24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Що це? Почти градостроительный симулятор от создателей This War of Mine в условиях экстремального холода. Непростые моральные и не очень дилеммы, нехватка ресурсов, бугуртящее население и ебический холод идут в комплекте. А ещё СТИМПУНК! Пар, ещё больше пара, и конечно же автоматоны.
С нетерпением ждём добавления городов на колёсах, спамим об этом разработчикам и считаем ампутированные конечности!
Прошёл первый сценарий за 8 часов. Начал второй и на втором часу дропнул, т.к понял что они одинаковые по сути. Сеттинг отличный, графон тоже, но как симулятор сити билдинга очень средненький.
Прошёл за пять часов, внезапно без смертей от холода, голода и болезней. Вот такие дела. Немного сожалею, что не вложился в скорость разведчиков и не успел почитать лор всех мест. Вкачивайте полностью мощность генератора, эффективность и теплоизоляцию построек, а так же перегрузку и будет вам счастье. К большому пиздецу запасайтесь хрючевом, потому что все его источники отключатся. А ещё автоматоны тащат. https://www.youtube.com/watch?v=HRcINPn5DG8
>>2946941 (OP) Не скажу, что разочарован - мне доставило, но уж очень на первом прохождении игра простая. Я отгрохал огромный город с целым районом, состоящим из 30-40 складов под ништяки. При этом спас всех людей из Морозных Земель, закончил без смертей, оставил в городе всех лондонцев, выполнил все обещания и при этом даже не ушёл в законодательный треш, открывая по ветке духовности только больницы, церкви и полевые кухни.
Буду на сложном проходить, но честно говоря сомневаюсь, что если на нормале у меня к концу игры было 30к угля и 10к жрачне, что-то вдруг пойдет не так.
Да, ещё одно: у меня одного аванпост из Тесла сити не привозил мне паровые ядра? Две недели ждал от них посылки, а они так и не приехали. Странный баг. Алсо, в паре мест рабочие не могли добраться до своего рабочего места, и здание стояло пустое. Я его освобождаю, потом снова набираю рабочих - и оно начинает нормально функционировать. Баговщина, блин.
Ну а так прям годно, пятихаточку не жалко совсем. Особенно из-за финала с очень круто оркестровой музыкой и постоянным нагнетанием пиздеца. Очень эмоционально.
>>2948120 И в каждом сценарии буря, не тебе набегов других поселений, медведей там, еще хоть чего то сука. Кстати, у них же есть эти дробилки туннелей дерево бывать, а почему в этом огромном пласте льда не построить город то?
В третьем сценарии нужно челиков спасать, не спас - проебал, а я не хочу, блять, никого спасать у меня моя сотня и так в говне, зачем игра меня гонит куда-то сама? Почему мне не дают строить домики в своем темпе? Нахуй там 5 уровень исследования если вы мне играть не даете?
>>2948103 >Не скажу, что разочарован >Буду на сложном проходить >пятихаточку не жалко совсем Пиратобоги давно дропнули этот обмылок и играют в православногейских роботов, а стимоблядь все находит себе оправдания.
В этой игре есть хорошая концовка, или сплошные ЗОДУМОЙТЕСЬ? У меня бомбит от того, что у лучшему из выживших управленцев планеты не оказывается должного уважения. Он ты же за полтора месяца человечество спас, без всяких скидок. Там, где остальные проебались.
>>2948170 После шторма температура возвращается к -30. Если твой город не выглядит к этому моменту как сборище безногих калек с неэффективным управлением, то можешь считать, что у тебя Хэппи энд. Я зачистил все территории, до которых можно было добраться, но так и не понял, что вызвало конец света: то ли потухающее солнце, то ли сбой в работе ядра. Вангую, в следующих и будущих кампаниях разрабы расскажут поподробней, ибо простора для сай фая в игре много.
>>2948161 Не, я не он. А ты какой-то гипер-активный.
>>2948179 У меня дошло до предела и предложило отправить ребенка чинить, но ребенок при этом сдохнет. Я отправил офк, скинуло 40% загрузки где-то, ящитаю выгодный размен, но если снова доходит до предела то уже сразу взрыв. Алсо, дети в этой игре юзлесс хуйня какая-то, как в принципе и в жизни так что может так и задумано.
>>2948176 Вообще-то не обоссывает. В конце игра пишет, по какому пути ты пошел и "перешёл ли черту", установив ли диктатуру религиозную или фашистскую, а также перечисляет те законы, которые ты принимал. И типа если ты только вёл вечерние месы, строил больницы и полевые кухни, игра это отметит. Духовенство на самом деле с гуманной точки зрения самое топовое, потому что по нему ты можешь как принимать хорошие законы, так и назвать себя местным Папой НьюЛондонским и заставить всех тебе поклоняться.
>>2948193 Игра обоссывает тебя даже если ты взял всего ОДИН закон из порядка. При этом она крайне нелогично смотрит на мир. Например ТЮРЬМЫ для неё считают чем-то плохим и когда ты сажаешь воров, убийц, насильников на зону - ТЫ ЕБАНЫЙ ТИРАН.
Тат даже уже не левацкая хуйня с феменизмом и прочим, тут полный пиздецовый манямирок. Что-то на уровне фанатичных пацифистов-ксенофилов из стеллариса
>>2948194 Дак фростапнк прошел 1 сюжет дважды, на втором 2 словил "а где то это уже было" и ничего нового не будет кроме текстов в ивентах. А для батллтеча я туп, ибо там нипаруски. Всю лабуду с ангаром и тд я буду понимать, ибо в мехвариор онлайн играл, но я хочу познать сюжет и диалоги, а для этого мой английский слишком плох.
Там слили инфу по новому сценарию. Он будет заключаться в том, что в определённый момент к тебе в город заявится двухметровый голый мужик который горит огнём и не может потухнуть, а так же он ваще не может умереть и он начинает хуярить твой город - те нужно его остановить. СПОЙЛЕР У тебя не получится.
Тоже не скажу, что разочарован, но есть вещи, которые не понравились, например, то, что законы нельзя отменять и принимать альтернативные, скажем, отказаться от свалки трупов и начать хоронить людей, очень не гибко получается, или что после первого прохождения очевидны оптимальные билды законов, исследований и очереди строительства, или как игра сразу же врубает события по мере того, как ты выполняешь задания — кажется, что тебя обманывают, и можно было ещё подождать, чтобы выполнить свои личные цели.
Но у меня не так гладко всё было, первую игру я завалил спустя 2 часа от незнания механик, вторую закончил до конца с коммунистами, но оказался не готов к 3 волнам и 3 поселениям в конце, которых можно спасти, всех принял, но пришлось в каком-то жёстком режиме наращивать объём производства, во время шторма с углём вообще пиздец какой-то был, слишком высокое потребление, поэтому днём всё в порядке, а за ночь запасы пустели и больницы не работали, а автоматонов я вообще не прокачивал и не строил, потому что не выбрал калечить людей, поэтому первые пару дней шторма я аж понервничал, что, кстати, было достаточно интересно, мне понравилось, что игра держала меня в напряжении, но потом и угля уже было полно до конца. В итоге у меня что-то около ~10 калек за шторм и ~17 смертей за всю игру, и то, один раз только из-за того, что на одной из фабрик несчастный случай унёс жизни десятерых.
Нужно будет на днях попробовать второй сценарий с божьей помощью, радикальными методами и фабриками, посмотреть, насколько это по-другому играется.
>>2948195 >>2948196 Ну тип свободный выбор, хуё-моё. У меня проблема с преступностью решилась введением закона о публичном покаянии. Алсо, случаев воровства и вандализма почему-то почти не было. Вообщем, хуй его знает. Попробую пройти игру без выбора направлений (хотя мне чё-т казалось, что там нет кнопки "идите нахуй, я ничего не буду выбирать", и если уж ты нажал порядок/духовенство, игра это уже засчитает, даже если ты не издал ни единого закона).
Да, вот это тоже не понравилось, плохая модель реальной жизни, всё либо чёрное, либо белое, и такое ощущение, что люди в этом мире голой совершенно не думают.
>>2948207 Ну тут проблема в том, что они явно имеют свою фелесафию и переносят игровые события на ИРЛ. Т.е. они фактически осуждают саму суть тюрем. Они с серьезным ебалом предлагают закрыть тюрьмы, выпустить людей и предложить им ПОКАЯТЬСЯ. Пф.. Удачи им с этим.
Никогда не поздно начать, возьми словарь и ебаш, популярная культура — отличный способ и мотивация выучить язык хотя бы на уровне понимать 70% написанного.
>>2948193 >В конце игра пишет, по какому пути ты пошел и "перешёл ли черту", установив ли диктатуру религиозную или фашистскую, а также перечисляет те законы, которые ты принимал. Даже не удосужились финальный ролик запилить. Зато растянули на четыре часа.
>>2948205 Поясни откуда проблема с углём вообще? На карте целых три точки залежей и одна находится за пределами города. У меня к концу скопилось 35 тысяч единиц угля - я тупо не знал, куда его девать.
А Автоматоны хуйня - вокруг по пустошам бегает столько бездельников, что пиздец - у меня почти 200 человек всё время были не заняты, потому что я не знал, какую работу им поручить, так как место на карте под склады тупо закончилось. А когда уже прут беженцы, построил для них несколько больниц и приют для калек, а остальных на производство хавчика.
Вообще, я вовремя смекнул, что технологии - это самое важное в этой игре. У меня стояло 5 мастерских, в которых 24 часа в сутки шла работа (да, у экстренной смены есть кулдаун, но для этого и строишь 5 мастерских). К 30-му дню я уже не знал, что качать, потому что у меня тупо было вкачанно всё, что я хотел бы применить. 45-му дню можно вкачать вообще ВСЁ, что есть в игре.
Алсо, забавная фишка (или баг, лол): если ты пошел по пути духовенства и принял закон о борделях, то закон принимается, но самого борделя в списке строительства нет, ибо бездуховно XD
>>2948212 Ну это типа "принудительное" публичное покаяние XD На самом деле игра скорее всего не пишет "вот ты пидор хуесос", она в довольно нейтральном свете описывает, через что ты прошел, чтобы прийти к финишу. Вангую, там что-то вроде "нам пришлось построить тюрьмы" и всё.
>>2948226 Вот такое там пишется. > Постапок > Построил тюрьму для вора > МЫ ВЫЖИЛИ, НО СТОИЛО ЛИ ЕТО ТАВО? > ЛУЧШИ БЫ ТЫ НЕ ВЫЖИЛ ХУЕМРАЗЬ А СДОХ БЫ НАХУЙ СУУККАААА
>Поясни откуда проблема с углём вообще? На карте целых три точки залежей и одна находится за пределами города. У меня к концу скопилось 35 тысяч единиц угля - я тупо не знал, куда его девать. Я вообще не занимался его добычей, у меня было только одно производство, которое из земли добывает где угодно в кратере, и к нему пара собирающих зданий, и ещё я таскал залежи с точки за пределами города — этого было достаточно. Потом, когда пришла в конце куча людей, я ещё как-то держался, но потом пришёл шторм и у меня пропал оутпост, и вот тогда из-за резких понижений температур и началась тряска, пришлось быстро исследовать улучшения вот этого добывающего здания и строить ещё 3 таких фабрики.
>А Автоматоны хуйня - вокруг по пустошам бегает столько бездельников, что пиздец - у меня почти 200 человек всё время были не заняты, потому что я не знал, какую работу им поручить, так как место на карте под склады тупо закончилось. А когда уже прут беженцы, построил для них несколько больниц и приют для калек, а остальных на производство хавчика. Да, та же хуйня, игра даёт слишком много людей.
>Вообще, я вовремя смекнул, что технологии - это самое важное в этой игре. У меня стояло 5 мастерских, в которых 24 часа в сутки шла работа (да, у экстренной смены есть кулдаун, но для этого и строишь 5 мастерских). К 30-му дню я уже не знал, что качать, потому что у меня тупо было вкачанно всё, что я хотел бы применить. 45-му дню можно вкачать вообще ВСЁ, что есть в игре. Я понял после того, как завалил первую игру, но так и не стал строить больше 2, думал, людей будет недостаточно, и в итоге просто забил. Ну да, 4, наверное, нужно строить, недаром в обучении об этом говорят.
>Алсо, забавная фишка (или баг, лол): если ты пошел по пути духовенства и принял закон о борделях, то закон принимается, но самого борделя в списке строительства нет, ибо бездуховно XD Лiл.
Мне кажется, это не про мнение разработчиков о тюрьмах, а, мол, чтобы выжить, тебе понадобилось превратить общество либо в радикальных коммунистов, либо в радикальных верующих, мол, да, мы выжили, но теперь у нас общество из говна сделано.
Не без политики, но не такой, как в баттфеме. С точки зрения дизайна я не ебу, что тебе сказать, это очень индивидуально всё. Она неплохая, но не прямо, знаешь, УУУХ БЛЯ, интересные идеи есть, но есть и уебанские.
>>2948232 Только что загрузил сейв перед финалом и промотал последний ролик: у меня нет там того, что написано у тебя. У меня написано: "мы выжили, мы приспособились, вера дала нам силу. И все же мне кажется, мы не пересекли черту." Так что отсоси, у меня самый здравый государственный строй и да, разработчики дают тебе возможность сделать Хэппи энд - просто не надо блять строить диктатуру.
P.S: так как я проматывал бурю, я не занимался дрочкой овердрайва и назначением каждые 24 часа двойной пайки в больницах: внезапно от бури при этом умерло 70 человек, тогда как в первом прохождении я не потерял ни одного горожанина.
Поиграл немного, решил купить. Запускаю купленную.... И БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ. Катсцены проигрываются с дикими тормозами и трещанием. При том что в пиратке такого нет. Не знал что такое бывает. Буду играть в пиратку.
>>2948235 > баттфем Чиво? > ваша параша хоть как-то взлетела? Моя партия вообще никак не взлетает: медитировать на городок не интересно, исследовать мирок не интересно, превозмогать легко и не интересно. Можно, конечно, повысить "сложность", но лишь это повысит длительность дроча и уменьшит право на ошибку, подозреваю(что-то подобное было написано с самого начала вроде).
>>2948249 Да похуй на этих болванчиков, не какой эмпатии к ним нет, чувства как к ресурсу. >>2948253 Батлтэч, там сделали при создании персонажа выбор как тебе будут обращаться, он, она и they, что то связанное с лгбт сообществами, там пол треда об этом горят, орут что пидоров завезли в игру и рефаундят, ну и очевидно отказываются играть.
>>2948258 Это не важно. А вот тюрьмы сделаны не для того, чтобы туда сажать воров/убийц (хер его знает где эти убийцы - у меня на кладбище лежал один переработавший и трое неудачливых дуэлянтов), а для того, чтобы запихивать туда неугодных режиму персон, в том числе лондонцев. Пойманных же на преступлениях всегда можно изгнать из города. Так что тюрячки - это просто садизм ради садизма и укрепления режима. Строишь фашизм - получай хуёвую концовку, собсно. В этом с 11бит спорить трудно, никакой либерастни тут нет.
Нужно корешу какую-то йобу подарить, слышал о фростпанке ещё месяц или два назад, стоит дарить? Стратегии он любит, правда как правило те, в которые можно играть долго у ебанутого во втором men of war косарь часов Ну реиграбельность не основное, главное чтобы сама йоба хорошая была и хотя бы часов 10-20 удовольствия подарила
>>2948271 >Пойманных же на преступлениях всегда можно изгнать из города. >в -120 по Цельсию, что означает гарантированную смерть >тюрячки - это просто садизм Ну хуй знает. Или я чего-то не понимаю? не играл
>>2948302 Тут долго играть нельзя, онли сюжет, чистого бесконечного выживача нет. Эта йоба подарит первый сценарий интересный, дальше те же яйца с тем же инструментом, только цель другая. Скорее даже не цель, а буковки в ивентах.
>>2948311 Э... ну блин, без постановки, без диалогов, из катсцен хуйня уровня смотрите первые беженцы, смотрите к нам пришел робот (которого мы сами отправили), а потом окошко с текстом и ты дальше исследуешь карту до очередных пары строчек текста.
>>2946941 (OP) Совершенно отвратительная параша по сюжету(его просто нет), графену/оптимизации, по геймлею, музыки вообще не слышал. Будь это русская игра, каргопидорандели её обосрали бы с головы до ног(причём совершенно заслуженно) и тут же забыли бы.
>>2948304 В одном случае ты строишь тюрьму и держишь там лишние рты, плюс можно ввести пытки, чтобы лишние рты не задерживались. К тому же, в городе в какой-то момент появляются желающие вернуться в Лондон - их всех можно туда посадить. Если вдруг тюрьма пустует, ты вводишь закон о доносах, чтобы местные жители все время друг на друга доносили. Кстати тех, кто якобы против режима, можно казнить, обдавая паром из генератора. Чувак пошел по этому маршруту и удивляется, почему игра в конце спрашивает, стоило ли спасать такой город.
В другом случае редких дебоширов ты просто прогоняешь нахуй за пределы города в -120. Лишних ртов нет, ментовского беспредела нет - все счастливы. Ну или если ты идёшь по пути духовенства, они раскаиваются перед всеми на главной площади и больше не чудят.
На самом деле за всю игру буквально несколько случаев , когда тебе предлагают применять насилие. Пара случаев воровства, поимка бухой компании да акты вандализма. Меня забавляет, что на город в 300 человек анон решил строить большую тюрьму, обёрнутую во флаги со свастикой и считал, что это рациональная идея. Русня, хуле.
Прошел второй сценарий. Пидарасы, почему не дали мой наукоград отзащищать? Зачем я все это строил? Ну и без мозгомывки тоже никак - ты рискнул всем ради пидорах из Манчестера, ты избранный нахуй! Хотя если это действительно последний город, ты просто обязан их спасать, потому что 50 человек выродятся за несколько поколений. Если не последний - тогда ты хуесос, рискнувший будущим человечества ради сотни чмошников, которые не могут подтереть себе жопу. Готов к просмотру третьего сценария, в этот раз поведу на убой верунов.
>>2948355 Ну типа это по морали бьёт, если половина населения твоего города просто собирается и уходит. Плюс, вся твоя индустрия нахуй идёт, ибо работать меньше желающих. Либо ты всех сажаешь в тюрячку, либо, ВНЕЗАПНО нормально управляешь городом, чтобы все желающие сами собой передумали съёбывать.
Я ПРОИГРАЛ ДАЖЕ С ЧИТАМИ. То есть, не то чтобы проиграл - понятно, что ресов было хоть жопой жуй. Но все ныли, лондонцы гадили по мелкому, их ряды все увеличивались, меня дико бесило непрекращающееся нытье. Боже, как хотелось построить газенваген, жаль, ничего подобного не было в меню. Вобщем, я не стал дожидаться полной анархии и с гневом дропнул игру, гениус хуле.
Тред не читал. Народ не хочет работать после того как за ненадобностью распускаешь ''тюрьмы''. Закона помиловать ''заключенных'' я что-то не видел, а значит они так и будут бездействовать до конца игры. Очень жаль. Хз сколько я прошел но до этого момента игра была хорошей.
Репост из прошлого треда. > спас несколько сотен человек в суровых условиях, построил работающую даже при -150 градусах инфраструктуру, возможно, что это последняя надежда на выживание всего человечества > говорят, что ты построил антиутопию, переступил черту и вообще деспотичная тоталитарная/фанатичная мразь Какие же разработчики либерахи в худшем смысле этого слова, пиздец просто.
Прошла. 1. Коротко и не реиграбельно. 2. Все к черту обезличено. Эти пидоры, в своих трейлерах, вовсю педалировали тему "вы будете ответственны". Нет этого нихуя - вокруг игрока болванчики. Нет чтобы каждый закон вызывал цепочку событий кроме сраных записок. 3. Мало моментов в плане нагненетания. Можно было же нагнать жути про выживание в условиях пиздеца - узаконить каннибализм там, запретить ебаться, потому что лишние рты, устроить больше ивентов. 4. Концовка взбесила нахуй. Я блять жопу рву, заваливаю город жрачкой, углем и десятками обогревателей, умирает 4 человек, а эти пидоры-разрабы мне заявляют что я блин тиран, деспот и вообще нахуй так жить. Да пошли вы в жопу, либерахи хреновы.
>или как игра сразу же врубает события по мере того, как ты выполняешь задания — кажется, что тебя обманывают, и можно было ещё подождать, чтобы выполнить свои личные цели. Как же у меня порвало сейчас от этого, играю во второй сценарий, закинул автоматона на все производства, и игра такая, ХАХ НУ ТЫ И ЛОШПЕД ЕБАШЬ СУКА У ТЕБЯ 8 ДНЕЙ НА ВСЁ УДАЧКИ ЧМОХА ГЕЙ. Это просто пиздец. А ведь мне ещё собирать говно для Манчестера, какой же хуёвый дизайн, почему эти дауны считают, что выполнение галочек в задачах равнозначно достаточному уровню производства? Видно, что они правда пытались сделать что-то новое и интересное, но блядь, как можно проебаться на такой элементарной хуйне? Вот что с такими играми, что с 4х, одна и та же хуйня: как бы хороша не была игра, одна какая-то милипиздрическая вещь можно просто на хуй переломить весь геймплей.
>>2948470 >Я блять жопу рву, заваливаю город жрачкой, углем и десятками обогревателей, умирает 4 человек, а эти пидоры-разрабы мне заявляют что я блин тиран, деспот и вообще нахуй так жить. Так оправдывается каждый тиран и деспот, так что нехуй мучать своих жителей, бесчувственная мразь!
>>2948470 Двачую эту селедку. Тоже только что закончил третий сценарий, примерно те же мысли. После третьей заставки было даже смешно видеть МЫ, МЫ, МЫ, МЫ СДЕЛАЛИ, МЫ СМОГЛИ, МЫ ВЫЖИЛИ, когда без меня эти жопотрахи кончили бы так же, как Теслаград или Нью-Манчестер. В последней кампании было неприятно, что нельзя отменять законы. Детский труд после того, как расчистил ресурсы нахрен не нужен, но убрать его нельзя и куча детишек висит на балансе, ничего не делая. Можно было отправить их на заводы, а всех взрослых на охоту, но это прям совсем манчкинство, ну его нахуй. Игра хорошая, 6.5-7 из 10. Дам больше, когда допилят модами и DLC. Может, даже на распродаже новогодней возьму.
Ссыканул геймдизайнеру этой параши в лицо. Хер знает, кем надо быть, чтобы 20!8 продавать посредственную дрочильню без генерируемых событий и карт. С AI Director'om, который еженедельно насаживает тебя на хуй, игра была бы гораздо интереснее. Про либерашные заставки и конвульсиях из-за слезы ребенка все сказали выше. Добавлю, что геймплейно игра крайне бедна, хоть и пытается это замаскировать большим количеством действий в секунду. Построй дома - проверь разведчиков - построй шахты - проверь разведчиков - переключи генератор - построй классовое здание - проверь разведчиков - проучи исследование и закон - проверь разведчиков. Дрочева много, реальных решений и действий мало.
Это совсем не про соц. справедливость, а какой-то убогий однобокий социальный комментарий с рассуждениями на уровне ребёнка. Игра просто НОРМ, но спустя несколько игр, я всё же склоняюсь к тому, что она больше плохая, чем хорошая.
Фростпанк, Фростпанк. Ну что сказать? Контента МАЛО. Но если учесть, что это не ПАРАДОКСЫ, а инди-ноунеймы - то они, конечно, пиздатые ребята и молодцы. От них стоило ждать куда меньшего.
Теперь о самой игре. Из плюсов: Визуально атмосфера дает просраться. Музыка особо не впечатляет, но под финал накал пиздецовый. Парень, объявляющий в рупор, что пора за работу - 10 из 10. Арты законов шикарны, арты событий скаутов... Ну на них сэкономили.
Из минусов: Баги, Отвратный оптимизон, МАЛО контента.
А теперь подробно поговорим о концептуальных проблемах игры. Задумка была хороша, очень хороша. НО не сработала. К сожалению прочувствовать все последствия законов можно только если у тебя хорошее воображение. На ивенты, которые тыкают тебя носом в твое же дерьмо - разрабы поскупились. Как и поскупились сделать хоть какую-то геймплейную разницу между Фанатиками и Тоталитаризмом. Визуальная разница есть, геймплейная - хуй. Казалось бы, вера бустит надежду так, что она больше не падает. Окей, это логично. Но почему Деспотизм бустит надежду, а не недовольство? Чего блять? Ну ладно. На принятия законов нет должной РЕАКЦИИ от того безликого скота, которое по недоразумению называется населением. Пара тупых комментиков и туда-сюда качнутся полоски. ВСЕ. Ты не ощущаешь, что вот СЕЙЧАС ТЫ СУКА ВВЕЛ ТЮРЬМЫ И ПАТРУЛИ ВСЕ МАНИ ПРИЕХАЛИ ВАМ ВСЕМ ПИЗДА. Эмоций ноль. Финальные законы еще кое-как раскрыли, но все равно слабенько.
Почему возникла это проблема? Потому что НЕТ ЛИЧНЫХ ИСТОРИЙ. Нам предлагают ужасаться от падение общества, но сука, его нельзя почувствовать, не используя личные примеры как ориентир. Да, в теории ты там можешь проследить жизнь одного рабочего, как там он отморозил руку, его жену пустили на суп, ребенка запихнули в реактор, а самого его убили как диссидента, но блять, ИГРА НАМ ЭТОГО НЕ РАССКАЖЕТ. Нам буквально такое приходится отыгрывать в голове, и это пиздец какой минус, сразу на корню херящий всю атмосферу. Люди просто ресурс, разрабы сами превратили их в ресурс, почему нельзя было, скажем, оставить работяг ресурсом, а из инженеров сделать скажем БРИГАДИРОВ, которые бы этим ресурсом распоряжались. Дать Бригадирам сайд стори, и через них отражать всю творящуюся вокруг поебень? Но нет. У нас нет людей, лишь винтики, из-за чего игра сосет.
Финалочка - колоссальный плевок в рыла всем прошедшим. Бля, ну парни, как можно было так обосраться, у вас ЦЕЛЬ сука была показать, деградацию общества ради выживания, а в итоге? Мы пережили шторм, все, идите нахуй. Нас отчитают за то, что мы промывали мозги, или там несогласных сажали, ай ай ай вы плохие, все идите нахуй спасибо за игру. КОНЕЦ.
Ну блять, мало того, что можно было сделать игру непроходимой, просто ебаша штормы каждые 5 дней. Хоть какой-то конец и ПРЕВОЗМОГАНИЯ был бы. Это вариант раз.
Вариант 2, если уж решили закончить игру, ну блять ЭЛЕМЕНТАРНО покажите таймскип, что было дальше. Ввели канибализм - вот вам Бэд энд, где поселение жрет новоприбывших. Ввели религию - вот верующие приносят реактору в жертву людей. Ввели тоталипарашу, вот гражданская война гроб гроб кладбище. Не ввели ничего - вымерли. Что-то в таком духе, чтобы подвести ИТОГ игры. А сейчас что? Сейчас шершавым по губам, ай ай ай, вы ЛЮДЕЙ в тюрьмы садили.... Ну кароч хуй знает к чему это приведет в будущем вы прошли игру идите нахуй!
Итого: Доп. сценарии тоже однообразны. Вариантов закона МАЛО. Разницы между Фанатиками и Деспотизмом НЕТ. Нет ЛИЧНОСТЕЙ.
Что еще сказать? Игра годная, но можно было куда лучше. Намного лучше. Но 11 разрядные никогда не могли СРАЗУ сделать годноту, МОЮ ВОЙНУШКУ до приемлемого состояния года джва допиливали. Так будет и с фростпанком. Надеюсь.
>>2948497 А что они навязывают-то? Я устроил анальную диктатуру с тюрьмой и личным ольгино, в итоге у меня 0 смертей, а большой П пережили без потерь. Завтра ставлю генератор на колёса и иду показывать пустошам МУНИЦИПАЛЬНЫЙ ДАРВИНИЗМ
>>2948579 >>2948585 Как будто ты бы не запретил в игре, если бы была возможность. Я бы еще весь город на опий подсадил, а при нехватке еды сжигал одного жителя в день по результатам лотереи.
>>2948587 У меня и так самогон раздают каждый день, всякие пьяные объебосы ходят после комендантского часа и шумят. Вот если бы это какой-то реальный эффект имело, типа можно совсем дегродное выживание сделать с каннибализмом, садизмом, рабством, то да. А так - нахуя это всё?
>>2948220 >У меня стояло 5 мастерских, в которых 24 часа в сутки шла работа (да, у экстренной смены есть кулдаун, но для этого и строишь 5 мастерских). Не устаю проигрывать над кастрированной игрой и реализмом. Лютый холод, на грани выживания, каждое действие и утро новый комментарий, НО смены только в дневное время, все работают по расписанию и ночных нет. Обморожение и голод это страшно, но у нас тут профсоюз и ТК. А ведь ночью можно было сделать температуру ниже, как в реальности, и появлялась бы новая механика и менеджмент.
>>2948585 Ну так они же этого не знают. Каждая забеременевшая нетрудоспособна под три месяца, да еще и личинку кормить потом. Нужно запретить указом ебаться в пизду, только анал и минеты. Листовки обучающие раздать, по громкоговорителям агитацию, вот это все. А чтобы в ваджайну кончать - только с личного разрешения Команданте.
>>2948597 Но в две смены никто не работает, просто так. Исследуй и бусти. По стартовому ролику видно, что они каким то чудом затащили часть своего ебапаровоза в этот кратер, естественно мы верим, ресурсов мало, надежды тоже и есть резон работать в две смены для быстрого создания благоприятных условий, но зачем? У нас же есть генератор и нихуя, подождем пока дневные смены сделают дома, добудут уголь и обустроят социалку. А пока будем умирать от голода и обморожения, но хуй будем работать в две смены. Ишь придумали!
>>2948577 > Я устроил анальную диктатуру с тюрьмой и личным ольгино, в итоге у меня 0 смертей, а большой П пережили без потерь. НО СТОИЛО ЛИ ОНО ТОГО? А, сука? >>2948606 Просто в определённый день. >>2948610 > хуй будем работать в две смены. Ишь придумали! Должен сказать, что при деспотизме у меня пару раз рабочие выходили на круглосуточную без бугурта. Всё, мол, понимаем, скоро буря, нужно напрячь жопу.
>>2948610 Две смены сломают баланс. У тебя либо дохера людей в конце игры, либо ставишь на все промышленные производства автоматоны, а сам безвылазно грузишь мастерские. gg ez
>>2948616 >Две смены сломают баланс. >>2948594 >А ведь ночью можно было сделать температуру ниже, как в реальности, и появлялась бы новая механика и менеджмент. Не только не сломают, а сделают игру интереснее. Кроме температуры можно было бы внедрить для взаимодействия ночью - уровень преступности, освещенность, ночные ивенты-осады, ночное фермерство и прогнозирование погоды. Ночь тупо проматывается, он не нужна. Блядь да в игре можно было бы напихать чего угодно: выборы нормальные болезни и многоэтажное строительство, и вниз и вверх, но денег хватило только на арты и модельки.
>>2948193 >И типа если ты только вёл вечерние месы, строил больницы и полевые кухни, игра это отметит Нет, я строил приюты для детей, дети не работали, больных лечили, давали протезы, никого не выгонял, хоронил трупы на кладбище с церемониями, двойные смены не вводил, супом и опилками не кормил, зато построил тюрьму, в которой отсидел ОДИН человек, но в конце меня назвали тираном и ублюдком.
>>2948655 Там файлы локализации открыты? Если да то можно найти по тексту нужную строчку и заменить "А СТОИЛО ЛИ ОНО ТОГО" на что-нибудь типо "ТЫ ОХУЕНЕН АНОН!". А вообще в пизду эту игру и ее СЖВ логику.
>>2948644 > прогнозирование погоды Даже этот момент просрали. Нам сразу говорят какая будет погода. Игра, в которой основная фишка, борьба с стихией - циклы стихии учатся за два-три прохождения. А где рандом? А где прогнозирование? Строим по таймманулам и смотри концовку.
А меня в прошлой игре ужасно бесило что я не могу убивать кого захочу, потому что у этих даунов депрессия сразу начиналась и они самовыпиливались. Это тупо.
>>2948669 > заменить "А СТОИЛО ЛИ ОНО ТОГО" на что-нибудь типо "ТЫ ОХУЕНЕН АНОН!" Как с тем английским сыщиком? >>2948678 Менеджмент инфантилов и детей в условиях войны где-то там на фоне.
>>2948579 Причем здесь комплексы, ебанутый? Примерный ивент. 1. Вокруг ебанный пиздец. 2. Люди, чтобы отвлечься, вполне закономерно ищут утешения в половом сексе. 3. В условиях пиздеца, нехватки ресурсов и отсутствия контрацепции (19 век еба, самое надежное средство успеть вынуть) бабы начинают беременеть и рожать, уменьшая количество рабочих рук и увеличевая количество ртов. Законы: 1. Похуй. 2. Запретить и сделать женские/мужские бараки. 3. Пропаганда анального секса и вообще гомоебли. Как то так.
>>2948719 - практически одинаковая механика исследований - строительство базы, сбор ресурсов - смена дня и ночи, влияющая на гейплей - модификатор температуры, - рандомные ивенты, мало на что влияющие - детский труд и слезинка ребенка - морализаторство (поменьше, чем в ФП)
>>2948605 >А чтобы в ваджайну кончать - только с личного разрешения Команданте. И с одобрения докторов. Нация должна быть сильной. Блять, ебанные либерахи, какую же можно было бы охуительную выживач-антиутопию сделать.
>>2948737 Это надо совсем быть отбитым. Выжить реально только при генетическом разнообразии, а это ебля всех со всеми или зачатие по талончикам. Институту брака тоже пизда.
>>2948742 > Выжить реально только при генетическом разнообразии, а это ебля всех со всеми или зачатие по талончикам. Институту брака тоже пизда. Выживает индивид, индивид не заметит проблем с наступающими генетическими проблемами, однако бабы и дети дадут сильную лояльность правителю, что хорошо в условиях проблем.
>>2948755 Бычьи кишки еще с раннего средневековья натягивали, только толку от этого мало. Ну и производить гондоны в условиях апокалипсиса - так себе затея.
Пиздец как игре характера не хватает. Ну если вы ограничили игрока во всем - в ресурсах, во времени, в возможностях - ну дайте за что-нибудь зацепиться, введите каких-нибудь уникальных персонажей, пусть у лондонцев будет главарь, с которым можно взаимодействовать, пусть у церковников будет главный поп, организуйте с ним терки, пусть, я не знаю, глава полиции устроит подпольный бордель с лолями, за который его сожгут на генераторе и выпишут вам страйк. Сейчас это просто кликер, ото всех всплывающих событий отмахиваешься как от надоедливой мухи. Обещали блокадный Ленинград, а сделали тамагочи.
>>2948827 Основной поинт игры не в конкретных персонажах, а в окружении. Повествованию порой не нужны персонажи, что оно двигалось и, собственно, повествовало.
Зачем нужны инженеры в производственных зданиях типа лисапилка или пункта сбора ресурсов? Какое должно быть оптимальное соотношение рабочих и инженеров?
А я напоминаю градостроителям-неудачникам, что у них просто руки из жопы, и если не принимать законы, ограничивающие свободу населения и строить диктатуру, игра в конце тебя похвалит.
А вообще я чё-т подумал: реиграбельности в игре действительно недостаёт, но как занятный симулятор на пару вечеров с приятной картинкой он хорош. Всем настоятельно советую дождаться скидки хотя бы процентов 30. Там и баги поправят, и кампаний надеюсь добавят.
Гладко стелишь. К сожалению это инди студия, которая делает инди игры. После Моей Войны к ним были чрезмерные ожидания, но держать планку сложно. Скорее всего подвезут контент с ДЛСами.
>>2948952 >если не принимать законы, ограничивающие свободу населения и строить диктатуру, игра в конце тебя похвалит В смысле, если не идти по ветке порядка, которая является самым рациональным решением на момент пиздеца? Молиться, поститься и слушать радио Радонеж, ага.
>>2948952 >игра в конце тебя похвалит. >реиграбельности в игре действительно недостаёт >занятный >на пару вечеров >баги >надеюсь Методичка индипарашника.
Так, пробежал второй сценарий на средней сложности. Игра слишком моралфажная: помогай всем, иначе тебя в конце осудят за то, что ты предпочел выжить самому. И ценный совет для второго сценария (ковчеги): с самого начала заготавливайте много пайков и угля. Побежал в третий сценарий.
Прошёл на религиозную концовку. Впринципи правельно! В такой отчаянной ситуации, реалистично, никакая фашистская диктатура не спасёт. Люди просто начнут выпиливаться табунами из-за стресса. В последнем поселении на земле не грех и в исуса уверовать, если это обеспечит буст морали и позволит пережить метель. Правда, последнего религиозного закона я не понял. Какой мне толк выпиливать половину поселения неверных, если у меня и так рук не хватает? Хуита.
>>2948220 >А Автоматоны хуйня Работает 24\7, не требует отопления зданий, не болеет, не калечится, не просит еды, выхлоп по ресурсам в разы больше, чем от шайки оборванцев.
Третья кампания какой-то самой простой оказалась, только и успевай что всё застраивать под толпы беженцев. В итоге самой сложной для меня так и осталась первая.
Прошел вторую кампанию, ну там еще больший фейл, я думал после того как придут морозы все население города вымрет и нужно будет управлять автономным городом без людей а на деле просто мы смогли мы молодцы.
Ну нахуй вы напомнили про анно, теперь придется качать и сидеть всю ночь. Жаль что в фростпанке нет других кратеров, чтобы можно было их разведчиками найти и там отстраивать дополнительные базы с редкими ресурсами, возить их на мейн базу по подснежному поездному сообщению. Такой сеттинг пропадает.
И кратер начальный можно меньше давать, добавить какой-нибудь стенодробитель чтобы расширять строительное пространство, как в периметре плоскую землю делали.
>>2949803 Можно было посмотреть начальную заставку и услышать, что на севере угля до пизды, а там, где цивилизация, вообще всё как по методичкам анкаповцев почалося.
>>2949232 Ну хуй знает, у меня листовки раскидывали, типа "правитель не пыня", "мы от холода только выиграли", "видали че у лондонерцов?" Ничего так, быдло схавало.
>>2949406 Зачем управлять городом без людей? Вторая кампания мне попку прижгла - она посложнее первой. В какой-то момент пришлось некоторые производства вообще отключать и разбирать, чтобы хватило и нам, и им. Расстроило только, что самой бури не было - как-то она оборвалась ни на чём. И проходится раза в два быстрее: когда уже понимаешь всю механику, держишь большую часть игры на перемотке, реализуя планы и проекты. Совсем не сравнится с первыми часами игры, где каждое событие - это событие, а не повод нажать на "ок, держи в курсе, как-нить потом, не видишь, я работаю?". >>2949770 Охерительная идея, кстати. >>2949142 Из-за двух с половиной ивентов строить тюрячку - ееей! Всех всегда можно прогонять из города если чо. >>2949218 CитиСкайлайн - китайский клон СимСити. Мда. И где же твой СимСити сейчас? Закончился в 2003-м году с выходом четвёртой части? :)
>>2949803 Какбе буря идёт с юга, а не с севера. А на севере уголь. Логичней съебать и окопаться вместо того, чтобы пиздрячить навстречу шторму с температурой в -150. >>2949815 Кто-то где-то пиздел, что они бежали в Швецию. На самом деле это конечно же странно, но вероятно будет объяснено сюжетами впоследствии.
>>2949815 Ну я не ручаюсь за геологическую достоверность. Это просто причины, которые озвучиваются в самом начале игры. >>2949821 Ну пиздец, ты ещё поинтересуйся, откуда там нефть и газ. Вот америкосы ебланы, вышек понатыкали на Аляске, и газпром долбаёбы, копаются в вечной мерзлоте.
>>2949822 Но симсити похоронил парашный origin и электроники, не? Игра по сети была где-то между говном и мочой из-за постоянных дисконнектов и соответственно убитое взаимодействие между городами, а охуенный менеджмент EA требовал больше платных зданий вместо контента.
>>2949857 Ты предлагаешь двигаться на юг, в безресурсную зону, где царит полная анархия с огромным количеством людей, ради кратковременной выгоды в возможно более тёплой погоде, но при этом дауном называешь меня. Ясно.
>>2949927 >ориентироваться на реальность в игре с паровыми автономными машинами >намекать на чьи-то интеллектуальные способности И если в одной из новых кампаний разработчики скажут, что на севере теперь теплее, чем на экваторе, и там самые большие запасы угля в мире, то так оно и будет в реалиях игры. Но я всё же надеюсь, что ты просто зелёный.
>>2949803 Вообще непонятно зачем они акцентировали, что кто-то куда-то выдвинулся. Дофига условностей и итаксойдет, а тут решили выебнуться. Сказали бы глобальное похолодание, скитались и решили остановится. Все равно территориальность никак не обыгрывается и надумана.
На самом деле срал на ебало разрабам ссал и срал и даже немного взблевнул. Как бы ну ладно в коммунизме ты гулаг начинаешь строить это логично ради этого коммунизм и придумал, но хули религоблядки такие святые? Там же что не приказ то постройка царства божья на земля. Сделали бы две кучи говна, но нет сделали одну кучу для полполтовцев, а другую для матери терезы.
>>2950010 А чего ты, сука неверующая, ждал? Что ваш аметистнутный сброд потешат сказочкой про СТРАШНЫХ ВИРУНОВ? Нахуй иди, в общем, от контента. Читай докинза и плачь в подушку по ночам, потому что ни одного атеиста мать не любит.
Фух третья кампания какая то лютая дичь еле удержал эпидемию среди лордов плюс недовольства народа под конец начало расти. Первая и вторая слабенькие а вот третья отбила 600 рублей проходил на среднем
>>2950010 Инквизиция, пиздящая несогласных? Обряды покаяния голыми на морозе? Выпил всех, кто препятствует финальному закону? Ты где святость увидел, долбоеба кусок? Да, не так анально, как порядок, но все равно на полшишечки.
>>2949993 >Альтернативный мир с гаснущим солнцем, паровыми технологиями уровня середины 21 века и Теслой-альфачом >РРРЯЯЯ ЗАТО ГИОГРАФЕЯ ЗДЕСЬ ТА ЖЕ САМАЯ Понятно.
Зачем в игре дети? Почему не дать челикам еще одну характеристику - возраст и не поменять условние геймплейные дни на года. Таким образом в 16 ребенок будет становиться взрослым, но и старые челики будут умирать от старости.
Потом можно добавить зависимость эффективности их работ, например взрослый полноценный работник добывает условные 100 руды в день, ребенок только 30%, эксплуатация стариков до смерти (можно тоже сделать перком в порядке) процентов 50. Но наверно это уже слишком дрочево для маленькой конторы разрабов.
>>2950465 Тогда появляется смысл перка радикального лечения - необходимость большего количества калек для создания большего количества киборгов с повышенной эффективность работ. Ебать меня понесло.
>>2950395 Ну и хуй с ним. Уважаемый милиционеры снимают котят с деревьев пиздюков с генераторов, окучивают пьяное быдло и пиздят вандалов, плебс доволен, смертность нулевая.
И свести ветку порядка к хотя бы двум вариантам: гоммунизм с котлетками по выходным или трансгуманизм где полулюди-полумашины в обнимку с автоматонами спят в обнимку. >>2950487 Да у меня внутренний Кирилл проснулся, не обращайте внимания, просто высираю идеи сюда потому что больше некуда.
Просто игра и на макро уровне никакая - никакого менеждмента ресурсами или производственными цепочкам и на микро тоже, все эти людишки бездушные просто еще один ресурс, сдох кто-то ну и похуй.
>>2950030 Ну, у поляков еще и"пунктик" на счет коммунизма. Вот только игра-то про альтернативную историю в Англии, надо как-то уметь абстрагироваться, а не навязывать свою мораль добра и зла.
>>2950494 Ну как бы мало кто знает, что Оруэлл никогда не бывал в совке и моделировал свой "1984" на основе бриташки (Тэтчер умела дать пизды шахтерам). Но это не помешало ему сделать отличный набросок тоталитарного гулага.
А уж поляки должны быть в курсе как готовить гулаг религиозный. У них всего пару лет назад тянучки бастовали, потому что правительство хотело запретить аборты даже после изнасилований. Гулаг RELIGIOUS EDITION как он есть.
>>2950527 Ок, вот только проблема в том, что "религиозный" ГУЛАГ в игре намного профитней в отношении недовольства/надежды, да и поприятней по концовке. Какбе выбирать ветку порядка врядли стоит больше одного раза для ознакомления.
Нужно было бы захуячить возможность некромантии, ну так условной такой. Ну не некромантии, а скажем возможности воздействовать на трупы, ну там темным влиянием и делать рабов зомби. Это бы называлось ТЕМНОМГИЯ со всякой совкой и вообще. Или почему нет возможности в игре устроить секту говна, ну так усреднённую такую секту говна , типо там с богом соответствующим и все такое и вообще почему я не могу блять в войну в этой игре паровые утеплённые танки птакубт , атакуют , сраные эти ваши печи огромные . Ты вдоргзя в мои влэдбээ YXODI
>>2950527 >Оруэлл никогда не бывал в совке и моделировал свой "1984" на основе бриташки (Тэтчер умела дать пизды шахтерам) Когда Оруэлл умер, Тэтчер еще в школу ходила.
>>2950536 Какие у верунов профиты? Коммибляди каждое утро повышают надежду чутка сбором, могут повышать производство на сутки за 10 хавчика и имеют 2 буста надежды за 10 хавки и 10 древесины соответсвенно. А что у религизоных?
>>2950576 >исход определяется при старте игры Вероятнее всего, т.к. порядок нахождения несюжетных локаций типа тех же обсерваторий и пещер точно определяется при старте карты.
>>2950568 >Когда Оруэлл умер, Тэтчер еще в школу ходила.
Там как бы и до Тэтчер хватало охуевших пидорасов, но все запомнили именно ее из-за циничного проведения по губам шахтерам в 1984-1985 годах. А так то благородные сэры всегда ебали быдло в хвост и в гриву, бриташка-с.
>>2950579 В некоторых играх, например, Kings Bounty, семя случайности, т.н. seed заложено в сейвах. То есть хоть 20 раз загружайся - результат будет тот же. Изменить результат можно, совершив действие, также зависящее от случайности, например, атаковать другого моба, активировать другое событие и т.д.
1. Производственных цепочек нет нихуя - сырую еду в суп превращать, охуеть. Фабрика должна стать центровым объектом - кирки, отбойники, пилы, одежда и кучи другого барахла. Показываем ужасы индустриализации, при этом самой индустрии нет 2. Законы куцые, при этом их менять нельзя, пиздос. Пыня смеется и ссыт разрабам в лицо 3. Нельзя менять размер пайки. В том же стронгхолде была такая возможность. У нас Ленинград или что? 100 гр. иждивенцам и 400 рабочим, 700 панам инженерам, например. От размера пайки зависела бы производительность труда 4. Нельзя выгнать на мороз инвалидов 5. Ситуация с детьми глупая, нельзя перебрасывать детей с объекта на объект, менять закон. Дети выступают единой аморфной массой, хотя их родители это касты рабочих и инженеров 6. Хочется развивать экономику поселений - налаживать торговлю, перемещать людей. Паровые поезда, паровые грузовики, дирижабли - дайте попользоваться антуражем стимпанка!
>>2950634 Игра про добычу угля и строительство обогревателя у ног твоей мамки за 60 игровых циклов в виде мобильной фермы. Многого хочешь. Стимпанк-арты для привлечения внимания.
Даже дешевые пыхосайты научились в псевдослучайные числа на основе системного времени и т.д. Только на первый взгляд seed в сейвах мешает сейвскаму. На деле задроты в том же Kings Bounty давно научились эксплуатировать ГПЧ, чтобы получать нужный результат, например, при игре на невозможном уровне сложности.
>>2950256 >Инквизиция, пиздящая несогласных? Нинужно. >Обряды покаяния голыми на морозе? Ну по сравнению с выпиздиванием из города или тюрьмой да пониленд. И то не ни разу не пришлось юзать. >Выпил всех, кто препятствует финальному закону? Чо бля? >не так анально, как порядок Ну да то ли дело 3 левых трейта у веры которых можно не брать по сравнению с тем, что у порядка ты просто сразу хуячишь вышки гулага.
Какая же охуенная концовка. Такие то мурашки такая то интрига. На самом на фасте проматываешь как быдло замерзает. А потом подебил. Такая то интрига такой-то запал такой-то эндшпиль. И да кибибку для работы умеют делать. Медпункт умеют делать. Жилье не умеют и в нем ЗАМЕРЗАЮТ.
>>2950686 >Ну да то ли дело 3 левых трейта у веры которых можно не брать по сравнению с тем, что у порядка ты просто сразу хуячишь вышки гулага.
Какбы уже даже не первое десятилетие игры стали таким же средством пропаганды для быдла, как ранее фильмы. Погуглите, как когда-то Бреду Питту хотели запретить самосуд в концовке фильма и как он напрягал своих корешей, дабы фильм пропустили.
Вот и в игрушке: посадил быдло в тюрягу, потому что оно преступило закон? ДИКТАТОР, ПЫНЯ ЕБАНЫЙ ДА КАК ТЫ ПОСМЕЛ. Заставил малолеток вьебывать, потому что у нас тут ебаный постапок? ЧУДОВИЩЕ, ИЗВЕРГ, СТОИЛО ЛИ ОНО ТОГО.
Это двощеры прошаренные и циничные и им похуй. Рядовому быдлу зайдет еще как.
>>2950710 >Вот и в игрушке: посадил быдло в тюрягу, потому что оно преступило закон? Но ведь его никто не преступает. >тавил малолеток вьебывать, потому что у нас тут ебаный постапок? Ну вообще в игре где у меня штук двести быдла просто так ходили по округе ибо делать им нехуй то да. Это как-то странно. А ведь можно еще в роботов пойти тогда быдло будет вообще не нужно. Баланс нахуй сломан ну ладно я понимаю ограничение на 10 рыл на дом это для того чтобы всех спасатели сосали, но серьезно в игре такое огромное количество народа и роботов, что 24 часовые смены нужны лишь в шарашках и то недолго. Продленные смены нинужны.
>>2950721 >у меня штук двести быдла просто так ходили по округе ибо делать им нехуй то да
А ведь могли бы свои лачуги утеплить. И вообще, с точки зрения тепла, эффективнее жить в бараках по 100-200 рыл, потому что их элементарно проще обогреть. А уж при выживании в холоде вообще быдло должно спать в одной куче и согревать друг друга телами, как пингвины, блеать.
Ну да разрабы от ИРЛ выживача в своем представлении так же далеки, как от гулага.
Последний раз я так бугуртил от авторского видения автора мода "Фростфолл" на Скайрим, в котором на дефолтных настройках одетый и утепленный герой в солнечный день замерзал насмерть в зимнем лесу за несколько минут.
>>2949213 С одной теплицы к концу нафармилось 900 пайков, постоянно склады были забиты. Сначала еда кончилась, но скауты в первой или второй точке нашли жрачку, я их вернул на базу чтобы еду получить и этого хватило, чтобы никто не голодал. Вот со сталью у меня были проблемы. Просто потому что я долбоёб не заметил что там можно два завода воткнуть.
>>2950770 >А ведь могли бы свои лачуги утеплить. Нельзя. Вот этого сюжетного и гейдизайнерского хода так и не понял, что дом это одно из самых промерзающих зданий. ХУЛИ Я БЛЯДЬ ОБОГРЕВАТЕЛЬ В ДОМ ПОСТАВИТЬ НЕ МОГУ?
>>2950770 >при выживании в холоде вообще быдло должно спать в одной куче и согревать друг друга телами, как пингвины, блеать.
Если я правильно понял исторический период, в который происходят события в игре, то в это время в ИРЛ Европе врача, предложившего мыть руки перед операциями, затравили до самоубийства. А ведь из-за этого в больницах смертность при родах была выше, чем у повивальных бабок в деревнях.
На месте тупого быдла, если бы мне предложили жить в бараке ради экономии тепла - я бы взбугуртил.
>>2950780 Да там почти что угодно лучше дома. Больнички супер топ например да и все рабочие места из-за +3 обогревателей, +1 хавки, а сараи еще можно дополнительно усилить +2 и так можно спокойно просычевать -150. Но что дебилы делают? Они забираются в дома, замерзают и идут в больницу.
>>2950790 Что геймдизайнера стоит выбеать за кучу тупостей в игре, что сценариста, который не смог написать больше чем полтора ивента на каждый закон. ОТдельно ибал 11бит в рот за то, что они вырезали закон о канибализме. Продовали игру как дохуя сложные решения, последствия, необратимость, а в итоге ебучий цезар от сиеры в антурае снегов, нужно быть полным аутистом чтобы проебать в панке, даже на харде я к 15 дню в масле катаюсь. Ебвные ляхи
>>2950776 >ХУЛИ Я БЛЯДЬ ОБОГРЕВАТЕЛЬ В ДОМ ПОСТАВИТЬ НЕ МОГУ?
Я первый раз когда играл только ради этого теху обогревателей и изучал. Типа у меня первый круг домиками уже был занят, но на втором кругу нужно было только 1-2 домика, и изза этого изучать целую теху второго круга а потом еще тратить топливо на обогрев целого второго круга казалось тупо, потому думал изучу обогреватели и эти 1-2 домика будут сидеть на обогревателях. Соснул я у геймдизайнеров конечно знатно.
Малость перестарались господа разрабы с минимальной температурой. В -150 градусов с ветром человек не выживет и минуты, воздух не пригоден для дыхания, тяжёлое обморожение от секунды контакта с ветром. - 90 или -100 выглядит реалистичнее, выжить вполне реально.
Нравится в конце быстрый реплей с видом сверху показывающий как база развивалась.
Во второй карте опять бугурт. МЫ СТАРАЛИСЬ НО ЗИМА ЗАСТАВИЛА ВЫБИРАТЬ, охуеть просто 2000 жратвы им давай и двух автоматонов, хотя мне самому 500 всего требуется, идите в нахуй, блять, или сами там производите хоть что-то или идите ко мне, я вам найду чем заняться, я всю базу этими складами по 300 уставил. Кто проходил, скажите какая там третья часть квеста. Небось 20к угля им вынь да полож с пятью автоматонами, ублюдки неблагодарные.
>>2950799 > В -150 градусов с ветром человек не выживет и минуты
Теоретически возможно, если на ебальники одеть закрытые маски с небольшими отверстиями для дыхания. Но уж точно не выжить в эквипе, в котором щеголяют модники фростпанка.
И вообще, при таких температурах пипл должен сычевать в закрытых туннелях вроде тех же шахт, а не снеговиков на улицах лепить.
Может кто скинуть сейвы? Похерил свои, а заново 20 дней ради второго сценария лень проходить Они тут C:\Users\name\AppData\Roaming\11bitstudios\Frostpunk Папка Default и два файла
Первая катка прошла неудачно, но я долго держался. Игра охуенно атмосферная, но то, что говорят, что мало контента - это правда. Все интуитивно, графон симпатичный, правда, я ожидал что-то на уровне последнего анно. Мне даже жаль, что эта игра стратегия, а не рпг от первого лица, как же охуенно было бы побродить по всем этим местам, поучаствовать в экспедициях.
Построил Министерство Правды и на зданиях появились охуенные свастоны. Это и была та самая "линия", за пересечение которой смузихлёбы-разработчики называют игрока беспощадным тираном?
Какие еще есть годные градостроительные симуляторы, в которых можно почувствовать себя лидером тоталитарного гос-ва с ГУЛАГами, культом жесткой военной иерархии, эстетикой начищенных сапогов и сорт оф свастики? Желательно без очевидной Гитлеровской Германии.
>>2949226 Ой бля, зачем ты мне напомнил. Богатая страна с космической программой, кучей красивых мест, сильной армией, бесплатным интернетом, современными домами и кучей еды, развитой промышленностью. Но сука БУНДТ, ведь им блять слишком много свобод! Вы блять живете со всем и богато сука, но РЯЯЯЯ монархия РЯЯЯЯ РИВАЛЮЦИЯ.
>>2950974 По сценариям: 1. Пережить бурю и утихомирить паникеров. 2. Спасти хранилища с семенами растений и другой вымирающий город. 3. Спасти беженцев и создать для них условия существования.
>>2950807 > да полож с пятью автоматонами С четырьмя. Вот как-то так. И ещё инженеры бугуртить начинают. А потом признают что ты был прав и вообще великий вождь.
>>2950853 >>2950850 Так они блядь туда небось весь видеоряд и хуячат. Чтобы на финальной заставке показывать. Даже если не видео, то каждый шажок автоматона, чтобы на видео показать как следы в снегу остаютсяю
>>2950710 За введение детского труда не пишут "стоило ли оно того". К тому же это англичане - у них общество защиты животных появилось лет на 50 раньше, чем общество защиты детей. Не знаю ни одной страны, где детей любили бы меньше, чем в Англии. Такшто всё логично. >>2950715 Выёбистый, да? На пол-пайки будеш сидеть значит. >>2950721 Это в первой кампании быдла много, вторая основана на том, что быдла мало, и пополнений у тебя нет. >>2950883 Simcity Societies (может опечатался. Как там "общества" во множественном числе будет?). Там можно построить диктаторшип.
>>2951288 Была таже херня, ты наверняка понабрал кучу народа, беженцев там которые перли итд, забей на них живи маленькой группой строй роботов и все хватит. Бурю выживешь еды хватит, нахера тебе кучу трупов
>>2951305 Людей даже на харде не проблема всех спасти, игра, блять простая как два пальца. Вся сложность упирается в первые 5-10 дней и то только на харде, на нормале можно еблом кататься и выиграть
Чет нихуя не понял как в это играть, говно какое-то. Везде теплогенераторы поставил, улицы провел - все равно все замерзают, гг. Строить нужно компактно, то есть это обязательный метадроч и гуглинг гайдов, которые я в рот ебал. Куча нихуя не очевидных механик.
В cities skylines мне доставляло самому разбираться, а тут нужно просто наперегонки, как в какой-нибудь ртс дрочильне прокликать шаблон действий чтобы не обосраться к тригеру эвента X.
Ну так в начале все просто, когда тепло и народу нет почти. А потом пиздец, 200+ человек, работать ночью они не хотят, в итоге у меня за ночь стабильно вырубался реактор и кончалась жрачка. А потом -70 и все замерзли даже вплотную у генератора.
>>2949803 Почему они не зарылись в землю? Или им технологии не завезли? Нахуй в 2018 было делать игру в самом обоссанном сеттинге паропанка, да еще и въебать его - за гранью моего понимания. Солнце у них, блядь, погасло, ледниковый период за полгода. Хорошо, что небесный купол не свалился.
Я у мамы гуманитарий, считать и складывать за меня разработчики должны, но они почему-то этого не сделали и форсируют игрока на чтение гайдов, где цифродрочеры нарисуют идеальную компоновку зданий, а так же пояснят почему те или иные здания не нужны и какой стул выбирать в сложных моральных дилеммах.
Я кстати так и не понял, что у меня за массовые дубняки пошли во время шторма в ночное время. Днём всё хорошо и чинно, но ночью за 50 больных изи. В домах причем комфортно. Эти бляди в церквях себе жопу отмороживали? Или заходя на склад за пайком?
>>2951836 >идеальную компоновку зданий Похуй вообще. В худшем случае немного придется увеличить количество/круг генератора. У меня такой пиздец корявый был ибо перестраивать здания в этой ссанине блядской желания вообще нет. > а так же пояснят почему те или иные здания не нужны Тут 3.5 здания ты о чем вообще? >какой стул выбирать в сложных моральных дилеммах. Их тут нет.
>>2951872 >кончается уголь >надо построить углекопалку >сложно сложно сложно
>>2950799 Ну вообще именно -150 у них-то там не долго совсем. Причём ещё и пишут специально, что все производства встали, все по домам сидят, ппц ваще. Правда тут же обосрамс: производства-то стоят, а народ по улице шарится, свежим воздухом дышат, детишки снеговика замёрзшего CO2 лепят. Что мешало убрать народ с улиц по скрипту - не понятно.
>>2951899 И +1 тепло от хавки! Реально трисет конечно, что ради какого-то гейдизайнерского виденья дом один из самых холодных объектов. Второе от чего потрясывает это то что когда они все нахуй замерзают в последний день тебе похуй ибо игра кончилась и они даже сдохнуть не успеют! Тупизм ради нихуя.
>>2951892 Ну население там забагованное пиздец, у меня население ночью просто выходит из города и закапывается в снег нахуй. Я когда первый раз увидел - чуть не охуел, думал разрабы паскалку оставили, там сейчас крамола какая-нибудь будет, типа баб в лесу ебать или детей расчленять, а они просто в снег закопались, пиздец.
>>2951939 >при этом не должно быть безработных людей. С этим уже проблема. >посмотреть что будет Вот иногда они строят, а иногда даже когда рядом с ними ставишь стройку ходит рядом и пырится на нее. А то дали квест построить 2 копалки угля и 6 постов, а на улице -120 и места нету. Вроде бы логично роботу было туда пойти, но нет он туда не пошел.
>>2951951 Я не он, дело не в самих механиках а в отсутствии нормального обучения. Смотри на мигающие подсказки в углу, и то они не все сразу доступны. Если не читать сразу эту хуйню то можно проебать некоторые моменты в первый раз. Например что улицы нужны для передачи электричества или что копалке угля нужен пункт сбора. А еще есть некоторые специальные усложнения. Например в многих строительных симуляторах если не во всех во время режима постройки игра ставится на паузу, тут нет. Вроде бы мелочь,но если ты хочешь все грамотно спланировать, особенно пока у тебя мало ресурсов вначале, приходится сначала ставить паузу, а потом лезть в постройки. И получается такой увлекательный геймплей (опять же если не знать механик и что к чему) построил, поставил паузу, отправил на работы, поставил паузу и т.д. Менеджер времени и ресурсов, но никак не стратегия.
>>2951990 >Например что улицы нужны для передачи электричества Улицы нужны для того, чтобы люди туда доходили, об этом тебе пишут, если пытаешься построить здание без доступа к дороге >копалке угля нужен пункт сбора Ещё раз прочитай её описание - там написано "создаёт три кучи угля, достаточных двум пунктам сбора".
Это какая-то ебаная патология - люди в упор не видят текст. Может у столь многих людей дислексия? На сколько вообще сложно прочитать весь текст на экране? У меня ведь и друг такой - вроде и игра адекватно локализована, наведи мышкой да читай подсказку, нет, спрашивает "а что это такое?". Всякие летсклееры тоже ебанутые какие-то. Ну прочитай ты текст, две строчки нахуй, нет, буду тыкать наугад, чтобы потом охуевать, а что это всё вдруг по пизде пошло.
>>2946941 (OP) Опять всратый стипанк. В каждой второй индюшатине. Можно уже адекватное будущее без котелков и паравозов?
Всякие *панки надоели уже. Давайте в фалауте дрочить на 50-е, биошоки разные, дисхонороды, алиен изолейшены, прей с "альтернативой". Я уже непомню последнюю большую игру(инди же онли стимпанк абузят) с современными технологиями и хайтеком. Все дрочат вприсядку на артдеко.
Воу что я нашел Cannibalism is still in. You have to trigger a special event to get it. Кто то уже этот эвент тригерил? У вас должна быть свалка, суп и люди умирающие от голода. Это вызовет событие, которое позволит каннибализм. Нужно затестить
>>2952031 >Все говно я один Д’Артаньян Тебе может и норм, а оставшимся 95% дебилам НЕПОНЯТНО. Если большей части игроков сразу не ясны такие мелочи, то это хуевый геймдизайн. Что мешало как во всех играх сделать при первой игре подсказку на весь еблет, а не маленький мигающий кружок в углу. Кстати при игре в окне 1600 на 900 он вообще не заметен, как и весь текст, поэтому наверно стримеры его проябывают. Алсо, это все хорошо, текст есть, но когда играешь в первый раз и пока у тебя на улицах голодают люди, мерзнут на улицах и все такое, ты стараешься как можно быстрее построить что-то чтобы не въебать. Потому что напомню, игра не ставится на паузу автоматом во время постройки. И когда кто-то видит надпись "создаёт три кучи угля, достаточных двум пунктам сбора" он не знает что такое пункт сбора и ему надо лезть в менюху, искать пункт сбора и читать про него. И все это пока люди голодают, умирают etc. >Улицы нужны для того, чтобы люди туда доходили Но люди и так ходят куда им нужно, ровно с такой же скоростью кстати. Еще странно что надо строить дороги для того чтобы строить дома вплотную возле генератора в 2-3 круга, могли бы и потерпеть. >"создаёт три кучи угля, достаточных двум пунктам сбора" Может корявый перевод, но что эта фраза мне должна объяснить при первом старте игры? Она не говорит что НУЖЕН пункт сбора, она не говорит что работники не будут таскать из копалки уголь без пункта сбора. Она нихуя не объясняет. Отсюда и все проблемы.
>>2950883 Simcity Societies - фанатам тру симсити она не зашла, потому как радикально отличается по механикам - здесь главную роль играет ни экономика, ни планирование траффика, ни расположение зданий, но так называемые "социальные энергии"(кажется), которые и определяют, в какую сторону движется твой город. Поселишь, например, художников, тротуары окрашиваются в розовый, а на балконах появляются гнезда с птичками. Начнешь развивать производство, - город покрывается смогом, а в старых кварталах появляются дома с заколоченными окнами. Форсируешь науку - население города пересаживается на футуристичные обтекаемые автомобили. Мне доставила, вот именно таким разнообразием эстетики, самая прикольная из которых как раз авторитарная, но сделать тру-авторитарный город довольно сложно и дорого. Но стоит того, в том числе и саундтрек, который во многом подсмотрели у Laibach. https://www.youtube.com/watch?v=37aVCLvmFGc
Зачем нужны пункты сбора, если можно с камней собирать вручную? Что эффективнее, пункты сбора или ручной сбор? Нужно ли строить дороги к ресурсам, если по снегу человечки ходят с такой же скоростью? Замерзают ли они больше если ходят по снегу?
Зачем нужны люди, когда есть собака от бостон динамикс? А может, люди эффективнее чем бостон динамикс? Почему про это ничего не сказано? Может мне не стоило вообще вкладываться в людишек, а строить только бостон динамикс?
Там такого пиздеца на всю игру - я хуй знает как в нее играть без гайдов. А ведь ещё нужно строить домики рядом с определенными домиками, чтобы не формировать куски пустырей. Ебанный рот этого стимпанка с цифродрочем и пиксельхантингом.
>>2952187 >Зачем нужны пункты сбора, если можно с камней собирать вручную? Что эффективнее, пункты сбора или ручной сбор? Ебать ты даун, скорость сбора показана, температура на рабочем месте показана, дурачок не может прочитать данные и сделать выводы. Беги дотку играй
Заставляешь работать баб на ровне с мужчинами @ Местные феминистки орут, что ты сексист, требуют руководящие должности @ Пристроил всех баб в администрацию @ Штрафуешь всех, кто не уважает меньшинства, пидаров, трансов @ Этого мало, сделал СЖВ полицию, которая пиздит и насилует натуралов и всех несогласных @ Заметил, что дауны не популярны и популяризируешь тупых, доказывая, что главное чувства и доброта @ Выиграл все выборы, надежда вылезает за пределы экрана @ Твой народ растет и делает прорывы в работе и науке @ Пара столько, что обогреваешь луну @ Победа
>>2952110 Ну это вообще пушка. Тогда уж и у шахмат хуёвый дизайн, правила читать надо! >о что эта фраза мне должна объяснить при первом старте игры >Coal Thumper >Allows us to build Coal Thumpers that use powerful pumps to wash bits of coal to the surface and create deposits suitable for gathering >Creates enough Coal for two Gathering Posts to harvest Что тут может быть непонятного? Если создаётся куча угля, которую надо собирать, а потом ещё и специально намекают, что эти три кучи можно обрабатывать двумя постами? Игра же, блядь, примитивная, я понимаю там не суметь приготовиться к ивенту, который ты не ждал, не суметь рассчитать что-то, но просто, блядь, не читать описание кнопок - это же пиздец!
>>2952158 >Зачем нужны пункты сбора, если можно с камней собирать вручную Наверное затем, что когда куча истощится, твои опездолы будут ходить безработные, к тому же куча не предоставляет защиты от холода? >Зачем нужны люди, когда есть собака от бостон динамикс? А может, люди эффективнее чем бостон динамикс? Почему про это ничего не сказано? У тебя, блядь, полоска эффективности у каждого производящего здания, наведя на которой можно увидеть разбор, сколько каждый работник вносит эффективности. Ты же, блядь, реально дислексик.
>>2952187 >Зачем нужны люди, когда есть собака от бостон динамикс? А может, люди эффективнее чем бостон динамикс? Почему про это ничего не сказано? Ты совсем не умеешь читать? У автоматона 60% эффективности на старте, в игре это есть. Увеличивается апгрейдами, после чего железяки ебут по выработке бригаду рабочих не напрягаясь. Роботы эффективнее людей, потому что работают круглосуточно и им поебать на тепло, мясных выродков стоит использовать только в зданиях на пять рыл, чтобы не тратить туда богоподобного автоматона.
>>2952330 Принимаешь всех беженцев. Ты ж не фошист @ Город полон больных и детей @ На всех не хватает еды @ Отбираешь еду у самых сильных и умных. Ну а хуле, они и так сильные и умные, а вот есть нуждающиеся @ Сильные и умные умирают. Больные тоже умерли, так как не было врачей @ Остался ты и дети @ Ты ж не эйджист, все нормально @ Еды все еще нет @ Говоришь, что собираешь собрание и предлагаешь всем обсудить проблему и принять демократическое решение @ Часть детей не пришло, часть не умеет говорить. Но ты не эджист, проводишь собрание @ Дети молчали и предложили поискать еды @ Не все проголосовали @ Собираешь всех детей по штуке, чтобы провести голосование @ При этом теряешь часть детей из первого созыва @ Находишь половину мертвых, часть стала каннибалами. @ Ты уважаешь потребности их личностей, не давишь, дает им методичку, где говорят, что свой пол и другие вещи определяют они сами @ Почти все умерли @ Проводишь собрание с оставшимся @ Никто не голосует за поиски еды. Все молча смотрят друг на друга в последний раз. @ А ты радуешься, ведь демократия свершилась. @ Победа
>>2952353 >мясных выродков стоит использовать только в зданиях на пять рыл В охотничьих лагерях еще норм. Люди большую часть времени дома сидят и не кашляют, а по вечерам уебывают в закат. Обогревать здания тоже не нужно.
>>2952353 Я, кстати, проиграл с того, что бригадиры увеличивают эффективность зданий, в которых работают автоматоны. Реально какой-то Butovo Dynamics получается, где человек поджопниками машины гоняет.
>>2952331 >намекают Ты сам написал в чем проблема. Я не против поковыряться в чем либо, почитать описаловки, потеребить механики и тому подобное. Но когда у тебя игра это тайм менеджмент и тебе надо как можно быстрее обеспечить людей всем необходимым это выглядит как специальное усложнение. Механики либо должны быть интуитивно понятны без обучения, намеков и текста, либо на их изучение у игрока должно быть достаточно времени. Вот и получается что ставишь игру на паузу, лезешь читать описаловку, строишь, игра снимается автоматом с паузы, ставишь игру на паузу, лезешь читать описаловку...
Подождите, я не понял. Это - игра? Тут же только три заскриптованных уровня-задачи, которые проходятся за несколько часов. Какого хуя? Больше всего я охуеваю от местных чмошников, оправдывающих барина. "Норм, модами и dlc допилят". БЛЯДЬ, ВАМ ИГРУ БЕЗ МУЛЬТИПЛЕЕРА И ФРИПЛЕЯ С ТРЕМЯ УРОВНЯМИ ПРОДАЮТ ПО ПОЛНОМУ ПРАЙСУ. Вы че, совсем конченые?
Насколько безопасно детей запрягать работать? В кухню пристроил, сразу же травма. Зато кучи угля разгребали без последствий. На древесину и сталь боялся слать, поубиваются нахуй же. Проясните этот момент.
>>2952331 >Allows us to build Coal Thumpers that use powerful pumps to wash bits of coal to the surface and create deposits suitable for gathering По этой фразе кстати вообще можно решить что посты не нужны и можно собирать без них. >Creates enough Coal for two Gathering Posts to harvest А это вообще с вики по игре.
>>2952409 Лучше не запрягать, а построить им убежища, после чего сможешь погнать их помогать в госпитали или инженерам - ускоряет исследование или выздоровление. Рабочей силы и без детей хватает.
>>2952409 Абсолютно безопасно, первая травма скриптованная, как и смерть от переутомления. Чтобы реально косило, надо вообще нихуя не делать, типа не запускать генератор и не строить санитарные палатки, если же хоть что то делаешь игра тебе проиграть не даст - реально для криворуких журнашлюх релиз сделан На пике 1 погибший ребенок по скрипту, когда у меня сотни на лесопилках и угольных шахтах всю игру работали
>>2952465 Скрина нет, но в конце на кладбище 3 могилы, ребенок по скрипту, переутомившийся по скрипту и лорд по сценарию. Г Е Й М П Л Е Й Е Й М П Л Е Й
>>2948470 > запретить ебаться Тупая, блядь, пизда. Нахуй запрещать ебаться? Наоборот разрешить ебаться, но запретить иметь больше 1 ребенка. Привет Тайна семи сестер. На 2 можно ввести налог. Третьего сжигать в печи. Вот тебе и нагнетание.
>>2952404 Мультиплеер тут нахуй не нужон, а вот контента было бы неплохо. Главным образом хотелось бы больше сюжетных миссий, законов, веток развития и зданий. Насчёт сендбокса не уверен, мне кажется, он тут лишний.
>>2952472 И всё таки игра классная, но не как игра, а как такое кино во времена, когда кино никто не смотрит, а рассказать/доносить чего то хочется. Правда чего хотели сказать авторы своими скриптами и стимпанком я хз
>>2952490 Мне норм, но мне и тропико норм была как и тцарь от них же, это тропиканцы на марсе не больше и не меньше. Соответственно минусы и плюсы те же самые, разве что заместо сатиры и петросянского юмора, тут тонкий намек на преобразование человечества на марсе, этакие хомо марсианс. Но я жду длц (потому что шведские еврейские пидоры издатели, наверняка всю игру на них приказали порезать, ибо уж очень долго делали разрабы после предыдущего слешака), тут явно интереснее и есть куда игре развиваться, а во фросте только еще больше охуительных текстов, ибо как я сказал игры нет, есть скриптовое кинцо
>>2952103 Затестил. Чето слабо как-то получается, трупы на кухню не отгрузить, сообщество канибалов на шпицбергене не построить. Заморил голодом где-то 30 человек, среди них женшины и дети, игра никак не реагировала кроме падения надежды в минус и стандартного эвента на изгнание. От нечего делать решил тыкнуть закон на пересадку органов, и внезапно тригернулись подрят 2 эвента, пикрелейтед. И все собственно, -1 труп +5 пайков, больше ничего не проиходило, а через полтора дня пришел геймовер. :(
Продолжая тему проебов. 1. Никак не подчеркнуто, что эксплуатация детского труда в викторианское время это совершенно нормальная ситуация. Пиздюк шел на фабрику как только мог делать простые операции (тупой труд на фабрике позволял брать на работу детей). Во фростпуке скот начинает бугуртить, что "дети работают! Нехорошо!". В игре не указывается, детей какого возраста отправляют на работу, на артах дети лет 10. 10летний ребенок это по меркам промышленной революции здоровый лоб, годный к работе. Так что эту тему надо было доделать тщательнее. 2. Нет каннибализма или он очень скрытый. В Ленинграде пробавлялись этим, а тут дошли только до супа с опилками, лол. Обосрали суп как традиционное хрючево 3. Нет каких-либо партий, течений среди скота. Только лондонцы появляются. А нужны боевые отряды пыни, черносотенцы при ветке гулага, какие-нибудь фанатики при религиозной ветке, которые будут поддерживать твою власть и пиздить неугодных. За это им надо удвоенную пайку давать. Присоединяются очень разные группы людей, но последствий никаких, все становятся покорными. 4. Охотники стабильно находят еду даже при -50. Всех животных вблизи города должны были истребить нахуй и сами животные должны были умереть от холода. 5. Рабочий день очень короткий, я смеюсь. С 8 до 18 часов, всего 10 часов нахуй. А должно быть не меньше 12-14 часов с переработками без бугуртов и регулярными смертями от перенапряжения. 6. Тема одежды не раскрыта никак.
Это инженеры здания строят через жопу, какие-то особенности второго сценария или я как-то не то делаю. Приказал в 4 утра сделать лесопилку которая стену долбит. В 12 часов начались первые работы. Ебал нахуй этих тупорых тварей. Вся эта параша про гонку с таймером, а у меня 10 безработных шли блядь 7 часов! В первом сценарии я такого причем нихуя не помню. То ли 200+ безработных делали свое дело. А да заставить робота строить здание я практически не смог. Теоретически безработный робот начнет строить здание где-то через 6-8 после того как ты стройку начал, но как-то это немного бесполезно. А всего-то надо было дать возможность лично ставить на стройку пидорастов, но нет иди нахуй. Тварь. Чмо. Лох.
>>2952604 Вроде ничего. Там самое интересное дырка от метеорита. Вернее в ней нету ничего интересного, ни лута ни лора, но зато дырка есть. Жозенько там приложили, солнце перестало светить, магнитное поле всё, а еще что-то упало. Скорее всего инопланетяне.
>>2952957 Ну это не город, а залупа основанная месяца назад. >радиусе 6 часов Ну у них небось лыжи есть. Плюс немного, а потом вообще парни на мелких дирижаблях.
>>2952751 >Никак не подчеркнуто, что эксплуатация детского труда в викторианское время это совершенно нормальная ситуация. Если выбрать детдома, то получишь благодарность в которой упоминается что в Лондоне только богачи не могли не отправлять детей работать.
>>2953099 Чего люди бугуртят, что детям приходится работать? Это как если бы сейчас все возмущались бы, что приходится работать, хотя человеку еще не исполнилось 30 лет (как хоббиту).
>>2953127 В игре нашли свое отражение инфантильные представления поляков. Уровень детского сада, ей богу. Можно вообразить ивенты, связанные с голодом, когда родители вынуждены выбирать, кого из детей кормить, а кого уморить ради выживания остальных.
>>2953138 >В игре нашли свое отражение инфантильные представления поляков. Уровень детского сада, ей богу. Ты не тот анон, который писал о том, что фоллаут 4 - это плод воображения офисной крысы, не бывавшей в глуши дальше своего района на окраине города, и у которого все выживание- это сбор банок консервов, обильно раскиданных по супермаркетам? А так, согласен. мимо
У меня на складе 200 пайков лежит, а игра мне такая АЗАЗА ТЫ ЧЕТЫРЕХ ЛОРДОВ НЕ НАКОРМИЛ САСАЙ ТЕПЕРЬ пиздец блять, что я могу сделать если эти дауны просто не идут жрать?
>>2953187 У меня баг был в третьем сценарии - нельзя было законы принимать Понял, что хочу увидеть - симулятор блокадного Ленинграда с холодом, голодом, пайками, расстрелами, бомбежками, пропагандой, нормами выработки, разъебом инфраструктуры и сапогом в жопе у красноштанного скота. Симулятор Жданова, лол
>Короче давайте сделаем йобу, которая будет из под земли уголь вымывать! Только отгружать будем не сразу на склад, а просто рядом вывалим в кучу, пусть сами собирают.
Надо добавить еще ресурс "камни" и чтобы бур который сейчас дерево добывает добывал камни, камни бы нужны были для домов, фабрики, т3 заводов и еще чего-нибудь. И добавить способ увеличивать диаметр кратера.
>>2948138 Шото хуйня шото хуйня. Хотя конечно гей-роботы чуть менее хуйня но тоже хуйня. Я короче решил что все современные игори говно и угорел по ностальгии. Скочал Бордерлендс и аутирую.
Странно, что в такой мягкотелой игре про какой-то альтернативный изнеженный 19 век нет разделения на мужчин и женщин, последних из которых можно было бы посылать на работу (и то только на кухню или паб) только после принятия соответствующего закона, но при котором бы тебя в конце назвали хуемразью.
>>2953307 Это больная тема. Всё равно что немцы будут пилить игры про аушвиц. Хотя может и пилят, не знаю. В любом случае, спрос на такую игру будет минимальный. За границей про Ленинград никто не слышал, не говоря уж о какой-то блокаде. А соотечественники будут кричать, что им либеральное говно в жопу заливают. Да и геймплей какой должен быть? Выбирать кто будет есть кошек и собак, а кто лошадей? В том-то и дело, только если совсем уж захудалую игру, может быть даже в виде текстового квеста или вн-ки запилит какой-нибудь фонат вроде тебя. Ниша не занята, дерзай!
>>2953327 >геймплей какой должен быть Снабжаешь высшее руководство партии котлетками, а обычных работяг заставляешь есть крыс, собак или друг друга. Показатель довольства растет если партийцев снабжаешь хорошо, а показатель отчаянья растет если работяги начинают своих братишек на кострах жарить.
Какого хуя происходит с оптимизацией игры? Я все понимаю, 2018 на дворе, но блядь. СТРАТЕГИЯ на ЮНИТИ требует такое же железо, как последние ААА проекты. Что там блядь отрисовывать то в кадре? Снег, который работает так же, как в Lost Planet 12-летней давности? 70 поселенцев? Это говно умудряется лагать даже на отрисованных заставках. Пиздец
>>2953386 У меня такое ощущение, что хуюнити на пк работает через некую виртуалку, или приблуду типа джавы, просто не сходится что одни игры могут работать и на пк, и на мобилах с консолями, а у frostpunk ещё в папке лежащей в appdata присутствует некий ыайл с названием iPhoneProfiles.
Третий сценарий такой же обрубок как и второй? 2/3 механик нету нихуя нету. Просто копишь ресурсы и ты подебил. Ни холода, ни проблемы с быдлом, ни второй ветки закона просто строишь роботов и они собирают ресурсы. А то чую в нем просто надо будет построить сотню домиков и норм будет.
>>2953376 Тебе остаётся только надеяться, что за пределы своего мухосранска не придётся выбираться. Иначе воображаемый мир может треснуть по швам. Меня так однажды таксист не понял, когда я сказал что из России. Есть люди которые не знают о самой большой стране блять. А ты тут про ленинград, какой-то город которого сейчас даже не существует, как атлантида блять. Воооот.
>>2953479 > А то чую в нем просто надо будет построить сотню домиков и норм будет. Так и есть, принимаешь беженцев, строишь дома и лечишь их, время от времени они будут жаловаться на низкую температуру в палатках — еще бы, я ВСЮ ЛОКАЦИЮ застроил, а их дома на отшибе раскиданы. Выбор между верой и порядком будет с доступен самого начала. Разведчики насобирают к середине сценария тебе довольно много паровых ядер — автоматонов можно будет поставить на все месторождения. Под конец придут барины, которые по сюжету изначально хотели убить весь плебс (тебя и твой народ), и тебе придется сделать тяжелый выбор (на самом деле нет): принять их к себе или нет. Примешь — лечи и оберегай, решай ситуации, когда аристократ не захочет работать на шахте, а работяги будут бить их за их благородное происхождение. А в конце тебе скажут, что ты спас около 700 человек, построил общество равенства, НО СТОИЛО ЛИ ОНО ТОГО?
>>2953508 > Меня так однажды таксист не понял Да это же сорт безмозглых животных на уровне среднего харкачера какого-нибудь, не до конца осознают даже своё существование, лол. Так что хуёвый пример. 3-летняя блокада Ленинграда, этот как Дрезден, Сталинград или Хиросима - все вменяемые школьники знают о преступлениях фашни и англосаксов против человечества.
>>2953523 >Так и есть, принимаешь беженцев, строишь дома и лечишь их Да ну нахуй. Это как часть первого сценария с тремя волнами беженцев только у тебя так будет весь сценарий? Супер фан.
там только 3 сценария? а то я лорда кастамера повесил на генераторе, детей его в шахты запихал, а остальные две своры илиты оставил сохнуть на морозе и игра сказала что я молодец! мне понравилось, первый сценарий даже перепрошел разик с автоматонатизацией но оч жаль что мало бугуртов никто не насилует на улицах не грабит корованы, не набигает на домики. кароч нет крови и нельзя есть детей и трупы Наверное делали жирухи и сойбои только графон норм >>2949815 >>2949803 тоже удивился сначала ДУМОЛ мб рф там или хотяб алияска но потом нандсен ася хуйня кароч маняразрабы ебанутые алсо проиграл с драмы про замерзающих в минус 60-я как то в детстве в такую погоду 2 недели тусил по спортивным сборам, в бассейн ходил, а они замерзают, КАРЛ кароч теплолюбивые дохуя
>>2953479 второй сценарий самый ахуенный же такой то косплей билла-гейтса Я даже спас манчестер, лол я аж сам с себя ахуел-не ожидал,что вытяну играл на турбохарде
>>2953534 > проиграл с драмы про замерзающих в минус 60-я как то в детстве в такую погоду 2 недели тусил по спортивным сборам, в бассейн ходил, а они замерзают, КАРЛ Ты долбоёб? Даже если ты пиздоглазое животное из Сибири - там такие температуры рекордные обчно.
>>2953537 Косплея нету. Игры вообще нету. Законов нету. Дерево технологии ополовинено, а из остальной половины нужна только половина. Лора и текста в исследовании нету. Ну там кароч пришли норм ориентир, ну там ваще бляяя заебись бля запасы нашли. И уже к середине сценария ты разведал все. Борьбы с холодом нету. А дальше роботы тусят, а у тебя настоящий коммунизм где все есть, а ничего не надо. Только сараи строить надо для ресурсов. Ведь робот его не построит.
>>2952964 >а потом вообще парни на мелких дирижаблях. самое то для охоты в снежную бурю Напоминаю,что это не команч и летит туда куда дует, удачи пропердеть ускорения в путь домой Если бы они например ввели касту локал-охотников, которых позвали в село,рыбаки там и курятник например,я бы ок,поверил, НО БЛЯДЬ 50 дней в арктике сантехники охотятся за едой на 500 тел?! рли?
>>2953548 Во время бури никто и не охотится. >50 дней Чуть больше месяца. И как и охота так и количество едоков увеличиваются постепенно. Ну вообще можно было ввести ограничение на количество зверья в округе.
>>2952751 >переработками без бугуртов и регулярными смертями от перенапряжения. так есть же-я так четырёх бостондинамиксов в шаражке сгноил - с 6до20.00
>>2952552 очень профитно +20%скорости к доктору менгеле и совсем немножко багорта калек раза в 2 меньше протезов меньше надо суперлогичный выбор щас бы вместо копания угля копать могилы для еды и доноров..
>>2952539 марсопараша вообще хуита без души,без графона, с ресурсами неудобно ии болванчиков ебанутый чуханы между куполами ПЕШКОМ ходят короч на отъябись сделано только высадка с татиконами в начале хороша сама игра на 3/10
>>2950785 они блядь и так в баракаобамах живут если у вас шконочная в рюсике как дом переведена, моё увожение, лол там так то 10 тел напихали в 60 квадратных метров
>>2953571 ставишь 2автоматона на 2 угольные шахты, рядом ставишь ночник-HUB тепловой чтоб они не уходили заряжаться далеко и изучаешь до максимума хуйню которая добывает металл, дальше просто качаешь вверх и вширь захлебываясь в ресурсах
>>2953629 Я тебе ещё раз объясняю. Анимация "зарядки" это просто визуал. Добыча не прекращается когда автоматон отходит от шахты. Тоже самое с людьми, если они назначены на работу и время рабочее, то ресурс капает, вне зависимости от того, дошли ли работяги до завода или нет.
>>2952751 >>2953099 >Никак не подчеркнуто, что эксплуатация детского труда в викторианское время это совершенно нормальная ситуация. >Если выбрать детдома, то получишь благодарность в которой упоминается что в Лондоне только богачи не могли не отправлять детей работать.
Т.е. с одной стороны они приятно удивлены тем, что барин капитан добрый и заботится о детях, с другой стороны возмущаются в общем-то обыденности: дети топают работать. По-идее надо было делать детский труд включенным по дефолту, с выбором: 1. Либо запретить, а то холодно, шо ппц, помёрзнут же! До кучи сделать малых более уязвимыми к холоду. 2. Либо наоборот гнать на опасные производства.
>2. Нет каннибализма или он очень скрытый. Вроде если у тебя голод в городе, то по скриптам может быть. Что даже логично. Издать указ жрать трупы ты всё-таки не решаешься. Но люди по отдельности вполне могут начать.
>3. А нужны боевые отряды пыни, черносотенцы при ветке гулага, какие-нибудь фанатики при религиозной ветке, которые будут поддерживать твою власть и пиздить неугодных. За это им надо удвоенную пайку давать. Ну так они и есть, либо стража, либо боевые святоши, которые ловят нарушителей/грешников и садят на бутылку / устраивают публичную порку под крики "ПОКАЙСЯ!!!". Оппозиции маловато, конечно, но с другой стороны - у тебя деревня <1k рыл, каких-то прям полит. течений тут быть и не может особо. Куча мелких локальный срачей с кровной враждой из-за украденного угля - легко, игра их даже пытаеся иногда подкидывать ивентиками. Хреновенько так, но пытается.
>>2953654 Я уже игру удалил, не могу проверить. Ну ладно, допускаю что такое возможно. Просто то ли в обучении, то ли где-то ещё конкретно про автоматоны было сказано, что зарядка не влияет, ну и методом наблюдений у меня это лишь закрепилось.
Я все три сценария прошёл и удолил, решил не портить хорошее впечатление об игре разбирая её, а то чувствую легко разочароваться можно.
>>2953657 А вообще ветка за гулаг не проработана нифига. У верунов гораздо лучше показано, как благими намерениями можно скатиться в трешак: спрева храмы всякие строишь, молитвы по утрам, супчики, а позже уже доносы на недостаточно верующих, недоинквизиция и скатывание в тотальное мракобесие.
А у порядка что? С хуя ли сторожевые вышки и патрули должны давать надежду-то? Они там совсем тутуру? Вот собрания и пропаганда - норм ещё, могли бы какие-нибудь соц. соревнования добавить, организации рабочих. Потому уже прорабов, чтобы надзор делали над рабочими, чрезвычайные полномочия выдать надзирающим, чтобы эффективно решать проблемы и понеслась. Т.е. концовку ветки такую же бы оставить, а вот начало переделать.
>>2953662 >С хуя ли сторожевые вышки и патрули должны давать надежду-то? Им то по уму вначале надо было запилть ивент с тем что лондоньеры устроили гуляния, с битием морд, насилованием сладких детских попок и разграблением складов, а потом уже дать возможность запилить вышки. Вот тогда надежда оправдана - Пыня будет следить за либершьим скамом и больше хуйни не допустит.
>>2953684 Ну либо так, либо вышки позже по ветке, и понижать число недовольных путём раздачи бутылок, а не вселять надежду. Короче не могут поляки в тоталитаризом.
>>2953689 >либо вышки позже по ветке Вот кстати да. В той же инквизиции, доступ к всятым юратьям появляется примерно тогда ког7да люди начинают бузотерить и пиздить продукты. Так что их появление логически оправдано. >Короче не могут поляки в тоталитаризом Долбоебы, хули. Не смогли ни в годный тоталитаризм ни в поехавшую полпотовщину. Им бы что-нибудь типа "Блокадная этика" и другого про Ленинград навернуть.
>>2953657 там типо не пидорашки На высокой сложности критический демпфер ничтожен, терпениума пару милилитров заёбаные лондонерцы выпизднут на втором проёбе там нет идеи уровня АКТОКРОМЕ? Вообще ахуел,когда швятые братья 33человека ваимяминя повыпилили
>>2953551 >Чуть больше месяца. И как и охота так и количество едоков увеличиваются постепенно. Ну вообще можно было ввести ограничение на количество зверья в округе. Определенно и нужно, смысла в теплицах при текущей системе охоты нет вообще (кроме робото сценария, да и там 50 чел хватает)
Хули мне постоянно угля не хватает? Добываю в день 2500 угля - это 3 шахты и 4 станции, которые уголь из под земли достают. А тратится в день около 5к. Все время генератор отключается. Как быть?
>>2953662 >С хуя ли сторожевые вышки и патрули должны давать надежду-то? Там же есть ивент типа "ребёнок упал в механизм, а патрульный его спас" и люди такие "как хорошо что такие дяди Стёпы присматривают".
>>2953951 Не, это все потом. А так у нас вначале получаются отряды смерти, а потом уже обоснования их надобности. И всем блять норм. А надо было типа этого >>2953684 сделать
Решил чекнуть это мерзлопарашу, но внезапно столкнулся с проблемой - при запуске игры черный экран и надпись input signal out of range please change to 1920x1080 60hz. Монитор с разрешением фулхд, 60 гц, видимокарта - новидия печ970. На изменение строчки FullScreen с True на False в конфиге игры не реагирует, как и на параметр -window в свойствах ярлыка. Хелп, аноны, как пофиксить? пиканрилейтед для привлечения внимания
>>2954239 >Их нужно буквально штуки 4 в сценариях кроме второго ибо быдла слишком много Тащемто шахты и мастерские бают больше профита с роботами из-за того что 24 часа ебашут.
Человечеству пизда при численности 500-600 рыл. Не хватит генетического разнообразия. Вся надежда, что другие генераторы со скотом остались живы. Но примеры Теслаграда и Винтерхоума наводят на мысли
>>2953935 Ты наверное всю карту паровыми центрами утыкал. Автоматоны тебе на что? Работают круглосуточно и в любой холод. Обогревай только жилые районы, а работают пусть роботы в мерзлоте. 5к расход пиздец. Апгрейды делай на эффективность генератора, паровых центров и обогревателей. Лучше пусть немного прохладно будет, чем с выключенным генератором сидеть подыхать.
>>2954783 Он про то, что восстановление популяции из оставшихся менее чем 100 тысяч особей, всё равно что верить что человечество произошло двух человек.
Прошла и осталось ощущение, что мне подсунули демку. Пережила бурю и... и все. Осталась куча неисследованного. В основном в разведке/технологиях, т.к. перед бурей упор делался на отопление и утепление. На карте осталось пара точек - погибшее поселение и лондон. Исследовать не успела. Там есть что-нибудь интересное? Например, судьба этих городков или ивенты какие? А может противостояние? На развилке выбрала религию ибо предвкушала лулзы и мракобесие. А вот хуй мне. Кроме фанатиков и самобичевания ничего не дали. За тирана повеселее? Даже бытие местным божком унылое и постное. Кровавый культ сделать не дали, гарем собрать не дали, есть детей людей не дали. В общем согласна с постами выше, никакого фана в событиях нет, в решениях тоже. Ни персонажей, ни историй, ни последствий. Из недовольных помню только мамашку-овуляшку, которая свою корзинку на завод в -50 на 10ти часовую смену отпускать не хотела и папашу-висельника. Смерть каждого человека ничего не несла, ветки исследований скучные, еды полно, ресурсов тоже. Переигрывать не буду. Ничего нового не увижу да и конец все равно один. А, да. Музыка и графен понравились, но атмосферу безысходности и апокалипсиса не вывезли, к сожалению.
>>2954947 Это ты ёбнутый, мамкин аметист. Ты или баба, или просто тупой, если не понимаешь, что твой фошизм в данной ситуации уничтожит поселение скорее всякой бури. В то время как вера, согласно реализма, позволит выдержать все испытания, не потеряв надежды.
>>2954966 Не совсем так, что вера, что порядок это элементы управления - в данном случае неважно что именно вплотит в объятиях братских вокруг местного пыни народ, главное что именно это даст возможность пережить бурю, сделав запасы и не переубивав друг друга 1
>>2954983 >>2954989 Отсутствие веры в экстремальных условиях это минус мораль. Фошизм не предлагает ничего кроме дисциплины, вера предлагает собственно веру. Это огромная плюс мораль по сравнению с фошизмом. Слышали про то, что в окопах аметистов нет? Отчасти это правда. Если в окопах аметистов нет, то в последнем поселении в истории человечества тем более.
>>2955012 Причём тут страх? Люди поддерживают дружины, алё. Путь к процветанию - рационализм, технологии и порядок. Если бы была вера не во что-то высшее, а вера в людей и свои силы - тогда ещё ладно
>>2955007 Сапог в жопе предлагает те же профиты, что и тупая вера - душевное спокойствие скота. Вместо общих молитв - партийные собрания, вместо бога -пыня. Мракобесие приведет в итоге к тому, что инженеров вздернут на столбах и городу придет конец без технологий. >>2955012 Будто религия объединяет на основе веры, а не страхе перед адом и прочей хуйней
>>2955033 Зависит от религии, в целом. Я не думаю, что в фростпанке настолько прмитивная религия, чтобы пугать людей адом и прочей хуйнёй. В целом религия это более разумный выбор, чем ордунг и сапог в жопе. Как и ИРЛ.
>>2955007 >вера предлагает собственно веру Угу, молиться, поститься иначе пиздец. Урезание пайков потому что. Порядок предлагает рационализм и четкое понимание нахуя делается то что делается. А также осознание что никто кроме них ничего сделать не сможет. >>2955033 >Будто религия объединяет на основе веры, а не страхе перед адом и прочей хуйней Этот знает о чем говорит.
>>2955048 Надо духовно расти, иначе пиздец.жпг Я тебе предлагаю обработать ситуацию, в которой оказались поселенцы в последнем пристанище человечества. Если ты обдумаешь её как следует, без аметистского предубеждения, то поймёшь что ордунг это верный путь к смерти, в то время как вера позволит держаться до последнего. Учитывай ещё, что вера в фростпанке позволяет сплотить людей гораздо лучше сапога в жопе. Сплотить их на основе чего-то продуктивного, а не на страхе. Ты же в России живёшь, должен понимать к чему приводят околофашистские поползновения.
>>2955044 Ясен хуй, что там примитивный культ пыни или генератора, который дает жизнь. Общественное бытие порождает общественное сознание. При пиздецовых условиях могла родиться только примитивная религия, эксплуатирующая страх людей перед будущим, холодом и голодом. Вся власть от бога и прочая хуйня. Как вариант - огрубление христианства или фантазия на тему зороастризма
>>2954878 Пруфы на исследования плез. Потенциально может быть достаточно и одной пары. Но малое разнообразие генов приводит к накоплению рецессивных мутаций у потомков. Что ведёт к снижению жизнеспособности уже во втором поколении, дальше - больше. Даже в нашей почти 8 миллиардной популяции многие проигрывают генетическую лотерею, а ты говоришь про 16 человек. С каждым поколением, шанс на патологию кратно возрастает. Вырождение гарантировано.
>>2955062 > При пиздецовых условиях могла родиться только примитивная религия Зависит от культурного уровня поселенцев. Практика показывает, что в определённых условиях при пиздецовых условиях могут появляться передовые религиозные идеи и направления. У иудеев расцвет религиозной мысли пришёлся на времена изгнания, когда их гнобили по всей Европе.
>>2955061 >Если ты обдумаешь её как следует, без аметистского предубеждения, то поймёшь что ордунг это верный путь к смерти в то время как вера позволит держаться до последнего. Обоснуй. Я не вижу причин почему тамошний орддунг должен привести к смерти, зато история прекрасно нас научила что любая религия может пойти по пизде и скатиться в мракобесие, охоту за еретиками и торжественные сжигания/утопления/колесования и прочий угар. >Учитывай ещё, что вера в фростпанке позволяет сплотить людей гораздо лучше сапога в жопе Это вопрос к полякам -религиоблядкам. >Сплотить их на основе чего-то продуктивного, а не на страхе. Охуеть там страх - полицейские которые гоняют ворье и всякую гопоту. Тюрьмы в которые сажают ворье и гопоту, а не выкидывают их нахуй на мороз. Анонимки не нужны. >Ты же в России живёшь, должен понимать к чему приводят околофашистские поползновения. Угу, именно по этому я прекрасно представляю как Пыняленд может помочь в деле выживания. А вообще, разница между безумным тираном и мудрым правителем, только в том что второй был хорошим управленцем.
>>2955070 Ух бля, так гнобили, что иудеи стремительно богатели, заложив основу капиталов Нового времени А по пиздецу, напомни, какие передовые идеи иудаизма нам оставили печи Освенцима и Бухенвальда?
>>2955061 > ордунг это верный путь к смерти, в то время как вера позволит держаться до последнего. Ленинград показал, что сапог в жопе заставлял держаться до последнего. >Ты же в России живёшь, должен понимать к чему приводят околофашистские поползновения. Я живу в россии и понимаю, к чему приводят верунские поползновения
>>2955068 >Это когда такое было? https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B1%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BB%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0 >>Согласно данным, опубликованным в журнале Proceedings of the National Academy of Sciences около 1,2 млн лет назад численность человеческой популяции сократилась до 18,5 тыс. чел. (по другим оценкам — до 26 тыс. человек)[6][7]. В 2008 году в журнале The American Journal of Human Genetics появилось предположение, что ок. 75 тыс. лет назад[8] после извержения супервулкана Тоба численность человеческой популяции сократилась до 2 тыс. человек[9][10]. Высказано мнение, что из африканской популяции людей, предковой для всего человечества, это событие пережило около 10 тыс. человек[11][12].
>>2953656 > на улицах чили Они в зоне обогрева генераторов ходят на работу на которой обогреватели стоят > опилки жрут Законы про разбавление еды не приняты, пайков хватает и так > хороводы в минус 60 водят А как это проверить?) > трупы не вынесены из конюшень Кладбоний есть. > привел спидозных в лагерь Бля в игре есть какие то заразные болезни?
Що це? Почти градостроительный симулятор от создателей This War of Mine в условиях экстремального холода. Непростые моральные и не очень дилеммы, нехватка ресурсов, бугуртящее население и ебический холод идут в комплекте. А ещё СТИМПУНК! Пар, ещё больше пара, и конечно же автоматоны.
С нетерпением ждём добавления городов на колёсах, спамим об этом разработчикам и считаем ампутированные конечности!