24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Можем еще немного пообсуждать посредственный японский высер, неожиданно ставший основой для выдающегося художественного произведения в видео обзора главного видеоигрового мыслителя современности, титана мысли и не только.
>>2627258 Я удивлён хули он не делал обзор на Брютал Легенд. Игра от Шеффера, для говнарей, с кучей отсылок к металл сцене. Игру же для Витаса и делали.
>>2627258 Да, забыл его, но я бы скорее в гуд добавил, там как-то без особого надрыва как и мор. Зачастую интереснее про неоднозначные игры, а не шедевры с парой косяков.
>>2627363 Ты наверное ньюфаг, а я помню постоянные треды обзорщиков в v, который тогда был еще vg. Так вот, Зулина там никогда не было, в основном перемывали кости Мэддисону и Гриневу с его компанией. Так что не по адресу ты, дружок.
Посмотрел час обзора и что-то какое то разочарование. Какие то невнятные притенении. Доебаться до зомбей с молотовыми, что якобы это не логично, это невероятный уровень ебантизма. Да и чего он за арбалет зацепился? То есть его не смущают, что ГГ находит немецкие гранаты времен 2 мировой, но смущает арбалет с электроболтами? А с того, что он в самом начале прокачивал стамину и ХП я кекнул
>>2627430 >А с того, что он в самом начале прокачивал стамину и ХП я кекнул А что там по твоему надо прокачивать? Стамина на максиму в этой игре мастхэв
>>2627441 Урон и криты. Стамина нужна только для уворотов, и 3 секунд вполне хватает. Ну максимум её на один левел качнуть можно. А на кой хуй нужны 10 секунд непрерывного бега, я хз.
>>2627430 это вопрос вкуса скорее, ладно в деревне зомби с факелами, или пара гранаты кинула, а тут бесконечные молотовы, и это при том, что гг не может больше трех спичек носить
>>2627461 Криты ок, нужны на равне со стаминой. Стамина не только позволяет увернуться, но и изично вернуться к стелсу, просто забегаешь за ящик, приседаешь и все, ты снова в домике, тебя потеряли. Таким трюком можно дохуя патронов сэкономить. Урон юслес, у тебя почти все начальные этапы толком патронов нет, а да и врагов ты убиваешь не через дамаг, а либо через стелс, либо через крит. Вот когда боссы попрут, там да, можно и дамаг уже качать.
>>2627466 Нет, это конкретный доеб: "Тип если зомби тупые, как они догадались, что использовать молотов? А если умные, они не понимают что они сами уязвимы к огню?" >тут бесконечные молотовы Ебать, в игре у врагов боезапас неограничен. Как же так?! Ведь это механика используется лишь в 99% игр. >>2627493 Не всегда есть возможность к стелсу вернутся. Урон тоже важен, так как боссы почти сразу прут.(тот же садист)
>>2627503 >Ебать, в игре у врагов боезапас неограничен. Как же так?! Ведь это механика используется лишь в 99% игр. Это вопрос консистентности правил, а также органичности исходя из выбранного стиля и степени достоверности. Если у врагов в карманах бесконечные гранаты, но и у тебя бесконечный инвентарь - это ок. См. Кастлеванию или Дарк Соулс.
Здесь же ситуация с молотовыми смешна из-за героя, который вынужден прокачиваться, чтобы носить больше спичек, а самый захудалый зомби первого уровня ссыт на него.
Напоминаю, что фаг еще и поравдывал героя тем, что он психически и физически сильнее прочих персонажей, потому и не превратился в зомби. И вот в таких моментах разраб подходит и ссыт ему на лицо.
>>2627238 (OP) Обзор Зулина это, конечно, замечательно, но три часа того не стоили. Все эти доебы можно было спокойно сократить до стандартных 30 минут. А так фактически 1,5 часа болтовня о том, что боссы повторяются, шутан обыкновенный под видом сурва, Миками обосрался и все тупо зделано. Снова и снова. Остальное - прохождение игры. Нельзя так обзоры делать, это уже совсем другое.
>>2627955 Почему-то ты своим баттхертом только поднимаешь тред заставляя на себя обратить внимание, лул. В итоге первой не без твоих усилий за день до бамплимита дошёл.
>>2628053 никто не знал дату выхода, дума, его года на 3-3 раньше ожидали, и тут воронежские разрабы выкатывают видос где все примерно как у ИД, тени-хуени честные, вентили, туманчик, монстры - вот все и хайпанули
Отличный обзор, Зулин как обычно 10/10 и всё такое. Но я не удивлен тем, что фанатам игры и просто крокодилам обзор не понравился. По большей части он сделан исключительно для аудитории Зулина, которая готова смотреть даже восьмичасовые чтения патчноута к доте. Да и по содержанию это даже не анализ самой игры, а краткий пересказ всей той феерии говна, которая происходила на стриме прохождения игры. К слову, обзор на эту игры он обещал сделать, если наберется сабгол. Типа игра еще не пройдена, но уже накопилось много мыслей, а на стриме сходу рассказывать сложно. Пойду теперь в честь этого оформлю саб на твиче.
>>2627524 Как бы сразу понятно, что качать. То есть стелс преподносился, как не обязательная часть игры, а так как нет навыков на раскачку стелса, то что ещё качать то? >сурвайвл с минимумом ресурсов Поэтому и надо качать стелс с критами, чем больше эффективность твоего оружия, тем меньше ты потратишь боезапаса на врага. >>2627530 >вопрос консистентности правил Слабая отговорка. Боты в играх и так слишком ограничены и в отличии от героя не могут лутатся, находить патроны из убитых врагов и собирать из говна и палок арбалетные болты. И делать их ещё беспомощнее это не вариант.
Ребзя, ну давайте, действительно, фагготрию здесь не разводить.
>>2628165 >если наберется сабгол >Пойду теперь в честь этого оформлю саб на твиче Да ты гений маркетинга, прям таки внедрил мне подсознательно мысль оформить подписку на твич Зулина нахуй пошёл да
>>2628359 Казалось бы да, но нихуя, нет. Он неосилит сюжет ниера. Стоп стоп стоп, отпусти клавиатуру, анон, прочти до конца мой пост. Зулин говорит, что знает вики по злому вазелину наизусть, но это не видно по нему совершенно. И я не о том, что он словно "оправдывается" читая её перед экраном, нет. Ну вот правда совершенно не похоже, чтобы он копал в эту тему. Глубокая аналитика - совершенно не его профиль. Вот я сам недоумеваю, на примере обзора на Rogue Legacy, к примеру, почему человек, который вроде как знает, как "обосрать" игру и не выставить себя некомпетентным, останавливается на аргументах вроде "ну в реале это выглядело бы тууупо, в реале у меня в коробке 50 спичек и я могу бежать дольше 5 секунд". Может, деграднул. Это я к чему всё. Если ты хочешь услышать подобных "аргументов" про ниер - просто создай здесь тред. Или напиши в паблик вк. Если, конечно, на реддите нет треда с разбором ниер, на основе пересказа которого можно сделать ролик, подобный обзору майтинамберуан.
>>2628399 Ну вообще по ниер можно много чего сказать: в реале на таких каблуках не поскачешь, в реале удар гигантского робота ни одна девочка не выдержит, в реале такой меч не поднимешь, в реале двигатель у пода слишком слабый, чтобы таскать 100кг андроида и еще много чего можно проанализировать.
>>2628415 В автомате вроде все нормально с геймдизайном и болансом. Ну разве что хакать за 9с мне вообще не понравилось, очень дебильно сделали. Лучше бы миниигру трубопровод туда вставили, как во всех играх, чем этот тохопроджект. Ну или хоть управление вменяемое.
>>2628403 Опять эта попытка перевести стрелки на саму игру. Не хочу повторяться, мой ответ, кароче, в том, что я не могу высоко оценивать такой поверхностный анализ сюжета, безотносительно того, каким бы этот сюжет не был в принципе. Он верно рассказал про спорные моменты сюжета типа ленивого телепорта персонажей в разные локации, про то, что они не имеют плана и так далее. Но касательно происходящего в нём - почти нихуя свыше того, что не было показано в катсценах. На этом вполне можно было остановиться, не то, чтобы я сам требовал чего-то большего, но, на мой взгляд, ему не стоило говорить "я знаю об этой игре всё, всю её вики наизусть" и, в особенности, "мы будем говорить о сюжете подробно" что-то около "половину ролика". Он не посвятил сюжету и половины ролика по факту. Именно сюжету игры Да и похуй на самом деле, но я прошу фанбоев разуть глаза просто. Тут та же хуйня, что и БэдКониной - я не нуждаюсь в том, чтобы мне показали пальцем в гавно, если само это говно весело не обстёбано, например. Мне изначально казалось, что именно в этом весь смысл, если нет претензии на серьёзную аналитику. (А если такая есть, то просто лолкек стоило бы, наверное, приложить больше усилий) Весь смысл - в шоу вокруг. Сам я не могу считать гениальным ролик, аналитика которого заканчивается на том, что мне показывают тир с огромным пауком и констатируют о том, что это безвкусица. Но мне в целом понравился ролик, даже очень.
>>2628516 >аналитика которого заканчивается на том, что мне показывают тир с огромным пауком и констатируют о том, что это безвкусица. Ну у него претензия к ПАУКАМ в каждой игре, потому что в каждой игре их вставляют
>>2628516 >я не нуждаюсь в том, чтобы мне показали пальцем в гавно А вот остальные нуждаются, лол. Оценка в стиме в общем-то это и подтверждает. Вот тут все ругают ремастеры старых игр как тех же Колоссов, например, совсем забывая, что давным-давно выросло поколение, для которых такие высеры как TEW не только нормальны, но ещё и имеют высокие оценки. А всё из-за того что они классики не нюхали.
В общем-то, за два треда не обсосали еще одну очень важную вещь в игре, в которой ВСЁ ЛОГИЧЕСКИ ОБЪЯСНЕНО. Что вообще героев мотивирует двигаться вперед кроме того, что это рельсовый шутер? Всё равно несколько тупых арен, встреча с напарником и БАХ, провалился в пол, упал на стену, моргнул, и оказался в новой незнакомой жопе. С таким же успехом можно сесть и жать финала.
>>2628406 В ниере хоть можно списать на то, что туда - робот в каком-то там невъебенно далеком будущем. К тому же игровые условности вызывают вопроса, если расширают возможности игрока или просто делают игру более увлекательной. В то время как решение со спичками или стаминой выглядит как просто очень костыльное унылое усложнение игры. Да и вообще, разработчик мог бы пойти дальше. Если это стем, то почему бы Кастанедасу не начать ходить на руках. Неожиданная такая игровая условность, логически объяснена, первые 3 часа геймплея нужно учиться ходить на руках, удерживая баланс стиками, и отбиваться от зомби.
>>2628532 Вот с этим соглашусь. Если играть во многие игры как в первые то будет 10/10. То что зачастую зовут игровой импотенцией, это банальное : "Как меня заебало делать одну и ту же хуйню с минимальными различиями по N-ному разу!" Тому кто не имеет опыта, даже самый заезженный сюжет и геймплей могут показаться откровением. Но людям с опытом они покажутся скучной вторичной хуетой, которой на деле и являются.
>>2628516 Ну так то понятно что он глубоко не копает. Но косяки на поверхности, даже хорошо скрытые он подметить может. Например жируха из нового Вульфа. Мол убей она сопартийца Бляшковича стала бы интересным персонажем и анатагонистом. Появились бы точки соприкосновения с школо-блашковичем перед которым тоже стоял выбор : осмелиться убить того кого не хочешь, или дать слабину. А так она клише.
>>2628577 Прочитал твой пост и постиг дзен. Сперва представил, как схватил бы тебя и тряс тряс тряс тряс В общем, ты можешь рассуждать такими категориями здесь, только, пожалуйста, не придумай сделать ролик с такими аргументами. Запретить этого тебе, конечно, никто не может, но не жди признания в таком случае.
>>2628532 Я вот нюхал всю эту твою классику (кроме сиренки конечно, сам там свою пс2 эмулируй). И мне визин норм. Не гениально, не шедевр, но норм. Хорошая игра, которую я не без удовольствия прошел. Второй визин для меня ближе к оценке отлично, там есть пара шероховатостей, но в целом он очень разнообразный и сбалансированный. Ну и конечно я не из тех людей, которые играют в игры ради сюжета, если там чет где то не сходится- ну похую на самом деле, основную замуту я понял, а из глубинной аналитики я вырос тогда, когда еще общался с комьюнити сайлент хилла, которое давно покинуло пределы здравого смысла и начало искать скрытые значения там, где их и быть не должно, чрезмерно усложняя мифологию игру и портя весь ее шарм и атмосферу.
>>2628532 Говнясики, ебанько. Графон в видеоиграх крайне важен. Высеров типа 1-3 резинка абсолютно неиграбельны сейчас. Я смотреть на это говно не могу, смесь мыла и пикселей. Поэтому старые игры никогда не смогут нормально передавать атмосферу. Игры которым больше 10 лет это мусор который должен исчезнуть.
>>2628554 По навязыванию своей точки зрения, скорее всего. Вряд ли ты можешь абстрагироваться от своего личного опыта и с холодной головой подойти к играм своего детства. Будешь всем вещать типа вот я в детстви играл, пиздато было, не то что этот ваш новодел, души нету! А если по кусочкам разобрать, так не такое уж это старье годное, и не такой уж новодел плохой. Просто пиписька у тебя размякла. Я вон тот же второй сайлент хилл перепроходил, он не такой уж прям 10 из 10, как все вещают. На свое время хорош, да. Но во первых это самая легкая игра серии по части боевки, враги буквально не сопротивляются, во вторых сторителинг у игры весьма рваный и сейчас это больше воспринимается как какие то театральные зарисовки, которые кое как вклиниваются между игровыми эпизодами, чем как бесшовное повествование. Тот же сайлент хилл шаттеред мемориес, заплеванный фанатами, скорее всего в него даже не игравшими, воспринимается как реальное приключение на кончиках мурашек, события вытекают одно из другого, все диалоги живые и несмотря на то, что это ремейк игры, которую я знал наизусть, игра буквально сразу создает интригу и хочется узнать че там за нах. Сюжет там может и более простой, зато куда более умело рассказанный. И вот если мне скажут, советовать СХ2 современным шкетам 14и лет- я вот хз если честно, классика то она классика, но вряд ли они найдут для себя что то новое и интересное в этой игре. В эпоху когда тайны и мистификации превратились в заезженные клише, даже труп в багажнике не вызывает удивления.
>>2628601 Я недавно играл на телефоне в третий резик. Вообще не то, что норм выглядит, а даже заебись. Управлять только не очень из за того, что больше 2х кнопок за раз бывает нужно. Для маленьких экранов до сих пор актуальная игра. Первый конечно уже нет, там пиздец во всем, но на него есть годный ремейк. Алсо меня всегда удивляет, когда люди ставят первые три резика в один ряд. Первый ведь реально выбивается, он намного хуже последующих.
>>2628601 >Графон в видеоиграх крайне важен >Вот тут все ругают ремастеры старых игр как тех же Колоссов Тупорылый невежественный школьник, ты читать вообще умеешь или совсем деградировал с концами? https://www.youtube.com/watch?v=ActhIPQ_DFQ
>>2628593 Ничего я делать не собираюсь, не переживай. Просто нельзя все недостатки списывать на то, что это игровая условность. Игры состоят из условностей, но одни принимаешь сразу, в то время как другие вызывают диссонанс. Вроде граница очевидна, но не защитникам зла внутри.
Вы ебанутые бампать этот тред? Оставьте жирного тупого хуесоса тут одного семенить. Он уже вторые сутки его на нулевой держит для хайпа. Нахуя вы его кормите, теории ему рассказываете, поясняете что-то? Есть охуенные треды по TEW, в которых люди нормально общаются без срачей, делятся идеями, обсуждают сюжет.
>>2628682 Этот тред создал и бампает с подсосами лысеющий омежка зулин. Тут вы ничего не докажете или обсудите. Вас закидают охуительными "в реальности так делать нельзя" и "это тупо". Игру он проходил не вникая в сюжет, просто после прохождения почитал вики, написанную таким же тупым хуесососом, как он сам. Записки точно не читал, если бы читал, тогда бы все понял, а не визжал здесь про отсутствие мотивации героев.
Если вам действительно интересно обсудить сюжет, то найдите или создайте тематический тред на другой доске и спокойно обсуждайте игру. Нахуя вы сретесь с подсосами-дегенератами и бампаете тред созданный ради пиара параши?
>>2628650 Но нельзя аргументировать это таким нелепым образом. Человек не может банально абстрагироваться от реальности? Не знаю, как он вместе с тем на топ даун шутеры смотрит. Ах да, он же, почему-то, не критикует их в том же ключе, что не может покинуть круг арены в Fury или что-то типа того. Песдетц как умно. И ОСОБЕННО УМНО после смеха над тем, что металлическая цепь со звеньями размером с ладонь распиливается цепной бензопилой, говорить о том, что кругом же зомби, надо взять бензопилу с собой. Блять, ой блять ой блять зулен, плес, дитя городское, блять ооой блять Да, такскать с собой многокиллограмовую бандуру, бензин к ней, ага, словно он всерьёз рассматривает бензопилу как мастхев для выживания в зомбиапокалипсисе. Даже тут он непоследователен. Меня даже больше возмущает то, что это прокатывает для аудитории. Для кого-то в прошлом треде количество спичек говорит о чём-то в принципе. КАК? В общем, хочешь сказать, что в игре всё нахер поломано и конкретно стан - так и скажи, расскажи, объясни, обоснуй. Например, арбалет выбивается из общей стилистики - ну хоть сколь-нибудь приемлимый аргумент, при этом не выставляющий автора дебилом. И даже не прошу рассказывать подробнее за стилистику. То, что за 5 секунд, пока протагонист восстанавливает стамину, его до смерти кусают зомби - аргумент. Стоило на этом больше сфокусироваться, на самом деле. То, что поджигаение трупов запускает долгую анимацию, отбирающую контроль у игрока, во время которой зомби продолжают действовать - аргумент. Количество спичек - вообще не аргумент, и не говорит ни о чём на самом деле. Вот почему-то у него хватило ума не строить ролик на "а ещё при смене оружия в инвентаре оно появляется в руках Себастиана из ниоткуда, а прошлое исчезает вникуда" и так далее, а тут сука и вы готовы вторить этой чуши, что самое обидное. На этих примерах я показал, каких аргументов я жду. А не "ломание иммёршена"/"мне кажется"/"ну это же очевиднаа тупаа"
>>2628666 Кто как, а предмет моего обсуждение - это "анализ" в ролике. То есть если бы так же запостили видос с канала сайлентпирамидчтототам с разбором трейлеров к Death Stranding, я так же был бы непротив. Хотя я могу быть предвзят, мне в целом нравится Зулин, но всё таки данный ролик, на мой взгляд, больше об игре, а не о самом обзорщике. Хотя его уже успели охарактеризовать, как "пересказ стримов". Но нет, не в такой степени.
>>2628726 Он обсуждает игру в треде с точки зрения своей подачи в ролике, а мнение других людей ничего не значит, потому что он так сказал. Тут даже донести какую-то теорию до зашоренного зулина не представляется возможным. Он просто сидит и повторяет свои мантры про сломанную механику игры, которую он не смог освоить и про дыры в сюжете, который он не понял и не вникал, а после прохождения по гайду просто прочитал в википедии. С ним даже говорить по сути не о чем. Он уже настроен на защиту своего ролика. Все это исключительно для пиара ролика, не более.
То есть, окей, раз уж мы рассматриваем игру с позиции "да я сам могу бежать больше 5 секунд, и в коробке у меня спичек - 50 штук!", тебя не смущает, что цепная бензопила не то, что металл - она и человеческую кость не возьмёт? или то, что она вклинит нахер, если резать ей человеческую плоть? Или о то, где ты будешь искать бензин и масло для своего "суперпрактического в условиях зомбиапокалипсиса" девайса?
Мне зулин нравится в плане аналитики, но его видос я не хочу смотреть мог бы и порезать на 4 части. В конце концов нужно игру пройти целиком со всеми длц раза 3 чтобы понять характеры персонажей и суть геймплея.
>>2628759 Вот именно, что такое впечатление складывается. Но мне кажется, тут дело в том, как он переобулся на лету - спички критикуем с позиции "на реальность это непохоже" а бензопилу из игры рассматривает исключительно в контексте ещё одного типичного оружия из видеоигр.
Повторюсь, на всякий случай, хотя я уже реально заебался - "в реале это выглядит совсем по-другому" - это откровенно идиотский аргумент. Всё, что надо было - пойти от разработчики так забалансили (какая, блядь, смелая догадка!) и вместе с тем сказать - и в комплексе это всё равно не работает, зомби проходят сквозь горящие трупы и не загораются, анимации пиздец и всё такое. Признался бы, может, что ему пяти спичек не хватает на уровень/сегмент уровня, потому что противников "больше положенного" (на это хотя бы можно сослаться), хуй знает в чём проблема, на самом деле.
>>2628726 В игре задан обширный инвентарь с возможностью таскать на себе кучу пух, что в принципе нереально, эту условность мы принимаем. То бишь несколько стволов, патроны ко всему этому и прочее уходят в некий невидимый карман, ок. Но при этом, в этот невидимый карман не влезает больше пяти спичек. По какой причине так происходит? Можно было бы понять если бы это была специальная вещь для утилизации зомбей, можно было бы понять ограниченное количество спичек на уровне, можно было бы понять если б это были специальные спички политые спермой Сатаны, может особый ритуал или что-то в этом духе, но нет. Игра говорит нам "чувак, это обычные спички и если у тебя их пять штук, то шестую ты взять не можешь, потому что иди нахуй, качай навык ношения спичек, нам лень придумывать внятную причину". Понятно что это ограничение в угоду саспиенсу, но подают его нелепо.
Играй в арму тогда, ты получаешь готовый продукт от студии это в их головах существует баланс игры который они задумывали. То что ты понимаешь под реализмом таскание спичек, я например не понимаю вобще как трупы могут сгорать от одной спички тогда гг нужная бочка с бензином чтобы эти трупы сгорали до тла.
>>2628784 Он просто не осилил механику игры. Одной спичкой можно убить сразу всех зомби на аренке. Это имба в прямых руках. Сам делал такие трюки, видел это в других прохождениях. Блядь, да в игре даже ачивка есть за сжигание нескольких зомби одновременно. >>2628785 Ты правильно написал, это "специальная вещь для утилизации зомбей" и скорее всего она при использовании полностью стирает зараженный разум из СТЭМ, мы это видим как сжигание.
Этот аргумент может защищать только последний отбитый фанбой.
>>2628785 >По какой причине так происходит? ААААААА СУКА КАК ВЫ ЗАЕБАЛИ БЛЯТЬ НУ ЧТО ЗА НЕПРОШИБАЕМЫЕ По ЛЮБОЙ причине. 5 спичек, 10 спичек, 15 - сколько тебе надо. Скажи сейчас же. Прям вот скажи, СКОЛЬКО ТЕБЕ НАДО СПИЧЕК? ТОЧНОЕ, СУКА, КОЛИЧЕСТВО СПИЧЕК СКАЖИ, НЕ БОЛЬШЕ И НЕ МЕНЬШЕ Ты понимаешь, что можешь назвать сколько угодно спичек, даже О БОЖЕЧКИменьше пяти - и всё равно это не говорит ровно НИ О ЧЁМ НАХУЙ >специальные спички политые спермой Сатаны какая нахуй разница, если всё происходящее - это сон/галюны? Почему, действительно, как кто-то сказал, вы доёбываетесь до спичек, но вас не смущают гранаты эпохи второй мировой?
Чувак, держись за кресло, шоб не упасть, сейчас я тебе открою истину. Так забалансено в игре. Ты сейчас хоть ччууууууууточку отдаёшь себе отчёт в том, что одна спичка - один труп, что если исходить из 50 спичек в коробке как от минимума, то нужно рассматривать аренки с приблизительно 50 трупами на них? До какого асбурда надо довести эту изначально абсурдную претензию, чтобы у вас изнутри распёрло блядь?
>>2628726 На самом деле количество спичек действительно кажется очень глупой условность, потому что пули можно с собой ведрами таскать, а спичек всего полторы, при том, что это дохуя ультимативное оружие вселенского нагиба. Ну и кидать их можно только в особых ситуациях, типа когда рядом лежачий зомбак или стог сена, что было бы ок, если бы горел только лежачий зомбак, но нет, горят все вокруг. Это реально неудачная игровая условность и во второй части от нее полностью избавились, что сделало игру только лучше. Остальные вещи в игре уже не кажутся таким абсурдом. Хотя бег на 3 секунды тоже глупость и его тоже поправили во второй части.
>>2628809 Ты ничего не докажешь жирному хуесосу. Он сейчас сидит и ржет над тем, как ты агришься на его высер. Ему еще вчера это писали несколько человек.
>>2628822 Вот кстати с балансом и механикой там ок. Игра держит в напряжении и умеренном дефиците. Просто не везде эта механика представлена удачными образами. Например замени спички на факела- вопрос бы отпал. Да, особо много факелов с собой не поносишь, они большие. А со спичками как то глупо, их в одном коробке дохйлион штук, почему себсатьян не может и десятка с собой носить, при том, что эффективность у спиек значительно выше, чем у любого другого оружия в игре. Вот прям серьезно, в игре нет ни одного оружия способного так же быстро выкосить такую большую толпу врагов. Я ба лучше тогда вообще отказался от дробовика и винтовки, ебал бы всех этими спичками, да пистолетом по коленкам стрелял.
>>2628816 >при том, что это дохуя ультимативное оружие вселенского нагиба Ну да, потому что, сюрприз, мы в голове у человека, который обгорел в пожаре. Разве не это первопричина появления в игре монстров в принципе? >во второй части от нее полностью избавились Вместе с Рувиком в целом. Зато появились свои тематические "фишки" типа зон с замедлением времени от фотоаппарата.
>потому что пули можно с собой ведрами таскать, а спичек всего полторы А сколько пуль надо на одного противника, и сколько - спичек? Хотите ругать это задумку в целом, говорить, типа, она ненужна вовсе, потому что не работает как предполагается - пожалуйста. Хотите возмущаться количеством спичек исходя из того, например, что их всегда нехватает на сегмент уровня - пожалуйста. Но говорить "в реале это выглядело бы тупо" - это дохуя умно, как вам кажется?
>>2628601 >Игры которым больше 10 лет это мусор который должен исчезнуть. В игры нужно играть с промежутком в 10 лет, от настоящего, иначе покажутся высером.
>>2628828 >Например замени спички на факела- вопрос бы отпал Ты рассуждаешь слишком сложными категориями для тех, кто данный аргумент понимает вообщеПять спичек всего, чувак, понимаешь, пять? Почему бы не носить с собой зажигалку?
Поясняю за спички. Это отсылочка к ремейку Резидента, где зомби надо было сжигать, чем бы вы думали? Правильно. Как я понимаю, Миками хотел сделать спички своей фирменной геймдизайнерской фишкой (как у Коджумбо - коробки, скажем). В рамках рекламной кампании первого TEW это был еще один референс к старой школе хорроров (хотя "Злой внутри" к ним и не относится). Обзор не смотрел и не буду
>>2628809 Потому что научись посты читать дальше слово "спички", блядь.
Впрочем, забей. Один хуй все можно оправдать сном. Вот есть такой сон где нужно учится, чтобы носить более пяти спичек. Нормально.
Тащемта бег на пару секунд здесь вполне себе органичен и у меня лично к нему претензий нет. Во сне никому не удаётся быстро бегать долгое время, ноги как-бы вязнут.
>>2627238 (OP) Меня скорее смутили в обзоре не доебы до нелогичных моментов и рваного сюжета, а его криворукость в моментах стримов, ну серьезно, он либо космический долбоеб, что не догадался присесть в момент с каруселью-лезвием, либо специально раковал. Самому геймплей зашёл, особенно если ломануть на гель, прокачать все и забыть о всякой дебильной прокачке, то тогда игра превратится в средненький винегрет из разных игр, в основном те, что делал Миками и в основном это резик и кусочками сайлент-хилл.
>>2627238 (OP) Проигрываю с дегродов, которые называли игры второго эшелона беседки играми года, судя по всему видели они их только на стримах, сами в них не играли.
Самые что ни на есть вторичные, халтурнейшие высеры, коридорные, уёбские, унылые. Эти эпитеты подойдут к любой игре беседки, вышедшей после скайрима.
Они даже сами словно с этим соглашаются, перестав выпускать хоть что-то новое. Один движок, одни и те же игры каждый год. Каждую можно легко спутать с другой, текстуры и модели используются во всех играх одни и те же настолько часто, что успевают заплыть jpeg артефактами.
>>2628966 >вышедшей после скайрима А что качественного до скайрима беседка делала? Малоиграбельный 3 фолач, недоделанный обливион, который без модов страшно запускать и прочее. Да и у скайрима куча недостатков
>>2628974 Ты думаешь, я буду тратить время на то, чтобы рассказать тебе что было раньше? Это знать надо. Если ты не знаешь, можешь не начинать пытаться что-то оспаривать.
>>2628978 >Это знать надо да ладно, было что то кроме серии тес, которая выехала за счет слива конкурентов ну мб и лора, фолача и издательства игр различного качества? Разве что совсем допотопные проекты.
С обосранного f4 стал игнорировать беседку как издателя. Для меня компания умерла как EA, Ubisoft, Blizzard. Для меня этих компаний просто не существует.
Это издатели быдлоигр для масс. Я даже играми не хочу эти высеры называть. Продукты больше подходит. Интерактивные продукты.
>>2627238 (OP) А ведь я даже подписался на его канал вчера. Думал, ого, незнакомый мне обзорщик, да ещё и видео пилит на три часа, ему, небось, есть что сказать, щас там будет бездонный спгс и тончайшая анилитика. И что? Смотрю я сегодня его, а там первые полчаса тупейшие придирки уровня: а почему в игре бегать нельзя как в жизни? а почему в игре предметы нельзя носить с собой как в жизни? а почему в игре писоть@какоть нельзя как в жизни? Такое впечатление, что чел совсем недавно играть начал и понятия не имеет о структуре игр, о балансе, об игровых условностях, о развитии жанра и о том откуда у всего этого ноги растут. Не, я сам Евил визин первый не очень люблю, хотя играл с удовольствием и считаю его развеселым треш-атракционом и сборной солянкой из всех хорроров вместе взятых, с рудиментарным сюжетом уровня порнофильмов, но этот обзор на три ебать часа - это просто наглядная демонстрация пословицы "заставь дурака богу молиться, он и лоб расшибет". Сдается мне, этот ваш Джейсон Момоа не особо далекий человек. Представляю, что он там про Мор.Утопию наанализировал.
>>2628992 УУУУ БЫДЛОИГРЫ НЕ ХОЧУ ИГРАТЬ В БЫДЛОИГРЫ Я ИЛИТА @ ЧЁ ЭТО А ГДЕ ГРАФОН НИЧЁ НИПАНЯТНА ГОВНО КАКОЕ-ТО ГРАФОМАНИЯ @ МАНУАЛ И ГАЙДЫ ЧИТАТЬ? НИХАЧУ НИБУДУ @ ТААК ЩА МИД ЗАПУШИМ БЛЯ
>>2629016 Какие гайды ебанат, я хейчу скатившуюся беседку как раз таки за казуальность. За то что они обосрали SPECIAL до уровня дефолтного шутера, где можно качаться как угодно и сейвлодить как скам.
Это ещё в скайриме началось. Оказуаливание прокачки и перков. Они убили билды, всё превратив в дефолтное задрачивание саванта и тем что просрали проверки по спешл рандомом.
>>2629010 Анон, раньше было лучше. Говорю как фан Зулия с 2011 года. Раньше был монтаж, сценарий, комедия и даже какое-то подобие связного сюжета между обзорами. Сейчас он просто выпускает влоги на два часа, добавляет немного футажа из игры и называет это "обзором", и все хавают.
Посмотри его обзоры на Крид, на Джедай Ауткаст, на Dreams to Reality, это шедевры от мира обзоров.
>>2629058 > Dreams to Reality Ну вот тут х знает. Именно эта работа кажется незавершенной и кривой. Словно он взялся с большим желанием, но еще не имея четкого виденья всего проекта, а потом... не срослось и перекосилось. "Ну и хрен с ним - и так сойдет. Какая игра - такой и обзор."
Впоследствии ВайлдГэй вдохновился и допилил начинание пониёба до приличного состояния.
>>2629058 К слову, о раннем Зулине. НЕНАВИЖУ его совместную работу с Мэдом. И к Зуле, и к Медовому Пердуну отношусь нормально, но именно эта работа пиздец в жопу.
>>2629010 Да нет. Он просто прошолся по минусам способным подпортить впечатление. Так уж вышло что впечатление в Злои Вазелине может подпортить ВСЕ. Наглядный пример игры которая говно завернутая в красивую обертку.
>>2629058 Да брось, сам смотрю зулина с начала. То что он делает влоги на два часа ни о чем это да, хуево. Но можно считать что это разбавка между обзорами,которые выходят раз в сто лет по Зулин-времени.
>>2628599 >а из глубинной аналитики я вырос тогда, когда еще общался с комьюнити сайлент хилла, которое давно покинуло пределы здравого смысла и начало искать скрытые значения там, где их и быть не должно, чрезмерно усложняя мифологию игру и портя весь ее шарм и атмосферу. В EW проблемы не с глубинным смыслом, а тупо со здравым смыслом: те же неоправданные нагромождения снов в начале, когда не ясно, во сне находится больница с трупами или нет. И это не для двусмысленности какой-то, а авторам просто лень было продумывать уровень воздействия Рувика на реальность. Ко всему прочему, EW еще и является натужной попыткой в этот символизм, когда каждый монстр в меню прямо и подписан, что он символизирует.
>>2628726 >говорить о том, что кругом же зомби, надо взять бензопилу с собой. Блять, ой блять ой блять зулен, плес, дитя городское, блять ооой блять Да, такскать с собой многокиллограмовую бандуру, бензин к ней, ага, словно он всерьёз рассматривает бензопилу как мастхев для выживания в зомбиапокалипсисе Ебать ты лох. Еще и обзывается горожанином. Ты с пилой обращался хоть раз? Бензопила как оружие это штам который пошел из понятно какого фильма и который авторы EW намеренно протащили в игру. И почему же мы не можем использовать ее как оружие ближнего боя? Тяжело? БВАХахаха, и это с целым арсеналом в кармане - давай Думу еще это предъявим.
Ну и вишенка на торте: у пилы конструкция не предполагает распил металла, только совсем мягкого разве что, да и то получится рваный шов вместо аккуратного откусывания или пиления болгаркой. Олсо, применяя ее на людях (делали ли мифбастерсы выпуск, умучивая своего желатинового манекена?), твоя пила скорее всего быстро заглохнет из-за намотавшихся под цепь клочков одежды.
>>2629493 Еще раз повторюсь. Визин мне понравился не за сюжет. Сюжет там не очень, у него много проблем, он так себе подан, там всего один персонаж раскрыт. Это все плохо. Но с другой стороны это ж блядь миками, он все время говно вместо сюжета высирал, в каждой своей игре. Чему удивляться то? Он не за это знаменит. Но зато в визине есть неплохой геймплей и местами атмосфера. Как бы для хоррора это уже норм.
>>2628832 >Ну да, потому что, сюрприз, мы в голове у человека, который обгорел в пожаре. Разве не это первопричина появления в игре монстров в принципе? Ты лором объясняешь сейчас опасность спичек и огня для монстров, а не их количество, мань. Весь этот идиотизм можно было исправить простым способом: в начале находим коробок с парой спичек (или он у гг уже был, как проекция из реальности), и в процессе игры мы на локациях очень редко находим эти самые спички. То есть большую часть времени у нас их три максимум, а не запрещено носить больше по максимум надуманному поводу и криво прикрученной прокачке.
>>2629555 Давно объяснили количество спичек, но маня продолжает повторять мантру. Заскринил все ачивки из стима жирного хуесоса в TEW. Сами пронаблюдайте, что он пиздабол. Игра бегло пройдена пару раз. Присутствуют ачивки за игру в дополнения, а это значит, что он пропизделся в ролике. Нихуя он в сюжете не понял, потому что не читал записок в самой игре. Ни в оригинале, ни в дополнениях. С боевкой у него тоже все очень плохо. Аналитик хуев.
>>2629638 Ссал я в рот твоему жирному протыкателю, лол. Но вот в своём дурновкусии и любви к хуевым играм ты прекрасно спалился. Может тебе ещё и ведьмак нравится, блаженный?
>>2629643 Какой примитивный ход, оправдать жирного пиздабола не смог и перешел в атаку на собеседника, обвинив его в дурновкусии. А кто ты такой, уебок, чтобы судить о людях? Я тоже могу написать, что ты кусок говна, потому что я так сказал.
>>2629660 Так мы же тут TEW обсуждаем, дурачок. Это у тебя пунктик и нипичет от жирного. Я могу с лёгкостью пройтись по всем косякам этой поебени, ты ни одного из этих пунктов оправдать не сможешь и опять продолжишь визжать про жирного, лол.
>>2629651 Вот именно, мне виднее. Поэтому ебало свое завали. TEW не является моей любимой игрой, но тут я вижу тупые придирки к игровым условностям долбаебом, который даже сюжет в игре не читал и не смог в боевку.
>>2629673 Твой обожаемый пиздабол даже не смог нарезать вебемок, когда его просили для пояснения моментов в игре. Косяки есть во всех играх, идеальных не бывает. Многое уходит в игровые условности для баланса, а кое что действительно плохо сделано. Претензии жирного хуесоса просто высосаны из пальца. Пускай сделает игру и мы посмотрим как персонаж там будет постоянно бегать. Только вот в реальной жизни жирный не сможет бежать дольше пяти секунд, тут его даже Кастелланос обойдет.
>>2629700 Вот и отлично, начнём с самого начала и установим правило, что ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ =/ объяснению. Итак. Почему при ознакомлении со стелс механиками, герою позволяют ползать практически перед носом садиста и тот его в упор не видит?
>>2629700 >Лучше игру обсудить В другом треде без роликов в оп-посте и подсосов жирного. >>2629718 Так он же говорит, что в реале он охуеть какой бегун, а вот Кастелланос в СТЭМ мало бегает. Только он не видел как бегает Кастелланос, когда выходит из СТЭМ, но утверждает, как же это тупо, в виртуальной реальности в голове у маньяка герой не может бегать как Думгай.
>>2629734 А, рувик, блядь, не главный в мирке? Так на вопрос ответь. Зачем рувику занижать время скорости бега у кастеланоса? Где об этом говорится? Хотя бы не прямо, но как-то косвенно, типа физические возможности людей в этом мире сильно ограничены и отличаются от реальных. И почему во время некоторых боссфайтов позволяется бегать спринтом вообще до бесконечности? Рувик на ходу меняет правила и пердолит код в такие моменты, после чего возвращает все назад?
>>2629745 Рувик играет с собственным миром как хочет, но все происходит под контролем Мебиуса, они и вмешиваются в нужные моменты. Это тест для Рувика. Они его могли просто выключить в любой момент. Так же и то, что на Кастелланосе стоит защита, как на Кидман и только Джозеф подвергся кратковременной мутации, потому что он посторонний человек, простой напарник Себастьяна, попавший под контроль со всей групой. Джозефа не берегли и он стал зомби. Кидман убивает его в дополнении.
>>2629756 >Зачем в СТЭМ занижать время скорости бега у кастеланоса? >Где об этом говорится? Хотя бы не прямо, но как-то косвенно, типа физические возможности людей в этом мире сильно ограничены и отличаются от реальных. >И почему во время некоторых боссфайтов позволяется бегать спринтом вообще до бесконечности?
>>2629753 А ничего с выносливостью. Это просто игровая условность. >>2629756 >Так же и то, что на Кастелланосе стоит защита Но он превращаетс в зомбака. >Рувик играет с собственным миром как хочет Там несколько иные правила, этот мир не только рувика, он общий и сплетен из воспоминаний всех, кто находится в стэм. Так же и контроль над ним по сути есть у всех, но не все понимают, как это делать.
Наконец-то выдалось свободное время, сейчас буду пояснять по хардкору. Зулин - мудак. Его подача кривовата, как развлекуха - отлично, а как анализ - не очень.
Например взять сцену с очками, которую вы тут обсасываете. Там, блджад, прямым текстом сказано, что дело НЕ ТОЛЬКО в невозможности видеть, то есть, очевидно, это проблема. Но самое главное это как раз ощущение нормальности. В мире, где, блджад, ходят зомби, торчат кишки из стен и прочее говно, ощущение нормальности важнее револьвера. Это залог крепкого разума и как раз та штука, которая не даёт им превратиться в зомби. Так что эта претензия буквально высосана из пальца.
Далее, Зулин недовольно фырчит по поводу сюжета, хотя часть того, что его возмущает, происходит из-за сна. И этот самый сон обнуляет какую-то часть претензий, но он это даже не упоминает, поэтому выходит что-то уровня: - Какой отвратительный у вас пирог! - Это не пирог, это фунчеза. - Ну ок, но всё равно пирог ваш говно. Это на анализ тоже не похоже.
Теперь по поводу вас, аноны. Бензопила и спички. Половину треда я читал про неё срач и прикладывал ладонь к лицу. Вы умудряетесь одновременно оправдывать и обвинять игровую условность, это какой-то новый вид специальной олимпиады. Количество спичек - условность. В реальном мире их можно таскать кучу, в игровом - нет. Если принять это, то всё нормально. Но при этом в играх, во всех, сука, играх, где есть бензопила, это отлично уничтожающее монстров оружие. И в этой игре мы отлично можем дать распилить себя бензопилой, одним ударом на части. Поэтому возникает два противоречия, первое - в руках зомби бензопила это отличное оружие. Второе - мы должны принять условность с бегом и спичками, но отринуть условность с бензопилой, что дико ломает погружение.
Я могу погрузиться в любой фантастический мир, если происходящее в нём не гадит себе же на голову. В противном случае остаётся дикое недоумение от происходящего. И вот в плане погружения TEW совсем никудышная игра.
По поводу защитников динамита и горючей смеси. Почему бы дизайнерам не запилить зомби, которые кидаются своей плотью, обладающей таким же эффектом? Нахрена делать что-то выглядящее настолько глупо, если 10 секунд размышлений позволяют это не делать?
И лично претензия от меня. Зачем делать чекпоинты перед ловушками? Причём перед ловушками с выбором одного варианта из двух? Это настолько тупо, что я сходу тупее идеи в играх и не назову. Есть же варианты, которые не заставят игрока хмыкнуть и загрузиться, можно придумать нормальное наказание для невнимательного игрока. Я бы, например, отнимал максимальное здоровье или патроны на какое-то время, но, видимо, это слишком сложно для иммерсив хоррора.
В любом случае, три часа я провёл отлично и час не без удовольствия читал тред, так что всем спасибо и все няши.
>>2629774 Жирный и подсоска не хотят принимать игровую условность, они повторяют мантры про "это тупо и обоснуй". Насчет бензопилы, мы выяснили, что "аналитик" никогда в жизни не держал в руках бензопилы и не понимает как она работает, но претензии предъявляет. Горючую смесь и динамит можно объяснить тем что Рувику пофиг на зомби, он просто рандомно раздает оружие из известных ему вариантов из реального мира. Оттуда и гранаты берутся.
>>2629809 >Насчет бензопилы, мы выяснили, что "аналитик" никогда в жизни не держал в руках бензопилы и не понимает как она работает Местный босс держит в руках бензопилу и у него она отлично работает. Он ей и кости перепиливает и ГГ насквозь протыкает, так что в игровом мире бензопила работает против человекоподобных и выкидывать её глупо. Ладно после первого раза, после цепи, бензопила может испортилась, но в другой-то раз всё нормально было. Как я уже и говорил, бензопила и спички. Мы отрицаем одну условность и принимаем другую, хотя никакого логического обоснования в этом нет.
>можно объяснить Можно, но можно было сделать и нормально. Глупо заморачиваться объяснением, если можно сделать так, чтобы не пришлось объяснять.
>>2629826 Блядь, ты такой же. В реальности пилу без бензина таскать с собой никто не будет. Это во-первых. Во-вторых, ты написал, что она работает только в руках босса. Давай вспомним, что все оружие Кастелланос получает не из зомби, а в специальных ящиках. Опять Мебиус все держит под контролем. Еще есть топорик одноразовый. Он тоже продукт мира Рувика как одноразовая пила.
>>2629774 Похуй вообще на все претензии тому что все что происходит в игре - сон. Сценарист делит что потуги Зулина, что твои, что анонов в треде на ноль. Потому что сон обязан быть нелогичным.
Любая претензия может быть оправдана сном, никаких исключений. А теперь закрывайте тред.
>>2629855 >А теперь закрывайте тред. А иначе что? Мне, например, весело наблюдать за сагающим зулинофагом, который уже второй тред ведёт к бамплимиту своим горением анальной жеппы и придирками к мелочам.
>>2629856 Скорость бега это игровая условность. Без ограничения пришлось бы переделывать всю игру и она была бы вторым Лефт4Дэд. Тебе нужны объяснения как это вплетено в мир игры? Напиши разработчикам, они точно скажут ,а я тебе говорю, что это можно объяснить особенностями мира Рувика.
>>2629862 Сагающий похоже лучше разбирается в сюжете, чем все тут присутствующие. Ещё вчера писал, что может пояснить все по игре, но его послали нахуй.
>>2629774 >Количество спичек - условность. Нудачный предмет выбран для столь малого количества. >Почему бы дизайнерам не запилить зомби, которые кидаются своей плотью Вообще ничего плохого не вижу в зомбаках с динамитом, не понимаю, почему это надо защищать и оправдывать, а вот если бы они своей плотью кидались- вот это реально тупняк какой то.
>>2629872 >Без ограничения пришлось бы переделывать всю игру и она была бы вторым Лефт4Дэд. Ограничение в 5 секунд у подготовленного детектива с недюжим количеством тренировок никак кроме кривотой не объясняется, увы. Что-то я не помню подобных проблем с сайлент-хиллами, например. Сбалансированы они были нормальны, TEW нет. >а я тебе скозал Так не пойдёт, подобные особенности устройства игрового мира игра должна объяснять самостоятельно.
>>2629872 >Скорость бега это игровая условность. Без ограничения пришлось бы переделывать всю игру и она была бы вторым Лефт4Дэд. Во первых проблема не в скорости, а в продолжительности, во вторых нет. Не пришлось бы. Максимальный запас вполне нормально воспринимается в рамках игры и ничего не ломает. Скорее всего игра делалась под него, а потом его порезали ради прокачки.
Итак ребят. У игры реально всего одна не решенная для меня проблема. Откуда взялись трупы в больничке в начале и в конце игры? Начало еще ок, можем списать на стэм, в конце подразумевается, что стэм отключен и герой выбирается в реальность, но трупы все еще на месте. Если это намекает на то, что герой не выбрался из стэм, то это как то вообще тупо выходит. А был ли он на протяжении игры в реальности вообще, или это все сон собаки?
>>2629809 -Почему нельзя носить больше 5 спичек и бегать дольше 3 секунд? -Ты что, тупой? Это же игровая условность! -Тогда почему нельзя рубить зомби бензопилой? -Ты пилу вообще хоть раз держал? Она же тяжелая, ей бензин нужен, и вообще она даже кость не распилит. Да и вы сами не видите, что это хуевое геймдизайнерское решение и хуевая условность? Можно распилить металлическую цепь, но нельзя распилить зомби. Да и сама конструкция - сомнительная. Почему ворота открылись, да еще и вверх, когда цепь распилили? Видимо для гения хоррор игр рычаг - это слишком просто и очевидно.
>>2629896 >Откуда взялись трупы в больничке в начале и в конце игры? А откуда взялись тысячи зомбей? Полицейские, пожарные и прочий персонал. Столько людей похитил ЗОГ? Серьёзно?
>>2629849 В реальности ты можешь таскать больше 5 спичек и больше 10 патронов, не смешивай реальность и игровой мир. Ещё раз говорю, принимать одни условности и отрицать другие - тупо.
>Давай вспомним, что все оружие Кастелланос получает не из зомби, а в специальных ящиках И арбалет он в ящике нашел, и бензопилу в ящике поднял.
>>2629855 Мне в общем-то наплевать на игру, нелогичность игры меня не затрагивает. Меня затрагивает нелогичность рассуждений Зулина и анонов в треде.
>>2629884 >не понимаю, почему это надо защищать и оправдывать Потому что они не выглядят так, как будто этого динамита у них много. Если бы у зомби был патронаж с динамитом, то всё отлично, но когда он достаёт его ниоткуда - людей это смущает.
>>2629907 Наличие зомбей в игре худо бедно объяснено. Меня в целом это объяснение устраивает. А вот трупы в концовке нет. В начале игры нам показывают, что рувик убивает людей в реальном мире, чего быть не может по правилам, которые нам сама игра объясняет. В длц нам говорят, что начало игры это уже не реальность, а стэм. Что в принципе объясняет начало игры, но совершенно не объясняет конец. Как эти трупы попали в больницу, че за нахуй?
>>2629924 Какой такой абсурд? Каждый зомби в игре = реальный человек, похищенный и помещённый в СТЭМ. Где все эти люди и как ЗОГу удалось их похищать в таком количестве?
>>2629734 >>2629749 Главгый герой это главный герой, тот про которого ведётся рассказ. Протагонист - тот кто двигает сюжет, без которого сюжета бы не было/сюжет был бы другой. Что двигает Себастьян? Он даже не знает куда идёт, просто вперёд, авось куда-то выйду, а нет, снова телепортировался куда-то. Кастеланос не мешает планам Рувика вплоть до конца игры, он большую част игры просто пытается не сдохнуть, не оказывая никакого влияния на мир.
>>2629920 >Потому что они не выглядят так, как будто этого динамита у них много. Ну они как правило и не живут столько, чтобы выкинуть его много. Видимо это проблема твоих кривых клешне, раз ты дожидался того момента, когда выброшенное ими количество боеприпасов начало казаться преувеличеным, а так то им обычно и один раз че нибудь швырнуть не всегда удается.
>>2629920 >Ещё раз говорю, принимать одни условности и отрицать другие - тупо. А я еще раз говорю, что одни условности органично выстраиваются в игру и смотрятся нормально, а другие выглядят как ебаная халтура вкупе с нежеланием отказываться от плохих идей и попыткой в конце все забалансить.
>>2629936 >Видимо это проблема твоих кривых клешне Компетитив школьник не может не бросаться в крайности. Если бы они один раз бросали динамит и приступали к обычным своим действиям, то и вопросов бы не было. Но нет, зомби будет до бесконечности доставать из рукавов новый динамит и швырять его.
>>2629888 Да ты пизданутое создание, хватит придираться. Игра тебе ничего не должна. Она тебе предоставляет механики взаимодействия с миром игры и не должна объяснять почему они не работают в реальном мире. Это игра, она развлекает. Ебанутый из ролика решил в своей манере включить недовольную илиту. Подсосы ему вторят не слушая никого.
>>2629947 >Игра тебе ничего не должна Правильно, она ничего не должна. Она является хорошей или нет. Так вот TEW хорошей не является, щито поделать, такова реальность.
>>2629946 >Но нет, зомби будет до бесконечности доставать из рукавов новый динамит и швырять его. Но игра не предполагает, что они настолько долго будут оставаться в живых. При нормальных условиях их максимум- 2 раза чего нибудь кинуть. Такое количество особо вопросов не вызывает. Да и вообще, бесконечный боезапас у противников- условность, к которой все давно привыкли. Я бы скорее удивился, будть в визине иначе.
>>2630002 Зомбей в игре не тысячи. Там буквально с десяток внешностей и про каждого есть заметка. На протяжении всей игры ты мочишь остатки сознания одних и тех же людей.
>>2630036 >Огромные монстры, это порождения сознания Рувика. А почему зомби не могут быть порождениями сознания рубика? Я как бы не против твоей теории, но не может быть столько людей в стэне.
>>2630053 >не может быть столько людей в стэне Вот тут хороший вариант >>2630038 , но вторая часть говорит обратное. Мебиус занимался целенаправленной вербовкой сотен людей. очевидно, что у них колоссальные мощности и для них это не проблема. Это еще одно подтверждение, что для Рувика сделали отдельный мир. Остальная система работала в штатном режиме. Если кто играл во вторую, знает, что набирали добровольцев из людей, которые никому не нужны, одиноких или покинутых всеми.
>>2630053 Ты невнимательно чатал записки, ага. Да и тот анон, что тебе про монстров говорит тоже. Людей в стэм было не очень много и про каждого зомби в игре есть газетная вырезка, они периодически появляются на доске перед татьяной, надо было чекать каждый раз, как туда попадаешь. Из боссов сознанию рувика только лаура принадлежит, остальные не его. >но вторая часть говорит обратное Не говорит. В первой части довольно явно говорилось, что вот эти все уроды- остатки людей, которыекогда то были подключены к стэм, но попорчены рувиком. Все эти люди уже мертвы и их тела больше не подключены к стэм, но остатки их сознания остались и вычистить их не удается. Во второй они набирали кучу народа для создания большого цельного мира (чего в первом стэм не было) и регулярно промывали им мозги для стабильности.
>>2629997 Не советую стримы, там Зулин тупит. По крайней мере везде где я смотрел. Но конкретно в последнее время это помножено на геймпад, с которого он страдает, и тот факт, что он выбирает высокую сложность для первого прохождения (хуй знает, может, из гонора - я спец по первой части, знаю вики наизусть, начну с высокой сложности, ёпта) А потом играет на этом уровне сложности, и постоянно ему нехватает патронов, и умирает с двух укусов.
>>2630147 Звучит неплохо, в чём подвох? Имею в виду, если какой-нибудь псих подчинит себе моё сознание, то это уже как бы и не я буду, верно? Ведь я не останусь в СТЭМе как в кипящем адском котле, подвергаясь страданиям, моё сознание просто исчезнет. Так ведь?
Я тут в носу ковырялся и где-то на глубине первой фаланги нашел решение для спичек. Если в игре динамический дроп, то почему бы просто не сделать так, что после 5-6 спичек тебе просто перестают падать спички, ну или падать, но очень редко. И звучит здраво, гг нашел коробок, а там 2 спички осталось, и вариативность сразу, мол отсасывай у зомби и фарми хоть сотню спичек до конца игры. Ах да, нам же тогда некуда будет сливать соленья, как же без прокачки-то в наше время.Так что хуйня ваша игра и никакими условностями это не оправдать.
>>2630171 >гг нашел коробок, а там 2 спички осталось А ПОЧЕМУ ВСЕГО ДВЕ СПИЧКИ??? ПОЧЕМУ НЕ БОЛЬШЕ ОСТАЛОСЬ? КТО ВЫБРАСЫВАЕТ КОРОБОК, В КОТОРОМ ЕЩЁ ОСТАЮТСЯ СПИЧКИ? ПОЧЕМУ Я ВСЕГДА НАХОЖУ ПО 2 СПИЧКИ, НЕ ПОЛКОРОБКА, НЕ ТРЕТЬ, А ТОЛЬКО ПО ДВЕ СПИЧКИ! ДВЕ СПИЧКИ, КАРЛ! ДВЕ. СПИЧКИ
>>2630145 Вся суть илитного аналитика. Сюжет он читал на Вики, написанной школьником. Механику игры осилить не смог. Главное включить школопафос и нести хуйню на камеру. >>2630157 Нет, в этом треде делать точно нечего. Тебе, подсоска, поручаю добампать тред, потом съездить на сеанс отсоса к аналитику. Заслужила.
>>2630186 Лол, да ты даже больший фанат зулина чем я, а меня подсосом зовёшь. И прикладываешь больше усилий в бампании треда. Сколько раз ты отсмотрел его обзор, выискивая косяки и подёргивая пиструн?
>>2627238 (OP) >ряяяя, хули он до спичек и бега доебался!!!!! Чет проигрываю с фанатов этого японского дерьмища. Зулин правильно сказал, что если игровая условность злит и мешает - это хуевая игровая условность. Опять же он прав про то, что можно было сделать как в сайлент хиле, и это бы не мешало погрузиться в игру.
>>2628778 А если она после этого мне все равно гавном покажется - за щеку возьмешь у меня?
Сука, как бесят эти аргументы! >Сперва пройди всю игру со всеми длц 300 раз >Посмотри все сезоны говнонейм
Сука, хочешь меня в пучину говноедства погрузить? Чтобы я, как ты, попался в ту же ловушку: инвестировал свое время и внимание в ХУЕТУ, и чтобы потом самого себя не считать долбоебом - оправдывал это что ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ!!!
Нихуя, это говно! Хуевая песня - через 30 секунд понятно, что она хуевая. Игра - тоже. Если она в хукпойнте не вывезла - то дальше хуй у нее выйде в 99% случаев!
>>2629355 А хуле тебе надо, серьёзноблядь? Тебе все сухим лицом надо? Может быть еще на завод пусть пиздуют работать?
Носталджи критика тебе вообще смотреть нехуй, такой РРРРРРРРЯЯЯЯЯЯ раздастся, что диван нахуй рухнет под твоей жирной жопой, а оболонь - РАЗОЛЬЕТСЯ!!! И тараканы его выпьют!!
>>2629699 >Только вот в реальной жизни жирный не сможет бежать дольше пяти секунд, тут его даже Кастелланос обойдет. Ебанько, он про это в ролике иронизирует. >Пускай сделает игру и мы посмотрим как персонаж там будет постоянно бегать. В СХ и Рез мы бегаем когда хотим, и сложность идет от того, что монстры нас зажимают, хуй ты пробежишь всех мимо.
>>2629774 >Но самое главное это как раз ощущение нормальности. В мире, где, блджад, ходят зомби, торчат кишки из стен и прочее говно, ощущение нормальности важнее револьвера. Высосал из пальца оправдание авторам, которые должны были сами этим заниматься. Например вместо ссаной стамины сделать шкалу душевного спокойствия как в Ктулху или Фаренгейте, и вот такие моменты с очками нужны были чтобы персонаж не поехал. Но дело не в том что геймплейно не обыграно конечно, а просто тупо, когда такую поебень разыгрывают с хуево поданными персонажами. >Далее, Зулин недовольно фырчит по поводу сюжета, хотя часть того, что его возмущает, происходит из-за сна. И этот самый сон обнуляет какую-то часть претензий Да нихуя он не обнуляет. Есть несколько игр, где действие происходит во сне или в чьей-то голове, это повод для сюрных декораций и психологизма - возможности увидеть что произошло с персонажем в жизни. Хуевая подача, телепортация по скучным копипастным комнатами и отсутствие цели перемещения и спасения напарников - эта хуйня не оправдывается ничем. >В реальном мире их можно таскать кучу, в игровом - нет. Если принять это, то всё нормально. Прими мой хуй себе в рот. Лень объяснять по десятому кругу, что условности должны иметь смысл, а не торчать атавизмом непродуманного баланса.
>>2630552 По хардкору он все объяснил уже в самом ролике: и личное впечатление, и вопрос-ответ как такая хуйня могла просочиться в игру и даже поянение на пальцах как таких проблем избежали в других играх.
Но особо одаренные увидели только "Это тупо" и погнали из чувства сопротивления защищать некачественную игру.
>>2627238 (OP) Зулин - ебанат по той простой причине, что потратил на то, чтобы разобраться в халтуре (три раза перепрошёл со всеми ДЛЦ, википедию вызубрил, ну надо же), времени больше, чем человек, эту халтуру написавший, потратил на её написание. Вот и всё. То есть, ну вот просто еблан. Других слов здесь быть не может.
>>2630478 >Высосал из пальца оправдание авторам Для начала высосали из пальца претензию, что очки ему не очень-то и нужны, не я это начал.
>Да нихуя он не обнуляет Какую-то часть же, не всё-превсё. Почему ты так плохо читаешь?
>Прими мой хуй себе в рот Извернись и засунь себе, ты опять не понял посыл. Я речь вёл о том, что мы либо принимаем игровые условия, смиряясь с правилами, в которых 5 спичек это норма, либо нет. У анонов же вышел странный спор, в которых условность со спичками норма, а условность с бензопилой - нет и она должна быть строго реалистична. Именно на эту нелогичность я указывал.
А вообще - меня печалит тот факт, что ты не смог воспринять и осознать 4 небольших абзаца текста, а вместо этого принялся строчить ответ, попутно сыпя ругательствами. Испанский стыд у меня от тебя.
>>2630594 Он сэкономил мне килабайты данных и 10+ часов прохождения, но при этом смотивировал пройти вторую часть и посмотреть что там исправили. Но аналитику смотрят не только для того, чтобы избежать хуевых игр, конечно.
>>2630597 Ты в игре 99% времени занят геймплеем. Если он косячен и изобилует странными условностями, которые мешают играть (спринт, спички, камера, которая плоха что для стелса, что для экшона), то логикой сновидений все это не оправдаешь.
>>2630609 Да боже ж ты мой! Перечитай нормально, я ругаю Зулина за то, что он ругает моменты, которые позже объясняются тем, что это сон. При этом он не на стриме, он не подмечает косяки по мере прохождения, у него вполне себе есть план в голове и он намеренно ругает игру, хотя и знает, что часть придирок совершенно необоснованна.
Это как если бы ты на званном ужине на протяжении подачи первого и второго блюда говорил бы всем, что повар насрал в торт для десерта и в силу твоего авторитета тебе бы поверили. Кто-то пошел бить морду хозяину, рядом стоящий журналист уже пишет разгромную статью, а через полчаса выкатывают не торт, а какой-нибудь пудинг, в который, очевидно, никто не срал. Как в анекдоте, ложки нашлись, а осадок остался.
>>2630642 >Перечитай нормально Не льсти себе. Претензии у тебя те же, что у двух остальных истеричек из треда, что на подробную аналитику механик и нарратива внимания не обратили, а услышали только "Не как в жизни = говно"
>>2630681 Ну вот опять. Скажи, как аналитика механик оправдывает тот факт, что он намеренно передёргивает, описывая игру до момента, пока не выясняется, что это сон?
>>2630705 в прошлом треде даже фэнбои не смогли объяснить мотивацию корпорации и что за хуйня с героем и пацаном, который тупо ушел из больницы на глазах у всех
а все что касается сна - малозначительно оправдывает это постоянные телепорты между локациями? нихуя, потому что сюжетно-нарративной логики в этом нет
Мне плевать на игру, вот честно. Я обсуждаю Зулина и диалоги анонов. Указываю на нелогичность не в геймплее и сюжете, а в претензиях к игре и обзору. Поэтому моя точка зрения всё ещё в силе, кривость игры не оправдывает то, что Зулин лукавит в обзоре.
>>2630714 >в прошлом треде даже фэнбои не смогли объяснить мотивацию корпорации и что за хуйня с героем и пацаном ВСМЫСЛЕ БЛЯ Во второй части всё твёрдо и чётко пояснено же.
>>2630752 Да, поумнел в достаточной степени, чтобы понимать, что далеко не всё в этой жизни стОит того, чтобы в нём разбираться и со всех сторон рассматривать. И что моё время не бесконечно, и вместо того, чтобы по десятому кругу перепроверять, не на кучу ли говна я смотрю, я мог бы потратить это время более приятным или полезным для себя образом.
>>2630843 >моё время не бесконечно, и вместо того, чтобы по десятому кругу перепроверять, не на кучу ли говна я смотрю, я мог бы потратить это время более приятным или полезным для себя образом. Поэтому ты здесь?
>>2628903 Извини, но ты не сказал ничего нового. Ни-че-го нового. >Но при этом, в этот невидимый карман не влезает больше пяти спичек Может, по той же самой причине, по которой в этом кармане не умещается больше 26 арбалетных болтов? Ваша конкретика в цифрах работает против вас. Пять спичек - 26 болтов. Важно что? Что карман не бездонный не только для спичек. Если собираешься ответить мне опять в том же духе - лучше не надо. Вот я вникаю в вашу точку зрения себе во вред, потому что бесполезно оказывается вам что-то доказывать. А ты просто тупа)) нахуй отрицаете всё, что вам неудобно.
>>2629903 >найдите картинку того школьника, который балгаркой голову себе отрезал сам Ты не видишь разницы между "болгаркой" (естественно, ты не вспомнишь правильное название этого инструмента) и цепной бензопилой? Сперва подумал, что это стопроцентный байтинг, но потом вижу
>>2629537 Привет) Мы с тобой говорим об одном том же. отсюда >>2628751 и далее Показательный случай. Очень жаль, что ты не поленился написать такой пост, но не приложил даже самого минимума усилий, чтобы прочитать мой пост. И таким образом происходит общение на всей доске.
>>2629899 Что хотел сказать автор этим постом, лол? Анон, у тебя полная каша в голове. Как дискредитировать тех, кто обличил непоследовательность? Просто припиши им позицию, против которой они сами выступают. Джиниас блять!
А слэшэмэрхитбокстэвэ мог легко обратить это себе на пользу одним предложением. Но не стал этого делать, и я этим воспользовался. То есть я понимаю, что даже я не знаю его реальной позиции на этот счёт. Может, говоря про бензопилу, он именно имел в виду как раз "почему, в связи со всеми прочими условностями мы не можем взять бензопилу". Но опять же, нет смысла говорить об этом всерьёз, это всё равно будет абсурдной претензией.
Но меня волнует только одна вещь - что творится в голове у ебланов почему вы проглотили (и, что хуже - понесли дальше) эту вздрочку с аргументом про внезапное "непохоже на то, как это выглядит в реальности" . Критикуйте это исходя из "внутренней логики" игры. А если сильно хочется, прям невтерпёж, сдержаться не в силах смочь - критикуйте с высоты своего опыта/исходя из предположений/влажных мечтаний о том, как должны выглядет идеальные экшены - но только отдавая себе отчёт, пожалуйста блядь, отдавая себе отчёт в том, что это не сравнение с объективной реальностью нахуй (вы теперь видите куда блядь замахиваетесь?) Сам я посмотрел ролик, крайне огорчился вот этому конкретному моменту, в остальном - нормально. Быть может, во многом потому что я не играл в игру (и не собираюсь, и никогда не собирался лолкек, и готов делать ставку на то, что этот обзор для именно для тех, кто в игру не играл, а так получается пересказ прохождения для тех, кто играл - штука странная) И до сих пор я избегал того, чтобы упомянуть это, потому я блядь знаю эту доску, посмотрите на посты - кому я ответил - стоит сказать, что ты не играл, и всё нахуй. Мало того, что в "реале это выглядело бы тупо" так ещё к этому добавится "ну ты же не играл и не видел, как это выглядит не как в реале, что тебе доказывать тут речь о таких тонких материях, что блять, далеко за гранью человеческого восприятия, они в принципе словесному описанию не поддаются"
Повторяется история с известным мифом о "маркерах, которые испортили скайрим". Уже сколько лет прошло, и даже недавно, в этом полугодии точно, был тред, тема которого задавалась той же формулировкой. Маркеры испортили скайрим. Это в противопоставление морровинду, где маркеров не было и квесты были вроде как лучше. А проблема стоит в том, что независимо от наличия маркеров, квесты в скайриме более схематичные, они не обёрнуты в нарративное оформление сравнимое с таким в морре. В частности - нет всей этой социальный байды и ориентирования на локации по описанию. Можете нахуй проигнорировать этот абзац, кстати, вам же наверняка похуй, те, кто в действительности заинтересовался этаким "феноменом в дизайне" давно бы уже смутила такая формулировка проблемы, а те, кто знает, что за ней стоит в действительности - просто использует её как очередной повод напомнить остальным, кто играл в морровинд много лет назад. Кароче говоря - маркеры вообще не причём. Само их наличие не исключает квестов с графоманскими брифингами. Что неправильно в этой формулировке? Подмена понятий как минимум. И рождение мифа, полной выдумки. Каждый раз, когда происходит "дискуссия" на тему "чо эта маркеры испортили скайрим нах"? я плачу нахуй. Во первых, что вы там обсуждаете, в самом деле, если такая формулировка подразумевает очевидное - маркеры выбросить нахуй, что тут непонятного, что там можно мусолить?. Во вторых, я на самом деле знаю, что вы там обсуждаете, и всё равно плачу. Соревноваться в бессодержательности и беспредментости может только обсуждение "что же такое рпг" На самом деле, я уже давно смирился и не удивляюсь тому, что даже в этом году людей волнует вопрос "как же маркеры испортили скайрим" (совсем напрочь испортили, или на полшишечки?) Этот миф уже успешно живёт в тематических русскоязычных сми (вот чо я подгорел) И потом какие-нибудь ублюдки, позорящие нашу страну на весь мир будут спрашивать у разработчиков на конференциях "ну че в вашей новой игре вышки-то будут? хыхыхыхых лоооол кек ладно, забей, а можешь сказать "шевелись плотва?" мне для твиттера плес" ДАВАЙТЕ НЕ ПОВТОРЯТЬ ЭТУ ИСТОРИЮ ЁБАНЫЙ В РОТ!
Зулин, кстати, забыл про крафт стрел, судя по всему. Тогда проблем с боезапасом не было бы. Акума только благодаря арбалету и спецстрелам проходится вообще.
>>2631588 Подмена понятий, по сути, происходит так:
Берётся утверждение "Из А следует Б". Берётся утверждение "Из Б следует В". Из этих двух утверждений делается совершенно логичный вывод "Из А следует В". Одна закавыка: в "Из А следует Б" и "Из Б следует В" одно и то же слово или словосочетание "Б" соответствует ДВУМ СОВЕРШЕННО РАЗЛИЧНЫМ НА ДЕЛЕ СУЩНОСТЯМ, то есть, значения этого (многозначного) слова "Б" в двух предпосылках РАЗЛИЧНЫ. Это и является подменой понятий. И именно этим объясняется то, что возможна такая ситуация, когда из А действительно следует Б (в одном смысле), из Б (в другом смысле) действительно следует В, но из А при этом В совершенно не следует, и утверждение "из А следует В" при этом является напрочь не соответствующим действительности. Подобные "логически доказанные" посредством подмены понятий утверждения, в случае принятия за истинные, называются как? Правильно, заблуждениями. К слову про "рождение мифа". При этом в саму формулировку заблуждения этот промежуточный член, в котором и произошла подмена понятий, что самое интересное, не входит, "сокращаясь" в процессе логического вывода.
>>2631588 >В частности - нет всей этой социальный байды и ориентирования на локации по описанию >маркеры вообще не причём Кекнул с диванного спеца. Есть маркеры - вероятность того, что разработчики будут тратить время на реализацию ориентирования на локации по описанию, стремится к нулю. Зачем растрачивать ресурсы и прописывать описания под каждый квест, когда игрок может просто сходить по маркеру, на реализацию которых ресурсы УЖЕ ухлопаны? Обратная ситуация верна на сто процентов, если есть подробные описания, нахуя тратить ресурсы на маркеры, бюджет и время не бесконечны. Миф у него, пиздец просто.
>>2631588 Ебать ты воды налил, братишка. Видишь ли, способов указать место выполнения квеста не так уж много. Можно указать топоним, можно на пальцах объяснить дорогу, а можно захуячить маркер и не париться. Но в этом и дьявол - в мелочах. Когда говорят о маркерах, имеют в виду, что есть более трудоемкая для разработчика, но более интересная для игрока альтернатива. Сами по себе они не сказать, чтобы что-то плохое, но на самом деле это халтура и полная хуйня. Искать дорогу по ориентирам намного интересней. И ладно бы маркеры были опциональным дополнением к подобным описаниям, никто бы не жаловался, но без маркера ты вообще хуй чего найдешь, потому что даже если в задании написано "Пиздуй в Рифтен", в самом Рифтене никто не в курсе твоей задачи, а облазить весь город каждый раз - даже у последнего аутиста терпения не хватит. Вот это и имеют в виду, говоря о проблеме с маркерами, суть не в них самих, а в отсутствии альтернативы.
>>2631588 >>2631609 Вместо вскрытия истины (тм) с трагическими завываниями и истерикой предлагаю тебе выбрать список игр с маркерами, где есть ориентирование на локации, способное заменить маркер, и игр с маркерами, где таких описаний для ориентации нет. Потом сравниваешь длину этих списков. И тут тебе станет ясно, что это не миф, а святая истина, ибо второй список гораздо длиннее это я еще добрый, если жестко подойти, в первом будет максимум две игры. А потом рекомендую засунуть язык себе в жопу и идти писать свои высеры в другое место, хоть веге и та еще помойка. >в тематических русскоязычных сми Читать в 2010+ игровые русскоязычные СМИ это тот еще зашквар. Ты еще, поди, смотришь видеообзоры на ютубах и, прости господи, стримы?
>>2631612 Ты просто жертва этого мифа, лол. Типичное либо маркеры, либо хорошие квесты, маркеры исключают хорошие кветы! >когда игрок может просто сходить по маркеру, на реализацию которых ресурсы УЖЕ ухлопаны? О каких силах, сравнимых с написанием и воплощением в игре всякой наративной кухни ты говоришь? Ты видимо, настоящий разработчик игры, и тебе действительно сложнее для своей текстовой адвенчуры нарисовать аски-символами карту и маркеры, чем написать ещё один абзац текста.
>>2631620 Обратное тоже неверно. Зачем вообще проводить какую-то связь между маркерами и исполнением квестов? Окей, у тебя есть конкретный фетиш - тебе нравится ориентироваться в игровых локациях по буквенному описанию и конкретно именно одной вот этой вот вещи маркерам не по пути. Но ты же понимаешь, чувак, ну ты же имеешь голову на плечах - что перед разработчиками не стоит диллема "маркеры или кветы" ? Впрочем, зря я вообще тебе ответил, потому что ты заводишь старую шарманку >но без маркера ты вообще хуй чего найдешь да я знаю я знаю слишком много воды было, чтобы не увидеть мои слова о том, что маркеры тут не при чём? Проблема в отсутствии текстового описания как пиздоватьв рифтен, к примеру. Когда его напишут, а ещё лучше - задизайнят ландшафт ещё соответствующе, чтобы с наглядными ориентирами и всё такое - логичным шагом будет убрать маркеры но совсем другой уровень проблемы.
Опять двадцать пять, ты сразу говоришь - давайте исходить из того, что маркеры тут не при чём, а они тебе "допустим, но почему же эти маркеры всё-таки такие плохие", а отвечаю "нет, нет, постой, давай вынесем маркеры за скобки, смотри..." "-нет нет это ты постой, чё это маркеры, блядь, маркируют тут всё, блядь, нахуй ААА?"
>>2631661 >Ты просто жертва этого мифа, лол. Типичное либо маркеры, либо хорошие квесты, маркеры исключают хорошие кветы! Хватит чушь пороть. Маркеры исключают хорошие квесты. Анон выше прав. >Вместо вскрытия истины (тм) с трагическими завываниями и истерикой предлагаю тебе выбрать список игр с маркерами, где есть ориентирование на локации, способное заменить маркер, и игр с маркерами, где таких описаний для ориентации нет. Потом сравниваешь длину этих списков. И тут тебе станет ясно, что это не миф, а святая истина, ибо второй список гораздо длиннее это я еще добрый, если жестко подойти, в первом будет максимум две игры. А потом рекомендую засунуть язык себе в жопу и идти писать свои высеры в другое место, хоть веге и та еще помойка. Вместо заливания тут своих диванных идей давай-ка, любезный, предоставь списочек игр с маркерами и хорошими описаниями квестов. В противном случае у тебя получается "и то бывает, что свинья летает". Да, может ты и прав, свиньи умеют летать, только почему-то этого никто не видел.
>>2631665 Школота как раз до сих пор сидит в журналах, на тематических сайтах и стримах. Еще сами видеоблоги ведут и обзорчики записывают. Весь ютуб загажен, сириосли.
>>2631549 >Может, по той же самой причине, по которой в этом кармане не умещается больше 26 арбалетных болтов? В этом то и комизм из-за несоответствия, тупые вы школьники. Болтов - 26, Спичек - ПЯТЬ блядь. Консистентность важна в играх, в Ре4 был клеточный инвентарь с соответствующим условным ограничением, и всем нормальным людям ок. Зулин еще и хвалил торговцев, которые никак не объяснены, но похую, потому что прикольно и они служат геймплею. Стаминометр и спички не служат геймплею, а растягивают игру тупым способом. >>2631549 >"реале это выглядело бы тупо" да, что-то фэнбои вцепились, не поняв что фраза для описывания комичности ситуации, когда балансировку такого важного аспекта боевки отложили в такой долгий ящик, что в результате ничего лучше придумать не смогли.
Про реализм, я думаю, тему можно закрыть простым примером: в играх мы часто разносим топором/молотом заколоченные дверные проемы и окна. Раз игра экшен, всем похуй на то, что ситуация не моделирует поддевание досок гвоздодером как в реальности, а герой просто машет пару раз и все отпадает. Примерно так же похуй, когда нам надо искать ключ для двери, которую в теории мы можем выбить тем же молотом - главное не переборщить в стиле авторов фолла и не делать дверь уж совсем хилой. В общем, чувство меры, вкуса и постоянный контакт между дизайнерами и художниками.
Пиздец, один поехавший с сажей в одиночку уже второй тред удерживает на плаву. Да и ладно бы только это, он всё ещё свято уверен, что с ним говорит лично Зулин. Какие же шизоиды тут попадаются.
>>2631813 Зато сколько жыра вскрылось. Школьники реально не понимают, как можно делать комплексные игры без бесполезной прокачки или рассыпающихся после двух ударов оружий.
>>2631900 >Странно, что так мало подписчиков. Он стрими доту, человек любящий доту не достоин подписчиков. Но то что он делает годные обзоры, наверное даже лучшие, с этим я согласен.
А где можно посмотреть количество игроков, которые получили ачивку за прохождение игры? Интересно для понимания сколько людей смогли осилить это до конца)
>>2632075 > или он стримит так же как обзоры делает Ну типа того. Может и на 2-3 недели пропасть, может и через день стримить. На канале silergo все записи выкладывают.
>>2632099 Ну да, и что с того? Весь цивилизованный мир переходит на патрион, но веге пидарашки до сих пор считают что всё должно быть бисплатна что и так было очевидно по денуво и пиратотредам.
>>2632079 Стримит дестини с готикой для сотни людей. Иногда в дотан на стримах в месте играют. Отсутствие совместного контента в одной комнате оправдывают тем, что далеко живут друг от друга.
>>2631900 >Странно, что так мало подписчиков Потому что он очень давно забросил выпуск регулярного контента. С одной стороны, из-за этого с ним остались в основном только те подписчики, кто попал на самое начало его творчества. С другой, комьюнити очень крепкое и адекватное, а Зулин что-то делает только когда хочет это сделать, из-за чего не успевает скатиться/исписаться.
Посмотрел обзор и даже не заскучал. Сделал только один перерыв на пожрать, и обратно за пеку. Обзор классный. Я думал, что, как часто у всяких обзорщиков бывает, начало будет хорошим, а потом темп просядет. Тем более были маячки такого положения дел, вроде наличия скетчей в начале видео, и их отсутствия в середине и в конце. Но нет, выстроен обзор годно, провисаний нет. В самом конце видео Зулин сказал, что будет стримить на твиче чаще. Это как? у него перерыв был?
>>2632804 Это из-за чего такое? По-моему не рекомендуется есть за телевизором потому что машинально отвлекаешься и хуже жуешь, и в елом организм плохо настроен на усвоение пищи. Но я обычно под аудио на фоне, так что норм.
>>2632875 И становится ясно почему: первые две минуты - натужное обсирание резика с попизженными у Спуни претензиями про войсактинг и танковое управление и охуенные для школьников исторические справки про то, что отцами с-хорроров то были Alone и Sweet Home. И все это ломающимся голоском с плохими интонациями, хоть слюни не жует между репликами и дыхание почти не переводит.
>>2627259 Этот хуй хоть и неплох, но некоторые тезисы у него высосаны из пальца, или выросли из его собственного непонимания. То же "возрождение хорроров" подразумевало жанр сурвайвал-хоррора, к которому и совершенно нестрашная Экстатика относилась в своё время, например.
>>2632806 >>2632814 Оказывается, в пищеводе тоже есть сфинктер (я не знал). Он у меня плохо смыкается, и когда я переем, наклонюсь, или просо лежу, желудочный сок поступает наверх и раздражает там все. Много чего делал. чтобы минимизировать дискомфорт, в том числе и перестал смотреть и читать что-либо за едой. Хоть напрямую не влияет на мою проблему, помогает пищеварени.
>>2633391 А вот и ВРЕТИИИИИ подъехало. Ой у веобушника разница между МЕЧОм, ТЯЖЕЛЫМ МЕЧОМ, КОПЬЕМ,КИНЖАЛОМ и КУЛАКАМИ (ну и еще вагоном похожего говна) такая же, как между говном и сладким хлебушком
>>2633413 Давай, пизда пучеглазая, раз решил повыебываться - запости хотя бы пяток уникальных ТИПОВ оружия, которые может носить 2б. Сразу, облегчу задачу мечи, палки, копья кастеты и топоры - теликинетику вроде нее - типичная веобупараша, для еджилордов.
>>2633423 Кто тебе что постить будет, пиздун не игравший? Поиграй и узнаешь. Игра на торрентах есть, так что даже такой днищебомж как ты может все посмотреть сам. Если радеонка потянет, конечно.
>>2633427 Слился - обтекай. Знал же, что с веобудауном спорить бесполезно. Один хуй, хоть ссы в глаза - все божья роса. Кстати, тупенький, загугли хоть. Всего оружия 5 видов и 40 штук. >>2633428 Веобу, у тебя мозг работает или жопой только думать умеешь? Разжую для дауна, РЕЧИ О МУВСЕТАХ НЕ ШЛО ВПРИНЦИПЕ. Вопрос был в том, нахуя телекинетику сражающимся оружием не физической силой ебучие мечи, копья и топоры, когда даже ссаные камни и ножи или более экзотичные иглы, чакрамы и сюрикены в разы эффективней.И что бы ты еще проще понял, посмотри, что делал тот же Магнето из иксменов с помощью 4-5 кубиков жидкого железа.
>>2633458 Тогда получается, что самый топ это оружие в виде огромных сфер, максимум массы, минимальная площадь и чистейший Ньютон. Несколько более альтернативный вариант - шары с минимальным размером и максимальным весом и плотностью. И конечно тот же жидкий метало Кстати я бы не не бугуртил бы так сильно, если у 2б были хотя бы молоты, неа, нету, сосем писос йоко. Про опшные хлысты вообще молчу.
>>2633473 Когда Мэд был ещё на путубе, будучи уже Королём, говнарь Зулин ещё в школу ходил. Мэду уже за тридцатник и в отличие от жирного он разбирается в играх и играет в старые фолачи, о которых вы, быдло, только по скриншотам знаете.
>>2633664 Называется разборчивость. За тред мелькало несколько школьников, которые буквально на дыбы вставали, защищая эту игру: условности ета нормальна! баланс! логика сновидений! авторское видение! При этом любой опытный игрок спросит: в чем была цель этого эпизода, в котором меня заставили участвовать? Почему я играю на карте из контры с инвалидным управлением, враги по мне палят из скорострельного оружия, а я ответить не могу?
>>2633676 Я так к любой игре могу придраться и начать высасывать из пальца. Вот, к примеру Резик седьмой, который я перепроходил раза два и от которого я получил огроменное удовольствие, словно играл в самые первые части. Но я понимаю, что если начать придираться в духе: ой, а почему это в совершенно чужом доме маньяков есть волшебная комната с вещами героя, в которую никто не может войти? - то игра с таким подходом превратится в говно.
>>2633700 >ой, а почему это в совершенно чужом доме маньяков есть волшебная комната с вещами героя, в которую никто не может войти? Это пример условности, которая делает геймплей удобнее, как торговцы в Ре4, которых зулинач хвалил. Что ж вы понять не можете: ругает он прежде всего странные или вообще нахуй сломанные механики, а что "нилагична" - это внешний слой, про который тоже нельзя забывать, когда делаешь игру. Все игры в разной степени растут из законов реального мира: даже в топ-даун аркаде с атари перс может носить одновременно один предмет в руках и не может просочиться сквозь символические стены.
>>2633700 >Но я понимаю Не понимаешь. Потому что по аналогии Зулин должен был придираться к наличию хаба с медсестрой, который он упомянул только мельком. Грейкиддо придирался к схожести Лизы из первого СХ, что натянуто, но учитывая остальной рипофф серии вполне правильный доеб.
>Не считает Визин сурвайвл хоррором, потому что там есть арены с врагами. >Считаем RE4 удачным представителем сурвайвл хорроров, не смотря что почти вся игра состоит из аренок с врагами. Он ебанутый? >>2633381 И в чем проблема? Где в определение сурвайвал хоррора есть пунктик, что там нет сражений? То есть если битвы не избежать, то надо к ней быть максимально готовым.
>>2634040 в RE4 были саспенсные эпизоды и потные моменты когда твой дом штурмует толпа крестьян с факелами, в EW все о чем ты думаешь - тайминги спичек, стамины и прокачке
>И в чем проблема? Где в определение сурвайвал хоррора есть пунктик, что там нет сражений? >Возможность перекатываться, целиться с плеча и проделывать нехитрые комбо - вот все о чем мы (и весь мир) просим Team Silent уже пять лет.
>>2634103 даже в сюжетном плане не оправдывает потому что логики в том, что нас кидает из локацию в локацию абсолютно нет даже когда это делает сам хозяин мейнфрейма появляется вопрос: зачем ему нас куда-то зашвыривать, если он может (как потом выясняется) тупо убить
>>2634056 Ага, ага. Тут где то в соседнем треде такой же казуал как ты не признает хроники риддика, потому что там на С приседать надо. Все нормально у резика и с камерой (иначе последние лет 10 она не была бы стандартом для всей индустрии), и с управлением. Просто у игры нетипичная механика и в нее надо въезжать, но механика настолько хороша, что резидент 4 играется динамичнее и бодрее большинства игр с традиционным управлением.
>>2634110 Ну смотри. Берешь идею о том, что каждый герой способен влиять на окружающий мир (это канон, написано в писульках, есть локи, связанные не только с рувиком и т.д.), добавляешь к этому то, что герои этого не знают и не понимают, как этим пользоваться. Ну и в стрессовых ситуацих возможно они перемещают себя сами. Все. Сон собаки объясняет любую условность.
>>2634115 >потому что там на С приседать надо если кнопки не переназначаются, то это все равно хуево >>2634115 >Просто у игры нетипичная механика и в нее надо въезжать ну а в EW въезжать бессмысленно, она того не заслуживает
>>2634122 более чем уверен, что если взять все сцены перемещений, там никаких закономерностей и корелляции с психическим состоянием не будет
навскидку, гг превращается в зомбака вообще в пустой комнате с телкой, хоть это немного и другое
а объяснять перемещение можно было гораздо логичнее: в каждой локации у нас есть манифестация какого-то переживания Рувика в виде босса и для того чтобы перейти к следующему, нам надо совладать с манстром каррент локации, как бы переживая опыт антагониста
но поскольку персонажи плоское говно и вся предыстория состоит из штампов про злых ученых в манямирке и диалогов про "это не люди, это насекомые для меня", то ничего накрутить тут интересно не получится
>>2634140 >а объяснять перемещение можно было гораздо логичнее: в каждой локации у нас есть манифестация какого-то переживания Рувика в виде босса и для того чтобы перейти к следующему, нам надо совладать с манстром каррент локации, как бы переживая опыт антагониста Вот только боссы зачастую переживания не рувика
>>2633489 Нее, мисака по прямой ебашила, а тут принцип иной. Кствди даже с физоном поиграть можно было бы. >>2633494 Кек, додик даже незнает что сказати и даже ведьмака приплел уебище.
>>2627372 А я вот тоже помню как их оттуда пидорнули, и как все были счастливы, ну и то, кто там был, а кого не было, это не мои проблемы, фажик, потому что нормальные люди туда всё равно не заходили.
>>2633940 >ругает он прежде всего странные или вообще нахуй сломанные механики Но они не странные и не сломанные, просто Зулину вожжа под хвост попала и он решил доебываться до всего.
>>2633700 НУ это действительно тупо. Они не могли сделать просто сумку, которую он как бы носил с собой, ну то есть она бы просто появлялась в разных комнатах? Фантазии не хватило? Это халтура. Это такой проеб, просто пиздец. Атмосфера убита.
>>2634931 >Это халтура Это классика и дань старым резиками. Все олдфаги просто в блаженстве были когда находили эту комнату, а там еще и начинала играть успокоительная музыка как раньше.
Поясните стоит ли играть если я не очень люблю хорроры,ибо мне страшно,и скримеры не люблю,ещё не люблю всякие отвратности. Из хорроров и околохороров играл в алиен прей биошок вампиры. Но почитал пару моментов и мне показалось что игра интересная. Если что в резиденты и сайлертхилы не играл и не хочу ,что так у меня нет предрассудков о том что эта игра не такая как должна быть. И если стоит играть, то с 1 или можно сразу со 2?
>>2634052 >были саспенсные эпизоды и потные моменты Так в том и дело они просто потные. Хрен знает, где там сурвавл.(тебе Луис в лицо кидает патроны) и где хоррор.(этот момент скорее раздражал) >>2634946 После 3 секунд он просто начинает бежать медленнее и только потом останавливается. В чем проблема убрать палец с бега и дать 1 секунду восстановить стамину? Это у человека должна быть нулевая реакция. >>2635165 Там много мерзости, расчлененки и крови. Не знаю зайдет ли тебе такое.
>>2630597 Самое забавное когда вас читаешь, это что вы даже не знаете, что на самом деле этот момент ещё более убогий чем есть. Так как единственное зачем это вставлено в игру, чтобы ты мог пойти и зафармить собаку ради доп экспы. Тоже самое 2 бой с лаурой, просто дауны не смогли придумать более простого способа как сделать доп миссии.
>>2636330 Нет. Проебался художник, сломалось оборудование. Сейчас вроде всё наладилось и обзор второго аутласта обещал через недельку. https://vk.com/gktmachine
Можем еще немного пообсуждать посредственный японский высер, неожиданно ставший основой для выдающегося художественного произведения в видео обзора главного видеоигрового мыслителя современности, титана мысли и не только.
>3 часа
Вот фрагменты: