24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Но ведь старые игры действительно лучше? Нет?

 Аноним 14/11/17 Втр 21:04:58 #1 №2548051 
3.jpg
lwgettingup23wideweb470x329,0.jpg
bw6.jpg
Stubbs-The-Zombie-In-Rebel-Without-A-Pulse-Game-Screenshot-3.jpg
Но ведь старые игры действительно лучше? Нет?
У меня есть консоли и топ пека, я прохожу все новинки и периодически играю в старые.
Из 10 новых мне доставляют только 2
Из 10 старых мне доставляют примерно 7

Как по мне, раньше не боялись экспериментировать, создавать что-то действительно уникальное. Сегодня большинство игр очень серые, найти годноту иногда удается среди инди и очень редко среди ААА проектов.

Этот дроч на графику и открытый мир убивает все.
Аноним 14/11/17 Втр 21:07:09 #2 №2548067 
screenshot6.jpg
что там с графеном кстати?
>2007г. пикрил
Аноним 14/11/17 Втр 21:12:32 #3 №2548091 
Bump
Аноним 14/11/17 Втр 21:18:27 #4 №2548120 
Если игра вышла в 2001 году а ты играешь в нее первый раз она считается новой?
Аноним 14/11/17 Втр 21:22:05 #5 №2548136 
>>2548051 (OP)
Конкретику давай.

Вот я недавно сел за первого макса пейна, в которого играл еще в школе и кое-что помнил. И знаешь, что оказалось? Вся игра - тир для сейв-скамера. И по-другому нельзя. А больше там просто ни хуя нет. И так почти со всем старым хламом.
Аноним 14/11/17 Втр 21:24:21 #6 №2548142 
1299004124809.jpg
>>2548136
>Вся игра - тир для сейв-скамера. И по-другому нельзя.
Аноним 14/11/17 Втр 21:24:39 #7 №2548143 
>>2548136
А ты попробуй сложность выше изи, там только три раз за уровень можно сэйвится
Аноним 14/11/17 Втр 21:26:08 #8 №2548149 
>>2548143
Начнем с того, что сложности там заблокированы и открываются поэтапно после каждого прохождения.
Во-вторых, ЗАЧЕМ МНЕ В ДВЕ ТЫСЯЧИ СЕМНАДЦАТОМ ГОДУ СОРЕВНОВАТЬСЯ В МЕТКОСТИ В БОТАМИ-ЧИТЕРАМИ?
Аноним 14/11/17 Втр 21:29:41 #9 №2548159 
>>2548136
Не смеши. В МП1 скорость полёта пуль настолько низкая, что можно уклоняться вполне себе без слоу-мо, главное всегда находиться в движении, при круговом стрейфе враги вообще ничего не могут сделать.
Аноним 14/11/17 Втр 21:31:51 #10 №2548170 
Screenshot20171115-012157.png
Screenshot20171115-012008.png
>>2548051 (OP)
На стыке тысячелетий было лучше реально был виден прогресс в графоне и геймплее, поэтому было интересны любые новинки. Сейчас этого прогресса нет, поэтому многие уходят в путешествие по волнам памяти в надежде вернуть юность и ощущения, что вот-вот и настанет новая эпоха виртуальных миров, что я сейчас и делаю.
Аноним 14/11/17 Втр 21:33:52 #11 №2548182 
>>2548170
При чем тут возвращать юность, если ты играешь в игры которые не играл раньше.
Аноним 14/11/17 Втр 21:35:28 #12 №2548186 
>>2548149
>СОРЕВНОВАТЬСЯ В МЕТКОСТИ В БОТАМИ-ЧИТЕРАМИ
За этим тебе в любой шутан с хитскановой стрельбой, а в МП1 баланс идеален.
Аноним 14/11/17 Втр 21:35:37 #13 №2548189 
>>2548182
Я переиграл во всю платину, так что даже всякий обскур меня не удивит и не даст мурашек
Аноним 14/11/17 Втр 21:38:21 #14 №2548200 
>>2548067
Мыло, лесенки, текстуры 2002 года.
Аноним 14/11/17 Втр 21:39:12 #15 №2548203 
В сентябре прошёл аркс фаталис впервые. Позавчера перепрошёл 2 раз. Это вторая игра которая вызывает у меня желание возвращаться в неё снова и снова, её просто не хочется покидать. Первая это Гарри Поттер 2. Я люблю тесы и сталкера и гта, но таких сильных эмоций от них не было.
Аноним 14/11/17 Втр 21:40:28 #16 №2548211 
>>2548136
Покажи мне игру с атмосферой, сюжетом и саундтреком как в МП?
Я проходил эту игру после крузиса, и она охуенна
Аноним 14/11/17 Втр 21:50:28 #17 №2548255 
>>2548211
Легко: МП 2.
Аноним 14/11/17 Втр 21:52:21 #18 №2548264 
>>2548159
Вся игра - коридор с дверями.

>>2548211
Bioshock Burial at Sea
Аноним 14/11/17 Втр 21:57:35 #19 №2548283 
>>2548211
Первый Мэнхант, первый Сафферинг.
Аноним 14/11/17 Втр 22:04:57 #20 №2548310 
>>2548264
Во-первых, не вся, в игре полно просторных локаций. Во-вторых, есть читерский перекат кувырок. Выстрел, кувырок, выстрел, кувырок - вкупе с дробовиком беспроигрышная тактика, а с середины игры ещё даётся автомат с точечной меткостью.
Аноним 14/11/17 Втр 22:41:41 #21 №2548409 
Бамп
Аноним 14/11/17 Втр 22:45:07 #22 №2548425 
youloveitrukrasavizaennpony1.png
>>2548051 (OP)
Помню купил сборник игорей на дивиди. И там была игора со второго пика, так и не понял что это за хуйня, удалил.
Аноним 14/11/17 Втр 22:51:56 #23 №2548449 
>>2548425
Мда
Чт еще сказать
Аноним 14/11/17 Втр 22:54:10 #24 №2548457 
>Но ведь старые игры действительно лучше?
Точняк! Теперь посоветуйте мне аналог Space Engineers, Astroneers, Spintires, Opus Magnum из начала нулевых годов! Ух, уже предвкушаю, как наиграюсь, да ещё с меньшими системными требованиями!
Аноним 14/11/17 Втр 22:59:00 #25 №2548468 
>>2548143
>1) игра - тир для сэйв-скамера и по-другому нельзя
>2) а ты попробуй только сохранятся не больше трёх!
1) Дуэль на мечах - опасное дело, большой риск порезаться.
2) А ты попробуй получше меч наточить! Чтобы острее был
Аноним 14/11/17 Втр 23:00:31 #26 №2548472 
>>2548457
>пук

Что это вообще?
Пару игр назвал и все?
Я тебе могу десятки перечислить старых аналогов которых нету и не будет уже никогда
Аноним 14/11/17 Втр 23:02:01 #27 №2548476 
>>2548472
А давай! Внимательно слушаю.
Аноним 14/11/17 Втр 23:02:58 #28 №2548481 
>>2548051 (OP)
> Оп, ты прав. Ни одна игра меня ещё не смогла зацепить так, как Готика 1
Аноним 14/11/17 Втр 23:03:17 #29 №2548482 
>>2548476
AquaNox
Аноним 14/11/17 Втр 23:03:18 #30 №2548483 
>>2548457
Сам-то не сильно новые игры назвал.
Аноним 14/11/17 Втр 23:07:27 #31 №2548492 
>>2548482
Элит дэнджероус. А я даже минуты не думал. Следующий!
Аноним 14/11/17 Втр 23:09:00 #32 №2548496 
>>2548483
Да, четыре года - сосач в харкач успел превратиться. И далее.
Аноним 14/11/17 Втр 23:10:26 #33 №2548501 
>>2548492
Hidden&Dangerous
Аноним 14/11/17 Втр 23:12:34 #34 №2548506 
>>2548501
Гоуст рикон - вайдлайнс. Снова и минуты не думал. Следующий!
Я уж думал, тут From Dust откопают хотя бы, но вы же такие любители игровых видео игр с геймплеем
Аноним 14/11/17 Втр 23:14:16 #35 №2548510 
>>2548506
Космические рейнджеры
Аноним 14/11/17 Втр 23:16:54 #36 №2548516 
>>2548510
С козырей зашёл!
Аноним 14/11/17 Втр 23:18:00 #37 №2548519 
>>2548516
Кармагедон ( или флетаут )
Аноним 14/11/17 Втр 23:19:00 #38 №2548522 
>>2548506
>Снова и минуты не думал.
Оно и видно.
Аноним 14/11/17 Втр 23:20:24 #39 №2548529 
>>2548519
Не увлекаюсь гонками, но у него есть ремейк.0
Аноним 14/11/17 Втр 23:24:18 #40 №2548540 
>>2548522
Тогда Brothers in Arms ТРИ и Rainbow Six Vegas ДВА
Аноним 14/11/17 Втр 23:34:53 #41 №2548568 
1380748.jpg
>>2548506
а чо, правда похож? джва года искал такую игру
Аноним 14/11/17 Втр 23:35:46 #42 №2548571 
>>2548568
>а чо, правда похож?
Нет.
Аноним 14/11/17 Втр 23:48:27 #43 №2548610 
Для меня тоже не разгадан этот феномен старых игр. Не могу понять, в чем дело. Думал, что мы все игровые клише и активити просто уже выучили на старых играх, и новые кажутся нам просто скучными и заезженными. Но это предположение рушится о тот факт, что переигрывать в старую игру сейчас ваще нормас. Технически, в большинстве своём, игры тоже хуже точно не стали. И получается, что всему виной просто старые эмоции?
А сейчас у меня ваще такой период, что я не могу вкатиться в незнакомую мне игру. Я тупо не хочу её включать, хотя точно знаю, что она хороша. Просто отторгает новизна и непонятность, необходимость даже самую малость разобраться. Иногда включаю компутер, смотрю на ярлык Ориджинал Син 1, в которой прошел половину и в диком восторге, но не могу заставить себя включить и влиться в этот сюжет и механику. Или еще пару ярлыков игр, которые установлены довольно давно, но так ни разу и не запущены до сих пор. Зато я могу включить сранный остоебевший скайрим и зачистить очердную пещерку за час, аутируя в инвентаре. И потом охуевать, что лучше б я ваще спать лег, чем скайрим в пятый раз играть. Вот так вот я и превратился в подпиваса. Может быть поэтому старые игры мне больше заходят. Я их знаю, хотя бы имею предсиавление. А включать новую игру, не зная предстоящего экспириенса -ну не могу и все. Такие дела.
мысли вслух такскозать мимо
Аноним 14/11/17 Втр 23:52:00 #44 №2548624 
>>2548568
>пик
Недавно глянул его говношоу "сережа и микрофон", такой же этот Мезенцев мерзкий, пиздец. Его прям крючит от собственной желчи и подколы он людям делает такие же - желчные и мерзкие. Даже его же Реутов ТВ был дружелюбнее, потому что они там были в образах периферийных дурачков, а тут он все свое гнилое нутро вываливает.
Аноним 14/11/17 Втр 23:55:58 #45 №2548641 
>>2548610
У меня точно такое же из-за того, что я перестал относиться к играм легкомысленно. Только в другую крайность. Причём не шиша же не смыслю ни в науках, ни в геймдизайне, ни математике, да что там, даже 4х и грандстратегии ни одной до путя не осилил, но всё равно типа "буду новую игру анализировать". А для этого нужно: подготовиться, изучить предпосылки, историю, раскопать форумы, советы, секреты, гайды, нужно быть в настроении, выспавшимся и полным сил... В общем, это обычная прокрастинация, как мне кажется.
Аноним 14/11/17 Втр 23:56:06 #46 №2548642 
>>2548624
Так и есть. Без своего анального друга ничего не может.
Аноним 15/11/17 Срд 00:01:55 #47 №2548667 
>>2548641
Пожалуй да, так и есть. Реально это какая-то безумная лень чуть-чуть напрячься и запомнить пару новых имен из десятка прочитаных диалогов, и собрать из этого довольно простенькую сюжетную канву. Действительно, прокрастинация, децствитедьно лень. То ли дело троглодитов вилами месить в героях 1999 (или какого там) года. Вот я и говорю, подпивасы мы. Сами не смыслим нихуя, но играть без якобы глубокого понимания происходящего - неееее. Мдэ. Пора завязывать с компьютером, купить себе телевизор и смотреть футбол.
Аноним 15/11/17 Срд 00:48:16 #48 №2548816 
Ксеногирс - лучшая игра оверолл, ноудискасс
Аноним 15/11/17 Срд 01:32:15 #49 №2548937 
>>2548667
> Пора завязывать с компьютером, купить себе телевизор и смотреть футбол.
Вот так и становятся быдлом
Слабак.
Аноним 15/11/17 Срд 01:45:02 #50 №2548963 
>>2548667
> смотреть футбол
Лул, кажуалодебил думает, что освоить ногомяч проще, чем дегенератские поигрульки
Аноним 15/11/17 Срд 02:18:12 #51 №2549019 
>>2548051 (OP)
Нет
Аноним 15/11/17 Срд 02:18:37 #52 №2549020 
>>2549019
Пидора ответ же
Аноним 15/11/17 Срд 02:19:46 #53 №2549023 
>>2549020
ОП-пидор спросил: "Нет?"
Аноним 15/11/17 Срд 02:26:51 #54 №2549038 
>>2549023
Спросил а не ответил
Аноним 15/11/17 Срд 03:07:55 #55 №2549114 
>>2548051 (OP)
>Этот дроч на графику

Выкинь свою заржавевшую ссанину и купи игровой пк.
>>2548067
В современных играх примерно тоже самое. Только и текстуры чуть лучше и освещение и сглаживание и т.д. Нищуки это все вырубают, а потом кудахтают, что графен старый, а требования высокие. Но есть одно но: игра изначально разрабатывалась с ориентацией на "топ пк" (обычный пк западного геймера). Зачем оптимизировать игру под заржавевшую парашу 5 летней давности? Чтобы постсовковые нищуки могли скачать игру с торрента и увидеть, что игра не тормозит?
Аноним 15/11/17 Срд 05:08:09 #56 №2549214 
И зачем ты это создал? Нормальным людям понятно что чем выше бюджет тем меньше риски, а чем меньше риске - тем более пресная и унылая выходит игра, но не думаешь же ты что тебе удастся объяснить это йобажорам проходящим очередного ассасина?
Аноним 15/11/17 Срд 05:20:50 #57 №2549217 
>>2549114
>Зачем оптимизировать игру под заржавевшую парашу 5 летней давности? Чтобы постсовковые нищуки могли скачать игру с торрента и увидеть, что игра не тормозит?
Потому что 90% игроков что у нас, что на западе, что в мире играют на некропечках
Аноним 15/11/17 Срд 05:46:20 #58 №2549226 
>>2549217
На западе играют с консоли. Так что остается только снгскам, а кому он нахуй нужен? Качай с торрента и радуйся 10 фпс, ведь новое железно, внезапно, с торрентов не спиздишь.
Аноним 15/11/17 Срд 05:54:57 #59 №2549229 
>>2548610
Ну так мозг ленится - это его обычное состояние. Нахуя ему энергию тратить. Только вот если хочешь сохранить подвижность и молодость ума - это состояние надо превозмогать
Аноним 15/11/17 Срд 06:15:49 #60 №2549244 
>>2548051 (OP)
Да не лучше.
Я хз, как можно в здравом уме проходить сейчас всякое окаменелое говно типа первого макса, дума или хл. Да даже вторые части тех же игр не нужны, после того, как были увидены новые.
Вот скажи, нахуй нужен первый дум, когда он хуже последнего совершенно во всем?
Нахуй нужен первый макс с его деревянной стрельбой и фотографией кривляющейся морды одного из разработчиков вместо лица, когда есть третий макс с отличной стрельбой и профессиональными актерами?
И тд и тп.
Аноним 15/11/17 Срд 06:32:36 #61 №2549259 
.jpg
>>2549244
>когда есть третий макс с отличной стрельбой и профессиональными актерами?
Аноним 15/11/17 Срд 06:39:32 #62 №2549266 
>>2549259
Но он прав, тащемта. 3 - лучший в серии и один из лучших представителей жанра в целом.
Аноним 15/11/17 Срд 06:40:21 #63 №2549268 
>>2548051 (OP)
Так и есть, конец 90-х - начало нулевых - золотое время игростроя, когда уже можно было реализовать почти любую идею (на пека), но при этом годнота не терялась в куче бездушной маркетинговой йобы, индипоноса и бесконечных говносиквелов.
Аноним 15/11/17 Срд 06:41:04 #64 №2549270 
.jpg
>>2549266
>3 - лучший в серии и один из лучших представителей жанра в целом.
Аноним 15/11/17 Срд 06:42:19 #65 №2549271 
>>2549226
Так консоли и есть некропечи, только еще и проприетарные.
Аноним 15/11/17 Срд 06:43:32 #66 №2549274 
>>2549259
При чем тут это? Первым увиденным максом у меня был как раз первый. В обосранном компуктерном клубе, забитом хачами и прочим скамом. Мне потом ещё снилось, что на моём втором пне запустился макс и первая мафия.
Ну и сраное было время.
Аноним 15/11/17 Срд 06:47:06 #67 №2549279 
.png
>>2549274
>Первым увиденным максом
Просто когда-то давно в игры надо было играть, а не смотреть.
Аноним 15/11/17 Срд 06:52:10 #68 №2549282 
Давайте я разрешу ваш спор, сказав, что все максы гавно.
Аноним 15/11/17 Срд 06:52:59 #69 №2549283 
15099777138830.png
>>2549279
Все-все, затралел и подебил. Молодец.
Аноним 15/11/17 Срд 07:35:42 #70 №2549325 
blob
>>2548051 (OP)
В постале графон охуенный. Даже не верится, что он вышел в 2002
Аноним 15/11/17 Срд 08:23:04 #71 №2549382 
>>2549244
Ну, если тебе интересны именно пострелушки, то да, не нужно.
А так третий Макс к серии иметь отношение только похожим названием и больше ничем. Ничего общего между ними нет, если б игру назвали иначе, то никто бы даже и не понял, что это МП.
Мне первые два макса ужасно зашли именно из-за стиля, стори, ее подачи и комиксов. На кривую стрельбу или фотографию рожи мне было вообще наплевать.
В итоге третьего макса я даже не прошел, ибо дженерик шутан ни о чем, а первых двух последний раз перепрошел года полтора назад и для меня они выглядят почти так же хорошо, как в 2001.
Энивей, каждый ищет в играх и хочет увидеть что-то своё, так что для кого-то Макс Пейн 3 лучшая игра в серии, а для кого-то первый так и остался не превзойденным. Так же не стоит воспринимать игры только как о графоне или геймплее, оно всё же давно выродилось из аркад и вполне себе претендует на одну из форм искусства и самовыражения создателей, так что старые игры вполне имеют право на жизнь, несмотря на то, что технически они устарели, это не делает их хуже, при условии того, что они не были про графон или геймплей. Тот же дум действительно не особо играбелен.
Аноним 15/11/17 Срд 08:29:08 #72 №2549387 
>>2549382
С хуя ли дум не особо играбелен? Там с геймплеем то получше чем в первом максе будет
Аноним 15/11/17 Срд 08:32:49 #73 №2549394 
>>2549387
Ну, тут уж кто чего хочет. Для меня он и в 2000 выглядел ужасно и бессмысленно, а для кого-то и в 2017 лучший тир.
Аноним 15/11/17 Срд 08:36:14 #74 №2549402 
>>2549244
>когда есть третий макс с отличной стрельбой и профессиональными актерами?
Проблема в том, что третий макс не реиграбелен. Если первые два ты без проблем можешь проходить наслаждаясь какими никакими перестрелками, то в третьем ты будешь раздражаться от того, что у тебя постоянно отбирают управление и показывают кино, которое не всегда пропускается. Если бы в третьем максе были такие же уровни как в первых двух я б раз десять его прошел, потому что геймплей охуенен, но я не могу к нему прорваться через местную постановку, плохо тупо. Да и сюжет, ради которого они все это кинцо городили, в общем то того не стоил.
Аноним 15/11/17 Срд 08:39:07 #75 №2549407 
>>2549394
Геймер-интерактивист-сюжетодрочер?
Аноним 15/11/17 Срд 08:45:32 #76 №2549419 
>>2549407
Будто что-то плохое. Просто в один момент понял, что тупо прыгать стрелять мне неинтересно. А вот дрочить на чью-то больную фантазию в том или ином ее проявлении - вполне себе.
Аноним 15/11/17 Срд 08:58:09 #77 №2549430 
>>2549419
Сюжеты- вещь одноразовая, даже с вариативностью ты все равно успеваешь узнать все важные сюжетные повороты и не так интересно. А вот геймплей вечен.
Аноним 15/11/17 Срд 09:08:04 #78 №2549444 
>>2549419
Ты не так играешь. Надо вжиться в героя: ты посланник богов, который регулярно появляется ровно тогда, когда нужен, и начинает натурально рвать ёбла всякой нечести из ада. Представь себе БАРОНОВ которые считают себя злом во плоти и вообще начальниками над грешниками. Тут появляется паренёк в шлеме и начинает натурально их унижать и топтать малым и крупным оптом.

Вот тогда прыжки перестают иметь решающее значение.
Аноним 15/11/17 Срд 09:09:59 #79 №2549447 
>>2549430
Давай будем честны, стрельба в большинстве игр уже лет 15 не сильно меняется и вариативность ещё меньше, чем в сюжете. Настреляться можно успеть вдоволь за пару игр.
У всех вкусы разные, чо уж теперь.
Аноним 15/11/17 Срд 09:30:49 #80 №2549490 
>>2549447
А стрельбе новизна особо то и не нужна. Она веселая сама по себе. В то время как сюжет теряет свою ценность после раскрытия интриги, и повторное прохождение уже не приносит тех эмоций, какие приносило первое.
Аноним 15/11/17 Срд 09:39:32 #81 №2549522 
>>2549430
Схуяли она одноразовая. Как ты испытываешь определенные повторные ощущения от геймплея, также можно повторно ощущать эмоции с одних и тех же сюжетов.
Аноним 15/11/17 Срд 09:41:05 #82 №2549526 
>>2549490
Ты какие-то странные сюжеты потребляешь - не о раскрытии героев, их мыслях и сопутствующих темах, а о каких-то поворотах. Ну в таких сюжетах кроме как повороты действительно нечего ловить.
Аноним 15/11/17 Срд 09:45:39 #83 №2549537 
>>2549522
>также можно повторно ощущать эмоции с одних и тех же сюжетов
нельзя
Аноним 15/11/17 Срд 09:52:31 #84 №2549558 
>>2549522
Почему нельзя ощущать эмоций от повторного потребления истории-мира? Можно вполне. Да и не обязательно одно и тоже дрочить, индустрия достаточно большая, на любой вкус и цвет.
Утверждение о том, что пострелушки не могут надоесть очень странное. Надоесть может что угодно, а однообразный геймплей в первую очередь и никаких эмоций он тебе не принесет.
Аноним 15/11/17 Срд 10:09:19 #85 №2549610 
nakedsnakegenderbendbycrystalcosfx-d6080zj.jpg
>>2548051 (OP)
Просто раньше игры делали профессионалы и настоящие энтузиасты, а сейчас этим занимаются хипстеры, вместо того чтобы точить детали на заводе. Потому что модно-молодежно быть креативщиком. И подобное не только игр касается.
Аноним 15/11/17 Срд 10:17:50 #86 №2549631 
>>2549522
> Как ты испытываешь определенные повторные ощущения от геймплея, также можно повторно ощущать эмоции с одних и тех же сюжетов.
Нет не могу. Сюжет сначала надо забыть, иначе вообще не интересно по второму кругу. Геймплей всегда ощущается одинаково, он конечно может надоесть со временем, но на несколько прохождений его хватает, даже если он надоел, его не обязательно забывать, достаточно просто на некоторое время переключиться на другие игры и потом снова можно будет вернуться.
>>2549526
Раскрытие героев не кажется интересным, когда ты уже знаешь о них все, как и повторное чтение мыслей о сопутствующих темах. Все эти штуки интересны только в тот момент, когда ты видишь их в первый раз.
Аноним 15/11/17 Срд 10:29:35 #87 №2549669 
>>2549631
>интересны только в тот момент, когда ты видишь их в первый раз.
Вот то, что ты сейчас говоришь - это ты решил для самого себя так. Но это может функционировать и по-другому
Аноним 15/11/17 Срд 10:48:30 #88 №2549713 
>>2549244
Ты не прав. Пояснять лень сори.
Аноним 15/11/17 Срд 10:48:45 #89 №2549714 
>>2549631
Зачем вообще на одной игре заморачиваться? Мне, например, и так не хватает времени, чтоб поиграть во все, что мне было бы интересно и приходится выбирать.
Есть какие-то действительно игры, которые всегда хочется пройти второй и более раз, как для меня стал Макс Пейн 1-2, но это больше исключение, а не правило. Есть куча как новых, так и старых игр, в которые я хочу поиграть, и перепроходить ради пострелушки/ответвлений сюжета смысла мало.
Аноним 15/11/17 Срд 10:58:05 #90 №2549748 
>>2549402
Я прошёл мп3 3 раза за время его существования. Нескипаемое кино напрягает, но геймплей перевешивает этот недостаток. И если уж так хочется ТУПА ПАСТРИЛЯТЬ то можно выбирать моменты в отдельной менюшке после первого прохождения.
Аноним 15/11/17 Срд 11:02:23 #91 №2549761 
>>2549447
Ну сравни стрельбу рткв и нью колосуса. Разница просто огромная. Это как пепвоклассник с синим поясом по каратэ и Майк Тайсон на пике. Как сфинктер жопы и врата рая. Как чепырка и феррари. Как сраный ИЖ и штучная Бенелли.
Если ты этого не видишь, то я даже хз, что с тобой не так.
Аноним 15/11/17 Срд 11:04:23 #92 №2549769 
>>2549714
Да незачем. Просто если хочется, то в геймплейно ориентированную игру вернуться можно, а в сюжетную- уже не особо.
Аноним 15/11/17 Срд 11:08:23 #93 №2549778 
Что за игра на 4 пике? Помню, в местной библиотеке страну игор можно было почитать, и там постоянно мелькала эта игра.
Аноним 15/11/17 Срд 11:10:23 #94 №2549784 
>>2549778
Стаббс зомби. Игра топовая, но почему то малопопулярная. Люто рекомендую, по мне она вне времени, хотя с запуском придется поебаться.
Аноним 15/11/17 Срд 11:11:30 #95 №2549785 
>>2549761
Мне просто это неинтересно и я в это не играл. Для меня разницы мало.
Последний шутан, что я прошел биошок 3 кучу лет назад.
Аноним 15/11/17 Срд 11:12:29 #96 №2549788 
>>2549447
>стрельба не меняется 15 лет

Это совершенно не так, даже комментировать не стоит.
Аноним 15/11/17 Срд 11:13:49 #97 №2549794 
>>2549785
Т.е. ты не разбираешься в вопросе и лезешь куда-то хуесосина?
Аноним 15/11/17 Срд 11:17:34 #98 №2549805 
>>2549785
Ну в биошоке со стрельбой реально все хуево было
Аноним 15/11/17 Срд 11:28:19 #99 №2549844 
>>2549794
Разбираюсь в достаточной мере, чтобы выносить суждения относительно своих вкусов-интересов. Из того, что я видел-пробовал - я не увидел никакой принципиальной разницы, что 15 лет назад, что в какой-нибудь новойобе. Целишься и жмешь кнопку, можешь еще за укрытием посидеть.
Лично для меня это даже близко не повод, чтобы повторно запустить игру. А вот интересный мир-сюжет вполне себе. Об этом и шла речь, а не о разнице в пострелушках в х и у.
И первое, и второе имеет право на жизнь, так как является всего лишь субъективными взглядами.

Аноним 15/11/17 Срд 11:45:08 #100 №2549893 
>>2549805
Потому что биошок не шутан, а использование абилок.
Аноним 15/11/17 Срд 12:13:49 #101 №2549975 
>>2549893
Да нет, все еще шутан.
Аноним 15/11/17 Срд 12:41:36 #102 №2550045 
>>2549402
>>2549748
"Нескипаемость" катсценок объясняется тем что во время них идет загрузка уровня, блжад. Игру на SSD перекиньте, и все начнёт скипаться.
Аноним 15/11/17 Срд 12:44:15 #103 №2550055 
>>2550045
Там все уровни из одной комнаты чтоли? Хуйли я даже дверь без заставки открыть не могу?
Аноним 15/11/17 Срд 12:47:46 #104 №2550066 
>>2550045
Да ты даун что ли. Запусти миссию в отдельной менюхе, там аркада или как называется. Абсолютно все те же уровни, те же скрипты, но катсцены скипаются почти сразу.
Аноним 17/11/17 Птн 23:29:46 #105 №2557445 
 
Аноним 17/11/17 Птн 23:37:11 #106 №2557465 
14376518232280.jpg
>>2548051 (OP)
Раньше игры были кривым говном. Но они были все разные с кучей механик и экспериментов.

Сейчас все игры вылизаны до блеска. Но они одинаковые и копируют друг друга. Экспериментируют разве что со способами монетизации.
Аноним 17/11/17 Птн 23:43:51 #107 №2557482 
15088491646100.gif
>>2548051 (OP)
По мне так в современных играх в большинстве своём пропала ламповость какая-то, я даже не до конца могу объяснить.
Эта погоня за графоном и совершенное отсутствие нового геймплея как такового, не зря же за короткий период времени взлетела индюшатина в популярности в том же стиме, а всё почему? Ответ прост, индюшка очень напоминает старые, ламповые игры, а так же существенно больше в плане геймплея.

Современное же ААА, начинает вызывать отторжение, везде пафос, везде графоуний, и эти игры прям веют искусственностью и конвеером.
Тот же моунт и блэйд, террария вызывают больше эмоций чем какой-нить очередной быдлофилд или колда.
Аноним 17/11/17 Птн 23:44:12 #108 №2557483 
>>2548051 (OP)
Можно ведь в инди играть. Там за графоном не гонятся обычно, больше за стилем, и с механиками экспериментируют.
Аноним 17/11/17 Птн 23:47:44 #109 №2557488 
>>2557483
А, ёпт, Мугичкой читал, не заметил упоминание инди.
Аноним 18/11/17 Суб 05:15:58 #110 №2557888 
>>2548051 (OP)
СВОБОДЫ В ДЕЙСТВИЯХ БОЛЬШЕ. В ОСТАЛЬНОМ ХУЖЕ
Аноним 18/11/17 Суб 08:41:36 #111 №2558031 
>>2548051 (OP)
>Из 10 новых мне доставляют только 2
Угу. Из 10 новых подряд только 2.
>Из 10 старых мне доставляют примерно 7
Из 10 старых что ты запомнил, ты скорее всего прошел все. Логично что их будет больше.

Идея треда ни о чем.
Аноним 18/11/17 Суб 15:12:22 #112 №2558914 
>>2557465
два чаю
Аноним 18/11/17 Суб 15:21:01 #113 №2558945 
>>2558031
Из 10 не игранных новых игр мне доставляет меньшее количество, чем из 10 не игранных старых игр. Так понятнее?
Аноним 18/11/17 Суб 19:10:41 #114 №2559515 
>>2558945
> Из 10 не игранных
Да, так понятнее.
Аноним 18/11/17 Суб 19:16:12 #115 №2559525 
>>2548510
Mount & Blade: Bannerlord
Аноним 18/11/17 Суб 19:18:33 #116 №2559529 
>>2548051 (OP)
В числовом значении не знаю, но то что качественного развития не произошло(ну кроме графена) это да.
Аноним 19/11/17 Вск 12:20:38 #117 №2560822 
>>2549114
>обычный пк западного геймера
Найс толстишь уёбище.
Аноним 19/11/17 Вск 12:39:00 #118 №2560849 
>>2548136
Ты ебантяй? Она же легкая.
Аноним 19/11/17 Вск 12:49:45 #119 №2560864 
>>2560849
Даже на нормале Максик с полным здоровьем выдерживает не намного больше попаданий, чем средний враг. Абуз слоумо и инстантные лечилки разве что спасают.
А уж о замечательном АИ, который сразу начинает палить в момент, когда вульбокс Макса попадает в поле зрения наверно все знают.
Аноним 19/11/17 Вск 13:18:06 #120 №2560921 
>>2548051 (OP)
Потому что в 2000-х игры было сложно делать. Сейчас каждый хуесос может запилить свое поделие, не зная ни одного языка программирования а только умея кликать мышкой. Это же говно и кочует в ААА, сейчас столько фреймворков, движков и прочего говна, что каждый школьник считает своим долгом запилить и выкатить свое говнецо на юниту в стим, где его купят такие же дауны но только чтобы фармить карточки.
Аноним 19/11/17 Вск 14:02:01 #121 №2561014 
>>2560921
>не зная ни одного языка программирования а только умея кликать мышкой
Как раз говно и пилят те, кто думает не структурами данных, алгоритмами и паттернами проектирования, а языками. Хотя, кликающие мышкой это даже не быдлокодеры, это просто не люди.
Аноним 19/11/17 Вск 14:32:26 #122 №2561077 
>>2560864
>Абуз слоумо и инстантные лечилки разве что спасают.
Ну пиздец, для того чтобы пройти игру надо использовать предусмотренные разработчиком приемы, провал геймдизайна просто.
Аноним 19/11/17 Вск 17:04:35 #123 №2561443 
>>2549325
на пике левая хрень какая то ,угу
sageАноним 19/11/17 Вск 17:09:11 #124 №2561455 
>>2548051 (OP)
Современные игры делают комитеты психологов и коммерсантов, поэтому они такие бездушные.
Аноним 20/11/17 Пнд 08:14:42 #125 №2562939 
>>2561443
Акба под нами, король с нами, вперёд северяне!
Аноним 20/11/17 Пнд 10:33:31 #126 №2563135 
Вот читаю это всё и понять не могу одной вещи. Вроде все сходятся на том что старые игры разнообразные и интересные, а в новых только графен и однообразный геймплей. Так почему же все хейтят нинтендо с их марио и прочими платформерами и гоночками. Чистый геймплей же. Да, без графона, но зато с кучей интересных механик, прям как раньше.
Аноним 20/11/17 Пнд 10:35:14 #127 №2563143 
>>2563135
> Да, без графона, но зато с кучей интересных механик, прям как раньше.
Это случай, когда нет разнообразия и по сути конвеер, только без графона и с теми же механиками.
А хочется разнообразия как раньше, и среди игр и в самой игре.
Аноним 20/11/17 Пнд 11:24:52 #128 №2563252 
>>2548051 (OP)
Такое ощущение, что идеи сдохли. Marc Ecco's Getting Up была уникальной и охуенной игрой. Почему сегодня даже близко ничего подобного нет? Где эти уникальные единичные игры, которым и в помине не нужны сиквелы? Почему все йоба-кампании год за годом клепают продолжения своих сраных каловдутий и ассасинов? Как это всех еще не заебало?
Аноним 20/11/17 Пнд 11:31:25 #129 №2563274 
>>2563252
Раз продолжают покупать, значит не заебало. Зачем рисковать и делать что-то новое, если есть шанс хуево продаться. Вот из недавнего: вышел новый Prey, хорошая же игра, не шедевр на века, но действительно добротная игра, вполне законченная, без задела на конвейер, и что в итоге? 400к продаж в стиме при отличных отзывах. То ли дело очередная Колда или отсосин, все будут плеваться, ставить отрицательные рецензии в стиме, но все равно купят, издатель получит свои деньги и будет делать следующую поносную часть.
Аноним 20/11/17 Пнд 11:36:46 #130 №2563283 
>>2563252
Нахуй никому не нужны новые идеи, большинству нужен подпивасный геймплей чтоб с мурашками и приключением, а интересные механики и идеи оценит только нишевая аудитория в виде полутора калек. Остальным будет СЛОЖНА и нахуй не интересно в этом разбираться, проще нажать X чтобы со спины эффектно убить очередного орка/египетского стражника.
Аноним 20/11/17 Пнд 11:48:19 #131 №2563309 
>>2548051 (OP)
Лучше не лучше, но скажу одно, наверное самую непопулярную вещь в наше время - сатрые консольные игры до CD-поколения хуже их новых аналогов. Точка. Даже притом, что в те временая такие игры делали титаны индустрии, а сейчас компания студентов. Имеется почти неоспоримая аксиома типа раньше всякие платформеры-аркадки-нэймитёрселф игры с приставок были супер охуенные, а сейчас это говно, уровень которого даже рядом не стоял со старыми. Проблем а в том что всё наоборот, сейчас в этих жанрах выходят проекты куда лучше, с более интересным геймплеем. с тонной раельно разного арт-дирекшена, с куда большей продолжительностью и т.д., да, раньше тоже были отличные игры, многие из них заложили святые каноны жанров и уровни качества, проблема только в том, что большинство старых консольных игр подобных жанров любят исключительно за хорошую память, это сродни тому как маразматичных уже ничего не понимающих стариков каждый год чествуют на разные праздники, просто оставьте в покое и тех и других с их достижениями, которые были в прошлом, спасибо за них, но прямо сейчас у нас на базисе этих достижений всё ещё лучше. И самое главное - когда любителя старых консольных игр удаётся сквозь гигантское сопротивление ткнуть мордой в то, что я выше описал, у них появляется гениальный последний аргумент, заключающийся в том, что якобы раньше на консолях были серьзные ограничения, и то что на них выходили такие игры с их ограничениями просто по этому факту делает их в СТО раз лучше чем они есть, а современные подобные игры становятся в сравнении хуже ибо те якобы делаются во времена когда ограничений никаких нет, но не становятся в разы лучше, и поэтому заслуживают порицания. Вот этот бред это просто порождение насквозь гнилых мозгов. В общем и целом за последние 30 лет ситуация с хорошими и плохими играми никогда не была слишком плохой или слишком хорошей. когда-то было чуть лучше, когда-то чуть хуже.
Аноним 20/11/17 Пнд 12:00:04 #132 №2563336 
>>2563309
Ну, мне лично ПК-версия первого Ecco очень даже пришлась по душе, хотя проходил я её недавно.
Аноним 20/11/17 Пнд 12:55:09 #133 №2563456 
>>2563135
Потому что их игры - хуйня без смысла. Это тайм киллеры, типа доты или херстоуна, только немного другой направленности. Тоже чистый геймплей.
Но там нет сюжетов, ни лора, нечего исследовать, персонажи не развиваются.
У меня от игры в марио чувство, что я время проебал.
В то время, как пройдя аркс фаталис или готику, я ощущал себя охуительным героем.
Аноним 20/11/17 Пнд 13:00:37 #134 №2563467 
>>2563252
>Где эти уникальные единичные игры, которым и в помине не нужны сиквелы?
В современном мире сиквелы не нужны только плохим играм. Те, что хоть как то худо бедно зашли у народа превращаются в серии. При чем новые серии разрабы сейчас пытаются родить регулярно.
Аноним 20/11/17 Пнд 13:03:28 #135 №2563474 
>>2563274
>вышел новый Prey, хорошая же игра, не шедевр на века, но действительно добротная игра, вполне законченная, без задела на конвейер, и что в итоге?
Ну в итоге косяк с инпут лагом игру и похоронил. Большинству похуй насколько это иммерсивный сим, они видят, что играть некомфортно уже прям в первые секунды, ну и не играют. Нахуй это дерьмо.
Аноним 20/11/17 Пнд 13:08:10 #136 №2563488 
>>2563309
>сатрые консольные игры до CD-поколения хуже их новых аналогов. Точка.
Нет. Фактически тогда жанр платформеров и ран н ганов достиг своего пика. Ничего лучше с тех пор не придумали, новые игры лучше старых только в плане графики, и то не всегда. А в плане гейплея там уже особо некуда расти.
Хотя новые инди битэмапчики намного лучше старых, в них и приемчиков много, и всякие элемент рогаликов завезли.
Аноним 20/11/17 Пнд 16:59:03 #137 №2564267 
>>2563474
Хз, о чем ты, нормально все управляется. Лично для меня игру похоронил багнувшийся сюжетный квест. Да и вообще, скучная она.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:34:25 #138 №2564977 
>>2548051 (OP)
Стабз Зомби вообще годнота была, жаль коротка.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:42:14 #139 №2564989 
>>2548051 (OP)
Старые игры действительно лучше, и пункты ты правильные привёл, но на пиках у тебя ничем не лучше хуета.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:49:03 #140 №2565004 
>>2549893
Если бы Лизашок представлял из себя симулятор ходьбы с occasionally fights — я был бы только рад, но стрельба там занимает где-то 75% процентов от геймплея. Так что шутан, и к тому же хуёвый.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:50:30 #141 №2565007 
>>2565004
Хотя жид никогда не умел в геймплей, второй Систем Шок на высоких уровнях сложности тоже превращался в симулятор слесаря.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:53:25 #142 №2565009 
>>2557482
Энни из Community уменьшила сиськи?
Аноним 20/11/17 Пнд 22:05:50 #143 №2565039 
>>2560921
>>2561014
В рот бы не ёблась ваша технарщина. Кому нужен идеальный код, если он будет поддерживать убогий сюжет и вторичный геймплей?
Аноним 20/11/17 Пнд 22:05:59 #144 №2565040 
>>2548051 (OP)
Всё, дело в возрасте и опыте.
Раньше ты был пиздюком и впечатлить тебя игрой было проще простого. Достаточно было просто бегать и стрелять. Ты растёшь и хочешь от игр уже чего-то большего. Игры тебе это дают, и графон и сюжеты и альтернативные концовки. Но чем больше ты потребляешь материала, тем сложнее тебе найти что-то новое. Каждую игру можно описать как "это мясо уже жевали".
Хороший индикатор - серия ГТА. Современные пиздюки боготворят ГТА 4. Это для них первая ГТА, в которую они играли. Им и пятая часть нравится. Пиздюки постарше говорят "да ГТА 4 хорошая, но Сан Андреас - эталон". Опять же, для них ГТА Сан Андреас первая и самая любимая игра. Но мы-то с вами знаем, что лучшая ГТА - это ГТА 2, да? На 4 части я окончательно понял, что мне втюхивают одно и то же, улучшая только графику.
Вот так это и работает.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:19:43 #145 №2565063 
>>2565040
>Но мы-то с вами знаем, что лучшая ГТА - это ГТА 2, да?
Нихуя, объективно лучшая ГТА — это Сан-Андреас; отсчёт серии можно начинать с Вайс-Сити; IV >> III.
начинал с двойки на плойке

Спору нет, фактор ностальгии имеет место быть, однако он не отменяет того, что ААА-тайтлы сегодня создаются скорее маркетологами, а из-за упрощения разработки индюшатины развелось столько, что попробуй выудить оттуда годноту.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:27:32 #146 №2565087 
15106843114561.png
15106843114490.png
>>2548170
ЧТО ЗА ТЕМНОЕ ГОВНО
Аноним 20/11/17 Пнд 22:40:57 #147 №2565130 
>>2565063
Если уж говорить об объективности, то лучшая ГТА - Вайс Сити. Там довели до максимума всё хорошее, что есть в серии. Сан Андреас хороша чем? Тем что она большая? Меня лично заёбывало ещдить из города в город. Там нужно кушать и качаться? Это бесило пиздец. Я это к чему, ГТА Сан Андреас - это ГТА Вайс Сити с лишними и ненужными элементами. В ГТА 4 можно телевизор смотреть. Охуеть можно, всегда мечтал. Я это к чему, игры эти качественные и хорошие. Но лично мне не интересно играть который год в одну и ту же игру из года в год, куда добавляют только графику и миниигры (хотя тут скорее надо отсчитывать от третьей части, вторая всё-таки немного другое).
Аноним 20/11/17 Пнд 22:59:15 #148 №2565198 
>>2565130
В Сан-Андреасе миссии интереснее и более сбалансированы по сложности, да и сюжетно он годнее (и уж явно оригинальнее, чем слепленный из Майами Вайс и фильмов Де Пальмы ВС), персонажи и юмор получше, опять-таки. Но это бессмысленный спор, типа того какой Фоллаут лучше — первый или второй (второй, конечно, лучше, но суть не в этом).
>добавляют
Фишка в том, что после СА количество контента стало неуклонно падать, так что "добавляют" не совсем уместно.
>вторая всё-таки немного другое
Не сказал бы, третья часть тоже "развлеки себя сам", только с графонием.
Аноним 21/11/17 Втр 12:06:18 #149 №2566200 
>>2565130
> то лучшая ГТА - Вайс Сити. Там довели до максимума всё хорошее, что есть в серии.
Че там до максимума довели? Отсылки к лицу со шрамом и музыку 80х на радио? СА огромный скачок и не только в количестве, но и в качестве контента по сравнению ВС. Все базовые механики сильно улучшены, миссии более разнообразные и интересные, больше транспорта с куда лучшей чем в ВС физикой и т.д. и т.п. СА вершина серии и спорить с этим глупо.
Аноним 21/11/17 Втр 12:18:26 #150 №2566226 
>>2565130
> Если уж говорить об объективности, то лучшая ГТА - Вайс Сити.
Двачую.
Аноним 21/11/17 Втр 12:37:55 #151 №2566287 
>>2560864
> Даже на нормале Максик с полным здоровьем выдерживает не намного больше попаданий, чем средний враг.
Ну охуеть теперь. А должно быть самовосстановливающееся здоровье и самовыпиливающиеся враги?
Аноним 21/11/17 Втр 12:46:10 #152 №2566313 
>>2548170
Сейчас делают попытки внедрения методов трассировки в игры, так местное быдло набегает толпами со своим НИНУЖНА!
Сейчас меня сектантом назовут.
А между тем в конце 90-х и начале 00-х хватало копротивленцев 3Д-графики.
Но тогда игровая индустрия была юной, смелой, новых идей не боялись, рисков не боялись, и на вскукареки потребителей было похуй.
Аноним 21/11/17 Втр 13:05:46 #153 №2566364 
Какая-то магия пропала явно, да. Как будто перестали придумывать интересные фишки и идеи, создавать атмосферу. Теперь делают всё по шаблону, надо выполнить проект и успеть к дедлайну, сами разработчики будто не заинтересованы в самом процессе. Сравнить Thied Deadly Shadows и Thief 4. Во втором будто нет той мистической атмосферы, живого мира. Местами кривого, но живого.

Возраст тоже влияет сильно, не спорю. Труднее уже погрузиться, стать ребёнком - отбросить критическое мышление и наслаждаться игрой.
Аноним 21/11/17 Втр 13:06:31 #154 №2566366 
>>2566313
Ну тогда были причины. Старое 2д до сих пор норм и выглядит и играется. Старое 3д мало того, что хуево выглядит, так еще и хуево управляется и в целом какое то неинтересное говно. Тогда единицы могли выдать вменяемую 3д игру и на фоне охуительного 2д у многих бомбило с новомодного тренда. Но таки детские болезни со временем победили и 2д уже по сути в прошлом.
Аноним 21/11/17 Втр 13:10:45 #155 №2566378 
Quake46.PNG
>>2566366
>Старое 2д до сих пор норм и выглядит и играется. Старое 3д мало того, что хуево выглядит, так еще и хуево управляется и в целом какое то неинтересное говно.
О да, особенно если сравнить, скажем, первоКваку и какую-нибудь корявую костыльную поебень по типу СотН. Или Экко. Или Суперметроида. Ну, чисто в плане того, что как играется. Да и про "выглядит" ты маленько загнул.
Аноним 21/11/17 Втр 13:15:14 #156 №2566384 
>>2566378
>Или Суперметроида.
У которого, к слову, поле обзора вокруг персонажа - прямиком из второй части, которая на геймбое была.
Аноним 21/11/17 Втр 13:15:23 #157 №2566385 
>>2566378
id вообще черти. У них все с первого раза хорошо получалось. За визуалку я кваку похвалить не могу, потому что безвкусно, но для тех времен норм, а вот геймплейно до сих пор не устарело, но квака это скорее исключение, типичные попытки замутить 3д выглядели куда хуже, а уж по геймплею так и вообще дно пробивали.
Аноним 21/11/17 Втр 13:28:43 #158 №2566412 
>>2548610
Он все правильно сказал, дело в противостоянии идей и концептов.

Раньше, когда делали игру, во главу угла ставили новые геймплейные идеи. Сейчас сеттинг и немного сюжет.

Условно говоря, 20 лет назад, создавая игру, рассуждали так - давайте сделаем игру как Дум, но так чтобы игрок и враги двигались не медленно, а быстро. Давайте сделаем шутер про отстрел бандюков, где все будет основано на замедлениях времени. Давайте сделаем шутер про отстрел инопланетян, но там будет пушка, которой можно будет поднимать и кидать предметы.

А сейчас как? Давайте сделаем ГТА, но мрачную и с примесью киберпанка. Давайте сделаем скайрим, но в постапокалиптике. Сделаем ведьмака, но в будущем и с рободинозаврами. Сделаем новую колду, но в будущем/первой мировой/второй мировой.

Произошла стандартизация- раньше игры выглядели одинаково, но игрались по разному, сейчас игры выглядят по разному, но играются одинаково. Поэтому современные ААА такие скучные - в рамках одного жанра это одна и та же игра, но в разной обертке. Кроме того, в них еще и всего мало - мало локаций, мало персонажей, оружия, транспорта. Вместо того чтобы вбить ресурсы в разнообразие всего и вся, человекочасы уходят на рисование полигонов и на рескины моделек. Мало контента - малая продолжительность игры, которую еще и приходится искуственно растягивать, добавляя аутирование на ровном месте, бэктрекинг и всякое собирательство, а это заставляет и без того однообразные игры выглядеть еще однообразнее.

Ну вот в этом и секрет полишинеля, современные игры не плохие, они просто однообразные. И если ты мало в них играл, то первая попавшаяся йоба зайдет тебе на ура, но большую часть из следующих 10 йоб ты с большой вероятностью быстро дропнешь.

Какое-то разнообразие есть только в инди, но они не выпускают полноценные игры, они выпускают короткие демки, еще и неотполированные к тому же.
Аноним 21/11/17 Втр 13:35:48 #159 №2566426 
>>2550045
Ставил на ссд и точно такая же хуйня, так что не пизди
Аноним 21/11/17 Втр 14:08:05 #160 №2566500 
>>2566385
>За визуалку я кваку похвалить не могу, потому что безвкусно, но для тех времен норм
Грофен в играх id всегда был не про текстуры и модели, а про освещение.
Аноним 21/11/17 Втр 14:22:17 #161 №2566535 
>>2566412
>Раньше, когда делали игру, во главу угла ставили новые геймплейные идеи.
Это когда было то? Мейнстрим всегда был копипастой друг у друга, даже в эпоху восьми бит.
Аноним 21/11/17 Втр 14:29:47 #162 №2566551 
>>2566412
>Условно говоря, 20 лет назад, создавая игру, рассуждали так - давайте сделаем игру как Дум, но так чтобы игрок и враги двигались не медленно, а быстро. Давайте сделаем шутер про отстрел бандюков, где все будет основано на замедлениях времени. Давайте сделаем шутер про отстрел инопланетян, но там будет пушка, которой можно будет поднимать и кидать предметы.
>А сейчас как? Давайте сделаем ГТА, но чтобы все в игре можно было хакать. Давайте сделаем скайрим, но чтобы герой стрелял из пушек. Сделаем ведьмака, но вместо закликивания там будет крутая боевка с ловушками и зональными повреждениями.

Если честно- ты не показал никакой разницы в подходе.
Аноним 21/11/17 Втр 14:41:38 #163 №2566580 
Как старые игры могут быть лучше, если в них нет микротранзакций и лутбоксов?
Аноним 21/11/17 Втр 14:57:34 #164 №2566609 
>>2548425
Игра про говнпаркур говнолатинского нигры, всё правильно сделал.
Аноним 21/11/17 Втр 15:01:33 #165 №2566621 
8.jpg
Bloodblood.jpg
Sct-scr-7.jpg
Of2.jpg
>>2548051 (OP)
двачую, крупные издатели превратили игры из искусства в средство для выкачивания бабла, а либералы сделали игры прививающими толерастию, ввели жесткие возрастные ограничения
делать жестокие игры сейчас не выгодно
Аноним 21/11/17 Втр 15:10:25 #166 №2566638 
>>2566621
>делать жестокие игры сейчас не выгодно
Да и нужно ли?
Аноним 21/11/17 Втр 15:17:47 #167 №2566658 
>>2565039
Я тебе и говорю ебанат, что раньше чтобы создавать игры нужно было иметь опыт программирования, раньше не было расслояния на как теперь моделирования, бэкенда, фронтенда, UI/UX и тому подобное, один человек мог это все пилить и был выше порог вхождения, а сейчас каждый хуесос может сделать что угодно, а раньше нужно было с этим основательно ебаться.
Аноним 21/11/17 Втр 15:21:43 #168 №2566665 
qBdhIapa.png
>>2566638
а хули нет?
Аноним 21/11/17 Втр 15:34:25 #169 №2566690 
По поводу ностальгии, о чем очень часто любят здесь говорить, проходил планскейп тормент, макс пейна 1совсем недавно, много о них слышал, но в детстве так и не поиграл и решил таки пройти, могу сказать что эмоций они подарили в разы больше чем любая современная игра, у каждой какая-то оригинальная и интересная идея и что самое главное я не оценивал игру по ВОСПОМИНАНИЯМ ИЗ ДЕТСТВА, но что мы видим сейчас? Вот прошел я новую калду, евил визин 2, вульфа, дисонед 2, и все как по мне средние, прошел и забыл, может потому что одни продолжения делают, а может потому что ничего оригинального в игровой мир не приносят.
Вообще последняя игра которая по настоящему мне понравилась и которую я рекомендую это Прей, хоть она попыталась чем-то удивить.
Аноним 21/11/17 Втр 15:36:07 #170 №2566693 
>>2566621
В одном только этом году вышла куча игр, не менее жестких, чем на твоих пиках. Дело вовсе не в цензуре и толерантности, просто всем уже насрать, игроки успели присытиться кровищей и что она есть, что нет- большинству похуй
Аноним 21/11/17 Втр 15:39:50 #171 №2566702 
>>2566693
> куча игр, не менее жестких, чем на твоих пиках
лел, вот так пиздеж
единственное, что приходит на ум-ев2, да та не дотягивает
Аноним 21/11/17 Втр 15:41:13 #172 №2566706 
>>2566690
Сколько раз пытался в планетку игра- каждый раз дропал. Вообще хз чем это должно быть интересно. Ходишь, доебываешься до всех с вопросами, читаешь какие то шизанутые истории. Где движуха то?
Аноним 21/11/17 Втр 15:42:19 #173 №2566708 
>>2566638
Нужно. Хотя вряд ли у кого то яиц хватит. Потеря значительной клиентской базы из за ценза, шумиха в прессе, и каких нибудь правозащитных организациях которые готовы запретить любую хуйню выходящую за рамки от их манямира.
Аноним 21/11/17 Втр 15:44:08 #174 №2566714 
>>2566702
RE7, EW2, вульф 2, аутласт 2. В них горы всякой кровищи, расчлененки и прочей жестокости, и все не в таком убогом карикатурном стиле как в бладе, а куда реалистичнее.
sageАноним 21/11/17 Втр 15:44:35 #175 №2566716 
ХЗ, о чем тут можно спорить.
Конечно же, старые игры были лучше, тогда они делались с душой и людями с энтузиазмом, ну а ленивый проходнях сейчас никто и не вспомнит, если специально не поищет.
А где-то со второй половины нулевых понарастающей покатился тупой бездушный маркетинг. Из игр от крупных разработчиков за последние десять лет едва ли и десяток наберется, в которые мне интересно было бы играть.
Но местные хомячки зачастую забывают про инди, на которую сейчас вся надежда. Однако эти игры зачастую пилятся одинокими аутистами, которым просто не по силам догнать качество и объем прадедов. А часть также скорраптила жадность.
sageАноним 21/11/17 Втр 15:47:17 #176 №2566725 
>>2566706
Я сам не играл, но, по-моемую, это для небыдла игра.
Там, как минимум, интересный сеттинг, история и атмосфера, которыми можно наслаждаться.
Аноним 21/11/17 Втр 16:36:16 #177 №2566808 
>>2566706
Мне было очень интересно изучать мир, и сам сюжет очень хороший, много юмора и рофлов, я проходил винилу и разумеется добровольно эту игру не посоветую никому учитывая управление и графон. Вроде ремастер сделали, но даже не пробовал.
Аноним 21/11/17 Втр 16:45:22 #178 №2566834 
>>2565040
Я начал с гта 2, но больше всех мне 4 нравится, хотя и сан-андреас был норм, пятерка как-то не особо уже, может просто сама серия уже приелась.
Аноним 21/11/17 Втр 16:46:07 #179 №2566837 
>>2561443
На пике - для примера того, что в том же году вышло
Аноним 21/11/17 Втр 17:02:50 #180 №2566862 
>>2566665
Вот этого двачую. Сам прошел планетку уже сильно позже того как она вышла, в 2010ых. И это было просто великолепно, настоящий глоток свежего воздуха. Тоже самое первым Десу Сексом. Так что утки-утками, но некоторые старые игры действительно просто хороши сами по себе.
Аноним 21/11/17 Втр 17:09:28 #181 №2566869 
>>2566808
С управлением и графикой там все ок, просто это не игра, а книга какая то, а читать с монитора я не фанат
>>2566862
Десу секс кстати тоже не зашел вообще. Какой то прям ну очень кривенький шутерок.
Аноним 21/11/17 Втр 17:11:58 #182 №2566873 
>>2566869
> Какой то прям ну очень кривенький шутерок.
Я его проходил без убийств. Возможно если играть в него как в шутан, он не очень.
Аноним 21/11/17 Втр 17:13:29 #183 №2566877 
>>2566873
А зачем проходить шутер без убийств? Это ж бред
Аноним 21/11/17 Втр 17:14:27 #184 №2566880 
>>2566877
А я не рассматривал игру как шутер. Я скорее рассматривал как вариант thief. Ну и там тебе в самом начале говорят, что лучше никого не убивать.
Аноним 21/11/17 Втр 17:21:06 #185 №2566885 
>>2566877
Это вообще не шутер.
Мне напомнило скайрим при игре за скрытного персонажа.
Аноним 21/11/17 Втр 17:22:36 #186 №2566889 
>>2566869
Хз где ты кривоту увидел, по сравнению с колофдутиями где пушки даже в голову не всегда с одного выстрела убивают очень даже норм, ну и звуки не совсем приглушенное говно
Аноним 21/11/17 Втр 17:25:30 #187 №2566895 
>>2566889
Кстати да. Почему-то нормальный звук в современных играх большая редкость.
Аноним 21/11/17 Втр 17:30:38 #188 №2566903 
>>2566889
Даже в самых худших частях кода стрельба все равно приятнее, чем в первом деусе. В деусе они с прицеливанием вообще хуергу какую то сделали, типа надо на месте сидеть, чтобы прицел в центр собрался. Вот нахуя это?
Аноним 21/11/17 Втр 17:31:29 #189 №2566905 
>>2566903
В деусе нужно прокачивать навыки, что бы нормально стрелять.
Аноним 21/11/17 Втр 17:33:56 #190 №2566911 
>>2566905
А зачем в симуляторе погружения вводить эту рпг парашу, которая ломает погружение? Сделали бы сразу хорошую стрельбу, было бы заебись. Мы ведь по сюжету не за школьника рахита играем.
Аноним 21/11/17 Втр 17:40:02 #191 №2566927 
>>2566911
На самом деле почти. Сюжет начинается с самого первого боевого задания J.C. До этого он никогда не был на заданиях.
Аноним 21/11/17 Втр 18:19:38 #192 №2566994 
>>2566869
Ну для тебя или меня может и ок, но если дать планетку в руки современному геймеру у которого крайзис игра детства он тут же испражнит содержимое своего желудка на клавиатуру, эту игру конечно проходить надо не спеша, тебя могу понять так как и нью вегас дропал из-за того что читать много надо, а русека на озвучке нет а потом снова решил закатиться да так что 200 часов пролетели незаметно
Аноним 21/11/17 Втр 18:25:20 #193 №2567001 
>>2566880
По сравнению с вором в нем ну очень кривой стеллс. Деусекс вообще во всех аспектах кривой кроме отменного левел дизайна и самой возможности играть как хочешь.
Аноним 21/11/17 Втр 18:26:21 #194 №2567004 
>>2566994
Мань, школьники с крузисом игрой детства сейчас наворачивают пилларс и диван за обе щеки, прося добавки.
Аноним 21/11/17 Втр 18:37:53 #195 №2567026 
>>2566880
>Ну и там тебе в самом начале говорят, что лучше никого не убивать.
Ога.
Я на первом острове сейвом-лоадом прошел без убийств.
После чего игра мне показала кучи трупов от тех, кто пришел зачищать остров.
Охуел с такой нелинейности.
Прошел второй уровень сейвом-лоадом без убийств. Аннушка - ололо рада что ты не боишься пачкать руки. Оказалось что убийство уебков охранниками тоже идет на мой счет.
Аноним 21/11/17 Втр 18:42:14 #196 №2567035 
>>2548051 (OP)
> Нет?
Нет.
Давай взглянем на твои пики.
Постал - песочница уровня гоат симулятор.
Екко-хуекко - уебищная боевка, уебищный стелс, коридорный платформинг.
БнВ - ну норм, но геймплея не завезли, сиди и жди пока человечки намедитируют увеличение зоны.
Стаббс - вообще ебанина кривая со смехуечками вместо сюжета и геймплеем казуалок..
Аноним 21/11/17 Втр 19:50:11 #197 №2567250 
>>2567035
>Стаббс - вообще ебанина кривая со смехуечками вместо сюжета и геймплеем казуалок..
Нахуй пошел. Стаббс лучшая игра про зомби всех времен и народов.
Аноним 21/11/17 Втр 20:53:12 #198 №2567428 
>>2566690
Я в прошлом году впервые прошел Сайлент Хилл 1-2. Насколько же они охуенные. Еще прошел Резиденты первую и вторую, тоже впервые, влюбился в эти игры. А третий резик так и не осилил из-за ебанутого немезиса бессмертного, он меня бесит и играть не охота.
Аноним 21/11/17 Втр 20:56:45 #199 №2567450 
>>2567428
>из-за ебанутого немезиса бессмертного, он меня бесит и играть не охота
Ты не шаришь, это же самая писечка, когда ты надрочился играть настолько, что можешь унижать убержирного противника, который унижал тебя. Это бесценно.
Аноним 21/11/17 Втр 20:58:31 #200 №2567459 
>>2567450
Хуй знает. Там же еще управление древних и надо его осваивать, чтобы уворачиваться. Да и не зря они потом от такой фишки отказались.
Аноним 21/11/17 Втр 21:00:13 #201 №2567469 
>>2567459
Я в т.ч. и про управление говорил. Когда сначала оно тебя унижает, а потом ты его унижаешь, убивая немезиса одним ножом.
Аноним 21/11/17 Втр 21:44:50 #202 №2567592 
>>2567004
Ахахаахха ну да, в дотку с каесом видимо никто не играет, все сидят на пое и тирании, ну не неси хуйни если такие и есть, то это скорее исключения из правил
Аноним 21/11/17 Втр 21:50:02 #203 №2567605 
>>2567592
Да какой даун вообще будет в рпг играть, когда есть настоящие игры?
Аноним 21/11/17 Втр 22:25:48 #204 №2567724 
>>2567605
Я, сессионки заебывают, учитывая общую тенденцию на игры В КОМАНДЕ
Аноним 21/11/17 Втр 22:33:11 #205 №2567739 
>>2567459
Хуй знает каким долбоебом надо быть, чтобы такое управление сделать, это же просто пиздец
Аноним 21/11/17 Втр 22:35:02 #206 №2567742 
>>2567724
А как насчет играть в полноценные сингловые игры с настоящим геймплеем?
Аноним 21/11/17 Втр 23:13:08 #207 №2567831 
>>2567742
Названия в студию
Аноним 21/11/17 Втр 23:23:50 #208 №2567857 
>>2567831
POBEGUE S PLANTQUE, FOOLOOT, DESU SEX, DUBBERLOL, MURAVINT, KOTIKA
Аноним 22/11/17 Срд 03:05:21 #209 №2568194 
>>2548051 (OP)
>bw6.jpg
Black & White 2 считался говном в год выхода, если что.
Аноним 22/11/17 Срд 03:40:54 #210 №2568223 
>>2567857
Так все пройдено давно
Аноним 22/11/17 Срд 04:18:53 #211 №2568238 
Мне кажется, что ещё одной причиной, по которой современные игры не очень, может быть изменение подхода к маркетиншу. Раньше продюссеры для того, чтобы продать игру требовали сделать что-нибудь этакое разэтакое чего ни у кого не было и чтоб все охуели. Сейчас видимо поняли, что так игры не всегда окупаются, в итоге требуют делать то, что уже у кого-то имело успех. Например открытый мир. Грубо говоря, раньше делали, надеясь, что публике понравится, а сейчас делают из того, что публике уже когда-то понравилось, чтобы точно продать.
Аноним 22/11/17 Срд 04:59:06 #212 №2568260 
144169983519532271.jpg
Актуально для реально годных игр, а не разрекламированного среди школьников говна, типа халва, кукурузиса, феара и прочих NFS конвейерграундов.
ЖТА — ок, в каждой игре есть что-то своё, особенное, ну и неплохой сюжет в наличии, хоть Хаузер и псих.
Экшн-РПГ тех лет — не ок, ибо кал зачем наворачивать заплесневелое говно, когда сейчас лучше? Сравнить те же трёшковегасы с четвёртым или там обливион/скурим с витчером 3, одного поля игры, но разные по уровню, обливион остался в нулевых, как ни крути.
Стратегии типа RTS - ок, сейчас их не делают от слова совсем, и хвала Габену, ибо гадость, но в старые побегать можно, в варкрафт там и его клоны.
Олдскул РПГ — дело вкуса, но пусть будет ок. Хотя вот аналогов фоллаута 1/2 нет, а вот фентезийного говна и сейчас навалом
Ну и конечно же, все игры от обсидиана/тройки и все игры от биоваре — это зашквар, для лютых говноедов, без исключений. Все эти балдурс гейты, которы, арканумы — это кал.
Аноним 22/11/17 Срд 05:01:32 #213 №2568263 
>>2568260

Спешите видеть
Игровой импотент итт
Аноним 22/11/17 Срд 05:02:21 #214 №2568265 
>>2568263
Говноед, плес.
Аноним 22/11/17 Срд 05:03:13 #215 №2568268 
>>2568265
Лучше быть говноедом, жрать и наслаждаться
Чем импотентом который только и делает что ищет и не находит
Аноним 22/11/17 Срд 05:03:34 #216 №2568269 
>>2568260
>Все эти балдурс гейты, которы, арканумы — это кал.

Все было хорошо, но это уже пиздец какой жир.
Аноним 22/11/17 Срд 05:04:37 #217 №2568271 
>>2568269
Говноед, плес, держи себя в руках. Не всем нравится измазываться калом
Аноним 22/11/17 Срд 05:04:56 #218 №2568272 
>>2568268
© цитаты говноедов с ве
Аноним 22/11/17 Срд 05:09:23 #219 №2568275 
>>2568272
А что лучше сидеть без игор как идиот или наслаждаться готикой 1?
Аноним 22/11/17 Срд 05:12:44 #220 №2568276 
>>2568275
Играть в нормальные современные игры, а не в заплесневелое говно
Аноним 22/11/17 Срд 05:15:16 #221 №2568278 
>>2568276
>современные
>нормальные
На ноль делишь, долбоеб
Аноним 22/11/17 Срд 05:17:11 #222 №2568280 
>>2568276
Как искусство может быть заплесневелым? Ты музыку тоже только новую слушаешь? А старое кино не смотришь?
Жаль тебя.
Аноним 22/11/17 Срд 05:42:15 #223 №2568289 
>>2568271
Теперь вообще неприкрытая толстота пошла.
Аноним 22/11/17 Срд 12:58:31 #224 №2569022 
Да хуйня все это. Ты просто раньше жил в танке, без интернета, без легкого доступа к играм через торренты (ньюфаги удивятся, но даже пиратки раньше приходилось покупать, так-то). Поэтому играл мало и только в избранную самую рекомендуемую годноту, брал от неё все и погружался с головой, потому что это зачастую была единственная твоя игра на месяц, а то и дольше. А щас ты знаешь все обо всем, в курсе каждого нового релиза, до выхода игры смотришь сотни трейлеров, видишь массу чужих мнений, многие из которых зачастую агрессивно вливают тебе в голову. Все это мешает воспринимать игры нейтрально, просто сами по себе, потому что вокруг них уже сформированы определенные ореолы. Ну и реклама сегодня откровенно черезмерна, тебе так подробно показывают игры и все их фичи, что потом нечем тебя удивить, ты реально играешь с ощущением, что все это уже видел. Поразивший меня недавно пример это Evil Within 2, в рекламе которой за каким-то хуем рассказали про отца Теодора. Хотя в игре ты о его существовании даже не подозреваешь всю первую половину игры, там только намеки и интрига. Я вот специально игнорировал трейлеры до прохождения игры, и мне было заебись - игра была полна сюрпризов и неизвестности. А если ты все просмотрел, то ты считай всю игру наперед знаешь и будешь похуистично играть с покерфейсом.

Аргументы из треда лишь подтверждают, что все дело именно в намного меньшем количестве информации об играх прошлом. К примеру, когда тут с умным видом говорят, что раньше каждая игра была "смелым экспериментов от храбрых энтузиастов, которые делали это не ради денег", то весь фейспалмами покрываешься. Ну, очевидно, что человек просто не в курсе про тысячи клонов и конвейерные серии с беспардонным копипастом, за который сегодня бы игру жестко захуесосили, но тогда ты об этом не знал, и всем было плевать. Я вас разочарую, ребята, но игры были деньгозашибательной индустрией, которой рулили корпорации и франчайзы, ещё до вашего рождения, увы. Это как раз сейчас случился подъем гаражных энтузиастов, которые лепят свои говношедевры на коленках. Потому что технологии распространения сильно развились. Щас договорился с Габеном - и нет проблем. Любое самое парашное говно от криворукого инди-говнодела будут распространять (см. библиотеку стима). А раньше-то надо было записывать игры на дискеты\диски, развозить по магазинам, и там они должны продаваться, а не просто лежать. Ничто не попадало на магазинные полки без одобрения комитета маркетологов.

Когда говорят, что за графоном не гнались - тоже люди не в курсе. Это вообще детектор ньюфагов, которые про игры девяностых знают лишь по мифам и легендам. Потому что уж что-что, а гонка графона была такой мощной, что она даже без интернета была видна и слышна. Пиарился графон в играх, пиарились видеокарты. Прекрасно помню, как рекламировали Quake 2 и модную тогда 3dfx карту. Показывали видосы, мол, вот квейк 2 курильщика без 3dfx - в разрешении 640х480 и лоу настройках. А вот божественных квейк 2 с правильной картой - макс настройки и разрешение аж 800x600! Бери - не пожалеешь!

Таково мнение олдфага.
Алсо, все игры из оп-поста (кроме стаббза замби) во время их выхода считались лютым говном и засирались всеми олдфагами и прочей "элитой" гейминга.
Аноним 22/11/17 Срд 13:26:17 #225 №2569093 
>>2569022
>раньше-то надо было записывать игры на дискеты\диски, развозить по магазинам, и там они должны продаваться, а не просто лежать. Ничто не попадало на магазинные полки без одобрения комитета маркетологов.

Ну если совсем уж раньше, то можно было в гараже сделать игру и продать ее самому, ручками. Помню интервью с Гэрриотом читал, он там рассказывал, как свой акалабет и продавал В 79 году. Потом конечно говорит мол нда в нынешние времена-то уже такой хуйни не будет, вот у нас ультима семь целый миллион стоила, пиздец.

http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe065InterviewRichardGarriottU8

Вот я даже нашел это интервью в архиве УЧУ на русском, читал его как раз в том самом номере, который до сих пор у меня где-то валяется. Очень интересно читать и прям видеть цикличность истории.
Аноним 23/11/17 Чтв 22:54:50 #226 №2574273 
>>2563474
О чём ты? У меня всё норм было.
Аноним 24/11/17 Птн 12:50:46 #227 №2575287 
Ccscreenkane.jpg
>>2548051 (OP)
Притащил скрины из каких-то новоделов. Вещает, что раньше было лучше. ХЗ...
Аноним 24/11/17 Птн 13:06:54 #228 №2575341 
>>2569093
>GM: Ну а что бы вы посоветовали тем, кто хочет самостоятельно написать компьютерную игру?

Л.Б.: Я не ослышался? Самостоятельно? Забудьте об этом! Даже не мечтайте. Я не шучу. Вы больше не можете конкурировать. Это все равно, что на своих двоих соревноваться в скорости с Lamborghini.

Лол. Пусть расскажет это Маркусу Перссону.
Аноним 24/11/17 Птн 14:56:32 #229 №2575537 
>>2548051 (OP)
Оп, ты прав на счёт старых игр, они действительно были разнообразней, но понимаешь какая хуйня, за все эти года разработчики выяснили, что людям приятней всего играть за какого-то конкретного персонажа, которого они видят, чтобы он мог собирать себе в инвентарь пушки и прочую хуйню, и бегал по открытому миру. В итоге, получаем что 95% современного ААА - это экшн-рпг от третьего лица типа ассассина и прочего.
Остальные жанры не умерли, они есть, просто их нет в ААА.
Аноним 24/11/17 Птн 16:03:05 #230 №2575688 
021.jpg
008.jpg
010.jpg
017.jpg
>>2548610
А нехуй там угадывать.
Всё предельно просто.
Начало ПК игроиндустрии: минимум технических возможностей, максимум энтузиазма, узкая ЦА.
ПК игроиндустрия после 2005г: максимум технических возможностей, шинимум энтузиазма, нацеленность на максимально широкую ЦА.
Таким образом, на второй половине 90ых и начале 2000ых сошёлся тонкий баланс между достаточным артистизмом, приемлимой выразительностью, достаточным техническим уровнем и подготовленной профильной ЦА.
Вот и вся любовь.

Ещё один принципиально важный момент: философии ПК-игр и консолей практически не пресекались.
А в битве за НЕХТГЕН между ПС3 и 360, стол перевернули и в погоне за максимально широкой ЦА смешали всё и вся.
На самом глубоком уровне, пиздец зародился тогда, когда Макрософт залезла на рынок конскольных игр с первым ящиком.
Гейтс прямым текстом году в 2001 говорил: что похуй на продажи, похуй на издержки, главное занять место.
Т.е. в моём понимании, именно попытка западных корпораций в начале 2000ых залезть со свиным рылом в калашный ряд привела к тому, что смешались коню, люди, ипонская и мировая игроиндустрии и после 2006 мы имеем 10 лет искусственной стагнации в ПК секторе.

Но нет худа без добра, кроме йбоы, на рынке полно малобюджетных и нишевых проектов на любой вкус и цвет.
Аноним 24/11/17 Птн 16:18:13 #231 №2575720 
>>2575688
>нет худа без добра, кроме йбоы, на рынке полно малобюджетных и нишевых проектов на любой вкус и цвет.
Где?
Аноним 24/11/17 Птн 16:22:10 #232 №2575733 
>>2575720
В пизде
Аноним 24/11/17 Птн 16:30:32 #233 №2575759 
AarklashLegacyNella.jpg
aquaria03-1280x1024.jpg
1303999596huntedhtml7b23dbe5.jpg
1920x1200undead.jpg
>>2575720
Вот, вполне себе скромные нишевые и душевные игры.
Аноним 24/11/17 Птн 16:36:40 #234 №2575773 
>>2575759
Драгон командер же говнина редкостная, не?
Аноним 24/11/17 Птн 16:42:06 #235 №2575784 
>>2575773
Не.
Аноним 24/11/17 Птн 17:22:47 #236 №2575867 
>>2548051 (OP)
Это собирательный эфект не более, если ты разбереш даты этих супер игр по частям, окажется что в энном году вышло не более парочки хороших игр, и так было всегда и в любом виде исскуства и творчества, понятно бывают периоды спада, периоды подема в силу технологических, социальных и прочих изменений. Ты просто глупый и в твою подпивасню тупую голову новая инфа не укладывается, пшел нахуй пердун с моих двачей.
Аноним 24/11/17 Птн 17:30:31 #237 №2575878 
>>2575867
>окажется что в энном году вышло не более парочки хороших игр,
Ты на 98ой год посмотри, например. Там легенда на легенде.
Аноним 24/11/17 Птн 17:32:28 #238 №2575887 
>>2575878
Как и 2007
Аноним 24/11/17 Птн 19:14:51 #239 №2576105 
>>2548051 (OP)
Да, лучше.
Аноним 24/11/17 Птн 19:57:26 #240 №2576171 
>>2575773
РТС там из говна, натурально. Всё остальное сделано заебись, ради чего можно и вытерпеть первое.
Аноним 24/11/17 Птн 20:02:08 #241 №2576180 
>>2568260
> Хотя вот аналогов фоллаута 1/2 нет, а вот фентезийного говна и сейчас навалом
Диван ОС 1-2. Или ты строго про сеттинг?
Аноним 24/11/17 Птн 20:11:00 #242 №2576193 
>>2576180
Я не он, но вот хорошей не партийной изометрии не видал.
Аноним 24/11/17 Птн 20:14:41 #243 №2576199 
>>2548051 (OP)
Мне и из старых доставляла 1 из 10, и из новых. Вывод: ты говноед. Либо просто забыл сколько говна было помимо нормальных игр. Либо просто поддельный олдфаг, и усы у тебя фальшивые.
Аноним 24/11/17 Птн 20:19:13 #244 №2576206 
>>2576180
>фентезийного говна
Аноним 25/11/17 Суб 13:56:32 #245 №2577572 
>>2575878
Халфа, старик, резик 2, окарина, металгир и ксеногиря. Неплохо. Игры конечно топ. Но не так много. В этом году годноты не меньше- марево, зельда, вульфенштейн, нир, резик 7, хорайзон, теккен 7.
Аноним 26/11/17 Вск 10:37:10 #246 №2580021 
>>2577572
>марево, зельда, вульфенштейн, нир, резик 7, хорайзон, теккен 7.
ты умом что ли тронулся?
марево - ну хз, я не играл
зельда - протухшее говно мамонта с насквозь вторичным геймплеем
вульф - протухшее говно мамонта с насквозь вторичным геймплеем
нир - просто убожество, для анимеуебков
резик 7 - первую половину игры ползай на карачках и прятайся, вторую половину расстреливай одинаковых монстров в коридорах
харайзон - не играл, хз
теккен - очередной файтинг, да уж, пиздец прорыв в этом году по игорям
Аноним 26/11/17 Вск 11:05:32 #247 №2580072 
В принципе сейчас таки игры лучше, если интегрировано оценивать: геймплей, графон, сюжет, звук, в совокупности все это в миллиард тысяч раз лучше. Но раньше игры были как-то ПО-АХУЯЖИСТЕЙ. Чисто вспомнить какой-нить блад или фол первый, там реально охуеть можно было.
Аноним 26/11/17 Вск 11:51:47 #248 №2580151 
>>2548051 (OP)
Ну да, старые игры оригинальнее, что ли. Сейчас одно и то же, очередной код, очередной оссосин, очередной дум, очередной тим фортресс. Иногда дают те же игры, но в другой обертке Elex говно. Хочется нового. Я вот жду переиздание System shock, потому что в оригинале застрял в самом конце, лень собирать пароль. Пожалуй личико Shodan усомнило, но уровни и атмосфера точь-в-точь
Аноним 26/11/17 Вск 12:05:08 #249 №2580169 
>>2580151
Ну Дум таки выстрелил. Пушо стала забывать молодёжь что такое мясной шутер.
Аноним 26/11/17 Вск 12:08:45 #250 №2580178 
>>2580169
Но в нем нет ничего нового. Я не говорил, что новое = говно, я сказал, что нет оригинальности, лишь графон и музыка.
Аноним 26/11/17 Вск 12:24:21 #251 №2580208 
>>2580178
>Но в нем нет ничего нового.
В нем дохуя нового так то, чуть ли не на лавры калофдюте 2 метит в плане переизобретения жанра. Наверняка уже вошел во все свежие учебники по геймдизайну и в будущем нас ждут игры эксплуатирующие то, что предложил дум.
Но для манек вроде тебя все игры где ты от первого лица в кого то стреляешь- одинаковые.
Аноним 26/11/17 Вск 12:36:35 #252 №2580228 
>>2580208
>дохуя нового так то
>например...
Аноним 26/11/17 Вск 12:52:51 #253 №2580272 
>>2580208
Что там нового? Прокачка? Ориентир на гамеплай? Добивания из Брутала?

Единственное что не видал до того в шутанах, так это такой органичной подстройки музыки под геймплей. Но и это не ново.
Аноним 26/11/17 Вск 13:16:11 #254 №2580349 
>>2580228
>>2580272
Один только местный ресурс менеджмент имеет серьезные претензии на переворот в индстрии. Ну и добивания здесь и в брутале это мягко говоря не одно и то же. Поверхностным взглядом конечно похоже, нажал кнопку, посмотрел кино, враг убит, но в брутале это скорее косметика, в дум 2016 все это тесно переплетено с основными механиками игры и является неотъемлемой частью кор геймплея.
Ты сейчас скажешь, что все это мелочи и хуита, где там открытый мир, нелинейность, физика или там половина экрана черная когда глаз выбивают, т.е. что такое, что прям сразу на виду. А дьявол он всегда в таких мелочах, которые вроде бы и meh, ничего особенного, но всю игру меняют. Та же вторая колда ничем не отличалась от осовной массы шутеров, кроме регена, да и реген этот не в первый раз уже в шутере, а что в итоге? Вышла эта игра и жанр разделился на до и после, все стали вкладывать в эти концепции, все хотели как там, потому что реген имел кучу плюсов по сравнению с аптечками, можно делать больше врагов, можно динамику поднимать в милитари и все такое, никто уже не хотел в своей игре аптечки. И теперь вот пришел дум и предложил еще более пиздатое решение, теперь не надо отсиживаться за укрытиями, игра наказывает бездействие и поощряет действие, уровень динамики в играх можно поднять еще выше, да еще толпы врагов на экране для этого не нужны, дум затыкает по скорости сириус сэма с десятком монстров на экране. А со всяками трюками типа хитскана в виде конуса это еще и на геймпаде играется чуть ли не так же быстро и удобно, как на мышке. Так что ждем ответа индустрии на это. Если уж у сингловых шутеров как полноценного жанра и есть будущее, то это будущее- дум 2016.
Аноним 26/11/17 Вск 13:16:30 #255 №2580353 
>>2548051 (OP)
Что то говно, что это говно. Действительно стоящие игры, входящие в историю всегда появлялись одинаково редко. Только если раньше они разбавлялись кривым вырвиглазным говном, то сейчас разбавляются шаблонным пафосным калом. С учетом разницы во времени, во второе сейчас играть представляется более приятным времяпровождением.
Да и многие из старых «винов» сегодня при ближайшем рассмотрении оказываются тем еще говном и вместо безграничной свободы действий и уникального геймплея, за которые ты так любил игру в детстве, видишь убогие квадратные коридоры с бестолковыми ботами.
Аноним 26/11/17 Вск 13:23:06 #256 №2580373 
>>2580349
>местный ресурс менеджмент
Спижжен подчистую из Годовора 2005 года. Будем дальше топиться в говне, школьник?
Аноним 26/11/17 Вск 13:25:55 #257 №2580382 
>>2580349
>ресурс менеджмент
Аналогичный тому, что было во всяких слэшорах на протяжении десятилетий до этого.
Аноним 26/11/17 Вск 13:36:45 #258 №2580407 
>>2580373
Во первых год оф вар не шутер. Во вторых там нету подбора патронов через отдельные добивалки, что тоже важно. В третьих революции почти всегда совершают фишки, которые откуда то спизжены, я даже могу сказать, что идея с регеном через добивания не новая, как минимум было в синдикате, просто было не настолько удачно и игра все таки вынуждала сидеть в укрытиях.
Важна не только конкретная фишка, но и то, как она сделана и где. Если так глубоко копать, то и халфа 2 не первая предложила ящики в качестве оружия, да и стрит файтер 2 не первый файтинг с выбором бойцов, код2 не первая игра с регеном, да деже хало не первая, а метроид не первый платформер с околооткрытым миром. Все те вещи, которые в этих играх делали революции были предложены индустрей за десятки лет до их релиза. Но это как бы вообще ничего не меняет, эти игры довели идеи до ума и сделали так, что все захотели эти фишки в свою игру.
Аноним 26/11/17 Вск 13:57:37 #259 №2580461 
13916955931381[1].jpg
>Из 10 новых мне доставляют только 2
>Из 10 старых мне доставляют примерно 7
Раньше было не меньше проходного шлака, просто он со временем оказался выкинут и позабыт, и поныне в большинстве своём вспоминаются именно годные проекты.
Аноним 26/11/17 Вск 16:31:45 #260 №2580863 
>>2580072
>Чисто вспомнить какой-нить блад или фол первый, там реально охуеть можно было.
Когда тебе 10 лет, и ты впервые видишь игру - конечно можно. Поверь, современные детки, впервые запуская какой-нибудь assassin's creed охуевают ничуть не меньше, может даже больше
Аноним 26/11/17 Вск 17:46:01 #261 №2581045 
Хуже. Хл ваш, на который старики дрочат с ностальгией, а школие, чтоб быть тип олдфаг ебать, сегодня никому бы нахуй не всрался. И я не о техническом уровне, качестве графена. Вот пилят потихоньку блак месу. Но она никому особо нахуй не нужна сегодня. Я сомневаюсь даже, что её удастся расхайпать.
Хл2 был просто посредственным шутером, впрочем более-менее добротным.
Так что вальв никогда не выпустят хл3 не только потому что у них уже мало толковых девов, но и потому что это было бы тупо провалом при высоких ожиданиях. К тому же в шутан особо не запихнуть шапок и сундуков.
Аноним 26/11/17 Вск 17:48:19 #262 №2581056 
>>2581045
Я ушел немножко в сторону. Короче старые игры были говном, просто их было мало и кроме него жрать было нечего. А если игра была хоть в чем-то хорошей, сразу автоматически становилась готи, живой классикой итд.
Аноним 26/11/17 Вск 18:04:31 #263 №2581088 
>>2581045
Двачую. Раньше стандарты были ниже, аудитория имела меньше опыта. Я, кстати, более чем уверен, что у подавляющего большинства олдфагов самый лучший период для видеоигр странным образом совпадает с тем временем, когда они только начинали играть. И поскольку большая часть олдфагов двача находится в категории 20-30 лет, то и лучшие игры у нас стабильно в рамках 97-2007 с некоторыми колебаниями.
Аноним 26/11/17 Вск 18:23:23 #264 №2581137 
thumb-1920-669442[1].jpg
>>2581045
Хл2 это легенда. Это эталонный добротный шутер, где нет откровенно провальных моментов, здесь не приходиться мириться с какой-нибудь хуйней. В первую очередь игра запомнилась своим движком - графон, физон, которые очень хорошо работают на атмосферу и погружение множеством интерактива и деталей. В халве хороший сюжет, в халве хороший геймдизайн, перерывы от экшона к месту и не дают ни устать, ни заскучать. Шутер, в котором приятно стрелять, искусственный интеллект не слишком тупой, действия, подход, враги, локации - все меняется, меняется даже эмоциональный окрас происходящего.

Итого - игра, которая не имеет чего-то "сверх", но и почти не имеет слабых сторон, всё отточено, механики и решания, которые не являются уникальными, новыми, прорывными вплетены в геймплей и находятся на месте, что ощущаются таковыми. Всё это в сумме и делает игру "сверх" и культовой.
Аноним 26/11/17 Вск 18:42:25 #265 №2581178 
Уже давно забил на современное говно и играю в вины, которые пропустил. Боже мой, супер нинтендо, дримкаст, сколько же там было винов оказывается. И все это сейчас бесплатно на эмуляторе без смс.
Аноним 26/11/17 Вск 18:47:56 #266 №2581188 
15073096791920.webm
>>2548203
Как думаешь, кто такая Алия на самом деле?
Аноним 26/11/17 Вск 18:51:49 #267 №2581192 
>>2581137
С точки зрения слепого фаната все может так и есть, не спорю. Но на самом деле там полно минусов и проебов. К примеру, немой герой при чрезвычайно говорливых НПЦ создает постоянное ощущение одной большой игровой условности. Комичные диалоги и глупые персонажи постоянно контрастируют с потугами изобразить очень серьезный и мрачный мир с тоталитарными пришельцами, руинами старого мира и т.п. Равенхольм был эпично проебан из-за клоуна-священника, мрачное место с зомбями, где ты выживаешь в одиночку, мигом превратилось в площадку для кривляний очередного клоуна. Ну а избыток флюродроса игроку, которого нахваливают и сердечно благодарят за каждый пук, по-моему, даже сами авторы видят (например, в сцене, где тебя хвалят за то, что вставил вилку в розетку), но все равно делают, лол. Поездки на багги и лодке затянуты и скучны. Битвы с боссами это просто позорище, полностью основанное на ракетнице с бесконечными боеприпасами. Разнообразие врагов крайне слабое, большую часть игры ты дрочишь одних и тех же комбайнов, что-то иное можно увидеть лишь в паре локаций (зомбари в равенхольме да муравьи на пляже). И с оружием они обосрались, большую часть игнры бегаешь с автоматом, а потом с другим автоматом, чуть мощнее. Может изредка юзаешь дробовик. Для всего остального либо нет патронов, либо ситуация не располагает. Я даже не помню, что там ещё есть. Арбалет и револьвер вроде, оружия вообще мало. Короче, очень слабая игра, которая лишь показывает эффективность промывки мозгов удачным пиаром.
Аноним 26/11/17 Вск 18:54:58 #268 №2581199 
>>2581192
Что в 2004 году было лучше?
Аноним 26/11/17 Вск 18:56:04 #269 №2581203 
>>2581188
Кусок вырезанного квеста она.
Аноним 26/11/17 Вск 19:20:26 #270 №2581254 
>>2581203
Мне кажется, что это излюбленный ход создателей, писателей и т.д., когда тебе дают намек и не объясняют, в чем же дело. Так возникает чувство, что сказочный мир имеет свои тайны, что он живой.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения