24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Старых игр тред

 Аноним OP 06/04/17 Чтв 13:05:21 #1 №1930200 
header.jpg
shockheader.jpg
Доброго времени суток.
В этом ИТТ треде делимся лучшими играми времен австралопитеков. 1980, 1990, 2000-е(включая первое десятилетие миллениума)

Лучшие\хороршие игры по моему мнению:
Arx Fatalis - божественная РПГ, предшественник Dark Messiah, с рунами, секретами, картой аля Ультимовской Стигийской бездны.
System Shock 2 - первую не заценил, слишком олдовое дерьмо, а вторая очень даже хороша, мне понравилось.
Neverwinter Nights - для любителей ДнД самое то, а вот меня доебали вечные миссы и доджи, по этому дропнул после 10 часов, но менее прикольной от этого она не становится.
Аноним 06/04/17 Чтв 13:11:00 #2 №1930225 
0299.jpg
>>1930200 (OP)
Hitman - (вся серия в общем) момент реиграбельности в даной серии просто зашкаливает, могу перепроходить их десятками раз даже во времена без интернета, переустанавливал себе винду для того, что бы поиграть, лол
Fallout 2 - вторая часть больше понравилась, наверно потому что была одной из первых моих игр, могу играть бесконечно.
•Sim City 3000/Sim City 4 - очешуительная серия игр градостроев, просто лучшая, на мой счет.
Аноним 06/04/17 Чтв 13:53:09 #3 №1930324 
CarmageddonReincarnation2.jpg
fcfb8f6f539e451a8361e422d64a562a.jpg
bd33614c855b673273a72ea7da546cf5.png
>>1930200 (OP)
Carmageddon - давим пешеходов в мясо, разбиваем машины соперников(ну или свою), тюнингуем своё ведро.
Красота!
FlatOut - почти то же самое, только без пешеходов и крови.
FUEL - прекрасная игра для аутистов!
Аноним 06/04/17 Чтв 14:03:38 #4 №1930362 
Первая Elite
/thread
Аноним 06/04/17 Чтв 16:34:13 #5 №1930728 
>>1930362
Нет, не /тхреад.
Аноним 06/04/17 Чтв 16:47:48 #6 №1930764 
>>1930200 (OP)
System shock 2 - два чая. Первый пропустил, потому что был совсем мелкий. Второй забросил, спустя пару лет после выхода. Жутко доставила в своё время антуражем и после неё начала шика стоять на всякие посткиберпанки. Пытался пару лет назад перепройти, выспался пару киберкирпичей в первой доке, поиграл затем ещё часок и дотанцовывание, просто потому что помнил ее почти наизусть и уже не так драйвово было sad but true.

Kotor 1/2 - единственная игра игра по ЗВ, которая зацепила была ещё стратегия - зв батлграунд, в которой было что то библиотеки с описанием почти всего и вся по вселенной. В этом дерьме я наверно провёл часов больше читая, чем играя, лол

Герои 3-4-5 - познакомился с серией с четверки, очень доставляла. Потом уже в гостях у друга поиграл в трешку и понял, что в целом она лучше. Хотя мне нравилось в четверке ост и возможность вкачивать специализации героя. изза этого дерьма всегда вкачивал хаосита в огнестража, потому что он фаерболы во врагов ногой кидал. Во времена средней школы вышла пятерка с охуевшей прокачкой героя, в которую до сих пор раз в пару месяцев зависаю вместе бывшим однокурсником.

Был ещё варик 3, но я слишком криворук для ртс игр, поэтому в основном играл во всякие ТД
Аноним 06/04/17 Чтв 17:19:36 #7 №1930821 
Странный тред. Таких игр немало и те, что названы в треде, вспоминают регулярно, а иные и вовсе не забывают.
Лучше бы посвятил тред играм относительно малоизвестным. Как Project NOMADS, например, или Armed & Dangerous.
Аноним 06/04/17 Чтв 17:22:26 #8 №1930824 
>>1930821
Годноту вспомнил, анон. Хотел караваннров накатить недавно, но пошёл пердолинг с системой и я забил. Может, подскажешь чего: просто на старте краш.
Аноним 06/04/17 Чтв 18:16:18 #9 №1930967 
>>1930824
Хуй знает. У меня для старых игр специально хранится ноутбук со студенческих времен. Так что пердолингом с версиями и совместимостями не увлекаюсь.
Аноним 06/04/17 Чтв 18:18:32 #10 №1930975 
firecanon.webm
это
Аноним 06/04/17 Чтв 18:25:19 #11 №1930995 
>>1930324
Остальные 2 настолько же ужасны, как флатаут?
Аноним 06/04/17 Чтв 18:34:19 #12 №1931017 
>>1930200 (OP)
>первую не заценил, слишком олдовое дерьмо
Напрасно, напрасно. Скачай с модом на обзор мышью.
Аноним 06/04/17 Чтв 18:58:17 #13 №1931077 
>>1930995
Ты чё, сука падла, ты чё!?
Охуел что ли совсем!?
Аноним 06/04/17 Чтв 19:35:15 #14 №1931138 
>>1931017
На гогце с год назад релизнули то ли порт, то ли перехак с адекватной производительностью и мауслуком учитывая то, что подобный проект от безвестного бразильского программера загадочно исчез с СС-форума аккурат к выходу игры. Можно больше не ебаться с досбоксом.
Аноним 06/04/17 Чтв 19:52:39 #15 №1931179 
>>1931138
Удвою, теперь больше не нужен досбокс, и ничего не тормозит.
Аноним 06/04/17 Чтв 20:29:34 #16 №1931272 
>>1930975
Что за игорь?
Аноним 06/04/17 Чтв 20:48:15 #17 №1931318 
>>1930324
где quarantine, destruction derby, interstate'76/'82?
Аноним 06/04/17 Чтв 20:49:42 #18 №1931327 
>>1930975
турок 2 или кисс психо сиркус?
Аноним 06/04/17 Чтв 21:04:51 #19 №1931388 
raptorsdeath.webm
>>1931272
>>1931327
turok 2
Аноним 06/04/17 Чтв 21:06:54 #20 №1931395 
Забавно, НО я два часа назад только что прошел аркс фаталис. И что еще более забавно - даже в самом конце игры, в бункере Акбаа, меня ебали илсиды, хотя саму игру прошел очень легко.
Аноним 06/04/17 Чтв 21:07:35 #21 №1931397 
Кстати, как арканы могли там обосратся с склепом в дарк месии? В арксе это оказалась одна из лучших и моих любимых частей игры. А в мессие просто параша какая-то
Аноним 06/04/17 Чтв 21:13:32 #22 №1931407 
>>1931388
крутая серия, необычная. особенно приставочные корни в виде узла с порталами в уровни на компе выглядят необычно
Аноним 06/04/17 Чтв 21:15:17 #23 №1931414 
>>1931407
Серия хуйня полная, а вот 2 часть шинрар на века. Как хл - 1 шинрар, 2+ дерьмище.
Аноним 06/04/17 Чтв 21:15:46 #24 №1931417 
>>1931414
это ты тот самый, что срёт на 1-ю часть, но любит 2-ю?
Аноним 06/04/17 Чтв 21:16:24 #25 №1931419 
>>1931417
1 часть турка говно, да.
Аноним 06/04/17 Чтв 21:17:13 #26 №1931421 
>>1931318
Я не играл в них:(
Аноним 06/04/17 Чтв 21:17:15 #27 №1931422 
>>1931419
хз. принципиально они не различаются
Аноним 06/04/17 Чтв 21:18:04 #28 №1931424 
>>1931422
>принципиально они не различаются
Лолчто? Различия между ними как между думом 2 и 3.
Аноним 06/04/17 Чтв 21:21:43 #29 №1931431 
>>1931424
разрабатывались они почти параллельно одними и теми же людьми, движок у них один и тот же, принцип дизайна уровней крайне схож, декорации навевают одинакогые мысли. форма одна, короче. первая часть просто ещё сильно отдаёт платформерами n64-ми типа того же СУПЕР МАРИО 64, а вторая уже лишилась этих приставочных атавизмов. если отбросить оба ремастера, то оригинальные версии игрались как одна большая игра, разбитая на 2 части
Аноним 06/04/17 Чтв 21:22:56 #30 №1931433 
>>1931431
>оригинальные версии игрались как одна большая игра, разбитая на 2 части
Нет. Играются совершенно по разному, считаю 1 часть говном, а 2 часть одним из лучших шутанов. В детстве у меня еще дисочек 2 части был такой зелёный.
Аноним 06/04/17 Чтв 21:32:41 #31 №1931468 
>>1931421
это залёт
Аноним 06/04/17 Чтв 21:35:18 #32 №1931474 
1.jpg
почти всё старое, допустим-то
Аноним 06/04/17 Чтв 21:52:46 #33 №1931513 
>>1931468
Я не играл в них из-за того, что был тотальным нищебродом.
Мне не хватало денег на еду, не то что на игры.
Ну и что мне делать теперь?
Аноним 06/04/17 Чтв 21:54:27 #34 №1931516 
>>1931513
да я шучу, не играл и хуй с ними как бы. один хуй с них сейчас нормально не поиграть, т.к. они преданы забвению
Аноним 06/04/17 Чтв 21:55:43 #35 №1931520 
>>1931513
А у друзей почему не брал поиграть?
Аноним 06/04/17 Чтв 21:55:52 #36 №1931521 
>>1931516
хотя interstate даже в гоге выходил, может даже оптимизированный. проверить не могу, т.к. на торрентах почему-то нет гоговских раздач, тогда как в остальных случаях их вываливают на торренты почти параллельно с появлением той или иной игры в этом польском магазе
Аноним 06/04/17 Чтв 22:00:53 #37 №1931529 
bc3.png
>>1931520
У меня нет друзей и никогда не было:(
Аноним 06/04/17 Чтв 22:03:00 #38 №1931532 
>>1931529
Не повезло.
Аноним 06/04/17 Чтв 22:28:55 #39 №1931558 
3DhSj3us4Lo.jpg
>>1931414
>Как хл - 1 шинрар, 2+ дерьмище
Аноним 06/04/17 Чтв 22:31:27 #40 №1931561 
DrathProjectEden10382543.jpg
>>1930200 (OP)
Аноним OP 06/04/17 Чтв 23:00:43 #41 №1931598 
>>1930821
Тред посвящен всем играм старой категории, не только указанным.
Аноним 06/04/17 Чтв 23:01:18 #42 №1931600 
>>1931474
Подскажи про кал оф ктулху, годная игра? Сильно пугающая?
Аноним 06/04/17 Чтв 23:02:50 #43 №1931605 
>>1930975
>>1931388
Класс, надо будет поиграть. Спасибо, анон.
Аноним 06/04/17 Чтв 23:04:27 #44 №1931610 
>>1931600
отличная необычная игра, как и все немногие игры, гуляющие по лезвию межжанровой бритвы. страшных моментов дохуя
Аноним 06/04/17 Чтв 23:05:43 #45 №1931612 
>>1931610
Может подскажешь каких-то игорь в жанре рпг, или подобных ему олдовых?
Аноним 06/04/17 Чтв 23:08:45 #46 №1931616 
>>1931612
в рпг не шарю от слова совсем. и не люблю. те немногие игры с эл-тами рпг, но близкие к стреляльням, а это system shock 2/deus ex/dark messiah of might and magic/arx fatalis (в двух последних уж ОЧЕНЬ много элементов), ты, думаю, знаешь
Аноним 06/04/17 Чтв 23:11:16 #47 №1931621 
>>1931616
> те немногие игры с эл-тами рпг, но близкие к стреляльням
которые мне нравятся, в смысле. ещё tron 2.0 можно добавить впринцепи
Аноним 06/04/17 Чтв 23:11:30 #48 №1931622 
>>1931612
Очевидный Готан и Аркс.
Аноним 08/04/17 Суб 11:10:06 #49 №1935007 
>>1930200 (OP)
Вверх подымаемся.
Аноним 08/04/17 Суб 12:05:55 #50 №1935075 
>>1935007
bump
Аноним 08/04/17 Суб 12:34:16 #51 №1935122 
StarCraft.frontcover.jpg
>>1930200 (OP)
StarCraft - первая моя игра, годнота та еще, для РТС игр, очень полюбил в свое время.
Аноним 08/04/17 Суб 12:35:31 #52 №1935125 
0064.jpg
>>1930200 (OP)
Посоветуйте, пожалуйста, годных олдовых квестов по типу Манки Айленда или Фулл Троттла.
Аноним 08/04/17 Суб 13:12:47 #53 №1935193 
>>1935122
Там OCHE хуёвый пасфайндинг.
Аноним 08/04/17 Суб 13:16:21 #54 №1935197 
ead288d09277900e576d63a4c5339fae.jpg
>>1935125
Аноним 08/04/17 Суб 13:29:17 #55 №1935211 
Бiмп
Аноним 08/04/17 Суб 13:33:23 #56 №1935215 
>>1935125
петька и василий иваныч 1-5
Аноним 08/04/17 Суб 14:10:48 #57 №1935319 
>>1930225
Второй хитман одна из любимейших игр, ну кроме миссий в Японии
Аноним 08/04/17 Суб 14:24:01 #58 №1935345 
SS.png
Как раз прохожу System shock. Иногда действительно страшно.
Аноним 08/04/17 Суб 14:28:39 #59 №1935357 
TES.png
Еще прошел Blood и почти TES Daggerfall. Хардкорные игрули
Аноним 08/04/17 Суб 14:31:35 #60 №1935362 
Еще AVP 2 прошёл за всех. За чужого интересно сделали.
Аноним 08/04/17 Суб 14:34:02 #61 №1935367 
Ну я короче хардкорщик, даже Super Meat Boy прошел и кубик рубика собрал. Больше мне нечем похвастаться.
Аноним 08/04/17 Суб 14:34:36 #62 №1935368 
>>1935362
>>1935357
>>1935345
крутой бля, ss1 так и не прошёл в своё время, в отличие от доом и игр на build engine
Аноним 08/04/17 Суб 14:40:02 #63 №1935377 
>>1935368
В ss ужасное управление. Я раз сто умирал из-за того, что повернуться и убить киборга не успевал .
Аноним 08/04/17 Суб 14:42:09 #64 №1935380 
>>1935368
А головоломки там просто здец. Пароль один раз угадал тупо тыкая по кнопкам.
Аноним 08/04/17 Суб 14:43:28 #65 №1935382 
>>1935377
>>1935380
да, недружелюбная игра. и как я понял, всю эту недружелюбность бережно перенесут в ремейк
Аноним 08/04/17 Суб 14:46:02 #66 №1935386 
>>1931433
Какой же ты долбоеб.
Аноним 08/04/17 Суб 14:48:42 #67 №1935391 
>>1935382
Там даже нет заданий. Просто броди и тыкай на кнопки в правильном порядке.
Аноним 08/04/17 Суб 14:50:12 #68 №1935394 
>>1935391
ну так это всё-таки 94-й год ёбте. да и вообще первый кроссовер "стреляльня/элементы рпг", если не ошибаюсь
Аноним 08/04/17 Суб 14:52:15 #69 №1935404 
>>1935394
Там нет элементов рпг, только во второй. Мне игра только из-за сюжета и атмосферы нравится, геймплей очень скучный.
Аноним 08/04/17 Суб 14:54:23 #70 №1935405 
>>1935404
> Там нет элементов рпг
там разве нельзя было обыскивать трупы и подбирать "рукой" всякие приблуды с пола и других поверхностей?
Аноним 08/04/17 Суб 14:57:00 #71 №1935407 
>>1935405
Какие же это элементы ролевой игры.

Аноним 08/04/17 Суб 14:58:08 #72 №1935409 
>>1935407
ну воще-то в просто fps такого не было! а эти все зачатки интерактивности пришли, как мне кажется, из рпг тех времён
Аноним 08/04/17 Суб 14:59:56 #73 №1935411 
SSn.png
>>1935409
Ты прав наверное. Все таки рпг есть.
Аноним 08/04/17 Суб 15:03:14 #74 №1935425 
SShd.png
А в разрешение 1024x768 лагает, лол.
Аноним 08/04/17 Суб 15:05:57 #75 №1935432 
Call of Cthulu Dark Corners of the Earth 03.30.2017 - 20.2[...].png
Call of Cthulu Dark Corners of the Earth 03.30.2017 - 20.2[...].png
Call of Cthulu Dark Corners of the Earth 03.30.2017 - 20.2[...].png
Аноним 08/04/17 Суб 15:05:58 #76 №1935433 
В system shock надо еще на каждой палубе уничтожать ноды и запоминать пароль.
У меня:
1 палуба - 4
2 палуба - 0
3 палуба - 8
4 палуба - 1
5 палуба - 5
6 палуба - 1
Запомнил даже
Аноним 08/04/17 Суб 15:06:30 #77 №1935436 
SiN Episodes 03.30.2017 - 20.35.38.07.png
Аноним 08/04/17 Суб 15:06:58 #78 №1935437 
Medal of Honor Pacific Assault 04.05.2017 - 21.59.38.01.png
Brothers In Arms Road to Hill 30 03.30.2017 - 22.23.04.20.png
Аноним 08/04/17 Суб 15:29:26 #79 №1935475 
>>1935437
Мне всегда графон в брутхерс ин армс казался каким-то загадочным и атмосферным, хотя с технической точки зрения в нём никогда ничего особенного не было.
Аноним 08/04/17 Суб 15:57:05 #80 №1935518 
657.jpg
7686.jpg
>>1935475
Это просто за счёт "мягкой картинки" было. Одним словом - оче мыльный блум сверху кидался и всё.
Я себе точно так же в UO через ENB делал.
Аноним 08/04/17 Суб 16:58:18 #81 №1935618 
>>1935377
Так поиграй в порт под винду, где нормальное управление и поддержка хд.
Аноним 08/04/17 Суб 17:01:13 #82 №1935626 
>>1935518
Ну и светофильтр жёлто-серый тоже добавлял атмосферы.
Аноним 08/04/17 Суб 17:02:22 #83 №1935628 
>>1935518
по-моему хуже выглядит, чем оригинал. хотя я в принципе к cod равнодушен
Аноним 08/04/17 Суб 17:04:26 #84 №1935632 
147638233668.jpg
maxresdefault.jpg
tumblrinlinenad40sfdzI1sik9h9.gif
>>1935357
Блад настолько атмосферен и хорош кроме всяких унылых замков и подземелий, конечно, что просто плакать от счастья хочется. А какой был годный уровень на движущемся поезде!
Аноним 08/04/17 Суб 17:05:17 #85 №1935634 
>>1935632
чел из монолитх грозился ремейк делать
Аноним 08/04/17 Суб 17:08:06 #86 №1935640 
>>1935634
И получится дерьмо. Лучше бы исходники отдали народу, чтоб заделали годный порт под винду, а то тормозной досбокс надоел уже.
Аноним 08/04/17 Суб 17:14:10 #87 №1935654 
>>1935634
Не сделает. Права неизвестно у кого.
Аноним 08/04/17 Суб 17:14:52 #88 №1935657 
>>1935640
Так до сих пор и не сделали нормальную версию? Ебанутьсяю
Аноним 08/04/17 Суб 17:16:00 #89 №1935662 
Поставил Аркс, прошел начало. Уныло как-то. Эти пустые коридорчики и стоящие на месте мобы. В прошлый раз дропнул в каком-то городе, где книжка для великана. Тоже скучно стало.
Аноним 08/04/17 Суб 17:17:33 #90 №1935665 
>>1935657
исходных кодов нет, порты невозможно сделать
Аноним 08/04/17 Суб 17:17:40 #91 №1935666 
>>1935657
Нет, не сделали, без исходников пытались только повторить, вышло что-то глючное и неточное.
Аноним 08/04/17 Суб 17:20:02 #92 №1935671 
есть blood crossmatching, до порта нормального дотягивает, можно играть спокойно
Аноним 08/04/17 Суб 17:20:45 #93 №1935674 
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5332344 кому надо если
Аноним 08/04/17 Суб 17:26:49 #94 №1935685 
03.31.2017 - 20.50.27.03.png
04.01.2017 - 17.24.15.01.png
Clive Barkers Undying 03.30.2017 - 20.40.33.09.png
Chaser 03.25.2017 - 15.28.58.01.png
Аноним 08/04/17 Суб 18:23:55 #95 №1935778 
>>1935685
>1
Вас из дат?
Аноним 08/04/17 Суб 18:25:59 #96 №1935783 
>>1935778
chrome
Аноним 08/04/17 Суб 18:33:14 #97 №1935809 
lizbethhr.jpg
>>1935685
>третий пик
Моя первая вайфу.
Аноним 08/04/17 Суб 18:33:58 #98 №1935812 
>>1935809
> вайфу
это кто?
Аноним 08/04/17 Суб 18:34:35 #99 №1935814 
Client.exe 03.30.2017 - 20.47.07.10.png
Client.exe 03.30.2017 - 20.49.42.11.png
Client.exe 03.30.2017 - 20.58.22.13.png
Client.exe 03.30.2017 - 20.58.47.14.png
Аноним 08/04/17 Суб 18:34:55 #100 №1935816 
>>1935812
Уточните ваш вопрос.
Аноним 08/04/17 Суб 18:35:40 #101 №1935818 
>>1935816
кто такой(-ая)/что такое вайфу?
Аноним 08/04/17 Суб 18:39:12 #102 №1935830 
>>1935818
Погуглите.
Аноним 08/04/17 Суб 18:45:24 #103 №1935852 
Prisoner849.jpg
>>1935830
сделал. в таком случае моя вот
sageАноним 08/04/17 Суб 18:46:50 #104 №1935862 
>>1935357
>blood
>хардкорные
Хитскановое говнище вряд ли может быть хардкорным.
Аноним 08/04/17 Суб 18:48:03 #105 №1935863 
>>1935862
> Хитскановое
переведи
Аноним 08/04/17 Суб 18:48:57 #106 №1935865 
theundyingscreenshot1bygeminigirl83-d30n5a1.jpg
>>1935852
Хороший вкус.
Аноним 08/04/17 Суб 18:50:00 #107 №1935869 
>>1935865
я имел в виду уважение, а не любование
Аноним 08/04/17 Суб 18:51:32 #108 №1935876 
>>1935869
Любоваться можно с уважением же. Как относится к своей вайфу каждый сам решает.
Аноним 08/04/17 Суб 18:52:21 #109 №1935880 
>>1935876
>относиться
Аноним 08/04/17 Суб 18:52:47 #110 №1935882 
>>1935876
нет, любоваться предпочитаю в реале
Аноним 08/04/17 Суб 18:54:47 #111 №1935885 
>>1935882
Ну это малоинтересно на аиб кому-то.
Аноним 08/04/17 Суб 19:00:50 #112 №1935897 
>>1935863
Мгновенные попадания по тебе.
Аноним 08/04/17 Суб 19:02:04 #113 №1935901 
>>1935897
всё равно не понимаю. в реале в случае прицельной стрельбы будут также мгновенные попадания
Аноним 08/04/17 Суб 19:06:18 #114 №1935910 
>>1935901
Про аимбот слышал? Только в бладе он у мобов, а не у тебя.
Аноним 08/04/17 Суб 19:08:39 #115 №1935920 
>>1935910
автоприцел? на build engine он в оригиналах игр (не портах) по умолчанию включён и у игрока, да и вообще во всех 2,5d fps
Аноним 08/04/17 Суб 19:11:49 #116 №1935929 
>>1935920
Разве? Мне казалось, что автоаим работает только по летающим пидарасам.
Аноним 08/04/17 Суб 19:13:17 #117 №1935934 
1490720981762.png
>>1930200 (OP)
Riven - атмосферная адвенчура, незаслуженно забытый сиквел Myst. Пример того, как нужно превращать пазлы из игровой условности в часть самого мира и рассказывать историю минимумом средств.
Thief: The Dark Project - стелс-экшен от первого лица с гениально простой игровой механикой, серьезным упором на исследование местности и левелдизайном зашкаливающей охуенности. Сиквел тоже хорош, но именно в оригинале создатели оторвались по полной.
Condemned: Crimes Origins и Silent Hill 4 The Room - внезапно отличный пример юзания физики и логики сна и на моей памяти это единственные две игры, сделавшие это правильно. Играются странно, немного монотонно, но ощущение от самого действа вы ни с чем не спутаете.
Аноним 08/04/17 Суб 19:17:20 #118 №1935946 
>>1935657
>>1935665
>>1935666
ZBlood давно есть
можно подумать оригинал был охуенно выверенным и неглючным
Аноним 08/04/17 Суб 19:18:22 #119 №1935950 
>>1935929
я очень плохо помню те времена, в смысле оригиналы игр через ДОС. попробую общую суть довести: во всех тех играх был автоприцел у обеих сторон. могу ошибаться, но его даже возможно и вырубить нельзя было. это не лишено логики, т.к. без мауслука, который потом в 2,5 d появился, но до массового использования его с wasd было ещё далеко, очень медленная наводка на цель трактором усложняла игру на порядки и ломала баланс не в пользу игрока
Аноним 08/04/17 Суб 19:20:03 #120 №1935953 
>>1930324
Нахуй нужен fuel, когда есть mad max? Там хотя бы аутировать не просто так можно, а с целью захвата вышек.
Аноним 08/04/17 Суб 19:21:29 #121 №1935958 
>>1935934
> Condemned: Crimes Origins и Silent Hill 4 The Room - внезапно отличный пример юзания физики и логики сна и на моей памяти это единственные две игры, сделавшие это правильно. Играются странно, немного монотонно, но ощущение от самого действа вы ни с чем не спутаете.
>>1935432
Аноним 08/04/17 Суб 19:32:07 #122 №1935981 
ScreenshotHeretic20161012220436.png
ScreenshotHeretic20161014192644.png
ScreenshotHexen20161012221105.png
ScreenshotHexen20170408232610.png
>>1930200 (OP)
Аноним 08/04/17 Суб 19:55:08 #123 №1936023 
dark-project-la-guilde-des-voleurs-pc-1322840507-005.jpg
Constantinemansion.jpg
KeepersChapelspiralshot.jpg
Bugbeast1.jpg
>>1935934
Квадрачую Thief. Атмосфера просто невероятная, этот загадочный ночной город, годнейший эмбиент, а ещё движок выдаёт картинку, похожую на Первокваку, что просто великолепно. От самого первого особняка аж мурашки по коже были. Почему-то постоянно казалось, что хозяин вернётся в любой момент. Жаль только что не так много заданий происходило непосредственно в домах и особняках, хотя пещеры и древние развалины весьма атмосферны, все-таки это не конек игры.
А какой невероятный был особняк Константина! И какой же ужас и отчаяние пришлось испытать, когда нужно было выбираться оттуда сквозь орды жутких монстров. Люди-богомолы вообще нагоняли жуть, приходилось даже перерывы делать, чтобы отдышаться и отдохнуть.
Жаль вторую часть как-то забросил, надо бы ещё раз начать.
Аноним 08/04/17 Суб 19:57:12 #124 №1936029 
>>1936023
что круче: half-life, thief или delta force?
Аноним 08/04/17 Суб 20:27:35 #125 №1936085 
>>1935814
Kiss psycho circus?
Что это за годнота такая? Выглядит прикольно.
Аноним 08/04/17 Суб 20:29:48 #126 №1936088 
>>1936085
она, охуенная игра
Аноним 08/04/17 Суб 21:11:17 #127 №1936194 
ingame4x3.png
1491675066815.png
>>1936029
Не видел Дельта Форс, но Сиф, наверное, поатмосфернее будет. Хотя антураж умирающего комплекса без сомнения великолепен и его очень не хватает во второй части.
Аноним 08/04/17 Суб 21:13:44 #128 №1936202 
>>1936194
на самом деле лучшую для себя из топов 98-го года я в ту тройку не включил (unreal). а так мне кажется они все по-своему очень круты
Аноним 08/04/17 Суб 21:19:26 #129 №1936234 
>>1936202
> unreal
До сих пор жалею, что не попалась мне в детстве, аж прям до слез обидно. А теперь ощущения уже не те.
Аноним 08/04/17 Суб 22:06:04 #130 №1936416 
>>1936194
hl есть на адроиде?
Аноним 08/04/17 Суб 22:06:10 #131 №1936417 
14885676536270.webm
>>1930200 (OP)
КУРИЦА? ОПЯТЬ КУРИЦА? СКОЛЬКО МОЖНО!

Анон подскажи игру с охуительным сюжетом. Графен не так сильно важен.
Аноним 08/04/17 Суб 22:30:00 #132 №1936478 
1491679787773.png
1491679787836.png
1491679787854.png
1491679787877.png
>>1936416
Удивлен?
Аноним 08/04/17 Суб 22:35:19 #133 №1936490 
>>1930200 (OP)
Моя любимая игра по сей день - Drakensang River of Time.
Аноним 08/04/17 Суб 22:36:43 #134 №1936494 
>>1936478
Есть немного. Как с производительностью? Судя по разрешению, у тебя нормальный девайс.
Аноним 08/04/17 Суб 22:43:53 #135 №1936512 
>>1936494
Скрины со старой иксперии z3, даже там 60 кадров почти всегда. Оптимизация хорошая.
Аноним 08/04/17 Суб 22:52:14 #136 №1936532 
123553-star-wars-republic-commando-windows-screenshot-title[...].jpg
>>1930200 (OP)
Star Wars: Republic Comando
sageАноним 09/04/17 Вск 01:49:14 #137 №1936761 
>>1936416
Неофициальный порт на базе форка движка Xash3D.
Аноним 09/04/17 Вск 19:26:36 #138 №1938517 
Саундтрек этого ИТТ треда.
https://youtube.com/watch?v=aMpo02yR7-s
Аноним 09/04/17 Вск 19:55:42 #139 №1938561 
7f2406dc48baaf6b1439921e99119e3d.jpg
rogue5s.jpg
>>1930200 (OP)
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ОПЦИИ: КОНСПИРАЦИЯ ВРАТ РАЗУМА - Вроде пиздатая игра была, но я застрял на уровне где пирокинез дают, там в каком-то реакторе по туннелю огненная волна летает и нужно успевать пробегать, там и дропнул.
ПЕХОТИНЕЦ-ПЛУТ - Божественный шутан. Один из лучших в которые я играл. Какие нибудь гирз оф вор и в подмётки не годятся, если оценивать разнообразие механик, ситуаций и подачу сюжета.
Аноним 09/04/17 Вск 21:08:17 #140 №1938710 
>>1938561
>Psi Ops
Я. Не. Понимаю. Почему эту игру так захваливают? Она ужасная. Графика и управление прямиком с PS2, копипастные коридорно-коробочные уровни, из способностей не на отъебись сделан только телекинез. Я уверен, что остальные полторы способности добавили за месяц до релиза, чисто чтобы не сразу было видно, что игра - технодемка хавока.

Я помню, мне новую пеку принесли с десятком игр на винте, одна из них была только что вышедший Psi Ops, я уже тогда поиграл полчаса и понял, что это скучная шляпа. Но что на релизе, что сейчас в каждом треде находится кто-то, кто говорит, что вы все не разбираетесь, на самом деле игра хорошая.
Аноним 09/04/17 Вск 21:13:34 #141 №1938729 
>>1935981
Прохожу на предпоследней сложности. Классная игра.
Аноним 09/04/17 Вск 21:18:14 #142 №1938740 
>>1938710
Но ведь игра отличная.
Аноним 09/04/17 Вск 22:18:23 #143 №1938888 
Doom2
https://www.youtube.com/watch?v=PkhCNx-8Qos

Человечество не придумало лучшего шутера. Он первый, классический и на все времена. Это своего рода феномен.
Уж чего-чего, а ветка шутеров самая богатая и качественно развиваемая. Шутеры это единственный жанр, к которому просто так не докопаться. Есть шутеры на любой вкус и даже больше.
Но при всем при этом, мало кто дает эффект как Король.
Это самый настоящий ЭТАЛОН.
Пушки, карты, музон и МЕСИВО. Ключевое слово-МЕСИВО.
Никакая игра не приблизилась и наполовину по ДРАЙВУ и МЕСИВУ, как у дума.
У Семов-Паинкилеров ограничения по тексутркам. А дума уже тогда не было никаких ограничений. Просто идешь и выкашиваешь АРМИИ демонов.
Многие шутеры идеальны и культовы.
Но Дум это король.
Аноним 09/04/17 Вск 22:26:42 #144 №1938912 
25623636.jpg
>>1938561
А у меня Psi Ops, помню, не пошел. Тогда пираты мне дали Second Sight - и я был в восторге от нее. Просто ахуенный сюжет, способности и враги.
Аноним 09/04/17 Вск 23:10:05 #145 №1939025 
>>1938888
Какой Дум лучше : 1 или 2 ? Я про голый, без модов
Аноним 09/04/17 Вск 23:21:49 #146 №1939041 
>>1938888
так можно про любой fps 1-го эшелона сказать с 93-го по 2004 гг. примерно, в той или иной степени
Аноним 10/04/17 Пнд 01:07:32 #147 №1939229 
>>1939025
Первый, конечно. Там стиль карт более аккуратный и выверенный, тогда как во второй части все эти "города" и гигантские открытые пространства сильно резали глаза.
Аноним 10/04/17 Пнд 01:12:48 #148 №1939238 
>>1938710
Удваиваю. Играл лет через 7 после релиза, сразу унылой показалась, быстро снёс. Возможно, если бы раньше играл, то понравилась бы больше, но не думаю, что намного.
Недавно вот Second Sight скачал - надеюсь, получше будет.
Аноним 10/04/17 Пнд 13:37:45 #149 №1940084 
>>1938912
Расскажи чуть подробнее, только без спойлеров.
Я когда 10 лет назад ставил, показалось полной хуетой. Не поиграл даже пол часа.
Помню там можно было в шкафы было прятаться, но я не понял нахуя и не разобрался как телекинезом кидать предметы.
Аноним 10/04/17 Пнд 18:55:17 #150 №1940742 
>>1940084
Военного журналиста накачивают говном и постепенно он становится псиоником на службе армии. Надо бороться с поехавшим доктором и спасать людей. Есть драма. Можно взламывать компьютеры с помощью миниигры. Есть столкновения с другими псиониками, как будто с джедаями в сериях Jedi Knight или KOTOR. Интересно довольно таки.
Аноним 10/04/17 Пнд 19:02:34 #151 №1940753 
Удивительно, что за весь тред уток унизили всего лишь одним постом
Аноним 10/04/17 Пнд 19:44:01 #152 №1940854 
1489382648967.png
>>1931561
Как игорь? Годнота? На третьепне 1ГГц пойдет?
Аноним 10/04/17 Пнд 19:51:03 #153 №1940869 
>>1940753
уток не существует
Аноним 10/04/17 Пнд 20:19:39 #154 №1940911 
>>1938888
Doom1 - технодемка, баланса нет, вся игра проходится с одним дробовиком.
Doom2 - завезли таки игру, но подпортили затянутыми и неоправдвнно запутанными картами с кучей телепортов.
Quake - вершина творчества ИД, хоть и недопиленный. Подпорчена жирными врагами, потому что техограничения не позволяли делать много монстров на одном экране.
Quake 2 - прото-Half Life, но в более унылом сетинге. Впрочем, последний хоть как-то обыгрывается в самой игре, а не плохо написанных текстовых блоках.
Quake 3 - дрочильня с графоном.
Doom3 - еще один сиквел Half Life, но больше хоррор-сурвайвал. Неожиданно вылез Дейв с необходимостью считать в уме выстрелы из ружья, чтобы не зажали с анимацией перезарядки в углу. Импакт еще хуевее чем в Квейке, но звук тащит.
Rage не играл, но он говно.
Аноним 10/04/17 Пнд 20:26:42 #155 №1940917 
>>1940911
>Подпорчена жирными врагами, потому что техограничения не позволяли делать много монстров на одном экране.
Подпорчена мудаком Петерсоном с его ебанутыми уровнями.
Аноним 10/04/17 Пнд 20:31:03 #156 №1940921 
>>1940911
Перезарядка в Дооме 3 бесила, да. А у второй Кваки был годный сеттинг, но ограничений слишком много было, да и истории мало внимания уделяли. Жаль просрали его в четвертой части.
Аноним 10/04/17 Пнд 20:31:06 #157 №1940922 
>>1940917
Эк тебе бомбит. Любо-дорого поглядеть. А мне уровни Петерсена нравились с первого Дума (и замечательный Mt.Erebus, и уровень-деконструкция в виде второго секретного уровня, и петросянский третий секретный уровень) - и его эпизод в Ку ящитаю вершиной его, тыкскзать, творчества. И, в общем-то, ничего похожего больше в шутанах того времени не видел.

мимоужепересекалисьпоэтойтеме
Аноним 11/04/17 Втр 00:28:11 #158 №1941300 
>>1940922
Да походу на всем двще только нам двоим есть дело до кваки.
Аноним 11/04/17 Втр 00:32:39 #159 №1941306 
>>1941300
Троим, вообще-то.
Аноним 11/04/17 Втр 00:51:06 #160 №1941322 
12.jpg
>>1936023
> А какой невероятный был особняк Константина!
Вот этого двачую - это просто шедевральный уровень. Я считаю, что целый разворот журнала должен был бы быть посвящен не Шейлбриджской Колыбели из третьей части а именно этому уровню. Это настолько крышесносящая криповая хуйня для 97 года, что яйки сжимаются и уползают внутрь.
Аноним 11/04/17 Втр 01:07:10 #161 №1941340 
1484273791124.png
>>1941322
> Это настолько крышесносящая криповая хуйня для 97 года, что яйки сжимаются и уползают внутрь.
Мммм... Ради этого стоило раскошелится на второй вортекс.
Аноним 11/04/17 Втр 01:08:24 #162 №1941343 
>>1941340
Щито?
Аноним 11/04/17 Втр 01:12:44 #163 №1941346 
>>1936023
> Жаль вторую часть как-то забросил, надо бы ещё раз начать.
Обязательно накати это
http://www.moddb.com/mods/thief-gold-hd-texture-mod
Аноним 11/04/17 Втр 01:14:08 #164 №1941348 
>>1941346
Неаутентично же, да и дефолтные текстуры более чем устраивают.
Аноним 11/04/17 Втр 01:15:39 #165 №1941349 
>>1941348
> Неаутентично же
ты сначала попробуй, потом говори
> дефолтные текстуры более чем устраивают.
Ну ок, удачи
Аноним 11/04/17 Втр 01:20:19 #166 №1941355 
>>1941349
По-моему такие вещи нужно накатывать во время 2-10-го прохождения, но никак не для первого.
Аноним 11/04/17 Втр 01:20:57 #167 №1941357 
vortex2quaddigital.jpg
>>1941343
Aureal Vortex 2 - звуковуха с аппаратным обсчетом объемного звука в игорях. В поддерживавших ее играх звук реально будто окружал. И все это в наушниках.
Аноним 11/04/17 Втр 01:23:53 #168 №1941359 
.webm
>>1941357
Аноним 11/04/17 Втр 01:28:04 #169 №1941363 
>>1941359
https://www.youtube.com/watch?v=U38uTnbarqk
Аноним 11/04/17 Втр 01:33:33 #170 №1941366 
>>1941355
Как хочешь, я просто посоветовал.
Текстуры охуенные, абсолютно соответсвуют ванилле и атмосфере, скоро вон еще траву колышущуюся добавят, криповейшие зомбяки, теперь Боунхорд это действительно криповейшие подземные склепы с резными фресками, подземный заброшенный город охуеннейший, все кароче охуенное - играю и кончаю.
Для первого прохождения самое то - все равно графен ваниллы безнадежно устарел, а тут хотя бы приятно глазу, да и Tfix все равно накатывать будешь
Аноним 11/04/17 Втр 01:35:37 #171 №1941367 
>>1941357
Хочу тебя разочаровать, но в дарк проджекте был поломан объемный звук
Аноним 11/04/17 Втр 10:27:18 #172 №1941796 
>>1940854
Годнота лютая! Особенно впечатлили сами уровни мегаполиса, чем глубже спускаешься, тем пиздецовее и страшнее становится. Годная концепция мегаполиса будущего, построенного на обломках предыдущих городов.
Аноним 11/04/17 Втр 11:47:36 #173 №1941961 
>>1941322
О чем вы?
Аноним 11/04/17 Втр 12:17:18 #174 №1942027 
>>1941961
Сиф: зэ дарк проджект.
Аноним 11/04/17 Втр 12:21:17 #175 №1942042 
>>1942027
Тхиеф*
Аноним 11/04/17 Втр 14:38:19 #176 №1942467 
>>1942027
>>1942042
I prussiate you
Аноним OP 12/04/17 Срд 12:53:49 #177 №1945267 
Вверх.
Аноним 12/04/17 Срд 18:12:53 #178 №1945987 
652px-Dvachinka.jpg
>>1945267
Вверх.
Аноним 12/04/17 Срд 18:28:17 #179 №1946012 
>>1931610
>>1931600
Игра очень пугающая, таких мало вообще игр.
Только проблема в том, что она в середине игры превращается в плохой шутан
Аноним 12/04/17 Срд 18:32:40 #180 №1946022 
>>1946012
А атмосфера сохраняется в плохого шутана?
Аноним 12/04/17 Срд 18:40:28 #181 №1946040 
>>1935981
Недавно пытался пройти. Отвратительная на самом деле игра. Играл сразу после второго дума. Тут вроде бы все то же самое, но уровни какие то все хуеватые, вместо того, чтобы в стены прятать секреты тут в стены прячут важные для продвижения ходы итого ты как дебилоид во все тычешься. Плохо тупо.
Аноним 12/04/17 Срд 18:44:15 #182 №1946051 
>>1936023
Поддвачну. Вдохновившись видеорелейтед, впервые поставил первого вора, вчера прошел первый раз на нормале, ощущения неверотные. И пройдя игру, двачую и автора видео, особенно насчет карты. Каждая миссия - маленькое 10/10 ПРИКЛЮЧЕНИЕ, дающее пососать многим образцам современной йобы. А архитектура уровней какая, сколько разнообразия! Охуительный склеп, затерянный город, заброшенные кварталы и собор, ну и дом Константина просто 12/10. Представляю, какой это был крышеснос в 98-м. Голдовские уровни неоч, гильдия воров - вообще самый хуевый уровень, слишком там уже с запутанностью перемудрили, ящитаю.
Единственное, что раздражало - рыгающие свиноящерицы, по моему, от них толку никакого: легко убежать, легко зарубить, от облака газа легко увернуться. Вот если бы они кусаться умели, вот тогда они были бы охуенно страшными и опасными противниками. Щас уже прохожу второй раз на эксперте.

https://www.youtube.com/watch?v=jPqwDGXxLhU
Аноним 12/04/17 Срд 18:49:51 #183 №1946062 
Хочу попробовать думы и прочие.
Как лучше всего? Искать образы и накатывать досбокс или есть что-то лучше?
Аноним 12/04/17 Срд 20:26:38 #184 №1946290 
>>1946051
Вот именно: каждое задание уникально, и отличается от остальных. Единственная игра за все время, которой мне просто не хватило, уж больно быстро закончилась.
Аноним 12/04/17 Срд 20:27:09 #185 №1946292 
>>1946062
Юзай сорспорты, вроде gzdoom.
Аноним 12/04/17 Срд 21:18:44 #186 №1946459 
>>1946062
doom 1-2/heretic/hexen/strife через gzdoom, doom 3 пользовать bfg edition, quake играть в darkplaces (с/без хд-текстур и моделей,), для quake 2/hexen 2 есть оригиналы оптимизированные
Аноним 12/04/17 Срд 21:24:35 #187 №1946469 
>>1946459
Бфг - говно.
Аноним 12/04/17 Срд 21:26:12 #188 №1946472 
>>1946062
Нормальный сорс порт д3
https://github.com/dhewm/dhewm3/releases/tag/1.4.1
Аноним 12/04/17 Срд 21:29:52 #189 №1946484 
>>1946469
чё это? он ничем не отличается, кроме 16:9 в стоке и фонарь с оружием. тогда как в оригиналах 3-й серии 16:9 надо было ещё настроить, а это много кому лень
Аноним 12/04/17 Срд 22:49:13 #190 №1946650 
4434812300x300.jpg
>>1946051
К слову, игра, особенно на эксперте, реально причиняет боль невнимательным казуалам, выращенным на коридорном кинце, как я. Особенно когда есть желание собрать ВЕСЬ лут с миссии. Вот бугурт с пылу с жару:


КОЕ КАК СОБРАЛ НУЖНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЛУТА НА ЭКСПЕРТ
@
ОБПРЫГИВАЕШЬ КАРТУ ЕЩЕ ОВЕР 9000 РАЗ, ОБЫСКИВАЕШЬ КАЖДЫЙ НАНОМЕТР
@
ВЫРУБИЛ И ОБШМОНАЛ ВСЕХ ОХРАННИКОВ
@
ФУХ, НУ, ЕСЛИ Я НАШЕЛ НЕ ВСЕ ДРАГОЦЕННОСТИ, ТО ХОТЯ БЫ 95% ТОЧНО
@
Total Time: 100500 Hour 14 Minutes 88 Seconds
@
Found 1706 Loot out of 2656
Аноним 12/04/17 Срд 22:57:29 #191 №1946666 
>>1946650
в delta force и rainbow six поиграй после вора, для контрасту
Аноним 13/04/17 Чтв 00:06:29 #192 №1946746 
>>1946292>>1946459
Gzdoom - свистопердящее говно, пытающееся превратить Doom в Quake. Хороший аутентичный порт - Crispy Doom.

>>1946484
Больше боеприпасов - для неосиляторов.
Увеличился разброс у дробовика - рак значительной части шутеров.
Постоянно включенный фонарь делает игру проще, а устаревшую графику - заметнее. И некоторые уровни на это совсем не рассчитаны изначально.
Заменены все звуки оружия на более дерьмовые + нет освещающих окружение вспышек при выстрелах (mizzle flash).
Аноним 13/04/17 Чтв 00:11:40 #193 №1946754 
>>1946746
>muzzle
Fix.
Аноним 13/04/17 Чтв 01:16:38 #194 №1946852 
>>1946746
> Gzdoom - свистопердящее говно, пытающееся превратить Doom в Quake. Хороший аутентичный порт - Crispy Doom.
ты ещё через ДОС предложи ему запускать это всё. да тракторной раскладкой играть
Аноним 13/04/17 Чтв 02:51:11 #195 №1946936 
>>1946852
Даже в DOS-версии можно играть с WSAD, поэтому я могу сделать вывод, что ты вообще не знаешь, о чем говоришь.
Аноним 13/04/17 Чтв 09:32:35 #196 №1947257 
Screenshot-4.png
В сосничестве срался с неё. С удовольствием бы прошел её сейчас, но хуй знает как запустить её на современном железе.
Аноним 13/04/17 Чтв 10:07:45 #197 №1947347 
>>1947257
Досбокс.
Аноним 13/04/17 Чтв 13:00:06 #198 №1947691 
>>1947257
Это Хехен?
Аноним 13/04/17 Чтв 13:01:13 #199 №1947699 
>>1946650
@
Found 1706 Loot out of 2656
@
Два кристалла лежат в воде за камушком в самом начале уровня
Аноним 13/04/17 Чтв 13:06:15 #200 №1947710 
>>1947257
крч попробуй здесь нарыть http://gamesnostalgia.com/en/
Аноним 13/04/17 Чтв 13:36:59 #201 №1947781 
>>1947691
CHAZM: Ze Rift
Аноним 13/04/17 Чтв 13:37:41 #202 №1947782 
>>1947781
А бдлять точно, перепутал
http://www.old-games.ru/game/239.html
Аноним 13/04/17 Чтв 13:38:37 #203 №1947786 
9fR0e42.png
q4D1oLb.png
14916383637921.png
Аноним 13/04/17 Чтв 15:01:09 #204 №1947952 
Прохожу сейчас Brothers in arms: Road to hill. Ожидал худшего от игры 2005 года, но оказалась вполне годно, затянула. Есть ли что то похожее? Стоит ли пробовать Hells highway, или она более упрощённая?
Аноним 13/04/17 Чтв 15:03:46 #205 №1947960 
>>1947952
Ну если уж начала, до пройди всю историю до конца
Аноним 13/04/17 Чтв 15:22:48 #206 №1948004 
>>1935852
Я фапал на неё.
Аноним 13/04/17 Чтв 15:27:37 #207 №1948016 
>>1947952
Road to Hill я в середине дропнул, становится очень скучно и однообразно. Следующие игры лучше.
Аноним 13/04/17 Чтв 15:35:31 #208 №1948029 
mpc-hc64 2017-03-25 01-27-34-565.jpg
>>1947952
Alpha Black Zero: Intrepid Protocol, Shellshock nam '67, Spec Ops: The Line
Аноним 13/04/17 Чтв 17:17:04 #209 №1948229 
>>1930362
Только Фронтир, только настоящая свобода!
Аноним 13/04/17 Чтв 18:03:30 #210 №1948337 
>>1936532
Аноны, кто знает, пофиксили багу с освещением в РепабликКоммандо на семерке? Заебло уже. Если вырубить Bloom, становится не так красиво, если врубить - начинаются ебанутые тени.
Аноним 13/04/17 Чтв 18:09:51 #211 №1948357 
>>1947952
Есть похожее - Full Spectrum Warrior, а советы этого отсталого >>1948029 можешь смело игнорировать, даже и близко не похоже, разве что spec ops местами.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:42:44 #212 №1948804 
>>1946936
в массе своей не играли с мышкой и wasd, что до gzdoom - там можно отключить прыжок, приседание, обзор мышью по У и врубить автоприцел. и получится тот же самый винтажный бережный порт
Аноним 13/04/17 Чтв 20:43:28 #213 №1948808 
>>1947952
hidden & dangerous 2, vietcong, medal of honor pacific assault
Аноним 14/04/17 Птн 11:57:00 #214 №1949895 
>>1948804
Не получится. Помимо самых очевидных крупных изменений, там есть огромное количество более мелких, которые вместе довольно ощутимо меняют игру.
Разница между *Zdoom и Crispy/Chocolate Doom - это как разница между симуляцией и эмуляцией.
Я не говорю, что Gzdoom вообще не нужен - он годится для обмазывания модами, например. Но если ты хочешь играть именно в Doom, то это не лучший вариант.
Аноним 14/04/17 Птн 13:36:15 #215 №1950142 
>>1935953
Кому как.
Зато в "Безумном Максе" нету драгстера.
Аноним 14/04/17 Птн 15:18:10 #216 №1950439 
maxresdefault (3).jpg
Summoner. Понравилась в первую очередь из за того, что персонажи не стояли на месте и обменивались ударами со всплывающими цифрами, а постоянно передвигались и уворачивались. В те времена это казалось очень динамично для РПГ. Запоминающиеся персонажи, тонна неписей с которыми можно поговорить, достойная кастомизация и ебучий баг из за которого я так и не прошел игру.
Аноним 14/04/17 Птн 15:54:57 #217 №1950496 
>>1950439
В ней еще была прекрасная музыка, начиная с темы в главном меню, заканчивая темами локаций до и после.
Аноним 14/04/17 Птн 16:09:39 #218 №1950518 
>>1950439
Да ты же 9/10 игры не видел, если ты о баге с ключом к катакомбам. Включая ещё как минимум три пробега из конца в конец канализации Ленела.
Аноним 14/04/17 Птн 16:12:37 #219 №1950522 
>>1950439
А вообще, можешь на досуге глянуть вторую часть (эмульнув её через PCSX2). Очень достойная игра, почти во всём, кроме музыки, превосходящая первую часть. Первая, всё-таки, чудовищно затянута, да и явно новичками в жанре делалась, в силу чего играть в неё сейчас может быть не то, чтобы очень интересно.
Аноним 14/04/17 Птн 16:15:30 #220 №1950527 
>>1946022
Сохраняется в целом, но на мой взгляд страдает.
Игра стоит того, чтобы пройти хотя бы один раз
Аноним 14/04/17 Птн 16:15:36 #221 №1950528 
Мало RPG вспоминаете, ой как мало.
Аноним 14/04/17 Птн 16:16:23 #222 №1950532 
>>1950439
А потом разрабы скурвились и запилили мемный Сейнтс Роу
Аноним 14/04/17 Птн 16:17:17 #223 №1950533 
>>1947952
>Ожидал худшего от игры 2005 года
Вот я сейчас в олдфажный Crysis от 2007 года играю (десять лет прошло). Так это такой унылый пиздец.
Аноним 14/04/17 Птн 16:17:43 #224 №1950534 
>>1950532
Более убогого говна, чем Сейнст Роу, сложно найти
Аноним 14/04/17 Птн 16:21:11 #225 №1950537 
>>1950533
Я тоже кстати месяца два назад поиграл. В моих воспоминаниях графон казался в разы лучше чем он есть на самом деле. Какое то убогое говно на ультрах, если честно. Сравнивать сейчас игры с крайзисом это полнейший дебилизм, потому как мы давно уже переплюнули его.
Аноним 14/04/17 Птн 17:08:31 #226 №1950627 
>>1950537
Полностью согласен.

Еще у меня крузис тормозит на компьютере, который без проблем тянет фар край 3
Аноним 14/04/17 Птн 17:58:05 #227 №1950677 
>>1940854
Хорошая, но местами адски утомительная в плане геймплея. Ну и проиграть в принципе невозможно. Атмосфера отличная.
Аноним 14/04/17 Птн 18:32:23 #228 №1950753 
>>1950627
да ебать крузис даже у жопоматы графеном всасывает!
Аноним 14/04/17 Птн 19:00:19 #229 №1950810 
>>1950533
Он и на релизе был унылым пиздецом, большинство дропало его ещё на первом острове.
Аноним 14/04/17 Птн 19:35:48 #230 №1950886 
>>1949895
а можно поподробнее про "огромное кол-во более мелких изменений"? я просто уже сравнительно долго играю в оригинальные части на gzdoom, и никаких кардинальных различий с дос-оригиналами не уловил
Аноним 14/04/17 Птн 23:54:26 #231 №1951896 
>>1950886
Слишком долго искать. Там давно уже все элементы геймплея и функции движка хотя бы частично изменены относительно оригинала. Основным направлением развития GZdoom всегда были моды, а не аутентичность. Достаточно взглянуть сюда https://doomwiki.org/wiki/Comparison_of_source_ports#Comparison_by_compatibility и увидеть, что GZdoom является одним из наименее совместимых с оригиналом портов (даже при включенном режиме совместимости).
Аноним 15/04/17 Суб 01:54:32 #232 №1952025 
>>1951896
в данной таблице ничего конкретного не приведено, только левое слово "low"
Аноним 15/04/17 Суб 02:21:40 #233 №1952041 
>>1930200 (OP)
>System Shock 2
Это очень страшная игра, визуальные эффекты, музыка, звуковые эффекты в некоторых местах очень действуют на нервы, можно обосраться. Из направлений мне больше всего нравился инженер электронщик и псионик.
Аноним 15/04/17 Суб 02:42:15 #234 №1952052 
>>1930200 (OP)
> Arx Fatalis
Пауки есть?
Аноним 15/04/17 Суб 04:33:28 #235 №1952113 
13515934799156.jpg
>>1952052
Аноним 15/04/17 Суб 12:57:42 #236 №1952692 
>>1952025
Конкретное сам нагуглишь.
Аноним 16/04/17 Вск 16:51:41 #237 №1956483 
бамп
Аноним 17/04/17 Пнд 00:10:51 #238 №1957775 
>>1935950
>я очень плохо помню те времена, в смысле оригиналы игр через ДОС. попробую общую суть довести: во всех тех играх был автоприцел у обеих сторон. могу ошибаться,

Там не автоприцел был, а попадание считалось не попал/промахнулся, а как % от близости линии прицела к цели, так что из одного и того же оружия можно было снять разные хиты. Кроме гранат, разумеется, и тому подобного.
Аноним 17/04/17 Пнд 12:08:40 #239 №1958652 
>>1956483
Да.
Аноним 17/04/17 Пнд 14:51:42 #240 №1959051 
22895-thief-ii-the-metal-age-windows-screenshot-the-blackja[...].jpg
7667-thief-ii-the-metal-age-windows-screenshot-sneaking-aro[...].jpg
После первого вора, пришла очередь второго. Тоже очень хорош, но первая часть лучше, в двушке нет такого вау-эффекта. Наверное, потому что гробниц и сверхестественного уже не завезли, мне такое нравится больше, оставив чуть-чуть в двух-трех локациях. Из запомнившихся миссий - очевидный лес, крыши/башня механистов, собор механистов в конце (пиздец огромный), чуть меньше - побег из паба и маяк. Не понравилось то, что один особняк надо оббегать дважды в двух миссиях, и отличаются они по сути ничем нихуя, во второй раз чуть больше охранников и парочка неприятных сюрпризов. Видно, что двушка не такая отполированная как первая часть, некоторые места примитивно отдизайнены, один раз из-за багнутого скрипта две тянки застряли на единственной лестнице наверх, обойти было нельзя, и она была освещена лампами блджад. Пришлось снять обеих газовой стрелой, если бы до этого момента не поисследовал и не нашел ее - пизда была бы прохождению. Обидно еще, что, в отличие от первой части, уровень сложности не добавляет новых интересных целей миссии, только укради больше\убивай меньше. Тем не менее, мне понравилось.

Алсо, поставил фанатский Thief 2X. И охуел от того, что васяны проделали работу не хуже разработчиков. Карты довольно "камерные", по сравнению с оригинальной игрой, но пиздец интересные. Я еще до конца не прошел, но за торговый квартал уже респектую.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:46:11 #241 №1959460 
>>1959051
Спасибки за наводку на х2, по скриншотам выглядит годно, вроде даже нежить есть.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:55:46 #242 №1959657 
>>1959051
Какого нахуй вау-эффекта?
Аноним 19/04/17 Срд 11:57:37 #243 №1964054 
А посоветуйте годных игр с годный поддержкой EAX. У меня и карта есть, и дрова нормальные на десятке. Очевидный thief 1/2/3 играл, тащемта там кроме эха нихуя не добавили.
Аноним 19/04/17 Срд 12:29:48 #244 №1964171 
>>1930764
>>1930200 (OP)
На самом деле первый системшок ничем не хуже второго, даже местами страшнее.
Аноним 19/04/17 Срд 12:41:50 #245 №1964216 
>>1959051
> вау-эффекта
Ты че несешь, даун?

Вторая часть лучше и разнообразней абсолютно по каждому пункту.
Аноним 19/04/17 Срд 12:48:47 #246 №1964250 
>>1964216
Тыскозал!
Аноним 19/04/17 Срд 13:09:18 #247 №1964324 
passage.png
bloodsplash.png
Неизвестный супершинрар.
Аноним 19/04/17 Срд 13:11:42 #248 №1964333 
>>1964216
Вторая часть - это продолжение не первого Вора, а "трёх тех ёбаных голд-миссий" к первому Вору, только некоторыми своими картами и примечательная. Это маппак, скрещенный со школофанфиком, новизны в котором меньше, чем во втором Думе.
Аноним 19/04/17 Срд 13:12:32 #249 №1964335 
>>1964324
Заслуженно забытое кривое говно с сюжетом ниже среднего.
Аноним 19/04/17 Срд 13:13:52 #250 №1964338 
>>1964335
Нет.
Аноним 19/04/17 Срд 13:25:50 #251 №1964379 
Запосчу и сюда.

Видео, в котором главгеймдизайнеры первого Вора и первого Деуса докапываются до игр друг дружки и расставляют все точки над i в отношении собственных. Содержит самое чёткое виденное мнрй пояснение того, почему Вор получился вот именно таким, а не каким-то иным.
https://youtube.com/watch?v=9uQEBSgf_cU
Аноним 19/04/17 Срд 14:15:20 #252 №1964629 
>>1964333
Но ведь голд миссия про оперу одна из лучших в игре. Да и во втором осмысленности в картах куда как больше, чем в первом, где большинство задач наугад ищешь в каждом углу.
Аноним 19/04/17 Срд 14:30:33 #253 №1964715 
>>1964171
Он не хуже и не лучше, он другой совсем.
Аноним 19/04/17 Срд 15:20:10 #254 №1964968 
Стоит ли в 2017 году наворачивать первые 4 сайлент хилла? Просто я чот сомневаюсь, что без гайда я осилю хоть одну часть.
Вообще у меня дико шишка стоит на саундтреки из 2 и 3 части, я их до дыр уже заслушал.
Тащемта еще вот вопрос про первые 3 части дмс - тоже стоит ли браться? Четвертая часть понравилась, как и ебучий ребут.
А вот от недавно вышедшей байонетты блевал весь день, дропнул в самом начале на 4 или 5 главе. Дропнул большей частью из-за стиля и отвратительных персонажей, мне было физически больно играть за 3-метровое нечто в роли гг.
Аноним 19/04/17 Срд 15:37:24 #255 №1965052 
>>1935125
Beneath a steel sky. От Ваджет Ай куча подобного тоже есть.
Аноним 19/04/17 Срд 15:37:31 #256 №1965054 
silenthill4conceptartrcWl0.jpg
silenthill4conceptartd4Mhs.jpg
SHill3conceptart356oW.jpg
SHill3conceptart4AJva.jpg
>>1964968
Конечно стоит, вершина жанра, чего бы там не говорили петушки со своими консолеэксклюзивами.
Первая часть лучше геймплейно (опасные, быстрые монстры), стилистика еще не до конца сформирована, но изрядно пугает, даже вопреки устаревшей графике.
Во второй сделали ставку на постановку и не прогадали. Экшон отошел на дальний план, тут больше про атмосферу, которая совсем иная.
Третья часть - вершина по визуальной части, доработанная эстетика первой части. Можно выбирать сложность отдельно паззлов и боев. Почти в каждой локации есть комнаты, которые являются произведениями искусства сами по себе.
Четверка самая неоднозначная. Уже никто не скажет, что конкретно там происходило во время разработки, но явно была выпущена в недоделанном виде. Впрочем, эта невылизанность даже сыграла на руку хоррору и реально больной шизофренической атмосфере. Геймплей перелопатили: у нас есть хаб, куда мы возвращаемся лечиться и сбросить вещи из конечного инвентаря в бесконечный ящик. Во второй половине игры и туда вторгается зло, так что начинается менеджмент волшебных свечей и кинжалов для убийства бессмертных призраков. Довели бы все это до ума - цены бы игре не было, а так самая нишевая и странная часть для контрариев. По сравнению с экспортным говном, которое поперло в серии далее, в любом случае смотрится как шедевр.
Аноним 19/04/17 Срд 15:39:47 #257 №1965062 
>>1964968
Первый ДМЦ - топ, такая то готишная атмосфера. 2 - даже не прикасайся. 3 - не играл, но говорят что вин.
Аноним 19/04/17 Срд 16:12:40 #258 №1965175 
>>1964379
Терпеть не могу обе игры, единственное, что они делают хорошо - это вызывают сонливость.
Систем шок 2, который я считаю во всех отношениях более жизнеспособной игрой, насильно гонит тебя вперед по сюжету, давая короткие моменты передышки, причем игрок ограничен даже на уровне игровой экономики, когда у тебя конечное количество всего, и вещи можно только конвертировать посредством вендоматов или пси-абилки. Любой секрет имеет под собой основу с экономической и сюжетной точек зрения. В деусе секретка просто дает тебе возможность немного продвинуться по билду и какой-то рандомный лут, который тебе, скорее всего, нахуй не нужен. Его даже толкнуть некому. Систем шок решает эту проблему, давая тебе динамический лут исходя из той тактики, которую ты выбрал. И билд действительно влияет на то, как ты играешь и в какой последовательности совершаешь действия.
Вора вообще не вижу смысла сравнивать с деусом. Что из него вообще выросло, кроме ущербных недоигр вроде дизонореда?
Аноним 19/04/17 Срд 16:15:22 #259 №1965181 
>>1964968
Играй все по порядку с 1 по 4, после можешь навернуть Shattered Memories.

DMC - 1, 3 и 4
Аноним 19/04/17 Срд 20:41:54 #260 №1965886 
>>1959657
>>1964216
В некоторых миссиях первого вора, например в доме Константина, лост сити или бонхоарде у меня было самое настоящее ощущение "вау". Во втором воре из таких локаций только Лес, все остальные просто хорошие, но это всего лишь обычные городские средневеково-фентезийные здания. Что прозводит лучший эффект: зачистка очередного особняка или подземный затерянный город древней, канувшей в лету цивилизации, наполненный ловушками, плотоядными гигантскими ящерицами, способными вырыть сеть туннелей в два-три человеческих роста и летающими живыми огненными шарами? В двушке нет такого ощущения загадочности и мистики, в первой части больше потустороннего и сверхестественного, вторая - вылизанные средневековые суберпанковские локи.
Как примерно сказал один анон: вторая часть хорошая, но видно, что в первой дизайнеры отрывались на полную катушку.
Вот это я и имел ввиду.
Аноним 19/04/17 Срд 20:48:05 #261 №1965904 
>>1965886
> суберпанковские
Стимпанковские, конечно.
быстрофикс
Аноним 19/04/17 Срд 20:56:38 #262 №1965949 
>>1959051
Хз, вторую часть я полностью прошёл, а первую дропнул на моменте с какой-то ссаной подземной гробницей. Вообще, для игры про вора в первой части очень много пещер и прочего говна. В то время как в двушке таких моментов по минимуму и ты, как и положено представителю своей профессии, обносишь хаты и банки. А уровень с лесом в двушке я считаю одним из самых скучных и раздражающих.
Аноним 19/04/17 Срд 21:27:32 #263 №1966060 
1.PNG
2.PNG
3.PNG
Анончики хелп, накатил тут систем шок 2 гоговский, а тут такая размытая блевотина вместо надписей. Гуглил - нихуя про это нет. Поковырял переменные в конфиге - тоже нихуя. Как починить? Играю на ноуте, карта встроенная интел хд графикс.
Аноним 19/04/17 Срд 21:30:10 #264 №1966070 
>>1965175
>Что из него вообще выросло, кроме ущербных недоигр вроде дизонореда?
Морутопия.
Аноним 19/04/17 Срд 21:32:58 #265 №1966085 
>>1965175
>когда у тебя конечное количество всего
Кроме противников. БОльшую часть которых ты оприходуешь гаечным ключом. Особенно на импоссибл-сложности.

Да и честно, второй Системшок - это настолько вторичное во всех отношениях, кроме саундтрека, дерьмище, что маму я его в рот ебал.

Да и исследовать полуоткрытые сверху городские локации Деуса не в пример интереснее одноуровневых коридоров СС2, в которых потолок нежно гладит твою макушку, и заниматься лутанием одинаковых ящиков, закрытых на одинаковую миниигру.
Аноним 19/04/17 Срд 21:49:42 #266 №1966141 
>>1938561
Бля, вспомнил как во рогу играл с батей, когда еще шкетом был, по очереди проходили. Аж вспалкнул от ностальгии
Аноним 19/04/17 Срд 21:53:05 #267 №1966153 
s645431509ed306de3f6266e3674c8b45.jpg
Помню проходил ее холодным зимним вечером. Последующие части почему то уже не так доставляли.
Аноним 19/04/17 Срд 21:55:44 #268 №1966158 
>>1966060
Накати модов на графон.
Аноним 19/04/17 Срд 23:05:14 #269 №1966311 
>>1965886
Какой может быть вау-эффект от трёх полигонов в 2017?
Эти квадратные коробки чисто и ползающие квадраты лишь условно представляют из себя "затерянные города древней, канувшей в лету цивилизации, наполненные ловушками, плотоядными гигантскими ящерицами, способными вырыть сеть туннелей в два-три человеческих роста и летающими живыми огненными шарами".
На самом деле ничего этого там нет.
Эта игра сейчас интересна чисто в историческом познавательном плане, посмотреть с чего начинался стелс, карьера Левина или Левайна, сравнить механики с современными играми, посмотреть предысторию третьей части и узнать истоки "четвёртой".
Но в неё невозможно погрузиться. Нельзя это прочувствовать сейчас. Какой блять вау-эффект? Ты из 98 года вещаешь там?
Аноним 19/04/17 Срд 23:37:30 #270 №1966413 
ThiefDemo05.PNGopt.png
>>1966311
Зачем кому-то может понадобиться узнавать, с чего началась карьера творческого импотента, и узнавать истоки провальной игры, про которую УЖЕ практически все забыли?
Аноним 19/04/17 Срд 23:39:09 #271 №1966417 
>>1966413
>очередного творческого импотента
>посредственной и провальной
фиксы
Аноним 19/04/17 Срд 23:43:26 #272 №1966433 
>>1966311
>На самом деле ничего этого там нет.
Чо правда?
А ято думал.
А там окайзыца пулигоны а за ними чернота.
Как же дальше жыть.
Аноним 20/04/17 Чтв 00:12:49 #273 №1966491 
>>1966311
Ты загубил свой порог удивления, это досадно.
Аноним 20/04/17 Чтв 02:22:53 #274 №1966631 
Стикер
>>1966060
>Анончики хелп, накатил тут систем шок 2 гоговский, а тут такая размытая блевотина вместо надписей
Эта размытая блевотина - оригинальные текстуры
Аноним 20/04/17 Чтв 02:23:57 #275 №1966635 
de8eb0f7b626610c0712485d96e8dcf5.jpg
Палю годноту.
Такой-то сеттинг.
Аноним 20/04/17 Чтв 02:40:24 #276 №1966670 
>>1940911
В принципе, можно согласиться с тобой. По крайней мере в том, что Quake I это лучшая игра ID
Если в других играх графон выглядит устаревшим, то в Q1 он сейчас выглядит как стилизация.

В Doom 3 есть сюжет, сеттинг - это интересно.
Аноним 20/04/17 Чтв 04:36:52 #277 №1966765 
>>1966670
>В Doom 3 есть сюжет, сеттинг - это интересно.
хз, мне злодейские монологи злодея не зашли, записки прикольные
Аноним 20/04/17 Чтв 07:22:16 #278 №1966862 
>>1966670
>>1966765
А я блеванул от сцен в темноте с этим кубом ебучим. Но в целом ничего так думец3, да, если бы не это магическое говно.
Аноним 20/04/17 Чтв 09:19:37 #279 №1967020 
>>1959051
Мне еще нравилась миссия в доках, вторая по счету, вроде. Ну и сам Город конечно охуенен.
Жаль, на эксперте ужеслишком просто перепроходить.

Говно – подземный город, где надо найти и оглушить Кавадора, унылая безатмосферная хуита уровня первокваки.
Аноним 20/04/17 Чтв 09:20:54 #280 №1967024 
>>1964054
Vietcong. Отрубаешь радар и стреляешь гуков в джунглях, ориентируясь по звуку.
Аноним 20/04/17 Чтв 09:46:29 #281 №1967076 
14587252793790.jpg
>>1966311
>Какой может быть вау-эффект от трёх полигонов в 2017?
>Эти квадратные коробки чисто и ползающие квадраты лишь условно представляют из себя "затерянные города древней, канувшей в лету цивилизации, наполненные ловушками, плотоядными гигантскими ящерицами, способными вырыть сеть туннелей в два-три человеческих роста и летающими живыми огненными шарами".
>На самом деле ничего этого там нет.
>Эта игра сейчас интересна чисто в историческом познавательном плане, посмотреть с чего начинался стелс, карьера Левина или Левайна, сравнить механики с современными играми, посмотреть предысторию третьей части и узнать истоки "четвёртой".
>Но в неё невозможно погрузиться. Нельзя это прочувствовать сейчас. Какой блять вау-эффект? Ты из 98 года вещаешь там?
Аноним 20/04/17 Чтв 10:55:44 #282 №1967229 
>>1959051
>двушка не такая отполированная как первая часть
Зато там стражники могли убегать и звать на помощь тех же лучников, а в первой части тупо стояли и смотрели, как ты мимо них пиздуешь по крыше, гремя каблуками.
Аноним 20/04/17 Чтв 11:08:47 #283 №1967260 
>>1930200 (OP)
> •System Shock 2
Поясните как он обратно на корабль попал после того как прыгнул в клоаку внутри планеты?
Аноним 20/04/17 Чтв 11:39:05 #284 №1967327 
>>1966070
Заебись.
>>1966085
А вот и дебил с кривым билдом подъехал. Игра тебе намекала, что пора пиздовать на следующую палубу, если у тебя патроны закончились НИПАФАРМИТЬ. И даже в самом туториале дала понять, что ресурсы будут не бесконечными, и к скиллбилду надо подходить ответственно.
>исследовать полуоткрытые сверху городские локации Деуса
Помойки и коридоры из двух полигонов. Про локации и графон можешь вообще не заливать, этого никто в 2000 не заметил.
>заниматься лутанием одинаковых ящиков, закрытых на одинаковую миниигру
Охуенная претензия. А в сотнях других игр с ящиками их надо разбивать ломом, ну не пиздец ли?
Аноним 20/04/17 Чтв 11:42:03 #285 №1967337 
>>1967260
Его сверхразум выпизднул, помню последний диалог с ним.
Аноним 20/04/17 Чтв 15:38:50 #286 №1967952 
>>1967327
Нет, не пиздец, поскольку это в 10 раз быстрее. И да, полигонов в СС2 поменьше Деуса будет.
Аноним 20/04/17 Чтв 15:50:40 #287 №1967985 
>>1967327
Это всего лишь приводит к арбузу сохранёнок, когда один и тот же сегмент со, в конце концов, выполнением сюжетной цели, ты сначала проходишь медленно, обстоятельно, разнюхивая каждый уголок и не жалея патронов, всё хорошо запоминаешь, а затем перезагружаешь сейв и перепроходишь всё то же, только в спидраннерском режиме, чтобы поменьше поноса заспавниться успело. Интересно - пиздец.

Олсо, похуй на худоформление. Худоформление СС2 - одинаковые двухполиговнальные красные и голубые кишки, обклеенные одной текстурой. Структурно же СС2 взатяг левелами сосёт и у первой части, и у Деуса.
Аноним 20/04/17 Чтв 16:06:01 #288 №1968028 
>>1967327
А вообще, что-то мне кажется, что тебе нужно, чтобы над тобой в играх постоянно кто-то стоял и постоянно тыкал бы тебя рожей, указывая на то, чем тебе предполагается заниматься СЕЙЧАС. Отсюда и облизывание "сюжетно объяснённых секретов" (хотя в силу этого их в игре меньше раз в пять, по сравнению с любой нормальной эксплоративной игрой, в которой с этими объяснениями не загонялись), и воспевание такой дикости, как данжнкравлера (как игры про лабиринт), максимально НЕ поощряющего блуждания и вынюхивания секреток, и (ведь это ты был?) сетомания на то, что в Деусе квесты хуёвее, чем в Говнотике (хорошо хоть не в Соулбрингере). У тебя тупо какая-то поебень с проявлением собственной инициативы (в противовес чьей-то указки). Представь себе, у многих других людей не возникает никаких проблем с самостоятельным решением вопроса о том, что же им предстоит сейчас делать - и уж тем более, это предстоит не путается с тем, кто там и что может от них в данный момент ожидать. Ожидаешь - ну и хуй с тобой, как минимум, подождёшь, как максимум, обломишься. У меня - другие, собственные, планы.
Аноним 20/04/17 Чтв 16:12:13 #289 №1968036 
>>1968028
То есть, короче, проблема, походу, в том, что ты почему-то разрешаешь другим рассказывать тебе всякую хуйню о твоих же планах (которые, по чесноку, ну уж наверное, тебе куда виднее, чем рассказчику).
Аноним 20/04/17 Чтв 16:34:20 #290 №1968098 
Ебать сема пригорел. Если сейчас любую игру, хоть Морру, хоть Анрил, упомянуть, то начнется уже полностью неразборчивая бомбежка.
>>1967952
>полигонов
Ясно.
>>1967985
Не устаю удивляться с этих охуительных аргументов. Ну нихуя себе, сейвы можно абузить. Ты в тетрисе тоже загружаешь сохраненную игру, если фигурка не та выпала?
>Структурно же СС2 взатяг левелами сосёт и у первой части, и у Деуса
>у Деуса
Ahahaha. What a story, Mark.
>>1968028
>мне кажется
Креститься надо.
>указывая на то, чем тебе предполагается заниматься СЕЙЧАС
Это называется "Основы геймдизайна" и "Сторителлинг". Есть мера - герой на нее находит контрмеру, и так далее. Макрозадачи делятся на микрозадачи. Если ты этого не знаешь, то мне не о чем с тобой говорить.
>хотя в силу этого их в игре меньше раз в пять, по сравнению с любой нормальной эксплоративной игрой, в которой с этими объяснениями не загонялись
Меньше - лучше. В деусе весь уровень говном забит под завязку, можно к концу первой трети игры быть в топовом шмоте, если знать, где он. Это не система наград и наказаний, это хуйня для задротов.
>с этими объяснениями не загонялись
Пипл и так схавает.
>данжнкравлера (как игры про лабиринт), максимально НЕ поощряющего блуждания и вынюхивания секреток
>рандомная игра
>вынюхивания секреток
Ну да, наверное. Ты же жанр лучше знаешь, очевидно.
>в Деусе квесты хуёвее, чем в Говнотике
Какие квесты? Взломай сортир и прочитай лежащий в нем инфокуб?
>Представь себе, у многих других людей не возникает никаких проблем с самостоятельным решением вопроса о том, что же им предстоит сейчас делать - и уж тем более, это предстоит не путается с тем, кто там и что может от них в данный момент ожидать. Ожидаешь - ну и хуй с тобой, как минимум, подождёшь, как максимум, обломишься. У меня - другие, собственные, планы
Нихуя не понял, что этот шиз пытался донести.
>самостоятельным решением вопроса
Инициативу оставь для стратегий, игр, где у тебя реально есть выбор - проебать или выиграть.
Аноним 20/04/17 Чтв 16:58:22 #291 №1968174 
>>1967985
Ты долбозоб, игра не настолько сложна, чтобы вызывать злоупотребления.
Аноним 20/04/17 Чтв 17:18:09 #292 №1968226 
>>1968098
>сема
С PDA неудобно набирать текст и, тем более, цитировать куски сообщений.
>полигонов
>Ясно.
Сам первый их упомянул (пруф - >>1967327 - "Помойки и коридоры из двух полигонов.").Не виляй жопой, память у меня не куриная.
>Не устаю удивляться с этих охуительных аргументов. Ну нихуя себе, сейвы можно абузить.
Да, можно. И это я ещё только про случай самоограничения с сейвом только по выполнении новой сюжетной цели говорю, а не про сейв после каждого пердежа.
>Ahahaha. What a story, Mark.
Деус опускается до донного уровня SS2 разве что в некоторых лабораториях, да в катакомбах Парижа.
>Это называется "Основы геймдизайна" и "Сторителлинг". Есть мера - герой на нее находит контрмеру, и так далее. Макрозадачи делятся на микрозадачи. Если ты этого не знаешь, то мне не о чем с тобой говорить.
Я делю макрозадачи на микрозадачи. И чьё-либо руководство мне в этом не требуется. Не нравится, как я играю в вашу охуительную игру - я могу поиграть в какую-нибудь другую не менее охуительную игру. В конце концов, это - моё свободное время, за которое мне не платят, и которое я волен, в меру имеющихся у меня возможностей, тратить так, как посчитаю это нужным. В том числе - и НЕ играя в Систем Шок 2.
>В деусе весь уровень говном забит под завязку, можно к концу первой трети игры быть в топовом шмоте, если знать, где он.
Нет, нельзя. Некоторых стволов в первой трети игры попросту нет, да и заточки с канистрами распределены по всей игре тооооненьким слоем.

И ещё раз. Деус - игра не про боёвку и не про шмот. Деус - игра, в которой ты получаешь опыт за выполнение сюжетных задач и за исследование локаций. Сам догадаешься, о чём эта игра?

>рандомная игра
>вынюхивания секреток
>Ну да, наверное. Ты же жанр лучше знаешь, очевидно.
Жанр данжнкравлера - разумеется лучше знаю. Рандомные лут и инстансы - не то, чтобы какая-то там ебать-ебать инновация. Точнее, и не инновация вовсе.
А ты сюда, случайно, не из рогаликотреда забрёл ли, со своими охуительными историями?
>Какие квесты? Взломай сортир и прочитай лежащий в нем инфокуб?
Какие уж есть квесты. Которые в Деусе - просто повод прошвырнуть тебя по всей локации.
>Нихуя не понял, что этот шиз пытался донести.
А ты попробуй иногда читать, что тебе пишут. Базарю, тебе понравится.
>Инициативу оставь для стратегий, игр, где у тебя реально есть выбор - проебать или выиграть.
Вау, вот это выбор, проебать или выиграть, нигде кроме стратегий выбора такого не встречал. А инициативу я себе оставлю для тех случаев, в которых посчитаю нужным её проявлять. В частности, для компьютерных игрушек. Которые я и выбираю по собственной инициативе, и играю в них в соответствии с собственной инициативой выбираемым мной образом, и дропаю по собственной инициативе, если предпочитаю играть во что-то получше. И СС2 я дропнул сразу после охуительного Shodan-reveal, поняв, что это не просто драм-н-бассный клон Чужих со в жопу вторичной относительно тройки UUW1-SS1-Thief1 механикой, скучным посредственным левелдизайном сосущим и у Деуса, и у СС1, и у Хексен1, и у Кибермага, и у Баттлспари, и даже у васянского Аркса и унылыми логами, а ещё и хуёво написанный клон дальшепотексту от бездарного по жизни сценариста у которого из более-менее приличного сценарно, только Лизанька без аддонов и получилась а когда Лизанька оказывается Магнум Опусом - то, ну, тут сразу понятно, что с написанием буков руками у чувака очень плохо. Просто, если в игре всё на уровне тройки, и она ещё при этом позволяет себе ебать мне мозги, то я определённо могу подобрать себе развлечение получше. Что я и сделал. Вышел из игры - и не запускал её больше потому, что всё это время запускал игры поинтереснее. А потом, через несколько месяцев, так больше и не запустив ни разу, снёс вместе с сейвами.
Аноним 20/04/17 Чтв 17:21:52 #293 №1968233 
>>1968174
В допатченной в игру позже импоссибл-сложности лут из монстры выпадает только по очень большим праздникам, а того, что раскидан по уровню, ровно-ровно хватает на тех монстров, которые изначально на данном участке уровня находятся, но при этом НЕ хватает на отреспавнившихся. Отсюда и необходимость либо ебошыть гаечным ключом, либо спидранить. Я, когда проходил тогда, ебошыл. Сейчас я бы, если бы снова взялся за эту посредственность на той же сложности (хотя нет, сейчас я бы таки поставил хард), проходил бы так, как отписал выше. Плюс сразу бы проверял каждую найденную пушку на предмет того, является ли она ломаемой или неломаемой, и пользовался бы только неломаемыми, чтобы лишний раз не парить себе мозг.
Аноним 20/04/17 Чтв 17:41:01 #294 №1968271 
>>1968098
>Пипл и так схавает.
Олсо, у пипла могут быть дела поважнее, даже в игре, чем чтение несвежей копипасты на тему того, зачем же там нужна была секретка. Серьёзно, если я этого не прочту, этот вопрос не то, чтобы будет терзать меня в ночных кошмарах. Раз есть - значит кому-то нужно было. И похуй, левел-дизайнеру ли, или там, типа, какому-то внутриигровому персонажу.
Аноним 20/04/17 Чтв 17:44:35 #295 №1968283 
>>1968271
В смысле, имеет тут для меня значение только то, что я рад, что эта секретка тут вообще есть. Особенно, если она является заслуженной наградой за мои целенаправленные усилия вида "ммм, ну и как же мне залезть вооооон туда?".
Аноним 21/04/17 Птн 06:56:15 #296 №1969623 
>>1966070
>Морутопия.
Ни разу не играл. В чем там суть? Стелс есть? Стоит обмазаться? Первые 2 вора очень люблю.
Аноним 21/04/17 Птн 09:12:53 #297 №1969793 
>>1969623
Жди римейка. Оригинал - кривое говно.
Аноним 21/04/17 Птн 09:14:29 #298 №1969795 
Ground Control 2, как вам? А от графона я всё ещё ахуеваю.
Аноним 21/04/17 Птн 15:09:41 #299 №1970638 
>>1969623
стелса мало и только за второго персонажа он играет роль

этого >>1969793 не слушая, пройти можно ради одного сюжета, который в римейке будет другим
Аноним 21/04/17 Птн 15:12:23 #300 №1970644 
>>1930200 (OP)
>Arx Fatalis
Куплена в стиме около полугода назад. стоит играть? А то когда-то давно хотел, а потом забыл про нее.
Аноним 21/04/17 Птн 15:15:24 #301 №1970653 
>>1970644
Да, годнота. Мне особенно звуковой дизайн понравился, шаги очень гулкие в узких коридорах, часто останавливаешься чтобы прислушаться.
Аноним 21/04/17 Птн 19:37:06 #302 №1971379 
>>1930200 (OP)
Rise of The Triad
Выбор из около 10 игровых персонажей (с разными спрайтами рук!), охуенные уровни, дохуя оружия, дохуя секретов по уровням, охуеннешая расчлененка, где глазные яблоки и кровавое мессиво стекают по экрану
Аноним 21/04/17 Птн 21:05:50 #303 №1971595 
>>1970644
>Куплена в стиме около полугода назад
стимораб всегда прочитает свою мантру
Аноним 22/04/17 Суб 06:03:17 #304 №1972342 
>>1966765
>>1966862
Ну хуй знает, там можно ходить и читать PDA, мне это понравилось
Аноним 22/04/17 Суб 06:04:22 #305 №1972343 
1443004207rise-of-the-triad-3.jpg
>>1971379
>Rise of The Triad
Двачую, охуенно сделали
Аноним 22/04/17 Суб 07:02:24 #306 №1972366 
>>1930200 (OP)
>Старых игр тред
>Почти все игры из нулевых
Дожили
Аноним 22/04/17 Суб 12:35:54 #307 №1972977 
>>1972366
тя ебёт??)
Аноним 22/04/17 Суб 13:19:11 #308 №1973115 
>>1972366
Поменьше агонизируй, старикан, скоро уже на пенсию.
Аноним 22/04/17 Суб 13:54:30 #309 №1973228 
large.jpeg
>>1972366
>нулевые начались 17 лет назад
Аноним 23/04/17 Вск 22:25:00 #310 №1977411 
>>1973228
По этому поводу...






















ВВЕРХ!
Аноним 24/04/17 Пнд 00:02:22 #311 №1977585 
Реквестирую игру, антуражем похожа на помесь Зельды и Бейонд Гуд енд Ивэл, с какими-то ебанными феями, главный персонаж - девочка с какими-то ёбанными сверх-способностями.
Аноним 24/04/17 Пнд 00:21:43 #312 №1977623 
>>1977585
Zanzarah: The Hidden Portal
Аноним 24/04/17 Пнд 00:24:10 #313 №1977626 
1346282958747.png
>>1977623
Она, благодарочка, анон.
Аноним 24/04/17 Пнд 00:28:14 #314 №1977635 
>>1977626
Да я сам давно хочу в нее поиграть. но она на семерке не пашет.
Аноним 24/04/17 Пнд 00:58:24 #315 №1977684 
>>1977635
Только что своровал ангельцкую версию 2015 года св рутрекера, все нормально идет.
Только косячит иногда её, графику т.е., когда шрифт появляется. Вообще пиздец, лол.
Аноним 24/04/17 Пнд 18:04:07 #316 №1979185 
Решил тут перепройти маскарад и бляяяядь какой же уебищный геймплей. И как я раньше его терпел? Ну серьезно - вся боевка это кликай лкм. Весь экслоуринг - это обыщи редкий ящик с говном. Кроме диалогов и музыки нихуя тут интересного в 2017 году найти не могу, но я к сожалению уже знаю сюжет. Эх, лучше не трогать те игры, в которые играл 10 лет назад.
Аноним 24/04/17 Пнд 18:08:11 #317 №1979197 
>>1979185
Ох, ну хоть кто то прозрел. Ты даже не представляешь, сколько культовых игр сделаны еще хуже.
Аноним 25/04/17 Втр 05:31:55 #318 №1980603 
>>1979185
>>1979197
До РПГ я еще не дошел, кроме Готики - с ней все отлично, даже сейчас играется бодро.
А вот более новые Crysis, Quake 4, FEAR, Dark Messiah сильно разочаровали, в год выхода они игрались хорошо
Аноним 25/04/17 Втр 06:16:17 #319 №1980625 
>>1980603
А мне квейк 4 зашел сейчас куда больше, чем в год выхода.
Аноним 25/04/17 Втр 06:19:31 #320 №1980629 
>>1969795
>Ground Control 2
Только графон с музоном и остался, а так - безнадежно устаревшее говно, тупой ии, бесючая камера, всё какое-то через жопу просто, я так и не пройду никогда кампанию за птичек, лол.
Аноним 25/04/17 Втр 08:58:52 #321 №1980791 
>>1979185
В маскарад играют ради диалого и атмосферы, то что там поломана боёвка общепризнанный факт даже среди фанато. Прошёл в прошлом году 7 раз.
Аноним 25/04/17 Втр 10:12:25 #322 №1980943 
14923701342650[2].jpg
Поясните какие миссии в воре 2 стоит проходить, а какие скипать? Пока что я прошел первую миссию и она отвратительная, лучше бы скипнул. Потом поиграл полчаса во вторую и тоже скипнул от унылых пустых коробок с ебаными гардами каждые 5 метров. Говнище. Начал третью и она нормальная.

Просто прошел первую недавно и там я скипал сразу гильдию воров и башни магов, начитавшись про них в интернете. ДУмаю это было правильное решение. Сейчас же вот начал во вторую и сразу же с порога первые 2 миссии отвратительное говно.

Просто рейтаните миссии типа такого. Где совсем ужас напишите (skip):
1. Ambush! 5/5
2. Blackmail 5/5
3. Framed 5/5
4. First City Bank & Trust 4/5
5. Casing the joint 4/5
6. Masks 4/5
7. Running Interference 3/5
8. Life of the party 3/5
9. Eavesdropping 3/5
10. Cargo 3/5
11. Kidnap 3/5
12. Trace 2/5
13. Shipping and Receiving 2/5
14. Trail Of Blood 1/5
15. Sabotage 1/5
Аноним 25/04/17 Втр 10:24:32 #323 №1980973 
>>1980943
Eavesdropping – говно, Kidnap – лютое говно. Остальные – вин.
При этом Ambush! и Life of the party – лютый вин.

Но если тебе даже ламповая первая миссия не понравилась, то тебе лучше вообще не игратьв Metal Age.
Аноним 25/04/17 Втр 10:29:30 #324 №1980982 
>>1980973
В интернете все засирают последнюю миссию и маски, которая прости копипаста предыдущий. Они по-твоему "лютый вин"?
Аноним 25/04/17 Втр 10:34:51 #325 №1980997 
>>1980982
Почему мне не должно быть похуй на мнение каких-то мудаков в интернете?
Аноним 25/04/17 Втр 11:27:24 #326 №1981089 
>>1980625
Да все равно рейвены почти полностью просрали всю мрачную, гнетущую атмосферу второй части, сделав какой-то вылизанный мирок.
Аноним 25/04/17 Втр 14:03:16 #327 №1981438 
POP220170422134842236.jpg
Что за аудио виртуализация такая? Что она дает? В игре разницу не слышу совсем. Лучше чтобы она включена или выключена была?
Аноним 25/04/17 Втр 14:21:42 #328 №1981490 
>>1981438
Это если у тебя либо внешняя звуковая карта, либо встроенная хорошая. Без них - вообще без толку. Только систему нагружать будешь.
Аноним 25/04/17 Втр 14:26:09 #329 №1981502 
>>1981089
Ты чет путаешь. Атмосферу в принципе только к 4ке и подвезли. Да этого над атмосферой даже не запаривались.
Аноним 25/04/17 Втр 14:27:37 #330 №1981506 
>>1981438
Это же Ворриор Вытын?

Audio Virtualization: Selects the 3D audio emulation mode for a 2 channel monitoring configuration (2 speakers, Headphones). The HRTF emulation is done in software thus, using CPU. It is recommended to select "None" for minimum requirements computers.
None: Stereo output with no additionnal CPU usage.
Light: Light audio 3D emulation with minimum additionnal CPU usage.
Full: Full audio 3D emulation with more CPU usage.

Это софтовое (на главном проце) микширование сарраунд-звука (5.1), в который может игра в твой стерео-вывод неким алгоритмом.
По идее должно устранять "туннельность" слуха на двухканальном звуке. Систему, которая младше игры хотя бы пару-тройку лет сильно не нагрузит.
В современных шиндах это можно сделать покопавшись в настроечках звука, раньше - нельзя было.
>>1981490
Звуковая карта в этом процессе вообще не участвует, пруфы выше.
Аноним 25/04/17 Втр 14:33:32 #331 №1981528 
>>1981506
Ну да, у меня есть карта от креатив. Я там через алхимию подрубил ЕАХ как раз и он нормально работает, но нахуй мне 5.1 звук на моем стерео я чот понять не могу.
Аноним 25/04/17 Втр 14:36:57 #332 №1981537 
>>1930200 (OP)
HALF - LAFE

/thread/
Аноним 25/04/17 Втр 14:39:01 #333 №1981543 
>>1930975
Что это?
Аноним 25/04/17 Втр 14:39:17 #334 №1981546 
>>1981537
А как же HOLF-LAEF 2?????
Аноним 25/04/17 Втр 14:41:33 #335 №1981554 
>>1931474
Говножуй
Аноним 25/04/17 Втр 14:44:30 #336 №1981566 
>>1981546
тоже, но она позже вышла
Аноним 25/04/17 Втр 14:50:06 #337 №1981584 
>>1981528
Ну смотри, попробую объяснить.

Есть в игре какая-то шутка, издающая звук и ты смотришь на неё. Штуку прилично слышно в обоих колонках.
Затем поворачиваешься к ней боком. Слышимость на канале, который "отвёрнут" от неё сильное падает, совсем не так, как это должно быть IRL.

Виртуализация же позволяет "добавить" громкости эффекту, проигрываемому в каждом используемом аудиоканале в зависимости от того, как хорошо он "слышен" в "неиспользуемых" каналах.
Аноним 25/04/17 Втр 15:24:00 #338 №1981683 
>>1981502
Чего? Ржавые, мрачные, нагнетающие тоску технические помещения, массивные угловатые конструкции, все сугубо утилитарно, только редкие гобелены выбиваются из общей картины. Сами строгги - безумные боевые киборги, утратившие облик живых существ, с грубо приделанными механическими частями, воткнутыми прямо в живую плоть, без оглядки на внешний вид. Дроиды-механики в виде мозгов в летающих ржавых банках. Показательно то, что десятки морпехов сходили с ума, попадая на поверхность планеты и сталкиваясь с шокирующей действительностью строггоса. А тех, кому не повезло, или просто пытали без всякой жалости, или перерабатывали на заводах, бросая в мясорубки, или давя прессами. При правильном подходе в четвертой части можно было бы передать весь этот кошмар. Они, конечно, пытались, но одной строггофикации гг и пары мед палат с препарированными морпехами для этого недостаточно. А ведь можно было показать жуткие, мрачные города строггов, не ограничиваясь исключительно военными объектами. Показать их быт, отношения, пускай они как муравьи и не имеют большой свободы воли, но тем не менее. Вместо этого же мы получили вылизанные заводики, да грязные канализации в качестве подачки.
Аноним 25/04/17 Втр 17:06:22 #339 №1981933 
>>1947952
> Стоит ли пробовать Hells highway
Стоит, прошёл её неделю назад. Такая-то СУРОВАЯ ПРАВДА ВОЙНЫ с ошмётками плоти отсекаемыми пилой гитлера и обгоревшими останками, переезжаемыми танком. Кинематографичность и драматичность зашкаливает, да и как шутер хороша. Не на уровне Gears Of War, конечно, но вполне удерживает интерес.
Аноним 25/04/17 Втр 17:12:18 #340 №1981947 
>>1981683
Все это есть в 4 части, кроме разве что иного вида механиков. И все это там сделано лучше, масштабнее, детальнее и логичнее.
>А ведь можно было показать жуткие, мрачные города строггов, не ограничиваясь исключительно военными объектами. Показать их быт, отношения
Ты чего? У них и нет ничего кроме фабрик да военных сооружений. Какие города, какие отношения? Они так не живут.
Аноним 25/04/17 Втр 17:56:35 #341 №1982057 
>>1965949
> А уровень с лесом в двушке я считаю одним из самых скучных и раздражающих.
Ты серьезно? Наоборот самый изобретательный уровень, единственный недостаток которого в том, что его мало и фичи уровня практически не раскрываются (может быть повырезали чего в процессе, учитывая, что двушку делали в спешке): нас знакомят с целой новой фракцией в игре, дохуя раз меняется антураж локаций. А от финала и ВНЕЗАПНЫХ ДЕРЕВЬЕВ я натурально кирпичей отложил и боялся двигаться дальше, в этом маленьком кусочке леса больше хоррора, чем в Соборе, Шейлбридже и 98% нынешней слендероподобной параши. И странно, что ДЕРЕВЬЯ в игре представлены всего лишь один-единственный раз, и то, не каждый игрок заметит.
Аноним 25/04/17 Втр 18:00:44 #342 №1982068 
ВедьмакТри уже можно считать старой игрой?
Аноним 25/04/17 Втр 18:38:40 #343 №1982148 
>>1982068
ВедьмакТри вообще можно считать игрой?
Аноним 25/04/17 Втр 21:36:27 #344 №1982531 
Прошел уже 5 уровней второго вора и пока что дико интересно, но какой же был уебищный уровень в порту, хуже некуда. Как будто какая-то уборщица его пилила.
Аноним 26/04/17 Срд 07:11:59 #345 №1983252 
>>1982531
>уровень в порту
А я люблю его: он огромный, многоэтажный, в нем легко заблудиться, там спрятано много всякой интересной хуйни и можно набижать с крыши, как тру-таффер.
Аноним 26/04/17 Срд 07:14:12 #346 №1983254 
>>1982057
>ВНЕЗАПНЫХ ДЕРЕВЬЕВ
Дааа, сначала-то и не поймешь, откуда этот ритмичный треск раздается? Раньше вроде не было его. И тут внезапно НИХУЯ СЕБЕ.
Аноним 26/04/17 Срд 07:18:27 #347 №1983264 
>>1948808
> medal of honor pacific assault
В это после h&d и вьетконга точно не захочется играть.
Аноним 26/04/17 Срд 08:27:04 #348 №1983360 
ProjectEdenbyCoreDesign.jpg
>>1941796
>>1950677
Даже не знал раньше о ней, сейчас прохожу третий уровень. Геймплей этакий Лост Викингз в 3D и в сеттинге киберпанка, очень доставляет.
Аноним 27/04/17 Чтв 13:04:11 #349 №1987620 
dusk.jpg
xmas.jpg
lightning.jpg
motel.jpg
>>1935953
Мотоциклы же. И DOOSHAтм
Аноним 27/04/17 Чтв 13:08:52 #350 №1987628 
>>1930200 (OP)
Крузис - слепящий вин, игра детства.
Аноним 27/04/17 Чтв 14:26:43 #351 №1987953 
> Clive Barker's Undying
Пиздец, ну и что за говно я сейчас навернул? Полчаса шароебился по унылым коридорам особняка, потом попал а ад, потом обратно. Геймплейно полная говнина, враги тупые, нихуя не страшно, каждые полтора метра загрузки, аптечки на каждом шагу. Это чо за поебень вообще? Откуда такие оценки у этого говна? В начале 00-ых это пугало что ли? Ну в таком случае, в 2017 подобное только рразве что ко сну может клонить.
Чяднт? Тащемта запустить дальше 1080р разрешения я так и не смог.
Аноним 27/04/17 Чтв 15:57:55 #352 №1988387 
>>1987620
FUEL категорически отказывается запускаться. Всё перепробовал.
Аноним 27/04/17 Чтв 16:40:59 #353 №1988494 
>>1946051
>Каждая миссия - маленькое 10/10 ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Согласен, но я не осиливал -настолько огромные и запутанные уровни.
Первый особняк и гробницы -лютый восторг.
На гильдии воров раза четыре игру дропал. Вот недавно сжал анус и прошел, особняк Константина проходил через силу, уже не было сил рассчитывать маршрут каждого охранника и я просто схатил меч и убежал. Думал точно дропну игру, но следующий уровень в заброшенном городе это просто 10/10 прошкел три раза вподряд излазив все и устроив эпичную битву между зомби и бурриками.
Потом следующий уровень -башня магов, денек поиграл... и дропнул игру к хуям.

>Представляю, какой это был крышеснос в 98-м.
Я бы дропнул на первом уровне.
Аноним 27/04/17 Чтв 16:41:00 #354 №1988495 
>>1988387
Очевдно, не всё.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=268031297
Аноним 27/04/17 Чтв 16:43:44 #355 №1988508 
>>1947786
Пиздец, та самая игра где дизайн в стиле "кнопка открывает незаметную дверцу три уровня назад" возведен в абсолют.
Хотя на первом эпизоде было прикольно что бегаешь с уровня на уровень несколько раз.
Аноним 27/04/17 Чтв 16:50:19 #356 №1988524 
>>1987620
Почему в этой игре становится скучно через полчаса?
Аноним 27/04/17 Чтв 16:52:04 #357 №1988529 
>>1988524
Потому что ты скучный.
Аноним 27/04/17 Чтв 16:58:07 #358 №1988549 
b3415ade19e7b185017e26458572dd5a-apron-meme-okay-guy-meme-o[...].jpeg

>>1988529
Аноним 27/04/17 Чтв 18:35:17 #359 №1988859 
>>1988495
Это в первую очередь делал, live не нужен.
Аноним 27/04/17 Чтв 18:44:30 #360 №1988887 
>>1988859
Ну тогда я не ебу. Недостаточно данных.
Аноним 27/04/17 Чтв 18:51:50 #361 №1988909 
>>1988859
ВСЁ, разобрался. Эта сука файл подкачки требует, 32Гб оперативки ей очевидно мало. Пиздец.
Аноним 27/04/17 Чтв 18:56:54 #362 №1988924 
>>1988909
фуел 32битная игра. само собой она со своим гигантским опенворлдом кэширует данные в подкачке. многие проги вообще без файла подкачки не работают
Аноним 27/04/17 Чтв 19:02:32 #363 №1988949 
atomic-robo-kid-usa.png
04076919.png
1335686750zombies-ate-my-neighbors-1.png
Landstalker - Le Tresor du Roi Nole (F).png
Atomic RoboKid- скроллшутер с бодрой музыкой и нелинейностью. По непонятной мне причине совершенно не известный у нас. Я как то купил этот карик всего за 40 рублей (в то время как обычные игры стоили по 160) и мне зашло, задрачивал пока не прошел.
Haunting ебанутый симулятор приведения. Ходим по комнатам, выживаем всех членов семейства из 4х домов, в конце мочим босса собаку. Дико залипательная игра, хочется везде побывать и все пугалки посмотреть.
Zombies ate my neighbors- игра пародия на популярные хорроры 80х. Какое то безумное количество уровний, но зато забойный геймплей и разнообразие. Можно в монстра превращаться, куча всяких предметов, стены пробиваются, много видов врагов. В целом лютейшая годнота.
Landstalker- экшон адвенчура типа этих ваших зельд. Путешествуем по открытому миру, сражаемся с врагами, прыгаем по платформам, решаем загадки, сохраняемся на БАТАРЕЙКУ. Охуенная игра на самом деле.
Аноним 27/04/17 Чтв 19:31:05 #364 №1989036 
>>1988949
>Zombies ate my neighbors
Ох как же тебя двачую, бля прям ностальжи, баффи вечерком , зомбаки до ночи и пятница 13 по видику перед сном
иногда правда Zero Tolerance куярил или Haunting starring polterguy но это похуй, лампота
Аноним OP 28/04/17 Птн 13:02:29 #365 №1990970 
0059.jpg
Аноним OP 28/04/17 Птн 13:19:43 #366 №1991034 
maxresdefault.jpg
Начал залипать в Serious Sam: The First Encounter, правда у меня ни разу не быстрый геймплей, наоборот аутический с поиском всех секретов, лол.
На высокой сложности, так-то, трудновато, отучился от игр такого типа.
Аноним 28/04/17 Птн 13:36:30 #367 №1991093 
>>1988949
>Atomic RoboKid- скроллшутер с бодрой музыкой и нелинейностью. По непонятной мне причине совершенно не известный у нас.
да потому что уныл, особенно графоном
мне он на эмуле попадался, но картриджи такого типа встречал: обычно две-три игры с играми б-класса, что, впрочем, не всегда плохо: на одном был Thunder Force 2, Space Invaders и какой-то рогалик - затирал до дыр.
Аноним 28/04/17 Птн 16:43:16 #368 №1991624 
>>1991093
Рогалик на Genesis? Интересно, как там РНГ работал.
Аноним 28/04/17 Птн 17:55:33 #369 №1991804 
201704281751111.jpg
>>1987620
Ну всё, я снова залип.
Аноним 28/04/17 Птн 18:07:32 #370 №1991825 
>>1991624
https://youtu.be/29TaGhYZZlA
Аноним 28/04/17 Птн 18:51:59 #371 №1991948 
dump003.png
dump006.png
>>1966631
>оригинальные текстуры
Аноним 28/04/17 Птн 18:52:43 #372 №1991950 
dump000.png
dump001.png
dump002.png
dump007.png
>>1991948
Аноним 28/04/17 Птн 19:38:46 #373 №1992062 
>>1991948
>>1991950
Двачую, такие же текстуры ГОГовской версии.
Аноним 28/04/17 Птн 19:42:59 #374 №1992069 
>>1992062
А у меня Steam, но думаю, что она от GOG ничем не отличается.
Аноним 29/04/17 Суб 07:28:22 #375 №1992983 
>>1991093
Никогда не видел его на многоигровках. Да и не унылый он. Вполне годный сайдскроллер.
Аноним 29/04/17 Суб 09:14:57 #376 №1993100 
>>1966631
Уменьши йоба-антиалиазинги и супер-фильтрации, хуле ты хотел от игры 99 года.
Аноним OP 29/04/17 Суб 20:35:51 #377 №1994472 
BAMP!!!!!!!!!
Аноним 30/04/17 Вск 16:23:15 #378 №1996037 
>>1994472
.
Аноним 30/04/17 Вск 23:07:54 #379 №1996840 
Двач, реквестирую название игры, тк играл ещё с батей в сосничестве и забыл. Космический сеттинг, шутер от первого лица. Суть заключалась в полетах по планетам, ловле и убийстве каких-то инопланетных НЕХ и иногда решении головоломок. Отдельно в памяти всплывает миссия где-то в начале с прилетом на зелёную планету, где можно прямо вокруг корабля побегать и ещё море рядом. И потом где-то в середине момент где едешь на платформе в шахте и отстреливаешься от каких-то​ желающих тебя сожрать сучар.
Аноним 01/05/17 Пнд 09:12:20 #380 №1997365 
>>1996840
Неужели ауткаст?
Аноним 01/05/17 Пнд 19:14:15 #381 №1998961 
>>1996840
Не анрил 2 случаем?
Аноним 01/05/17 Пнд 19:43:36 #382 №1999050 
>>1996840
Ещё может быть Chrome, Metroid Prime, Gene Troopers.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения