24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
В этом ИТТ треде пошаговые тактикобояре продолжают
В этом ИТТ треде пошаговые тактикобояре продолжают обсуждать уже вышедшие и готовящиеся к релизу тайтлы. ОП-пик пилился исключительно для стимуляции обсуждения, содержит только относительно недавно вышедшие на ПеКа игры и не претендует на исчерпывающий охват жанра.
Делимся впечатлениями, поясняем за механику, бугуртим от рандома.
>>2177846 (OP) Напоминаю, что Ксенонавты - идеальная во всех отношениях игра, с выверенными, постоянно усложняющимися механиками, богатством тактических возможностей, единственным в жанре удобным интерфейсом и возможностью минимизации гринда. Произведение искусства с отполированной до блеска механикой. 10 из 10.
>>2177846 (OP) О, хороший тред, люблю подобное. К эйзенвальду присматривался, хотя по отзывам баланс страдает. Братьев не осилил с вечной нехваткой всего, еще и ранениями с энной версиями. Недавно прошел Invisible Inc (хоть и упор на стелс, но упомянуть стоит по моему). >>2177898 Настолько хороша прям? В хекомы (и тарелки) не играл, что новые, что оригинальные. От костылей плеваться не буду?
>>2178085 >К эйзенвальду присматривался, хотя по отзывам баланс страдает. В Эйзенвальде баланс норм в том плане, что игра проходится без проблем любым персонажем. Да, рыцарем ебашить легче всего, особенно если взять двуручный меч и кастовать на себя Бодрость в каждом бою, но и остальными персонажами-героями не сложно играется. Что касается простых юнитов, то баланс там норм: и пехотинцы и копейщики примерно поровну полезны и играть можно и теми, и другими.
>>2177846 (OP) Запустил второй икском и немного охуел от сложности, элиены стали значительно сильнее, а бойцы как были бомжами, так и остались, в итоге нормально проходить вообще не получается. Так и должно быть или со мной что-то не так?
>>2177846 (OP) Я таки прошел 27 главу Эмблемы на ГБА, это был лютый и абсолютный пиздец еще хуже ссаной орлянки в икскоме. Похер даже на сотню врагов, которые лезут на тебя как китайцы, похер на вылезающих из жопы тебе в спину двух дюжинах вивернах. Я умудрился завербовать их главную телку, думал она со своими вивернами поможет мне завалить абсолютно невозможно оверпавернутого босса, но нет, тупая блядь начала мочить своих подчиненных, а потом и сама сдохла пытаясь хотя бы поцарапать босса. В итоге я этого сраного Линукса взял измором и зерграшем. Потерял троих, влючая няшную паладиншу Исадору, медика на коне и Уоллеса одного из главных моих танков-генералов. А так как денег было мало и в магазине закупиться нормально не удалось, так как виверны успели снести палатку торговца, то долго отряд не протянет и у него просто закончится оружие, я просто надеюсь, что скоро конец. Абсолютно беспросветный, бесконечный пиздец. Я даже немного согласен с тем, что серия мутировала в симулятор тисканья вайфу с боями для ДЦПшников.
>Отец-лесник жертвует собой, чтобы спасти своего сына. >Девочку-хилера разрывает на части гаргулья прямо на глазах у её друга, который поклялся ещё защищать до самого конца. >Низкоуровневый рыцарь собирает за первый вражеский ход дюжину стрел в тушку и гибнет вместе с конём ещё даже не успев переступить ворота замка. >Союзные юниты используются для закидывания мясом самых плотных участков вражеской обороны, чтобы оттягивать внимание магов, пока моя кавалерия обходит их с фланга. >Поехавший полковник кладёт против меня все свои преданные войска лишь чтобы защитить свою поднятую из мёртвых жену. Подвох в том, что она абсолютный зомби, который может лишь стоять и говорить как любит своего мужа, разве что не разлагается. >Мирняк скармливают паукам в жертву, чтобы призвать ещё больше гаргуль, и раз за разом ты не успеваешь их спасти. >Последние миссии представляют собой такой терминальный кошмар, что двое-трое самых опытных рыцарей сдерживают на узких участках обороны по двадцать врагов, защищая израненых юнитов уровнем поменьше, регулярно сжирая чуть-ли не под 3 лечилки за ход.
Охуенная игра. Если бы ещё как-нибудь попроще можно было бы устраивать менеджмент юнитов, чтобы все они потихоньку прокачивались, а не только самые сильные из начала игры.
Переигрывай же. Седьмая ФЭ несколько коркорна в том плане, что в ней нет побочных миссий и гринданом заниматься сложно (но можно абузить арены). Конкретно в этой миссии у противника нет магов, но изрядное количество лукарей -> обмазываемся броней, летунов оставляем на скамейке запасных, держим сомкнутый строй. Кто успел запромоутиться, тот царь, Эливуд ему при встрече в ноги кланяется и обращается "князь крендель". Если доёбывают виверны, возможно, стоит взять лишний лук. У противников в основном сталь, при минимальном превосходстве по скорости их можно ебашить два раза. На берсеркеров и босса не грех потратить немного критовых клинков, если есть. Босс ебашит Светом - бери мага-стихийщика, против которого он имеет штрафы. Правда, с двух тычек маг, скорее всего, отъедет, так что надо держать наготове либо хил, либо кого-нибудь с подхватом. Если хочется странного, можно поговорить с боссом Нино, тогда он слезет со своей клетки и будет атаковать, как обычный противник.
Прохожу сейчас Echoes. Как же ебут Фае и Силк. У одной варп цели на 5 клеток вперед, а у другой варп с 5 клеток назад. Сейчас убил Рудольфа варпанув к нему на стену Форсена с райдерсбейном и Дельфию с рагнарьком. А то как представлю как мне надо пробиваться через всех его баронов с джавелинами и голд/боунайтов. Легчайшая каточка в моей жизни. Правда стоит сказать что Echoes какая-то довольно легкая по сравнению с Sacred Stones. Там я застрял на миссии где надо защитить короля в замке. Постоянно набегали какие-то подкрепления и критовали кого-нибудь насмерть. А тут по большей части у мобов критшанс 0-3% (кроме того ебаного скелета с брейв свордом) и подкреплений ни разу не видел (если не считать саммонов). Надо будет потом перепройти на харде.
>>2182557 >Точнее то что в итоге легло в основу х-кома. Лол, виабускам вообще охуел. Ни одна виабушная гриндопараша не лежит в основе западных классических пошаговых тактик типо икскома и джаги, которые превосходят весь этот виабусблев на несколько голов.
Чот припекло. Играл бодренько в хком:еа, строил отсеки, исследовал не фейлил. Тут раз, сбиваю корабль и высаживаюсь на миссию. И там сразу 4(!) псионика на возвышении, на которое чтоб попасть надо пробежать по открытому(!) полю 2-3(!) хода. Они сразу берут под контроль мою йоба пати, шугают, пугают, шмаляют. И все, гг. Я правда не проверял, может там обход стоило поискать чтоб в тыл зайти, но возможно его и не было. Какого хера игра так читерит? С промахами я как-то свыкся, но вот такое дерьмище? Это вообще легально? Знаю что псиоников можно контрить какими-нибудь йоба шлемами, но у меня технологии такой даже нет еще- самое начало игры, только только лазеры изучил. Чета весь восторг от "честных" боев с архирандомом у меня испарился. Пойду лучше в честный пошаговый Massive Assault погоняю, где ИИ читерить невозможно в принципе.
>>2182542 Не совсем. Это пошаговая тактика с упором на персонажей и сюжет. Герои - это больше про стратегию, потому что есть города, экономика, манёвры и прочее-прочее.
>>2177846 (OP) Посоны, расскажите за Divinity: Original Sin. Стоит обмазываться? Как там сюжет? Как ролевая составляющая? Есть ли нелинейность? Боевка доставляет? Интересно ли в неё играть? А то думаю взять по скидке, да в стимоотзывах пишут, что игра скатывается в однообразие ко второй половине.
>>2182938 Какие ещё промахи? Какой тыл? Какие ещё шлемы-хуемы? Ты неправильно воюешь. Запомни, любой не хеви - биомусор. А дальше просто высаживаешься и применяешь тактику выжженной земли.
>>2182967 >Как там сюжет? Достаточно банальный и унылый, но не тошнотворный. Легко скипается, к тому же, если нет желания вникать в типичную фэнтезятину.
>Как ролевая составляющая? Практически отсутствует. Во многих диалогах есть ветвления, включая статчековые, но они нагибаторские, а не ролевые. То есть реплики едва ли раскрывают персонажей, и выбор почти всегда сводится к тому, каким образом будет удобнее выполнить задание. Несмотря на то, что у ГГ есть какие-то характеристики "морали" (прагматик/романтик, материалист/суеверный, осторожный/рискованный...), которые меняются по мере общения, они никак толком не влияют на глобальные решения в игре. При этом, если ими грамотно пользоваться, то они так же отлично работают, как инструмент нагиба. Помню, что специально выбирал прагматика, дабы хватило поинтов на имба-билд (и поинтов хватило, ГГ в одну рожу ломал все на своем пути почти без сопротивления, включая финального босса).
>Есть ли нелинейность? В рамках некоторых заданий - да, в рамках сюжета - нет или почти нет.
>Боевка доставляет? Доставляет. Местами чувствуется нехватка контента (примерно со второй половины сюжетки), кое в чем механика нелогична и даже тупа, но хватает оригинальных ходов, из-за которых игра затягивает. Можно пройти второй раз, чтобы поглумиться над врагами.
>Стоит обмазываться? Интересно ли в неё играть? Стоит. Но надо понимать, что Диван - это не РПГ в классическом понимании: не Фоллач, не Столбы и не Планетка. Игра принадлежит к жанру зачистки пещерок, которые достаточно линейно расположены и имеют выверенную сложность (а вот респауна не имеют, за что спасибо). РПГ-составляющая тут просто связывает все эти поставленные сценки между собой, иногда давая выбрать, какого врага будет сподручнее убивать. Еще есть охуительные загадки, где придется заниматься всем, вплоть до пиксельхантинга. Сделаны местами коряво. Например, одна из последних сюжетных головоломок требовала для прохождения наличие какое-то стата, а у меня в команде никого с ним не было. Облазив все, заглянул в гайд и охуел, что какой-то триггер тупо не сработает, если нет героя с нужной прокачкой. Притом, угадать это не получится, там что-то невидимое или вроде того. Короче, с загадками они накосячили в паре моментов, но много и годных.
А че, в Лонг Варе 2 броня с боссов только в единственном экземпляре доступна? Просто до этого я только ваниллу голую 1 раз на релизе проходил. Надо сказать, сначала порадовал укрощённый рандом - теперь поменьше шанс получить ваншот критом через фул кавер. Но броня эта, как я понимаю, в ваниле доступна на каждой миссии, а в ЛВ параллельно могут ~6 сквадов работать, и нахер она нужна тогда? Опять васяны сломали формулу. Мелочь, но именно такие недоработки отбивают желание играть, именно за такую постоянно встречающуюся в модах хуйню многие игроки принципиально их хейтят. Да и ДЛС к икскому 2 выдались сомнительными, чего только стоят эти шлемы. Невольно представляется картина, как высшая раса принесла на Землю всеобщий мир, технологии и процветание, а размалеванные мамкины анархисты-дикари пытаются это все разрушить.
>>2182876 Животное, какое отношение виабугриндопараша имеет к лучшей пошаговой тактике всех времен? Быстро перечислил, какие игровые механики создатели икскома позаимствовали из виабуговна под "вдохновлением"?
>>2183290 Одно движение и одна атака в ход - чек Рандом с заранее генерящейся цепочкой значений - чек Возможность запороть игру, потеряв всех прокачанных героев - чек
>>2182510 Летуны давно все сдохли, из магов остался ебырь снайперши, которые с дедком тусили. есть лучники, но непрокаченные. Но вообще я настолько заебался эту миссию проходить, что так пойду дальше, на войне не без потерь, их имена не забудут.
>>2182305 >Поехавший полковник кладёт против меня все свои преданные войска лишь чтобы защитить свою поднятую из мёртвых жену. Подвох в том, что она абсолютный зомби, который может лишь стоять и говорить как любит своего мужа, разве что не разлагается. Вот с этого словил датфил, когда проходил.
Финальная глава 7ой Эмблемы - просто топ по ощущениям, когда постепенно на тебя выходят все те генералы, полководцы, предводители, которых ты угандошил в процессе игры, только забаффанные ВУСМЕРТЬ.
>>2177890 А что скажете бояре? Я хотел попробыват, но почитал отзывы про всякое дерьмо что каждый бой как пазл который проходится одним ПРАВИЛЬНЫМ СПОСОБОМ, маги не дамажат, один балл кинутый в прокачке туда куда тебе интересно, а не ТУДА БЛЯТЬ КУДА ПО БИЛДУ НАДО и ты сосешь и тому подобное и желание пропало.
Каким нужно быть долбоёбом, чтобы бугуртить от промахов в икскомах. В таких играх у тебя всегда 6+ человек, если ты ставишь стрелять одного и есть вероятность, что он промажет, то нужно ставить второго на подстраховку. Если и он промажет, то третьего. И т.д. При этом у тебя обычно есть возможность играть от снайперов или прятаться в глухих укрытиях. Как можно быть таким дауном, чтобы знать о рандоме, но не учитывать его?
>>2184715 Че-то вспоминается действительно первый икском, где можно было три раунда расстреливать подозрительный дом с гранатомета, просто чтобы убедится что там действительно никого нет. А потом найти там задохнувшегося в дыму сектоида.
>>2184124 Хуйня, я проходил первых блэкгардов, раскидывая статы вообще хуй пойми куда и таки прошел. Игра тяжелая, да, бои требует вдмучивого анализа ситуации и планирования (ну или тупого рестарта раз двадцать за бой), но вполне проходится вообще чем хочешь.
>>2184715 Не надо нести хуйню, маня. Первый икском охуенен тем, что там есть какая-никакая, но баллистика, блядь. Пули, выпущенные из оружия, могут попасть в рядом стоящую цель и каждый выстрел в очереди расчитывается отдельно. В калоподелиях от фираксисов баллистики нет вообще, там все пули в очереди либо телепортируются в цель все сразу, либо все сразу промахиваются и испаряются нахуй, причем препятствия не играют вообще никакой физической роли, они там только для того, чтобы понизить процент попадания. Это такое убожество, что просто пиздец.
Расскажите про фаер эмблемку? Как-то пробовал играть на 3дс, но устал читать текстовые сюжетные высеры и смотреть аниме. Может в ГБА версиях было все получше? Желательно без пустого пиздежа.
Вообще интересуют годные тактические пошаговые игры на портативках. Мне очень понравился фронт мишен 3, покупал дисгаю но она не понравилась- примитивненько после хкома.
>>2186176 >FFTA Графен не оче, и фф я презираю. На ГБА мне еще очень понравилась адванс варс, но там к сожалению нет сюжетки, а только набор из десятка карт и битв с друзьями. Есть еще фронт мишен ДС, но там уже ебут мозги сюжетом. Да и в ФМ мне кажется менеджмент ванзеров перегружен, можно было сделать попроще. На 3дс еще минут 20 играл в ghost recon shadow wars, похожа на упрощенный икском, в принципе тоже норм.
>>2186347 Там вся кампания это набор из 10-15 карт, которые не связаны вообще никак. Там были вроде продолжения, я их не смотрел. >>2186352 Ну тогда гляну, спасибо.
>>2188014 >Особенно за ХКОМы поясните. Первый икском от фираксисов более-менее норм. Конечно, у него дохуя недостатков типо дегенеративной "баллистики" (точнее, ее полное отсутствие), но игра в целом норм. Второй икском - забагованный кал, тормозящий даже на топовых компах с кучей очень спорных решений с точки дизайна геймплея типо анального таймера на миссии или пизданутого/баганутого рандомного генератора карт, который может похоронить всю товю команду нахуй вообще не дав шансов тебе закончить миссию. Лучше подождать, пока эти говноделы подлатают игру и не покупать ее именно сейчас.
Из других пошаговых тактик, советую присмотреться к Halfway. Сам не играл, но по анальным болям казулов, жалующихся в комментах на сложность, можно судить, что игра как минимум норм.
Далее, сейчас есть 85% скидки на обе части Blackguards. Игры довольно неплохие именно в плане пошаговой тактики, хотя и позиционируют себя, как ЭРПОГЭ. Обе игры довольно сложны и доставят даже ветерану жанру немало анального дискомфорта.
Ну и плюс 75% скидка на Мордхайм тоже имеется. Это игра для любителей хоркора и обладателей стальных яиц, которые предпочитают играть на Железном Человеке. Основная фича игры, которая выделяет ее на фоне других тактик - тотальная кастомизация всего отряда в плане раскидывания статпоинтов и скиллов, что позволяет создавать кучу разных билдов на базе одного архетипа персонажа.
>>2188086 А тот ХКОМ который Enemy Unknown? Я так понимаю это ремейк первого ХКОМа, который UFO Defence? Алсо вспомнил ещё одну тактику Как достать соседа. За 2 части 49 рублей просят
>>2188093 >А тот ХКОМ который Enemy Unknown? Я так понимаю это ремейк первого ХКОМа Это не римейк, это, скорее, другая интерпретация. Части фич, которые есть в оригинальном икскоме, в поделии от фираксисов нет.
>>2188086 >Ну и плюс 75% скидка на Мордхайм тоже имеется. Это игра для любителей хоркора и обладателей стальных яиц, которые предпочитают играть на Железном Человеке. Основная фича игры, которая выделяет ее на фоне других тактик - тотальная кастомизация всего отряда в плане раскидывания статпоинтов и скиллов, что позволяет создавать кучу разных билдов на базе одного архетипа персонажа. У меня привстал. Там принудительный айронмен как в Огненной Эмблеме?
>>2188108 > Там принудительный айронмен как в Огненной Эмблеме? Да, только это не виабушное говно без души с заточкой на инфантильных персонажей и наркоманский сюжет, а чистая тактика. Вайфуговна в игре нет.
>>2188126 > только это не виабушное говно без души с заточкой на инфантильных персонажей и наркоманский сюжет Ты ведь только что вселенную вархаммера описал.
>>2188709 Ты бля не это, не доёбывайся до деталей, понял? Здесь вам не тут. А если что, я скорее про ту фичу, что автосейв идёт после каждого сделанного действия.
>>2177846 (OP) Посоветуйте что-нибудь с боевой системой вроде Darkest Dungeon. Желательно, чтобы попадало под любой из двух пунктов или под оба одновременно. 1 Меньше гринда и однообразных врагов. Хороший сюжет (на который делается упор), лор. 2 Если нет хорошего сюжета, то хотелось бы как можно больше разнообразия врагов и ситуаций как в первые несколько часов DD.
В жанре я плохо разибраюсь, в платину не играл толком, но хотелось бы именно похожее по геймплею на DD. Ну или максимально близкое к нему.
>>2183602 Это относится и к виабупараше и к икскому от фираксиса, а 1994 ты видно даже на ютубе не видел, школяр недоразвитый. Возвращайся в свой дотанчик.
>>2184610 Потому, что в двушке добавили ЛИМИТ ходов во всех миссиях. Теперь нельзя сидеть за бревном и промахиваться 10 раз подряд, 2 промаха и считай гейм овер. Вообще во всех игры надо сделать лимит времени, мамкины куркорщики будут кончать раком. Сейчас трендик, мемесы и всё такое.
>>2189645 >>2189021 Хули вз так бомбите? Я - не он и в ДД не играл, но боевка там, кажется, не хуже чем в каких Дисцайплах будет. Чем не пошаговая тактика?
>>2189769 Как минимум, факт того, что эта ебаная орлянка, это во-первых, во-вторых, это жрпг по механике, а не тактика, в-третьих, ты говноед, а в-чертвертых, ты не только говноед, но и тупой.
>>2192871 зенонавты это искуственно усложненный икском, придется делать больше дел не относящихся к бою. Это как начать играть в шутан, и 50% времени игры тратить на раскладывание пасьянсов.
Анончики хелп я не понял в ксенонавтах что исследования автоматически проводятся? Я сейчас первую наземную миссию затащил.И ко мне в список исследований куча всего добавилась всякие вскрытия и разведывательные миссии я на них шелкакл, а они не добавляются в списки лабораторий, а тупо исчезли, единственное что добавилось инопланетные сплавы, а затем бах и они кучей добавились в уфопедию как уже исследованные все разом.Это что?
>>2193251 Значимая часть да, если правильно помню то вскрытия, допросы, и типы миссий точно есть, но исследований всё равно много и на них по прежнему нужно направлять учёных.
>>2193806 Годное тактикул говно, я даже не смог пройти обучение. Я и в предшественнике его (бля как его, диссидия? нет же не диссидия на "д" короче) про принца демона и демонетку которая его мочкануть хочет из под тишка. Даже там не смог первую миссию осилить. Если любишь тактикулы с пошагом и расстановкой войск то это самое оно.
>>2193819 >Я и в предшественнике его про принца демона и демонетку которая его мочкануть хочет из под тишка Лол, ты про Дисгаэю? Это же гриндопараша с абсолютно нулевой сложностью, где каждый бой проходится вообще на автопилоте. Ты меня так патралить решил?
Прошел наконец Echoes. Какая же последняя миссия нудная. Четыре дебила спамят на тебя саммонов которых нельзя экспеллить. Один из видов саммонов может из себя высерать по 4 дубликата, которых надо убивать. Один дебил блокирует первых три атаки на него и ваншотит 80% персонажей. Главный дебил ещё кастует Апхивал, который дамажит всю пати на пол хп. А ещё есть пятый дебил который снижает ХП персонажа до 1. Но тут в бой вступает Инвок, который вызыват до восьми фантомных солдат 1ого уровня, и все дебилы как один забивают на твоих героев и бросаются бить бесконечный спам солдат. Надо будет как-нибудь на харде перепройти, что бы у меня жопа порвалась. Алсо жду Echoes: Sacred Stones
Оказывается Smite Tactics переименовался в Hand of Gods: Smite Tactics и вышел в опен бету. Правда там опен бета уровня пре альфы с темпорал артами OMEGALIDL. Надо будет позже поиграть, когда она хотя бы в опен бету уровня опен беты выйдет.
>>2194357 Ничего они не начнут. Японские SRPG мертвы как жанр, все. Каждый раз, когда франчиза переезжает на мобилы, она умирает нахуй на пека и соснолях.
>>2194381 > обмазаться хорошим тактикулом Тебе, блять, полный экран годных западных игр в ОП-посте отсыпали. Нет, не хочу играть в хорошую тактику, хочу жрать пиздоглазое говно!
>>2193819 >я даже не смог пройти обучение. >Я и в предшественнике его >Даже там не смог первую миссию осилить. Ты траллишь? >>2193864 Для сложности там есть доп босы и пост геймовый контент. Основной сюжет без проблем чистится уже когда 1-2 основных персонажа стали 100 левелом. >>2194389 >Клятые виабу, нет бы Икском наворачивать. Различные вкусы анон, уважай их.
>>2194375 >полный экран годных западных игр в ОП-посте Нахуй иди, больной. С чего ты решил что это я их еще не прошла вдоль и поперек? Что у тебя за мышление "или-или"? И четверть из этого было тем еще дерьмищем.
>>2194130 Какие же вы ограниченые ебасосы. Несмотря на то что ты видишь в игре, в реальности ходы происходят одновременно. Соответственно сектоид в данный момент не жмурится с автоматом в ебле, а вертится как уж пытаясь дать тебе по еблищу в мили например, при этом ты стреляешь не после полной остоновки, а считай на бегу пока его аутфланкаешь.
Т.е в реальности ситуация выглядит как сектоид бежит к бортику этой хуйни, твой увидев это кидается ему наперерез, на ходу стреляя в него. Это и есть 65% с 40% критом.
>>2177898 >Напоминаю, что Ксенонавты - идеальная во всех отношениях игра В которой в первой же миссии инвалиды со сломаными руками из стартовой команды промазали два раза из дробовика в упор, а кто-то бросил гранату на десять метров сторону соседу под ноги, пришельцы в свой раунд бегали из нло и обратно на фул мув и больше не делали ничего, как в старом добром 94ом году, а потом последний пришелец застрелил коллегу в затылок. 10 погружений из 10.
Поясните за Атлас Реактор. Я понимаю, что игра - пвп и это для меня норм. Как там дела с балансом? Донат обязателен (я не против доната, в принципе)? Насколько хорошо проработана игровая механика по сравнению с синглпеелрными тайтлами?
>>2194451 >Взрываешь дверь, тарелки, после чего туда залетает граната, всё это время пришельцы стоят на месте. >На самом деле она пролетела сквозь дверь и шокировала их своим прилётом. Во истину топ кек. Реал тайм был только в 3 части маня.
>>2194470 Боланс, ну, в целом был норм. Как изменился за 4 месяца я хз. Но от полуебка, который тонким персонажем будет ловить ебалом все выстрелы, или делать хуёвые мувы не застрахован. Донат обязателен, если не хочешь дрочить денюжки для открытия героев купить сейчас на распродаже выглядит хорошей идеей.
Ну механика смотри -- накрываешь зоной наносишь урон, если при этом враг был от тебя за укрытием ты наносишь ему половину урона. Если враг убежал оттуда куда ты накрыл зону, то ты всрал действие. Туман войны в который можно пострелять. Зоны кустов/дыма, которые скрывают содержимое, если внутри не сидит союзник.
>>2194470 Видел на проплаченном стриме у Криппариана. Выглядит как омерзительное индиговно. Играется так-же. Раз крипп не играл в нее после спонсорского стрима - значит она совсем дерьмище.
>>2194547 Двачую. Панель - это реалистичная форма существования твоей мамаши с архичерномазым сутенёром. А 100% гарантированная зарплата только на работе, но это уже трудоустройство.
Т.е. для твоей мамаши хуй за щеку на панели допустим, а нормальная работа уже нет.
>>2194474 >Что такое система инициативы которая есть во всех пошаговых играх в том или ином виде. А ты как был, так и остался ограниченным уебком. Разница в риалтайме между подрывом двери и влетом гранаты - доля секунды, потому что по инициативе (т.е скорости реакции) сначала ходит чувак взорвавший дверь, а потом кидающий гранату. Олсо в новомодных икскомах они вообще разбегаются как только ты их увидел прямо в твой раунд, либо еще могут выстрелить тебе в ебасос из овервотча как в старом так и в новом.
Почему этот шедевр игровой механики провалился? Сириусли, я присел поиграть впервые и охуел от всех фич, недаром в игре дают ачивку за прохождение туториала без подсказок, лол. Графон в игре охуительный для пошаговой тактики, дизайн юнитов - это просто 11/10 - такой-то стимпанк. Tак хули в эту игру никто не играет?
Только не говорите мне, что адепты жанра не осилили интерфейс, блядь, там же ничего вообще сложного нет, просто мышкой надо тыкать много, но я быстро привык.
>>2199476 Практически никакой рекламы, да еще и игра по малоизвестному варгейму, о которов кроме совсем упоротых фагох настолок и не слышали, а сами эти фаги игру не купят, у них есть уже миниатюрки, чтобы играть с друзьями ИРЛ да еще и с бухлом. И снова говоря о настолке - они дотошно перенесли настолку на компьютер, а это самое ретардское решение, которое почему то совершают очень часто делая игры по настолкам. То что хорошо для стола и компании с пивом в одной руке и рулбуком в другой, просто ужасно для компьютерного стола и десктопа. Предложи они что-то новое, на основании правил настолки, но при этом учитывая возможности компьютерных тактик было бы еще ничего, был бы интерес уже у фагов. А так, как я уже говорил - у фагов есть миниатюрки, а у всех остальных есть другие игры. За три года баги так никто чинить и не собрался.
>>2177846 (OP) Какая пекавырожденческая обоссанина, бох ты мой, и ведь нищие пекабомжи в такой мусор действительно играют, потому что нормальных игр нет и не было.
>>2200791 А зачем вы постите любую ссанину, если у неё продажи ниже чем у скайрима и фоллаута 4? Вон, ваш дерьмак, ваши икскомы и даже ОП-пик треда продался хуже фоллаута и НАМНОГО хуже скайрима. Нахуй тогда другие игры нужны?
>>2200899 >Нахуй тогда другие игры нужны? В жанре экшон они и не нужны. Ведьмак и фоллач превосходят твою обоссанную консолепарашу на голову, что подтверждается хорошими продажами и тем фактм, что люди играют в эти игры. Твое обоссанное говно не нужно вообще никому, даже самим опущенным консолеблядкам, которые предпочитают играть в тех же Фоллач и Ведьмака, лол.
>>2201125 > мое лицо когда все игры продались хуже чем покемоны на 3дс Кстати, будем покемонов за тактику считать? Алсо https://www.twitch.tv/pokemon > Each streamwill begin shortly before 14:00 GMT / 04:00 EST / 01:30 PST / 07:30 AEST Сегодня последний день американских национальных отборов на Pokemon World Championship
Накатил на работе эмулятор ГБА и поставил ФЭ. Я одного не могу понять, почему с тех пор по нарастающей увеличивается количество пиздежа и мультиков? Серия не плохая, хоть и не несет в себе ничего нового для 2017 года (правда скорее потому что многие ТБС брали за основу механики ФЭ или ее прародителей, тут я не следил), но как же меня заебывает пустобрех и аниме. Хочется просто переключаться между картами и выполнять там поручения, а не скипать "сужет". Причем чем дальше, тем этого говна больше. На 3дс эмблемки вообще в аниме превратились где больше половины времени мы или пиздим или смотрим мультики. Как же хорошо что в западных ТБС нет такого говна. >>2200646 Твои предъявы выдают или жирноту или просто малолетнего долбоеба который не видит разницы между жанрами. Так или иначе отвечать тут нечего.
>>2194436 >В которой в первой же миссии инвалиды со сломаными руками из стартовой команды промазали два раза из дробовика в упор, а кто-то бросил гранату на десять метров сторону соседу под ноги Инвалид это ты. В любой тактике такое есть. >пришельцы в свой раунд бегали из нло и обратно на фул мув и больше не делали ничего, как в старом добром 94ом году, а потом последний пришелец застрелил коллегу в затылок Первые тарелки - не боевые и летают в них не солдаты. Пришельцы вполне себе удерживают точки, стреляют овервотчем и юзают телепорты с гранатами.
>>2201620 Я не он, но скажи тогда. Чем зенонавты лучше икскома:EU? Тем что отряд не из 6 а из 8 бойцов? Тем что у них есть инвентарь где надо балансировать вес? Тем что есть числа ОД которые надо считать и если не хватит 1 од- иди нахуй? Тем что тарелки можно сбивать в ручном режиме? Тем что бойцы еще более косые и шмаляют в своих же не получив панику? Все эти фишки тянут лишь на усложнение для мега яростных фанатов (причем сомнительное), но никак не на вещи которые превозносят игру ввысь. Я к примеру в ТБС играю давно и с серией вообще не был знаком, купил в гоге зенонавтов, побегал пару часов и заебался от кучи вещей которые перетягивают внимание на себя от боевки. В икскоме который я купил на летней распродаже, все это дерьмище выброшено и это хорошо. Не знаю как было в оригинале, но подсчитывать вес аммуниции и сколько с собой взять гренок и обойм это ебанизм и для тбс это далеко не важные вещи (впрочем как и менеджмент базы который доебывает и в энеми анноун). Там чем хороши зенонавты?
>>2201491 >Хочется просто переключаться между картами и выполнять там поручения, а не скипать "сужет" Так тебе скипать или не скипать? Если нужно просто дрочить карты юнитами, то просто вжимай START на каждом сегменте с пиздежом (сам так проходил в первый раз, но уже с середины, когда начнётся сириус бузинесс с Нергалом стал читать и доставило). Если хочется попутно знать, что и зачем ты делаешь - то читай сюжет. Или тебе нужно, чтобы сюжета изначально не было, а только в общих чертах говорили, что типа "Ваша армия отбила провинцию такую-то и выдвинулась через густую лесную местность в тыл к супостату"? Ну соррян, эт претензия уровня >ррряяяя почему сделали так, а не вот так на которую ответ ПАТАМУШТА
>>2201741 >на которую ответ ПАТАМУШТА Ты так говоришь будто в тбс играют ради "сужета". А то что можно скипать блоки пустых текстов это хорошо. Мне нравилось в адванс варс, там описывают ситуацию и говорят че сделать надо. Без всяких там героев, встреч, юморка и драм. Все это отнимает время, и не дает ничего взамен т.к. все шаблонно.
