24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Есть у меня одна странная привычка. Раз в несколько лет перечитывать старые журналы и старые статьи. Это помогает трезвей глядеть на ушедшие эпохи, меньше подвергаться влиянию ностальгии.
Так вот. ИТТ я буду постить статьи из старых журналов и орать с них во все голосовые связки как дебил.
Рецензия на Морровинд: >Morrowind, несомненно, не оставляет воображению вообще никаких шансов - все придумано, нарисовано и отрендерено за вас.
>Красочность пейзажей вызывает ассоциации то ли с экранизацией "Властелина Колец", то ли с клипами Busta Rhymes. Перед нами чистый Голливуд: небо пыжится от наседающей груды сочных облаков, белесо зияющих на фоне сверхконтрастного синего. Невероятной красоты и детализации корабль развевает паруса на фоне шикарной воды, которой еще несколько лет назад не могли нарадоваться зрители CGI-видеороликов. За красоту забора, окружающего пристань, я готов отдать правый глаз. Гладкая и вылизанная картинка почти не уступает достопамятному "Шреку". Нигде (слышите, нигде!) не видно и малейших следов угловатости. Горные пики и своды башен далекого замка подернуты туманной дымкой. У нас не возникает даже мысли о том, что она введена по техническим соображениям для снижения нагрузки на видеокарту - столь естественным выглядит пейзаж.
>По сравнению с шикарными пейзажами некоторые NPC и представители флоры смотрятся бледно. Движения персонажей несколько неестественны и угловаты. Поражает разница в качестве прорисовки разных моделей: некоторые, вроде упомянутого охранника, выглядят и двигаются просто потрясающе, некоторые же смахивают на недоструганных Буратин. Впрочем, это мелочи. >Только не надейтесь, что вся эта красота сдобрена бешеной частотой кадров. PIII 933 в связке с GeForce3 выдает при максимальных установках в разрешении 1024x768 скромные 30 fps. Прискорбно, но факт.
>К сожалению, в угоду адептам ХЬох генерация значительно упрощена. Нет больше распределяемых очков, убраны достоинства и недостатки...
>Игра по-настоящему манит, цепляет, подкупает, но дух Daggerfall-уникума потерян безвозвратно. Разработчики учинили то, чего ни в коем случае не должны были делать - они сознательно опустили планку играбельности ниже предыдущей части. Многочисленные упрощения в игровой системе, которых не было раньше и которые появились в Morrowind в процессе, видимо, адаптации для народных масс и игровых приставок, сделали из игры великолепный, красивый и по-голливудски пафосный генератор пейзажей.
Рецензия на второй Фоллачик. С каким же упоением автор рассказывает о возможностях игры. Что можно и боксёром стать и в порно сняться и людьми торговать. А ведь это был всего-лишь текст на экране и замыленные фигурки человечков, за которыми мы наблюдали с высоты. Вот что делает сила ВООБРАЖЕНИЯ!
Так же упоминается что систему напарников со времён первой части улучшили, да и сам мир стал куда больше и разнообразней на занятия и квесты.
А вот о "петросянстве", за которое многие современные любители оригинального фаллаута ругают сиквел, нет ни слова.
>>3236729 >Сайлент Хилл - клон Резидента Ивела Хрюююю там дажи цвет адежды имеет скрытый подтекст пукккк сайлент создал свое филасофскае направление рррряяя
>>3236729 >А потом дочитал до обзора на РЕ3 и мне уже стало не смешно. Какого хуя? Это мой любимый резик из трёх классических двухмерных! А я еще проигрываю что там через абзац упоминают Дино Кризис. Можно подумать что играть нужно только во что-то одно, и нельзя любить две игры сразу
>>3236711 >А вот о "петросянстве", за которое многие современные любители оригинального фаллаута ругают сиквел, нет ни слова. Потому что в те времена планка "смешного" у людей, особенно русских, была на уровне не то что пола, она уходила под него и висела на потолке подвала. Тот самый Аншлаг, который в нулевые стал эталоном плохого юмора в 90-е смотрели все, от детей до бабушек, и ржали только так, я сам лично помню как на старом Голдстаре Лукинский в чулке на открытой сцене повторял "С новым годом пошёл нафиг" и орали с этого ВСЕ так, как никто ни с чего ни до ни после не орал. Абсолютно неудивительно что Фолаутовский юморок тогда воспринимался как отличный.
>>3236764 >"С новым годом пошёл нафиг" и орали с этого ВСЕ По-моему с годами этот монолог стал только прекрасней. Теперь я проигрываю с него ещё сильней. Только причины уже другие.
>>3236764 В 2м фолауте нет "юморка" даун, там есть то, что некоторые дебилы называют петросянством, вроде говорящих когтей и играющих в шахматы скорпионов.
>>3236729 >Сайлент Хилл - клон Резидента Ивела Тамщемта даже на коробке писали пираты >Это мой любимый резик И этот человек, будет что-то говорить о утках, пару месяцев назад проходил все три подряд, впервые, 3ка - полная васянка.
>>3236743 двачую. ладно еще на второй поддрачивать, но верещать про ниибаца феласофию в унылом отстреле птеродактилей это уже предел тупости и говноедства. впрочем он сам же потом сознается что его любимый сорт говна - резик третий.
>>3236776 Трёшка - доведённая до идеала концепция двухмерных резиков. В нём сделали всё что можно было сделать в рамках технологических и геймплейных ограничений оригинальной трилогии.
На удивление адекватная, по меркам Великого Дракона рецензия. Если вы в детстве не читали Великого Дракона то и слава богу. Статьи там писались буквально людьми с улицы, каждый автор пытался предать им индивидуальность всякими ебанутыми способами, вроде написания статьи "от первого лица типа он герой игры". Сам журнал украшали картинками присланными в редакцию и анекдотами придуманными читателями. Короче это был адище. Но вот эта статья вроде не особо упорота. Норм так.
>>3236775 Двачаю. Гноблю не за юмор, а за проебанную атмосферу и лор. Авеллоний конечно потом навел порядок в лоре, но часть интересных моментов из первой части порезал. А петросянских шутеечек было много и в первой части. Мимоутка.
>>3236794 > доведённая до идеала концепция Васяно загадки, в которых вообще нет смысла, они слишком легкие и тормозят эшон, битвы с немезисом, которые показывают всю ущербность идеи делать битву с боссом в рандомном месте, а не на подготовленной арене, "развилки" в которых еще меньше смысла. И по мелочи даунгрейд графина.
Ре3 - это позорная попытка сделать дешевый эшон из того, что есть, оно играется хуже большинства подобных игр на сосни1, эта игра - живая демонстрация, что фиксированная камера не катит для экшонов совсем.
Ну и поехавший, какие, блядь двухмерные резики? На геймбое?
>>3236798 >Если вы в детстве не читали Великого Дракона то и слава богу. Ну хз, по-моему ничего хуже game.exe не существовало. Коллективное надрачивание на собственное ЧСВ кучки долбоебов-графоманов, которые занимались чем угодно кроме рецензирования игр.
>>3236840 А вот его-то я как раз не покупал. Покупал Дракона, Страну Игр, Игроманию, Навигатор. А вот как раз Гейм.Ексе как-то пропустил мимо. Ну, нельзя было сразу за всеми уследить!
>>3236832 >Ре3 - это позорная попытка сделать дешевый эшон из того, что есть, оно играется хуже большинства подобных игр на сосни1 Охуительные истории, какую порой только хуйню не прочитаешь от залетных зеленых даунов в вэ.
>>3236849 Еще РС Игры были, которые я одно время покупал. Правда в последний раз открывал их так давно, что уже ничего конкретного про этот журнал не скажу
>>3236798 >Статьи там писались буквально людьми с улицы, каждый автор пытался предать им индивидуальность всякими ебанутыми способами, вроде написания статьи "от первого лица типа он герой игры". Сам журнал украшали картинками присланными в редакцию и анекдотами придуманными читателями. Разве где-то было не так? Дракона не читал.
>>3236850 >Охуительные истории, какую порой только хуйню не прочитаешь от залетных зеленых даунов в вэ. Но ведь дауны - это как раз фанаты ре3, что рвутся без аргументов. В этом огрызке даже вступление сделанное васяном из двух картинок, у мести боксера три-четыре. Че, только выиграли?
>>3236857 >РС Игры Вспомнил, что там была рецензия на Мор.Утопию, которому поставили 1/10 и вообще конкретно его говном обложили по самую крышу. Как же я потом удивлялся, когда видел хвалебные статьи про эту игру в других местах
А вот статья уже поновей. Для более молодых уток. Скайрим - глючный среднячок на 7.5 из 10.
>вся зимняя атрибутика Скайрима фальшивая. Авторы извели немало ведёрок белой краски, но получившийся «снег» не тает даже от воздействия огненных заклинаний, и следов на нём не оставляет ни зверь, ни человек, ни даже гигант; с другой стороны, пущенная магом струя льда почему-то не превращается в перманентную сосульку, и изморозь от чар на камнях быстро пропадает. Тот же снег, что валит с неба, не оседает сугробами на земле и доспехах героя. Каджит М’айк, играющий в сериале роль Пинки Пай (в смысле, ломающий четвёртую стену), мурлычет: «Какое мне дело, куда девается снег? Я любуюсь падающими снежинками». Какое мне дело, что думаешь ты, М’айк? Я вижу, что разработчики посвятили снежной теме целую игру, и справились с задачей гораздо хуже, чем создатели тех игр, где зима наступает лишь на некоторых уровнях. И дело не только в том, что упав, снег пропадает. Игра также игнорирует необходимость носить зимнюю одежду – и волчья, и лисья, и медвежья шкура очищаются от шерсти и режутся на ремешки, а ободрать мамонта вообще почему-то нельзя – вероятно, количество нарезанных из его мохнатой шубы ремешков убило бы весь баланс. Если бы в Skyrim можно было замёрзнуть, стало бы понятно, зачем нужны дурацкие «меховые доспехи» – они же тёплые!
>Вообще, для тех, кто утверждает, что в Skyrim, мол, «живой мир», приведу простой пример – рядом с фермами здесь растут овощи: лучок, капустка, тыквы. Я четыре игровых месяца простоял на одном месте, но собирать урожай так никто и не пришёл, хотя хозяйка то и дело выходила деловито махать тяпкой и заглядывать под кустики.
>Что же до дополнительных заданий, то настойчивость, с которой совершенно незнакомые люди стремятся спихнуть свои проблемы на драконорождённого (и даже иногда раскрыть ему свои тайны), в какой-то момент начинает раздражать. Даже в Fallout персонажи, по крайней мере, не орали на всю улицу, лишь завидев героя: «Полюбила парня я, а меня другой! Помоги мне, довакин, сердце успокой!» Какие там эмоции и характеры: все до единого жители Скайрима – беспомощные экстраверты. Львиная доля заданий, между тем, всё равно вида «забери предмет А из подземелья Б», и подземелья те, хоть внешне и отличаются, идеологически устроены одинаково – длинные, извилистые, но практически не ветвящиеся коридоры с разбросанными по ним ловушками и монстрами.
МГС. Игра детства. Лучшее из того, во что я играл на ПС1. А, поверьте, годноты там было много!
Но, тем не менее, не могу не проиграть в голос с некоторых моментов в рецензии >Будучи, по сути, триллером, шпионской историей, проще говоря, боевиком, MGS поднимает на поверхность всю традиционную философию японского аниме. Собственно говоря, и играть в MGS - это всё равно, что смотреть какой-нибудь анимационный шедевр
Но вот что интересно. Третий пик это обзор уже на ПК-порт МГС. Порт на ПК был сделан всего через полтора года. Но никто в него не стал играть. Почему? Ведь это была великолепная игра! Нет. Вы ждали МГС5. Глупо как-то всё получилось. Не правильно.
>>3236729 Судя по всему автор рецензии на сх поиграл в нее около часа. Потому что всё, что он смог из себя выдавить в статье - это описание сюжета первого часа игры и придирка может и небезосновательная к управлению. До загадок он не дошёл, о графике написал одной строкой. Короче не рецензия, а халтура от человека, которой подумал, что на рецензию ему дали очередной проходняк.
>>3237027 > Но никто в него не стал играть. Ты этот порт видел? Плавающие полигоны не исправили, перенастроить управление - еще та ебала, бой с Мантисом почикали. Это были дешевые порты начала нулевых, все как один отвратительные, что мгс, что резидент ивл, что финалка.
>>3236711 >А вот о "петросянстве", за которое многие современные любители оригинального фаллаута ругают сиквел, нет ни слова Это малолетние петросяны выдумали, вкатившиеся в фоллач на хайпе четвёрки.
А вот на картинки из мартовского номера за 2002 год я дрочил. Там же была рецензия на Disciples 2 - пожалуй самую атмосферную и гримдорковую стратегию и по сей день. Но, что любопытно, "жюри" журнала относится к этой игре как к "развлечению в ожидании выхода новых Героев". Мол - вот герои-то выйдут, вот они будут огого! Лол. Никогда так сильно они не ошибались.
Ага! Вот этот пидор. Вот этот плакат, с мужиком в купальнике, висел на стене в одном компьютерном клубе моего города. И образ мне запомнился, а название игры нет. Кажется пришло время узнать, что это была за игра.
>страна игр собрание дилетантов собственно, в Игромании и НИМ были такие же дилетанты, но там хотя бы к чему-то стремились, а в СИ мало того, что в обзоре на первый Fallout писали какую-то хуйню про ГГ, которого выгнали на поверхность за воровство и спойлерили вдоль и поперек нахуй первый BG, а также пососедству с социальной рекламой "вы рискуете оказаться за решеткой за использование пиратской продукции" подробно рассказывали, как играть во взломанную Diablo через battle.net, так они просто не могли найти в себе силы вычитывать свои опусы перед сдачей в номер (редактор там был, видимо, исключительно для виду, иначе пляшущий кегль и интервал от статьи к статье я объяснить не могу)
хуже СИ только MegaGame, там вообще мрак был (хотя, у них были корректор и вменяемый верстальщик с дизайнером - уже что-то) но, опять же, я не уверен, где читал обзор на какую-то игру, где, собственно, об игре ничего не было, но зато было подробно описано, как автор со своим соседом недавно ездил в Макдональдс и как они потом вкусно поели гамбургеров, может это была Игромания (но точно: либо Игромания, либо MG) с другой стороны, в НИМ такая хуйня тоже встречалась: до поры они обожали писать, как их редактор любил пиво и воблу (и ел воблу прямо на рабочем месте), как они ходили с пивом и чипсами в офис "Никиты", как, опять же, один из их редакторов любил шарить под турникетами в поисках то ли мелочи, то ли упавших карточек с неиспользованными поездками
на фоне этого пиздеца game.exe был просто... в общем, воспринимался как нечто профессиональное (хотя и у них хватало хуйни, как, например, вечно спойлящерий в своих обзорах квестов Фраг)
>>3237225 >мало того, что в обзоре на первый Fallout писали какую-то хуйню про ГГ, которого выгнали на поверхность за воровство Не-не! Хлеще! Они там писали что главный герой "проиграл своё жилище". Вон же статья >>3237188
>>3237027 >>3237078 >>3237079 На самом деле порт МГС1 был очень годным. На удивление даже, я бы сказал, потому что был еще порт МГС2, и вот он как раз весьма хреново портирован, и напоминал скорее что-то вроде игры со встроенным эмулем. Управление переназначить нельзя было, нажатие на эскейп моментально закрывает игру, как альт+ф4. Хоть это и был Субстанс, но бонусный скейтбординг не завезли. Графон на то время был довольно требовательный и на некоторых карточках не мог в отрисовку теней. В то же время в порте МГС1 завезли все VR-миссии из Интеграла, включая режим игры за Грей Фокса и сделали отдельное ПК-онли меню с настройками, выходом и даже добавили загрузку и сохранение без обязательного звонка по кодеку и с множеством слотов, так что например можно было сделать отдельный сейв перед любимым боссом. Мелочь, казалось бы, но в порте МГС2 даже этого не осилили.
>>3237238 ЛКИ это Библия, всуе не стоит поминать. Чего только стоит Дуэльный клуб, гении, боги. Да что там, когда ищешь гайды по старой игре всегда натыкаешься на их архивные статьи и их хватает.
>>3237236 да дело не графомании: при желании почти все можно низвести в графоманию, дело в том самом профессионализме профессионализм - это когда ты посылаешь с твоим журналистом в гости к разрабам настоящего фотографа (как делал game.exe) или как ты специально засылаешь специального человека в США побеседовать с Мейером и Рейнольдсом, с Рейнольдсом об академической музыке, (снова G.E.), или когда ты готовишь гигантский материал (и мотаешься по нескольким городам России) о российских разработчиках в бородатом 1996 году (Proигры); непрофессионализм, это когда ты получаешь от id раннюю версию Q3 специально для журналистов с сопроводительным письмом что ЭТО ВЕРСИЯ ДЛЯ ЖУРНАЛИСТОВ ПОЖАЛУЙСТА НЕ РАСПРОСТРАНЯЙТЕ ЕЕ и все равно пихаешь ее на диск-приложение к журналу (то ли Игромания, то ли НИМ) а графиомания - это дело десятое, я считаю
>>3237225 >, опять же, я не уверен, где читал обзор на какую-то игру, где, собственно, об игре ничего не было, но зато было подробно описано, как автор Точно помню что такая хуйня в гаме.ехе была. Вот я тогда охуел, открыл статью а там на нескольких страницах какой-то унылый фанфик из жизни автора. После чего в самом конце, на последнем абзаце, было написано что игра плохая (или хорошая, или нормальная, не помню). Всё.
>>3237253 >загрузку и сохранение без обязательного звонка по кодеку Лол, что-то на уровне квиксейвах в хоррорах, вся задумка с темпом коту под хвост, но удобно же ж, так и тут поломали оригинальное решение, а людям нравицо.
>>3237255 >когда ищешь гайды по старой игре всегда натыкаешься на их архивные статьи
А я не натыкаюсь(случайно) потому что когда я ищу гайд на старую игрушку я первым делом на сайт лки и иду, на том же стиме кстати многие гады тупо копипаста с лки.
>>3236729 >Это мой любимый резик из трёх классических двухмерных! Когда третий резик для тебя утка - он хорош, когда ты проходишь его после второго - это какой-то копипаст, где Тирана заменили на Немезиса, дали бегать по лестницам и вместо нескольких сценариев дали выборы.
>>3236975 >Игра также игнорирует необходимость носить зимнюю одежду Я бы на Хротгарт хуй поднялся, была бы там такая необходимость. Он бы ещё пожаловался, что нет обморожения и ампутации.
>>3237271 Если проходил игру кучу раз, то можно и так сохраниться, все равно диалоги в кодеке уже пропускаешь. Так что почему бы и нет? Алсо это не квиксейв, грузит тебя как обычно в начале комнаты.
>так и тут поломали оригинальное решение Это ты еще в ремейк The Twin Snakes не играл, вот уж где вагон поломанных оригинальных решений. Тут и пистолет-транквилизатор, и возможность целиться от первого лица при этом комнаты и расположение врагов да и их дальность обзора, вроде, хотя на счет нее не уверен остались старые так что ты просто перестреливал всех врагов из угла комнаты как ни в чем не бывало; а в конце можно было полностью пропустить всю беготню с карточкой, т.к. в ангаре с Рексом была горячая и холодная труба, так что поменять ее можно было прям сразу не отходя от кассы, так сказать. Ну а про музыку и катсцены я вообще промолчу
>>3236697 (OP) Всегда проигрывал с объема странаигровских рецензий. Помню рецензия на Silent Hill 2 содержала пол страницы чистого текста. Там где Игромания или Навигатор расчехлялись на 4 разворота эти чуваки всегда умели быть до предела лаконичными. "Батя говорит маладца, хорошо сделоли!" или "Гавно гавна ибаное"!.Такая то глубина, такая то аналитика, лол.
>>3236975 >>Вообще, для тех, кто утверждает, что в Skyrim, мол, «живой мир», приведу простой пример – рядом с фермами здесь растут овощи: лучок, капустка, тыквы. Я четыре игровых месяца простоял на одном месте, но собирать урожай так никто и не пришёл
>>3237360 Ты простой фермер. У тебя в огороде растёт там лучок, капустка, тыквы.
Приходит ебан в эбонитовой броне становится у грядки и начинает неподвижно наблюдать, чего-то явно ожидая. ладно, первые пару дней ты просто будешь ждать, пока он уйдёт. Но поверь мне, уже через неделю, ты начнёшь обходить свой огород другой дорогой, а на третий меся съебёшь к родственникав в гнаар мок.
>>3237317 Ну хз, в плане локаций повторяется только полицейский участок, но тут он меньше, да и локация-то годная так что я только рад был. Ну а Тирану до Немезиса как до луны пешком, он появляется только в сценарии Б и от него можно убежать - он конечно преследует тебя, но появляется только в нескольких локациях, а не в каждой. Да и сам по себе он послабее будет.
>>3237360 Вспомнил что-то офигительные истории, которые заливал тоддлер про подливион, что можно будет сжигать мельницы и влиять таким образом на цены на зерно и растущие в реальном времени деревья, лол
Кажется, в MegaGame в обзоре на какой-то ависимулятор автор отказался рецензировать игру, потому что там за русских можно было играть только в быстрых миссиях. То есть, натурально, написал, что так как в кампании за Россию играть нельзя, то и фиг вам, а не обзор.
Олсо, еще вспоминается, как в Игромании был период (на начальном этапе), когда они порядочный кусок журнала отдавали под раздел для Babylon 5: размещали там краткие описания серий, писали об актерах, еще какую-то непонятную фигню печатали. Но в этом даже было какое-то свое очарование, что ли: всяко лучше тех уебищных комиксов, которые у себя печатали почти все игрожуры (и, Игромания, по-моему, тоже).
>>3237378 Там 4 достаточно различающихся сценария, лизуны, Тиран, Шерри, Леон, наконец. Третий больше шутер, где тебя даже побуждают валить Немезиса при каждой встрече за ништяки. А во второй за тофу можно побегать и того-чьё-имя-нельзя-называть.
>>3237380 Это в Фейбл обещали что деревья будут расти в реальном времени вместе с персонажем. И там где мы ходили в молодости, в нашей старости может вырасти лес. Эх, заебись заливал. Сделайте, кто-нибудь, пожалуйста, игру по сказкам Питера Мулиньё! Заебись же киррильства были.
>все помнят большой успех игры Tomb Raider, которая, по сути, мало чем отличается от Resident Evil >для тех кто с Tomb Raider не знаком, скажу, что описываемая игра является эдаким сильно кровавым эквивалентом Alone in the Dark. Смешно вам такое читать? А вы ещё старые выпуски От Винта посмотрите. Там уши краснеют от стыдобы за херню, которую они несут.
>Люди же играющие на PC привыкли к немного более "умным" развлечениям. В Resident Evil думанья по PC-шным меркам немного, хотя для приставки всё ОК >Вот цитирую одного восторженного приставочного игрока: "Хотя говорят что она [игра] основана на отстреле монстров, значительно важнее тут стратегия. Вам надо думать, как сохранить оружие, стрелять или просто пробежать мимо" >Согласитесь, мало кто из PC-шных игроков назовёт это "стратегией".
>Одна из лучших приставочных игр. 7 из 10
Ох блядь, ох сука. Автор статьи 1997 года затраллил меня сильней, чем любой ПеКашкольник в 2018. Учитесь у этого бати! Вот как консолоту траллить надо.
>>3237440 >эдаким сильно кровавым эквивалентом Alone in the Dark Ну так-то да. Но у первого элона управление кривое и ты высрешь несколько кирпичных стен уже в первые две минуты, где будешь пытаться забаррикадировать проходы от нёх.
>>3237456 Alone in the Dark - это квест, со стрельбой в паре моментов, с управлением там особых проблем как раз и нет, кроме последнего этапа, ибо квест, где реакция нинужна.
>>3237526 Скажу, что главное отличие в темпе от первого резика, это все контекстные действия толкнуть/использовать/стрелять впихнуты в меню, вот это дико тормозит, а перемещение не очень, особняк маленький, бегать от края к краю не нужно. Весь экшон только в конце и вот прыжок - это пиздец, а само передвижение норм.
>>3236697 (OP) А все-таки хорошие были времена, скучаю по тому же Номаду. До косяков с Dragon age у него были вполне адекватные рецензии, чувствовалось тогда, что игры это искусство и не все они 10\10, как сейчас ставят чуть ли не каждой игрульке. Все-таки, обзорщики и летсплейщики это не то, без нормального игрожура скучно, только и остается читать срачи на двощах.
>>3236697 (OP) Ну у меня до сих пор лежит отдельная полка под выпуски "Лучших компьютерных игр". Ебануться насколько же это был отличный журнал. Кроме собственно игр, там ведь ещё было куча всяческого стороннего около-тематического материала, где рассказывали и про историю, и про оружие разных эпох, и даже отдельная монстро-энциклопедия. Честно, подобного подхода я вообще с тех пор ни у кого не видел, абсолютно весь современный игрожур рассказывает только об игорях. Ну ещё иногда о фильмах. Хотя, конечно, надо признать что у ЛКИ случались свои загоны, особенно по моральке. Неплохих Санитаров подземелий засрали потому "ну там же про быдло!", дерьмовый Far Cry 2 захвалили потому что "ну там же тру-атмосфера войны в Африке!". А уж их 100 из 100 Dragon Age: Origins у меня до сих пор вызывают смех, до такого даже Тоха не доходил.
>>3237709 Согласен, хороший был журнал, любил их прохождения, особенно по подливе с описанием косяков. Много роликов снимали околоигровых, клуб игропутешествий тот же.
КАЗИНО БОНЗА НА ТВОЕЙ ДЕНДИ! ВИДЕОПОКЕР С РЕАЛЬНЫМИ ВЫИГРЫШАМИ НЕ ВЫХОДЯ ИЗ ДОМА! Просто купи денди, и картридж. Играй в денди! Потом иди в ларёк Роспечати, покажи там карточку, позвони по телефону, скажи крекс-пекс-фекс и будь послан нахуй продавщицей!
>>3236840 >ничего хуже game.exe не существовало. Коллективное надрачивание на собственное ЧСВ кучки долбоебов-графоманов, которые занимались чем угодно кроме рецензирования игр.
Ебать ты тупенький. Как и все "игровые журналы" УЧУ рекламировал игры. Рекламировал в виде качественных фанфиков по мотивам. Получалось по-разному в смысле рекламы, но практически всегда на отлично в смысле литературы.
Я с удовольствием читал статьи про игры, которые в жизни играть не буду.
То, что твоё больное сознание воспринимало за ЧСВ, было не более чем шутовством и весёлой комедией для читателя. Ну, для нормального читателя, не для тебя, конечно.
Емнип, в навигаторе года эдак 2000 зачитывался статьями о похождениях тамошнего журналюги в УО, потом он пересел на эверквест. УО Ренессанс, продававшийся в магазе рядом с домом, я выпросил у бати примерно тогда же. Там же купил и коробочную версию Сегун Тотал Вора. До сих пор где-то валяются.
Глубокая аналитика Резидент Ивл 2 Ещё более глубокая чем тут >>3237440
>Одним из самых приятных моментов в первой части Resident Evil всегда были головоломки, порой из разрешение давалось с большим трудом и тем интереснее было играть. В продолжении создатели практически отказались от принципа сочетания Action с адвенчурными моментами, поэтому головоломки хоть и не были убраны из игры окончательно, но были значительно видоизменены и превратились в задачки на вкус третьеклассника. >Особенно огорчатся владельцы PC, на которые Resident Evil 2 обязательно будет перенесён в этом году, так как они и первую-то часть воспринимали больше как квест.
О, то самое надрачивание на ЧСВ из гаем.ехе подъехало >>3237766 >Вы все говно и пидарасы, один я стаю тут в белом пальто красивый, а кто не согласен тот быдло хрюк пук кукарек
>>3237821 >головоломки, порой из разрешение давалось с большим трудом Da ti ohuel, в первой довольно элементарные были и это говорю я, кто не особо бошковитый и терпеливый.
>>3237860 В прошлой статье они писали что РЕ1 это мясная пострелушка на вечерок. В этой статье пишут что РЕ1 был практически квестом со сложными головоломками.
>>3237870 Тоха стайл: %Геймнейм%: 10 из 10 Сиквел %Геймнейм%: ну все мы знаем, что прошлай часть была ниочинь, но вот продолжении разработчиками удалось исправить и вылизать все то...
Эти же наоборт, прошлая часть всегда на 10, а вот новая стала йобой.
блядь, я сам читал G.E еще со времен МИ и до 2001 (или 2002) года, считал (и считаю) его лучшим игрожуром на просторах необъятной (что не отменяет его, УЧУ, минусы), но вот фан-база у него была ровно такая же, как и у остальных журналов - херовая, и последние посты в треде это прекрасно демонстрируют: вся эта давно надоевшая херня про какие-то там "литературные смыслы", "не играл, но читал", ну и обязательно запостить обложку про аниме и разврат
>>3237895 Проблема гаме.ехе в том, что в своё время то. что он делал было модно в среде тогдашних "элитариев". Сейчас на это больно смотреть. как слушать какой-нибудь голимый евродэнс с рэпующим негром и белой тёлкой, в своё время это был уровень и это имело худ. ценность, сейчас же это лучше спрятать за музейно стекло чтоб кто-нибудь заслуженно этим не подтёрся.
>>3237917 >то. что он делал было модно в среде тогдашних "элитариев".
Алё, гараж. Игрожур = реклама, это сезонный товар. Немного неадкватно ждать от него нетленки хотя некоторые статейки из учу я с увдольствием пересматриваю.
>>3237746 А вот на бокс-артах/плакатах - норм. Как так получилось, что игра 98 года куда более нелинейна, разнообразна как геймплейно, так и квестово, и фановее чем 80% из того, что выходит сейчас? Оба безымянных пальца отдал бы за сиквел в духе первой части.
>>3237948 Нелинейность - это дораха, надо вкладываться в контент, который игрок и не увидит при первом прохождении, поляки со своим ведьмаком на нихуевый риск шли. Сделать песочницу, в которой что-то происходит и иногда игроку весело от рандома - это куда дешевле.
>>3237709 Да там тоже проскакивали омерзительные высеры вместо рецензий. До сих пор охуеваю от бездарнейшей статьи на Homeworld 2 в номере 12/2003. Автор её мало того, что по 2-3 раза рассказывает одно и то же и ошибается в цифрах, так ещё и выдаёт хуиту вроде >В игре наличествует один-единственный ресурс, название которого так и осталось неизвестным, но фигурирует он под латинской аббревиатурой RU. Что это? Обозначает ли она русскоязычную зону интернета, или, может, какой минерал? Подумав, я решил, что, наверное, это знаменитый рубидий. Почему бы и нет, в конце концов?
Статья про EVE в 07/2005 тоже лютое говно, тут уже упоминали о попытках в оригинальность через обзор игры глазами персонажа. Хорев тоже страдал таким, но он хотя бы писал интересно. А тут... даже вспоминать тошно.
Рукалицо у меня случалась от рубрики "В зале суда" и от главреда, который вроде как неглупый и очень разносторонний человек был, земля ему пухом, но гуглить он откровенно ленился и порол порой странности вроде "трёшка скатила серию героев".
А так замечательный журнал, очень расстроился, когда узнал, что его закрыли. Шуньков полностью оправдал свой ник, напрудив в штаны на должности главреда.
>>3238071 Хорев, кстати свалил в сша и пришел там к успеху. Я охуел, когда увидел, что он там работает в гуглах-фейсбуках-эплах после того, как тут просто писал журнальные статьи к играм.
>>3237860 > в первой довольно элементарные были и это говорю я, кто не особо бошковитый и терпеливый. Это если ты играл в оригинал/с нормальным русиком. Мимонепрошелигруиззакартинвсвоевремя
>>3238127 Лол, знакомая история. Мой первый РЕ это трешка, капитально завис на задачке где надо ввести в компьютер код из телевизора. Клава была переделана в русский алфавит, который использовала сама игра, так что буквы M, X, H были русскими м, х, н, а W, Y - ш и у, например. Нутыпонел. При этом такое было тогда в диковинку так что понять как вводить код тогда так и не вышло
>>3238160 Да-да, тоже такое было. Но к тому моменту, когда мне в руки попал первый Dino Crisis (с переводом как на пикрелейтед, кстати) я уже был прожженым ветераном таких переводов, лол. А код с твоего пика в таком переводе будет выглядеть как ИЕШСОМЕЯ, если не ошибаюсь.
>>3238178 Но на пикче, семья консольщика, в /b тред был даже не так давно, с пруфами, там тупого консолефажика сдеанонили, в ВК у него нашли эту фотку в папке "моя семья и я на отдыхе". Так что ты серанул хорошо.
>>3238229 Бывают и обратные случаи, например мой англюсик убила загадка где шифр был основан на созвучности слов и цифр, например to = 2, before = b4... и последняя строка eight grand. Tолько по солюшену я узнал, что это 8000 до сих пор не понимаю почему. Даже стало интересно, как пираты эту загадку перевели, кроме ч=4 в голову ничего не приходит.
>>3238257 >что это 8000 до сих пор не понимаю почему О. Ху. Еть. Я, конечно, подозревал, что бывают настолько тупые люди, но впервые встретить подобное на двоще уж точно не рассчитывал. Пожалуй, это очень показательно в отношении текущей популяции русских АИБ.
>>3237440 >Tomb Raider, которая, по сути, мало чем отличается от Resident Evil >думанье по PC-шным меркам Лооол. Этот клоун сам себя затралил на 10 из 10. нет, так-то понятно что он хочет сказать, и в принципе правильно, но первая фраза убивает наповал
Лольнул с рекламы. Просто вдумайтесь в идею. Реклама задаёт нам кучу вопросов, но не даёт ни одного ответа. Ни названия магазина, ни телефона для связи. Где взять игры для Геймгир? Да нигде! Нахуй ты её вообще купил живя в Барнауле?
>>3238447 это из СИ? тогда, очевидно, в GameLand вся реклама (ну, 99%) до начала нулевых (дальше не знаю) в СИ была завязана на магазины GameLand (и на их интернет-магазин года с 2001 (не помню, как он назывался))
>>3238465 они эту хуйню ввели году в 99, специально даже выкатили статью с обхяснениями, как этот чудо-рейтинг понимать еще года два им понадобилось, чтобы понять, что это полная хуйня
>>3238454 >Красота Crysis уверенно стоит на трех китах: абсолютной четкости, фантастической детализации и возможности разрушить все, до чего руки дотянутся. Мохнатые пальмы, грязный песок, камни под ногами — то, что в Far Cry было чистым и блаженным, в Crysis стало натуральным.
>Однако в полной мере — кто бы мог подумать! — эти «киты» доступны лишь владельцам более-менее топовых систем. В то время как обладателям чавкающих рабочих лошадок подсунули свинью — запустить и поиграть-то они могут, но получить те самые ощущения технологической феерии, из-за которых и стоит, по сути, пробовать Crysis, — нет. На низких настройках игра выглядит... эээ... почти как «Вивисектор: Зверь внутри». Серо, вяло, даже разрушаемость пропадает. Неплохие модели и местами качественные текстуры проглядываются, но, сами понимаете, этого мало. На средних настройках — красиво, но обычно. Самое смешное, что на уровне графики Extreme, как признался Джеват Йерли, запустить игру пока просто невозможно — подходящей конфигурации нет. Такая вот Maximum Game (нынешний лозунг Crytek). https://www.igromania.ru/article/12636/Crysis.html
А ведь именно на средненьких все играли в момент выхода. И не пиздите мне что у вас папа в НАСА работал и с работы суперкомпюхтер принёс.
>>3236975 >вся зимняя атрибутика Скайрима фальшивая. Авторы извели немало ведёрок белой краски, но получившийся «снег» не тает даже от воздействия огненных заклинаний Нихуя себе требования. А где такое вообще было?
Я помню в СИ было крутое прохождение Knights and Merchants. На несколько страниц, подробно расписана каждая миссия. Я из-за этого прохождения и купил игру. Но так-то СИ была говном из-за консоледаунов. Я начал с нее в 98ом, но уже в 99ом году пересел на игроманию. В принципе она была тем же говном, но зато значительно больше и только про ПеКа. От игромании я перекатился на ЛКИ (хотя и продолжал покупать игроманию временами). На диски, кстати, всегда было насрать. Никогда их не смотрел т.к. там одно говно было. Где-то в 2007ом я понял какое же игрожур говно и перестал читать. Хотя после этого еще брал пару номеров в 2009ом что ли. ЛКИ доставил больше всего т.к. там подробно рассматривались игры, а не просто сраные рецензии типа - "ну игра норм графон норм типа сюжет ок". Рассказы, кстати, никогда не любил. Первые пару частей про бета-тестеров или как там их были еще забавными, но дальше какой-то лютый кал пошел. А еще где-то в ЛКИ было шикарное прохождение Визардри 8, тоже из-за прохождения купил игру и не пожалел.
>>3238447 В E-SHOP же. Там шло подряд несколько страниц в таком стиле, а затем пояснялось за е-shop. Помню, как я облизывался на дримкаст из своих мухосраней, и люто завидовал москвичам. В конце-концов, с помощью бати и его кента-инженера мне таки заказали дримку из Москвы, и те джве недели, что я ее ждал были самыми нервными в моей жизни. Потом я шел с почты, и люто трясся, представляя, что будет если она бракована, ну или меня тупо гопнут по дороге. В итоге все оказалась хорошо, а дримочка по сей день моя любимая консоль.
Жизнь в мгновенье пройдет, не вернуться назад, День на небе зажжет свой последний закат, Вспомни пройденный путь,и ты вовсе не рад Мысль как острый кинжал нет дороги назад.
>>3238447 >А ведь именно на средненьких все играли в момент выхода Я ее на выходе не покупал, дабы не портить впечатление, а летом того года пошел хуярить грузалем в эльдорадо, зарабатывая на йоба жираф 8800. Таки купил, запустил крузис на максималках, даже висту поставил ради такого, и охуел от графона и тормозов на моей йобавидюхе.
Аж тошнит с этих словоблудий от человека с iq90, старающегося казаться умнее, нежели он есть на самом деле. Так и видится как подобный перец набивает в гугле "список синонимов" и "умные слова.txt", потом собирает пазл из этих слов всё воскресенье, чтобы даписать свою вшивую статейку. Лол. Я вот использую слова "дабы", "кабы", "нежели" в реальной ИРЛ-беседе, но вот журнашлюхи проявляют подобный лексикон только на бумаге. С чего бы это?
Assasin's Creed - авторский эксперементальный инди-проект для интеллектуалов (и ведь кто-то мог повестись на это) >В отличие от Prince of Persia и Tom Clancy’ Splinter Cell, Assassin’s Creed – не идеальное развлечение для массового зрителя, а авторский проект с четкой концепцией. И соответствие игры этой концепции для разработчиков, очевидно, было важнее, нежели ее коммерческий успех. >разработчики поставили перед собой куда более амбициозную задачу – сделать игру, которая соединила бы в себе лучшие идеи Grand Theft Auto 4, Prince of Persia: Two Thrones и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и стала одним из первых настоящих приключенческих боевиков нового поколения.
>При всем уважении к Prince of Persia и Splinter Cell, обе игры ни о чем не пытались сказать геймеру. Assassin’s Creed – говорит. Даже малообразованный школьник, не отличающий госпитальеров от пикадоров, на каком-то уровне поймет сюжет игры. Однако сюжет рассчитан на людей несколько более эрудированных, и в этом смысле игра близка к творениям Хидео Кодзимы. Ебать я взлолировал
А теперь сделайте серьёзное ебало. Сейчас, без обмана, автор статьи сделает пророчество. Он предскажет будущее сериала. >Конечно, можно было сделать игру лучше. Наделать локаций по всему миру – в джунглях, за Полярным кругом, в Киевском княжестве и еще на всякий случай на Луне. Добавить пять видов оружия, десять видов монстров с рогами и копытами и еще драконов – в качестве боссов. Красивые CG-ролики о взаимоотношениях Альтаира с райскими девами. И еще задания в духе «глава Иерусалимской мафии просит собрать дань с местных шлюх». Вот вам и разнообразие! Увы, все это вступает в конфликт с авторской концепцией игры, а потому невозможно.
>>3238555 где-то с 2000 покупал УЧУ только (ну, почти только) из-за ОМХ, так как скатившийся в самоповторение Гродек и засилие Фрага Сибирского особо не вдохновляли
>>3238541 Да я как бы с девяностых не выкатывался и тогда не понимал этого. Просто кому-то всегда нужны кумиры, которых надо слушаться и в разное время они разные
>>3238568 Причем здесь кумиры? Над Номадом всегда издевались, просто со временем это издевательство переросло в нечто обратное - ситуация для борд типичная, на самом деле.
>>3238568 А причем тут кумиры? Просто очередной фрик типа тохи жирного. Можно троллить и его самого и его хомячков. Так-то я вообще никогда не читал имен тех, кто пишет статьи.
Ухх как же горит, от того, что был совсем шмокодявкой и не застал всей этой темы с игрожуром. Единственное, что читал про игры в "Зажигай", там, помню облизывали Gears of War 2, Ace Combat 6 и какой-то калловый слэшер про Конана.
>>3238584 Ну для тех то времен все выглядело именно так, все охуенные файтинги типа Теккен или Vf были на консолях, крутые автосимы GT были на PS2, тогда ещё не скатившиеся мгсы опять же на плойке. Имо 6 ген был реально крут и двигал индустрию. Вот в 7 поколении становилось очевидно, что консоли переходили в позиции догоняющих, сейчас так и вообще
>>3238584 Ну так на ПК уже давно играют только офисные планктонины и прочее быдло, охуеть, они бы еще на печатной машинке поиграли. Для игр есть игровые платформы, а компьютеры оставьте для эселей и матлабов.
>>3238563 Ну а что, помню, когда только вышел первый асасин, мой знакомый мне про нее рассказывал, позиционируя ее, как пиздец какой интеллектуальный проект для любителей истории, мол, чуть ли не диссертацию можно писать по игре.
>>3238584 >дни журналов ориентированных на ПК сочтены А он прав! Лично я помню как Игромания устраивала опрос - стоит ли журналу начать размещать у себя статьи о консольных играх? Как ты понимаешь, большинство было против, ведь ПК - сила и только на нём Настоящие Игры™. >Приставку можно отдавать даром, то есть по себестоимости. Деньги зарабатываются всё равно не на ней, а на играх Опять в точку!
Спрашивается - а чего ж ПеКа до сих пор жив? Ну, благодарите ПеКабога Габена. Если б он не сделал продажу игр на ПК удобныой и общепринятой и не помог преодалеть эпоху тотального пиратства (думаете это сейчас ПК это Пират Стейшн? Раньше было в сотни раз хуже) то до сих пор бы играли в васянские стратегии типа Бородино и Генерала, изометрические РПГ и перебивались хуёвыми портами типа вот таких >>3237440
Именно благодаря цифровым продажам не отрывая жопу от дивана ПеКари перестали покупать игры в переходах метро, а мультиплатформа начала выходить сразу на всём одновременно. А не с задержкой в год.
>>3237704 У меня какие-то странные проявления синестезии. В то время как некоторые слышат вой, смотря на волка на фоне луны, я слышу как он орёт: "напас! лавандос! пачка парирос..."
>>3236697 (OP) >есть у меня Да всем по хер, что у тебя есть. >Это помогает трезвей глядеть на ушедшие эпохи, меньше подвергаться влиянию ностальгии. Нет, ты просто ностальгирующий школьник с засранной говномемами с двача башкой. Уноси своё ностальгическое говно. Я прекрасно знаю все плюсы и минусы новых и старых игр. Мне не надо слушать местных тупых детей, спамищих утятами и импотенцией. Алсо, дальше этих двух предложений не читал.
>>3238598 Пиздецки кстати обеднел. Особенно у нас. Многие люди реально пропустили файтинги, кроме МК. И если сейчас посадить мимокрока за файтан, он не то что приемов не знает, он вообще не понимает, что на экране происходит и как в это играть. Они даже не пытаются попробовать, проанализировать и запомнить, что происходит, когда они жмут те или иные кнопки, они просто стараются жать на кнопки как можно быстрее в надежде на то, что что то там получится само и они выиграют.
>>3238609 > А не с задержкой в год. Симс, варкрафт3, дум, майнкрафт(!), халф-лайф с его контрой, все они были ПеКа-онли, как минимум на момент выхода и несколько лет после этого.
>>3238625 Просто ты не преодолел порог вхождения. Файтаны- один из самых увлекательных и веселых жанров. Но местные плебесы либо зашоренны, либо слишком тупы чтобы в него вкатиться.
>>3238622 >стараются жать на кнопки как можно быстрее в надежде на то, что что то там получится само и они выиграют. Любой трёхмерный консолефайтинг описал.
Суб Культур 10 из 10! Просто твёрдый максимальный бал! Игра без недостатков вообще. А теперь скажите, что это вообще такое? Вы играли в это? Впервые слышу. Кажется эту игру не упоминали нигде ни до ни после этой статьи.
В статье игра описывается как подводный симулятор в котором можно плавать между подводными городами, заниматься торговлей, выполнять нелинейные миссии. При этом всё происходит в мире с живой и разнообразной фауной реагирующей на наши действия.
>>3238629 >>3238633 Смотрите я тоже так могу >Квака? Та это ж для быдла в компьютерных клубах, прыгаешь как угорелый долбоеб и стреляешь, пока у кого-то хп не кончится, говно для дебилов лил
>>3238637 Тащемта в той же СИ рекламировали руль для Гран Туризмы на ПС1. А это был передовой симулятор на своё время. На ПК по уровню реализьмуса аналогов не было.
>>3238645 Ну так квака такое же подпивасное говно. Как и контра. Но они все же лучше файтингов т.к. требуют уже стратегического мышления. Здесь подобрать пушку, тут броню, тот обойти, тут отвлечь.
>>3238648 А ничего что Проджект Карс есть на Хуане и Плойке? Как и Азета Корса. А Сити Кар Драйвинг это, конечно, заебись пример. Хвалю за оригинальность. Смешное васянство из инди-сегмента Стима уровня интерактивных уроков по ПДД.
>>3238633 Прикинь, пиздец как интересно. Особенно когда люди не давят на кнопки на рандоме, а придумывают какие нибудь хитрожопые тактики, от которых ты начинаешь охуеваеть в своей беспомощности и перебирать в голове весь мувлист своего персонажа на пару с самыми неочевидными правилами и механиками игры, и ты даже не представляешь, какая может быть радость, когда ты наконец находишь этот ключик и тактика оппонента рассыпается, а сам он сосет хуй. Это охуительно весело и вряд ли есть лучший жанр, в который можно поиграть собравшись компанией за одним экраном.
>>3238658 >Это охуительно весело и вряд ли есть лучший жанр, в который можно поиграть собравшись компанией за одним экраном. Собственно это единственное достоинство файтингов. Остальное ты говно какое-то описал. Не говоря уж о том, что друзья которые к тебе придут никаких мувсетов знать не будут, да и не хотят они их знать, а с тобой им будет играть скучно т.к. ты задрот в это говно.
>>3238650 Толсто, мань, в игре даже вида из кабины не было. Передовой симулятор того времени - пк-эксклюзив Grand Prix Legends, а гт - аркадка для подпивасов.
>>3238665 Ты просто наслаждаешься своим невежеством, передёргиваниями и жирностью. Он тебе уже по полочкам объяснил, что любой файтинг содержит комбинаций тактик и взаимодействий персонажей не меньше чем эта ваша Дотка. Разумеется и в Дотку можно играть не разобравшись, пикнув хуй пойми кого и просто пойти в лес закликивать мобов будто это какая-то экшн РПГ. То что ни ты ни твои друзья не будут разбираться в игре не проблема игры и не проблема жанра. В файтингах есть глубина, в файтингах нельзя победить рандомно тыкая по всем клавишам (если ты не играешь против такого же рандомно тыкающего игрока). Но ты со смелостью и уверенностью Шарикова отбрасываешь все эти аргументы, ведь ты уже и так всё знаешь, хуле тебе мнение тех кто играл и разбирался в жанре. Мимо другой анон
>>3238672 Я помню сраному блицкригу не то игромания, не то СИ поставили 10 из 10. Это был первый раз, когда я понял, что русские разрабы подкупают этих писак.
>>3238653 >Вот так сидеть и пиздеть нихуя не понимая ничего о жанре файтанов Так же как и в контре, на каком-то этапе игры ты перестанешь просто долбить по кнопкам и начинаешь надрачивать комбо, потом изучать слабые и сильные стороны каждого персонажа, потом вообще начинается математика и уже считаешь, сколько фреймов теряешь, когда тебя блокируют и прочее. Файтинги это самый сложный жанр сорревновательных видья, ща абсолютно серьёзно.
>>3238689 Эммм, да. Тетрис охуенно глубок для обычной головоломки. Нет, не сложен! Он именно что достаточно глубок что б сохранять популярность на протяжении десятков лет у нескольких поколений геймеров.
>>3238697 А с чем сравнить? Я могу пояснить почему блицкриг говно, даже не сравнивая с другими ртс, на фоне которых он вообще уныл. Первое и самое главное - блицкриг это сраный симулятор рандома. Любой бой танчик против танчика это тупо бросок кубика. Броня там, пушки, все это нинужно, главное как кубик упал. Поэтому игра превращается в тупой сейвскам. Второе. Если играть на максимальной сложности без сейвскама, то игра превращается в стреляй 4 часа артиллерий по всей карте, ползая снайпером.
Никаких стратегических решений в игре нет, никаких обходов и маневров делать не нужно. Делать засады так же абсолютно бесполезно т.к. ИИ почти никогда никуда не едет.
>>3238622 >попробовать, проанализировать и запомнить Долбоеб, любой файтан это всегда про заучивание комбух, о каком анализе ты говоришь? Ты либо знаешь комбо, либо нет.
>>3238714 >любой файтан это всегда про заучивание комбух Да. Точно. А ещё про их ситуативное использование в разных боях против разных персонажей, которые тоже со своими комбухами. А ещё про позиционирование на арене. А ещё про накопление и использование рессурсов (которые в большинстве файтингов тоже есть).
>>3238721 >Был неправ. Сказал хуйню. Пытался эту хуйню защищать. >Вот это я мастер троллинга! Вот это я всех перетраллил. Да-да. Главное во время сказать что это всё был пранк.
>>3238665 >Не говоря уж о том, что друзья которые к тебе придут никаких мувсетов знать не будут, да и не хотят они их знать Ну тут такое дело. У меня есть друзья, которые знают мувсеты и которые придумывают тактики. Мы специально собираемся чтобы поиграть в файтаны, а в свободное время они еще и готовятся, чтобы когда мы в следующий раз собрались- они могли бы удивить какой нибудь новой хуйней, которую вообще хз как контрить. Но это у меня. А в среднем по стране да, как я выше и написал- никто не понимает, че это вообще за жанр и как в него надо играть. Многие попробуют помэшить, подумают что это тупая кликалка и отвалятся, по сути ни разу так и не поиграв. Я не очень понимаю, почему у жанра такая проблема, вроде все, что там должно происходить- предельно очевидно, используй разные удары, изучай механики и побеждай. Но почему то в тех же стратежках люди додумываются как здания строить и из них юнитов лепить, в шутерах тоже разбираются как ходить, кто враги и как их убивать, и потом понимают, в какую сторону там расти, типа продумывай заранее билдордер, против вот таких юнитов выставляй вот этих или там точнее стреляй, используй укрытия и гранаты и т.д. а в файтингах у них проблема с освоением самой базы, я бы понял, если бы рандомы не могли в однофреймовые линки, комбо на 1005000 ударов и всякие там фокус атак канселы, это надо задрачивать, но они ведь не могут банально начать играть и понимать что и зачем на экране происходит. Алсо я много раз видел игроков в теккен (в основном в эпоху псп), которые знают длиннющие комбы, но опять же не понимают, как играть. Они просто бездумно их спамят, при этом не могут выйти на лаунчи, не умеют защищаться и двигаться, а еще теряются при смене сторон. Вообще не дело. Почему такая хуйня происходит- я хз, но люди в нашей стране просто не приспособлены к этому жанру.
>>3238728 >Кто выиграет, академик Перельман или тупица который задрочил каждый сантиметр de dust? >Кто выиграет, умнейший стратег и тактик Эрвин Роммель или Петя из 5б который 4000 часов простоял Пуджом на миде?
Конечно же фактор задротства важен и зачастую он важнее каких-то условных "интеллектуальных качеств" игрока. В любой игре. И в файтинге тоже.
>>3238741 >Я не очень понимаю, почему у жанра такая проблема, вроде все, что там должно происходить- предельно очевидно, используй разные удары, изучай механики и побеждай. Но почему то в тех же стратежках люди додумываются как здания строить и из них юнитов лепить, в шутерах тоже разбираются как ходить, кто враги и как их убивать, и потом понимают, в какую сторону там расти, типа продумывай заранее билдордер, против вот таких юнитов выставляй вот этих или там точнее стреляй, используй укрытия и гранаты и т.д.
Потому что, что бы поиграть в файтинг надо сидть дома у кого-то или ждать гостей, а в контру, доту или там варкрафт можно играть хоть дома, хоть в компьютерном клубе(ну это раньше). А когда ты собираешься дома с друзьями вы занимаетесь тем, что гыгыкаете под пивас, а не углубляетесь в тонкости механики. Для меня файтинги всегда были говном, потому что в них тупо не с кем играть, а в сингле они полный безыдейный кал.
>>3238753 Знаешь, за последние годы произошло много изменений. Например интернет провели в каждый дом. В файтинги теперь можно играть по сети. Прям как в Дотку или контру. Ну я так, прост. Вдруг ты не в курсе. Я ж незнаю как там люди в тайге живут.
>>3238746 дома лежит этот номер НИМ, в нем были рецензии на кваку 4 и фир, но на обложку поместили сёму, хотя игра откровенно слабовата, да и рецензия говно
>>3238748 Просто все сэмы, кроме первого и второго пришествия заточены под кооп, причем желательно под 3+ человека. Без коопа там вообще делать нечего.
>>3238759 >Тебе выше поясняли почему файтинги жанр для была. Отклоняю! Пояснений не было. Был баттхерт человека нихуя не понимающего в жанре. Независимый рефери интернет-боёв
>>3238728 Выиграет тот, кто лучше знает игру и умеет извлекать пользу из разных ситуаций. Не обязательно знать самые сильные комбо, но базовые механики, хитбоксы и примерно фреймдату (хотя бы на уровне + или - идет в блок и примерную длительность стартапов) знать нужно. Даже в теккене реально победить вообще без комбо, если грамотно защищаться и байтить, что кстати не редко случается на чемпионатах. Но не учить комбо зная все остальное конечно мальца глупо, ведь комбо дают тебе дополнительное преимущество.
>>3238762 >В файтинги теперь можно играть по сети. Но зачем? Они никому не нужны. Сколько там людей играет в файтинги? Если сложить всех игроков файтингов на всех платформах, то получится адуитория дотана или хотя бы ск2?
>>3238753 Спокойно можно их играть по сети, в каждом файтинге уже давно предусмотрен онлайн. Другое дело, что спергам недостаточно просто насладиться игрой, им не хватает прокачек, xp, перков и прочего говна. Как и говорили уже, файтан это самый чистый скилловый жанр
>>3238741 >все, что там должно происходить- предельно очевидно, используй разные удары, изучай механики и побеждай. Но почему то в тех же стратежках люди додумываются как здания строить и из них юнитов лепить, в шутерах тоже разбираются как ходить, кто враги и как их убивать, и потом понимают, в какую сторону там расти, типа продумывай заранее билдордер, против вот таких юнитов выставляй вот этих или там точнее стреляй, используй укрытия и гранаты и т.д. а в файтингах у них проблема с освоением самой базы Потому что ты путаешь интуитивно понятный интерфейс перечисленных тобой жанров и абсолютно разные ни с чем не связанные формулы комбо в разных файтингах. Да, простые удары типа удар ногой/рукой вверх/вниз можно анализировать и использовать по усмотрению, но к комбо ударам типа выстрелов, телепортаций, захватов, парадов спецэффектов, танцов с бубнами и тому подобному это не относится.
>>3238753 Года так с 2008 во всех файтингах есть сетевой режим. Я сам серьезно вкатился в файтаны только с приходом СФ4, который позволил мне увидеть не только мэшеров подпивасов, но и настоящих игроков, которые включают мозг. Ну и конечно то, чем я занимаюсь, когда собирается кампания- зависит исключительно от кампании, мне есть с кем и под пивас погыгыкать, и в файтинги поиграть. С людьми, которые в файтинги играть не умеют- мне играть не интересно совсем.
>>3238772 >Даже в теккене реально победить вообще без комбо, если грамотно защищаться и байтить, что кстати не редко случается на чемпионатах И тут ты такой с примерами
Так-тааакк, что тут у нас? Пекарики-пескарики встретились с новым для себя жанром и отрицают его существование? Да не мелочитесь уже, делайте как вы всегда делаете, просто скажите что "файтинги это кинцо, просто надо очень быстро жать кнопку Х, прям очень быстро, типа что б кинцо быстрее проигрывалось."
>>3238695 Ну, на мой взгляд там пехота не очень была сделана. Взводы и отделения в блицкиге намного удобнее и логичнее, чем управление отдельными солдатиками в ss.
>>3238809 Это завуалированный "КС vs файтинги" тред. Или даже не так "примитивный сетевой клон Вульфенштайн 3Д vs Подпивасный батонмешинг для компании казуальных игроков".
>>3238785 >Потому что ты путаешь интуитивно понятный интерфейс перечисленных тобой жанров и абсолютно разные ни с чем не связанные формулы комбо в разных файтингах. Да я хз, все как бы более менее универсальное. 90% файтингов выглядят как два вида блока- верхний и нижний и три типа ударов верхний, средний (иногда вместо него оверхэд, что сути не меняет) и нижний, взаимосвязи между которыми всегда одинаковые, захват в последнее время тоже сильно стандартизировался и большинство файтингов используют для него примерно одинаковый инпут и похожие правила сброса. Насчет инпутов спешал атак- 95% 2д файтанов использует схему стрит файтера 2, в 3д файтанах вообще инпуты выглядят как направление+кнопка, приемы с более сложным инпутом как правило не столь важны на чальных этапах. Навороченные комбо я частью порога вхождения не считаю, а банальное 2 лайт панча подряд и новичок осилит. К тому же во многих играх есть очень простые чейны. Самое главное для людей понять, что и зачем происходит и какие инструменты для чего нужны. Конечно у каждого файтинга поверх вышеперечисленного навешано еще 100500 всевозможных механик, но пока люди не освоят то, что я написал выше- в них нет смысла вникать. А люди не справляются, им сложно въехать даже в такой примитив.
>>3238633 Посмотрите, как разорвало этого омежонка-пукарика, у которого никогда не было друзей, с которыми можно хорошо провести время за файтингом. Все, что ему оставалось, это запустить кантру1.6 на своем два ядра два гига из эльдорадо и ебать мамаш в чате, наслаждаясь своей безнаказанностью. Ведь в лююой нормальной компании это чмо мигом бы опустили.
>>3238819 Dark Souls. Слабенький клон Die By The Sword и Blade of Darkness, всё это мы уже не раз видели, но для приставочной игры весьма недурно. 5.5/10.
ГТА5. Тех же щей да побольше влей. Всё те же яйца, только сбоку. Вишенкой на торте стали три играбельных персонажа, идею которых, очевидно, позаимствовали из серии игр Fear Effect. Жаль что в игре совсем нет головоломок.
>>3238839 ПУБГ, в народе - ПУПОК. Взяли режим last man standing из анрил турнамента и вкинули на карты размером как в операции флешпоинт (кстати режим королевской битвы там тоже есть) и трайбс. Ничего нового, халтурное исполнение, ужасная производительность (игра умудряется тормозить на топовом железе!), смешная клоунская броня, убийство сковородками, синглплеероного режима не предусмотретно. Просто плохая игра.
>>3238855 >Про сюжет не блещущий оригинальностью Времена незабвенной Дум давно прошли. Сюжеты написанные в .txt файле остались в прошлом. Современные избалованные игроки требуют от игроделов захватывающих сюжетов уровня Unreal.
>>3238860 Такеши Китано нет, Японии нет, школьников нет. Очевидно что это не настоящая игра про Баттл Роял, а пиратская подделка. Будьте осторожны и покупайте только лицензированную продукцию фирмы Фаргус.
>>3238868 И что б там реально школьники друг друга выпиливали. Ну то есть и в ПУБГ сейчас школьники друг друга выпиливают. Но я имею ввиду модельки персонажей.
>>3238868 Когда то давно Такеши Китано реально делал игру. Уровень кириллизма в ней зашкаливал, но экспириенс был незабываемым, если у тебя конечно гайд есть, иначе ты там ничего не пройдешь.
>>3238871 Видел у АВГНа обзор. Довольно круто. Игра для nes в которой был задействован микрофон и можно было петь в караоке. Это же как ранний альфа-прототип концепта Якудзы.
>>3238880 Тут недавно ещё один анон отписывался что прошёл её пару дней назад. И ему даже, в некотором роде доставило.
Ну вот Феар Эффект это как раз сферический идеал игрожира 1998 года. Пиздецки медленный экшн с анимированными двухмерными задниками в котором большую часть времени мы решаем головоломки. Играть в это сейчас - уныние и пытка. НО! Даже спустя годы, игра не потеряла стильности графики и интересности несложного, но захватывающего сюжета. Вот эту бы игру да ребутнуть с современными технологиями. Что б выглядела полностью как мультик, типа Призрака в Доспехах.
>>3238888 Я первую часть где-то полгода назад перепроходил. Очень не согласен что уныние и пытка, мне доставило, только "ад" дропнул, вот он действительно довольно уныл. Все что до него - отлично.
>>3238888 >Вот эту бы игру да ребутнуть с современными технологиями. Что б выглядела полностью как мультик, типа Призрака в Доспехах. Какое-то время назад вышла новая частьб Sedna. Полный провал, правда, какой-то беги-стреляй шутан с абсолютно дженериковой графикой и дизайном. А еще только что узнал что пилят ремейк 1 части https://www.youtube.com/watch?v=OLG3VLiNnlw
>>3238685 Не троллинга ради, сделаю ремарку. Файтинги и RTS - самые сложные жанры, причём я бы сказал, что на данный момент RTS в лице единственного старкрафта будет всё же посложнее, чем файтинги. Потому что у тебя есть возможность управлять каждым юнитом.
Но тут всё тонко. Утверждение выше относится больше к первому старкрафту, там реально необходимо делать 150-300 действий в минуту. В современном ск важность микроконтроля не так велика, но всё равно в стычках промедление более 2-х секунд чревато серьёзными последствиями.
С другой стороны, в файтингах 2 секунды - вообще смерть, так что всё неочевидно, реакция там требуется ежемоментно. А в RTS нужно быть богом многозадачности. В любом случае, всё вышесказанное применимо к современной форме этих игр (управление кнопками и направлением в файтинге VS выделяй рамкой юнитов). Возможно, в обозримом будущем изобретут контроллеры с нестандартным принципом ввода, типа нейроинтерфэйса. Сейчас уже есть трэкер глазных перемещений, работает в том же Far Cry 5.
Так! Посоны, глядите сюда. Вот это очень странная хуйня. Игра Раб Амулета, разрабатывалась совместно российским Сноуболом и Эпик Геймс. На Анриал Энжин второй версии (самый топовый движок в то время) и на ПК и ПС2 (некст ген на момент 2000 года). Четыре страницы превью заполненные историей и описанием мира. Куча каких-то картинок, явно пререндеров. А потом тишина! Всё. Больше об этой игре никто и никогда не вспоминал! Очень загадочная хуйня. А теперь погуглите Slave of the Amulet. Знаете что вы нагуглите? Ничего.
>>3238819 >Давайте писать рецензии типа мы игрожуры 1997 года. на самом деле, это просто, нужно лишь использовать правильные слова и фразы, например: добавить щепотку смешать поперчить сдобрить бурные потоки дабы абы ибо середнячок твердый середнячок P.S.S.S. :)))))
>>3239021 Реклама комп. клубов, очевидно же. В те времена для игры с людьми нужно было идти в эти самые клубы, да, ибо инет был дорогой и медленный, пинг в ~300 в кваках считался охуенным и почти недостижимым. Поэтому приходилось поднимать жопу и топать в клуб, дабы нормально поиграть по локалке. Клубы этим пользовались, пилили чемпы, и вообще активно форсили этот сорт оф киберспорт. Многие клубы даже свои команды держали(точнее тогда это называлось кланы).
>>3237255 >Чего только стоит Дуэльный клуб Было в куче журналов до них. Вообще не понимаю дроча на ЛКИ. Журнал был набит прохождениями, смысл их перечитывать не вижу. Советы мастеров - отвал башки, если ты в варкрафт дрочишь. Околоигровые статейки - в навигаторе была рубрика Z-zone (или как-то так) о том же. Потом всякие хуевенькие рассказики полезли.
О! Анон, я знаю как ты любишь Топы. Просто хлебом не корми (добавив щепотку вишенок и изюминок статьи писались очень голодными людьми, которые думали только о жрачке) дай составить Топ. Топ игр для пиздолисов, топ СНГшных игр, топ игр для геев. И всем вам, конечно, интересно - вот составил я топ, а будет ли он актуален через десять лет? Хотя бы через год?
У вас есть шанс! Топ 100 игр НА ВСЕ ВРЕМЕНА, составленный в 2001 году. А теперь отвечайте - что из этих игр действительно осталось актуальным и выдержало проверку временем.
>>3239075 Это понятно. Что значит бесплатные дуэли мне не понятно. Во всех клубах что я был, была тупо почасовая оплата, либо сразу на ночь. Как у шлюх.
>>3239095 >что из этих игр действительно осталось актуальным и выдержало проверку временем 90% уж точно >>3239106 >не знать лум и мастерс оф мэджик Это энтрилевел
>>3239095 >А теперь отвечайте - что из этих игр действительно осталось актуальным и выдержало проверку временем. От сотого места к первого: Dungeon Keeper Total Annoholation Deus Ex MechWarrior Mortal Kombat Soul Reaver X-COM Master of Magic System Shock Prince of Persia Starcraft Worms Warlords Diablo Ful Throttle Commandos Thief Grim Fandago Planescape Might and Magic Ultima Online Myst NFS Duke Numem Jagged Alliance Baldurs Gates Half-Life Unreal Age of Empires C&C Tetris Civilization Quake Mario HoMM Zelda Doom WC
Не так уж и мало. Все эти игры до сих пор обсуждают в веге веременами.
>>3239095 Варик второй на первом месте? В 2001 году? Серьезно? И старкрафт при этом на 51? Вы чего? А в окарину они правда играли? Судя по описанию нет, потому что во первых это не РПГ, во вторых вся игра сосотоит из идиотских головоломок. Почему большинство серий собраны в одну плашку (квейк, герои, финалка), а игры по марио раздельно? А кингпин это вообще хит что ли? В него прям дохуя кто играл? Очень странный топ, мне кажется наполовину спижженный откуда то из западного журнала.
>>3239130 >Варик второй на первом месте? В 2001 году? Серьезно? И старкрафт при этом на 51 Вот это действительно странно, учитывая, что первый старкрафт лучше второго варкрафта буквально во всем.
>>3239139 Двачую этого. Порт МГС не имел проблем с плавающими полигонами. Как и порт любой другой игры с ПС1. Это были чисто аппаратные проблемы самой консоли и на ПеКа они не переносились. Хотя возможно тот анон за плавающие полигоны принял вертексную анимацию. Ну сорян, тогда время было такое. Таким и пука эксклюзивы типа кваки страдали.
>>3239154 Нет, ну я понимаю когда кто-то говорит типа герои 2 лучше чем герои 3 и герои 5. Или там, морровинд лучше облы и скайрима. В принципе я могу быть не согласен с этими людьми, но у них есть хотя бы какие-то аргументы в защиту своей точки зрения. Но я вообще не могу найти ни одного элемента игры, который в вк2 был бы лучше чем в ск1. Кроме того это же 2001 год, к этому моменту уже бруд вар был и ск1 стал совсем конфеткой. В нем лучше интерфейс, миссии, ролики, кампания, мультиплеерные карты, редактор карт. Он в принципе лучше абсолютно во всем.
>>3237709 Дуэльный клуб вообще никаких аналогов не имеет. Литературно описанными противостояниями в Героев или Орион, обчитывался взахлеб. http://www.lki.ru/text.php?id=569
>>3239189 >Дуэльный клуб вообще никаких аналогов не имеет. Редкостное говно этот дуэльный клуб. Любой кто играл онлайн хотя бы неделю в любую игру из их "клуба" сразу понимал, что играют там полные инвалиды.
>>3236729 >Сайлент Хилл - клон Резидента Ивела с хуёвым управлением, 6.5 из 10. Как же я проиграл с этого.
В official playstation magazine russia намного более развернутая и адекватная статья была, хотя по сути CИ и OPM Russia - одна контора, с единой редакцией и пересекающимися авторами.
>>3239179 Поверь, у тех людей было миллион аргументов. И все они боль в духе в варике больше души, фракции лучше сбалансированы ведь у них меньше отличий, изометрия плохо сочетается с разметкой поля по клеточками и еще целая гора подобного. Утки никогда не меняют, меняются лишь их любимые игры и их кровные враги.
>>3239221 Не это не то. Я помню видел где-то забавнейший аар по Гаити, которая захватила весь мир в Первой Вике. Там еще было начало с того, что президент Гаити продал всю люксовую мебель (из своего кабинета), что бы купить механизмов.
>>3239206 Не первый раз замечаю, что авторы тех лет очень любили добавлять отсебятину. Вот прямо на первой странице. >отправился в ближайший город писать заявление в полицию Чего? Не было там и близко такого?
>>3237267 Скорее всего это был Подшибякин (Андрей Ом). Он вообще на отличненько троллировал в стиле местных олдов - то про "зверолюдей, жрущих шавуху у метро", то про то, как он каждую неделю в Лондон летает закупаться дисками с лейбла Ninja Tune, то еще что-то в этом духе.
КАК СДЕЛАТЬ ИДЕАЛЬНУЮ ИГРУ Аналитика от Кирилла Кириллыча. Если ИТТ есть аноны из /gd/, то записывайте, щас вам всё пояснят.
>А теперь, как и обещал, рецепт трёх идеальных 3D-боевиков. Берём DOOM, добавляем в него квейковский графический движок, RAILGUN и парочку Чужих. Одна суперигра готова. >В Q пихаем кучу импов, "цыплят" и солдатиков из DOOM, шотган туда же и несколько мрачных подвалов из AR. Всё, весь игровой мир стоит на ушах. >Ну а из ALIEN RESURRECTION убираем клонированную РИПЛИ-8 и суем туда морпеха из QUAKE со всем арсеналом, быстрыми прыгучими ногами и с озверином, не забыв при этом щедро раскидать много броприпасов по всей Ауриге. Итог: ALIEN RESSUERCTION на верхушке TOP-100.
>>3237766 Подшибякин, залогинтесь. УЧУ - графомантсво ради графоманства, Пелевин для нищих духом и пиеса Сорокина на диске как апофигей этого говножорства.
>>3239339 На обложке этого журнала была какая-то хентайная принцесса с сиськами пятого размера и надпись метровыми буквами ЕСЛИ ЗАВТРА РАЗВРАТ. В ларьках его расхватывали со страшной скоростью.
>>3239328 >ну а если считаете себя совсем крутым, то возьмитесь за DARK BASIC Я на нем по пиздюковству клон wolf3d пилил, но с полом и потолком. Уровни рисовал в тхт файлике, лол. Не то что эти ваши бездуховные юнити.
>>3238071 >порол порой странности вроде "трёшка скатила серию героев" Так он в ретроспективе серии то же самое порол. Аргументировал тем, что у рас пропала уникальность. Т.е. у всех есть летающие юниты и у всех есть магия. А не как раньше. Какой-то смысл в этом всё же есть.
>>3239358 ЛКИ тоже обсосал трёшку и поставил или 9 или даже 9,5. Это, наверное, был первый момент в моей жизни, когда я немного прихуел с неадекватности рецензии ибо мне он показался уж слишком копипастным и унылым даже тогда.
Редакция Страны Игр люто пёрлась по Скоту Кемпбеллу, а особенно по его серии комиксов Danger Girl и всюду лепила его картинки. Хотя мне они были знакомы только по игре на первой плойке.
>>3236697 (OP) Сейчас даже отдаленно невозможно себе представить какое влияние на неокрепшие юные мозги оказывал весь этот наколеночный игрожур в каком-нибудь 1992 году. Учитывая полноценный и капитальный пиздец вокруг, заоблачную стоимость игорей и прочих картриджей для сираного НЕС, который денди с супоневым и отсутствие интернета это реально было окно в мир. У меня одноклассника, когда его сега-мега сгорела, реально из петли еле успели вытащить. Сейчас-то, конечно, это все годится только на поржать/поностальгировать, а тогда это была ого-го движуха.
>>3239418 А ещё эти обзоры игр на Геймкуб или Геймбой Адвенс. При том что пол страны и слов-то таких не слышали. Вот именно по-этому в 2001 году (когда кто-то уже мог играть в Деус Екс) Великий Дракон до сих пор публиковал обзоры и прохождения игр для Сеги и Денди.
>>3239430 Интересно, на сайте КРИ до сих пор лежат записи докладов с 2005-го года? Там и Ставицкий, поносящий школоавторов в родном журнале, и выебоны трешоделов, варганящих Постал 3, и действительно клевые постмортемы, например по пятым героям с картинками всех стадий разработки - помню, что хотели делать как в Дисайплах меняющийся с каждым ходом ландшафт, в зависимости от фракции.
>>3239461 Ну, я мечтал обновиться, конечно, но КРИЗИС жи, поэтому мне повезло за недорого пень 160 раздобыть, и я сидел с этим динозавром много лет, пока не перекатился на целерон 500.
>>3239591 Жаль что так мелко. Хотет "подрыв консольщика" в высоком разрешении. Уж лучше я её буду сам кидать, чем какой-нибудь тупой пекаребёнок, который даже ПС1 не застал.
>>3239385 Бездушный, нудный, однообразный, шутерок для х360, с херово портированым сонсольным управлением. Тогда такого говна навалом было, убийц хало.
>>3239398 Не знаю, кто делал "Страшно интересно", вроде игромания, не? Но в их топе эта "перайа" постоянно попадала, за сюжетный твист и прочее дерьмо. Но достаточно ее запустить и понять какой же это был наеб.
Помню читал то ли в стране игр, то ли в игромании интервью с Мулинье о разрабатываемой первой фубле. Там ещё страницы разворота были сделаны под пергамент вроде. Он там рассказывал про сохраняющиеся шрамы, смену причёсок, то как нпс будут помнить что ты делал, про старение героя, про растущие в режиме реального времени деревья и т.д. Слюни аж текли от его сказок обещаний. Доставьте в тред сканы, если есть у кого.
Хотя один чёрный диск у меня был. Как раз из официального журнала Плейстейшн. На дисочке была демка игры в которой мы управляли машинкой у которой с каждой стороны "верх". То есть можно было переворачиваться сколько угодно и всё равно продолжать движение.
Помню как читал и перечитывал обзор на "нечто" и слюнями истекал. Такой то шедевр представлялся. В итоге поиграл через пару лет, когда у меня нищука, наконец то появилась пс 2. (о пеке я мог только мечтать в то время и довольствовался первой сонькой). В итоге же игра парашей оказалась.
>>3239648 И знаешь что самое подлое? Ведь формально не наебали. Герой и правда растёт и стареет. По скрипту! Шрамы и правда появляются. В тех местах где запланировано разработчиками. Да и причёски с татуировками есть. Да и если неписю подарить коробочку конфет то он это запомнит.
То есть формально они как бы сдержали обещания! А на деле сделали обычную, простенькую приключенческую игру с почти линейным прохождением. Хорошую, правда. Такую уютную. Но совсем-совсем не революционную.
>>3239654 >>3239660 Мне дядька пикрил подарил, русскую версию, я достал его из коробки и охуел от черной поверхности. Первая мысль - дядьку наебали походу, стоит ли такой диск вообще в свою плойку пихать, хуй знает, не наебнется ли .
>>3239677 Ах да! Первая в истории плойковская лицуха. Наслышан. Но не играл. Ни в одну. Ремейка жду. Даже больше чем ремейка Креша Бандикута и Спайро вместе взятых.
>>3239660 >Как раз из официального журнала Плейстейшн. На дисочке была демка игры в которой мы управляли машинкой у которой с каждой стороны "верх". То есть можно было переворачиваться сколько угодно и всё равно продолжать движение. а, этож rollcage
>>3239680 >Первая в истории плойковская лицуха Я имею ввиду официальную русскую версию. Не какой-то там фаргус, а прям официальное издание игры в России!
>>3239666 Ну хз, я в то время сильно угорал по хоррорам, да и был уже насыщен такими шедеврами с псоне, как тот же сх, динокрайзис и т.д. к тому же успел уже на зы 2 пройти СХ 2 и 3, прежде чем игра попала мне в руки. И как то вообще не зашла, типичный проходняк.
>>3239693 Я запомнил озвучку из Syphon Filter. Там какие-то быдланы несли полную хуйню, запомнил одну цитату: "Ну кароче надо резать их ножами, гыыы, ну да, ножами, гыыыы".
>>3239667 Ну так-то да, Мулинье умел делать увлекательные игры. Что первый фубел, что первый БнВ. Ещё бы не пиздел каждый раз с три короба - и совсем хорошо было бы.
>>3239693 Там на озвучке был чувак с таким запоминающимся сдавленным голосом. Я его потом на озвучке квеста по Дороге на Эльдорадо слышал. А ещё он вроде пиратские дубляжи мультиков делал.
>>3239720 это начало 98 года, скорее всего просто с чужого ящика переслал (начальница/секретарша/коллега/знакомая и т. п.) по-моему, почта aha тогда предоставлялась только тем, кто был с абонетской
Спасибо ОП за то, что напомнил каким говном был отечественный игрожур и почему после широкого появления интернета почти весь загнулся. А ведь нынешняя школота ещё к этим игрожурам прислушиваться пытается.
Алсо, вот мои первые два журнала купленные в лохматые 90-е. На безрыбье было как откровение, но по сути - лютое говно. Достаточно того, что в статье про космосим сверстали белые буквы на белом фоне и текст был нечитабелен.
>>3239306 >Он вообще на отличненько троллировал в стиле местных олдов - то про "зверолюдей, жрущих шавуху у метро", то про то, как он каждую неделю в Лондон летает закупаться дисками с лейбла Ninja Tune, то еще что-то в этом духе.
Ага, вот том то и пробема:
1. Пацаны, прикиньте как я не пишу в журнале обзоры про игры, а троллирую игроков! 2. А-ха-ха, представляю как у них полыхает! 3. Ой, а чего это наш журнал перестал продаваться и читатели не хотят больше покупать мой троллинг за свои кровные?! 4. Как это журнал закрыт, а я - уволен?!
>>3239339 >еще одно направление H-games для девочек - игры о любви между мужчинами (т.н. yaoi)! >они, в след за весьма специфическими аниме-фильмами и мангой на гомосексуальные темы, не оставляют равнодушными своих поклонниц >и правильно - почему это парни могу наблюдать за двумя девушками (эта тема повторяется игры в игру, а то и становится главной, как в LesProRing), а мы за ними нет? >интересно что придумают изобретательные японцы в следующий раз?
>>3236764 Вот удвою. Понятие юмора никакущее в то время было. За последние два десятилетия пиздец как менталитет поменялся.
Я ради интереса сравнивал КВН, который выходил в разные годы. В 60-х это было что-то типа игр на корпоративе, к юмору отношения это имело мало - клуб тогда был больше "находчивых", чем "весёлых". В 80-х был странный: формат похож на современный, но юмор какой-то робкий, неловкий и осторожный. Тогда ещё лучше всех шутили "одесские джентельмены". А в году эдак 95 - тот самый годный КВН, где изначальные резиденты Комеди Клуба с Мартиросяном жгли. Он смотрится реально как современный - полно отсылок, шуток на злобу дня, политика, словесные каламбуры - всё как надо. Реально, КВН был пионером современного юмора, опередившим своё время.
>>3239688 2000 @ ПОЯВЛЯЕТСЯ РУССКАЯ ЛИЦЕНЗИЯ НА ПЫСЫ1, НО ВСЕМ ПОХУЙ, ИБО "ЗА ТАКУЮ ЦЕНУ МОЖНО ВЗЯТЬ 3 ПИРАТКИ" @ 2018 @ ПОЕХАВШИЕ РЕТРОБЛЯДИ ИЩУТ РУССКИЕ ЛИЦЕНЗИИ НА ПС1 И ПС2
>>3240095 На хую вертел локализации вектора и прочих 7волков позорных, у меня после них такие въетнамские флешбеки боли, что в англюсик со словарем играю.
>>3237381 >Олсо, еще вспоминается, как в Игромании был период (на начальном этапе), когда они порядочный кусок журнала отдавали под раздел для Babylon 5: размещали там краткие описания серий, писали об актерах, еще какую-то непонятную фигню печатали.
Да, помню такое, круто было - и сейчас лучше чем рецензии на кинопоиске лол.
Это помогает трезвей глядеть на ушедшие эпохи, меньше подвергаться влиянию ностальгии.
Так вот. ИТТ я буду постить статьи из старых журналов и орать с них во все голосовые связки как дебил.
Рецензия на Морровинд:
>Morrowind, несомненно, не оставляет воображению вообще никаких шансов - все придумано, нарисовано и отрендерено за вас.
>Красочность пейзажей вызывает ассоциации то ли с экранизацией "Властелина Колец", то ли с клипами Busta Rhymes. Перед нами чистый Голливуд: небо пыжится от наседающей груды сочных облаков, белесо зияющих на фоне сверхконтрастного синего. Невероятной красоты и детализации корабль развевает паруса на фоне шикарной воды, которой еще несколько лет назад не могли нарадоваться зрители CGI-видеороликов. За красоту забора, окружающего пристань, я готов отдать правый глаз. Гладкая и вылизанная картинка почти не уступает достопамятному "Шреку". Нигде (слышите, нигде!) не видно и малейших следов угловатости. Горные пики и своды башен далекого замка подернуты туманной дымкой. У нас не возникает даже мысли о том, что она введена по техническим соображениям для снижения нагрузки на видеокарту - столь естественным выглядит пейзаж.
>По сравнению с шикарными пейзажами некоторые NPC и представители флоры смотрятся бледно. Движения персонажей несколько неестественны и угловаты. Поражает разница в качестве прорисовки разных моделей: некоторые, вроде упомянутого охранника, выглядят и двигаются просто потрясающе, некоторые же смахивают на недоструганных Буратин. Впрочем, это мелочи.
>Только не надейтесь, что вся эта красота сдобрена бешеной частотой кадров. PIII 933 в связке с GeForce3 выдает при максимальных установках в разрешении 1024x768 скромные 30 fps. Прискорбно, но факт.
>К сожалению, в угоду адептам ХЬох генерация значительно упрощена. Нет больше распределяемых очков, убраны достоинства и недостатки...
>Игра по-настоящему манит, цепляет, подкупает, но дух Daggerfall-уникума потерян безвозвратно. Разработчики учинили то, чего ни в коем случае не должны были делать - они сознательно опустили планку играбельности ниже предыдущей части. Многочисленные упрощения в игровой системе, которых не было раньше и которые появились в Morrowind в процессе, видимо, адаптации для народных масс и игровых приставок, сделали из игры великолепный, красивый и по-голливудски пафосный генератор пейзажей.