24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сап! Не нашел треда по пикрилейтед. Есть тут аноны, кто играет или играл раньше в эту игру? Недавно сам вкатился в нее, увлекает, но много вопросов есть.
>>1614011 На например когда убираешь модуль базы на котором установлена солнечная батарея то солнечная батарея ну убирается вместе с модулем, а тупо исчезает без дропа. Да и вообще общая проблема с ресурсами(а точнее с их поиском) жутко напрягает. В сурвайвале так вообще пиздец - чтобы наесться нужно сожрать 3 рыбины, чтобы напиться - выпить 3 бутылки воды. Школохардкор as is. Ну и анальнейшее ограничение на кислород - 90 сек и иди нахуй. Да еще и загрузки пиздец какие долгие.
>>1614026 >В сурвайвале так вообще пиздец - чтобы наесться нужно сожрать 3 рыбины, чтобы напиться - выпить 3 бутылки воды. А теперь попробуй поиграть в игру.
>>1614027 Короче. У меня какой то затуп в прохождении. Построил небольшую базу, сделал глайдер. Ну думаю, ща на нем все разведаю, а вот и хуй, у него батарейки заканчивают в миг. Нырять глубоко тоже не получается, заканчивается воздух и надо обратно плыть вверх. Хотел узнать, какой дальше следующий шаг по игре?
С ориентировкой на местности тоже полная беда, постоянно блуждаю, ни карты, ни компаса. С одной стороны так хардкорнее, но все же.
>>1614036 Чтобы ПОЛНОСТЬЮ наесться достаточно трех марблмелонов, которые растут с охуительной скоростью. >>1614037 Глайдер нахуй, не нужен. Делай сборщик для транспорта и собирай мелкую подлодку. Фрагментов от нее дохуя. >Нырять глубоко тоже не получается, заканчивается воздух и надо обратно плыть вверх. Баллон с ластами сделал? Трубки? >С ориентировкой на местности тоже полная беда, постоянно блуждаю, ни карты, ни компаса. В седьмом крашподе лежит компас. Координаты тебе в игре дали.
>>1614037 Глайдер - хуйня без задач. Строишь батискаф и заряжаешь его в доке. Профит.
Ориентироваться сложновато конечно. Но карта тут всегда одна и кое-где можно найти маяки, указывающие направление к какому-нибудь биому и по ним ориентироваться.
>>1614053 >хватает на 70 (секунд) запаса воздуха. Я хуй знает, как тебе мало. Мне всегда хватало чтобы плавать по стартовым зонам. >Значит искать чертежи на сборщика траспорта и на мотылька? И на нем уже будет успех? Ищешь фрагменты Mobile Vehicle Bay, потом фрагменты Seamoth (ищи в биомах с красной "травой"), собираешь все это дерьмо. Плывешь в Mushroom Forest, ищешь фрагменты от гравипушки, собираешь ее, сварку (которая у тебя уже должна быть), костюм из свинца, набираешь припасов и плывешь на Аврору за чертежами экзоскелета и починкой утечки радиации. Потом слушаешь радио и идешь по сюжету.
>>1613885 (OP) Создал тред по ней около года назад. Прикольная игра, но этож ёрли аксес ебучий. Все построил, все исследовал, но каждый месяц добавляют по чуть контента. Этож опять запускать, специально искать новое, уже зная что там будет. Короче уныло.
>>1614069 Вот еще например. В гайде или вики пишут - такой то фрагмент в биомнейм. Во первых как понять куда плыть чтобы попасть в нужный биом, во вторых, даже если я приплыл, как найти то, что мне нужно, это ж как иголка в стоге сена, нет? Костюм из свинца нашел в начале, на делако от респа.
>>1614071 Я вот пару дней назад только на нее наткнулся. Мне такие доставляют. Иногда хочется отдохнуть от еба-сюжеток, онлайн пвп итд. Одно время в арк сурв залипал конкретно.
>>1614091 Искать понятно, но как попасть в нужный биом и не заплутать? Тут даже ориентира нет, за что зацепиться как направление вектора. По авроре, лол?
>>1614102 >По авроре, лол? В том числе. Но вообще после пары часов запоминаешь расположение биомов и с компасом уже можно ориентироваться. Проблемы начинаются с пещерами.
Ребятушки, хотел спросить, вот мне оче нравится грибной биом в пещерах и хочу там поставить небольшую базу. Но глубина пиздец большая, как там строиться и откуда брать энергию? Неужто только био да ядерные реакторы? И помогите найти комнату, а то я заебался шкафчики распихивать по этим кишкам маленьким
>>1614132 P.R.A.W.N suit - отдельная хуйня размером побольше мотылка и с большим ограничением по глубине. >>1614134 >грибной биом в пещерах Который из?
>>1614139 Я имел ввиду, допустим занырнул ты подлодке глубоко и хочешь собрать чтото, вылезаешь из кабины и в простом своем костюме от давления не сделаешь бочку?
>>1614591 Буду искать чертеж и для зарядника в том числе. Кстати, это меня и интересовало, по сути чтобы двинуться вперед в прогрессе, нужно найти невесть где чертеж. А для этого нужно пылесосить дно моря.
>>1614596 Ещё один даун. Просто плавай, смотри по сторонам и всё. Зачем блять, расспрашивать людей что лучше или где что-то найти, стремясь к прогрессу, если игра ёрли аксес и не имеет ни концовки, ни какого-то эндгейма?
>>1613885 (OP) Играл год назад, построил всё что можно и сразу надоела. Может быть дофига чего изменилось, но мой пека уже совсем не тянет эту игру для русалок
>>1614026 >На например когда убираешь модуль базы на котором установлена солнечная батарея то солнечная батарея ну убирается вместе с модулем, а тупо исчезает без дропа. А что мешает разобрать солнечную панель перед этим? >Да и вообще общая проблема с ресурсами(а точнее с их поиском) жутко напрягает. В сурвайвале так вообще пиздец - чтобы наесться нужно сожрать 3 рыбины, чтобы напиться - выпить 3 бутылки воды. Школохардкор as is. Еда и вода - самые легкодобываемые ресурсы, если ты не дотадебил, который не может угнаться за рыбой. Ах да, да ты же даже ласты не скрафтил поди. >Ну и анальнейшее ограничение на кислород - 90 сек и иди нахуй. Можно взять еще один баллон - и это автоматически повысит максимум, но понизит скорость. А можно скрафтить трубки и подключать затонувшие обломки к своему корыту или к поверхности.
Но контента дальше первого острова с пушкой инопланетян нет. Даже тот что был - уже вырезали, например разрушенную лабораторию в призрачной реке. Заняться на этот циклопе банально нечем пока. Да и обломки вскоре обшарить становится тоже бесполезным, там даже чертежа СТУЛА или горшка не дадут. Локи кроме стартовой по большей части до сих пор пустые, а обновления выходят пздц, как медленно. По сравнению с разрабами Empyrion развития почти никакого нет. А вот те хуярят апдейты почти каждый день.
>>1615041 + до сих пор не пофикшены ебические тормоза и вылеты, как больше локаций разведаешь. У них все уебански кешируется и начинает тормозить и вылетать. Охуеть вообще просто, нахуй тогда этот кеш нужен? Долбоебы всю карту в памяти держат, видимо.
>>1614148 Дальше добавят костюмы и батискафы под высокие давления, видимо. Потому что счетчик глубины становится красным на большой глубине. Да и по логике технику пидорасит, а мягкое тело почему-то нет, непорядок.
>>1615060 С хуя ли оно не развалится, если там на миллиметр ебаные тонны будут? Разница давлений будет ебическая. Сосуды лопнуть могут и все такое, как минимум.
>>1615079 Хотя, сейчас смотрю http://diver05.narod.ru/pg2.htm >Благодаря малой сжимаемости жидкости механическое действие давления воды на ткани человеческого тела не так уж опасно. Установлено, что механическое давление воды может привести к расстройству жизнедеятельности клеток организма человека только при давлениях порядка 300—400 атм, что соответствует погружению на глубины 3—4 км. А в субнавтике максимум максимум 1500 км глубина.
>>1615083 А вот с животиком будет пизда. >Но если для человека не опасно давление, сжимающее части тела, не имеющие пустот (например, конечности), то сжатие полостей, заполненных газами или воздухом, может привести к самым неприятным последствиям. При площади подвижной части грудной клетки и живота, равной у человека среднего роста 3000 см2, уже на глубине 1 м эти органы подвергаются давлению 3300 кг. При этом не следует забывать, что нормально, на поверхности, на эти органы уже действует нагрузка 3000 кг (которую, кстати, мы совершенно не ощущаем).
А вообще, сама концепция, что подбитый в космосе космический корабль сразу упадет на планету - просто ебический фейл. Он Максимум будет дрейфовать на орбите годами, в лучшем случае медленно теряя высоту.
Да и в игре Аврора лежит абсолютно горизонтально с легким наклоном на бок, а не зарыта носом, как на арте в Оппике. Впрочем, можно списать на то, что она еще долго ехала по дну по инерции, там как раз борозды с обломками позади нее.
Играл какое-то время, построил мотылька, большую лодку, подводный дом, забил шкафы ресурсами и забросил. Решительно непонятно, что делать дальше. Плавал, осматривал всё - красиво, да. Но новых запчастей нет, никаких хтонических глубинных находок нет. Была идея отгрохать аванпост цивилизации в глубинах, но, во-первых, от мысли о таскании туда-сюда такого количества ресурсов у меня в глазах потемнело, во-вторых, особого смысла нет, разве что на светящиеся грибы из окна смотреть, так в них ничего интересного. Правда, забрасывал я до обновления с экзоскелетом, но только ради него не хочу пока вкатываться обратно, подожду ещё чего-нибудь. Поначалу игра очень доставила, хорошо сделали. Только износ инструментов и батареек немного бесит. Батарейки ещё ладно - заряд батарей сильно ограничивает расстояние, на которое ты поначалу можешь перемещаться, приходится возвращаться на базу вместо удалого марш-броска вокруг карты, хотя и тут тупо: вставь батарейку в гравипушку, вставь её в фонарь, вставь в небо, вставь в аллаха, забей половину инвентаря батарейками! Но инструменты это вообще охуеть: зачем? Сделать новый нож - копейки, это даже не создаёт сложностей, просто досадная помеха, на которую приходится отвлекаться. Ломающиеся инструменты - рак выживачей.
>>1615105 Какой же ты, блядь, зануда. Вот упал и всё тут! Концепции какие-то. А концепция того, что ты из авторучки молекулярно собираешь атомный ректор, тебе норм? Лежит она не так, вообще охуеть.
ОП репортед. Воспользовался вчера всеми советами из треда и действительно пошло дело. Нашел чертежи сборочной станции, мотыля. Все сделал. Сейчас только надо найти зарядник для ячеек, пока не попался. В добавок оказывается баллоны, которые просто лежат в инвентаре тоже добавляют О2, а я как дурак с минимальными 75 нырял.
>>1616292 Ага, будь готов, что там потом будет ещё один вид батареек, побольше, для которых отдельный зарядник нужен. Зато от них можно заряжать маленькие.
>>1616298 Я знаю, для мелких батарей уже поставил, прикольная вещь - 4 штуки заряжаются. А для больших, которые в мотыля вставлять, чтото не смог найти.
Анон, хотел спросить, у тебя такая же херня со спавном чертежей? То есть вот нахожу я кусов Авроры, заплываю, а там миллион запчастей от одного-двух приборов. Вот только недавно нашел обломок, заплыл, а внутри нашел 10(!) кусков от зарядки ячеек и 13(!!!) от пушки, которая отталкивает и притягивает. Это ж пиздец какой-то.
>>1615105 >А вообще, сама концепция, что подбитый в космосе космический корабль сразу упадет на планету - просто ебический фейл. Он Максимум будет дрейфовать на орбите годами, в лучшем случае медленно теряя высоту. Он будет дрейфовать на орбите, если он до этого дрейфовал на орбите. Если он пролетал мимо и взорвался, то упадёт нехуй делать.
Мне больше интересно, будут ли они делать какие-то угрозы для субмарины.
Вот человека может съесть кто угодно. Если садишься в мотылька, то опасность представляет только та здоровая красная хуйня, которой кстати нарисовали классную анимацию захвата. Но когда садишься в субмарину, то эта срань не обращает на тебя внимания. Это так и задумано или в будущем будут враги для субмарины и морские сражения?
>>1616690 Ну а хуле ты хотел, тут вообще нельзя убить почти никого. Хотя я даже не пытался, но убить точно нельзя. Возможно, на нем работает стазис-ружжо и какие-нибудь торпеды с мотылька.
>>1616706 >Ну а хуле ты хотел Да хуй знает. Щиты какие-нибудь от фаерболов, радар с отслеживанием этой хуйни, может возможность повесить на неё маячок, чтобы знать где она пасётся. Можно ловушки с мясом, чтобы убегать. Можно феромоны для маскировки, хз работают ли они в воде. Или феромоны, чтоб приручить другую хуйню, чтоб она тебя защищала. Или наоборот обмазку из яда Газоподов. Ну или банальные торпеды, летальные или стазисные. Придумать можно дохуя чего.
>>1616785 Ну, эта хуйня обитает в одном биоме, где плавает по небольшой территории, не знаю, задумано это так или нет, но на меня она агрилась только близко приблизившись, я решил, что ей просто похуй, что жрать, меня, селедку или моего Мотылька, еды этой дуре хватает, ибо как написано в вики если ее отсканировать, ей достаточно ебало открыть и плыть вперед, всякий хавчик сам ей в рот заплывать будет. Приручать сейчас, насколько я знаю, можно только Сталкеров с помощью Пипер'а хуй знает, как в русеке его зовут. Торпеды есть вихревые, газовые, но я не думаю, что они помогут против такой большой дуры, это самый большой на данный момент монстр. В будущем Морского императора или как его там сделают самым большим в игре, но пока дракон - самый большой.
Игра хорошая, играл пол года назад. Но 1 сейчас че-то по слухам подкрутили и приходится постоянно ЖРАТ и ПИТ и что-то сложнее с ресурсами стало или чертежами. То есть больше времени уходит на тупой дроч, чем на аутирование. 2 часто если приходит большое обновление то приходится начинать игру заново. 3 контента весной было еще не достаточно много 4 тормозит как сука. 5 выпилили тераформинг нельзя убить опасных рыб. Маленьких еще можно затаранить мотыльком досмерти, но император просто рвет тебе жопу и ты нихуя не можешь сделать. 6 батареи на вес золота. То есть сначала ты думаешь что все ок, но потом понимаешь что они расхоодуются ДОХУЯ быстро, а крафтятся они из меди, количество которой ограничено и рано или позно у тебя просто закончатся батарейки. Но вроде в последнем птче сделали возможность подзаряди от солнечных батарей.
А так прикольная. Я даже купил ее. Но снова играть буду позже, когда больше контента завезут
>>1617410 Какие батаре ваще? Нахуй они нужны? Мотылёк заряжается в доках. База и субмарина от солнечных батарей. На батареях работает только всякая хуйня без задач.
>>1613885 (OP) Помню пытался вкотицо под впечатлением от фильма Бездна. Думал ща как накачу базу в Марианской впадине и буду там сычевать. Оказалось хуй. Нормальная работа игоря на таких глубинах не предусмотрена. Начинаются какие то баги, лаги, все проваливается в текстуры и прочая хуйня. Короче атмосферу убивает наглухо. Ну а плескаться на озерной глубине, где любой быдлотурист может нассать на твой научный блок как-то неинтересно.
>>1618687 Два километра тебе мало? А ничего что IRL максимальная глубина погружения аквалангиста - 300 метров? И то слц. смесь для дыхания нужна там, воздух не подойдет. Игра и так болт кладет на все эти особенности.
>>1618687 > выше 170 метров расплющит Блядь, пиздец, рекорд фридайвинга (нырка на задержке дыхания) - 200 с лишним метром, рекорд погружения человека с аквалангом - чуть более 350. Идите нахуй с такими картинками, блядь.
>>1618687 >Нормальная работа игоря на таких глубинах не предусмотрена. Начинаются какие то баги, лаги, все проваливается в текстуры Ну так а хуле ты хотел, там такое давление что даже глитчи лезут
Пиздец, это говно еще и сохраняет через раз. Проебал три часа собирательства чертежей. Чего-то нет желания заново начинать. Подожду что-ли следующего патча.
>>1616590 А я ебался, ебался, мотылек построил, заплыл в первую же пещеру, оттуда рыбка кричалка выплыла, бахнула, и развалилось это говно. Дропнул через некоторое время после этого, а вспоминая тот случай не очень хочется играть. Играл на хардкоре с пермасмертью, норм шло, побегал по плавающему острову и ракетную установку обплавал.
>>1624387 Меня и не убили. Хоркор местный слишком легкий, видать до совсем уж глубоких мест. Но вот хуйню заново строить в хуйне, резво жгущей процессор, мне западло.
Построил свой первый Циклоп сегодня. Часа четыре обустраивал, зарядники для ячеек, шкафы, приемник, сборщик, всю базу упаковал туда. Только собрался на приключения, как моя лодка зацепилась за какую-то хуйню и прилипла к ней. Пытался всплывать-погружаться-ерзать, тупо не отпускало и все тут. Пиздец расстроился.
>>1624916 Да, от самих себя. В вики написано, что расход энергии на зарядку меньше, чем заряжается. Гемора много их бегать-менять, но вполне жизнеспособный вариант.
>>1624896 Надо возить с собой пузыри. Вот эти розовые хуёвины, которые на камни липнут и поднимают их. Цепляешь их на циклоп и его поднимает. Также если затонет, тоже можно быстро поднять и потом починить.
>>1613885 (OP) Не хватает сюжетки, мультиплеера, контента(больше рыб, новые биомы на глубине) Пока рано в неё играть. P.S. вчера прошёл abzu - тоже про подводный мир, но очень другая. Советую.
>>1613885 (OP) Годнота. Даже до прекурсоров с варперами и охуительных биомов было годно, а сейчас - еще годнее. Правда, большинство своих познаний о сюжете и особенностях мира я почерпнул из ютубовских школоплееров и вики, но и в самой песочнице копошиться мне нравится. Построил небольшую базу сразу под лайфподом, засадил китайский картофан и мраморную дыньку, настрогал десятки шкафов для ресурсов, заебенил Мотылька и Циклопа, сейчас делаю короткие вылазки в сторону Большого Рифа и Тропы Трейдеров. Никак не могу найти чертежи для ядерного реактора, зарядника батареек (хотя для ячеек зарядку нашел) и, что самое главное, для дока. Вики советует искать на Рифе или в Грибном Лесу, но в первом я нашел только ту самую подзарядку для ячеек, а Лес перелопатил, когда искал части для Циклопа. И все. Я один раз даже в Грибные Пещеры сунулся, нырнул в крабозмею, а после респа пришлось Мотыля вручную выуживать. Весело, конечно, но, учитывая, что у большинства итт уже есть рабочие доки, может быть, я просто хуйней страдаю и не там ищу?
1) Оптимизон проебан? 2) Много контента? 3) А гринда ради гринда? 4) Когда примерно выйдет или как Старбаунд? 5) Стоит ли играть на данном этапе или еще подождать?
>>1634924 1. На моей некропеке, к удивлению, все не так плохо. 2. Смотря что ты считаешь "много". Есть часть сюжета. Несколько биомов с разными цветочками-рыбками, строительство базы, экзокостюма, мелкой подлодки и огромной подлодки, которая может базу заменить. Для строительства почти всего тебе нужно будет сперва обыскивать обломки корабля, с которого ты упал, которые разбросаны по всей планете. 3. Гринда ради гринда нет, если не будешь этим намеренно заниматься. Да и все материалы довольно легко находятся. 4. Хер знает, но планы у разрабов не то, чтоб прям грандиозные, насколько я понял, что по-моему хорошо. 5. Сейчас неплохое время для вкатывания, контента хватит на полторы-две недели при неспешном прохождении и не юзании всяких викий.
>>1635193 Как ты без вики играть собрался, поехавший. Рецептов в игре нету, где какие материалы найти - неизвестно, а если и известно, то хуй найдёшь некоторые биомы.
>>1635756 Лол, играл без вики, ибо не знал о ее существовании. Рецепты и материалы находил просто путешествуя и ставя маячки, а какое наслаждение найти какой-нибудь охуенный биом совершенно случайно. Если ты любитель пробежать игру за один вечер, то не думай, что все играют таким же образом. А сами рецепты есть и в отдельной вкладке с описанием всего, что нужно и в изготовителе/сборщике/верстаке
>>1636081 На самом деле там более-менее страшные уебки плавают в определенных местах. Левиафан возле Авроры, а Дракон со всякими Варперами вообще в ебенях на глубине.
>>1636098 Батарейки заряжать в специальном устройстве, которое сначала нужно найти и просканировать. Если вопрос только в энергии, то солнечную панель (если база у тебя не глубоко) надо воткнуть просто снаружи на крышу базы как можно выше. Двух панелей вполне хватает на все, пока строишься на глубине пары метров.
Поясните, нужно ли строить платформы для поддержания целостности базы? Я хуйнул прямо посреди дна двухэтажные хоромы с окнами и у меня сразу все затрещало по швам, пришлось пластинами обшивать. С платформами такая же хуйня или они добавляют к стабильности?
>>1636891 Какой еще мультиплеер? С Авроры уцелел только игрок, остальные расползлись по островам за пределами карты. Санбим даже приземлиться не успел, а выжившие с Дегаси свихнулись и пропали в глубинах планеты. Прекурсоры давно съебали и, скорее всего, не планируют возвращаться. За кого еще играть? За крабов?
>>1637037 В Don't Starve тоже божились что мультиплеера не будет точно игра не заточена под него, а теперь вот Together сделали. Я думаю кооп песочнице всегда в плюс, одному копаться не интересно.
>>1637045 >В Don't Starve попроще будет и там сихронизировать не так много. Они сказали что следующую игру наверное будут с мультиплеером делать. Может будет типа сабнотики. Но это они не перепишут заново потому что и так еле на соплях держится.
Шароебился только что рядом с Плавучими Островами и стал свидетелем того, как Крабокальмар атаковал Варпера. Раньше схватки хищников такого уровня не видел, такое вообще бывает? КК сагрился первым, Варпер, случайно появившийся у него перед носом, втопил по тапкам и врезался в скалу. После того, как КК ебанул его клешнями, Варпер уебал в портал. Скриншоты прилагаю хуевые, так как руки тряслись от охуевания. Суровый и бескомпромиссный мир, вон даже прекурсоры сунулись и получили пизды. То-то же.
>>1635374 Я про то, что играется несколько иначе. ЖРАТ заёбывает, конечно. Но когда можно вот так взять и заплыть хуй пойми куда зная, что если что отреспишься и заново приплывешь...
>>1638030 С другой стороны, возможность проебать ВСЁ из-за рандомной смерти не всех прельщает. Посему я не поклонник школохаркора. Каждому своё. Даже отреспавнившись ты теряешь драгоценное время, которое тратил на то чтобы заплыть хуй пойми куда.
>>1637533 Этот кальмар самый страшный получился, такой череп в оболочке плавает и хочет тебя захвать, прятался в капсуле разрушенной от него, он меня у входа минуты 2 караулил.
>>1636170 > Батарейки заряжать в специальном устройстве, которое сначала нужно найти и просканировать Веселуху добавляет, то что не можешь без резака туда попасть.
>>1638082 Если ты в мотыльке, они могут ебнуть волной, от которой техника отключится на короткое время. Если ты плаваешь вне техники, они будут подплывать и кусать тебя.
>>1638175 А ты всё же попробуй. >проебать ВСЁ из-за рандомной смерти Ну, тут немного другое. Харкдор вещь в себе, самоцель и иное ощущение игры. Правда, помимо дроча ЖРАТ смазывается ещё и временем. Раз всё проебал, два - и стало просто похуй. Такие дела. Вообще, могли бы запилить полухардкор, по типу донт старва. Какой-нибудь экстренный одноразовый автоматический телепорт. Один получаешь сразу в капсуле, второй можно найти среди обломков, остальные крафтить из тысяч ракушек и рыбьих пузырей.
Решил приобщиться. Поплавал 2 часа, оснастился. Решил сгонять до 17 пода. Набрал по дороге кучу ништяков, частей насканил. Сгонял, вернулся, сохранился, вышел. Захожу в игру - сейв до 17 пода. Чертыхнулся, погонял еще минут 40, сохранился. Опять старый сейв. Что за говнище?
>>1638627 Да хуй знает, я писал уже что это говно через раз сохраняет. У кого-то на стриме такое было, ну из топчиков. Наверное пофиксят скоро, так как знаяют наверное.
>>1638608 > Один получаешь сразу в капсуле, второй можно найти среди обломков, остальные крафтить из тысяч ракушек и рыбьих пузырей. Nah, и игра превращается в дроч ради дроча.
>>1638707 Ты просто плаваешь на отмелях. Сам не хотел выплывать долгое время на бОльшие глубины, но в итоге пришлось, потому что попросту для дальнейшего развития нужен был Мотылек. Нашел его запчасти уже через 20 минут.
Целый день в креативе крафтил базу вверх, чтоб залезть на верхушку Авроры. Получилось, но там сквозь текстуры можно провалиться, низачет. Думал там базу ебануть, а хуй там.
>>1639247 Да. >>1639356 Вреки - говно без задач. Иногда даже скрап там не попадается, хотя по логике вещей его там должно быть дохуя. Зато всякое дерьмо типа сумка на 9 слотов (занимающая столько же слотов в инвенатре) в избытке.
Алиенозенитку реально отключить? Силовое поле в подвале после лифта не пойму как отрубить. >>1639575 >Вреки - говно без задач. Шо, даже во вреке, где двери надо резать, будет фикус в горшочке?
Продолжение >>1637533 Эти ебучие Крабокальмары сравнятся по агрессивности с Жнецами. Бедные Варперы всего лишь патрулируют риф, как и было задумано их создателями, а тут хуяк! клешней по ебалу. Мало того, что они атакуют все, что попадает под руку (мелкую рыбу, медузоскатов), так еще и на хищников набрасываются. Разве что не видел, как два Крабокальмара между собой пиздятся. Но это пока.
>>1640000 Запилил гифку для большей наглядности. А потом терраформером построил каменную клетку и замкнул там этого быдлана. Заметил интересную хуйню: КК испускает ЭМИ не только когда Мотылек рядом, но и когда замечает рядом свет прожектора, например. Из чего я могу сделать вывод, что вся эта хуйня с импульсом была введена эволюцией для борьбы с Шокерами. Наверное.
Игра охуительная, но так как это ИНДИ то всё работает через жопу, объекты загружаются прямо перед тобой, да ещё и лагалище при загрузке. Сперва у меня вообще сейвы тёрлись каждый раз пока я не нашёл решение в интернете. В общем вместо качества леденящий душу пиздец. Не буду такое покупать пока не пофиксят.
>>1641739 Рекомендую Безопасные Отмели, южнее спасательной хикковальни. Достаточное количество соли и кораллов для крафта воды, множество упитанных пиперов и пузырей плавает вокруг. Днем освещение позволяет заряжать базу через солнечные панели, если мало - рядом геотермальный источник.
>>1641969 Я циклопа собрал уже так то, думаю где поглубже поставить чтобы удобнее было исследовать. >>1641976 Лул. >>1641943 И никогда не выйдет. Либо будет такая же сырая.
>>1642082 > Я циклопа собрал уже так то, думаю где поглубже поставить чтобы удобнее было исследовать. Тогда Зона Куш. С водой чуть тяжелее обстоят дела, но соли все так же дохуя + в избытке литий. Геотермалка прилагается. Если еще глубже, то, разумеется, Большой Риф, много алюминия и прочих редких металлов, но не знаю насчет источников энергии. На крайняк можно ядерный реактор поставить, благо, настуран тоже не редкость там.
>>1642151 Ну у меня еще пда прозрачным становится иногда. И через пару часов сохраняться перестает. А сейчас вот второй лайфпод появился. Багодром просто.
>>1642707 Я один раз на отмелях на достаточно большом расстоянии от водорослей построил базу и сразу после заселения, около моего дома начал тереться сталкер, кусая меня все время. Пиздец я горел с этого, ибо только-только начинал играть и не знал, что можно просто уплыть от него. В итоге я так часов 6 в общей сложности с ним играл, боясь из базы выплыть, пока не узнал, что его можно временно приручить. Поймал пипера, скормил и вроде сталкер от меня отстал, а я пошел внутрь базы ставить шкафы. Через минут 10 выхожу, а там мой новый питомец несет мне в руки кусок металлолома, а возле люка уже один кусок лежит вместе с его зубом.
Скачал январский билд, посмотрел специально, как пишут - папка сейвов внутри есть. Поиграл, сохранился, вышел. Часа через три поиграл больше, сохранился, вышел. Чуть позже попытался снова зайти, а сейв только самый первый, в самом начале игры. Как фиксить?
>>1644505 Тонко, понял с третьего раза. Но кроме шуток, друзья. Раньше была охуительная пробоина ниже ватерлинии, куда можно было мотыльком заплыть и начать паять реактор, а теперь хуйнаны. Как я буду исследовать днище ебаное без ребризера? Ещё с рецептами беда. Есть много всякой хуйни, которая делает из еботы которую я в глаза ни разу не видел и понятие не имею откуда её брать. Да, можно спросить у гугла, но это ведь убьёт всё удовольствие от эксплоринга. Плюс с четрежами тоже что-то перемудрили. В целом мне это больше нравится, чем раздражает, но нехватка фрагментов ведь не может не вызывать фрустрацию. Когда для того, чтобы собрать мотылька, сканить его приходится по одному куску на разных обломках. Да и с обломками тоже получается как-то не очень. раньше вся сканируемая мякотка выглядела как какой-то белый ящик, а теперь все по-разному, и ты понятия не имеешь кусок это металолома, или фрагмент какой-то годноты. Вообще, расскажите друзья, из каких этапов для вас состоит путь к успеху? У меня получается примерно так: 1. Накрафтить 4 баллона и пузырь для быстрого всплытия. 2. Нафармить радиационный костюм. 3. Сделать мотылька/глайдер. 4. Облутать плавающий остров, избавившись от проблем с жилплощадью и запасами еды. 5. отсюда уже можно танцевать к циклопу и експлорингу в целом.
Алсо не нашел, где делается термальный ножик и продвинутые баллоны.
>>1645065 >5. отсюда уже можно танцевать к циклопу и експлорингу в целом. Путь к успеху на пункте 4 уже заканчивается, пока что. Ибо исследовать на этом циклопе решительно нехуй, кроме 2.5 обломков. Базы предтеч закрыты на глубине или вообще отсутствуют. Глубоководная фауна даже не сканируется, и никакой пользы от нее нет.
>>1645419 Я там дважды плавал и только стены невидимые облизывал. В игре можно скрафтить часы? А то заебывает, что когда собираешься в экспедицию на рассвете, а добравшись до места солнце уже садится.
>>1645065 >кусок это металолома, или фрагмент какой-то годноты. А вообще, как-то плоха сделали тупа, что у тебя под боком целая Аврора из титана или ее обломки, а ты обшариваешь дальние ебеня в поисках металлолома, а не можешь распилить то, что рядом. Гринданисто чет.
>>1645443 Да фонарик тут что мертвому припарки. Очень узкий конус. В пещерах плавать ещё можно, но искать что-то на большом расстоянии просто невозможно. Мне мотылечного прожектора не всегда хватает, лол. >>1645439 Да не то, чтобы я жаловался, но было бы проще, если бы лутабельные объекты как-то отличались от сканируемых и тупо декоративных. С другой стороны поиграв часов 50 за версту по модельке металолом опознавать будешь.
>>1645497 >Да фонарик тут что мертвому припарки. Очень узкий конус. В пещерах плавать ещё можно, но искать что-то на большом расстоянии просто невозможно. Мне мотылечного прожектора не всегда хватает, лол. А у меня синдром близорукого клептомана, и я ни в одной игре не могу перемещаться, не уткнувшись под ноги. А то вдруг пропущу травку, зелье или ништяк.
>>1645507 А я люблю обмазываться не свежими ресурсами и дрочить. Каждый день я плаваю по океану с на мотыльке с 4 улучшениями контейнеров и собераю в него все ресурсы которые вижу. На два полных трюма целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду в склад, включаю открываю шкафчик...ммм и сваливаю в него свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм ресурсов. Мне вообще кажется, что ресурсы, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не спроходите мимо них, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их.... А вчера в спальне, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно превратилось в ресурсы, рыбы, водоросли, медузы, все из ресурсов, даже небо, даже Аврора.
>>1645432 Ну, я когда в последний раз играл в игре ещё даже креведки не было. А сейчас ядерный реактор, какой-то ебучий дракон, вообще живности всякой. ЗАплыл в какой-то новый биом с затонувшими плавающими островами, кпк разговорчивее стал. В целом аутист найдет чем себя занять, такой и должна быть песочница. Вообще в хорошей песочнице, на мой взгляд, должен быть либо невьебенный симулятор строителя, либо невьебенный простор для эксплоринга. И если первого в субнатике не очень много, то со вторым проблем нет.
Алсо такой вопрос. Для креведки и мотылька нужно будет разные доки строить или они вдвоем могут в один одновременно припарковаться?
Ещё раскажите, как оно в целом на креведочке гонять? А то я оргазмирую от одних только фантазий о том, как классно я буду гулять по днищу ебаному и сражаться с чудищами невиданными.
>>1645549 >либо невьебенный простор для эксплоринга. Эксплоринг без наград как-то скучен. Уровня скайримских пещерок или охоты за скриншотиками. Может потом и добавят чертежи и ресурсы\технологии предтеч для конца игры.
>Ещё раскажите, как оно в целом на креведочке гонять? А то я оргазмирую от одних только фантазий о том, как классно я буду гулять по днищу ебаному и сражаться с чудищами невиданными. Муторно собирать чертежи рук-насадок, пизда просто. Я все прочесал, уже в активную лавовую зону спустился, а так и не нашел насадку-крюк. А ведь с ней Креветка превращается в ебаного человека-паука, которая может зацепляться за не понравившихся тебе уродов, и бить им ебала, пока они пытаются смыться. Ну и пока собрал насадку для бурения - мне уже ресурсы стали нахрен не нужны, как и эта насадка. да и в целом на циклопе лучше именно креветка, а не мотылек, потому что может спускаться на самое днище ебаное. А на мотыльке и без циклопа можно доплыть хоть куда.
>>1645569 >Муторно собирать чертежи рук-насадок, пизда просто. Те же вот чертежи глайдера или мотылька валяются чуть ли не в каждом углу, а всякие аквариумы пока найдешь - будет слишком поздно. Вообще тут проблемы пока что с распределением чертежей. Либо дрочишь вики и карты -либо сосешь писос. Причем, комната-сканер могла бы решить эту проблему, но она ищет только ресурсы, даже пда определяет, что в зоне есть следы чего-то там.
>>1646811 Майнкрафт показывает всю глупость этой идеи с генерацией. Если в каких-нибудь героях это одно, это создает каждый раз новый опыт, то в выживачах это просто копипаст одного и того же. Неужто ты фанатеешь от тысячи одинаковых мест и пяти уникальных?
>>1646927 Ну не знаю, как расположение обломков корабля, но чертежи всегда разные в разных местах. Если ты имеешь в виду "Я и так знаю, куда мне идти, чтобы добыть хуиту", то это можно применить к любой игре. Взять тот же майнкрафт, каждый мир уникален, но ты всегда знаешь на какой глубине искать уголь, а где алмазы, а вот березки растут в таком-то биоме.
>>1646927 > смысла выживать А смысла выживать, если ты целый день копал яму для колодца, а воду так и не нашел из-за рандома? Это, блядь, однорукий бандит, а не игра.
>>1641641 Сообщение вроде как не про тот остров, потому что он на юго западе в полутора километрах, а они двинули строго на юг. Там пока нихуя нет и хуй знает, будет ли что-то.
>>1647105 Да нет, это оно и есть. Строго на юге не может быть, потому что Аврора в том месте пропахала дно и смела бы все на пути или там бы и застряла. Да и это сообщение как раз должно приводить на этот остров, где уже кто-то был до беженцев с Авроры.
>>1647110 Да, но делать после середины тоже нехуй. Хз, в следующих апдейтах будут электропроводка, связанные с ней конструкциии типа ловушек или лифтов - может станет лучше.
>>1647128 Ну и поиск пути у зомби глючит - если ты закопался, они будут бегать прямо над твоей головой на горке, но никогда не зайдут в проход в 5 метрах рядом.
>>1647121 Допустим, это тот остров, хотя он дальше и совсем в другой стороне, ну да ладно. Какой смысл сразу указывать на остров с выжившими? Вряд ли бы они сразу оставили сушу с кучей ресурсов и оборудованием Дегаси. Игра тогда, считай, утрачивает смысл, потому что это уже не выживач, а поди в Икс - принеси Игрек (там же уже есть командующий). Ящитаю, остров там как раз для того, чтобы изучить остатки базы Дегаси и понять, что надо копать еще глубже. И расположение крупных обломков указывает на то, что Аврора падала с юго-запада, может быть даже правым бортом вперед. Рядом с зоной падения никаких особых следов "пахоты" я не заметил. Просто плюхнулась на отмели и все. А на юге какой-нибудь остров запилят с неблагоприятными условиями, например, авроровцы посидят там чуток и двинут дальше за пределы карты.
>>1647198 А какой смысл сразу указывать на горный островок с пушкой Предтеч? Да еще и корабль спасателей туда заводить. Когда в паре км южнее есть куда более оширный и подходящий для посадки. У них сюжет так строится, на пинках в интересные места.
>>1647198 >Какой смысл сразу указывать на остров с выжившими? Вряд ли бы они сразу оставили сушу с кучей ресурсов и оборудованием Дегаси. Фокус в том, что они туда и не добрались. Неизвестно, откуда было отправлено сообщение. Может, вообще с Авроры. А потом на них началась охота и всех перебили. Сдается мне, мы будем прибывать на тот островок и находить трупы членов экипажа. Там же приходит сообщение по радио, что все несколько целей ликвидированы.
>>1647198 >Рядом с зоной падения никаких особых следов "пахоты" я не заметил. Плыви от сопл двигателей до края карты. Никаких авророносцев не будет, всех ликвидировали. Дальше сюжет ведет сразу в эту глубинную базу Дегази, как промежуточную ступень к разбитой лаборатории в Призрачной реке, о которой тебе рассказали в терминалах пушки. Там же находится особый ключ Предтеч у них на этой базе под островом.
>>1647207 Чтобы подтолкнуть к поиску лекарства, а не закончить игру за 5 секунд, обнаружив всю команду, на радостях ебущую крабов на острове. >>1647213 >>1647222 Верно, ничего нет, потому что еще не дорисовали. Я плавал на юг и искал хоть что-то, тщетно. Не растворились же они посреди океана? У них, скорее всего, был плот, Жнецы сожрали его, что ли? Допустим, не добрались туда, тогда на дне где-то обломки. Но это на юге, никак не в сторону плавучего острова. >>1647225 Я не совсем понял, где обломки Дегаси, но с Авроры плавучий остров, скорее всего, не виден. В отличие от другого острова. >>1647235 > обломки вполне могли упасть позже, повертевшись на орбите И упали все в пределах двух километров на юго-западе от корабля? > Или их вообще выкинуло со взрывом реактора уже после падения. Вот это может быть, но, учитывая, какой силы должна быть волна, чтобы отбросить огромные куски фюзеляжа и кают с оборудованием за 2 километра, и при этом спокойно пережить его, находясь в пределах километра, я в этом немного сомневаюсь.
>>1647278 >Чтобы подтолкнуть к поиску лекарства, а не закончить игру за 5 секунд, обнаружив всю команду, на радостях ебущую крабов на острове. О лекарстве ты узнаешь в пушке, а дальше - из записей ботана из Дегази. На подводной их базе еще больше. Не нужны выжившие из Авроры для этого. Из всех остался ты один, и они не знают, где ты. >Верно, ничего нет, потому что еще не дорисовали. Я плавал на юг и искал хоть что-то, тщетно. Не растворились же они посреди океана? У них, скорее всего, был плот, Жнецы сожрали его, что ли? Допустим, не добрались туда, тогда на дне где-то обломки. Но это на юге, никак не в сторону плавучего острова. Просто еще не нарисовали моделей человечков и следы их присутствия. >Я не совсем понял, где обломки Дегаси, но с Авроры плавучий остров, скорее всего, не виден. В отличие от другого острова. Они его нашли по сканерам. А не просто увидели. >И упали все в пределах двух километров на юго-западе от корабля? Там только отдельные модули\блоки, когда позади двигателей непрерывный след из крупных кусков арматуры + здоровенные борозды.
>>1647298 >О лекарстве О болезни. А о лекарстве из совокупности -В пушке говорят что на юге на большой глубине лаборатория, которая занимается лекарством. -Прямо над ней поехавший ботан пишет в журналах, что бросил остальных на дне, потому что кто-то там им не рад. И все озаза больны. На дне находим ключ, совсем рядом проход в призрачную реку с закрытой лабораторией.
>>1647298 > Из всех остался ты один, и они не знают, где ты. А сообщение нахуя? Новый кэп записал его, а потом все попрыгали прямо Жнецам в пасти? Лол. > Они его нашли по сканерам. Сканер не был настроен на дальний поиск же. > Там только отдельные модули\блоки, когда позади двигателей непрерывный след из крупных кусков арматуры + здоровенные борозды. Арматуры валяются везде, даже там, где обломков нет. Даже если борозды (что характерно, в области на краю Преисподней) указывают на направление, ничего не указывает на угол падения.
>>1647330 >"OFFICER KEEN: This is Second Officer Keen, broadcasting to all surviving Aurora crew! Captain Hollister is gone. I have assumed command. Scans say there's dry land 750m south of the crash site. Your orders are to stay together, ensure your immediate safety, and then regroup at the rendezvous point. Good luck. This message will now repeat. WARNING: Rendezvous co-ordinates corrupted. Downloading transmission origin co-ordinates." >А сообщение нахуя? Новый кэп записал его, а потом все попрыгали прямо Жнецам в пасти? Лол. >"Nine new biological subjects designated. Mode switch: hunting/analyzing. Sharing subject locations with other agents." >"Subject 11783 destroyed. Mode switch: patrol. New targets unaccounted for: 1." http://subnautica.wikia.com/wiki/Second_Officer_Keen http://subnautica.wikia.com/wiki/CTO_Yu Девять пережило крушение. На остров отправилось 2. Остался ты 1, остальных убила природа\иллюминаты\нех. Тут явно сюжет не просто на природе и пришельцах завязан, за каким-то хуем на Авроре был ищущий Дегази, а сам корабль был забит морской техникой, когда собирался строить врата в невесомости.
>>1643239 >>1643239 Тру стори. Выгонял из из водрослевого леса так они к шлюпке приплыли. Когда надоело подпрыгивать от внезапного урона, бомбанул и вырезал всех пятерых.
>>1647367 > за каким-то хуем на Авроре был ищущий Дегази, а сам корабль был забит морской техникой Вторичная миссия же. > Девять пережило крушение. На остров отправилось 2. Остался ты 1, остальных убила природа\иллюминаты\нех. Окей, но я все же не понимаю, каким хуем Плавучий Остров оказался точкой рандеву? ОН В ЕБУЧИХ ПОЛУТОРА КИЛОМЕТРАХ НА ЗАПАД БЛЯ!!! НЕ 750 МЕТРОВ НА ЮГ! ЧТО ЗА ХУЙНЯ?!
>>1647421 Может, разрабы\персонажи сами путают направления? Компасов-то не завезли без крафта. Я и сам в начале только по направлению Авроры ориентировался. Ставлю просто на путаницу\обсер разработки.
Скажите, сюжет меня проведет по всем интересным местам? Не пропущу ли я случайно годноту? Помню в версии, которую я купил, с помощью тераформе можно было закопаться какой-то АД, где повсюду лава и брутальные черные колонны, однако нормально входа в эту локацию я так и не нашел. Плюс мне нужно много непонятных ресурсов, которые я никогда не видел, сюжетка проведет по местам их спавна? А то надрачивать вики как-то не интересно.
>>1650020 Сюжетка тебе даст точные коорды раздроченых лайфботов с мусором, что немного подтолкнет поисследовать мелководные биомы. Покажет один остров, намекнет где второй и где глубоководная база. Все. Собственно, как я понял, те самые пещерки лавовые - до сих пор самая глубокая часть карты. Больше в игре нихуя нет.
Лазил давеча по врекам, просто прорва кусков биоректора, зарядки для батареек и аквалангов, даже непонятно, зачем им столько. Уже карманы трещат от титания. Ладно, набрал лут, поплыл на базу, опорожнился, приплываю назад - врек пропал, будто его и не было. А когда я мимопроплывал на субмарине, он опять был там. И так еще с двумя, появляются и пропадают, когда им вздумается. У кого-то такое было? Единственное решение, которое я нашел - таскать с собой везде подлодку с кучей шкафчиков. Ну хоть зарядку для ячеек нашел, можно и целую неделю плавать.
>>1650109 Ну, я только-только вернулся с острова с пушкой, которая сбила Свет Луча. За ребят обидно было. Так там меня привели на этот остров, а через портал закинуло на плавающий, как бы два в одном и ещё рассказали о подводной базе, на которую я без креведочки или циклопа соваться не буду. Ещё 2 меня есть пара вопросв. 1. В док можно запарковать креведку с мотыльком одновременно? 2. Как быстро заряжается креведка на горячих источниках с соответствующим апгрейдом? Можно ли будет заряжать ячечки сотнями, или зарядником все же быстрее будет?
>>1650350 >1. В док можно запарковать креведку с мотыльком одновременно? Нет, да и зачем? Креветку лучше таскать в циклопе. Сама по себе она слишком слоупочная и маломаневренная. >2. Как быстро заряжается креведка на горячих источниках с соответствующим апгрейдом? Можно ли будет заряжать ячечки сотнями, или зарядником все же быстрее будет? Ну можно поставить ее там, заряжать ячейки, вытаскивать и вставлять пустые. Но куда проще найти зарядник ячеек. Ячейки вообще довольно редко меняются в технике. Зарядник лучше еще и тем, что его можно и нужно воткнуть в циклопе (а в нем много чего еще можно построить, сделав полностью автономную передвижную базу).
>>1650630 >Зарядник лучше еще и тем, что его можно и нужно воткнуть в циклопе Интересно, фиксанут безконечную энергию? Зарядник на циклопе заряжает ячейки много быстрее, чем разряжаются ячейки циклопа
>>1613885 (OP) Поиграл. Просто пиздец, насколько криворуким уебаном надо быть чтобы сделать такое с юнити? 1. Карта разбита на чанки, при том сама карта статична, ни о какой рандомной генерации и речи нет. Спрашивается нахуя было это делать, почему нельзя было просто ограничить дальность обзора для каждой группы объектов(для террейна своя, для мелких объектов своя, для мобов своя, для построик своя и т.д.)? Как это делается во всех нормальных играх. 2. Оптимизация. Такое ощущения что их кодер это какой-то школьник-максималист для которого есть всего две настройки - очень хуево и заебись. В первом случае есть стабильный фпс, во втором - нет. Если вместо рук клешни то могли бы просто стандартную менюшку вылезающую при запуске оставить. 3. Общая недоработанность. До сих пор игра пестрит просто тоннами косяков и глюков. Единственное что в этой игре хорошо это работа художников-моделлеров, по моему они единственные кто у них там вообще работает. Ну еще шейдеры хорошие, да. Почему в том же terra tech или astroneer тем кто смог оптимизировать уеч юнити покажется детским садом с оптимизацией все нормально, при том там еще и рандомная генерация есть. В общем нахуй это говно. Редкостная халтура.
>>1650717 >astroneer Там сука графон прямиком из 1986 года, какая нахуй оптимизация? Алсо вы говорите процедурная генерация так, будто это что-то хорошее. Очень блять приятно жрать килотонны ебучей копипасты. Да, каждый раз карта разная, но каждый раз одинаково унылая и уёбищная. Я не представляю каким охуенным должен быть скрипт, чтобы нарисовать карту красивее, или хотя бы не хуже, чем человек. Разве может машина написать симфонию, сделать шедевор?
>>1650639 >Интересно, фиксанут безконечную энергию? Не фиксанут, потому что это фича. Пока не придумают альтернативы. Это замена солнечным батареям, которые на него тепреь нельзя ставить.
>>1650717 >Такое ощущения что их кодер это какой-то школьник-максималист для которого есть всего две настройки - очень хуево и заебись. Ну ты недалеко ушел от истины - ее запилил автомеханик на досуге.
>>1650882 А схуяли вообще циклоп должен быть универсальной базой? Говно какое то. Этих 1200 энергии и так хватает на дохуя делов, нехай плавают на основную базу, дозаправляться.
>>1650912 >на отмели Ну, базу же можно строить не одну, и не только на отмелях, верно? >из лавовой зоны раз 10 А туда что, контент завезли чтобы туда больше одного раза был смысл плавать?
>>1650947 Да на здоровье, хуярь базы одну за другой, плавай туда-сюда, дозаправляйся, никто не мешает. Мне же пока хватает одной основной базы и одной мобильной.
Сверлю дверь резаком, вырезал, а там... еще одна дверь. Что за хуйня? Режу дальше. Опять дверь! Ебануться! А дальше еще дверь! И еще! Короче, вместо одной двери в одной точке почему-то спавнится 4 двери, все 4 надо резать. Самое хуевое, что двери с желтыми ручками, которые просто открываются, тоже по 4 штуки. И если, например, одну открыл, а сквозь вторую проплыл случайно (глитч внутри глитча), то назад быстро выплыть не получится, приходится все двери открывать, затрачивая кислород и нервы. Такая вот хрень. Но я все еще играю.
>>1651104 Если бы ты читал мой пост не жопой то ты бы понял что когда игра с рандомной генерацией лучше оптимизирована и значительно менее забагована чем игра без оной возникают определенные вопросы о месте роста рук второй игры. Кстати забыл добавить - нескипаемая ночь, это же так интересно смотреть на скайбокс, пиздец. Вот что им мешало добавить на кресло в спасательной капсуле возможность "спать до утра", и ладно если бы ночь была светлая как в астронере, хуже ночь была только в эмпироне.
Господи, как же бомбит от этой игры. Это прямо таки ад перфекциониста - тонна потенциала чтобы не хотелось пройти мимо, и всё через жопу. Играл год назад, решил вот зайди и посмотреть что изменилось. Лаги и утечки памяти за более чем год так и не пофиксили, тормозит даже на топовых ПК, которые тянут любые йобы на ультрах. Здесь же в какой-то момент закономерный вылет с криками что оперативы не хватает, хотя должно быть свободно еще минимум 4ГБ.
Собирательства стало меньше, большую часть времени плаваешь кругом как дегенерат, почти все объекты вокруг - бесполезные водоросли. Любые ресурсы на вес золота, без откровенного абуза или ядрёной удачи, шансов найти достаточно годноты вроде серебра - никаких. Часы потерянные впустую на поиск иголки в стоге сена. Аутизм. А уж чего только стоят смерти, где у тебя забирают всё что ты насобирал после сохранения. И вернувшись на то же место после смерти, предметы бесследно пропадают. Так что умирать в этой игре противопоказано, иначе можно тупо лишиться маленькой ерунды, которая стоит больше чем весь остальной инвентарь вместе взятый.
Ебанутый крафтинг, где абсолютно ничего не понятно. Нету ни дерева технологий, ни объяснения редкости и важности ингридиентов, ни нормального интерфейса чтобы это созерцать. Всё в одной огромной куче, где искать рецепты не ясно. Инвентарь крохотный, половина предметов - мусор, и узнаешь про это лишь когда потратишь на хуйню драгоценные материалы.
Сюжета фактически нет, пиком стал взрыв корабля спасения. Что делать? А хуй его знает. Искать выживших? После очередной дырявой в одном и том же месте капсулы, понимаешь что их нет.
Дырявый баланс. Ты создаешь крутые предметы потратив на это кучу времени. Через час ты находишь их бесплатно в капсуле спасения. Боевки фактически нет, крабы прыгают на тебя кусая за зад, а хитбоксы просто невыносимы, от чего проще избегать врагов чем их мочить. Батарейки заканчиваются почти сразу, поэтому всякие Глайдеры не поюзать. Выживач это просто конченнейший пиздец, где шкалу еды сделали нормально, а про воду вообще забыли. В результате любая рыба или фрукт удовлетворит тебе голод, но бутылки с водой можно получать только из ОДНОЙ рыбы, которая то есть то нет. При этом если нажраться от пуза можно тремя рыбками, то чтобы напиться нужно 5(!) бутылок воды. Этот ссаный аутизм с жаждой занимает 50% времени. Играть в другом режиме скажите вы? Там вообще нельзя готовить пит и жрат, даже опции нету. Фактически огромную игровую механику просто вырезали нахуй. Рыбу ловить нет смысла, фрукты собирать нет смысла. Играя не в сурвайвале вы лишаетесь четверти игрового контента.
Огромезный и пустой мир. Половина биомов тупо пустые, вроде тех где огромные водоросли с маслянными шариками. Вся игра построена на паршивой философии где количество > качество. Блуждание по огромным и пустым островам вызывает лишь тоску. Размер карты следовало бы сократить раза в два, пофиксив таким образом отсутствие контента, и чудовищные лаги, с сейвами весом по гигабайту. В общем жажда исследовать всё неутихает, но при мысли что нужно читать гайды, и тратить десятки часов на идиотский гринд неведомо где, чтобы наконец построить всё что хотел? А ну его нахуй такие игры. Если я захочу аутизма, я поиграю в Террарию, а терпеть ЭТО - выше моих сил.
>>1653415 >Лаги и утечки памяти за более чем год так и не пофиксили, тормозит даже на топовых ПК, которые тянут любые йобы на ультрах. Здесь же в какой-то момент закономерный вылет с криками что оперативы не хватает, хотя должно быть свободно еще минимум 4ГБ. Раз в несколько часов нужно ручками удалять файлы кеша из папки сохранений, чтобы не было лагов и вылетов.
>>1653415 >В результате любая рыба или фрукт удовлетворит тебе голод, но бутылки с водой можно получать только из ОДНОЙ рыбы, которая то есть то нет. Пиздец, ты только начал и уже разнылся. Можно делать очищенную воду из антисептика, полоть грядки с картошками, скрафтить дистиляционный костюм как у ебаного фримена, который вообще решит проблемы с водой.
>>1653415 > шансов найти достаточно годноты вроде серебра - никаких На дне келп фореста. Если знаешь, где искать, оно там и лежит, может реже, чем медь или свинец, но все же. > А уж чего только стоят смерти, где у тебя забирают всё что ты насобирал после сохранения. Это называется смерть, а не софт рестарт. Привыкай. > Нету ни дерева технологий, ни объяснения редкости и важности ингридиентов, ни нормального интерфейса чтобы это созерцать. Есть предельно понятный интерфейс крафтинга в лайфподе и переносной хуйне, которую там же создаешь. При сканировании торчащих камней в журнале появляются сведения о возможных ресурсах внутри. Но ты, видать, ожидал, что тебе вывалят точную карту с точками расположения серебра? Такая фича, кстати, в сканер-комнате есть. > Что делать? А хуй его знает. Искать лекарство. Но этот сюжет пока еще не завезли, нетерпеливый ты наш. > Через час ты находишь их бесплатно в капсуле спасения. Радиационный костюм. И все. Что еще ты нашел? > Батарейки заканчиваются почти сразу, поэтому всякие Глайдеры не поюзать. Благо, кругом полно меди и грибов. > но бутылки с водой можно получать только из ОДНОЙ рыбы, которая то есть то нет. При этом если нажраться от пуза можно тремя рыбками, то чтобы напиться нужно 5(!) бутылок воды. Если ты выловил всех пузырей в пределах 5 метров от спасательной капсулы, то извини. В океане их еще дохуя. Да и не обязательно делать воду из них, когда можно ебашить дистиллированную из соли и кораллов + жирный пипер всегда чуть-чуть утоляет жажду. > Половина биомов тупо пустые Какой у тебя билд, подскажи? У меня еще не попадались пустые биомы, даже в ебаном Аду кишмя кишат ящерицы и скаты.
Короче, очередное нытье неосилятора, высосанное из пальца после 10-15 минут игры. Не более.
>>1653503 На каком этапе? Во-первых нужно потратить часов 10 только чтобы дойти до этого. А во-вторых, сам факт что будучи в океане, с технологиями строящими хай-тек из говна палок, нужно так ебаться с обычной водой - лютейший дисбаланс на лицо. Да и вообще, при Сралине такого не было, это школохурдкура даунам видимо завезли.
>>1653614 Придирка к каждому пункту. Фанатичный аутист обнаружен. 10-15 минут, при знаниях которые потребуют минимум пол дня дроча. Откуда людям знать где что лежит, без многонедельного онанизма и курения мануалов в интернете? Если игра не даёт информации требуя чтения вики, то это говно а не игра. И кстати, специально прочитал, серебро рандомно выпадает из обычных жил и кораллов. Никаких "знай где искать" нету, тупо удача. По опытку 60% медь, 35% титан, 5% серебро.
> В океане их еще дохуя
Вообще пушка. Чтобы попить воды, нужно эту воду выкачать из рыбы. Для этого нужно быть в капсуле. Если ты умираешь от жажды, тебе нужна эта ебаная рыба здесь и сейчас, в радиусе 50 метров. Опять рандом. 20 предметов утоляющих голод, и штуки 3 утоляющих жажду на всю игру, вообще охуеть.
Смертей как раз в игре нет, только респаун с потерей вещей. То есть нашёл в капсуле компас - задохнулся не успев выплыть, всё, компаса больше нет, и на том месте он уже не появится. Абсолютный ебанизм заставляющий либо дрочить десятками часов боясь сунуть нос на глубину, либо сейвскамить, иначе снова часы унылого дроча, чтобы компенсировать дорогие потери.
А биомы сделаны вручную разрабами. Поэтому половина тупо не закончены до конца, но они продолжают клепать новые не закончив старые. Мелководье супер детализировано, пещерки добротные. А эти подводные джунгли с зелёными водорослями всегда пустые, 3 разных мира создавал, везде одно и то же. Дно с красной травой тоже наполовину пустое, лишь огромные монстры с кораллами на спине скрашивают этот депресняк, а потом снова вгоняют, когда пропадают прямо перед лицом, растворившись в воздухе когда ты у них на спине висишь. Такие вот баги забавные. В общем типичный ёрли аксес. Закончена игра будет не раньше чем через год, если вообще будет.
>>1653820 Воду можно мутить из соли и кораллов со старта. Серебро стабильно есть в лесу. Большая часть твоих придирок из разряда "не разобрался и воняю". Но это не отменяет обей забагованности и тоски по проебанному потенциалу, да. мимопроходил
>>1653850 Вообще охуеть, соль которая в десять раз более редкая чем эти рыбки еще тратить на воду, которая нужна всё время и в огромных количествах.
Разница между адекватными игроками и полоумными фанатиками жрущими говно в том, что первые решают что же делать с проблемами, а не бросаются грудью защищать честь криворуких разрабов.
>>1653878 Он блаженный. Пребывает в бинарном мире где есть только кинцо для жирух с сессионками для быдла, и аутистичные дрочильни полные корейского гринда.
>>1653820 Давай так, я твой высер прочитал, прочти и ты мой. Только внимательно. > Откуда людям знать где что лежит > Если игра не даёт информации Все игра дает. Сканирование камней. В журнале потом все белым по черному написано. Пикрилейтед. > Чтобы попить воды, нужно эту воду выкачать из рыбы. Для этого нужно быть в капсуле. Если ты умираешь от жажды, тебе нужна эта ебаная рыба здесь и сейчас, в радиусе 50 метров. Опять рандом. 20 предметов утоляющих голод, и штуки 3 утоляющих жажду на всю игру, вообще охуеть. Не только из рыбы, опять же. Если ты не потрудился полазить по внутриигровому крафтеру, где тебе специально указано, из чего делается вода, а из чего растворитель, то извини. А путем нехитрого метода проб и ошибок можно понять, что и деревья с овощами на острове тоже съедобны и утоляют жажду. Но для этого надо играть, а не жаловаться. > респаун с потерей вещей Ну так не умирай, делай допбаллоны, плавай около воздухопердящих кораллов, используй глайдер (батарейки я уже объяснил как делать, тоже просто). > подводные джунгли с зелёными водорослями всегда пустые, 3 разных мира создавал, везде одно и то же. Дно с красной травой тоже наполовину пустое Опять же, какой у тебя билд? Потому что у меня келп форест битком набит сталкерами, кровососами, мелкими рыбешками и их стайками. А травяное плато кишит акулами, удильщиками, иногда мезмеры заплывают, неожиданно. Может, у тебя просто не грузит?
>>1653910 Высер это бухтение отбитого фанбоя, которые не признает ни единой ошибки за предметом своего обожания, а любую критику воспринимает как личное оскорбление, чтобы не прослыть говноедом.
3 разных мира создавал, везде этот лес был пустой, ничего кроме водорослей и редких кораллов на дне. Ни разу за 12 часов игры не видел сталкеров. Около 5 таких биомов посетил. Версия игры за 7 января, свежайшая. ПК тянет любые йобы на ультрах со всеми перделками.
>>1653959 Ну что я тебе могу сказать, иди и играй в свои "йобы с перделками", сейчас, наверное, заебись делают, что-то типа "Ну привет, игрочок, твоя задача зарубить негодяя в другом углу и ты пройдешь игру, зажми Ктрл и наслаждайся! Серебро лежит в сундуке перед тобой! Приятной игры!"
>>1653415 Ебанутый или как? Падает серебро из обычных жил. Никогда специально не её собирал. Просто выходил "за ресурсами" на часик и собирал всё - кварц, куски железа, рыбу, дробил камни и серебро просто падало автоматом. На большей глубине его как говна вообще. Это как сказать "Я заебался в Террарии золото искать, все пещеры на поверхности оббегал, а его нет". >А уж чего только стоят смерти, где у тебя забирают всё что ты насобирал после сохранения. Первый раз умираешь от крыб-камикадзе по незнанию. От чего ещё можно умереть в этой игре? Ты даун? >ни объяснения редкости и важности ингридиентов, Все ингридиенты из реальной жизни. Что тебе непонятно? Что сера горит и взрывается, из кварца делают стекло, а титан крепче железа?
Дакому дауну даже отвечать. Твои претензии будут справедливыми к финальной версии игры. А сейчас тебе прямо так и говорят, что игра - недоделанный кусок говна. Ты волен не играть в неё. И если она никогда не выйдет из раннего доступа, то вполне справедливо будет никогда в неё не играть и конечно не платить. >МАМ, ПОЧЕМУ ИГРА НЕ ДОДЕЛАНА?!?! Я ИГРАТЬ ХОЧУ? НУ И ЧТО ЧТО РАННИЙ ДОСТУП?! МАМ, Я СЕЙЧАС ХОЧУ.
>>1653959 > ошибки > не может найти серебро > ошибки > мир не прогружается, хотя у остальных все нормально > ошибки > умирает по глупости, бугуртит из-за справедливого пенальти > сожрал всю соль вокруг капсулы и сдох от обезвоживания > ошибки
>>1654026 >сожрал всю соль вокруг капсулы и сдох от обезвоживания Такой-то сыч, кек. Еще бы пожаловался, что в игре нет мамки, которая сама ходит за продуктами и жрать готовит сыночке.
>>1654026 Да не, карта реально хуёво грузится даже с ссд. Зачем нужна система чанков на статичной карте непонятно. По ебанутому как-то выглядит, что поверхность океана плоская, а остров в километре от тебя можно увидеть только, если подплыть на 100 метров.
>>1654024 >>1654026 Эталонные шизики. Им про проблемы дизайна, они про котлеты которые подвезут к четвергу. Раболепие титанических масштабов. Скот привыкший жрать что дают, и другим рот затыкающий. Никаких обсуждений игры, одно лишь метание говном.
>>1653959 У тебя что-то с игрой. Не может быть, чтобы возле водорослей не было сталкеров даже. Либо ты пиздишь, пытаясь тут затроллировать, либо ты скачал сборку за 7 января 1999 года, либо просто скачал кривую игру.
Как будто в теплицу зашёл. Одни овощи кругом, издающие рандомные звуки, перенимающие поведение местных. Только во всех тредах говнят популярные игры, а тредах с индюшатиной занимаются коллективным онанизмом. Тратят часы своего времени на то чтобы устраивать вонючий срач, метаясь дерьмом и обмазывая им все стены. И ни секунды на то, чтобы поговорить про изменения, которые необходимы игре чтобы стать эпик вином.
>>1653820 >На каком этапе? Ну, смотри. Сюжет выводит тебя на остров с орудием, если ты действительно угорел по эксплорингу, то с этого отсрова ты попадаешь на плавающий остров через портал. На плавающем острове помимо самых полезных чертежей построек, ты ещё находишь журналы, о том, что часть островитян съебало под воду. Под водой ты находишь вторую базу, где уже и можешь насканить себе аппарат для очистки воды. Вопрос с водой решен. Икграй сюжет, включай голову, исследуй капсулы, исследуй местность вокруг капсул (собственно для этого капсулы и нужны, рядом с ними всегда есть какие-нибудь годные ништяки). очевидно, что на поверхности будут хуёвые ресурсы, а дорогие будут малость глубже, таким образом вверху у нас титан и медь, а внизу золото и серебро, ничего сверхъестественного. да, в игре дохуя непонятной хуйни, особенно с высокоуровневыми рецептами, но я верю что продвигаясь по древу развития, я буду попадать в новые зоны, где и буду находить новые ресурсы.
Так что два слова, которые приведут тебя к успеху: внимание и терпение.
>>1654102 > поговорить про изменения, которые необходимы игре У разработчиков есть намеченный курс и изменения проводятся постоянно. Игра В РАЗРАБОТКЕ. Твои тупые доёбы вообще ни к чему. Ты не знаешь что будет в готовой версии. Особенно тупе доёбы к смертям, которых нет в этой игре и размеру инвентаря.
>>1654116 Сука тупая, ДИЗАЙН - это всё, что относится к визуальной части. Для того как работает игра есть слово ГЕЙМДИЗАЙН, общепринятое в околоигровой среде.
>>1654120 >>1654125 >>1654131 Это как швыряние гороха об стену. Фанатичные, дегенеративные, дрочащие друг дружке свиньи, вам самое место в /vg/, в загоне для скота. А я покидаю этот свинарник, здесь говном пасёт.
>>1654107 > в игре дохуя непонятной хуйни, особенно с высокоуровневыми рецептами Тут легонько поддвачну. Но, есть одно но. Как и было справедливо указано в твоем посте, самый охуенчик находится на глубине в ебенях. Совсем недавно, рассекая вокруг плавучего острова я услышал характерный статический треск, который слышен около вреков. Я нырнул туда (глубоко пришлось нырять, где-то полкилометра), пошарил там и нашел врек. А там я нашел чертежи верстака, усиленного акваланга, сканер-комнаты, стыковочного бассейна и двух рук для Креветки! А еще тоннами вывез титан, охуеть. Короче, игра поощряет шароебство по дальним ебеням, а не возле Авроры, как я думал изначально.
>>1654116 Я вышел на остров с орудие через 2 часа после того как начал играть. Если ты аутист, который занимается только перегоном калорий в охоту за калориями, ктож тебе виноват? >ГЛАЙДЕРОМ НЕ ПОЛЬЗУЮСЬ ,БАТАРЕЙКИ БЫСТРО САДЯТСЯ!!! Плавал бы по сигналам, которые тебе скидывают, нашел бы зарядник, это не говоря о том, что сами по себе батарейки крафтятся из говна и палок в промышленных масштабах. >>1654141 >А я покидаю этот свинарник, здесь говном пасёт. Старина, пока ты сюда не пришел, тут ничем не пахло.
Посоны, как грядки работают? Вот посадил я в циклопе картофан. Все заебись, растет, можно жрать. Посадил рядом с базой spore sack для аэрогеля. А он так один и есть, можно взять и положить обратно, охуенно да. Оно не разрастается чтоле?
Прочитав про сталкеров решил разобраться, в результате скачал версию игры месячной давности: 42313, за 14 декабря в противовес девелоперской 42711 за 4 января. Вы не поверите насколько огромная разница:
1. Перс двигается без ласт так же быстро как с ними. То есть примерно на 16% быстрее. 2. Количество рыб и ресурсов раза в два выше. Соль и жилы везде. Рыбок дохрена самых разнообразных видов. 3. Валяются кучи яиц которые там были редкие, валяются декоративные сумки, валяются детали для техники, которые вообще отсутствовали в дев билде. 4. ХП регенерируется в разы быстрее, воздух пополняется почти моментально, в противовес секундной задержке
Из минусов:
1. Сталкеры неистово бесят, заплывая почти под базу. Что вы с ними делаете? 2. В этой версии интерфейс говёный, нету Пинг Менеджера, и маркеры мигают по дебильному, плюс нету расчёта расстояния до цели. 3. Физика слегка деревянная, нету крутых спецэффектов при выплывании из воды, с каплями на маске (экране)
Короче я в шоке с этой хуйни. Поэтому чтобы наконец насладиться игрой в полной мере, нужно узнать версию билда в которой наконец появился Пинг-Менеджер, для выбора отображения маркеров и их цветов.
>>1654912 У меня стоит 42345, пинг менеджер прикручен. > 1. Сталкеры неистово бесят, заплывая почти под базу. Что вы с ними делаете? Такая херня имеется. Насколько я понял, они не только любят играться с обломками Авроры, их притягивает все титановое, кроме жил. Если построить базу рядом с водорослями, тут же налетят эти обалдуи и начнут тереться об обшивку. То же касается мотылька и циклопа (креветки, наверное, тоже, не проверял), пытаются грызть, таранят и по всякому ебут. Хуй знает, как отвадить.
>>1654912 Таки дело в версии было. От сталкеров есть один вариант, но он скорее для того, чтобы не заебывали отдельно взятые сталкеры, например, возле твоей базы. Нужно споймать пипера и, держа его в руке, ждать нападения сталкера. Сталкер будет нападать, но на самом деле он съест пипера (рыба пропадет из рук) и некоторое время будет не только безопасен, но еще и будет таскать к тебе металлолом и плавать рядом, если будешь очень медленно передвигаться.
>>1654975 Та их замочить бы, но как можно такую махину ножичком грохнуть, он же с трёх укусов тебя сожрёт. А уж если мир скрафтился так, что джунгли рядом, то вообще прячься, у тебя под базой будет до 3-х штук плавать, не давая жить.
Фигею с этого школохардкора. Что тут что там. В дев версии вообще капут, но скорее нудный и медленный, где половина смертей либо от того что задохнулся, либо от отсутствия воды. А здесь я чую сталкеры жрать будут половину времени.
>>1655027 На самом деле, помереть реально, когда сталкеры по 3-4 на одного тебя набрасываются, тогда, считай, покойник. С одним, да даже с двумя, разобраться можно, просто держишься подальше от пасти и рубишь по брюху. Где-то после 10го удара он идет ко дну.
У кого в Стиме куплена? Можете посмотреть в папке название и дату билда? Нужен последний стабильный билд, а то разрабы делают всё хаотично, и вообще не постят ченжлоги.
>>1655425 А нет, всё верно. Это 42313, вышедший 15 декабря. Я себе только что скачал 482, это 42345. Тоже тип эксперементальный, с Пинг-менеджером и новыми спец. эффектами, но при этом всё вроде спавнится как и должно.
Охуеть просто. Целый сука день искал ебучий врек посреди рифа ради того, чтобы найти в нем свистящее нихуя. Даже в ПДА какая-то хуита про торговлю с монголами, просто класс, нахуй. Приплываю домой, весь истрепанный, а там пикрилейтед. Думаю, это из-за того, что я снес нахуй кэш, потому как игра начинала крашиться уже при старте. Подкрепляет мою теорию и внезапные кучи металла и кварца, которые я давно собрал. Короче, с меня хватит пока. Я уже достаточно развился и начинаю дышать в спину разрабам. Так что ставлю эту игрулю на паузу и смиренно жду обновлений. Всем удачи итт и до новых встреч.
>>1655937 Ну тащемта нет. Фауна между собой никак не взамодействует, скриншотики красивые не сделать. Ты бы еще 2д-говно в пример привел вместо копрокубов.
>>1655937 Майнкрафт был красив, до того как приелся. Процедурная генерация тут не при чем. У него сам дизайн такой, что она в нем более чем уместна, в то время как в нормальных играх типа споры или номанская, процедурная генерация рождает ядерную дичь, которую дизайном уже не оправдаешь.
Друзья, имеет ли значение, что я запихиваю в биореактор? Как он вообще работает? В дб написано, что вырабатываемая энергия пропорциональна калорийности топлива, это выходит в него засоленных пиперов выгоднее всего пихать? Или хавка просто дольше в нем перерабатывается? Я его заправил люмпеновыми фруктами, так они в нем сгнивать успевают, до того как он их переработает. Это плохо или хорошо?
Было настолько нехуй делать, что я в креативе ебанул вольер вокруг рипера. Сначала было задорно, он тыкался в стены, шароебился вокруг, наворачивал круги вокруг ребер. А как только я замкнул клетку, он уперся в угол и остановился. Даже жалко его стало. А еще жалко игру, которая не выдержала нарастающих лагов и перестала отвечать.
>>1659406 Жалко, что системы рычагов нет. Можно было бы запилить вольер с кормлением. Класть над люком яйца всякой живности, а когда она вылупится и вырастет - открывать люк. Разве что с фундаментом поиграться, и имитировать люк его сносом.
>>1659410 А потом и вовсе вытащить дракона без команд на отмели путем последовательного расширения\уменьшения вольера. И посадить перед окошками своей базы, прямо напротив кроватки, чтобы сладко засыпать рядом с такой няшей.
>>1659411 > путем последовательного расширения\уменьшения вольера. Думал таким образом кальмарокраба вытащить из глубин, но слишком много мороки. Тем более, что он через пару загрузок сбежал из той берлоги, которую я для него замутил на глубине.
>>1660509 Вот об этом. Помню в той версии, которую я играл. На циклопе вообще было опасно плавать не чувствуя своих габаритов. А сейчас же на него повесили 3 охуительынх камеры со всех стород, да ещё и парковочный радар присобачили, так что теперь чтобы врезаться куда-то - нужно постараться.
Такую хуйню ещё скажите. Есть смыл мочить живность липа сталкеров и всяких варперов с раковыми кальмарами? Можно ли вообще заковырять левиафана и дракона? Когда играв впервые, думал, что зубы сталкеров лутаются с трупов, посему беспощадно их вырезал, пока не узнал, что нужно просто ебланить там где они плавают, и зубы из них сами повыпадают.
>>1660627 Смысла нет, они вроде как спавнятся. Сталкеры точно. Да и зачем, от сталкеров просто можно уплыть даже без мотылька, они не догонят. А рипера и дракона вряд ли убить можно. Хотя может есть герои, которые пару дней заточкой резали одного из них.
Компенсаторы давления стакаются, или работают по одному на машину? И вообще что-нибудь стакается кроме модулей энергоэффективности? Алсо какие модули есть для циклопа кроме давления и энергии?
>>1656591 >Генерация мира >Фауна Нахуй иди, тупое животное.
>>1656976 Майн когда-то мог выдавать охуенные ландшафты, вполне соответствовашие >интересной рандомной генерации >споры Там не было генерации - существа были либо базовые от разработчика, либо от других игроков.
В игру всё еще не завезли нормального оружия для эффективной охоты и ты всё еще так и бегаешь с ножом в хуман форме и с говноторпедами в мотылько-роботской форме? Ебаного левиафана проще пилой робота убить, чем сраными торпедами.
>>1661897 Майнкампф выдавал красивые пейзажи потому, что там было 4 вида кубов ландшафта. Красиво нарисовать кораловый риф процедурной генерацией, в моем понимании просто невозможно.
>>1659405 Бля, я честно пытался, пилил эту ебаную клетку, пока дракон очумело врезался в ребра, крутил сальто и постоянно отбрасывал меня в другой конец вольера, проплывая мимо. Один раз даже куснул и потащил куда-то, но потом забил. А я все возводил стены, терпел увеличивающийся лаг, и вот в самый ответственный момент этот пидор выпорхнул из какой-то незаделанной дырки в коробке и с радостным ревом съебал в текстуры. Я просто почувствовал всю жеппную боль прекурсоров, когда такая же хуйня случилась у них. Да пошел он в пизду, я ебал. Извините.
>>1663591 Ну ты это, остынь и попробуй еще раз, кто еще сможет похвастаться, что сделал вольер для дракона? Скоро должны еще императора сделать самым большим существом в игре, там тоже вольер понадобится!
Ребята, можете мне таки подсказать за моды, стакаются ли они? Там компенсатор давления, или бронирование на мотылька/креведку. Плюс ещё я скрафтил мод для сканерной комнаты, чтобы данные передавались на костюм (я так понимаю, что маркеры можно будет видеть и без камеры), но он почему-то не устанавливается. Какой вообще дефолтный радиус сканерной комнаты? Я заметил, что у камер дальность по дефолту где-то 200-350 метров. А ещё пидоры-сталкеры наровят спиздить камеры.
Вчера скрафтил креведку, и это охуенно. Управляя ей буквально чувствуешь её вес.
Можно ли на циклопе выращивать кораллы для пополнения запасов воды? А то с базы взял воды дохрена, но она рано или поздно закончится (в отличии от картошечки), а хотелось бы иметь полностью автономную мобильную базу.
Алсо как работает термогенератор? Я его пихнул в геотермалку, но она находится довольно таки далеко от базы (где-то десяток энергопередатчиков задействовал), работает ли он на таком расстоянии? А ещё с солнечными панелями непонятно. они периодически отваливают? А то кап энергии базы скачет от 850 до 950, хотя когда панелей было 4 они стабильно держали кап в 200 энергии.
>>1664819 >Там компенсатор давления Не стакается. Да и зачем? Максимально апнутого для циклопа хватает почти для самого дна - а для еще более глубокой жопы в лаве есть креведко с модом.
>>1664819 >Можно ли на циклопе выращивать кораллы для пополнения запасов воды? А то с базы взял воды дохрена, но она рано или поздно закончится (в отличии от картошечки), а хотелось бы иметь полностью автономную мобильную базу. Ну если они растут в помещениях или вне воды - да. А так можно ебануть грядки с картофаном, чтобы и еда и вода была. И вообще дистиляционный костюм решает проблемы с водой.
>>1664843 Ну, два компенсатора в мотылек и забыть о циклопе, но это так, праздное любопытство. Я хотел креведку усилить лишним модом на броню, чтобы хуярить всякую живность, которая на меня залупается. Броня хотя бы стакается?
А ещё можно ли поломать циклоп, или он нерушимый? Я как-то плавал в ёбаном аду и меня дракон в зубах потаскал и отпустил, последтвий я не заметил.
>>1665023 Посмотри в вики, стакается или нет. >А ещё можно ли поломать циклоп, или он нерушимый? Только если на большой глубине будешь на полном ходу врезаться во все. А дракон вреда не наносит пока что. Хотя это странно, ведь он разъебал лабораторию Предтеч из супернеразрушимых сплавов.
>>1664851 Стилсют, это конечно здорово, но мне в армированном как-то спокойнее, ибо в нём и жопу не откусят и не зажаришься исследуя ёбаный ад. А так картофанчик есть, опытным путем было выявлено что больше двух кустов не нужно, ибо одного хватает впритык, а с двумя можно о едё впринципе забыть. Плюс есть ОГНЕННЫЙ ножик, который тоже решает проблемы с едой. А вот с водой сложнее. Тут либо пузырей лови, которые ещё не везде живут, или забивай шкафы кораллом и копай соль, ну ещё можно пот пить, но о неудобствах этого способа я в начале написал. >>1665036 Просто я хп у циклопа не видел, вот и немного не понял, как он работает.
>>1665065 Водофильтр пробовал поставить? Я не знаю, будет ли работать, не пробовал. Просто самому уже за солью приходится пиздовать в ебеня, да и кораллы заканчиваются (я думал, они бесконечны).
>>1665131 Очень сомневаюсь, что на циклопе поставится, ибо ему же нужен комнатный модуль под окно. Вообще было бы заебись, если бы дали фозмодность строить надводную платформу с возможностью запилить из неё плавающую (по поверхности) базу, но думаю это уже технически не реализуемо. Хотя циклоп с интерьером внутри плавает и ему норм. Вообще как я понимаю, тут интерьер и экстерьер понятия абстрактные.
>>1665150 > возможностью запилить из неё плавающую (по поверхности) базу, Строй со дна, поднимайся над уровнем моря, а потом просто удали ненужное между дном и поверхностью. Вот и плавучая база.
Подскажите, до какого момента нынче можно по сюжету продвинуться? Что я уже сделал: 1. Починил аврору. 2. Побывал в пушке. 3. Побывал на острове, на подводной базе и на базе в потерянной реке. 4. Сейчас (как я понял) нахожусь рядом с руинами комплекса по исследованию заболеваний, если я правильно сориентировался. Но никак не могу найти вход.
>>1667074 Смотря какая у тебя версия, вход запилили относительно недавно. Можно еще в тепловой реактор наведаться, но там особо нечего делать. В свете последних обновлений, можно еще поплыть в инопланетную хикковальню, которая находится в кровавом лесу. Там поясняется, где эти чуваки сейчас.
>>1667222 Я не уверен что они и цент потратили на дополнительного программиста, по крайней мере этого не видно, а вот то что они ждут что им забесплатно помогут в это я охотно верю.
>>1667266 Да хорош пиздеть на форумах, блядь! Действуй! Или ты ждешь, что тебе пришлют письмо с мольбами о помощи? Охуеть, такой спец, даже мешков не ворочал за жизнь, небось.
>>1667289 Ты дурачёк какой-то? Сходи проверься. Мне не нужно вообще ничего делать тк я покупатель, а вот критиковать я могу что угодно тк у меня есть критическое мышление, а не широко раскрытый рот под для любого желающего. Если тебе не нравится что твой предмет мастурбации критикуют то закрой глаза или отключи интернет. Не удивлюсь если разработчики этого недоразумения такое же дерево как ты, учитывая как много людей им пишет по поводу технических проблем, а починено из этого нихуя.
>>1663737 >>1663811 ДА! СУКА, ДА! Я ПОЙМАЛ ЭТОГО ПИДОРА! Оказалось, он у потолка дрейфовал с распахнутой варежкой. Видимо, нужно было подплыть к нему, чтоб он перестал тупить, зашевелился и поебашил назад к своей ебаной хате. Хорошо, что я ему дырку оставил. И как только он проплывал мимо (этот дебил все время в раму носом тычется, а потом охуевает пару секунд), я достал репульсор и выпустил очередь прямиком ему в табло. Удалось сдвинуть гондона ближе к дырке, а потом он уже сам заплыл туда и я быстро запечатал выход. О да, теперь этот штопанный носок мой! Осталось парашу со шконкой запилить и тогда этот черт будет навеки опущен и высмеян последним пипером на планете!
>>1662149 Есть пузыри и поменьше. Но что же это за зверюга такая, чьи яйки, возможно, растут до таких охуительных размеров? Зачем? Кто положил их на дерево?
>>1669090 Видел видео по игре, там показывали скелет какой-то нех на дне. Ставили модельку гг в сравнение - получилось, что гг - ровно один зуб той нехи. Можешь сам загуглить видос, если не видел шкелет. Что-то вроде БИГЕСТ КРИЧЕС ИН ЗЗЗЗЗЗЕ СУБНАУТИКА.
Пасаны, слышал что в игре есть какой-то остров с остатками базы людей, а мне по сюжету дали только координаты острова с пушкой пришельцев. Координаты другого острова мне потом подкинут или что-то поменялось? Исследовал оружие элиенов, узнал что мне надо пиздавать куда-то на глубину 800 метров, но координаты подводной базы мне хуй дали. Это норма? Как мне ее найти?
>>1671856 Если бы нормально исследовал остров с орудием, ты нашел бы там портал, который и ведет на плавающий остро с остатками базы. Координат подводного комплекса не дают, и на глаз ты его хуй найдешь ибо в том направлении в километре от орудия находится красный лес на границе безопасной отмели.
>>1671856 Острова соединены порталами, на которые не указывают, их находишь в процессе исследования + на радио придет сообщение, что сходка выживших будет в направлении острова в совсем неправильном направлении, но эксперты итт пришли к выводу, что остров поменял позицию. Стоит просто от спасательной капсулы на юг плыть, не слушай, что там по радио передают, это пришельцы прикалываются.
Хороший тред, жаль что мертвый. Скажите, если у меня стимовская версия, мне в свойствах нужно дополнительно включить загрузку нестабильных версий, чтобы играть в актуальную? А то как я понял, у меня стим скачал пиздец какую старую.
А где проще всего найти чертежи верстака ака модификационная станция? Почему вообще такую нужную штуку так трудно найти? Без него же даже нормальный баллон не скрафтишь.
>>1679514 Хуйня. Крафтишь мотылька и плаваешь на пределах его глубины пока ищешь ресы на циклопа, как соберешь циклопа, суешься туда, где плющило мотылька. Древо технологий тут хорошо подогнано под твое развитие. Жопа только в том, что ебаного серебра вечно не хватает, пока ебаного золота хоть жопой жуй, хоть блять с самого ебаноного ада тепловые генераторы строй и энегропередатчики тяни.
>>1681273 > В нем слишком безопасно Конечно, ведь в нем не спустишься на дно рифа и не поплывешь в ебеня всяких затерянных рек и лавовых замков. На отмелях безопасно, тут и не поспоришь, лол.
>>1681273 Ну, это кому как. Лично мне по фану исследовать обломки авроры и новые биомы, а не отбиваться от сталкеров и прочих раковых змей из фиолетовых грибов.
Алсо заметил, что лазерный резак просто идеальный источник света при исследовании обломков, ибо свет дает очень мягкий. Фонарик хорошь на среднедальней дистанции, но вблизи превращает все в белое пятно. Диодный светильник и того хуже, хотя сначала показался лютой годнотой за счет того, что света дает как фонарик, но сразу во все стороны, да вот только свет такой жесткий, что вблизи заливает как ебучий прожектор на пару мегаватт.
>>1681297 Лучше бы нормальные баллоны сперва дали. Баллоны + глайдер и можно плавать в любые ебеня рискуя быть съеденным или задохнуться. А так глайдер очень быстро становится бесполезным, я на нем всего пару раз погонял.
>>1681440 Мне в игре доставляет момент саспенса. ИРЛ всегда казалось что в глубине скрываются монстры которых ты не видишь. Было ахуенно когда в игре я вылез из мотылька ночью возле Авроры, и тут из темноты появился левиафан, схватил мотылек и утащил куда-то на дно и там его сигнал пропал.
Водолазы, какими клешнями на креведке пользуетесь и какие моды поставили? Я впихнул броню, но похоже, что в отличии от бумажного мотылька у креведки изначально запас прочности невъебенный, а вот карманы могли бы быть и поглубже. А с клешнями вообще непонятно. Взял гапрунящую, весело, но как-то эффективность не та, что я ожидал, а с прокачанным реактивным ранцем вообще теряет актуальность в силу того, что прыгать креведка начинает аки кузнечик. Буровая клешня тоже та ещё хня, ибо к моменту, когода собираешь креведку, тебе тупо больше нечего собирать, да и залежей серебра я ни разу не видел, хотя это единственный ресурс в котором испытывал сильную потребность. Пропульсионная клешня вообще непонятно зачем нужна, ибо креведка и так ёбла ломает на ура, а для сбора ресурсов так и вовсе одна рука пустой должна быть. Так и выходит, что хожу я с хуком, который меняю на бур, когда нахожу залежи ресурсов. Реально двух рук креведке мало, постоянно приходится одну держать пустой, чтобы собирать ништяки, а вторую менять по ситуации.
Алсо умеет кто-нибудь чистить кэш так, чтоб изменения ландшафта остались? А то каждый раз выкапывать базу репульсором заёбывает, да и спрайты водорослей остаются висеть в воздухе.
>>1691318 > Алсо умеет кто-нибудь чистить кэш так, чтоб изменения ландшафта остались? А то каждый раз выкапывать базу репульсором заёбывает, да и спрайты водорослей остаются висеть в воздухе. Там вроде как в последних апдейтах убрали строительный терраформинг, по крайней мере для комнаты. Т.е. она теперь строится только на "ногах" над песком, не зарываясь в него.
Я вообще не понимаю, зачем было выпиливать тераформер, а самое главное православную возможность копаться в песке, запиливая репульсор, который все так же пидорит ландшафт.