Сохранен 554
https://2ch.hk/v/res/2246662.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Silent Hill 4. Прохождение (ч.1)

 Аноним 22/07/17 Суб 12:58:11 #1 №2246662 
Silent Hill 4 - The Room (Official Trailer HQ).mp4
photo25.jpg
543943155.jpg
15927065.jpg
Два года назад Генри Тауншенд переехал в квартиру 302 в апартаментах в Эшфилде, соседнем городе с Сайлент Хиллом. Он продолжал жить нормальной жизнью, но пять дней назад ему неожиданно начали сниться кошмары. Более того — он не может покинуть квартиру 302. Входная дверь заперта и опечатана цепями. Странно, но, похоже, никто снаружи не может слышать его криков о помощи. На шестой день Генри обнаруживает большую дыру в стене ванной. Будет ли это путем к спасению?
Аноним 22/07/17 Суб 13:02:31 #2 №2246664 
1.png
2.png
3.png
Первый раз в жизни я буду проходить 4 часть в нормальном варианте - версию для PS2. Я не знаю причины, по которой все версии на PC лишились финальной заставки, но теперь я, наконец, увижу развязку. Плюс ещё посмотрим на призраков, которых в PC версии не было.
Аноним 22/07/17 Суб 13:08:41 #3 №2246674 
1.webm
Помнится, мне сперва не понравилась тема главного меню. Эти треньканья по гитаре(?) звучали крайне обрывисто. А потом я проникся этой темой, и теперь она в совокупности с самим главным меню звучит угрожающе и неестественно. Мне кажется, Акира отлично передал в этой мелодии атмосферу игры.
Аноним 22/07/17 Суб 13:13:12 #4 №2246679 
2.webm
Начало кошмара. Как и все части, кроме второй, комната начинается с неотвратимой смерти.
Аноним 22/07/17 Суб 13:21:37 #5 №2246697 
4.png
5.png
7.png
Комната выглядела ужасно. Блеклый свет ламп падал на измазанные кровью и слизью стены, отражался от них, и придавал окружению жутковатый красный оттенок. Самым ужасным был запах. Сладковато-кислый, тяжёлый и невыносимый - запах мёртвой плоти, усиленный духотой помещения.
Аноним 22/07/17 Суб 13:23:46 #6 №2246704 
6.png
Комната настолько сурова, что ржавчиной покрыты даже алюминиевые подушки и одеяло из гофрированных железных листов.
Аноним 22/07/17 Суб 13:26:14 #7 №2246706 
8.png
9.png
Гостиная выглядит ещё хуже. В стене выбито человеческое лицо, за окнами непроглядная ночь, а давно неработающий телевизор зажил своей жизнью.
Аноним 22/07/17 Суб 13:28:48 #8 №2246710 
10.png
11.png
12.png
13.png
Комната настолько изменилась, что герой даже не узнаёт некоторые вещи. На самом деле мы играем не главным героем.
Аноним 22/07/17 Суб 13:31:59 #9 №2246716 
14.png
15.png
Картина ключевого значения. Нам предстоит побывать по ту сторону. Когда придёт время.
Аноним 22/07/17 Суб 13:33:05 #10 №2246721 
16.png
Дверь словно вросла в стену.
Аноним 22/07/17 Суб 13:36:19 #11 №2246725 
3.webm
Когда в твою квартиру через стену лезут соседи - это ничего хорошего не сулит.
Аноним 22/07/17 Суб 13:40:17 #12 №2246730 
4.webm
А вот и наш главный герой, король Хикикомории, Генри Таунсенд
Аноним 22/07/17 Суб 13:43:44 #13 №2246739 
Играл в сосничестве, обсирал ляжки по ночам, но так и не понял ни хрена, что вообще там происходило. Серия СХ вся очень атмосферная, 3 и 4 часть несколько раз перепроходил, а вот на 2 не хватило меня.
Аноним 22/07/17 Суб 13:44:54 #14 №2246742 
20.png
23.png
24.png
25.png
Комнатка выглядит довольно уютно. На картине - ещё одно место, которое нам предстоит посетить. Когда там плавал сам Джеймс.
Аноним 22/07/17 Суб 13:45:27 #15 №2246746 
Чому тебя ещё нет на lparchive.org?
Аноним 22/07/17 Суб 13:47:10 #16 №2246748 
21.png
22.png
Телефон не работает. Не дозвонится даже ни них.
Аноним 22/07/17 Суб 13:47:46 #17 №2246749 
>>2246746
Честно говоря, я даже не знаю, что это.
Аноним 22/07/17 Суб 13:51:13 #18 №2246759 
26.png
27.png
Вид из окна. Маленький кусочек свободы, напоминающий, что мир живёт своей спокойной жизнью.
Аноним 22/07/17 Суб 13:54:52 #19 №2246767 
5.webm
Наверное, кому-то действительно нужна помощь, раз они смогли дозвонится на телефон с обрубленным проводом.
Аноним 22/07/17 Суб 13:57:50 #20 №2246771 
28.png
Приятно видеть комнату такой чистой. Жаль, что это временно.
Аноним 22/07/17 Суб 14:03:40 #21 №2246775 
6.webm
Очень сильная сцена. Вроде ничего особенного, но эти зловещие звуки на заднем плане в совокупности с видом запертой на несколько замков дверью вызывают сильное чувство дискомфорта. Жаль, что страх в 4 действует не на всех. Видимо, тут были задеты особые нотки души, характерные не для всех людей.
Аноним 22/07/17 Суб 14:04:58 #22 №2246778 
29.png
30.png
31.png
Кто-то оставил под дверью таинственную записку. Ещё одна деталь, которая станет понятна ближе к концу игры.
Аноним 22/07/17 Суб 14:06:14 #23 №2246783 
32.png
Кухня нашего холостяка. Посмотрим, что там у него.
Аноним 22/07/17 Суб 14:08:53 #24 №2246785 
Хм, похоже Генри питался консервами всё это время. Представляю, какой душок шёл из туалета во время бессонных ночей. Наверное, даже к лучшему, что героя никто не слышал. Но в больший ужас приводит меня чайник без крышки. Только очень злой человек будет хранить дома такую вещь...
Аноним 22/07/17 Суб 14:09:11 #25 №2246786 
33.png
>>2246785
Отклеилось.
Аноним 22/07/17 Суб 14:13:05 #26 №2246790 
34.png
Кофеварка, тостер и блендер. Надеюсь, Генри не в нём консервы взбивал?
Аноним 22/07/17 Суб 14:14:05 #27 №2246791 
>>2246785
Единственное, что меня заботило в положении Генри, так это то, что он мог подглядывать за соседкой. Будучи спермотоксикозником я прям предсталвлял, как гг подглядывает за соседкой через отверствие в стене. Как же люто шишка димилась от этого.
Аноним 22/07/17 Суб 14:15:51 #28 №2246793 
35.png
Весы? Похоже, наш герой не только хикки, но и воришка. Украл весы с местного рынка. Ума не приложу, зачем они ему, он вроде не повар. Так и представляю разговор в Konami: "Слишком мало деталей, дизайнер-сама, нужно добавить что-то ещё? - Но что, директор-сама? Блендер есть, тостер есть, кофеварка тоже есть. - Добавь весы с базара. - Но зачем?! - Просто добавь."
Аноним 22/07/17 Суб 14:17:16 #29 №2246798 
14999728327260.webm
>>2246791
Аноним 22/07/17 Суб 14:18:33 #30 №2246800 
37.png
38.png
39.png
40.png
Шоколадное молоко и бутылка белого вина. Завтрак настоящего битарда.
Аноним 22/07/17 Суб 14:21:56 #31 №2246806 
41.png
7.webm
Одинокая девушка возле метро. Похоже, она кого-то не дождалась.
Аноним 22/07/17 Суб 14:25:24 #32 №2246810 
43.png
44.png
Как и ожидалось, окна никак не открыть. И, похоже, ничем не разбить. Интересно, пытался ли это сделать герой за эти 5 дней. Мебель вроде бы целая.
Аноним 22/07/17 Суб 14:28:36 #33 №2246812 
46.png
47.png
48.png
49.png
Записка, лежавшая за шкафом даёт некие намёки на сущность потустороннего мира, где нам предстоит бродить. Здесь же авторы тонко намекают на то, что инвентарь ГГ в этой части ограничен, поэтому брать с собой арсенал среднестатистического оружейного магазина - не лучшая идея.
Аноним 22/07/17 Суб 14:32:37 #34 №2246816 
50.png
Ящик для вещей. Сюда будем складировать всё барахло. Например, целую коллекцию клюшек для гольфа, часть из которых будут погнуты о чьё-то лицо.
Аноним 22/07/17 Суб 14:35:39 #35 №2246820 
8.webm
Из ванной комнаты раздался странный шум. Звучало так, как будто сосед с верхнего этажа, несколько дней пиливший пол, таки телепортировался на 1 этаж ниже. Жаль, что я поздно включил запись, немного обрезал звук.
Аноним 22/07/17 Суб 14:39:21 #36 №2246825 
9.webm
А вот и заветный выход из квартиры - узкая дыра в стене. Судя по её глубине - она давно должна привести в соседнюю квартиру. Вместо этого - темнота.
Аноним 22/07/17 Суб 14:40:50 #37 №2246827 
Хули всё такое широкое ёбана, настрой соотношение сторон. >>2246662 (OP)
Аноним 22/07/17 Суб 14:41:24 #38 №2246830 
>>2246825
Теней нет хули блять!!
Аноним 22/07/17 Суб 14:43:17 #39 №2246832 
10.webm
На месте Генри, у меня бы началась паника, если бы тоннель вдруг закончился тупиком.
Аноним 22/07/17 Суб 14:50:06 #40 №2246845 
11.webm
Едва я успел покинуть тоннель, как вдруг всё погрузилось во тьму. Спустя какое-то время я проснулся. Не сразу до меня дошло, что я находился не в своей кровати, в родном номере. Сейчас я сидел на холодных ступенях экскаватора, везущего меня вниз, в неизвестность.
Аноним 22/07/17 Суб 14:55:23 #41 №2246855 
54.png
55.png
Назад пути нет. Интересно, если бы мы забежали наверх - чтобы мы увидели? Было бы там что-то, кроме тьмы?
Аноним 22/07/17 Суб 14:57:17 #42 №2246859 
56.png
57.png
Похоже, мы снова оказались в кошмарном сне. Неожиданные детали местности указывают как раз на это.
Аноним 22/07/17 Суб 14:59:46 #43 №2246867 
58.png
59.png
В конце коридора кто-то стоит. Похоже, это та девушка с улицы.
Аноним 22/07/17 Суб 15:02:06 #44 №2246870 
>>2246867
ААА МЛЯ СУКА ТЕНЕЙ НЕТ, ЭМУЛИРОВАВЩИК ЁБАНЫЙ ОПЕН ГЛ ВКЛЮЧИ НАХУЙ
Аноним 22/07/17 Суб 15:03:38 #45 №2246875 
12.webm
Синтия. Если бы это был эротический сон - всё бы закончилось хорошо. Но, к сожалению, это ночной кошмар. Девушка не обманывает, когда говорит, что окажет нам "особую" услугу, позже.
Аноним 22/07/17 Суб 15:06:00 #46 №2246880 
>>2246870
Ты не поверишь! и так включено
Аноним 22/07/17 Суб 15:06:35 #47 №2246881 
61.png
Теперь побегаем вдвоём. К счастью, не долго.
Аноним 22/07/17 Суб 15:06:52 #48 №2246882 
>>2246793
Ты охуеешь но такие весы продают во всяких мвидео и эльдорадо. Видно люди пунктуальные используют их для готовки.
Аноним 22/07/17 Суб 15:09:09 #49 №2246890 
>>2246875
Лучше бы сразу.
Аноним 22/07/17 Суб 15:12:59 #50 №2246903 
13.webm
Синтии стало плохо. К счастью, мёртвые собаки решили развлечь уже уставшего ждать хикку.
Аноним 22/07/17 Суб 15:14:25 #51 №2246906 
>>2246882
>люди пунктуальные используют их для готовки
>ГГ - холостяк, жрущий консервы вперемешку с шоколадным молоком и вином
Самому то не смешно?
>>2246890
Не, если сразу - нам тяжко будет.
Аноним 22/07/17 Суб 15:15:29 #52 №2246909 
63.png
Забавно, с этого ракурса Генри чем-то похож на Илью.
Аноним 22/07/17 Суб 15:17:31 #53 №2246913 
>>2246909
Как же я проигрывал с его полных замахиваний. Особенно с гневной киркой.
Аноним 22/07/17 Суб 15:18:19 #54 №2246916 
65.png
Эпичный получился кадр. На этом скрине графонорожденный анон может увидеть, куда же подевались его тени (точнее, во что они превратились).
Аноним 22/07/17 Суб 15:18:44 #55 №2246918 
>>2246906
Наркоту взвешивает. Вся четвёртая часть - последний бэдтрип героинового наркомана.
Аноним 22/07/17 Суб 15:22:08 #56 №2246922 
66.png
Пришло время проведать девушку.
Аноним 22/07/17 Суб 15:22:34 #57 №2246925 
>>2246918
Теорий полна вселенная СХ.
Аноним 22/07/17 Суб 15:24:05 #58 №2246929 
67.png
Видимо, Генри оказался настолько омежкой, что Синтия, под предлогом, что ей плохо, просто свалила от незадачливого парня через дыру в стене. Проклятые консервы, надо было хоть труханы перед свиданием постирать.
Аноним 22/07/17 Суб 15:28:46 #59 №2246933 
14.webm
Всё оказалось очередным сном. Или...?
Аноним 22/07/17 Суб 15:32:53 #60 №2246937 
henryaxe1.png
Аноним 22/07/17 Суб 16:32:43 #61 №2246998 
Мне уже казалось ты забил на это дело.
После прохождения Сирены твоих тредов не было, это первый?
Аноним 22/07/17 Суб 16:36:37 #62 №2247004 
>>2246998
Да, не было, я ве 24/7 мониторю, уже и забыл про него, если это, конечно, он, а не подражатель.
Аноним 22/07/17 Суб 16:41:46 #63 №2247011 
>>2246998
>После прохождения Сирены
оооо
кто-имбудь куда-нибудь схоронил?
Аноним 22/07/17 Суб 16:45:29 #64 №2247018 
>>2246875
А где эро костюм с подвязками и чулками?
Аноним 22/07/17 Суб 16:47:56 #65 №2247022 
>>2246909
Ему не хорошо?
Аноним 22/07/17 Суб 16:49:16 #66 №2247023 
>>2247011
Ой не сирены а фатал фрейма. Я их путаю.
Аноним 22/07/17 Суб 16:54:19 #67 №2247037 
>>2247018
Его за прохождения дают. Так же как и костюм медсестры для соседки.
sageАноним 22/07/17 Суб 17:43:51 #68 №2247118 
Зачем у тебя всё широкое? Сделай нормальное соотношение сторон.
Аноним 22/07/17 Суб 18:00:12 #69 №2247157 
sh4-11-spying.webm
>>2246791
Аноним 22/07/17 Суб 18:04:29 #70 №2247164 
sh4-7-cynthia-a.webm
>>2247018
Аноним 22/07/17 Суб 19:14:12 #71 №2247281 
Лучше нет влагалища, чем пизда Хизер.
Аноним 22/07/17 Суб 21:28:23 #72 №2247600 
>>2246998
Нет, это первый тред с того времени. У меня по планам ещё 3 часть СХ и какая-нибудь часть MM, потом, наверное, съебу в закат на неопределённое время.
>>2247004
Конечно не подражатель, кто ещё этим будет заниматься?
>>2247118
Зачем? На родном разрешении всё нормально работает.
Аноним 22/07/17 Суб 22:02:20 #73 №2247651 
>>2247600
Нихрена там не нормально.
Аноним 22/07/17 Суб 22:03:11 #74 №2247654 
>>2247600
>какая-нибудь часть MM
Часть чего?
Аноним 22/07/17 Суб 22:07:56 #75 №2247661 
>>2247654
Might and magic
Аноним 22/07/17 Суб 22:21:52 #76 №2247710 
Когда продолжение?
Аноним 22/07/17 Суб 22:36:39 #77 №2247761 
>>2247710
Завтра постараюсь запилить. В идеале, нужно пройти мир леса.
Аноним 22/07/17 Суб 23:30:18 #78 №2247921 
>>2246710
> не главным героем
Салливан?
Аноним 22/07/17 Суб 23:38:03 #79 №2247947 
>>2247921
Джозеф
Аноним 23/07/17 Вск 00:38:43 #80 №2248052 
>>2246662 (OP)
Ну наконец-то! А я боялся пропустить тред. Подписался.
Аноним 23/07/17 Вск 00:40:17 #81 №2248054 
>>2246749
Потому что этот мудак не знает английский и играет с русиками.
Аноним 23/07/17 Вск 00:42:46 #82 №2248057 
>>2246918
Вообще, у джанки плохо с галюнами. Они бывают, но в виде исключения. Герыч - это тебе не психоделики.
Аноним 23/07/17 Вск 02:15:26 #83 №2248141 
>>2246759
Почему этот дебил не вылез в окно? Только и может как педовка стучать по окну и звать на помощь. Нормальный парень давно бы выбил окно стулом.
Аноним 23/07/17 Вск 02:22:30 #84 №2248149 
>>2248141
>Почему этот дебил не вылез в окно?
Не додумались до этой сценки тогда.
https://www.youtube.com/watch?v=JSeN5pu4MZY
Аноним 23/07/17 Вск 02:32:10 #85 №2248160 
Когда я жил в South Ashfield Heights Apartments, и ходил через дыру в стене срать в другое измерение Уолтер Салливан всё время как-бы невзначай крутился возле меня, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в дверь, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще на дверь замки повесит, алсо, Уолтер ругался, если я призраков убиваю и не протыкаю из мечами, причём не просто вконце убиения, а непосредственно после вылезания какашки, мотивировал это тем, что воняет, и сам потом мне говорил: вот я убью и протыкаю, и ты так делай! однажды я призрака убил, и слышу, Уолтер где-то у двери встал в отдалении, ну я свечку поставил, и на пол накарачики присел, а там глазок в двери, ну я в глазок и смотрю, а там Уолтер на карачиках сидит и в глазок смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? Уолтер кстати всё время каких-то людей мочит, чтобы воскресить отельный номер, мочит по 5 раз в день, а потом говорит, что жопу жжёт, и ещё пердит он. пиздец короче! реальная история. я не тролль
Аноним 23/07/17 Вск 11:43:06 #86 №2248610 
>>2248141
Может стекла внезапно стали непробиваемыми и стулья отскакивали от них.
Аноним 23/07/17 Вск 12:11:04 #87 №2248685 
>>2246880
Настрой нормально тогда, да и соотношение сторон в 2 клика настраивается.
Аноним 23/07/17 Вск 12:20:44 #88 №2248711 
>>2248685
И какое соотношение сторон выставить?
Аноним 23/07/17 Вск 12:28:40 #89 №2248730 
1.png
16 на 9
Аноним 23/07/17 Вск 12:29:08 #90 №2248732 
2.png
4 на 3
Аноним 23/07/17 Вск 12:30:26 #91 №2248734 
Умная программа. Я боялся, что на скринах будут будут чёрные рамки. А так, они только на моём экране.
Аноним 23/07/17 Вск 12:57:41 #92 №2248791 
Ща скажу какие настройки ставить.
Аноним 23/07/17 Вск 12:59:22 #93 №2248799 
3.png
Хм, я даже смог наконец настроить тени. Но, увы, играть придётся без них. Моя видеокарта слишком слаба, чтобы выдерживать такое (с учётом эмуляции), всё как в замедленной съёмке, плюс артефакты с тенями никуда не делись в некоторых местах.
Аноним 23/07/17 Вск 13:21:47 #94 №2248868 
test.png
Качай последнюю ночную сборку отсюда
https://buildbot.orphis.net/pcsx2/index.php
перенеси на нее сохранения (это папка memcards) и биос
далее ставь такие настройки как на скринах
Аноним 23/07/17 Вск 14:46:52 #95 №2249118 
>>2248730
>>2248732
Почему стулья такие длинный и неестественные, что они символизируют?
Аноним 23/07/17 Вск 14:46:53 #96 №2249119 
>>2248799
Скачай пука версию, довен.
Аноним 23/07/17 Вск 15:05:06 #97 №2249159 
>>2249118
Два стула же. Генри один живет и каждое утро он выбирает.
Аноним 23/07/17 Вск 15:23:39 #98 №2249202 
Вступление четвёрки всегда вызывало у меня противоречивые чувства. По идее вначале комната должна была быть безопасным местом, куда хочется вернуться и откуда не хочется уходить. Как бы это основная задумка и источник страха всей игры. Мы буквально должны были полюбить комнату, как Уолтер свою маму. Но вот одно но, в первые же пять минут нам показывают сцену, где КОМНАТА НАС УБИВАЕТ. Естественно после этого никакого сочувствия комнате быть не может. Да, реген здоровья это плюс, но уже через час-полтора комната начинает пытаться нас убить. Поэтому к моменту, когда начинается вторая половина, изменения в комнате вызывают скорее не ужас, а лёгкое раздражение.
Аноним 23/07/17 Вск 15:47:12 #99 №2249256 
>>2249202
Я комнату как безопасное место не воспринимал вначале. Она воспринимается как тюрьма с которой тебе ничего не поделать(да и главный герой всей душкой съебать хочет) но хоть порегениться можно и вещи отложить, будем мириться с положением и пытаться съебать хотя бы в дырку. А вот когда реген пропадает и начинают со всех сторон призраки прорываться вот тогда уже восприятие меняется и комната превращается в бастион который потихоньку ломается. А когда дверь ещё и открываешь и видишь что за ней вот тогда уже и выходить не хочется.
Аноним 23/07/17 Вск 16:03:01 #100 №2249302 
>>2249256
В любом случае комната с самого начала не воспринимается как нечто хорошее, что несколько снижает потенциальный ужас от дальнейших превращений.
Аноним 23/07/17 Вск 16:14:51 #101 №2249351 
>>2248868
На удивление сработало. Проблема с тенью (которая выглядела как чёрный прямоугольник) пропала. Странно, с учётом того, что у меня всё было выставлено как у тебя, кроме advanced setting + у меня чуть постарее версия была.

Когда засохнет клей - буду пилить продолжение (примерно вечером, м.б. поздним).
Аноним 23/07/17 Вск 16:16:23 #102 №2249355 
14785355837470.jpg
Представьте себя на месте гг. Вы ведь понимаете, что после первого же спуска к нех, вы бы тут же обосрались и до конца своей жизни сидели бы в комнате, а жизнь с таким-то запасом консерв у вас была бы не долгой. То же самое и с ситуацией в городе. Приезжаешь в СХ, а там тебе мерещится какая-то хуйня и ты дальше ни ногой. И что же получается? Люди, сами того не понимая, водят по губам городу и ебучим сектантам, которые перережут друг друга от безысходности же.
Аноним 23/07/17 Вск 16:21:40 #103 №2249374 
>>2249355
>а жизнь с таким-то запасом консерв у вас была бы не долгой.
Ну тащемта еда не нужна. Оп не уточнил одну важную деталь, если подойти к еде то гг говорит что есть не хочет, в туалет он тоже не хочет, нихуя не хочет. Очевидное чистилище где с тобой нихуя не происходит и нихуя ты не хочешь( а ещё и телек не работает). 5 дней так посидишь и сам к нех полезешь от скуки.
Аноним 23/07/17 Вск 16:25:43 #104 №2249393 
>>2249374
Вангую, что от таких посиделок у человека окончательно поедет крыша и он накинется на первого же встречного дружелюбного нпс. Да хоть первую же тяночку изнасилует, например. А так было бы там больше отверствий, то было бы годно наблюдать как стареют соседи за стеной, а ты все такой же молодой хиккасыч.
Аноним 23/07/17 Вск 16:32:13 #105 №2249412 
>>2249393
Ирл наверное. В сх же все себя и так странновато ведут, и говорят тоже, такая атмосфера как будто во сне.
Аноним 23/07/17 Вск 17:12:31 #106 №2249554 
13678915236529176576screenshots201705102238461.jpg
13678915236529176576screenshots201705150016111.jpg
13678915236529176576screenshots201705142305241.jpg
13678915236529176576screenshots201705090151081.jpg
>>2248711
Под монитор бля, не видишь что они квадратные блять. 16:9 или 16:10 смотря какой у тебя монитор. Вот как игра должна выглядить.
Аноним 23/07/17 Вск 17:16:59 #107 №2249578 
13678915236529176576screenshots201705102317151.jpg
>>2248730
Моча какая-то, всё равно не правильно как-то, широко, вот у меня всё норм, жаль с другой стороны скрина нет, но качать опять образ дабы вкинуть нахуй надо.
Аноним 23/07/17 Вск 17:18:00 #108 №2249586 
>>2249119
Там эффектов нет и многих призраков в хате, хотя твой совет к этому дебичу без видюхи очень даже уместен.
Аноним 23/07/17 Вск 17:18:40 #109 №2249590 
>>2248799
Хуёво значит настроил, я как заебок настроил, так вообще ни одного артефакта не видел.
Аноним 23/07/17 Вск 18:26:37 #110 №2249757 
>>2249202
>По идее вначале комната должна была быть безопасным местом
>Мы буквально должны были полюбить комнату
>в первые же пять минут нам показывают сцену, где КОМНАТА НАС УБИВАЕТ
Тогда с чего ты решил, что "безопасность" и привязанность к комнате - задумка? Разрабы не настолько идиоты, чтобы "идею" на корню убивать в первые же минуты. Напротив, эта сцена как бы готовит к самой главной проблеме игры, которая давит на один из человеческих инстинктов - твой дом нихуя не крепость, ты даже в собственном доме в опасности.
Аноним 23/07/17 Вск 18:56:52 #111 №2249843 
>>2249202
>твое мнение
Вообще-то комната это клетка, все, что происходит за ее всегда хуже, чем то, что ты видишь из нее.
Это момент, где можно перевести дух. Подобное важно для темпа. Во всех хоррорах важны места где можно перевести дух. Когда комната начинает дамажить, темп только ускоряется.
А первая сцена дает тебе знать, что ты тут умрешь, если не будешь ничего делать. Ну серьезно, от скуки ли в туннель лезть?
Аноним 23/07/17 Вск 19:59:24 #112 №2250035 
1.png
2.png
3.png
Ого, сколько духов налетело. А мы продолжаем. По возвращении из метро обнаружилось, что кто-то сдвинул шкафчик.
Аноним 23/07/17 Вск 20:05:05 #113 №2250050 
4.png
5.png
Под шкафчиком обнаружился пистолет, принадлежавший, похоже, прежнему хозяину квартиры. Огнестрельное оружие - крайне редкая вещь в в этом извращённом мире. Также за шкафчиком была найдена небольшая дыра в стене, и краткое послание, выцарапанное рядом. Если человек смог так расковырять стену ледорубом - то он был в большом отчаянье.
Аноним 23/07/17 Вск 20:06:42 #114 №2250053 
6.png
7.png
8.png
9.png
Само послание.
Аноним 23/07/17 Вск 20:12:23 #115 №2250068 
1.webm
Хорошо, что соседкой по этажу оказалась сексуальная Эйлин, а не какой-нибудь волосатый мексиканец. Девушка какое-то время смотрела прямо на то место, где должно быть выходное отверстие в стене. Но она ничего не заметила. Это говорит лишь об одном - мы и правда находится в параллельном измерении. Можем лишь наблюдать за другими, как дух сквозь зеркало.
Аноним 23/07/17 Вск 20:21:14 #116 №2250087 
2.webm
Едва мы закончили раздевать взглядом соседку, как вдруг зазвонил телефон. Синтия в беде. Почему-то у меня мурашки от этого момента. Сразу столько факторов...Звонок на телефон с перерубленным кабелем...Звонит девушка из сна. И она напугана. Ей что-то угрожает. И её радостный настрой с прошлой встречи резко пропал. Есть что-то очень зловещее в этом. Чувство неотвратимо наступающей беды. И осознание того, что ты - запертый в параллельном измерении тихий парень - единственный, кто может помочь этой несчастной.
Аноним 23/07/17 Вск 20:26:03 #117 №2250099 
3.webm
Снова загадочный шорох, исходящий от входной двери. На этот раз - всё нормально. Наша соседка ходит и подметает что-то. Завидуешь ей немного. Сейчас её единственная проблема - подмести мусор (она вроде что-то разбила). А наша - отправится в место, где никто не может умереть. Насовсем.
Аноним 23/07/17 Вск 20:33:02 #118 №2250119 
11.png
12.png
13.png
14.png
В параллельном мире нас встретил манекен с окровавленными руками, подозрительно похожий на Синтию. Ещё один один зловещий знак. Нужно торопится, пока не стало поздно.
Аноним 23/07/17 Вск 20:38:30 #119 №2250144 
4.webm
Небольшой файтинг с собакой. По моей памяти, это один из немногих моментов, где есть некое подобие радио из прошлых частей. Постоянное звуковое сопровождение есть разве что у призраков (отрыжки и хихиканья прочих тварей не в счёт).
Аноним 23/07/17 Вск 20:46:38 #120 №2250169 
15.png
На встречу вышла ещё парочка собак. Довольно эффектный выход, сразу с двух сторон. Вообще, в 4 части хорошо реализована игра с перспективой и светом - почти всегда ты видишь на другом конце длинного коридора противника, который медленно движется к тебе. И оттого, что ты его видишь, не становится легче.
Аноним 23/07/17 Вск 20:48:52 #121 №2250175 
>>2246725
Блять, как же я срался этой сцены, пиздец.
Аноним 23/07/17 Вск 20:50:56 #122 №2250182 
5.webm
Не игравшие аноны, как думаете, что это? Думаю, всё равно не угадаете это пуповина
Аноним 23/07/17 Вск 20:53:55 #123 №2250190 
>>2250175
Отлично реализованный вариант кошмарного сна. Ты вроде и знаешь, что где-то есть угроза, но никак не ожидаешь, что она появится таким странным образом и в таком виде. Как жаль, что сейчас у создателей хорроров с фантазией в этом плане не очень. Тим Сайлент смогли напрячь булки обычным с виду зомби, и не потребовались ни десятки глаз, ни щупальца.
Аноним 23/07/17 Вск 20:59:09 #124 №2250200 
6.webm
А вот и они - привратники этого мира. Неубиваемые, неутомимые и хладнокровные, как сама смерть; они воплощение непреодолимой силы, с которой можно бороться, но которую нельзя победить. Где бы мы не оказались, как бы далеко нас не занесла очередная дыра - они тут как тут. Они всюду преследуют героя, раз за разом пытаясь сунуть свои ледяные липкие пальцы прямо в его сердце. И какие бы тяжкие увечья мы им не наносили, они всё равно восстают вновь и вновь. Потому что они давно уже мертвы. Персональный кошмар ОПа. Мне иногда (раза 3 или 4) за последние 11 лет снились кошмары с их участием. И хуже всего то, что я во сне осознавал, что от них нельзя спрятаться или как-то спастись.
Аноним 23/07/17 Вск 21:03:13 #125 №2250210 
18.png
Одна из жертв заляпана в каком-то гудроне. У второго (его голову видно справа) срезана задняя часть черепа. При их приближении герой испытывает сильную головную боль - своеобразная реакция живого тела на нечто столь извращённое, что сама реальность от их воздействия начинает рваться, словно ткань.
Аноним 23/07/17 Вск 21:04:38 #126 №2250214 
victimoldtype.jpg
Призрак Джимми Стоуна. Когда-то был жрецом культа Валтиэля. Был жестоко убит. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Аноним 23/07/17 Вск 21:05:09 #127 №2250215 
victim14.jpg
Призрак Тоби Арчбольта. Жрец секты Святой Матери. Был сброшен со 100-метровой скалы в лесах Мексики. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Аноним 23/07/17 Вск 21:11:01 #128 №2250240 
19.png
Мало было призраков, так сразу за углом есть тупик, в конце которого находится эта мерзость. Не знаю почему, но ещё в первый раз, когда я играл в эту часть и дошёл до этого момента, я прозвал про себя эту куклу Буратиной. Только не в комедийном смысле, а наоборот. Ещё одна странная деталь окружения, расположенная совсем не к месту. Будто кто-то прочитал Уолтеру сказку про деревянного мальчика, но очень сильно изменённую. А ещё у меня всегда было чувство, что она набита тухлым мясом, а ещё оболочка сшита из кожи. Герой кратко комментирует "Какой-то хлам", явно недосказав все свои мысли на этот счёт. Видимо, оставляет место для нашей фантазии.
Аноним 23/07/17 Вск 21:15:03 #129 №2250260 
22.png
23.png
Мы нашли девушку. Она до смерти перепугана и говорит о неком преследователе. Если учесть, что его она боится больше, чем окружающих монстров, то становится совсем не по себе от природы надвигающегося зла.
Аноним 23/07/17 Вск 21:17:33 #130 №2250267 
>>2250240
Какое странное сочетание мужского и женского.
Аноним 23/07/17 Вск 21:19:29 #131 №2250282 
7.webm
Появление призрака выглядит очень эффектно. Вопреки представлению о том, что души могут спокойно проходить сквозь стены, паря как пушинка, призраки в этом мире всё делают с трудом. Еле преодолевают вязкую ткань реальности, разрывают её и вываливаются наружу, всё ещё слегка прилипшие к стене.
Аноним 23/07/17 Вск 21:20:50 #132 №2250285 
>>2250267
Женского?
Аноним 23/07/17 Вск 21:21:51 #133 №2250289 
>>2250285
Широко раздвинутые ноги.
Аноним 23/07/17 Вск 21:22:19 #134 №2250292 
ОП отойдёт на какое-то время
Аноним 23/07/17 Вск 21:46:29 #135 №2250385 
>>2246662 (OP)
> Генри обнаруживает большую дыру в стене ванной
Это был унитаз. Генри обосрался.
Аноним 23/07/17 Вск 22:13:45 #136 №2250473 
24.png
Продолжаем. К общему веселью присоединилась ещё одна жертва этого мира - призрак бабульки. Пожилая дамочка любит летать по платформе метро. Вроде, в других мирах не встречается
Аноним 23/07/17 Вск 22:14:47 #137 №2250477 
victim13.jpg
Призрак Шэрон Блейк. Культ Сайлент Хилла удерживал ее семью. Ей не давали встречаться с мужем и сыном. Однажды, недалеко от Дома Желаний культа, она обнаружила могилу сына. Тут же, в лесу Сайлент Хилла, она и была утоплена. С тех пор ее душа скитается в виде призрака.
Аноним 23/07/17 Вск 22:19:17 #138 №2250489 
26.png
27.png
Нутро вагонов похоже на бойню. По сиденьям разбросаны части манекенов, а покрытие пола растянуто крюками, словно человеческая кожа.
Аноним 23/07/17 Вск 22:23:44 #139 №2250504 
29.png
На обратной стороне станции нас уже встречают провожатые. От головной боли бедолаге Генри стало совсем плохо. Глядишь, скоро коньки отбросит. К счастью, рядом есть спасительная дыра (нет, не Синтия).
Аноним 23/07/17 Вск 22:29:35 #140 №2250530 
8.webm
Мы добрались до спасительной дыры, но Синтия нас внезапно покинула. Я не думаю, что девушка добровольно оставила бы нас. Кажется, будто само измерение разорвало наше с ней совместное путешествие. Уже во второй раз.
Аноним 23/07/17 Вск 22:32:41 #141 №2250545 
30.png
Интересно, если бы меня всё же кто-то заметил - смогли ли бы они мне помочь? Что вообще могло бы вытащить меня из этой квартиры?
Аноним 23/07/17 Вск 22:35:36 #142 №2250557 
31.png
Продолжаем наше путешествие. Время спустится ещё ниже.
Аноним 23/07/17 Вск 22:36:02 #143 №2250558 
в треде есть еще не посмотревшие "лестницу якоба"? я вчера посмотрел - да, действительно весь сх спизжен с этого фильма, правда сценарий у него поинтереснее, чем японская мистика
Аноним 23/07/17 Вск 22:36:44 #144 №2250561 
>>2250547
Рад тебя видеть. Не переживай, похоже, это прохождение будет побольше даже, чем FF2. Планировал сегодня мир леса допройти, а сам ещё из метро выбраться не могу.
Аноним 23/07/17 Вск 22:39:10 #145 №2250573 
32.png
33.png
34.png
Живой коридор. В том смысле, что вся его оболочка - словно кишечник, вид изнутри. Всегда было немного ссыкотно в этом моменте, хотя ничего потенциально опасного тут не обитало.
Аноним 23/07/17 Вск 22:43:16 #146 №2250588 
35.png
Обожаю подобные ракурсы - когда герой достаточно далеко убежал, а камера зависает на определённом моменте, словно за Генри кто-то наблюдает. И ещё эта перспектива.
Аноним 23/07/17 Вск 22:46:23 #147 №2250603 
9.webm
Если Генри выживет - ему следует задуматься о карьере догхантера.
Аноним 23/07/17 Вск 22:49:59 #148 №2250615 
36.png
Генри никак не комментирует освежёванные трупы, приколоченные к столбам огромными спицами. Ну и срань. Словно попал в охотничьи угодья.
Аноним 23/07/17 Вск 22:51:57 #149 №2250619 
37.png
В вагоне удалось загасить ещё двух собак. Вообще, я ещё по горькому опыту прохождения на трудном уровне научен одной вещи - в этом месте просто бери пистолет и не рискуй. Тогда все эти псины выбежали из вагона, ещё до того, как я успел забить 1 собаку. В итоге меня тогда эта свора и растерзала.
Аноним 23/07/17 Вск 22:56:18 #150 №2250634 
38.png
Клюшка для гольфа. До получения топора и лопаты - самое лучшее оружие. На норме и лёгкой сложности совсем не обязательны, а на трудном, порой, средство выживания. Быстро укладывает собак и других мерзких типов, но так же быстро ломается. Я когда-то был уверен, что если собрать все клюшки для гольфа (и ни одной не поломать) - можно будет открыть какую-нибудь бонусную неломающуюся клюшку после прохождения игры. Жаль, что это осталось лишь моей теорией.
Аноним 23/07/17 Вск 22:59:16 #151 №2250643 
39.png
С этого угла кажется, что крыши вагонов - единственное, что возвышается над платформой. Как будто рельсы возле платформы расположены под небольшим уклоном и постепенно уходят вниз.
Аноним 23/07/17 Вск 23:03:11 #152 №2250649 
40.png
Дальше будет момент, резко увеличивающий силу напряжения внешних анальных губ. После него напрягать булки второй раз нужно будет уже в больнице, если не позже. Рукастые люди умудряются пробегать этот момент. ОП предпочитает целовать ступени экскаватора.
Аноним 23/07/17 Вск 23:07:21 #153 №2250661 
43.png
Настенники (личное прозвище). На редкость пидарасны. Машут лапами как ветряная мельница, могут переебать по лицу, даже не попав по нему на десяток сантиметров (видимо, воздухом отшвыривает). В небольших количествах не опасны, но на этом экскаваторе...
Аноним 23/07/17 Вск 23:11:03 #154 №2250675 
44.png
Первый поцелуй ступеньки. Так и хочется сказать...Блядь...Как написать звук поцелуя? Муа? Мва? Мца? Боже, на что я трачу свою жизнь...
Аноним 23/07/17 Вск 23:11:58 #155 №2250679 
>>2250663
В треде уже успели пройти графоньи войны, мне пришлось капитулировать. В каком смысле охотится? Надеюсь, не в прямом?
Аноним 23/07/17 Вск 23:13:12 #156 №2250682 
45.png
То чувство, когда стены в игре избивают покруче любого монстра.
Аноним 23/07/17 Вск 23:16:01 #157 №2250689 
46.png
Божи, я думал, что Генку точно на бутылку посадят (лечебную, которую я не стал пить из принципа). Похоже, мы опоздали. Кругом разбросаны женские вещи, а на полу кровь.
Аноним 23/07/17 Вск 23:20:24 #158 №2250703 
10.webm
Синтия погибла. Мы не успели её спасти. Хорошо, что девушка до последнего надеялась, что это просто плохой сон. Покойся с миром. Жаль, что это ложь.
Аноним 23/07/17 Вск 23:24:17 #159 №2250714 
>>2250702
Что стало причиной ревности?

То, что я снёс свой эмулятор и поставил новый. С помощью одного анона получилось настроить всё так, чтобы перестали глючить тени. Я очень надеюсь, что для следующей игры мне не придётся снова всё перенастраивать.
Аноним 23/07/17 Вск 23:27:10 #160 №2250721 
11.webm
Я проснулся совершенно разбитый. Голова болела, а во рту пересохло. Перед моим лицом всё ещё стояло её окровавленное лицо, и взгляд, полный мольбы. Синтия...Как же я надеялся, что это был просто плохой сон. Но мне было не по себе, всё выглядело слишком реальным. Тут я услышал сирены скорой помощи за окном. Мрачное предчувствие усилилось.
Аноним 23/07/17 Вск 23:31:37 #161 №2250735 
Напоминаю положняк:
SH 1 > SH 3 > SH 2 > SH 4 > вся остальная параша > подзалупный творожок > СХШМ
Аноним 23/07/17 Вск 23:32:36 #162 №2250740 
12.webm
Как и завещал старина Крэйвен, умираешь во сне - умираешь в реальности. Но остаются вопросы. Как именно погибла Синтия? Она спала в метро, окружённая людьми. Почему не было ни слова о свидетелях? Как это вообще произошло в реальности? Ещё одна загадка Сайлент Хилла.
Аноним 23/07/17 Вск 23:33:43 #163 №2250744 
>>2250735
Правда не в том, какая часть лучше, а в том, что каждая из 4 частей была хороша по-своему.
Аноним 23/07/17 Вск 23:35:23 #164 №2250748 
47.png
48.png
49.png
50.png
Под дверью появилась новая записка. Большой вопрос - кто их оставляет. И ещё больший - в каком мире он находится.
Аноним 23/07/17 Вск 23:35:23 #165 №2250749 
>>2250744
> каждая из 4 частей
> 4 частей

Сейчас тебе школьники с ламповой игрой детства в лице СХХ, пояснят.
Аноним 23/07/17 Вск 23:37:28 #166 №2250755 
>>2250741
Сам когда-то был объектом ревности, к счастью, до конфликта дело не дошло. Говорят, каждый из нас притягивает определённый тип людей. Я притягиваю бездомных, а ты, похоже, алкашей. Грустно это.

>>2250749
Я уже жалею, что написал этот пост, эффект вброса говна на вентилятор обеспечен.
Аноним 23/07/17 Вск 23:39:02 #167 №2250760 
52.png
На стене напротив входной двери появился кровавый отпе...т.е. след, которого раньше не было. Эти следы рук принадлежат разным людям. Их число не случайно.
Аноним 23/07/17 Вск 23:42:49 #168 №2250774 
53.png
С Эйлин всё хорошо. Девушка даже не догадывается, что происходит за соседней стеной. Наверное, к лучшему.
Аноним 23/07/17 Вск 23:43:08 #169 №2250777 
henryaxe1.png
Аноним 23/07/17 Вск 23:58:37 #170 №2250809 
>>2250784
Чисто по моим наблюдениям (несколько знакомых), чаще всего спиваются люди, склонные к тому, чтобы им жалели. Один мой некогда хороший друг частенько любил кадрить девушек подобным образом. Впрочем, сейчас он вроде как пьёт меньше, во всяком случае, по фоткам в соцсетях по нему не скажешь, что он синяк.

Не знаю, почему. Они сами находят меня. Если где-то найдётся убогий (в хорошем смысле) человек, который просит милостыню, или ему просто очень хочется резко с кем-нибудь поговорить - он подходит ко мне. Видимо, такой у меня психологический фон. Я помню, как один раз выслушал в пол третьего ночи проповедь пьяного мужика, которого только что бросила жена и выгнала из квартиры. Потом он меня за это поблагодарил (что я его выслушал) и мы разошлись. А поначалу, когда он начал сворачивать ко мне посреди пустой улицы, я думал, что нарвусь на пиздюли.
Аноним 23/07/17 Вск 23:59:31 #171 №2250811 
Эм. Щито?
Аноним 24/07/17 Пнд 00:00:54 #172 №2250812 
>>2250809
вот тебе делать нехуй всяких вонючих опущенцев выслушивать
Аноним 24/07/17 Пнд 00:24:36 #173 №2250861 
>>2250703
АР Ю ОКЕЙ?
Аноним 24/07/17 Пнд 00:46:34 #174 №2250897 
A-nightmare-on-elm-street-poster.jpg
MV5BNGZlN2Q2NmYtODdjNi00NjJlLWI5NzYtN2Y5NjIzYWUxOWU5XkEyXkF[...].jpg
7316.jpg
128551front.jpg
Источники вдохновения четвёрки.
Аноним 24/07/17 Пнд 01:06:02 #175 №2250935 
>>2250897
Откуда инфа?

Клетка неплохой фильм. Жаль, ничего похожего не снимали потом.
Аноним 24/07/17 Пнд 04:15:04 #176 №2251099 
>>2249374
Не плоди сущности, школьник.

Треды по мухосранску с каждым годом все мразотнее и мразотнее.
Аноним 24/07/17 Пнд 04:17:15 #177 №2251100 
>>2250558
Еще один школьник пустился в "глубокий анализ".
Аноним 24/07/17 Пнд 04:18:06 #178 №2251101 
>>2250897
Ты скозал?
Аноним 24/07/17 Пнд 05:33:07 #179 №2251127 
MV5BNDAyMjA0ODIxNV5BMl5BanBnXkFtZTcwODc1MDYyNw@@.V1SY1000CR[...].jpg
[email protected][...].jpg
MV5BZTZmNjdlOWQtNDJmYS00ZDI2LWE4ODUtYjQxZWFkYTU5MDhjXkEyXkF[...].jpg
[email protected]
>>2250897
а где
Аноним 24/07/17 Пнд 05:37:57 #180 №2251128 
EventHorizon.jpg
Eileendeath.png
SH4.png
>>2250897
а вот это мне всегда казалось странным заимствованием

на третьей пикче арт к соундтреку, а не старая гравюрка
Аноним 24/07/17 Пнд 07:44:32 #181 №2251160 
>>2247157
Дрочил небось на соседку, а записку ей через эту дырень пропихнуть не догадался.
Аноним 24/07/17 Пнд 08:29:08 #182 №2251195 
>>2251160
Не помогло бы. Комната в другом мире находится. Он бы просунул записку, но со стороны соседки ничего бы не произошло.
Аноним 24/07/17 Пнд 10:20:48 #183 №2251311 
ЭСКАЛАТОР, ОП экскаватор это трактор.
Аноним 24/07/17 Пнд 11:01:22 #184 №2251372 
>>2249757
>Разрабы не настолько идиоты

С учётом того куда скатилась серия, я бы не был столь категоричен.

>твой дом нихуя не крепость, ты даже в собственном доме в опасности

Но ведь, чтобы показать что "не крепость", надо наверное сначала вбить в голову что всё-таки "твой дом - крепость", не? Сделать же это достаточно просто, расслабляющий амбиент, тёплая цветовая гамма, уютная обстановка. Например, тот же Resident Evil вполне хорошо умеет создавать атмосферу безопасности в своих комнатах сохранения.

https://www.youtube.com/watch?v=dBYSQxrk7QI

Однако, только представь себе что бы было, если бы в резиденте в такую комнату внезапно ворвался какой-нибудь немезис. Это скорее всего изрядно напугало бы 99,99% игроков, а некоторых впечатлительных детей травмировало бы на всю жизнь. И этого эффекта скорее всего добивались и в The Room, но не получилось.
Аноним 24/07/17 Пнд 11:03:08 #185 №2251378 
>>2251372
> если бы в резиденте в такую комнату внезапно ворвался какой-нибудь немезис
Было что-то такое, когда была печатная машинка в третьей части в комнате, где были враги. Не помню, где именно, давно проходил.
Аноним 24/07/17 Пнд 11:19:07 #186 №2251417 
15234874008.jpg
silent-hill-kindergarten-cop.jpg
>>2251100
Не, глубокий анализ начнётся когда он посмотрит Детсадовского Полицейского.
Аноним 24/07/17 Пнд 11:36:58 #187 №2251460 
>>2251127
Похоже на байки из склепа.
Аноним 24/07/17 Пнд 12:11:04 #188 №2251539 
>>2250558
Я тоже смотрел Лестницу Якоба. С СХ общее только разве что ГГ фильма лежал в горячке и видел галюны и Алесса из 1 СХ тоже лежала в горячке и видела галюны (и то не факт что это не является просто совпадением), а так же идея дёргающих головой монстров позаимствована. Это в общем-то всё.

Поэтому громкие заявления в духе "Ваще ВСЁ украли" оставь при себе.
Аноним 24/07/17 Пнд 12:11:54 #189 №2251541 
sh4-14-cynthia-a.webm
Аноним 24/07/17 Пнд 12:12:14 #190 №2251542 
>>2251311
Да, каюсь, долбоёбская привычка ещё со школы (так и не смог научится правильно писать). Думал само-фикс сделать, но потом решил, что никто не заметит а ты заметил
Аноним 24/07/17 Пнд 12:20:15 #191 №2251560 
>>2246775
>>2251541
Проигрываю с его спокойствия и похуизма на происходящее вокруг
Аноним 24/07/17 Пнд 12:49:25 #192 №2251623 
>>2251541
Зачем Саливан всю комнату её кровью изговнячил? Там же все стены измазаны.
Аноним 24/07/17 Пнд 13:05:10 #193 №2251652 
>>2251623
Прост. :3
Аноним 24/07/17 Пнд 13:09:52 #194 №2251670 
>>2251560
Самый верный способ не поехать в таких ситуациях это думать что вокруг все нормально и так должно быть.
Аноним 24/07/17 Пнд 13:20:32 #195 №2251712 
>>2251372
>надо наверное сначала вбить в голову что всё-таки "твой дом - крепость", не?
У меня никаких проблем со знанием, что мой дом - моя крепость, нет, мне достаточно поставить себя на место гг, чтобы понять, что он находится в жопе, в какой не хотелось бы оказаться мне.
>С учётом того куда скатилась серия, я бы не был столь категоричен.
Ты как раз категоричен. Я склоняюсь ко мнении, что задачи разрабы о безопасности квартиры перед собой не ставили. Они показали сразу же, что дома ты в жопе, и ты готов должен быть к этому и понять, что в этой игре ты везде в опасности. В этом смысл, ты просыпаешься в своей квартире, и ты здесь как в тюрьме и не знаешь, чьих рук это дело. Сразу же напряжение.
Аноним 24/07/17 Пнд 13:24:38 #196 №2251730 
>>2251670
Вообще-то это значит что ты уже поехал.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:00:17 #197 №2251833 
>>2251670
Это ж какой должен быть самоконтроль. Его "ват да фак" куда логичнее была бы в этой ситуации. Просто его не доработали, от движений до озвучки. Аутист такой получился.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:03:21 #198 №2251841 
>>2251730
Ну так вин же. Спокойно берешь клюшку для гольфа и начинаешь разбивать черепушки окружающему монстрятнику. А не забиваешься в угол и визжишь как девченка.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:12:59 #199 №2251855 
>>2251372
>>2251712
Очень странный спор. В игре прямо говорится, что Генри заперли в комнате, и он хотим оттуда сбежать. Этому противопоставляется желание Уолли в эту самую комнату вернуться.
Вопрос безопасности и "дома - крепости" - не более, чем вторичный аспект истории.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:16:40 #200 №2251860 
>>2251855
Двачую. Про "дом-крепость" упомянул в плане того, что он как бы таким не является, то бишь безопасности тут и в помине нет и сюда возвращаться хотеть не должно.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:22:04 #201 №2251875 
>>2251841
А на деле это была мимололи.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:29:46 #202 №2251898 
>>2251841
В чем вин же вин поехавшести? Что будет с человеком в дальнейшей размеренной жизни после окончания нех-событий?
Аноним 24/07/17 Пнд 14:39:26 #203 №2251926 
>>2251898
>Что будет с человеком в дальнейшей размеренной жизни после окончания нех-событий?
>https://2ch.hk
Аноним 24/07/17 Пнд 14:52:55 #204 №2251975 
>>2251898
Есть в этом какая то романтика. Как в Алисе от МакГи.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:54:04 #205 №2251976 
>>2251195
Откуда ты знаешь? Генри ни разу этого сделать даже не попробовал.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:05:25 #206 №2252018 
>>2251976
Он хуярил по двери как ебанутый, аж дверь тряслась, а тем кто в плотную к двери стоял было похуй, как будто там никого нет.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:07:01 #207 №2252026 
>>2251539
Хуясе, а внезапные попадания в альтернативную реальность с кишками и говном по стенам (краеугольный камень всей серии сх) - это, значит, не спизжено? Постановка сцен вся спизжена, можно брать почти любой эпизод фильма и находить аналог в играх, а уж чем объяснить завязку - предсмертными галюнами или японской мистикой - это не так важно на самом деле. В сх2 гг также метается между воображаемыми/реальными (на самом деле нет) телками, во всех играх серии также хоррор перемежается интеракциями с персонажами как бэ нормального мира, которые потом тоже оказываются нихуя не нормальными и тд и тп. Та же сх4 из этого треда - метро отровенно цитируется из кинца, в 5й части вообще буд-то поставили себе целью копировать фильм - там даже гг такой же "вытиран" в курточке который внезапно также всю игру блуждает в дебрях своего сознания. Понятно, что дословно никто ничего не срисовывал, но видно что большая часть идей и вдохновения взята из кинца, а потом пользуясь тем, что кино никто не видел, подано как свое
Аноним 24/07/17 Пнд 15:09:54 #208 №2252042 
>>2252026
Хули ты пятую приплёл?
Пятую дауны делали, а не оригинальные разработчики.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:27:13 #209 №2252108 
>>2252026
Мне кажется в нихонии во время разработки этот артхаус никто не смотрел.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:34:59 #210 №2252128 
>>2252042
Какая разница? Они просто посмотрели с чего все начиналось и решили вывести пиздинг на новый уровень.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:41:16 #211 №2252151 
>>2251926
То-то и оно, что он ведет себя как битард. В запертой квартире за тян через дырку в стене следит, вяло реагирует на происходящий пиздец, словно под приходом. Наверняка ему не Синтию не жалко было, а что она не дожила до своего обещания. Хоть девственность успел потерять.
Пардон за несмешную шутку.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:43:31 #212 №2252154 
>>2252151
>не Синтию жалко было, а что она не дожила до своего обещания. Хоть девственность успел бы потерять.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:57:11 #213 №2252180 
>>2252151
Да я б выпилился если у меня представился шанс растаться с дественностью вместе с такой тянкой а ее выпилила какая то нех.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:58:22 #214 №2252183 
Да это ж статья из ЛКИ. В сосничестве единственным способом познакомиться со многими играми было зачитывание до дыр статей с похождениями из подобных журналов.
Аноним 24/07/17 Пнд 16:01:21 #215 №2252188 
>>2252180
Вот ты понимаешь, как расстроился Генри. И Синтия молодец, до конца жизни помнила об этом обещании. Нет, ну правда, могли бы ей более трагичную фразу дать, типа: "Ты хороший парень, жаль мы не узнали друг друга ближе."
Аноним 24/07/17 Пнд 16:47:02 #216 №2252312 
>>2250603
проиграл
Аноним 24/07/17 Пнд 16:55:17 #217 №2252326 
>>2252151
Ну вот кстати, тому что Генри - хиккан, есть подтверждение уже в самой игре, и разрабы кажется что-то об этом говорили.
Правда за отсутствием пекарни, битардом его не назвать. Возможно дрочил часто на некропорно - это бы объясняло его спокойствие при расчлененке и прочем пиздеце.
Аноним 24/07/17 Пнд 16:56:09 #218 №2252331 
>>2252188
>молодой человек, это не для вас распидорашено
Аноним 24/07/17 Пнд 17:00:08 #219 №2252345 
>>2252188
C другой стороны он мог это с трупом сделать. На его месте я так поступил бы.
Аноним 24/07/17 Пнд 17:34:32 #220 №2252427 
>>2252345
Ты бы и с трупом собаки так поступил.
Аноним 24/07/17 Пнд 17:36:35 #221 №2252434 
>>2252345
Полицейские по радио
>Женщина в метро была зверски растерзала, кругом кровища и на сиськах вырезаны какие-то цифры... а еще помимо крови была найдена сперма. Этот извращенец изнасиловал труп!
Генри
>Ох щит, ох, щит, ох щит зе фак ит бич!
Аноним 24/07/17 Пнд 17:40:16 #222 №2252445 
>>2252427
Там есть выбор между трупом тян и собаки. Так что не поступил.

>>2252434
>была найдена сперма
Не я же не дурак в тянку без презика пихать.
Аноним 24/07/17 Пнд 17:40:50 #223 №2252448 
>>2252183
Ага, тоже чем-то лки напомнил этот тред
Аноним 24/07/17 Пнд 17:41:42 #224 №2252452 
>>2252445
>Не я же не дурак в тянку без презика пихать.
Думаешь, у Генри был презик на этот случай?
Аноним 24/07/17 Пнд 17:43:41 #225 №2252457 
>>2252452
Хуй знает. Я с собой всегда ношу на всякий случай. Хотя не думаю что мне перепадет поебаться с бухты барахты. А Генри вполне статный кун. К такому сами должны на кукан прыгать.
Аноним 24/07/17 Пнд 17:46:32 #226 №2252461 
>>2252128
Большая, мудак!
Аноним 24/07/17 Пнд 17:47:28 #227 №2252466 
>>2252457
Ну тут просто не успели. Вот думаю, среднестатистический анон в его ситуации не забыл бы взять из тумбочки заветный презик на всякий пожарный перед полезанием в трубу в его ванной комнате?
Аноним 24/07/17 Пнд 17:57:03 #228 №2252490 
>>2252466
Подушку хотя бы прихватил, полезная штука.
Аноним 24/07/17 Пнд 18:00:06 #229 №2252494 
>>2252490
Для добивания монстров?
Аноним 24/07/17 Пнд 18:03:58 #230 №2252502 
>>2252494
Ага, милосердное добивание монстров. Потом на них ещё и посидеть можно будет.
Аноним 24/07/17 Пнд 18:07:09 #231 №2252510 
>>2252502
Боюсь, что со снующими повсюду призраками отдых - добивание самого себя.
Аноним 24/07/17 Пнд 18:12:32 #232 №2252528 
sh4 (2).mp4
Аноним 24/07/17 Пнд 18:26:11 #233 №2252554 
sh43.mp4
Аноним 24/07/17 Пнд 18:34:55 #234 №2252566 
Куда делся оп и что это за лжедмитрий постом выше?
Аноним 24/07/17 Пнд 18:42:13 #235 №2252580 
sssq.mp4
Аноним 24/07/17 Пнд 18:45:38 #236 №2252590 
>>2252566
ОП наверно вечером будет.
Аноним 24/07/17 Пнд 19:01:39 #237 №2252634 
>>2252018
В том и дело, что как ебанутый. Подсовывать сообщение под дверь ни разу не пробовал, хотя чужие получал. Просовывать записки в дырку для подглядывания - тоже.

Хорошо, у двери только глазок связан с реальным миром. Но у стены единственное отверстие, и то вроде как не занято никакими стеклами или прочими преградами.

Суть в том, что он даже не попробовал. Ну заперли и заперли - пошёл с окейфейсом ебашить призраков киркой. Во всякие дырки неизвестные ползал. Хорошо хоть из найденных револьверов себе в глаз не стрелял, чтобы проверить: есть внутри патроны, или - нет.
Аноним 24/07/17 Пнд 19:11:33 #238 №2252660 
>>2246783
Перед релизом на E3 был стенд с копией этой самой кухни.
Аноним 24/07/17 Пнд 19:14:14 #239 №2252676 
ConventionofSilentHill4.jpg
E32004SilentHill4.jpg
Аноним 24/07/17 Пнд 19:55:28 #240 №2252824 
Спасибо ОПу, что пробудил приятные, спящие воспоминания о SH4. Как же хардкорные поклонники возмущались, сколько грязи вылили на SH4, и что? по прошествии времени, игра прямо доказала свою состоятельность.
Больше у конАми, и прочих климаксов с чехами, ничего годного родить не удалось (origins и shattered хоть и достойны, но нет в них души, того самого доброго шарма SH, годный пример музыка >>2246674 с ходу настраивает на нужный лад, и прям душа радуется старым добрым мотивам SH, о потерянных душах, дааа вообще SH игра для омег, рефлексантов, любителей покопаться в себе, Альфачи не рефлексируют, они доминируют и навязывают свои интересы.)
Все герои SH типичные омеганы.
Очень надеюсь, что ты также и 3 часть сделаешь.
И также подробно харизматично откомментируешь.
Аноним 24/07/17 Пнд 20:02:35 #241 №2252846 
>>2252676
Кстати, я не понимаю как такие игры как SH, играют суете, их вполне можно сравнить, с такими хорошими хоррор-артхаусными книгами. Такие стенды и экспы, не настраивают на нужный лад, такие игры как SH, нужно постепенно играть, засесть этак на пол дня, погрузиться в атмосферу, историю игры. Это все равно что тебе дается час, чтобы преступление и наказание прочитать на проходной, это же на каллофдути.
Аноним 24/07/17 Пнд 20:25:55 #242 №2252906 
>>2250182
Это пуповина - соединяющая манямиры уолтера.
Аноним 24/07/17 Пнд 20:34:57 #243 №2252918 
>>2252906
More like выпавшая прямая кишка.
Аноним 24/07/17 Пнд 20:38:08 #244 №2252925 
Я здесь. Заебался ехать домой. Сейчас сделаю себе кофейку и продолжим.

>>2252676
Помню это место. Фоточки, правда, другие были. Я тогда был в Сочи, учился ещё классе в 5-6. Купил один из первых выпусков Игромании. И там была среди прочего статья про 4 часть (вернее, она упоминалась в материалах с какой-то выставки). Помню, как я прифигел, с учётом того, что дома меня ждала ещё не пройденная 3 часть (застрял в больнице) и не пройденная вторая часть (застрял на загадке с монетками).
>>2252824
Всё зависит от вдохновения. Когда оно есть - мысли появляются сами собой.
Аноним 24/07/17 Пнд 20:44:30 #245 №2252939 
1.png
За время нашего отсутствие отверстие разрослось. Всё ещё довольно узко, чтобы туда полез человек, страдающий клаустрофобией.
Аноним 24/07/17 Пнд 20:47:01 #246 №2252943 
2.png
Пожалуй, прихвачу с собой клюшку для гольфа. Не люблю драться с собаками в этой части, слишком уж они непредсказуемые.
Аноним 24/07/17 Пнд 20:49:14 #247 №2252948 
3.png
На бутылку в этой игре можно разве что сесть. Пытался найти применение этому оружию, но не нашёл. Её разве что как копьё использовать (благодаря колющим атакам), но копьишко короткое получается, лучше уж труба.
Аноним 24/07/17 Пнд 20:58:38 #248 №2252960 
>>2252948
Бутылка нужна для того чтобы разбить её о какую-нибудь монстрятинку после чего убрать розочку в сундук.
Аноним 24/07/17 Пнд 20:58:52 #249 №2252962 
1.webm
Я проснулся от дуновения ветра. Свежий, слегка кисловатый, воздух попал в ноздри. Открыв глаза, я обнаружил себя посреди тропинки в лесу. Словно выцветшее ночное небо накрывало мир, а в низинах склона стелился туман. В какой-то момент я почувствовал себя освободившимся. Но вскоре это чувство сменилось другим, весьма гадким - я всё ещё был в клетке, просто она стала шире.
Аноним 24/07/17 Пнд 21:03:47 #250 №2252971 
4.png
Фонари придают колорита и загадочности окружению.
Аноним 24/07/17 Пнд 21:05:46 #251 №2252975 
5.png
Сразу за тем местом, где мы появились, находится обрыв. Снизу виднеется то ли часть озера Толука, то ли река, впадающая в него.
Аноним 24/07/17 Пнд 21:07:32 #252 №2252980 
6.png
В лесу можно встретить множество загадочных надписей. Генри не в силах их прочитать, но это сможет сделать другой человек, попозже.
Аноним 24/07/17 Пнд 21:08:27 #253 №2252983 
7.png
Загадочное сооружение посреди леса. Ещё одна вещь, нехарактерная для местности.
Аноним 24/07/17 Пнд 21:12:14 #254 №2252997 
8.png
Ограждение перед дырой порвано, сетка выгнуто наружу. Что за сила оставляет эти дыры? Судя по всему, она действует изнутри наружу. Есть теория что то существо, похожее на червя, и оставляет эти дыры (прогрызает их сквозь измерения). Есть теория, что тоннели, по которым мы перемещаемся из комнаты в кошмары и обратно - нутро этого червя. Какой верить, а какой нет - каждый решит сам.
Аноним 24/07/17 Пнд 21:13:29 #255 №2252999 
9.png
Табличка как бы намекает. Её стоило повесить в ванной комнате номера.
Аноним 24/07/17 Пнд 21:17:44 #256 №2253007 
10.png
11.png
Внутри сооружения располагаются какие-то бочки и трубы. Похоже на очистное сооружение, но точно сказать трудно. Здесь же на нас впервые нападают мотыльки - не опасные, но доставучие твари.
Аноним 24/07/17 Пнд 21:19:42 #257 №2253013 
>>2252939
>отверстие разрослось
Не Синтия, конечно, но хоть что-то. К разговору выше по треду.
Аноним 24/07/17 Пнд 21:20:12 #258 №2253016 
12.png
Цистерны с какой-то парашей. Остаётся только гадать, что там, и токсично ли оно. Мне кажется, в них - некая перегонка живого человека, наподобие мясного бульона, только сгнившего.
Аноним 24/07/17 Пнд 21:24:00 #259 №2253028 
13.png
14.png
15.png
16.png
Увидеть в таком месте работающую машину совсем не странно. Судя по включённым фарам, она остановилась тут недавно. Полагаю, владелец где-то рядом. Я даже догадываюсь, кто он.
Аноним 24/07/17 Пнд 21:28:01 #260 №2253040 
2.webm
Владелец машины, Джаспер, не желает идти на контакт. Что ж, оставим эту горелую шоколадку в покое.
Аноним 24/07/17 Пнд 21:32:50 #261 №2253053 
18.png
19.png
В некоторых участках леса можно наткнутся на весьма необычные конструкции. Например, на эту огромную подушку, унизанную кольями. Скорее всего, она под завязку набита трупами. Когда мы вошли сюда, она ещё висела, но как только Генри подошёл - груз не выдержал и упал. Здесь же подвешены торсы людей, или что-то, весьма на них похожее. Интересно, что из этих ужасов - персональные воспоминания Уолтера?
Аноним 24/07/17 Пнд 21:37:36 #262 №2253066 
20.png
Непонятно, что именно сломалось - спина Генри, собака или клюшка для гольфа?
Аноним 24/07/17 Пнд 21:41:04 #263 №2253076 
21.png
Отлично, мы добрались до детского приюта. Здание выглядит неплохо, даже гостеприимно. Впрочем, если бы было известно, что происходило в его стенах - думаю, атмосфера доброты вмиг бы улетучилась. Почему-то я вспомнил особняк Рувика из EW.
Аноним 24/07/17 Пнд 21:41:30 #264 №2253078 
Так, пускай Генри пока покурит, а я быстро приму ванную.
Аноним 24/07/17 Пнд 21:56:52 #265 №2253107 
>>2253078
Спасибо ОП, сразу с работы пришел, и нам двачерам помог, вместо того чтобы яйца сначала помыть, нам помог, спасибо ОП.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:05:37 #266 №2253124 
>>2253107
Ну, не то, чтобы сразу за комп (пока переоделся, пока поел, пока кошке миску помыл)...
Аноним 24/07/17 Пнд 22:08:00 #267 №2253126 
22.png
В северо-восточной части леса располагался вход в пещеру. Здесь лежат какие-то строительные материалы, ржавые бойлеры и трубы с вентилями. Хрен его знает, накой лях этим сектантам это всё сдалось, но раз сделали - значит есть ради чего.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:09:24 #268 №2253129 
23.png
Что-то подобное я слышал от научного руководителя, когда он смотрел черновик моей дипломной. Причём так и говорил примерно.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:12:35 #269 №2253144 
24.png
25.png
В стене вмуровано нечто, похожее на останки человека. Комментарий Генри не оставляет сомнений. Ещё мне это напоминает глота из SH3, только культяпки другие.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:14:32 #270 №2253150 
26.png
Никогда ещё Солид Снейк не был так близок к провалу.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:17:17 #271 №2253157 
27.png
Итак, мы добрались до того самого места с картины в нашей комнате. Озеро Толука. Когда-то Джеймс плыл на лодке по этой водной глади, покоящей в своих глубинах десятки человеческих тел. Вот были времена...
Аноним 24/07/17 Пнд 22:18:54 #272 №2253160 
>>2246662 (OP)
Прохождение 3 части было? Я ЧО ПРОПУСТИЛ???А?А? КТО НИТЬ СОХРАНИЛ?
Аноним 24/07/17 Пнд 22:20:26 #273 №2253164 
28.png
В 4 части самый куцый набор медикаментов. Под конец игры их накапливаешь очень много, но в первую половину игры собираешь буквально по крупицам. И боишься потратить, откладывая на потом.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:20:49 #274 №2253166 
>>2253160
Воу воу, оп ещё и первые 3 проходил? Я помню что он закончил с японскими близняшками и обещал четвёртый хилл.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:20:59 #275 №2253167 
>>2253160
Я не делал прохождения 3 части, пока что.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:21:46 #276 №2253169 
>>2253166
Я прошёл 1,2 и сейчас прохожу 4, потом буду третью. Надеюсь, что в августе, если будет время.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:23:07 #277 №2253172 
29.png
С внутренней стороны мира выходные отверстия куда больше. чем с наружной, в нашей комнате. В таком тоннеле получилось бы даже развернутся, если не иметь пивного живота.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:25:54 #278 №2253179 
>>2253124
тянка есть? сколько лет, если не секрет.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:30:54 #279 №2253187 
30.png
Мы снова возле приюта. Осталось проверить ещё две дороги, идущие отсюда. Смотрю вот на эту детскую площадку и искренне жалею тех, кто здесь жил. Не то, чтобы сам вид старых ржавых турников угнетал (в моём старом дворе такие же были), но поставлены они рядом с забором, на самом краю двора. Сразу видно отношение сектантов к своим маленьким жертвам.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:31:18 #280 №2253190 
>>2253179
Да есть. 24 годика.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:34:23 #281 №2253195 
>>2253190
Молодец, ты входишь в 5% успешных двачеров.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:37:26 #282 №2253201 
32.png
Призрак подпиваса. Примерно так выглядит типичный подпивас, если верить рассказам папок в /v. Одна рука, как и полагается, занята бутылкой, эту руку нельзя привлекать к игровому процессу. Следовательно, оставшейся рукой можно играть в три-в-ряд, маджонг или карты. Характер уравновешенно-психопатический. Не женат.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:37:52 #283 №2253203 
>>2253195
Чуствую, твой пост вызовет бурления в треде.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:41:03 #284 №2253212 
33.png
Есть в этом скрине что-то особенное. Глаза призрака устремлены прямо на лицо Генри. Когда призрак находится на одном уровне с ГГ - трудно сказать, куда устремлён взгляд противника. А здесь, благодаря разнице высот можно увидеть, что бедного парня буквально сверлят холодным мёртвым взглядом.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:43:01 #285 №2253215 
>>2253203
Да не, двачерам давно пофиг, мы не в /b
Аноним 24/07/17 Пнд 22:43:03 #286 №2253216 
35.png
Таинственный мальчик. На самом деле, все наши беды из-за него.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:46:41 #287 №2253221 
3.webm
Мы ничего не успели выяснить, Джаспер напугал саплёнка и тот убежал. Внимательные аноны могут заметить на футболке болвана небольшую отсылку к 1 части серии.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:49:31 #288 №2253226 
37.png
38.png
На кладбище есть одна вырытая могила. В гробу нацарапаны цифры, намекающие, что здесь была захоронена 11 жертва.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:52:06 #289 №2253228 
40.png
Здесь же есть запертая дверь, ведущая в такие глубины, куда нас не приведёт ни одна тропинка.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:52:49 #290 №2253230 
>>2253226
Нет, там 11121 жертва.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:53:18 #291 №2253231 
victim04.jpg
Блджад, забыл досье на призрака кинуть.


Призрак Стива Гарланда. Был владельцем магазина Garland в Эшфилде. Там он и был убит. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:54:35 #292 №2253233 
>>2253230
Убийца игры - Гитлер?
Аноним 24/07/17 Пнд 22:57:16 #293 №2253237 
41.png
42.png
43.png
44.png
Вернувшись к приюту, мы обнаружили там Джастера, который вздумал с нами торговаться. Очевидно, он не видел, что мы сделали с собаками. Пора нести бутылку неважно какого вина.
Аноним 24/07/17 Пнд 23:05:58 #294 №2253250 
4.webm
Не успели мы вернутся в квартиру, как в дверь кто-то зазвонил. Это оказалась наша настырная соседка. Дурашка пыталась разглядеть что-то через выпуклую сторону дверного глазка. Хм...Генри жил в этой квартире 2 года. И за 2 года соседка по этажу даже не запомнила его внешности. Думаю, Генри настоящий хикикомори.
Аноним 24/07/17 Пнд 23:07:56 #295 №2253251 
46.png
Пришло время избавится от просроченного шоколадного молока. Ох, чувствую тот пожар начнётся не из-за умышленных действий, а от мощного пердка на огонь свечи.
Аноним 24/07/17 Пнд 23:10:17 #296 №2253253 
5.webm
Бедняга. Я то теперь хорошо знаю, что такое заработать пищевое отравление. Впрочем, это уже не важно. У нас есть нужный предмет.
Аноним 24/07/17 Пнд 23:12:48 #297 №2253259 
47.png
Небольшая загадка с поиском места, где спрятан ключ. Место, где озеро встречается с домом - тот самый холм, где мы любовались озером. Напротив этого места, в нижней части леса, находится ещё одно ответвление, куда нам и нужно.
Аноним 24/07/17 Пнд 23:20:53 #298 №2253272 
49.png
50.png
А вот и корни в виде человеческих рук. Кому пришла в голову идея прятать тут ключ? Слишком приметное место для тайника. Если только его не зарыл тот, кто хотел, чтобы ключ нашли.
Аноним 24/07/17 Пнд 23:23:40 #299 №2253283 
51.png
52.png
Ключ предупреждает всякого, кто его найдёт, о незавидной участи владельца. Проклятье?
Аноним 24/07/17 Пнд 23:24:35 #300 №2253286 
>>2252634
>Подсовывать сообщение под дверь ни разу не пробовал
А у Арагорна нет штанов.
Аноним 24/07/17 Пнд 23:25:28 #301 №2253290 
6.webm
Ключ действительно проклят. Мы не можем вернуться назад, в приют, сколько бы не бежали.
Аноним 24/07/17 Пнд 23:29:12 #302 №2253298 
53.png
Сразу за деревом, где мы нашли ключ, есть небольшая зона, охраняемая призраком подпиваса. Здесь же располагается дыра, ведущая в нашу квартиру. Мы можем выложить ключ в сундук, вернутся обратно, дойти до приюта, снова слазить за ключом и вылезти уже с ним возле заветного дома.
Аноним 24/07/17 Пнд 23:32:36 #303 №2253313 
>>2253250
Интересно как бы выглядел диалог если бы он таки открыл дверь.
Аноним 24/07/17 Пнд 23:36:38 #304 №2253326 
55.png
Все манипуляции сделаны, можно входить.
Аноним 24/07/17 Пнд 23:38:19 #305 №2253332 
i.jpg
>>2253313
-Чё те надо у меня дома, блядь!
-Так ты не открываешь.
-Чё те надо у меня дома, блядь!
-Ну видеть тебя хочу.
-А зачем мне тебя видеть?!
-Ну просто...
-А зачем тебе мне видеть?!
Аноним 24/07/17 Пнд 23:40:14 #306 №2253341 
56.png
57.png
58.png
Культ Сайлент Хилла растянул свою сеть, словно паук паутину. В столь отдалённом от города месте расположился целый штаб под прикрытием.
Аноним 24/07/17 Пнд 23:41:26 #307 №2253343 
59.png
Хорошо, что на том пианино не нужно играть песню немых птиц.
Аноним 24/07/17 Пнд 23:44:24 #308 №2253357 
>>2253332
Только все фразы персонажи будут произносить это медленно и удивлённо.
Аноним 24/07/17 Пнд 23:45:24 #309 №2253360 
61.png
62.png
63.png
64.png
Отрывок святого писания, расположенный на алтаре. Человеку, не прошедшему 4 часть, это может показаться белибердой. А в этих размытых метафорах описано, как было создано то больное место, где мы вынуждены бродить.
Аноним 24/07/17 Пнд 23:47:08 #310 №2253366 
65.png
В воздухе запахло жаренным. Из-за двери, на которой висела табличка "Источник" повалил дым...
Аноним 24/07/17 Пнд 23:55:21 #311 №2253392 
7.webm
Джаспер был охвачен пламенем. Его безумные крики боли заглушали все остальные звуки. Охваченный пламенем силуэт извивался в такт языков огня, а руки намертво вцепились в подсвечник. Казалось, фанатик одновременно испытывал адские муки и небывалое удовольствие от происходящего. Безумец торжествовал над событием, значимость и природа которого была доступна лишь его воспалённому мозгу. Вырезав подсвечником на груди загадочное число, мужчина вскоре замертво упал на пол.
Аноним 24/07/17 Пнд 23:57:54 #312 №2253400 
8.webm
Ещё одна смерть от кошмарного сна. Генри во второй раз становится невольным свидетель чужой гибели. Не самая лёгкая у него стезя.
Аноним 25/07/17 Втр 00:00:36 #313 №2253405 
9.webm
Управляющий попытался открыть нас снаружи, но ничего не вышло. Кажется, он что-то знает об этой комнате. И о жильце, что жил тут раньше.
Аноним 25/07/17 Втр 00:01:49 #314 №2253409 
henryaxe1.png
Аноним 25/07/17 Втр 00:18:13 #315 №2253432 
>>2246662 (OP)
Говно без души. Все сайлент хиллы во временной промежуток после 3 - высосанная хуйня из пальца. Потому что именно Алесса создавала сверхестевственную хуйню в городе.
Аноним 25/07/17 Втр 01:24:24 #316 №2253522 
>>2253231
И Генри за каким-то хреном должен участвовать во всем этом, не главный злодей получает по башке от призраков, а простой хикки-аутист
Аноним 25/07/17 Втр 02:07:27 #317 №2253569 
>>2253432
+1 школьник, пытающийся в "глубокий анализ". Ждем еще.
Аноним 25/07/17 Втр 02:07:56 #318 №2253570 
>>2253432
Второй сх происходит после событий третьего.
Аноним 25/07/17 Втр 05:15:01 #319 №2253682 
Мне вот кажется странным, что он два года как переехал, и за всё это время ничегошеньки не произошло.

>>2251542
Я думал ты специально так написал.

>>2251833
Как что-то плохое. Нормальный человек после такого залез бы в неработающий холодильник и замёрз.

>>2252151
Он просто интроверт, на самом деле у него буря в душе.

>>2252434
Было бы забавно, если бы всякая НЁХ не могла удержать его в комнате, а после этого он бы оттуда не вылезал.
Аноним 25/07/17 Втр 07:04:10 #320 №2253739 
>>2253682
> Мне вот кажется странным, что он два года как переехал, и за всё это время ничегошеньки не произошло.
Ничего странного. Ты уже десятка два прожил, а ничего так и не произошло.
Аноним 25/07/17 Втр 08:39:20 #321 №2253806 
>>2253231
>назови рандомного персонажа именем героя предыдущих игр
Аноним 25/07/17 Втр 09:14:52 #322 №2253835 
>>2252634
Очевидно, что нихуя не вышло бы.
И глазок, сука не контактирует у него с реальным миром, блядь. Контакт, это когда ты можешь с кем-то как-то контактировать, блядь. Короче ты тупой и разозлил меня своей тупостью.
Аноним 25/07/17 Втр 21:22:04 #323 №2255218 
9cd3536729654a0c7b569d9edd3fc059.jpg
Продолжим.
Аноним 25/07/17 Втр 21:26:17 #324 №2255227 
ПК порт полная параша. К тому же кастрированная - удалили половину стоящих страшилок в комнате, оставили самые банальные.
Аноним 25/07/17 Втр 21:26:21 #325 №2255228 
1.webm
Решил проверить соседку. У неё там что-то странное творится. Сперва она несколько секунд смотрела прямо на то место, где должна быть дыра. А потом резко убежала, словно была чем-то напугана. Интересно, что за хрень творится в квартирах, расположенных справа и слева от нашей? Все говорят про какие-то звуки. Есть ли ещё аномалии?
Аноним 25/07/17 Втр 21:27:00 #326 №2255229 
>>2255227
В ПК версии нет финальных заставок, что совсем фатально.
Аноним 25/07/17 Втр 21:29:49 #327 №2255233 
>>2255229
Вообще то есть, ты просто в пиратку без роликов играл. У меня такая же версия была в сборнике СХ и РЕ на одном диске.
Аноним 25/07/17 Втр 21:30:00 #328 №2255234 
1.png
Дыра в очередной раз увеличилась в размерах. С каждым нашим путешествием это отверстие забирает всё больший кусок стены. В первом прохождении мне казалось, что от стены в итоге вообще ничего не останется, а тоннель превратится в один большой коридор.
Аноним 25/07/17 Втр 21:31:54 #329 №2255240 
>>2255233
Скорее всего, но этой пираткой оказался забит весь инет. Сколько бы репаков я не качал, сколько бы разных раздач не пробовал ( с учётом положительных отзывов и прочего) - мне никогда не попадалась версия с заставками. И что ещё печальнее - нельзя проверить этого, не пройдя игру.
Аноним 25/07/17 Втр 21:32:41 #330 №2255243 
>>2255240
Хз, у меня первая попавшаяся пиратка со всеми роликами была. Мб с кодеком что?
Аноним 25/07/17 Втр 21:35:43 #331 №2255247 
2.webm
После широких лестных просторов мы угодили прямиком в тесную водяную тюрьму - самое загадочное сооружение во всей серии. Странное расположение, необычная спиральная проектировка в совокупности с абсурдным устройством самого здания делают это место настоящим лабиринтом, рождённое больным рассудком.
Аноним 25/07/17 Втр 21:40:55 #332 №2255261 
2.png
В помещении было очень сыро. С потолка капала вода, стены покрылись влагой. В нос ударил сильный запах плесени и мокрого бетона. Никогда ещё мне не доводилось видеть столь уродливого помещения. Стены, казалось, сдвигались как огромный пресс, заставляя чувствовать себя мышью в западне.
Аноним 25/07/17 Втр 21:43:48 #333 №2255266 
>>2255261
Помню нехило обосрался первый раз встретив детей. А во втором посещении обосрался, увидев целый коридор детей.
Аноним 25/07/17 Втр 21:46:01 #334 №2255268 
3.png
Судя по всему, камеры одиночные. На полу, в луже крови, валяются тюремные колодки. Похоже, что с дисциплиной здесь всё было строго.
Аноним 25/07/17 Втр 21:46:24 #335 №2255269 
>>2255266
>целый коридор детей
Не напоминай про эту боль...
Аноним 25/07/17 Втр 21:47:28 #336 №2255270 
4.png
5.png
6.png
Комната смерти в подвале мрачной тюрьмы. Что может быть лучше? Ирония в том, что именно туда нам и нужно будет попасть.
Аноним 25/07/17 Втр 21:48:39 #337 №2255272 
>>2255268
Ууу, проклятая загадка со светом.
Аноним 25/07/17 Втр 21:50:02 #338 №2255274 
7.png
Помимо нас в здании есть ещё одна живая душа. Этот мужчина заперт в своей камере. И он знает, что за ним охотится человек, по имени Уолтер. Этот же человек запер нас в номере. Кто бы он ни был, на нас у него тоже есть планы, просто время ещё не пришло.
Аноним 25/07/17 Втр 21:51:54 #339 №2255276 
8.png
Похоже, условия содержания были не самыми лучшими. Человек не будет вешаться просто так. Тем более, не из-за сверстников по камере.
Аноним 25/07/17 Втр 21:56:26 #340 №2255281 
9.png
Странные наросты - своего рода растительность этого мира. Они прорастают прямиком из луж крови. Для созревания необходима всего пара секунд. При прикосновении умирают, успевая ошпарить героя. А ещё при "смерти" они издают своего рода крик.
Аноним 25/07/17 Втр 21:59:20 #341 №2255286 
10.png
11.png
Дыры для избавления от тел. Даже не знаю, что могло пойти настолько хуёво, что для избавления от тела понадобилось бурить в бетоне здоровенные дыры, вместо того, чтобы просто выломать дверь. Похоже на детские страшилки, которые ходили по тюрьме, когда Уолтер был ещё жив. Видимо, он проникся этой историей, поэтому в его мире она стала правдой.
Аноним 25/07/17 Втр 22:02:26 #342 №2255290 
12.png
13.png
Длинная спиральная лестница, уходящая в самый низ помещения. Угол спуска насколько маленький, что поначалу кажется, что просто бегаешь кругами. Здесь также имеются пожарные лестницы для быстрого спуска на пару уровней. Чтобы разобраться в устройстве этого коридора и ориентироваться в нём, мне потребовалось 2-3 прохождения.
Аноним 25/07/17 Втр 22:05:01 #343 №2255293 
14.png
По всей длине коридора можно встретить несколько настенников. Проблем с ними не возникает, можно спокойно забить каждого, чтобы они потом не мешались.
Аноним 25/07/17 Втр 22:07:12 #344 №2255297 
15.png
16.png
Святые медальоны - одна из самых ценных вещей. Полностью их помощь осознаёшь во второй половине игры, пока что такие штуки надо просто собирать и складировать в сундуке.
Аноним 25/07/17 Втр 22:11:02 #345 №2255300 
17.png
А вот и главный источник электричества - огромное водяное колесо, вал которого подсоединён к генератору. Сейчас оно не вращается, поэтому электричества в комплексе нет.
Аноним 25/07/17 Втр 22:14:56 #346 №2255312 
3.webm
4.webm
5.webm
Никогда ещё четвёрка не дарила мне такой экспириенс...
Аноним 25/07/17 Втр 22:19:27 #347 №2255318 
18.png
19.png
20.png
Закончив обмазываться всевозможными мотыльками, мы нашли ключик от внешней секции. Здесь же получено новое указания - для запуска колеса нужно открыть шлюзы на крыше. Осталось туда попасть.
Аноним 25/07/17 Втр 22:24:59 #348 №2255325 
21.png
Генераторная. Сейчас нам в этой комнате ничего не нужно. Но ближе к концу игры тут устроят анальный фистинг.
Аноним 25/07/17 Втр 22:26:41 #349 №2255327 
22.png
23.png
В конце помещения - огромная дверь, ведущая в глубины этого мира. Скорее всего, она не закрыта, но её гигантские размеры не позволяют даже достать до ручки. Открыть её получится крайне необычным способом, в котором нам поможет перспектива.
Аноним 25/07/17 Втр 22:30:48 #350 №2255334 
24.png
Мы выбрались наружу. Представляю как там холодно. Где-то внизу об основание бетонной башни бьются волны. Интересно, где находился пирс для стыковки с кораблём?
Аноним 25/07/17 Втр 22:33:21 #351 №2255339 
25.png
Этой водяной тюрьме нужен новый герой.

Осталось только установить на крыше прожектор.
Аноним 25/07/17 Втр 22:37:24 #352 №2255346 
26.png
Нам нужно на самый верх. Генри, кажется, не страдает боязнью высоты. На его месте, я бы зассал лезть верх по этим скользким поручням. Лучше своими ногами дотопать до верха.
Аноним 25/07/17 Втр 22:40:33 #353 №2255352 
27.png
6.webm
Отлично, крыша. Большую её часть занимает резервуар с водой. Именно отсюда она будет поступать по трубам до водяного колеса в подвале. Остаётся только один вопрос - как вода заново поступает наверх? Для этого нужен насос, а для его работы - то самое заветное электричество. Впрочем, я не знаю, сколько киловатт будет потреблять такое устройство, но водяной генератор, полагаю, должен давать гораздо больше.
Аноним 25/07/17 Втр 22:44:45 #354 №2255356 
7.webm
nope.nope.NOPE.

Будем считать первый контакт с детишками состоявшимся.
Аноним 25/07/17 Втр 22:51:15 #355 №2255364 
28.png
Один из желобов для трупов. Не представляю, сколько нужно было бурить такую дырку. Вряд ли тут использовали электроинструмент, розеток то ведь нет. Впрочем, не стоит искать логику в мире Уолтера, где на хую вертятся даже законы физики.
Аноним 25/07/17 Втр 22:53:43 #356 №2255371 
29.png
Я был бы не прочь попробовать человечину, при условии, что мясо было бы правильно приготовлено, а донор бы не страдал какими-либо заболеваниями. Т.е. не то, чтобы я прям дико хотел человечину, но если бы мне предложили попробовать такое мясо и я бы не знал владельца - скорее всего, я бы попробовал. Не знаю даже, считать ли себя ебанутым из-за таких мыслей или нет.
Аноним 25/07/17 Втр 22:54:33 #357 №2255375 
>>2255371
Да не все норм. Человечина лучше всего усваивается.
Аноним 25/07/17 Втр 22:55:01 #358 №2255379 
30.png
31.png
Здесь сидел действительно смышлёный мальчик, раз понял принцип устройства здания даже не выходя из камеры.
Аноним 25/07/17 Втр 22:55:49 #359 №2255384 
>>2255375
Анон с двача говорит, что есть человечину норм. Даже не знаю, успокоится теперь или нет.
Аноним 25/07/17 Втр 22:58:04 #360 №2255388 
8.webm
32.png
Генри, похоже, закончил цирковое училище. Я не знаю, как объяснить ещё тот факт, что он сиганул в центр отверстия, прямо под которым располагалось ещё одно, и умудрился не залететь в него, а приземлится рядом.
Аноним 25/07/17 Втр 23:02:05 #361 №2255401 
33.png
Мною было выбрано неправильное отверстие, и в итоге я попал на 1 этаж, но не ниже. Решил вернутся в родной номер, поглазеть на соседей. В окне напротив видно Ричарда, злобного мужика из 207 номера, последнего человека, с которым бы я стал шутить, живя в этой гостинице. Похоже, тот сейчас спит.
Аноним 25/07/17 Втр 23:03:50 #362 №2255407 
9.webm
Первая весточка с того света. Первый призрак. Пока ещё их силы слишком мало, чтобы причинить нам вред. Но это первый признак того, что наше собственное время понемногу заканчивается.
Аноним 25/07/17 Втр 23:06:49 #363 №2255412 
>>2255327
Как же я просрался с этого момента, он настолько психоделический и в то же вресм очень просто сделан, куда уж проще лица Эйлин.
Аноним 25/07/17 Втр 23:07:08 #364 №2255414 
34.png
35.png
36.png
37.png
...16121 - Синтия Веласкез, 17121 - Джаспер Гейн...
Аноним 25/07/17 Втр 23:08:13 #365 №2255418 
>>2255412
Двачую. Хотя лицо Эйлин тоже доставляет, можно представить, какой бы опасный вышел из неё призрак.
Аноним 25/07/17 Втр 23:08:41 #366 №2255419 
38.png
Аноним 25/07/17 Втр 23:13:15 #367 №2255424 
39.png
Управляющий бросил косой взгляд на стену, но ничего не заметил. Кажется, через что бы мы не наблюдали за окружающим миром, в каждой проекции есть свой отпечаток этого измерения, который видим только мы. На лестничной клетке - следы рук; в окне - воздушный шар; через дыру в стене - игрушечного розового зайца.
Аноним 25/07/17 Втр 23:17:02 #368 №2255427 
41.png
42.png
Вернувшись в тюрьму, решил пробежаться по второму этажу. В этой камере определённо кто-то погиб. Владелец обсосанных штанов. Похоже, детей тут убивали. Но для чего? И за что? Достаточной ли провинностью было запачкать бельё, чтобы отправится вниз по желобу для трупов? Если да, то это место мало отличалось от концлагеря.
Аноним 25/07/17 Втр 23:19:50 #369 №2255434 
10.webm
Бойня в душе за кусок мыла
Аноним 25/07/17 Втр 23:23:27 #370 №2255438 
43.png
А вот и центральная комната, проходящая стержнем через все 3 этажа с камерами. Именно отсюда осуществлялось наблюдение за детьми.
Аноним 25/07/17 Втр 23:27:24 #371 №2255442 
44.png
45.png
46.png
Похоже, тюрьма была нелегальной. Задачей была не столько изоляция криминогенных элементов, сколько пытки или эксперименты.
Аноним 25/07/17 Втр 23:29:30 #372 №2255443 
47.png
48.png
А вот и последнее указание - нужно выровнять комнаты с окровавленными кроватями на 2 и 3 этаже с комнатой на первом. Всё довольно просто. Но на первом прохождении я то ли проебланил эту записку, то ли не обратил внимания, но я неделю не мог понять, что нужно было сделать.
Аноним 25/07/17 Втр 23:30:31 #373 №2255446 
49.png
50.png
На первом этаже комната с окровавленной кроватью находится справа от лестницы,тень которой можно использовать как нулевое деление окружности.
Аноним 25/07/17 Втр 23:35:28 #374 №2255457 
55.png
На втором нужное отвертсие находится в одинаковом отдалении от верхнего, расположенного на 1.5 часа.
Аноним 25/07/17 Втр 23:36:55 #375 №2255460 
11.webm
Господа инженеры, что нужно было использовать, чтобы при помощи вентиля вращать целую секцию здания? Какой-нибудь мощный гидравлический привод?
Аноним 25/07/17 Втр 23:39:14 #376 №2255463 
12.webm
В одной из камер можно понаблюдать за настенником. Мотает головой из стороны в сторону. Интересно, они имеют зрение? Или ориентируются на слух?
Аноним 25/07/17 Втр 23:39:48 #377 №2255464 
>>2255460
Трубы бы распидорасило, имхо.
Аноним 25/07/17 Втр 23:40:32 #378 №2255465 
56.png
Код от комнаты смерти. Она же комната допросов. Скоро мы узнаем, что в ней находится.
Аноним 25/07/17 Втр 23:40:36 #379 №2255466 
>>2255460
Да и вентиль, наверно, хуй тогда руками откроешь.
Аноним 25/07/17 Втр 23:42:09 #380 №2255467 
57.png
Последнее нужное нам отверстие находится всего в двух комнатах от нужного места.
Аноним 25/07/17 Втр 23:44:51 #381 №2255472 
13.webm
При очередном вращении секции, камера с заключённым на 1 этаже открылась. Не завидую я ему. Бежать из этого места не получится, в отличие от двух прошлых локаций. Разве что забаррикадироваться где-нибудь,в надежде, что до тебя не доберутся. Но это та же смерть, просто медленнее.
Аноним 25/07/17 Втр 23:51:05 #382 №2255482 
14.webm
Человек, убивший больше полутора десятка человек; человек, которого зовут Уолтер Саливан; и этот человек - тот маленький мальчик. Судя по всему, Эндрю вымаливал прощение у Уолтера. Очевидно, они были лично знакомы.
Аноним 25/07/17 Втр 23:55:45 #383 №2255490 
58.png
59.png
Наконец, мы добрались до кухни. Благодаря системе отверстий, идущих до 3 этажа, комната освещена (хотя тут и без света было достаточно светло). Теперь можно открыть последнюю запертую дверь.
Аноним 26/07/17 Срд 00:05:38 #384 №2255507 
15.webm
Небольшое помещение, заполненное грязной, зацветшей водой. С потолка свисали цепи, к которым крепились окровавленные лезвия и прочие орудия пыток. Безусловно, в этом месте встретил свой конец не один человек. Но чувство отвращения притупилось очередной жуткой находкой. Мёртвое тело Эндрю плавало в воде. На теле отсутствовали явные признаки насилия, поэтому я быстро сделал вывод, что мужчина был утоплен. Не знаю, уместно ли было чувствовать жалость, с учётом совершённых им поступков, но одно я чувствовал однозначно - разочарование. Я так и не смог остановить убийцу, придя в очередной раз слишком поздно.
Аноним 26/07/17 Срд 00:08:26 #385 №2255514 
>>2255507
>с учётом совершённых им поступков
Он один из надзирателей?
Аноним 26/07/17 Срд 00:08:27 #386 №2255515 
16.webm
В этот раз никаких выпусков новостей. И не удивительно. Если здание водной тюрьмы ныне не функционирует - вряд ли вообще тело Эндрю когда-нибудь найдут.
Аноним 26/07/17 Срд 00:09:46 #387 №2255525 
>>2255514
Скорее всего. Рядом с каждой из жертв висит табличка, олицетворяющая связь жертвы со святым писанием. Рядом с Эндрю висела табличка "Наблюдатель".
Аноним 26/07/17 Срд 00:11:22 #388 №2255530 
62.png
Вечереет. Сколько дней прошло, с момента нашего первого визита в другой мир? День? Неделя? Месяц? Остаётся только гадать.
Аноним 26/07/17 Срд 00:14:23 #389 №2255540 
17.webm
Другой мир продолжает проникать в нашу квартиру. С каждым разом, когда мы входим в другое измерение, оно навещает нас. Мы видели в начале игры, чем это закончится.
Аноним 26/07/17 Срд 00:16:45 #390 №2255545 
63.png
Дыра в стене опять увеличилась. Теперь её диаметра достаточно, чтобы ползти по ней на четвереньках. Из неё доносятся крайне жуткие звуки.
Аноним 26/07/17 Срд 00:19:13 #391 №2255548 
64.png
Под дверью оставлена очередная записка. Честно говоря, я так и не понял, кто их оставляет. Уолтер? Швайбер? Генри из параллельной реальности?
Аноним 26/07/17 Срд 00:22:24 #392 №2255551 
65.png
66.png
67.png
68.png
Волшебные мечи. Своеобразный образец волшебства в параллельном мире. Похоже, их вес прямо пропорционален степени живости человеческого тела - чем оно мертвее, тем больше весит данное орудие. Поэтому на призраков действует безотказно. Впрочем, это лично моя теория. Возможно, дело совсем не в весе.
Аноним 26/07/17 Срд 00:25:14 #393 №2255558 
18.webm
Управляющий - весьма странный тип. Позабавила реакция Эйлин на его слова про пуповину. Какой-то отель людей с травмированной психикой. Один хранит пуповину, другой свежует людей, третий запивает консервы белым вином... Впрочем, я был бы рад на месте Генри, если бы знал, что меня хотя бы пытаются как-то спасти.
Аноним 26/07/17 Срд 00:26:54 #394 №2255563 
69.png
70.png
Управляющий оставил под дверью послание. Мы не можем его прочитать, но уже того, что оно заляпано кровью, достаточно, чтобы понять - нас пытаются предупредить об опасности.
Аноним 26/07/17 Срд 00:27:38 #395 №2255564 
henryaxe1.png
Аноним 26/07/17 Срд 00:48:01 #396 №2255592 
>>2250182
НЕ ЛЕзЬ БЛяДЬ ДЕБИЛ СуКА еБАНЫЙ!!!
Аноним 26/07/17 Срд 01:19:45 #397 №2255615 
>>2246662 (OP)
>3
Что-то Беннингтон совсем себя запустил после смерти друга. Аж трупными язвами покрылся.
Аноним 26/07/17 Срд 02:00:51 #398 №2255649 
>>2250182
я вскрывал файлы игры, это хуй.
Аноним 26/07/17 Срд 07:15:08 #399 №2255805 
>>2255312
>вторая вебм
На танцевальном конкурсе отхватили бы все десятки.
Аноним 26/07/17 Срд 08:13:46 #400 №2255835 
sh4artlocation06forestworld.jpg
sh4artbackground08.jpg
sh4artcresketch05.jpg
sh4artcresketch01.jpg
>>2255490
Очень нравится гамма и текстуры в четверке. В третьей они были четкими и выдроченными как декорации 100млн-го фильма, а тут кое что будто подбирали из случайных фоток, в результате чувствуешь себя не в высокобюджетной постановке, а в чьем-то шизофреническом мозге. Но от отсутствия динамического освещения игра все же проиграла - а ведь в модельке гг на близком приближении даже можно заметить интерактивный карман для фонарика.

Пощелкай побольше четвертый уровень на крышах - самая гнетущая локация по-моему.
Аноним 26/07/17 Срд 08:49:26 #401 №2255857 
>>2255835
Там движок какой-то свой, очень странный, явно не из 2-3 части, освещение просто запекли в текструры, вряд ли он мог в динамические источники.
А вот выцвевшая гамма топовая, она с одной стороны и реалистичная и передает некий дух 90х с их не очень качественными камерами.
Аноним 26/07/17 Срд 08:52:14 #402 №2255858 
>>2255835
Ну так СХ4 - настоящий СХ3, а СХ3 - параша фансервисная, типичный говносиквел высасывающий из 21-го пальца продолжение законченной истории.
Аноним 26/07/17 Срд 09:06:12 #403 №2255874 
>>2255858
Хуйню спизданул и рад, мда.
Аноним 26/07/17 Срд 09:06:50 #404 №2255875 
>>2255857
местами присутствует, но не помню где, вроде сквозь решетку какой-то двигающийся фонарик светил
Аноним 26/07/17 Срд 09:13:03 #405 №2255882 
>>2255835
Хз, самая гнетущая это сами квартиры или метро. То чувство, когда ты на свободе, но свобода не радует.
Аноним 26/07/17 Срд 09:18:51 #406 №2255890 
>>2255858
Двачну, запомнил трешку как дорогую пустышку. Слишком длинная, слишком изматывающая, слишком сконцентрированная на боях, да и Хезер очень на любителя героиня. Но лучший графен+онаженяшка сделалил свое дело.
Аноним 26/07/17 Срд 10:33:44 #407 №2255985 
Этот шизик опять тред создал? ОП, сколько можно уже? Надеюсь твой компухтер сгорит, вместе с тобой.
Аноним 26/07/17 Срд 11:13:49 #408 №2256063 
tumblross2vjS3eU1tkoa55o1500.jpg
tumblroe64qujdmB1tkoa55o1r51280.jpg
tumblro6fg92rFJF1tkoa55o11280.jpg
tumblrnx70m5evbG1tkoa55o1r21280.jpg
>>2246845
Четверка еще самая японская часть, декорации во многом навеяны специфической урбанистикой, можете нагуглить бложик по картинкам.
Аноним 26/07/17 Срд 11:26:27 #409 №2256088 
>>2255890
Два чая, Хизер это пиздец, совершенно неуместный ГГ, вообще не реагирует на пиздец происходящего. Особенно это видно в концовке.
Аноним 26/07/17 Срд 11:31:35 #410 №2256097 
sh4artchar06eileengalvin.jpg
>>2256088
После карусели она получает память Алессы и ей нечему удивляться, поэтому финальная локация состоит из осколков других локаций из первой части и детства Алессы. А так персонаж шедеврален уже на уровне образа - абсолютно не похожа на персонажа игры, а на просто живого человека. С Айлин тоже хорошо поработали, жаль только, что с ней почти нет интеракций из-за контуженного гг.
Аноним 26/07/17 Срд 11:48:39 #411 №2256135 
>>2255890
Слишком длинная
Тройка самая короткая из классических игр серии.
Аноним 26/07/17 Срд 12:36:33 #412 №2256207 
>>2256135
Расскажи мне тут, все части прошел за 8+ часов, 3я перевалила за 10. Боссов было больше, брожения тоже, + моменты где убивать монстров обязательно нужно. Это единственная, часть(до хоумкаминга), где боевику подтянули как минимум до уровня резидента, Хезер заправски орудует ножичком.
Аноним 26/07/17 Срд 12:52:11 #413 №2256233 
>>2256097
До сих пор не понимаю, накой хер она добровольно пошла к Уолтеру и согласилась зарезать себя на том кругу.
Аноним 26/07/17 Срд 12:57:23 #414 №2256240 
>>2256233
Ну мне то казалось, что у Волтера некий магнетизм присутствует, особенно на тянок действующий, да и тот случай, когда не заподозришь ни разу, что он маньяк, я вот сколько в окно и глазок смотрел, взял куклу без задней мысли.
Аноним 26/07/17 Срд 13:00:06 #415 №2256246 
>>2256063
Это фотографии ли скриншоты из миррорс эджа?
Аноним 26/07/17 Срд 14:21:43 #416 №2256461 
.png
>>2256207
Это ещё кто кому рассказывает, лол. Прошёл каждую из классических частей больше 10 раз, кроме четвёрки - она нудная. Первое прохождение тройки может занять много времени, но при последующих заходах (когда в голове сформирован наиболее эффективный путь) она пробегается быстрее остальных, ибо самая коридорная. Боссов больше всего в первой части (6), а в тройке столько же, сколько в двойке - 5, и, в отличие от двойки (где боссы убиваются по схеме "стреляй пока не умрёт"), на каждого босса есть тактика быстрого прохождения (кроме последнего, он просто жирный). Брожения в тройке столько же, сколько в остальных частях, а ощущение затянутости складывается из-за менее интересного дизайна уровней в первой половине игры, хотя, на мой взгляд, он не хуже, просто более привычный, реалистичный, наименее абстрактный. Ни в одной из игр классической четвёрки нет моментов, когда необходимо убивать стандартных монстров для дальнейшего продвижения - при наличии скилла их можно просто оббегать, попутно собирая предметы и решая квесты. Акцент с исследования на сражения в тройке сместился, да, но при этом в ней самая проработанная и напряжённая боёвка - к каждому виду монстров нужен свой подход, необходимо выбирать наиболее эффективное оружие, уметь правильно двигаться и в случае с оружием ближнего боя ещё и правильно бить (ибо анимация атаки прерывается при касании стен) - это тебе тебе не казуальное закликивание любого врага первой попавшейся палкой, как в остальных частях. Ну а если печёт от большого количества монстров на локациях, всегда можно поставить низкий/средний уровень сложности, где монстров мало. Короче, тебе просто сама игра не понравилась и ты критикуешь её, закрывая глаза на сильные стороны. Как делают типичные хэйтеры.
>боевику подтянули как минимум до уровня резидента
В классических СХ боёвка лучше, чем в классических Резиках, вообще-то.
Аноним 26/07/17 Срд 14:40:53 #417 №2256520 
>>2256097
Где она похожа на живого человека? В ее образ ни капли не веришь, ладно Генри отличался похуизмом-он же шизик, ему можно, а Хизер нам преподносят как простую девочку-подростка, при этом хладнокровием и бесстрашием она не уступает другим ГГ прошлых частей. А конец, где она мило шутит над старым детективом и кокетливо спрашивает о цвете волос-это просто бред, будто молодежную хоррор-комедию посмотрел.
Аноним 26/07/17 Срд 16:17:24 #418 №2256831 
>>2256240
Но это странно увидеть чувака, который всю игру за тобой бегает в кровавом плаще и с топором, а потом бежать к нему.

Также не понимаю, почему Генри видел искажённый образ Айлин в больнице
Аноним 26/07/17 Срд 17:34:53 #419 №2257098 
>>2256233
>>2256831
Она шла в тот круг, потому что находится в состоянии одержимости. Если её не очень хорошо охранять и позволить монстрам как следует поколотить её (чтобы уровень здоровья был на минимуме),то Эйлин будет периодически взлетать (чуть чуть) как призрак, а у Генри будет в эти секунды болеть голова. И она будет в таком состоянии бормотать бред, что-то типа "Мамочка, где ты?". В конце игры она убегает от нас, потому что её роль в ритуале - быть принесённой в жертву, и она ничего не может с собой поделать (находится во власти мира Уолтера). Думаю, она даже не осозновала, на что шла.

А в больнице, мне кажется, своеобразная инверсия - мы наблюдали за Эйлин через дыру в стене, но она нас не видела. А тут огромная голова Эйлин наблюдает за Генри, но он её не видит.
Аноним 26/07/17 Срд 18:28:07 #420 №2257304 
Раз такой тред, то спрошу: можно ли как-то во второй части разблокировать экстра уровень сложности для головоломок без прохождения игры 3 раза? Может какой-то трейнер есть? Потому что я ебал её ещё раз проходить только для этого
Аноним 26/07/17 Срд 18:39:21 #421 №2257344 
>>2247600
Вот только это не родное разрешение, а распидорашенное.
Аноним 26/07/17 Срд 18:59:51 #422 №2257445 
>>2250703

Я раньше пытался понять - зачем столь эпичную и пафосную песню/сцену потратили на обыкновенную шлюху, которую мы знали 5 минут?
Аноним 26/07/17 Срд 19:36:06 #423 №2257565 
>>2257445
Уже говорили об этом. Это самый грустный момент в игре - тян пообещала при первом знакомстве гг-омежке коитус, но не сдержала, не дожив до этого. Она даже перед смертью сожалеет об этом.
Аноним 26/07/17 Срд 19:38:31 #424 №2257570 
>>2246664
> в нормальном варианте - версию для PS2
Но это эмуль.
Аноним 26/07/17 Срд 19:45:58 #425 №2257594 
>>2256461
Это же вступление, живешь ты в своей сычевальне горя не знаешь, полез куда-то считай из скуки - топ тян, считает, что это сон и обещает перепихон. И тут раз - все. Это по большему счету основной момент в игре, когда из сна игра превращается в кошмар, дальше только хуже.
Синтию можно хотя бы жалеть из-за ее наивности и глупости.
Аноним 26/07/17 Срд 19:48:45 #426 №2257608 
pcsx2 2017-04-16 22-50-01-791henryscommentonadultmagazines.jpg
Ну вы понели.
Аноним 26/07/17 Срд 20:10:58 #427 №2257674 
>>2257098
>А тут огромная голова Эйлин наблюдает за Генри, но он её не видит.
Серьёзно?
Аноним 26/07/17 Срд 20:12:54 #428 №2257682 
>>2257565
> Уже говорили об этом. Это самый грустный момент в игре - тян пообещала при первом знакомстве гг-омежке коитус, но не сдержала, не дожив до этого. Она даже перед смертью сожалеет об этом.
Но это же просто комично.
Аноним 26/07/17 Срд 20:13:51 #429 №2257687 
>>2257674
> Серьёзно?
Он никак её не комментирует и вроде не смотрит даже.
Аноним 26/07/17 Срд 20:16:30 #430 №2257692 
>>2257445
Алсоу, текст песни вообще не подходящий. Я как-то переводил для себя - там про плохую мать.
Аноним 26/07/17 Срд 20:22:10 #431 №2257702 
>>2257692
2к17 Сопоставлять текст песни со сценой.
Ямаока вообще не про это, мелодия первична у него, этот текст был нужен только для партии женского вокала, чтобы он придавал нужную атмосферу.
Это придирки уровня Номада "добавили дискотечную песню в мой сайлент хилл"
Аноним 26/07/17 Срд 20:23:57 #432 №2257708 
>>2257687
Он много что не комментирует и не обращает внимания, даже на пуповину в метро.
Аноним 26/07/17 Срд 20:26:20 #433 №2257716 
>>2257692
>Игра про комнату-мать
>Заглавная тема о уничтожении прощании с нелюбимой матерью

You lie, silent there before me
Your tears, they mean nothing to me
The wind howling at the window
The love you never gave
I give to you
Really don't deserve it
But now, there's nothing you can do
So sleep, in your only memory of me
My dearest mother

Here's a lullaby to close your eyes
Goodbye
It was always you that I despised
I don't feel enough for you to cry, oh well
Here's a lullaby to close your eyes
Goodbye
Goodbye
Goodbye
Goodbye
Аноним 26/07/17 Срд 20:38:43 #434 №2257777 
>>2257682
Ну для кого-то и ДТП смотреть комично.
Синтия случайная невинная жертва, как ГГ вообще должен был привязатся к ней?
Тут же схема
>видишь ее в окно
>знакомство в метро
>мотивация перепихоном
>осознание, что это кошмар и надо из него выбираться
>отчаянная попытка спасти
>не спас. Игра началось
>призрак Синтии как вечное напоминание о твоей о твоей ошибке
То, что тебя не зацепило, не значит, что это плохо, здесь вообщем-то классически ход с хоррор фильмов.
Больше тебе скажу, невозможно за одну миссию эмпатию построить, если б делали не японцы, это был бы трюк в виде ребенка, беременной мамаши-инвалида, некто кому мы должны сопереживать просто потому что.
Аноним 26/07/17 Срд 20:46:05 #435 №2257803 
>>2257777
> То, что тебя не зацепило,
Очень зацепило, тогда, когда игра вышла.
Это уже потом начинаешь анализировать, это как послевкусие.
Аноним 26/07/17 Срд 20:46:25 #436 №2257804 
>>2257708
Огромную мёртвую голову Эйлин он бы точно прокомментировал. Но, в любом случае, и моя и твоя догадки - лишь точка зрения, каждый верит во что хочет. Можно объяснить этот момент ещё банальнее - Генри не прокомментировал это, потому что программисту было лень ещё одну строчку монолога добавлять.
Аноним 26/07/17 Срд 20:52:43 #437 №2257813 
В случае с пуповиной и головой Эйлин молчание - охуенная реакция. Типа обосрался аж слов нет. Куда лучше его "вот да факов". Хотя меня бы позабавила фраза
>Ай ю окей?
на увиденную голову Эйлин.
Аноним 26/07/17 Срд 20:53:47 #438 №2257816 
>>2257813
>Ар
Аноним 26/07/17 Срд 20:54:08 #439 №2257817 
>>2257804
Что вы несете? Хотите, чтобы я еще раз прошел и скринил? Я помню, что он что-то говорит, правда вообще не относящееся к делу, какую-то обычную фразу.
Вот скажите, он хоть раз психодел комментировал? Голову, перевернутую комнату, пуповину да даже дверь? Мое мнение, это то самое пробитие 4й стены, когда должен охуевать игрок, а не персонаж. Добавить триггер с фразочкой вообще говно вопрос.
Хизер вон тоже зеркало особо не комментировала.
Аноним 26/07/17 Срд 20:59:07 #440 №2257827 
resident-evil-7-in-third-person-is-a-creepy-mess[1].jpg
Это, конечно, высосано из пальца, но странное совпадение с моделькой из 7го байохазарда
Аноним 26/07/17 Срд 20:59:09 #441 №2257829 
>>2257817
Он ничего не говорит, когда тыкаешь голову. Насчёт охуевания игрока я соглашусь, не для Генри эту комнату делали (как и всю игру), но это не противоречит высказанной теории. Никто не заставляет принимать тебя её как истину в последней инстанции.
Аноним 26/07/17 Срд 21:17:04 #442 №2257887 
>>2255371
Пиздец ты поехавший, зарепортил.
Аноним 26/07/17 Срд 21:36:57 #443 №2257952 
>>2257817
Это объясняет почему Генри бесхарактерный овощ с 2,5 эмоциями. Это не персонаж, это мы сами. Ассоциация персонажа с игроком. Круто чё. Такой подход мне даже нравится.
Аноним 26/07/17 Срд 21:42:27 #444 №2257966 
>>2257887
пиздец ты мочехлеб, поссал тебе в рот.
Аноним 26/07/17 Срд 21:59:15 #445 №2258015 
>>2257952
Я наверное, бесхарактерный овощ, лол, когда играл, многие мои внутренные фразы совпадали с Генри, я бы правда спросил "что с тобой" вместо "с тобой все в порядке?
Аноним 26/07/17 Срд 22:00:59 #446 №2258020 
Подпишусь на тредик.
Аноним 26/07/17 Срд 22:26:27 #447 №2258084 
i.jpg
Похоже, сегодня будет ночной сеанс.
Аноним 26/07/17 Срд 22:30:49 #448 №2258096 
1.png
Труба приготовлена, здоровье на максимум, время отправляться в новый мирок. Посмотрим, что нас будет ждать сегодня.
Аноним 26/07/17 Срд 22:36:38 #449 №2258108 
>>2255312
ю спин ми райт раунд бейби
Аноним 26/07/17 Срд 22:38:27 #450 №2258114 
>>2258084
Блин, как жалко что такой трип есть только в версии ПС 2
Аноним 26/07/17 Срд 22:38:37 #451 №2258115 
>>2255352
Из тумана конденсируют лул
Аноним 26/07/17 Срд 22:39:22 #452 №2258117 
1.webm
К этому чувству невозможно привыкнуть. Как будто твои внутренности вынимают наружу сразу из всех отверстий на теле, а потом наспех заталкивают обратно. Головокружение закончилось, тело почувствовало твёрдую поверхность бетона. Я привстал и огляделся в мрачном переулке. Холодные стены уходили высоко вверх, сжимая всё пространство между собой, словно огромные клещи. Повсюду слышались мерзкие звуки, в которых одновременно угадывалась боль, звериная ярость и злоба. Щемящее чувство опасности пришло так же быстро, как и страх неизвестного.
Аноним 26/07/17 Срд 22:44:54 #453 №2258131 
nelez.webm
>>2258096
Аноним 26/07/17 Срд 22:46:49 #454 №2258133 
2.png
Ещё с первого прохождения меня заинтриговал этот дверной проём. Я был уверен, что можно на локации найти дверь, которая привела бы нас сюда, наверх. Но, насколько я знаю, это недоступное место. Свет вызывает множество ассоциаций. С одной стороны, кажется, будто это путь на небеса. Как в фильме "Лестница Иакова". И ирония в том, что мы не можем пойти этим лёгким путём, т.к. не в силах залезть на уступ. И нас остаётся развернутся к свету спиной и отправится блуждать в бесформенном хаосе зданий и крыш.

С другой стороны, всё в мире Уолтера извращено и вывернуто наизнанку. И этот белоснежный чистый свет - на самом деле сама смерть, как тот красный туман из третьей части.
Аноним 26/07/17 Срд 22:50:20 #455 №2258144 
2.webm
Удивительно, я никогда этого не замечал. Если анон не успевает разглядеть в обычном воспроизведении - пусть попробует в покадровом режиме.
Аноним 26/07/17 Срд 22:51:32 #456 №2258147 
>>2258144
Пар в трубу всасывается. Что такого?
Аноним 26/07/17 Срд 22:52:00 #457 №2258150 
>>2258133
Если здесь посмотреть наверх то можно увидеть кучу "обезьян" прыгающих со стены на стену
Аноним 26/07/17 Срд 22:52:58 #458 №2258153 
>>2258144
замечал, к тому же это место крупным планом показывалось в промо-роликах
Аноним 26/07/17 Срд 22:53:15 #459 №2258154 
>>2258150
>>2258144
а ну вот да
Аноним 26/07/17 Срд 22:58:45 #460 №2258176 
5.png
6.png
Мир зданий...Не уверен в корректном переводе, но охарактеризовать это место одним ёмким словом очень трудно. Шизофреническое переплетение крыш, лестничных пролётов и разных помещений. Наиболее искривлённое из воспоминаний Уолтера. Если метро и лес содержали в себе посторонние элементы, то это место целиком слеплено из таких.
Аноним 26/07/17 Срд 23:01:27 #461 №2258184 
3.webm
Воздух просто трещит от всевозможных звуков. Как будто их издаёт целое стадо разных животных. Вообще, эта локация - №1 по звуковому оформлению. Очень много разных вздохов, воев и криков. При повторном посещении тут будет звучать один неприятный звук. Во всяком случае, меня он одновременно пугал и нервировал.
Аноним 26/07/17 Срд 23:03:20 #462 №2258187 
>>2258184
Как будто мышь ебет кошку, а кошка ебет жабу.
Аноним 26/07/17 Срд 23:05:01 #463 №2258193 
Традиционный вопрос.
Старкова уже прочитали?
Новеллизация СХ4 мне доставила.
Аноним 26/07/17 Срд 23:05:07 #464 №2258194 
>>2258176
обязательно сделай скрины в баре, там просто божественное освещение, я буквально провалился в эту реальность
Аноним 26/07/17 Срд 23:05:27 #465 №2258196 
7.png
Обезьяны. Полагаю, они в мире Уолтера олицетворяют обычных людей. С одной стороны - не самые опасные противники. С другой - они могут вытащить из инвентаря игрока оружие, которым смогут и переебать. Один раз они украли у меня нож для бумаги и пистолет. К счастью, огнестрелом они пользоваться не умеют. Ну, по назначению.
Аноним 26/07/17 Срд 23:06:57 #466 №2258198 
>>2258193
какой в этом смысл, лол?
я читал какие-то фанфики-спиноффы на хоумтаун.ру, типа "вторая часть от лица Анжелы"
Аноним 26/07/17 Срд 23:07:19 #467 №2258200 
>>2258193
Я не читал ни одной книги по СХ, как-то воздерживался от этого. А стоит? В смысле, качественно хоть написано?
Аноним 26/07/17 Срд 23:12:57 #468 №2258213 
4.webm
Ричард Брэнтли - наш сосед по отелю. Обладатель званий "лучшее приведение Эшфилда", "сосед-маньяк" и "мистер модный галстук 2004". На самом деле, я воспринимаю его двояко. С одной стороны, уважаешь за жёсткий характер и смелость. С другой - слишком он неуравновешен. Про таких как он ещё говорят "сгорел на работе".
Аноним 26/07/17 Срд 23:17:29 #469 №2258220 
8.png
Откуда-то сверху свалилась парочка обезьян. Довольно интересное у них поведение. Не знаю из-за чего, но они кажутся единственными противниками в игре, которые работают в команде. Пока крысишся на одну обезьяну, в бой идёт та, что за спиной. У собак схожее поведение, но они часто теряют интерес к игроку, который может в двух метрах от них забивать сородича. А эти мартышки всегда пытаются окружить или зайти сбоку.
Аноним 26/07/17 Срд 23:17:37 #470 №2258221 
>>2258198
Не, фанфики я не люблю.
>>2258200
Попробуй. http://royallib.com/book/starkov_georgiy/kvartira_302.html
Местами бесит графомания.
Будь я ололо его редактором - я бы многое предложил переделать или убрать.
Сделано с душой, назвать эти две "новеллы" (есть ещё новелла по СХ1+СХ3) просто фанфиками язык не поворачивается, при всей неуклюжести. Я иногда перечитываю.
Есть у него и другие фанфики по СХ, там уже ценность под вопросом. И нечто сомнительное на тему "жизнь Хизер после СХ3".
Аноним 26/07/17 Срд 23:19:46 #471 №2258224 
9.png
Мы находимся на крыше здания, что напротив нашего дома. Совсем близко. Здание видно на этом скрине >>2255530
Аноним 26/07/17 Срд 23:24:20 #472 №2258232 
10.png
11.png
Андрюха, у нас труп! Возможно, криминал.
Аноним 26/07/17 Срд 23:25:00 #473 №2258233 
>>2257445
Видимо потому, что это первое убийство такого рода, которое мы видим. Что-то типа вступления.
Аноним 26/07/17 Срд 23:26:17 #474 №2258235 
>>2258184
Там брейнтри видимо от монстров отстреливается.
Аноним 26/07/17 Срд 23:28:36 #475 №2258237 
12.png
13.png
14.png
15.png
Призрак пришпорен к полу одним из тех мечей, про которые говорилось в записке. Рукоять меча чем-то напоминает могильный крест своеобразной формы. В игре всего 5 мечей, 4 из них пригодятся для особых призраков. 5, традиционно, я втыкаю в самого первого призрака в игре (который лысый из бразерс).
Аноним 26/07/17 Срд 23:32:37 #476 №2258243 
victim10.jpg
Призрак Эрика Уолша. Работал барменом. Был убит в собственном доме в Эшфилде. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Аноним 26/07/17 Срд 23:34:37 #477 №2258244 
16.png
17.png
Что-то я уже пожалел, что достал из него меч. Призрак оказался на редкость охуевшим. Умудряется не станлочится после поцелуя с трубой, активно идёт в атаку.
Аноним 26/07/17 Срд 23:38:27 #478 №2258250 
18.png
19.png
Комната с содранной кожей, полагаю, человеческой. Похожа на какой-то склад. Скорее всего, здесь в реальности располагался спортивный инвентарь, сам магазин находится за стеной.
Аноним 26/07/17 Срд 23:40:32 #479 №2258254 
20.png
Часть стены в углу комнаты отсутствует, обнажая взору какое-то месиво, уходящее во тьму.
Аноним 26/07/17 Срд 23:45:04 #480 №2258260 
Блджад. Решил пропустить заставочку нажатием Esc...Сейчас наверстаем.
Аноним 26/07/17 Срд 23:48:41 #481 №2258264 
5.webm
А-атмосфера.
Аноним 26/07/17 Срд 23:50:21 #482 №2258270 
6.webm
Блядь, этот призрак реально какой-то ебанутый, догнал и с ноги с руки в меня вошёл прям налету.
Аноним 26/07/17 Срд 23:54:01 #483 №2258279 
21.png
22.png
Отлично, вот и спортивный магазин. Здесь валяется довольно мощное оружие - алюминиевая бита. Но она невероятно медленна и зона поражения маленькая, поэтому буду бегать с ней, пока не подберу топор (что довольно скоро).
Аноним 26/07/17 Срд 23:54:33 #484 №2258281 
В чем суть то 4 тихого холма? Хорора нет, экшона нет, выживание от призраков в квартире разве что.
Аноним 26/07/17 Срд 23:59:04 #485 №2258284 
23.png
24.png
Жуткий переход между магазинами. Всегда гадаю - ржавчина ли это на железных листах, или же кровь. Под лестничным пролётом - тёмная бездна. Вообще, все эти лестницы кажутся некими порталами между памятными местами Уолтера. Нечто, что соединяет обрывки воспоминаний в одно целое. Я уверен, что тот переход в метро (который я сравнил с кишечником) - один из таких переходов.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:03:41 #486 №2258293 
26.png
27.png
Убивать собак в зоомагазине - это такая специфическая идея, что я даже не знаю, как её комментировать. Похоже, Генри не хотел делится с ними кормом - у самого то консервы закончились.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:06:07 #487 №2258306 
28.png
А вот лежит владелец зоомагазина. Человек добрый, но есть у него дурная привычка - совать свои руки в чужие сердца.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:07:03 #488 №2258310 
victim12.jpg
Призрак Питера Уоллса, бывшего студента университета. Любил покуривать марихуану. Был забит до смерти. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:08:04 #489 №2258314 
7.webm
Доминируй, властвуй, унижай.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:16:09 #490 №2258332 
8.webm
Перевёрнутая комната. Одно из самых необычных мест в игре. Вторая после генераторной комнаты, где нарушаются законы физики. Точкой отчёта в помещении являются старые часы. Стрелки не двигаются, время замерло, а вместе с ним застыло всё остальное.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:19:28 #491 №2258340 
9.webm
По возвращении домой нас ждало зловещее послание. Ричард в беде. Жаль, мы не можем его разбудить.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:22:18 #492 №2258344 
10.webm
Милашка Эйлин смотрит фильм ужасов. Трусишка, после того, что она переживёт (если переживёт) - её уже не напугает ни один фильм.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:24:24 #493 №2258350 
11.webm
А на этом моменте обкакивались многие игроки. И ОП в том числе.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:29:02 #494 №2258356 
Тому що медленно и нереалистично вылетает.
У меня лично удив>>2258350
ление со страхом напополам было.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:29:10 #495 №2258357 
12.webm
Бой с обезьянами на лестнице.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:29:48 #496 №2258359 
>>2258332
>Вторая после генераторной комнаты, где нарушаются законы физики
А что в генераторной не так? Свет не по геометрической оптике падает или что?
Аноним 27/07/17 Чтв 00:33:20 #497 №2258365 
29.png
Ещё одно памятное место с этого скрина >>2258224

Хм, не могу сориентироваться - с какой именно стороны относительно букв мы находимся? С лицевой или боковой?
Аноним 27/07/17 Чтв 00:33:54 #498 №2258367 
>>2258359
При втором посещении там будет обратная перспектива.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:34:57 #499 №2258371 
>>2258367
Далеко большая дверь, ближе маленькая!?
Аноним 27/07/17 Чтв 00:37:20 #500 №2258378 
30.png
Угнетающий вид. Бесформенная пустота, окружающая здания, за которой ничего нет. Сразу вспоминаются лангольеры Стивена Кинга.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:38:58 #501 №2258382 
>>2258371
Да. Но так как это физически невозможно сделать, сама механика комнаты весьма банальная - комната будет просто удлинена, сужаясь к концу, тем самым обеспечив Генри и двери одинаковый размер.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:40:28 #502 №2258385 
31.png
32.png
Внизу, на стоянке, виднеется ещё одна загадочная дверь, соединяющая миры путеводной нитью.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:43:51 #503 №2258390 
13.webm
Наверное, если бы со мной разговаривал таким тоном мужик, размахивающий заряженным револьвером - я бы тоже съебался. Эх, Ричард, тебе следовало быть осмотрительнее. Дурак, мог вместе с Эйлин и Генри войти в команду "Грозные жильцы гостиницы Эшфилд". И твой револьвер был бы сподручнее сумки или цепи.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:47:13 #504 №2258396 
14.webm
Ради лопаты и одного меча потребовалось совершить рискованный забег с двумя агрессивными призраками. На трудном уровне сложности они отпустили меня отсюда с сантиметром здоровья.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:51:08 #505 №2258402 
33.png
По ту сторону изгороди навострили уши две собаки. К сожалению для них, нам довольно скоро понадобится там пройти.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:51:18 #506 №2258403 
>>2246832
Я вообще не понимаю, хули герои сх тупо не выпилаваются, когда видят весь происходящий пиздец.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:53:40 #507 №2258405 
9.jpg
>>2258403
Ну вон Курт Кобейн уже выпилился.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:54:49 #508 №2258408 
34.png
Сразу под шахтой лифта расположилась душевая комната... Как будто крохотный кусочек водной тюрьмы перенесли сюда.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:57:43 #509 №2258411 
>>2258365
Это не надпись на отеле, буквы другие даже.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:58:11 #510 №2258414 
35.png
Я думаю, скрин сам за себя рассказывает, какая хуйня случилась с ОПом полторы минуты назад.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:59:04 #511 №2258415 
>>2258411
А ну да, обосрался. Это же ресторана вывеска.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:59:05 #512 №2258416 
>>2258411
Я немного проебался с номером поста, я имел ввиду этот скрин:
>>2255530
Аноним 27/07/17 Чтв 01:03:53 #513 №2258422 
36.png
Мне пришлось вернутся в квартиру, т.к. до бара я живым не доберусь. Релаксируем на кухне, наслаждаемся вечерним закатом. Вдруг представил, что можно было бы как в TES книжки с полки брать и читать для отвлечения, качать навык красноречия, чтобы потом подкупить Уолтера за 2000 монет
Аноним 27/07/17 Чтв 01:09:35 #514 №2258426 
24.jpg
16.webm
Так меня унижали разве что близнецы в генераторной! Я не знаю, почему я проебался. У меня забрали трубу, провели шершавым по губам и посмеялись в спину. Я отомщу им, я клянусь!
Аноним 27/07/17 Чтв 01:12:44 #515 №2258434 
37.png
В этом помещении будет творится дикая срань при втором прохождении. Пока что можно насладится тёплым светом лампы и следами каких-то ожогов на полу.
Аноним 27/07/17 Чтв 01:14:56 #516 №2258437 
>>2258402
> По ту сторону изгороди
Это отсылка?
Аноним 27/07/17 Чтв 01:15:27 #517 №2258438 
38.png
Странно, что я это запомнил, но эта табуретка с каркасом зонтика лежала возле входа в больнице в СХ3. Прям слева от дверей.
Аноним 27/07/17 Чтв 01:16:31 #518 №2258440 
>>2258437
Нет
Аноним 27/07/17 Чтв 01:18:50 #519 №2258441 
39.png
Наконец-то, бар! А на одном из стульев - ржавый топор. Главное переговорное устройство в четвёрке. Усиленный удар валит на пол монстров, людей, и небо и даже...В общем, скоро я пойду мстить. Но сперва сделаем одно дело.
Аноним 27/07/17 Чтв 01:19:01 #520 №2258442 
>>2258434
А что там на втором прохождении? Концовки тоже отличаются?
Аноним 27/07/17 Чтв 01:20:41 #521 №2258447 
40.png
Довольно уютное помещение. Странно, что здесь нет призрака бармена. Всё таки работал тут.
Аноним 27/07/17 Чтв 01:21:37 #522 №2258451 
>>2258442
Я имел ввиду "при втором посещении" в этом же прохождении. Концовок в игре 4, можно получить любую с первого раза.
Аноним 27/07/17 Чтв 01:22:26 #523 №2258452 
41.png
42.png
Для того, чтобы узнать код от двери, нам нужно вернутся в наш номер и посмотреть в окно, на вывеску.
Аноним 27/07/17 Чтв 01:24:26 #524 №2258457 
43.png
Отлично, код 3750. Интересно, что будет, если позвонить по этому номеру?
Аноним 27/07/17 Чтв 01:27:49 #525 №2258462 
17.webm
Гадко и жутко...Когда тебе по телефону отвечает покойник из другого мира. Это тоже самое, как когда снится чёрт. Если просто думать о чертях, как о неких мобах - они не пугают. Но когда во сне ты встречаешь одно из них - ужас сковывает всё тело, потому что ты осознаёшь своё бессилие перед инородной силой, от которой нельзя спастись, просто спрятавшись. Так и здесь.
Аноним 27/07/17 Чтв 01:29:40 #526 №2258464 
44.png
Возьму с собой огнестрел. У двух обезьян есть оружие ближнего боя, с ним они быстро могут поделить Генри на 0.
Аноним 27/07/17 Чтв 01:34:38 #527 №2258477 
18.webm
Я отчистил своё доброе имя. Но чёртовы обезьяны где-то безвозвратно потеряли мою трубу. Даже как-то не верится. Вот так взять и проебать символ серии.
Аноним 27/07/17 Чтв 01:39:21 #528 №2258487 
19.webm
Внезапно я услышал чей-то крик, доносившийся в ночи. Я посмотрел наверх, пытаясь определить положение источника звука. Где-то вверху, на самом пике уродливой башни, опоясанной лестницами, умирал человек. Время было на исходе.
Аноним 27/07/17 Чтв 01:41:17 #529 №2258490 
45.png
Генри никак не хочет оставить в покое один из призраков. Мертвец буквально летит за нами по пятам.
Аноним 27/07/17 Чтв 01:42:54 #530 №2258495 
46.png
Теперь их уже двое...Из-за головной боли Генри быстро теряет силы.
Аноним 27/07/17 Чтв 01:45:37 #531 №2258502 
47.png
48.png
49.png
Реальности наслоились друг на друга, частично стерев рамки между мирами. Среди бесформенного хаоса переулков и крыш материализовалась квартира из нашего отеля. Квартира Ричарда.
Аноним 27/07/17 Чтв 01:55:32 #532 №2258514 
21.webm
Внутри меня ожидало жуткое зрелище - Ричард был привязан ремнями к своему креслу, превратившемуся в электрический стул. От воздействия тока тело несчастного билось в страшной конвульсии, вены вздулись а глаза закатились. Я очень хотел его спасти, но ничего не мог сделать - моё прикосновение унесло бы две жизни вместо одной. Находясь на волоске от смерти, Ричард успел сказать нечто странное - убийца не мальчик, о котором все говорили. Убийца - взрослый мужчина. После этого сердце Ричарда остановилось, а голова безжизненно повисла. Он был мёртв.
Аноним 27/07/17 Чтв 01:59:29 #533 №2258517 
22.webm
Ещё одна смерть...Куда бы мы не приходили, сколько бы раз не пытались помочь - мы всегда получаем лишь один итог. Вечно так продолжаться не может. Нужно быстро искать выход из положения, пока не стало слишком поздно. Пока убийца не добрался до нас.
Аноним 27/07/17 Чтв 02:02:11 #534 №2258521 
23.webm
В соседнем окне, в квартире Ричарда стоит какой-то мужчина. Кто бы он не был, от него явно исходит угроза. Он не должен там находится.
Аноним 27/07/17 Чтв 02:03:55 #535 №2258524 
>>2258521
там в нижнем окне роцкер?
Аноним 27/07/17 Чтв 02:05:00 #536 №2258526 
24.webm
Тело Ричарда успели увезти в морг, раз рядом с отелем не видно ни полицейских, ни скорой помощи. Представляю, какой переполох сейчас поднялся среди жильцов.
Аноним 27/07/17 Чтв 02:05:50 #537 №2258527 
>>2258524
Больше на онаниста похож.
Аноним 27/07/17 Чтв 02:07:04 #538 №2258528 
25.webm
Эйлин, кажется, собирается на вечеринку. Удивительное спокойствие, при том, что в доме убили человека, тем более того, с кем она совсем недавно общалась.
Аноним 27/07/17 Чтв 02:08:36 #539 №2258532 
50.png
Управляющий мрачно смотрит на дверь. Скорее всего, прислушивается. А на стене уже 19 следов рук...
Аноним 27/07/17 Чтв 02:09:27 #540 №2258533 
henryaxe1.png
Думаю, продолжение буду в новом треде пилить, этот уже тонет.
Аноним 27/07/17 Чтв 02:21:21 #541 №2258544 
>>2258264
>А-атмосфера.
Уже только поэтому тройка в подметки не годится четверке.
Аноним 27/07/17 Чтв 05:51:49 #542 №2258601 
>>2258264
заметил орнамент в виде рыбьего хребта?
Аноним 27/07/17 Чтв 06:09:50 #543 №2258610 
red.webm
>>2258350
хуйня, надо вот так
Аноним 27/07/17 Чтв 10:17:10 #544 №2258829 
>>2253392
В голосину проиграл.
Аноним 27/07/17 Чтв 12:03:25 #545 №2259085 
Сук, правду говорят, что квартиры самая атмосферная локация, глянул на скрины, аж мурашки пошли. Воистину, в 4-ой части самые жуткие и мистические локации.

Кстати, читал как то в прохождении про пасхалку. Мол в баре можно найти номер телефона, вернуться в квартиру, позвонить по телефону и услышать злобные хрипы.
Аноним 27/07/17 Чтв 12:16:02 #546 №2259135 
>>2259085
Тут это уже было >>2258462
Аноним 27/07/17 Чтв 12:16:34 #547 №2259136 
>>2259085
Вот же она
>>2258452>>2258457>>2258462


Аноним 27/07/17 Чтв 12:50:12 #548 №2259253 
>>2258414
Самый трудный бой в игре тащем-то, я сам чуть тут не подох, ещё и аптечек не взял как на зло.
Аноним 27/07/17 Чтв 13:24:56 #549 №2259358 
>>2258414
Изи пробегал этот момент. А вот детей в тюрьме не пробежишь, увы.
Аноним 27/07/17 Чтв 18:52:46 #550 №2260185 
Всплываем.
Аноним 27/07/17 Чтв 18:56:40 #551 №2260197 
>>2260185
бамплимит, алле
Аноним 27/07/17 Чтв 20:50:17 #552 №2260394 
>>2246662 (OP)
Оп ты где? БАМП.
Аноним 27/07/17 Чтв 21:14:26 #553 №2260414 
>>2260394
Какой может быть бамп в бамплимите? Как придет ОП, перекат сделает. В прошлый раз он вообще ночью пришел.
Аноним 27/07/17 Чтв 23:18:29 #554 №2260698 
На всякий случай, перекат:
https://2ch.hk/v/res/2260592.html
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения