24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>1901645 В героях как раз мыльный апскейл, а тут вроде постарались, без халтуры. Близарды не экономят на такой хуйне. В плане исполнения их игры все вылизаны до блеска.
>>1901677 Скачать и установить Brood War можно будет бесплатно; StarCraft: Remastered будет платным "апгрейдом", цена которого будет объявлена позже; В игру будет введена поддержка HD-разрешения до 4к; В игру будут добавлены модели юнитов, зданий и т.д. в высоком разрешении; Будет улучшено звуковое оформление; Геймплей будет "тщательно сохранен": Мутастэк; Magic box; Аналогичные алгоритмы поиска путей; "И так далее". Кампания и одиночная игра также будут в HD; В игру будут добавлены "заставки" в комиксовом стиле; Будет улучшена система поиска соперников; Будет улучшен ладдер; Игра будет поддерживать Blizzard Launcher; Можно будет создать сеть друзей на battle.net; Игроки получат возможность сохранять настройки горячих клавиш и реплеи в облаке; Игра будет локализована для 13 языков; Игра будет поддерживать Windows 7, 8, 10; Игроки получат возможность переназначать горячие клавиши; В игру будет добавлен режим зрителя; В игру будет добавлен анти-чит; Будут исправлены различные баги, а также добавлены другие функции.
Олсо, если кто-то ноет из-за цены: >Игроки смогут подключаться, играть, смотреть повторы и делиться сохранениями без дополнительных операций между бесплатным Brood War и улучшенной версией StarCraft Remastered. Это один и тот же клиент! Каждый игрок и наблюдатель может сам выбирать в каком издании играть. Кроме того, вы можете мгновенно переключаться между стандартным режимом и высоким разрешением по нажатию кнопки прямо посреди игры или просмотра повтора.
Это близзард, дети. Лучшая компания, существовавшая в индустрии. Нет денег, найдется выход и для вас. Можете начинать задрачивать уже с этой недели, бесплатно, по сути патч 1.18 - это и есть половина ремастера.
>>1901681 Да нет, тут то же самое как раз. Но лично меня беспокоит игровой процесс. В особенности алгоритм поиска пути у юнитов и возможность группировать свыше 12 юнитов в одной группе.
Понятное дело, что для корейцев точно оставят возможность играть со старыми правилами, обосраными интерфейсом и управлением, чтобы им к новому привыкать не пришлось на чемпионатах. Но если и для остальных нормального режима отдельно не добавят, то на хуй этот ремастер будет не нужен - лучше Mass Recall для второй части ещё пару раз сгонять.
>>1901689 > Купившим ск2 и бв ранее скорее всего просто отсыпят бесплатно Ага, точно так же, как им бесплатно отсыпают командиров и 9 коротких карт с Новой. А потом догоняют и отсыпают ещё раз.
>>1901725 Вообще-то ремастер делается для очевидного поколения олдфагов. И поэтому ремастеры такими и должны быть. Ньюфаги пройдут кампанию и забудут. Кстати джаедонг и еще три корейца уже поиграли в ремастер-версию и сказали разработчикам что делать. Посоветовали лишь поработать над некоторыми графическими элементам, остальным довольны - все как в оригинале.
>>1901725 Этот так называемый "устаревший" дизайн (12-ти юнитовое выделение и упрощенный алгоритм автоматического поиска пути) — это отдельный и ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ аспект игры. Благодаря этому аспекту в игре появляется ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: маневрирование войсками, выстраивание фронта сражения (что зачастую определяет ход битвы) и обязательное управление войсками во время сражения. В результате исход битвы определяется не ИИ (как это отчасти свойственно СК2, где сражения во многом происходят в полуавтоматическом режиме), а непосредственно мастерством игрока.
Вдобавок, из-за этого гораздо большее влияние на ход игры оказывает РЕЛЬЕФ. В СК2 из-за эффективного алгоритма нахождения пути получилась такая парадоксальная ситуация, что рельеф, в общем, уже не оказывает значимого эффекта на ход игры. Его как будто бы и вовсе нет. Совсем не то в Брудваре: игрок должен досконально знать размер каждого прохода, расположение каждого камешка, кустика и возвышенности. Карты оказывали огромное влияние на игровой процесс и поэтому менялись довольно редко, а некоторые, особо удачные, не менялись годами.
Кроме того, упрощённый ИИ юнитов дал уникальный, невиданный по нынешним меркам результат: очень индвидуальное, не всегда предсказуемое поведение разных видов войск: соответственно, "специализированное микро" как отдельный аспект мастерства игрока + непередаваемое ощущение реального чувства игры, контроля над игрой. Здесь можно много примеров, начиная от зерглингов, которые самостоятельно не окружают врага, до риверов, которые вообще хуй знает, выстрелят или нет, а если даже и выстрелят, то ещё попадут ли. Особый пример — муталиски и скуржди, которыми даже не всякий про-геймер мог идеально управлять.
Всем этим я не хочу сказать, что СК2 хуёвый (сам играю, лол), но многим людям вполне справедливо кажется, что в нём многого не хватает, поскольку слишком многие аспекты игры реализуются не игроком, а ИИ — и из-за этого баланс (особенно в начале игры) слишком смещён в сторону супер-быстрого микро-дрочилова отдельными юнитами, типа как в ДОТЕ. В Брудваре, конечно, это тоже отчасти есть, но из-за огромной роли остальных аспектов игры, типа макроменеджмента, общий темп игры гораздо неторопливее. Много дрочишь войсками — однозначный пиздец макроменеджменту (конечно, если ты не Флэш, да даже и он не всё успевал). Поэтому очень важен баланс, и у каждого этот баланс был свой. Отсюда и совершенно разные стили игры, которые отчётливо видели даже зрители.
>>1901771 Платишь за ремастер и получаешь классику в подарок. Как с хоумворлдом, только там и ремейк вышел охуенным. А со старкрафтом пока ничего не ясно.
>>1901774 Во второй части от APM-дрочева немного сместились к непосредственно стратегии. Ясен хуй, что корейским задротам такое будет не по душе. Они что зря 20 лет подряд дрочили старую механику?
>>1901795 Кому неясно? Президент близзард лично сказал блядь, что старкрафт после патча станет бесплатным, заходишь, качаешь и играешь. На ЭТОЙ неделе. >In preparation for StarCraft: Remastered, Blizzard Entertainment will update StarCraft: Brood War later this week to version 1.18. The update will include bug fixes and improvements, including the ability to rebind keys; observer mode; modern anti-cheat measures; compatibility improvements for Windows 7, 8.1, and 10; and more. Once the update is live, StarCraft Anthology, which includes the original game and the Brood War expansion, will be free to download and play.
>>1901771 >>1901795 >>1901814 Ну отлично, может пройду наконец. А то когда школьником был не особо оценил сюжет, потому что, кажется, у меня была пиратка с вырезаным всем от Фаргус.
>>1901722 12 юнитов, это, в общем-то не проблема, если введут переключение Tab-ом между типами юнитов (как в ВК3) и возможность кастовать заклинания одним юнитом, а не всеми сразу.
>>1901941 > >Raised file size limit from 8 Mb to 128 Mb Нахуй не нужно, все карты весят от силы 1-3mb. 128мб - это надо блять порнуху mp4 внутри карты заливать или цп складировать, что бы добиться такого веса. Или быть школьнииком и пихать мусор из крайзиса\гта5 в вар3.
>>1901904 > анимация слегка дерганная > слегка дерганная > слегка Ты оригинал видел, лалка? Графен и анимации там были так себе даже по меркам тех годов, а сегодня это вообще дно. Дно, которое бережно и с любовью перенесут в 4K, чтобы продать еще раз.
>>1902065 >Пару дней не потерпишь что ли? В среду максимум уже должны выкатить бесплатную анталогию, Это хорошо >работающую на всех виндоусах нормально. А вот это меня напрягает. У меня для старых игр wine есть, в котором все старые винды идут как задумано. А что будет после патчей, я не уверен.
>>1902069 >А что будет после патчей, я не уверен Будет тот самый ремастер, вы тред жопой читаете? Ремастер - это косметический мод, который будет ставится на версию, которую выпустят на этой неделе. Обе они совместимы, более того ты на ходу можешь переключаться прям в игре между разным графоном, ибо сама игра - одна.
>>1902118 >>1902112 Все это ремастернут. В 2015 набирали людей для работы над ремастерами старкрафта, диабло 2, варкрафта 3. Работа над ремастером старкрафта началась 18 месяцев назад, плотно - год назад. Летом начнут перерисовывать либо диабло 2, либо вар3.
>>1902134 >>1902127 Я чёт вас нихуя не понял. Первую ремастернули внутри трёшки?!
>>1902141 >Работа над ремастером старкрафта началась 18 месяцев назад, плотно - год назад. Нихуя себя. А что так долго-то? Блядь, диаблу тогда сколько ждать? К 2019? 2020?
>>1901620 (OP) И да, раз хочется ремастера- могли бы перевести на рельсы второго. Первый сторкрофт по рисовке претендовал на некоторую фотореалистичность. Ремастер выглядит для меня странно. А на движке второго вполне себе живенько бы смотрелась. И да, солидарен за третий варкрафт. Движок второго старкрафта красив и сказочен и хорошо бы подошел.
>>1901859 Блядь, надеюсь, что там можно будет менять масштаб. Я ебал этот апскейл с углом обзора, как на разрешении 640х480. В fullHD могли бы, блядь, и побольше 10 юнитов запихать на один экран.
>>1902359 В обсервер-режиме - можно будет. В трейлере же показано. При игре - нет. >Вы упомянули, что в StarCraft Remastered будут поддерживаться разрешения вплоть до 4k. Каким при этом будет угол обзора и разрешение? Будет ли сохранено соотношение боевых единиц к экрану, или же угол обзора будет увеличен, из-за чего боевые единицы будут выглядеть меньше? Вы можете привести конкретные примеры? >Соотношение экрана было сохранено. Угол обзора будет такой же, как в Brood War. Клиент поддерживает соотношения сторон 4:3 и широкоэкранные с возможностью их смены на лету без каких-либо задержек. Переключение между 4:3 в стандартном разрешении и широкоэкранным режимом высокого разрешение может происходить по нажатию одной кнопки.
>>1902388 ва первых - на н64 был порт в свое время. ва втарых - на пс1 были порты варкрафта1-2, ред алерта и ккнд. все вполне играбельно. конешно с мышеклавой не сравнится и при киберспорт можно даже не вспоминать, но компанию пройти - вполне
>>1901645 Чаю этому. Увидел название ролика, ждал что-то типа 3их казаков, а тут хайрез и хоткеи, которые вроде и так есть (хоть и васянскими патчами).
>>1901620 (OP) В чем хайп серии - не понимаю. В клубах бывало гоняли матчи, но не цепляло. Когда перекатился с пс1 на кудахтер в 2004 меня привлекали только 3д игры. На 2д с хуевым графоном даже не смотрел, из-за этого пропустил много олдскульной годноты.
>>1902585 >На 2д с хуевым графоном Но это клевый графон. >В чем хайп серии - не понимаю Да, в компклубах рашки старик не понимали. Пытались тупо настроить бананов за протоссов. Вот варкрафт3 и контра особенно, это да.
Ну а в чем хайп - читай выше по треду, там есть большой пост который описывает лишь малую часть тактическо-стратегической сути старкрафта.
>>1901774 Чет какой-то аутизм. Дохуя наиграл во всякие стратегии и всегда бесило, когда пачка юнитов застряет в проходе, и вместо развития экономики/дозаказа войск/продумывания хитрых планов приходится отвлекаться на вот такую хуйню. Тут уже кому тактическая глубина, а кому косяки гейм-дизайна.
флэш просто суший макро терран я не понимаю зачем он вызвался за ничю приемушество было у него на стороне он мог бы просто полететь половиной зданий и поехать войсками в атаку под зданиями зделать сиеге и просто тупо убить тосса у которого был 1 чтормер и пачка кареров с пачкой гунов протев террановского лимита это смешно просто смешно в любом случае у него стояло столько турелей что даже если бы он не смог убить всех кареров то он мог бы просто порубить их интрецепторов а если бы даже не добил то всё равно кареры бы их слили на его туретках которых там было чтук 20
Че уже многомилиардная студия до ремейков скатилась? Понятно что один кал хуярят. Диаблу проебали, варик проебали, старкрафт проебали, вовно проебано. Когда там официальное объявление о банкротстве?
>>1902672 Потому что ты не понял маркетинговой фишки.
Просто, чтобы еще раз разъяснить. Ответы комьюнити менеджера близзов. Конкретные: >The original game will be free. The HD version will be an upgrade you can buy. Оригинальная игра будет бесплатная. HD-версия - апгрейд, который можно купить. >HD and non-HD users will be able to play with each other. Игроки с HD-версией и без нее смогут играть друг с другом. https://us.battle.net/forums/en/starcraft/topic/20753755366
Суть в том, чтобы до лета набрать побольше базу игроков на бесплатном старкрафте, после чего мягко предложить им купить ХД-апгрейд. Чем больше базу наберут, тем больше по итогу продадут ремастер-апгрейдов.
Помню какая-то ебанутая сложность была, так и не осилил кампании. Говно скучное для совсем ебанутых дебилов стратегиедаунов. Не удивительно что жанр вымер. Из миссии в миссию отстраивать заонов базу и копить ресурсы это совсем аутистом надо быть. К слову понравилось в оригинале и в старкрафте2 миссии, где тебе дают героя или кучку юнитов с ним. Самая годнота без базы играть.
>>1902683 >Когда там официальное объявление о банкротстве? Acivision Blizzard топ-3 игровая компания в мире, которая уступает только Тенсент и Сони. Какое банкротство, лол. Для сравнения, нинтендо плетется на 10-ом месте.
>>1902703 А с первой это не получится, потому что там онлайл не такой как в двойке, где можно на бесплатной версии и апдейте ладдера собрать много игроков на пару месяцев до выпуска ремастера.
Ну вы и быдло. Любой пук от близокала сожрете. Не удивительно, что такое гнилое говно как овердроч взлетает и продается. Быдло клюет на яркую обертку и пиар.
>>1902711 Посмотрел, если не учитывать, что на некоторых скринах левая часть сильно замылена, то не удивил. Разве что в ремастере трава выглядит так, словно они один квадратик 100500 раз копипастнули. Прям magic eye пикча.
>>1902743 Хотя с другой стороны я в старые игры, вроде дума и квейка, играю в софтварном режиме. Ибо сглаживание и фильтрация убивает картинку. Пиксели натуральнее смотрятся.
Напоминаю, кукареки синглпетухов никого не ебут. Вы вообще не ца ни старика, ни игр близзард. С торрента хоть сейчас можете скачать да пройти кампанию.
>>1902773 Да я лучше в дотку пойду скатаю блять.. к слову которая твоя Швятая БЛИАЗЗАРД ЭПИЧНЕЙШЕ ПРОСТО ПРОСРАЛИ, настолько сильного унижения в игровой среде не было и не будет пожалуй. Так мощно глотнуть струю габена и смотреть как теперь каждый год проводятся шикарные интернешионалы, а теперь еще и мажоры по всему миру, собирающее миллионы зрителей. Представляю сладкий бомбаж близогнили.
>>1902749 > сглаживание и фильтрация убивает картинку. Пиксели натуральнее смотрятся. Надо будет запомнить и потом применять в других тредах. Например: На пука сглаживание и фильтрация убивает картинку, на пс4 пиксели натуральнее смотрятся.
>>1902924 Тред читай. Ну и защита тех людей, которые за новостями не следят, от бессмысленных покупок того, что скоро будет бесплатно. Еще неделю назад убрали возможность купить.
>>1902638 Дизайн и баланс- это козыри сторкрофта. В т.ч. большую роь играют высоты рельефа. >>1902739 Впечатление, что ремастер как бы "сплющен" по вертикали
>>1902785 Халфа первая в софтваре смотрится лучше, чем в опенгл, например. Да еще и в разрешении вроде 1024х768 Тот же фокус с пикселями наблюдается во вторых героях, например.
>>1903050 Плохое сравнение. Разница такая существенная потому, что художник оригинальных вторых героев лучше умел в светотень, чем тот, кто за ним потом юниты перерисовывал с апскейлом.
>>1903091 Окей, давай так. Пиксели дают больше пространства для воображения. Та же первая халфа в софтваре. Или если первый квач перевести в высокотекстурный хд со сглаживанием- получится всрато, что-то такое атмосферное потеряется. Придется очень филигранно вырисовывать какие-то такие мелочи, которые были утеряны при устранении пикселей. Да, какая-то золотая середина тоже может быть соблюдена. Но, например, что в новом думце визуально напрягло- детализация. Сильно притянута за уши, имхо. При этом детализация и исполнение моделей в третьем думе считаю очень удачным кроме вертикального шва через всю голову
>>1903101 Про простор для воображения согласен, но это применимо только к двухмерной графике. Трёхмерная сцена сглаживанием испортится только если исходный материал был не такой чтобы очень. Додумать можно было в кваке в 320х240. А в каком-нибудь fullhd зазубренность всего и вся только портит картинку, в той же кваке.
>>1903136 Для этого 2 старик есть. В первом это геймплей, выработанный годами, поломает. Впрочем, привнесло бы новизны в их среду старкрафтеров. Я даже Хз.
>>1903164 У первого старкрафта всё в технические ограничения упиралось, преимущественно в алгоритм поиска пути. Он там был очень простым и дешёвым по вычислениям. А вот из него уже росли почти все остальные недостатки. Рабочие запутывались и застревали друг в друге, поэтому им разрешили при добыче минералов проходить сквозь друг друга. То же самое с воздушными юнитами - они при передвижении с обычным клипингом засирали друг другу маршрут, в итоге запинаясь друг за друга. 12 юнитов в паке оттуда же взялись.
Зато вся эта хуйня запускалась и работала при наличии всего лишь 16Мб оперативки.
Вообще в ремастере заебись было бы в двух режимах играть: для киберкотлет со старым алгоритмом поиска пути и букетом костылей, которые его подпирали; и для нормальных людей, которые пришли играть в стратегию, а не дрочить APM разводить вручную каких-нибудь скаржей - это так увлекательно, просто пиздец, сразу всю стратегическую глубину у игры чувствуешь.
Ручное управление нужно когда ты например танку говоришь ебашить по площади, чтобы накрыть невидимок, которых ты не видишь, но знаешь, где они находятся как подлодки во втором варкрафте. А вот этого там как раз и нет, потому что баланс, лол.
>старик Вот никогда не любил эту хуйню, лучше бы варик 3 допилили, всего-то надо нормальный вайдскрин чтоб морда Артеса не растягивалась и поднять камеру до 2400 по дефолту и всё будет зашибись. Алсо, мост сломан, дальше пути нет
>>1901620 (OP) Неблоха. Но перерисованный графен - хуета, ведь вместо рендеров всяких дается анимация искажения статичных мазков в фотошопе, даже без попыток это скрыть. На примере берлоги гидралисков с треугольным сфинктером - по сравнению с оригинальными спрайтами, там нет переливающегося блеска мясной поверхности.
Но я надеюсь сыграть в этот ремастер с переводом от студии Stream, который на голову выше "Фаргуса" в плане проделанной работы, но не без лулзов - например, ЗЕРГУЛОНОК.
Сий пиздец с раскладкой - это вина не пиратов. Это я адд-он установил поверх левого Старика.
>>1903221 >всего-то надо нормальный вайдскрин чтоб морда Артеса не растягивалась и поднять камеру до 2400 по дефолту и всё будет зашибись Вообще-то еще надо: 1. Переработать магию и диспелы, потому что при наличии масс диспелов, никто в здравом уме, не пользуется примерно половиной спеллов (высокоуровневые баффы и дебаффы пошли в расход); 2. У Хуманов: 2.1. Перебалансить эльфомага-героя, потому что огненными столбами никто не пользуется последние 10 лет; 2.2. Понерфить ополчение, потому что хуман - единственный, кто сразу делает 2 базы и поделать с этим абсолютно ничего нельзя; 2.3. Понерфить вертолетики, лимит 1 - это пиздец, вертолетики быстрее всех прочих "истребителей" и на кайте доминируют любой воздух, единственный способ с ними бороться - это панда и ее дыхание; 3. У Орков: 3.1. Понерфить БМа, потому что этот уебок стоит целой армии, нюкануть его, при его виндвоке нереально сложно; 3.2. Апнуть тауренов или понерфить грантов, потому что тауренов никто не строит - дорого, а гранты достаточно крепкие и для лейта; 3.3. Переработать всю ветку магов - строят только тауреновских магов ради масс диспела и первого спелла (не помню названия), вич-докторов и шаманов никто не строит, а жаль; 4. У Эльфов: 4.1. Понерфить варю, потому что к 5-му уровню она абузит игру своим блинком и ножами, безнаказанно уничтожая экономику противника (кроме эльфа же, особенно страдает УД); 4.2. Апнуть патму, потому что ее давно никто не берет, а жаль; 4.3. Дать какую-нибудь броню все-таки котам, потому что пуш котами хоть и существует, но это полуэкзотика и провал при любой ошибке, а жаль; 4.4. Понерфить ебаных медведей и дриад, остохуело уже видеть блядских дриадомедведей: медведям - понерфить хп и/или урон (и рев, и реджув, и пехота уровня рыцарей и абомов - все в одном медведе), дриадам - урон (диспеллер с иммуном к магии и хорошей ренджовой атакой - как-то слишком); 4.5. Апнуть МГ (или понерфить медведей так, чтобы хотелось брать МГ), сделать таунту какую-нибудь задержку в 1-2 секунды хотя бы, чтобы противник не мог перенести фокус атаки; 5. У андеда (самого жалкого, по итогам патчей): 5.1. Что-то сделать с защитой экономики - андедовскую экономику унижает БМ, унижает ДМ, унижает варя, унижает паладин, унижает МК, унижают архимаг с элементалями или с бураном. Все потому что аколитам негде прятаться, вторую базу УД тоже не может защитить - золотую шахту уничтожают легко и беззаботно абсолютно все, чтобы телепортится к ней - УД вынужден строить еще и некрополь, зиггуратами застраиваться - долго и дорого; 5.2. Переработать Дредлорда - он абсолютно бесполезен, а я его Темная Стая уступает дыханию панды (это вообще пиздец обида) по целой куче показателей 5.3. Усилить, пожалуй, жуков Криптлорду - его никто не берет, а жаль; 6. Переработать геров в таверне: тинкера - занерфить, файрлорда - апнуть, панде дыхание - обрезать по дальности. Это то, что бросается в глаза, вопиющее дерьмо просто!
>>1903599 Я бы тоже взоорал с головного убора типичного средневекового дворянина, будь так. Выглядел бы как-нибудь по-императорски, чем просто хуй в мундире.
>>1903620 В первой части Менгск - глава террористической организации, в которой только он и генерал Дюк не выглядят умственно отсталыми, Менгск - из-за фальшивой шапки, а про Дюка ещё не ясно, может, он пленных из зениток расстреливал.
>>1901685 >Аналогичные алгоритмы поиска путей; Ну и говно. На хуй тогда нужен этот ремастер? Это единственная вещь, которая меня вымораживает в оригинале и они возвращают ее. Ну ок, чо.
>>1902377 Откуда второй скрин? Если это - тот же ремастер, почему в трейлере адьютант на смене версии не меняется, но при этом на скрине - совсем другой?
>>1902412 активизион Же. Метелицы давно нет. А жадные ублюдки будут пытаться выдоить все предыдущие игры, это да. И у них это будет успешно получаться, ибо дохуя уток и говноедов (видно и по треду).
>>1903909 >А жадные ублюдки >бесплатно дают старую игру > с патчем и улучшениями >разрешают играть с нее с теми, кто купил ремастер >жадные ублюдки Все бы такими жадными были.
>>1901620 (OP) Не понимал хайпа по старику, плоская как стратегия и ещё была залочена в 640х480, это ещё простительно второму варику, но не игре 1998 года.
>>1901685 если не поменяют стак 12 юнитов на безлимит, качать с торрентов нет смысла, лучше в старый добрый оригинал играть, чем смотреть на эти уебищные модельки
Patch Will Happen 3/30 US Time. More details soon?
StarCraft v1.18a Patch Notes
StarCraft and Brood War will now be completely FREE.
Specific Changes & Improvements * Please “Run as Admin” during patching; it is required by modern operating systems and your first client run will migrate saves to avoid issues from Windows system admin changes Added windowed fullscreen or windowed mode; use Alt+Enter to switch between Added UTF-8 support Added Keybind options Added cursor clamping in game while windowed; unclamped in menus Added Popular Maps to streamline finding games or game types Added options to display actions per minute Added Observer mode Added opponent information when joining a game lobby Added autosaving for replays Added in game timer option Added UPnP support Improved gameplay responsiveness during multiplayer by increasing turn rate to match LAN speeds over Battle.net Improved UI layout in Battle.net sections Improved behavior of available lobbies within the Join game section Improved compatibility with Windows 7, 8.1, and 10 Improved anticheat Improved installation and patching performance Native support for Fish
Bug Fixes Fixed palette issues to correct rainbow water, 80s Kerrigan, and other graphic glitches Fixed problems with LAN game discovery Fixed IME support and other text artifacts in Battle.net menus LAN and Legacy Battle.net fixes Valkyries will fire missiles regardless of population size Dragoons will not freeze and require a Stop order before accepting new orders
Known Issues Mac is not supported this patch, but is in progress The profile section is currently unavailable
Вот вышли герои 3 HD, там всё очень плохо, HD патч от Васяна намного лучше будет. Хотя, суть-то в том, что старые игры в принципе не норм, тугая струя блевотины от геймплея 90-х
>>1904248 > Added windowed fullscreen or windowed mode; use Alt+Enter to switch between > Added Keybind options > Added cursor clamping in game while windowed; unclamped in menus > Added Popular Maps to streamline finding games or game types > Added options to display actions per minute > Added Observer mode > Added opponent information when joining a game lobby > Added autosaving for replays > Added in game timer option Отлично.
>>1904258 Просто всем похуй на мультиплеер и неосиляторов, которые запретили бы всё, что мешает нагибать лично ему. Достаточно вспомнить героев 3, где запретили 2 замка из восьми, запретили тонну магии и артефакты. А всё почему? А всё потому, что мультиплееродауны не думают, а дрочат реакцию и одну стратегию
>>1904261 кстати а видео заставки чо? чегой-то сомневаюсь что они их будут перерисовывать, а оригинальные 320х240 выглядели довольно мыльными уже тогда
>>1904264 Ебать дебил. Анон указал очевидные дисбалансные вещи, и т.к. я катала варик3, когда ты еще под себя ходил, я с ним солидарен, ибо разброс тактик мизерный, вариативности не завезли, а андед просто перманентно сосет.
>>1904265 Там такие сложные в производстве вставки по современным меркам, что их все может один сотрудник перехуячить, не вспотев. Тем более близард не какие-то бичи - у них исходники к старым играм все на месте. Просто взял и отрендерил в более высоком разрешении.
>>1901700 Скатило ещё как, трёхкопеечная ртс которой почему-то пели дифирамбы и ссались кипятком, подозреваю тупо ссаный жёлтый хайп либо дегродство её фанбоев.
>>1904393 Ну вообще-то уже давно есть Иккап и Фиш. То есть она как бы и не нужна, если не сделают на том же уровне с лигами и статистикой на сайтах. Корейцам дадут Фиш, окей. Но нам-то что, просто рандом подбор без лиг и статистики.
>>1901774 Тебя частично двачую, но не согласен по поводу рельефа в ск2. Ты, видимо, вообще по нему киберспорт не смотришь? Высота, как и в первом СК, даёт преимущество. В битвах на одной плоскости важна ширина фронта, на картах достаточно много мест, где не всегда можно максимально расширить фронт, а на подходах к базах часто возникают перешейки. На деле если взять несколько десятков корейцев высшего дивизиона, то половина из них регулярно допускают ошибки из-за неучёта рельефа. Если судить объективно, то в СК2 ИИ юнитов во время битвы доведено до идеала, убраны костыльные микромоменты с контролем убегающих хер пойми куда юнитов - рутинная работа.
С другой стороны, эта рутина в умелых руках очень эффектно выглядит, ибо ты видишь комплексную связку микромоментов, и на какой ни кинь взгляд - в каждом видно, как игрок "за ручку" ведёт нерадивый ИИ. Ну, для полного осознания надо самому немного поиграть и позадротствовать, чтоб чувствовать, сколько действий и какие производит игрок. Это как стайл-шутеры или слэшеры типа DMC, где играешь на клаве/гейпаде как на музыкальном инструменте.
Но с точки зрения правильного геймдизайна такой микроконтроль - несомненный костыль и архаизм, и его не должно быть.
>>1904445 >Если судить объективно, то в СК2 ИИ юнитов во время битвы доведено до идеала Посмотри вчерашний финал GSL как у суу из-за одного гидрала несколько юнитов не могли пройти и вступить в бой, тупо столпились позади, хотя ширина позволяла обойти этого гидрала. И еще было много моментов, кода некоторые пачки юнитов бежали вдруг по другой траектории и статс их бесплатно убивал. В СК1 хоть все честно, все вручную.
>>1904461 Ну хуй знает, может, ширина всё же не позволяла. Обычно в таких ситуациях можно было пару кликов лишних сделать, чтоб подвести все войска чуть поближе. Я вообще рофлю с этих ск2шников, они часто вообще начинают сражение не фронтом, а шариком, так что не стоит меня уверять в какой-то "честности" первой части, во второй тоже надо следить за войсками, как и в первом. Только в первом все войска будут не просто тупить, а ещё и убегут хер знает куда, сам понимаешь разницу.
>>1904569 >Я вообще рофлю с этих ск2шников, они часто вообще начинают сражение не фронтом, а шариком Да все они понимают, котлеты все таки. Просто карты уебищные некоторые, зергу даже не развернуться толком.
>>1902350 Плюсую. Когда пиксельные объекты были пиксельными, недостаток деталей компенсировала фантазия. Теперь же этот недостаток явно прорисован в хорошем разрешении и ясно и чётко видна пластмассовость всего, юнитов, строений, окружения. И особо не додумаешь уже - всё видно.
>>1904589 ММОрпг то еще говноедство само по себе. Покупают - значит надо людям. Легион продался лучше всех предыдущих экспаншионов. При чем тут близзард, если люди сами этого хотят?
А я ненавижу старкрафт. Ебучий кликфест для косоглазых трайхардов-аутистов. Чем быстрее кликаешь тем ты круче ебать. Задрочил мету и ебашишь, стратегии ноль.
>>1902141 Поскорей бы уже ремастер варкрафта. Вот нахуй не упал этот старкрафт и диабло, для кого это говно вообще делается? Мы в детстве в компьютеоном клубе плевались от этой ссанины, а спустя года внезапно узнаю, что они топовыми играми типа были. Ну охуеть теперь. Ебучие маркетологи переписывают историю прямо как в аддоне катаклизма.
>>1905839 Мы задрачивали диабло 2 с пацанами и во времена компклубов и после. Просто играть в д2 в компклубе как-то глупо, потому что они позволял играть в контру по лану с людьми, то есть с пингом 5-10. А интернет тогда был таким, что играть из дома в контру было мазохизмом.
>>1904264 >всем похуй на мультиплеер В Варике3, который со времен ROCa позиционировался Близами как главная киберкотлет-игра?? В том самом варике, по которому до сих пор проводятся турниры с призовыми фондами? Всем похуй как раз-таки на тебя и тебе подобных казуальщиков, вы один хуй покупали пираточку, проходили кампанию (на среднем, конечно) и потом сразу в дотку. >неосиляторов, которые запретили бы всё, что мешает нагибать лично ему Да мне то ничего не мешает, все киберкотлеты, без исключений, согласились бы по-крайней мере с перечисленными мною пунктами (и еще по паре десятков своих бы добавили). >А всё потому, что мультиплееродауны не думают, а дрочат реакцию и одну стратегию Покормлю, так и быть. Ты просто посмотри на игры TH000 или Муна (раннего), насколько там выверено и продумано каждое действие, сколько бывало неожиданных заготовочек, ломающих противнику мету. Потом, конечно, патчи перестали выходить, баланс при этом так и не запилили, меты закрепились, заготовочки все изучили и нашли на них простые и суровые ответы, и уже много лет дриадомедведи с димкой гоняют БМа с гранто-всадниками, усиленными тауреновскими магами, архмаг крипит и сразу застраивает золотую шахту на 3-4 минуте, а уд всегда сосет, если только не занюкает удачно всех героев противника (а занюкать БМа с виндвоком, варю с блинком - это чистое везение, МКа с палычем и с блудмагом - сам тебя занюкает за секунды). Справедливости ради, есть вариативность у хумана и у уда, но небольшая совсем. >>1904271 Ему просто потраливалить хочется.
>В Варике3, который со времен ROCa позиционировался Близами как главная киберкотлет-игра??
Котлета, не начинай. Всем всегда было похуй на ванильный мультиплеер вк3 - он блядь мегауебищен. Как в игре самому, так и при просмотре.
Этот ебучий прожим тп скроллов по кд, ЗАПИРАНИе хитбоксами юнитов чтобы их можно было запиздить, это петушинные набеги блейдмастером, оо блядь, охуенная игра, 10/10
Потому дотка и взлетела, что оригинальный геймплей был уебищен.
>>1905949 >Котлета, не начинай. Всем всегда было похуй на ванильный мультиплеер вк3 - он блядь мегауебищен Зеленый, плиз. Всем всегда было похуй на сингл в близзардоиграх, у нас вся школа сразу после релиза вк3 рубилась друг с другом и сралась, какая раса сильнее. А про сюжет д2 вообще никто из нас не знал, зато знали итем левелы каждого полезного уникального пояса или ботинок, и с какого босса и на каком уровне его проще сфармить, а с какого вообще не упадет.
>>1905958 А вот нихера. Смотри, они делают Фиш официальным серваком. Где как раз и есть лиги и статистика. На корейском. Если бы они сами сделали лиги, то они бы в первую очередь анонсировали эту систему, но они сделали лишь "поддержку батл.нета и матчмейкинг". Все. Нихуя хорошего там не будет, почти уверен.
>>1905978 Это значит, что они сгоняют всех корейцев на Фиш. Зачем им делать свой сервак с нормальными ладдером, если они предлагают корейцам как и раньше играть на Фише? А теперь вопрос - что получат западные игроки? Ответ, залупу на воротник и просто некое подобие ладдера. Либо пиздовать к корейцам на фиш.
>>1905949 >Всем всегда Чет проиграл немного >Этот ебучий прожим тп скроллов по кд >дотка Дотка - концентрированный прожим абилок по кулдауну. >>1905957 Да и в варике кампанию под пивас проходили некоторые, а вот в клубасике зарубиться на небольшой карте - это да. Но я и мой друх драли всех вокруг, потому что мы смотрели риплеи с дисков "Страны Игр" как играют папки и тренировались играть так же. Когда мы выиграли аж ящик пива на местном турнире (2х2 баталии) - я чувствовал себя киберкотлетой.
>>1901620 (OP) Близарды шекели бульдозерами гребут, могли бы переделать всё в тридэ, нет, лучше спрайты через шарпенинг прогнать и накатить патч для широкоформатников и ашди. Хотя чего еще ждать от конторы, которая нихуя за последние 15 лет не выпустила нихуя, кроме вовки)) и овервоча))
>>1901921 >>1901722 > лично меня беспокоит игровой процесс. В особенности алгоритм поиска пути у юнитов и возможность группировать свыше 12 юнитов в одной группе. Идите нахуй, для вас специально делали казуальную вторую часть, где обводите и А-кликом толпу шлете. Вот и играйте в нее.
>>1905986 Ты вообще понимаешь разницу между ремастером и ремейком? Близзард сразу сообщала, что набирает людей для ремастера старых игр. Нет смысла делать ремейки старкрафта и диабло 2 в 3д, потому что они уже есть - называются старкрафт 2 и диабло 3, где убраны "костыли" и упрощен геймплей для современной аудитории.
>>1905983 >некое подобие ладдера Что это значит? Либо ладдер есть, либо его нет. На пиратке в разделе сетевой игры я видел гейтвэи на америку и европу. Теперь, так как у каждого официальная лицуха, все будем заходить туда.
>>1906020 это как раз и значит, что ты дальше написал. но людям нахуй такое не надо, поэтому все играли на сторонних серваках, где есть главное, мне еще 500 раз сказать, что это?
Вообще - не вижу причин делать ремастер вк3, так как он и сейчас замечательно играется(как и диабло 2, на самом деле). А вот у старкрафта с геймплеем есть определенные проблемы, но ремастер их не решает, так что видимо все эти ремастеры идут для меня лесом, хоть я и близзодрон.
>>1903580 >при наличии масс диспелов А в них ли проблема? Нерфить оркам диспел - талоны будут ебать орков жёстче, чем орки ебут нежить. Хуманы - проблема скорей в брякерах. Андеды - единственный диспел, нерфить опасно. Эльфы - виспы как диспел - это такое. Проблема скорей во всяких брякерах и дракончиках (ну и в дестрах, но их опасно нерфить, да), которые за бафы кастеров насилуют, а не просто контрят сами бафы. >высокоуровневые Ну хумы через кастеров играют т2, орки т3 вообще редко жмут, так что нерф диспелов не гарантируют нам полиморф или бладласт >>1903580 >Понерфить вертолетики Т.е. танки норм, мортиры (которые в три (минимум) раза чаще строются, чем баллисты, каты и митвагоны вместе взятые) тож норм, башенки с греёдом на прочность - норм, кастеры под архмагом, щиты футов и пр. - норм, а вот верты имба? Ну хуй знает, да, многое упирается в панду, но против танков без неё ещё хуже >понерфить грантов Ты серьёзно думаешь, что убивая базовый юнит расы ты усилишь их т3 юнит, а не занерфишь расу в говно? Давайте гулей и финдов занерфим, глядишь, абомов и вирмов чаще будем видеть. А нет, не чаще, т.к. андедов будут убивать на т1/т2 А таурены хороши в ффа/тимах, как и кастеры (хотя бы так, гипоарчи ни в одном режиме нинужны. про них ты ничего, кстати, не сказал) И с бмом осторожней - без него орки могут сосать, а раса и так не имба (сам бм имба, не отрицаю), лучше андедов, но хуже остальных >Понерфить варю Мб, но осторожно, т.к. какое-никакое разнообразие, не хочу 100% игр через диму >Апнуть патму Скорей реворкнуть, сейчас она - герой-аура и всё. Стреле надо эффект, схожий с нагой и даркой, т.е. не тупо дамаг, а что-то стратегическое. Сову тоже поменять, чисто разведка никому не нужна (фарсир подтвердит, бист демонстрирует хороший, юзабельный скаут) >броню все-таки котам Котов тоже только реворкать, слишком опасны они на т1 и бесполезны далее. Из-за первого им нельзя давать броню или ещё что-то, из-за второго дать им что-то надо. Можно сделать грейд на смену типа брони, но хз, тут тестить надо, будет ли это иметь смысл или вообще имбу получим >Апнуть МГ Хотя б атаку дать, а то 7 лимита, фактически т3 (без этих грейдов юзлес, как и мишки), а дпс как у гули с фрэнзи (мб больше, но чуть). Без атаки они в бою почти не опасны, поэтому их легко игнорить >понерфить медведей так, чтобы хотелось брать МГ Убьёшь эльфов. Если не брать героев, нейтралов (как герои, так и юниты) и отдельные фишки типа стафа, то единственная имба эльфов - мишки, всё остальное либо на подсосе у них, либо гавно. Про дриад нынче все поняли, что юнит так себе, аир контрят больше гиппами, кастеров - больше дракончиками, замедлять юнитов - берут нагу, одиночные дриады улетают от героев, массовые - от мортирок, стрелков и иже с ними. >в 1-2 секунды хотя бы, чтобы противник не мог перенести фокус атаки; Спорно. Опять же,гиганты дороги, можно не дожить, атаки у них нет, так что пускай противник тебя убить не может, но и ты его тоже не можешь, при этом в теории в тимах может быть ситуация, когда эльфов гигантами вообще ничего делть врагам не даёт, их так много, что таунт не отпускает. Если хочешь альтернативу мишкам, то надо не таунт бафать, а менять статы и стоимость в сторону меньших перекосов от среднестатистических. >Что-то сделать с защитой экономики Самое тупое - аколитам дать много хп, заклами так просто не убьёшь. Проблему экспов в теории может решить очень дешёвая и более быстрая шахта - меньше трат на полноценный эксп, и есть возможность халявить, чисто ставя эксп и делая аколитов, быстро окупая шахту, потом в случае шухера её рассеивать, а аков спасать как-нибудь. >его Темная Стая Это правильно, да. Некоторые обычно говорят, что, мол, дредлорд имеет дохуя маны по сравнению с тауреном, пандом и поэтому сварм слабее и дороже, коль его он чаще кидает. Я считаю такое аргумент тупым, т.к. за ману дредлорд расплачивается низкой силой, например, а если все спеллы балансить исходя из интеллекта героя, то герои-маги станут юзлес, т.к. в магии они не сильнее других, а в силе/агиле уступают. >жуков Криптлорду Вряд ли поможет. Я бы импейл бафал, мб он заходил хотя бы 3 героем (раньше иногда брали, сейчас вообще не берут). Или его полностью реворкать, или ждать мету "каждый качается до 5 левела, потом встречаемся сто лимита у таверны" >тинкера - занерфить, файрлорда - апнуть, панде дыхание - обрезать по дальности Тинкер не самый юзабельный, фаерлорда можно и нужно, панду, в теории, всю надо нерфить, на практике без неё эльфы против гарг сосо, эльфы и андеды против "мех" хума сосо >>1904258 Так говорят самые отбитые, большинство дизбаланс видит
>>1905991 И в каком месте д3 - это ремейк д2? Ты наркоман штоле? Я могу понять, когда говорят, мол там д1 ремейкнули в режиме путешествия с фильтром на пиксельный графоний. Но вот от д2 там вообще нихуя нет.
>>1906165 Хоть поговорить есть с кем. Ок. >А в них ли проблема? Хуманы - проблема скорей в брякерах. Я бы предложил, скажем, сделать каждой расе по 2 диспела: массовый и индивидуальный (собственно, оно уже есть). И баффы/дебаффы поделить на простые и сильные. Чтобы, скажем, дорогостоящие проклятия некромантов или лайтинг-щилды шаманов нельзя было снять одним дешевым масс-диспелом. >Эльфы - виспы как диспел - это такое. Это серьезное подспорье эльфу: выжечь ману и задиспелить все в округе + не дать опыта. >Проблема скорей во всяких брякерах и дракончиках (ну и в дестрах, но их опасно нерфить, да), которые за бафы кастеров насилуют, а не просто контрят сами бафы. Брякеры сильны, да, но мне не кажутся имбой, абомы их валят вполне себе, орки и медведи - даже говорить не стоит. Дракончики совсем не имба. Особенно на кайтах. >Т.е. танки норм, мортиры (которые в три (минимум) раза чаще строются, чем баллисты, каты и митвагоны вместе взятые) тож норм, башенки с греёдом на прочность - норм, кастеры под архмагом, щиты футов и пр. - норм, а вот верты имба? Ну хуй знает, да, многое упирается в панду, но против танков без неё ещё хуже Танки дорогие по всем параметрам и медленные. Если известно что они будут даже с 2-х воркшопов их можно законтрить гулями и митвагонами на базе (кстати, уд берет их не так уж редко, когда играет с хуманом). Мортиры - тоже имбоваты со шрапнелью, но их берут против эльфа обычно. А вертолеты ебаные просто унижают любой воздух со своим лимитом, уроном и скоростью. Они ебут и гиппогрифов, и гарг, и батрайдеров, всех, они всегда могут улететь или убрать того, на ком фокус и никто его не догонит, а остальное вертолетное стадо будет расстреливать увлекшихся погоней. А с грейдом они еще и шейду видят, а с другим грейдом - могут харрасить базу и даже героя убивать (особенно лич страдает от такой хуйни). Башенки сильные, но терпимые, архмаг расплачивается низкой полезностью в лейте (если он не 6-го уровня и не имеет возможности харрасить базу телепортами, конечно). >Ты серьёзно думаешь, что убивая базовый юнит расы ты усилишь их т3 юнит, а не занерфишь расу в говно? Давайте гулей и финдов занерфим, глядишь, абомов и вирмов чаще будем видеть. А нет, не чаще, т.к. андедов будут убивать на т1/т2 А таурены хороши в ффа/тимах, как и кастеры (хотя бы так, гипоарчи ни в одном режиме нинужны. про них ты ничего, кстати, не сказал) И с бмом осторожней - без него орки могут сосать, а раса и так не имба (сам бм имба, не отрицаю), лучше андедов, но хуже остальных Не, убивать я не предлагаю, ты чего, можно тауренов апнуть прост. Так-то мне нравится самобытность орков с их вечным Т2. Абомов и вирмов, кстати, мы и так часто видим. Вирм, хоть и дико дорог (+ постройка двух зданий) - действительно хорош, если, конечно, хуман не наделает ебаных вертолетиков. ФФА/тимы - это весело, но хочется и в классике увидеть побольше мет и использования всего ассортимента. А вот гипоарчи - это пиздец, Я ПРО НИХ ЗАБЫЛ! Что уже о многом говорит, лол. Не знаю даже, что им сделать нужно. Может быть дать возможность расцепляться обратно - будут арчи-драгуны? Да играли раньше орки через фарсира и норм было. Он и сейчас норм, просто БМ - это пиздец ходячий, поэтому никто не берет его. Еще помню через траливалера играли застроечкой... Да и так играли, хекс хорош для крипинга красных точек и успокоения вражьих героев.
>>1906523 Во всех, тот же фундаментальный геймплей, локации и персонажи, только проще математическая механика дамага, формулы атрибутов, афиксы и суфиксы, генерация и дроп. Но при этом шире шире визуальная кастомизация, в целмо больше контента и больше наборов билдов.
Это и называется ремейк. Нормальный, глубокий ремейк под реалии нового поколения геймеров.
Ремастер же сохраняет старую игру, всю механику геймплея, но лишь выводит ее визуальный уровень в соответствии с современными устройствами отображения.
>>1906165 Продолжаем. >Мб, но осторожно, т.к. какое-никакое разнообразие, не хочу 100% игр через диму Надо что-то делать с блинком. Кулдаун повышать, либо стоимость. Остальное у нее тоже все юзабельное, но не имбово. >Скорей реворкнуть, сейчас она - герой-аура и всё. Стреле надо эффект, схожий с нагой и даркой, т.е. не тупо дамаг, а что-то стратегическое. Сову тоже поменять, чисто разведка никому не нужна (фарсир подтвердит, бист демонстрирует хороший, юзабельный скаут) Да просто урон поднять и будет уже интереснее в ранней игре харрасить или героев фокусить. Сову - да, согласен, надо менять (хуй знает как). И фарсирке тоже что-то делать с его оком бестолковым. >Котов тоже только реворкать, слишком опасны они на т1 и бесполезны далее. Из-за первого им нельзя давать броню или ещё что-то, из-за второго дать им что-то надо. Можно сделать грейд на смену типа брони, но хз, тут тестить надо, будет ли это иметь смысл или вообще имбу получим Перенести им грейд на чакры на Т2? И гулям тоже френзи на Т2 бы.. >Хотя б атаку дать, а то 7 лимита, фактически т3 (без этих грейдов юзлес, как и мишки), а дпс как у гули с фрэнзи (мб больше, но чуть). Без атаки они в бою почти не опасны, поэтому их легко игнорить Хотя б с бревном добавить атаки - был бы штурмовик знатный. Раз уж баллисты говеные. >Спорно. Опять же,гиганты дороги, можно не дожить, атаки у них нет, так что пускай противник тебя убить не может, но и ты его тоже не можешь, при этом в теории в тимах может быть ситуация, когда эльфов гигантами вообще ничего делть врагам не даёт, их так много, что таунт не отпускает. Если хочешь альтернативу мишкам, то надо не таунт бафать, а менять статы и стоимость в сторону меньших перекосов от среднестатистических. Это да, тоже думал об этом. Но делать всех юнитов среднестатистическими мне бы не хотелось совсем. Лучше на таунты какие-то ограничения ввести и баффнуть одновременно. >Самое тупое - аколитам дать много хп, заклами так просто не убьёшь. Проблему экспов в теории может решить очень дешёвая и более быстрая шахта - меньше трат на полноценный эксп, и есть возможность халявить, чисто ставя эксп и делая аколитов, быстро окупая шахту, потом в случае шухера её рассеивать, а аков спасать как-нибудь. Задумка ведь изначальная на ладони: андеду новый эксп должен обходиться дешевле, чем остальным. На практике оказалось дороже, потому что андедовский эксп - самый беззащитный. Либо дать шахте свойства ратуши для таун-портала.. >Это правильно, да. Некоторые обычно говорят, что, мол, дредлорд имеет дохуя маны по сравнению с тауреном, пандом и поэтому сварм слабее и дороже, коль его он чаще кидает. Я считаю такое аргумент тупым, т.к. за ману дредлорд расплачивается низкой силой, например, а если все спеллы балансить исходя из интеллекта героя, то герои-маги станут юзлес, т.к. в магии они не сильнее других, а в силе/агиле уступают. Это вообще пиздец объяснение. Самый обиженный герой получился. Аура нежити не нужна почти никому, сон - говно (если бы ему сделать стоимость и кулдаун как блинк у варьки - тогда зашло бы), единственное хорошее заклинание урезано до уебанства, притом, что у ебаной панды аналог дешевле и пизже. Пизды бы дать таким объясняторам. >Вряд ли поможет. Я бы импейл бафал, мб он заходил хотя бы 3 героем (раньше иногда брали, сейчас вообще не берут). Можно и импейл.. Герой-то интересный, супертанк такой. Но нахуй не нужный, увы. Лет 10 назад его еще брали, да. >Тинкер не самый юзабельный, фаерлорда можно и нужно, панду, в теории, всю надо нерфить, на практике без неё эльфы против гарг сосо, эльфы и андеды против "мех" хума сосо Тинкер на 1-м левеле больно хорош. Панду - да, но ее дыхание - первое, что должно попасть под раздачу. >Убьёшь эльфов. Если не брать героев, нейтралов (как герои, так и юниты) и отдельные фишки типа стафа, то единственная имба эльфов - мишки, всё остальное либо на подсосе у них, либо гавно. Про дриад нынче все поняли, что юнит так себе, аир контрят больше гиппами, кастеров - больше дракончиками, замедлять юнитов - берут нагу, одиночные дриады улетают от героев, массовые - от мортирок, стрелков и иже с ними. Дриады унижают воздух уда (кроме гарг). Медведи - финдов. Да и куда, бля, за 4 лимита столько плюшек?? Абом за 5 лимита получает чуть больше хп и чуть выше атаку!
>>1906596 Лет 10 назад и я играл бетмен-криптлорд. Правда андед был пиздец скилозависимый и я перекатился на орка, потому что медведопидорство мне не нравилось, а задрачивать ментов было лень. Кстати еще тогда все играли в т2 с грунтами, райдерами и магами-толиками. Я играл и бм+хекс, и фарсир+толик, но сейчас играю только бмом.
>>1906901 если что в д2 патч тупой апскейл. единственное что стоит отметить - поддержку вин7+ и оконный режим, которые кстати получит а оригинальный старкрафт. более того он будет бесплатным.
>>1906904 не, это фанатское. официальный патч тупо апскейлит картинку. тем не менее он есть. ах да, в 2д игре типа диаблы понятие "камеру повыше повесили" не имеет смысла
>>1906714 По-моему, бетмен никогда не котировался. Я как-то видел его на средней руки турнирах, видимо, игрок хотел удивить оппонента (НЭ с варей) нестандартной стратой, но всосал. Сам я в школе еще играл за орков, но дожив до седин стал болеть за УДов, сейчас пробую тренироваться (но реакции уже нет).
>>1906916 Ну это был не стандартный опенинг, дк-бабка я тоже играл, иногда третьим брал криптлорда или рейнджерку. Но я трех героев не осиливал, играл обычно в два.
>>1906523 > И в каком месте д3 - это ремейк д2? Ты наркоман штоле? И в чем заметная геймплейная разница между д2 и д3? Обе дрочильни, просто в д3 дрочить сделали удобнее. Билд теперь не запоришь, хайлвл енкаутеры запускаешь прямо из города.
>>1906929 УД сейчас третьим (или вторым) родных не берет никогда. Либо имбапанду, либо рейнджерку, либо нагу, либо... забыл название жирного хуя с рыком ; иногда тинкер бывает. Но никогда криптлорд или дредлорд.
>>1906929 https://www.youtube.com/watch?v=x5PFUQ9Zpe0 Тут целая серия унижений орка удом. На 5.50 еле живой скелет-миньон "помогал" с БМу крипить синего огра. И нанес ему последний удар. ДК получил 3 лвл. Скелета-миньона надо приставить к награде.
>>1906096 Варкрафт не использует больше 1 ядра, нет смысла запускать его на 16 ядерном звере - игра быстрее работать не станет. Нужно научить движок видеть ядра, нужен интерфейс под широкоформатные мониторы и т.д.
>>1906553 Не буду лишний раз гринтекстить, иначе пиздец длинно будет. Масс диспелы - уже пояснил. Если сделать смерч талонов "сильным", то орки уходят из игры, т.к. 0 винрейт против талонов. А по логике он сильным должен быть. Пурж тоже такой себе диспел, дорог, у андедов точечного диспела нет вообще, т.е. им пизда, если сильные дебафы заиграют. Виспы - одноразовы и легко дохнут. Иногда они могут влететь, но в целом диспел ненадёжен. Брякеры фактически удаляют у оппонента кучу страт одним своим наличием в игре, в этом суть моего предложения о них. Дракончики кастеров не удаляют, но ослабляют, но в целом они балансны, ладно. >их можно законтрить гулями и митвагонами на базе Грифоны передают привет. Танки контрятся сложней, чем "строятся" и не такие они уж дорогие, хантресска, ёпт. Ну тут наверно проблема не столько в них, сколько в отсутствии аналога райдеров/гигантов (т.е. осадный юнит, не контрящийся грифонами и более мобильный и просто не ослабленный относительно каты орков из-за бесполезного выкапывания трупов) у андедов и маленькая атака у гигантов у эльфов, а так же скиллов типа вейва/близзарда, которые дамажат технику. Хз где ты увидел вертов, контрящих бетрайдеров (их вообще против орка не строят, даже если виверны, то пытаются без вертов). >с грейдом они еще и шейду видят Детект у них изначально есть. >Башенки сильные, но терпимые Без башен ни танки ни верты ни ещё какой абуз особо не прокатят, в них, имхо, зло. >и в классике Просто тут балансить надо аккуратно, совсем чтоб в гавно не свести ффа/тимы >расцепляться обратно Если это то, о чём я думаю, то они и так это умеют. Как бафнуть - уклон в атаку вместо скорости атаки (эффективней харасс и хитэндран), меньше кд на посадку/рассадку, мб удалить грейд и сделать изначально возможной посадку арчу на гиппа (тайминги улучшатся) Ну а бма нерфить надо только вместе с хорошим бафом остального (и не только т3, до которого орки могут по-прежнему не дожить) >блинк Мб, абузная хрень Потма - стрела всё равно к лейту станет абсолютным говном. Сова - появилась безумноватая идейка - суицид совы взамен на какой-нить баф. Т.е. как бы ва спелла в одном - хочешь, летаешь совой, хочешь, призываешь и тут же убиваешь для бафа, ну или комбинируешь. Просветку у фарсира нахуй удалять, спелл у героя имеет альтернативы в виде обсерватории, абилки у арканок и мортир, слишком тупо. >грейд на чакры на Т2 Он мало даёт (~16% атаки, как 4/3 от грейда на атаку, при этом ничего не даёт при фокусе одного юнита), проблема хантресс - хуёвый тип брони, на т2 их сто способов контрить, небольшая прибавка к демеджу не спасёт. Френзи - сомневаюсь, что оно надо, хоть в гулей сейчас редко играют, но, боюсь, ранний френзи может убивать эльфа. Гульки не так плохи, френзи на т3 не так плох, хоть и не шибко хорош тоже. >с бревном В бою по-прежнему не оч. Штурмовать у эльфа могут хотя бы химеры (нынче их в глубоком лейте могут и против хума и против андеда делать. Это, к слову, о неменяющейся мете. Потребовалось лет 13, чтоб эльфы додумались при наличии лишних ресов делать химер и сносить в лоб напохуй.). Мишек они не заменят без больших изменений, но именно в качестве танка-таунта... Мб с доп бафами и норм >Самый обиженный герой Сон и аура не так уж плохи, не наговаривай. Но бафнуть их можно, да. >Тинкер на 1-м левеле Ну у него статы хороши. Можно чуть нерфануть, но это не критично >ее дыхание - первое, что должно попасть под раздачу Только после нерфа техники хума (тут в вертов можно нерфануть, чисто на фоне нерфа панды) и башенок или дать альтернативное аое по технике/зданиям эльфам и удам (возвращаемся к сварму...). >Абом за 5 лимита Он 4 лимита. Дриады улетают от дальней атаки, дестров ими ещё убивают, но против вирмов уже строят гиппов. Мишки универсальны, да, это проблема, но без них воевать нечем. Тут или полный ребаланс расы с полезными на т3 хантами (даже тяж.броня и глейфы им не помогут)/гигантами (именно к среднему значению, а не танкование бафать) или мишек оставить в покое.
>>1907530 Нечто похожее на дварф фортресс пилил, потом нафиг бросил, ибо простая генерация 200+ уникальных нпс с биографией вызывала ступор и смерть с вылетом. (ликов/утечек не было)
>>1907573 Там движок скриптовый кривой очень и неоптимизирован, так как его на коленке для аи вмонстрячили, а луа тогда очень непопулярным был. Это только в вов её решили прилепить и все равно не сразу. Сейчас вот благодаря Габену можно кастомки для доты 2 обмазывать на луа - красота выходит.
>>1901620 (OP) Близзардодауны совсем скатились и решили ремейкнуть свою дрочильню в то время как снс-боги давно играют в фанатский ремастер своих винов. Вот так ирония судьбы!
>>1907303 >Масс диспелы - уже пояснил. Если сделать смерч талонов "сильным", то орки уходят из игры, т.к. 0 винрейт против талонов. А по логике он сильным должен быть. Пурж тоже такой себе диспел, дорог, у андедов точечного диспела нет вообще, т.е. им пизда, если сильные дебафы заиграют. Можно сделать пурдж дешевле. У удов есть аэмша, которая очень неплоха. А главное, у них есть некры, которых никто никогда не берет, по причине бесполезности любого их заклинания. Брякерам бы иммун к магии отменить (или сделать им резист, как у МГ) - они бы подровнялись. >Грифоны передают привет. Один митвагон, один-два финда и 3 гуля на лесе + нерубка и некрополь с Т2-Т3 надежно защищают от танкогрифоно-харраса. Если же противник в масс грифонов пошел - тут уже надо свое воинство перестраивать в гарг или масс финдов хотя бы. По стоимости танков мне помнилось, что 5 лимита и куча золота с деревом. Но я очень давно не играл за хумана, если они подешевели - безобразие, конечно. А башенки дают хуману самобытности, я против того, чтобы все расы сгладить к одной универсальной мете. Просто должны быть способы противодействия абузной второй базе на первых минутах. >Если это то, о чём я думаю, то они и так это умеют. Как бафнуть - уклон в атаку вместо скорости атаки (эффективней харасс и хитэндран), меньше кд на посадку/рассадку, мб удалить грейд и сделать изначально возможной посадку арчу на гиппа (тайминги улучшатся) Вот так вот.. Играешь за орков, играешь, потом выясняется, что не знаешь про расцепление гипоарчерок... Да, атаку поднять было бы уже интереснее. >Ну а бма нерфить надо только вместе с хорошим бафом остального (и не только т3, до которого орки могут по-прежнему не дожить) Я не пойму твоих страхов, есьчесно, орки - не имбараса, но вполне норм, фарсир, таурен чифтен, траливалер - все хорошие герои, отнюдь не слабые. Не берут их только из-за наличия имба-БМа. >Потма - стрела всё равно к лейту станет абсолютным говном. Сова - появилась безумноватая идейка - суицид совы взамен на какой-нить баф. Ну хз, хз... Насочинять можно много чего.. У меня другая полоумная идея: дать потме возможность атаковать подсвеченных совой противников на любом расстоянии (можно со штрафом). Тип, эльфийский выстрел, лол. Тут-то и огнестрелка заиграла бы совсем другим огнем. >Он мало даёт (~16% атаки, как 4/3 от грейда на атаку, при этом ничего не даёт при фокусе одного юнита), проблема хантресс - хуёвый тип брони, на т2 их сто способов контрить Тогда ты прав, а я чакры оценивал выше. Мне бы хотелось, чтобы хантрессками играли как основой, а медведи стали бы вспомогателями или полуэкзотикой. Судя по всему, так и задумывалось изначально разрабами. >Френзи - сомневаюсь, что оно надо, хоть в гулей сейчас редко играют, но, боюсь, ранний френзи может убивать эльфа. Гульки не так плохи, френзи на т3 не так плох, хоть и не шибко хорош тоже. Т2 же - не такой уж и ранний, у эльфа будет возможность подстроиться, если он не проебет раш гулек еще без френзей. Эльф в ранней обороне не уступит хуману: деревья, колодцы, виспы, инвиз - гулями очень сложно его прорашить. Я видел много боев папок, где хороший уд рашил гулями посредственного эльфа и, проебав 1-2 гульки, вынужден отступить, никого не убив. А с френзи на Т2 такая страта заиграет. >Штурмовать у эльфа могут хотя бы химеры (нынче их в глубоком лейте могут и против хума и против андеда делать. Это, к слову, о неменяющейся мете. Да, химеры иногда появляются у эльфа. Но это полуэкзотика тоже. Причина, мне думается, в том, что эльфу и без химер хорошо дриадомедведями сносить. Понерфить эту имбасвязку - химеры залетают чаще. >Сон и аура не так уж плохи, не наговаривай. Сон интересен на старте для крипа желтых и красных точек и охлаждения жестких харрасеров. Но дикая стоимость и кулдаун делают его малоприменимым, а к середине игры, когда он должен быть раскачан и хорош - сон легко сбивается и опять же, малоприменим (на кайте можно ловить, но тоже так себе). Аура у него хороша, вот только у уда всего два юнита для нее и герои. Это эльф всегда радуется, когда костяные палки находит, у него димка и медведи кайфуют от нее. А уду аура точности гораздо важнее была бы. Такая вот диалектика. Т.е. вампирик проканывает при раше гульками (который захлебывается очень легко) и в лейте абомам дает чуть больше хп. Хотя мне кажется, абомы больше танкуют - скорость атаки низкая, сама атака - так себе, абом - жирный, медленный и много мечется по полю боя, не находя кому бы переебать. От ауры ему тоже не слишком много пользы. Т.о. дредлорд - самый обиженный герой: сварм - хилый (панда намного лучше), сон - малополезный на практике, аура - хорошая, но никому не нужна, до 6-го лвла с такими вводными дожить не дадут; даже криптлорд больше права на жизнь имеет. >Он 4 лимита. Дриады улетают от дальней атаки, дестров ими ещё убивают, но против вирмов уже строят гиппов. Мишки универсальны, да, это проблема, но без них воевать нечем. Тут или полный ребаланс расы с полезными на т3 хантами (даже тяж.броня и глейфы им не помогут)/гигантами (именно к среднему значению, а не танкование бафать) или мишек оставить в покое А мне всегда казалось, что 5, лол. Дриады улетают, конечно, брякеры, в этом отношении куда имбовее, мда.. Но все равно дриады очень, очень хороши! Их нетрудно проебать, если допустить на них фокус - это верно, пусть эльф микро задрачивает, нехуй. Уду куда тяжелее приходится. К магии у дриад иммун, так что проеб их - это все-таки ошибка эльфа.
>>1907566 Разные движки пишутся под разное железо. Чтобы движок поддерживал говно мамонта из 90ых его нужно отдельно оптимизироовать под это, из коробки он этого делать не будет.
>>1909536 Почему? Отличный графон, не хватает только идеальной плавности в сетевой игре из-за устаревшего движка и неткода. Будь игра в залупенском тридэ смотрелась бы сейчас отвратно.
И вообще, я только осознал некорректность того поста анона, ибо количество оперативки не должно напрямую влиять на скорость игры. На подгрузку - да, конечно.
>>1907566 > Летала на 16 метрах оперативы. Ей вообще почти похуй было на оперативку. 16 - это был минимум просто для того, чтобы даже на 98й шинде можно было запустить игру и не крашнуться нахуй из-за невозможности выделить новый блок памяти как в ку3. Всё быстродействие упиралось в проц. Какой-нибудь 166й, например, отожравшегося на половину карты размера 256х256 зерга уже не выдерживал, и начиналось слайдшоу с 0-1 фпс. мимотригернулся
>>1908759 > Я не пойму твоих страхов, есьчесно, орки - не имбараса, но вполне норм, фарсир, таурен чифтен, траливалер - все хорошие герои, отнюдь не слабые. Не берут их только из-за наличия имба-БМа.
Вообще нет, орки тащат зачастую только из-за бм, без него они станут слабейшей расой. Очень часто орки не могут в открытые сражения, а тащат за счет hit&run'a c райдерами, который в свое время популязировал Grubby. Так вот, нормальный hit&run и нормальный харас, который должен ему сопутствовать, очень тяжело представить без бм'а. Да есть фарсир с волками, но волки на 1ом уровне контрятся тупо одной ссаной магической вышкой у хума или парочкой ментов, одним-двумя диспелами или, еще лучше, самоотхилом из колодцев, у эльфов, у уда - одной вышкой. Очень просто контрятся волки короче. На 2ом уровне они уже такие жирные, что не пролезают через нормальную застройку. Ну и диспел уже там обычно есть, если АМ может пересесть с помощью тома ретрейнинга на близзард,то у фса третий скилл это совершенно бесполезный просвет, а одним чайником много че не сделаешь.
А если все орк вступает в открытое сражения, то зачастую может что-то сделать только за счет фокуса героев, без бма (и сх с его хексом, а против уда еще и тц со стомпом) фокуса нормального быть не может. Особенно при застройке хумами, сколько раз видел, что только за счет тычка в АМ/Фаерлорда/Биста орк хоть как-то выбирался из говна. Или, проебав сражение, орк еще как-то может получить шанс, поставив блейда с орбой у базы подрезать юнита на подкреплении, надеясь на purge.
Орки очень играются как мобильные такие харасящие крысиные петушки, готовые сразу ввязаться в base trade. Для такой страты бм маст хэв.
Если будет нерф бм'а, то просто необходимо баф чего-то еще, в первую очередь наверное неиспользуемых практически в 1на1 шаманов. Или бафнуть броню у логов, они картонные просто пизда, я понимаю, что если их хоть чутка перебафать, то ими начнуть застраивать, но хуле баланс дело тонкое. Lyn, помнится, говорил, что таурены охуенный юнит, но нет времени до них развиваться, может здесь че-то придумать.
>>1909841 Это пока ты на небольших картах играешь и не даёшь противнику сильно борзеть.
Но там был один нюанс с алгоритмом поведения у ИИ: открытое войсками и зданиями на карте место в "тумане войны" делилось на сектора, образуя своеобраную область видимости у противника на карте. При этом юниты/здания были двух типов: обычные и с возможностью пассивного детекта невидимок. Так пространство вокруг обычных зданий с юнитами обрабатывалось только после реакции на прямые действия игрока, либо при попадании в радиус действия атакующих юнитов/зданий. Но при этом если ты пробежал целой армией мимо зданий врага, никого не атаковав, он на это никак принципиально обычно не реагировал. А вот с детекторами всё было совсем иначе: пространство вокруг них проверялось ИИ всегда и на постоянной основе, чтобы он мог задетектить прорыв периметра каким-нибудь гостом и своевременно его опиздюлить. Причём реагировали они как на невидимок, так и на обычных юнитов.
Так вот, когда на карте скапливалась критическая масса таких зданий-детекторов под управлением ИИ, слабый процессор начинал натурально дристать кровью, когда ИИ начинал выполнять алгоритм детектирования врага на половине карты разом.
Я такое правда только один раз увидел на брудваровской карте 256х256. Играл за теранов в глухой обороне против зерга и отыгрывал в голове звёздный десант с бескрайними полчищами ебенячьих жуков. Поначалу всё было заебись. Но потом, когда зерг-аутист, половину карты застроил противовоздушными санкенами натурально через каждые несколько шагов их втыкал, фпс резко взял и начал падать экспоненте. Доигрывал эту карту я уже на другой пеке с процем на 450Мгц и переносом карты и сохранения, ибо на оригинальной пеке фпс упал почти до нуля.
>>1909884 Лол, вспомнил как с другом (он ощутимо лучше меня был) гоняли 1в1 на Теренасе, он был орк, я хум. Он короче играл блейд-хекс, ну я стандартно в ама пошел. Нычку взял, сижу на лоулимите, коплю бабос. Он начинает харассить бмом, заебывает, постоянно прессует нычку, не успеваю за ним, ама снес. В итоге я на т2 взял биста и решил побаловаться и наштамповал одних брейкеров, в итоге я сам пошел в харрас, прибегал к нему на базу, фокусил хаты и бомжей, потом когда он тпшился, я фокусил брейкерами бма и хекса и съебывался, не трогая армию. После четвертого выпила обоих героев друг рейджквитнул.
>>1909912 Ну твой друг походу сам был не шибко охуене, потому что если орк лучше хума, а хум ставит нычку, то он ставит эту нычку ценой там 4 дохлых рабочих или не ставит ее вовсе. Особенно учитывая, что там ам, а не мк с болтом. Потом орк немного погодя ставит контр-нычку и хум в пролете, потому что из-за ранней нычки и, соответственно ментов для нее в начале и паре-тройке дохлых ментов попзооже, хум просаживается по экономике.
>>1902350 >>1904596 У вас утизм, как мне кажется. Хоть никто и не заставляет через силу играть в HD.
Очень они красиво выглядят, морпехи хоть теперь выглядят как морпехи старкрафта, с деталями костюма. Танки поблескивают стальными деталями, красота. Между прочим, помню старые концепты морпехов, ИЧСХ, они были больше похожи на ремастерные, чем обычные. Хз, почему они в итоге от них отказались.
>>1909544 Да пошел он нахуй, этот хум! Я сегодня посмотрел стоимость мортиры - 3 лимита всего!!! Гелики по 1 лимита! Хорошие футмэны, хорошие кастеры, сильные брякеры - пусть, сука, учится играть, а не базами застраивать карту. На самом деле, база начинает себя окупать ~ 1 минуту (+2 минуты строительства), а учитывая, что ее строят экстренно и хуму обычно убивают 1-2 пейсан, да еще башенок надо понаставить - минуты 3-4, наверное. >>1909884 Ну хезе... >Или бафнуть броню у логов, они картонные просто пизда, я понимаю, что если их хоть чутка перебафать, то ими начнуть застраивать, но хуле баланс дело тонкое. Ну пусть застраивают, застройку всегда любил. Эх, в 2004-м, помню, застраивал с сэхой и змейками, вот где эстетика была!
>>1901703 >>1901685 >>1901620 (OP) >отрендерели на похуй модельки в 4 к >вставили апи из СК 2 >продали >перамога Когда они уже будут вас в рот ебать, МММ?
>>1911351 Футманы от дестров отлетают как горячие пирожки, кастеры дестрам ничего не делают вообще, брякеры бесполезны, мортиры бесполезны, а если не будет второй базы сразу, то вертушки намассить для контры ты не успеешь.
>>1912035 Кто ж футманов строит когда дестры полетели? Кастеры дестрам не сделают - другим сделают (не удам). Брякеры, как тут уже разобрались - имба, абомы, которые контрят брякеров - делают это с трудом, самих абомов завалить легче. Мортиры - хз, с картечью, вроде, збс заходят. А вертушки уже я считаю имбой.
>>1903210 >разводить вручную каких-нибудь скаржей - это так увлекательно, просто пиздец, сразу всю стратегическую глубину у игры чувствуешь. > Долбаеб скаржами управлять одно удовольствие, вот даже компашка за овермайнда последнии миссии только благодаря скуржам быстро проходиться, так как батоны заебывают муту выносить, а наземку шибко не построишь из-за ебанный риверов.
>>1904461 >Посмотри вчерашний финал GSL как у суу из-за одного гидрала несколько юнитов не могли пройти и вступить в бой, тупо столпились позади, хотя ширина позволяла обойти этого гидрала. И еще было много моментов, кода некоторые пачки юнитов бежали вдруг по другой траектории и статс их бесплатно убивал. В СК1 хоть все честно, все вручную.
>>1919130 Я нипнл, немного хуй в стратегиях. Он короче кликнул в здании "всем юнитьам отсюда топать в эту точку" и они застрялей в проходе а потом внезапно рванули?
Смотрел сегодня СК2, вспоминал вскукареки большинства БВпаладинов по поводу микро. Во 2 части микромоментов нихуя не меньше, это очень зависит от обоюдного уровня игроков. Схватки ЗвЗ очень агрессивны, также и ТвЗ. Также и харассы ТвЗ в рельефных местах. Правда, это я смотрел до того, как убрали перелетающие осадные танки, именно этот вариант харасса был топ-пиздецовый для зерга.
Да и с остальными матчапами всё норм, билдов много и они разнообразные. Похоже, в LotV наконец перестанут мучить мету.
>>1919856 На профессиональном уровне киберспортсмена? Только если он знал, что соперник на десять порядков ниже его по рангу, что очень маловероятно. Он этим на жизнь зарабатывает, специально калечить себе игру не имеет смысла.
>>1919860 > специально калечить себе игру не имеет смысла Если на эту игру принимали ставки в духе "игрок Х будет сосать хуи в течении 15 минут, но потом победит", то - имеет. Корейцев не раз ловили на подстроенных матчах. Ну и публика лишний раз развлечётся с его превозмогания.
https://www.youtube.com/watch?v=ss9OaY_SEIE Заморозку на дроп оверов я ещё никогда не видел. Ну и все остальные моменты типа локдауна на арбитра, фэйковых арбитров, замедления королев в ЗвЗ - всё офигенно и зрелищно. Ну и касательно связки EMP + ядерка, интересно, почему в СК2 не используют EMP гостов, у них же это было? Как же хорошо было б перед взрывом ядерки кинуть EMP на протосека.
>>1919888 Так и есть, у меня взбомбило касательно этого. Хвалёная возможность перепривязать горячие клавиши тоже очень бедная, стрелки или F2-F4 нельзя привязать.
Короче очередное наебалово чтобы продать одно и тоже в стопиццотый раз и насадить всех на Бнет2,0 Ещё наверняка попытаются опять наебать и ввести абонентку ака специальный побор с унтерменьшей как было со старкрафтом2 >>1901919 ты ебанутый? БЛИЗЗАРДЫ до сих пор не могут добавить ДХ12 ни в одну из своих игр ну сделают они тебе "ремастер" будет всё тоже самое только будет тормозить в 3 раза больше и оперативку ещё жрать в 5 раз больше при этом будет загружать одно ядро под завязку как в 2002 (а они по другому не умеют!), при этом стоить будет как ААААААА, а всю совместимость конечно же проебут(они её регулярно проёбывают даже от обычных патчей) Но это ещё не самый пиздец! Самый пиздец это так называемый Батл.нет 2,0 Где-то был обзор Абдуля на этот вечно шпионящий за тобой рак игропрома Эта та хуйня где тебе надо платить за смену ника! Это всё говорит прежде всего о том что Овердроч всё Я чота вспомнил про старкрафт ГОСТ, это они ещё тогда хотели выпустить игру, где ничего кроме ЖОПЫ не было бы! >>1903929 Ещё и без перевода на русской... сразу понятно >>1904195 Да ты ебанулся >>1904224 Где блять вайдскрин патч? Покажите мне его >>1904271 >Ебать дебил. Анон указал очевидные дисбалансные вещи, и т.к. я катала варик3, когда ты еще под себя ходил, я с ним солидарен, ибо разброс тактик мизерный, вариативности не завезли, а андед просто перманентно сосет. А я не солидарен, я даже вчитываться не стал А что андеды? Это пятое колесо, просто расса для ботов в сингле, мальчики для битья, у них даже хила не было по сюжету кроме ауры единственного героя, ну от зачуханеной земли +0,000001 регена. Вот тебе и баланс блять, вот тебе и близзарды, а ты в это задрачивал и молился на них... В последний момент вспомнил что у них был полный магимун, который правда можно было спуржить, но ДАЖЕ ЭТО УБРАЛИ И ПЕРЕДАЛИ ЭЛЬФАМ В ЕБАНЫЙ ЛАРЁК, теперь даже личом невозможно ультануть! >>1905957 ой пиздабол >>1905984 >Дотка - концентрированный прожим абилок по кулдауну. Это ЛОЛ Хотя сейчас я слышал и дотка скатилась в в какой-то ЛОЛ(видел в лесу от каких-то колодцев блять регенерируют), а вот раньше даже для того чтобы сделать прокаст за тиника из всего двух спеллов собирали нульталисман для того чтобы маны хватило... А ульты вообще всегда берегли для самых важных случаев... >>1908787 они понимают РТС никому не нужны >>1919888 да какая блять разница если туда всё равно обязательно нужно заходить чтобы выключить локфб и по-моему ещё чота сделать...
Помню что в вк3 не мог осилить самого слабого бота в скирмише ни за какую расу. Основной баттхерт был это ограничение на выделение рамкой, из-за чего бот мог управлять большим числом юнитов, чем я.
>>1901774 Это не на стратегию а на аутизм больше похоже, особенно учитывая, что в СК 200 лимита, а не 100 как в WC3. Всегда бесило, что только 12 юнитов, постоянное прокликивание каждого здания и прочее. Даже когда я был молод и выдавал стабильно 400+ апм это нельзя было назвать тактикой или сратегией. Это просто лишние действия. С такой логикой можно в игру викторину например на знание истории России типа хочешь построить линга - расположи в правильном порядке походы Невского, хочешь построить Барак, будь добр ответь, в каком году на престол взошла Екатерина Iвстроить и говорить, что это только глубины добавляет, а побеждать будет не только человек понимающий стратегию, но и эрудированный.
Да и в СК2 досаточно глубины, а матчи очень даже зрелищны, у юнитов куча абилок и от микса войск и правильных решений зависит победа. СК2 не популярен только из-за того, что сам жанр РТС очень сложен в освоении, да еще и убит МОБА-играми. Я пробовал чуваку, который говорил, что любит WC3 и много в него играл, привить любовь к СК2. И он с ТРУДОМ на БОЙЦЕ осилил компанию, а попав на ладдер дропнул спустя 2 игры. Он сказал, что СК2 СЛИШКОМ СЛОЖНЫЙ, что в нем нужно СЛИШКОМ МНОГО КОНТРОЛЯ.
Хоть у меня с BW куча приятных воспоминаний и несколько тысяч игр, мне СК2 нравится намного больше именно из-за того, что ты не можешь случайно проиграть игроку своего уровня, просто из-за того, что твоя армия куда-то разбежалась или затупила.
Тем не менее, сейчас пробую этот их PTR-недопатч в БВ. Запустил побочную кампанию, играл против тупого бота. Пришёл в ужас, когда осознал, что 10 минут собирался в атаку. Без билда играть просто жопа, куча бессистемных кликов, на миникарту совсем не смотрю. Не, по ходу, тяжко мне будет возвращаться в БВ. Хотя "возвращаться" - сильно сказано, я никогда не учил билды.
>СК2 не популярен только из-за того, что сам жанр РТС очень сложен в освоении,
Что за бред, не только из-за этого, но и сложность в освоении является наименьшей составляющей непопулярности жанра. А основная составляющая, это банальное отвращение к предлагаемому геймплею-спинномозговые рефлексы+апм+скорость принятия решений. Любой нормальный человек, когда ему предложат поесть такого говна, просто пошлет все это на хуй. Посему жанр мертв и стал нишевым, задроты выжили все разумное.
Старкрафт уже несколько лет можно скачать бесплатно https://archive.org/details/Starcraft_1998_Blizzard Причём это абсолютно легально, и даже Близзард не смогут закрыть сайт или удалить это из поисковой выдачи У Бобби Котика от этого ФРУСТРАЦИИ поэтому он и планирует впаривать игру повторно в качествере "ремастереда" А вы наверное уже себе напридумывали: >ой какие близзарды харошеньние, о комьюнити вспомнили, ремейк для нас делают, и игру оригинальную бесплатно раздают и вообще они няшечки мимими :3
>>1920182 > Я пробовал чуваку, который говорил, что любит WC3 >СК2 СЛИШКОМ СЛОЖНЫЙ, что в нем нужно СЛИШКОМ МНОГО КОНТРОЛЯ Прозреваю, рак твой друг. Вк3 требует больше микро и с этим согласны все котлеты: наличие героев добавляет дота-элемент. Та же варя требует отдельного, перманентного микро.
>>1925654 Удвою, оче странно. Хотя, с другой стороны, в варике юниты толстые, на низких рангах можно не торопясь созерцать ход битвы. В старкрафте все юниты хрупкие, поэтому стычки агрессивные и быстрые.
>>1926200 в сранькрафте просто мельтешат одинаковые юниты огромным китайским муравейником уже на стадии сбора и нормально это воспринимать просто невозможно дотаэлемент полнейшая хуйня, прокаст даётся только раз в пару десятков секунд, и для этого можно юзать жёстко забинденные клавишы ф1-ф3, а вот итемы прожимать надо пиздец как уметь, инвентарь во первых имеет хуёвые бинды, во-вторых иконки пиздец маленькие по сравнению с умениями...
>>1926200 В том-то и дело: юниты толстые и дорогие (относительно старкрафта), потеря их бьет по игроку сильнее, поэтому фокусы и микро в варике важнее. Хороший киберкотлет-уд даже скелетов-миньонов старается не проебывать, чтобы не дать противнику экспу. В старике даже киберкотлеты высокого лвла не микрят особо своих драгунов-гидралисков и т.п., микрят только особо ценных юнитов с умениями.
>>1927211 >дотаэлемент полнейшая хуйня, прокаст даётся только раз в пару десятков секунд, и для этого можно юзать жёстко забинденные клавишы ф1-ф3 Ты про варик сейчас? Какие там, в жопу ф1-ф3-бинды на умения героев??? И прокаст раз в пару десятков секунд? Я ведь не зря варю привел - если ее не контролить беспрерывно - она быстро склеивается. Но и кроме вари - рейнджерку следует микрить, чтобы стрела попадала на каждый будущий труп для максимизации количества скелетов; для всех - следить, чтобы не окружили и слишком не фокусили, при этом герой должен все-таки танковать немного (или много) и вливать урон. > итемы прожимать надо пиздец как уметь, инвентарь во первых имеет хуёвые бинды, во-вторых иконки пиздец маленькие по сравнению с умениями... Это верно.
>>1901816 Хорошо запостил, анон. Вот что меня все же корежит. Кое-каким юнитам, зданиям переделка пошла на пользу, множество зданий в детстве и из-за мыльности\пиксельности казались не такими, какие они сейчас. Даже в зрелом возрасте все еще представлял себе кучи зданий какими-то другими, сейчас скажем Врата Протососов реально оказываются вратами, а не каким-то куполообразным строением. Но вот взгляните на вторую вебм с Пехотинцами. Блять, даж они же похожи на какой-то кал, вытянутый какл, какие-то палочники с трубами, они не похожи на тех пухленьких накачанных мужиков в силовой броне с пушками Гаусса наперевес с уроном в 6. Они похожи на пиздец. Анон, я в сомнении. Я прямо сейчас играю в оригинал и мне все нравится. Я сначала искал свойсике приблуды чтобы повысить разрешение, повышал, но оно все недоработанное и были косяки, после чего я плюнул и буквально за 1 миссию влился в детство и не замечаю, что это 800х600 и пиксель может плюнуть мне в глаз, а я увижу его гнусную морду и свинячьи глазки. Не знаю, совпало ли так, но я допройду Старкрафт и БрудВар в оригинале, а ктому моменту может появится и Ремастеред и я его краем глаза гляну.
>>1903611 Бля, пробовал я эту хрень. Дефектная вещь. Разрешение меняет, а всякие всплывающие подсказки остаются в районе стандартного разрешения, то есть подсказка о стоимости или чем-либо еще всплывает где-то в ебенях, а не над иконкой под мышью. Из-за этого не стал играть с ней.
Вроде охуенчик