24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>1772015 Мой друг очень одобрял когда в рпг шмот на кукле в инвентаре отображался так же на персонаже, эта фича ему похоже 5 баллов из 10 прибавляла к оценке игры.
>>1773679 И еще Максимка Боль 3. Они даже заостряли на этом внимание в каком то из трейлеров, что ты не можешь таскать оружия больше чем можешь унести. Все крепится при этом к телу, и вес оружия влияет на твое передвижение. https://www.youtube.com/watch?v=9FTvPSnkV5A&t=113s
ОТРАЖЕНИЯ Сириусли, почему обычные отражения из середины нулевых стали заменять какими-то йоба-технологиями, которые просто пиздец как грузят систему и всё равно выглядят как мыльное говно?
>>1773690 Все правильно твой друг говорит, несоответствие куклы модельке всегда дичайше бесило. Помню, когда первый раз поиграл в морровинд, дико оргазмировал от огромного количества прорисованных вещей.
Играешь варом, танчишь лоулвл данжи, каждый раз собираешь пати, никто не зовет тебя потанковать. Регулярно собирал пати в СМ, мало кто хочет идти. @ Забыл СМ как страшный сон, ходишь в ЗульФарак. Каждые полчаса получаешь сообщения от дебилов "WANNA TANK SM? WHY LETS GO LIBRARY ONLY"
>>1771895 (OP) Отражения, динамические тени, отличная оптимизация под разные ПК (это не Высоко и Ультра, как в современных играх, где ничего не меняется, там реально становилось быстрей) Это то, что сразу в голову пришло. Для примера, сцена в четвёртой миссии Хитмана 1. Заходишь в туалет и видишь отражение сразу в трех зеркалах. Динамические тени очень часто присутствовали, да они отлично видны в вебемке в начале треда.
>>1774428 Потому что это те же самые отражения (если речь идет о методе рендера в текстуру), только к ним не применяется постобработка – нет ни антиалиасинга, ни отражений внутри отражения, иначе рендер двух кадров со всем набором технологий уронит частоту кадров вдвое. В старых играх постобработка почти не использовалась, отражения выходили гораздо экономичнее.
>>1775702 Давным-давно тени были в виде черной лужи под персонажем, потом, когда появились тени от 3д модели их называли динамическими. Но это было еще до Рождества Кризиса, то есть сейчас уже нельзя сказать было ли это на самом деле или просто легенды.
>>1772015 Только нормально это реализовано в паре игр. Сразу могу вспомнить только Bound by flame. В остальных играх оружие липнет к спине и держится за счет вмонтированного генератора гравитации или просто левитирует где-то в области спины не иначе как на жопной тяге.
>>1775760 >до Рождества Кризиса Точно. Отныне 13 ноября 2007 года я буду именовать ДНЁМ НАЧАЛА ВЕЛИКОГО КРИЗИСА ТЕХНОЛОГИЙ, который продолжается по сей день и не известно когда окончится. А всю историю игровой индустрии буду делить на ДОКРИЗИСНУЮ и ПОСТКРИЗИСНУЮ эпохи.
>>1775770 Ах, да, до того как про ведьмака верещать начнут скажу что там хуево сделано. Он не может достать свои мечи. Физически просто не может, длины рук не хватит. Даже видно как меч сквозь ножны проходит, плохо сделали, тупо.
>>1775786 У него ножны в конце разделены же, чтобы вбок можно было меч вытащить, разве нет? Ну и к тому же я слышал рекламные кукареки от разработчиков, что с ножнами они проделали большую работу, при доставании и вкладывании меча, Геральт своей левой свободной рукой, подкидывает нижний конец ножен.
>>1775804 Нихуя, я играл и специально присматривался, меч сквозь текстуру ножен проходит. И если вытащить меч с помощью боковых разрезов или трехметровых рук еще как-то возможно, то нужно быть джедаем чтобы потом обратно мечом попасть в них на спине.
Там же имелась смена патронов в оружии, расчлененка косой, летающая вода и фокусы с гравитацией, а так же физика сисек на единственной в игре ебабельной тяночке, которая правда любит тебя как кусок мяса и приходится ее убивать а не ебать. 2001 год.
Только хитман неизменен из года в год, зеркала были во всех частях. Не знаю если ли еще похожие серии, надо чекнуть сплинтер сел, но вряд ли, все таки юбики делали, а они зеркала не котируют.
>>1776050 Ну где ещё столько оружия и настолько хорошо отображается на персонаже? Ну давай какой-нибудь старый вин, я вот честно не припомню, хотя мне под 30, играю со времён денди и сюбора, лол.
Забытые технологии можно увидеть в куче старых соснольных игор. Такие как физика одежды, и волос, на которые влияет ветер как в Soulcalibur например 98 год между прочим Охуенно реалистичная, хоть и немного странная анимация в ico и коллосах. Вода, которая как жидкость, а не тестурка с отражениями в Splashdown, ико, и теккене например. Это навскидку, дальше вспоминать нужно.
>>1776644 >физика одежды, и волос Вотчдогс, витчер 3, ларка. >Вода, которая как жидкость В жта4/5 неплохая вода, в вотчдогсе и бетмене неплохо выглядит.
Крысы умеют парировать твой удар. Колечко для ключей. Еду готовишь, заклинания кастуешь, мечи отливаешь, зелья варишь. Если ты находясь на лестнице и оборачиваешься, то персонаж автоматом сваливается с неё.
Для меня одним из важных "технологий" в играх является присутствие ног твоего персонажа и физики ходьбы и бега дарк мессия, мирорседж, чтоб ты прям ощущал героя, а не просто летал камерой по уровням.
>>1776747 Кстати, во всех последних шутанах, батле, титанфолле и, даже, колде, ноги видно. Если уж колда этот тренд подхватила, то скоро ноги будут везде.
Бля. ну ок. Пускай дум 3. Смотри на технологии. Смотрии на динамик лайтенинг. Но ток на 1 помещение омоему распростроняется. Новый дум в этом отношении ниочем. Думал тоже будет технопрорыв, а там прост дум.
>>1774428 Буквально минут 30 назад играл в первую Рейн, отражения в первом же уровне заставили немножко прихуеть. Там всё отображается в воде, это ж пиздец просто.
>>1774428 Сейчас геометрия куда сложней, чем коробки и квадраты из старых игр, да и как писали выше, всякие пост эффекты, которые тоже надо учитывать. Всё это уронит счётчик фпс.
>>1777664 Да, даже не смотря на то, что их там сильно заносит. Только в GTA IV я почувствовал настоящий вес фургона, когда в аэропорту убегал от полиции. Нужно было совершить резкий поворот на максимальной скорости, я его сделал и фургон перевернулся, после чего я на боку проехал пару десятков метров, следя за тем, как искры сыпятся в разные стороны. Это не описать словами, нужно именно сесть и испытать эти чувства, почувствовать управление. Многие говорят, что в V управлять машинами стало лучше, ну так никто и не спорит, речь даже идёт не об лучше, а проще, машину вообще не заносит, ею легко управлять, где вы вообще такое видели иорл? https://www.youtube.com/watch?v=GWVtZJo-HqI https://www.youtube.com/watch?v=qQQu_aiEU0w И речь не только об машинах, тут прямой целенаправленный даунгрейд на лицо.
>>1777693 >тут прямой целенаправленный даунгрейд на лицо Так то оно да, но на самом то деле нахуй оно никому не нужно все было пока сравнивать не начали. Да и большинство фич почикано в угоду оптимизону скорей всего.
>>1777693 >машину вообще не заносит, ею легко управлять, где вы вообще такое видели иорл? Ну, не знаю, во всех легковых машинах последних 20 лет? Нет сцепления с дорогой!=реализм.
>>1777754 В сталкере самые охуенные тени которые я только видел, и вообще освещение там дохуя технологичное даже сейчас. >>1777746 Зато у этой маленькой локации геометрия сложней чем у всех прочих гта вместе взятых, включая пятерку. И город выглядит очень живым.
>>1778055 В биошоке и так всё было прибито к полу, так что ничего удивительного в этом нет, что и в инфинит было тоже самое. Другое дело, что произошло с феар... Это дикость, издевательство над серией и сейчас практически над каждым знаменитым тайтлом издеваются, выпуская несуразные продолжения для совсем другой аудитории. AitD, Overlord и т.д.
>>1778068 Я за ту часть с коопом говорил, сама игра вообще не про это была, а к оверлорду эвил ов френдшип какой-то был, точно не помню, но тоже хрень полная.
>>1778127 Тоже самое и с крайзисом, с игромании демку поставил, побегал по пляжу, посмотрел на пальмы, а когда купил пиратку, то понял, что там только в начало и можно играть, часть с пришельцами убога до нельзя.
>>1778187 Чет во всех журналах в то время писали наобарот. Унылый пляжный сендбокс, где скитаешься без цели, и только под конец начинается какой-то интересный сюжет и эпичные пострелушки с пришельцами.
>>1778249 Я не знаю, что там писали, но сражаться с пришельцами никакого интереса, даже стелса нет. Вот начало, когда ты тихо выносишь всех, корейцы запускают сигнальную ракету, катера патрулируют, вот это вот всё, а пришельцы тупо попкорновый экшен, который никому не нужен. Игровым журналистам видимо было интересно то, что теперь ты не просто скитаешься по острову, а напрямую вовлечён во всю эту движуху, всё взрывается, гремит. Кинца выпускали поменьше, вот им и понравилось.
>>1778064 >что произошло с феар. Ну, если честно, то Project Origin мне очень полюбился, даже прошел несколько раз. Правда, в последний раз я её проходил 7 лет назад. Боже, как быстро летит время, а я, кажется, пребываю в глубокой стагнации. Но думаю, что если соберусь перепройти этот проект, то эмоции, которые я получу от этой игры, будут совершенно иными.
>>1776747 Кстати о Миррорс Эдже. Там были две другие Технологии Древних: когда стреляешь по какой-то поверхности по касательной траектории, то черкаш от пули тоже соответственно растягивается. А когда с оружием в руке подходишь к стене вплотную, то Фэйт поднимает пушку, чтобы поместиться. Такие детали в игре про паркур, но их нету практически ни в одном шутере.
>>1778055 Учитывай радикально разные направления этих игорей: Феар был этакой технодемкой, в середине нулевых как раз полным ходом шла графическая фаллометрия. К тому же атмосфера ужастика и ориентировка на красочный буллет-тайм "каквкино" просто обязывает к динамическим теням и физону. Теперь посмотрим на Биошлак, который кинематографичностью перестрелок отродясь не выделялся, да и хоррора там нет, особенно в Инфините. Даже телекинез как в первой части убрали. Поэтому в такой игре просто нет смысла тратить мощности на мерцающий свет и физику.
>>1778925 >когда с оружием в руке подходишь к стене вплотную, то Фэйт поднимает пушку, чтобы поместиться Далана, это наоборот когда-то тогда стали делать и до сих пор делают.
>>1775694 > (если речь идет о методе рендера в текстуру) блять ты ебанутый? скажи честно
мы тут про зеркала или, если для таких школьников как ты так будет проще, про порталы
рендеринг в текстурки это блять когда сценка "на камеру" снимается и ты подходишь к "телевизорчику" а там ВНЕЗАПНО G-man твою мамку ебёт
ничего не надо два раза рендерить, geometry instancing уже давно придумали да даже когда не придумали, то и без него вполне себе обходились - взять тот же Серьёзный Сэм
>>1779285 Там только управление было непривычное, потому что нужно было взаимодействовать с несколькими осями. Например, управление руками - размахивание горящим стулом, выбивание дверей и т.п. Геймплей работал. Скорее всего там парк был мало насыщен событиями, хоть и опенворлд. Короче, взять эти механики и присобачить к ааа тайтлу.
>>1779276 Решались, с самой игры другие студии понапиздили идей, к примеру в анал вейке появились схожие монстры со шрамами, которых не берёт никакое оружие и поэтому в них нужно светить с фонарика. Понимаю, что притянуто за уши, но чувствуется схожесть. Правда в анал вейке у тебя вариативности мало для ликвидации людей, а тут полный простор фантазии, бросай во врагов предметы, ломай об них стулья, сбивай с ног, чтобы потом поджечь их любым доступным способом, будь то взрыв машины, горящая дверь, коктейл молотова, огненный спрей или же огненные пули (имба). Я в 2008 году был приятно так удивлён, когда нужно было взять огнетушитель и "открыть" им дверь, причём ты сам фиксируешь силу и направление удара, можно либо выбить замок, либо целиком сломать дверь. Начало у этой игры очень мощное, чего только стоит тёмная парковка, на которой ты пытаешься угнать машину, но вдруг используешь не те сочетания проводков и потому машина то начинает бибикать, то фарами светить и всё это в большом напряжении происходит, так как заражённые люди в этот момент к тебе идут. Радовался как ребёнок, ей богу.
>>1779315 >к примеру в анал вейке появились схожие монстры со шрамами, которых не берёт никакое оружие и поэтому в них нужно светить с фонарика ObsCure, кхе-кхе.
>>1779625 Ну вот, и там и там слизь, только в AitD она не статичная. Ещё эта фишка с эпизодами, будто в сериале, с самого начала можно выбрать с какой главы начать, услышав "ранее в..." и увидев произошедшие в предыдущих главах события, это тоже сразу стало обильно использоваться в других играх, алан вейке в частности. Тут даже глазами моргать можно. Ну и сами загадки в парке пусть не сложные, но доставляющие, к примеру поджечь бензобак машины и запустить её в недосягаемое для тебя место, чтобы поджечь корень.
>>1779693 Это что-то вроде знака качества, мол смотри как я умею, я не простой хуй с ютуба, у меня качественный контент! Посмотри на тоху, у него хороший монтаж, уже отработанная схема, даже если он и полную ахинею несёт, смотреть всё равно приятно, но я не смотрю.
>>1778068 Двачую, очень хорошая игра. Есть там много своих недостатков, но она очень самобытная, ну и мне почти ни одна игра не давала такой атмосферы опенворлдового ОДИНОЧЕСТВА, когда ты - единственный живой, которому почему-то не похуй бороться со злом в громадном парке.
>>1778858 Противоречивая игра. Какой же охуенный местами у неё левелдизайн (и общий дизайн), и как же шутерная часть постепенно скатывается в несбалансированный говёный тир.
>>1777827 >во всех легковых машинах последних 20 лет? Физика вселенной подстроилась под современные машины? Глупо отрицать, что в пятерке сделали хуже с точки зрения реализма. Оно и понятно, куча консоледетей и просто криворуких дебилов не оценили задумку четверки, ведь им надо просто взять тачку и ехать как можно легче, чтобы при этом она не разбивалась о первого же пешехода/столба/машины.
>>1779949 Местные дауны только в стртмы играют, а после 2007 у них игр не выходило, конечно у них лучшие разрушения в редфактион, лучший ии в фире и топ графон в крунзенсе.
>>1775820 >присматривался Ебать ты малолетний аутист страдающий хуйней. Я вот например играл, получал удовольствие от исследований, сюжета и атмосферы. А оказываются, существуют ебланы, которые присматриватся и ищут недостатки в казалось бы идеальных произведениях.
>>1777693 >почувствовать управление. Даунито, ты хоть раз за рулем сидел? В гта 4 у него реалистично и чувствительно, пиздос.ю Левитирующие сальные обмылки у него погружения добавляют.
>>1780149 >ты хоть раз за рулем сидел? Я не он. Вожу с 2005. В гта4 машины ведут себя более реально, если не брать во внимание дебильный крен на поворотах. В пятерке машины картонные без какого-либо намека на массу.
>>1776251 В DeusEx лазерный прицел в зеркале отражается, а отраженный лучик падает на оркжающие объекты в зависимости от угла падения на поверхность зеркала. Проверял неоднократно.
>>1777764 Вот этот прав. Похерили все ради того чтобы игра даже на тостерах запускалась. Жаль Эйфорию, технология без будущего, прогресс никому неинтересен.
>>1780062 Физика перегнулась в другую сторону, но очень странно говорить, что она была реалистичной, а стала нереалистичной. Четверка с реальностью имела не больше общего, чем пятерка, потому что ИРЛ так, как в четверке, машины тоже не ездят. Этот "симулятор" симулировал езду по гололеду.
>>1776567 Внезапная Руна из бородатого 2000 года, где Рагнарка обвешивался випонами как новогодняя елка.
Алсо, Руна - отличный пример технологий древних. Была расчлененка, мультиплеер, в котором можно было расчленить вражину и добить его его же конечностью. Футбол головами, отрастающие руки-ноги, кидающиеся випоны и конечности, берсерки, паверапы, арены, гурятина, трансформации.
>>1781350 ПК-гейминг в 2000-ом вошел в свой расцвет, который длился 5 лет до выхода 360-го. После чего пошел медленно на спад и в сторону эксклюзивных онлайн-дрочилен, а не синглов.
>>1782351 >>1781874 Ващет нет, в изначальной версии планировали что он разрубит его пополам, была вроде альтернативная версия этой сцены, но потом поменяли чтобы не шокировать детишек >>1781805 а это да, в каноне лайтсейбер одновременно и наносит удар и прижигает рану, по этому Люк и не сдох когда руку потерял, а в полуканоничных комиксах о истории светового меча говорилось о том что некоторые ситхи не хотели использовать саберы как раз из-за своей кровожадности
Вопрос на миллион: почему инди-разработчики не используют старые движки для создания игр? Ведь можно взять проверенное временем двигло, ставшее неактуальным, ваять игру своей мечты в триде, а потом ещё сверху эффектов модных навернуть, если так хочется. Утрирую, конечно, но всё же.
>>1782707 Там зачастую разобраться в том, кому этот движок теперь принадлежит после всяких слияний, банкротств и аукционов, дороже выйдет, чем лицензировать. Так бы и бесплатно отдали, если бы ясно было, кому эта интеллектуальная собственность теперь принадлежит. Погугли, что такое abandonware.
>>1781333 Я не говорил, что она была реалистичной. Она была более реалистичной, чем в пятерке. Если ты разогнался до 100 миль/час, то очевидно, что в поворот на такой скорости ты не войдешь. В пятерке это все упростили и газ можно вообще не отпускать, а суперспособностью разворачиваться на 180 градусов назад. То же и с авариями на больших скоростях - в пятерке можно лететь, сбивая все подряд, при этом получая только легкие вмятинки и царапины на бампере. В четверке - ну ты сам знаешь.
>>1782851 Эй, ты, пидор, на халф-лайф и кваку гнать будешь? Да я тебя, блядь, урою, квака это игра моего детства, я её в обиду не дам, она даже в 2К17 смотрится лучш большинства современных шутанов
>>1782737 На них чаще просто всем похуй, включая разработчиков. Плюс старый код может в более свежих версиях до сих пор использоваться, тогда реальные проблемы с лицензированием, под гпл не сможешь, например, выложить без ущерба самому себе. Скорее ни у кого желания нет копаться во всём этом, законодательство в этой области пиздец как запутано. Как пример: в васянских модах к обливиону нельзя было использовать модели и текстуры из морровинда, это даже отдельно официально обговаривалось.
>>1782675 > взять проверенное временем двигло, ставшее неактуальным, ваять игру своей мечты в триде, а потом ещё сверху эффектов модных навернуть Ну вот колду до сих пор делают на модернизированном движке третьей кваки. Или вот есть The Dark Mod на движке третьего дума, ещё что-то на нём было. Megaman 8-bit Deathmatch сделан на каком-то порте движка первого дума. А вообще индюкам легче взять Unity или UE, на нём и разрабатывать удобнее, и графон вполне современный, и лицензировать легко.
>>1783088 Пиздец, по три полигона на таракана, куда это годится вообще? Нет, я понимаю, игра древняя, но всё же, тем более если заявлять "умных тараканов", как одну из основных фишек игры...
>>1776751 Титанфоле это оправдано тем, что нужно не подгружать модельку во время посадки в титана. Проще прилепить камеру к еблу модельки пилота и держать ее в оперативной памяти компа постоянно, чем вызывать милисекундные задержки при подгрузке модельки садящуюся в титана. Это одно из ухищрений оптимизации для нищебродов с магнитной лентой вместо хдд.
>>1778925 Первый миррорс вообще ахуенная игра. От одного физона рвущейся пленки я кончал радугой не дотрагиваясь. А графончик и местные виды до сих пор стоят на валлпапере компа. Двушка же сосет по всем фронтам, даже графон там так себе.
>>1783619 Самое интересное, вот в этом - ещё в Максимке при перезарядке отскакивал магазин, а теперь почти во всех играх такого нет. В этом же дивизионе игрок перезаряжает воздух
>>1783619 до сих пор не понимаю как можно было сделать такой говеный сеттинг и геймплей с таким графоном. это как обосраться на людях и самому смеятся: ну а что, прикольно же
>>1783925 Маркетолух, плиз. Ничто не мешает понаделать кучку обычных 2д текстур с изображением гильз под ногами игрока без какой либо потери производительности.
>>1774428 Что забавно, за почти 30 лет на всех платформах вышло чуть менее 150 игр, где были бы работающие зеркала (и это не только трёхмерные, а вообще, все). Но всякие олигофрены и по сей день говорят, что раньше, видите ли, это было почти сплошь и рядом, а сейчас, мол - нет. Хуею с таких "черрипикающих" идиотов.
>>1783098 > Пиздец, по три полигона на таракана, куда это годится вообще? В 1998 году? > тем более если заявлять "умных тараканов", как одну из основных фишек игры... Ебанутый?
>>1784023 Так никто и не говорил, что в хл2 физика хорошая. Для того времени сгодится, вышло бы сейчас что-то с аналогичным физоном - все бы плакали кровавыми слезами (Симулятор Козла вполне сопоставим, минус нормальные анимации и нормальный вес отдельных объектов).
>>1783619 Вся суть юбисофта, в мелочь и графоний вложили кучу сил, а в то чтобы в это вот был смысл играть нет, в результате никому нахуй эти разлетающиеся кирпичи не упали, такие мелочи хуёвую игру не вытянут
>>1784083 кстати заметь, студия была как бы парашной до момента AC, потом они постепенно начали высирать все новое и новое говно в красивой обертке и пропагандировать инновационную механику и godtier-геймплей. таки зашло. получается, штук 8 пососинов, 4 фаркрая и это говно как минимум. т.е. это как бы параша возведенная в королевский уровень, как бы такая тухлая моча в бутылке из гастонского стекла, ручной работы
>>1784090 фаркраи ещё ничего, а вот в отсосинах кроме графики и паркура (который нихуя не весёлый из-за убогого управления) вообще нихуя хорошего нету, с нятажкой зрелещные драки, которые нихуя не динамичны ведь строятся на нажатии двух кнопок
>>1784100 параша фаркраи, честно. просто от ноугамеза уже как бы жрем абсолютно все поделия юби - однообразное говно по сути на вечер. как я не старался в них играть
>>1783934 >Ничто не мешает понаделать кучку обычных 2д текстур с изображением гильз под ногами игрока без какой либо потери производительности. И нахуй оно нужно, поехавший? Модель персонажа и оружия с кучей полигонов, йобаосвещение, и тут сыпятся спрайты гильз как кирилл с мылача завещал. Заебись картина выходит, пусть лучше ничего не будет.
>>1784459 дык, сколько я помню можно было выбить врагу из рук рацию когда он пытается вызвать подмогу, возможность разбивать лампочки прячась в темноте (сейчас это есть не во всех играх, из недавних помню только mark of the ninja), ИИ врагов был на высоте
>>1784503 > сейчас это есть не во всех играх В стелсах - в каждом первом. > ИИ врагов был на высоте В стелсах он и сейчас везде на высоте. Взять того же Хитмана, МГС5 или Снайпера последнего.
>>1784503 >можно было выбить врагу из рук рацию Первый раз о таком слышу, вот то что в MGS3 можно было в рацию стрельнуть, это да знаю, а сплинтер целлы много раз проходил и впревые об этом слышу. >возможность разбивать лампочки прячась в темноте Ну лампочки бить много где можно, совсем ерунда. >ИИ врагов был на высоте Я записал видео.
>>1784562 Сложно сказать, если тебе нужна часть с лучшим геймплеем, то теория хаоса, если с лучшим сюжетом, то двойной агент, если ты под пивко решил поиграть, то конвикшен, если тебя графон интересует, то блэклист. Сама серия по сути на двойном агенте и закончилась, серии попытались дать вторую жизнь и в итоге её и угробили, сперва поломав двойного агента, а потом выпустив конвикшен с блэклистом.
>>1784577 Поддвачну. Прошел всего сэмку. Теория хаоса = дабл эджент. Дабл эджент даже получше в плане левелдизайна. Однако конвикшон пошёл по человеческому пути. Поживее выглдит. В блеклисте мультиплеер сделали человеческий. Хуле. Блеклист лучше всех. Он живой хотябы. Однако активного стелса как не было так и нет. Хотя перед конвикшином планировали.
>>1784562 Первая в целом хорошая, только очень линейная, ни вправо, ни влево. Но, опять же, это ей никак не мешает, я на одном дыхании прошел.
Вторая - могла бы быть как первая, но там ебанистические недоработки в картах: постоянно не совпадают видимые тени с тем, что игра считает тенью. Я на миссиях в Израиле не выдержал и дропнул, это просто ад.
Теория Хаоса хорошая, разве что уровни в бункерах никакие, и их в игре, сука, несколько. Ну и местами заебывает, что палят быстро, очень зорко и не всегда ясно откуда. Загрузка сохранения из-за того, что у тебя пятка из-за угла высунулась, - норма для этой части.
В Двойного Агента я не играл, сорян.
Конвикшен - ново, интересно, но меня на целую игру не хватило.
Блеклист - Конвикшен с доработанным стелсом. Всем хорошая игра, заебывают только побочные задания, в которых нет сохранений. И ладно бы просто их нет, так еще и большая часть побочек требует, чтобы тебя вообще не спалили, иначе рестарт. По 20 минут перепроходить каждый раз, когда спалился, ну сука, как так-то, неужели никто от этого не заебался, когда игру тестили?
>>1784583 Мань. Конвикшен сложнее любого предыдущего сэма. Ты прост долбаёб который считает, что раньше трава зеленее была. Пусти первого или пандору туморроу. Идиот, блядт.
>>1778858 PO к концу сливается. Первые пара локаций и улицы просто шикарны. Последний уровень с хождением и ежеминутными появлениями Альмы - просто говно. Ладно хоть последняя сцена с рейпов збс.
>>1784587 > конвикшон Полный пиздец, просто охуел когда понял что нельзя перетаскивать трупы, это меня настолько выбесило, что хотелось задушить разработчиков, сидел плакал от злости. Единственна я часть, которую я прошел как шутер просто всех убивая, остальные без убийств. 1. Теория Хаоса 2. Блеклист 3. Пандора томорроу 4. Дабл агент, ебучие баги 5. Первый сплинтер 6. Говно 7. Моча 8. Хуикшен
>>1784588 > заебывают только побочные задания, в которых нет сохранений. И ладно бы просто их нет, так еще и большая часть побочек требует, чтобы тебя вообще не спалили, иначе рестарт. Это просто охуенно, помню миссию в Эстонии раз 15 переигрывал, в конце, когда возвращался подорвался на последней мине, кайф. Наверно похожие ощущения испытывают душеблядки, когда их убивает бос на лоу хп. Ну и миссии в посольствах тоже годнота, помню пытался пройти никого не убивая, потратил 5 часов реального времени на одну миссию.
>>1784739 Охуенно было бы, если бы игра не садилась на своего конька тревога=гамовер и давала исправить ошибку вместо того, чтобы заставлять переигрывать. А так, как есть, это нужный дроч на зазубривание уровня.
>>1785501 Drakan. Игры две, в данном случае про четвертый пик. Была Ларка, телка из ХМ ФАКК2, (Блад)Рейн и прочие, но Ринн лол каменты на модб >As it might be helpful for other users - Drakan 10th Anniversary works on Windows 10,i7-4790K.MSI R390X Gaming 8GB.
>>1771895 (OP) К чему все эти треды? Уже давно все размусолили и выяснили, что экономически выгоднее не вкладываться в новые геймплейные фичи, разрабатывать инновационные движки или прописывать тонны текста для 9000 нелинейных доп квестов, а вложить все в красивый пластмассовый графон, рекламу, проплаченные рецензии критиков, а на остаток нанять индусов для кодинга.
Быдло и так хавает милиардыми тиражами и просит еще
>>1785323 Я вас не понимаю. Ноете - УУУуу, нет в новых играх даж обычного хавока из ХЛ2. Показывают разрушаемые стекла, кирпичные стены, косяки в дребизги в ватмане - ДА ЭТА БЫЛА КАРОЧИ В ДРУГИХ ИГРАХ ДАВНО. Так вот, не так оно было, епта. Раньше была тупо подмена геометрии, сейчас же пытаются в процедурку.
Сап пацаны, а вы реально в эти древние технологии играете или по памяти тут пиздите, я вот по воспоминаниям из 2007го всё это время думал что в срузисе топ графон даже сейчас, а сегодня накатил срузис, а графон то там по нынешним меркам гавно, текстурки гавно, дальность прорисовки гавно, в зданиях вобще пиздец как будто из пластмасы всё, трупы исчезают через полминуты, гильзы тоже исчезают, а вот гейплей внезапно порадовал рубился 6 часов почти без остановки.
>>1792583 Но его и сейчас в пример ставят что типа вся современная ёба сосёт у срузиса, вот по геймплею он может и уделывает многие современные шутаны, а вот пографону уже практически нет, единственное что таких охуенных пальм в других играх ещё небыло.
>>1792589 Так и говорят, что лучший графон исключительно по воспоминаниям. Как человек запомнил его лучшим, так и продолжает считать его самым крутым. Первые впечатления самые сильные.
>>1793968 Похуй вообще, у меня на клавомыши больший проблем не возникло, большуй часть времени играл от первого лица и переключался на третье только тогда, когда игра сама на него переключала, то есть - лестницы, верёвки, боёвка предметами. А каких-то значительных багов или ещё каких проблем не заметил, если не считать начало с такси, но тот момент был всего раз за игру и проходился за пару попыток, так что не смертельно.
>>1794532 Не, ну так-то да, я в BO2, Battlefield 4, Dark/Demon Souls, Killzone спокойно за пару минут находил игры с кучей игроков, а тут чет хуй знает. Может не туда тыкал, интерфейс уж больно идиотский.
В первом хитмане на главном герое оставались дыры от пуль, пытался выложить скрин но зафейлил, но даже сейчас мало где можно увидеть такое, я разве что в ГТА 5 такое вспомню, и третьем максе пейне, казалось бы, что может быть проще чем сделать появление текстуры раны в месте попадания пули, но такое редко делают, ведь пипл и так жрёт
>>1795106 Играй на макс сложности, меньше дырок будет. А так напротив нужно радоваться тому, что эту тему поддерживают, может быть потом будут её развивать, мол, попали много раз в одну область - труп или много дырок - труп. В общем, чтобы как в ктулху, чтобы Макс ломал себе ноги, шины накладывал, перебинтовывал себя и всё это отображалось на самом персонаже, намекая игроку тем самым (вон, ты слишком много полечился, больше тебя аптечка не спасёт).
У меня вообще много идей на этот счёт, можно ещё добавить дрожащие руки после того как в руку тебе попали или мигрень, головокружение (блядь, да всё это было в ктулху! Быстро мне запилили тпс ктулху!). Жаль что я не работаю в рокстар, они много от этого потеряли... Но не будем о грустном! Ещё можно заставить героя хромать (ктулху-ктулху).
>>1784274 Но это же всё равно выглядит максимум уебански, и только грузит систему. Нахуй вообще ваш йоба-графон нужен? Ящитаю, художественный образ > графон.
>>1776539 Кстати, насколько я помню, именно хитман был первой игрой с использованием рэгдолл-физики тел. Как же я охуевал тогда от этого, не передать словами. Могу ошибаться, поправьте, есличо.
>>1775743 Вообще-то современные технологии ещё сильнее упрощают обработку. Та же прокси-графика позволяет отрисовывать десятки тысяч одинаковых объектов с минимальной нагрузкой. А тот же портал показывает, как железо неплохо обрабатывает 10 итераций отражения без проблем для железа (Которое даже не пришлось апгрейдить до топового В ДЕНЬ ВЫПУСКА ИГРЫ).
Вообще основная проблема, из-за которой начинают цепляться за "технологии древних" — это банальная НЕОРГАНИЧНОСТЬ графония. Взять те же окна в играх. Раньше изгалялись с хоть какой-то панорамой за этим окошком, какие-то украшения на само окно, да даже тупо доски за ним, иногда можно было увидеть попытки отвлечь внимание всякими гирляндами, ткнуть занавески, жалюзи, поставить поверх решётку, добавить свет в окошке по ночам, может даже какую-то игру силуэтов… А потом какой-нибудь ФОЛЛАУТ, СУЧЕЧКИ! Во все окна зданий, в которые нельзя войти дристанул гусь. Поэтому они отвратительно выглядят, разваливаются на невнятную жижу, непрозрачны и имеют одинаковые побитости. Смотрим на морровинд, в котором фанаты в первые же четыре месяца привязали к окнам свет. Ночью окна лампово светятся снаружи, днём они дают свет внутрь.
>>1795663 кстати да, но она кривая была шо пиздец, трупы когда ты их тащишь бились в конвульсиях, а о тех развратных движениях что надо делать чтобы запихнуть труп в канализацию вообще лучше не вспоминать
>>1778276 Джва чаю. Охуенная пляжная песочница в первой половине игры сменилась унылым коридорным шутаном с пришельцами (под конец, правда, снова исправились - или то ворхеад был?).
>>1791235 Понимаешь, когда в первом миррорс эдже я кончал на монитор от рвущейся пленки, а во второй части плакал от стыда на моменте в начале игры когда Фейт прыгает через стекло и я видел как оно нереалистично отражает три полигона вместо героини и бьется как кусок пластмассы по скрипту, то мне уже нахуй не нужны эти современные графон и спецэффекты. Верните PhysX, суки!
Помню как в первом компани оф хирос пехтура занимала здания, укрытия, подбирала оружие, могла быть подавлена огнем, у танков пулеметчик из башни вылезал и болванки от брони отскакивали. Посмотрел геймплей DOW3, там юниты стоят друг перед другом и ты гадаешь, кто кого перестреляет.
>>1801644 Всегда бесила эта хуйня в ртс со стрелковым оружием, когда юниты перестреливают друг друга, считаю кох с его укрытиями и эффектной стрельбой на бегу эталоном. Алсо хало ворс 2 походу тоже не очень, но я в него верю.
Все забыли про действительно забытую технологию - Качественный Звук. Можешь ли ты вспомнить, когда в последний раз звук в игре удивлял тебя? А причина проста - соснольщики-нищуки с колонками из телевизора вместо нормальной аудиоаппаратуры. https://www.youtube.com/watch?v=-oSlbyLAksM
>>1800969 То чувство когда ты АМДаун с хуёвой видюхой которая даже в думе лагает, и смотришь на эти инопланетные технологии, надо будет уже купить нормальную видюху, а то у меня уже много лет одна и та же
>>1804584 Вампиры это те которые Nosferatu: Wrath of Malachi? Или ты про Маскарад? Уточни, просто они с разницей в год вышли да и Носферату: Гнев Малаши у наши лохализаторы перевели как Вампиры, он правда был не на сурсе, а на движке Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth