прошлом квартале было потрачено триста тысяч долларов на разработку... ээ... ну там пацаны кароч сказали что чет новое придумали, но в итоге хуй забили и пошли в ведбмака играть".
>>1661377 >не видно результатов Думаешь, что с сотрудников не требуют ежемесячную отчётность? >абсолютно не согласуется с идеей гигантской корпорации У Галёнкина на подкасте как-то был русский моделер, который работал в валв. Он сказал, что всё так и есть - хиппи атмосфера, работай над чем хочешь. В штате валв всего 360 сотрудников, за их работой несложно следить. У активижн близзард, например, в буквальном смысле овер9000 сотрудников.
>>1661352 Мой милый мальчик. Ты хоть отдалённо представляешь наш доход от Steam + НОЖИ + Дота? Так примерно можешь почувствовать? Нам не нужны еще одни ящики. У меня столько ресурсов, что я могу силой мысли создать за 4 секунды l4d3 и портал 3 лично для тебя. Но я не хочу. >>1661377 Мы - не гигантская корпорация. Творческая свобода - не наебалово, к нам честно приходят лучшие художники, аниматоры, программисты. И они в полной свободе выбирать, что они сегодня будут делать - Нож или Скин.
>>1661331 Понятие движка - растяжимое. Может они там просто нет-код или девтулс переделали. Почему-то многие люди думают, что движок это только физическая часть, которую они видят в игре. Так что сосите бибу со своим сурс2, ждуны. ))))
>>1661412 >А скины для CS:GO рисовать есть резон? В воркшопе тычячи скинов и шапок, твою работу не заметят. А если и заметят, то эстеты из валв только мельком глянут на твой нож и отсортируют его в "просмотренный трэш".
>>1661421 Да, про AMD верно подмечено, купил проц с шестью ядрами, когда они только появились, а у него такая же производительность, как у фенома с четырьмя. Но цена была одинаковая и не все игры использовали шесть ядер, поэтому я думал, что в будущем раскроется ПОТЕНЦИЯ, но он так и не раскрылся. А вообще есть гайд или что-то типа того, как туда вкатиться? Там же не в самой игре это всё, через какой-нибудь гринлайт должно идти и вообще нужен гайд, да. >>1661428 Так они совсем мало работ выбирают? Тогда да, сосну, да.
>>1661254 >Отключи HD пак, как советует анон, поставь 512x384 и режим Software Насколько я помню, они давно уже убрали оттуда все, кроме OpenGL. Хотя фильтрацию текстур наверняка можно где-то в конфигах убрать, будет софтварно выглядеть.
>>1643156 >Абрамс сказал, Блядь, только не он. Недавно наверстал то, что пропустил в кино за последние годы, и после этого понял - JJA - Худшее, что случалось с кино за всю историю. Ни его ни всех, кто был связан с ним начиная с Лоста нельзя подпускать в кинематографу.
>>1661331 >не выпустили Source 2, до сих пор нет ни SDK, ни игр от сторонних разработчиков на нём, ни игр кроме дотки 2 на нём вообще >выпускают The Lab на ЮНИТИ, блядь >разработчик говорит, чтобы люди не ждали Сурс2, потому он и близко не готов, и вообще его разработка скатилась в development hell Кек. Нихуя не будет.
>>1661055 Хочешь устроить лорный спор по халфе? Я нет, но ты неправ в плане того, что идею отбросили из сложности исполнения. Просто путешествия по мирам, это несколько стандартно для шутеров тех времен. А дизайн восточно европейского города в сеттинге проигранной войны миров уэльса - для 2004 это было очень ново. Да и визуальный стиль до сих пор узнаваемый >>1660124
Конечно есть натягивания презерватива на глобус в виде ололо в хл1 тоже цитадель! Уровень то длинная башня вверх. Как и наручники вортигонтов, которые типа в память о рабстве себе их оставили (хотя бля это же их оружие нахуй) или странная избирательность в исключение противников из хл1 в переносе (буллсквид имхо замечательно бы смотрелся среди токсичных помоек сити17). Но по другому хл2 бы не сделали. Точнее если бы сделали как хл1, с убиваемыми всеми нпц в игре, то это был бы ВНЕЗАПНО дум от вальве. Нахуй надо.
>>1661624 Это слишком толсто. Я не знаю для кого снимали новые эпизоды ЗВ, но мне олдфагу достаточно толерантно воспринявшему НТ, эпизод абрамса не то что плох. Он просто никакой, глупый дешевый, полный дырявости в сеттинге даже по меркам ЗВ, но и главное неинтересный. Голливудопораша как она есть.
>>1661664 Так восьмой еще не вышел же. >>1661668 Согласен, поэтому я и считаю, что это худшее, что было в кино. Максимальная бездушность и просчитанность. Абрамс как бэ Габен, если бы тому ставили сроки.. >>1661658 Ты правда хочешь?
Че? Сотрудник рассказал о работе над хл3? Да он бы уже сидел в подводной тюрьме рядом с тектоническим разломом, пока бы не ослеп, а потом его бы достали и выпустили на шоссе где его сбила бы машина.
>>1643156>>1661534 Почему этого пидораса, проебавшего все на свете, которого ВЫГНАЛИ НАХУЙ из всех франшиз к которым он притрагивался, до сих пор к кинематографу подпускают? Он внебрачный сын Клинтон?
>>1661925 Да поебать, режиссер ничего не решает, сценаристы и ответственные за визуал затащат фильм. Кого я обманываю? Фильм по игре про молчаливого (если Фриман заговорит, это будет суперфейл) героя, которы 96% времени идет вперед и стреляет. Как тут можно снять нормальный фильм? Вот если бы снимали по второй части, было бы где развернуться.
>>1661079 Я лучше выберу такого манагера, который умеет работать, чем охуительно талантливого девелопера, который не в состоянии нормально реализовать ни одной своей гениальной задумки.
>>1661932 потому что с точки зрения финансов он - дар Божий, всё, к чему он прикасается, превращается в деньги. Современный кинематограф (да и все остальное) интересует только это. "значит он лучший, зв7 - лучший эпизод эвер, вот бы он снял вообще ВСЁ" - вот ход мыслей всех в голливуде.
>>1661652 >Хочешь устроить лорный спор по халфе? Я нет, но ты неправ в плане того, что идею отбросили из сложности исполнения. Просто путешествия по мирам, это несколько стандартно для шутеров тех времен. А дизайн восточно европейского города в сеттинге проигранной войны миров уэльса - для 2004 это было очень ново. Про стандарты говорить спорно, ведь эти же стандарты можно и задать. Идея с мирами действительно была сложная и рискованная в плане уникальности. Ещё могли быть фэйлы с правдоподобностью, как с биосистемой зена, да и вообще внеземных существ (протертый на сто раз косяк : хедкрабы были как бы созданы под человеческую голову). Так что решили на это дело забить и создать новую игру, с новым сюжетом и новым сеттингом. Но не оставлять же великое имя "халф лайф" просто так, это же большие деньги, и было решено - прилепить хуй к ушам. Чувствуется, что нет прямого каноничного продолжения между играми, уж сильно как-то всё притянуто между ними. Это как если бы два первых квейка связали между собой. Сравнение конечно же так себе, ведь сюжета по сравнению с хл там практически нет, но всё же.
>>1662160 >Так что решили на это дело забить и создать новую игру, с новым сюжетом и новым сеттингом Абсолютно нет. Почитай дневники разработчиков, там вполне четко поясняется почему хл2 отличается от первой части и в итоге выглядит именно так.
>>1662190 Ты про Raising the bar? Читал давно, позабыл многое, наверное я не прав. Хотя конечно это не меняет того, что сюжет был продолжен как-то не натурально, скорее адаптирован под новый сеттинг. Та же самая херня и с эпизодами. Что-то я сомневаюсь, что эпизоды - это разбитый на части предполагаемый сюжет 3 хл, который сразу начинается после концовки 2 хл. Так что и тут вентили адаптировали сюжет, но уже не на новый сеттинг, а на новую экономическую модель, так сказать искусственно продолжили историю, которая изначально должна была закончиться на данном этапе и продолжиться в новой полноценной части хл.
>>1662423 >Что-то я сомневаюсь, что эпизоды - это разбитый на части предполагаемый сюжет 3 хл Да не было вообще никакого "предполагаемого сюжета". Все придумывали уже в процессе разработки. К концу первого эпизода они еще не были уверены в сюжете второго (о чем говорит трейлер, в котором Аликс погибает после крушения поезда, чего потом во втором эпизоде не оказалось). А после второго эпизода у них уже не хватило новых идей для третьего, разработка зависла, и в результате серия умерла. Эпизоды были ошибкой. Нельзя начинать подобные проекты, не имея хоть какого-то понимания того, как все это будет выглядеть в завершенном состоянии.
>>1650555 Дарк соулс хуйня без подачи сюжета и с ебанутым управлением, я попался на уловки местных даунов и купил эту хуйню, наиграв 10 часов я даже не зачистил первый город, постоянные смерти, после 30 попытки заебывают.
>>1661932 >Кого я обманываю? Фильм по игре про молчаливого (если Фриман заговорит, это будет суперфейл) героя, которы 96% времени идет вперед и стреляет. Как тут можно снять нормальный фильм? Вот если бы снимали по второй части, было бы где развернуться. Ну если бы халф лайф 2 был бы таким хардкор генри, то зашел бы еще как. Но сейчас это будет вторичным говном, не более.
>>1662524 В этой же бете в следующем уровне Гордон катается на машинке с живой Аликс. Интересно, почему? Очевидно же, вортигон так-же спасает её от гибели, как в финальной игре. Так что как задумывалось, так и реализовалось.
Всё правильно этот >>1662524 хуй сказал, ещё то ли габен, то ли ломбарди говорил , что игроки тупили им было СЛОЖНА, и валв отказались от такой идеи, реплика ворта о сломанных костях так и осталась в релизе , хотя аликс просто пырнул охотник
>>1661639 >>1661647 Да, безусловно, 8.1 на imdb тоже я накрутил чтобы потолстить. Или нет, это глупые ньюфаги повелись на картинку и рекламу... Ох, подожди, ведь у более чем йобистых и распиаренных приквелов оценки 6.5, 6.7, и 7.6.
>>1661668 Проблема в том, что из-за разного культурного бэкграунда наши олдфаги не очень хорошо понимают, что такое "Звездные войны" и почему их любят на Западе. Поэтому бережно обыгранные формулы оригинала (т.е. сказки) в "Пробуждении" проходят мимо них, зато "Изгой-один" становится чуть ли не лучшим фильмом франшизы - "Наканецта для взрослых сняли!".
>>1663022 >>1661932 Успокойтесь, кина не будет. Электричество в сердце Гейба кончилось. Да блин, кино по играм - не благодарное дело. Вон глянте на КРЕДО УБИЙЦЫ. >>1663285 >>1663336 Изначально писал Кэздан, но по факту Абрамович и Арндт переписали его сценарий. Вообще нахуя брать его было, после шестого то эпизода. Хорошо хоть, что для восмьго сценарий джонсон пишет, так что кинцо авторское должно получится, не то что эта параша. Хотя мне трудновато представить вин после такой клоунской завязки. >>1661660 ты правда хочешь?
>>1663333 Вот уж оценку кучи говноедов мне бы еще брать как за эталон, лол. Тоже относится к поехавшим уткам - любителям ОТ на западе, которых ты как раз таки и описал.
>>1663682 Ну так выше же расписали, почему 7 эпизод - говно. Он не несет в себе ничего нового и интересного. Даже твои аргументы о духе ЗВ тут не канают, они убили Хана Соло, блядь, да и Лее тоже внезапно пришел конец, какой тут нахуй дух оригинальной трилогии? В чем он заключается? В копипасте сюжета? Алсо, твой аргумент о миллионах мух ничуть не лучше.
>>1663700 Хороший образец "критики" отечественного пошиба. Правда, её шизовость можно было продемонстрировать лучше - обычно у дурачков с одной "ничего нового", а с другой "уродливая истеричка Кайло Рен, не могли еще одного Вейдера сделать". Зато забавно вышло про актёров - как будто дух фильма привязан к конкретным персонажам или даже людям, а не к тому, что и как в нём происходит.
На деле же Звёздные Войны ВСЕГДА любили за то, что это классическая космосказка, правила которой при этом постоянно обыгрываются. Самый яркий пример из ОТ - это (прекрасная) принцесса Лея, которая оказалась сестрой главного героя.
Перед Абрамсом же стояла задача мягко перезапустить серию (нельзя просто так взять и продолжить чужую франшизу СЕДЬМЫМ (!) по счёту фильмом), при этом не обрывая общую сюжетную линию. Он отлично с этим справился - хотя со "Старкиллером" переборщил. Но главное - Абрамс просёк фишку ЗВ, о которой я писал выше: вроде типичная сказка, а вроде и нет. В итоге получилось не идеально, но гораздо лучше, чем я ждал.
Почему я пишу про оценки? Потому что постоянно всплывают наезды в духе "кому это нравится", "ничего интересного". Да вот же - многим нравится, многим интересно. Это всё говноеды? Нет, это достойные люди, а говноед - это ты. Одного уровня аргументы.
"Миллионы мух" - это ВООБЩЕ не аргумент, что разбиралось тысячу раз: начиная с того, что в контексте примера ты и сам относишься к "мухам" (любителям космоопер), заканчивая тем, что мухи едят дерьмо потому что у них нет мёда, а не потому, что они его любят.
>>1663749 > Он отлично с этим справился - хотя со "Старкиллером" переборщил. А какая тогда угроза будет? После звёзд смерти всё остальное смотрится блекло, плюс нужно было сделать похоже на Новую Надежду, вот и сделали топорный, но самый очевидный вариант.
>>1663749 Ясно. То есть дух заключается в копипасте сюжета. Мог бы так и написать, а не расписывать простую мысль в стене текста. >На деле же Звёздные Войны ВСЕГДА любили за то, что это классическая космосказка, правила которой при этом постоянно обыгрываются. Только недалекие утки-фанаты ОТ, которые кроме пиу-пиу нихуя не увидели. Я точно так же могу написать, что ЗВ любят за проработку персонажей, наличие трагедии и морального выбора и буду прав. >нельзя просто так взять и продолжить чужую франшизу СЕДЬМЫМ (!) по счёту фильмом), при этом не обрывая общую сюжетную линию. Можно, при том что за все это время насоздавали столько всевозможной писанины и не только, что сценариев и сюжетов хватало. >Нет, это достойные люди, а говноед - это ты. Одного уровня аргументы. Не одного, я говорю о том, почему 7 эпизод - говно. Ты говоришь о том, что а вот "многим" другим он понравился и рейтинги у него высокие. >ты и сам относишься к "мухам" (любителям космоопер), заканчивая тем, что мухи едят дерьмо потому что у них нет мёда, а не потому, что они его любят. Я не отношусь к мухам, потому что я не являюсь любителем 7 эпизода. В тоже время мухи едят дерьмо, потому что они его именно любят. Сам же говоришь про высокие рейтинги, оценки и лестные рецензии.
>>1663760 > при том что за все это время насоздавали столько всевозможной писанины и не только, что сценариев и сюжетов хватало. Забываешь, что это не книга, а кинцо для семейного просмотра, то есть ничего «сверх» и «крутого» туда не засунут никогда. Для этого сделали спиноффы с мясом и трупами.
>>1663770 Там всё мрачное и серьёзное только в последнем фильме, где и джедаев выпиливают и юндлингов вместе с ними. И да, Лукас не Дисней, Дисней не будет так рисковать с основной франшизой.
>>1663760 >Ясно. То есть дух заключается в копипасте сюжета. Мог бы так и написать, а не расписывать простую мысль в стене текста. Нет, дух заключается в используемых приемах. Я так и написал. Странно, что ты не смог понять. "Копипаста", которой по факту МЕНЬШЕ, чем в приквелах - это к моей реплике о перезапуске.
>Только недалекие утки-фанаты ОТ, которые кроме пиу-пиу нихуя не увидели. . Но ты ведь сам себе противоречишь. Пиу-пиу - это про экшен и спецэффекты, а они много где есть. В ОТ всё это сейчас и вовсе смешно выглядит. Речь шла о следовании архетипам, но не слепом, а осознанном, с игрой и иронией.
>Я точно так же могу написать, что ЗВ любят за проработку персонажей, наличие трагедии и морального выбора и буду прав Конечно, потому что ты напишешь то же самое, что я. Просто персонажи, трагедия и даже сюжет работают в рамках всё тех же формул сказки, о которых я говорю - со всё теми же обыгрываниями. Дарт Вейдер - это абсолютно эталонный антагонист. Однако, его тяга к сыну и его покаяние были бы невозможны в обычной сказке. Отсюда и трагедия - следование ожиданием вместе с умелым их нарушением.
>Можно Ну приведи пример такого перезапуска.
>при том что за все это время насоздавали столько всевозможной писанины и не только, что сценариев и сюжетов хватало. Тут без бугурт-стиля не обойтись: В ПРОБУЖДЕНИИ СИЛЫ НЕТ НИЧЕГО НОВОГО, ОДИН КОПИПАСТ @ А МОГЛИ БЫ СНЯТЬ ФИЛЬМ ПО ВТОРИЧНОЙ МАКУЛАТУРЕ ИЗ РАСШИРЕННОЙ ВСЕЛЕННОЙ
Серьезно, ты хоть представляешь, что это за дерьмо?
>Не одного, я говорю о том, почему 7 эпизод - говно Постоянно апеллируя к некому общественному мнению - "не знаю, для кого снимали", "нет ничего интересного".
>Я не отношусь к мухам, потому что я не являюсь любителем 7 эпизода. В тоже время мухи едят дерьмо, потому что они его именно любят. Сам же говоришь про высокие рейтинги, оценки и лестные рецензии. Ты не врубился и продолжаешь гундосить про мух, непонятно с какой целью.
Речь шла о том, что формула "X говно, поэтому оно нравится мухам, следовательно все любители Х - мухи, а мухам нравится говно" это примитивная демагогия, которая сама себе противоречит. А в основе её лежит твоё МНЕНИЕ, к которому подгоняется всё остальное. Ты с таким же успехом мог бы просто твердить "ЗВ-7 ГОВНО ЗВ-7 ГОВНО ЗВ-7 ГОВНО ЗВ-7 ГОВНО ЗВ-7 ГОВНО ЗВ-7 ГОВНО ЗВ-7 ГОВНО ЗВ-7 ГОВНО", а не разводить эту унылую поебень.
>>1663764 При этом спин-офф не особо крутым получился, как по мне. Для хорошего боевика слишком клишировано и хаотично, преимуществ сказки уже нет. Никакой "правдоподобностью" и не пахнет - все те же плохие, потому что плохие. Финал разве что охуенный.
>>1663770 Третья часть только, выше уже написали. При этом в целом приквелы вышли слабее - абсурдная любовная линия, на которую ушло слишком много времени, куча нелепостей и условностей в сюжете.
При этом приквелы все равно хорошие - я согласен, что нужно было показать Старую Республику. Просто Лукас не дотянул до собственного уровня в 6-2 эпизодах.
>>1663787 >Нет, дух заключается в используемых приемах Ну так из таких приемов и складывается сюжет. >Речь шла о следовании архетипам, но не слепом, а осознанном, с игрой и иронией. И где эта мифическое осознанное следование неким архетипам, где игры, где ирония? >Просто персонажи, трагедия и даже сюжет работают в рамках всё тех же формул сказки, о которых я говорю - со всё теми же обыгрываниями. Только в 7 эпизоде я этого не увидел. Не считая моментов с переходом нигера на сторону повстанцев и нелепого убийства Соло. >А МОГЛИ БЫ СНЯТЬ ФИЛЬМ ПО ВТОРИЧНОЙ МАКУЛАТУРЕ ИЗ РАСШИРЕННОЙ ВСЕЛЕННОЙ Абсолютно серьезно, некоторая литература из РВ в плане литературной ценности превосходит киноэпопею. >Постоянно апеллируя к некому общественному мнению Но ведь к общественному мнению апеллируешь ты, приводя как аргумент рейтинги фильма. Я же пишу про глупость, клишировавшие и повторение сюжета предыдущих частей. Абсолютно ничего нового. Это относится и к аргументу про мух, я привожу факты.
Мне интересно как вэлв будет делать продолжение сюжета второго эпизода, ведь он вышел 10 лет назад и плебс уже давно не помнит че там было. Если бы история закончилась на оригинальном хл2 и не было бы эпизодов то можно было бы клепать история полностью с нуля.
>>1663823 А там была история? Все что я помню это: - проснитесь и пойте, мистер. - Привет, Гордон. Это я, Барни. Иди туда. - Гордон, это Алекс. - Привет, Гордон. Я доктор Кляйнер. Сейчас мы тебя телепортируем. - Ой, Гордон. Телепорт не сработал. Иди пешком туда-то. - Привет, Гордон. Ты пришел. Вот тебе гравипушка. - Ой, Гордон. На нас напали. Пиздуй туда-то через Равенхольм.
И вот так буквально до самого конца. Это что угодно, только не сюжет. Галимый набор извинений, чтобы связать между собой карты.
>>1663834 В серии хл во главе угла всегда был геймплей и отчасти сеттинг(даже в первой части он достаточно оригинален). Только дети-дурачки 2003 г.р. думают что хл это ТАМ ВЕЛИКИЙ СЮЖЕТ ТИПА БЫЛ Я НЕ ИГРАЛ НО В ОБЗОРЕ ИВАНГАЯ НАПИСАНО ЧТО ТАМ ЛУЧШИЙ СЮЖЕТ.
Я недавно перепроходил. Конец второго эпизода довольно унылый. И не тянет его проходить - закидухи с полярной станцией не впечатлили совершенно. Если б через месяц-год после еп2 она вышла, то ок. А 10 лет ожидания за унылый кидок в ледяную пустыню я в рот ебал. Момент потерян.
Аналогично получается и с тем, что еп3 нахуй не нужен, пусть выпускают хл3. А чем заполнить дыру между частями, ведь повествование предыдущей не закончено? Думаю, они стали сами заложниками своего перфекционизма - сейчас игру с таким-то именем и бросить жалко, и, если новую хуярить с нуля, у пользователей будет ОЧЕ много вопросов.
>>1663739 Согласен, но во всех трех сама ебля неплохая. >>1663585 Плинкет, когда обзор на Изгоя? алсо заценивал их подкаст, он наигрывает или реально такой аутист? >>1663793 >Просто Лукас не дотянул до собственного уровня в 6-2 эпизодах. Просто ЧСВ распухло. Сам последние пару месяцев потратил, чтобы понять причины косяков 6 и 1-2, и понял что суть именно в том, что лукас стал мнить себя охуенным режиссером, особенно в приквелах, над которыми он реально начал работать только пол года до съемок, самолично принимая решения абсолютно по всему. Результат все знают. >>1663847 >>1663834 Вот именно. Также они не знают о 1984, думая что тоталитарный контроль и экраны со Старшим Братом - охуенное новаторство. (Хотя те, кто читал Оруэлла, как правило не знают о Замятине). Короч что касается сюжетов в 99% игр - игра<фильм<книга.
>>1663808 >Ну так из таких приемов и складывается сюжет. Нет, не складывается. Прием - это то КАК делать, сюжет - это то ЧТО делать. К примеру, наш прием - это следование канонам сказки с их обыгрыванием. Но ведь этих канонов - уйма, а обыграть их можно тысячью способов. Это можно сделать на разном материале, может получиться хорошо или плохо. Можно сделать сказку хоть из "Чужого".
>И где эта мифическое осознанное следование неким архетипам, где игры, где ирония? Кайло Рен - один из самых удачных персонажей ЗВ. Подозреваю, что и Рей с Финном тоже - посмотрим, что с ними сделают в следующих эпизодах. Да в общем-то резкая смена фокуса с негра на девчонку уже можно к этому отнести.
>Только в 7 эпизоде я этого не увидел. Еще бы ты увидел - я ведь до сих пор толком не могу до тебя донести, о чем идет речь.
>некоторая литература из РВ в плане литературной ценности превосходит киноэпопею Что неудивительно, ибо кино литературной ценности не имеет. Ладно, я понял о чем ты. Что именно? Никак "трилогия Трауна"?
>как аргумент рейтинги фильма Контраргумент. Следи за репликами.
> же пишу про глупость, клишировавшие и повторение сюжета предыдущих частей. Абсолютно ничего нового Ну а я пишу, что это поверхностная чепуха, которая часто сама себе противоречит, как в случае с "ничего нового".
>аргументу про мух Это не аргумент, а риторическая фигура. Риторика в фактах не нуждается. Убери этот "аргумент" - и от твоих настоящих аргументов (клишированность, самоповторы и т.д.) ВООБЩЕ ничего не убудет.
>>1643379 >но технологических возможностей 10х годов просто не хватает для реализации чего-то большего Бред. Гениальность игры не от графона зависит же.
>>1664023 А чем пользователя завлечь? Ты видел хоть раз, где бы в трейлерах показывали серое, невыразительное говно, но позиционировали игру как У НАС САМЫЙ НАИПИЗДАТЕЙШИЙ СЮЖЕТ И ГЕНИАЛЬНОСТЬ! Графоном берут, техническим прорывом. Во второй халфе игры с физоном взлетели сильно преукрасили игру
>>1664010 >Нет, не складывается. Прием - это то КАК делать, сюжет - это то ЧТО делать. К примеру, наш прием - это следование канонам сказки с их обыгрыванием. Хорошо. тогда вновь возвращаемся к копипасте конкретно сюжета ОТ, раз приемы на него не влияют. >Кайло Рен - один из самых удачных персонажей ЗВ. Подозреваю, что и Рей с Финном тоже - посмотрим. Почему, в каком месте то они удачные? В чем их исключительное превосходство, по сравнению с персонажами той же трилогии приквелов? >Ладно, я понял о чем ты. Что именно? Никак "трилогия Трауна"? В качестве примера её и хотел привести. Но она не единственная. >Контраргумент. Следи за репликами. Проследил, я и еще один анон назвали тебя толстяком. Еще один действительно сказал "не знаю, для кого снимают". На все посты ты ответил тем, что у фильма хорошие оценки. >Ну а я пишу, что это поверхностная чепуха, которая часто сама себе противоречит, как в случае с "ничего нового". Поверхностная, простая и ясная. И если целиком охватить сюжет 7 части, не обращая внимание на мелочи, вроде нигера и Кайло, действительно ничего нового. А если же принимать во внимания мелкие детали, игнорировать проебы и выискивать то чего нет, то я тебе и на 1 эпизод распишу рецензию, выставляющую его вообще лучшей частью ЗВ. >Это не аргумент, а риторическая фигура. Риторика в фактах не нуждается. Нуждается, иначе она теряет всякий смысл.
>>1664110 Нинтендо, id и from software на поточный момент вообще единственные конторы которые не клепают очередной КРУТОЙ ШУТЕР СТРЕЛЯНКИ ГДЕ НАДО ВСЕХ ПЛОХИХ ЗАМОЧИТЬ ААА-высер
>>1664150 Идея в том, что популярность игры не от графона зависит. Уверен что новая Зельда продастся лучше чем любая сингл игра из Стима. Так-что отмазка про технические возможности не катит.
>>1664150 > КРУТОЙ ШУТЕР СТРЕЛЯНКИ ГДЕ НАДО ВСЕХ ПЛОХИХ ЗАМОЧИТЬ А Doom — это что было, по-твоему? Или если Хейдена замочить нельзя, то это уже УМНАЯ ИГРА С ГЛУБОКИМ СМЫСЛОМ? Но Хейден и не ПЛОХОЙ, если на то пошло. Да и то, сейчас id наверняка клепают продолжение, где его всё-таки можно замочить.
>>1664284 А кто сказал что в играх должен быть сюжет? Тупым детям надо ДРАМА ЧТОБЫ ТИПК БЫЛИ ХОРОШИЕ И ОНИ МОЧИЛИСЬ С ПЛОХИМИ, а в думе все норм сделали
>>1664314 Не знаю, кто. Филологи какие-нибудь сраные. Кто их в геймдев пустил вообще? Лично мне нужно больше КРУТЫХ ШУТЕРОВ СТРЕЛЯЛОК ГДЕ НАДО ВСЕХ ЗАМОЧИТЬ. Не обязательно ПЛОХИХ, я не моралфаг. Смешно сказать — планка, установленная DN3D, до сих пор не достигнута.
>>1664328 Надо играть за КРУТОГО САМОГО МОЩНОГО ГЕРОЯ чтобы там был ХОРОШИЙ СПЕЦНАЗ ТИПА ОН ЗА НАС и ПЛОХОЙ ТУПАРСКИЙ СПЕЦНАЗ ПРОТИВ НАС, а в конце был ГЛАВНЫЙ ПЛОХОЙ ЧТО ОН ВСЕ ВРЕМЯ ОБЗЫВАЕТСЯ?
>>1664351 > Надо играть за КРУТОГО САМОГО МОЩНОГО ГЕРОЯ Этого требует сама концепция синглового шутера. Вот в первом Думе был Обыкновенный Американский Морпех, и что? Геймплей не может не влиять на восприятие сюжета, так что морпех всё равно КРУТОЙ САМЫЙ МОЩНЫЙ. В результате в перезапуске Дума ГГ уже какой-то полубог. Или Гордон Фримен, который до событий HL оружия в руках не держал. > ХОРОШИЙ СПЕЦНАЗ ТИПА ОН ЗА НАС Дружественные NPC не нужны, они только под ногами путаются. > ПЛОХОЙ ТУПАРСКИЙ СПЕЦНАЗ ПРОТИВ НАС Допустимо, но три вида хитсканнеров в качестве врагов — это не очень круто. Выйдет какая-нибудь скучная хуета вроде FEAR. Хотя третья часть ещё норм получилась. > в конце был ГЛАВНЫЙ ПЛОХОЙ ЧТО ОН ВСЕ ВРЕМЯ ОБЗЫВАЕТСЯ? Да похуй, в общем-то. Главное, чтобы не дырка с головой Ромеро.
>>1664286 МК - западная игра и игра детства с игровых автоматов для многих на Западе. ГГ - японская игра. В Японии ГГ продаётся лучше чем МК. Всё логично.
>>1664286 База промытых уток у ХЛ огромна. Так что технические возможности всё-равно не аргумент. Качественная игра с гениальным геймплем и сюжетом зашла бы фанатам в любые годы не зависимо от графона.
>>1664782 Геймплей во второй части был уникальным тогда (да и сейчас на фоне очередной БОТЛЫ он тоже уникален). Одну главу мы убегаем от преследования, дальше ебашим по каналам на катере, вторую мы отбиваемся от зомбей в провинциальном немецком городке, третью мы управляем личной армией гигантских муравьев, дальше мы копротивляемся против комбайнов в городе и т.д.
>>1664804 >Геймплей во второй части был уникальным Обычный шутерок в разных сеттингах. Каналы вообще самое хуевое говно, которое они смогли придумать, только конченному это понравится
Доброго дня, це Павло. Деякий час назад я закінчив грати в сістем шок 2. Що ви порекомендуєте мені далі - зіф дарк прожект, чи деякі консольні ігрі які я хотів зіграти(Хаус оф зе дед та резідент евіл сурвайвор)?
>>1664782 >Мясным шутаном, где надо всех плохих замочить? Кинцом с драмой и сюжетиком? Шутаном с упором на экспириенс и погружение. С сюжетом, сложнее чем "Ты на марсе, убей всех демонов" Вот за что можно валуе похвалить, так это то, что графен они всегда ставили на второе место. Он был, но всегда строго функционален, не для йобы, без глупых бесполезных эффектов. >>1664825 >Обычный шутерок в разных сеттингах Лол нет. Ну нахуй ты так толстиш? Или вообще тут находишься, если не уважаешь хл?
>>1664840 А никто не толстит. Хуевый экспириенс, хуевое погружение, устаревшее молчание героя "ну типа для погружения же)))", которое уже давно все обоссали, вонючие сеттинги от канализации до говна в каналах, отсутсвие сюжета. Если первый ХЛ действительно как-то повлиял на жанр, то вторую ХЛ не копирует ни одна игра, настолько обосанной и убогой она получилась.
>>1664804 Геймплей разочаровал многих даже тогда. Шутан как шутан. Хвалёный AI оказался на скриптах. > ебашим по каналам на катере Технодемка, причём в ущерб геймплею. > отбиваемся от зомбей в провинциальном немецком городке Технодемка физона (гравипушка, разрубание и поджигание зомбей). > мы управляем личной армией гигантских муравьев «А смотрите, как у нас можно!» >>1664807 > головоломки Технодемка физона.
Весь ХЛ2 - это одна большая технодемка, и только упоротый не будет понимать этого. Каналы - технодемка воды, канализации - технодемка эха, гравипушка - технодемка притягивающейся хуни, муравьиные львы - технодемка ртс "завали числом". Но за этой технодемкой забыли игру добавить. Нахуярили фич и рады, а игры-то нет.
>>1664840 > экспириенс и погружение В виде кучи гиммиков. «О, нихуя себе, меня везут по исследовательскому комплексу! Ого, из окна видно всякую хуйню! Ничего себе, с тобой неписи разговаривают! А худ — это, оказывается, не игровая условность, а фича костюма ГГ!». А во второй части, например, нужно банку в мусорное ведро бросить или вилку в розетку воткнуть. За счёт такого весь экспириенс, погружение и вау-эффект. А в третьей части хуй знает, что нужно придумать, чтобы это так же воспринималось в наши дни. > без глупых бесполезных эффектов Тараканы.webm
>>1664878 > в любой игре ии на скриптах В UT, насколько я помню, ИИ работает на любых нормальных картах без ручной доработки поведения. Для CS, кажется, были боты, работавшие без скриптов. И вообще, наверняка кто-нибудь уже сделал самообучающийся ИИ на нейросетях.
>>1664902 Да хуй бы с ней, с игрой. И так интересно. Но третью такую технодемку не сделать, потому что нечего демонстрировать. Что бы могло там быть? Разрушаемость, как в Red Faction? По-настоящему хороший ИИ? Осмысленная реакция неписей на твоё поведение? Порталы?
>>1664963 Кароч, действие происходит в ВР в 4к 60фпс по глазу. Гордон уже не молчащий хуй, игрок может говорить в микрофон любые фразы и специальный Искуственный Интеллект будет генерить фразы Алекс и врагов. Можно вытаскивать хуй и крутить, а специальные перчатки от Велв будут передавать тактильные ощущения. Сюжет генерится на ходу мощным ИИ, но основной костяк неизменный. Гордон прыгает в будущем через мильон миров, становится доктором Г-меном и идет закрывать временную петлю. В напарниках теперь негр, трансексуал, существо, не определившееся с полом, три лесбиянки и наркоман-телевизор. В начале игры Гордона убивают и он реинкарнирует с новым лицов, которое считывает с тебя ВР-шлем от Велв. В конце игры ты становишься Богом-Императором и начинается Вархамер.
Только что прошёл халф лайф 1. Охуенно сделали. Отличительная особенность всех хф в том, что в этих играх надо использовать ландшафт и окружение, но подсказок нет. То есть ты сам ищешь выдвинутый выступ, на который надо прыгнуть, думаешь куда подвинуть эти ящики, чтобы запрыгнуть куда-то.
>>1665855 И где здесь оценка исключительно за геймплей, в отрыве от остальной игры? Большинство людей и игрожуров вообще не осознают, что это такое. "ЫЫЫ ПРИКОЛЬНАЯ ФИЧА ДА С ТАКИМ-ТО ГРАФОНОМ! ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ"
>>1666029 Если бы я не играл в момент выхода, я бы просто сказал, что вы ебанутые утки, на ровном месте хайпающие третьесортный шутер двенадцать лет спустя. А так я понимаю, что импринтинг произошёл из-за графонистой для того времени воды, хавока с гравипушкой, засовывания вилки в розетку и так далее.
>>1667865 Если бы ОП не был хуем и запостил ссылку на первоисточник >>1659611, то было бы ясно, что суть новости как раз в том, что HL3 не выйдет никогда, и ждать ее не надо.
>>1667923 Нет не полная. Тёмная мессия тебя наоборот должна была поощрять за сёрч лок, там же куча секретов. Да, там не настолько всё бывает очевидно как во второй халве, но это обычная практика для старых игр (хотя я её бы не назвал совсем уж старой). Ну и уровни там не такие уж большие, в какой-нибудь рпг с открытым миром это может бесить куда больше, когда к примеру тебе в третьей готике говорят идти куда-то на восток и найти там нужно человека и ты если сразу на него не натыкаешься, то начинаешь кружить по большой местности.
А что там с новостью про то, что Half-Life 3 не было и не будет? Просто первая часть, которая была про то, что там все жанры перебрали от интерактивного кино, до стратегии - это я понимаю еще, экспериментировали. Но вот в отсутствие хоть сколько-нибудь важного результата я как-то слабо верю. У них уже существует базовая версия Source 2, помимо этого там еще кучу фишек движка раскопали в файлах различных демок и игры Valve. Но самое главное - нахуя они тогда свой собственный физический движок Rubicon? Хоть он и будет бесплатным, но, все равно, как они вообще планируют это демонстрировать, если в виде игры?
>>1668015 Платформинг в шутерах от первого лица (да и в почти любых играх от него) - это такой пиздец, который надо искоренять всеми возможными и невозможными способами.
>>1667967 Веришь нет я две недели загружался в подземелье с решетками и шерстил стены на предмет чего нибудь, в итоге в самом конце нашел таки вентиль, провернул его, открыл решетку, вышел, сохранился и с тех пор забыл про эту игру, т.к. словил импотенцию на конкретную игру >>1668049 Я такой дотошный аутист что как бы был рожден для таких игр, бьюсь об стены всегда, все бочки пинаю, бегаю и нажимаю "е" использовать, сам себя этим бешу неимоверно, но чтож поделать, я таким родился, на самом деле это приобретенное и во многом из-за этого мне стало сложно играть и я почти перестал, надо лечить эту тему короче, С тем вентилем в Темной Мессии у меня случилчя синдром вертолетика из Вайс Сити, на вертолетике я тоже на две недели встрял, но не успокоился пока в совершенстве не освоил ремесло управления детским вертолетиком в видеоигре и теперь прохожу эту парашу тупо с первого раза, кароче девелоперам лучше избегать таких тупняков
>>1662423 >сюжет был продолжен как-то не натурально Вот это люто двачую, но мне это даже нравится. Они очень умело воссоздают миры, высосанные из пальца, хороший пример - развитие Portal 2 из первой части. В первой части вообще НИЧЕГО не было, кроме Глэдос, головоломок и турелей.
>>1663834 Два чаю. За всю вторую часть вместе с эпизодами на разу не поясняют за мир с персонажами. Кто они такие вообще? Как организованы? Почему их инопланетные черви-пидоры до сих пор всех ещё не отловили? Кто это сопротивление снабжает вообще? Откуда у них вся инфраструктура высралась? Бункеры-ракеты по стелсу себе натащили, вообще охуеть. Максимум на что сценарист был способен - это на охуительные отсылочки к первой части в духе испорченного завтрака, охранника Барни не ну ты меня помнишь, да? так моделька охранниказвалась в первой игре азаза или НИПРИДВИДИНЫХ ПАСЛЕДСТВИЙ Какой-то кукольный театр без смысла. Там давно бы их всех разъебали уже, не вспотев.
>>1676430 >>1676570 Да ничего там не меняли, только сделали длиннее немного. В старой версии катсцена заканчивалась, когда ГГ лежит на поверхности, а в новой ее после этого какой-то робот назад тащит.
Чтобы гипотетическая HL3 могла существовать как самостоятельная игра, эпизоды надо не менять, а вообще исключить из канона и продолжать с того места, где закончилась HL2 (потому что с этого места можно двигаться куда угодно).
>>1676675 >а в новой ее после этого какой-то робот назад тащит Что, кстати, тупо и натянуто. В финальной песне глэдос прощается с челл, но разрабы не рискнули запилить нового гг и поэтому подогнали концовку под сиквел.
>>1646302 > о детях которые >= 2000 г.р Этим детям через год уже 18.
Кстати, забавный факт: первый халф вышел, когда мне было 17. Представь сейчас выход третьего, и детей 2000г.р. Им тоже блять 17(!) (пиздец нахуй, не верится).
Седня габен аму (интервью) замутил на реддите. Вкраце:
1. Будет ли в стиме порнуха? Некоторые тайтлы уже просачиваются ведь! - "Сложный вопрос" 2. Нада ли улучшать систему трейдинга вещей? - "Нада" 3. Самый блядь нормальный вопрос Че вообще куда движитесь то? - "broadening the range of options". Типикал Валве 201X. Короч сказал вкидываются в железо, VR, упомянул https://www.youtube.com/watch?v=QYcKZZBiGts делают свои игры под вр, а вообще лично он хочет матрицу irl делать. 4. HL3 WHEN?????? - "The number 3 must not be said"
>>1679279 >The number 3 must not be said Рип ин пис лфд3, тф3 и портал 3. Причём про рикошет 2 и дэй оф дефит 2 тоже речи быть не может. Валв будут доить тф2, ксго и дотку ещё лет десять, а из сингловых игр запилят только хуитку для вр на юнити.
Вообще по некоторым ощущениям, поводом для амы стало как раз таки интервью. Он таки откомментил это, типа "О да, я всегда доверяю анонимным слухам в интернете". Но мы то понимаем.. >>1679380 Таки походу да. Про л4д3 он сказал мол, что каждая игра это сочетание дизайна и технологий, и у каждой есть задумка и цель. Для тф2 это бл маркет, фритуплей и пользовательский контент, а для л4д это совместный опыт (shared narratives). КОРОЧ never ever.
Ставлю анус на то, что фильм будет скорее по вселенной портала, чем хл. Хотя конечно вставят какие-нибудь фансервисные отсылки на хэдкрабов и бореалис, чтобы в кинотеатре два нерда с переднего ряда писались кипятком.
>>1679279 Блять, похоже Valve, как и положено старым разработчикам, мнят себя рок-звездами, а у тех в ходу "Проклятие третьего альбома". Вон id Software выпустили третий дум и... пиздец говно
>>1679549 А мне ХЛ2 подарили на днюху в декабре. Я тогда еще не следил за выходом игр, даже журналов никаких не покупал. Но самый пиздец был, когда у меня друг, такой же неследящий, купил через, примерно, год ее и такой - "БЛЯ, ТЫ БЫ ЗНАЛ КАКУЮ Я ИГРУ НА ИКСБОКС КУПИЛ!". А иксбокс у него был оригинальный, редчайшая штука, ебашил он на нем во все и тогда я охуел с него, ибо я уже год как прошел халву и даже рассказывал про нее.
>>1665986 >но подсказок нет Даун? Они есть но контекстные, вроде подсветки фонарем на тёмном фоне, более ярким цветом, центральной позицией в комнате, глаз за них все равно цепляется
>>1643305 Да ничего дети не знают, у меня племянник комп включает только что бы в майнкрафт и террарию поиграть, в основном сидит за планшетом и смотрит всяких ютуберов, все время тарахтит про фнаф и андертеил, какой нафиг хулф-луйф, он и про кукурузис то не слышал.
>>1644334 >Габен не пробовал зарядить 150 лямов Дайсу, Крайтеку лол, ИД софтваре (ебать я дал щас), Геарбоксам или Епик Гаемсам чтобы они запилили шыдевор по его концепту и контролю по скайпу? это так не работает. Если бы так было, то все игры от еа были бы 10/10. Деньги это пол дела или даже треть, Габен как раз неавно на это всегда намекал. >>1685692 Не кстать он прав, дизайн уровней подустарел, по сравнению даже с хл2 можно реально проблугать по уровням. >>1685896 >фнаф Бля, у тебя че, мои племянники? Тоже угорели в свое время за фнаф, я в ахуе был. Я блядь ссался в первую часть 2 ночи пройти, а эти пиздюки 10 и 6 лет во все части гамали. Потом они еще всю комнату облепили ФРЕДДИ И ЧИКОЙ. Выглядит максимум крипово.
А нахуй Valve че-то делать? Они даже CSGO фиксить не собираются, лучше блять новую обнову с чемоданами или снегом в главном меню выпустить. Коммьюнити настолько тупое что оно и так всё сожрет.
По словам Райнера, компания не представляла, что делать с продолжением игры. Даже не было окончательно решено, будет ли это Half-Life 3 или Half-Life 2: Episode 3. Поэтому несколько небольших групп по четыре-пять человек работали каждый над своим прототипом. Но ни один из них так и не сдвинулся с мертвой точки.
«По их словам, два направления казались перспективными. Один из проектов был стратегией в реальном времени по мотивам Half-Life 3 или Episode Three. Другой был приключенческой игрой нового типа, с участием живых актеров», — рассказал Райнер.
О том, что именно произошло со столь долгожданными продолжениями, мы узнаем нескоро, а возможно, и не узнаем никогда. «Я связывался с полутора десятками человек, работающих в компании, и все они просто не захотели об этом разговаривать. Тупик за тупиком», — пожаловался Райнер.
Осенью отметит свою десятую годовщину последняя игра из серии: Half-Life 2: Episode Two. И, судя по всему, она так и останется последней.
http://www.igromania.ru/news/593262/V_Half-Life_3_mog_poyavitsya_zhivoi_Gordon_Frimen.htm
https://www.youtube.com/watch?v=iW7ekjEanks