24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Тред, скопированный сами знаете откуда. Только давайте поменьше платины, от которой уже свербит в печёнках типа "удерживать Е в третьем фоллауте, чтобы пить воду".
Очевидные (или не очень) механики, которые вы пропустили. Личный пример (ток с поправкой на то, что у меня интернет появился в 2010 примерно, и в целом не было компании, в которой можно было бы перетереть за игры) совершал глупости в Dead Space. Во-первых, не двигался в игре, когда стреляю. Да и вообще появление монстров парализовывало меня, у меня чёт не было мысли развернуться или попятиться, при приближении некроморфов я рассчитывал встретить их в рукопашной, лол. Ну так-то оно да, проблемы совсем зелёных новичков. В каком-то топе на ютубе слышал, что некоторым не был очевиден стрейф в шутерах, например. Да что там, для моих родителей не было очевидно, что для того, чтобы продолжать перещать курсор, когда провод мыши уже натянулся (или мышь уже на крае коврика, такой пример попроще будет) нужно поднять мышь и перенести над столом. Но есть ещё один момент, который для самого меня остаётся загадкой. Дело в том, что я не пользовался кинезисом... потому что думал, что он тратит энергию, как и стазис. Вы спросите, но ты же должен был видеть это просто на индикаторе, который всё время перед глазами. И я не знаю, что тут ответить, лолд. У меня даже не возникало мысли поэксперементировать, потратить энергию, и загрузиться. То есть я даже не рисковал пробовать. И даже проходя моменты, где кинезисом двигаешь вагонетку, например, уж там-то я должен был понять, что индикатор заряда-то на месте, никак не изменился. Понятия не имею, что творилось у меня тогда в голове.
Ну и парочка интересных примеров(не моих), которые я прочёл оттуда, откуда скопировал тему. - чувак боялся открывать порталы в диабло 2, потому что боялся, что за ним в город последуют демоны и убьют неписей жителей городка, торговцев, кузнеца. - чувак играл в какой-то космосим и не знал, что во время перелётов можно ускорять время, поэтому просто уходил заваривать чай или читал книжку, отвлекаясь, если на него кто-то напал по дороге и так далее. - чувак в какой-то игре прокачивал только верхние перки в окне навыков, и был очень удивлён, когда однажды случайно проскроллил вниз
Ещё немного платины, чтобы вы не писали, азаза: "не знал, что есть фонарик во вьетконге и ползал в норах в полной темноте" и "не знал о таргете в дарк соулс".
Если что, извиняюсь за оппик, собирался поставить одну подходящую картинку, но потерял её.
Не знал про совсем низкий присед в сталкере. Не знал про прыжок с приседом в халве (так и не прошёл).
Вообще, когда ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ СЧЁТ ИДЁТ НА СЕКУНДЫ ААА ВРАГИ УБЬЮТ МОНСТРЫ ДОБЕГУТ И СОЖРУТ всегда начинаю тупить и либо ставлю на паузу, либо сейвскамлюсь.
>>2281142 >Не знал про совсем низкий присед в сталкере Тоже нашёл только пару лет назад случайно. Но ещё я не знал, что есть индикатор видимости, и он действительно на что-то влияет.
>Вообще, когда ГРОБ ГРОБ.... начинаю тупить и либо ставлю на паузу Ну, ты хотя бы на паузу ставишь. А у меня паника прекращалась только с появлением диалога с вопросом о загрузке и бесславной смертью.
Да уж, если подумать, играл я как дурак. А ещё считал себя более умелым, чем друзья, потому что они инстинктивно наклоняли голову, когда нужно от первого лица заглянуть персонажем за угол, а я смеялся с этого.
В Скайриме думал что если часто кричать,то за тобой будут охотиться драконы чаще,логика крик=угроза для дракона,а это значит что они типо будут сильнее хотеть тебя убить. И нет,в интернете об этом ничего не было. 2. В варкрафте 3 друг сказал что если долго кликать на Артеса из кампании нежити,можно изменить его модельку на рогатую,чтобы бега ть не как нежить а как демон,кликал весь вечер,не получилось. Алсо,когда у того же друга читал про урон размышлял с ним почему у англичаннет физического урона,зато есть психический (Physical),только когда подтянул английский спустя три года все осознал и долго проигрывал с молодого себя.
До сих пор не могу в стратежки, даже на уровне сложности даун-аутист сливаю ботам. Тупо не понимаю. Не могу по-правильному играть в рпг со всякими там билдами и механиками. Если механика прокачки глубже, чем "+% к дамагу", "+% к защите" и т.п., то для меня уже СЛОЖНА, ведь нужно просчитывать всякие варианты и игровые ситуации, и хер его знает, поможет ли вон та "сабля +5 к критическому урону в полнолуние каждого четверга" в бою, или не поможет, или мне встретится спелл, автоматически делающий полнолуние, и перчатки, делающие четверг. Другое дело, когда у тебя есть какой-то гарантированный плюс к характеристикам.
Лет в 10 у двоюрдного брата видел первого хитмана, но он мне не понравился. Лет в 13 попал в руки второй хитман. В силу того, что был и остался дауном всех расстреливал. Потом у меня появилась программка или утилита я хуй знает как это называется чимакс и там было подробное прохождение на бесшумного убийцу, что я собственно и сделал. Проникся, короче. Следующие части уже сам проходил.
>>2281130 (OP) ОП, я тебя услышал, знакомое чувство. Не знаю, ка я проебался при обучении, но я не знал что в Super Meat Boy можно бегать на шифте (играл на клаве). Из-за этого два дня не мог пройти босса лесопилки, от которого надо бежать быстро, позвал друга, который вроде как прошел уже, тот сел и за 30 секунд на шифте пробежал это говнище, я чуть стул не спалил нахуй.
>>2281175 Алсо в играх всегда стремлюсь к простейшим, сиюминутным решениям, до которых могу дотянуться своим мозгом с малым количеством мозговой оперативки. В бладманях, например, всегда убивал цель из пистолета или снайперской винтовки, тупо по шутерному находя сектор обстрела. Если надо - убивал рядомстоящих.
>>2281175 Могу научить тебя играть в целую одну ртс. Это из серии CnC, если что. Просто я до сих пор помню себя до того, как я врубился во всё это дело. А постигал всё в гордом одиночестве (поэтому я не знаю всю игру досконально, но для меня фан именно в том, чтобы не следовал билд ордерам буквально, не отмерять ресурсы строго, не считать пехоту поштучно, однако, увы, с таким подходом я и проигрываю немало)
>>2281175 >До сих пор не могу в стратежки, даже на уровне сложности даун-аутист У меня такая беда есть - не могу в Wargame, которые Эйрлэнд Баттл и Рэд Драгон, хотя первую часть (ЕЕ) задрочил всю. Тупо слишком много юнитов и масштаб ебический.
В сталкере ТЧ не знал про возможность назначения аптечек и бинтов на быстрые клавиши. Так и прошел всю игру на "Мастере", даже под Саркофагом лазил в рюкзак за аптечкой.
>>2281233 У меня такое было, когда я совсем сосницкий был. Мне кто-то игру поставил, и выставил максималки, а комп был говно, и все лагало. Ну я и мучил игру в 10 фпс.
>>2281191 Ну это ещё можно оправдать тем, что пропустил обучение, точнее, этот момент ты обошёл вниманием. Но разве в настройках управления, где можно кнопки переназначить, не было описания для шифта? Или как там в митбое? Самому ещё не довелось сыграть в него.
>>2281217 Суть в том, что ты должен экспандить, сворачивая и перемещая свой констракш ярд (и мешать экспандить противнику). Вообще есть два-три универсальных тактики для дебюта (хотя зависит от игры, наверное), они же билд ордеры. Им можно не следовать буквально, но их стоит придерживаться. Если противник стартует нестандартно - значит, он следует какой-то специфической цели, и под неё есть свой специфический способ отражения атаки. Это уже исключения, их тоже штук 3-4 осталось максимум действенных, потому что играм уже много лет, как-никак, её механика исчерпывается, это просто игра в конце-концов. Ну и знать способности юнитов своей фракции, само собой. И как удачно сказал один человек в старкрафт треде - если ты знаешь, что ты будешь делать у тебя не будет проблем с апм. Больше смогу рассказать только если ты заинтересуешься конкретной стратегией.
>>2281249 Исходя из билд ордеров. Каждый направлен на что-то своё. В одном случае на быстрый выход в авиацию, в другом - в быстрый апгрейд на тир2, к примеру. Зная билд ордеры, ты, по крайней мере, будешь осознавать, что когда ты поставил два рудника и варфактори, больше тебе на месте делать нечего - нужно катить срояк на новые рудники. Примерно в этот же момент противник делает то же самое. А даже если нет, значит у него есть шанс только в случае, если он готовит специфическую стратегию. И тогда уже ты готовишься к ней. Звучит ооочень схематично, но на самом деле между этим много вариативного геймплея(и всякого экшена), за который любят ртс.
>>2281256 "Исходя из билд ордеров" - это как? > нужно катить срояк на новые рудники. А тогда прилетает вертолёт и сбрасывает бомбу на твои рудники. > Примерно в этот же момент противник делает то же самое. Да схуяли? Может он дешёвых камикадзе наплодит и снесёт мою базу нахуй. > если он готовит специфическую стратегию. И тогда уже ты готовишься к ней. А как я могу подготовиться к стратегии, которая мне не известна?
>>2281173 >В Скайриме думал что если часто кричать,то за тобой будут охотиться драконы чаще, логика Звучит и правда правдоподобно. Не могу вспомнить игру, но в ней тоже речь шла о чём подобном, навроде недавнего Prey, что если будешь прокачивать абилки тифонов, чаще будет спавниться Найтмар, который охотиться за игроков. Только в случае Prey это, скорее всего, правда, а в отношении той игры это просто маркетинговый буллшит.
В каллофдутиях, особенно в Ворлд эт вар, спадал в ступор, когда японец нападал со штыком (тупо не успевал нажать v) или когда можно было откинуть гранату назад, я просто убегал от нее. С собаками в модерн варфейр также.
Давным давно не знал что такое прокачка в рпг и не прокачивался там, где это надо было, поэтому в каком-нибудь судеки или оверлорд охуевал от хайлвл врагов, которые меня сливали за 2 удара всю тиму, а по пол часа их пиздил, помню как какой-то мир смерти из судеки проходил за пацана с пистолетом, бегая вокруг и стреляя по оборотням охуевая отчем сложности. Когда перепроходил игру понял, что прокачку я тупо игнорил.
>>2281259 Хорошо. Порядок постройки. Извини, сам не люблю терминологию, но только когда она выдумана на пустом месте. Как у дотеров слово "пикать". Когда я узнал что это просто выбрать персонажа и не имеет двусмысленностей, то стало вредно, кароче, лол. Но в ртс есть лишь парочка терминов, я действительно был удивлён, что в этом жанре никто не выдумывает термины без надобности, хотя ожидал подобного.
>>2281261 >Исходя из билд ордеров" - это как? Ну написал же, ну. Когда будешь знать порядок постройки, ты будешь понимать, когда и зачем тебе надо срываться с места, или наоборот, видя какой у противника порядок постройки, знать, к чему готовиться в обороне. >Да схуяли? Может он дешёвых камикадзе наплодит и снесёт мою базу нахуй. Так для этого нужно скаутить посылать разведку. Мы ведь о CnC всё ещё говорим? Большинство "порядков постройки" учитывают, что ты потратишься на парочку разведчиков. >А как я могу подготовиться к стратегии, которая мне не известна? Если не знаешь соотношения сил юнитов, их способностей - то никак. Но ты видишь единожды порядок постройки и "контру к нему"(грубо говоря) в реплее - и всё, теперь ты знаешь. Один раз смотришь реплеи с турниров, весь пул турнирных карт и уже можешь практиковаться. Чтобы игра не закончилась на дебюте. >Да схуяли? Может он дешёвых камикадзе наплодит и снесёт мою базу нахуй. Ну слушай, больше я могу сказать, только о конкретной ртс. А я пока что научился играть только в одну, лол.
>>2281130 (OP) В айзеке игнорил сделки с Дьяволом, потому что думал, что с персонажем пиздецома случится какая-то. А ведь это по суди основной источник лучших предметов в игре.
>>2281275 > ты будешь понимать, Как я буду понимать? > видя какой у противника порядок постройки, Так как я увижу его порядок постройки? > Но ты видишь единожды порядок постройки и "контру к нему"(грубо говоря) в реплее Но не вижу же. Вот я запустил игру. Вот мне говорят солдатами добежать до зданий и захватить их. Вот моих солдатов убили. Чо дальше?
>>2281197 >В бладманях, например, всегда убивал цель из пистолета или снайперской винтовки, тупо по шутерному находя сектор обстрела Это как раз хороший подход. Не самый денежный и не самый изящный, но в сущности - самый рациональный.
>>2281295 >Так как я увижу его порядок постройки? Так для этого существует разведка. Вторая(по распространённости) ошибка новичка именно в том, что он не разведывает, готовится неведомо к чему вслепую. Пока, допустим, один игрок строит гору однотипный юнитов, другой заказывает один вертолёт, который тем не достать, и всё. А первый потратил гору ресурсов впустую. Разведка очень важна и нужна, кароче. >Как я буду понимать? Примерно как сейчас ты знаешь, что удалённый файл стоит поискать в корзине. Ты можешь прогнозировать на основании того, какие манипуляции, по какому принципу возможны с файлом. >Вот я запустил игру. Вот мне говорят солдатами добежать до зданий и захватить их. Вот моих солдатов убили. Ты знаешь что такое реплей вообще?
>>2281312 Так он моих развдечиков одной турелью расстреляет. > ты знаешь В том-то и дело, анон, что не знаю. Я могу лишь предположить. Это существенная разница.
В большинство игр с какой-никакой швабодой экипировки играю неправильно. Потому что выбираю не хорошее оружие/броню, а красивое. Потом уже пытаюсь раскачкой догнать до играбельного.
>>2281130 (OP) Когда я в 97м катал песдюком в первый миф, я не допер как юзать расходники, и что уворот от жавелинов - это какбэ фича, которую надо абузить.
>>2281130 (OP) Блин, не помню точно, но в игре Dark Sector, которая мне тогда пиздец как нравилась, я постоянно сосал хуй в моментах, где надо было как-то юзать глефу и вообще способности персонажа. Помню, что так и не прошел на моменте с шагающей боевой машиной.
>>2281130 (OP) В Балдурс Гейт когда играл думал что спать нужно ложиться только тогда, когда устанут все персонажи. Из-за этого очень экономно расходовал заклинания.
Ничего уже не помню конкретно, однако точно были сверхглупые моменты когда я безбожно тупил (да и сейчас бывает). Вспомнил вот, что проходил сплинтер селы с хитманами как шутаны и охуевал от того, что фишер стреляет как криворукий мудак.
>>2281318 Значит, оббегай с другой стороны. >могу лишь предположить Так и можно играть. Разведываешь, готовишь армию для прорыва. Или разведываешь боем, пока харасишь. Ну уж разведке авиацией в CnC куда сложнее помешать. В крайнем случае может быть абилка, чтобы рассеять туман войны в каком-то месте на какое-то время. И если ты хотя бы видишь врага, видишь состав его войск, знаешь, что тебе в данном случае надо заказывать - к примеру, видишь у него авиацию и заказываешь пво - значит, ты не потерян для ртс, чо. Вот я не знаю конкретно, что будет если столкнуться столько-то юнитов такого рода войск, и столько-то других. А судя по поведению противников, они знают. Но это не мешает мне отбиваться и получать какой-то фан от игры. Так и происходит, я лишь предполагаю, банально зная, что пво поможет против авиации.
Ещё рубал в видеорелейтед на Денди и в душе не ебал хули нужно было делать в перерывах между состязаниями, когда мы с тёлкой по магазинам гуляли. В другой игре из этой же серии был чистый битемап и там в магазинчиках можно было пожрать и здоровье восстановить.
>>2281364 Ну не знаю, я вкатился в мультиплеер спустя пару дней играя только скирмиш со средним ботом. Компанию сам не запускал ни разу. В CnConline часто склоняют сыграть в какую-нибудь миссию (но я не люблю играть "готовой" армией которая предоставляется заранее) так что, уверен, не будет проблем найти там компаньона. Вообще, боты не показатель, на мой взгляд. Вот я не могу победить "жестокого" (Brutal) бота, но есть люди, которые могут, но они проигрывают мне. А если и те, кто выигрывает и у "жестоких" и у меня, и их больше, наверное, лол.
>>2281364 И ещё, можно ведь для начала сыграть в одной команде против ботов. Так-то я это подразумевал. Хотя, признаюсь, мне это уже не очень интересно. В конце-концов, всем новичкам в Gameranger я советую канал с fpvod'ами и форум с реплеями. Ну, могу ещё на вопросы ответить. Надеюсь ещё, что все, с кем я играл прежде в GR не читают этот тред, лол.
>>2281391 Мне ещё время тратить, смотреть какие-то обоссанные каналы с какими-то кончеными блахирами тупо для того, чтобы меня в первой же миссии боты не слили на лёгком уровне сложности? Да пошла в пизду такая игра, ёпт!
>>2281267 В таком случае я бы скорее бросил игру, а ты вот какой эксплойт нашёл, как я понял. То есть, в твоём случае хотя бы есть потенциал. А я вот не знаю, что мне мешало экспериментировать в играх.
>>2281130 (OP) Играл в самые первые Аллоды пиздюком, не вдупляя что в них надо играть как в рпг(качать героев, покупать им обвесы) и играл в неё как в РТС, все бабки тратя на наёмников и зачищая карты толпой этих ребят, юзая героев только для лутинга. И ближе к концу игры конкретно запоролся в месте где завалить мясом врагов не выходило никак. Только спустя лет 10 перепрошёл игру уже как надо, пользуясь нормально тактикой, магией и без наймитского мусора. Самое смешное - научила меня этому поздно попавшая в руки вторая часть, где наёмного мяса считай что не было и приходилось думать головой.
>>2281408 Скорее, желание всё контролировать, а ошибка - потеря контроля. Вроде "концепция сохранения и загрузки" мне была известна, как-то не возникало мысли использовать это затем, чтобы экспериментировать без фактических потерь. Если уж играл, то только как считал "правильным". А если в сталкере собаки застали меня с перевесом посреди дороги, и поблизости нет камня, где они меня не достанут - это игра плохо задизайнена, лол.
>>2281413 Блин, это же, наоборот, офигенно! Ну и хвала игре, которая позволила реализовать такое (пусть и на лёгком уровне сложности, да? И не до конца)
>>2281255 Наверное, кто-то скажет, что всему виной новые шутеры с айронсайтами. Но, по-моему, все через это проходили когда-то.
>>2281251 Но ведь как раз на повороте и нужно жать вперёд, чтобы лучше было сцепление и не занесло. Наверное, речь о том, что опасно поворачивать на полном ходу. Вроде боты так меня и обгоняли в Most Wanted, когда я сбрасывал скорость перед поворотом.
>>2281130 (OP) Лол, та же самая история была с кинезисом, причем только сейчас это понял. Кроме того, прошел где-то половину игры, прежде чем понял, что разбросанные под ногами ящики можно разбивать и получать из них что-то.
>>2281444 > та же самая история была с кинезисом Серьёзно? :3 >понял, что разбросанные под ногами ящики можно разбивать и получать из них что-то А этот момент упоминался, там, откуда я позаимствовал тему. Ты там случайноне зарегистрирован? По крайней мере, и в этом ты тоже не одинок, анон.
>>2281453 Нет, там я точно не зареган. Что за ресурс? Прямо полегчало, думал, я один такой недоумок. Хотя я вообще косорукий, астероиды из пушки сбил раза с десятого, лол.
>>2281470 дтф.ру В комментариях отмечают, что авторы некомпетентное дерьмо (но когда у нас был компетентный игрожур после развала лки?) но он хотя бы с такими вливаниями не умрёт как риотпиксельс
Когда только вышла пс3, я сидел перед экраном, потому что провод был недостаточно длинным для того, чтобы усесться на диване. Когда я дернулся и провод отсоединился, а геймпад продолжал работать, я понял, что я еблан ебланыч.
>>2281130 (OP) Очевидные гта, будучи пиздюком не подозревал что за сайды дают приятные плюшки, которые сильно облегчают прохождение. Думал, что за них дают почти ненужные деньги или вообще нихуя.
Прошёл GTA VC до миссии с вертолётиком, т.е. все сюжетные миссии до неё. Думал, что это уже почти полное прохождение игры, и я ничего не теряю. Считал, что раз осталась только эта вонючая миссия с rc вертухой, то это значит, что основное мясо сюжета я поглотил, остались огрызки в виде леталок на вертолётиках и покатушек на радиомашинках. Потом прошёл миссию и охуел.
>>2281695 Ага, столько новы х возможностей для пиздюка, а потом открыл магазины одежды и ещё раз охуел. Не знаю, как можно два года аутировать зная лишь yecgaa
>>2281706 Говорю же. Yecgaa, бегал по Лос Сантосу представляя себя робокопом-мафиози, стрелял в людей, про граффити и т.п. не знал. Мне было лет 8-9, тогда и воображения было достаточно.
>>2281698 Да ты охуел. Я это ты. 3 года в San Andreas играл, пройдя только первую обязательную миссию, убивая и взрывая все, что только можно. Поскольку повзрослел за это время немного, решил начать сюжет проходить. И вот тут я охуел от наличия еще двух штатов, магазинов оружия, одежды, казино и т.д. Натурально был в шоке и восторге.
Пытался играть во второго ведьмака так же, как и в первого, распивая зелья перед боями и ещё пытался ставить ловушки. Когда наконец смирился с тем, что алхимия - говно ёбаное, а ловушки нихуя не дамажат, была уже третья глава.
Ещё в третьем мгс, кстати недавно играл, думал, что прятаться можно только в траве и за укрытиями и бугуртил с того, что меня везде палили. Потом понял, что трава - хуйня без задач и сделана просто для красоты, прятаться можно даже лёжа на асфальте, меняя камуфляж.
>>2281689 В вайс сити не помню, но в са убиралась усталость, хп становилось где-то в два раза больше, огонь не дамажил, ну и как ты написал - пушки, деньги и нитро на такси.
В Героях 3 в детстве никогда не выстраивал цепочки, мне это и в голову не приходило. Всегда задавался вопросом, почему сливаю компам даже не на последней сложности. В Орде 1 и 2 не знал, что избитый противник предлагает не заключение мира, а подданство. Несмотря на диалоги "пощади, приму все условия", думал, будет обычный мир и, как следствие запрет пребывания на его базе. Из-за этого дико страдал при прохождении даже первых карт, убивая под ноль все фракции, которые часто возвращаются в игру, подкупая половину твоего войска. В Fatal labyrinth не знал, что можно экипировать оружие. Притом, в сам инвентарь заходил, но никогда не надевал новые пушки. Не знаю, почему не замечал нужную вкладку, м. б. даже картридж был багованный, и что-то не работало. В Horde не понимал, как работает половина итемов/построек, хотя у всего механика крайне очевидная. Просто был еще слишком мелким, наверное. В долго Dune 2 не понимал, как убивать авиацию. Потом дошло, что ракетные турели выносят самолетики с одной тычки. В этот же день прошел всю игру.
>>2281692 Когда проходишь впервые 3-ку, открываешь доступ к Шорсайду и видишь закрытый туннель. Реактивно проходишь сюжет, чтобы открыть его. В итоге, тебя наебали.
Помню играл Jedi Outcast с godмодом, и вообщем часов 5 подряд ебошился с Дезанном (во время первой встречи), тыкал, тыкал его, а он все не умирал, потом оказалось, что намеренно надо было умереть. Алсо, так и не смог пройти уровень, где отсутствует гравитация без noclip, слишком сложно.
>>2281267 Я так в детстве проходил первый или второй фоллач. Периодически в углу появлялась надпись "Уроверь", но я не знал, что она означает возможность повысить навыки и просто игнорил. Еще проигрывал, мол, я и так знаю, что я на уровне нахожусь, зачем писать это?
В Симсити 3000 тупо строил дороги с рандомными служебными зданиями, не понимая нахуй нужна эта разноцветная покраска районов, а потом я случайно нажал на значок скорости. Оказывается, я больше недели строил дороги и разные полицейские участки на паузе, а игра намного интереснее.
>>2281233 У меня такое с Обливионом было. Отбегал кучу часов в 640 на 480(или какое там было минимальным). После того как сообразил, что такое разрешение, и выставил большее, охуел от НЕпикселизированности всего. Такая же история, кстати, была и с разрешением рабочего стола.
Сосал хуйцы в ред алерте, потому что всегда расстраивал базу красиво, чтобы можно было парады проводить. Всегда строил стеночки, доты на входах, ставил часовых патрулировать периметр.
>>2281758 А я беседкоигры вплоть до недавнего времени проходил с tmm 1. Не понимал какой прикол через всю карту пиздовать в какие-нибудь нижние залупки, чтобы почистить скелетов/драугров/гулей, когда можно просто телепортироваться туда. А сейчас вот мне стало наоборот КАК РАЗ ходить по игровому миру, просто аутично смотря по сторонам.
Играя в третий Фолл вообще не пользовался шутерной механикой. Все сражения проходил пошагом. Когда очки действия заканчивались, вставал за стеночку и ждал, когда они отрегенятся. Не сделал ни одного выстрела за пределами пошагового режима.
>>2281771 Неплохо, но кстати говоря для пошагоаутистов не могущих в риалтайм так и планировалось. Для них же таких олдскулл немогущих в инновации, в ДАО был вид сверху.
>>2281732 >В долго Dune 2 не понимал, как убивать авиацию. Потом дошло, что ракетные турели выносят самолетики с одной тычки. В этот же день прошел всю игру. Как же ты до этого игру проходил без спама башен с ракетами?
>>2281777 Планомерно выкашивал ракетницами с дистанции все живое. Алсо, башни в ней какие-то безумно читерные, по-моему, даже без ремонта вышка была сильнее двух танков, каждый из которых стоит втрое больше.
Проходил стелсы как обычные шутеры - бугуртил с высокой сложности и кривой стрельбы Дропал тактикулы и изометрические эрпоге из-за того, что базу нельзя строить Не понимал, что в ряде игр есть автолевелинг, поэтому старался прокачаться получше, чтобы уж точно всем давать пизды В Космических рейнджерах постоянно сидел в тюрьме, потому что доставлял квест Чуть не дропнул КОТОР 2 из-за того, что не мог понять как открыть ебучий замок дроидом на Нар-Шааде. Из-за машинного перевода не мог понять какие реплики хорошие, а какие плохие. Случайно допизделся и вальнул одного мастера-джедая, из-за чего остальные устроили мне анальную кару на Дантуине - пришлось дохуя перепроходить, ибо прокачивался я как полный дебил и шмот подбирал из эстетических соображений, а потому запиздить их не мог никак. А обдолбаться стимуляторами и медпаками я как-то не додумался. В Jedi Academy предпочитал дуэлям на светошашках просто выбрасывать противников с высоты Не знал о квиксейвах, поэтому постоянно сейвился через меню. Даже когда узнал о квиксейвах всё равно сейвился через меню, ибо ваистену. Не понимал нахуя в стратегиях горячие клавиши. Всё делал мышкой по хардкору Во всех Тотал Ворах использовал только автобой - мне нравилось красить карту, а не смотреть на дерущуюся толпу мужиков. Больше не играю в Тотал Вор - понял, что парахододрочильни для покраса карты намного лучше Долгое время не мог догнать, что быдло в Стронгхолде нужно кормить, чтобы не уходило, а стены можно строить во много рядов подряд
В аркхеме прошел полторы прежде чем понял, что можно летать на плаще. Дошел до момента когда в обязаловку это надо делать и долго ебся. Потом посмотрел на ютюбе и подключил дуалшок
>>2281130 (OP) Из совсем жёстких затупов помню разве что академию жидаев — не знал что чем дольше зажимать пробел тем выше будет прыжок. Из за чего большинство уровней 2 и 3 тира превращались в концентрированную БОЛЬ.
Я самый тупой из всех, короче играл в далёком 2005-ом в халфу 2, не знал, что у ракетницы есть функция наведения, дошёл до башни маяка, где появляется летающий хуй и просто заебался. Главное я с вкоюченым наведением играл, помните там лазерный прицел. Короче ни хуя не понял почему ракета меняет траекторию в воздухе после выстрела, думал там самонаведения есть или что то в этом роде. Пол часа ебашил это говно. Дошло только к концу игры в на руинах.
>>2281802 Я в первом эпизоде халфы как-то случайно включил комменты разрабов и потом так и проходил всю игру, удивляясь такому странному способу повествования.
>>2281130 (OP) В корсарах 2 ака пиратах карибского моря не знал о возможности включить свободный обзор на карте мира, поэтому плавал тупо запоминая местоположение островов относительно друг друга.
>>2281802 Жиза, пожалуй. Тоже довольно долго не вдуплял, как работает эта ракетница, и при сражениях с летающими хуйнями часто прятался куда-то и уводил прицел себе в ноги, что иногда заканчивалось прилетающей мне же в макушку ракетой. Я тогда думал, что когда корабль целится в нее, он ее каким-то невидимым воздействием перехватывает и управляет ей, лол.
>>2281806 Напомнил мне, дал другу диск с первыми корсарами. Через неделю звонит спрашивает, почему пушки медленно заряжаются и при абьордаже у него жизней мало. В итоге он ни хера не понял как нанимать команду и неделю начинал с начала каждый раз после смерти
Когда Гидру кодом вызывал, не знал, как переключиться в режим полета. Охуевал от скорости ментовских гидр, не понимал как с ними бороться. Тупо прятался за складками местности и зданиями, пока они круги нарезали.
>>2281732 Алсо, когда только увидел Warcraft 2, вообще не понимал, что означают многие цифры. Это была моя первая стратегия (не считая Дюны на Сеге, где описаний не было), и я просто не встречал всех этих абстракций: ХП, урон, броня, мана... долго вдуплял в апгрейды, что еще за "2 damage", гадал, как это вообще работает. Наверное, первых дня два все эти цифры являлись для меня полной загадкой.
Не понимал как убирать звездочки в ГТА без чита Как и другой анон в этом треде, долгое время думал, что одна оставшаяся миссия с вертолётиком - это и есть последняя миссия Когда только запустил Вайс Сити - не понимал хули там делать окромя избиения мимокрокодилов и съеба от мусоров. Люто бугуртил, что ламповый вид сверху променяли на вид от третьего лица. Из-за потраченных переводов часто вообще не понимал хули делать в той или иной миссии блжад.
>>2281233 А я любил дрочиться в файлах игры. Правда вкурил что такое настройки графики классу к шестому. Потом начал понимать как это все настраивать. Про смену разрешения позже допёр.
>>2281833 Во-во-во, или подставится под огонь противника, чтобы тебе отпидорасило крыло или стабилизатор, а потом отыгрывать паникующего андрюху. А на собственно ил-2 можно было за бортстрелка отстрелить себе стабилизатор и сваливаться аки даун аутист. А еще можно было въебываться в землю так, чтобы разъебать самолёт побольше, но не взорваться. В общем играл я месяцами, но до собственно воздушных боев, штурмовок и прочего так и не добрался лел
>>2281836 Я ещё брал себе какой-нибудь бомбер, ставил себе бесконечные боеприпасы, спавнился над крымнашем и бомбил город находящийся прямо под точкой спавна как он называется, кстати?. Эх, были времена.
>>2281816 >и неделю начинал с начала каждый раз после смерти Я так сан андреас начинал - не ехал в дом на грув стрит как нужно, а думал что надо бабло заработать на квартиру типа, а заработать то надо было нехило для начала игры. Вот я аутировал - таксовал, грабил в подворотнях жителей, вот это всё, но меня каждый раз заметали раньше добытых денег
>>2281130 (OP) Я все умею. Ошибкой в играх это было то, что я какое-то время хейтил скайрим, тк думал что это каллаут 3, но потом как запустил то пизда.
Так получилось что большую часть детства играл в стратегии, и однажды решил попробовать что-то новенькое и сыграть в новый тогда rtcw. Игра была на англюсике, при наведении курсора на дверь появлялась надпись что-то вроде press use to open door, и так как на клаве не было кнопки use я так и набирал побуквенно U-S-E, и о чудо дверь отрывалась, потому что последней буквой была E. Или нет, если сильно нажав S я отходил слишком далеко. Потом как-то случайно я открыл дверь просто нажав E, но решил что это типа альтернативный более быстрый способ открытия, а вообще нужно вбивать use. Ну дополню тем что ориентация в пространстве с помощью мыши была довольно трудной, особенно на лестницах, ведь там приходилось одновременно иди и крутить мышью. Научился конечно в итоге, но до сих пор кажется что на лестницах я передвигаюсь квадратно.
Будучи сосницким понажимал рандомных кнопок, включая неуязвимость, в настройках сложности ил-2 вообще случайно туда попал. А потом долго удивлялся, почему мой самолет отскакивает от земли как ебаный попрыгунчик.
Самый большой фейл был с первым ведьмаком. Проебал, что там в обучении писали по поводу атаки и кликал мышкой как будто играл в мор и обливион. Заебался проходить. Было очень сложно, по врагам постоянно не попадал, один удар из десяти в лучшем случае был нормальным. Про стили боя тоже был не сильно в курсе. Тупо пытался всех закликивать. В итоге потратил на прохождение часов 200 и разъебал мышку из-за бесконечного задрачивания лкм. Игра между тем очень понравилась, потом ещё раз 10 прошел, уже нормально.
Я в третьих героев играл на коне или на пешке. Недавно начал играть на ферзе, игра заиграла новыми красками, теперь в сундуках берешь золото, а не опыт.
>>2281973 Хорошая блядь игра потому что. Интересная очень. Какого-нибудь Макс Пейна первого я не меньше сотни раз вообще проходил и до сих пор прохожу бывает. Потому что тоже хорошая игра.
>>2281990 Бывает что о какой-то функции тупо сообщается во всплывающем окошке, а ты в этом время проебал чёт. Я вот в Ведьмаке 3 так же с бомбами попал - я их скрафтил, потратил, а по новой скрафтить не мог.
>>2281878 О, похожая хуйня была, когда играл в LotR: RotK. Никак не мог понять, что лкм и пкм - это левая и правая кнопки мыши, и печатал эти сочетания на клаве. Ну и невероятно долго пытался пройти тот багнутый уровень, где Сэм тупо проваливается через текстуры.
>>2282014 Фишка шутанов из 90х, работала еще в дюке 3д. Прыгаешь и нажимаешь в полете приседание - персонаж какбе подтягивает к себе ноги и таким образом может залезть немного выше.
>>2281130 (OP) >некоторым не был очевиден стрейф в шутерах А я, кстати, до сих пор так толком и не понимаю, что это. Раньше думал, что прыжок в сторону, но вроде не совсем. Моим первым шутаном был UT на самом деле квака, но я в нее играл, наверное, пару часов у знакомых, так там я у ботов иногда видел какие-то дерганья влево-вправо, кода они подходят на ближнюю дистанцию. Прыжками выходило намного медленнее, и амплитуда движения была больше.
А, еще вспомнил, что боты там умели сальто крутить, а игрок - нет.
>>2281130 (OP) Играл в какую-то японскую дрочильню на эмуле из тамошних данжое кровлеров и не понял как использовать бафы у милишника-сопартийца. Потом забил так как стал сосать из-за слабого звена в партии. 7000 дракон или как-то так игра называлась. Часто проябываюсь в этих японских дрочильнях, то забуду какую-нибудь фишку то просто прощелкаю в туториале не поняв.
>>2281130 (OP) В нвн играл школотой и не вкурил систему, создал эльфа лучника а сам заставлял его хуярить мечом. Нравилась анимация боя на мечах ну и соснул конечно.
>>2281790 >Не понимал нахуя в стратегиях горячие клавиши. Всё делал мышкой по хардкору Кек, до сих пор так делаю. Слишком много кнопочек, не могу запомнить. И экран стрелочками двигаю, вместо того, чтобы щелкнуть по карте. Играю строго в сингл, само собой. Да и вообще предпочитаю игры с полностью мышиным управлением.
Решил поиграть что-то с геймпадом, выбор пал на Last Remnant, вообще не понял толк от разных формаций, в одной +1 к атаке, в других нихуя, в итоге битва с очередным боссом стала рандомом, и чувака кастанувшего чёрную дыру я запинал со второго раза. Потом дали третий отряд, инвалидный, там было пока что максимум четверо, если идти по сюжету их запинывали каждый бой за два раунда, если сильных бойцов сгружать туда с основных двух, то они коцались, а третий жил на раунд дольше. В итоге переключлся на другие игры и забыл.
>>2281142 >Не знал про прыжок с приседом в халве Какой из двух ты имеешь в виду? >>2282016 Он, наверное, имел в виду более длинный прыжок с приседом перед непосредственно прыжком. Зен без этой хуйни не пройти.
>>2282044 В обучалке было, именно с ранцем этим. Да и без него прыжок с приседом это не просто втягивание ног, он реально длиннее. Там был момент, где надо на лестницу в шахте лифта запрыгнуть- так вот без него ты до лестницы не долетишь.
>>2282043 Вроде бы была, но когда ты доходишь до места, где этот прыжок реально нужен, вспомнить, че там было часов надцать в обучении довольно проблематично.
У половины выдуманно-надуманная хуета. Узрите истинный долбоебизм - прошел финалку 8 (вроде 8) без лимитов вoобще. Представляете как я охуел когда через 7 лет узнал, что на механике лимитов строится вся боевая механика? Пригорело знатно.
>>2281130 (OP) Хорошо что тред именно про непонимание механики, а не аутизм.
1) Конечно же, Герои 3. В детстве никто даже подумать не мог что надо использовать единички юнитов (вручную было тяжело постоянно их отделять и со временем про это забывали), делать 8 героев, цепочки, не строить капитолий. Мало кто понимал разницу между логистикой и пасфайдингом и все в таком духе. У меня был хороший друган, любящий героев, если бы сейчас мы с ним встретились и решили вспомнить былое, я бы наверное заебал его моими новыми знаниями и он бы послал меня нахуй.
2) Диабло 2. Очень комплексная, но однообразная игра. Это я к тому, что в детстве мало кто проходил игру дальше нормала, мало кто знал про рунворды (Близзард ебнутые, в самой игре дается лишь один рецепт, как про остальные то узнавать без интернета?). Люди вставляли руны в сокеты, от непонимания что с ними делать. Из-за отсутствия гайдов, билды персонажей были ужасны. Я помнится плакал, я плакал и напоминал вареного рака, когда не мог амазонкой-лучницей убить Диабло. Истерика была из-за того, что умирая я терял опыт и в итоге за десятки траев моя героиня даунгрейднулась до уровня аутиста. Сейчас я досконально знаю игру и насрал бы в рот тому кто не способен спамить одну кнопку, играя за этот билд.
3) Возможно, Морровинд. Это я про лор, ЧИМ, отсылки на восточные философии, ДрагонБрейки с временными линиями и прочую метафизику. Про все это я узнал из оффтредов и первые несколько лет я находился в стадии отрицания. Если бы я начал рассказывать про ЧИМ в школе, директор бы упек меня в сумасшедший дом.
4) Drakan - Order of Flame. игра типа Руны. В ней никто не объясняет тебе как делать комбо, и поэтому я всю игру прошел с автоатакой (банальный спам левой кнопки мыши). Комбо же были в духе шаг влево-шаг вправо. Причем враги ближе к концу были жирные, в итоге я сейвскамил и кайтил их, думая что так и задумано. Комбами же они убивались за пару секунд.
>>2282054 Про дракан верно подметил, я вообще её играл с пиратского диска аля 4000 в 1, так что без роликов и тд, вообще смутно представлял о чём игра, но в памяти до сих пор.
Когда решил открыть для себя жанр RPG выбор мой пал на Arcanum. Игра, похожая на второй Fallout, но с реалтаймовыми боями. Так вот начали с другом разбираться что к чему там, вроде игра классная, но расстояния уж какие-то слишком большие, ещё смеялись мол небось на самом деле есть телепорты какие-нибудь и не нужно по 40 минут по лесам бегать. Только черз сутки открыли фаст трэвел.
Второго Макс Пейна прошёл без замедления времени, тупо не разбирался даже что там к чему.
В King's Bounty просрал момент, когда стала доступна Шкатулка Ярости и не знал, что она вообще существует. Не смог потом пройти игру из-за возросшей сложности. Когда мне друган пояснил про мою ошибку, начинать заново было лень. В последствии я начал опять проходить эту игру через несколько лет, но после 50ти часов кампании мне она показалось слишком затянутой и мне надоело.
Вообще во многих играх стараюсь рыться во всех ящиках и помойках Спасибо Silent Hill, надеясь там отыскать что-то дествительно нужное и стоящее, поэтому мои прохождения затягиваются минимум в полтора раза. Так в Bioshock Infinite я рылся в каждой мусорке, подбирая каждый шекель, в итоге получил ачивку "Жидёныш" или что-то вроде этого.
>>2282058 Только что чекнул- присед жать не надо. Вы с другом просто аутисты, которые делали больше, чем игра требовала. Да и если бы надо было- фишка хл все равно в блинном прыжке с приседом, а не просто в возможности протиснуться в узкую дырочку, если последнее еще худо бедно в некоторых играх встречается и по сей день, то первое уже нет.
>>2282072 Тоже только что чекнул на досовской версии. И правда не надо. Это странно. Что еще страннее, в этой досовской версии раскладка на wasd. Короче, у меня сейчас эффект манделы.
>>2282012 Оох анончик. Тоже в какой-то портированной игре не мог разобраться, как настроить оси мыши, и сквозь боль и негодование продолжал играл дальше.
>>2281130 (OP) Когда было лет 7 посадили меня за каэсочку да вообще впервые за пк. Играл онли стрелкам, мышь казалась неудобным говном, но когда к ней привык, то пытался навести оружие на самого себя.
>>2282167 Чтоб настоящие концовки получить же, там за монолитом дверка есть - её дешифратором открываешь и идешь чистить/присоединяться к о-сознанию Можно винтовкой открыть, конечно, но не суть.
>>2282183 Про концовки слышал, но про дешифратор слышу первый раз, дважды проходил игру, и так как я был жадным но богатым, то была всегда хуевая концовка.
В мафии первой не понял как вломиться в док. Мне потом подсказали (тогда интернетов не было), что нужно выстрелить в деревяшку под колесом вагона, которую я даже после подсказки с трудом разглядел.
>>2282338 В Макс Пейне первом тоже подобное место есть. Я хз как в детстве сам до этого дошел, но сейчас мне кажется я бы так и не прошел этот уровень.
>>2282211 Я тогда да и сейчас относился к сталкеру как к шутану, пробегал по основному квесту и немного по дополнительным заданиям, мне бы и в голову не пришло возвращаться куда то.
>>2282054 >drakan Ох лол, ну ты и вспомнил. У меня прям ностальгические воспоминания от нее. Она была на моем самом первом компе, на который добрый дядя из сервиса рандомно понаустанавливал всякого хлама, в далеком 2004м. Игра была фуллинглиш, который я, тогдашний ученик седьмого класса, конечно же, нихуя не понимал. Интернет в то время был неизвестен в моем ПГТ, и весь лор, само собой, проходил мимо меня. Играл иногда один, иногда с другом, очень радовались, когда могли разобрать знакомое слово в англобубнеже. Помню, очень нравилась местная луна, а от маленьких коренастых монстров я откладывал кирпичей, казались криповыми. В итоге проиграв какое-то время, я застрял где-то на островах со своим драконом, в этот раз окончательно нихуя не поняв, что надо сделать. Друг потом проходил у себя ее, говорил, что до конца.
>>2281130 (OP) По теме оппоста. Venom: codename outbreak, протосталкер родом из нулевых. В свое время казалась очень крутой и комплексной тактикой, прошел больше половины, намертво затупив в том месте, где надо в лесу предотвратить запуск боеголовки, сидя на каком-то холме. Траил долго, нихуя не поняв. Интернета тогда у меня тоже не было, поэтому на игру я просто забил, что в то время казалось мне пиздец трагедией (недопройти что-то, тем более такое годное). Пытался играть в нее уже после 10го года, но она не запустилась на современной системе. К слову, так и не в курсе, что там делать надо было чтобы закончить миссию, пойду на ютубе пройду пожалуй.
>>2281130 (OP) Прошёл Нью-Вегас, второй и третий фолл вообще не использую наркотики. Думал что хуйня бесполезная и вредная, нужная лишь для антуража. И только проходя первой фолл решил по приколу принять Баффаут и Психо и охуел с того, насколько перс стал сильнее. Остальные фолачи мне было бы куда легче пройти, если бы я пользовался наркотиками.
>>2282480 Прошел все фоллачи, вообще не юзая наркоту. Иногда для приятных плюшек можно использовать ментаты, чтобы хватило красноречия, но в целом ты прав >хуйня бесполезная и вредная, нужная лишь для антуража. Хотя, на максималных сложностях психо и морфий сильно облегчают бои.
В Соник Хиро не знал, что Соник может пролететь по кольцам. Застрял на замке с привидениями, где без этого нельзя было пройти дальше. Как я только не пытался - не получалось
>>2281262 Во втором биошоке было подобная хуйня. Только там было не от использования абилок, а от спасение сестрёнок. Если их спасать, то есть шанс, что за тобой придёт старшая сестра.
>>2281233 Бляяяядь. Я в Пиратах Карибского Моря не мог поменять разрешение, и игра была чуть больше, чем мой монитор. Из за этого часть интерфейса корабля не было видно и я никогда точно не знал, заряжены ли пушки на одной из двух сторон или нет.
>>2281720 Бля, я в первых тёмных душах не знал, что от первого босса нужно убегать и пытался забить его сломанным мечом, охуевая от того, что я так мало урона наношу.
>>2282521 В Clive Baker's Undying было описание к одной из абилок, что если дескать часто пользовать магию, придет монстр и сделает тебе бобо. Но в самой игре этого монстра походу тупо забыли добавить или вырезали.
В пиздючестве проходил кастельванию симфони оф найт на плойке. Прошел за 4-5 часов, убил рихтера и игра закончилась. У меня бомбануло что игра такое гавно, даже дракулы нет, короткая и вообще залупа, диск с игрой остался пылиться.
Только лет через 7-8 уже на пекарне с нормальным интернетом наткнулся на обсуждение этой игры, и увидел нестыковки. Как же я охуел когда узнал, что там оказывается 2 замка и у меня самая хуевая концовка выпала и я в первом прохождении увидел процентов 20 игры. Бомбануло еще сильнее.
Прошел нормально уже на эмуляторе и ахуел какая божественная игра 10/10.
>>2281130 (OP) стронгхолд - всегда стремался делать дохуя производственных зданий и бомбил что меня выносили варкрафт3 - дрочил на лимит войск и делал мало рабочих, соответсвенно проёбывал даже в кампании.
>>2281130 (OP) В бэтмене не знал, что здоровенных мутантов и братьев близнецов можно разными гаджетами бить и разные эффекты от это. Шокер например заставляет его прокручиваться и бить своих.
>>2281130 (OP) Первый пик. Проходил несколько раз не зная как пользоваться гармоническими комбинациями и до сих пор не знаю. На нормале ваще срать, на мастере сложна!!!!111раз Как оно вообще с ними?
Второй пик. Проходил без уворотов Х+А которые. Играл сразу в нормал, затащил - из всякого дерьма выбегал и выпрыгивал. Заново пройти все руки не доходят.
>>2281267 Так же играл в Дьябло 1, но блядь, я знал, что такое прокачка, просто до меня не доходило, что если я заебошу больше монстров, я стану сльнее, всегда пытался пройти игру наскоком как можно быстрее и закономерно сосал.
>>2281130 (OP) > (или не очень) механики Ну, значок прокачки в Обливионе думаю никто с первого раза не заметил. Как блять можно сделать такую неочевидную механику, которая при прохождении игры может вообще ни разу не понадобиться?! Разумеется, когда заметил, сразу вкачал левелов семь и всосал от первого попавшегося кланфира.
>>2283080 >не зная как пользоваться гармоническими комбинациями С ними не дохуя проще, если что. На высокой сложности я предпочитал отыгрывать мастера кунг-фу и концентрировался на бое, в итоге норм выигрывал. Если не забывать про замедление времени и лечилку с помощью чи, то все ок.
Алсо, я вот первые несколько прохождений не знал про круговой удар. В смысле, знал, что он есть на оружии, но про рукопашку и особенно магические стили не знал. Так как магией вообще мало пользовался, охуел, когда меня на арене какой-то хуй с огненным стилем ебанул возникшим за спиной драконом, думал, суперудар, а оказалось, просто стандартный.
>>2283088 >>2283137 Прыжок + удар + направление нажимаешь и Райден эвейдит в указанном направлении. Уворотом для краткости назвал. Из многого дерьма так гораздо легче выбираться - удар в прыжке от Сэма, например. Оказывается не я один проебал этот момент в туториале, лол. https://www.youtube.com/watch?v=XZ2jSwamiCo
>>2281130 (OP) Играя в SA был уверен, что в самом начале нужно иди по красной линии, как бы сбегая от проблем в городе. А красные линии там, лол, отмечали рельсы. Люто охуевал, когда ловил четыре звезды при попытке доплыть до Лас-вентураса, но продолжал думать, что так все сценарно задумано, просто я рукожоп малолетний. Как-то так вышло, что классический для GTA маркер задания я в упор не замечал, несколько недель пытаясь "проходить" игру: ехать по линии, плыть вдоль линии и сливатся по итогу от полиции.
>>2283137 >Чего блять? АОЕ или сильные атаки некоторых вспомогательных стилей ненадолго ставят врагов в стейт, в течении которого сильные атаки основных стилей наносят больше дамага. https://www.youtube.com/watch?v=Yul46zt04gw
>какие нахуй увороты Offensive defence, инвульный дэш спасибо, что не перекат назад или в указанную сторону с лёгким ударом в сторону врага. Анлочится за кредиты.
Имеет парочку трузадротских применений помимо, совственно, инвульного уворота: Им можно додж-оффсетить ударные стринги как в байонетке (только чуть проще, не нужно держать последнюю кнопку удара во время уворота). ЧСХ, нигде в игре не написано об этом. Где-то слышал, что его можно скэнселить в гарантированную контратаку, если та, от которой доджил достаточно близко и ещё не кончилась (как я понимаю, это омаж гарантированному джастблоку/джастрелизу в начале прыжка в DMC3/4), но сам не проверял.
Играл в первую Цивилизацию. Разумеется, на английском. Что мелкий шкет мог знать про английский? С помощью словаря и слова божьего я кое-как продирался через нее, но в 1992 году найти на просторах постсовка большой словарь было нелегко, у меня был мелкий, и там ясен хуй не было кучи слов. Из-за этого не мог в морские исследования - строил триремы, которые умели плавать только у берега, направлял их через моря, вылезало длинное страшное сообщение ОНА УТОНУЛА, но как это обойти, было неясно. Случайно построил парусник и благополучно освоил далекие острова. Лихорадочно записал это слова на обложке словаря, до сих пор помню, лол.
>>2283248 Прошел ее раз двадцать от корки до корки, по сравнению со второй и третьей частью просто шедевр, особенно по части экшена. Алсо, я еще люблю кампанию оригинального первого НВН. Вопрос в том, готов ли ты платить за атмосферу.
Я как-то в глубоком сосничестве попал в типичный КОМПЬЮТЕРНЫЙ КЛУБ с гоповатыми челами, рубающимися в контру. Ну и я тоже купил там полчасика, но я впервые вообще в контру играл, до того мой игровой опыт вообще ограничивался говногоночками от Ford, ну и короче говоря, сижу, туплю, не понимаю, почему стрелка влева сдвигает меня влево, вместо того, чтобы поворачивать (логично же!), и тут кто-то говорит типа "чел давай крч я тебе ботов пропишу!". А я и спросил, чем мои боты его не устраивают и ваще. Уот так уот.
>>2283258 Помню в сосничестве на море пошел в играшу, а там пацанчик в каесик полчаса ОДИН играл, без ботов, без противников, тупо бегал и рассматривал карту, пока админ не сжалился и не прописал ему ботов. Я еще охуел тогда знатно с аутизма мелкого и дальше продолжил играть в Серьезного Сэма.
>>2283263 Тащем-то по олдскулу поворачивать мышкой не полагалось, хочешь пойти налево - сначала развернись стрелкой, потом жми вперед. Я так прекрасно прошел первый Думец, к примеру. Во времена Контры, правда, я уже привык к шутанам с мышкой.
>>2283080 >Второй пик. >Проходил без уворотов Ну пиздец, там еще и увороты были. Я где-то в середине игры на пиздилке с БОССОМ-ВЕРТОЛЕТОМ узнал, что в игре есть блок и дропнул от досады.
Я в детстве думал, что если выпрыгать с локации - можно будет пойти куда-нибудь, посмотреть окружающий мир. Охуел когда впервые прописал ноклип в каком-то шутане и увидел, что вокруг пустота и даже окружающие меня здания полые или фрагментированные
>>2283264 Ну первого герванта считать шедевром - это как-то совсем утиные истории. Там же и квесты хуевые, и диалоги прописаны поверхностно, и сюжет - вольный пересказ сюжета книг с Альвином заместо Цири.
>>2283272 Можно подумать, ты ожидал чего-то другого. А на фоне культа ведьмака 3, возведенного в статус официальной религии /v, заявлять, что тебе нравится первый или второй ведьмак - поступок крайне необдуманный.
>>2283248 Кто говноед епта ты говноед епта, раз споришь о вкусах и лезешь со своим охуительным обоссаным мнением. Ведьмак первый лучшая игра из серии. Меня почти нигде так не цепляли локации, как там. Предместья вызимы были шедевром. Особенно для тех лет. Это было действительно интересно.
>>2283285 >Там же и квесты хуевые, и диалоги прописаны поверхностно, и сюжет - вольный пересказ сюжета книг с Альвином заместо Цири За то и любим, что это сплошь книжные цитатки. Ну и за ведьмачий экшон, а не хуергу из следующих частей, где ведьмак ничем не отличается от обычного вояки. Ну и за кучу мелочей, которые убили - типа темных пещер, где без Кошки пиздец. Не то чтобы потом не было хороших вещей, но похерили слишком много.
>>2283276 Консольных - да, я же играл в зеро толеранс на сеге, в отличие от большинства здесь. Но когда ты садишься за контру, ебаны в рот, это уже совсем другое время было. Нужно быть вообще аутистом, чтобы не понять, как тут будет управление.
>>2283289 А я в дельтафорсе всё пытался за край карты забежать. Но она там то ли очень здоровенная, то ли процедурно генерируется, но факт в том, что ничего у меня не вышло. Вообще там странноватые уровни, тупо бооооооольшая площадь, и посреди три домика с террами.
>>2283204 а эта хуйня работает на проджекталы ласт босса? я его зафейсролил только с броней, которая дает дохуя лечилок. пытался подкатами от его дерьма кататься, но получалось через раз.
>>2283295 Ну блядь, я ж не говорю, что он говнина без хороших моментов. Да, там Герка ближе всего к канонічному, что по внешнему виду, что абилками, что по отношению к шмоту, но в целом, что боевка там стрёмная, что квесты ну оче скучные, что сюжет как в хорошем порнофильме. Какбэ неплохая эрпоге, но не больше.
>>2283287 Это не вкусы, а умственная отсталость и корофагия. Какием дебилом надо быть, чтобы это вкусами называть. Таким как ты и твои школодаунские дружки с говном на губах. >Меня почти нигде так не цепляли локации Маленькие уёбищные коридорчики тебя цепанули? Да тебя в мозг собаки ебали через нос.
>>2283298 Там "бесконечно" генерируется один отрезок воксельного ландшафта - скорее всего к определенному моменту игра просто вылетит, но хуй знает сколько это нужно пробежать, чтобы перегрузить игоря
В нфсу всегда выжигал нитро на прямой, типа ЕЕЕЕ ВАЛЮ 300 ПА ВСТРЕЧНОЙ. Поэтому после столкновения с очередным белым фургончиком ДО СИХ ПОР НЕНАВИЖУ СУКАМРАЗЬ сразу рестартил.
>>2283307 Ну хуль, второго я прошел дважды (за Роше и эльфов) и больше к нему не прикоснусь. Третьего прошел один раз, аналогично. Если я захочу побегать за мужика с мечом, можно и получше игори найти, а если за ведьмака - окромя первой части нихуя нет. Отака хуйня, малята.
>>2283320 Хочу игру просто про ведьмака, чтобы выполняешь контракты, выполняешь, выполняешь их, и тут на фоне какой-то эпик наклёвывается. А не сразу тебя бросают в эпик, а контракты в виде сайдквестов.
>>2283318 Мне, кстати, очень нравились болота. Особенно ночью по ним ходить. Чувствуешь себя настоящим ведьмаком на охоте. Мрачное и таинственное место, полное разных загадок. После предместий - лучшая локация. Первая часть куда мрачнее второй или третей, где атракцион по диснейленду. Тем и цепляла.
>>2283327 Я бы тоже не отказался, тем более бестиарий там можно растянуть просто ебический. Но для современной аудитории из любителей йоб не пойдет, им нужен открытый мир, эпичность и ебля/романсы, а симулятор ведьмака тут же заклеймят игрой в стиле "принеси десять волчьих шкур".
>>2283334 >не озвучивай это в приличном обществе >веге Пощади, человек-анекдот. Общество из зеленоты и школьников с мелкими вкраплениями разумных людей не очень приличное.
А вот в рахе/белорахе ведьмак бы не выжил, так как он - малый предприниматель. Сразу бы тсарь повелел создать НАДЗОРНЫЙ И КОНТРОЛИРУЮЩИЙ ОРГАН, потом обложил бы налогами, потом заставил бы всех присоединяться к какой-нибудь ФЕДЕРАЛЬНОЙ/РЕСПУБЛИКАНСКОЙ АССОЦИАЦИИ ВЕДЬМАКОВ, которая бы устанавливала ПРАВИЛА ПРИМЕНЕНИЯ ВЕДЬМАЧЬИХ НАВЫКОВ, всё это естественно с тонной бюрократии, ну и короче говоря, крестьянами проще было бы очередного гуля тупо вилами затыкать, а ведьмаки бы наоборот скрывали свои навыки, и лишь время от времени, из-под полы, только для своих, кого-нибудь бы резали.
>>2281434 Кек, я у двоюродного брата в контру так играл - он мне "слона" покупал, я садился где-нибудь в уголке и ждал. ТОлько спустя много лет я понял, что тупо кемперил
>>2283246 >АОЕ или сильные атаки некоторых вспомогательных стилей ненадолго ставят врагов в стейт, в течении которого сильные атаки основных стилей наносят больше дамага. Вот теперь и мне стыдно бля, хотя уже взрослый все равно нихуя не понял как это делается
>>2283289 >А я в дельта-форсе думал, что если успеть добежать до взлетающего вертолета, то он тебя на базу друзей увезет. Я так про опозишен форс для халфы думал
В дельтафорсе задрачивал туториал, там где тебя с вертолёта десантируют. Так нравилась эта атмосфера свинцового неба, лесов, воды в реках. Чувствовал себя настоящим дельтафорсовцем на полевых тренировках, таким чумазым, перемазанным камуфляжной краской, в промокшей униформе без опознавательных знаков, ух. А сами миссии мне не нравились.
В сосничестве пекарни не имел, рубал в жаваигори. Играл в Heroes Lore: Wind of Soltia. Тупо не знал, как взаимодействовать с торговцами, они же за прилавками стоят, а я точно знал - чтобы поговорить с неписем, нужно подойти к нему вплотную. Так и играл до "водного" города, где обитали капельки с oche bolshe защитой, которых стартовой ковырякой я тупо не мог убить. Потом додумался подойти к прилавку и охуел. На скопившиеся деньги сразу купил топовый гир и дальше фейсроллил до земного храма.
>>2283454 > жаваигори М-м-м, годнота. Какие же они уютные, особенно когда у тебя пекарни нет, а есть только Sony Ericsson K320 с экранчиком 128х160, и ты каждый пиксель там разглядываешь. Особенно мне нравился квест по лавкрафту (ктулху, вот это всё), правда он шареваре, можно было только первую главу пройти.
>>2281130 (OP) Я в Vietcong попад в сеть туннелей и сначала бросал светящиеся зеленые палочки, потом стрелял, чтобы соориентироваться, с жутким превозмогачём прошёл их, перестреливаясь с вьетнамцами.
>>2283518 Такой даун, как тот анон, и с туториалом ничего не осилит. Как и вообще половина ИТТ сидящих, которые, не смотря на прохождение туториалов, не могли освоить простейших вещей.
>>2283528 Меня просто заебывает их проходить, они унылые пиздец. Всегда стараешься побыстрее скипнуть. Из годных только белый сад в дерьмаке вспомню. Достаточно качественный, неспешный туториал. Но кто ж будет в это вкладываться. Или как в дарк соулс, создал персонажа и сразу в бой. Все подсказки у тебя под ногами, если интересно. А слушать получасовой унылый пиздеж о том что и как надо нажимать и тренить на всяких маникенах или мешках для избиения достаточно уныло.
Когда малым у знакомого рубал в комп, он меня пытался научить играть в третий варкрафт, еще реигн оф хаос. Когда он сказал "А теперь надо строить казармы", я спросил "А зачем?" До меня долго не доходило, зачем мне здание для отдыха солдат, когда у меня и солдат-то нет. То, что казармы производят солдат, просто не укладывалось у меня в голове.
>>2283590 Это наверное, платина, но я таким образом все гробницы в скайриме открывалтам их несколько вроде было, да?, как на пике. Только потом случайно узнал, что вещи в инвентаре можно вертеть, и код все это время был на самом когте, который открывал дверь. скайрим, кстати так и не прошел, попался мне как-то данж, а там нашел записку, мол в пещере там-то есть клад, а там другая записка с координатами другой ну и так далее... и вот дошел до вроде бы последней, там клад уж точно лежит, а там замок или печать, котороый не взломать, походил по окрестностям, где-то узнал инфу, что ключ в гильдии магов, ну я пошел туда, а чтобы получить его, нужно было в нее вступить, как оказалось, квест с кладом к ней и относился ну я охуел с такого расклада, я ж ни в какую гильдию не вступал, мне это зашкваром казалось, хотел спиздить ключ, даже невидимость выучил, но меня все время палили неписи, а убивать их не хотелось ну я психанул и удалил игру, вот... если кто помнит этот квест, скажите можно ли было ключ достать без гильдии? я сам уже нихуя особенно не помню, в двенадцатом году играл может еще раз установить?
>>2283609 Помню кореш купил Фаллаут тактикс в сосничестве и бугуртил с того, что игра говно, он тупо не брал задания у генералов и думал, что суть игры это открыть всю карту и он неделю или две играл и открывал всю карту. Помню как пришел к нему, а у него все персы 12-13 лвлов со вкаченным под 200% ближнем боем и остальной хуйней, охуел тогда от аутизма.
>>2281720 Ладно голем, я, будучи мелким и без интернета, совершенно не понимал как одолеть королеву кикимор. Долго бугуртил умирая с одного-двух ударов, потом перезагрузился и загодя наделал отравляющих бомб (волчья чего-то там), зажался в углу и затравил её. Сильно удивился, когда рядом с Геркой внезапно рухнула стена. А уж как потом охуел, когда на форуме вычитал правильное прохождение этой твари.
>>2281130 (OP) было дело такое, что взял у друга игорь про корсаров, не помню какая часть, и в общем так и не догнал как тронуться с места на ебучем корабле. так и забросил. стыд. кому не в лом, напишите, как там трогаться всё таки, а то любопытно стало
В пиздючесте, лет в 6-7, проходя Алладина на первой мыловарне, застрял в самом начале и больше недели не мог понять как кинуть яблоко в мишень. А прицел появлялся при нажатии всего-то одной кнопки.
>>2281882 В ВоВ для удаления вещей из инвентаря качеством от синего и выше появляется окно для ввода текста с просьбой набрать "DELETE/УДАЛИТЬ". Года через 3 я узнал что вбиваемое слово не чувствительно к регистру.
>>2281860 лол, я вообще об этом только месяц назад узнал во время последнего перепрохождения. До этого проходил раза три точно, а на ебаную полоску с часами вообще внимания не обращал, и даже не задавался вопросом нахуй она вообще нужна
Играл в RTS от обороны, строил красивые стенки/турели/домики, в итоге сосал у простых ботов.
А правильно играть это с первой минуты отправить пачку юнитов на такую-то точку и всех разъебать, потому что бот не может совладать с такой атакой.
Переиграл практически во все классические ртс, везде так, нужно атаковать мелкой пачкой как можно раньше - игры от обороны или фронтовые бои мегаармий сосут априори.
Герои 3 - не строил цепочки, не использовал магию. В итоге даже на среднем уровне сложности игра превращалась в ад и непонимание, как это проходить. Но двачевские котлеты меня научили как в нее играть и я профейсроллив несколько кампаний на максимальной сложности проблевался и больше никогда в это говно не играл.
Экономил на расходниках в играх - всегда ждал "момента когда реально пригодится", но даже если этот момент наступал - использовать расходник в голову все равно не приходило, потому что батл проходился без расходника, либо и с ним не пройдется из-за фундаментальных ошибок. Так же и с патронами в шутанах - обходился лоу тир оружием, когда и для топа патронов было дохуя.
А вот о чем сильно пожалел - это использовал алхимию+энчантинг+кузнеца в скайриме. В итоге на четвертый день релиза я скрафтил себе лук которые ваншотает любое существо и броню с 100% резистом ко всему, от физ урона до стихий. Ну и последующий дроп через пару часов.
>>2284034 >А вот о чем сильно пожалел - это использовал алхимию+энчантинг+кузнеца в скайриме. В итоге на четвертый день релиза я скрафтил себе лук которые ваншотает любое существо и броню с 100% резистом ко всему, от физ урона до стихий. Ну и последующий дроп через пару часов. Ты это я, анон. Хотя купил лицуху, на тот момент это была всего третья или четвертая игра, которую брал по лицензии. До сих пор не могу заставить себя переиграть, даже с модами.
>>2284034 > Играл в RTS от обороны, строил красивые стенки/турели/домики, в итоге сосал у простых ботов. Была же такая отечественная РТС Периметр, там, кажется, поощерялся такого рода геймплей.
Читал я вас с интересом уже пару дней, всё пытался вспомнить свои тупняки в далёком консоледетстве.
В результате вспомнил с натяжкой только один эпизод.
Есть такая игра - crash bandicoot 2, есть в ней 14 уровень road to ruin, и есть там в начале уровня слева пропасть с контурами ящиков а дальше за ней ящики без которых серый камешек не получить на хорошую концовку. Фишка в том, что разрабами предполагалось, что надо найти секретку на другом уровне чтоб заспауниться в этом в нужном месте, но мы её нихуя не нашли - уж очень неочевидно она запрятана. И мы блядь с другом на пердячьем паре и жопной тяге по очереди пытались перепрыгнуть через неперепрыгиваемую яму.
Фишка в том, что один раз из 100 это сделать удавалось, потому что крэш цеплялся за текстуры какие-то, если спамить кнопку крестик, то он от них отталкивался и можно было таки перепрыгнуть. Про то что прыжок с крутилкой немного дальше обычного мы тоже не знали.
Это блядь всё равно что пытаться пробить стену головой с разбегу, причем после неудачных попыток разбегаться всё сильнее. И в конце пробить, лол, охуев от самого себя. Мы в принципе понимали, что секретку не нашли, но задрочили буквально всю игру, как нам казалось, (я и сейчас любой уровень на память помню, хотя уже почти 20 лет прошло,) и просто от отчаянья пытались перепрыгнуть эту ёбаную пропасть.
Мелким пиздюком прошел на приставке почти до конца final fantasy 8, не зная, что GF можно вытягивать из боссов. Учитывая, что вся боевая система построена на этих GF, вообще не понимаю, как я играл. Пришлось перепроходить уже нормально.
>>2283262 Я тем же самым занимался. Мог часами бегать по картам, стрелять в стены, любоваться дырками. Что в кс, что в хл. Потом мне всё таки подогнали версию с ботами.
>>2284034 >А правильно играть это с первой минуты отправить пачку юнитов на такую-то точку и всех разъебать, потому что бот не может совладать с такой атакой. Это называется раш. Самая выгодная страта, которая рубит на корню все эти крутые юниты до который нужно по часу развивать свою базу, ведь каждый раунд длится не дольше 15 минут.
>>2283184 Всосал потому, что кланфиры очень имбовые, одни из самых жёстких мобов в игре. И встречаются рано, поэтому они ещё сложнее. У них отражение урона охуенное, бьешь их и сам от себя огребаешь.
Когда первый раз проходил Готику 2, у меня по-умолчанию стояло упрощенное управление с ударом на кнопку мыши, а не на WASD - я жутко огребал от всего живого. Когда мне дружбан настроил нормальное управление, я просто офигел от того, какая там удобная боевка.
Вспомнил как в пиздючестве проходил халву на стрелках, нажимая указательным пальце вперед, хуй знает как я проходил ее, потом батя на wasd указал. Еще не мог сразу научиться делать в туториале прыжок с присядом, а уж как прыгать с джетпаком для меня было непостяжимой тайной.
>>2281808 Вообще не знал что по карте можно перемещаться (там вроде на стрелки, а в самой игре на wasd). Поэтому когда первый раз выходишь в море на люгере, я открывал карту, смотрел где находится следующий остров, потом закрывал карту и пытался так доплыть. Сначала долго пытался понять он вообще плывет или нет, в итоге оставил игру на пару часов с плывущим кораблем, и когда вернулся увидел что позиция на карте не поменялась.
Помню был какой-то босс в игре Star Wars Jedi Knight:Jedi Academy которому надо было обязательно проиграть, я же, играя с годмодом очень бугуртил и играл так около двух недель(забрасывая и снова начиная), пытаясь его убить очень быстро. Думал чуть-чуть и убью. Потом друг ко мне пришел и рассказал, что от него надо умереть, я же охуел от такого расклада.
Я вообще все годы играя гта СА проходил лишь первую миссию. Покупал дома, улетал с джетпаком в другой город, брал миниган каким-то нечеловеческим способом сверху поезда. Прыгал с самолета с парашютом. Нашел какой-то баг, когда машина не могла сломаться вообще, вроде делал сперва машину которая взрывала все подряд если прикоснется, но потом писал снова этот чит и, вуаля, не ломаемая машина.
>>2283551 Помню в Казаках (Не помню каких точно) как раз таки для производства солдат надо было крестьян. Вот только крестьяне эти брались из одной фермы десятками штук, как будто их действительно какая-то матка хуярит по 100 штук в минуту.
Не знал, как делать приземление с перекатом. В обучалке говорилось, что нужно зажать приседание перед приземлением, а на деле нужно тыкнуть его разок не зажимая, причём где-то за полсекунды до приземления, иначе не сработает. Из-за этого не смог продвинуться по обучалке дальше воистину, дерьмовая идея и не узнал, что в игре есть разоружение. Для босса пришлось узнавать это из ютуб-прохождения.
>>2281130 (OP) Вряд ли по теме, если что - не обращайте внимания. Меня дичайше бесили слишком заебно спрятанные ключи в реднек ремпейдже, а уж уровень в канализациях я никогда не прощу разрабам, эта херня наверняка кому то снилась во снах, в попытках её пройти.
>>2281331 >в игре Dark Sector, которая мне тогда пиздец как нравилась
Закатывайся в Warframe. От тех же разрабов, только допиленная и с охуенным разнообразием. И даже опенврот скоро подвезут. Единственная фритуплейпараша, где донат максимум неанальный, даже платные скинчики и шлемчики можно получить в игре.
>>2284613 >Закатывайся в Warframe. Хе-хе-хе. Только я ее удалил недавно. Во-первых заебала уже, во-вторых после переделки Земли начала лагать на моем говне 10-летней давности, а переделки походу только начинаются, значит, дальше будет хуже.
>>2281686 В последние годы стараюсь отыгрывать в ГТА благородного разбойника в том плане, что не люблю по беспределу отбирать и угонять автомобили. Без помех я угоняю только служебный транспорт: полиция, такси, скорая, пожарка, новостные фургончики, развозные грузовики, лимузины с водителями в форме и т.д. и т.п. Конечно, исключением являются дальнобойщики, т.к. они пашут на себя. А вот байкеры попадают под раздачу, я с них ЦВЕТА СНИМАЮ (с). Ну и балласы/вагосы/гаитяне/кубинцы само собой. Если не получается найти служебный транспорт - прыгаю на крышу едущей по пути машины, отыгрывая в голове автостоп. Ну и пешочком бегаю, что особенно легко в Вайс Сити, ибо там я сразу выполняю миссию скорой и получаю бесконечный спринт. В 4 и 5 просто пользуюсь такси, пока не придётся поучаствовать в сюжетной погоне или типа того. Но в целом и там стараюсь не угонять частные тачки по беспределу.
По-моему, со мной что-то не так. Если в старых ГТА автомобильный дауншифтинг можно объяснить ещё и тем, что у грузовиков и драндулетов физика подвески на полшишечки ближе к реализму, чем у быстрых легковушек, то таксиёбтсво в новых - это уже какое-то явное гимпование и фобия управления крутыми тачками.
>>2281692 Неужели ни разу карты в меню не открыл, ни разу на байке не вылетел с местных Беверли-Хиллз в деревню, ни разу не промчал вдоль пляжа на запад, выехав в ебеня с миссией дальнобойщиков, ни разу не нашёл катера и не оплыл Лос Сантос по периметру? Большинство этого я ещё могу представить, но не зайти за 2 года в меню и не открыть карту - это уж слишком.
Впрочем, это ещё что. Мои двоюродные братья, оба из деревень, лет до 15и не могли освоить механику сохранения в ГТА. Каждый раз начинали заново.
Варкрафт 3... Было много косяков и заблуждений, т.к. я больше смотрел, как в него играл старший брат, чем играл сам, и инфу я пытался узнавать у него, а он был тем ещё мастером объяснений. Как-то я спросил его - зачем грейдить т2 (ест-но, не такими словами, а типа "зачем ты в здании делаешь что-то"), он ответил гениально: "Ну как тебе объяснить, так надо делать". Здесь так принято, ага. В итоге я не знал про т1/т2/т3 юнитов, просто думал, что они сами открываются со временем, а на деле просто делал т2/т3 в рандомное время, тупо тыкая на грейд, потому что здесь так принято. Да и вообще, т1 юниты рулят, строятся всегда, т2 и т3 - по парочке юнитов хватит. Ещё из серии "брат наврал": гиппогрифы атакуют землю со своей имба атакой 50+ (слив игр, из-за того, что не дамагают); землетрясение, разрушающее здания, не заклинание героя орды, а то, что всегда происходит из-за столкновения больших армий (эпичный варкрафт, в котором армии создают землетрясения, да). Последнее может показаться бредовым, ведь не в каждой игре есть фарсир с ультой. На деле почти в каждой, ведь брат сделал сейв игры против ии-орка с фарсиром 6+левела и десятки раз пытался отбить атаку бота, который шёл на базу (без золотодобычи, когда у ии она есть, хз, на что он расчитывал, даже если отбивался), ну а бот базу "тряс" ультой, а я обращал на это внимание и спрашивал, а брат заклинаний не знает так хорошо, вот вам и крутая механика, которой нет. Думаю рассказывать про то, как я видел баланс, вам не надо, даром что друиды-медведи воевали без превращения в медведей (так ии делает, так что всё правильно), способности не юзались, грейды не делались, поэтому полезный юнит - юнит, не требующий ни контроля, ни юзания способностей, ни грейдов, т.е. бугаи >>> друидов-медведей. Инвул у паладина на 45 секунд - имба полная, поэтому я его не качал, "не честно"! Бля, с этого восприятия игры, что нечестно юзать "имбу" (слово, ест-но не знал, но явление понимал), я с себя хуею. Ещё я не понимал разницы оригинала и аддона и постоянно не понимал, почему иногда герои качаются на нейтралах на 5+левелах, а иногда - нет, ну в прочие вещи, типа разных магазинов, отсутствия юнитов. Как вы понимаете, ярлык я выбирал просто по принципу "какой понравится". Кампании почти не проходились, только первая за хуманов была пройдена, остальные и до половины не прошлись. Но я мог одну и ту же миссию дрочить часами, особенно фростморн (9 миссия), т.к. она последняя и типа сложная, но её я осиливал, когда как андорал (4 миссия) я не мог пройти (кампания в целом была пройдена братом). Ну а из механик - не знал не то что хоткеи, даже ктрл+цифра. Как без этого играл, сам не понимаю. Хотя вру, я помню, как я играл, даже два варианта есть: 1) просто кучу раз выделяешь и а-кликаешь 2) патруль на героя и управлять только им (проблема - юниты окружают героя, не давая пройти, тупят при нападении врага и вообще герой впереди всех, поэтому сильно подставляется; поэтому такой способ я не для атаки, а для перемещения по карте) А ещё я видел, что брат читерил ресурсы, но читов я не знал (бумажку брат запрятал), но принцип запомнил, так что в чат писал "золото 50000", "деньги 50000", "ресурсы 50000" и т.п. Кто ж знал, что варкрафт - игра не русская. Я не знал, перевод так очаровывал, что почему-то казался оригиналом (это щас я знаю, что там миллиард косяков). Хотя пару косяков я видел, но тогда у меня и мысли не было, что это кривой перевод. Я вообще не думал, что могут существовать косяки, баги, недоработки и т.п., почему-то мне казалось, что если игра есть, то она идеальна. Поэтому баги вызывали когнитивный диссонанс, я не мог их объяснить никак. Это не только про вк3, вообще про игры. >>2284773 >механику сохранения в ГТА Такая ностальгия, когда в гта всегда заходишь в новую игру, сейвы - только для лечения, просто заходишь и мочишь прохожих, ломаешь машины, эх, так лампово было
>>2284517 >Не знал, как делать приземление с перекатом. В обучалке говорилось, что нужно зажать приседание перед приземлением, а на деле нужно тыкнуть его разок не зажимая, причём где-то за полсекунды до приземления, иначе не сработает. Из-за этого не смог продвинуться по обучалке дальше воистину, дерьмовая идея Паринь у меня тоже самое, не смог обучалку пройти из-за косяка в обучение
>>2281825 >Когда только запустил Вайс Сити - не понимал хули там делать окромя избиения мимокрокодилов и съеба от мусоров. Даже таблички с текстом задания не видел? И маркера на радаре?
Нет, я понимаю там - не разобраться в матане прокачки или запутаться в сюжете. Но натурально проморгать элементы интерфейса? Это как вообще?
>>2282012 >Мышку вверх, Карл смотрит вниз А как по-другому-то блядь? Мышка вверх = мышка скользит по столу вперёд = твой череп ИРЛ наклоняется вперёд = ты смотришь вниз.
>>2282338 А я как-то умудрился проебланить матросский костюм в стелс-миссии на пароходе. Самое смешное, что подвальчик я нашёл и видел даже костюмы на вешалках, и даже попытался кликнуть на них, но судя по всему сделал это подойдя недостаточно близко, и после первой неудачной попытки забил. Потом ооочень долго длилась комедия в стиле Даффи Дака. Я пытался пройти охранников с боем, прижимаясь к ним вплотную, чтобы законтрить револьверы кулаками. На улицах давил ментов, подбирал их револьверы и пытался пробиться боем. Пиздил гостей на причале в надежде залутать приглашение - самое смешное, что потом игра таки предложила нечто подобное, когда у водителя грузовика с сигарами надо выбить планшет с накладными. Пытался обойти охранника в стелсе.
>>2282480 А теперь пройти Тактикс и охуей. Там наркота для антуража, достойного Сайлент Хилла. Если зависимость наступила с первой дозы - тебе повезло. А не повезло - это когда первая доза вместо эффекта сразу вызывает ломку. И не важно, какой у тебя стат выносливости или навык доктора. Кроме перка "хиппи" всё впустую. Спасибо хоть со временем ломка проходит, хотя это время железно превосходит любую миссию, даже самую неторопливую в стиле "одинокий снайпер расстреливает из тозика толпу в железной броне"
>>2283245 Вспомнился тупорылый даун в моём компьютерном клубе, который доебался до меня во время свободного режима в Midtown Madness 1. Там есть подвесная железная дорога, обозначенная на карте пунктиром, и этот жопоголовый долбоуебан пытался втереть мне, что нужно ехать по этому пунктиру, чтобы выиграть.
А, и ещё вспомнилось, как другой даун называл Паноз Родстер Лотусом
>>2281790 >В Космических рейнджерах постоянно сидел в тюрьме, потому что доставлял квест Так ты правильно играл. К тому же, если уровень сложности не высокий, коалиция могла сама вынести врагов, пока ты в тюрьмах рассиживаешь >Не понимал нахуя в стратегиях горячие клавиши Зато ты знал, что они существуют >быдло в Стронгхолде нужно кормить В первом да, в аддоне можно не кормить, просто эль+религия. Кстати, именно в стронгхольд крусайдер мне удавалось нормально играть, когда я в вк3 или казаках или редалертах не мог вынести ни одного ИИ, в стронге с ботами-союзниками я вполне отсиживался в обороне, а потом сотня конных лучников карала всё. Как-то и пищу освоил (в том числе хлеб, особенно хлеб), и прочие популярности, хотя налоги я ставил небольшие даже когда можно было и почти максимальные ставить - жалко людей было, ну и крепости с армией строил нормально (хотя оружие почти не производил - покупал или наёмниками пользовался). А, ну да, денег я себе больше ставил, чем ИИ, у врагов ИИ был слабей, чем у меня (хотя я искренне верил в баланс, думал, что крыса=ричард, просто войска разные, но всё ж врагу ставил крысу, а себе ричарда), но моему брату это, например, не помогало, т.к. он в еду и крепость не мог.
>>2284551 Он пиздец как долго окупается. Достаточно долго, чтобы противник успел набрать достаточный для победы отряд. Это как если бы в РТС ты махнул рукой на бараки с башнями и все силы сразу бросил бы на постройку зданий с апгрейдами.
>>2283551 Тогда тебе стоит поиграть в неизвестный вин под названием сварог. Суть как раз в том, что ты заводишь мужика с бабой в избу, они там сидят, у бабы появляется ребёнок и, когда он вырастает, можно отправлять его тренироваться. Хотя там вообще была куча фишек, типа морали у юнитов, когда они, знатно огребя от превосходящих сил противника, хватали детей и разбегались по всей карте.
>>2285016 Помню момент, когда я понял, что хлеб - топчик не по причине его большого количества и минимальной застройки оазиса (зерно вообще можно покупать). Боты, имевшие по условиям миссии много голды, меня почти непрерывно осаждают. Камень есть, голда тоже, стрелки на башнях умирают мало, так что крепость держим. Воюю, воюю и тут мысль - а что с едой?! Популярность не падает, странно. А всё благодаря механике хлеба. Во-первых, муки производится так много, что её тяжело потратить всю, поэтому нормальны её запасы на складе, которые, собственно, и позволяли пекарням работать. Во-второе - фермеры много времени тратят на выращивание и не так много на перенос зерна (в отличии от яблок-коров, так фермеры туда-сюда бегают), поэтому они во время осады вырастят пшеницы и в перерыв сколько-то принести успевают. А дальше механика, где 1 зерна = 1 муки = 8 хлеба (емнип) и приносят фермеры по 2 зерна (тоже емнип), когда другие фермеры просто принесут 3-4 единицы пищи. Поэтому пара "проскочивших" зерновых фермеров приносили в разы больше "еды", чем их коллеги. В-третьих, я мог докупить зерно, что и сделал, когда мука заканчивалась (но её запасы реально долго питали замок). Хлеб идеален при защите.
>>2281130 (OP) Для фаркрая первого есть мод, где ты появляешься в абсолютной темноте и тишине в пещере. Загружаешься, а изображения нет - полностью тёмный экран. Мышкой повертел, покликал, а толку-то - оружия не дали, персонаж не стреляет. Думал зависло. Несколько раз переустанавливал мод пока не умудрился случайно включить фонарик.
>>2284744 Я всю пятёрку так прошёл. Угонял только машины, которые стоят на парковке, водителей не вытаскивал. Да и в целом если на миссии нужно, то там всегда какую-нибудь тачку разрабы поставили.
>>2281130 (OP) >не знал, что есть фонарик во вьетконге и ползал в норах в полной темноте Я бля охуел, когда у меня появились интернеты, когда читал эти охуительные истории. Я почему-то не шарился в темноте, я просто взял и включил фонарик, и ходил там как белый человек, и не думал даже, что многие люди делают наоборот. Сука, какие же люди дегенераты, пиздец просто!
>>2281130 (OP) Дракан. Там в после определенного момента дракону давали атаку шариками яда вместо обычной огнем. Шарики были говно и никого я ими осилить не мог, а без этого дальше пройти было нельзя. Подгорая от того годное огненное дыхание заменили на какое говно удалил игру. Через несколько лет, когда решил её все же пройти, выяснил, что можно было просто переключиться на огонь. Про комбо, о уже которых писал один анон выше, я узнал чуть ли не в конце игры. Всегда гонял с говномечом, т.к. думал что ВСЕ нормальные могут сломаться и тогда придется ковырять вражин с неразрушимым стандартным говномечом. Берег нормальные для сложных ситуаций, которые не случились. Когда в конце игры давали сделать любой меч неразрушимым, ощутил смешанные чувства: с одной стороны у меня теперь неразрушимый топовый клинок, а с другой - я его подорбал не далеко и никак бы не успел сломать. А потом я еще и осознал, что оружия всегда была херова тьма. Готика Не знал о комбо. Просто закликивал всех. А когда в конце о них узнал всё равно продолжил закликивать. Герои 4 Первые мои. Думал что правильно проходить кампанию за людей только 1 отрядом состоящим из одних героев. Долго не мог понять, хули так сложна. Ред Алерт В матчах был какой-то счетчик очков. И чтобы с начал игры вырваться вперед строил машину с ракетой, пяток солдат и убивал их из неё. Думал это как-то приближает меня к победе. Диабло 2 Не понимал сути модификаторов на предметах. В итоге бегал с покупным белым снаряжением и сосал. Streets of Rage 3 Для меня с другом это были просто драки в которые можно зарубать вдвоем. Я даже не знал что там есть сюжет, сложность и разные концовки. Но как то раз играя один умудрился выйти на "2ю нейтральную концовку". Я охуел от того как я умею, но повторить результат ни один, ни с другом, чтобы пруфанить, не смог. Я даже начал сомневаться что последняя миссия в "белом доме" вообще была. Больше десятилетия я жил в сомнении пока не узнал правду. Battlefield 1942 Осилил кое-как управление самолетом, но не осилил как на нем по человечески воевать. По логике то я понимал: лети вперед @ стреляй врага, но получалось только таранить землю. Вместо этого я придумал альтернативный способ воздушных боев: я нарезал круги, а когда враг садился мне на хвост, то быстро пересаживался на заднюю турель и пытался сбить противника и вернуться за штурвал пока самолет не упал.
>>2285683 >Не знал о комбо. Просто закликивал всех. А когда в конце о них узнал всё равно продолжил закликивать. Вся суть. Один хуй все тамошние неписи начинают тебе в ебло бежать при отскоке назад.
>>2285928 Покупаешь 3 героев допустим + 1 основной. Основной чистит карту, остальные три выстраиваются цепочкой между героем и замком, чтобы в течение 1-2 ходов можно было недельное подкрепление донести до основного героя
>>2285981 Мне кажется, или это относится не к очевидной механике игры, которая задумывалась разрабами, а скорей к эксплоитам (ну или как это обозвать)? Т.е. игрок вообще не обязан это знать и при этом должен иметь возможность проходить игру, в отличии от использования магии и т.п. В какой-то мере, возможно, цепочки могут быть очевидны и логичны, но чтоб прям обязательны... Мимолётный
>>2281130 (OP) Из последнего, в evil within не знал до середины игры примерно что можно ломать ящики, и что в них есть припасы и жижка, в думе нехнал что зеленые сферы заряжают бфг
>ящики А я не обращал на них внимание в вк3 при первых прохождениях. Кампания орков (особенно миссия с Оракулом) превращалась в ад, хилить юнитов нечем (это после кампаний альянса и нежити, где Артес всегда мог похилять), маны не хватает, особенно у кастеров (а в ящиках есть и свитки маны) и т.п. Хотя в первой миссии давалась подсказка об ящиках (именно в этой кампании, т.е. близзы, видимо, и подразумевали, что эта кампания без ящиков будет потяжелей), но запоминать её я не стал, естественно. Зато сейчас... Ни один ящик, ни один крип, ни одна подозрительная ниша не ускользнёт от моих глаз.
>>2286704 Ну когда у тебя герой на другом конце карты и до замка топать недели 2, то волей-неволей потянешься нанимать новых героев для подвоза подкреплений. Тем более, уже к середине игры денег хоть жопой жуть, можно хоть целую армию из одних только героев создать.
>>2281130 (OP) >не двигался в игре, когда стреляю. Да и вообще появление монстров парализовывало меня, у меня чёт не было мысли развернуться или попятиться Ебтвоюмать, с какими инвалидами сижу
>>2286834 Но ведь это раздел о хороших компьютерный игорях, таких как первые фолачи, балдурачи, герои и многих других олдфажных шинах, а они идут на таком куплюхтере.
>>2281130 (OP) >потому что боялся, что за ним в город последуют демоны и убьют неписей жителей городка, торговцев, кузнеца Было обыграно в каком-то видео.
>>2282454 Там вроде супер-танк ловить надо по джунглям. А для этого в режиме зума у пушки отображался (sic!) УРОВЕНЬ ШУМА, по которому и нужно было искать направление на этот танк.
До сих пор не понимаю механик шутеров и сосу в них по кд. Имеется ввиду онлайн, конечно же. Вроде вот стреляю в уёбка, а он не умирает, в то время как ты отъезжаешь с двух попаданий. Во всех остальных играх проёбов, описанных в треде, не припомню.
Скорее не проёбы, а необучаемость. Я именно тот человек, который в дарк соулсе может умирать из-за одних и тех же ошибок, например неправильный тайминг переката под вражеский удар и каждый раз я буду вопрошать "ДА КАК ТАК-ТО?" Это я тот человек, который знает некую механику, но постоянно не считающийся с ней (типа в дарк соулсе мобы могут бить через стены, а игрок нет - у меня не укладывается это в голове, что разработчики могли так проебаться и я думаю, что в следующий раз моб точно не заденет меня через колонну или стенку). Если вы видите умирающего где-то вдалеке от команды тима-пидора в МОБА - это тоже я. Всякий раз думаю, что всё обойдётся и моё рискованное решение или опасный мув увенчаются успехом, а на деле я умираю как сука. И так раз за разом. Когда кто-то пикает дамагера, но не дамажит - это тоже могу быть я, чаще всего это проявляется в арена-шутерах, вроде овервотча. Я могу отыграть десятки часов на герое, но так и не понять, как им стрелять правильно или идти влоб тогда, когда нужно обойти. И всякий раз я спрашиваю - НУ КАКОГО ХУЯ ОПЯТЬ ЭТО СЛУЧИЛОСЬ? Во всяких мудрёных рпг часто думаю, что лучше бы почитать описания квестов или предметов перед определёнными действиями, но всегда думаю И ТАК СОЙДЁТ, а потом оказывается, что я что-то проебал. ИРЛ я не то чтобы сильно тупой, но в играх прямо таки пиздец.
>>2282054 >надо использовать единички юнитов (вручную было тяжело постоянно их отделять и со временем про это забывали), делать 8 героев, цепочки, не строить капитолий Нахуя?
Ой бля, ща вспомнил как мы с товарищем играли в охуительную игру ОСАДА АВАЛОНА, при этом не знали как достать оружие и думали что ГГ пиздится только кулаками. Как-то случайно нажали на пробел, ГГ вытащил меч, как же мы завизжали от этого.
>>2287986 Так это и есть дефолтное управление. Буквально неделю назад перепрошел ТЧ - бинты и аптечки по дефолту назначены на [], там даже подсказка вначале всплывает - чтобы использовать бинт нажмите на [. Хотя может это потом в патчах добавили.
>>2281173 >В варкрафте 3 друг сказал что если долго кликать на Артеса из кампании нежити,можно изменить его модельку на рогатую У всех были такие друзья-пиздоболы в детстве. Один мне пиздел, что в Вайс-Сити можно сменить одежду на прикид роллера, если убить его, присесть и че-то там понажимать. И потом ты будешь на роликах кататься и передвигаться быстрее. Ага, блять. Второй рассказывал, что в Постал 2, если заставить телку присесть от страха, расстегнуть ширинку и подойти к ней вплотную, то она будет отсасывать с причмокиванием. Он же брехал, что кошек можно научить крутиться в ванилле (они крутились в аддоне), если накормить их валерьянкой.
>>2281130 (OP) В Корсарах не понимал цели совершенно. Если я выбирал любую фракцию, кроме пиратов, мне давали конверт и запускали к губернатору, который давал квест кого-то там найти. Так я никого и не нашел. От скуки занимался барыжничеством товаров, но через какое-то время меня разъебывал каждый встреченный враг, ибо отношения со всеми становились хуевыми (неважно, какая фракция), а пачки кораблей - все толще. Но самое охуенное было начинать за пиратов: там вообще не было доступу к губернатору (или как его там звали) - дверь в особняк была закрыта, а на пиратов нападали вообще все по дефолту.
>>2286704 Он рассказал об очевидной механике. На самом деле все гораздо сложнее. Дело в том, что в героях, как ни парадоксально, самый ценный ресурс - очки хода. Герой, истративший ход, становится бесполезным, но ход-то еще не закончен. Поэтому к нему подходит другой герой, забирает у него всю армию и пиздует зачищать консерваторию или пак нейтралов. Таким образом одни и те же юниты могут успеть посражаться раз десять за один ебаный день. А потом последний невоюющий герой с один кентавром в кармане бегает по чистой территории, захватывает шахты и подбирает лут.
>>2286756 Лол, в кампании орков в дополнении за Рексара ящики как раз не нужны, хилять может и Рохан, да еще и источников понатыкали. Лучше в слоты героям какие-нибудь шмотки на oche bolshe циферки.
>>2286704 Ну я лично так делал только в паре миссий, для больше приключения с ограниченными ресурсами и возвращением через недели домой больше радовали
В Jedi Academy качал отхил и трюк разума. Вампиризм намного полезнее отхила, а майнд трик очень ситуативная штука, и можно обойтись вообще без него, потратив очки на более полезные способности. В принципе, майнд трик может облегчить ситуацию с реактивными труперами, от которых можно просто свалить хотя бы в ближайшее здание, либо притянуть к себе и рубить мечом, и с oche bolshe труперами, которых можно ушатать молниями в упор или их же выстрелами, но повторюсь - это ситуативная хуйня, вместо которой лучше взять что-нибудь более полезное.
>>2281130 (OP) В Обле не знал про быстрое путешествие. Как-то упустил инфу об этом в начале и примерно 30 часов прохождения плутал пешочком. Довольно интересно было, кстати говоря.
>>2281130 (OP) Когда начал своё знакомство с серией Mega Man Battle Network я решил поиграть сразу в шестую часть. В которой пропустил абсолютно все механики - каунтерхиты, регуляр чипы, комбо чипы, програм адвансы, программировал с багами т.к. не знал правил, соул юнионы не юзал. Весело было.
>>2288314 >Второй рассказывал, что в Постал 2, если заставить телку присесть от страха, расстегнуть ширинку и подойти к ней вплотную, то она будет отсасывать с причмокиванием Стоп. Но ведь это было. Разве что причмокивания не помню.
Прошел обе компании в Front Mission 3, не зная о том, что перед боем надо включать резист, точность и уклонение. Это был пиздос. Особенно на уровнях в Шанхае, где сражение происходит рядом с посольством
Хороший тред. Пытался щас вспомнить, что у меня было из подобного и как вспомнил аж в голос проиграл. Короче, я не знал, что в героях 3 (а точнее в хрониках героев) можно ПЕРЕКЛЮЧАТЬ ДЕНЬ. То есть я начинал играть кампанию за варваров, строил одно здание, нанимал юнитов и шел воевать, далее сливался или побеждал (помню охуенным было убить големов, защищающих какую-то шахту на юге от города) и начинал заново. Играл так пару месяцев (даже не представляю, что у меня было в голове и почему я не пытался понажимать на кнопочки или пройти обучение) и когда обнаружил, что в этой игре можно сделать больше одного хода, я ТАК ОХУЕЛ, что потом проиграл в эту игру еще лет 5.
Ещё из вк3 (и прочих ртс с базами обычными) вспомнил: если надо оборонять на базе больше одного прохода, то каждый проход обороняет отдельный отряд. Бегать всей армией от одного прохода к другому (если нападают не одновременно)? Как-то сложно и неправильно. Миссии, где действительно надо обороняться (а не обычные, где отбиваешься и идёшь сносить базу врагу), так проходить сложноватенько.
>>2289118 Нет. Если ты будешь идти на сидящего человека, он будет подаваться вперед. Неважно, застегнута или расстегнута ширинка. Это просто такая механика.
В дарк соулсах обучаемость важна, в основном, на боссах. А вот периодическая кривизна хитбоксов заставляет вопрошать (у врагов размером с дом такое бывает).
>>2289411 >проход обороняет отдельный отряд Ну, как бы отдельные загрядотряды действительно полезно ставить, чтобы враг мгновенно в центр базы не пожаловал и не разъебал там все. А пока они сдерживают натиск, к ним на помощь можно выслать все остальные войска.
>>2289676 Башни задержат врага, а без них оборонять малыми войсками не выйдет. Т.е. есть выбор: башни+отряды, когда башни обычно целы, но войска сливаются, или башни и полноценная цельная армия, когда страдают башни (но порой их можно успеть отчинить), но армия успевает заблочить проход. А ещё есть вариант палить врага на подходе (насколько позволяют средства разведки в данной миссии), тогда можно и без башен обороняться.
меня еще забавляет самого тот факт того, что в новых играх, да и везде, я забываю управления, всякие важные фишки и тупо забиваю на них свой болт и перестаю играть. Если игра реально понравилась, то смотрю в управлении все и досконально изучаю их.
>>2284962 с арифметикой дружишь? он окупается через 2 дня. стоит 10000, приносит по 4000 в день. или ты про то, что сначала надо армию какую никакую построить и до постройки 5-6 тира капитолий строится только если не хватает ресурсов а золота по каким то причинам жопой жуй?
>>2293722 Не, анон, ты глупый. Капитолий приносит не +4000 в день, а доводит доход до 4000 в день. Относительно 2000, которые приносит муниципалитет. Так что окупается он 5 дней, а это очень долго.
Очевидные (или не очень) механики, которые вы пропустили.
Личный пример (ток с поправкой на то, что у меня интернет появился в 2010 примерно, и в целом не было компании, в которой можно было бы перетереть за игры) совершал глупости в Dead Space.
Во-первых, не двигался в игре, когда стреляю. Да и вообще появление монстров парализовывало меня, у меня чёт не было мысли развернуться или попятиться, при приближении некроморфов я рассчитывал встретить их в рукопашной, лол.
Ну так-то оно да, проблемы совсем зелёных новичков. В каком-то топе на ютубе слышал, что некоторым не был очевиден стрейф в шутерах, например. Да что там, для моих родителей не было очевидно, что для того, чтобы продолжать перещать курсор, когда провод мыши уже натянулся (или мышь уже на крае коврика, такой пример попроще будет) нужно поднять мышь и перенести над столом.
Но есть ещё один момент, который для самого меня остаётся загадкой. Дело в том, что я не пользовался кинезисом... потому что думал, что он тратит энергию, как и стазис. Вы спросите, но ты же должен был видеть это просто на индикаторе, который всё время перед глазами. И я не знаю, что тут ответить, лолд. У меня даже не возникало мысли поэксперементировать, потратить энергию, и загрузиться. То есть я даже не рисковал пробовать. И даже проходя моменты, где кинезисом двигаешь вагонетку, например, уж там-то я должен был понять, что индикатор заряда-то на месте, никак не изменился. Понятия не имею, что творилось у меня тогда в голове.
Ну и парочка интересных примеров(не моих), которые я прочёл оттуда, откуда скопировал тему.
- чувак боялся открывать порталы в диабло 2, потому что боялся, что за ним в город последуют демоны и убьют неписей жителей городка, торговцев, кузнеца.
- чувак играл в какой-то космосим и не знал, что во время перелётов можно ускорять время, поэтому просто уходил заваривать чай или читал книжку, отвлекаясь, если на него кто-то напал по дороге и так далее.
- чувак в какой-то игре прокачивал только верхние перки в окне навыков, и был очень удивлён, когда однажды случайно проскроллил вниз
Ещё немного платины, чтобы вы не писали, азаза: "не знал, что есть фонарик во вьетконге и ползал в норах в полной темноте" и "не знал о таргете в дарк соулс".
Если что, извиняюсь за оппик, собирался поставить одну подходящую картинку, но потерял её.