>>2201755 Ну просто в Эмблемке ты командуешь всё-таки не бездушным набором статсов, а вроде как ЛиЧнОсТяМи, да ещё и механика саппортинга на этом строится (хотя я все эмблемы, что играл, кроме Авекенинга, проходил не заморачиваясь на это). Ясен хуй там будет куча межличностных дрязг и копипасты.
>Ты так говоришь будто в тбс играют ради "сужета" Это нам норм дрочить механики ради механик и прогресса по игре. А современная аудитория Эмблем, к сожалению, немного иного мнения. Собственно по этой причине я в Fates не стал играть, насчёт Echoes ещё думаю.
>>2201793 >А современная аудитория Эмблем, к сожалению, немного иного мнения. Наверное поэтому мне эмблемки с 3дс и кажутся скучными, а вот с ГБА самое оно. И по графону и по подаче, она там незамысловатая и не перегруженная анимеговнищем относительно свежих выпусков.
А кто кстати заложил механику ФЭ? В адванс варс она точно такая же, правда там и разработчик тот же самый. Или может подобное еще раньше появилось?
>>2201808 Fire Emblem первая и была родоначальником этого механа. Фамиком Ворзы из неё выросли как "что если бы это была игра про расходные отряды бойцов". Потом ещё был клон Эмблемы на Сегу в формате Shining Force и жанр заверте...
>Наверное поэтому мне эмблемки с 3дс и кажутся скучными Я только в Авейкенинг играл на 3дс, и он такой себе был после ГБАшных, конечно. Играбельно, фаново, но очень легко ломается и сюжет с персонажами из типичного анимеговна. Аж обидно было за державу. Потом когда ещё в трейлерах Fates показали этих сиськомонстров с витиеватыми прическами и непрактичной бронёй на бодиспрайтах персов, так точно решил, что это брать не буду. Вот Валентия кажется заебцовой, но я, что называется "on the fence" по её поводу.
>>2201620 Я наверно добрый десяток раз играл в икском 94ого года, и даже там, даже стартовое отребье - стреляет метче. Я как увидел шансы на попадание, просто охуел. Вся первая миссия буквально состояла из подбегания в упор, т.к иначе ни я в них ни они в меня попасть не могли. Дело не в том что они не могут попасть с шансом в 95 как в новомодном икскоме, дело в том что у них в трех клетках шанс попадания 40. А за кавер стрелять можно даже не пытаться. Такое ощущение что эти дегенераты до этого момента даже в страйкбол не играли.
>Первые тарелки - не боевые и летают в них не солдаты Ага, поэтому у них глючит аи заставляя их бегать по кругу. Недостаточно вымуштровали.
>>2201689 Не, на самом деле это все довольно заебись если втянутся, хоть и действительно напрягает. Новый икском на удивление хорош, даже утенко синдром не позволяет отрицать его годность, но на самом деле лучшее что там есть, это разделение хода на две половины, потому что бегать по акшенпоинтам где ты можешь делать по 25 шажков в раунд и на 13ом в тебя влетает овервотч из хеви плазмы это тот еще пиздец хоть и более тактично. А вот вся перечисленная тобой хуйни с менеджментом базы и подсчетом гранат не так уж сильно напрягает.
>>2201826 Echoes норм. Вайфуговна нет. Арморы практичные ну разве что у магов не очень, но им и не надо особо Сюжет такой себе, фактически все плоттвисты слишком уж очевидны. Единственно что мне не понравилось по сравнению с SS - линейное развитие классов. Идея с данжонами интересная, не знаю была она в старых частях или нет. >>2202355 Так стоит сейчас второй ХКОМ брать? Пока габен старые ценники не прикрутил? И стоит какие ДЛЦ к нему брать? Или ждать зимней распродажи и брать с War of the Chosen?
>>2201826 После выхода Фамиком Ворзов пиздоглазые начали плодить еще клоны, тогда же появилась Dasenryaku, в принципе то же самое, только с реальной техникой и армиями и Military Madness, который кстати есть на ПС1 и очень годный, хотя и ближе к западенскому Battle Isle, а не Ворзам.
>>2202633 Я сперва EU решил пройти с сохранениями чтоб разобраться в стратегии развития базы и второй раз на айронмене с длц. >>2202369 Если прошел первый, бери. Если не прошел, то сперва пройди первый (энеми анноун), к зиме купишь вторую часть с аддоном (если он будет норм).
>>2203183 >Я сперва EU решил пройти с сохранениями чтоб разобраться в стратегии развития базы и второй раз на айронмене с длц. Играть в айронмэна тебя научат только попытки играть в айронмэна. Для того, чтобы пройти айронмэна, надо уметь сосать.
Так в какой ХКом/его аналог закатываться первым? Хотел в ксенонавтов, заметил слова против.
И раз уж тут мордхейм упоминали, игравшие, как вы справляетесь с однообразием? Из-за айронмена по дефолту миссии хуй зарашишь, надо все делать вдумчиво и с толком. Только за пройденную миссию я получаю один-два уровня на свой отряд, которые кардинально что-то в тактике не меняют, и преимущества мне никакого не дают, потому что противник получит то же самое количество уровней к следующему бою. Ощущения, что ты куда-то продвигаешься, нет.
>>2204312 У меня есть хитрый план выставить легкую сложность и включить кокор. Пройдя кампанию с сейвами уже будет какой-то опыт по развитию базы. Вон советуют скипать лазерные пушки и сразу на плазму становиться чтоб деньги не терять, сразу советуют затариться спутниками (а я полигры прошел с одним спутником потому что не знал что они так важны), советуют забить хер на ученых и развивать инженеров для экономии ресов и пр. неочевидности которые открываются со временем. >>2204415 Покупай первый, он и дешевле и вылизаннее. Вторая часть еще будет патчиться, и надо посмотреть что там за аддон будет. Может говно выйдет.
>>2204415 >как вы справляетесь с однообразием Периодически играй за разные фракции. Качай юнитов одного и того же типа в разные билды, при этом заранее придумывая и продумывая билды в калькулайторе: http://www.pyrospace.co.uk/mordheim/.
Но самое главное: не гринди ради гринда, если тебе не вставляет скирмиш. Если видешь, что рейтинг твого варбэнда соответствует рекомендуемому рейтингу миссии, пытайся пройти сюжетку. Сюжетные миссии сложны, иногда сложнее скирмиша на брутале, но вполне выполнимы при прямых руках ровно на том рэйтинге варбэнда, который рекомендуется игрой. Один лишь совет: не играй в сюжетные миссии без Impressive юнитов, те. докачай свой варбэнд до пятого уровня.
>>2204415 >Только за пройденную миссию я получаю один-два уровня на свой отряд, которые кардинально что-то в тактике не меняют
Тактика меняется при профильной, целенаправленной прокачке персонажа в билд, от которого и зависит твоя тактика. То, что ты получаешь за одну-две миссии - это не повышение уровня, скорее всего, а просто бонус к атрибутам одного или другого типа, которых на уровень тебе выдают несколько. При повышении уровня тебе выдают два скиллпоинта, чего достаточно для прокачки одного скилла на уровень новичка, что, в свою очередь, уже будет очень значительно повышать эффективность твоего юнита в бою.
>потому что противник получит то же самое количество уровней к следующему бою Противник не получает ровно такие же атрибуты и скилы, которые получаешь ты, просто рейтинг вражеских варбандов скейлится с твоим рейтингом, а юниты соответствуют твоему набору юнитов. В самом начале, отрыв от ИИ не так очевиден, но при дальнейшем развитии варбэнда, ты начнешь замечать, что ИИ набирает скиллы медленнее, чем это можешь делать ты. Когда наченшь замечать подобную ситуацию, можешь начинать повышать сложность игры, играя в тяжелые, брутальные и смертоносные миссии, т.к. за них тебе дают бонус к опыту и прокачка идет быстрее.
>>2205151 Хм, за разные фракции попробую, хотя от крыс отвыкнуть будет тяжеловато. За людей попробовать так как похожи (могут в дальников, в целом середняки по параметрам) или за кого другого. За хаоситов сыграл бы (изначально хотел за них), но там вроде бы варбанду стоит прокачать, потому что за них начинать тяжко. >пытайся пройти сюжетку Я вот не помню, прошел я в итоге миссию за крыс или нет. Достиг рейтинга, пошел туда. Вроде как один раз соснул, потому что сюжетным юнитом получил в ебло от огра (а своего огра у меня нет к тому же), а на второй раз прошел. >>2205172 Где еще денег взять на трату этих скиллпойнтов. Ну вообще да, я имел в виду больше статпойнты. Калькулятор я и до этого видел, даже гайды по раскачке читал. Прям каждому юниту статы не раскидывал вроде бы, но план наметил.
>>2205151 >http://www.pyrospace.co.uk/mordheim/ Что-то у меня на такую-то кастомизацию пипидон привстал. Какой там макрогеймплей? От главы-к-главе от миссии-к-миссии или есть возможность просто скирмиши подрочить?
>>2205216 Сюжетных миссий как раз немного, по большей части скирмиши и есть пвп, которое от скирмишей вроде как отличается только наличием живого противника вместо ботов.
>>2205216 >Какой там макрогеймплей? Начинаешь игру, играешь несколько скирмиш миссий, потом тебе дают сюжетное задание. Играешь скирмиш до тех пор, пока не набираешься уверенности в своих силах и играешь сюжетку. Далее все повторяется до полного прохождения всех сюжетных миссий.
>или есть возможность просто скирмиши подрочить Можешь дрочить скирмиш пока не посинеешь, сюжетка не обязательна для выполнения, лол, ты только ресурсы доставляй заказчику и можешь играть хоть вечно в скирмиш.
>>2206042 The whole team here is really excited to get the Backer Beta into your hands on June 1st. Unfortunately, in the last few weeks, we've been working through some significant multiplayer connectivity issues and as of yesterday, we don't believe multiplayer will be stable enough for release by June 1st. Therefore, the June 1st release will contain single-player Skirmish mode ONLY, and we will update the Beta with PvP multiplayer as soon as it's ready. No time estimate on that yet but we'll keep you posted.
Скачал таки на ноут мордхейм. Не, с таким железом это будет не игра, а пытка, но банду свою проверил. Вот в таком составе прошел первую миссию, не то что огра, даже мага получил уже после миссии. Пока что рогатый крыс благословил, за исключением одного двинутого башкой (-1 к алертнесс и вроде бы конфузия от ментального урона) все целы (еще пара крыс с мегаломанией, но стрелять и кастовать они не будут). Деньги все походу слил на свою свиту, почти все обучены владению щитом. Кроме них только лидера обучил рою. Вспомнил, что огра и не планировал. Скорее будет 2 бегуна (с уходом в стрельбу), один колдун и черный.
>>2206122 Если не будешь брать крысоогра, то у противников в скирмише не будет impressive юнитов, а будут дополнительные юниты-герои, как у тебя, но в сюжетных миссиях состав врагов статичен и там придется попотеть. Ебашить бронированного хаоситского огра-мутанта в сюжетке на мосту будет весело, твой анус сожмется до плотности черной дыры.
Точно, вспомнил. А играл кто в Warhammer 40000 Squad Command? Играл конечно в детстве, когда хуй на игры стоит и играется все подряд с упоением, но вообще интересно мнение других анонов. Реиграбельности немного, ибо набор из 15 миссий, но в этих рамках таки есть чем заняться. Боеприпасы имеют вес, оружие тоже (хоть и в простых цифрах очков действий), карту отутюжить можно, чтобы стен не осталось, можно сраный танк мечом запилить. Были бы там рандомные карты, а так на пару вечеров вполне.
>>2206423 Это не та пошаговая тактика про синих роботов? Там в некоторых миссиях летающий джип был, у которого стрелок рядом с водилой был. Играл в детстве на пиэспи, понравилось, но сложна и неосилил в силу возраста.
>>2206593 Наканец-та! Заебали эти тупорылые канадцы с их парашей вместо игры. Даже русский язык нормально запилить не смогли, любители гораздо лучше и оперативней это сделали. Нахуя им только бабки несут?
Продолжил второе прохождение Invisible Inc. Прервался, когда чуть игру не слил от скуки (там дефолтный айронмэн, но с возможностью перемотать ограниченное число ходов назад). Первый раз прошел на легкой сложности, готовился к жесткой (по отзывам) последней миссии, достал себе плазмаружжо с неограниченными патронами и стимуляторы на бесконечную атаку на один ход. Ни то, ни то не пригодилось. Сейчас нормальная сложность, взял "вампира", который из трупов получает апгрейды (иначе не прокачать) и хакера с эмп в руке, чтобы отключать датчики у охраны (иначе при убийстве поднимается уровень тревоги). Из минусов бы упомянул, что при ограниченной кампании (проходится за день) дополнительные агенты не шибко нужны. Начинаешь с двумя, по ходу дела можешь выполнить миссию, чтобы вызволить агента и получить его под контроль (до 4). Потом этого ущерба надо экипировать и прокачать. И в сюжетных миссиях тебе все равно дают дополнительных людей. Сейчас может быть по другому будет, один из агентов денег не просит. В бесконечном режиме без сюжетных миссий и без ограничения по времени конечно люди лишними не бывают.
>>2207693 Блять, ты правда в ПОЛНОМ фуллскрине в это играешь? Алсо, в этой части пегасы - сосут. Во всяком случае я никогда их не использовал, слишком сквишовые.
>>2207835 Я на телефоне играю через эмулятор, внезапно оказалось удобным и не пришлось таскать с собой дску+DSTWO. Ее и заряжать надо и на работе она к себе внимание привлекает, а тут сидишь в мобилку тыкаешь- обычное дело. Вдобавок эмулятор висит в трее уже который день подряд, батарейка от него не высаживается и телефон не греется, и всегда можно продолжить с места где стопнул, просто разворачиваешь окно и все, а потом просто сворачиваешь и выключаешь экран. Единственный минус так это не поиграть нормально в аркады и платформеры, управление не удобное. А в пошаговые стратегии уже норм. Ну и ромы ГБА занимают мало места.
Надо будет еще попробовать эмулятор ДС и ПС1. Как он будет напрягать систему и батарейку. Глядишь фронт мишен дс пройду и фронт мишен 3, виту с собой таскать тоже не удобно.
>>2207890 ps - норм, довольно стара система и эмулируется на ура. дс - очень тяжелый эмуль, не всякий телефон его потянет на фулспиде и батарею садит очень быстро
>>2207890 А, ну это да, пошаговые дрочильни с ГБА и ДС - это топ для мобилы. >эмулятор ДС DraStic лучший. Просто вот лу-чший. Даже раскошелился на него в маркете.
>>2207909 >дс - очень тяжелый эмуль Хм, тогда нафиг. У меня LG G2 и под нагрузкой он ощутимо греется, мне это не нравится и поэтому я юзаю приложения которые щадят батарейку и проц. Насчет пс1 интересно, надо будет попробовать. Фронт Мишен 3 я даже покупал в пс сторе, но виту таскать влом. Телефон же так или иначе всегда с собой и он постоянно подзаряжается.
Если найти на ебей подобие геймпада маленького, то может и в аркадки удастся поиграть.
Ебучий Invisible Inc, пошел добывать третьего агента. Нового агента добыл, старого проебал. Игра еще напоследок сказала "Хорошая работа. Своих не оставляем." и теперь когда наступил новый день, обновились задания и сразу ДВЕ новых миссии на добычу агентов. Там по идее можно вернуть старого, сижу, думаю, идти или не идти.
Не переношу виабушное говно, но пикрелейтед мне понравился, причем больше, чем ФФТ и ТО:ЛУКТ. Из всех этих трех игр, это единственная игра, где герой-антагонист прописан, как умудренный посан с человеческой мотивацией, а не как инфантильный школотрон типа ссаных Вайса и Делиты.
>>2208292 Ты с длц играешь? Длц в два раза дольше кампанию делает. Да и в короткости кампании как раз вся соль. Вот тебе 4 дня, успей собрать все что нужно за это время. Для долгого дроча есть бесконечный режим.
>>2208436 Вроде есть какое-то дополнение, но один хуй 72 часа и всё заново. >Для долгого дроча есть бесконечный режим. Но это бесконечный дроч для рекорда по времени и всё, а не кампания. Им денег не хватило, чтоб как в икскоме сделать?
Хмм, говорите, у Инвисибл Инк. короткий сингл? Соит брать его за 5 евро на Г2А? В Стиме з анего требуют все 20, но это слишком много для 10 часов игры.
>>2208561 96 часов и две сюжетки же. Сейчас не вспомню, но в рамках удлиненной сюжетки у меня было минимум два вкачанных агента (третий вроде поменьше вкачан был) с инвентарем забитым ништяками. Как раз к концу кампанию и прокачался под завязку. >Им денег не хватило, чтоб как в икскоме сделать? Что тебе нужно? Свою базу для прокачки? >>2208595 По мне лучше сразу с длц брать. Там помимо удлиненной кампании еще ништяки по мелочи (несколько новых врагов, 4 агента, программы, доп. миссии). Между тем и тем переигрывать интереснее должно быть.
>>2208756 А тьфу, первая половины игры 72 часа, потом еще 48 часов после выполнения сюжетки. И да, он тебе отсчитывает 72 часа, потом предложит сюжетку, и начнет новый отсчет. Если с длц.
>>2201689 >Чем зенонавты лучше икскома:EU? Блять, ксенонавты лучше ВСЕМ, кроме графона. Ну вот вообще всем. К примеру баллистикой, она в ксенавтах хотя бы есть. В основном конечно общими вещами, которые сходу не увидишь, лучше баланс предметов и прогрессия в технологиях, количество их больше, аи мобов работает даже когда ты их не видишь. Более активно используется рельеф и высоты, окружение полностью разрушаемое. Ну блять, всё лучше, вообще всё. В икскомах есть только графинчик и киновставочки красивые. В остальном это конечно неплохая игра, но примитивная.
Твоя претензия к тому, что в игре слишком много "лишних" элементов, перетягивающих внимание от боёв - чистой воды ебланизм. Ты еблан. Я не знаю, может в ведьмаке варка эликсиров у тебя лишняя механика, усложняющая игру и отвлекающая внимание от боёв? Или может в бейонд гуд энд эвил и биошоке фотографирование - лишние механика, которая отвлекает от сюжета? Или я не знаю, давай возьмём что-то попроще. Может сборка предметов и закупы в доте это лишняя механика, отвлекающая внимание от боёв?
>>2202355 >Я наверно добрый десяток раз играл в икском 94ого года, и даже там, даже стартовое отребье - стреляет метче. И блять? Значит теперь во всех играх нужно делать так, как в икскоме? Охуенный аргумент. Иди нахуй.
> установил Лонг Вар > в первой же миссии на нормале 12 пришельцев > мой шанс попадания - 33% > их шанс попадания - 146% в обратном сальто через 15 стен саперной лопаткой Пожалуй надо сначала пройти оригинал.
>>2208884 >ксенонавты лучше ВСЕМ Неправда. В нюКскоме прокачка персонажей лучше, там скилы есть и нужно выбирать между взаимоисключающими вариантами прокачки.
>>2208964 Хз, не помню что там за навыки особо. Подавление, как на пике доступно вообще всем и для любого вида оружия. Но пулемёты подавляют лучше. Вроде у снайпера первая абилка - стрелять по наводке, в ксенонавтах тоже всем доступно.
>>2208229 Если ты паришь транслитом с английского так транслитерируй нормально - "Зинонаутс", а если по-русски, так не выебывайся и пиши "Ксенонавты". Потому что в русском языке всегда пишется "Ксено". Говорим мы о ксенофобии, о ксенобиологии или о ксенонавтах.
>>2208948 Это ты на эксперт плюс полез чтоли? Я пока только легкий уровень прошел, да нормальный осиливаю. Интернационал помогает в разведке с ее детектом. Особенно если питания хватает, чтобы камеры сразу взламывать. Если доступна, архивная Призма вообще имеет маскировку, которая работает как невидимость с двумя ограничениями - нельзя вплотную подходить к охране и жрет две энергии за ход. Очевидное заглядывание за угол, причем с открытой дверью разглядеть с места можно больше.
>>2209003 Без неё что ли никак? Бывает, что в углу стоят и никак не увидеть, делаешь шаг в комнату и тебя палят. >Я пока только легкий уровень прошел, да нормальный осиливаю. Ну пиздец, там же вообще нечего делать.
>>2209032 Мне пока и этого хватает, второй раз прохожу ведь. На легком в сюжетке акума сбоку заметил, пришлось тащить под стимами через полуровня агента. Теперь на нормале уже писал похождения - пошел за новым агентом, проебал старого, попозже забрал и старого. >Бывает, что в углу стоят и никак не увидеть, делаешь шаг в комнату и тебя палят. Тактика открыть дверь и ПОСЛЕ этого осмотреться не работает? Они вроде широко видят в открытом проеме. У меня пока больше проблем с сюрпризами из ниоткуда - когда подходишь к двери, чтобы узнать что дальше, а к тебе навстречу выходит какой-нибудь хер. На эксперте походу даже к дверям надо осторожно подходить.
>>2209169 Которые в проходах и питаются с узла, который взломать надо? Не замечают. Из-за собственного опыта, хочу добавить, что взлом турели без взлома узла питания не отключает турель, и она будет стрелять во врагов.
>>2208890 Поясняю. Даже там новобранцы - криворукие едва боеспособные дегенераты, которые за милую душу завалят друг друга, небо, аллаха, и соседнюю изгородь, но никогда никуда не попадут. А там они еще хуже, блеать + еще укрытия и перекаты помимо основной местности введены. И стартовые миссии превращаются в ебаную клоунаду, хотя мб с бетки в которую я играл пофиксили что-то.
>>2208917 Если ты про первый лонгвар, то можешь даже не пытаться, это пиздец. Все еще более ли менее до мидгейма, но потом начинается галимейший пиздец. Система брони на технике, когда один анальный спрут сержант держит весь боезопас твоей команды три раунда в упор душа твоего чувака, и хуй ложит на шотганы от слова вообще. Винтовки на постройку которых нужно выпотрошить два нло целиком. Ебучие ПРИДАТИЛИ экзальты которых по 30 штук на миссии прут как леминги давя тупо массой уже на похуй. Короче это просто пиздец уже идет. Я дропнул свой лонгвар ран на миссии где надо спасать псиоников на время. Когда тебе за 3 раунда надо пробиться через 25 пришельцев включая бессмертных спрутов которые на похуй тебя душут.
>>2209407 Не знаю, у меня такой хуйни не было, обычный рандомчик. Что вообще за претензии "БОЙЦЫ СЛИШКОМ ЧАСТО МАЖУТ"? В любой тред зайди по тактикулам и там всегда будет эта хуйня. Ну мажут и что дальше? Бери щиты, ебашь вплотную. Кидай гранаты.
>>2210345 Но я выигрываю от этого, мань, я взял нло без боя потому что один пришелец застрелил другого и запаниковал. Хота они сидели в укрепленных позициях внутри нло. Пришельцы тоже криворукие хуесосы так-то.
Анон, пишет тебе нищеброд со своего ноута на ХР. Да, еще не все мы умерли от голода и болезней. Посоветуйте игор для моего слабенького компа. Про эмуляцию осведомлен (пс1 - потолок для машины), но японщину не особо котирую. Не из-за визуального стиля, не подумайте. Хотелось бы чего-нибудь сложнее (в плане механики, а не хоркора), а не просто перетаскивать людей по клеткам а-ля фаер эмблем. Играл в энеми анкноун (на мобильном) - понравилось, но мененджмент базы меня здорово конфузил местами. Жду советов мудрых.
Как же я заебался с этой миссией в середине игры. Огромный зал, в противоположном углу вход в комнату с целью. В зале 3 охранника и еще три ученых. В итоге ученых пришлось всех перепугать, чтобы они съебались, дождаться момента для входа и потом отвлекать охрану шуршанием по углам. Ну зато не пришлось ждать, пока прилетят меня забирать. >>2214410 Играю в инвизибл инк со своего леновотостера. Норм, хотя сегодня пару раз тормознуло. Intel HD Graphics, 3 гига памяти, Intel Pentium CPU 2960 Джага 2 подходит, нет? Хотя сам в нее не играл.
>>2214521 >инвизибл инк Ты говоришь с человеком, которому пришлось ставить текстурки в первой "в тылу врага" на средний, чтобы получить 50 фпс, кэк. А джага, при всем уважении к ветеринарам треда, здорово состарилась. Слишкомона какая-то несобранная чтоле. Лучше уж в 7.62 играть. >>2214491 Про масив асолт вообще не слышал, спаси Бог за наводку
>>2214620 >Про масив асолт вообще не слышал Игра очень годная, от создателей картохи. Начинай сразу со второй части, это более допиленная первая часть. Есть еще рескин который выходил под франшизой "обитаемый остров", я правда его ее не тестил. Но МА2 просто 10 из 10, даже сам номад сказал малаца. http://www.ag.ru/games/domination-2005
Очень жаль что на серию забили, если бы развивали дальше, то была бы одна из топовых TBS. Никакого рандома, только просчитывание ходов и тактика.
>>2215300 >пускать слюни от раскладывания гранат и медпаков по инвентарю, чтоб обязательно был перегруз и качалась сила >подсчитывать ОД с кулькуляхтором >управлять самолетиком при перехвате >тратить время жонглируя сортировкой выбирая бойца у которого реакция не 66 а 67 Это тред про ТБС а не симс или аркадки.
А можно что-бы снайперы не были такими хуеглотами? Такое чувство что их тренировали только хуи сосать. "Нельзя стрелять из этого оружия сделав ход". Ну охуеть теперь. Пришельцы на меня табунами не прут что-бы их из угла отстреливать. Пока эти хуеглоты до пришельцев дойдут в рейнж атаки их уже штурмовик всех перестреляет. Можно как-то сделать что-бы никто в снайперов не промоутился?
Прошел без особых проблем нормальный в Инвизибл инк. Драко помимо самозарядного ружья (стреляет один ход в каждой миссии) раздобыл стим 4 и аугмент на отключение тревоги от убийства охранников. Дошло до того, что в одной миссии просто убил большую часть и оставшихся таскал с собой. Посмотрел настройки, нормальный от эксперта не шибко отличается (самое главное это снижение оглушения, да и то важно только в начале) В ксенонавтов чтоли завалиться для смены антуража. Или может есть что годное без рандома?
> решил поиграть в шадоуран > самое начало игры > вышел из морга что-бы забрать вещи из тайника > после того как открываешь тайник выбегают два дебила из банды и начинается бой > дебил с битой подбегает ко мне и убивает критом на 12 хп > у гг 10 хп > и так 4 раза подряд Вот это я понимаю кажуал фильтр. Хорошо хоть карма была что-бы хп себе на десяточку повысить.
>>2217144 Ну так откуда мне знать что там такая хуйня может случится? Сейчас то я себе ХП прокачал нормально. Могу несколько плюх словить и не откинутся. Надо ещё имплантов себе на хп напихать. Две ноги базовых +2 к проворству +12 к хп получу.
>>2215330 Тащемта к тактике это имеет прямое отношение Это как жаловаться на то что в стратегии нужно заниматься ЛОГИСТИКОЙ потому что в большинстве стратегий этого нету
> первая миссия в деккингом в шадоуране FeelsGoodMan Clap Я бы поиграл в шадоуран в котором большая часть игры происходила бы в матрице. Вообще есть ещё игры, желательно тактические, с реальным и альтернативным компьютерным миром. У меня с MMBN на такое шишка стоит.
>>2218495 Не, интересует именно виртуальный мир как альтернатива реальному. Как в батлнетворке. Или как в Шадоуране, если бы там были не 3 связанных порталами локации на миссию, а целый виртуальный мир по которому можно путешествовать, общаться с другими аватарами, ебашить вирусы и все такое.
Да что за ебаный баг в этом ебаном шадоруране. Не могу ходить за Марию-Луизу после того как выхожу из матрицы. Она под моим контролем, но я за нее никаких действий совершать не могу.
>>2217780 Прямое отношение к деятельности организации "Ксенонавты", борющейся с инопланетной угрозой. Хочешь ПРОСТО тактических боёв, ставь другую игру, придурок блять.
Перепрошел Ориджинс, но воспомнил, что в тройке Кип вместо православного прямого переноса сохранений.
Настроил его через сайт, импортировал в ориджиновскую демку, но мир почему-то не перенесся на пираточку. Флибустьеры отдают только 1.1, вроде, может быть, поэтому.
А-ну ка живо отписались кто в какую тактику играет! Положить хуй на лучший жанр видеоигорей они решили, видите ли. Лично я сейчас поигрываю в Блакгардов и планирую обмазаться TASTEE: Lethal Tactics. Кстати, что можете сказать про эту гиру?
>>2226046 Как доиграл невидимку инк, так пока ни во что не играл. Потаскаю варп-камни за крыс в Мордхейме наверное, потом присмотрюсь либо к ксенонавтам, либо к массив ассаулт.
>>2177846 (OP) Увидел в шапке експедишн конкистадорс, выглядит просто охуенно, да и отзывы неплохие. Там есть где поаутировать? Реиграбельность там, все дела.
>>2228734 Реиграбельности там дохуя, т.к. куча квестов с несколькими вариантами решений и можно создавать свою пати. Аутировать сможешь играя на самом высоком уровне сложности, пытаясь подобрать годный расклад пати, чтобы не дохнуть от каждого несчастного случая во время эксплоринга.
Игра - тру шедевр, в нее следует сыграть каждому адепту жанра.
Прошел вчера Shadowrun Returns. Неблохая игра. Но даже по сравнению с такой куцой тактикой как FE:Echoes там ещё меньше тактики. Может это конечно из за нормального уровня сложности. Но не думаю что от повышения сложности болванчики станут хоть немного умнее. Но зато первое прохождение позволило разобраться с механиками игры. В следующий раз можно будет придумать билд поинтереснее чем деккер с винтовкой.
>>2229363 Ждать от шадоурана какой-то серьезной тактики, это как новый тормент рассматривать с позиций нового икскома, только потому что там теперь тоже пошаговый бой. Риггеры с дронами и шаманы с духами в Тенебеге тащат
>>2229363 Как люди вообще выставляют уровень сложности тактик-игр на меньше, чам самый высокий (я не беру в расчет заведомо хоркорные, такие как Эадор или Краслин)?
Если игра хорошая, высокая сложность продлит процесс = больше фана. Хороших тактик-игр и так мало, удовольствие надо растягивать. Если игра плохая, то зачем вообще в нее играть.
>>2229436 Ну я не знал чего ожидать от игры, поэтом прятался в полные укрытия, разведывал комнату персонажем под броней, баффался, все дела. Но болванчики тупо нихуя не делали. Милишные бежали ко мне на все ОД и пропускали ход из за его отсутствия. Остальные бегали на 1 од и стреляли на 1 од, хотя могли тупо стрелять на 2 од из своего укрытия. >>2229766 Если игра хорошая то ты на любой сложности от нее удовольствие получишь. Алсо > играть в какой-нибудь скурим на максимальной сложности Удовольствия полные штаны просто пиздец. Тазики подставлять приходится что-бы после 100 кликов по противнику на максимальной сложности, вместо 5-10 на низкой/нормальной, удовольствие на пол не разливалось. >>2229777 Как-нибудь после зимней распродажи в стиме. Пока я все шадоураны закончу с этой РАБотой уже ПОЕ 3.0 будет.
Они что-то в сложности деккинга поменяли в драгонфолле или я просто вторую деку забыл купить? Шанс попасть атакой 40% даже в мили рейнже. Да и фактически на первой же миссии с деккингом уже black IC есть. Ещё и агенты теперь нужны, без них как-то не по шансам. Алсо попробовал сейчас метательное оружие. Ебать какая имба эта атака которая рутит противника.
Не. В пизду. Играть на уровне выше нормального это блядский даунизм. Не меняется по сути нихуя, кроме того что ты при 97% шансе попадания промахнешься, а противник при 3% попадет. Тут никакая блядская тактика не поможет если игра превращается в рулетку.
>>2234512 Вот поэтому-то Массив асаулт и рулит, вместе с Адванс варс! Никакого рандома, заранее знаешь, какой исход будет если проведёшь атаку этим юнитом того, и что будет, если не прикроешь и оставишь в доступности другой.
>>2235383 Умение играть в шахматы полезно исключительно при игре в шахматы. То что ты выдрочил наизусть все самые известные парии и ходы не делает тебя умнее.
>>2235729 Тогда, что ты делаешь на борде, придурок? Умение играть в РТС тебе тоже ничем не поможет в жизни. Как и умение играть в любые другие игры вообще.
А по поводу заучивания партий, есть такая игра "Го", намного древнее "шахмат", и в ней до сих пор комп мастера игры обыграть не может, слишком много вариаций развития, нет чётких развитий, нужно реально думать и оценивать ситуацию на доске каждый ход.
>>2235759 > Тогда, что ты делаешь на борде, придурок? Охуительный вопрос. Даже интересно стало откуда он у тебя возник? > пор комп мастера игры обыграть не может Тоже охуительная история. И что теперь? Будем на Го молиться? Закроем /v, /vg и /cg создадим доску /go и будем всеми двачами в него играть? Может в Риичи Маджонг уж тогда?
>>2235771 --> >>2235729 >Умение играть в шахматы полезно исключительно при игре в шахматы. То что ты выдрочил наизусть все самые известные парии и ходы не делает тебя умнее. >Тоже охуительная история. И что теперь? Будем на Го молиться? Закроем /v, /vg и /cg создадим доску /go и будем всеми двачами в него играть? Может в Риичи Маджонг уж тогда?
Напоминаю всем риал тайм опущенцам, что нюКСКОМ обошел по продажам абсолютно все риал тайм стратегии и тактики за последние 15 лет, включая Старкрафт 2. Вот это отсос так отсос.
>>2236211 Уймись уже, болезный, ибо, как показывают продажи, твоя риал-тайм говнина никому нахуй не нужна. Старкрафт 2 мертв, ДоВ3 мертв, новых риал-тайм стратегий или тактик кроме Вархаммеров на горизонте нет и не будет, тем временем как пошаговые тактикобояре ожидают выхода как минимум пяти годных тайтлов в этом и следующем году. Время риал-тайм ссанины прошло, будущее - за пошаговыми патрициями.
>>2235771 >Закроем /v, /vg и /cg создадим доску /go и будем всеми двачами в него играть? Может в Риичи Маджонг уж тогда? Давно пора.
А серьезно, глупо сравнивать PvP и PvC. PvC геймплей - фундамент почти всех пошаговых РПГ, и кроме "баланса" важно еще много чего - сеттинг, сюжет, персонажи, вариативность тактик/стратегий, визуальная составляющия и т.д. Долго играть одними циферками против компьютера - для совсем поехавшихизбранных.
>>2237322 >Все говорят, что говно Не все. В2 - это просто 10/10 в плане отыгрыша, в игре овердохуя вариантов решения большинства квестов за счет разных скиллов. Я думал, игра будет хорошим хэк&слэшэм, как Долина Ледняного Ветра, но с пушками, а получил пошаговый Вегач с охуительным отыгрышем.
>>2237322 Я только здесь впервые увидел, что кто-то называет это говном. Помню, когда игра только выходила, (тогда вэ еще не было вроде) все ждали. А когда вышла, все играли и радовались. Только бомжи чето там на юнити лагающий жаловались, как обычно.
>>2237355 Мда, всегда пукаю с людей, которые воспринимают комика Мэддисона как какого-то эксперта и критика видеоигр. При том, что он даже не пытается притвориться экспертом, а просто прикалывается.
>>2237740 В клубе реально один раз чувак нажрался, начал чето быковать, потом прямо внутри закурил и сел за комп и запустил фолач. Как только он это сделал, админ подошел, дл ему по ебалу и выкинул на улицу. Вот так за фолач били по ебалу. Тебе повезло, что ты новорожденная оплодотворенная стримерами псевдоутка, и не переживал того, что переживали истинные олдфаги фанаты этого дерьма. Ты не один из них, и никогда им не станешь.
>>2237322 Но это и есть говно. Однообразная боевка, тупой ИИ, скучный сюжет, графон хуже, чем в старых фолычах и джаге (убожеский 3Д, так любимый индюками), скиллы вообще пиздец (макс прокаченный взлом - нет, все равно страдай со смешным % на успех и шансом безвозратно запороть сундук, в котором все равно будет рандомное говно).
Прошел почти до конца на харде и дропнул, все таки слишком скучно. Сложность низкая на харде из-за тупости ИИ и однообразия самих боев (т.е. нашел рабочую тактику и дави ей всю игру), но бои все равно занимают кучу времени.
От силы 5 из 10 дал бы ей, просто потому-что люблю пошаговые РПГ. А так это вообще двоечка.
>>2238362 Т.е. самый сложный бой в игре (бой против Матаяса) ты не прошел, но имеешь наглость кукарекать про уровень сложности? Лол, пошел нахуй, твое мнение - говно.
Поиграл в хсом2, красиво и веселый кастомайз, но геймплэйно ужасно не понравилось. Что есть хорошего с настоящей честной тактикой, минимумом тупого рандома и без искусственных ограничений типа вездесущих ебучих таймеров?
>>2240180 >Что есть хорошего с настоящей честной тактикой, минимумом тупого рандома и без искусственных ограничений типа вездесущих ебучих таймеров? Ну хз, чтобы ты не сидел в углу как сыч, например, пока вражина по одному подходит?
>>2177898 Меня куда больше убивает момент когда пришельцы убивают гражданского, а как минимум один из моих дебилов от этого от этого обсерается, стреляет в напарника, напарник падает замертво, сам дебил убегает в близлежащие кусты. Другой дебил, видя весь этот цирк не находит ничего лучше чем стрельнуть в своего напарника и побежать в кусты к первому дегенерату. В результате у меня на 3 ходу уже -4 бойца. Заебись игра, заебись бойцы.
>>2246013 Нахуй такое спрашивать? Начинаешь дискуссию. Если поддержат - значит да, игнорят/посылают нахуй - нет. Я сам в Shadow Tactics играл, но зафейлил дико миссию по убийству чиновника и дропнул на время.
>>2190265 Играл. Скучно. >>2214986 >http://www.ag.ru/games/domination-2005 Это и есть MA2? Помню как-то давно играл в этот "обитаемый остров", шло оно на каком-то сборнике в который уже походу не знали что впихнуть, компания там была дерьмо конечно, а вот сражения понравились, еще помню удивлялся как под франшизой такого дерьмового фильма могла выйти такая годная игра, а оно вон оказывается как.
>>2246013 Я тут встречал в основном негативныее мнения но например бригада е5/мародер/7.62 охуенны Жаль что к ним рпг с диалогами квестами и остальным не подвезли как в фолаче2.
https://www.youtube.com/watch?v=187K6-yM6Us Что двигало людьми когда они вырезали из кдр вю рпг составляющую?Нехватка денег для запила всего контента? Почему всем вобще нравится именно вз?Там абсолюнтно пустой город,перемещение кликом за секунду,отсутвие исследования игровой зоны ,на обественном транспорте не покатать ,бандиты не перестреливаюся друг с другом.
>>2245902 Как вообще игровой процесс выглядит? Как в шадоуране с оверворлдом? Или как база - миссий (одна или на выбор) - база - миссия? Алсо можно ли пройти игру никого не убивая, чисто по стелзу?
>>2248154 >база - миссий (одна или на выбор) - база - миссия Это. Хотя и базы по сути нет (игра начинается с проеба базы и вы летаете на некоем девайсе от миссии к миссии), единственное что там можно сделать это потратить деньги на апгрейды агентов, купить вещь у торговца (раз в день) и перекинуть вещи между агентами и складом. >можно ли пройти игру никого не убивая, чисто по стелзу? Во-первых помимо убийств еще есть нокауты (меньше тревоги, легче сделать, не дают штраф, но враг подымется через н ходов, если только ты не сидишь на его тушке). Во-вторых можно, хотя дальше медиума вряд ли получится. Тем более что в некоторых миссиях (в частности в финальной) игра посылает врага прямиком на место, где находится один из твоих агентов. Можно их отвлекать каждый ход, чтобы они не дошли до места назначения, но будет ли эта возможность.
Данжен кравлер тоже ведь тактика? А то там Monsters' Den Godfall спустя полгода с изначальной (по моей памяти, может еще переносили) даты релиза таки вышел.
Вот как вам такая идея :в б есть треды типа доедем на поезде из владивостока до киева или сталкер где по карте бегать надо или захват европы например. Я думаю пойти чуть дальше и запилить на html5 мультиплеерную игру,суть в том что вся она будет работать через webrtc то есть сервера не будет,все p2p связь напрямую будет между клиентами(в роли которых будет браузер) и игра просчитываться будет тоже на клиентах То есть просто вбрасываешь ссыль на гитхаб в тред и все переходят и подрубаются, код на жс так что какждый может при желании запилить свою версию. Что пилить пока не решил,охота чтоб это было чтото в духе ss13,скорее всего игра будет пошаговая ибо парится с синхронизацией мне особо неохота,возможно например сделать небольшой клон x-com где команда сосачеров обороняет битардск от алиенов/солдат нато
Прошел оба Айзенвальда, очень понравилось: хорошее сочетание простой, скоротечной боевой системы и сложности. Есть еще какие новые российские/белорусские/украинские игры этого жанра на горизонте? Старые игры типо КБ, Демиургов, пятых героев, санитаров не предлагать - уже играл.
>>2257175 У меня первый Эадор в Стиме лежит уже. Остальные части Эадора тоже годные? Я почитал отзывы на последующие части и там люди жалуются на технические проблемы. Так ли все плохо или стоит купить?
они стали сильнее, но их численность (особенно в начале) уменьшилась. теперь вместо миллиарда сектоидов на тебя выходят несколько элитных врагов типо командира адвента, которых надо фокусить в первую очередь.
начало первого икскома мне кажется сложнее, потому что если сектоиды не встанут кучно и не получится с пары гранат завалить нескольких - хана.
>>2257186 ну я аж джевелок Эадора сотворения купил в свое время, это просто ремейк первого с графоном, сейчас уже баги все почистили, Империя была каким-то говном, в которое никто не играл, а те кто играл закидали разрабов таким говном, что они и разбежались.
>>2259732 >Империя была каким-то говном, в которое никто не играл, а те кто играл закидали разрабов таким говном, что они и разбежались. Wut? Империя - это самый новый Эадор тайтл, не? Может ты с Masters of the Broken World путаешь? Империум, вроде, годнота же, я ее покупать уже собрался.
>>2177846 (OP) Поиграл в экспедиции испанскии, в принципе годно, но аи туповат. Все бои были легки кроме одного случая когда в начале игры с какого то хуя ночью на моих рекрутов напали ветераны аборигенов.
Пару раз начинал играть в Х-com от Фираксис, но оба раза не смог из-за аляповатого сеттинга. Он и не серьёзный и не смешной. Хз как к нему относиться. А сеттинг для меня важен. Во второй части, я так понимаю, ничего не изменилось в этом плане?
>>2261736 пока авторы вообще ничего не говорят, вроде как это тупо будет клон флешбека, судя по флешке из которой это говно и родилось, какого хера этот шизик сюда вылез - хз.
Voidspire/Aurora Tactics кто-то играл? Первую почти прошел, коротенькая, часов 15 будет в итоге, я думаю. Занятная система комбинации классов, которые можно менять "на лету", понятная боевка без рандома, но с таймингами, возможность на манер D:OS ебануть в лужу молнией и замкнуть врагов, адекватный баланс и прогрессия сложности. Непродолжительная, что для меня тоже, скорее, плюс. Из минусов, очевидно, некрографоний и не всегда удобный интерфейс.
Если уже говорить про тактику с некрографонием, то ничего лучше Knights of the Chalice нет и врядли будет, т.к. это самая тру имплементация настольных Д&Д правил в играх, более тру, чем даже в Храме Первородного Зла. Никакие самоделкины не вылепят такую богатую тактическими фичами боевую систему. Жаль, что только в Стиме игры нет.
>>2262185 Нет. Это чистая рпг-тактика с псевдо-опенворлдом: центральный хаб и четыре направления для зачистки, после чего большой финальный данж. Немного приправлено зельдообразными секретами и возможностью прокопать проход туда, куда прохода нет.
>>2177846 (OP) Во многое играл, что на пиках. Сюжетно впечатлили викинги и баннер сага. Боевые братья идеальная дрочильна для пошаговых аутистов, можно играть долго и не надоедает, интересные ивенты разбавояют игру, каждый наемник интересен, фановая игра, жаль, что на нее забили. Что не рекомендую от слова вообще: блэкгуардс - обе части с анальной боевкой и ролевкой. Хардвест - та еще параша.
>>2263940 >блэкгуардс - обе части с анальной боевкой Что ты подразумеваешь под "анальной"? Сложность, при которой игра загоняет игрока на "рельсы" правильного "решения" боя? Так эти "рельсы" еще прощупать самому надо.
>>2264549 Потому что в нулевых немцы клепали вырвиглазную парашу с омерзительными интерфейсами. Я вообще не понимаю, почему столь старательная, педантичная и способная во всякого рода производство нация делает настолько неприглядные игры.
>>2247340 Насколько я понимаю - весь негатив к техническому исполнению? Так то 7,62 очень годная игра, но глючная. Хотя вон уже даже мод ХЛА довели до ума и начали продавать в стиме.
>>2259754 как раз наоборот мастерс оф зе брокен ворлдс это оригинальная инди игра с ДУШОЙ, вылепленная 1 разрабом + парой помощников. А Империум(на который бабло дала какая то стдия) Это сюжетно ТАЖЕ самая игра но со свистелками и перделками, вырвиглазным графеном и багами. Как раз за Империум продавшемуся разрабу и желали рака яиц
>>2265597 >Рельсы есть рельсы. Рельсы - не рельсы, когда они не очевидны их еще надо найти. В Блакгардах есть оптимальное решение почти каждой миссии, да, но это не значит, что ты увидишь это решение сразу не читая гайды. В этом и заключается вся сложность игры: пока найдешь оптимальный вариант прохождения мисси, тебя выебут пять раз и ты изматеришь все на свете пересосав бочку хуев.
>>2177846 (OP) В валькирию значит играл. Выпили с этой дурой 3 топора. Ну играть стали. Сначала вроде кажется заебись тактика там разные юниты, коробочки ребят хоронят, шишка встала. Потом оказалось всё нахуй заскриптовано скрипты полились, много так. Одна дура вообще бессмертная в радиусе полкарты всё ебашит с одной атакой, даже танк, на бесконечном овервотче. Я уже все задачи миссии сделал танк ебнул, тут она появляется блядь. Покушать принесла. Uninstall. Островные вырожденцы не могут говна не подкинуть.
>>2266124 >решение любой проблемы с одним единственно верным решением - рельсы Манька совсем обезумела, я смотрю. Рельсами это было бы в том случае, если бы метод решения был очевиден, что позволило бы игроку действовать верным методом сразу, но это далеко не так. На практике, ты перепробуешь как минимум несколько подходов, пока не додумаешься до правильного. Или пруфай, что прошел все миссии в Блакгардах на харде с первого раза без сэйв/лоада, каждый раз безошибочно опрeделяя верный путь прохождения, или катись обратно под шконарь и "рельсы" свои себе в анал пропихнуть не забудь.
>>2270723 Видимо, он имел в виду XCOM: Apocalypse. Действительно, плоских карт там нет, бои в зданиях - это особенный пидец, т.к. заблудиться в зданиях очень легко.
Тем временем Инвизибл Инк все не отпускает. Уже лецплеи по ней смотрю (началось с просмотра для изучения тактики). Попозже наверное обмажусь модами. Который раз вспоминаю Кодекс Войны, но сейвы проебались и проходить по новой так лень. Неплохо мы тред растянули конечно.
Аноны, как правильно играть в X-Com Enemy Unknown? Только что проебал кампанию с чувством, что я что-то делаю не так. Особенно не понятно как победить рандом? Такое чувство, что он в 100 случаях из 101 подыгрывает противнику. Что нужно с этим делать?
>>2208022 БЛЯ, двачую. Прошел ее раза 3-4 и каждый раз открывал что-то новое. Например то, что можно поклонятся вугтису, элвилле или скрафтить марселву.
>>2273099 Научись страховать свои ходы и не делать олл инов. Если пара промахов пусть и при шансе 80+ могут стоить тебе партии то ну его нахуй такие мувы. Всегда думай, как ты подстрахуешься, если что-то пойдет не так.
>>2273307 Окай. А более конкретные геймплейные штуки? Типа состав группы, сколько людей тренировать. Ну короче мне любые полезные советы для нуфага помогут.
>>2177846 (OP) Не знаю тот ли тред, но вдруг повезет. Прошел age of wonders 3, все было норм. Прошел первую часть, все было норм. Сейчас установил вторую и тормозит прокрутка стратегической карты, армии по ней перемещаются скачками, в тактическом бою все так же неплавно. У стримеров на ютубе все норм. В чем может быть проблема?
Прошел Кодекс Победы (новая игра от российского разработчика, выпустившего в свое время Кодекс Войны). Игра - хорошее сочетание ТБС и тактики, играется легко и быстро, но сложность крайне высокая. Из всех тактик и тбс - это одна из топ 5 самых сложных игр, в которые я играл, а переиграл я тактик уже дохуя. Нарекание вызывает лишь, как ни странно, та самая предельная сложность. Есть миссия, например, для оптимального прохождения которой игроку необходимо пробить крит (вероятность крита - 5-10%, всего есть возможность выполнить три атаки), а неоптимальные методы прохождения автоматически заводят игрока в могилку на самом высоком уровне сложности. Советую любителям хоркора: я никогда не думал, что умею так орать матом, пока не поиграл Кодекс Победы, даже Terror From the Deep ебал меня меньше.
Алсо, если кто хочет зарубиться в мультиплеер ради ачивки - пишите в тред.
>>2273319 В базовом энеми анноун лучшие оперативники это снайперы. Когда они выходят на определенный уровень они просто ебут небо и аллаха с другой стороны карты. На втором месте пулеметчики с непромахивающимися ракетами, которыми они просто на похуй могут засыпать пол миссии и потом стрелять двоиными выстрелами. Меки из длц нахуй не нужны, можно конечно по фану одного таскать но он первым же и подохнет рано или поздно. Без кавера не живут даже меки. Стандартный состав группы в целом это 2 хевика, 2 снайпера, асолт и хилбот сапорт. По сути тебе со старта надо рашить первый экзоскелет с крюком, т.к он имбовый т.к дает дополнительные очки движения и хорошую защиту. Оружие исследовать долго поштучно в целом поэтому оно отъезжает на второй план на самом деле. Одних базовых лаз винтовок и пистолетов которые можно выдать сапортам, рядовым и асолтам хватит для начала. Не стоит недооценивать пистолеты у снайперов, с перком на пистолеты в лейте они из плазмопистолетов хуярят не хуже чем из хеви плазм и с абсурдной точностью. В целом чего там советовать. Твоя главная задача прожить ерли гейм и начало мидгейма пока у тебя не будет денег нихуя. Твоя задача просто высирать спутники на все деньги куда только можно. Можешь нагуглить гайд даже как это правильно делать. В остальном в целом гит гуд. Даже на макс сложности айронмене с модом он не такой уж сложный. Вот если лонгвар накатить то жопа у тебя сгорит мгновенно даже с анальным сэйвскамом, потому что балансил его не иначе как школьник Вася.
>>2273594 Спасибо. Это как раз то, что мне и нужно. И да, у меня и так жопа сгорела от того, что десять часов кампании на нормале и приличное количество еблоразрывающих миссий закончились геймовером. И от этого я забросил Х-Ком надолго. Теперь вот думаю, вооружившись опытом зафейленной кампании и мудрыми советами анонов, попробовать таки заново.
Понабрал модов для Инвизибл Инк (новые предметы, новые агенты, новые враги, новые аугменты, даже аллах новый). Взял двух новых агентов в команду, начал на эксперт плюс. Первый способен заглядывать через двери так, как будто они открыты (больше видно) и находит в больших сейфах вещь, которая открывает еще одну миссию, когда уносишь с собой. Второй тратит 3 АП на атаку, нокаутирует на два хода дольше, может ломать двери и бегает шумнее обычного. В миссии на аугменты дал второму аугмент на +3 к очкам от спринта, потом в следующей миссии вызволил третьего агента, у которого тоже бонус к спринту. Вкупе с предметом у одного агента намечается шумная команда.
>>2273688 Да, еще, это конечно не стартовый трюк, а наоборот продвинутый, но позже у тебя появятся невидимые броники (они кстати лучшие в игре, более тяжелые карапасы на удивление хуже), и невидимая же кожа. Абузя невидимость можно буквально издеваться над пришельцами как тебе только захочется, к ней конечно надо привыкнуть, но все же это пожалуй одна из самых сломаных механик икскома.
Делимся впечатлениями, поясняем за механику, бугуртим от рандома.