24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
К вопросу о метроидах, как в первые два прайма играть при наличии вии и кубовского контроллера? Качать трилогию и управлять моутои, или же с пада удобнее?
Ребят помогите пж, игра про путешествие между эпохами, от первого лица, там у гг был выбор оружия большой, ну как большой не помню точно, но они тоже были от старых до современных или даже фантастических, кто-то знает о чем я?
Анон, подскажи годных игр где можно за полицейского пизды вваливать всяким оборзевшим копротивленцам. Желательно с применением всяких слезоточивых газов и прочих резиновых пуль.
Ищу годноты в духе ЦРУ, МИ6 и прочих разведок, засылок в тыл для секретных операций (но не стелсер) итп. Желательно с возможность вида от первого лица и датой выхода не ранее 2014.
>>1976289 (OP) Кто играл в оригинальный первый старкрафт? Там тоже нельзя было выделить более 12 юнитов за раз? И юниты не могли автоматически атаковать на ходу? Как же вы в это играли, бедные.
>>1976289 (OP) Новый тредик, УХУХУ!! Вкатился! Алсо, подскажите, есть какие нибудь годные модификации к мафии 2? Бля, всё уже изъюзал. Хочется что-нибудь интересного.
>>1976579 Из рпг - Blood of Bahamut, SMT Strange Journey, Contact, Infinite Space. Из экшонов - Megaman ZX, Dementium, Okamiden, Viewtiful Joe, Contra 4, Metal Slug 7, Solatorobo, Кастельвании. Из адвенчур - обе Hotel Dusk, Ghost Trick, Nanashi no Game, Another Code и Flover, Sun and Rain.
>>1976612 > Из экшонов - Megaman ZX, Dementium, Okamiden, Viewtiful Joe, Contra 4, Metal Slug 7, Solatorobo, Кастельвании. contra 4 уже запустил, крутая тема, но пиздец какая сложная. собственно говоря, интересуют продолжения тех легендарных говен мамонта в жанре платформер. а зелда есть для этой приставки? или ВАРИО?
>>1976730 я ща посмотрел, вроде бы по основной линии на ds нихуя не выходило, посл.часть - на wii. возможно, есть какие-то ветки, но там наверняка чё-то левое типа ПИНБОЛА, что меня не интересует
>>1976289 (OP) Ищу вебм "Dota thread compilated", там набор рандомных кадров под музыку из мультфильма "камерный досуг". Пожалуйста, аноны если не сложно.
Кароч, первая игра. Находил её то ли на старых дисках нигромании, то ли в сети. Суть такова. Смысла в игре как такового нет, там шахматные доски огромных размеров парят в космосе. Ты играешь за паука, который стреляет молнией. То есть молния отталкивает шахматные фигуры на среднюю дистанцию. За тобой бегают бессмертные фигуры шахматные. Ты их просто молнией отталкиваешь за край доски, и всё. На небе на некоторых локациях фото тян, вроде как его подруги, кто это кодил, она умерла и он в честь её памяти сделал эту игру. Но это не точно. Музыка дико клёвая и атмосферная, что-то типо транса загадочного. Фигуры бессмертные, после того, как скидываешь её с края шахматной доски, она респавнится заново. Простив тебя одновременно не все фигуры, а штук 5 или 10. Они тебя просто тупо затюкивают и скидывают с доски. Ты так же спавнишься заново и всё. Никакого смысла в игре, кроме аутизма, нет. Такое вот. Ищу третий год. Нет, мне она не приснилось, я в неё играл. Она у меня лежит на старом жётском, который я наебнул об пол в середине нулевых.
Заранее спасибо, если кто вспомнит или поможет. Страсть как хочется в неё поиграть. Графин уровня начала нулевых, типо похуже, чем в халфе первой, насколько помню. Ответы: >>293282 Аноним 09/01/16 Суб 21:28:23 №293282
Ананасы, помогайте. Качнул байонетту йохохо, установил, поиграл, все было отлично, настройки на макс, 60+ фпс стабильно. На следующий день запустил, вторая глава в игре, и пошли ебейшие фризы, причем не только в игре но и в роликах. То есть 2-3 секунды нормально, фриз на секунду, и так по кругу. Конфиг 1070+6600к@4.1ггц+16 гб, тут никаких проблем быть не должно. Дрова обновлял, всинк включал/отключал, таблетку пробовал менять, не помогает. В диспетчере показывает что загрузка проца прыгает до 100%.
Как фиксить это гавно? Игрушка то неплохая оказалась, хотел пройти.
>>1976863 Какие-то проблемы с фпс локом. На стим форуме можно найти инфу, у меня самого один раз было, но только в катсценах. Да и дропы были с 30 до 28.
посоветуйте симулятор боевой техники. Корабль, самолет, робот, космический корабль и тд. Чтоб его апать, развивать, прокачивать чинить и нагибать. Можно он-лайн, но не танчики или тундру или типа того. Чтоб дохуя микроменеджмента, типа настроение экипажа или тип резины на колесах.
>>1977313 Да что я могу посоветовать? Я в рогалики играю. Хочешь, нетхак посоветую. Хороший рогалик, правда рандомный очень. Или, например, катаклизм, если хочется швабоды действий... Ну хуй знает, бля, может я бы и помог, если бы ты за вкусы свои пояснил, епт.
>>1977339 Ну что я могу пояснить. Мои любимые это Cataclysm DDA и NetHack. Cataclysm DDA это такая себе зомби выживалка, где ты можешь строить свой транспорт и грабить дома, а так же взаимодействовать со всякими неписями и, конечно же, истреблять зомби. Огромная, куча контента, проста для освоения. NetHack же больше похож на камнесуп, просто больше омска, больше возможностей и сложнее. Так же иногда играю в Brogue, потому что он красивый. Да, мне нравится та ASCII графика, что там есть. Серьезно, ты должен хотя бы глянуть. Геймплейно Brogue очень простой. Нету ни классов, ни никаких характеристик, только сила, которую можно и нужно повышать зельями и прочей хуетой. Годно, но очень простенькая. В общем, в другие рогалики особо то и не играл. Пробовал камнесуп, ангбанд, еще что-то там, но остановился на тройке, что выше.
>>1977349 Ах да, в катаклизме полностью открыт мир и можешь делать всё, что хочешь. Цели никакой нету и тебя не заставляют тупо спускаться ниже и ниже.
>>1977357 На самом деле катаклизм один из самых простых рогаликов, что есть. Вся суть именно в свободе, что и позволяет легче освоиться в игре, а не застревать всё время на одном и том же этаже. Алсо, у /вг/ есть тред, можешь вкатываться, там весело бывает. >>1977358 Всегда играл без тайлов.
>>1977375 Ну, лично для меня это было просто. В детстве я был помешан на денди и когда мамка у меня его отбирала, то я мог достать коробку спичек, создавать из них всякие уровни типа платформеров и представлять, что вот эта спичка это враг, а вот эта спичка это ее оружие, а вот эта спичка это я и типа я так и играл. Ну... К чему это я. К тому, что и не такое переживал.
>>1977372 >>1977367 >>1977358 >>1977367 > играл в дф и суп только из-за годных тайлсетов. В котоклизме тайлсеты - самые йобовые наверное из всех что есть для любого рогалика. Мало того, что сразу в комплекте с игрой поставляются(просто в настройках одной кнопкой переключил и играешь), так еще и всякие фишечки вроде отображения одежды, экипировки и состояния персонажа на модельке; так еще и для модов(самые популярные тоже в комплекте идут) тайлы добавляют. Дфовским айронхендам и поебусам с одним тайлом на дерево и стены; и кусты и какой-то кусочек мастерской, чтоли(такая хуйня выглядящая как набор инструментов, очень неуместно смотрится, давно с тайлсетом не играл в них) до такой технологичности еще тарахтеть и тарахтеть.
>>1977357 Управление стандартное для рогалика(типа g взять, t бросить, f выстрелить, e осмотреть); ну и что если обсорешься - всегда можно начать нового перса. Потом тебе еще слишком просто станет и начнешь крутить настройки спавнов, орды, накатывать моды-ребалансы чтоб получить незабываемое ощущение от первой встречи с лосем в свою первую игровую сессию. Алсо, если не терпишь васянских солянок - то это оттолкнет от катаклизма. Потому что туда накидали монстров и отсылок из всех вселенных, до каких только смогли дотянуться.
Снова вкатываюсь в тред с ярым желанием навернуть говна. В прошлый раз реквестировал игру про танки и мне тут неплохо расписали все как есть, в этот запрашиваю совет по поводу "ранний доступ, выживание, открытый мир". Не играл ни в одну. Что скажете, антуаны?
Подскажите игру примерно 90-00 годов, там про 7 чудес света и тебе надо проходишь ловушки. Ещё в начале поётся что то типа такой песенки: Там, на гранитном проступи ступеней, над бесконечно воющем прибое, сверкает образ ... древней и воет сердце ... мглою. Давай с тобой откинем ... тайны, чтоб возвратись пропавшие страницы, чтоб сердце благородной (имя) от темных пут могло освободиться.
>>1977683 Нет, там был очень пиздатый робот. Вроде бы были и ракеты и обычный лазер, что-то типа прокачки ещё. Даже вроде бы сюжет был, но я тогда особо не вдавался в подробности, для меня тогда гейплей был первостепенен.
>>1977639 Don't Starve (Но уже не ранний доступ, ты опоздал) Омская выживалка с видом сверху. Есть сюжет, случайная геерация мира, смена погоды и ЗИМА-ЛЕТА
Project Zomboid - изометрическая зомби выживалка. Ходишь по чужим домам, грабишь холодильники и шкафы, бьешь зомби, прятаешься от военных.
The Long Dark - выживалка от первого лица без геерации мира, но с более-менее красивыми и заснеженными локациями. Есть всякие болезни, можно получать пизды от медведей и волков, можно замерзнуть, а так же исследовать мир. Обещают завести сюжет.
Cataclysm DDA (Если выдержишь тайловую графику и управление) То же самое, что Project Zomboid, только пошаговая и лучше раза в 100 из-за КУЧИ возможностей.
Помогите вспомнить название игры, год не помню, но после 2000. Графика рисовка 2д, по сюжету вроде бы писатель приезжает в отель, в котором полно призраков, помню что там сюжет пересекался с историей невесты, чей муж хотел чтобы она пополнела (любил полных), в итоге та стала жирным чудовищем. Было несколько концовок и кажется была вариативная лавстори. Прошу анон, помоги
>>1976718 >На руте побольше остального говна Это да, а вот насчет игр, часто старые игры которые я искал никак на ноунейме нет, а вот на рутрекере есть.
Берсерия как? Я скептически относился к серии, мол, пидорасы какие-то, где моя походовка, а тут смотрю няшенька-писечка такая, в шортиках мстительница и с ноги в щи прописывает, жрал бы ее говно короче. А сама игра то как? Гринд есть? Сюжет, челлендж, вот это вот все? Трусики видно?
>>1976289 (OP) Помогите найти игру, в которой вроде как был инвентарь, там вроде как был вид сверху и там надо было убивать то ли роботов, то ли зомби. Игра 2000-2009 год и это точно не Alien Shooter, понимаю, что предоставил пиздецки херовую инфу, но всё-таки игр с видом сверху и при этом не стратегий вроде немного было, так что предлагайте любые варианты.
>>1978095 Нет и нет. Хочу добавить, что возможно эта игра была пошаговая или там просто были какие-то шансы на попадание по противнику, как в икском, но в этом я не уверен больше всего.
Помогите найти игру. Все, что помню: игрулька относительно старая, стратегия, с управлением отрядами в системе вроде Total war. Герой в какой-то момент кампании погибает на поле боя, и вместе с частью армии попадает в загробный мир, где бьется уже с армиями нежити.
Игрушка начала 90х. Двухмерная, скорее всего ч/б, но не уверен. Сайд скроллер. на ПК. Под DOS.
Действие происходит скорее всего на кладбище. Чувак бегает с автоматом с 6 пулями (когда пули заканчиваются, он долго и нудно перезаряжается с противным звуком), стреляет по зомби и каким-то мелким ходячим существам, которые швыряют в него ножики. По стенам ползают каракатицы, падающие на ГГ по диагонали или другие каракатицы, отвесно падающие по вертикали. Мужику с автоматом нужно дойти до самого верха, чтобы перейти на новый уровень и войти в дверцу. Вообще дверцы попадаются на протяжении всего уровня, в них тоже можно ходить. В случае, когда чувака каким-либо образом убивают, появляется большая картинка с изображением страданий ГГ.
>>1978442 Если сосун начинай с казуал стратегий, типа хозяин ориона 2016 Стеларис не сложная игра, но бля пиздец какая заебская в плане задрочи микро, а ты не знал что геноцид населения может только коллективист? Ну хули ты такой не читающий форумы ммм?))
>>1978517 >вкатываться часа через 4 разберется Это для тебя парадоксодрочера и игравшего в 1.4 4 часа разбираться, для ньюфага в стрежках начинать со стеллариса это либо отбить желание от 4х вообще, либо так испортить вкус об парадоксоговно, что потом будет требовать от стратегий искусственных переусложнений и препятствий на пустом месте, ЧЕ ТАК ЛЕГКО КАЗУАЛЬНОЕ ГОВНО КАКОЕ ТО
>>1978442 Стелларис вообще не та игра, в которую стоит играть. Как только найдешь победную тактику по захвату соседей, считай игра пройдена. Осталось только повторить эту самую тактику 10-9000 раз (в зависимости от размера карты). По возможности нужно избегать конфликтов с сильнейшими и агриться на слабаков или изгоев. Дропнул, когда занял четверть карты. А вот в другие игроы от парадоксов играю с удовольствием.
>>1978525 Нет не пизди, для ньюфренда стелларис самое оно.
1. Нет такого пугающего количеста непонятных кнопок и цифр, как в других параходоиграх. 2. Нет такого разрушительного рандома, который может заруинить партию. 3. Самый внятный туториал из всех параходоигор (если на секунду предположить, что в других играх вообще есть туториал) 4. Интерфейс, рассчитанный не только на старые добрые 640х480, но и на более современные разрешения.
В то же время, малярис дает возможность разобраться в общей концепции параходоигор, и ежели таковая придется по нраву, то можно будет уже и за другие тайтлы браться.
мимо-ньюфренд, вкатился в парадоксодрочильни со стеллариса
>>1976289 (OP) Порекомендуйте игр про военные корабли времен первой или второй мировой. Чтобы погонять на "Ямато" или "Шарнхорсте". Что-нибудь типа ворлд оф варшипс, только оффлайн.
>>1978688 >>1978694 Разве что отыгрыш и работорговля. >>1978689 А я наоборот, тз других парадоксодрочилен попытался вкатиться в малярис. Так и не вкатился. В парадоксах в том вся и прелесть, что ты сперва 2 недели читаешь форумы и гайды - учишься - а потом уже сам ощущаешь ГЛУБИНУ игры. В маларисе глубины нет. Сел и играешь - все просто, как и в тысячах других стратегий.
>>1978732 Пацифик шторм, но она 2006 года и глючная. И ИИ там трусливый и тупой - или не развивает технологии, или самая высокая сложность с ежемесячным читерским пополнением флота несколькими линкорами и авиками. Меня в Перл-Харборе ждали штук 15 линкоров, 10 авиков, крейсеров и эсминцев около сотни и больше 1000 самолетов. Часов 8 я этот флот перемалывал, сохранился уже под конец боя и на следующий день обнаружил, что у меня сломалась сохраненка. На форумах прочитал, что в бою сохраняться не рекомендуется. Можешь еще попробовать Сайлент Хантер 5 с модами.
>>1977639 Уже всю плаину посоветовали... 7 Days to Die тогда. Всё по канону - зомби, выживание, крафт, ЕА, рандомген - вот эта вся хуйня. С горем пополам механика работает и поначалу играть интересно, проникаешься атмосферой даже и ламповостью. Потом заебёт, конечно. Мне не совсем нравится путь, по которому разрабы собираются развивать серию - прикрутили кучу стат, перки, торговцев-неписей, лепездричество всё грозятся завести - но играбельно до сих пор. Кооп атмосферу не портит, внезапно, а только сгущает, если напарник не дятел.
>>1979071 А смысл в таких списках? Они же субъективны, никакой информации для другого человека не несут. В нынешнее время проще самому скачать / купить и попробовать, не так много это времени займёт.
>>1979248 Интересно посмотреть чужие предпочтения, если они совпадают в чем-то, может я поиграю в какой-нибудь вин. Тем более я сам недавно начал вести небольшой списочек игр, которые мне понравились, и которые я потом буду играть.
Подскажите игорей, таких, чтобы гриндить или собирать ресурсы, складировать их, продавать, покупать, и чтоб расчищать локации, участки, "захватывая" и облагораживая таким образом территорию. Крафт тоже приветствуется. И анлоки, прокачка там всякая тоже норм. Нечто похожее на Don't Starve, 7 Days to Die, Factorio, ну и Terraria с майнкрафтиком, допустим.
>>1979281 Забыл добавить - выживач не обязателен, но не важен. И чтобы не нужно было как в Stardew Valley часто с неписями общаться, какие-то праздники сраные, дружба-хуюжба. Чтобы как сыч можно было сидеть на своей полянке / в своей хибарке и обустраивать её по возможности.
Анон, на пикрелейтед есть патч какой-нибудь или мод, чтобы убрать к хуям респаун мудячий на блокпостах? Видел мод, снижающий их агрессивность - типа, преследовать будут не всегда, а в половине случаев примерно, но это не то. Им бы таймер побольше поставить просто для респа.
>>1979307 Нет, по крайней мере в 2010 сам искал такой мод, ибо по сути это единственная хрень которая мешает игре повесить геймдизайнера за эту хуйню Но ЧСХ в фар краях 3-4, хоумфронте всё таже лажа геймдизайнера, который решил что если игрока не насилуют каждые 5 секунд боестолкновением спавняшихся врагов, то он пиздец как заскучает и выключит игру.
>>1979318 А вот в трехе после захвата всех аванпостов становится некого убивать. А жаль, там пострелушки довольно годные. Их можно лишь случайно встретить на дороге.
>>1979325 У второго фар края самая годная АТМОСФЕРА африки, прямо игра дышит этим континентом и всей этой безысходностью перенаселенностью и отсталостью. Если коротко, то это джагед альянс от первого лица. Я прямо охуел когда после второго фар края играл в трешку, где сюр и фентази какой то начался.
>>1979297 Смотря в чём лучшая. В Террария я наиграл больше всего часов, но она уже смертельно заебала, и наименее подходит под реквест с точки зрения, хотя формально всё на месте - просто нет той атмосферы уютного сычевания, постоянно ведь набегают всякие нехорошие, и неписей пара десятков трётся рядом (можно поселить далеко, но они всё равно нужны будут рано или поздно). Копрокубы заебали ещё больше из-за скудности контента, и вообще у меня отвращение вызывает взятый когда-то курс на магию-хуягию, зачарования и прочее. Модами поправимо, но уже видеть не могу его. Но это 90% попадание под реквест, атмосфера там здоровская. В 7DtD вообще 100% попадание, но и заебала, и не работает адекватно на моём не новом уже давно комплюкторне с ПЕЧ 260- х64 падает, а х32 теперь выглядит страшнее ядерной войны. Собственно, лол, я потому и прошу, что все игры в списке затёр до дыр.
Так в итоге-то, лучшая... В отрыве от реквеста - Террария. По реквесту - 7DtD.
>>1979359 Ну хуй знает. Бывает, наверно. Тройка просто драйвовая и на амфетаминах. Они очень хорошо поработали над двойкой и сделали её динамичнее, живее, а так же исправили все эти дубовые анимации.
>>1979325 This-> >>1979339 >>1979359 Поэтому и хочу. Вообще, я хотел все доступные мне части серии пройти (4 НИПАТЯНИТ, я думаю, третий-то на средних 40 фпс даёт), первый перепрошёл недавно, а второй меня прямо выбесил этим спавном - игра как будто нарочно не даёт в себя играть. Мало того, что контента хуй да маленько, так и тот не дают освоить и проникнуться игрой.
>>1979346 Мой последний опыт игры в градостроительные симуляторы был ещё в школе, в SimCity4, и, признаться, зафейлил я там всё что можно - никак я не мог баланс найти чтобы город хотя бы стабильно жил, не говоря уж о том, чтобы доход какой-то приносил и развивался. Видимо, я отвратительный чиновник. Хорошо, что я в жизни ничего такого не делаю. Но выглядит интересно - всё-таки деревня попроще выглядит, более близко мне, пролетарию глупому, может осилю даже.
>>1979447 Ну не знаю, мне зашёл. Ближе к концу игра становится ебанутой и начинаются эти толпы жирных пидоров с ракетомётами при поддержке скачущих как блохи пидоров поменьше, но до того момента было интересно стрелять - основное, чего хотелось. Такие вещи, как сюжет, дубовая анимация и бесячая тупорылая напарница не сильно повлияли на восприятие игры для меня.
>>1976571 Кое-как решил пробелму 12 юнитов, выделяю 12, нажимаю ctrl+1, ctrl+2, ctrl+3, увожу их в сторону, так разбиваю всю армию на части. Но всё равно как-то хуёво, юниты не стреляют на ходу, при беге они выстраиваются в длинную цепочку. Не понимаю, как корейцы в это играют.
Привет вам боги вегача. Есть я и есть пара грустных, одиноких вечеров. Во что можно интересное залипнуть поиграть, чтобы и история была и мозг было желание повключать чтобы во всем этом разобраться?
Какой-то адвенчер, стратегия..да что угодно вообще на самом деле. Просто чтобы крааасива и интиреесна
У меня очень задротистая тянка, и вот она как раз никак не может вспомнить игру а я вызвался помочь, самому теперь любопытно начала своего задротского пути. Помнит не очень-то много: 1. Вроде как РПГ, камера сверху а-ля Варкрафты. 2. Первая локацияили не локация, а место из интро, не помнит, куда приходишь — какой-то храм с кучей убитых монахов, а посреди храма расщелина. Потом, похоже, какой-то походный лагерь с костром. Сам игры с потолочной камерой не очень люблю и могу лишь предположить, что это какой-то Дьябло с которого я видел только скриншоты или Newerwinter Nights в который я довольно хуёво играл кучу лет назад. Понимаю, что описание так себе, но мейби как-то можно, м?
>>1979754 > Алсо, как тут лечить человечков типа маринов или фаербетов? Медички, но их завезли только в экспаншене. В ваниле нема, это на случай если ты кампанию оригинала проходишь.
Привет, двач, нужна помощь. Пытаюсь найти свою самую первую игру. Гугл, с обилием нововышедших энгрибердзов и свинок пеппы, нифига не выдает. Это детская, развивающая игра для тренировки знаний школьников или детсадовцев. Сюжет: Есть деревня/поселение, в котором живут свиньи, вроде. И там произошла какая-то катастрофа - то ли какой-то злодей все разрушил, то ли, как во втором фолаче, природа деревни загнулась, почва перестала давать урожай и наступил голод(не помню точно). И одна отважная свинья уходит из этой деревни, чтобы её спасти. И она встречает по мере игры других животных, которые задают ей элементарные вопросы из школьного курса географии и других предметов. И если ты отвечаешь правильно, то они дают информацию и, в общем, ты проходишь таким образом игру. И там есть несколько локаций, в рамках которых ты перемещаешься, просто нажав на стрелочку нарисованную или тыкнув на корову, например. Все выполнено просто в 2d, не пиксельартом. Похоже на флеш игру, но вряд ли, тк в то время он плохо был развит и вообще в то время у нас не был подключен интернет. Играл после 00-х. Мне было лет 5-7.
Играю в это говно уже месяц, перепрохожу второй раз на сто процентов. Потом планирую steel soul обмазаться. Так вот, все это время моя маленькая игла пронзает небеса из-за лучшей девочки игры после Зота. Что делать-то? Никто в сабж не играет, он не расхайпанный, всем художникам на него похуй.
>>1980466 >Никто в сабж не играет >Players in the last 2 weeks: 25,688 ± 4,510 (32.55%) Вполне себе играют. Я прошел почти на 100, кроме колизея - в нем лагает, решил подождать патчей. А потом решил подождать длц (которое будет не раньше осени, видимо.)
>>1979978 Kult: Heretic Kingdoms. Она же Heretic Kingdoms: Inquisition.
Нормальный такой сюжетный хак-н-слешан вечера на три под пивко, интересный сюжет, диалоги смешные, если в англоязычный оригинал играть, есть прикольные геймплейные гиммики. В графоне и музоне ничего интересного, тащат только сценарий и геймплейные фишечки. Чисто одноразовая, прошёл - и больше там смотреть не на что. Есть на ГОГе. Есть половина сиквела, называется Shadows: Heretic Kingdoms или как-то так. Вторая половина сиквела выйдет неизвестно когда, если вообще выйдет.
>>1980709 Ещё из той же оперы Harbinger можно заценить. Там посильнее дизайн, и тоже достаточно интересный сюжет, но геймплейно она совсем уж примитивная. Ещё типа есть три персонажа, но я в душе неебу, кому может прийти в голову проходить эту игру больше одного раза, тем более, что абсолютно бОльшая часть миссий у разных персонажей дублируется.
Хочу какой-нибудь сюжетный хак-н-слеш, чтобы по квестикам побегать, и монстров помышекликать, и при этом чтобы и какая-то своя стилистика была, и динамично развивающийся интересный сюжет, чтобы постоянно что-то новое, новые локации, новые монстры, новые абилки, новые сюжетные обстоятельства. И нет, это НЕ должен быть симулятор пиздежа. Ах да, и при этом, подражания анимешным жРПГшкам не приветствуются категорически (тот же Бастион приколен рассказчиком, но его анимушная стилистика меня совершенно не втащила).
Короче, чё мне зашло:
вышеупомянутые Kult и Harbinger
Anito: Defend a Land Enraged - графон пиздец, да и сюжет в конечном итоге оказывается слабоват, но в общем мне понравилось, да и тема необычна
Vagrant Story - вот касательно такого аниме я против ничего не имею
Summoner 2, хотя если делать все квесты, то количество бектрекинга там начинает зашкаливать, выливаться из монитора и стекать на пол. Summoner 1 слишком уныл для моего реквеста.
Князь первый хороший, но слишком уж простоват сюжетно и однообразен геймплейно.
Аллоды - хуета по части стилистики и сюжета, хотя тащат (первые) геймплейно. ПЗ - кривое говно.
Соулбрингер - унылое кривое говно.
Златогорье первое с удовольствием за три часа посмотрел на ютубе даже несмотря на пошаговую боёвку. Второе с аддоном - унылое говно.
Beyond Divinity как-то чё-то отношение к моему реквесту имеет (хотя пока Лар не выпустит оригинальную, времён демоверсии, озвучку, переигрывать в неё я не собирюсь), остальные игры Ларианов - нет, поскольку цирк-шапито и сплошное петросянство.
Dungeon Lords вот потихоньку ковыряю. Но там пока рано судить, поскольку игра заточена под кооп - а я ещё в воровском квартале не нафармил достаточно экспы, для того, чтобы прокачать то, что мне нужно прокачать перед тем, как начинать реально продвигаться по игре. Но стилистика в играх Бредли мне нравится, хотя до конца я у него проходил только Кибермага.
Герка второй (именно второй) по ютубу, кстати, хорошо зашёл.
Инквизитор - монотонное говно, даже близко своим выхлопом не стоящее десятой части тех усилий, которые необходимо затратить для его прохождения.
Короче, нужен интересный сюжетный хак-н-слеш, в котором постоянно что-то происходит интересное, со своим более-менее серьёзным внутриигровым манямирком и какой-то своей стилистикой. И, ещё раз, чтобы в нём события Реально Двигались Вперёд. Постоянно, чтобы что-то новое было. А не по праздникам.
>>1980738 >Anito: Defend a Land Enraged - графон пиздец, да и сюжет в конечном итоге оказывается слабоват, но в общем мне понравилось, да и тема необычна Как на 7 запустить?
>>1979449 В banished упор больше на балансирование экономики и рыночные отношения с другими поселениями. Поначалу непросто, потом начинаешь прозревать основные взаимозависимости. Не вздумай увеличивать популяцию до того как будет переизбыток еды, ебаные детишки и студентики много жрут и ничего не производят
Пиздец, я никак не могу найти игрулю, в которую гамал в далеком детстве Карочи, шутер, по сюжету игры на какой-то планете разворачивается война между двумя расами инопланетян. Точно помню что герой, за которого играешь синего цвета (синяя кожа) А еще он был в каске и с автоматом, чот такое И помню что в первой миссии ты начинаешь, бегаешь под ночным небом по серым горам, встречаешь врага, он вроде на тебя нападает, но тебе помогает справиться твой кореш. Дальше по сюжету надо идти вперед, отстреливать вражину, потом надо было чото с турелью сделать
Помню, что в главное меню фоном были банки-склянки с детенышами этой расы инопланетян, тип они в растворе там выращиваются или чото такое Кто-нибудь знает, что за игра?
господа, а есть какая-нибудь игра, где ты капитан корабля исследуешь космос, апгрейдешь корабль, команду всякие ёбы интересные находишь. графениум не очень важен, ну так чтобы глаз не резалл. можно даже 2д. кроме ftl. спасибо.
Посоветуйте какую-нибудь игору, в которую можно время от времени заходить поигрывать, короткими сессиями. inb4 rocket league, binding of isaac, shovel knight
>>1981017 Есть, кстати, еще Galaxy on Fire 2 на мобилки. Вроде и порт на пк есть. Не совсем то, что нужно, но на мобилках проходил с удовольствием эту игру.
>>1980375 Бинго! Благодарствую, анон, похоже, оно. Тонны респекта тебе в карму! Ну и остальным спасибо большое, много годноты зашло. Кстати, Jade Empire охуенная игора, с самого выхода на консолях играю в неё, перепрохожу раз в год-два.
Есть ли варгеймы/гранды по двадцатому веку, где ты не начинаешь с уже готовым хуилионом дивизий, а должен каждый танчик/завод построить сам, как бывает в фентезийных/космических аналогах?
>>1981017 >следуешь космос, апгрейдешь корабль, команду всякие ёбы интересные находишь. графениум не очень важен, ну так чтобы глаз не резалл. можно даже 2д. star control 2
Посоветуйте пж какую-нибудь рпг с хуевой тучей классов, вариантов действий и т.д., вообщем, чтоб упор был на контент. На графон вообще насрать. Пусть он будет максимально минимизированслужил для понятия процессаили вообще отсутствует.
jRPG с пошаговой боевкой на PS2 переведенная на русскийвозможно пиратами Игра была на двустороннем диске, но я играл на пиратке, потому, возможно, оригинал был на двух дисках.
Начинаешь куном с тян в пати, вы идете в город, на фоне разворачивается война. В город попасть сразу не получается т.к. нападает какой-то свинослизень, у которого вместо ХП вопросики, которого убиваешь, сбрасыванием на него ворот. Потом вы находите в пещере какое-то древнее супероружие(летающая хреновина, стреляющая лучами смерти), и решаете закончить войну. В это же время умирает тян, с которой у куна начался роман. Лидеры не хотят этого, ну ты по ним и стреляешь. Затем таймскип и ты играешь какой-то лоли-ученой, с идеальной памятью, которая изучает историю, типа в это время ГГ сам, вроде как, стал диктатором(но это не точно). Тут у мня сдох диск и я так и не прошел. Игра, конечно не 10/10, но мне не дает покоя, что я ее так и не прошел.
>>1981390 Продал бы душу за такую. Сейчас копаю в интернетах на предмет текстовых РПГ, что хуево - многие на английском, а у меня с ним не так гладко, чтобы играть без напряга.
>>1981616 Так в ведьмаке вообще нет геймплея, няша. Ты видел между какими стульями выбирал >>1981464? В душах третьих хоть хороший музон, интересный эксплоринг и куча контента и ПВП, а в Курваке XX->A/XX->LT
>>1981616 Сколько раз слышу слова "искусственный хардкор/школохоркор", а что такое "настоящий Ъ-хардкор" - так никто и не объяснил, для сравнения или иллюстрации.
>>1981640 >простенькой только для тех кто задрочил 10000 часов в предыдущие две части. мимо в ведьмаке хотя бы кино есть. дрочить спинномозг ради перекатов годами как то не очень хардкорно.
>>1981648 > дрочить спинномозг ради перекатов годами как то не очень хардкорно А что тогда хардкорно, няша? Жрать кинцо за 2к на 6 часов и идти в клубасик с друганами за Хъви Рейн общаться, лапая щлюх за задницы?
В ведьмаке на максимальной сложности понимаешь, как же уебищно поляки сделали боевку. 0 импакта, бесконечная неуязвиммость если долбить A, в бою с животными, а к 15му уровню, достаточно X зажать, чтобы всех побеждать. Нахуй это говно. Пробежал сюжетку и снес к хуям.
>>1981635 http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FakeDifficulty >Absence or severe lack of Check Points or Save Points. (отсутствие нормальных сохранений) >Games with unintuitive, complex, or difficult control systems. (совершенно уебанское управление без маусфикса)
>>1981671 Лол, но там костры через каждые 2 метра, да и у любого нормального человека есть геймапад, на котором играть в души одно удовольствие. Или тебе нужно чтобы можно было прямо перед входом к босу сохраниться и была кнопка: Убить всех врагов.
>>1981662 а никто не говорил что в ведьмаке хорошая боевка. речь шла о том что это сорта говна. кому то нравится кино, кому-то дрочить спинномозг годами ради прохождения. каждому свое так то. хардкорно там, где риск соразмерен награде. фулл лут в мморпг, например.
>>1981675 >кококо В нормальной игре ты просто загружаешься и пробуешь снова. В школохоркорной недоигре ты возрождаешься у обоссанного костра и бежишь чистить всех болванчиков заново.
>у любого нормального человека есть геймапад Всё ясно.
>>1981671 > твтропес Ясно. Кушайте, не обляпайтесь: > Metagame > When joining an online game, there are a lot of unwritten rules that fellow players expect you to know that the in-game tutorials do not explain. Worst-case, the single-player game is patched to be harder, with the expectations that players will use unwritten exploits(образование меты, естественная и закономерная ситуация в любой многопользовательской игре, в которую играет более 1,5 человек, оказывается ФЕЙК ДИФИКАЛТИ).
>>1981688 > В нормальной игре ты просто загружаешься и пробуешь снова. Ну да, а наказание за то что ты криворукое чмо, которое не может пару раз перекат сделать в тайминг? Небось ты из тех уебанов, кто бомбил, что нельзя сейв-лоадом в XCOM пройти всю игру одним сквардом без потерь.
>>1980865 Да практически ничего, вроде бы. Всё, что было играбельного - перечислили. Но у King's Bounty же несколько игр в серии, можно уиграться до тошноты просто. Возможно, у японцев что-нибудь отдалённо похожее есть ещё, но я не шарю в их ассортименте. Так же и у инди-разрабов может что-то такое найтись, возможно даже свежее.
>>1981703 >>1981688 >>1981686 Паждите, так что на самом деле искусственная сложность, а что настоящая? Эта дискуссия только сильнее сбивает с толку, есть ли более-менее единая внятная характеристика? А то у одного - фуллут настоящий хардкор, а у другого это уровень вероятностей 0,00000000001% в корейских дрочиловах; у одного твтропс авторитет, а у другого - механический дроч апм и заучивание меты - это и есть Ъ-хуркур, что прямо противоречит позиции твтропса. Не могу что-то разобраться.
Лол, так ведь души (По-крайней мере вторые) проходятся легко, достаточно не тупить и перекатываться. Какой там хардкор, вы ёбнулись? Я проходил, просто забиндив Q как удар с обеих рук, брал рандомный меч (Не окромя грейтов) и всё. Искуственный хардкор, лол.
>>1981708 Чмошник слился, пытаясь выдавать это за траллинг. С такой логикой и то что у тебя жизнь отнимают за смерть в Контре на НЕС - fake difficulty. Ну а что, умираешь 3 разане помню сколько на самом деле, т.к. играл очень давно - играй заново.
> There are several different cases of Fake Balance: > Skill-based advantage: Something that becomes unbalanced only in the hands of a skilled player. Other players, especially those with a physical disability, can effectively be prevented from winning in a competitive environment; being limited to Skill Gate Characters or by inferior equipment that lies behind a skill-based minigame. Worse yet, some linear games can become unwinnable or limited to a bad ending, due to the skill requirement being set too high
>>1981616 "Искусственный хардкор" в данном случае - это тот же психологический прием, что и в рпгшках(видимый прогресс персонажа по ходу игры), но по большей части зависящий не от абстрактных циферок, а от скилла играющего. С каждым "забегом от костра" играешь все лучше и лучше, а перспектива того, что после смерти придется начинать все сначала заставляет быть осторожнее. По крайней мере меня первые души зацепили именно этим, а уж лор и все остальное пришло позже.
>>1981713 Например внутриигровая механика, вроде дроча таймингов, это нормальный хоркор. А надигровая, вроде запрета сохранений и кривого управления это школохоркор. >Outcome due to factors beyond player control
>>1981736 Но сохранения у костра - часть ЛОРа игры и механики, няша. И в трешке даже на клавомыше играется удобно, но нормальные люди таки предпочитают божественный геймпад.
В ск ты не можешь сохраниться во время Ладдера и загружаться, когда забыл рабов достроить.
>>1981713 Искусственная сложность - это примитив, который принуждает игрока к примитивным действиям. Или бросает вызов физиологическим ограничениям игрока. Мобы с завышенным ХП, тохота, квесты на сбор хуйни в больших количествах - это всё искусственная сложность, потому что такие вещи заставляют игрока лишь упорно ебашить и тратить время. Или когда компьютер имеет нечестное преимущество. Вроде кетчупа в гоночках или завышенные статы в стратежках.
>>1981736 Хуясе какой искусственный киркор в Super Mario Bros . Нет ни сохранений и отхилится нельзя. Души сосут хуй по сравнению с ним, ага. Да и ранние рогалики, тоже говно наверно. По твоей логике.
Запрет сохранения общеизвестная механика. Схуяли это Fake difficulty? И в душах можно сохранятся, около костов. Видимо, Re 1-3 (И прочие игры имеющие места сохранений) тоже киркор, ага, по твоему мнению. Ну а кривое управление... Настройки есть, настраивай как душеньке угодно. И кто нибудь мне подскажет сегодня? >>1981716
>>1981741 А я играл в него чуть дальше кровавого барона прошел и пару свйд квестов, гдето 60 часов наиграл, потом сейвы проебал щас заново начал проходить и бляяяя такая скука и уныние эти рельсы пизда куда там нг+ впизду реиграбельность нулевая слушать эти тубые диалоги с типа выбором ответо которые нихуя не влияют ни на шо ето пиздец скукота, а драгон догма как игра? Хочу рпг играть типа но бля за последние пару лет нихуя толковей ведьмака не встричал, ето при том шо ведьмак конченая игра внатуре и ето типа топ рпг, нихуясе мировой гейминг убог, какой же пиздец в 2017году нет нормальной рпг я ахуеваю, одно кривое непроработаное нелоделаное дерьмо, ведьмак бля это уровень альфа версии инди параши, без анимации движений без боевки без интерактивного мира, да блять в нем нет нихуя кроме пиздолизного уебищного унылого сюжета уровня пеги 6+
>>1981765 > Но ведь во всех казуальных играх для домохозяек и детей с задержками в развитии так можно.
В любой более-менее нормальной игре есть пенальти за ошибку, будь то смерть, потеря денег/предметов и в таком духе. Даже в говно ГТАхотя хуй знает, я играл только в СанАндрес, нельзя сохраняться в ходе миссий, а за то что ты начнешь хуйней заниматься, тебя отпиздят и отберут деньги.
>>1981774 > Или бросает вызов физиологическим ограничениям игрока Ну так а что тогда настоящая сложность? Вон, если мультиплеерная игра требовательна к скорости реакции, вниманию и памяти, и все физически не могут быть равны в этих параметрах - это тоже искуственная сложность?
>>1981776 В нормальных играх есть сейвлоад. И при этом они умудряются оставаться сложными. Если в души добавить сохранение в любом месте, они станут легче принца персии. То есть вся сложность строится не на геймплее, а на отсутствии пункта в меню (при том что при выходе из игры делается самое обычное сохранение и ты продолжаешь с того же места).
>>1981800 >В нормальных играх есть сейвлоад. это все субъективно. я вообще считаю что все игры должны быть типо ультимы только онлайн. никаких сейвов для маминых аутистов никаких лоадов. зашел в игру - проявил активность - вышел. результаты твоей активности как-то повлияли на мир игры. и это была бы нормальная игра по-моему. а не дрочильня ехал перекат черех перекат или сейвлоад через сейвлоад, что монопенисуально.
>>1981828 Нет, просто сдаешься мне, что ты просто школьник-хейтерок. Просто мне интересно, что же это за СЛОЖНЫЕ игры, в которых у тебы нет пинальти за то что ты криворук, можно использовать сейв-лоад и при этом она остается сложной.
>>1981774 Примеры хардкорных игр. Ограничимся синглплеерными, а то ведь ведь по части мультиплееров все ясно, >>1981724>>1981699>>1981703 : метагейм, требовательность к физическим характеристикам игрока и гринд - это все неправильная сложность, и в каждой из мультиплеерных игр один из этих пунктов так или иначе присутствует.
>>1981832>>1981842 Сложность в нормальной игре это когда надо напрягать извилины, продумывать тактику, правильно прокачиваться, использовать различные предметы и т.д. "Сложность" в душах это пару раз умереть и запомнить когда жать перекат.
>Души хардкор >Нет там искуственная сложность >Нет это хардкор >Кококо >Кудахтахтах Блять пиздец что за аудитория тут сидит. Даже искуственная сложность, сложна. В Dead Space 3 при максимальной сложности, при врагах-человеках начинает показывать чудеса аутизма. Ну или тот же шутер от 3-го лица в постапокалиптическом городе с мультиплееров (Не помню название) Стреляем в голову пару раз@враг не падает Вот это искуственно. Но и это усложняет нам игру. Точки появления после смерти, при лёгкой механике не усложняет игру.
Dark Souls 3 несложная игра. Она просто заставляет нас понять стратегию убийства и всё. У него нет не искуственного киркора, не обычного. То что вы побегаете больше обычного это не хардкор. >>1981838 > требовательность к физическим характеристикам игрока Чо, прям искуственно. А ну ка скажи мне как будет выглядеть шутер без использования реакции? Как говно?
>>1981795 >Ну так а что тогда настоящая сложность? это там где думать надо. просто игропром не рассчитан на тех кто думает. и клепает он именно под них. лет 20 назад игры были уделом совсем малого количества гиков. потом к некоторым инвесторам пришло понимание как это монетизировать и создали конвейер. это как с голливудом. от того что игр становится больше вовсе не факт что качество самих игр растет. смысл в завлекающей картинке ради продаж а не создании для игрока-покупателя какой-то уникальной обстановки. и да - чтобы игроки думали - надо чтобы потери были существенные измеряемые во времени. как пример из УО - ты бедный шахтер - ходишь копаешь камни добываешь руду. подошел к очередному - ударил по нему из него вылез элементаль и ударил тебя в ответ. ты вовремя не среагировал потому что такая хуйня у тебя впервые - не отошел он ударил тебя второй раз и ты умер. и весь твой хабар и все что ты накопал осталось лежать на земле. и в этой точке у тебя в УО гораздо больше возможных разветвлений дальнейшего повествования, чем в 99% игр вместе взятых которые вышли после нее.
>>1981856 > А ну ка скажи мне как будет выглядеть шутер без использования реакции? Как говно? Это я просто передергиваю и легонько подтраливаю, приведя в пример критерий "искусственной сложности" с твтропов(которые ранее тут были указаны в качестве авторитета по вопросу "искуственной сложности"). Довожу до абсурда - потому что там рядом с удобным для моего оппонента пунктом про "маааам, мало чекпоинтов, хочу f5-f9", как пример фальшивой, негодной сложности в игре указаны метагейм и требовательность к физическим параметрам(кудах, клятые разрабы инвалидам не дают побеждать) игрока в мультиплеере.
>>1981876 это большая иллюзия. потому что тогда получается что в шахматах надо думать. а тогда получается, что машина которая обыгрывает гроссмейстера может думать. а это не правда.
>>1981867 > лет 20 назад игры были уделом совсем малого количества гиков кудкудах > инвесторы ко-ко-ко Двадцать лет назад, мань, на дворе был 1997 год. Тогда madden от ЕА скоро должен был отмечать свое десятилетие, в целом еа спортс тогда охуеть как разрослась на все возможные футбольчики-баскетбольчики, и каждый ебаный блокбастер имел свою говеную игровую адаптацию(а то и не одну) уже как минимум лет 15 как. Очень гиково, особенно симуляторы американского футбола. Ах да, не стоит забывать, что за те же 15 лет назад до 1997, игровой рынок мощно наебнулся(чтобы было чему наебываться, в сфере должны быть бабки и аудитория) после обсера с одной игрой по франшизе(вспоминаем твое МОЩНОЕ ЗАЯВЛЕНИЕ про создание для игрока уникальной обстановки). Ну не будем растекаться, вкратце - игры были объектом внимания жадных хуесосов с того самого момента, когда они стали интересовать широкую публику. То есть, с самого момента своего появления. Эффект "вот это вины диды делали, даа, сплошь настоящие шедеворы, ни то что нынче, и денег не хотели" появляется исключительно из-за того, что 95% шовелвара отсеялось потоком времени, и мы знаем лишь о качественном продукте; ну и от неосведомленности людей делающих таки заявления.
>>1981871 Ты не вертись, а перечисли штук пять-десять игр, подпадающих под твои критерии хардкорности. Ведь ты опытный геймер, вывел такие вот "тезисы хардкорности", и соотнести с ними нужные игры тебе не составит труда. Или опять будет "мне мама не разрешает хардкорность на улицу выносить мне лень и вам ничего доказывать не собираюсь, яскозал!"?
>>1981892 > т.к. вместо того чтобы играть как обычно, все дрочатся по гайдам. Ну играй как обычно, кто тебе запрещает? А, отсос на третьей минуте, после того как ты решил не заниматься разведкой, а "играть на развитие" и закатать базу в глухую оборону? Так в этом не виноват никто, кроме тебя, потому что это всего лишь игра о превосходстве, а значит наибольшей возможной эффективности. И ты жалуешься, что не можешь побеждать, совершая менее эффективные действия чем твой противник. Это блять абсурд.
>>1981897 не 15 лет назад разумеется можешь исправить на 25. когда пеки только появляться стали. ультима не потому отсеялась. а потому что большинству не нужна никакая сложность в играх. современные игры - удел 99% подпивасов приходящих домой с завода где они болванки точили. и им сложно думать еще и в играх. им бы под пивко кино посмотреть. или икс подрочить годами. ни то ни другое думать их не заставляет так как система с фулл лутом где тебе приходится не только свои ошибки учитывать но и продумывать чужие ходы окружающих тебя добрых людей. что то подобной УО есть в проекте mortal и еве. впрочем второе это вообще игра про битвы экселей.
>>1981897 >про создание для игрока уникальной обстановки и это. уникальность обстановки я описал про шахтера. потому что сюжет там нелинейный становится от слова совсем в системе с фуллутом. и зависит в том числе от того что лежало на тот момент в твоей сумке. про чьи ты заявления я не в курсе.
>>1981954 > когда пеки только появляться стали Ты опять серишь под себя. ibm pc 36 лет, appleII еще больше, спектруму 35, коммодору столько же, амиге - 32, и везде были игры. Коммерческие(даже оригинальная Rogue в магазинах продавалсь). Ну это не говоря уже о приставках(они тогда кстати действительно давали пососать пекарням без нелепых оправданий в духе "подальше отсел") и их коммерциализации. Двадцать пять лет назад на рынке уже два-три года как имелись SNES и Genesis, через два с небольшим года собиралась появиться первая плойка. Называть эти устройства "первопроходцами игрового рынка", а ту эпоху характеризовать как "пеки только появлялись" простительно только снгшому школьнику 2002 года разлива, который даже википедию пробежать не удосужился на эту тему. С такой точки зрения действительно - начало девяностых выглядит как темный лес, и вообще почти что время пещерных людей, охотящихся на мамонта; и к тому же в наших странах почти нет прямой геймерской традиции, ведущейся из тех времен - что опять подтверждает ощущение того, что на играх начали зарабатывать буквально вчера. Да, сейчас охват играми населения растет, в те сферы и слои общества, которые раньше не играли. Да, количество денег в индустрии тоже увеличивается. Но оно там было колоссальным и 25, и 30 лет назад. И было и говно для быдла, и скандалы, и чемоданы за ревью, и громкие провалы.
>>1976289 (OP) Обновился тут с 750 Ti до 1070, и внезапно понял что не во что играть. Посоветуйте годноты за последнее время, а то последнее что я проходил это дум четвёртый и резик седьмой на минималочках.
>>1982275 Я до обновления рубил в мороутопию, сейчас как-то не хочется запускать, с учётом нового железа. Ведьмака запустил на максималочках, позырил, вот дальше не знаю что делать.
>>1982011 вообще то первая плойка была первопроходцем игрового рынка. по крайней мере так было в снг для большинства. что там было до развала за границей мало коснулось населения бывшего ссср.
>>1982433 >>1982263 Вообще вот сейчас продумываю, и наверное стоило соньку брать вместо видяхи. Там бы зарубил в ласт гардиана, я её ещё на третью соню ждал. Ну и бладборн, и хорайзн, и финалочка. То есть хотя бы четыре интересных игрухи. А на пк из интересного сейчас только дизоноред второй. Ну может ещё десусекс.
>>1982445 >SOMA Я это еще на HD6850 запускал. И в самом начале, в пустой комнате, с гладкими стенами 15-25 фпс. Я так удивился этому, что сразу удалил.
>>1976289 (OP) 1. В первом старкрафте есть лимит на турели? 2. Почему турели не стреляют по наземным юнитам? Как от них защищаться? 3. Чем прорывать оборону, играя за терран? Попробовал сиедж танки + мотоциклы + самолёты, получилась хуйня какая-то, быстро набежали вражеские сиедж танки, голиафы и самолёты и всё сломали. Тогда я построил 48 маринов и отправил их воевать. Это сработало, марины сами всех сломали. 4. Прочитал сюжетку всех старкрафтов. Мда, ну и кал, конечно, им стоило остановиться на смерти первого овермайнда. Какие-то керриганы, скачущие туда-сюда, зерги, новые овермайнды, предтечи, существа из чёрных дыр, фентезийное говно ебаное.
>>1982474 1. Нет. 2. Потому что турели - очень эффективное ПВО. Зависит от расы. За терран - связка бункеры и танки. В бункер можно посадить разную пехоту. 3. Смотря какую оборону. Лучше всего прорывают любую оборону 2 пачки крейсеров с прикрытием против авиации. 4. Ты слишком требователен к близзардам.
>>1982564 бля откуда такие мудаки как ты берутся, вот 10 лет назад всем двором в дмц 3 и 4 ебошились и нормально было, а сейчас повылазили говноеды которым видите ли аниме
>>1976289 (OP) Какие есть игры по типу Стальных Монстров? Только игры, а не картохо высер или азиатские аналоги. Желательно поновее конечно но не обязательно. Главное много геймплея и реализма побольше.
>>1982710 Чет не заметил про картоховысер. Так то стальных монстров и кораблики питерская Леста разрабатывали. А больше похожих игорь я не нашел. Сайлент хантеры еще с натяжкой можно рассматривать, что-что а реализьм там зашкаливает.
>>1982739 Они совсем не похожи. Там два варианта или леста спилась или им картоха запретила делать нормальные игры. Там убогая аркада на синей траве, без намека на баланс, уебищно абсолютно все.
>>1982742 >уебищно абсолютно все Кроме графона. Таких БЭТЛШИПЕРОВ больше нигде нет. Сам докачался до кораблей 8 лвл. А потом случились ранговые бои, где я дней 5 бултыхался между 6-10 рангами. В итоге как-то ночью я возгорелся, продал все корабли за пол цены, на все деньги покупал кораблей попроще и тут же продавал, пока деньги не закончились. Уволил всех капитанов безвозвратно. Теперь хоть бы и хотел - не вернусь в аккаунт без прокаченных капитанов и без кораблей. Даже перекат в /vg/ пилил с процессом уничтожения своего флота. Щас угараю по тундре - зависимость есть.
>>1982474 > 3. Чем прорывать оборону, играя за терран? А против кого ты играешь? ТвП это обычно меха терран, ТвЗ это M&M. ТвТ как придётся, тут и уход в меха или раш марины + вультуры.
>>1982510 Чото написал, хуй пойми, то ли спросить хотел, то ли просто поделился мыслями, блядь... Portal Knights, поди, имел в виду. И ещё с названием коротким в гринлайте была игра похожая, не помню названия. На "О" начиналось, вроде.
Помню, году в 2006-7 играл в какую-то игру-леталку-стрелялку. Суть в том, что там мы играли какими-то всякими самолетами и стрелялись в другие. Можно было выбирать разные карты, сюжетки не было. Была просто перестрелка между самолетиками-ботами. Еще там были всякие бонусы раскиданы по картах. Ну и всякие медали давали за победу. Что-то типа того. Ах да, всё это было в 3д. В общем, хуй знает, помогите найти. Понимаю, что хуево описал, но у меня всё размыто в голове.
Анчоусы, посоветуйте интересную инди-парашу на динозавра пикрил. Что-нибудь такое, прям затягивающее, а то 4 дня без интернета придётся сидеть. Желательно поновее, т.к. супер мит бои, плантс вс зомби и прочие брейды с лимбо уже по 10 раз пройдены.
>>1981635 >>1981713 Ъ-хардкор это когда перед игрой тебе нужно вчитнуть 2000-страничный мануал только для того чтобы разобраться в главном меню, перед этим написав его самостоятельно на ассемблере.
Привет всем. Сорри за офтоп. Может кто кинуть гиф (если натыкались), в которой парень в The Legend of Zelda : Breath of the Wild с большого расстояния отбивает выстрелы стража.
Чет - покупаю Берсерию без скидки. Нечет - жду когда Гейб смилуется. Дабл - покупаю Фури. Трипл - Рэймэна. Квадрипл - оплачиваю подписку на два окна в Линидж 2 Классик.
>>1984840 >обезьяны продолжают геноцидить друг друга за процент от прибыли с продажи черной жижи друг другу. >предсказывают друг другу что вот вот надо немного потерпеть и сразу наступит коммунизм на горизонте гипотетическое событие со 146% вероятностью.
>>1984788 и возглавляют тобой описанных субъектов не кто иной как те, кто печатает деньги. и пройдет еще очень очень очень много времени после твоей смерти, прежде чем ситуация хоть как-то может быть немного изменится.
>>1984872 Сказал кто-то вешающий ярлыки уровня "гойских свиней" на людей, о которых ничего не знает. Кто из вас еще промыт больше. Со стороны людей чей доход позволяет вообще не задумываться о ценах такого уровня вы все выглядите одинаково уебищно.
>>1985094 Твистед метал 2, клок тавер, кингс филд, стрит файтеры, порты сеги с сатурна (virtua fighter 2, panzer dragoon, three dirty dwarves, virtual on, sonic R), сборник taito legends, какой-то квест с пс2 от конами (можно на old-games.ru найти). Вообще, кроме говна мамонта, такие порты малоизвестными не бывают, ибо, в отличие от тех времён, за каждым портом сейчас наблюдают, разинув рот.
>>1985312 Не, там самолетики были больше похоже на всякие космические корабли, но почему-то мне кажется, что они не были большими. Так же они могли просто висеть в воздухе и сдавать назад, мол, был полный контроль движения и физики так таковой почти что не было.
Анон, выручай, ищу игрушку, стратегия в средневековье. Карта похожа на Англию или Западную Европу. Можно торговать, строить, воевать и пр. Бои происходят в пошаговом режиме, фигурки рыцарей\лордов с армией бьются друг с другом. Фигурки похожи на шахматные. Выручай, анон!!!
Даже не знаю, где спросить, тред с квестами, как всегда, скоропостижно скончался, видимо. Хочу подрочить на хранцузскую молодую журналистку поиграть в Broken Sword: Director's Cut, но после того, как уже во второй сцене пытаюсь открыть ворота, вылезает пикрил. В прохождении проверил, вроде это действие обязательно для продвижения. Может, кто подскажет, как лечить. Visual C++ установлен вроде, всё как надо. В гугле ничего не нашёл.
Играл в Night in the woods и это первая игра, которую я прошёл за последние семь лет на собственном компьютере по собственному желанию, а не у друзей на квартире на их приставке. Охуительно доставило, с удовольствием три дня провёл. Из этого и вопрос - есть что-нибудь подобное, с хорошей историей, но желательно всё-таки не настолько "про детей"?
>>1986271 >Kentucky Route Zero Спасибо, скачаю. Удивительно, но обычно я начинаю искать всякую информацию о заинтересовавшей меня игре и на этой же стадии весь ажиотаж пропадает - с Night in the woods вышло всё иначе, я просто нихрена не искал и скачал, увидев тут какую-то рекомендацию. С этой игрой также сделаю. Спасибо.
Играл в 2005-2006, шутер-экшон от третьего лица. Играешь за лысого кочка. По сеттингу что то вроде томб райдер - стреляешь и решаешь загадки, возможно была мистика/скелеты/монстры, но это не точно. Алсо гг похож на русского актера, бывшего бойца вроде или каскадера.
>>1986364 N++ Игра вообще для всех. Казуалы могут просто пройти уровни и забить, а коркорщики проходить собирая всё дерьмо на уровнях и проходя секретные испытания. Годно.
2) последнее что недавно играл и понравилось: банишд фоллач шелтер опущенный (фулл стелс прохождение) десусекс человекопереворот (фулл стелс прохождение) вх40к дов сс + ультимейт апок балдурач втмб за малка (первое прохождение)
3) игры, в которые я наиграл неприлично много, кучу прохождений, кучу модов, стопроцентил, аутировал: сралкеры космопейджеры скурим + реквием фнв стронгхолд крусейдер гта: вс, са симсити 4 свкотор 1,2 первая драконосажа квейк 3 арена, кампания с ботами на хардкоре, частично на найтмейре
Посмотрел на Тотал вар - вархаммер ибо вахаёб и загорелся от высоких для меня системок. С какой части Тотал вара начинать знакомство с серией, раз уж я с вахой пролетел?
Давно где-то читал про демагогический приём где один или два человека начинают между собой общаться на форуме на свои темы, затягивая других в это общение - как оно называется?
Привет, анон. Реквестирую советов мудрых. Есть совсем не игровой рабочий ноут (Hp EliteBook 8460p), а поиграть во что-нибудь хочется. Нравятся всякие сарвайвалы типа Don't Starve или The Long Dark, олдскульные изометрические CRPG типа Балдурс Гейтов всяких, планеток и айсвинд дэйлов. Вообще, я по графонию особо не угараю, и мне неплохо заходят и инди-поделки типа Hotline Miami. Главный критерий это геймплей в общем. Чтобы затягивало. Приведённые выше вещи и задрочил до дыр, и хочется чего-нибудь другого. Можно совсем древнего, но не раньше 94 года выпуска. Лишь бы запустить это ещё как-то, а то с дос-боксом я так особо и не подружился. Буду благодарен за любые наводки.
>>1987513 >Нравятся всякие сарвайвалы типа Don't Starve или The Long Dark, олдскульные изометрические CRPG типа Балдурс Гейтов всяких, планеток и айсвинд дэйлов. 80% ассортимента гог.ком.
>>1987644 Виабушное не люблю. А X-com и JA2 полгода назад перепроходил.
>>1987646 На скринах Rimworld я поломал глаза. А Stardew valley хуй знает, попробую может. Но выглядит очень мультяшно конечно. Я больше по гримдарку 90-х конечно. Ну или если по цветастому, то чему-нибудь отмороженно-психоактивному типа того же Hotline Miami.
Такс,помогите найти игру,играл в нее лет 7-8 назад.Первая мировая или хуй знает что,вроде французы и британцы,помню еще пулеметы гатлинга там были вот.
>>1986778 у меня гремучая смесь перфекционизма и игровой импотенции. в РПГ-шках создаю тестового персонажа потестить билды, в играх с крафтом курю вики полностью и т.п. Пока я разберусь в чём-то сложном вроде Андерреила, у меня уже не будет сил идти по сюжетке, проверено. колюня.жпг >>1987049 сифак дедли шадоус играл, потом пробовал первый и как-то грусто и одиноко, путник в этих пустых лабиринтах. Фишера играл. За шадоуран спасибо, Ретёрнс и Драгонфолл играл, про Хонгконг забыл совсем. >>1987054 Неплохо, но я уже задрочил Сайлент отсосина во всех миссиях.
Давно был какой-то тред типо "кооп с аноном" где можно было найти себе хоть каких-то друзей на поиграть. Сейчас ничего подобного нет? Пролистал весь в и вг, ничего не нашел.
Посоветуйте стратегию в которой можно построить свое ламповое государство за неприступными стенами и потешаться над врагами самоубивающимися о мое многотысячное войско. Чтобы можно было нападать, грабить, строить, торговать. Не говно мамонта и чтобы каждым юнитом можно было управлять отдельно, а не "на тебе здоровенного солдатика с циферкой над ним (типоармия), отыгрывай в голове".
>>1988568 >государство за неприступными стенами и потешаться над врагами самоубивающимися Supreme Commander. Первая часть глубже и сложнее, вторая проще и короче.
Есть что-то типа стеллариса, но как бы сказать...Попроще что ли? Или анало говнет и посоветуете все же осилить? Цив бейонд не предлагать, не нравится что весь движок только на одной планете. В общем нужно что-то типа 4-5 цивы, но в космосе..
>>1987392 Hammerfight, osu!, Doom 1-2, пошаговые стратегии типа цивилки, Eufloria, так же можно играть в рогалики с виртуальной клавиатурой (Сам так играл однажды)
Ищу уже, лет 6 наверное. Игра из самолётных симуляторов, время действия-вторая мировая война. Играем за британского аса. Во время и перед миссиями можно садиться и менять самолёты\вооружение Точно помню миссию, где мы украли немецкий бомбардировщик, и когда у нас по рации спрашивают-ты кто такой алло блять, то надо молчать, и не вытворять хуйни на самолёте, чтобы не спалиться, а по смыслу надо долететь до стратегичных пунктов и разбомбить в нахуй, после чего сесть на вражеский аэродром, поменять бомбардир на истребитель, и защищать союзные самолёты, когда те, поняв твой знак, начнуть массированную атаку В некоторых ммиссиях приходится посидеть за зениткой, даже на авианосце. Помимо дефолтных пулемётов, есть бомбы, ракеты, пушки. Помню, что наш родной город разбомбили немцы, и наш товарищ, ас, который в первой миссии нас всему учит, говорит, мол, сочувствую бро. Воюем и с японцами, так же, вот где я говорил про авианосец, там целая ветка таких миссий, особенно мне рвало очко миссия с защитой бомбардировщика, чтобы уничтожить японский авианосец. По сюжетке дошёл до какой-то зимней локации, там же и ракеты открылись. Отлично помню что вражеский хелсбар изображёт в виде окружности, зелёной, которая по мере нанесения повреждений меняет цвет на красный, промежуточно с жёлтым Я тебя молю анон, этот слепящий шин мне даже снился, а найти не могу. Мимокрокодилы с очевидными ИЛ-2 идут мимо, пробовал
>>1987764 > На скринах Rimworld я поломал глаза Его скрины да, выглядят очень вырвиглазно - мало того, что любой биом на них смотрится как забрызганная калом выгоревшая степь, но еще и встроенная скриншотилка их сильно шакалит. Вживую, в движении, все намного лучше. Графика с мягкой палитрой, да еще и векторная - при любом масштабировании остается четко и гладко. Всякие маленькие анимации, вроде покачивания травы на ветру тоже симпатичные, и атмосфера аутирования в диких глубинах космических окраин тоже неплохо передана. Контента, конечно, не много, но хватит на ванилле один раз построить корабиль и улететь, в первый раз это довольно интересно. Потом если понравиться, можно модами обмазываться для разнообразия, их много.
Итак аноны, наши заморские братья пека бояри с фырчанов уже делали петицию что бы квантик дрим, например делал переиздание своих игрушек на пекарню ? фаренгейт же заебись получился так то
>>1988732 > Есть что-то типа стеллариса, но как бы сказать...Попроще что ли? Так куда уж проще? Я как-то пробовал въехать в парахододрочильни через crusader kings, понажимал всякую хуйню пол-часа, не почувствовал вообще того, что я хоть какое-то воздействие на игровой мир оказываю и закрыл в ужасе. А тут нормальненько так, вчера начал играть, и все вроде понятно, пару систем колонизировал, корабликов наклепал, летаю планеты сканирую, следы древних цивилизаций изучаю, красота. Могло бы даже быть чуток посложнее и поглубже, а то производство пары ресурсов, 3,5 вида зданий с весьма стандартными функциями, и никакой логистики не выглядит сильно комплексно. Поясните, кстати, почему жители колоний, при том что моя цивилизация "милитаристы и ксенофобы"(взял стандартную вторую человеческую, commonwealth of man, думал зиговать в космосе), стали пацифистами почти поголовно? Это мне боком никак не выйдет, если я собираюсь безальтернативно давать ксеносам по ебалу, когда их встречу?
А по вопросу - может, endless space и sins of a solar empire? Но там вроде не сильно проще, а местами наоборот.
>>1989088 Торренте. Гульман с опенворлдом из Испании про персонажа какого-то телесериала. За каким-то хуем пару частей официально локализовали для России.
>>1989205 Видимо, ты включил свободу мыслей ради бонуса к исследованиям и эти пидорасы поголовно пошли диссидентствовать. Ставь законы для меньшего идеологического дрифта или как там его, развивай колонии до полноценных городов, колонисты без барского хуйца в жопе тоже вольнодумствовать начинают. Боком выйдет, но я не помню точно как там в последних патчах. Вроде пацифисты обычно от ведущихся войн бугуртят, снижают производительность, насчет фракций не скажу. > sins of a solar empire Там сложнее.
Помогите вспомнить название инди стратегии одной. У тебя есть контроль над чем то похожим на семечко одуванчика. Оно летает по орбите вокруг главной сферы. Твоя задача захватить другие сферы путем колонизации. Отправляешь свои семена на другую сферу и выращиваешь там древо. Остальные семена летают вокруг и атакуют другие семена от чужих сфер.
>>1989743 Windforge. Ecco The Dolphin. Endless Ocean. Abzu. Bioshock. Assassin's Creed IV. Stranded Deep. В Zeno Clash есть ещё китообразное существо, но оно дохлое. По Моби Дику наверняка игори были ещё. В большинстве игр, правда, киты просто как декорации плавают. А так чтобы прямо поиграть за них... В Покемонах есть, собсна, покемон Wailord - кайнд оф кит, можно его словить и раскачать при желании.
Натуральную такую дрочильню анон, минимум мыслей и осознаности, на автомате со слюнями у рта фармить мобов, и потом чтобы с этого профит был, есть чо? Игра должна быть живой и популярный, желательно тупой хэк энд слеш какой-нибудь, ну можно и шутан поотстреливать, да.
>>1989807 Очевидная Блек Десерт Онлайн. Охуенная нонтаргет боёвка с диким экшеном и комбами, красивой графикой и бешенной динамикой - чек. Смысл игры в дрочильне мобов и только их, чем быстрее ты дрочишь, тем больше профита вывозишь и можешь дрочить более сильных мобов и еще быстрее - чек. Живая - чек, самая живая ммо, кроме вовна. Боёвка хак энд слеш основанная на срезах анимаций - чек.
Любители слэшеров, нужна ваша помощь. Хочу накатить Байонеты или Метал Гир Райсинга, что мне лучше выбрать?Больше всего доставляют эпичные файты с огромными боссами. По возможности опишите впечатления от обеих игр.
>>1989904 Байонетту не играл из-за слендермена-трапа в главной роли, могу по мгр только сказать - игра заебца, йоба комб, как в дмц нету, но смотрится заебись, огромные боссы есть, но не так уж много. За этим лучше богы войны 1-2 заэмулируй или колоссов.
>>1989911 Ну я еще люблю попутно ачивочки в стиме подрочить, поэтому эмуль не подойдет. Тогда хотелось бы еще узнать, есть ли там ебанутая система валют а-ля красные, синие, желтые и прочие сферы,как в дмц? Почему-то всегда бесила эта хуйня. И на сколько по времени хватит сюжеточки?
>>1989094 > > На скринах Rimworld я поломал глаза > Его скрины да, выглядят очень вырвиглазно блять, я себя уёбком каким-то почувствовал от этого диалога 140+ часов в Призон архитекте
>>1989804 Портал же. Q.U.B.E. тоже подойдет. Antichamber можно, но он больше по абстрактности... Черт, а ведь действительно мало реально годных проектов с головоломками всякими. Больше не знаю. Ну, знаю, но оно всё уже мелочное.
Посоветуйте игорь, где за школоивельность без профитов и мотивации могут переебать. Желательно, чтобы просто эгоистичным ивелом можно было быть. инб4 jrpg и всяческая говнина на рпг мейкере, отыгрышь в голове уровня беседкопесочниц и дрочилен с асции вместо графониума, космопейджеры, санитары подземелий, котор2 с Креей в пати
>>1990106 В готике, но это только в начале. Там были веселые моменты, где если нахамить, то могут пизды дать и дадут Гомез вообще дает пизды и добивает. Я когда первый раз что-то не то ему сказал, то прямо охуел потом, как нагло он меня отпиздил, а потом еще и добил, а не оставил валяться. Как-то пиздец как обидно стало. Будто мамка наказала.
>>1990159 кстати, вскоре после начальных пиздюлей я и дропнул. И даже не из-за графона. Просто 1) при стаже в овердохуя в текстовых квестах космопейджеров и диалогах свкоторов текст читаю ГОРАЗДО быстрее чем его озвучивают 2) в принципе не заходят опенворлды, в которых не дают карту мира. Пусть даже начириканную от руки на куске пергамента без новомодной локализации ГГ по спутнику. Жта3 тоже из-за этого дропнул, хотя вс и са заездил до дыр. 3) хотел отыгрывать и всё такое, но из-за озвучки ГГ нет погружения, чувство, будто паляшься на левого чувака, а не играешь им. Фо4 вообще не заставил себя запустить, хотя фо3-фнв задрочивал
хуй знает зачем пишу, на правах бампа, штоле >>1990106
Привет анон! Кайфую от убийств в 3м максе боль, люблю дырки от пуль в телах, люблю когда туша противника или просто человеко подобное тело смачно и тяжело падает на землю. Еще в жта 4, 5 частенько захожу, просто чтобы похуярить прохожих битой или ножом. Чего ты мне такого посоветуешь жестокого, реалистичного и может быть с расчленёнкой? в manhaunt игралможет пойти ирл захуярить прохожего дилдой?...
>>1976289 (OP) Стоит ли делать тред по умирающей мморпге, со ссылкой на тред на генеральной доске(https://2ch.hk/vg/res/22173114.html)? Просто там кучу ништяков тем у кого были персонажи раздают, на последний месяц перед отрубью серверов.
Посоны, тут такое дело, поставил Assasin's Creed самый первый (лицуха), но блэт он не видит триггеров геймпада (F710). А как известно, во всех частях ассасина смена стойки - правый триггер, очень уж привык. Щито делать?
анон, есть ли игра, где надо проектировать свой автономный дом, или убежище, бункер, землянку, с солнечными панелями, отоплением, канализацией, проводкой и т.д., а потом тестировать его на выживач с людьми во всяких условиях, в условиях арктики например?
>>1976289 (OP) Помогите найти игру детства. Играл я в нее где-то в году 2002. Шутер от первого лица. Первый уровень: появляешься на крыше со снайперкой, ждешь, пока не подъедет лимузин с целью. Из лимузина выходит толпа людей, убиваешь нужного, спускаешься на улицу и идешь в метро. По пути убив парочку противников. Дальше помню, уровень с двумя(?) баллистическими ракетами, нужно остановить их запуск. Подробностей не помню. Еще помню уровень в казино, где нельзя доставать пушку. Так и не разобрался, что на том уровне делать.
>>1990756 > крестовина литая, а не по отдельной кнопке на каждое из четырех направлений Ну здарова-здарова. Узнаешь картинку? Отдельные кнопочки на каждое направление существуют только у Switch, а он выглядит как говна кусок. Проблема с "литой" крестовиной x360-пада была в том, что она по сути была круглой, ее ничто не ограничивало, из-за чего постоянно случались ошибочные нажатия. У x1 ее ограждают стенки. Конструкция идентичная старому нинтендовскому dpad'у(ты слышал, чтоб на него кто-то когда-либо жаловался?) - ограничитель по краям, короткий ход, четкие нажатия.
> перекосоёбленное расположение стика и крестовины Крякни, сониггер. Возможно, для игры исключительно в 2d-платформеры расположение крестовины там, где она у сони - и есть оправданное и оптимальное решение. Правда, такие игры перестали быть доминирующим жанром году так в 1996, может чуть раньше. В современной же 3d-йобе(обсуждение началось с ассасина, который ей как раз и является) ты 95% времени держишь палец на левом стике, управляя движением. И для такого размещения на боксовском паде не надо постоянно напрягаться и оттопыривать палец на 90 градусов, он ложится на стик в естественном расслабленном положении. Не мешало бы и ABXY-блок поменять местами с правым стиком, как на стимпаде сделано. Потому что справа ситуация аналогична - ты постоянно крутишь камеру в движении, и лишь изредка жмешь Х чтобы победитьв диалогах например, для взаимодействия с окружением, прыжка или использования спецабилки. Надеюсь, для следующей консоли(если она будет, лол) они так и сделают.
>>1991219 Ты меня сейчас пытаешься убедить в чём? В том, что мои личные предпочтения - хуйня? А толку? Это мои личные предпочтения. То же самое и про твои сказать могу. Что дальше? Возьмемся за руки и вместе нахуй пойдём?
>>1991251 > Ты меня сейчас пытаешься убедить в чём? В том, что мои личные предпочтения - хуйня? А толку? Это мои личные предпочтения 1.Ты то же самое пытался сделать еще менее аргументированным, гринтекстовым пуком. А теперь заднюю даешь. 2.Это не совсем личные предпочтения типа "мне нравится синий цвет, а тебе красный", а объективные и измеримые характеристики устройств. Время использования каждого элемента управления, конструкция крестовин(и твои заблуждения на этот счет), вот это все.
Ебать у меня от Full Throttle пригорело. На 55% игры дропнул в пизду. Управление уёбищное, сюжет не увлекает и порой охуеваю от нелогичности требований. Приобщился, блядь, к классике. Игры такого жанра точно не для меня. Лучше буду в адвенчуры играть.
Реквестирую относительно небольших игр, с ГЛУБИННЫМ СМЫСЛОМ (тм), разными вариантами развития и т.д. Как пример - была одна игра, там играешь ученым, который разрабатывает вакцину от новонайденного вируса и каждый день есть несколько путей - остаться дома с семьей и провести с ними последние дни, помочь кому-то, разрабатывать вакцину, когда у тебя дома дочь умирает, и тому подобное, название не помню. Вот чего-то такого хотелось бы.
>>1990218 >>1990278 >>1990284 >>1990495 Спасибо за ответы =-). Хатред играли - не зашло наверное из за камеры Во 2го солдата удачи играл еще будучи пиздюком, конечности там весьма приятно отлетают. Постал из за трешовости не воспринимаю как что то серьезное. В удар мужика деньги кровь играл, опять же, будучи пиздюком перепройду, спасибо что напомнил!. Фоллыч пройден. В Рисе оф тхе триад зиграну, даркнесс тоже попробую. Прототупе какой то анриалистик, не зашло. Спасибо еще раз за советы!!! =-)) Может есть какой нибудь симулятор маньяка? Или симулятор пыток?
>>1991770 Симулятор маньяка был, но он совсем из говна и палок сделан. Называется Beautiful Escape Dungeoneer. Под твой реквест ещё Yandere Simulator подходит, лол. Можно резать/рубить одноклассниц, похищать их и т.д.
Ищу сингл-игры в которых концовка или весь сюжет завязаны на галлюцинациях или помешательстве гг Или даже что концовка утверждающая полный провал, что все то, что гг пытался избежать, наступило Или с использованием разрывов времени Типа двух аутластов, у.ж.о.с.(особенно номер 2), таймшифт Еще бы хотелось чтоб геймплей не был УГ как игр выше
>>1991770 > симулятор пыток есть в текстовом режиме на 10 минут, недавно постили демку. > симулятор маньяка свкотор 1,2, турнамент планетки за школоивелов, лол
была ещё новая онлайн говнина, где охотишься на нескольких человек в тёмном лесу, играя за маньяка, на крюки для мяса их подвешиваешь и всё такое, но не запомнил название.
>>1991875 > новая онлайн говнина, где охотишься на нескольких человек в тёмном лесу, играя за маньяка, на крюки для мяса их подвешиваешь и всё такое, но не запомнил название Dead by Daylight что ли?
Сап, пацаны. Хочу вкатиться в kotor 2, но ахуел от количества всей приблуды, что надо ставить. Есть какие-то старые патчи от ксенон, есть restoration project, есть какая-то планета дроидов да еще и вайдскрин хер пойми как сделать. Если с вайдскрином разберусь, то стоит ли ставить этот ресторейшн? Много годноты возвращает?
Мне надоело жрать чужие кактусы, ищу сетевую игру(простой мультиплеер, сессионка или ммо, не важно) с огромными возможностями настройки перса/техники/оружия под себя.
Скажем если это ммо-рпг, то ты сам выбираешь как отбалансить хп, урон, скорость передвижения, скорость атаки, дальность атаки. (ресурсы, разумеется, ограниченны)
Если это техника, то тоже самое: сам выбираешь баланс между броней/скоростью/пушкой и т.д.
Если это FPS, сам выбираешь насколько мощное/скорострельное будет оружие, как быстро ты с ним будешь бегать, как много у тебя будет с ним жизней/щитов.
В общем хочу настраивать и подбирать идеальные варианты(на разные случаи) для себя(чем более тонко возможно настроить, тем лучше), а не жрать предложенное говно: воин/маг/вор, лт/ст/тт.
В пикрилетед, наверное, лучшая кастомизация, что я видел, хотя не идеальная: там нужно выбрать определенный размер корпуса(а не задавать свой, уникальный), а уж из него потом клепать, что хочешь, но это соло стратегия с тупым компом.
Антоны, есть одна игра, что-то вроде симсов и тайкуна, но про космонавтов. Там еще жестко нужно было за кислородом следить и строить купола с растениями. Напомните ее название, пожалуйста. Она изометрическая или фулл триде
>>1992019 >Скажем если это ммо-рпг, то ты сам выбираешь как отбалансить хп, урон, скорость передвижения, скорость атаки, дальность атаки. Путь изгнанника
>>1992029 Space Empires 5, c balance mod. Если бы не тупой ИИ(но это везде так) и багнутая космобоевка, то наверное была бы лучшей стратегией. Можно даже строить сферы дайсона и взрывать звезды вместе с системами.
>>1992120 Почему дисбаланс? Дается какое-то количество очков, которое можно распределить между характеристиками(или выбрать готовый вариант), при этом "цена" увеличения урона больше, чем какой-нибудь высоты прыжка. Отбалансить это будет сложно, но можно. Либо естественный вид баланса, хорошо представлен в технике: хочешь больше брони? Ок, но тогда ты будешь тяжелым и медленно ездить. Поставишь движок по мощнее? Но тогда он будет больше, тебе придется увеличивать корпус(что плохо - легче попасть и заметить), а с ним одновременно станешь еще тяжелее... и т.д. (нечто подобное возможно будет в Star Citizen, правда в виде модулей на уже готовых кораблях)
Ну и это было бы в идеале, можно что-то не на столько свободное, благо выбирать похоже не приходится. В Path of Exile вроде в этом плане хорошо и большая свобода настройки перса, но игра про ПВЕ, как я понял.
>>1992120 Вообще то есть то что он описал, например тот же мастер оф орион, в том числе и картохориджин - проектируй корабли как хочешь, вплоть до того что корабли без вооружения можно делать, или универсальные корыта с ракетами и лучевыми, пушками во все поинты, или броненосцы под всё. Больше возможностей в разделяй и влавствуй (хз жива ли эта браузерка), там прямо на этапе создания, можно делать холодных бактерий живущих один день или тысячилетние кристаллы медленно заселяющие планеты.
Проблема в том, что в мультике рулят только предельные проверенные механики/проекты, то есть МОЖНО проэктировать корабли как хочешь, но если ты хочешь победить то нужно держаться проверенных работающих шаблонов и баттлшип галактика с истребителями ракетами и бластерами тут соснул у флота дешевых ракетных катеров с 1 ракетой.
>>1992203 > Почему дисбаланс? Дается какое-то количество очков, которое можно распределить между характеристиками Потому что будет как всегда - найдется пара-тройка оптимальных вариантов сочетания компонентов, установится мета, и в ней эти два-три варианта сборки будут ебать друг-друга по кругу по принципу "камень-ножницы-бумага", размазывая одним плевком любого, кто вздумает собираться как-то оригинально. Это пройдено в тысячах мультиплеерных игр. Самый простой пример - любая ККИ, где казалось бы - игроку доступны миллионы вариантов построения колоды из тысяч карт, но в каждый момент времени играет сильно меньше десяти штук.
>>1992239 Спасибо большое, анончик! Побегу смотреть, что это за игры.
>>1992205 >проектируй корабли как хочешь, вплоть до того что корабли без вооружения можно делать, или универсальные корыта с ракетами и лучевыми, пушками во все поинты, или броненосцы под всё. Охуенно, да, ну как в Space Empires 5 собственно.
>Больше возможностей в разделяй и влавствуй (хз жива ли эта браузерка), там прямо на этапе создания, можно делать холодных бактерий живущих один день или тысячилетние кристаллы медленно заселяющие планеты. Интересно, звучит как хороший пример, когда нужно выбирать баланс, при этом можно уйти в любую крайность, что-то такое и хочется.
>Проблема в том, что в мультике рулят только предельные проверенные механики/проекты, то есть МОЖНО проэктировать корабли как хочешь, но если ты хочешь победить то нужно держаться проверенных работающих шаблонов и баттлшип галактика с истребителями ракетами и бластерами тут соснул у флота дешевых ракетных катеров с 1 ракетой. Да вот это хуево. Смысла в кастомизации мало, если нет и минимального баланса и рулит только что-то одно. Названную тобой "разделяй и влавствуй" можно даже не пробовать по этой причине?
>>1992238 Насчет ККИ не знаю, но перса/технику можно балансить урезая возможности у популярных решений(чтобы они не так нагибали), или осложняя им жизнь, делая их неудобными для некоторых целей, заставляя или использовать другие решения, или ухудшать свое "популярное решение", с целью улучшения других функций. Сложно, конечно, но думаю можно.
>>1992239 Госпаде, сейчас смотрю видео в стиме, судя по нему, Robocraft, похоже попадание 10/10 под запрос.
>>1992252 ИРЛ тоже не все так просто. Например Израильский танк Меркава - это не просто ОБТ, он так же сочетает в себе свойства БТРа и миномета, из-за чего у него больше размер, чтобы вместить десант(а значит меньше возможной брони на ту же массу) и цена. Приходиться жертвовать одним ради другого.
Что касается пушек на колесах, либо увеличивать значимость всего остального, чтобы снизить значимость оружия, либо контрить установкой на свои роботы пулеметов, из которых такие умники без брони будут быстро сноситься.
Но гандамы да, не нужны, нужна эффективная техника. Нет никакого смысла в руках, ногах и туловище и высоком силуэте. Хотя это можно отбалансить в игре, если ББ оружие, скажем, будет очень мощное, и будет много труднопроходимой местности, где ноги будут хороши.
>>1992291 >Robocraft, похоже попадание 10/10 под запрос. Жаль только он уже не такой прикольный как раньше и все скатили в гриндан. Но побалываться все ровно пойдет. В вг был даже тред и конфа в дискорде где сидят задроты до сих пор играющие в неё.
>>1992295 Я два года назад пытался в него вкатываться и там уже был гриндан и анальная мета с летающим говном и бронекубами с мультимельтой. Когда же он был прикольный, в стадии концепта?
>>1992384 В эпоху рельсоковбоев и ввода крыльев. Анальная мета с летающим говном была норм, и вообще мета это норма. А потом морк провел кокоиновую реформу и все пошло по звезде.
Сап в. Подскажите пожалуйста игоры, где можно играть за школоивела-террориста, устраивать пиздец на улицах города, расстреливать людей в супермаркетах, взрывать машины и так далее. Играл в гта, постал и скарфейс. Пожалуйста помогите, буду очень благодарен.
>>1992295 Ну он хоть не против мобов. Посмотрим, оценим. Один обзорчик глянул, выглядит как прямо мечта 10/10. А о возможности летать я даже и не мечтал. Сейчас докачивается, спасибо огромное за наводку(остальное тоже гляну, если эта не взлетит). Главное, чтобы игру каким говном сильно не испортили.
Алсо, проиграл с вида миникарты, которая 1 в 1 из танков. Еще и экран загрузки с уровнями.
>>1992270 В разделяй и влавствуй я последний раз играл 10 лет назад, так что хз что там сейчас. Но так как это браузерка, то суть души игры в браузере в форуме, контактах, ДРАМАХ, охуительных стори как 10 шатла побили 8 других шатла на 20 страницах в стиле толстого. Впрочем, даже для таких как ты там есть иностранные дизайны - дизайн кораблей можно перекупать и стоить по чужому проекту на недоступных тебе технологиях. Естетсвенно все строят одно и тоже, но если хочется отыгрытьвать Имперское НИИ кораблестроения то пожалуйста.
Битвы реально происходили в стиле десятко тысячная орда зондов с одной ракетой атакают такую же херню в противника на орбите столичной планеты. И к этой битве каждый ход летят всё больше и больше подкреплений с других союзных держав.
Проблема игры была не в кастоме или там БАЛАНСЕ, а в том, что если кто то хочет выиграть в этой игре, он начинает МУЛЬТОВОДСТВОВАТЬ. В игре есть дохуя разных параметров рас, типа одни любят холод, другие тепло. Вот чтобы победить всех игрок сначала создает аккаунт теплолюбивой расы, потом холодной любивой, потом средней и так далее. Таким макаром и рандомом (новый аккаунт спавнится в случаю планету во всей галактике, поэтому надо рандомить чтобы они оказались близко) он создает КЛАСТЕР - условно близко распложенный союзные друг другу сборище теплолюбивых плазмоидов с холодно любивыми метановыми насекомыми, управляемыми одним или несколькими игроками. Короче вот такие большущие кластеры воевали с другими такими же кластерами других игроков (и с сами с собой, чтобы модер поверил что это не мультовод, аутизм же), с использованием огромных линкоров или тысячных флотов зондов-камикадзе.
>>1992291 >Хотя это можно отбалансить в игре, если ББ оружие, скажем, будет очень мощное, и будет много труднопроходимой местности, где ноги будут хороши. ВНЕЗАПНО как сделали в историческом вар тандере, где тоже большинство любителей на кв-2 погонять, ибо жизней в игре дохуя, можно на рандоме заебашнуть ваншот, а вот тем кто любит тактовать пожалуйста есть легкие танчики, есть танки с большими углами поворота, чтобы сверху ебашить, есть в конце концов гаубицы, чтобы из под холмика ебнуть. И если бы в игре был гандам то и ему нашлось бы свое примение, пусть даже 80% все равно бы каталось на большой пушке с колесиками.
>>1992403 >террориста, устраивать пиздец на улицах города, расстреливать людей в супермаркетах, взрывать машины и так далее. >Играл в гта, постал и скарфейс. Пожалуйста помогите, буду очень благодарен. хоумфронт революшен попробуй.
>>1992467 Бля, не так давно пытался в первый Хоумифронт поиграть, показалась какой-то смесью Халфы с Колдой. В ней есть годный сюжет/захватывающие моменты, или запускать нужно только ради расслабона на 10 минут?
Алсо, посоветуйте что-то вроде Pixel Dungeon для пеки. Рогалики сложна, а мне нужно аутирование под чаёк.
>>1991914 вери хуёво тогда >>1991916 мне будет похуй, если эта мразь сразу же приедет ко мне и сменит мне язык стима обратно на английский >>1991974 ну смотри сам. Я нихуя не ставил вообще первые пару прохождений и мне было норм. Ресто проект добавляет вырезанный контент, но только 80% его не зря вырезанно было. Криво сделано, некоторые вообще наброски сцен, видно что почти сразу вырезали. Но есть пара неплохих диалогов между спутниками. Но вообще я бы его не ставил на первое прохождение, это скорее способ выдоить интерес ещё на одно прохождение после того как продрочишь игру. Про ксенон я и не слышал, но читаю > Изменения > восстановлена последняя ключевая сцена (восстановлена не мной). Сцена в которой Тобин встречается с Нигилусом и говорит ему про академию на Тилосе. Так что теперь все важные сцены восстановлены. И наконец игра обрела смысл. > В общем восстановлено очень много сцен - больших и маленьких. Концовка игры теперь обрела полный и оконченный смысл. Я не говорю конкретно об этом релизе патча, а в целом. Теперь откровенных дыр в сюжете уже нету. думаю, можно рискнуть навернуть сразу. >>1992070 > экзистс ин аккаунт
>>1992681 бля никогда не забуду как в котор играл (второй как раз) и там была блять планета вуки ебанная целиком без перевода. Глючная как сука. А игра на диске из ларька. Нихуя не понял, прошел вроде все - а вот смысла ноль. Первый перед этим проходил там прямо в память все врезалось.
>>1992677 о, братишка-саентолог на первой вебм. Вообще мануалисты рулят, у меня один грудной позвонок постоянно вылетает (генетическое, у матери точно так же), раз в год к проверенному человеку хожу. мне понравился в этом плане скайрим + реквием + моды на кишки-распидорасило. Только маги заставляют страдать, не подпускают к себе даже под спринтом, если не обвешался шмотками на резисты.
>>1992696 >>1992694 О драгонс догму перевели. Англ знаю но в рпг все же на русском приятнее. Спасибо анон пойду качать. Лучше на геймпаде или на клаве проходить?
>>1992692 уверен, что второй котор? я в первый играл тоже с диска из ларька, там на Кашиике все диалоги были взболтаны в кашу: все линии были вроде бы с этой планеты, но выдавались в каком-то случайном порядке. Только пройдя за жидая, а потом ещё раз за ситха я начал догонять, что там вообще происходило.
>>1992706 честно говоря настолько давно было что я и не помню. Но вот линию СИЛЬНЫХ поворотов я запомнил: - когда в neverwinter nights ты в начале встречал бабу которая была любовным итересом, а на 3/4 игры тебя предавала (арибет) и был шанс ее вернуть. Тоже самое с бастилой было 1 в 1. И еще мильон схожих моментов
В Смотри Псах 2 при взломе людей получаю только 1 доллар. Это типа был вирус какой-то но с заданием я уже разобрался а эффект не проходит. Это я туплю? Как решать?
Подскажите РПГ с открытым миром и дружественными НПЦ, где можно покласть хуй на мейнквест и уйти аутировать побочные квесты, слушать охуительные истории НПЦ, ловить жемчуг, колоть дрова в обмен на ночлежку в таверне этц.
Не как в бордерлендсе, где вместо НПЦ - болванчики для взятии/сдачи квестов и окошко вендора. Не асции вместо графики. Не ммо.
>>1976289 (OP) Анон, поясни новичку с планшетом на полноценной windows 10. Откуда можно скачивать на халяву игры из виндуз стора? Ну там торрент какой-нить или еще что? Вот к примеру там есть приколюшки типа этой https://www.microsoft.com/ru-ru/store/p/microsoft-jigsaw/9wzdncrfj9x2 , только платные. И вот гугл нихуя не выдает никаких ссылок на их скачивание, как в случае с играми для того же андройда. Вот что делать? Такой пласт игр просто пропадает.
>>1993344 Ставь лайк если ты слишком буквально воспринимаешь значение слова "Воровство" и пытаешься пояснить, что у автора ничего не пропадает при копировании файлов из сервера. Проблема в том, что под воровством все всегда имеют ввиду то, что ты используешь результат чужих трудов, но при этом не платишь за него.
>>1993369 >используешь результат чужих трудов, но при этом не платишь за него. Ну тогда получается что каждый второй издатель это вор, а воровать у вора это не воровство.
>>1993369 >имеют ввиду то, что ты используешь результат чужих трудов То есть предпринимательская деятельность и извлечение прибыли из труда своих работников это тоже воровство? Не могу не согласиться.
1. Ищу игры про культы и религию, язычество и прочее идолопоклончество. Желательно, чтобы это было ключевой линией игры, но необязательно. В Thief, Зов Ктулху и Outlas 2 играл.
2. Ищу что-то вроде Antichamber, Talos principle и Planescape: Torment, то есть игры, которые ЗАСТАВЛЯЮТ ЗАДУМАТЬСЯ. Ну, я имею в виду с некием философским контентом.
Подскажите аутисту игру, хочется чтоб можно было просто долго ехать на машине, с более менее реалистичной физикой, без аркадной херни. Пробовал разных "дальнобойщиков", но там между городами пять минут езды, а я желаю ехать по несколько часов, или хотяб минут 40 из пункта А в пункт Б. Для любителей ЖД таких симуляторов полно, а вот для порулить ничего не нашел.
>>1993469 Лол, нет, некорректен. При работодателе у тебя есть выбор - работать на него (платить за игру), не работать (не платить и не играть), либо воровать (пиратить). >>1993472 Хуй знает, не думал, что он такой тупенький. Воруешь, ну и воруй, но подстраивать нравственные ценности под это просто глупо, хотя бы себе для начала не стоит врать.
>>1993478 Ты снова приравниваешь воровство физических вещей к нефизическим. Если бы я украл диск в магазине, то это воровство. То есть я украл предмет, который имел стоимость и был предназначен для продажи. Если я не и не собирался покупать этот диск, а скопировал игру, то прибыль не была бы получена в любом случае. Не стоит морализировать кражу нефизической собственности.
Анон, у меня пара реквестов: 1) Посоветуй игру с хорошей боевой системой. Когда-то была такая охуенная игра Dark Messiah of Might & Magic. В свое время очень доставила тамошняя боевая система, до сих пор с удовольствием прохожу. Есть ли какие-нибудь ещё игры со здоровской боевой системой, в которой чувствуется твое участие в сражении, а не просто обмен деревянными ударами? 2) Посоветуй интересную рпг, с хорошей системой прокачки и проработанным миром. Знаю, реквест без конкретики, насоветовать можно чего угодно, и все же. Из любимых рпг: готика 2, неплохо зашел последний ведьмак.
>>1993501 >г, с хорошей системой прокачки и проработанным миром. Знаю, реквест без конкретики, насоветовать можно чего угодно, и все же. Из любимых рпг: готика 2, неплохо зашел последний ведьмак Тесы с модами на боевку, можно сделать как раз как в дарк мессиию, кроме всяких фишек типа подскальзывания на льду (вообще то можно и это сделать, но выглядеть это будет как упал в тучке белой пелены) Но там реально надо настраивать боевку под то что тебе нравится.
>>1993478 >Воруешь, ну и воруй Так это вы первые начали. Охуенный план вообще, доёбываться до тех, кто старается максимально экономить, чтобы выживать на рашкинские копейки.
>>1993549 КТО МЫ? КТО МЫ, БЛЯДЬ? Я ЗДЕСЬ ОДИН НАХУЙ! А на это уже ответил тут >подстраивать нравственные ценности под это просто глупо, хотя бы себе для начала не стоит врать
Единственное что могу сказать в "оправдание" пиратства, довольно сомнительное, это то что не будь взломанных копий игор, я бы не пошел их покупать, а просто никогда не поиграл бы в них, на этом бы вся недополученная прибыль и закончилась. Вот нет возможности поиграть в пс эксклюзивы не имея пс, и я как настоящий бомж не играю, и не бегу ведь брать кредит чтоб сыграть в новое подели кагджимы
Почему все разрабы не поступают так, как индедевелоперы делали в прошлом десятилетии? Заебенил игру - залил на свой сайт, кто желает может скинуть денег. Ну или shareware на худой конец.
>>1993610 >дедевелоперы делали в прошлом десятилетии? Заебенил игру - залил на свой сайт, кто желает может скинуть денег. Ну или shareware на худой конец. Потому на мобилках делают хлеще, везде втюхивают бесплатно поиграть игру, а дальше 3 уровня уже должен бабло втюхивать. Донаты не так эффективны, как кажется, разраб дф например имеет личные связи среди илитной тусовки, поэтому в музее современного исскуства поместили скрин из дф, а не из миллиона других текстово-графических игр. Самые прибыльные донатеры опять же - это порно, где по сути мошеничество - втюхивают золотые горы сисек и сказки, а реально 3,5 модели за год высрут и начнут собирать под другим ником на другой проект тысячи баксов с дрочеров.
дорогой анон, помоги откопать Scarface: The World Is Yours и Condemned: Criminal Origins в машинном переводе, с фразочками типа "ВЫ ТРАХНУТЫ", "УТКА ПОД" и всем этим вот
Короче, что я понял. Аниме-ребенок опять показал свою тупость при споре с уважаемыми людьми и даже прекратил выкатывать свои картиночки, чтобы меньше палиться, что это один и тот же человек обсирается на ровном месте. Так-то.
>>1993712 Разве он обосрался? Было больше похоже, что мамкины миллионеры обосрались. Знаешь, когда перестают отвечать на аргументы и просто сливаются, это называется обосрался, если не знал.
>>1993717 И где же обосрамс? Покажи мне. Всё, что я увидел, это то, что аниме-ребенок начал оправдываться, что он просто экономит на чужом труде. Миллионером для того, чтобы покупать игори не нужно быть. Тем более если покупать в стиме, там даже школьники позволяют себе заводить аккаунты с большими библиотеками. Ну так где же обосрамс лицушников? Это пиратоблядь призналась, что он просто зажал денег.
Гайз, как называлась игра, где свои примитивные организмы развиваешь? Зелёный фон такой, там черви такие плавают, кушают, размножаются. На сосаче популярна ещё была, там чайка всех унижала тогда ещё.
>>1993774 Ещё можно было контролировать всё это. Количество пищи, например. И ещё там 5 или 7 пунктов. Игра маленькая сама по себе, не особо много весит.
>>1993820 Например, здесь >>1993485 А потом два стимодебила друг другу поддакнули, какие они охухенные, и заявили, что пиратобляди слились вот здесь >>1993688 Впрочем, ничего нового в уходе обратно в манямирок за 2к
>>1993913 Я >>1993478 прекратил с тобой спорить, потому что, не в обиду, но с дурачками спорить тупо нет смысла, ты просто сам себе в разных постах противоречишь, а в таком общении нет смысла для меня. Можешь считать это сливом, мне похуй.
>>1993501 Опущеный. Боёвка там можно сказать двухкнопочная, но очень живая, и в комбинации с технологическими и магическими свистелками крайне интересная и вариативная. Пожалуй любимая боёвка в играх на пеку вообще. Есть ещё чивалри, скачи мочи и фор хонор. Но первое это каэсик с мечами со всеми вытекающими, во-втором до безобразия тупой и неинтересный аи, который эту перспективную боёвку рубит на корню, а про третий ты наверно знаешь.
ПИЗДЕЦ играть не во что ебаный в рот нахуй, вообще игр нету в этом году. Я бы хотел поаутировать хоть во что нибудь, но банишд багнулся спустя 80 лет игры на 1 скорости, Анно 1404 в продаже ВСЕ без русской локализации, вообще игр нету хули я тут распинаюсь.
>>1994087 У тебя во рту насрато, ебан тупой. Я живу в русскоговорящей среде, он мой родной язык, я на нем думаю и на нем говорю, и неважно насколько я хорошо буду знать твой бездуховный, он априори будет хуже восприниматься чем русский.
Анон, посоветуй игорей про гоночки. Хочу какие-нибудь автогоночки и гоночки на мотиках. Желательно с приличным современным графением и аркадным управлением. Чтоб включить музычку, не напрягаясь ехать обозревать окрестности, ну ты понел.
>>1994099 > У тебя во рту насрато, ебан тупой. Вот ето аргумент! > Я живу в русскоговорящей среде, он мой родной язык, я на нем думаю и на нем говорю, и неважно насколько я хорошо буду знать твой бездуховный, он априори будет хуже восприниматься чем русский. Масса контента проезжает мимо тебя, серьезно. Какой бы ни был хороший перевод, он будет хуже оригинала.
>>1994099 Вот это взрыв. И в ответ на просто логичный и рациональный совет. Раз уже перешел на такую речь - насрано у тебя в ушах. Пятьюдесятью оттенками репетура, озвучкой "от профессиональных программистов", высоколитературным слогом машинных переводов и "остроумными" адаптациями.
>>1994120 > Какой бы ни был хороший перевод, он будет хуже оригинала. Ты же долбоеб, как вообще можно было сморозить такую чушь? Ты прежде чем ебало свое разивать, думай два раза.
>>1994127 > Ты же долбоеб, как вообще можно было сморозить такую чушь? > Ты прежде чем ебало свое > разивать А, так ты школьник. Ни в коем случае не учи иностранные языки, они развратят тебя, ты утратишь скрепы и начнешь долбиться в жопу как в гейропе.
Накатил в тридцатый раз Бладлайнс. Теперь ищу игру. Суть такова: эрпогэ, можно пошаговую, но лучше экшон. Чтоб были умные диалоги и прикольные персонажи. Избу-читальную аля Тиранни не предлагать.
>>1994109 Авто - forza horizon, обозревание окрестностей - чек, лучший графон в гоночках на данный момент - чек, аркадность - чек. А мото никому не нужно. Школьники в основном дрочат на ламбу с обложки дневника, и потому их потребностям удовлетворяет игровая индустрия, а мотоцикл не воспринимается как что-то такое серьезное, недоступное и роскошное. Кроме tdu с удобоваримым графоном и аркадным управлением и нет наверное ничего. Ну и еще наверное проблема с реализацией аварий и падений - как с точки зрения технической, так и цензурной(рейтинговые организации, наверное, даже без всяких кровавых подробностей, оценят полет водителя твоего вирутального мопеда со сбором всех столбов как неподходящий для наблюдения аудиторией 6+). И еще потому что кто реально тащится от мотоциклов - берет и катается. Даже гоп-васяну доступны ЛИТОРСПОРТЫ всякие, которые и есть самый топовый топ в сфере производительности. Мотоцикл не экзотика, ради которой стоило бы играть в игру.
Вы ебанутые? Я попросил игры посоветовать где можно поаутировать нормально, в ответ мне советуют смазать жопу вазелином что бы английский язык входил легче, как будто от этого игр прибавится. Не говоря о том, что всеми признано что лучшая озвучка варкрафта 3 - русская, РВЕТ НАХУЙ оригинал в говно, можете хуй пососать, мудаки со своими оригиналами дальше, русская озвучка Анно 1404 ОХУИТЕЛЬНАЯ, и я не собираюсь разрабатывать одно место что бы туда англюсик легче входил, это бессмысленно и бесполезно делать находясь в совершенно другой языковой среде. Это просто уже верх тупости то как вы триггернулись на маленький кусок текста про озвучку из всей моей простыни.
>>1994127 Ты давно тут такую пургу несешь, или первый раз в раздел зашел? А то регулярно замечаю тут какого придурка, который подрывается от малейшего упоминания чего-либо " в оригинале" - сразу же начинает бросаться многоэтажными оскорблениями с чудовищной грамматикой, и единственным "ета мой радной езык, радная языковая срида, епта, васпринимаеца лутше в любом виде, яскозал! русафобы, либерасты, нацпредатели! русофобию вот это тут вот это затеваете!" вместо аргумента. Кстати про "русофобию" - нет, я не русофоб. Да, можно замечательно перевести на русский язык. Но несмотря на это и родной русский язык, мне приятнее и комфортнее потреблять англоязычный контент на языке оригинала. Просто потому, что по какой-то неизвестной причине, локализациями занимаются мало того, что косноязычные безголосые хуесосы, так их еще и 1,5 человека на всю индустрию!
>>1994156 > в ответ мне советуют смазать жопу вазелином что бы английский язык входил легче > можете хуй пососать > и я не собираюсь разрабатывать одно место что бы туда англюсик легче входил Скажи, а почему изучение языков у тебя ассоциируется с пассивной еблей в жопу? Тебя насиловал учитель английского?
>>1994156 >этого игр прибавится. Не говоря о том, что всеми признано что лучшая озвучка варкрафта 3 - русская, РВЕТ НАХУЙ оригинал в говно, можете хуй пососать, мудаки со Если бы ты так не тригернулся, то второй и третий анон бы тебе что посоветовал бы, а так жри срач. Англоблядей и каргокультистов надо игнорить.
>>1994156 > Вы ебанутые? Я попросил игры посоветовать где можно поаутировать нормально Ты не попросил. Ты вломился сюда и начал визжать и брызгать говном начиная с первого же поста. Алсо, в свете издаваемых тобой шумов в этом треде, очень смешно видеть в твоем посте фразу > просто уже верх тупости то как вы триггернулись на маленький кусок текста , когда ты сам чуть ли не в истерике бьешься. > это бессмысленно и бесполезно делать находясь в совершенно другой языковой среде. Мариванне тоже это рассказывал, чтоб она тебе двойку не ставила? > и бесполезно Но почему-то те, кто занимались "бесполезным" делом играют в оригинале и не зависят от воли васяна с гугелтранслейтом, а ты визжишь в припадке.
посоветуйте крутых игр, если такогые есть, во вселенной соника, вышедших после соник адвентуре 2. не в теме, чё там дальше происходило в плане гавённости игр
>>1994173 Там альфа ебаная и разрабатываться еще хуй его знает сколько будет. Я бы в лонгдарк аутировал, если бы она закончена была. Мои эксперименты с ранним доступом закончены, накушался вдоволь, никогда не куплю больше недоделку. Я бы в банишд поиграл, но у меня все морские постройки багнулись, все люди в воду проваливаются, на это невозможно аутировать. Вот я тут сиранул пост, никто ничего не знает. http://steamcommunity.com/app/242920/discussions/0/1318835718933202108/
>>1994173 > Life is feudal: forest village > Аутирую третий месяц А что там делать дольше одного вечера? Модов нет(несмотря на заявление о всесторонней поддержке моддеров на страничке), набегов нет, людей на форумчике нет. Зачем оно надо если есть тот же rimworld? ГРОФОН? Но ведь это аутячный крафо-градостнойный выживач.
>>1994207 Не, не нравится эта серия, лучше уж Симсити 4, но я в него столько играл, что пока не тянет совсем. Да и графин в симсити 4 реалистичней. У тебя сколько лет наиграно в банишд? Сколько сейвов делал? У меня циклов перезаписи я сегодня прикинул порядка 300 было. Единственный мод который я ставил был @better mining@, но я его отключил потом. Я далеко не факт что в нем дело, и проверить никак.
>>1994224 В банишд не играл, когда мне после второго года в Cities skylines и вечера в ведзьмине захотелось строить город, но в средневековом стиле, обнаружил что есть две игры, одна какое-то поделие заброшенное (банишд), и вторая немного приличнее но в раннем доступе - лесная деревня
>>1994215 У меня не работало обучение, поэтому я за первое время затупил и истратил ресурсы на всякую хрень. В итоге почти все жители вымерли, но ничего, вытянул, дико нравится микроменеджмент, и закаты
>>1994239 да схуяли-то банишд заброшена? релиз был, вполне играбельно. Хочешь больше контента - есть моды. >>1994224 Колониал чартер попробуй, ещё захочешь.
>>1994418 > начинаю заново В чем сакральный смысл? Для меня одно из самых хуевых это когда все труды идут на смарку, начинание заново именно так и делает.
у меня из-за колониал чартер мода фермеры посевы только вытаскивают из земли, а обычные работники разносят по амбарам, всегда делаю посевы 9х22, образованный, здоровый, счастливый фермер выращивает 1.4к еды за год в одиночку. есть мод только на эту фичу без всего остального
почему спамишь деревянные домики вместо каменных?
почему дорог почти нет, а каменных вообще нет?
и ты не торгуешь вообще, что ли? только один торговый пост вижу.
>>1994468 Я этой вики пользовался. http://ru.banished.wikia.com/wiki/%D0%9E%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B Фруктовые сады все 15*4, может вид сверху кажется другим? Каменные дома и каменные дороги мне не шибко нравятся эстетически, много каменных домов у меня будет в другом месте на этой карте, там самый плоский и большой участок, у меня туда площадь для 4 рынков входит, там же и ратуша, это типа столица этой карты, и одну каменную дорогу я планировал провести через все поселения как соединительную, но в этот момент я обнаружил что у меня БАГНУТО нахуй блять, я блять охуел пиздец. Второй торговый пункт я тоже в столице построил, куда больше? Что там покупать? У меня там и так по 500 камней с железом понапихано, и инструментов 400, всю еду я произвожу сам. Но все это не важно т.к. все по пизде пошло из-за бага, я даже в суппорт написал этому разрабу, но он пидор отмолчался.
>>1994536 Это дело бедных людей. В танки играет все бедное быдло за 30. А в каком-то временном провале, чувствовал себя только в старкрафте, а он возьми да умри.
>>1993210 Ебать ты даун. Если бы я пиратил хлеб, то это бы выглядело не пиздингом его из магазина, а клонированием. Совсем уже аналогодаун хуйню несет.
>>1993369 Господи, ну ты и аутист. С чего ты взял, что я куплю эту хуйню, если не смогу спиратить? Ты совсем что ли имбецил малолетний? Ты несешь хуйню уровня упущенной прибыли, которую высрал аналитик первокрусник с дцп.
>>1994562 Ты не понимаешь. Моба игры они для молодежи, для детей взращенных в интернете. А мы командную игру щупали только в клубах и это было слишком быстро и дорого чтоб впитать. У меня 4к часов в доте и я так ее и не ощутил, инородная хренотень. Всякие танки созданы для детей 80х с их модельками и игрушками на тему второй мировой, мне пофиг какие там башни и снаряды у танка тигр, не трогает душу. В моих 00-05 годах были популярны старкрафт, варкрафт и первые ммо, а это все умерло. Плюс когда игры разрабатывают, их ориентируют или на школьников-студентов, или на 30+, потому что в 25-30 у людей нет времени, надо строить карьеру и качать личинку первые годы. На хиккана ничего не делают.
>>1994545 >Это дело бедных людей. В танки играет все бедное быдло за 30. WoW для успешных людей У меня на работе директор, его зам и еще пара человек играют, даже рейдят по выходным.
>>1994594 Ебать дебил. Нет времени - не ной, что хочешь задротить, а не во что. Будто ты в ту же доту или лол будешь играть ради того, чтобы турниры выигрывать, а не ради интереса.
Skyrim, Fallout 4. Что еще есть с такими же степенями аутизма на большой карте? Что нужно: большая карта, фриплей, интересный эксплоринг, сбор лута и чтобы все это было интересно играть. Хочу FarCry3+Skyrim или Dying Lights+Skyrim
>>1994491 эта вики хуёвая, кучи деталей нет. А в руссскую её часть я вообще не заходил. Если тебе эстетически нужно - накати Колониал чартер всё-таки, там дохулиард разных домиков, можно даже набережные строить или вообще в озере на сваях запиздяшить.
Если разрабу отписываешься, обязательно прикрепляй сейвы, лоад ордер, вот это вот всё. Он же в одиночку вроде эту игру пилил, ему там скорее всего тонна писем приходит и письма без деталей он сразу в мусорку пихает, чтобы время не тратить.
Я наоборот возмущался уёбищностью торговли в ванилле, в колониал чартере завезли специализированные торговые посты, можно вообще кузню не строить, а сейв скаммом выдрочить первого трейдера с инструментами, а дальше по заказу их получать.
У тебя, кстати, катастрофы включены? Если да, пожары, торнадо были?
Быстрый вопрос: как в Xebra вырубить нахуй (или убрать громкость в 0) весь звук? Я прост там у одной игры выдираю из через сейвстейты текст - и делать это было бы интереснее под какую-нибудь собственную музыку. Которую я не могу включить, потому что эмулятор хуярит музыку из игры.
Всё заебало. Хочу игорь, чтобы нихуя не бежать по рельсам и не спасать галактику, а просто аутировать и бродить. Потребности во сне, еде, починка брони, вот это всё приветствуется. Но не пустой мир, где кроме ГГ никого. Офисный ноут и не хочу ебаться с модами, делая из говна конфетку.
Сралкеры, подливу, скурим, котику, ксенус, корсаров играл. Ещё годнота есть?
Думаю вкатиться в утковинд, но боюсь блевану с непривычки. Там есть игровая карта? Без модов играть можно? На вин-десятке без бубна запустится?
Анон, подскажи игр стратегий с уровнями подобными как в dow2 на корабле "суд воронов", коридорность, атмосферность, там ее конечно не достаточно, но если бы вся игра была такая, я был бы не против.
>>1994908 Зря, она идеально под твой реквест подходит. Насчет графона - к нему привыкаешь очень быстро, спустя пару часов игры - и уже не обращаешь на него внимание, лол.
>>1994807 Морроуинд вполне играбельный без модов. Карта есть, пометки на карте тоже есть. Можешь тупо забить на квесты и тупо ходить по миру, лутать говно, бить прохожих. Серьезно говорю. Только будешь часто огребать, пока не найдешь учителя того вида оружия, которым пользуешься, это гарантирую. Магом лучше начинать тогда, когда освоишься с обычным оружием.
>>1994693 Пожары были, торнадо нет. И хули ты на вики мою плюешься? Она в сотню раз лучше твоей ссылки, там и расчеты есть и комменты живые, и говорится что 2 скотовод нахуй не нужен.
>>1994594 Попробуй вкатиться во всякие аутильни: Террария, старбоунд, майнкрафт, римворлд, факторио, парахододрочильни, также попробуй роглайты с рогаликами. Рпг, трпг западные и восточные. Файтинги там, если с реакцией ещё более-менее нормально.
>>1976289 (OP) Кто может вспомнить название? 3-4 года назад была онлайн стратегия по вархамеру не 40к, а на уровне печати хаоса. Огромная глобальная карта со своими кланами и захватами, больше 10 рас. У тёмных эльфов был огромный терранозавр гигант. Медведи которые кидали газ на всю карту, Лошади которые могли давить солдат ещё и бессмертие накидывали. За донат можно было покупать шмот для каждого юнита, но донатить в игру не нужно было, за % от захвата земель на карте давали донат единицы в Х времени. Как я понимаю её закрыли. Киньте название и посоветуйте что-то на таком же уровне. Онлайн стратегию с боями в реальном времени.
>>1995340 Ну тут другое дело, я прост прочитал твой список и не узнал ни одну игру, зато в голове крутилась игра название которой я вспомнить не мог, потом я его вспомнил и поспешил написать, после нажатия отправки уже стало понятно что это прототип и об этом писалось.
Блять, я пишу сюда уже десятый раз, наверное. Была игра в 2005-2007 годах, может, раньше немного. На пека, но может это порт был с пс2. 3д эдвенчура/слэшер, играешь за маленького ниндзю. Вся игра выглядит очень ярко. Некий дед выдает квесты. У всех персонажей большие головы и маленькое тело. Геймплей очень прост - на некоторых стэйджах ты прыгаешь через ямы и все такое, все выглядит как обычный 3д платформер. Иногда нужно резать катаной врагов, но я не помню, как они выглядят. Сам ниндзя одет в темно-синюю либо просто синюю одежду с красной ленточкой вокруг головы. Первый уровень - пляж. Нужно было резать крабов, там же, на пляже стоял дед около домика. Музыка была приятная и запомнились звуки бегания ниндзя по песку. Это не Mini Ninjas.
>>1991387 В свое время играл в Dreamfall: The Longest Journey и ахуевал от крутости игры. Когда пошла муть с загонами из первой части решил ее пройти и понял, что вообще в этот ахуй не могу играть. Насколько крута вторая игра, настолько хуева первая. Тоже, считай, классический квест. Причем все привлекает и я даже не графонорожденный, но этот уебищный геймплей просто выше моих сил. Так и не играю в серию теперь =( Все к тому, что классические квесты -- хуйня.
Зная что анон гомофоб в общем глупо спрашивать, при этом зная что среди анонов процент геев высок, то может и не бесполезно, так что вопрос: есть ли аддоны или как они там называются для бесконечного лета, где можно романсить кунов? и вообще тематические дейтсимы, кроме МЕ
>>1995397 На самом деле очень, очень похоже. Я уже плохо помню, но если будут еще варианты - отлично. Если нет вариантов, то, значит, это i-ninja все-таки.
Предыдущий тред: https://arhivach.org/thread/254102/