Сохранен 517
https://2ch.hk/v/res/2114300.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Этот тред захвачен тактическим отрядом ПОШАГОВЫХ

 Аноним 11/06/17 Вск 15:30:55 #1 №2114300 
SRPGs.jpg
Этот тред захвачен тактическим отрядом ПОШАГОВЫХ ТАКТИКОБОЯР. В этом ИТТ треде приветствуется обсуждение любых пошаговых тактических игр, будь они западные, российские или японские. Риал тайм или, упаси Господи, риал тайм виз пауз холопам здесь не место.

Поясняем за ТАКТИЧЕСКУЮ ГЛУБИНУ, обсуждаем игровые механики, делимся впечатлениями о вышедших и разрабатываемых играх.

Аноним 11/06/17 Вск 15:32:23 #2 №2114308 
>>2114300 (OP)
Викингов я бы из оп картинки выкинул нахуй, как РПГ не плохая штука, но тактика в викингах? Там же все поломано
Аноним 11/06/17 Вск 15:34:27 #3 №2114319 
>>2114308
>Там же все поломано
Поподробней с этого места. Мне в Викинг треде сегодня говорили, что уже все баги починили. Или ты не баги имеешь в видеу?
Аноним 11/06/17 Вск 15:37:27 #4 №2114336 
>>2114319
Нет, не баги. Сама тактика там бестолковая, лучники имба, двуручи вообще не нужны, некоторые скиллы работают как-то странно. Вроде броска камня, который увеличивает шанс попасть по врагу на следующих ход, даже если ты промазал, наносит приличных урон и при этом не стоит ОД. Большинство же других скиллов просто бесполезно.

Вообщем хочешь нормальную приключенческую РПГ, играй, ждёшь чего-то особенного от тактики и боевики, пропускай.
Аноним 11/06/17 Вск 15:39:08 #5 №2114348 
32540-vollbild.jpg
Спешу познакомить вас, а может быть напомнить кому-то о старом вине, с приятной графикой и интересным сеттингом. Только тут вы можете применить свои тактические навыки против фашистов и йети.
Да, я говорю о забытой игре Grom
Аноним 11/06/17 Вск 15:44:06 #6 №2114363 
>>2114336
Я играл в Викингов сразу после пуска игры на Стиме и да, те проблемы, которые ты перечислил, действительно присутствовали, хотя супер имбоватости лука я не заметил, т.к. не прошел дальше постройки корабля, хотя слышал, что дальше пикты просто пиздец как нагибают с луками. Странно, что разработчики не чинят баланс.
Аноним 11/06/17 Вск 15:47:06 #7 №2114377 
>>2114348
>Эта локация

На ней баг у меня был и дальше было пройти нереально. Сукпздц!
Аноним 11/06/17 Вск 15:47:28 #8 №2114379 
>>2114363
Помнишь скилл, который вроде ранение называется? Короче по описанию он весьма бесполезен, мол ранит и не даёт ходить врагу.

Вообщем то что он не даёт ходить врагу я не заметил, но смысл в том что этот скилл бьёт куда угодно. Даже если враг на другом конце карты и между вами стена замка, он все равно может выстрелить и скорее всего попадёт, так же как и твой лучник по нему.
Аноним 11/06/17 Вск 15:50:19 #9 №2114387 
>>2114379
Даааа, я как раз бросил играть из-за багов в квестах (у меня не выпала статуэтка из вора в одном из ранних квестов и я забил ан игру), а тут еще, окаызваетйса, баги в самой боевки такие. Пиздец. Разрабитчики хоть обещают это все чинить?

Такой хуеты, вроде, в Конкистадорах не было.
Аноним 11/06/17 Вск 15:51:03 #10 №2114389 
>>2114387
оказывается
боевке
Аноним 11/06/17 Вск 15:52:45 #11 №2114396 
>>2114387
Не знаю, я превозмог все баги ещё на релизе и прошёл игру с полным захватом Британии. После этого в ней уже делать нечего, если ты прошёл её так как я, то ты выполнил все возможные линии и никакой реиграбельности не осталось.
Аноним 11/06/17 Вск 15:54:01 #12 №2114400 
Xenonauts - UFO interior.jpg
>>2114300 (OP)
Не думаю, что может быть игра лучше ксенонавтов.
Не вижу смысла что либо обсуждать.
Аноним 11/06/17 Вск 15:57:34 #13 №2114415 
>>2114400
Арт в игре всратый. Понимаю, стилистика холодной войны и прочая хуетень, но все равно выглядит как ссанина.
Аноним 11/06/17 Вск 16:00:03 #14 №2114429 
>>2114400
Пиздец говно твои Ксенодрифты. Рандом на рандоме и бабахой погоняет.
Аноним 11/06/17 Вск 16:11:00 #15 №2114471 
qcwjcpjxjpkpkzgrk379.jpg
e69b40a845e22eb01634de925327ab66d4ed4a52.jpg
Shrike.jpg
Xenonauts - UFO exterior.jpg
>>2114415
Охуенный арт. Не знаю. Субьективный критерий.

>>2114429
Лошара, играть научись. Реальные люди тоже мажут.
Аноним 11/06/17 Вск 16:11:04 #16 №2114472 
>>2114300 (OP)

Где мой Тихий Шторм ?!
Аноним 11/06/17 Вск 16:12:21 #17 №2114477 
>>2114471
Ты подожди. Во-первых, пилят вторых зинонавтов. Во-вторых, ДЖУЛИАН ГОЛЛОП возвращается в жанр.
Аноним 11/06/17 Вск 16:12:35 #18 №2114479 
>>2114472
>Где мой Тихий Шторм ?!
Это картинка содержит более-менее новейшие пошаговые тактики, SS и так все знают.
Аноним 11/06/17 Вск 16:13:43 #19 №2114486 
>>2114477
То, что он возвращается нихуя не значит.
Много таких знаешь ВОЗВРАЩЕНЦЕВ, которые сделали что-то годное? Я не знаю.
Аноним 11/06/17 Вск 16:14:38 #20 №2114489 
>>2114477
>ДЖУЛИАН ГОЛЛОП
Это тот, котрый делает Точку Феникса? Его уже успели обосрать за то, что он буквально скопировал систему действий из Экскома Фираксисов, вместо того, чтобы вернуть систему с ОД в жанр.
Аноним 11/06/17 Вск 16:16:43 #21 №2114500 
>>2114486
Строго говоря, я вообще кроме него возвращенцев не знаю. Да и он не особо возвращенец, всё это время что-то клепал.
>>2114489
Система с ОД куда менее приятно играется, тащемта. Да и у него гибрид. Два действия гарантированы, остальные - за ОД.
Аноним 11/06/17 Вск 16:18:43 #22 №2114508 
>>2114489
>чтобы вернуть систему с ОД в жанр
Проиграл.
Зачем, однако? Система-то так себе.
Аноним 11/06/17 Вск 16:21:15 #23 №2114526 
>>2114500
>>2114508
Посмотрим, как оно получится. Я игру в любом случае куплю, но я бы предпочел систему, которая опирается чисто на ОД.
Аноним 11/06/17 Вск 17:09:38 #24 №2114802 
>>2114300 (OP)
Хард Вест такая-то хуета, понравилась механика удачи, которая реально наглядно показывала все эти шансы, а вот эти коротенькие графоманские истории просто пиздец хуйня, только начинаешь ПРОНИКАТЬСЯ - всё заканчивается и пиздуй гуляй. Отбивает вообще желание что-то делать, покупать предметы и т.д.
Аноним 11/06/17 Вск 17:16:28 #25 №2114833 
>>2114300 (OP)
Крысы годнота. До кузницы начинал заново разными билдами пати раз 25 точно
Аноним 11/06/17 Вск 17:20:34 #26 №2114855 
Ф Р О З Е Н С И Н А П С
Р
О
З
Е
Н
С
И
Н
А
П
С
Аноним 11/06/17 Вск 17:24:07 #27 №2114877 
>>2114471
Что за игра на 1?
Аноним 11/06/17 Вск 17:24:50 #28 №2114882 
14470235649530.gif
>>2114300 (OP)
Что есть из пиздатого пошагового на Андроид-девайсы? Интересуют исключительно стратегии, никаких рогаликов, нахуй и в пизду.
Аноним 11/06/17 Вск 17:31:35 #29 №2114919 
>>2114348
Прикольная была игра, жаль на диске не было заставок
Аноним 11/06/17 Вск 17:34:54 #30 №2114939 
>>2114300 (OP)
Vandal Hearts 2.
Покажите мне другую игру, где противники с тобой ходят в раз и ты доолжен предуагать их действия. А прокачка? Вообще крутая игра, жаль что стиль с первой просрали, он мне больше нравился
Аноним 11/06/17 Вск 17:35:14 #31 №2114943 
8580front.jpg
>>2114939
Аноним 11/06/17 Вск 17:40:38 #32 №2114969 
yoba-render-01.jpg
Почему не вижу в оп-посте Фаллаут Тактикс?
Аноним 11/06/17 Вск 17:42:23 #33 №2114980 
>>2114969
Потому что ОПу, "тактикобоярину" всего лет 20?
Аноним 11/06/17 Вск 17:45:10 #34 №2114992 
>>2114980
Но 20 лет это тот возраст когда с пеки удаляются абсолютно все игры, а также все игровые клиенты и игровой контент. К тому же в 20 лет человек просто обязан отписаться от всех игровых каналов, удалить аккаунт на твитче, в стиме, гоге и так далее. Именно так поступает уважающий себя 20 летний мужчина.
Аноним 11/06/17 Вск 17:46:19 #35 №2115001 
>>2114980
Потому, что я играл в него, пока ты под стол пешком ходил. На ОП пике - более-менее новые игры, выпущенные в течении пяти последних лет.
Аноним 11/06/17 Вск 17:48:15 #36 №2115011 
>>2114877
Это одна игра на всех пиках.
Аноним 11/06/17 Вск 17:50:11 #37 №2115019 
1377520518336.jpg
>>2114300 (OP)
Подписался на тред и принёс масивную чащу с чёрными стражниками.
Аноним 11/06/17 Вск 17:55:24 #38 №2115048 
>>2114300 (OP)
>Поясняем за ТАКТИЧЕСКУЮ ГЛУБИНУ
Какая нахуй тактическая глубина может быть в обоссаных синглах, где вы геройски нагибаете одинаковых тупых безответных ботов, борясь только с ебанутым рандомом, и то в основном методом сейвскама?

Есть божественная покснора - где нет ни рандома, ни пейтувина, ни тупых тиммейтов, кликать не нужно быстро как в ртсках, механик больше чем в любом сингле на порядок - но вы ж уебки все равно не играете в нее, потому что даже в таких условиях ссыте проигрывать.
Аноним 11/06/17 Вск 17:55:43 #39 №2115050 
>>2114992
>Именно так поступает уважающий себя 20 летний мужчина.
умилился с этого промытого.
Аноним 11/06/17 Вск 17:56:21 #40 №2115055 
>>2114969
>Тактикс мам! я тахтикулю смари!
>cирёж, енто ж соло рукопаш под наркотой, вырезающий одним кликом легионы мутантов
>ну мааааааааам тибе проста нет 20ти ты нуфаг!
Аноним 11/06/17 Вск 18:18:07 #41 №2115192 
201704211732411.jpg
8f577fe11e6def352122fba26e9b7450.jpg
>>2115048
>Какая нахуй тактическая глубина может быть в обоссаных синглах
Играй в ПВП Мордхайма или Вармашины, делов то. Че сразу баттхертить?
Аноним 11/06/17 Вск 18:19:51 #42 №2115207 
>>2115001
В чё ты там играл? В чё ты играл? 2004 год. Ты в школе в это время ещё учился. Если ты такой олдфаг то всё вот это оказуаленное говно с оп-пика ни в какое сравнение не идёт даже с джагой.
Аноним 11/06/17 Вск 18:21:16 #43 №2115220 
>>2115207
Я играл в HoMM и Worms. А чего добился ты, моба-рожденный?
Аноним 11/06/17 Вск 18:22:22 #44 №2115232 
>>2115207
Ирония заключается в том, что джага - казуальное говно по сравнению с Мордхаймом и Баттл Бразерс.
Аноним 11/06/17 Вск 19:07:26 #45 №2115546 
>>2114939
там нечего угадывать ии максимально тупой, легко ловится на то что они всегда стараются зайти тебе за спину.
Аноним 11/06/17 Вск 19:10:09 #46 №2115564 
>>2115048
МОжет потому что о твоём обоссаном говне никто не знает?
Аноним 11/06/17 Вск 19:11:43 #47 №2115573 
Я БЫ С УДОВОЛЬСТВИЕМ СЫГРАЛ В ПОШАГОВЫЙ QUAKE ИЛИ DOOM. В ПОШАГОВУЮ ИГРУ ПО ЭТИМ ВСЕЛЕННЫМ, КОРОЧЕ ГОВОРЯ
Аноним 11/06/17 Вск 19:12:37 #48 №2115580 
>>2115573
А я бы в мобу по этой вселенной... прекольно бы было.
Аноним 11/06/17 Вск 19:15:19 #49 №2115597 
DoomRL.png
>>2115573
>Я БЫ С УДОВОЛЬСТВИЕМ СЫГРАЛ В ПОШАГОВЫЙ QUAKE ИЛИ DOOM
>ПОШАГОВЫЙ DOOM
Не благодари. Правда, это не тактика, а рогалик, но он пошаговый по определению.
Аноним 11/06/17 Вск 19:20:51 #50 №2115621 
>>2115597
Выглядит как земля.
Аноним 11/06/17 Вск 19:29:46 #51 №2115672 
>>2114479
Хуле все эти новейшие выглядят убожее, чем игра 2000 года?
Аноним 11/06/17 Вск 19:34:13 #52 №2115694 
201701120728041.jpg
XCOM2.jpg
>>2115672
>Хуле все эти новейшие выглядят убожее, чем игра 2000 года?
Щта?
Аноним 11/06/17 Вск 19:50:29 #53 №2115815 
4.jpg
81e0760f4f41de7cd4563aea4224b2b8.jpg
>>2115694
Разрушаемость где? через деревянный потолок убить можно? экип рассыпается из убитых-раненых на землю?
Аноним 11/06/17 Вск 19:54:53 #54 №2115845 
>>2115694
Что за игорь с первого пика?
Аноним 11/06/17 Вск 20:04:09 #55 №2115879 
>>2114300 (OP)
О, тактические игры. Я правильно понимаю, что Дисгаея - это дрочево?
Аноним 11/06/17 Вск 20:09:24 #56 №2115901 
пинатели дверей
Аноним 11/06/17 Вск 20:13:24 #57 №2115923 
monkaMEGA.png
>>2114300 (OP)
> тактических пошаговых
> нет FE
> нет FFT/FFTA
Аноним 11/06/17 Вск 20:21:06 #58 №2115969 
>>2115845
По вархаммеру что-то из новых.
Аноним 11/06/17 Вск 20:50:35 #59 №2116166 
11-191.jpg
descent.jpg
ssd6c29d3471ce7eb9825e321dc2888e51dd0f0b77.1920x1080.jpg
В начале 00х играл в массив ассолт от картох, игра тогда очень понравилась, жаль ее нет в стиме. Игра старая, ей почти 15 лет, но играется бодро хоть там всего 2 стороны конфликта. Сейчас бы поиграл во что-то похожее где надо двигаться по гексам, захватывать государства, получать контрибуцию, давить экономикой и разумеется чтоб была пошаговость ну и сюжет не помешал бы. Из похожего батлтех грядет, но только в конце года.

Может посоветуете чего?
Аноним 11/06/17 Вск 20:53:29 #60 №2116188 
artwork.nuclear-union.1280x720.2013-08-09.130.jpg
Подскажите, если есть что, игру с пошаговостью, но где одним бойцом управляешь, а не отрядом/армией. Есть такое?
Аноним 11/06/17 Вск 20:59:14 #61 №2116214 
>>2116166
От них же по "обитаемому острову" Стругацких есть стратегия с примерно аналогичной механикой.
Аноним 11/06/17 Вск 21:01:59 #62 №2116229 
>>2115845
>>2115969
Mordheim: City of the Damned. На ОП пике висит. В плане чистой механики и боевой системы - это лучшая пошаговая тактика в сеттинге средневековья (т.е. там, где не ставится аккцент на огнестрле, хотя огнестрел в игре тоже есть).
Аноним 11/06/17 Вск 21:03:45 #63 №2116241 
>>2116188
>но где одним бойцом управляешь
Dungeon Rats
Age of Decadence
Underrail

Последние две - РПГ, а не чистые тактические игры. Первая - чисто тактика с предусмотренной возможностью играть одним персонажем.
Аноним 11/06/17 Вск 21:07:54 #64 №2116262 
>>2115815
>Разрушаемость где?
Разрушаемость уровня SS, т.е. когда можно ломать стены пулеметом под винтовочный патрон, нахуй нинужна, ибо является бредом.
Аноним 11/06/17 Вск 21:11:04 #65 №2116282 
>>2114471
Ксинонафты выглядят, как альфаверсия тех чехословаков, что пилили УФО в ранних двухтысячных
Аноним 11/06/17 Вск 21:13:17 #66 №2116302 
UFO aftermath.jpg
>>2116282
>альфаверсия тех чехословаков, что пилили УФО в ранних двухтысячных
Ты про пикрелейтед ссанину? Я ее прошел от начала до конца. До сих пор привкус говна во рту стоит, хотя уже больше десяти лет прошло.
Аноним 11/06/17 Вск 21:14:52 #67 №2116311 
>>2116302
Это кстати ртс с паузой.
Аноним 11/06/17 Вск 21:16:09 #68 №2116318 
>>2116311
Да, я знаю, но это именно та игра, про которую ты написал.
Аноним 11/06/17 Вск 21:19:08 #69 №2116337 
>>2115573
Вообще-то такая игра есть и даже не обоссаный рогалик.
https://www.youtube.com/watch?v=NJBL_dclMcA
Аноним 11/06/17 Вск 21:30:10 #70 №2116407 
Стикер
>>2116214
Да, но все равно это старые уже игры. Неужели в наше время ничего подобного не делают уже?
Карта с гексами и ландшафтом, захват точек для накопления денег, каждый ход закупать юнитов, продумывать логистику к полю боя, чтоб были морские и воздушные юниты.
Вроде исходные данные элементарные, но ничего подобного я в наше время (после ~2010 года) не видел. Надеюсь батлтех не обосрется.
Аноним 11/06/17 Вск 21:34:56 #71 №2116437 
>>2114882
Ну вышла файр эмблем фритуплейная параша с донатом. Дичайший высер с героями из всех частей и вообще пиздец. Лучше не играть.
Аноним 11/06/17 Вск 22:18:23 #72 №2116693 
>>2116407
Батлтех уже обосрался - там дроп всегда в 4 меха - так что от любой потери ты будешь сейвскамить, а врагов будут подавать порциями чтобы ты не дай бох не проебал.

А то, что ты описал - это обычные 4х и варгеймы, их каждый год выходит конвеерных не меньше, чем атсасинов и калофдьютей.
Аноним 11/06/17 Вск 22:28:38 #73 №2116749 
tactics ogre 11.jpg
tactics ogre.jpg
Тактика огров два - никогда.
Зачем так жить?
Аноним 11/06/17 Вск 22:31:43 #74 №2116759 
>>2116693
Ну хз, я сегодня глянул эндлесс ледженд, это 4х игра. И стало скучно от табличек, хз как-то слишком все упрощено и играть в эксель тоже не особо то и весело.
Аноним 11/06/17 Вск 22:41:39 #75 №2116796 
>>2116759
Молодец, ты глянул на 1 игру из десятков, причем для самых маленьких.
Аноним 11/06/17 Вск 23:07:38 #76 №2116921 
>>2116407
ну игры с закосом под панцегенерала выходят чуть не каждый год
Аноним 12/06/17 Пнд 02:15:14 #77 №2119456 
>>2114300 (OP)
>Этот тред захвачен
Этого треда не было, пока ты его не создал, какой захват, даунич? Учи мемсы чтобы не быть бугуртом.
Аноним 12/06/17 Пнд 03:26:49 #78 №2119787 
g-HR6eVbaS3RQPcITC2XyIGAoX-V-O4GepqdNyPHCXw.jpg
>>2116262
3а 15 лет так и остановилось развитие - или разрушаемость точь-в-точь как в СС, или как в хуйкоме никакая. Третьего не дано.

Как же меня разочаровал этот х-ком 2. Такой хайп, а установил - фууу. Плохо зделоли тупо.
Аноним 12/06/17 Пнд 04:12:20 #79 №2119966 
>>2119787
Не понимаю этого бешенного дроча на абсурдную разрушаемость в стиле Тихого Шторма, когда стены домов рушатся нихуя не крупнокалиберным огнестрелом. Вот в Джаге 2 заебись: поставил взрывчатку, взорвал небольшую часть стены и сделал новую точку входа. Все по тактикульному, а в ТШ просто абсурд.
Аноним 12/06/17 Пнд 05:10:40 #80 №2120107 
Трон Тьмы
Аноним 12/06/17 Пнд 06:55:27 #81 №2120437 
>>2114300 (OP)
>тактикобояре
>в оп-пике отсутствует banner saga the faction
Ты хотел написать тактикоидиоты?
Аноним 12/06/17 Пнд 07:16:06 #82 №2120635 
>>2114939
Atlas Reactor.
Многопользовательская.
Управляешь лишь одним персонажем.
Сессионка.
Аноним 12/06/17 Пнд 08:00:37 #83 №2121234 
>>2120437
>free to play параша
АХАХА, что ты делаешь, прекрати.
Аноним 12/06/17 Пнд 08:51:56 #84 №2121752 
>>2116749
В Эйзенвальд играй. Сюжет похож на смесь сюжета ТО и ФФТ, только без виабушного говна и вайфудроча.
Аноним 12/06/17 Пнд 17:56:27 #85 №2126243 
горький севентин
Аноним 12/06/17 Пнд 18:03:27 #86 №2126292 
BS.jpg
Стоит пытаться обмазаться пикрелейтедом? Как там геймплеы? Слышал про нее противоречивые отзывы, что, мол, тактика слишком примитвна и играть в нее стоит только ради сюжета и персонажей.

>>2126243
Играл в эту хуйню, на всю жизнь запомнил убожество дизайна, когда ебаный автомат может атаковать цели только строго спереди по линии и по диагоналям. Пиздец.
Аноним 12/06/17 Пнд 18:10:51 #87 №2126339 
>>2119787
Зависло потому что массовому покупателю это не нужно. Из последнего что рушилось помню только ртс в тылу врага, там можно было вручную (стрелочками) управлять каждой единицей техники, заправлять их, менять орудие и танками рушить здания. Было круто. Сейчас не уверен, но вроде так уже не делают.
Аноним 13/06/17 Втр 00:48:39 #88 №2131162 
>>2126292
И тактика и сюжет там примитивные насколько это возможно, но играть стоит - потому что там нет гриндана/квестов/маняопенворлда и прочей поеботы для растягивания времени - а есть просто интерактивный мультик на несколько часов.
Аноним 13/06/17 Втр 00:49:50 #89 №2131170 
>>2131162
Спасибо. Если игра не затянута, то можно сыграть даже при условии, что она не более, чем середнячок в жанре.
Аноним 13/06/17 Втр 00:59:01 #90 №2131215 
phoenix3.jpg
Phoenix-Point-скриншоты-2016.jpg
Жду это говно задонатил
Аноним 13/06/17 Втр 04:11:01 #91 №2132292 
Посоветуйте чего-нибудь вроде Икском лонг вар, чтобы можно было посадить на вышку снайпера и продвинуть пару челиков с ПП вперёд, охуеть с волны хлынувших вражин, скомандовать ПП-шникам уёбывать, заставляя прикрывающего пулемётчика закидывать вражин гранатами и вслепую стреляя на подавление, а челов с ПП уже доели, какая-то ебоклака приземляется с тыла вообще и начинает неторопливо кушать снайпера, остаётся в живых только охуевший пулемётчик без патронов и гранат.

Из оп пиков играл только шадоураны, икскомы и пейс халк.
Накатил бы Икском ЛВ ещё раз, но у этих ебантяев "защита" - лонг вар ставится только на стим версию, а я в командировке с ноутом, не хочу компроментировать стим акк заходом с чужой машины.
Аноним 13/06/17 Втр 04:25:10 #92 №2132419 
>>2132292
Икском 2 лонг вар
>у этих ебантяев "защита" - лонг вар ставится только на стим версию
Ниет.
Аноним 13/06/17 Втр 04:27:40 #93 №2132448 
>>2132419
пидора ответ
вчера мудохался, на обычный репак икскома ЛаВэ не ставится, ломаный ЛВ с бухты поставился, но при запуске послал нахуй. Он меня, я, соответственно, его.
Второй икском по системкам не пролезет.
Аноним 13/06/17 Втр 04:32:08 #94 №2132497 
.jpg
>>2132448
http://tapochek.net/viewtopic.php?t=119893
Аноним 13/06/17 Втр 04:34:10 #95 №2132520 
>>2132497
магнит никак, аноньчик? :3
я там регался года четыре назад, но проебал все пароли, почти всегда пользую бухту, иногда рутрахер.
Аноним 13/06/17 Втр 04:35:52 #96 №2132538 
>>2132520
magnet:?xt=urn:btih:2a53ae2532e67af676e1127b4e716a00d27ef4d5&dn=%5BR.G.+Mechanics%5D+XCOM+Enemy+Unknown+-+The+Complete+Edition&tr=retracker.local/announce
Аноним 13/06/17 Втр 04:45:36 #97 №2132614 
>>2132538
биг спс, заценю
Аноним 13/06/17 Втр 04:46:47 #98 №2132628 
Поясните за легенды Эзенвальда. Я приметил там класс маг есть, он чо фаерболами хуярит и все дела?
Аноним 13/06/17 Втр 04:53:46 #99 №2132678 
.jpg
>>2114300 (OP)
Блэкгвардов нет в ОПпике. Игра, конечно, на любителя,но в целом годная и качественная.
Аноним 13/06/17 Втр 08:39:23 #100 №2133612 
>есть моэдерьмо вроде Нептунии, Фантом Брейва
>нет ФФ Тактикс, Тактикс Огр, Фаер Эмблем (до Эвейкенинга)
Ну что за говноедение?
Аноним 13/06/17 Втр 08:52:25 #101 №2133670 
>>2132628
Нет, он осыпает врагов термитной порошковой смесью в рукопашке и манипулирует показателем брони союзников и врагов. Играть з амистика тяжело в самом начале, но он резко набирает силу с каждым новым левелом.
Аноним 13/06/17 Втр 08:56:18 #102 №2133687 
1fireemblemthesacredstones.jpg
GBAFireEmblemBox.jpg
PoRtitlepresskit.png
Почему никто еще не запостил
Аноним 13/06/17 Втр 09:04:55 #103 №2133706 
cotp1.jpg
cotp2.jpg
>>2133687
Это виабушное говно без души вообще эмулируется?

Алсо, палю (эмулируемую) годноту тем, кто не брезгует иногда навернуть виабушного говнеца. Отличная тактика с немного нестандартной боевкой, зато с огромным количеством выбора&последствий в игре.
Аноним 13/06/17 Втр 09:21:53 #104 №2133734 
>>2133706
>виабушное говно без души
После такого отвечать расхотелось, даже если тебе было искренне интересно, и ты запостил это ради мемаса
Аноним 13/06/17 Втр 09:22:45 #105 №2133738 
>>2133687
Потому что на дваче одни несведущие говноеды, очевидно же
Аноним 13/06/17 Втр 09:23:33 #106 №2133740 
>>2133706
>дохуя тематической порнухи
>без души
Ну-ну.
Аноним 13/06/17 Втр 09:53:58 #107 №2133858 
>>2133687
В GBA-шных Эмблемах просто топейшая спрайтовая анимация боёв. На DS и 3DS такую парашу сделали, обидно пиздец.
Аноним 13/06/17 Втр 09:54:39 #108 №2133860 
>>2115923
Удваиваю.
Аноним 13/06/17 Втр 09:56:39 #109 №2133868 
>>2115048
>в основном методом сейвскама?
Ну в игру со сейвскамом только моральные уроды будет играть. И вопрос не в том, использует ли он сейвскам или нет, а просто, если в игре есть легитный сейвскам - это значит разработчик клал болт на баланс, и ему похуй было на геймплей. Зачем в такое играть - я не знаю.
Аноним 13/06/17 Втр 09:58:16 #110 №2133876 
8cfd13cd-8bfa-4726-b460-e47c3724d73c[1].jpg
Вот это заебись штука.
Аноним 13/06/17 Втр 10:12:02 #111 №2133902 
>>2114489
У Голлопа получше чем у фираксисов с этой системой. Видел видео, где показывают что в точке феникса можно делать перемещения по одной клеточке шаг за шагом и это не завершает ход, а просто уменьшает "синюю зону" хода, например. У фираксисов ход на одну соседнюю клетку уже тратил нахуй действие.
Аноним 13/06/17 Втр 11:03:07 #112 №2134139 
Тактиканы, посоветуйте пошаговую тактику для какой-нибудь старой консоли (до первой плойки невключительно), инбифо эмблемка.
Аноним 13/06/17 Втр 11:08:05 #113 №2134171 
>>2134139
Фронтальная миссия, тактический огр, лангриссер
Аноним 13/06/17 Втр 11:37:00 #114 №2134346 
IMG20170613113551.jpg
От такой хуйни пропадает желание играть дальше. И это даже не промах на 90%, это гораздо хуже
Аноним 13/06/17 Втр 11:37:22 #115 №2134350 
>>2115048
>борясь только с ебанутым рандомом, и то в основном методом сейвскама
Тебе уже писали: играй в Mordheim или Battle Brothers. Там режим игры только один (по крайней мере в Mordheim) - Железный Человек и сэйвскам невозможен.
Аноним 13/06/17 Втр 11:39:00 #116 №2134360 
>>2133706
Какой же ты говноед
Аноним 13/06/17 Втр 11:49:51 #117 №2134435 
>>2134360
Не могу оспорить твоей тезис, т.к. играющие в виабупарашу - говноеды по определению. Можешь называть меня говноедом-гурманом.
Аноним 13/06/17 Втр 11:50:13 #118 №2134439 
>>2131215
а что это?
Аноним 13/06/17 Втр 11:53:16 #119 №2134466 
>>2134439
Phoenix Point, игра от автора самой первой X-COM, которая не XCOM от фираксисов.
Аноним 13/06/17 Втр 11:54:01 #120 №2134473 
>>2134350
>Там режим игры только один (по крайней мере в Mordheim) - Железный Человек и сэйвскам невозможен.
Все правильно сделали
Аноним 13/06/17 Втр 12:13:15 #121 №2134608 
>>2119966
Ну тем не менее, это — единственное, что у нас есть в плане разрушаемости. Движок готовый, а подправить параметры — дело техники жи есть.
Аноним 13/06/17 Втр 12:16:26 #122 №2134632 
>>2133868
>>2134350
Кого вы блять лечите. В айронмены играют через абуз дырок в ии и самые эффективные против ии сетапы - а комп никак свою игру не может изменить. Это считай тот же сейвскам, только не в рамках одной сессии, а заранее.
Аноним 13/06/17 Втр 12:23:20 #123 №2134682 
>>2134632
>В айронмены играют через абуз дырок в ии и самые эффективные против ии сетапы
>в айронмэн играют люди, пытающиеся играть максимально эффективно и маскимально увеличить свои шансы на победу и использующие все инструменты, которые предоставляет им игра
Охуеть, а не пиздшь?
Аноним 13/06/17 Втр 12:27:10 #124 №2134700 
>>2134632
>Это считай тот же сейвскам
Нет, это другое.

>В айронмены играют через абуз дырок в ии и самые эффективные против ии сетапы - а комп никак свою игру не может изменить.
Нихуя себе! В игру-то оказывается играют, чтобы выиграть!!
Аноним 13/06/17 Втр 12:33:51 #125 №2134745 
>>2115815
Но в икскоме есть разрушаемость, хоть и херовая по сравнению с штормом. Но взрывом снести потолок чтобы врагов со второго этажа достать как нехер делать.
Аноним 13/06/17 Втр 12:36:11 #126 №2134763 
>>2134632
Ну запили ИИ, который еще и подстраиваться сможет и менять тактики постоянно. Игрок соперничает с компутером, узнаёт модели поведение юнитов в бою, их способности и приоритеты и основываясь на этом выстраивает свою тактику. Он блядь в чистое поле как лыцаль выходить должен что ли?
Аноним 13/06/17 Втр 12:37:12 #127 №2134771 
>Ctrl+F
>не найдено Frozen Synapse
>не найдено Альфа антитеррор
Что, нинраица вам честный пошаг, да?
Аноним 13/06/17 Втр 12:47:30 #128 №2134842 
>>2114300 (OP)
По Некромунде есть игра? Первый раз слышу. Или только в планах пока?
Аноним 13/06/17 Втр 12:47:49 #129 №2134846 
>>2134763
Зачем пилить ии, если можно играть с живыми игроками и вообще без рандома, про что собсно и была речь?
Аноним 13/06/17 Втр 12:49:45 #130 №2134864 
>>2134842
Блядь в глаза ебусь. Написано же Release date: Unknown.
Аноним 13/06/17 Втр 12:51:13 #131 №2134877 
1486979546573.png
Если компуктер такой тупой, то почему он постоянно обыгрывает шахматистов? Шах и мат, мультикокрестьяне.
Аноним 13/06/17 Втр 12:56:15 #132 №2134908 
>>2134877
Давай мне своего шахматиста, я его в контер только в путь сделаю.
Аноним 13/06/17 Втр 13:01:21 #133 №2134942 
>>2134846
Давно мамку не ебали?
Аноним 13/06/17 Втр 13:02:46 #134 №2134948 
>>2134877
брутфорс - не есть ум
Аноним 13/06/17 Втр 13:06:55 #135 №2134979 
>>2134846
Зачем ты вообще требуешь или ставишь в укор от игры/жанра того, что им не нужно?
Аноним 13/06/17 Втр 13:07:23 #136 №2134982 
Фул Спектрум Варриор
Аноним 13/06/17 Втр 13:19:03 #137 №2135059 
>>2134948
Т.е. биомясо настолько тупо, что не может выиграть против брутфорса? АХАХАХАХАХ.
Аноним 13/06/17 Втр 13:27:05 #138 №2135118 
>>2134877
Не проблма сделать только выирывающий оптимальный ИИ для игры, проблема в том, что многие игроки не выдержат анального угнетения и перестанут воспринимать игру как игру. Все остальное вариация.

Мультик это вообще затычка в пошаговых играх. НЕТ ВРЕМЕНИ ЖДАТЬ ДАВАЙ ХОДИ БЫСТРЕЕ и похуй, что пол империи еще не получили твоих ценнных указаний.
Аноним 13/06/17 Втр 13:29:43 #139 №2135141 
>>2135118
Я уж молчу про то что в мультиплеере считается моветоном вручную отыгрывать битвы, так как ДОЛГО
Аноним 13/06/17 Втр 13:30:45 #140 №2135148 
>>2133876
Кстати двачую. Типы местности, времена суток, 6 видов атак, юниты с пятью апдейтами, двадцать компаний. За такой можно все лето просидеть
Аноним 13/06/17 Втр 13:31:05 #141 №2135150 
А ну-ка анании, быро настрочите свои личные топ-10 стратежек!
Аноним 13/06/17 Втр 13:32:06 #142 №2135162 
>>2135148
На мобилы портирована очень удобоваримо. Единственное - это всякие скроллящиеся меню неудобны, но при игре это нужно чаще всего только когда реколлишь армию из загашника в новой миссии.
Аноним 13/06/17 Втр 13:35:59 #143 №2135199 
>>2135150
>стратежек
Вообще тред про тактон, но раз так, то вот (порядок не важен, просто 10 любимых тактико-стратегических игр):
Endless Legend, HoMM II, HoMM IV, Fire Emblem GBA, FF Tactics, FF Tactics Advance, Warcraft III, Battle for Wesnoth и Advance Wars: Days of Ruin, Command and Conquer: Tiberian Sun.
Аноним 13/06/17 Втр 13:37:07 #144 №2135213 
>>2135199
>HoMM II, HoMM IV
Тонко.
Аноним 13/06/17 Втр 13:39:27 #145 №2135239 
>>2135213
Да блядь, я абсолютно серьёзен и никого троллить не собирался!! Мне нравится яркий красочный графоний первых двух частей, и из них вторая лучше первой просто. А четверка мне нравится тем, что герои там полноценные юниты и могут пиздиться сами + армию можно и без героев перегонять.
Аноним 13/06/17 Втр 14:38:52 #146 №2135613 
В Мордхейме как со сложностью? Мне тихий шторм очень нравится, но каждый раз дропаю после пары миссий с панцеркляйнами - слишком сложно.
Аноним 13/06/17 Втр 14:48:18 #147 №2135655 
>>2135613
Если никуда не спешишь, то проходится против компа на изи. Коп глупенький, его кроме как лезть напролом ничему не научили. Но доп задачи при такой тактике выполнить сложно. Это правда про рандомные миссии. Для сюжетных можно перекачаться, но там враги бесконечные (не везде).
Аноним 13/06/17 Втр 14:50:52 #148 №2135672 
201704051604571.jpg
201704051604481.jpg
>>2135613
>В Мордхейме как со сложностью?
Если у тебя проблемы с Тихим Штормом, то Мордхайм порвет тебе жопу. Во первых, игра играется ТОЛЬКО на айронмэне, иначе - никак. Положили перса в миссии? Есть большой шанс того, что его прийдется отправлять в отставку, т.к. есть большой шанс смерти или очень серьезного ранения, которое превращает перса в гимпанутого инвалида (потеря руки, безумие, потеря глаза и прочие прелести). Пропустил крит в бою и не залечил его дорогостоящей склянкой, которая еще и редко продается на базаре? Аналогичная ситуация, что и с нокаутом, только нет шанса умереть. Не успел выполнить задание по доставке ресурсов заказчику? Получай порекание и удвоение (ЕМНИП), требуемых ресурсов в следующий раз. Три подобных провала и гейм овер. Плохо подготовился к сюжетной миссии, от которй хуй пойми что нужно ожидать и которая не скейлится и нарвался на огра-мутанта, который расхуярил весь твой отряд в щепу? Хех, скажи спасибо что тебе еще дают шанс ее переиграть, правда никто восполнять потери времени и бойцов в отряде не будет.

Короче, готовь анус. Мордхайм сделает из тебе Железного Человека или сломает тебе жопу, а также научит тебя мириться с потерями и неудачами и заставит тебя сочувствовать своим раненным бойцам, которых будешь лелеять. У меня под конец кампании мерков вообще пол отряда полуинвалидами были, но это были мои полуинвалиды, повидавшие некоторое дерьмо.
Аноним 13/06/17 Втр 14:59:06 #149 №2135724 
Darkest20160328182623250.png
Darkest20160328182626145.png
>>2135672
>>2135655
Не люблю такого рода рандом. Пикрелейтед из-за него и дропнул. Спасибо за ответы.
А что еще есть относительного нового? Чтобы вариантов действий было больше чем в икскоме и чтоб не так хардкорно.
Аноним 13/06/17 Втр 15:11:33 #150 №2135834 
>>2135724
Попробуй Breach&Clear и Shadowrun Chronicles, если хочешь чтобкакикскомнониикском было.
Аноним 13/06/17 Втр 15:16:24 #151 №2135872 
1492520831689.gif
>>2135834
>чтобкакикскомнониикском
Аноним 13/06/17 Втр 15:23:29 #152 №2135907 
А как же Disciples 2?
Аноним 13/06/17 Втр 15:23:50 #153 №2135909 
>>2135834
>Чтобы вариантов действий было больше чем в икскоме
>если хочешь чтобкакикскомнониикском было.

???
Аноним 13/06/17 Втр 15:36:41 #154 №2136018 
>>2135909
В Shadowrun Chronicles вариантов действий действительно больше, ибо классы очень разные. В Breach&Clear, хуй знает, не сказал бы, что вариантов больше, но игра геймплеем похожа на икском, так что сыграть стоит, если нравится икском.
Аноним 13/06/17 Втр 16:11:15 #155 №2136215 
>>2134846
>играть с живыми игроками
>ебля мамок, анальная мета, фритуплей гриндан/пейтувин, читеры, ракующие тимапидары
Спасибо, не надо.
Аноним 13/06/17 Втр 16:14:31 #156 №2136238 
>>2136018
Мне нравится как в тихом шторме. Как в икскоме нет. Надо было так сразу и написать.
Я играл в Шедоуран - вообще не зашло.
Аноним 13/06/17 Втр 16:27:30 #157 №2136339 
>>2136215
Я в первом же посте ветки привел пример игры, где всего этого нет, и топы имеют на чистом скиле винрейт в 80%+ против ближайших преследователей.
Аноним 13/06/17 Втр 20:04:49 #158 №2137777 
>>2114300 (OP)
Поясните за Hard West.
Аноним 13/06/17 Втр 20:12:10 #159 №2137845 
Где дивинити? Где герои 3?
Аноним 13/06/17 Втр 21:20:24 #160 №2138288 
>>2137777
Пошаговая тактика, заточенная под короткие тактические сценарии, а не продолжительную кампанию. Развития и рокачки персонажей почти нет, переноса лута из миссии в миссию нет, зато есть хорошо сбалансированные и довольно требовательные к скиллу миссии. Заебись игра, только немного другая, по сравнению с большинством пошаговых тактик.
Аноним 13/06/17 Втр 21:28:44 #161 №2138321 
>>2114300 (OP)
Когда там силент шторм 3 и джаджед алианс 3?
Аноним 13/06/17 Втр 21:30:20 #162 №2138332 
>>2119787
Это где хотябы как в сс?
Аноним 13/06/17 Втр 21:33:15 #163 №2138343 
А ещё была фронт мишон 3...
Аноним 13/06/17 Втр 22:11:22 #164 №2138570 
silentstorm-3.jpg
Silent Storm - лучшая
XCOM:EU - стандартная
Сейчас играю в Valkyria Chronicles сначала аж дух захватывало, но сейчас деревянненькая боёвка поднадоела. Всё равно доиграю. На очереди у меня Shadow Tactics: Blades of the Shogun и Xenonauts.


Аноним 13/06/17 Втр 22:11:36 #165 №2138571 
Screenshot-Frontmission3PS-4.jpg
>>2138343
игра клевая, я на вите в нее играл. Мне она так понравилась что я ее дропнул в надежде начать с нуля и не спеша. Вот бы сейчас ремастер, я бы может даже пососейшен 4 ради такого купил бы.
Аноним 13/06/17 Втр 22:12:05 #166 №2138572 
>>2138570
Massive assault 2 советую
Аноним 13/06/17 Втр 22:18:26 #167 №2138613 
>>2114855
> frosen synapse
Вот это наёбка-наёбок, а не игра. Думаешь: "Ну раз графина намеренно не завезли, то может быть над механикой подумали хорошо."
Хуй там. Ссанина за дикие деньги.
Аноним 13/06/17 Втр 22:25:55 #168 №2138649 
‍̤‍ᛠᛁ̄‍vئo ᛝkᛘᛎaᚡ͑ᛝ́̄ᠠᡁ‍Y ̵bNᚣķ̴̭G̋9ᛝ ᠼ͠ O ̏Mغ͋I͂ḡ̃ᛞ ̛̎[...].jpg
>>2138570
> Xenonauts
Для них довольно много годных модов есть, чтоб ты знал.
Аноним 13/06/17 Втр 22:36:25 #169 №2138693 
Никто не вспоминает про Blood Bowl, печаль.
Аноним 13/06/17 Втр 22:45:46 #170 №2138740 
Кстати очень годная тактика в фоле 1-2 но там квесты и первый панзер дженерал.
Аноним 13/06/17 Втр 23:01:11 #171 №2138805 
Что есть наподобие Fire Emblem на комп?
Аноним 13/06/17 Втр 23:02:21 #172 №2138808 
>>2115815
Заебали. Не нужна эта разрушаемость никому. А хорошая графика, качественные текстуры и яркие, сочные взрывы - вот это нужно.
Аноним 13/06/17 Втр 23:12:01 #173 №2138841 
>>2138571
Во, эта блондиночка ван лав, за нее какой-то много более приятный сценарий. а игра была дикой годнотой, просто дичайшей, на соньке проходил в детстве.
Аноним 13/06/17 Втр 23:12:24 #174 №2138843 
>>2138740
А че в ней годного? Активных скиллов нет, что сводит выбор к походить/ударить/использовать предмет. Предметов - полторы штуки, каких-то интересных среди них нет - сплошное +2 к ловкости +3 к силе. Само оружие кроме как уроном и меткостью ничем особо не различается, то есть никаких тебе разнообразных тактик из-за того, что лазер ослепляет, плазма воспламеняет, а дробовики отбрасывают. Амуниция для большинства видов оружия сводится к "выбору" между хуевой и хорошей (где-то, все же, конкуренция есть, не помню, в каком именно калибре). Хорошая и, увы, редко встречающаяся возможность выбрать, в какую часть врага бить, почти полностью проебана из-за того, что, по сути, сводит выбор к "более метко в тушу" и "менее метко в голову" (а то и вовсе лишь к последнем, когда точность становится высокой) - ноги, руки, усики и прочие залупы почти всегда бессмысленны. Это все дополняется системой SPECIAL, в рамках которой и без того скудный арсенал сужается до пары пушек, подходящих под категорию навыка.
ИСЧХ, в самой игре данная система смотрится неплохо, ведь бои даже не главный геймплей, а прекрасные анимации сглаживают общую унылость однообразных схваток. Но где там ГОДНАЯ ТАКТИКА, я ХЗ.
Аноним 14/06/17 Срд 00:02:58 #175 №2139008 
>>2138843
Чтобы не быть голословным: есть такая индюшиная поделка - Underrail. Многие даже называли ее НАСТОЯЩИМ ПРОДОЛЖЕНИЕ ФОЛЛАУТА, ибо постапок, изометрия, пошаговость, горы текста, и вот это вот все. Вряд ли могу согласиться, ведь Фолл - это прям каноничная РПГ, а Подрельс - зачистка пещерок, где диалогами почти ничего не решить, и нужны они больше для вникания в лор. Огрехов в балансе там тоже хватает, но все же...

Много скиллов: как активных, так и пассивных, но сильно меняющих стиль игры (например, триггеров вроде "халявная очередь при убийстве врага очередью"). Почти каждый ход есть смысл задуматься над тем, что активировать, и что активируется само, если выполнить нужные условия.
Не так много, но, все же, разной расходки, имеющий иные принципы действия помимо +N к стату.
Различающиеся по области применения и принципам работы классы и подклассы оружия. При этом основных скилла всего 4: пушки, арбалеты, метательное и ближний бой. Это позволяет большинству персонажей использовать очень разное оружие, хотя и дополнительные способности билда сужают выбор. В некоторых билдах - до безальтернативности, так что реализация идея не идеальна.
Амуниция для многих пушек вариативна, нет стопроцентно лучшего типа патронов. Плюс у каждого калибра есть свой особенный тип с уникальным эффектом, что тоже радует.
Модификация оружия, иногда дополняющая ствол, а иногда и меняющая его назначение. Даже для одного конкретного оружия есть, над чем подумать. Иногда. Концепция сыровата.
Различные девайсы: ночное зрение, силовые щиты, генераторы стелс-поля. Их немного, но они сильно меняют игру.
Вариативность в выборе доспехов. Увы, довольно слабая, зачастую сводящаяся к консерве или стелз-нинзя-трико, но уже лучше, чем когда ее нет вообще.
Псионика. Отдельная тема: несколько десятков спеллов, в разных билдах использующихся в качестве основной силы или вспомогательных утилит.

Ну как-то так. Не то, чтобы Underrail - эталон баланса или тактики, но против классических Фоллаутов смотрится просто охуенно по части боевки.
Аноним 14/06/17 Срд 00:40:00 #176 №2139095 
я покакол
Аноним 14/06/17 Срд 00:45:31 #177 №2139109 
BATTLETECH-12[1].jpg
Думаю задонатить 60 уй на Батлтех. От 0 до Поехавший, на сколько я поехавший?
Аноним 14/06/17 Срд 02:25:18 #178 №2139330 
>>2139109
курочку себе лучше купи
Аноним 14/06/17 Срд 04:17:01 #179 №2139481 
>>2135672
Чувак все верно расписал, так и есть. Только потеря руки еще не значит, что надо дропать высокогоуровневого чара, мой гуль уворачивался из за этого как бог и забивал всех колотушкой нахуй, правда долго. Освновной ресурс это лидер, его терять нельзя, остальные, в принципе, пох. У меня вампир любого вражеского доходягу, кроме здоровяков, валил с двух ударов своим фиолетовым топором, плюс у него охуенные аое дебафы.
Аноним 14/06/17 Срд 06:20:38 #180 №2139603 
>>2114300 (OP)
Пошаг - нереалистичная хуета. Вышел из-за угла, выстрелил, зашёл за обратно угол и т.д. Умная пауза намного лучше.
Аноним 14/06/17 Срд 06:23:10 #181 №2139606 
>>2138570
Shadow tactics не пошаговая.
Аноним 14/06/17 Срд 06:25:19 #182 №2139609 
>>2120635
А какжи тайм зиро?
Аноним 14/06/17 Срд 06:26:25 #183 №2139614 
Заинтриговали тихим штормом своим. Вижу это трилогия. Стоит поиграть во все?
Аноним 14/06/17 Срд 08:24:58 #184 №2139782 
1491062813378.png
>>2139614
>трилогия
Аноним 14/06/17 Срд 08:28:19 #185 №2139787 
>>2139008
>Underrail - эталон тактики
>игрок управляет одним персонажем
Охительная тактика, ога.
Аноним 14/06/17 Срд 09:09:49 #186 №2139841 
.jpg
>>2139782
http://film-tor.org/torrent/268726/silent-storm-antologija-2003-2005-pc-lossless-repack-ot-r.g-catalyst
Аноним 14/06/17 Срд 12:09:05 #187 №2140465 
>>2139787
А посты мы читаем жопой
Аноним 14/06/17 Срд 12:41:09 #188 №2140581 
final-fantasy-tactics-dark-knight.jpg
Ничего лучше FFT не встречал, 10/10, господи, 10/10!
Перепроходил ее несметное количество раз, а все из-за огромного разнообразия классов, и как следствие еще более огромного количества их комбинаций.
После того как поиграл в финалку многие тактики стали казаться полным говном со своими класс А отличается от класса Б только статами, ну или одной-двумя абилками.
Игра - шедевр на века.
Аноним 14/06/17 Срд 12:43:45 #189 №2140588 
>>2140581
Ну многие классы в ФФТ такие себе, например Лансер, у которого все скиллы - один и тот же гепклоузер с разной максимальной дистанцией, можно просто выучить последний самый, а на остальные забить. Да и баланс там очень хуеватый, в конце самом так и вовсе Орландо выдают, который ебёт всё что движется, а то что не движется двигает и ебёт. В этом плане мне FFTA больше понравилась. Но сюжет и геймплей в целом там очень хороши, да и жопоразрывных моментов достаточно. DRAW YOUR SWORD RAMZA
Аноним 14/06/17 Срд 13:11:49 #190 №2140654 
4fd0088d8a4e26c8f054ef9d2dabb927.png
>>2140588
Истину глаголешь, сударь. По балансу классов финалка мне чем-то напоминает Диаблу 2. Есть сильные классы, которые подойдут в состав любой команды, а есть нишевые, которых берешь просто по фану, потому что игра уже 5 раз пройдена сильными классами.
Орландо это чит. Где-то на третье прохождение до меня это дошло и я просто перестал его юзать. Ну а потом еще Агриас и Мелиадол обо тоже имба.
Вообще в этой игре можно много челенжей придумать. Например пройти игру только монстрами, или не идти в развитие дальше вторых классов (найта, приста, арчера и тд). Помню еще забавное прохождение было у меня с патей на статус эффекты (только ораклы и медиаторы) буксовал на боссах сильно, иммуна бля, приходилось оружием долбить да лайфу дрейнить.
Ну а когда ваниль уже полностью заебет можно и хардмод накатить - http://ffhacktics.com в помощь.
Аноним 14/06/17 Срд 13:12:55 #191 №2140657 
>>2140654
Нет, спасибо, я не люблю самофоршенные челленджи.
Аноним 14/06/17 Срд 13:14:59 #192 №2140660 
>>2140581
FFTA тоже проходил?
Аноним 14/06/17 Срд 13:23:01 #193 №2140681 
>>2132678
Говнище полное, если честно.
Аноним 14/06/17 Срд 13:30:40 #194 №2140704 
>>2140681
ВКУ
тадатадатта
СО
тадатадатта
ВЩИ
тадатадатта
НА
тадатадатта
ВКУ СО ВЩИ НА
Аноним 14/06/17 Срд 14:02:19 #195 №2140787 
Tfurcy-przez-duże-Tfu-300x224.jpg
>>2140704
Аноним 14/06/17 Срд 14:02:36 #196 №2140790 
>>2140581
Говно с нулевой сложностью и возможностью свести даже эту несуществующую сложность на нет тупом гринданом, которым можно заниматься до посинения. Эх, посадить бы такого виабузадрота за Икском (и старый, и новый сгодятся) на айронмэне гамать, вот потеха была бы.
sageАноним 14/06/17 Срд 14:06:24 #197 №2140800 
>>2140790
>"виабу", значит априори плохо
крутой мемес, тоже его люблю))

>не знаю, но пизжу
Там автолевеллинг.
Аноним 14/06/17 Срд 14:10:36 #198 №2140812 
>>2140800
>Там автолевеллинг.
Лол, нет. Автолевелинг виабушникам дал мод 1.3, но в него никто не гирает, ибо слишком хардкорен для поедателей ориентального говнеца.

http://www.insanedifficulty.com/board/index.php?/forum/13-final-fantasy-tactics-13/

Любая сложность в "классическом" виабушном говне типо Дисгаэи, TO:LUCT и FFT тупо уничтожается гринданом, которы не наказывается вообще никак.
Аноним 14/06/17 Срд 14:14:03 #199 №2140823 
.jpg
>>2140790
> качество игры напрямую зависит от ее сложности
Ну пиздуй Боши проходи тогда.
sageАноним 14/06/17 Срд 14:15:30 #200 №2140831 
>>2140812
>Лол, нет. Автолевелинг виабушникам дал мод 1.3, но в него никто не гирает, ибо слишком хардкорен для поедателей ориентального говнеца.
Почему тогда решив открыть в самом начале игры Дарк Найта путем ебашенья/лечения своих же собственных юнитов я внезапно на второй бой нарвался на охуевше выросших в силе противников? А чисто на своих левелах ты хуй выедешь, доступная экипировка в магазинах же жестко привязана к прогрессу по игре. Ну ты кароч не знаешь, а пиздишь, да ещё и хейтерок принципиальный, с таким-то вообще разговаривать много чести.
sageАноним 14/06/17 Срд 14:18:36 #201 №2140838 
>>2140812
А в классическом западном ролевом дерьме любая сложность точно так же тупо уничтожается сейвлоадом, который тем более никак не наказывается. Гриндан хотя бы требует от игрока время- и трудозатрат и органично вплетен в геймплей.
>inb4 айронмен ко-ко-ко
В большинстве западных РПГ сугубо опционален, в то время как в какой-нибудь японской Fire Emblem вышедшей до Awakening, он обязателен, да ещё и с нонстоп сохранением игрового процесса, то есть даже на эмуляторе со сейвстейтами заабузить сложно.
Аноним 14/06/17 Срд 14:23:24 #202 №2140853 
>>2140823
>качество игры, в которой упор делается на боевку и тактические энкаунтеры, напрямую зависит от ее сложности
Да. Если пошаговая/риал-тайм тактика не бросает игроку вызов - это говно, а не тактика.

>Боши
Кого?

>>2140831
Хуйню поришь. Сюжетные бои в ФФТ не скейлятся, скейлятся только отдельные монстры, причем даже не персонажи, а именно МОНСТРЫ. Если ты получисл пизды, будучи темным рыцарем, тебе ничего не остается, как только носить клеймо зашквара всю оставшуюся жизнь, ибо так сосать еще надо уметь.
sageАноним 14/06/17 Срд 14:25:11 #203 №2140861 
>>2140853
>Сюжетные бои в ФФТ не скейлятся, скейлятся только отдельные монстры, причем даже не персонажи, а именно МОНСТРЫ
Так вот именно налетев на них без доступа к норм экипировке ты отлетаешь нахуй, будучи перекачанным уродом.

>Если ты получисл пизды, будучи темным рыцарем, тебе ничего не остается, как только носить клеймо зашквара всю оставшуюся жизнь, ибо так сосать еще надо уметь.
Не было такого.
Аноним 14/06/17 Срд 14:25:59 #204 №2140865 
>>2140838
>западном ролевом дерьме любая сложность точно так же тупо уничтожается сейвлоадом
Давай, уничтожь сложность оригинального икскома сейв/лоудом на айронмэне, умник. Ну или сложность более новых западных тактик, таких как Мордхайм и Боевы Братишки.
Аноним 14/06/17 Срд 14:26:15 #205 №2140869 
Играл в Зестерию, просто жесть как заебали эти ПОСТОЯННЫЕ бои, в итоге просто бежал по сюжетке и оказался на 10уровней меньше дракона и чуть ли не насосал. В этом вся суть японских игр, гриндан, гриндан, гриндан, хуй в рот всем виабушникам. В зестерии хотябы можно бои обежать, а во всяких фф на тебя из неоткуда нападают.
Аноним 14/06/17 Срд 14:27:35 #206 №2140878 
>>2140853
Интерес игры может быть в разных ее аспектах, не обязательно в сложности.
Аноним 14/06/17 Срд 14:28:35 #207 №2140881 
.jpeg
>>2140865

Аноним 14/06/17 Срд 14:29:24 #208 №2140885 
>>2140861
>Так вот именно налетев на них без доступа к норм экипировке
У меня создается впечатление, что даже в ФФТ не играл. Монстры в ФФТ - дное баное, т.к. для них хорошей эквипы или скиллов. Я два года назад проходил Войну Львов и пиздил тиаматов персонажами-бичами.
sageАноним 14/06/17 Срд 14:30:02 #209 №2140886 
>>2140865
Очевидно речь шла о тех играх, где этот сейвлоад есть, и таких большинство. И про айронмен я отписался, но посты мы читаем жопой.

>>2140869
>основной геймплей - бои
>жалуется, что в игре много боёв и то что они важны для прохождения игры
А ты не очень умный.

Энивей, с принципиальными японохейтерами я разговаривать не хочу. Что моя точка зрения не изменится, что ваша. Толку в этом сраче ноль.
Аноним 14/06/17 Срд 14:31:20 #210 №2140890 
>>2140878
Единственная причина, по которой нормальные люди играют в тактики - это превозмогание. Если превозмогания нет, то игра - говно.
Аноним 14/06/17 Срд 14:31:38 #211 №2140892 
>>2140886
>RPG
>Основной геймплей бои
Иди подотрись, маня, слился и правильно сделал.
Аноним 14/06/17 Срд 14:34:45 #212 №2140896 
>>2140892
>RPG
>Основной геймплей бои
Ну не книжцо-кинцо же. Билды, шмоточки, прокачка, подготовка к боссфайтам и охуенные боссфайты с вайпами на них - я вот за этим лично в РПГ игры играю.
Сюжет сеттинг хорошие это конечно хорошо, но не обязательно. Нелинейность вообще уебанство ненужное, от тебя просто берут и лочат контент. Разве что если при "истинной концовке" весь контент доступен, но тогда неизвестно зачем нужны другие.
Аноним 14/06/17 Срд 14:37:58 #213 №2140906 
>>2140890
Твое личное мнение. Каждый любит игры за разные качества.
Аноним 14/06/17 Срд 14:38:14 #214 №2140907 
>>2140892
>>2140896
Бля, давайте только не будем смешивать РПГ типо Фоллача и Арканума и пошаговые тактики в одну кучу, окда?
Аноним 14/06/17 Срд 14:40:06 #215 №2140912 
benis.jpg
>>2140907
Ты не понимаешь.
У жанра РПГ очень широкие рамки.
Ощинь.
Широгия.
Рамге.
Аноним 14/06/17 Срд 14:40:49 #216 №2140914 
images (4).jpg
>>2114992
>Именно так поступает уважающий себя 20 летний мужчина.
>Сообщает нам двачер
>В игровом разделе
Аноним 14/06/17 Срд 14:43:49 #217 №2140922 
>>2140914
> отвечать на откровенный жир
Аноним 14/06/17 Срд 14:44:49 #218 №2140923 
>>2140912
Наоборот, у тру РПГ рамки очень узкие, но это спор не для этого треда.
Аноним 14/06/17 Срд 14:46:30 #219 №2140927 
>>2140922
К сожалению, это тут уже давно в порядке вещей.
Аноним 14/06/17 Срд 14:51:13 #220 №2140935 
>>2140923
> рамки очень узкие
Прям как жопа твоей мамы бля не удержался
Аноним 14/06/17 Срд 14:58:52 #221 №2140953 
W2.png
Пикрелейтед к какому жанру относится?
sageАноним 14/06/17 Срд 16:18:57 #222 №2141202 
>>2140953
К жанру лохотрона
Аноним 14/06/17 Срд 16:35:31 #223 №2141246 
>>2140953
К жанру: хуета
Аноним 14/06/17 Срд 17:13:38 #224 №2141384 
c01953749c793bd1190c955eddeeab15.jpg
ec873a2fbd428a4262432ce23402bae0.jpg
fantasywars.jpg
>>2116188
Аноним 14/06/17 Срд 17:14:27 #225 №2141387 
>>2141384
Ой, неправильно твой пост прочитал, думал тебе наоборот нужно управлять армией, а не одним человеком.
Аноним 14/06/17 Срд 17:51:39 #226 №2141510 
>>2140923
Да нет там узких рамок. Ролевая система - вот, что определяет, а уж реализоавать её можно довольно широко.
Аноним 14/06/17 Срд 18:01:57 #227 №2141542 
590b3633688fe.jpg
15244666.jpg
На специфичного любителя.
Аноним 14/06/17 Срд 18:55:46 #228 №2141667 
>>2140865
Поясни за мордхайм. В братишек играл, даже купил в стиме - годно, но потом подзаебало однообразие.
Аноним 14/06/17 Срд 19:16:01 #229 №2141718 
>>2141542
Если бы не гоблоло и тюремный юмор - то санитары были бы отличной игрой. А на второй что, Марадер? Он же не пошаговый, да и сам-по себе по-моему во всем уступает 7,62
Аноним 14/06/17 Срд 19:24:59 #230 №2141735 
>>2114300 (OP)
Батлтех кто-нибудь задонатил новый?
Получил по почте пароль для форума, хотя обещали ключ для беты стиме.
Как получить доступ в бету??
Аноним 14/06/17 Срд 19:34:40 #231 №2141758 
>>2141735
В том же письме и в бету доступ.
Аноним 14/06/17 Срд 19:51:20 #232 №2141789 
>>2141758

>В том же письме и в бету доступ.
Я наверное в глаза долблюсь - в упор не вижу.
Аноним 14/06/17 Срд 20:02:05 #233 №2141804 
1493874816227.jpg
>>2114300 (OP)
Посоны, а если ли в народе годная пошаговая стратегия по мотивам: ПМВ, ВМВ, времен холодной войны или в условиях современных военно-боевых действий? Причем не обязательно историческая или реалистичная, маня-футуризм тоже сойдет, а именно чтобы с техникой, танчики там, артиллерия, самолётики, вот это всё. Хочется Age of Wonders, но не фентази с орками и драконами.
Аноним 14/06/17 Срд 20:08:44 #234 №2141818 
>>2141789
Hi ,

Hooray! New digital content is available for BATTLETECH.

Heir Apparent - BT Novella 1 of 4

Apparent Castrophe - BT Novella 2 of 4

BT BETA Access

CLICK HERE to log in and claim it!

Thanks,

Harebrained Schemes LLC
Аноним 14/06/17 Срд 20:21:48 #235 №2141856 
Анон, а Underrail не работает под десяткой? Загрузил с гога, но нихрена не включается.
Аноним 14/06/17 Срд 21:41:08 #236 №2142105 
س‍ᠴعاtTش ‍ᛕᠬMᚮ̦zᚽ ᠨ͇ h̫IU̺̲ rᛠP9ᛣ ̴‍ᠵᛢ̻ا‍ᚭ͘ᚳKᠽᛘm9ᛠy ̼o̒[...].jpg
А какие есть пошаговые игры с мультиплеером?
Аноним 14/06/17 Срд 21:44:33 #237 №2142116 
>>2142105
Пошаговая тактика? XCOM, но там не очень интересно, Blood Bowl, там лучше всего записаться в лигу с нормальными людьми.
Аноним 14/06/17 Срд 22:05:14 #238 №2142175 
>>2142116
И всё?
Аноним 14/06/17 Срд 22:27:21 #239 №2142239 
>>2142175
цива 5
Аноним 14/06/17 Срд 22:43:29 #240 №2142300 
̏ M Evد̢̘Y7ᠯ̦ᚮX ‍‍ ̝ ᚧ‍ᠶᛆ͚̚PB͟6᠍.jpg
>>2142239
Аноним 14/06/17 Срд 22:44:21 #241 №2142304 
FE6.gif
fire emblem.png
Gilliamgenerallance.gif
>>2133687
>>2133858
Вот да, ГБАшные эмблемы и адванс ворс способны вылечить даже самый лютый ногамес
Аноним 14/06/17 Срд 22:49:16 #242 №2142312 
>>2138571
Она когда-нибудь закончится? Я уже третий год не могу закончить еще первый сценарий за пиндосов.
Аноним 14/06/17 Срд 22:49:29 #243 №2142314 
>>2115923
И тактик огр
Аноним 14/06/17 Срд 22:51:49 #244 №2142320 
>>2139109
Ну задонатишь ты и получишь ты сейчас закрытую альфу со скирмишем, где даже сняряжение у мехов пока не настроишь и просто дикий дисбаланс в сторону средних мехов, они уничтожают все остальные и выдерживают урона в разы больше, чем даже тяжи. Лучше подождать, пока допилят и уже взять готовую
Аноним 14/06/17 Срд 22:55:28 #245 №2142334 
>>2142105
Chaos Reborn от папани Икскома, еще первого
Аноним 14/06/17 Срд 22:59:13 #246 №2142342 
>>2142105
>пошаговые игры с мультиплеером
Смотри >>2135672

Но там только скирмиш и все прелести айронмэна даже в мултиплеере. Играть в мультик можешь только варбэндом из сингла и если проебешь персонажей/эквипу в мультике, то она проебется и в сингле.
Аноним 14/06/17 Срд 23:03:37 #247 №2142358 
201704211720231.jpg
201705281024441.jpg
>>2141667
>Поясни за мордхайм.
Если коротко, то как братишки, только лучше по АБСОЛЮТНО всем механикам, начиная от самой боевки и заканчивая кастомизацией и рпокачкой персонажей, имеет сингл с сюжеткой (6 кампаний, по одной на каждую фракцию), ГРАФОН и такую-то атмосферу.
Аноним 14/06/17 Срд 23:07:35 #248 №2142373 
>>2142358
только в мордхейме такая ебанутая камера, что полный пиздец. Вот почему было не сделать нормальную с видом сверху?
Аноним 14/06/17 Срд 23:16:17 #249 №2142397 
Мне Мордхайм не понравился не только из-за идиотской камеры, но но еще из-за системы, когда фигурка реагирует на врага в определенном радиусе, даже если это боец рукопашной. Вообще некоторые GW игры сложно адаптировать.
Аноним 14/06/17 Срд 23:19:46 #250 №2142405 
>>2142373
Хуй знает. Может хотели передать игроку чувство клаустрофобии, которое испытывают персонажи, или, возможно, просто хотели поебистее сделать, ибо игра вышла и на соснолях.
Аноним 14/06/17 Срд 23:44:46 #251 №2142452 
>>2142373
Так там же трущоба на трущобе и интерьерами погоняет. Ну, мол, причий полёт смотрелся бы как-то не к месту.

>>2142397
>фигурка реагирует на врага в определенном радиусе, даже если это боец рукопашной
А что не так? Это работает только если боец заранее встал в стойку засады. А для этого нужно оставить немало очков действий-движения на конец хода.
Аноним 15/06/17 Чтв 00:02:12 #252 №2142487 
>>2142452
>А что не так?
Выглядит уж очень дебильно, когда он подбегает к врагу. Со стрелками норм.
Аноним 15/06/17 Чтв 00:03:59 #253 №2142488 
1497397054765.jpg
>>2141804
Бамп вопросу.
Аноним 15/06/17 Чтв 00:16:45 #254 №2142502 
>>2141804
Да про ВМВ и варгеймов пошаговых хватает, те же Steel Panthers.
Аноним 15/06/17 Чтв 00:27:19 #255 №2142511 
817265588.jpg
ss4a2135738f83b17dce853081fd78e592240af90c1920x1080large.jpg
UFOET2010-05-0211-15-33-01.jpg
UFO Extraterrestrials.Gold Edition
Аноним 15/06/17 Чтв 01:06:27 #256 №2142535 
>>2142487
Представляй, что он при этом орёт "Кавабанга, парни!"
Ну или "Deus Vult!"
Противник охуевает от внезапности и хастывает на месте: так его и перехватывают.
Аноним 15/06/17 Чтв 01:19:30 #257 №2142550 
>>2142342
Он меня заинтересовал, да, но стимоверсия стоит довольно дорого для нищеброда-меня, а из-за требования прокачки в сингле - знакомых не найдётся, чтоб с кем-то поиграть в пиратку.

Похоже, придётся ждать мехварриоров, которые засветились в треде, по крайней мере они выглядят интересно.
Аноним 15/06/17 Чтв 01:48:41 #258 №2142571 
>>2142488
Ну есть например такая параша как Анлантик Флит.

>>2142105
В самом начале треда жи писал - покснора, лучше пока ничего нет (хотя сейчас в разработке 2 ее клона).
Аноним 15/06/17 Чтв 02:12:23 #259 №2142583 
incub04.jpg
>>2115232
>джага - казуальное говно по сравнению с Мордхаймом и Баттл Бразерс

Battle Brothers не пробовал. Сейчас времени нет залипать во что-то основательное, с погружением, а Мордхайм... Он не казуальный, да. Он тупо задротский и посвящен выдрачиванию одного и того же. Завалили насмерть партийца? Изволь на старые рельсы - противники того же уровня что и ты. Новая рандомная карта? Тактика от этого нихера не изменится. +довольно мизерно влияющие статсы. Чтобы почувствовать как отразится прирост силы на персонаже - нужно прокачать уровней пять, чтобы хоть что-то изменилось в механике. Да и ожидание беготни противника, в ход которго успеваешь скипятить чай и выкурить сигарету утомляет. От такого однообразия скучно. Да и рандом такой же ебанутый как в икскоме.

>>2134608
>это — единственное, что у нас есть в плане разрушаемости
Вторая джага ("в духовных наследников" вроде Джазза не играл, не знаю, что там), оригинальные Ufo-шки (в первых двух этажи, правда, висели, даже будучи без стен на своем месте, но вот в третьей, часть секции очень красиво сползала вниз, погребая под собой сразу небольшую компашку чужих)
>>2132292
Если не пугает старая графика, (На пике) - то самое то - особенно дополнительные миссии - Wilderness Pack, там превозмогание, по сравнению с которым Long War - ничто.
Механика близка к настолочной (ноги, понятно, растут из совсем старого Space Hulk, или даже Space crusade) и наиболее близка к последним X-COM'am, но по механике круче их в десятки раз. А именно:
1. Полноценные ОД из которых расходуется все, а не искомовский огрызок.
2. Честный рандом - при шансе попадания в 25 процентов, после трех промахов, четвертый выстрел всадишь во вражину (если она не двигалась, понятно)
3. Статсы имеют большое значение, заставляя всерьез задумываться над прокачкой и специализированностью персов, - классов как таковых нет - импровизируешь на ходу.
4. Гораздо большая специализированность врагов, отличающихся не только типом(дальностью) атаки/движения, уроном и баффами, как в икскомах, но вообще, по функции - один - ходячая мина, другой - стоящий на месте и смотрящий в одну точку снайпер, который всегда в овервотче, третий бронированная, не пробиваемая никаким оружием спереди уаншотящая сволочь (правда, которая, с превеликим удовольствием сама уапншотится с тыла), улей, с каждым ходом спавнящий новых гадов.
5. Много приятных мелочей, которые были нормой ранее, но про которые забыли - оружие перегревается и выходит из строя (что например норма, если расстрелял весь рожок из овервотча), солдаты качаются не равномерно, от миссии к миссии, а в зависимости от убитых/успешных действий и т д. Ну и понятно, что ввиду всего вышеперечисленного очень важна расстановка и грамотно сделанный ход не испортит никакой рандом. Рекомендую, если кто еще не.
>>2142116
>Blood Bowl, там лучше всего записаться в лигу
В блад Боул можно и на столе поиграть, если ты не аутист, тем более так даже веселее, от компьютерного варианта не отличается ничем.


в)
Аноним 15/06/17 Чтв 04:05:50 #260 №2142667 
Посоветуйте тактику с боями похожими на Wasteland 2, но не тактикс
Аноним 15/06/17 Чтв 07:29:31 #261 №2142748 
>>2142583
>+довольно мизерно влияющие статсы
Нет. Статы влияют на доступность пассивных и активных скиллов, которые пиздец как влияют на эффективность персонажа в бою. Какой Web of Steel буквально удваивает выживаемость в большинстве ситуаций. Далее, дохуя юнитов имеют свой потолок статов, который, в свою очередь, влияет на доступность тех или иных хай тиер скиллов. Иными словами, ты абсолютно не прав. Правильное (т.е. то, которое соответствуе билду, который ты хочешь запилить) распределение статов крайне важно при прокачке.

>Завалили насмерть партийца? Изволь на старые рельсы - противники того же уровня что и ты
Если убрать скейлинг вниз, игра станет просто неиграбельной. В таком случае, потеря высокоуровневых бойцов привела бы к практически гарантированному поражению в кампании (с сильным бойцами всосал, а теперь с кучкой нубасов против сильных бойцов противника не всосешь, ога), что было бы просто хуевым дизайном. Айронмэн в Мордхайме для того, чтобы заставить тебя мириться с потерями и поражениями, т.к. от них можно оправиться, если постараться. Он там не для того, чтобы заставить игрока сразу перезапускать кампанию после первого отсоса. Более того, все, что ты написал, действует только для скирмиш миссий, т.к. сюжетные миссии не скейлятся вообще и именно по отношению к сюжетным миссиям потеря опытных бойцов чувствуется больше всего: чем дальше ты продвинулся по сюжетке, тем меньше у тебя шансов выполнить сюжетную миссию при потеря опытного бойца.

>Новая рандомная карта? Тактика от этого нихера не изменится.
Лол, карта в Мордхайме для меня вообще одна, все эти руины и хлам давне для меня смешались в одну кучу, которую я не отличаю от другой. Тактика при запуске карты меняется не от самой карты, а от того, какая побочная миссия тебе выпадает и от того, как расположились твой и вражеский отряды. Так что нет, ты совсем не прав, ибо тактика в миссии, где тебе нужно собрать дохуя вирдстоуна для выполнения побочки и соперничающие отряды были рандомно раскиданы по карте, ОЧЕ сильно отличается от тактики для карты, где ты и противник высаживаетесь сразу возле своего обоза в начале миссии и вам тупо нужно выпилить определенных персонажей друг у друга для выполнения побочки.

>Да и ожидание беготни противника, в ход которго успеваешь скипятить чай и выкурить сигарету утомляет
Это давно пофиксили, теперь противник и пол минуты то не ходит, если ты не видишь ни одного из его персонажей.
Аноним 15/06/17 Чтв 09:38:18 #262 №2142908 
>>2142105
Atlas Reactor
Shardbound (но она на 50% ККИ)
Аноним 15/06/17 Чтв 12:12:36 #263 №2143303 
>>2142748
>Статы влияют на доступность пассивных и активных скиллов.
все что ты написал ниже про выживаемость и прочая - трюизм для любой приличной тактички (особенно меня умилило заявление о важности распределения статов).
Вот только в мордхайме это реализовано довольно криво.
че там, от условной agility+1 дохуя скиллов появляется? чтобы прочувствовать, как например изменился геймплей при увеличении того или иного навыка его нужно апать несколько уровней подряд, в то время, как в нормальной тактики это становился заметно при каждом уровне перса?
>Если убрать скейлинг вниз, игра станет просто неиграбельной
Ну, почему-то игры без скейлинга вниз очень играбельны даже в том случае, если перезапускаешь кампанию без запуска персонажа - просто понимаешь свои ошибки в построении билда и играешь, уже их не допуская. В Мордхайме можно запороть миссию просто из-за люто кривого рандома, и снова по новой тем же.
>действует только для скирмиш миссий
криво читал - я имел ввиду, что в скирмише противник подстраивается под уровень твоей партии, выдвигая на битву схожий билд, что вываливается в тонны однообразного гриндана.
>меня смешались в одну кучу, которую я не отличаю от другой.
вот я о том же. карта не влияет практически ни на что. а по поводу остального - хихи. сколько там принципиально возможных расстановок? Очень мало.

В общем, ты сам подтвердил, что Мордхайм - гавно, основанное на бездумном рандоме, сравнимое по ебанутости гриндана разве что с совсем дебильными jrpg-шками или совсем уж корейскими ммо-шечками.

Аноним 15/06/17 Чтв 12:33:16 #264 №2143393 
mordheim 2.webm
mordheim 3.webm
Вкотился с лучшей варбандой.
Аноним 15/06/17 Чтв 13:37:46 #265 №2143724 
BattleTechScreenshot00002.png
Аноним 15/06/17 Чтв 14:45:31 #266 №2143932 
>>2142908
>Atlas Reactor
Угадайка, как она есть.
Аноним 15/06/17 Чтв 15:44:24 #267 №2144095 
>>2143393
>
ого!
сколько времени потратил на закачку?
Аноним 15/06/17 Чтв 17:21:28 #268 №2144470 
King's Bounty ЛоР годнота. Такой - то ассортимент войск, да и тактику приходится менять в зависимости от того против кого идешь. Ну и OST с графоном - няшные.
Аноним 15/06/17 Чтв 18:09:00 #269 №2144659 
>>2144470
КБ - годнота, но ЛоР - самая убогая игра серии в плане ТАКТИЧЕСКОЙ ГЛУБИНЫ. Темная Сторона > Перекрестки Миров > говно > Воины Севера > моча > ЛоР.
Аноним 15/06/17 Чтв 18:40:43 #270 №2144761 
>>2144659
Ну я опыта с другими частями кроме ПвД не имею, насчет тиров другие части пояснить пока не могу. Единственно замечание - не вижу профита игры паладином кроме раннего доступа к воскрешению, ну мб только еще толерантность к мертвякам.
Аноним 15/06/17 Чтв 18:57:18 #271 №2144794 
>>2143303
>заявление о важности распределения статов
Конечно, ведь статы открывают скиллы. Если ты не так распределишь статы, то пассивные и активные скиллы будут для тебя закрыты до тех пор, пока ты не наберешь нужное значение, а это требует дальнейшей прокачки, да и количество статов в категории ограничено.

>все что ты написал ниже про выживаемость и прочая - трюизм для любой приличной тактички
B таких играх, как оригинальный икском, активок и пассивок нет вообще, а в версии от Фираксиса, статы вообще не влияют на выбор скиллов. Аналогичная ситуация наблюдается и в большей части игр в ОП посте. Давай, пости сюда свои "приличные тактички", где репертуар скиллов определяется статами, которые игрок распределяет для каждого юнита вручную, и где репертуар скиллов составляет примерно по 10 скиллов на атрибут. Иными словами, пости сюда тактики, где персонажи имеют доступ к 90+ скиллам в сумме (не считая уникальных для юнита абилок, которых также овердохуя), каждый из которых значительно увеличивает его эффективность в бою или в условиях, когда нужно резво собрать драгоценный лут.

>как например изменился геймплей при увеличении того или иного навыка его нужно апать несколько уровней подряд, в то время, как в нормальной тактики это становился заметно при каждом уровне перса?
Давай список своих "нормальных тактик", это во первых. Во вторых, даже одно очко силы прибавляет 3% к дамагу, а одно очко ловкости прибавляет персонажу 5% вероятности успеха при уклонении. За один уровень персонаж получает по два-три очка в соответствующей катергории, т.е., например, ты можешь увеличить дамаг персонажа или его способность к уклонению на 6-9% и 10-15% соответственно всего за один уровень. Это "незначительно"? Да ты просто пизданулся.

Далее, категорий атрибутов в игре 3 и физические показатели - только одна категория. Иными словами, каждый уровень ты получаешь некий прирост в каждой из трех категорий атрибутов, что, в сумме, дает весьма значительное увеличение эффективности бойца.

>от условной agility+1 дохуя скиллов появляется?
Если у тебя значение ловкости не дотягивает до открытия скилла, то ты его и открываешь, увеличив ловкость на 1.

>почему-то игры без скейлинга вниз очень играбельны даже в том случае, если перезапускаешь кампанию без запуска персонажа
Хуета. Давай пример тактики, где соблюдается следующие пункты:
1. Режим игры - только айронмэн с постоянным сохранением прогресса при каждом действии. Залоадиться и переиграть ход, не говоря уже про бой, невозможно.
2. Игра не позволяет тебе нанимать юнитов более высокого левела, чем начальный (технически, Мордхайм позволяет это делать через наемников, но, практически, они стоят слишком много золота, чтобы быть применимым вариантом в начале или даже середине игры, а когда у тебя начинают водиться нужные суммы, наемники уже не нужны).
3. Юнитов невозможно воскресить.
4. Юнитов невозможно даже лечить в бою ничем, кроме зелий, которые появляются на продажу крайне редко и в количествах не болле 1-2 штук.
5. Юниты более высокого левела имеют решающе преимущество перед юнитами низкого левела. Мордхайм - не икском, где каждый персонаж может совершить лишь n-ное количество атак, в зависимости только от оружия, но не атрибутов или левела самого персонажа. В Мордхайме персонажи вместе с левелом приобретают новые атаки и крайне мощные скилы, которые позвляют гарантированно ложить юнитов более низкого уровня.

Кода найдешь такую игру, где соблюдаются все эти пункты и там не будет скейлинга левелов/состава отряда врага вниз, тогда нам будет о чем поговорить.

>В Мордхайме можно запороть миссию просто из-за люто кривого рандома
>кривой рандом
Хуета. Нет кривого рандома, есть или рандом или не рандом, а также кривые руки у тех, кто не в состоянии понять суть риск мэнэджмента.

>сколько там принципиально возможных расстановок?
Больше, чем одна и все они заставляют игрока крайне резко менять тактику или сосать.

>Мордхайм - гавно
Нет, говно у тебя в голове, по видимому, ибо ты несешь хуету.

>бездумном рандоме
Ты там определись уже, какой у тебя "рандом": "кривой" или "бездумный"?

>гриндан
Определяется СТРОГО руками игрока. Сюжетные миссии открываются резво после доставки нужного количества камней. Если ты не в состоянии выполнить нескейлящуюся сюжетную миссию сразу после ее открытия - это проблема кривых рук, а не гриндана. Гриндан дан тебе как вариант компенсации кривизны рук.
Аноним 15/06/17 Чтв 19:20:46 #272 №2144859 
>>2144761
>профита игры паладином
Паладин имеет больше лидерства, ЕМНИП. Бoльше лидерства - больше армия.
Аноним 15/06/17 Чтв 19:48:35 #273 №2144932 
1493591122602.png
>>2142502
Будь любезен, давай ещё примеров.
>Steel Panthers
Заценю.
>>2142571
Совсем не то.

>>2141804
Бампану ещё разок.
Аноним 15/06/17 Чтв 20:20:27 #274 №2145013 
1489118761856.jpg
>>2141804
>пошаговая стратегия по мотивам: ПМВ, ВМВ
>Причем не обязательно историческая или реалистичная
>а именно чтобы с техникой, танчики там
Valkyria Chronicles.
Аноним 15/06/17 Чтв 20:26:40 #275 №2145025 
>>2145013
Почему аниме-девочки такие ехидные?
Аноним 15/06/17 Чтв 20:34:55 #276 №2145046 
1493937406989.png
>>2145013
Не, это тактика. Мне ТБС нужна. Герои с танчиками и вертолетиками, а не Коммандос про анимедевочек.
>>2145025
Чтобы бака спросила.
Аноним 15/06/17 Чтв 20:45:16 #277 №2145083 
>>2145046
Какие невоспитанные.
Аноним 15/06/17 Чтв 20:50:23 #278 №2145107 
513MpW-7vrL.jpg
>>2144932
Advanced wars
Аноним 15/06/17 Чтв 20:59:39 #279 №2145133 
>>2145107
Вот это вещь. Рикамендую.
Аноним 15/06/17 Чтв 21:00:42 #280 №2145135 
>>2142667
Shadowrun
Аноним 15/06/17 Чтв 21:06:32 #281 №2145155 
>>2144794
>Конечно, ведь статы открывают скиллы. Если ты не так распределишь статы, то пассивные и активные скиллы будут для тебя закрыты до тех пор, пока ты не наберешь нужное значение, а это требует дальнейшей прокачки, да и количество статов в категории ограничено.

Ну че ты необучаемый такой? Хули ты мне объясняешь то, что прокачка в том или ином виде - основа для любой вменяемой тактички от древних battle isle до современных викингов каких-нибудь. Проблема в том, что они реализованы в Мордхайме совершенно уебански.

>>2144794
>B таких играх, как оригинальный икском, активок и пассивок нет вообще, а в версии от Фираксиса, статы вообще не влияют на выбор скиллов.
Все эти математические модели есть сортс оф -в первую очередь основа хорошей тактички -- это планирование и прогноз последующей ситуации, а провалом ты платишь лишь в силу своей непредусмотрительности, а не потому, что так упали кубы.
Все эти зависимости от каких-либо параметров ситуации (персонажей, моделей) должны лишь делать прогнозирование ситуации и зависимость происходящего от твоей расчетливости интереснее, а не сжимать булки в страхе того, что ты сейчас промажешь при шансе попадания в 70% и получишь ответку с овервотча критом) - Кстати адовый рандом и общая несбалансированность - обычная история для геймворкшоповских настолок (все же впомним истоки Мордхайма), где гретчин может затыкать ножиком капеллана серых рыцарей, а Мантикора может хуячить объемным взрывом по выводку нурглингов и промахнуться. ВОт поэтому адепты нормальных настоьных систем (вроде warmachines или world of flames, где подобной хуеты нет) смотрят на вархаммеристов как на говно.
>Иными словами, пости сюда тактики, где персонажи имеют доступ к 90+ скиллам в сумме
Да мне похуй, дорогой мой задрот что Мордехайм в этом плане уникален, ты мне лучше расскажи сколько времени нужно потратить на то, чтобы прокачать юнит так, чтобы эффективно работали хотя бы несколько из них так, чтобы это существенно влияло на планирование хода.
>Давай список своих "нормальных тактик", это во первых.
Я выше написал, что является залогом интересной "нормальной тактики" (справедливо и для TBS, и TRPG и настолок). Вот, в божественной Squad Command на PSP у персонажей вообще нет статсов, а атрибуты (мув, урон) фиксированно задаются классом. Однако, ты можешь влететь в гроб всей партией, просто потому, что к концу хода не так развернул пару своих персонажей. это и называется "тактикой" просто в словаре русского языка, а не твои криты при шансе попадания процентов в 20.
>Во вторых, даже одно очко силы прибавляет 3% к дамагу, а одно очко ловкости прибавляет персонажу 5% вероятности успеха при уклонении.
Вот-вот, я и про это как раз: при простом статистическом распределении +5% к уклонению означает лишь то, что при прибавке этой единицы в связке из 20 ударов в тебя попадет лишь на один удар меньше, чем в подобной предыдущей. Cкажи, это сильно повлияет на тактику игры (учитывая, что левелинг здесь медленный, а за скирмиш-матч, я сомневаюсь, что один из персонажей этих 20 ударов не наносит)? То есть, все эти цифры не разнообразят геймплей, а являются пустой суходрочкой.

>где соблюдается следующие пункты:
Как они разнообразят геймплей? Что эти пункты должны доказать? Что в природе есть такой же бессмысленный онанизм как Мордыхайм чтоли?


Аноним 15/06/17 Чтв 21:25:05 #282 №2145202 
1492246163120.jpg
>>2145107
Играл, уже ближе, но всё равно не совсем то, да и все эти простенькие японские тактики, с крохотными картами и маленьким набором юнитов — выглядят как говно после божественного Лангриссера.
Аноним 15/06/17 Чтв 21:27:24 #283 №2145208 
>>2145155
> ты мне лучше расскажи сколько времени нужно потратить на то, чтобы прокачать юнит так, чтобы эффективно работали хотя бы несколько из них так, чтобы это существенно влияло на планирование хода.

Не больше часа на половину, а то и две трети банды.
Аноним 15/06/17 Чтв 21:36:38 #284 №2145232 
>>2144794
>Хуета. Нет кривого рандома, есть или рандом
или не рандом, а также кривые руки у тех, кто не в состоянии понять суть риск мэнэджмента.
>>2144794
>Ты там определись уже, какой у тебя "рандом": "кривой" или "бездумный"?

Мой юный друг, если ты осилишь математику в рамках хотя бы первого курса института, то ты узнаешь, что существуют различные вероятностные модели. Самое простое из них - это дискретное биноминальное - это когда, скажем, при вероятности успеха в 25 процентов, действие будет успешным на каждой четвертой попытке. Реальные вероятностные модели, конечно же отличаются от такой вот упрощенки, но суть в том, что в реальной жизни искомый успех относительно равномерно (с флуктуациями, понятно) распределен по общей выборке. В Мордыхайме, и в последних икскомах кривость рандома заключается в высокой серийности. Скажем при шансе успеха выстрела в 80% здесь можно промахнуться 4 раза из 4-х попыток. В том числе и это делает тактическую систему этих игр такой уебищной.
Аноним 15/06/17 Чтв 21:48:22 #285 №2145255 
ts.jpg
kg.png
hl.gif
>>2141804
>>2144932

Модуль Kaiser General II для Open General (это такой сурспорто-ремейк PGII), события в кампаниях и юниты - от Весны народов до вестерна в исполнении басмачей и РККА.
K.u.K. General/French General/Kaiser General - то же самое, но на PGI и только про ПМВ.
Historyline 1914-1918 - первые выпуски Battle isle про ПМВ
Toy soldiers - ПМВ силами игрушечных солдат. Сам купил, но не играл пока, не знаю. В DLC и сиквеле - игрушки от миниатюр на тему Вьетнама до Трансформеров, но чистенькую ПМВ можно разыграть одним оригиналом.
Ну и бессмертная классика: Warfare 1917 от Armorgames, адово аддиктивная флэш-тактика.
http://armorgames.com/play/2267/warfare-1917
Аноним 16/06/17 Птн 00:09:49 #286 №2145791 
latest.png
>>2132497
Но ведь это обычный пиратский репак без Логнвара.
А создатели ЛВ чётко пишут:
http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/?
> The mod only works with legitimate Steam versions of the mod. This includes the boxed DVD version, which requires Steam to install. While this occurs because of something the pirates did (and not us), we don't support pirated versions and will not troubleshoot these problems; the solution is to buy a legit copy of the game.
Аноним 16/06/17 Птн 00:11:08 #287 №2145796 
250px-ShadowrunDragonfallcover.png
>>2114300 (OP)
Поиграл в Shadowrun Dragonfall. Какое же это кривое говно, это пиздец просто. Напарников прокачивать нельзя, оружие им покупать нельзя, передавать предметы нельзя. Сейчас прохожу последний уровень(я надеюсь), и как же я заебался. У основного персонажа инвентарь заполнен, а у остальных почти пустой. Нашёл аптечки и не могу их взять. Все уже полудохлые, а конца и края этому ебучему уровню всё не видно.

Могла бы хорошая игра получится, если бы не эти недостатки. Неужели так сложно было сделать нормально.
Аноним 16/06/17 Птн 00:11:58 #288 №2145797 
>>2145796
>получиться
Аноним 16/06/17 Птн 00:19:30 #289 №2145830 
>>2115694
Такая клоунада на втором скрине. В первой части были нормальные солдаты, а во второй бичи какие-то. Вторая часть сильно проигрывает первой по атмосфере.
Аноним 16/06/17 Птн 00:20:28 #290 №2145835 
>>2116188
Fallout 1, 2.
Аноним 16/06/17 Птн 02:21:29 #291 №2146060 
>>2145791
пардоньте, при установке вроде ставит и ЛВ
отпишусь чё как пожже
Аноним 16/06/17 Птн 02:22:43 #292 №2146061 
>>2145830
это просто продвинутый редактор персонажей, никто не заставляет тебя штамповать клоунов, можно хоть с партией из Санитаров подземелий идти воевать
Аноним 16/06/17 Птн 02:52:29 #293 №2146082 
5911475a5bafe33dcc305280.jpeg
>>2116188
Аноним 16/06/17 Птн 02:53:35 #294 №2146085 
>>2146082
Пардон, не так прочитал.
Аноним 16/06/17 Птн 05:00:44 #295 №2146121 
آᛎᛘ ́ᛒ͝ᠾᠶᚪᚺ ̃ᚸ8̤ᛒجSث᠍ᠸᚬ‍̣ ᛈ‍ ̷O̓‍̦̮x͍ͧ‍D͓ᛖ᠍sIᛠᚸثQᛑ ‍ tR ᚥ [...].webm
>>2146082
Аноним 16/06/17 Птн 06:31:11 #296 №2146150 
201701162103151.jpg
201706160419331.jpg
201706160419011.jpg
276810screenshots201605160031591.jpg
>>2145155
>они реализованы в Мордхайме совершенно уебански.
>ЯТОКСКОЗАЛ!!1
Охуительный аргумент, я просто сражен объективностью.

>а провалом ты платишь лишь в силу своей непредусмотрительности, а не потому, что так упали кубы.
Это возможно только в том случае, если в игре нет элементов рандома вообще, т.е. если в игре вообще нет такого ролевого элемента, как зависимость боевой эффективности персонажа от его определяющих статистик. Если тебе нравятся пошаговые тактики вообще без ролевых элементов (я не знаю ни одной такой игры), ОК, только не надо заявлять, что все тактики с ролевкой - говно, ибо ты сейчас сделал именно это, обосрав абсолютное большинство пошаговых тактик.

Далее, любая игра, где есть элемент рандома, требует от игрока навыков мэнэджмента риска, т.е. способности примерно прикидовать вероятность того или иного события и подстраиваться под эту вероятность так, чтобы достичь желаемого результата. В этом заключается суть успешной игры в любой ролевой пошаговой тактике. Грубо говоря, если тебе надо попасть в некую цель на этом ходу и вероятность попадания одним персом у тебя 70%, то ты планируешь свой ход исходя из того, что стрелять по цели будешь дважды, тем самым увеличив вероятность одного попадания с 70% до более приемлимых 91%. Учитывая навык мэнэджмента риска игрока, про любую пошаговую тактику с ролевыми элементами можно заявить, что: "провалом ты платишь лишь в силу своей непредусмотрительности, а не потому, что так упали кубы."

>интереснее
Не аргумент.

>адовый рандом
Нет никакого "адового рандома" в Мордхайме, там есть просто рандом, т.к. в игре нет никаких скрытых модификаторов вероятности успешного выполнения того или иного действия. Напротив, игра не только показывает тебе вероятность успешного выполнения того или иного действия, она покаызвает тебе КАК эта вероятность была высчитана, чтобы ты мог, при наличии желания, изменить эту вероятность в свою пользу тем или иным способом (соответствующая прокачка, экипировка, баффы). Пикрелейтед 1.

>сколько времени нужно потратить на то, чтобы прокачать юнит так, чтобы эффективно работали хотя бы несколько из них так, чтобы это существенно влияло на планирование хода.
Все возможные варианты я рассматривать, конечно, не буду, но один конкретный пример дам. Самый баызовый юнит имперских наемников - Воин, который начинает игру с показателем силы 4 и показателем навыка владения оружием 4. Первые пассивки и активки, связанные с показателем силы и навыка владения оружием и значительно увеличивающие его эффективность в бою (пассивки на скрине увеличивают дальность оверватча в рукопашке и способность преодолевать оверватч противника, что крайне важно в игре, а активки - значительно модифицируют маневр преодоления рукопашного овервотча на дамаг или точность, что также крайне полезно), игрок может дать этому юниту сразу после получения первых скиллпоинтов и денег (пикрелейтед 2, 3).

Для того, чтобы получить возможность тренировать первые скиллы, персонаж должен набрать 21 единицу опыта. Если играть самые сложные миссии, можно набирать за одну миссиую как минимум 9 очков опыта, при условии, что Воин выживает и выносит как минимум одного противника (пикрелейтед 4). В итоге, получаем 3 миссии до первых скиллов, которые резко увеличивают эффективность Воина в бою. Т.е. ответ на твой вопрос прост: сыграй три миссии, обладая прямыми руками.

>божественной Squad Command на PSP
>у персонажей вообще нет статсов
>атрибуты (мув, урон) фиксированно задаются классом

Т.е. ролевая система в игре все же есть, просто она кастрирована по сравнению с другими ролевыми тактиками, как Мордхайм, но ты пытаешься выдать это за добродетель? Далее, в игре есть рандом, т.к. вероятность попадания не фиксирована жестко на 100% или 0%, т.е. твой пример вообще ничем не отличается от Мордхайма, кроме более убогой системы прокачки персонажей, т.к. рандом существует только один, разница лишь обилии факторов, влияющих на успех положительного исхода.

>это и называется "тактикой"
Пора тебе спуститься на землю. Напомню: ты не определяешь значение терминов, ты вообще нихуя не определяешь. Пошаговая тактика без рандома, т.е. без ролевой системы - это просто поджанр пошаговой тактики, но лично я не знаю ни одной такой игры.

>при простом статистическом распределении +5% к уклонению
Это не все, на что влияют атрибуты в Мордхайме. Я уже подробно пояснил: каждый атрибут используемый на прокачку персонажа приближает или отдаляет тебя от заветных скиллов, которые резко увеличивают эффективность персонажа в бою. Твой пример - хуета.

>Как они разнообразят геймплей?
Они заставляют игрока мириться со своими ошибками, но, при этом, дают ему шанс исправить даже самое безнадежное положение. Мордхайм не заставляет тебя начинать кампанию, если ты проебал весь свой главотряд, что вообще сделать довольно не просто из-за системы морали в игре, и это хорошо.
Аноним 16/06/17 Птн 07:13:22 #297 №2146162 
the perfect game for v.gif
>>2145232
>Самое простое из них - это дискретное биноминальное
>Скажем при шансе успеха выстрела в 80% здесь можно промахнуться 4 раза из 4-х попыток
Стоп, т.е. ты хочешь сказать, что биномиальное распределение не допускает случая, когда при вероятности успеха в 80%, 4 и из 4-ех попыток заканчиваются неудачей?

>это делает тактическую систему этих игр такой уебищной
Хорошее мнение, но прежде чем пытаться выдать его за факт, тебе следует сыграть в пикрелейтед.

>В Мордыхайме, и в последних икскомах
>в последних икскомах
Более того, в экскоме есть скрытые модификаторы рандома, так что ты опять несешь хуйню.

>кривость рандома заключается в высокой серийности
Закон серийности вообще рассамтривает крайне редкие случаи. Вероятность промаха в 20% - это нихуя не редкий случай.
Аноним 16/06/17 Птн 07:54:00 #298 №2146191 
В мордхейме бесят только эти, порой кажущиеся бесконечными, полоски хп. Ну и ориентироваться не очень удобно, но это может быть фича.
Аноним 16/06/17 Птн 08:02:37 #299 №2146197 
Много тут купивших мордхейм?
Аноним 16/06/17 Птн 08:04:21 #300 №2146200 
>>2146197
Я в еа покупал в свое время но не зашло. Все ничего вроде, но я, наверное, ожидал большего.
Аноним 16/06/17 Птн 08:08:09 #301 №2146202 
mordheim.png
>>2146197
Купил не так давно, может поэтому игра мне так понравилась, т.к. большинство багов и недоделок к моменту покупки были уже исправлены.
Аноним 16/06/17 Птн 08:34:29 #302 №2146227 
Кстати, говоря о Вармашине, кто нибудь упарывался Warmachine: Tactics? Игра заточена чисто под мултиплеерное пвп, т.к. сингл кампания там сделана на отъебись.
Аноним 16/06/17 Птн 09:03:13 #303 №2146259 
>>2146227
Хуита полная. Все юниты сразу на поле, ап нет, кроме юнитов ничего нет - в итоге все бои одинаковые и реактивности ноль.
Аноним 16/06/17 Птн 09:06:18 #304 №2146264 
>>2146259
>Хуита полная.
Хмм, я и часа не наиграл, но механика показалась мне хорошей. Поиграю побольше, чтобы оценить нормально.
Аноним 16/06/17 Птн 09:46:23 #305 №2146313 
header.jpg
Тактикогоспода, порекомендуйте мне пару тактик, в которых минимум рандома. Я никак не могу в игры, где основная задача — минимизировать говно, подброшенное тебе генератором случайных чисел, вроде икскома. Хочу, чтобы как в пикрелейтеде — если и есть рандом, то он где-то за пределами основного геймплея.
Аноним 16/06/17 Птн 09:48:38 #306 №2146315 
>>2145107
ДА! ДА! БОЖЕ, ДА!
Аноним 16/06/17 Птн 09:54:45 #307 №2146319 
>>2146313
Попробуй новых викингов (Expeditions: Viking), там вообще в рукопашке не промахиваются, если только цель не закрылась щитом, лол.
Аноним 16/06/17 Птн 12:23:49 #308 №2146581 
>>2146313
В Phoenix Point, который "новый ХСОМ от Голлопа", но он еще не вышел.
Аноним 16/06/17 Птн 12:51:55 #309 №2146647 
>>2146319
>>2146581
Спасибо, гляну.

И да, забыл сказать, что я ок и со старьём и с консольными играми тоже.
Аноним 16/06/17 Птн 13:02:50 #310 №2146676 
>>2146313
А я в нее не смог. Не могу в игры с таймером в анусе.
Аноним 16/06/17 Птн 13:04:14 #311 №2146681 
>>2146676
>игры с таймером в анусе.
Отменил закачку.
Аноним 16/06/17 Птн 13:11:37 #312 №2146695 
>>2146313
Frozen Synapse
Аноним 16/06/17 Птн 13:42:22 #313 №2146760 
>>2146676
Ну я тоже не люблю ограничения по времени, но в инвизибле они же не особо анальные. По сути все ограничения сводятся к тому, что к моменту, когда тебе пора сваливать, на уровень выбегает дополнительный патруль. Чтобы сваливать было веселее.
Аноним 16/06/17 Птн 13:47:41 #314 №2146773 
>>2146676
>Не могу в игры с таймером в анусе.
В ХКОМ2 лучше не играй, тода.
Аноним 16/06/17 Птн 13:51:33 #315 №2146791 
>>2146695
Купил когда-то давно составе какого-то бандла. Надо бы, пожалуй, попробовать наконец.
Аноним 16/06/17 Птн 14:06:20 #316 №2146843 
>>2146760
А глобальное на сюжетку? Меня оно гораздо сильнее раздражало, чем таймер миссий.

По этой причине в ftl не смог, кстати.
Аноним 16/06/17 Птн 14:09:19 #317 №2146857 
>>2114300 (OP)
Ворвался в ваш тред в реалтайме от первого лица, обоссал всех с распрыжки и убежал.
Ваш ход.
Аноним 16/06/17 Птн 14:12:47 #318 №2146868 
>>2146857
>Ворвался в ваш тред в реалтайме от первого лица, нарвался на овервотч и соснул толстую струю плазмы и расщепился на атомы.
Починил.
Аноним 16/06/17 Птн 16:59:31 #319 №2147336 
header.jpg
Кто там хотел без рандома?
Аноним 16/06/17 Птн 17:01:15 #320 №2147341 
>>2147336
Я хотел. Спасибо, попробую.
Аноним 16/06/17 Птн 17:21:04 #321 №2147402 
14911979329330.png
>>2114992
>20 летний мужчина
Аноним 16/06/17 Птн 17:39:33 #322 №2147445 
>>2147336
>без рандома
Аноним 16/06/17 Птн 17:43:35 #323 №2147455 
>>2114992
Ага, а ещё берет себе новое имя и фамилию, уезжает строить свою жизнь так как он хочет в новом городе, полностью по своей идее.
Аноним 16/06/17 Птн 19:56:17 #324 №2147769 
>>2145107
https://www.youtube.com/watch?v=hv0zuRTGLf4
Аноним 16/06/17 Птн 20:50:34 #325 №2147885 
>>2147769
Графика довольно милая, но механика выглядит, как примитивное говно времен первых Огненных Эмблем.
Аноним 16/06/17 Птн 21:10:43 #326 №2147952 
AxG0gUuH0cQ.jpg
>>2147885
это 1 в 1 клон адванс варс, будет на пеке с онлайном и редактором карт.
Аноним 16/06/17 Птн 21:21:43 #327 №2147982 
>>2146121
Не знаю что пошло не так, но всегда проигрываю.
Аноним 17/06/17 Суб 01:01:50 #328 №2148568 
>>2114300 (OP)
Купил hard west с длс. Надеюсь норм будет.
Аноним 17/06/17 Суб 02:00:45 #329 №2148702 
>>2148568
Надеюсь, ты любишь наборы коротких тактических сценариев не связанных друг с другом. Игра заебца, просто немного нестандартная, т.к. длинной кампании с прокачкой персов в ней нет.
Аноним 17/06/17 Суб 14:54:17 #330 №2149683 
Там это, King's Bounty: Dark Side на bundlestars за $3 продается. Лучшая игра в серии, как помне. Кто не играл, советую попробовать.
Аноним 17/06/17 Суб 15:36:42 #331 №2149807 
>>2149683
А если в КБ никогда вообще не играл, в какую вкатываться?
Аноним 17/06/17 Суб 17:24:25 #332 №2150129 
>>2149807
Перекрестки Миров наверни, сначала.
Аноним 17/06/17 Суб 18:13:46 #333 №2150221 
>>2149807
Похуй если честно. Там все игры просто как тома одной книги. Один и тот же движок, одинаковая графика, 85% одинаковые существа.
Для меня первая самая ламповая, я бы с нее начинал.
Аноним 17/06/17 Суб 19:01:29 #334 №2150350 
>>2149683
Господин 1С-маркетолог, мы вас поняли.
Давайте пиздуйте отсюда с вашим высером, который вы доите уже 10 лет.
Аноним 17/06/17 Суб 19:16:46 #335 №2150411 
1427995704118.png
>>2150350
Я не виноват. Так сейчас все делают.
Аноним 18/06/17 Вск 06:50:14 #336 №2151710 
Реквестирую тактик на подобие Тактических огров или Дисгаеи.
>>2147982
Криворукий солдат промазал ракетой и выстрелил не туда, в итоге ракета влетела в левую стенку а не полетела вперёд.
Нужно либо стрелять в верх либо качать меткость солдату.
>>2149807
Оригинал, очевидно же.
Затем аддонов навернёшь.
Викинг не очень.

Аноним 18/06/17 Вск 11:19:37 #337 №2152029 
>>2151710
>Криворукий солдат промазал ракетой и выстрелил не туда
Я понял, что он выстрелил не туда, но не понял что он делал и как так вышло.
Он же там какие-то точки выставлял на разной высоте, не понял то ли чувак должен был там пройти или тут есть самонаводящиеся ракеты или что это.
Аноним 18/06/17 Вск 14:14:00 #338 №2152477 
>>2114882
Uniwar
Age of strategy
Аноним 18/06/17 Вск 14:14:53 #339 №2152479 
>>2152029
Управляемая ракета должна лететь по этим точкам, к сожалению запустить её из десантного корабля было не лучшей идей.
Одно из лучших средств борьбы, так как позволяет загнать её даже в нужное окно.

Конкретно на гифке он хотел запустить её из корабля через здание и с точкой приземления рядом с 2 змееями.
Аноним 18/06/17 Вск 15:14:19 #340 №2152634 
>>2147455
Чё нет-то?
Аноним 18/06/17 Вск 17:19:36 #341 №2152905 
mmbn5-grind.webm
>>2147952
Когда уже сделают ебучий клон Mega Man Battle Network forsenSWA
Харвест Мун уже клонировали, Адвенсед Ворс тоже. Клоны кастлеваний-метройдов - тысячи их. С клоном платформерного Мегамена посасали хуя за 4кк бачей.
У нинтенды не так уж много средненьких эксклюзивов осталось с оригинальными механиками.
Аноним 18/06/17 Вск 18:55:45 #342 №2153168 
>>2152905
Ебать, что это за убогая говнина? Уноси этот ебаный виабушный анахронизм нахуй отсюда.
Аноним 19/06/17 Пнд 09:39:55 #343 №2154405 
1490737096105.gif
>>2147769
>>2147952
Заебца, руанон знает про Адванс Ворс
Аноним 19/06/17 Пнд 09:40:48 #344 №2154409 
>>2152905
>Mega Man Battle Network
Достойно внимания? С какой части лучше ознакомиться?
Аноним 19/06/17 Пнд 10:45:18 #345 №2154552 
>>2154409
По своей концепции обыкновенные покемоны, только боевка - MTG с перемещением по квадрату. Если нравятся покемоны наверни, лучше какую-нибудь из последних частей
Аноним 19/06/17 Пнд 10:51:29 #346 №2154576 
>>2154552
Вот я и спрашиваю, какую.
Аноним 19/06/17 Пнд 15:44:52 #347 №2155324 
>>2114992
Может быть еще и подмышки брить, петух?
Аноним 19/06/17 Пнд 16:08:07 #348 №2155369 
>>2155324
Что за бодипозитив на воем ве?
Аноним 19/06/17 Пнд 16:32:27 #349 №2155446 
>>2154576
да насрать, они одинаковые
Аноним 19/06/17 Пнд 16:56:04 #350 №2155571 
the JUST marine.jpg
Которая версия Space Hulk лучше: ванилла или Ascension?
Аноним 19/06/17 Пнд 17:09:13 #351 №2155660 
>>2155571
Та, которая Space Crusade
Аноним 19/06/17 Пнд 17:17:42 #352 №2155716 
>>2138571
Я ее даже на пс3 купил, а то на пс2 нормлаьно не ставится никак.
Аноним 19/06/17 Пнд 18:41:51 #353 №2155948 
VaP52TO.jpg
Посоветуйте хорошую нетребовательную к железу тактику, хренонавты надоели.
Аноним 19/06/17 Пнд 19:13:46 #354 №2156049 
Как же я хочу чтобы скверы выпустили новый Front Mission с боёвкой типо x-com и нормальным сюжетом.
Аноним 19/06/17 Пнд 19:18:26 #355 №2156063 
>>2156049
Третья часть охуенна же, лучше пусть ремастеред/перезапуск замутят.

Алсо, кто-то анонсировал же игру где пошаговые бои ОБЧР
Аноним 19/06/17 Пнд 19:46:38 #356 №2156156 
>>2156063
Ремастер 1 и 2 частей хорошо бы было, но лучше все-таки новую часть.
>Алсо, кто-то анонсировал же игру где пошаговые бои ОБЧР
https://www.youtube.com/watch?v=jnTi0NziSVY
Не думаю, что получиться тчо-то хорошее.
Аноним 19/06/17 Пнд 19:46:58 #357 №2156159 
>>2156156
>получиться
получится
Аноним 19/06/17 Пнд 20:02:28 #358 №2156209 
>>2156156
Получится игра получше, чем ебаный кал в лице ФМ4 и 5.
Аноним 19/06/17 Пнд 20:17:25 #359 №2156251 
>>2156209
Пиздец. Во-первых они разные, во вторых дуал гир даже и не игра особо.
Аноним 20/06/17 Втр 01:57:36 #360 №2157052 
>>2146150
>
>>2146150

Ну, необучаемый, хули тут взять. Расписывает мне тут как работают механики в тактичках, кк будто я этого не знаю. Пишешь очевидные вещи мне про элемент риска и прочую хуйню.
И, кстати, пошаговых тактик без ролевых элементов - полно - большинство воргеймов, например, настолки американской школы.

Но я не защищаю честь неролевых тактичек, я просто говорю только о уебищности механик мордехайма. Тезисов (основных) три: 1) кривое распределение вероятностей 2) малозначимость всей етой обширной цифровой еботни в игровом процессе. 3)и на самом деле куцость общих тактических принципов по сравнению с нормальными играми.

1. про кривое распределение я кажется объяснил исчерпывающе выше. Скажем, в мордыхайме мне попадалась такая история: два хода, в каждый ход можно сделать два удара, позиции участников не меняются, для каждого удара шанс попадания около 50 %. Промазываю все четыре раза. Так как подобных ситуаций в Мордхайме полно, то это очень кривая механика с точки зрения игростроя и с точки зрения теории игр вообще.

2. ну смотри, вот на твоем первом скрине, щит у противника снижает вероятность попадания на 10% что такое 10% - грубо говоря, в практическом, материальном смысле это означает то, что из 10 ударов носитель щита получит на один удар меньше. Я не уверен что в мордхайме может быть игровая ситуация, где в обмене ударами 1 на 1 персонаж может эти 10 ударов нанести, следовательно этот небольшой приростик сам по себе ничего не значит. Конечно же, складываясь вместе, все подобные мелочи дают существенное увеличение/уменьшение параметра, но здесь суть в том, что у одноуровневых одноклассовых персонажей конечный результат не будет различаться более 10-15%, то есть, вся эта дрочба на циферки в принципе не нужна. Более того, вот смотри: вот, например, все вот эти приращения статов они чистая фикция: - каждое очко, например, в силе увеличивает шанс попадания (та-да!) на 3 %. Увеличивая ws на 1 ты повышаешь шанс парирования (о боже), аж на целых 4 процента, то есть вероятность попадания увеличивается фоктически на один удар из двадцати. Нет, это не меняющая геймплей статистика - это суходрочка.

3. А вот теперь самое важное: основным удовольствием от хорошей тактической игры является разнообразие тактических ситуаций, а их (при всей обширной бухгалтерии) в Мордхайме ой как мало. Если редуцировать до сути, - то персонажи тупо сходятся в клинче и метают кубы. Вот ты тут с упоением писал про риск-менеджмент. По сути дела - вот все эти маленькие циферки влияют лишь на одно: вероятность успеха/неуспеха того или иного действия. Есть еще баффы, но в кончно итоге все что они делают - это как раз влияют на конечную цифру успешности атаки/доджа. Ну есть еще состояния вроде страха/стана, (зависящие, ага, от кубов и общераспространенные), но это все, что сюда завезли.

В большинстве хороших тактичек параметров куда больше, и как следствие намного больше разнообразие игровых ситуаций. Да если взять хотя бы такое упрощение как JRPG - то там самая распространенная механика - камень-ножница-бумага - японские игростроители обожают делить урон на разлиные типа: физический, элементальный,при этом, например, одни классы хорошо противостоят одним типам, а другие наоборот впитыают определенный дамаг как губка, уаншотом. Собственно это еще из DnD пришло. В более реалистичных игрушках опять же взаимодействие оружия и брони опять же описывается рядом дополнтельных параметров: в джаге, выстрел из пистолета по легкому бронику куда вероятнее застанит жертву, чем выстрел из винтовки.

Мордхайм абсолютно не работает с расстоянием. Не, ну, понятно, есть дальность хода, и расстояние, с которого противник бежит в овервотч, но это и все. А вот в Шторме, например граната наносит повреждения пропорционально удаленности от взрыва. Практически в любой игрушке имеет значение расстояние, с которого наносттся удар (да хули, даже в FFTA важно с какой стороны проводится атака). Мордхайме же например, если лучник подойдет на одну клетку ближе в поле видимости, шанс попадания нихрена не изменится. И вообще, примеры можно перечислять очень долго.

Скучная суходрочка твой мордхайм.
Аноним 20/06/17 Втр 10:00:43 #361 №2157406 
>>2157052
Блядь, я еще никогда не видел пост, в котором абсолютно ВСЕ - хуета. Поздравляю, ты пруфанул, что написать такое вомзможно.

>про кривое распределение я кажется объяснил исчерпывающе выше

Ты ничего не пояснил, ты всысказал свое субъективное мнение, основываясь на своем личном опыте, который включает в себя пару ситуаций, не более. Когда речь идет о статистике, твоя пара случаев не значит вообще нихуя и нихуя не доказывает. Я даже спорить на эту тему не собираюсь, ибо ты судишь о рандоме по паре случаев, а это вообше идиотизм. "Аргументы" в стиле: "Бля, я два раза за 100 часов игры промахнулся 4 раза подряд при вероятности попадания 50%, рандом - кривой!" - это уровень детского сада.

>что такое 10%
Это десять процентов, которые работают совместно с кучей других возможных защитных показателей. В Мордхайме есть четыре защитных механизма от физического урона: уворачивание, парирование, физический резист (уменьшает вероятность попадания по тебе в общем случае) и броня. Каждый персонаж может использовать три из них при активной защите (уворачивание или парирование + физрезсит+броня) и два при пассивной (физрезист+броня). Возможно, эти 10% чисто от щита не так сильно влияют на исход боя сами по себе, но это не единственный показатель защиты у персонажа. Можно поднять физрезист от щита еще на 10% (до 20% в сумме) посредством пассивного скилла, можно поднять физрезист посредством мутации, можно поднять физрезист рунами на эквипе и активными скиллами и этот физрезист будет работать совместно с другими показателями.

Далее, забавно, как ты подметил лишь бонус физрезиста от щита, но проигнорировал другие его источники, что только подтверждает мои догадки о твоем незнании механик игры. Или может ты считаешь, что персонаж может за один левел взять лишь этот бонус в 10%? Это далеко не так, в игре есть три категории характеристик и каждый персонаж получает по 1-2 очка для распределения в каждой категории + скиллпойнты при поднятии левела.

Следовательно, вот это вот высказывание
>следовательно этот небольшой приростик сам по себе ничего не значит
является тотальной ебалой, ибо этот прирост сам по себе и не должен работать и не является единственным приростом за левел.

>Конечно же, складываясь вместе, все подобные мелочи дают существенное увеличение/уменьшение параметра
Забавно, сам написал хуету, сам ее обоссал. Хотя, возможно, ты просто не в курсе, что персонаж может апнуть несколько подобных "мелочей" за левел.

>что у одноуровневых одноклассовых персонажей конечный результат не будет различаться более 10-15%
Полная хуета. Игра позволяет строить кардинально разные билды на базе одного юнита, основывающиеся на разных механизмах атаки и защиты. Можно построить Чемпиона с 91% физрезистом, а можно построить Чемпиона с 95% брони. Или построить Чемпиона с более чем 100% парирования. Или построить Чемпиона со сбалансированными показателками физрезиста, брони и парирования. При этом все эти Чемпионы будут хороши в разных ситуациях против разных противников, т.к. в игре существуют противники, заточенные под преодоление разных маханизмов защиты. При этом все эти Чемпионы будут обладать еще и нихуевыми значениями парирования, физрезиста и брони в дополнение к основному механизму защиты. Разница в значениях там идет на 50% и больше, так что ты опять блещешь незнанием механик игры.

>каждое очко, например, в силе увеличивает шанс попадания (та-да!) на 3 %
За левел ты можешь поднять не одно очко силы на юните, заточенном под физические характеристики.

>Увеличивая ws на 1 ты повышаешь шанс парирования (о боже), аж на целых 4 процента
За левел ты можешь поднять WS не на одно очко.

Опять же, ты нихуя не знаешь о механике игры и пишешь тотальную ебалу.

>тактических ситуаций в Мордхайме ой как мало
Полная хуета, поясню ниже.

>Если редуцировать до сути, - то персонажи тупо сходятся в клинче и метают кубы.
Полная хуета. Во первых, бой на дистанции - крайне распространенная и эффективная тактика в мультиплеере. Тот факт, что дохуя народу строит своих персонажей-командиров и юнитов-героев именно под дальний бой является достаточным подтверждением моих слов и это легко проверить просто сыграв несколько мультиплеер матчей. Если ты предпочитаешь "сходиться в клинче и метать кубы", это не значит, что это единственный возможный или эффективный метод игры. Это во первых, во вторых, варбэнды, построенные под тактику засад могут взъебать тебя в первый же ход при правильном расположении юнитов и никакое метание кубов в последующих ходах тебя уже не спасет.

Итого, в игре есть полный спектр методов ведения боя, встречающихся в аналогичных пошаговых тактиках: прямое схождение и опиздюливание друг дргуга по ебалам на расстоянии вытянутого хуя всем варбэндом, бой на расстоянии (который можно сочетать с ближним боем некоторых юнитов), ближний бой (который сочетается с боем на расстоянии некоторых юнитов) и ближний/дальний бой, который сочетается с использованием магических баффов/дебаффов и магического дамага. Да, магия в игре дамажащяя есть и она эффективна, просто она есть не у всех.

Не веришь? Поиграй в мультиплеер, там тебе быстро все растолкуют на практике.

>это как раз влияют на конечную цифру успешности атаки/доджа
Или парирования, или физрезиста, или показателя брони, или показателя дамага, или цифру успешности каста дебаффа, или цифру успешности прохождения спасброска на сопротивление страху/яду/криту и другим дебаффам, которые могут решить исход всего боя мгновенно. Короче, это не аргумент, ибо бой можно выиграть хуевой тучей тактик, полагаясь на хуеву тучу билдов, которые полагаются на хуеву тучю статов и скиллов.

>состояния вроде страха/стана
>но это все, что сюда завезли.
Хуета, в игре есть другие дебаффы, ставящиеся посредством магии. Опять незнание механик игры.

А вот это - абсолютная, просто тотальная хуета. Большинство тактичек и в подметки не годится Мордхайму в плане количества показателей типо статов и скиллов, которые влияют на исход боя. Тот факт, что ты настойчиво игнорируешь требования назвать эти "хорошие тактички" уже говорит сам за себя.

>делить урон на разлиные типа: физический, элементальный
Но в Мордхайме есть и физический и элементальный урон и от него есть свои механизмы защиты. Опять хуета.

>взаимодействие оружия и брони
Я открою для тебя секрет: в Мордхайме есть разные виды оружия и брони, заточенные под преодоление разных типов защит и сопротивления разным видам оружия. Топоры преодолевают показатель брони, копья и кинжалы преодолевают показатели уворачивания и парирования, тяжелое оружие дает цели бонус к уворачиванию, тяжелая броня лучше всего защищает от легкого вооружения, которое наносит немного урона за удар и не имеет свойства пробития брони, легкая броня защищает лучше всего от тяжелого оружия, т.к. дает бонус на уворачивание и этот бонус стакается с бонусом, который цель получает при атаке по ней тяжелым оружием. Это лишь некоторые примеры. Полный перечень взаимодействия оружия и брони в Мордхайме шире, чем в абсолютном большенстве пошаговых тактик.

>Мордхайм абсолютно не работает с расстоянием.
Скорее, ты абсолютно не играл в мультиплеер. Там находятся пруфы того, что бой на расстоянии крайне эффективен. Поиграй.

>овервотч
Есть не только овервотч, есть еще эффективные методы его преодоления, причем как активные так и пассивные, как зависящие от рандома, так и нет. Мордхайм почти уникален в этом плане и имеет лучшую систему овервотча, которую я встречал в тактиках.
Аноним 20/06/17 Втр 10:01:08 #362 №2157409 
>>2157406
>>2157052
>Мордхайме же например, если лучник подойдет на одну клетку ближе в поле видимости, шанс попадания нихрена не изменится
В Мордхайме шанс попасть по цели зависит от % ее видимости и в игре есть система подсчета вероятности попадания, в зависимости от того, какой процент цели видит твой персонаж, и эта система с лихвой даст посасать тому же новому икскому. Далее, вероятность попасть по цели таки зависит от расстояния, просто ты получаешь бонус (только) на ближних дистанциях, когда цель находится под станом. Опять же, технически ты не прав, что только показывает тове незнание механик игры. Более того, % видимости цели на практике крайне сильно зависит от расстояния до цели, т.к. местность в Мордхайме очень сложная и движение до/от цели по прямой возможно крайне редко. Т.к. в Мордхайме на картах овердохуя различных препятствий, один шаг в сторону может спустить всю твою точность в унитаз.

>И вообще, примеры можно перечислять очень долго.
Перечисляй, хули, ты пока ничего толкового еще не перечислил.


ТЛ;ДР: все твои выводы - ошибочны и строятся на банальном незнании механик игры. Мой совет: поиграй в игру еще, тогда с тобой, возможно, будет о чем поговорить.
Аноним 21/06/17 Срд 00:02:23 #363 №2159656 
>>2157406
>ВСЕ - хуета
Помечтай, задротик.
>"Бля, я два раза за 100 часов игры промахнулся 4 раза подряд при вероятности попадания 50%, рандом - кривой!
Не два раза, а постоянно. На старте, вообще ад был, с выходом ДЛЦ поправили немного, но все равно, статистическое распределение оставляет желать лучшего.
>Возможно, эти 10% чисто от щита не так сильно влияют на исход боя сами по себе, но это не единственный показатель защиты у персонажа. Можно поднять физрезист от щита еще на 10% (до 20% в сумме) посредством пассивного скилла, можно поднять физрезист посредством мутации, можно поднять физрезист рунами на эквипе и активными скиллами и этот физрезист будет работать совместно с другими показателями.
Ты правильно написал ключевое слово "не работает само по себе". Вопрос только в том, что при суммировании кучи парасетров как правило столько же параметров приходится вычитать, в результате получаеттся некоторое среднее взвешенное, как ты не обвешивайся, и не баффайся. Это обилие цифр не нужно, разве что дрочить на них, что ты и демонстрируешь. Боевке от этого ни жарко ни холодно, а введено это для того, чтобы имитировать мезанику настолки (кривой настолки, как и все другое у Гейм Воркшопа).
>Это далеко не так, в игре есть три категории характеристик и каждый персонаж получает по 1-2 очка для распределения в каждой категории + скиллпойнты при поднятии левела.
JО чем и речь. Одно очко характеристики увеличивает тот ил иной параметр на 2,3-4%. То есть не значащую хуйню, прирост хоть как-то чтобы сказался на механике игры, нужно провести довольно немаленькое число битв.
>Чемпиона с 91% физрезистом, а можно построить Чемпиона с 95% брони. При этом все эти Чемпионы будут обладать еще и нихуевыми значениями парирования, физрезиста и брони в дополнение к основному механизму защиты.
Тем не менее, это нихуя не значит. Кубики, пошли. Вдобавок, какой толк вво всей этой прокачке, дрочбе на мелкие цыферки, если все в конечном итоге сводится к выдрачиванию ростера со специализированными юнитами с максимальными значениями тех или иных навыков? Ну уровней за (сколько там, 15? 20?) выдрочишь ты из своего чахлого хенчмена уаншотящую машину для убийства, которая умеет в тактику, но стоит ли оно того)?
>Во первых, бой на дистанции - крайне распространенная и эффективная тактика в мультиплеере. Тот факт, что дохуя народу строит своих персонажей-командиров и юнитов-героев именно под дальний бой является достаточным подтверждением моих слов
Это является общим подтверждением общей кривизны механики. Я думаю, что игра в мультиплеере низкоуровневыми персонажами не сильно отличается от таковой с компом (отловить одиного перса, окружить, зажать). С высокоуровневыми (у которых и дамаг высоченный и которые в одного за один ход могут прилично проредить противника, как на ролике выше) все меняется, понятно, в ближний бой таких зверюг пускать опасно, и основное значение приобретает дистанция.
> в плане количества показателей типо статов и скиллов, которые влияют на исход боя.
Ты внимательно читаешь? БОЛЬшая часть этих статсов/скиллов профанация, оринтированная или на людей с ооочень большим количеством времени, выращивающих своего "идеального бойца" или влияющая на геймплей очень немного (при небольшом прогрессе игры - первойровневый перс отличается от третьеуровнего ооочень слабо).
>
>Мордхайм абсолютно не работает с расстоянием.
Скорее, ты абсолютно не играл в мультиплеер.
>В Мордхайме шанс попасть по цели зависит от % ее видимости
Но моррдхайм абсолютно не работает с расстоянием. Так как шанс попадания рассчитывается из класса брони, баллистик скила и всяких мелких залупок, вроде "уставшей правой руки" ты можешь нацелиться во вражину, посмотреть шанс попадания, затем поменять положение персонажа да даже сократить расстояние деления на три, шанс попадания будет прежним (если, понятно, ты не уйдешь на позицию, загороженную объектом)
Аноним 21/06/17 Срд 12:06:25 #364 №2160664 
27FE.png
AlexInRage.jpg
>>2114300 (OP)
Застрял на 27 главе Огненной Эмблемы вообще намертво. Врагов тут около сотни, задача убить всех, при этом подкрепления прибывают постоянно и всегда больше, чем успеваешь убивать. При этом потом где-то на середине, сбоку прямо на точку старты врывается две дюжины прокачанных на максимум Наездников на Вивернах с той злой бабой просто неебических статов, эти пидоры перемещаются на всю карту и ваншотуют моего прокачанного на максимум Эливуда или Лин. А босс Линус, что сидит в храме вообще неубиваем. У него 60 хп и такой эвейд, что его вообще невзможно ударить, а моих генералов он выносит парой ударов мечом, а еще у него есть руна света и он ваншотает даже на расстоянии. Его не убить даже зерграшем всеми 16 человеками, которых можно разместить на карте. Просто пиздец, это какая-то шутка или что это вообще такое? Как это говно пройти?
Аноним 21/06/17 Срд 12:32:48 #365 №2160825 
>>2160664
Ооо это пиздатая миссия, помню ее с температурой под 40 будучи школьником на ГБА целый час ковырял.
Линус опасный урод, да, но постарайся найти у себя кого-то со вменяемой точностью и кого он не ваншотает. Подведи его и разведи Линуса на контратаку. В свой ход захиль, смыть-повторить. Вроде бы Рейвен должен его контрировать неплохо. Алсо, если ты промоутил своих героев на 10 лвле, то ты сверхнеправ, так как лучше затерпеть и сделать это на 20 лвле базовой профы, так в разы больше статов выйдет.
Аноним 21/06/17 Срд 12:35:11 #366 №2160841 
>>2160664
А ну и да, подкрепления рано или поздно перестают лезть. Лучше всего перемещаться пачкой, прикрывая тыл паладинами и прочими мобильными бойцами, чтобы если что резко въехать в догоняющих уродов и разъебать их до того как они займут позицию откуда смогут без проблема в сквишей заехать.

Бля, аж переиграть захотелось
Аноним 21/06/17 Срд 12:36:43 #367 №2160848 
>>2160825
Ревена у меня нет, а героев я промоутил на 15-18 левелах. Те, кто у меня с относительной точностью его бьют - жена того убермага из пустыни и номад, но они отнимают у него по писечке даже с топовым луком, а учитывая, что со стороны жопы идет орда виверн они просто не успеют его расковырять
Аноним 21/06/17 Срд 12:37:35 #368 №2160854 
>>2160841
в этом и проблема, что виверны ебут вообще все, что у меня есть
Аноним 21/06/17 Срд 12:50:41 #369 №2160920 
Ну эта эмблема вообще довольно хардкорная, я помню ее опять же в школьном возрасте однажды заново начал, когда стало пиздец как тяжко. Правда это было чуть раньше чем твой затык.
Энивей, в этой части лорды вообще сосут, кроме Гектора, он норм паря. Ну и может Линдис, у нее после промоута луки появляются. Эливуд полный чмырдяй. На них не рассчитывай особо. Биться надо другими юнитами. Я не помню Вайда выходит по триггеру продвижения по карте или по таймеру. В общем лучше ее забайтить и разъебать. Виверны уязвимы к магии, очень. И надеюсь у тебя есть Канас с пачкой томиков Луны. Самое ОП заклинание игры, так как легко доступно и игнорит резистанс.

Не знаю что еще посоветовать. Вполне может быть и джи джи.
Аноним 21/06/17 Срд 15:01:30 #370 №2161319 
>>2160920
Пиздос, хоть в Святые Камни перекатывайся, там хоть Фармить можно
Аноним 21/06/17 Срд 15:29:25 #371 №2161394 
>>2161319
То на фарм в жРПГ гонят, то просят чтоб был.
В этой эмблеме тащемта арены есть, некоторые классы их очень хорошо фармят а какие-то не очень.
Аноним 21/06/17 Срд 15:47:19 #372 №2161438 
>>2161394
Буду я разбазаривать и так маленькие силы, отправляя их на аренки. У меня каждый человек на фронте нужен, да еще и не на каждой карте они есть.
Аноним 21/06/17 Срд 15:51:34 #373 №2161453 
>>2142358
Как в эту гавнину играть я так и не понял удалил блять, карта блять какая то персонажи в разных концах бред ебаный непонятно куда бежать и че делать.
Аноним 21/06/17 Срд 15:53:21 #374 №2161456 
>>2161438
Ну я аккуратненько бывает захаживаю на арену мирмидонами, мерсенариями, ворами в первой половине игры, когда промоутов нет. Им это полезно - мечники как правило быстрые и точные, но дамаг у них поначалу хромает, пару левелов им поднять не помешает. За счёт уворота и скорости им на арене не светит словить два удара за раунд в табло. Всякие медленнобляди типа найтов и файтеров на арене сосут. Пират ещё ничего бывает. Конница на арене скорее всосёт чем нет. Маги на арене - это просто NO!.

Но я туда не за экспой хожу, а за лишними финансами, для закупа. Гораздо больше напрягает боязнь встрять из-за нехватки оружия.
Аноним 21/06/17 Срд 22:12:15 #375 №2162266 
>>2114400
Тарелки штурмовать очень геморно после Лонг вара, они сука такие маленькие и узенькие.
Аноним 21/06/17 Срд 22:29:43 #376 №2162321 
>>2115621
Это ты ещё на версию с графонием смотришь
Аноним 21/06/17 Срд 22:37:14 #377 №2162341 
>>2132292
Просто ты не можешь в тактикал адвантаж
https://youtu.be/MxaioV9IlLU
Аноним 21/06/17 Срд 22:53:14 #378 №2162371 

>>2155948
OpenXcom piratez

Кстати не знаю тот ли это тред но M.A.X 2
Аноним 22/06/17 Чтв 01:44:13 #379 №2162805 
>>2115232
> джага - казуальное говно по сравнению с Мордхаймом и Баттл Бразерс
Бля, я собирался накатить ББ, хотя и плююсь с дурацкого дизайна, а потом пробежался глазами по их треду, а теперь вот увидел твой пост и чет не знаю.
В джагу играть пробовал лет 7 назад, охуел как все классно выглядит да и сейчас охуел бы, но у меня ничего не получалось от слова совсем. В даркест данжоне я вообще горел как тысяча солнц когда у меня все так же нихуя не получалось даже с 3й попытки, даже начав СЕРЬЕЗНО играть.
С икскомом енеми визин проблем не было особо, так же с валькирия хрониклами, но до какого-то момента очень удовлетворительно играть зная что вроде все правильно делаешь, а потом резко отсасываешь наверное я не умею терять бойцов, да и вообще пошаговые трудно идут хоть и нравятся
Аноним 22/06/17 Чтв 02:10:16 #380 №2162861 
>>2142304
Оо, залипал в это на работе часами, очень красиво да.
Еще какая-то срань с танками/вертолетами/пехотой, а потом с крейсерами, подлотками, катерами, вертолетами, пво и еще миллион всякого разно была, захватываешь точки-дома, еще анимация как солдат прыгат на них сверху начинаешь посасывать через пару тройку часов с новыми противниками и игра не кажется детской, потому что криворукий долбоеб
Аноним 22/06/17 Чтв 10:11:09 #381 №2163272 
latest[1]
advance-wars-days-of-ruin-20080121042153340[1].jpg
screenshot[1].jpg
advance-wars-days-of-ruin-20071011100725082[1].jpg
>>2162861
Advance Wars. Сыграл бы в эту серию по сети, кстати, если возможно. В своё время че-т не наигрался, пока еще онлайн был доступен.
Есть и гримдарковая часть в постапок сеттинге. Самая охуенная, как по мне.
Аноним 22/06/17 Чтв 10:15:05 #382 №2163281 
1486434707803.png
comfortable like a coma.jpg
>>2163272
>>2162861
>>2142304
Вот делала же блять в своё время Нинка игры. Небохатые на вид, с низким порогом вхождения, но добротным челленджем, пиздатой стилистикой, спрайтовыми анимациями, да ещё и на портатив, то есть где угодно ты можешь залипать в охуенные дрочильни на 20-40, а то и больше часов геймплея. И их было реально МНОГО, че ж блять щас-то пошло не так?
Аноним 22/06/17 Чтв 10:52:54 #383 №2163362 
>>2163272
в Advance Wars days of ruin там вроде всего две стороны конфликта так ведь? в отличие даже от Advance Wars dual strike, хотя да - кол-во техники больше и эстетика поменялась
Аноним 22/06/17 Чтв 11:09:31 #384 №2163409 
>>2163362
В AWDOR дохуя их было на самом деле:
Рейдеры
12 Рубинелльский батальон (ака те за кого играем)
Армия Лазурии
Новая Рубинелльская Армия
Корпорация Intellectual Defense Systems

Хотя вот внешней разницы в юнитах в боевых анимациях нет, только цветом отличаются.
Аноним 22/06/17 Чтв 11:22:40 #385 №2163435 
14502026884400.jpg
>>2159656

Уважаемые господа, стоит ли вкатываться в сию дрочильню человеку с опытом олдовых партийных РПГ и казуальных тактик серии ХСОМ(хенонавты эцетера) ?
Аноним 22/06/17 Чтв 11:23:20 #386 №2163438 
>>2163281
Я вообще охуел когда открыл для себя эмулятор гба на ведро, ни одна параша из аппстора, какой бы охуенной она не была ни сравнится ни с одной игрой. Десятки часов охуенного гейплея, графон и анимации лучше чем в любой игре на телефон, как жаль что я об этом в цнивере не знал хотя не уверен что тогда эмулятор этот существовал
Аноним 22/06/17 Чтв 11:28:25 #387 №2163446 
>>2163435
Если тебе лет 12, то определенно стоит.
Аноним 22/06/17 Чтв 11:34:27 #388 №2163456 
>>2163438
Подскажи хороший эмулятор.
Аноним 22/06/17 Чтв 11:35:16 #389 №2163458 
>>2163438
>ни одна параша из аппстора, какой бы охуенной она не была ни сравнится ни с одной игрой
Что верно то верно, хотя вот в андроид маркете я находил годноту, но всё равно эпохи ГБА, ДС и ПСП были лучшайшим временем для хендхелд гейминга.

>хотя не уверен что тогда эмулятор этот существовал
Я помню ещё в школе (в конце 00ых) худо-бедно эмулировал ГБА на Нокиях с симбианом. GB/GBC тогда эмулировался идеально на них уже на тот момент, аж даже с мультиплеером по блютусу. У меня хоть и был ГБА с кучей игр, но картриджи почти все были пиратские, лицух было у меня раз-два и обчёлся (стоили тогда по 1500 рублей). А у пиратских картриджей была такая проблема, что систему памяти туда пихали на батарейках-таблетках, а не флешевую, потому что слишком ДОРОХА. Как результат, когда батарейка истекала, то все сейвы херились и сохраняться было нельзя. Заменять батарейку был тот ещё гемор, потому что можно было ненароком попортить карик, а если к батарейке там вообще клеммы припаивались, а не слот был, куда ее можно вставить, то вообще забей.

Как результат, многие дрочильни приходилось проходить разом, не выключая консоли, держа её на подзарядке. Но это было полбеды, если после проигрыша какого-нибудь тебя не отбрасывало на чекпоинт/город/етц, а выкидывало на титульный экран, где надо выбрать сейв, то по вышеназванной причине сейв выбрать было нельзя. Такой вот сорт оф пермадес был, лол. И ничего, игр 5-6 таким макаром прошёл, в том числе FFTA, Eye of the Beholder, Castlevania: Harmony of Dissonance.
Аноним 22/06/17 Чтв 11:36:14 #390 №2163459 
>>2163456
Му Boy кажется. Я пробовал парочку, остановился на нем, самый удобный
Аноним 22/06/17 Чтв 11:37:38 #391 №2163462 
>>2163459
Удваиваю My Boy. Когда пользовался iPhone 3GS то именно его и юзал.
Аноним 22/06/17 Чтв 11:39:26 #392 №2163465 
14936631812640.jpg
>>2163446

Чем обусловлена привязка к возрасту? Выше пишут что это не казуальная дрочилова а игра с глубоким просчётом тактик. Батл Бразерс довольно примитивная дешевая хуетень про цыферки для любителей героев, нечем порадовать глаз, как с этим обстоят дела у благородного потомка стратегии неоправданно забытой её пародийной версией про космос и пафос?
Аноним 22/06/17 Чтв 11:43:44 #393 №2163469 
>>2163458
У меня геймбой был с 96 года кажется, привезла крестная, с алладином, тетрисом и батлтоадс дабл дрегон ни одну из них не осилил малым. А потом с дедом пошли на радиорынок и я купил ПОКЕМОНОВ, на французском блядь правда, но это была самая стоящая покупка игры. Потом к середине нулевых у кого-то был гба, колор, чето-там SP вроде и над моим чернобелым говном все смеялись. Но из игр годноты мало кто знал, каслвания да, покемоны новые, ну и все. Сука ненавижу каслванию, любую, какая же сраная там карта, метроид даже лучше там не надо насасывать у боссов по сто раз
Аноним 22/06/17 Чтв 11:47:40 #394 №2163473 
>>2163469
>купил ПОКЕМОНОВ, на французском блядь правда, но это была самая стоящая покупка игры
Ох да! Вот когда Pokemon Yellow у меня появились, я тогда и провалился в нинтендоёбство.

>Потом к середине нулевых у кого-то был гба, колор, чето-там SP вроде и над моим чернобелым говном все смеялись.
Ну и долбоебы. Сочувствую тебе. У меня однокашники-товарищи с моей ли подачи, или с какой ещё никогда графонодрочерами не были, всем важнее была суть, геймплей и дрочево. Мы и в черно-белых покемонов задрачивали, и цветных, и ГБАшных, ни у кого не было предвзятости ни к японщине, ни к покемонам, ни к графике.
Аноним 22/06/17 Чтв 11:52:54 #395 №2163485 
mmbn5-colonel.webm
>>2154576
5>6>3>2>1>4
Сюжетом они слабо связаны так что можно играть в любом порядке. Чем дальше по частям, тем больше они отполированы. Дауна который их сравнивает с покемонами не слушай. Это скорее помесь карточных игр и жрпг. Ты собираешь чипы(карты) и составляешь из них папку(колоду). Потом используешь их в бою. Все подряд пихать не получится т.к. у чипов есть ограничение на использование - ты в один ход используешь либо одинаковые чипы (Cannon A, Cannon B, Cannon C), или разные чипы с одним индексом (Cannon S, Sword S, ShockWav S) (исключение чипы с * в индексе).
А теперь по частям. 3 часть - кажуал фильтр. Каждый босс WWW будет рвать тебя как тузик тряпку. 6 часть самая отполированная . В 5 части есть ТРПГ бои на уровне Fire Emblem. В эти части играть стоит в любом случае если решил ознакомится с серией. 4 часть просто говно. 1 часть выглядит очень сыро на фоне поздних частей. 2 часть чуть лучше первой, но все ещё сыровата.
Ну а вообще начинай либо с пятой (будет хоть от части по теме треда), либо с 6ой (только потом будет сложнее играть в старые части)
Аноним 22/06/17 Чтв 12:01:18 #396 №2163505 
>>2114992
> удалить аккаунт в стиме
Кстати, как?
Аноним 22/06/17 Чтв 12:01:50 #397 №2163506 
>>2163473
Ну смеялись всего пару даунов, у которых у самих не было на чем играть и они у всех одалживали лол. Я тогда на маревоговно подсел, ибо единственным марио который я знал был на сюборе, а тут куча миров, механики разные, весело было правда не долго ибо все игры одалживал на недельку. Это все благополучно закончилось в середине нулевых с выходом всяких линеек и вовов, и мб доты, в которые я принципиально не играл я просто думал что слишком сложно лол, а играли 90% знакомых
Не, на графен всем похуй всегда было, японщина была привычна, сейлормун в 90х, потом покемоны, потом сакура, потом дигимоны, и все по телеку.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:02:38 #398 №2163509 
>>2119456
Как же заебали эти нуфагные дегенераты, которые даже о лурке уже не знают, просто лезут через паблик дебилы.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:08:42 #399 №2163527 
>>2163485
Окей, спасибо, гляну пожалуй третью сразу. К пердолингу с боссами не привыкать.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:09:20 #400 №2163531 
>>2163459
Спасибо.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:10:42 #401 №2163540 
Recruit.gif
Ameliageneralsword.gif
>>2133858
Нормально там все. Да, на ГБА спрайты прикольные, но при апгрейдах пропадала вся суть персонажа. Помню как в Сакред Стоунс была вроде Амелия, которая начинала классом Рекрут с копьем, и имела свой уникальный спрайт. А при апгрейде в рыцаря превращалась в безликий шкаф.
Сейчас играю в Echoes, который менее симулятор инцеста с собакой чем две прошлые части, и более FE старых традиций. Единственный минус, по сравнению с SS, это то что апгрейды теперь линейные для всех классов. Если раньше можно было лучника апгрейдить в Снайпера или Рейнжера, то в Echoes остался только снайпер.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:13:48 #402 №2163548 
>>2163540
>Помню как в Сакред Стоунс была вроде Амелия, которая начинала классом Рекрут с копьем, и имела свой уникальный спрайт. А при апгрейде в рыцаря превращалась в безликий шкаф.
Это был её "уникальный" спрайт только потому что как юнит класса Рекрут она была единственным в игре. Так же как и Росс (парнишка с топором) и ученик мага. Если бы в игре было больше рекрутов, то вся её "уникальность" пропала бы, разве что может волосы и их цвет изменен был.

>менее симулятор инцеста с собакой чем две прошлые части, и более FE старых традиций
Ай заябися, меня этим Awakening и насторожил, а в Fates я не играл вообще из-за этого поголовного вайфуебства и титти-монстров. Эхос пожалуй возьму в скором времени, пока на 3ДС есть еще что допройти.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:19:13 #403 №2163569 
Реквестирую на пк и на русском.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:21:32 #404 №2163577 
>>2163465
> Батл Бразерс довольно примитивная дешевая хуетень про цыферки для любителей героев
Пошло нахуй, быдло.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:22:06 #405 №2163580 
1385.gif
>>2163569
>на пк
Ну ладно, ещё куда ни шло
>на русском
Аноним 22/06/17 Чтв 12:23:42 #406 №2163582 
>>2163548
> более FE старых традиций
Тому шо римейк ископаемого с НЕС
Аноним 22/06/17 Чтв 12:25:54 #407 №2163589 
>>2163540
а я вот каждый апгрейд ждал, чо там будет. А уж на генералов и тяжелых рыцарей у меня до сих пор адамантиевый стояк, сейчас бы с современным графеном и таким дизайном, да не на сектанткой 3дс...
Аноним 22/06/17 Чтв 12:27:21 #408 №2163596 
>>2163589
>на сектанткой 3дс
???
Аноним 22/06/17 Чтв 12:27:34 #409 №2163598 
>>2163580
Ну брось, я играл в сакура варс с переводом от акеллы, я играл в дивинити ориджинал син, я играл в Blackguards от знамениты даедаликов, играл в последний ремнант от самих скверовцев и т.д. Топовые игры всегда есть на русском, с пиратским переводом ли, с лицензией.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:27:42 #410 №2163599 
>>2163596
нормальный человек дс не купит
Аноним 22/06/17 Чтв 12:29:27 #411 №2163605 
304205662382981120.png
>>2163599
>нормальный человек
>пикрилейтед

>>2163598
>Топовые игры всегда есть на русском
Ну это разве что по мнению закостенелого русака.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:30:05 #412 №2163610 
>>2163409
может в циферках? В dual strike например, они различаются от фракции к фракции не все
Аноним 22/06/17 Чтв 12:30:28 #413 №2163612 
>>2163605
Я тебе перечислил игры, которые сразу пришли на ум на пк и на русском по теме треда, ты можешь мне назвать еще?
Аноним 22/06/17 Чтв 12:32:06 #414 №2163618 
>>2163610
В адванс ворзах вообще от фракции к фракции сами юниты не различаются по боевым характеристикам никак. Только внешка.
На боевые характеристики влияют лишь особенности командора, который выбирается перед боем. Собственно вместе с командором и фракционная внешка присваивается юнитам, в зависимости от того к какой фракции командор принадлежит.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:33:53 #415 №2163621 
>>2163598
> пиратским переводом
Я конечно чаще русикодебил, если речь о рпг с кучей текста Но звук всегда оригинал
Но какой смысл в играх где на инглише только статки и пару строчек ставить русек? Что бы названия каких-то штук не влезали на экран потом? Да и ищу инфу по игре и прочие вропросы только на инглише, это всегда информативнее
Аноним 22/06/17 Чтв 12:35:28 #416 №2163625 
>>2163621
Мне нужен годный сюжет.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:40:55 #417 №2163639 
857f03dc1b87a85da4857e3b94290b4c.png
>>2163618
ну знаешь, есть такая фракция, которую я называю "китайцы". у них обычный пехотинец стоит на две сотни дороже, но и дамажит по лучше на пике - желтые
Аноним 22/06/17 Чтв 12:43:43 #418 №2163645 
>>2163527
Ну смотри, тебя предупреждали. Будешь визжать как сучка от Баблмена. Еще советую найти на геймсфаке карты интернета и идти воевать со вторыми версиями боссов что-бы активировать рандом энкаунтеры с третьими, для максимального веселья.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:45:32 #419 №2163650 
29-Kanbei1[1].png
sonja.PNG
>>2163639
>которую я называю "китайцы". у них обычный пехотинец стоит на две сотни дороже, но и дамажит по лучше
Потому что это особенность не "китайцев в целом", а одного из их командиров - Канбея. У него все юниты стоят дороже, но ебашут и дефаются лучше. Если ты возьмешь его дочурку Соню, то у неё хоть и будут те же "китайские" юниты, но особенности у них будут другие.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:46:08 #420 №2163653 
>>2163639
Ого, там даже спрайты разные
Аноним 22/06/17 Чтв 12:47:59 #421 №2163660 
>>2163650
все, теперь полностью осознал.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:48:14 #422 №2163661 
>>2163639
Всегда проигрывал, что у синих, которые вроде русские какой-то левый вертолет и джип, в то время как у типа немцев зеленых - ми24 и А10 в истребителях. И да, желтые это пародийные японцы из ВМВ
Аноним 22/06/17 Чтв 12:49:12 #423 №2163663 
>>2163653
не все, как видишь.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:49:48 #424 №2163668 
>>2163661
они скорее как нато, нежели русские
Аноним 22/06/17 Чтв 12:50:25 #425 №2163670 
>>2163661
Тоже с этой хуйни подпроигрывал, но в целом как-то похуй.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:53:03 #426 №2163678 
>>2163668
Солдаты с ППШ
@
т34 еще и с характерными шлемами у водителей
@
Любят зиму
@
Истребитель похож на результат жесткого секса Фантома и какого-нибудь штурмовика СУшки.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:53:23 #427 №2163679 
olaf.jpg
colin.png
sasha.jpg
grit.jpg
>>2163668
Да там у всех сборная солянка какая-то. Хотя кое-где закос явно чувствуется.
Что забавно, один из командиров "синих", которые в основе типа русские это перебежчик от "оранжевых", которые типа американцы
Аноним 22/06/17 Чтв 12:53:47 #428 №2163681 
>>2163465
Матюки, колорит российской зоны, шутейки гоблина. В целом, как рпг неплохая игра, но тактики там нет, насколько я помню, хоть игра и сравнительно непростая.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:54:11 #429 №2163683 
13274007811-560.jpg
>>2163668
наверное все же япония, а не нато, вон даже пп у солдата и "джип" и т.д
Аноним 22/06/17 Чтв 12:54:30 #430 №2163685 
Сейчас начну Darkest Dungeon Crimson Court
Как же это жопаразрывающая игра!
Dark Souls и близко не стоял.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:55:52 #431 №2163695 
>>2163678
у нас Т-45 в фильмах играл нацистские танки и никто разницы не видел. то что ты в них видишь т-34 исключительно твоя проблема
Аноним 22/06/17 Чтв 12:56:14 #432 №2163698 
>>2149683
Лучшая игра в серии: оригинал + аддон первый.
Остальное мусор.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:56:48 #433 №2163700 
>>2163683
Мне всегда казалось, что Orange Star - это закос под Америку, Blue Moon - под Россию, Green Earth - под Европу, Yellow Comet - очевидная Япония, а Black Hole - какие-то клоны/алиены/черте что, хоть и командуются хуманами.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:57:08 #434 №2163703 
>>2163683
это ППШ, японцы это желтые, причем в открытую, начиная с характерных кепок и милитаризма, заканчивая техникой под ВМВ и меметическим Зиро в качестве истребителя.
Аноним 22/06/17 Чтв 13:00:07 #435 №2163716 
>>2163700
а на самом деле это отсылка к разным стадиям японской армии где желтые - это япония времен пмв, потом союз с германией перед вмв, это зеленые соответственно, проеб америке и становление их сателлитом - это красные, синие это состояние на сегодняшний день и алиены это будущее
Аноним 22/06/17 Чтв 13:00:29 #436 №2163717 
14778528753130.webm
>>2163569
БАМП.
Аноним 22/06/17 Чтв 13:01:51 #437 №2163723 
2701834.jpg
>>2163678
а у желтых например танк похож на КВ-2, твои доводы не аргумент
Аноним 22/06/17 Чтв 13:02:40 #438 №2163729 
301770905120407552.png
>>2163716
А вот это интересная мысль.
Аноним 22/06/17 Чтв 13:02:40 #439 №2163730 
>>2163717
Ставишь эмулятор псп, наворачиваешь Жанну д'Арк
Аноним 22/06/17 Чтв 13:05:50 #440 №2163740 
>>2163723
всего 1, а легкий их типичное Ап-Чхи или что там у них. У солдат явно форма японская, а Канбей, тот еще Хирохито, но и ульта - ЗИРО в качестве истребителя.
Аноним 22/06/17 Чтв 13:08:07 #441 №2163749 
>>2163740
на очевидно американском джипе установлен М60
Аноним 22/06/17 Чтв 13:15:05 #442 №2163769 
yellow.png
blue.png
>>2163749
Если ты увидел у желтых m60, то ты аутист, если ты увидел м60 у синих, то ты тоже аутист - это может быть с тем успехом хоть ПКМ или хоть просто кусок трубы с мушкой.
Аноним 22/06/17 Чтв 13:16:36 #443 №2163772 
>>2163769
Блять, мне так нравится ваш диалог, не останавливайтесь.
Нет, серьезно, поражает одновременно и доскональный разбор в теме вопроса и то что делается это на фоне спрайтовой войнушечной игры для основной аудитории 12-16 лет.
Аноним 22/06/17 Чтв 13:22:36 #444 №2163795 
14980518808280.jpg
>>2163681

Йобаный в рот, а ведь я спрашавал про мордхайм, а картинку так просто прицепил.
Аноним 22/06/17 Чтв 13:27:08 #445 №2163820 
>>2163769
И вообще джип - это по лендлизу пришел от оранжевых, во время войны с зелеными фашиками и желтыми милитаристами
Аноним 22/06/17 Чтв 13:35:01 #446 №2163852 
gwegergh.PNG
609886389.jpg
PKM700x500.png
1223.jpg
>>2163769
ну давай разберем на примере синего джипа.
1) база - это 100% американский джип и не разу не уазик, у уазика более плавные линии корпуса
2) это очевидно м60, а не пкм потому что если ты откроешь гугл и немного им воспользуешься мозгом тоже не забудь воспользоваться то увидишь что дуло пкм значительно длиннее чем у м60, как и на синем джипе
3) единственный аргумент в твою пользу, я раньше думал что это особые каски у них на голове, но сейчас присмотрелся и готов поклясться я вижу пилотку
Аноним 22/06/17 Чтв 13:37:10 #447 №2163863 
>>2163852
Я сразу увидел пилотки, лол.
Аноним 22/06/17 Чтв 13:39:28 #448 №2163875 
>>2163863
я честно думал что это такие шлемы
Аноним 22/06/17 Чтв 13:39:41 #449 №2163876 
Тбс это к вам? И коммандос мне где обсуждать?
Аноним 22/06/17 Чтв 13:41:08 #450 №2163886 
>>2163876
Если ТБС 4х, то лучше в gsg, а коммандос это больше тактикческий стелс
Аноним 22/06/17 Чтв 13:43:08 #451 №2163896 
>>2163886
Не нашёл треда про викторию/европу и прочие тотал вары. Откуда уж взяться треду про комм. Ну все равно посижу с вами, может что-то интересное найду.
Аноним 22/06/17 Чтв 13:44:09 #452 №2163901 
>>2163886
Ой, спасибо, анон, все и правда в гсг. От души.
Аноним 22/06/17 Чтв 13:47:42 #453 №2163914 
>>2163896
/gsg/ там тебе тотал вары и парадоксо дрочильни и тоже есть тактический тред
Аноним 22/06/17 Чтв 14:39:54 #454 №2164099 
Стоит ли в FE сразу промоутить юниты? Или лучше лишних статов апнуть на тех уровнях которые проебуться после промоутов?
Аноним 22/06/17 Чтв 15:04:33 #455 №2164177 
>>2164099
дрочи в максимум, потом апай.
Аноним 22/06/17 Чтв 18:09:59 #456 №2164828 
Посоветуйте чего скачать на ноут нетребовательного, так что любое триде не приветствуется. Есть Батл Бразерс и Даркест Данжон, оба пугают, но думаю не дропну сразу же, да и не лагают вроде.
На телефоне есть адванст ворс, файр емблем не хочу, поднадоело, что еще для гба есть похожего?
Смотрю вот в сторону дисгеи 2, что скажете?
Аноним 22/06/17 Чтв 18:43:48 #457 №2164958 
>>2164828
гринд на гринде и гриндом погоняет, зато можно кидаться друг дружкой и строить стоэтажные башни из персонажей
Аноним 22/06/17 Чтв 19:12:54 #458 №2165062 
>>2164828
Fire Emblem: Sacred Stones
Final Fantasy Tactics Advance
Mega Man Battle Network 5: Team Protoman.
Аноним 22/06/17 Чтв 19:18:05 #459 №2165077 
>>2164958
Блядь, сраные японцы.
>>2165062
Спасибо
Аноним 22/06/17 Чтв 20:24:06 #460 №2165507 
>>2164828
На ГБА есть FFTA, со всеми достоинствами и недостатками японщины.
Ogre Battle, опять же для ГБА, относительно человеческая (для SNES и N64 не бери - кривой японский взгляд на Героев)
Аноним 22/06/17 Чтв 22:00:49 #461 №2166314 
>>2165507
Скачал огр батл, финалку, Адванст ворс второй так хотел с гримдорком, но она на 3дс и еще рандомного из списочков - Yggdra Union: You Never Fight Alone, Boktai - The Sun is in your Hand и какой-то Rebellstar Tactical command
Аноним 22/06/17 Чтв 23:54:13 #462 №2166902 
Ozuma.png
>>2166314
Кстати Боктай это игра КОДЗИМЫГЕНИЯ. Они с Камией скорешились в то время, и Камия добавил отсылки к Боктаю в Mega Man Battle Network (вроде начиная с четвертой части). А ещё и самого Кодзиму (тоже кажется в четвертой части).
Только что Боктай насколько я помню это АРПГ, тактики там нету.
>>2165077
Алсо по поводу FE. Что-бы зарекрутировать к себе в команду Амелию надо подвести к ней своего ГГ и нажать Support. Ну и желательно её не убить контратаками до этого.
Аноним 23/06/17 Птн 09:53:12 #463 №2167965 
>>2166314
>так хотел с гримдорком, но она на 3дс
На DS вообще-то, которая эмулируется. На 3DS Advance Wars не завезли, суки такие.
Аноним 23/06/17 Птн 09:54:26 #464 №2167969 
>>2164099
Лучше дотерпеть до 20 (макс) уровня и там уже промоутить.
Единственный с кем так не выйдет - это Уоллес из кампании Лин, потому что там по туториалу его требуется промоутнуть.
Аноним 23/06/17 Птн 09:55:01 #465 №2167971 
1484570827408.gif
>>2164828
>оба пугают
Игры пугают? Это как?
Аноним 23/06/17 Птн 12:04:36 #466 №2168451 
>>2159656
Блядь, удалился на пару дней, этот дегенерат опять ведро хуиты вылил в тред.

>Не два раза, а постоянно
На твои субъективные восприятия рандома и единичные случаи абсолютно похуй. Судить о дисперсии распределения по по настроению своей левой пятки может только конченный дегенерат, который вообще нихуя не знает про теорию вероятностей. Забавно, что ты еще пытаешься выдать свои тупорылые суждения, вытянутые из своего тухлого ануса за об§ектвиную оценку, просто пиздец дегенерат.

>Боевке от этого ни жарко ни холодно
Тупорылый дегенерат, я тебе уже все пояснил: каждый уровень ты получаешь не только очки атрибутов на распределение, но и очки навыков. Навыки дают кардинальное увеличение эффективности персонажа в бою и зависят от атрибутов. В сумме и распределение атрибутов, и выбор навыков играет важную роль в прокачке персонажа, ибо без распределения атрибутов не взять навыки. Ты опять блещещъ тотальным незнанием механик игры, скотина.

>То есть не значащую хуйню
Тупорылый скот, еще раз читай про связь между навыками и атрибутами.

>на 2,3-4%
Хуета, защитные показатели можно увеличить на 8-10% за уровень, если еще добавить увеличение от навыков, увеличение может достигнуть и 30%. Опять незнание механик.

>Тем не менее, это нихуя не значит.
Твое тупорылое мнение нихуя не значит, ибо оносвано на невежестве. Я тебе еще раз повторяю: в игре есть несколько механизмов нападения и защиты и при сборке билда одного и того же юнита разница в показателях одного механизма защиты может достигать 50%. Выбор каждого механизма защиты и нападения как основного затачивает юнита под продиводействие разным юнитам, что очень сильно увеличивает общую разнообразность билдов и вариантов прокачки.

>Я думаю, что игра в мультиплеере
Мне похуй, что ты там думаешь. В мультиплеер не играл? Пошел нахуй, цена твоему мнению в таком случае - кусок говна, не более.

>шанс попадания будет прежним
Дегенерат, я тебе уже пояснил, что ты не прав. Мордхайм работает и с расстоянием и с препятствиями, причем с препятствиями он работает получше икскомов и джаг, т.к. вероятность попадания рассчитывается из процента видимости всего силуэта цели. зависимость между расстоянием и вероятностью попадания при отсутствии препятствий тоже есть, о чем я уже писал, но ты даже читать не умеешь, обоссанец: на ближений дистанции стрелки получают бонус к попаданию, если цель не может двигаться, нот ТОЛЬКО на ближней дистанции.

В итоге, все, что ты пишешь - просто набор хуеты, которую воспринимать всерьез нет смаысла, ибо вся эта хуетень порождена домыслами и тотальным незнанием механик игры. С тобй не о чем говорить, особенно по человечески, на тебя можно только ссать, поэтому можешь полезать под шконарь и не высовывать свое обоссанное ебало.
Аноним 23/06/17 Птн 12:07:57 #467 №2168458 
>>2168451
И да, я даже не собираюсь тратить время на проверку ошибок в своем посте, когда ответ идет такому дегенерату.
Аноним 23/06/17 Птн 12:13:36 #468 №2168472 
>>2163795
Мордхайм имеет совсем немного отношения к икскому. Единственное сходство заключается в том, что обе игры - пошаговые, во всем остальном игры крайне разные. Далее, Мордхайм также нельзя сравнивать с партийными РПГ, т.к. хоть прокачка и кастомизация персонажей там есть, привязанности персонажей игрока к сюжету нет. К сюжету привязаны только по одному персонажу на фракцию и их игроку дают под контроль только в сюжетных миссиях, да и кастомизировать или прокачивать их также нельзя. Все персонажи игрока - это чистые боевый юниты без своих квестов и историй, это тебе не японская дрочильня.

Мордхайм - это чисто пошаговая тактика, а не РПГ. Ролевки и отыгрыша в игре нет и они там нахуй нинужны.
Аноним 23/06/17 Птн 12:20:28 #469 №2168496 
>>2166314
Йггдра разорвет жопу. у нее ебанутый матан и лучше играть в псп версию, от этой конторы самый внятный это Гунгир, он хотя бы похож на другие игры жанра.
sageАноним 23/06/17 Птн 19:47:00 #470 №2170092 
Господа, какую из пошаговых стратегий с Оп-пика можете посоветовать и считаете лучше остальных? Из того, что в оппике, играл в хард вест и прошел икском. И еще - что можете сказать о конкистадоре и викинге? Достойные игры?
Аноним 23/06/17 Птн 19:47:25 #471 №2170096 
бля случайно саганул, бампую мой реквест
Аноним 23/06/17 Птн 19:47:43 #472 №2170097 
и еще бамп
Аноним 23/06/17 Птн 20:03:00 #473 №2170149 
>>2170092
>И еще - что можете сказать о конкистадоре и викинге?
Конкистадоры - охуенная игра, т.к. имеет охуенную смесь пошаговой тактики, ролевки, просто выбора&последствий и выживача. В эту игру вообще советую играть всем без исключения, кому нравятся ЭРПОГЭ или тактика. В викингов сыграй позже, ибо игра на данной стадии немного баганутая. В викингах делается больший акцент на сюжетных персонажах и отыгрыше, но игра потеряла большую часть выживача. Играть следует, но лучше подождать, пока игру полностью починят.
Аноним 23/06/17 Птн 20:36:03 #474 №2170273 
>>2163685
Тащемто, когда запили нормальный рандом, то она стала рогаликом средней сложности, которым и должна быть, единственный минус это то, что хайлевел герои не могут ходить в лоу левел данжи, одно из самых тупых решений
Аноним 23/06/17 Птн 20:59:19 #475 №2170422 
>>2170092
Конечно ксенонавты.
Идеальное содержание, которое некоторые не приняли из-за формы.
Аноним 23/06/17 Птн 21:02:27 #476 №2170438 
>>2170273
Решение обсуловлено тем, что игра во-первых позиционируется как жопоразрывающая, а во-вторых и так затянута просто пиздец и эти данжи копируют сами себя.

Если бы можно было гриндить лоу-лвл, то многие люди бы просто топтались на месте, не рискуя идти получать пизды, ещё сильнее растянув её и соответственно всё стало бы легче.
Аноним 23/06/17 Птн 21:09:24 #477 №2170474 
>>2170438
Я мод накатил, который фиксит это, потому что у меня бомбануло, когда оказалось, что я не могу убить зеленых боссов, когда прокачал всех героев на 3-6 уровней, собственно это и сделал за 20 минут
Аноним 23/06/17 Птн 22:19:08 #478 №2170726 
>>2170422
>некоторые не приняли из-за формы
Но графический дизайн в игре реально вырвиглазный.
Аноним 23/06/17 Птн 23:48:54 #479 №2170919 
А что есть на PC в стиле Fire emblem? Не против эмуляторов, но пиздец как не хотелось бы вместо мышки стрелочками курсор водить и апскейлить экранчик в 0.3 мегапикселя.
Аноним 23/06/17 Птн 23:51:25 #480 №2170925 
>>2170919
Единственное что может отдаленно напоминать эмблемку разве что дисгая.
Аноним 23/06/17 Птн 23:58:45 #481 №2170942 
>>2170919
Ты что совсем собака? А ну пошел эмулировать FE: Sacred Stones быстра блядь! На ПеКа он ещё эмблемку захотел.
Аноним 24/06/17 Суб 00:41:20 #482 №2171032 
98795561.jpg
alphavector-nomanssky.png
Base.png
Спрошу и у вас тут.

Хочу купить себе космодрочильню с видом от первого лица чтоб можно было видеть кокпит. Мне очень понравился в свое время ЕТС2, и хотелось бы точно такого же но в космосе. Чтоб слушать музон (радио, аудиокниги) и просто куда-то лететь никуда не торопясь, доставляя груз или выполняя неспешное поручение, потом апгрейдить корабль, фармить деньги еще.
Выбор стоит между Элитой и НМС, который за последние два крупных патча хорошо подтянули, добавили базы, постройки, транспорт. Хоть там и мультяшно-акварельный плотный космос, выглядит все это в совокупности стильно, правда оптимизон сосет.
В элитке разве что графон пореалистичнее, управление попердольнее а не 2 кнопки (типа симулятор), космос черный, ничего нельзя строить и все планеты мертвые камни.

В общем так и не решил пока. 800р за НМС, и 1200 за элитку с сизон пассом.
1) бои не интересны
2) онлайн не нужен
3) кокор и челенджи не нужны, наоборот хотелось ненапряжных и долгих медитативных полетов в спокойствии чтоб никто не отвлекал
Повторюсь, игра для аутирования, перевозки грузов да исследования.
Стоит элиту для этого брать? Меня там смущает излишняя перегруженность и усложненность управления, в том же ЕТС2 можно было поставить простой режим управления и гонять чуть ли не на стрелочках. Понятия не имею есть ли в элите интересный эксплоринг, поручения. Чтоб не надоело часов через 10 смотреть в черноту.
Аноним 24/06/17 Суб 00:42:07 #483 №2171033 
>>2171032
бля не тот раздел. промазал мимо элиты.
Аноним 24/06/17 Суб 00:56:47 #484 №2171069 
>>2171032
>800р за НМС, и 1200 за элитку с сизон пассом.
Ясен хуй НМС.
Аноним 24/06/17 Суб 00:58:37 #485 №2171074 
14481244497320.webm
>>2171069
> номанский
Это же мемес уровня барона.
Аноним 24/06/17 Суб 01:00:15 #486 №2171075 
>>2171074
Ты на Барона-то не гони!
Аноним 24/06/17 Суб 01:45:48 #487 №2171177 
>>2168451
>этот дегенерат опять ведро хуиты вылил в тред.
Ну, здорово, еблан.
>Судить о дисперсии распределения
Да нет там никакого адекватного распределения. При вероятности в 80% перс может промазывать 4 раза подряд. Не заметить этого можыд только слепой.
>В сумме и распределение атрибутов, и выбор навыков играет важную роль в прокачке персонажа,
От этой прокачки как правило не жарко не холодно. Большинство навыков - ничего не значащая хуита, вроде повреждения тафны противника на один пункт или +5% к сопротивлению ядам. Есть несколько полезных, вроде увеличение расстояния чарджа или площадь и все. Всякие специальные удары, обладающие увеличением крита на 10% - также гавно. Что значит 10% в игре, где персонаж за всю партию наносит менее 10 ударов.
>В мультиплеер
Я ебал в рот это говно за деньги покупать. Лучше эти деньги на бухло или на шышки потратить, тем более если вся фан-база этого высера также тупа и беспричинно агрессивна, то в онлайн к вам выходить это как на лицо себе насрать
>Мордхайм работает и с расстоянием и с препятствиями, причем с препятствиями он работает получше икскомов и джаг, т.к. вероятность попадания рассчитывается из процента видимости всего силуэта цели. зависимость между расстоянием и вероятностью попадания при отсутствии препятствий тоже есть, о чем я уже писал, но ты даже читать не умеешь, обоссанец: на ближений дистанции стрелки получают бонус к попаданию, если цель не может двигаться, нот ТОЛЬКО на ближней дистанции.
Маняфантазии какие-то. На открытом пространстве прицелься в противника, потом подойди на три очка вперед, и увидишь, что цифры не изменились. Не знаю, где ты эту хуету про зависимость насочинял
>>2168451
>просто набор хуеты,
Все, уносите дебила. Нормально этот задрот разговаривать не может. задротофанат, хули тут взять.
Аноним 24/06/17 Суб 08:52:43 #488 №2171484 
201706240713551.jpg
201706240717521.jpg
201706240735121.jpg
201706240738101.jpg
>>2171177
>Да нет там никакого адекватного распределения
>ЯТОСКОЗАЛ
Лол, кретин продолжает выдавать свои визги за факты.

>Большинство навыков - ничего не значащая хуита
Лол, тупорылый обоссанец даже список навыков открыть не в состоянии. Это хуета, дебил?

>Всякие специальные удары, обладающие увеличением крита на 10% - также гавно.
Скорее, твое тупорылое мнение говно, ибо пруфает, что ты даже не пытался построить билд, заточенный на крит, у которого финальный показатель крита зашкаливает при правильно подобранных условиях, которые вполне контролируются при прямых руках.

>Маняфантазии какие-то
Лол, дегенерата обоссали так, что он начал отрицать факты. В игру поиграй, прежде чем нести хуету, животное пиздливое. После таких высеров все твои вскукареки можно вообще принимать за пиздежь.

>Я ебал в рот это говно за деньги покупать.
Ясно, понятно, имеем вскукареки пирата-опущенца, мнение которого вообще никого не ебет. Нахуй пошла, блохастая, ты уже обоссала себя своим тотальным невежеством, необучаемостью и тупорылостью так, что разговаривать с тобой больше невозможно. Тебе надо было сразу упомянуть, что ты - пиратоопущенка, тогда я бы тебе сразу в еблет поссал, вместо того, чтобы распинаться и бъяснять что-либо.

В итоге, опять имеем пустые визги уебка с абсолютно нулевым знанием механик игры, даже в игру не игравшего. Под шконарь, цена твoим визгам - ровно нихуя, ибо ты уже пруфанул, что вообще нихуя не знаешь и являешься необучаемым кретином, ибо не хочешь играть в мультиплеер, где тебе резво все распишут прямо на твоем анусе и наглядно покажут полезность рэйнджа и разнообразие билдов.
Аноним 24/06/17 Суб 09:53:54 #489 №2171572 
Стикер
>>2171069
Какие аргументы? После недавних патчей он стал более играбелен кстати.
Аноним 24/06/17 Суб 10:31:21 #490 №2171629 
>>2170726
Во-первых, долбоёбина тупая, я именно это и сказал.
Во-вторых, он минималистичный.
Аноним 24/06/17 Суб 11:03:09 #491 №2171689 
>>2171629
Нет, он самое настоящее говно и игру приняли хуево потому, что большинство игроков - не говноеды.
Аноним 24/06/17 Суб 11:36:07 #492 №2171761 
Есть вообще тактика без рандома, но с вариативностью? Так чтобы процентиков попадания и кубиков не было.
Аноним 24/06/17 Суб 12:23:17 #493 №2171883 
>>2171761
King's Bounty
Steamworld Heist
Аноним 24/06/17 Суб 12:24:04 #494 №2171889 
>>2171761
>>2171883
Legends Of Eisenwald eще забыл.
Аноним 24/06/17 Суб 12:24:23 #495 №2171890 
>>2171761
И какой смысл от такой тактики? Тут вся суть же в использовании местности для собственной выгоды.
Аноним 24/06/17 Суб 12:33:46 #496 №2171926 
fat brat.png
>>2171890
Суть тактики с рандомом - менеджмент риска. Суть тактики без рандома - играть в тактику без менеджмента риска, очевидно.
Аноним 24/06/17 Суб 12:51:22 #497 №2172001 
>>2171761
Telepath Tactics. На этой идее вся игра строилась.
Аноним 24/06/17 Суб 14:02:21 #498 №2172253 
>>2171689
Если под "не говноедами" ты подразумеваешь малолетних донов-графонов, то тут ты безусловно прав.
Аноним 24/06/17 Суб 15:15:12 #499 №2172499 
>>2172253
Зачем играть в ксенонавтов без графона, когда есть нюИкском с графонием?
Аноним 24/06/17 Суб 15:31:28 #500 №2172630 
хкомы.png
хкомы в воздухе.png
>>2114400
Ксенонавты игра без геймдизайна, блять. Искренне хотели сделать наследника старого икскома, а получилась ебаная хуйня из-под коня про анальные кубики. Ебеный рандом, хуевая баллистика, наркоманская механика подавления, работающая через раз броня, дрочево в воздушных боях, нахуй никому не нужные в наше время очки хода, читерская псионика - все это вы найдете в алконавтах, блядь.
Аноним 24/06/17 Суб 15:42:42 #501 №2172675 
7606491e-c194-4588-973b-7675d7de60c8.jpg
>>2114400
лел. купил в гоге за 150р, поиграл часа 3 и решил глянуть хком EU, в оригинал не играл, но с пошаговыми стратегиями знаком с начала 00х. в общем даже это консольнонигеро ориентированная игра мне понравилась больше чем зенонавты, где менеджмент ради менеджмента, сейв ОД ради сейва ОД, дрочка с обзором, архиебическим рандомом где можно схлопотать ваншоты на ровном месте и ненужные мини игры с перехватом объектов. Никакой динамичности, никаких деревьев с перками, карты статичные без поворота, менеджмент 8 дебичей (че не 40 епт). Кароче если раньше (в 2000м) это может и было норм, то для нашего время ей только уток радовать. Пройду хком EU и куплю хком2. Не идеальные, но достойные представители ТБС в наше время. Во всяком случае самые графонистые и зрелищные так это точно.
Аноним 24/06/17 Суб 15:48:41 #502 №2172710 
>>2172499
Ну может потому что нюикском уже пройден?
Аноним 24/06/17 Суб 16:00:15 #503 №2172743 
>>2172630
>Ебеный рандом
Самый обыкновенный рандом, как и везде. Не вижу ничего особенного.
Рецепт защиты от рандома, такой же как и везде - не лети, как голый в баню. Играй тактикульно.
>хуевая баллистика
Что в ней хуёвого?
>наркоманская механика подавления
Что в ней наркоманского?
>работающая через раз броня
Всмысле? У всей брони фиксированное количество очков, которое она поглощает. В броне как раз нет рандома.
>дрочево в воздушных боях
Оно прекрасно. Если не нравится, отправляй больше перехватчиков, клацай автобой.
>нахуй никому не нужные в наше время очки хода
Лолшто?
>читерская псионика
Всё элементарно контрится, заебал. Там нет ничего читерного.
Аноним 24/06/17 Суб 16:16:13 #504 №2172783 
>>2172675
>где менеджмент ради менеджмента, сейв ОД ради сейва ОД
Не понял, поясни.
>дрочка с обзором
Ааа, это прекрасная механика. Да, поначалу она кажется неудобной и лишней, но потом понимаешь, что она логична и добавляет ещё один интересный элемент, который нужно учитывать при позиционировании.
К тому же она постоянно обрастает новыми фишечками и в финальной версии брони стоят датчики, дающие обзор на 360 градусов.
>архиебическим рандомом где можно схлопотать ваншоты на ровном месте
Да какие блять ваншоты? Очевидно же, что вначале, когда у тебя нету брони, тебя плазма прожигает насквозь и любое попадание летально. И нужно всегда использовать щитовиков для разведки, дымовухи и снайперов. Плюс у тебя есть танк для танкования.
Когда ты докачиваешься до мид тир брони, всё. Там уже поебать практически становится.
>ненужные мини игры с перехватом объектов
Они охуенны. Там своя механика, которая постепенно меняется и усложняется.
Если не нравится, есть возможность не играть.
>Никакой динамичности, никаких деревьев с перками,
Хз что значит в данном случае динамичность.
Перкок нет, но есть навыки. У снайперов быстрее качается точность, например. С тяжёлым оружием качается сила быстрее.
>карты статичные без поворота
Апелляция к графону. Да, он не очень.
>менеджмент 8 дебичей (че не 40 епт)
Можешь не менеджить. Серьёзно. Почти всё проходится танком +4 человека.
Аноним 24/06/17 Суб 17:58:16 #505 №2173128 
Залупный тред какой-то, тактика, в половине игор, очень условная, в ГСГ же есть нормальный тред, где играют в тактику.
Аноним 24/06/17 Суб 17:58:54 #506 №2173130 
>>2172743
>Самый обыкновенный рандом, как и везде.
Угу, когда все три плазменные плюхи из очереди через полкарты попадают точно в твоего солдата с завидной регулярностью, это так и надо.
Не менее ебучие рандомные реакшн шоты твоих солдат, когда штурмовик с топовой реакцией не стреляет в вышедшего из-за угла кризалида, или как там их аналог зовется в алконавтах. Сука, это была самая ненавистная часть в оригинальном энеми анноун. Уже в Chaos Gate, блядь, осилили человеческий овервотч по приказу, а тут до сих пор кидание кубиков.

Реакшн шоты врагов же это просто пиздец. Не знаю, может, ты на первой сложности играешь, но на третьей при вскрытии тарелки первая же плазмаплюха из чего-то мощнее пистолета щит прошибает навылет вместе с его носителем, да и иногда из пистолета так бывает. Приходится ебаться с выбиванием двери фугасом из гранатомета, но тут опять постоянно лицезреешь, как твой боец из спецназа ГРУ, лол, не может попасть из РПГ по двери.
>В броне как раз нет рандома.
Там при попадании по солдату в броне бывает так, что в него проходит полный урон без снижения броником, что часто приводит к ваншоту.
>Да какие блять ваншоты?
Обыкновенные. Часто еще и через всю карту. В уфо дефенсе они не вызывали такой боли, потому что в отряд можно было взять пару десятков солдат и валить мясом там, где кубик поворачивается к тебе жопой, тут же у тебя восемь тел, а в самой маленькой тарелке пять алиенов. К слову блять, в оригинале было хоть немного честно по поводу того, что даже баллистикой в самом начале можно было ваншотить сектоидов так же, как они тебя. Тут же ваншот импоссибру даже из снайперки (нахуй она вообще нужна?)
>Можешь не менеджить.
Местный инвентарь это вообще отдельный ебаный кошмар. Видя, как ветеран трех войн и десяти спецназов теряет очки хода от того, что взял к автомату на один магазин больше, можно бы смеяться, но хочется почему-то плакать.
Аноним 24/06/17 Суб 18:09:55 #507 №2173143 
>>2172783
>Не понял, поясни.
ОД не обновляются каждый ход, а лишь добавляется фиксированное значение в общий пул. И если на предыдущем ходе ты ОД растратил, то на новом ходу толком ничего сделать не можешь, в итоге надо еще голову забивать и высчитывать од наперед.
В новых икскомах в этом плане все идеально сделано, каждый ход все ОД обновляются.
>Ааа, это прекрасная механика.
Все это механики ради механик, усложнение на ровном месте, которое отвлекает от самого главного- битв.
>И нужно всегда использовать щитовиков для разведки
Все это тоже усложнение ради усложнения. Можно добавить шанс что у тебя в руках взорвется ствол, или что у бойца развяжутся шнурки, или пойдет дождь и обзор вообще будет нулевой (а алиены тип видят в ИК спектре), или у . Все это вообще никак не влияет на геймплей, а лишь усложняет на ровном месте механику ведения боя. Может кому-то такое и нравится, но мне это полная хуйня. Ну как ходить на руках а не на ногах, неудобно и глупо.
>Хз что значит в данном случае динамичность.
Когда делаешь ход не тратя больше 10 секунд на бойца, в зенонавтах ход требует больше времени и в итоге бои там занимают 10% всего времени. Остальное время позиционирование и менеджмент. В масштабах игры стрельбы там вообще 1-2%, т.к. надо еще заниматься менеджементом базы. Хз кароче.
>Апелляция к графону. Да, он не очень.
Там вроде 2 часть на юнити пилят сейчас, может все же сделают поживее игру, где бои на первом месте а не менеджмент отряда и базы.
Аноним 24/06/17 Суб 19:52:42 #508 №2173410 
>>2173130
>гу, когда все три плазменные плюхи из очереди через полкарты попадают точно в твоего солдата с завидной регулярностью, это так и надо.
Ну ладно тебе, это очевидное преувеличение. Три плюхи т.е. очередь из автомата через пол карты НИКОГДА не прилетает точно в солдата. Точнее может, но вероятность этого крайне мала.
Очередью шансы попадания снижены процентов на 15, пол карты это "жёлтый" радиус стрельбы и это ещё снижение процентов на 30, плюс присевший оперативник это -20%, плюс укрытие даёт от 5 до 45 процентов.
Все три плюхи могли тебе прилететь не больше двух раз за игру, не надо пиздеть.

>Не менее ебучие рандомные реакшн шоты твоих солдат
Суть реакшен шотов заключается в том, что их нужно КАЧАТЬ.
Если ты собрался играть от реакшена, бери пистолеты и дробаши, у них вероятность выстрела обычно больше 100%.
Винтовка гарантированно стреляет только при максимально прокачаных рефлексах.
Снайперки и пулемёты сответственно стреляют редко.

>но на третьей при вскрытии тарелки первая же плазмаплюха из чего-то мощнее пистолета щит прошибает навылет вместе с его носителем
Потому что тарелки никто не вскрывает, подводя человеков вплотную. Пиздос. Ну ты блять и рак.
Двери вышибаются чем угодно, фугасом, гранатой, пулемётом, двумя очередями из автомата, тебе машинки в концов для чего дали?

>Там при попадании по солдату в броне бывает так, что в него проходит полный урон без снижения броником, что часто приводит к ваншоту.
Не бывает такого. Механика брони такова, что она всегда гарантированно вычетает фиксированное значение урона. Тут рандома нет.

>Обыкновенные. Часто еще и через всю карту. В уфо дефенсе они не вызывали такой боли, потому что в отряд можно было взять пару десятков солдат и валить мясом там, где кубик поворачивается к тебе жопой, тут же у тебя восемь тел, а в самой маленькой тарелке пять алиенов.
Тебе дали укрытия, щиты, дымовухи, подавление, стан гранаты и вообще возможность на одном ходу ЗАБЕЖАТЬ В ПОМЕЩЕНИЕ - ВЫСТРЕЛИТЬ - ВЫБЕЖАТЬ. Пиздос, я не знаю как ещё можно было упростить жизнь. Ты просто не пользуешься какими-то возможностями и ждёшь, что игра сама себя выиграет?

>Тут же ваншот импоссибру даже из снайперки (нахуй она вообще нужна?)
Из баллистики да, только самых слабеньких цезан. Лазер уже прошибает кое кого. Плазма почти всех. МАГ всех.
Ящерики просто толстые и регенятся, остальные всегда в броне.
Такой баланс.

>Местный инвентарь это вообще отдельный ебаный кошмар. Видя, как ветеран трех войн и десяти спецназов теряет очки хода от того, что взял к автомату на один магазин больше
Инвентарь тут совершенно логичен и идеален в своей простоте и завершённости. Если хочешь быстро перезаряжаться - вешай магазин на пояс, тут нихуя сложного нет. Если лезешь в карманы, это занимает время. Небольшое кстати.

Механика игры логична, все её аспекты, как работают как хорошо смазанные часы. Нужно только разобраться в механике.
Аноним 24/06/17 Суб 19:54:04 #509 №2173419 
gsg.png
>>2173128
>ГСГ
Аноним 24/06/17 Суб 20:04:19 #510 №2173476 
>>2173143
>ОД не обновляются каждый ход, а лишь добавляется фиксированное значение в общий пул. И если на предыдущем ходе ты ОД растратил, то на новом ходу толком ничего сделать не можешь
Чё несёт? Нету такого в Ксенонавтах бля)))))
>Все это механики ради механик, усложнение на ровном месте, которое отвлекает от самого главного- битв.
Ты ирл на 360 градусов видишь? В игру это вплетено с завидным изяществом.
>Все это тоже усложнение ради усложнения.
Пускать разведчика со щитом вперёд это усложнение ради усложнения? Ну ну. На это мне даже просто нечего ответить. ирония
>а алиены тип видят в ИК спектре
Некоторые алиены действительно видят в ик спектре. Например ящерики плохо видят днём и часто мажут. А ночью лучше. И эти нюансы делают игру интереснее.
>Все это вообще никак не влияет на геймплей, а лишь усложняет на ровном месте механику ведения боя.
Блять, как это не влияет? Ты играешь в игру про человеческий спецназ. Логично, что они используют укрытия, щиты, дымовухи, не видят на 360 градусов и не всегда попадают в цель.
Это какие-то тупые доёбки на ровном месте, ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО.
>Когда делаешь ход не тратя больше 10 секунд на бойца
Проблема новичка. Поиграй больше трёх часов.
Аноним 24/06/17 Суб 21:51:35 #511 №2173958 
>>2173419
Я тут немного охуел, почему сербы оставили всю югославию и переехали в турцию?
Аноним 24/06/17 Суб 22:26:29 #512 №2174110 
>>2173958
Ну они, тип, кебаб убирать пошли хD
Аноним 24/06/17 Суб 22:32:29 #513 №2174136 
ᛢ ᛞصᚾ‍Yp‍ᛊr ͔J ‍‍X̀ͭ‍ ذ̹̒ؤ ̆j ‍O͟ بᠥ ᚻᛤᠨ ̔ᚳ̞͜ ‍ᛆ̲ ᠡ‍ᛝᛘͤ ͯ[...].jpg
Что о серии UFO скажете?
Аноним 25/06/17 Вск 04:58:49 #514 №2174888 
>>2174136
Официальное мнение /v/, как я понял, что это кал.

А вот мне понравилась серия, если в отрыве от X-COM воспринимать. Впрочем, по теме треда: тактику в ней использовать нужно лишь тогда, когда совсем припекает группой противников с плазмапушками и ракетомётами на максимальной сложности.
Аноним 25/06/17 Вск 06:40:53 #515 №2174952 
>>2174136
Там разные игры есть.
Афтермас и афтершок - тупое обоссаное говно и даже не тактика, а ртс с паузой.
Аноним 25/06/17 Вск 13:07:25 #516 №2175721 
>>2116302
А мне понравилось поначалу, потом уже доебало однообразие и тупые боты.
Скрестить бы 7.62 тактику с активной паузой и большим отрядом с человеческим классическим геоскейпом из тех же Ксенонавтов, ну и ИИ допилить, эх.
Аноним 25/06/17 Вск 16:59:08 #517 №2176730 
Где новый тред? Все-таки на носу не один и не два новых тайтла, можно и обсудить. Тут есть те, кто планирует приобрести Phoenix Point Разработчики что-либо говорили насчет коопа в игре?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения