24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
https://twitter.com/stillgray/status/904058093192994816 Очередной "профессиональный игровой критик" поехал на выставку, где не только умудрился обосраться, но еще и зачем-то выложил это на общее обозрение. https://www.youtube.com/watch?v=848Y1Uu5Htk И тут возникает закономерный вопрос - а нахуя на работу игровым критиком берут человека, который играть вообще не умеет? Ему лишь бы в симуляторы ходьбы наворачивать - там нажал W и идешь себе, никаких трудностей. И вот такие люди ставят оценки играм? Ну тогда становится совершенно понятно, почему сейчас игрожурство в полнейшем говне находится.
Ну а самое главное, что этот долбоеб еще начал оправдываться, мол, это показать, что игра непростая. Да и вообще еще хороший эксперимент показать, какие вы все нетолерантные свиньи.
ОП, самую писечку забыл упомянуть - видео изначально называлось "игра слишком сложная", а сам игрожур в оправдание накатал пост про то, как плохо, что игры делают сложные и отпугивают новичков.
>>2353905 (OP) Он вообще не понимает что происходит. Вы только посмотрите на 13:50, он даже не может определиться в какую сторону бежать, постоянно дёргается взад вперёд. У меня было только одно объяснение/предположение: он играет на непривычном устройстве ввода. Но после оправданий становится очевидно, что просто аутист.
На 8чике постили видос, как пизда-стримерша играет в портал 2. Она там реально минут 10 наворачивала круги по комнате и ныла, что СЛОЖНА и НИПАНЯТНА. А потом случайно ее прошла.
>>2353992 С этим никто не спорит. Но это не повод пытаться сделать один простой прыжок с дэшем в течении полторы минуты, а потом еще и получать урон в одних и тех же местах. >>2353997 Да она и раньше была достаточно известна и ожидаема. Ее и так уже столько сравнивали с дарк соулсом наши любимые игрожурналисты, что успех ей обеспечен.
>>2353949 Хотел бы я, чтобы там реально была коммунистическая индоктринация. Так нет же, до сих пор не могут сделать советского персонажа, который бы не сидел в гулаге и который не выглядел бы так, будто сошел с геббельсовских плакатов времен холодной войны.
https://twitter.com/deantak/status/904233298200629248 Современная игровая журналистика должна сдохнуть в мучениях. Весь этот тренд сравнивания любой хоть сколько-нибудь сложной игры с дарк соулс - одна из худших вещей, что происходило с ней. Хуже только sjw.
>>2354018 Пересмотри опвидео. Эта бестолочь тупила почти полторы минуты, прежде чем смогла выполнить две простейшие команды. Это не стратегическая игра, ролёвка или файтинг - это платформер (!).
>>2354020 >Весь этот тренд сравнивания любой хоть сколько-нибудь сложной игры с дарк соулс Тут либо у человека игрового опыта нет, либо память плохая, раз других ассоциаций в голову не приходит.
>>2354037 Души именно такой сложности, какой должны быть игры. Большая часть игры может быть без проблем пройдена без смертей с первого раза, если ты будешь достаточно сконцентрирован и последователен. С самого выхода игра стала мемасом, типа она над игроками издевается, ну и там есть несколько таких подколов, например первый босс в первой части, но все же большую часть времени сложность у игры умеренная, иногда даже совсем низкая, но наказание за ошибки довольно высокое. На фоне какого нибудь митбоя, где один уровень надо миллион раз пройти, это вообще не челлендж. Души просто держат тебя в приятном напряжении, когда ты знаешь, что ты можешь проиграть и что ты хоть чем то рискуешь, когда продвигаешься дальше. Алсо я не играл в новые марио, но старые с 8-16 биток слишком легкими играми не были, в особенности 2 супер марио брос, который настоящий второй, а не западный.
>>2354044 Веге не стареет. А у нынешнего поколения 14-летних даунят данная казуальная соснулепараша игра детства. Логично, что двухтитловые школяры равняют все игры на этот высер.
>>2354020 У меня горит с того, что он отчасти японец. Человек родины видеоигр. Да они все должны рождаться, блять, со способностью проходить мегамена с закрытими глазами. А в остальном - ничего удивительного. Мудило еще с нулевых пишет АНАЛИТИЧЕСКИЕ книженции про разработку консолей и видеоигр. Здравствуйте.
>>2354050 Это маркетинговый ход. На коробке с игрой нужно писать что-нибудь лаконичное и очень ёмкое. Другое дело, что души действительно не сложные в общем понимании, а посему целая серия пала жертвой одного слова прорвы даунов-журналистов. Если Демоны и первыше души были именно про вдумчивое прохождение, то далее пошли боссы с тремя фазами, постоянные подъебки и прочее не совсем честное в большинстве случаев говно.
>>2354072 Мне кажется I Wanna Be The Guy уже ступает на территорию искусственной сложности, когда игра не дает тебе и шанса пройти все с первого раза, постоянно подсовывая неочевидные ловушки, которые надо просто заучивать, иначе их не избежать. Митбой все таки так не поступает, там сложность исключительно в твоей ловкости и реакции.
>>2354079 Знает теорию и имеет хороший слог. В скачках или например доте не нужно участвовать чтобы писать об аналитике, достаточно хорошо разбираться в основах на уровне теории. Я его не оправдываю, конечно же.
>>2354076 Подъебки были в первой части (первый босс, ловушка шаром на лестнице). Во второй и третьей я уже такого особо не помню. Там конечно были всякие подставы с маслом и огнем, но это не выглядело подъебкой.
>>2354089 Вообще да, Митбой намного честнее с игроком обходится, причем чаще обучая в начале механикам, а потом использовывая их на полную, причем комбинируя их.
>>2354091 Нельзя понимать теорию без практики. Зачем тебе книжки того, кто просто повторяет заученное? Может тогда лучше почитать тех, кто эти мысли сам сформулировал и понимает их смысл?
>>2353905 (OP) Да уже десять лет как понятно, что индустрия проебана, сразу после 7го поколения консолей. Профессиональные разработчики, которые не любят игры, профессиональные журналисты, которые в них не играют, профессиональные маркетологи, которые об играх и не знают. Больше нет места энтузиазму там, где слишком много денег.
>>2354089 >>2354095 потому что игры в разных жанрах, причем не в игровом даже смысле IWBTG - прямое продолжение завирусившегося мода к первому марио, где тебя постоянно троллили невидимыми блоками, и японской игре про кота, которая пародировала того же Марио с проваливающимся под землю куском уровня или тюленем, вылетающим из трубы
>>2354097 Много просмотров игр разных команд, теоретическая механика, изучение патчнотов, игра в тестовой комнате. Ладно, мне похуй. >>2354101 Я читал несколько глав еще в 2011 или 2012. Нельзя так нельзя. Лучше конечно читать максимум компетентного человека. Я просто сказал что книжки у этого журналиста вполне нормальные.
>>2354094 Вторая часть? Все мобы самонаводящиеся. Боссы берут количеством, не качеством. Мобы расставлены таким образом, чтобы нанести как можно больше урона, а желательно внезапного. Множество довольно неочевидных механик, которые напрямую влияют на основной игровой процесс.
Предыдущие? Если моб сильный, то он либо один, либо несколько. Атаки размашистые и сильные. Есть мертвые зоны. Если засада, то из слабых мобов, от которых легко увернуться. У них тоже есть мертвая зона. Лучники используются для того, чтобы игрок укрывался, а не для того, чтобы получал в ебало урон см. Вторая часть Все основные механики вываливаются в лоб, позволяя приспособиться к кор-механике. Какие-то уникальные вещи вроде яда и святого оружия узнаются на опыте.
>>2354112 >потому что игры в разных жанрах, причем не в игровом даже смысле Оба платформеры? Просто митбой по полной эксплуатирует свою механику, а IWBTG издевается над игроком за счет всех возможных приемов искусственной сложности.
>>2354055 Это не значит, что он играет с детства. Социоблядствовал небось всю юность, потом на журфаке тянок поебывал годами, потом надо на работу о чем-то писать, ниша политики/газет занята, почему бы про игрушечки не начать для какого-нибудь сайтика писать, аудитория-то непритязательна.
>>2354116 Дополню, что последующие после однушки части карают игрока просто потому что он играет в игру. Что-то в духе "Играешь в дарк солс? Ну получи ка в ебало. Ведь ты, долбоеб, слышал, что игра про сложность, вот мы и сделаем про сложность" До этого достаточно было просто внимательно играть. И ты умирал либо по неопытности Орни и Смоуг. Сдвоенный босс с разным мувсетом. Очень внезапно, но как только убиваешь впервые, потом уже не сливаешься на них вообще, потому что у тебя опыт, либо потому что долбился в шары, либо изредко так получилось.
В ДС2 каким бы опытным пидарасом ты ни был, вот этот синий смелтер все равно вполне способен оторвать тебе ебало раз 5. И прочее в таком духе.
>>2354127 в первом у тебя стрельба есть, но нет инерции мне интереснее было IWBTG пройти, честно говоря, потому что интересно посмотреть, что автор придумает на следующем экране, а Митбой - просто плохой упрощенный клон марио
>>2354116 >Все мобы самонаводящиеся. Ты тоже самонаводящийся, что с того? Игра то про тайминги, а не про точность. >Боссы берут количеством, не качеством. Нормально все с боссами. Не понимаю жалоб фанатов первой части, там точно такие же боссы, только их меньше. Разве много контента это плохо, если он весь на достойном уровне? >Мобы расставлены таким образом, чтобы нанести как можно больше урона, а желательно внезапного. Мобы расставлены так, чтобы ты играл осторожно и не собирал толпу, которая тебя запиздит. Мне кажется ты просто привык к тому, сколько первая часть дает игроку поблажек. Вторая все еще играет честно.
>>2353992 >Ну игра кстати и правда сложная Дело не в сложности, сложность означает трудность в синхронизации, тайминге. Но тут видно, что он не игра сложная, а игрок тупой. Он не может сообразить, что дэш нужно делать в верхней точке прыжка с соседнего ящика. Задача уровня возьми палку, сбей банан. Он не может ее решить пять минут. Это уровень клнического имбецила.
>>2354158 Да я не спорю, я просто отметил, что игра реально сложная, че вы доебались. Я просто думал в нее поиграть, но посмотрел геймплей и понял, что тут уже слишком много объектов на экране, даже в олдовых играх такого не было
>>2354150 >а Митбой - просто плохой упрощенный клон марио Я бы понял, если бы ты сказал, что это клон N+. Но марио? Каким боком тут марио? Их только жанр роднит.
>>2354145 Например: Адаптивность = перекаты. Они настолько одинаково выглядят, что качай, ни качай, а хуй проссышь без гайдика для чего эта хуйня нужна. Вес <30 фаст роллы >30 мид роллы. Тоже неочевидно, ибо разница невооруженным глазом читай, не ознакомившимся с гайдиками незаметна. Неработающий удар в прыжке. То получается, то нет. Просто перестаешь использовать.
Да, во всех частях были обсеры с тем или иным игровым элементом, но именно в этой части обсеры напрямую влияют на костяк игрового процесса.
>>2354159 потому что, кхм, без нормальных врагов? в марио физон затачивался под врагов, а уровни со всякими призраками и фаерболами всегда были самыми унылыми, разве что в New стало получше
>>2354165 Я наоборот посмотрел геймплей и понял, что уровни с платформингом очень простые, а боссы сложны только бездонными хп, пока их убиваешь можно банально устать и потерять внимание.
>>2353922 >хрю, почему люди так негативно настроены против тех участвующих в тест-драйвах для обзора автомобиля, у кого нет прав и опыта вождения автомобиля? я что, должен был уметь управлять автомобилем до того как сел за руль?
>>2354167 Адаптивность качать вообще не нужно. Перекаты в двушке более честные, ты не получаешь неуязвимость, зато свободно выбираешь направление. Все боссы убиваются с начальным статом этой адаптивности. >Вес <30 фаст роллы >30 мид роллы. Вот не надо, очень даже заметно. >Неработающий удар в прыжке. Всегда получается.
>>2354173 Пфф, зато большую часть игры ты как и в митбое тусишь на маленьких участках и ползаешь по стенам. Митбой очень похож на N+ как по идее, так и по реалзации. Ну а от марио там только кнопка бега.
>>2354154 Игра не про тайминги, а, извините, про дух приключения. В демонах, например, ты мыслишь через человеческое восприятие, а не через игровое. Если ты видишь непреодолимое препятствие, то ты можешь преодолеть его, если мыслишь логически. Невъебенный огромный рыцарь, который не получает урона? Надо пиздить по тонким ногам, чтобы он упал. В двушке ты как даун эксплуатируешь интеллект противника, в попытке выманить. Постоянно задрачиваешь игру эксплоитами. Да что уж там, даже уровни там ИГРОВЫЕ и несут в себе такую структуру. Лифты просто потому что. Целые локации просто потому что. В тех же демонах, если ты видишь лифт, то он для чего-то используется например, чтобы доставлять руду на верхние тоннели шахты, если дверь заперта, то у этого есть ПРИЧИНА.
Серия изначально бросала вызов игроку и его способности мыслить. Двушка бросает вызов задрачиванию таймингов и игровых уровней. Кому-то нравится первый подход, кому-то второй. Пожалуйста. Но не надо говорить, что двушка честная, потому что она нихуя не честная. Да, я могу ее пройти, в целом мне не будет сложно. Но игровой опыт, который я получаю в начале прохождения ничем не отличаются от опыта, который я получаю в конце. Каким я пришел, таким я ушел. Просто закончил игру.
В демонах и первых душах я пережил, опять же, извините, приключение.
>>2354179 Адаптивность - лучший стат в двойке, увеличивает инвулфреймы и ускоряет применение эстуса. Первое является основным фактором выживаемости в контактных билдах и стилях игры без блока, второе является одним из основных факторов выживаемости для любого билда и стиля.
>>2354188 >Если ты видишь непреодолимое препятствие, то ты можешь преодолеть его, если мыслишь логически. Невъебенный огромный рыцарь, который не получает урона? Надо пиздить по тонким ногам, чтобы он упал.
>>2354194 Решили ученые выяснить, кто умнее обезьяна или игрожур. Посадили обезьяну в клетку. Под потолком банан, внизу дэш. Обезьяна прыгнула не достала банан. Взяла дэш, прыгнула с дэшем - достала. Жрет банан довольная. Садят в клетку игрожура. Тот увидел банан и начал прыгать. И прыгает и прыгает. Ученые ему: "может остановишься, подумаешь?". Игрожур: "хули тут думать - прыгать надо!".
>>2354195 Ваши проблемы, гайдобляди. Пока я давлю вас дамагом и выносливостью, вы там катаетесь по полу и сосете хуи. Адаптивность не нужна. >>2354188 Дух приключений это не часть механики. >Невъебенный огромный рыцарь, который не получает урона? Надо пиздить по тонким ногам, чтобы он упал. Ты приукрашиваешь. Этого невьебенно огромного рыцаря только по ногам бить и получается. Двушка делает то же самое, что и однушка только больше и лучше.
>>2354205 >Дух приключений это не часть механики. sort of да в первой, где интересно прослеживать связь локаций, но один хер в конце все это сливают и часть локаций типа Анор Лондо или Ариамиса не имеет связи с остальными
>>2354050 С первого раза, лол? Это не реально. Если человек никогда не играл в дс, то он не сможет пройти игру без смертей? Почему? Ну потому что ты никогда не знаешь, что может вытворить босс пока с ним не сразишься. Да даже есть банальные ловушки которые нельзя заметить с первого раза.
>>2354210 Стоит заметить, что я не считаю Двушку плохой игрой. Она вполне хороша. Там очень много возможностей для билдов, дохуя контента, есть уникальные и охуенные вещи вроде толкового НГ+. Просто я считаю, что с тех пор серия ушла из авантюризма в степь обычной сложной игры.
>>2354242 >Такой хуйни тоже не помнишь? Я вот помню. если один шизик с форчана умудрился поймать баг, это не значит что его надо принимать за обычное положение дел
>>2354215 Да большинство боссов ничего особенного и не вытворяет. Видишь замах- жми перекат. Исключений из этого правила очень мало, особых тактик тоже. Разве что иногда надо от массовых атак убегать.
>>2354079 Стараниями игрожуров у нас отношение к играм крайне поверхностное. Недаром ещё каждый блядский игровой портал (и видимоблоггеры) кроме игр онализируют) ещё и кино. Смежная же специализация, фигли там те игры да кино нах)) Хули там разбираться надо? Так вот, даже человек, который с пелёнок проходил мегамэна, не может быть компетентен во всех игровых жанрах, и это нормально. Каждый из нас в перерыве между контрой и овервотчем запускал какую-нибудь цивилизацию и фейсроллом бомбил ядерками соседей на поселенце. Но это не делает нас людьми, которые действительно разбираются в tbs. Но интернет уже никогда не уйдёт от "о, я ведь тоже в это играл/смотрел, значит, могу написать что-нибудь по этому поводу" со стороны людей, которые, блядь, якобы, опираясь на свой опыт доносят до публики.
>>2354253 Ты же отдаешь себе отчет в том, что сделай они такие кривые хитбоксы в пвп их бы полили еще большим ушатом говна. Перед ними стояла задача - увеличить сложность ПВЕ элементов. Они и усложнили. Пикрелейтед
>>2354258 во всех порталах/журналах пишет 5-10 человек со своей историей знакомства с играми и специализацией никто не заставляет фаната Цивилизации и пошаговых тактик писать про новый платформер или шутан
>>2354268 Только не надо врать, что в течение прохождения второй части у тебя не было от 5 до 10 моментов, когда тебя уебало огромным хитбоксом или и вовсе убило. Ну правда, не надо. В интернете достаточно доказательств того, что этот элемент поломан в хуи. И поломан намеренно.
>>2354258 Я еще приму обзор на тбс от человека, который бомбил там ядерками направо и налево. Он ведь по крайней мере смог до этих ядерок развиться. Я не жду от обзорщика максимальной эффектиности и безупречного владения механикой любой из игр, это бред. Этот чухан и первый город основать не сможет. Этот чувак пишет, что он уже 25 лет занимается игровой журналистикой и он все еще не освоил самую базу игры в платформеры?
>>2354273 В догонку. Достаточно ввести незатейливый запрос в гугле "dark souls hitbox" и тебе выведет прекрасный ворох самых разных видео. Пик. Идеально иллюстрирует положение вещей. Видео, восхвалающие хитбоксы 1 и 3 части. А также видео, обсирающие хитбоксы второй части.
Можешь сам проверить. Можешь даже заскринить.
Или все эти люди шизики? Умалишенные, да? У тебя ведь всего этого, разумеется, не было. Нет-нет, не было.
>>2354284 Я в третьей части ловил чточно такие же баги с насаживанием на копье, да и такой фигни, когда враг бьет рядом а ты получаешь дамаг- навалом. У тех же крабов такая хрень постоянно. А уж про чуханов из драконьего храма я вообще молчу.
>>2354276 >это бред ПОЧЕМУ БЛЯДЬ ЭТО БРЕД? А нахуя мне тогда нужны такие журналисты, если их мнение не более компетентное, чем мнение моего алкаша-соседа? Да я лучше его послушаю в таком случае. Но алкаша-то не смозят в германию на геймском, не дадут интервью, не дадут поиграть в демо. А пидрилы со стопгейма ездят в ёбаные ванкуверы и привозят ёбаное нихуя кроме своих понтов. Хорошо если не позорят там журналистику этой страны. Сам я проходил многие игры не раз, но если меня что-то спросить из них - выясниться, что я многое забыл. Так вот я бы хотел видеть обзор на игру от человека, которого среди ночи разбуди и спроси про какие-нибудь нюансы - и он бы мог пояснить. Нахуя вскармливать таких? Нахуя тиражировать поверхностность и некомпетентность, скажи мне?
>>2354304 Более того, на плойке же можно посмотреть полученные ачивки. Их редко кто читерит. И судя по ачивкам, большую часть игр проходит от силы треть, а то и четверть игроков. А они ведь купили, и даже недешево на волне хайпа.
Это тоже многое говорит о том, к чьему мнению стоит прислушиваться. к своему
>>2354319 Когда выпустят ХЛ3, либо третий эпизод, очевидно. Сейчас типов обзоров 2 (2) 2 Когда игр, либо эпизодов будет 3 (3) 3, то и типов обзора тоже станет 3 (3) 3
>>2354319 А мне всегда казалось, что обзоры в стиме это как рецензии на кинопоиски - помойная мочалка которая должна впитать чьи-то (непроизвольные) выделения, что они не растеклись вокруг и не стали вонять. Иными словами - вещь бесполезная. Или мне стоит изменить своё мнение?
В качестве эксперимента посмотрю обзоры на метро2033 и DE:HR, как пример ненавистных мне игр, незаслуженно обласканных критикой (и пример успешного навязывания статуса "игра хорошая и успешная" среди быдла, так что более чем уверен что к ним даже придираться не будут)
>>2353905 (OP) Ну доля правды в этом видосе есть. Журналист представляет собой усредненное большинство- "гиков", смазливых телочек геймерш, офисный планктон, школоту выросшую на упрощенных играх. Если ему трудно играть в такое, то и миллионам других людей будет трудно играть, все логично. Просто думаю что надо разделять игры не только по возрастному рейтингу, но еще и по рейтингу "сложности". В нее будет входить порог вхождения, сложность геймплея и разные коэффициенты вроде напряга ума или реакции. К примеру по десятибальной шкале эта игра потянула бы на 6-7 баллов, контра с НЕС с которой слизывали 1 в 1 капхед получила бы 8-9 баллов, дарк совас получил бы 5-6 баллов, консольное кинцо вроде анчартеда 1-2 балла, игры от тейл тейл 0 баллов и т.д. В итоге каждый бы знал свою игру и не лез где ему не место. Но с другой стороны все же хотя ПРОДАЖИ, поэтому про такое ранжирование можно забыть. Разработчик лучше высрет что-то со сложностью 0...2, в крайнем случае прикрутив костыли для киркорщиков, и в итоге с множеством настроек сложности игра будет иметь вид 0...10. Впизду такое.
>>2354316 Если человеку понравились эти 0.5 часов. То хули бы и нет? Или тебе обязательно +100 и выдроченая платина? Вам, блядь, не угодить. Отрицательный обзор от человека с сотней часов? А ХУЛИ ТАМ МНОГА НАИГРАЛ ЕСЛИ ИГРА ПЛАХАЯ? Положительный на 2 часа? А ХУЛИ ТАК МАЛО ЕСЛИ ИГРА ХОРОШАЯ? Определитесь блядь.
>>2353905 (OP) 99% рецензий написано по первым нескольким часам игры. Никто из журналистов их не проходит. Для них главный скилл это написание интересного текста, а не прохождение игр.
>>2354359 Веришь-нет, но обязательна. Мне не с чем определяться. Я доверяю либо себе, либо человеку, который выдрочил игру от и до. Остальные следуют нахуй, потому что они не в игры играют, а строчат обзоры.
>>2354332 >контра с НЕС с которой слизывали 1 в 1 капхед получила бы 8-9 баллов, дарк совас получил бы 5-6 баллов По-моему, Контра на НЕС не такая уж сложная. Проходил в детстве, недавно накатил эмуль и прошел сейчас со второго раза без сэйвов. ДС явно труднее. Опять же, Контра очень короткая, она вся пробегается минут за 40. То есть очень быстро можно задрочить все механики до последней. А вообще, рейтинг сложности идея не такая и хреновая. Публика быстро поймет, что проекты вида 0..10 имеют трудность 0 и еще 10 костылей. Так что может выстрелить.
>>2354359 Мысль понятна, сейчас бы мне сказать, что тут нет прямой зависимости оценки от времени, но сойдёмся на том, что с большим временем в силу вступают другие факторы, а также что обзоры, пересказывающие синапсис и не содержащие чего-то сколь-нибудь существенного идут нахуй.
синопсис и промоматериалы разработчиков ДА СУКА Я ТОЖЕ МОГУ ЗАЙТИ НА КАНАЛ ЮБИСОФТ БЕСЕФДА РУШША И ПОСМОТРЕТЬ ПРОМО НЕ НАДО ЭТО ПЕРЕСКАЗЫВАТЬ ТЕКСТОМ СЛОВНО ДЛЯ ЛЮДЕЙ, У КОТОРЫХ ИНТЕРНЕТА КРОМЕ СТИМА НЕ СУЩЕСТВУЕТ МРАЗЬ ПЕРЕСТАНЬ ЭТО ДЕЛАТЬ, ПАДЛА, ТЫ СЛЫШИШЬ? Я ЗНАЮ, ТЫ ЗДЕСЬ СИДИШЬ, ЗАВЯЗЫВАЙ С ЭТИМ ДЕРЬМОМ, НЕ ТО Я НАБЬЮ ТЕБЕ ЕБАСОСКУ
Зачем вообще журналисты? В 90% случаев понятно говно игра или нет просто по тредам на дваче. Любой человек, который имеет опыт игры в игры хотя бы десяток лет без проблем сам определит говно игра или нет. И имеет ли смысл ее покупать, пиратить или вооще читать про нее.
>>2354328 >В качестве эксперимента посмотрю обзоры на метро2033 и DE:HR, как пример ненавистных мне игр, незаслуженно обласканных критикой Ты такой непредвзятый
>>2353905 (OP) >Очередной "профессиональный игровой критик" поехал на выставку, где не только умудрился обосраться, но еще и зачем-то выложил это на общее обозрение. оп, если бы ты почитал комментарии к видео, на которое ты ссылаешься, ты бы не обосрался сам. на видео - сорокалетний мужик, который пишет новости для сайта. вот помнишь вот эти шаблонные "ЕА анонсировала новую фифу", или "появились новые обзоры Radeon RX Vega"? вот это вот такой вот овощ. он ни одной игры не обозрел.
>>2354364 Не верю. Потому что не так ревью пишутся. Но хуй с ним даже. Если писать надо именно так. С таким успехом не дай бог там 1.5 обзора наберется. >>2354368 Наверно так оно и есть. Спорить не буду. Но все таки моя идея в том, что у людей разные мнения на этот счет. Это конечно не отменяет того что большая часть "рецензий" там нахуй не нужна. Но это скорее вопросы к комьюнити платформы.
>>2354374 Сейчас да. Раньше, с натяжкой, можно было принять ситуацию, где игры - это такое крайней узкое и совсем не массовое увлечение, которое ещё требует недешёвого оборудования в россии. И об играх писали чуваки, которые просто могли себе это позволить. Сам я выступаю не за то, чтобы выращивать клонов, которые бы с дества тренировались на играх, просто касательно какой-то конкретной игры пусть выскажется какой-то конкретно задрот, который "выдоил" именно эту игру. Благо, сейчас интернет и таких людей не надо искать, обстукивая пороги домов и квартир, ну серьёзно. Но это невыгодно людям, которые дохуя думают, что могут тупо монетизировать свой досуг. Да хули в тех играх разбираться. Да я ещё и за кино могу затереть, о! Да и за музыку, хули там, держите меня семеро, было бы в чём там разбираться. Из тех людей на ютубе, на которых я "прожал колоколчик" они специализируются ну где-то на 2-3 играх. Играют, конечно, во много чего. Но тематические ролики - 2-3 игры или одна серия игр (где непопулярные игры серии обходят вниманием, ну понятно это всё). Их не назовёшь дохуя игрожурами, ну так и цель игрожура уже не в том, чтобы знакомить случайного обывателя со "что это за зверь такой" уже давным-давно. И то, с этим как и раньше, так и сейчас, прекрасно справляются другие люди.
>>2354396 Т.е. по твоим словам получается, что они отправили записывать геймплей игры сорокалетнего мужика, который играть в игры не умеет. И по твоем это нормально?
>>2354410 Да и раньше были не нужны. Их смысл был в эпоху модемов. Когда хотелось почитать про игры и окунутся в около-игровой мир, а интернет стоил 10 баксов в час. Ну или когда мамка не разрешала сидеть за компом больше 2 часов в день.
>>2354422 И даже тогда был LKI с его "советами мастеров", прохождениями и разборами тактик (ну, если кто не в курсе о жизни за мкадом, то в провинции интернет пришёл с опозданием)
>>2354374 Главный вопрос треда. Он вообще не дает мне покоя вот уж несколько лет. Все эти Жирные Тохи и тому подобные - кто вообще это смотрит и зачем? Раньше было лучше - понятно. Интернет дорогой, игры надо покупать на дисках, зачастую еще и ИСКАТЬ. Смотришь обзор в своем игрожурнале и принимаешь решение. Сейчас - вообще ХЗ. Вбиваешь в Гугл "Titlename gameplay screenshots" или "Titlename gameplay video", и все сразу ясно. Если вдруг нет, то есть торренты, есть политика возврата в Стиме. Нахуя нужно какое-то третье лицо?
>>2354416 Да, отправили обозреть какой-то долбанный платформер, пока более привелигированные и статусные личности сконцентрировали внимание на крупных тайтлах.
>>2354304 Потому что смотреть знающих людей которые углубляются в механику СКУЧНО, ну сидят они бубнят себе под нос какие-то сложные термины, расчеты приводят, текстурки разглядывают, какую-то хуйню про индустрию толкают. Толи дело тоха жирный который как оргазмирующий хряк орет про очередные 10 из 10 выпучив глаза. Шоумены-с.
>>2354432 Дело даже не в том, что интернет пришёл в каждый дом. Хороший материал от компетентных людей я бы на телевизоре смотрел, и в бумажных журналах читал. Дело в том, что раньше это прокатывало и играло роль "знакомства простого обывателя с миром видеоигр" который уже вовсю развивался на западе, ну и здесь рыночную почву прощупывали.
>>2354432 >нахуя М А Р К Е Т И Н Г И всё. Журналы и прочее - это реклама. Для игроделов/игроиздателей - халявная (почти) реклама. Для самих журнашлюх - работа и деньги. Для нас с вами - развлекалово и "ещё одно мнение".
>>2354050 >Души именно такой сложности, какой должны быть игры Нет, игры должны быть забаланшенны вокруг того что игрока наказывают за ошибки чтобы игрок ДУМАЛ над своими действиями, а не только катался ебалом по клаве. Возможность реснуться почти ничего не потеряв это не наказание за ошибку.
>>2354451 Ну я же утрировал. Посмотри скажем зулина, вот он играет в игры и вникает, но стала бы широкая публика его смотреть? Не орет, не хайпит сидит спокойным тоном про игру рассказывает.
>>2354455 Ты опять утрировал насчёт Зулина? (чем больше узнаю о человеке, тем меньше он мне нравится) но пока что большая часть очарования держится на том, что я просто не играл в большинство игр, о которых он рассказывает. Хотя, тут даже не в Зулине дело, это в массе своей растиражировано, как с той же сложностью в дарк соулс. Например, beholder и столько слов покруг "подглядывания" когда игра тупо недоадвенчура диалогования, с нахлобученным ни к месту наверх таймменеджментом. И прилепленным сбоку на сопли фичу о том, что можно оформить донос, под которую нету никакой среды, до того скудное всё исполнение. С этой позиции и следует рассматривать игру. О чём все там про неё пишут, блядь, если я провёл в 3 часа охуел с абсолютной невозможности прогнозировать свои действия (ну хотя бы была возможность найти пистолет в квартире моряка, сука, ничего свеше того делать и не требовалось бы со стороны разрабов) и занимался всё это время недоДИАЛОГАМИ.
Ну то есть Зулин он просто берёт и говорит большинство то, что они хотят услышать (и что они и так знают). Не аналитик вообще ни разу. И он всегда таким был. Не компетентнее какого-нибудь харкачера. Харкачер так же может задвинуть за гамергейт, да за дарк соулс)) Хотя он весело обсирает старые шутаны, этого не отнять. И насчёт майти намбер уан (и форонор) он наверное, всё-таки, прочёл реддит (сам-то я не играл, не люблю платформеры) для меня - уже ок.
Просто вот послушать их спор с Ванькой насчёт игр в раннем доступе. Зулин теряет границы своей компетентности и начинает просто пороть чушь типа "так быть не должно, потому что ну это не по понятиям ваще, хуй тебе, а не аргументы какие-нибудь" А надо было просто НЕ ГОВОРИТЬ О ТОМ, В ЧЁМ НЕ РАЗБИРАЕШЬСЯ неужели я так много прошу? Вовремя ударить по тормозам.
>>2354483 харкачер не выдает такого развлекательного контента как правило, Зулен уютен и скорее для олдфагов, а не тех кто хочет чтобы ему посоветовали игор
>>2354491 Да ладно, я тоже его смотрю, просто потому что мало людей, которые могут говорить об играх, оперируя существенными понятиями (вместо несущественной херни типа атмосферы, души, харизмы, сексуальности) и которых при этом не противно слушать. Просто не аналитик же.
>>2354496 Согласен. Не говорю, что плохо (но стримы его смотреть невозможно всё ещё, или наоборот, теперь уже невозможно) просто, это же не аналитика. Ну или охуеть аналитика уровня я прочёл реддит и перескажу его вам.
>>2354504 зачем повторяешь про реддит? Зулин давным-давно выкладывал на покойном рподе подкасты про Актрейзеров для снес и на 3дс рубает японское говно за обе щеки
Хотя я предвзят, на самом деле, и Зулин действительно самостоятельно, сам просмотрел стрим с разработчиками For Honor, высмотрел там тезисы и сам написал их опровержение. Но почему-то я не верю как-то прям совсем. Человек, который, КСТАТИ, ТАК ЖЕ НЕ МОЖЕТ НИ В ОДНУ ИГРУ НОМРАЛЬНО СЫГРАТЬ НА ВЫСТАВКАХ который хвалил зе ласт оф ас, который вырос на играх и которому каждый раз лень посмотреть настройки управления, сделал сам такой анализ (и подготовил матчасть к обзору на майти намбер уан)
>>2353905 (OP) Ну дак, оценивать игры сейчас с точки зрения геймера, т.е. по всем пунктам и правилам, вообще не прибыльно. Для всех, ни для игрожуров, ни для издателей. Проще тоху логвинова пригласить на выставку, кинуть ему подачку и сказать, чтобы он положительный отзыв написал. Все от этого только выиграют. Все кроме геймеров, но их мнение в расчет никто не берет, потому что мы - скот, который должен приносить прибыль баринам. От чего мне становится еще веселее, когда какой нибудь соснольщик говорит, что пиратство в нынешних реалиях это грех.
>>2354520 Не слушай сосноледаунов, перекупающих друг у друга игры повсеместно. Это хуже пекапиратства, т.к. прибыль действительно теряется, а скачавший совсем не обязательно что купил бы, не будь возможности спиратить.
>>2354543 Звучит неубедительно. Говорю же, раньше - понятно, зачем выбирать. СЕйчас любой контент в два клика, скачал и смотри, нужно оно тебе или нет.
>>2354432 >кто вообще это смотрит и зачем? Господи, вы реально такие глупые? Движуха, комментарии и чатик - вот зачем. На твиче - движуха в чатике, на ютубе - в камментах, срачи всякие. То, что там говорит персона, - не имеет особого значения.
Те, кто хотят смотреть просто на игры и принимать решения о покупке, подписаны лишь на IGN.
>>2354367 Контра сложна стремным управлением и если играешь один. Словить маслину там проще простого, и тогда ты теряешь свою имба пушку. Контра вообще не самая простая серия, на снес тоже жопаболь, или на пс2. Все конечно относительно, но видно что капхед попроще. Там у тебя сразу есть йоба пушка, мувмент улучшенный и крупные модельки врагов. >А вообще, рейтинг сложности идея не такая и хреновая. Ну тут уже к издателям все вопросы, они должны инициировать такие рейтинги. Просто как отметили выше, у игрока от этого рейтинга может быть КОМПЛЕКС НЕПОЛНОЦЕННОСТИ, которого стараются избежать разработчики.
>>2354203 В чем проблема? В случае с гигантом тебя задевает не его нога, а ударная волна. Во втором случае меч проходит очень близко от тебя, потому что меч при ударе аж за спину уходит - ну тебя и задевает жаром. Это не неправильные хитбоксы - их такими намеренно делают.
>>2354520 А кто он, этот мифический "гэймер"? Сноб-импотент с вегача? Школьник, который срёт все что видит, лишь бы обосрать или потролить? Мечтатель, надрачивающий на несуществующую мечту? Мамкин сыч с хреновой тучей свободного времени и минимумом денег, качающий с торрентов все подряд? Вы - скот, который не приносит никакой прибыли барину и именно по этому ваше мнение никого не ебет.
>>2353905 (OP) Это что-то вроде того скандала о покупных ревью игорей в крупных изданиях и у стримеров/ютуберов пару лет назад. Все знают, все понимают давным давно, но продолжали спокойно жрать до ГЛОБАЛЬНОГО скандала (да и потом тоже продолжили). То же самое уже сколько лет с ревью фильмов и прочего.
>>2354560 Так народ тупеет с развитием технологий. Точнее с упрощением пользования техникой. Вот звучит это абсурдно, вроде как мы должны развиваться, а мы наоборот тупеем. Это правда, если раньше познания в жанрах для игры были необходимы, то сейчас, например, все жанры вперемешку. А некоторые жанры и вовсе уже "не прибыльны". Если раньше, чтобы узнать об игре нужно было узнавать о ней в игровых журналах, бежать за физической копией в магазины, а игровым обозревателям нужно было вести свои колонки, где они подробно описывают игровой процесс, тем самым им приходилось изучать игру "ОТ и ДО", то сейчас ты просто можешь поймать вирусное видео с багами из, допустим, Андромеды, и заключить для себя что игра гоуно. Т.е. ты подхватил одно мнение, твое мнение подхватило еще пять человек и так далее.
>>2354578 Мне в одном треде какой-то дурачок сказал что надо минимум 1 день в месяц по 10 часов играть, иначе не геймер и в играх вообще не разбираешься.
>>2354578 А, т.е. из-за того, что мы якобы мамкины циники с кучей свободного времени, сидящие на дваче и троллящие всех подряд, заставили нынешних издателей поставить все свои успешные тайтлы на низкопробный конвеер? А мне вот кажется, что это из-за желания самих издателей получить больше прибыли из-за капиталистических намерений. И мамкины циники на диванах здесь ни при чем.
>>2354566 Я бы еще разделял трудность игры и трудность понимания. Например, Dwarf Fortress - очень трудная в освоении игра. Она просто кривоебская и без обучалки. Тебя кидают посреди океана абсолютно непонятных контролов и действий. Ну и все без мыши, конечно же. Однако сама сложность игры - околонулевая, и, если ты себе не устроишь ФАН, то проебать крепость, понимая основы геймплея, почти нереально. А какая-нибудь Контра элементарна в освоении, но пройти ее, все же, не так легко.
>>2353905 (OP) То что у капхеда будет странный геймплей я опасался с самого начала. Когда люди играя в кооп умирали раз за разом. А сингл соответственно в 2 раза сложнее. Людям просто нравится, что он похож на мультик.
>>2354598 В двухе сделано лучше всего. Отнимают часть лайфбара, все больше с каждой смертью. Заполнить линию целиком можно человечностью, но их ограниченное количество. Таким образом ты чуешь цену ошибки.
>>2354644 > но их ограниченное количество Лолд. Но чтобы восстановить человечность тебе не нужно ничего тратить. Написал мелким мелком и воскрес. В двухе легче всего вернуться к жизни.
>>2354587 Господи, какие же пиндосы дегенераты, просто пиздец. Читаешь статью, и через слово: white male, hispanic, black, nerds, women... просто, блять, жизни людям нет, если не поделиться на 100500 классов, рас, гендеров и хуй еще знает чего. Вот был интернет белых цис-мужчин, а вот там сообщество для черных ЛГБТ-женщин, а вот тут еще латиносы-трансы... ебааааать, как это говно вообще можно читать на здоровую голову? Они совсем поехали крышей за своим океаном?
>>2354677 Хорошо тебе в мононациональной онлигетеропатриархальной державе. А в цивилизованном мире белым людям приходится копротивляться засилью "свободомыслящих" животных и прочего мусора.
В чем же выражается эта победа? Чего они достигли, кроме пары пафоных вскукареков из серии "Геймеров больше нет" и подорванного доверия к паре игросайтов?
>>2354686 Воу-воу, палехче! Давай без лишней политоты. Тем ни менее, эта статья в адаптации на русский звучала бы примерно как "русские цис-мужчины с сайта AG.ru" или "многонациональные гей- и транс- френдли пользователи форума Двач". Какой же пиздец.
>>2354587 >an online community centered on the idea that feminism is a sexual strategy invented by women to help them select better, more attractive mates for genetic reason Единственная годная идея во всем этом высере. >These anonymous men aren’t underdogs who have been unfairly excluded from pop culture due to their dense interest in quirky topics. They’re antisocial hatemongers, and one way or another, they will be left behind. Пошли нахуй из моих интернетов. Для таких, как вы есть загоны на твиттере и фейсбуке.
>>2353905 (OP) В обучении обосрамс самих разрабов, я в свои 29 не сразу понял что за дэш, в моё время такую хуйню обычно проходили двойным прыжком, а тут написано что дэш помогает обходить препятствия, и стоит само препятствие, я подумал что персонаж при нажатии просто обогнёт столб, или сделает аналог двойного прыжка вверх. Я бы конечно потом попробовал сделать дэш назад, и понял как он работает, но всё же.
>>2355309 Там написано жми Y для дэша. Я б сначала попробовал просто перепрыгнуть- увидел бы что простым прыжком нельзя, потом нажал бы Y и увидел бы че за дэш, и дальше перепрыгнул с дэшем, потому что это очевидно. Не вижу проблемы в туториале, все сделано нормально. Точно не стал бы быться как муха в стекло.
Ох, блядь, действительно, в твоё время. Ведь было то самое время, когда в играх был только даблджамп, а дэша не было. Ты че вообще за пеоебнь сморозил? Или ты Кинаман?
>>2355423 Только в жабах помню удар типа дэша, но это именно удар, он не помогал перепрыгивать что-то, я хз может в мегамэне каком или метроиде было, но я их тогда не видел, а двойной прыжок был почти везде.
>И тут возникает закономерный вопрос - а нахуя на работу игровым критиком берут человека, который играть вообще не умеет? Взгляни на Логвинова - человек наотрез отказывается от игры в более-менее геймплейно сложные игры, зато люто дрочит на постановочки, детальки, сторителлинги и прочие МНЕ ДАЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ ТАКТИКУ ВЫСТРОИТЬ, ЭТО ТАК ИНТЕРЕСНО. При этом абсолютно игнорирует инди сегмент, если это не толстосумая Стар Ситизен, не играет Души, высирая только максимальное убогое мнение на хайпе и так далее. Зато игровой журналюга, пишет и пиздит складно, его смотрят сотни тысяч, издатели зовут на презентации и дарят крутые пресс копии игр и железа. И он играть в игры НЕ УМЕЕТ, зато очень умеет их обозревать. Это довольно второстепенный навык для журнализов, который никак не мешает хвалить или поливать дерьмом продукт.
>>2355792 >Кто-то видимо думает, что IGN - это один человек, который пишет все рецензии Это одна организация. >сравнивать игры разных жанров по оценкам это ебанизм Сравнивают по критериям.
>>2355799 > Тебе это кажется лёгким, потому что ты уже сталкивался с такими ситуациями. С какими ситуациями? Сходить посрать так сложно что ли? А тут еще проще чем посрать - пару конпочек нажать. Я ебал какие пиндосы встаки тупые, и это как бы профи, охлол
>>2354325 Есть. Если игра человеку скорее понравилась, чем нет - то он поставит положительную оценку. Хотя объективнее было бы поставить нейтральную. В непонятных случаях люди обычно склоняются к хорошей оценке, из-за этого идёт необъективный перекос оценок в эту сторону. А всё потому, что тупому Гейбу приспичило назвать оценки РЕКОМЕНДАЦИЯМИ. А как может быть нейтральная рекомендация?
>>2355822 >Я ебал какие пиндосы встаки тупые, и это как бы профи, охлол Этот журналист не пиндос, и даже не хохол, а япошка, о чем не раз писалось в треде и в комментах по ссылке в оп-посте. Но поцреот где-то (в своем манямирке) заметил пиндоса и не может молчать.
>>2355833 >В непонятных случаях люди обычно склоняются к хорошей оценке, из-за этого идёт необъективный перекос оценок в эту сторону > А всё потому, что тупому Гейбу приспичило назвать оценки РЕКОМЕНДАЦИЯМИ Больше хороших оценок - больше покупок в его лавке. С чего бы он тупой?
>>2355853 >1. Узкие глаза. >2. Желтолицый. >3. Прямые черные волосы. >4. Фамилия Такахаши. Наверное, это коренной американец из штата Небраска, да? Ну или на худой конец эмигрант из Норвегии.
>>2355862 >1. Узкие глаза. >2. Желтолицый. >3. Прямые черные волосы. > Наверное, это коренной американец из штата Небраска, да? Ебать ты долбоёб, братишка, земля те пухом.
>>2354598 Зависит от игры. В играх вроде душ должен быть пермадез и баланс под этот самый пермадез чтобы игрок был внимателен все время, но чтобы не было закидывания трупами.
>>2353905 (OP) Не знаю почему 2д парашное мультяшное говно в 2к17 выходит. Я на видеокарту потратил 40000 рублей. Почему я должен терпеть такое говно вместо игр?
>>2354041 >Ай Вонна Би Зе Гай имеет нечестную сложность, основанную на том, что на тебя при первом прохождении уровня будет выпрыгивать ебака из пустоты без шанса увернуться, если ты этого заранее не знал. Такие игры упоминать в контексте сложных игр - моветон.
>>2353905 (OP) Смотрел видео внешним проигрывателем, пока в фоне в браузере тоже параллельно шло с небольшим рассинхроном. Музыка была смешная и очень весело было смотреть как он тупит, будто специально срежиссировано. Потом заметил и включил только один ролик, получилось унылое говно вместо музыки, смотреть никакого удовольствия.
>>2356142 >ЭТА НИЧЕЧЕСТНА ВАША СЛОЖНОСТЬ НЕ СЛОЖНОСТЬ Ох, лол. А в карты ты играешь только с открытой рукой, а то вдруг у оппонента есть козырь, а ты думал что его нет.
>>2356142 далеко не всегда есть куча мест с заданными правилами, типа стреляющих цветов, высовывающихся из труб - это место проходится без подлянок
остальное сделано для юмористического эффекта (что с частыми сейвами действительно так, а не заставляет разбить пад и удалить игру) типа знаменитого момента с яблоком
Мне просто БОЛЬНО смотреть, как он пытается прыгать. Ну, то есть, я вот уверен, что так можно только нарочно делать, уверен даже моя мама бы быстрее разобралась. Алсо попахивает обманом, чтобы набрать классы.
>>2353997 This. Кто-то серьезно считает, что маркетолухи такие дауны, что случайно набирают инвалидов для обзора игры? Это уже было недавно с думом, в результате чего то геймплейное видео весь интернет обсуждал. А иначе бы никто и внимание не обратил. И вот опять, все школьники ведуться и обсуждают очередной вброс. А где-то у себя в офисе сидит бородатый мужик с кривым носом и потирает ручки с ехидной гримасой.
>>2356211 >митбой это раннер, а не классический платформер Что блять? Какой еще ранер нахуй? Это как раз самый настоящий платформер, который на 90 процентов состоит из прыжков по платформам.
>>2356219 Где та просты пробежки? Там все замешано на прыжках по платформам. И то, чем это мотивируется не так важно, учитывая, что таймер не с обратным отсчетом и он чисто для личного рекорда и А+. Короче, не знаю, как эту игру можно сравнивать с ранерами с мобилок.
>>2356186 Если сравнивать айвоннабизегай с игрой в карты, это как игра в покер, когда твой опонент время от времени рандомно бьет тебя по лицу и смотрит твои карты.
>>2356280 >Пермадес очень хуевое решение для длинных игр Нет, если балансить игру вокруг пермадеза - т.е. у игрока есть инструментарий чтобы обезопасить себя и если он хорош в его использование, знает механику игры и не теряет бдительности то шанс отъехать очень маленький, а если проебался то сам виноват.
>>2353905 (OP) Самое интересное, что про бизнес-сторону индустрии он пишет вроде жаде неплохо и опубликовал несколько книг. Но сажать его играть было пиздец каким проёбом.
>>2355909 >трупами. Ты дебил, это обучение. >В играх вроде душ должен быть пермадез и баланс Там уже есть правка баланса со смертей, только ты не играл в демонов. Игры вроде душ вообще не нужны никому.
>>2356324 Рогалики либо очень короткие, либо просто бесконечные. Ну и суть у них все таки в сорт оф сессионности. Когда ты не проходишь конкретную одну игру, а каждый раз начинаешь совершенно новую сессию, с новым миром и новым всем. В душах ты будешь бесконечно играть в первые полтора уровня, которые каждый раз одинаковые и тебя это заебет.
>>2355540 Тоха жирный все равно намного лучше играет чем чувак из оппоста. Он может и криворукий, но все таки геймер. А чувак который в капхед играл как будто первый раз за видеоигру сел.
>>2355909 >В играх вроде душ должен быть пермадез Смысл душ в обучении на собственных ошибках, пермадез эту идею вообще убивает. Можно конечно добавить как фановую опцию, но игра вокруг пермадеза точно не должна строиться.
>>2356630 >Смысл душ в обучении на собственных ошибках О каких ошибках идет речь? Игра не мотивирует игрока подготавливаться к каким либо ситуациям, она лишь мотивирует игрока проявлять лучшие результаты в бою, т.е. требует улучшать механические навыки, не более. >пермадез эту идею вообще убивает Нет, с пермадезом игрок совершающий ошибки слишком часто даже если будет очень упорным не пройдет далеко. >Можно конечно добавить как фановую опцию, но игра вокруг пермадеза точно не должна строиться. Тогда игра останется казуальным закидыванием трупами для подпивасов.
>>2356644 Пермадез точно такое же закидывание трупами как и душачок, только более растянутое и для отмороженных аутистов, которым почему-то доставляет в случае ошибки начинать игру заново. Но что мне более всего непонятно, это что мешает им просто начинать игру заново в случае смерти, и чем отличается прохождение душачка без смертей от прохождения игры с пермадезом.
>>2356652 >Пермадез точно такое же закидывание трупами как и душачок Если игрок идиот то может быть, но таким даже в центре экрана яркими буквами напиши "Хули ты блядь не думаешь что творишь бабуин сука ебаный" все равно будут подходить и пытаться НА СКИЛЛЕ ЕПТА ВЫТАЩИТЬ >только более растянутое и для отмороженных аутистов Душедаун зовет кого то аутистом, лол > которым почему-то доставляет в случае ошибки начинать игру заново. > доставляет Если ты плохо играешь в игру то это нормально ПРОИГРАТЬ в ней, отсутствие возможность ПРОИГРАТЬ превращает игру в унылый аттракцион для детей-даунов >о что мне более всего непонятно, это что мешает им просто начинать игру заново в случае смерти, и чем отличается прохождение душачка без смертей от прохождения игры с пермадезом. То что недостаточно просто в рандомную игру добавить галочку с "ну вы савсем умираити)))", игра должна быть забаланшенна вокруг пермадеза.
>>2356644 >О каких ошибках идет речь? О таких что сначала ты не знаешь мувсета босса, его фаз и способностей. Поэтому с каждой смертью у тебя повышаются шансы его убить, потому что ты учишься тактике борьбы с определенным боссом. На этом большинство метроидваний построены, например. >Нет, с пермадезом игрок совершающий ошибки слишком часто даже если будет очень упорным не пройдет далеко. Я про это и говорю, игрок просто забьет хуй и пойдет играть в что-то интересное, вместо того чтобы учиться на своих ошибках и проходить дальше.
>>2356667 >О таких что сначала ты не знаешь мувсета босса Это не ошибка, мувсет босса даже имея максимальное знание игровой механики предугадать нельзя. Да, естественно в игре должны быть моменты когда игроку нужно ориентироваться на новые условия которые резко появились, но под то о чем мы говорим это не подходит >Поэтому с каждой смертью у тебя повышаются шансы его убить, потому что ты учишься тактике борьбы с определенным боссом. Именно, побеждаешь не потому что знаешь игровую механику или потому что догадался до чего то не очевидного, а потому что закидал его своим трупом нужное количество раз, ну охуеть. >На этом большинство метроидваний построены, например. Да это жанр для нитакихкаквсе которые не хотят усложнять игру какими то принципиально жесткими изменениями, но хотят считать что не играют в "треш для нормалфагов" >Я про это и говорю, игрок просто забьет хуй и пойдет играть в что-то интересное, вместо того чтобы учиться на своих ошибках и проходить дальше. Так мы ведем речь про фансервисное говно которое полностью прогибается под казуальных животных или про игры?
>>2356664 >Душедаун зовет кого то аутистом Дропнул через 5 часов первые души и не играл в остальные, так что ты обосрался. И главное кроме детского "сам такой" по существу ничего не сказал, это очень показательно на самом деле. >Если ты плохо играешь в игру то это нормально ПРОИГРАТЬ в ней А теперь объясни мне, аутист, если я прохожу игру на 98 без каких либо проблем, а потом в самом конце проигрываю, какой высший смысл в повторном аутировании практически полной игры, мм? Что за фан в том что я зря проебал кучу времени и проебу ещё столько же минимум ещё раз, если я не мазохист? >игра должна быть забаланшенна вокруг пермадеза. Примеры?
>>2356676 >Да, естественно в игре должны быть моменты когда игроку нужно ориентироваться на новые условия которые резко появились В игре с балансом вокруг пермадеза такого быть не может, потому что это будет нечестно по отношению к игроку. Так что про интересный дизайн боссфайтов можно забыть, например. Как и про введение новых геймплейных фич по ходу игры, которыми игроку придется учиться пользоваться для успешного прохождения дальше, так как в случае фейла ему придется не просто начать игру с чекпойнта, а проходить все заново. Единственные игры, в которых возможно сочетать и то, и другое это рогалики и коротенькие аркады, которые после изучения геймплейных механик проходятся без проблем за 2 часа. >потому что догадался до чего то не очевидного Поэтому как раз и побеждаешь, сначала для тебя тактика борьбы с определенным боссом вообще неочевидна, но постепенно ты пробуешь разные способы и подбираешь ту тактику, которой тебе удается его победить. Кстати в играх с пермадезом такое невозможно, потому что после каждого фейла тебе придется начинать всю игру заново, значит все боссы должны быть проходимы игроком с самого первого раза. >Да это жанр для нитакихкаквсе которые не хотят усложнять игру какими то принципиально жесткими изменениями, но хотят считать что не играют в "треш для нормалфагов" Тебя любители метроидваний в жопу выебали? Что за маняпроекции и необоснованная агрессия? >Так мы ведем речь про фансервисное говно которое полностью прогибается под казуальных животных или про игры? Можешь считать, что все кроме рогаликов это фансервисное говно для казуальных животных, просто не удивляйся, что окружающие будут тебя считать долбоебом.
Кстати всеми ненавидимый в v Тоха советовал играть во всеми ненавидимого в v Ведьмака 3 на последней сложности, ибо на средней слишком легко. Может они не все криворукие имбецилы?
>>2356701 Ну нет, ты не совсем прав. Просто должна быть возможность сбежать с поля боя, чтобы тебя не запирали в четырёх стенах, так же нужно, чтобы тебя убивали не с двух-четырёх ударов. Тогда можно будет траить боссов, понимать, что не тянешь, уходить докачиваться, или же, если ты чувствуешь, что можешь запинать, то продолжай.
Коркородауны они как пвпдебилы в ММО - им делают отдельный загончик чтобы они не воняли и не обмазывали своим говном остальных, но они все равно пытаются, бегая и рассказывая какой вкусный сладкий хлеб и как все остальные не правы что не хотят его жрать.
>>2354332 В Анчартед сразу видно даже на ютьюбе не играл, а мнение имеешь. Там порой проблема была как раз таки в неадекватном нагоне мяса, например, как во второй части ближе к концу, когда после расслбленных попрыгушек, на тебя батальон врагов вываливают при условии, что постоянно надо боеприпасы с врагов подбирать и все такое.
>>2356742 Ты предлагаешь ещё гораздо более казуальный вариант, который вообще никак не наказывает если ты не совсем отбитый даун с дцп. А сторонники пермадеза вроде топят за какой-то мифический коркор.
>>2356789 Коркор это не ваншоты от непонятно как ударивших боссов. Коркор это сложные механики, которые ты должен изучать. И я не говорил, что тебя за побег не должны наказывать, я говорю, что должен быть способ избежать смерти. Ну и наказывать жопочасами - глупо, это как в какой-нибудь мморпг, я бы закрывал локацию и делал какой-нибудь квест на её открытие. Таким образом ты и прокачаешься, делая этот квест, и не захочешь делать это снова. Как в каком-нибудь старом prey, но с возможностью умереть окончательно, если ты совсем идиот.
>>2356787 >автоприцел >реген хп >аркадность >СЛОЖНА! НИИГРАЛ ДАЖИ!!! 10 ИЗ 10 СЛОЖНАСТЬ!!! Ну даже если геймдизайнеры налажали, то это не повод считать игру сложной.
Ну на максимальном уровне сложности есть малюсенький челлендж все-таки. Который убивается системой чек-поинтом. Вот Last of Us на уровне сложности Grounded - норм тема, т.к. недостаток всего (патроны, ножи, милиоружие) сильнейший. Контрится стелсом, но не всегда.
>>2356799 >Коркор это сложные механики, которые ты должен изучать Всё ещё не увидел ни одного примера. >Ну и наказывать жопочасами - глупо >Пермадез - крута, начинаешь игру заново, тратя жопочасы на уже виденный контент, который не вызывает никаких сложностей. Как скажешь.
>>2356386 >суть рогаликов все таки в сорт оф сессионности Именно. Рогалики это сессионки - высеры для дегенератов, а не игры. Сюжета нет, погружения нет, на достижения похуй, только тупой дроч снова и снова. Появилось как таймкиллер системных администраторов, которые наговнокодили себе дрочилку в консольку. Параша с нулем художественных достоинств. А игры это искусство.
>>2356819 Как пример - kerbal space program против орбитера. Первый довольно аркаден был на старте, ты строил там всякую неведомую лютую фигню и она даже летала. В орбитере же тебе приходилось изучать нюансы, если ты разбился, то это 99% не баг физики, а просто ты что-то сделал не так.
>Пермадез - крута Да, довольно круто, потому что в играх хорошо бы проигрывать. Современные игры меня люто раздражают тем, что ведут тебя за ручку и не дают проиграть, а если ты, внезапно, проиграл, то просто откатываешься в прогрессе на 2-5 минут. Без рисков играть довольно скучно, ты бы не стал играть в какую-нибудь настолку, в которой ты можешь кидать точное значение кубика и идти только туда, куда тебе надо.
Потому да, пермадес нужен, но так же нужен способ избежать смерти, хотя бы не гарантированный.
>>2356837 >Современные игры люто раздражают тем, что ведут тебя за ручку >поэтому нужен пермадес Как подрастешь, перестанешь быть максималистом и поумнеешь. Может быть.
>>2356851 Ну и аргументы у тебя. Хотя бы хорошо хоть не "Сперва добейся". И гринтекстишь ты не правильно. Суть-то в простоте игр. В том, что если бы игра с опвидео была осовременнена, то журналист бы прыгал около колонны, а потом она опустилась бы и он смог пройти. Потому что большая часть боёв проходится именно таким образом, ты нахрапом долбишься и рано или поздно тебе везёт.
>>2356859 Рандомгенератор может и выдает только хуйню. А "интересной" она становится только в воображении некоторых поехавших, которые придумывают себе в голове истории, на её основе. Запамятовал как там это простым словом называется. "Отыгрышь в голове"? Или как-то так. Короче, когда игра говно, пациенты начинают сами придумывать охуительные вещи и приписывают их игре, говоря, что это она так хороша. Нарушение восприятия реальности, неспособность отличать от вымысла.
>>2356873 Этот уровень сложности после первого прохождения открывается. Но какая разница? Он же есть. Вот можешь попробовать. Там даже шлемы на месте гибели других игроков видно, можешь порофлить с этих неудачников и оставить свой шлем на потеху другим.
>>2356837 Я прошу игр с пермадезом где нужно разбираться в сложных механиках, ты мне приводишь в пример сложных механик симулятор космических полётов. Здорово чо. >просто откатываешься в прогрессе на 2-5 минут Чем это кардинально отличается от отката на 20 часов и какие во втором случае плюсы для не мазохиста и не аутиста? >Без рисков играть довольно скучно Ты блядь и так ничем не рискуешь, судя по тому что тебе нравится проёбывать своё время на долгие бессмысленные повторения одного и того же ты только выигрываешь.
>>2356865 То, что проходится с первого раза это вообще не игра, а симулятор ходьбы.
ЛЮБАЯ ИГРА не проходится с первого раза, так и должно быть. Это совсем не сложность. Сложность это когда игра требует повышения твоих психофизических параметров как человека. Т.е. настоящих тренировок, развивающих твои возможности, ИНАЧЕ ПРОЙТИ НЕВОЗМОЖНО.
Вышеупомянутые игры не требуют ничего подобного. Любой человек куда более умел по умолчанию, чем эти игры требуют. Нужно только привыкнуть к управлению и выяснить стратегии. Это совсем не сложность.
>>2356882 >ты мне приводишь в пример сложных механик симулятор космических полётов Окей, опустимся до твоего уровня. Скажи мне, ты глупый? Если я лечу к сраной луне и разъёбываю корабль при приземлении, у меня, внезапно, случается пермадес, весь прогресс теряется, лети заново. Или ты хочешь какую-нибудь рпг в примеры?
>Чем это кардинально отличается от отката на 20 часов Тем, что при откате на 5 минут ты будешь как идиот долбиться в одно и то же место, надеясь, что сложная часть пройдётся сама. Есть простенькие головоломки, в которых ты тыкаешь кнопку и активируются соседние две. Вот мой вариант будет заставлять людей думать, понимать механику головоломки и решать её разумно, а твой - тыкать рандомные кнопки, пока оно само как-то не решится.
>Ты блядь и так ничем не рискуешь Ты в целом в жизни мало чем рискуешь, но возможность ПРОИГРАТЬ приятно щекочет нервы. Если ты играешь с другом в какой-нибудь теннис, то, даже не смотря на то, что после поражения тебя не будут пиздить ногами до потери сознания, всё равно какой-то внутренний мандраж присутствует.
>>2356868 Суть в том, что пермадес это крайность так же как ведение за ручку, только для игр еще хуже. С ручкой по крайней мере можно в игру играть, а с пермадесом нельзя. Пермадес подходит только кратковременным дрочильням как рогалики или митбой, где сессия длится от нескольких секунд (митбой), до десятков минут (рогалики), где смерть ничего не значит, просто начал с начала и норм. Повторяю, это не игры, а тупые дрочильни.
>>2356913 Ох, я уже, наверное, в четвёртый раз говорю. Пермадес не должен быть за любую ошибку, ты должен иметь возможность избежать смерти, но ты не должен иметь возможность долбиться в стену в надежде, что тебе повезёт и ты пройдёшь.
Ну как пример - было бы неплохо сделать как в тенях мордора, где ты лажаешь, моб убивает тебя, усиливается, собирает свою армию. Ты лезешь на него ещё раз, огребаешь и вот тогда уже умираешь насовсем.
>>2356918 Хуйня это всё. Вот ты играешь в рпг, развиваешь своего персонада как себя, познаешь мир, а потом просто на минутку потерял концентрацию и всё, пизда всему. Ты же не робот, блять, круглосуточно находиться в идеальном состоянии. Людям свойственно ошибаться, потому что они не машины. Такая игра ничем не отличается как если бы ты просто шел, и тут рандомно выскочил крутой враг или ловушка и тебя ваншотнул, или с неба упал метиорит и пробил башку.
>>2356895 >Или ты хочешь какую-нибудь рпг в примеры? Я хочу игру в примеры. Не симулятор полёта на луну и не рогалик. Игру не с короткими сессиями, игру с конечной конкретной целью, а не выживач песочница из раннего доступа, и при этому игру с кококо сложными вдумчивыми механиками и желательно одновременно с этим с пермадезом. >Тем, что при откате на 5 минут ты будешь как идиот долбиться в одно и то же место А при откате на 20 часов дропнешь игру если не долбоёб-аутист. Хороша разница. Всё. Ещё. Нет. Примера. Механик. Пока что я увидел пространные рассуждения что в игре нужно иметь возможность сходить посрать и заварить чаёк, пока тебя бьют, а придя иметь возможность сбежать, тогда игра будет хардкорной. И какие-то непонятные СЛОЖНЫЕ механики, в которых нужно РАЗБИРАТЬСЯ. >после поражения тебя не будут пиздить ногами до потери сознания, всё равно какой-то внутренний мандраж присутствует. Если ты не можешь проиграть в душах с откатом на 5 минут, ты АБСОЛЮТНО ТОЧНО ТАК ЖЕ не можешь проиграть в несуществующей игре с откатом в 20 часов. Просто ты проебёшь несравнимо больше времени и либо в любом случае пройдёшь игру, либо проебёшь это время совсем бесцельно. Вся разница. И если я прошёл не умерев - смысла пермадеза нет, если я умер - повторение предыдущих 20 часов игры не вызовет ничего кроме раздражения.
>>2354677 Американцы жуткие расисты, но так как расистом быть сейчас не модно начали придумывать сотни ярлыков, и такую хуйню как культурная эксплотация тип если белый/черный/азиат напялят на себя костюм вождя индейцев этт культурная эксплуптация коренных народов америки. Короче нам и европейцам НИПОНЯТЬ
>Я хочу игру в примеры Мне почему-то первым в голову пришел H&H и wurm online, после - ультима. Пермадес, набор скиллов, которые связаны друг с другом, бои, в которых ты с лёгкостью можешь соснуть, но при этом в том же вурме тебя сразу не убьют, а тяжело ранят, может быть ты сумеешь вылечиться. Но если ты захочешь сотворить херню ещё раз - умрёшь с большой вероятностью.
Вообще вурм в этом плане отличная игра, где поначалу ты постоянно умираешь от всякого дерьма, а потом, научившись, можешь умереть только от какого-то глобального пиздеца типа дракона в шахте, на которого ты, какого-то хуя, полез один.
>А при откате на 20 часов дропнешь игру Так и суть в том, чтобы не откатываться на 20 часов. Ты преодолеваешь кривую обучения и дальше более-менее вдумчиво играешь, стараясь контролировать процесс. Но ты знаешь, что если будешь беспечен и расхлябан, то умрёшь.
>>2356959 >Мне почему-то на ум пришла онлайн дрочильня, онлайн дрочильня, и онлайн дрочильня, ты конечно просил не песочницы и игры с чёткой целью, но я забью хуй и назову тебя глупым. Игры то блядь будут, умный ты наш? Ещё раз, постараюсь чтобы даже до такого как ты дошло: синглплеер, не короткие сессии, т.е. не 2 часа на полное прохождение, игра с чёткой целью которую можно пройти, пермадез, "сложные вдумчивые механики". Симуляторы не игры. Жду примеры. >Но ты знаешь, что если будешь беспечен и расхлябан, то умрёшь. И что же мне даст это знание? То есть игра настолько простая, что умереть невозможно, но при этом я знаю, что если я умру, то придётся либо дропать, либо аутировать дохуя часов унылое говно по нному разу. Ты правда не дебил?
>>2356994 Wurm синглплеер - чек, там есть сюжетный режим на прохождение. не короткие сессии, т.е. не 2 часа на полное прохождение - чек игра с чёткой целью которую можно пройти - чек пермадез - чек "сложные вдумчивые механики" - чек. Хуй знает, что тебе не нравится.
И я затрахался тебе одно и то же повторять. Без рисков играть не так интересно, пермадес - отличный способ избежать стократного повторения однотипных действий, в надежде, что рано или поздно это сработает.
>>2357013 >И я затрахался тебе одно и то же повторять. Как и я. Пермадез либо не используется потому что ты не умираешь, либо ты вместо того чтобы "избежать стократного повторения однотипных действий" повторяешь всё предыдущее прохождение. Аргумент про "очко щекочет" более чем спорный. Вурм конечно посмотрю, забраковал потому что не играл, зато теги ммо и песочница были. >>2356996 Во-первых не игры, во-вторых даже если и игры - когда всё прохождение занимает полчаса - странно кукарекать о том как хуёво без пермадеза в душачке, когда смерть по времени тебя откатывает одинаково.
>Сложность это когда игра требует повышения твоих психофизических параметров как человека. Т.е. настоящих тренировок, развивающих твои возможности, ИНАЧЕ ПРОЙТИ НЕВОЗМОЖНО
Под такой параметр разве что тохота подходит, ну ещё пару тайтлов про которые я даже думать не хочу.
>>2357028 Пермадез используется как мотивация игрока не умирать, не отбирая у него возможности это сделать. Я вон вспоминаю принца персии мультяшного, где ты вообще не мог умереть и вижу как, за исключением нескольких игровых серий, всё идёт к повторению этого. Это, видимо, считается развитием геймдизайна и индустрии. Потому и топлю за возможность проигрывать в играх, ведь в хорошем проигрыше есть немалая доля фана.
>>2357034 Ну есть отдельная каста аутистов, которые по 15 лет в контру играют или там в доту и фоллач какой нибудь и им на остальные игры вообще похуй. А все, кто играет в разные игры и следит за тем, что в индустрии происходит- знают.
>>2354623 Так хорошо же, что за оберткой есть геймплей нормальный, рассчитанный не на детей дошкольного возраста. Алсо, думаю возможно изменить уровень сложности таки сделают к релизу.
>>2357408 > Все игры кроме фоллача, планетки и балдурача простые. > Достаточно выучить ролевую систему и выгодные билды, и можно проходить хуем > сложные игры
>>2356812 >>2356222 Да дело даже не в этом. Чувак готов защищать такую б-гомерзкую хрень как pay2win в играх, дескать это свободный рынок и всё такое.
Ирония состоит в том, что капитализированный до неприличия геймдев, из-за внедреня сего явления в массы, как раз и породил подобных куколдов, которые видят игры как способ нажиться и пофорсировать ту или иную политическую точку зрения.
>>2357820 Ты понимаешь, что во времена сосничества всякие 11 летние подсосники выполняли сложные фаталити в третьем МК? ЦА, по мнению этого """"""""журналиста"""""""", состоит из безруких паралитиков, которые языком играют.
>>2357869 МК вообще очень простой файтинг. Таймингов мало, кадры считать не надо, брейкеров в старых версиях нет, куча станящих скиллов. Если бы не кровищща и хороший первый фильм, сейчас о нем никто бы и не вспомнил.
>>2353922 Чё то бомбануло. Столько всякого скама развелось вокруг индустрии игр. Критик какой-то блядь, кто это нахуй вообще кто ? Это игра-платформер где ты прыгаешь на головы. Какого хуя тут вообще обсуждать? Я понимаю если бы эту игру рецензировал художник который бы рассказал про графику, музыку и вообще стиль игры. Тут как раз геймплей вторичен и ниче нового там нету.
>>2358036 Ну окей там помимо прыжков ещё чё-то есть, хотя марио тоже стрелял. Но игра получила популярность именно из-за стиля рисовки. И это первично.
>>2358093 Я. Я даже испытания на стрельбу умудряюсь проходить. >>2358063 Нет. И главное он как стрелял мимо в первую минуту, так и стреляет через десять. То есть отмазка незнакомая игра не канает.
>>2354107 Грустно все это, анон. Возможно ли что индустрия скатится настолько, что рухнет, как в 83 году? Или большая часть нынешней ЦА настолько говноеды что схавают и попросят еще?
>>2359453 Для этого еще резкий спад спроса нужен, в 83 был пик безработицы в штатах, сейчас в мире все работают по контрцикличным методичкам, по этому и ощущение того что болтаемся как говно в проруби без надежды на будущее, но и без очередей за хлебом раз в 10-15 лет, если бы события 2008 года в штатах произошли лет на 20 раньше мировую экономику распидорасило бы, а так уже начиная с краха доткомов в цело экономические кризисы скорее не кризисы а вялая стагнация
>>2354094 А что первый босс? Я фактически только до первого босса и дошел в свое время (дальше пошли уберсложные скелеты, которых и водиночку сложно убить, а они еше и парами стоят). Никакой особой подъебки от этого босса я не заметил.
>>2354050 Там всё же есть проблемы, причем еще хуже, чем пермадез.
Например, случайно убил важного торговца. Всё пиздец - начинаю катку заново (или играй с половиной здоровья из-за проклятий). И никакой возможности восстановить такой косяк из сейва - просто нет нахер.
>>2359559 Первого босса надо сначала пробежать, а не начинать его сразу мочить. Это раз.
Ну и когда уже оружие получил - его бить тоже надо с ебучими перекатами. Таким образом, этот первый босс и есть тест на то - хочешь ли ты играть в _такую_ игру.
>>2359572 > Первого босса надо сначала пробежать, а не начинать его сразу мочить. Это раз.
> Ну и когда уже оружие получил - его бить тоже надо с ебучими перекатами. Таким образом, этот первый босс и есть тест на то - хочешь ли ты играть в _такую_ игру. Как это пробежать? Без него дальше и не пройти, але. Я его замочил со второго или 3го раза, потом дошел до скелетонов и забил, там уже о то интересное вышло тому времени уже, и я переключился на годноту, дропнув говноту. Так больше в души и не играл. Хотя нет, вторую часть тожн начало поглядел, и дропнул. Скукотища..
>>2359745 > >первый босс и есть тест на то - хочешь ли ты играть в _такую_ игру. > Убивал с трейнером его на изи, кто я тогда? Ни разу не умер кстати. Ты лох
>>2359774 Наверное ты крут. Но игра она именно вот о таких обходных маневрах. Не надо особо на рожон лезть-то. Подумать немножко, этосамое, понять какая у врага тактика - и потом мочить.
А "сложные скелеты" - это ты прямо на кладбище у алтаря пытался их мочить? И это тоже не то, куда надо идти в самом начале. Сначала - в город мертвых.
>>2359788 Да, те которые на кладбище. Ну я их всех завалил со второй попытки. Хотя я еще в городе был, это до скелетов было или после? Не помню уже. Вот там пидоры какие то начали меня валить после города только так, там еще башня с костром до них есть.
>>2359774 > Бля. Я его обрубком и валил. Я крут? Ты дегенерат. Там специально для дебилов сука ебаных надпись есть "не лезь". Нет, тебе надо было на все насрать и бросился ваеват. А потом эти люди жалуются, что игра сложная и неочевидная, лол.
>>2359839 Не дегенерат он. Я тоже несколько часов мочил скелетов, и еще пару часов дрочил тыкальным мечом (эсток?) призраков. Потом понял, что если видишь, что ну совсем пиздец сложно - надо идти по другому пути.
>>2359839 > > Бля. Я его обрубком и валил. Я крут? > Ты дегенерат. Там специально для дебилов сука ебаных надпись есть "не лезь". Нет, тебе надо было на все насрать и бросился ваеват. А потом эти люди жалуются, что игра сложная и неочевидная, лол. Где эта надпись была? Нихуя я не видел.
> Ты короче пошел сразу со старта куда-то в сложные ответвления.
> Попробуй переиграть. Мне тогда 11 лет было, я как то не заморачивался куда правильней идти надо
>>2359995 Я так от линейки вылечился, лол. Подняли в локалке х1000 сервак с ГМшопом всего, побегали в топовых локациях, вальнули всех эпиков, взяли пустой Аден. И все, как отрезало.
>>2359982 Что блядь, я утверждал обратное? Симпатию испытывают к кому-то или чему-то, сексуальность это субъективная черта внешности, к которой вполне могут испытывать симпатию, как тот анон. Так что кто еще тут долбень.
>>2359774 Ты невнимательный долбоёб, который предпочитает решать проблемы в лоб. И решает успешно, правда долго и упорно бодаясь. Но решает. Но всё равно долбоёб.
>>2359842 >Потом понял, что если видишь, что ну совсем пиздец сложно Надо закрывать и удалять игру, а потом вопить на всех форумах доступных, что в игре искусственная сложность. Сарказм
>>2354050 А в ебаном митбое твоем микросокопический уровень в отличие от. И в дарксолс есть ошибки дизайна серьезные, но началось все с демон солс. И вот демон солс так наказывает что пиздец. И за смерть и даже за высокий уровень. И чекпоинтов там где-то два на мир.
>>2369049 За что им извиняться-то? За то, что мамкиными киркорами так легко манипулировать, вскармливая в них идею превосходства над НУ ТУПЫМИ журналистами? От этого извинения профитов вообще никому не будет ни в каком виде. А тут журналистам - трафик, игрокам - самоудовлетворение и лишний повод посраться в интернетах. Все счастливы.
>>2354590 Он, конечно, полный ебасос, но в чем-то он прав. Всякие косплейщицы и феминистки поиграют в хайповую игрульку часа 2, а потом выражают свое никому ненужное мнение об игре. Я, конечно, не буду говорить про то, кто тру-геймер, а кто нет, но надо понимать, что игры могут быть таким же хобби, как фильмы, книги и комиксы. Понятное дело, что на хобби надо тратить десятки часов времени, бешено задротить и не иметь личной жизни. Все мы любим фильмы, но не каждый будет задрачивать этот вид искусства. Обмазываться разными жанрами, смотреть кино не для всех и часами просматривать всякие трэшаки 80-xx про которых все давно забыли. Мало людей смогут назвать себя киноманом, таким как Квентин Тарантино(не удивительно, что у этого кинозадрота тян появилась только тогда, когда ему полтиник стукнул). Косплейщицы не могут часами тратить время на игры, ибо им надо костюмчик допилить, в фитнес-клуб пойти, да и Ваничка Ерохин захотел анальный секас и надо вечерком себе клизму сделать. Или же феминистки? Вы всерьез думайте, что они действительно променяют часовые обмусоливания мужских привилегий в тумблере на игры? То что этот аутист-игрожур не смог справиться с игрой говорит о том, что нынешнее поколение игроков игры не воспринимают, как хобби. Для них это очередная разлекаловка вроде той, как сходить с друзьями на какой-нибудь говномарвелский фильм. Смиритесь, двачеры, во времена , когда Дарк Соулс считается чертовски сложной игры можно понять, что хардокорные геймеры никому не нужны. Хардокрные геймеры променяли хорошие игры на всякую дрочильню вроде кс и доты. Так что не нойте по поводу фемок, игрожуров-аутистов и гиков. Вы сами проебали все хорошее и винить в этом стоит только себя.
>>2353905 (OP) Ну хз, смех смехом, но я вот довольно успешно задрачивал всякие экшоны/метроидвании/слешеры, и в частности первую часть душ, а на каком-то игромире ебически сливал на боссе в промо-версии второй части, просто не получалось нормально играть на самой выставке. Понятно, что это журналист и у него своя версия, нет давления толпы и т.д., но одно дело нормально играть в игру, а другое - изучать её, будучи ограниченным по времени.
>>2357647 Нормальная "эпоха квестов" была - не пизди.
Говнистость первой кирандии не говорит о том, что и остальные игры тогда делать никто не умел. Делали и нормальные квесты адвенчуры. До первой кирандии успели выйти вообще кинцоблокбастеры, вроде Flashback, Another World или первой Dune от тех же вествудов, лол, ещё и вышла раньше.
>>2356202 >инвалидов Вот именно что человек в индустрии был дольше, чем средний двачер жил. 18 лет, блять, обозревает игры. Таким людям репутацию поддерживать надо, а не вирусно рекламировать левое инди. Впрочем не в первый раз он обосрался. В 2007 году поставил Mass Effect низкую оценку, потому-что не умел распределять очки талантов.
>>2370085 > рекламировать левое инди При чём тут индиговно-то вообще, если речь идёт о компании, в которой даунич работает? Это не IGN, не какой-нибудь Kotaku или петушиный Polygon. Ты про GamesBeat раньше слышал? Вот и я не слышал ни разу. Кто это такие вообще? Ты думаешь они чисто случайно почти получасовое видео с этим дебичем у себя выложили?
>>2370660 > для которого, правда, нужно ебнуть трех хостов в лесочке за ковенант кошки 0.0 А ещё это должно быть во вторник до 12 часов и стоять надо на левой ноге? Гайдодебил что ли?
>>2356803 Вот как же бесят пиздаболы, которые не то, что в игру не играли, но даже на ютубе не посмотрели, а все их знание строится на постах от таких же дегенератах с сосача. В Анче до 4 части не было автоприцела, а сложность там поболее, чем во многих шутанах, т.к. убивают быстро, патронов мало, за укрытиями, как в Гирзах не посидишь, т.к. или гранатами закидают, либо с фланга обойдут и маслин в жопу напихают. И я уж не говорю, что в любой более-менее крупной перестрелке есть снайперы, гранатометчики и мужики с дробовиками, которые уже на среднем уровне тебя ваншотают легко, если действуешь как долбоеб.
>>2370975 Это всё делает игру интереснее? Мне хватило того, что я поиграл в третью часть пару часов, брал бандл с мыльчартедом и туризмой, чтобы скзать, что игра то ещё говно.
>>2370986 >Это всё делает игру интереснее? Ну после Гирзов и 90% шутанов, где тупо сидишь за укрытиями и стреляешь по головам - да. Даже более того. Последняя Ларка, которая спиздила все механики из Анча и Ласт оф Аса, играется как говно, т.к. не смогли их нормально реализовать. >третью часть Это которую даже не Собаки делали и где проебали всю механику стрельбы? Ну ок, чо. >пару часов То есть ты даже ни одной нормальной перестрелки там не прошел? Так какого же ты хуя пиздишь и влезаешь в разговор, в котором нихуя не понимаешь?
Собственно про таких долбоебов >>2370986>>2356803 и написано в ОП-посте. Только они еще каким-то образом оказались в игрожуре.
>>2370994 Мань, там чуть ли не с самого начала пострелять дают, нормальной перестрелки, блядь, пиздец, сонимрази хвастаются убогими шутанами, дожили, то-бишь я должен всю игру пройти, чтобы ты, сонисвинья, разрешил мне называть её говном? Какое двоемыслие.
>>2370660 Чего стартовый, стартовый дается при запуске игры вообще. Ровно два чекпоинта, ни в каком не районе. И еще в самом большом мире будет финальный босс, вот после предыдущего и стоит.
>>2370975 Если бы в анчарче не было автоприцела, игра бы потеряла долю фана. После мышки, играть на инвалидном геймпаде вообще не возможно. А вот под пивко с автоприцелом пробежать - самое оно.
>>2371077 Ещё один эксперт-дегенерат. Ты вообще читать не умеешь? Его и нету, кроме как в 4 части. Да и там он нахуй не нужен, если бы не полный инвалид.
Анчартед как шутер раскрывается только на двух последних уровнях сложности. А про него в основном пишут игрожуры-подпивковичи, которые на изи пробежали за 8 ч.
>>2358331 >>2358026 Могу поссать на тех, кто считает, что играть на геймпаде невозможно. Прошел дум на Ультра-жестокости и потом на кошмаре на геймпаде, причем не имел проблем там, где некоторые клавомышники умудрялись застревать. Ссу на криворуких нубяр, которые насмотрелись других криворучек и думают, что на геймпаде играть невозможно. Ну да, невозможно, если ты необучаем как Дин Такахаши.
>>2369137 Объясняю. В этой поебени ничего нет, но есть раздувание хайпа. Хайп нужен, чтобы хомячки на волне завышенных ожиданий и повинуясь стадному инстинкту (все покупают и я куплю) ломанулись покупать говно. А чтобы они не слишком сильно плевались от говна, оно подаётся как высококачественный статусный продукт. Мне вот недавно друг пояснял, что ему в купленные игры играть приятнее, чем в спизженные (хотя правообладателей с их копирайтами и моральное превосходство непиратов он, естественно, в гробу видал). Он получает удовольствие не только от самих игр, но и от самого факта их приобретения, потребления и "владения" ими. И вот это как раз без обзоров и прочей рекламы никак не получить. Более того, для очень многих людей это важнее самих игр. Индустрия видеоигр на самом деле продаёт не игры, а хайп, субкультуру, тусовку и понты. Игры сугубо опциональны (допустим, неиграбельный, но отлично продавшийся No Man's Sky, интерактивные фильмы от Telltale или нишевое виабушное говно Nier, раскрученное в качестве йоба-блокбастера).
Вот почему у людей бывает игровая импотенция — игра как таковая является для большинства разработчиков всего лишь предлогом для обмена денег на мало связанные с ней впечатления, а вместо игрового процесса они пытаются развивать побочные медиа (визуальная составляющая, сценарий), прикручивая их к бездумно содранной откуда попало заезженной игровой механике.
>>2371204 Да это вообще не шутер. Центральная часть это показ комнаты с фиксированной камерой - это его отличие от всего остального. А шутер там есть какой-то конечно, какая-то херня. С увеличинеием сложности уменьшишь хп и всё, будет говно хуже. Где ты будешь больше сидеть и меньше бегать. Гири естественно в миллиард раз круче потому что не отнимают камеру чтоб красиво было, но меняют правила.
>>2371322 Тогда игровой индустрии хана. Знаешь, раньше я был рад, что игровая индустрия становиться массовой. Что Ерохи и тюнучки стали интересовать не только каэсочкой или симсом. Но сейчас я понимаю, что это стало раком. Я согласен, что быдло покупают игры ради того, чтобы купить игры. Просто я раньше этого не осознавал. Думал, что потреблядтсво распространяется только на одежду и на айфончики, но не на искусство. Теперь, когда большие дядьки нащупали жилу они и дальше будут делать говно. Все равно быдло поиграет в новую игрульку часов 5 и забудет про нее, не успев заметить, что игрулька скучна и однообразна. Грустно все это, анон.
>>2371336 > Гири естественно в миллиард раз круче потому что не отнимают камеру чтоб красиво было, но меняют правила. Лол. В Анче даже на среднем уровне приходится буквально носиться по уровню в поисках оружия, снимать снайперов и прочих гранатометчиков и чтобы в тыл не зашли. А Гири 1-2 только в них играл даже на высоком проходятся прилипнув к укрытию и стреляя по головам. Да, во второй части есть пару уровней, где такое не прокатит и нужно бежать напролом, но их буквально пара. >>2371291 > Прошел дум на Ультра-жестокости и потом на кошмаре на геймпаде, Тоже прошел на паде на предпоследнем уровне, но хочу отметить, что там охуенное даже не так. ОХУЕННОЕ управление на паде. Тот же Фар Край 4 на паде — полное говно.
>>2371528 Во-первых гири это игра от и до, во вторых для коопа. Спам тебя гранатами это охуенно оригинально, заебись геймплей 10/10 конечно. Зачем что-то выдумывать, каких-то врагов супербольших, дождь из льда, червя пресловутого, минометы, платформы двигающиеся.
>>2356202 С ноуменскаем так же было. Пару месяцев по всему интернету шёл лютый хайп, какая это плохая игра, самая худшая в мире, ни в коем случае не играйте! И всем так стало интересно посмотреть, что же там за ужас, что игра на хайпе неплохо продалась.
>>2370598 >GamesBeat Честно признаюсь, до этого момента не слышал. Но этот конкретный журналист Дин Такахаши, известен как ветеран индустрии. Уверен ему от таких "рекламных компаний" стоит держаться подальше, чтобы не дискредитировать своё мнение в лазах массы.
>>2354091 >доте не нужно участвовать чтобы писать об аналитике Яснопонятно. Мог бы привести кучу аргументов, о том какой ты идиот и что для понимания некоторых вещей, нужно иметь опыт нахождения В, а не быть сторонним наблюдателем, но мне влом и ограничусь тем что скажу тебе - ты ничем не лучше мудака из оп поста. Он наверное думает ровно так же.
Как же я проигрываю с таких. Когда катал в доту, смотрел огромное количество игр, и бывало катал на одном персонаже нон стоп сутками, потому что в каждой игре подмечаешь что-то новое, какие то мелочи по макро и микро, механики. И в итоге первые игры на герое, и 50, отличаются как небо и земля. И только тогда начинаешь видеть в играх про, того чего не видел раньше.
Очередной "профессиональный игровой критик" поехал на выставку, где не только умудрился обосраться, но еще и зачем-то выложил это на общее обозрение.
https://www.youtube.com/watch?v=848Y1Uu5Htk
И тут возникает закономерный вопрос - а нахуя на работу игровым критиком берут человека, который играть вообще не умеет? Ему лишь бы в симуляторы ходьбы наворачивать - там нажал W и идешь себе, никаких трудностей. И вот такие люди ставят оценки играм? Ну тогда становится совершенно понятно, почему сейчас игрожурство в полнейшем говне находится.