24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>3258164 (OP) > Геймплей О БОЖЕЧКИ ЧТО ЖЕ ТАМ БУДЕТ ЗА ГЕЙМПЛЕЙ, ВОТ ЭТО ГЛАВНАЯ ИНТРИГА ГОДА, КАКУЮ ЖЕ НЕВЕРОЯТНУЮ МЕХАНИКУ НАМ ПРОДЕМОНСТРИРУЮТ? Я дум шестнадцатого-то года все еще до конца не прошел, максимум раз в несколько недель за 20 минут по нескольким волнам в сюжетке постреляю, и опять забиваю болт.
>>3258187 >максимум раз в несколько недель за 20 минут по нескольким волнам в сюжетке постреляю Ну вот, имеет своё применение. Можно потом в местном режиме карты скачивать и постреливать иногда.
>>3258164 (OP) Пиздец жду, еще новый геймплей Rage 2 обешали. Плюс саму кваку, в конце-концов, хочу поглядеть в руках профессиональных игроков. В прошлом году, по-моему, сразу по всем квакам разом чемпионат был, от первой и до champions. Надеюсь самую лютую денуву вставят на этот раз, чтобы пиратоблядей опять корежило, как от прошлой части. Читать высеры их задетого самолюбия из-за того, что их оставили на обочине - это было замечательно. Их, блядь, фантазии про сюжет, про геймплей, которых не существовало - это просто перфекто.
>>3258164 (OP) Так нихуя ж не поменяется, просто коридоров новых нарисуют. Монстры как под копирку ещё с самого первого дума с сегимегадрайв перерисовывают. А сюжетом дум никогда и не блистал, так что тоже не предвидится.
>>3258227 Говноежка ей богу. В роликах смотрелось заебись, но вживую постоянно смотреть на 3 скриптовые анимации милишных добиваний, которые здесь ОБЯЗАТЕЛЬНЫ, ибо патронов не получишь, надоедает спустя 5 минут.
>>3258318 Эт я знаю. Как мининимум смотрю еще чтобы дропы получать. Как и говорил выше, хочу поглядеть еще на другие кваки, потому как смотреть первую с бесконечными подбрасываниями ракетами и двушу с постоянными пулеметными "отсечениями".
>>3258164 (OP) Разрабы вообще охуенные. И без того все красиво было, так на релизе еще и графон проапгрейдили шикарно. Лучший шутер до выхода Doom Eternal.
Вот Айди, вроде, не бедная контора, но они не смогли дотянуть шутерную часть даже до брутал дума, с которого они и брали пример. В брутале ты мог выстрелить импу в ногу или руку и он схватится за неё вопя, или взять его в заложники, оторвать голову и бросить его в какого-нибудь другог омонстра. В новом думе стрельба крайне убогая и деревянная. Стрелять не интересно совершенно. Монстры умирают очень скучно. Мало крови, ошмётков. Оружие не чувствуется. Для меня идеалом мясного шутана где ты просто бегаешь и стреляешь так и остался Киллинг Флор 2.
>>3258325 >Только добивания бензопилой дают боеприпасы. Ты сука и я тебя ебал. И у тебя бомбит от этого.
До бензопилы патроны заканчиваются чуть чаще чем всегда, и только от добиваний врагов тебе выпадает пару патронов, чтобы ты с говнопистолетом не бегал.
>>3259044 Но пол убийца джва деревянный в плане гейплея...
>>3259115 На 2016 он МОЖЕТ БЫТЬ и хороший, но в общей перспективе он всего лишь, ВСЕГО ЛИШЬ, нормальный, по сравнению с остальным шлаком последних лет.
>>3259131 >заканчиваются чуть чаще чем всегда Если честно у меня таоке было только первые пару уровней, потом я качнул боезапас и патронов стало хватать всегда и на все.
>>3259145 Хз, мне ещё нигде не было так охуенно бегать и стрелять, как с середины нового дума. Есть игры, где оружие сделано лучше, где расчлененка детальнее, где гг быстрее, где врагов больше, где ИИ лучше и тд и тп, но именно такого раннгана нигде не было. Ни в каком старом думе, квейке или сэме.
>>3259160 Как-то выкладывал ещё на релизе дума шебмы, где зачищал всю арену где-то в аду без добиваний на найтмере. Просто ты даун, который не знает, что у гг арсенал не ограничен двумя слотами/есть прокачка количества патронов/патроны лежат на аренах. Ну или учись стрелять, инвалид.
>>3258164 (OP) > Геймплей нового дума покажут 10 августа на Квейкконе Как будто атм что-то принципиально изменится по сравнению с предыдущей частью, ага.
>>3259411 Не то что бы задрот, просто не совсем подпивас в шутерах. И как человек, способный не использовать добивания, скажу что они охуенные и их интересно использовать. >>3259410 Пиздец вопрос. Может, тебе ещё расписать в чем вкус %название_еды% или в чем кайф %название_занятия%? Ну бегаешь такой по арене, скачаешь туда-сюда, вертикальный геймплей во все поля, уворачиваешься от проджектайлов, выпиливаешь врагов, все это выглядит красиво и кроваво, радует глаз и спиной мозг. И новый дум будет ещё лучше.
>>3258353 Лалкам накопипастят опять коридорчиков с запирающимися аренками, добавят 1.5 новых монстров и оружия и будут продавать как новую игру. Вуб вуб вуб, прыгаем по кругу, спавнятся 5 монстров, выстрел выстрел КуТеЭ, а говноежкам и норм.
>>3259525 В старом думе чисто спиннозговое удовольствие, из сюжета только голова зайца. Новый дум хотя бы сюжет нормально подает, хотя и достаточно клишированно.
>>3258170 Brutal DOOM буквально уничтожает все, что хорошо для DOOM. Парень, который делает мод, даже переделывает исходные уровни до такой степени, что это выглядит как sh.it. Но люди в эти дни просто любят игры, в которых вы держите левую кнопку мыши, и вот и все ... DOOM совсем не такой. Brutal DOOM буквально самый худший способ играть в DOOM, и любой, кто действительно играл в игру в 90х, скажет вам тоже самое, 90% вещей, добавленных в брутале бесполезны и убивают геймплей.
>>3259131 Вот что это за срань про патроны? Несколько раз перепрошёл думец16 на найтмейре, проблемы с патронами бывают разве что буквально в самом первом уровне, когда у тебя нет апгрейдов и только добровик в лапках. Дальше я и бензопилу практически не ипользую, и практически всегда у меня полные штаны дроби и ракет, в худшем случае между плазмой и пулями приходится переключаться. Чтоб патроны заканчивались, это нужно или мазать неимоверно (геймпадобоярин?), или чертей из тройного минигана стрелять.
Что касается аддона, то хуле так долго? ИТ зачем нам какой-то новый гейплей, игра и так идеальна. Им бы сейчас все эти два годапросто штамповать левелпаки, иногда с новыми врагами, и уплеталось бы это всё за обе щёки. Нет, нужно делать целый аддон. Я даже боюсь что они накрутят там всякой ненужной хуйни, начнут опять совать в игру душекубы, гравипушки и вытянутые из сраки никчёмные виды оружия.
А, и это. Брутал дум хуйня, ребятки. >>3259563 Окстись, ты хотел сказать д*мрл, блядь
>>3259633 Толковые сиквелы сейчас за полтора года не делаются. Сам понимаешь что там будет, тот же движок, та же боёвка, те же монстры по большей части. Вопрос маркетинга, конечно, но как по мне это это крепкий стэндаулон аддон.
>>3259635 У даунов не делаются. Это старый разработчик, у которых разработка сиквела началась пока еще первую часть не закончили. Тем более они уже выверили концепцию, имеют технологию, им только улучшать геймплей-то и нужно, в остальном все бы и правда согласились на маппаки.
>>3259665 У двустволки убойная сила выше, с прокачкой так вообще насквозь несколько противников пробивает и начинает стрелять из каждого ствола по отдельности, но с мощностью, как от дуплета.
>>3259665 Можно свапать двустволку и ружье, увеличивая урон. Но вообще, ты кардинально неправ, потому что двустволку мощнее стартового говна не в 2, а в 3 раза, как минимум.
>>3259712 >>3259694 Так у обычного добровика есть режим тройного выстрела, дающий аналогичный урон. Но, что важнее, там есть охуенный гранатомёт, ваншотающий врагов уровня чертей и почти не жружий патронов. А дпс что там, что там никакой, на что-то выше хеллкнайта с ружжом уже особо не пойдёшь.
Идеальная комба в игре это дробовик с гранатомётом для мелочёвки + раскладной миниган/осадная гаусска для толстых ребят.
>>3259410 Тут такой же сложный вопрос как и с зельдой на самом деле. На бумаге вроде то же самое, что и везде, но эти черти настолько четко попали в баланс, что ощущается это охуенно. Сочетание музыки, скорости, самих арен, врагов, их атак с телеграфами, и твоей необходимости от них уворачивается, вот эти вот добивалочки, которые не декоративные, а вплетены и в ресурс менеджмент и в мувмент, а уж оружия то тут какие, у тебя есть и ближний бой и дальний бой, и контроль, и АОЕ, и с автонаведением, и с накоплением мощности. Это все не просто красивые скинчики, это инструменты, задизайненные под свои задачи, и уж за этими задачами игра в корман не полезет, умный ИИ постоянно занимает выгодные позиции и не дает тебе расслабиться. Дум уже практически уходит из мира типичных шутеров и по динамике, глубине и разнообразию механик начинает подбираться к слэшерам и шутэмапам. Ребята из id пиздец как заморочились по части геймдизайна, для шутера это практически беспрецедентная работа. В том же киллинг флор есть так называемый eye candy, враги очень красиво помирают, физон, расчлененка, кровяка, вроде и прикольно, но никакой проработанной механики за всем этим не стоит, у тебя мало опций и игра особо не требует от тебя какого то разнообразия, стой стреляй, смотри на физон. Это весело, но этого хватает ненадолго, дум куда более захватывающий и насыщенный.
>>3259715 Не смеши меня, маня, тройной выстрел сосёт и наносит урона меньше, чем двустволка, опять же. Стартовое ружье нужно исключительно для подствольной рокетки.
>>3259715 >Так у обычного добровика есть режим тройного выстрела, дающий аналогичный урон. Ну так он не моментальный. Заряжать долго. А у двустволки при прокачке открывается двойной выстрел, что делает ее дамаг просто таки ультимативным.
>>3259732 Ты не совсем прав. Начальный дробовик хорош. Хоть дамаг там и ниже, зато дальнобойность у нее посерьезнее. Двустволка здесь аналог дробовика из третьего дума, которой в упор рвет всех, а на средней дистанции уже бесполезен, а обычный дробовик- аналог дробовика из старых думов, который на средней дистанции уже наносит неплохой дамаг при приличной скорострельности
>>3259715 >Так у обычного добровика есть режим тройного выстрела, дающий аналогичный урон А также подготовка к этому выстрелу занимает время и сокращает слегка FoV. >Но, что важнее, там есть охуенный гранатомёт, ваншотающий врагов уровня чертей и почти не жружий патронов Так тогда сиди без тройного выстрела. Плюс требует подготовки к выстрелу.
>А дпс что там, что там никакой, на что-то выше хеллкнайта с ружжом уже особо не пойдёшь. С проапгрейженого супершотгана сносятся даже Бароны Ада на ура.
>>3259738 Я абсолютно прав, потому что раз 6 прошёл кампанию на кошмаре и комбо двустволка + подствол - ультимативное решение практически всех задач. Иногда можно взять бфг, когда лень чистить говно вилками. И уж что-что, а просто пуляние из стартового ружья с появлением сшг точно нахуй не нужная трата бп. Если надо стрелять вдаль, то опять же есть рокетка или рельса.
>>3259759 У пистолета нет плюсов, абсолютное говно. С ним можно пройти игру, но он нахуй не нужен. С плазмой так же, автомат тоже раз в тысячу лет достаётся. Миниган жрёт патроны не в себя просто, даже с прокаченным героем весь бп сдувается в мгновение ока. Рокетом очень легко самого себя убить на высокой сложности, если не прокачал защиту от своего же урона. В итоге только ружья и остаются. Да и банально весело хуярить диманов с двустволки, она крутая.
>>3259804 > У пистолета нет плюсов, Бесконечные патроны > даже с прокаченным героем весь бп сдувается в мгновение ока Лол, смотря что качать. Есть руна, дающая бесконечные патроны
>>3259804 >У пистолета нет плюсов, абсолютное говно. Бесконечные патроны. Ну, очевидная единичка. >С плазмой так же У плазмы охуенный дпс и расшвыривающая чертей аое-волна. >автомат тоже раз в тысячу лет достаётся. С ракетами охуенный дпс, с прицелом - снайперство. >Миниган жрёт патроны не в себя просто, даже с прокаченным героем весь бп сдувается в мгновение ока. Он их не жрёт, он их выстреливает, в дело пускает. Разложенный миниган съедает всех, включая баронов, почти мгновенно. Топовый дпс вообще.
А с ружьишками приходится бегать вокруг крупных демонов как дурачок.
>>3259816 > А с ружьишками приходится бегать вокруг крупных демонов как дурачок. Так в этом вся соль. Постоянный фуллконтакт, а не пидорство с автоматиком этим.
>>3259840 Контакт тебе и так навяжут, зато разложиться на гаусске прямо в лицо бегущему на тебя хеллкнайту и в последний момент выдать точно просчитанный запл, отрывающий ему ногу - заебись.
Кстати хорошо что они оставили дизайн хеллкнайта из Д3, он на удивление удачен.
>>3259937 Толсто. Вся эта модная тогда насекомость демонов не прижилась вообще. Занятны разве что пинки (новый-старый лучше) и парниша с экранчиком из аддона, но д3 какодемон или те уёбищные черти пяти сортов просто плакать заставляют. Не говоря уже о бессмысленном проёбе стиля оригинала.
>>3259918 Как по мне, так турель для рельсы самое говно из апгрейдов. Хуже только тройник у ружья, наверное. С него можно начинать драку в некоторых местах, но все равно это пустая трата времени.
>>3260028 Странный ты. Единственное что с ней нужно, это чутка заранее думать, спланировать пару секунд вперёд. Но зато потом она и чертей вблизи сожжёт, и ревенантов, и пачку какодемонов на горизонте, всё одним выстрелом и с приличным аое. Безщ апгрейдов конечно хуйня, но без апгрейдов всё хуйня.
>>3258164 (OP) Скорее бы. Даже если будет все то же самое, но на новых локах - куплю. На мультиплеер похуй. Голосовать кошельком нужно как раз такие игры, а не за юбикал, чтобы индустрию вытянуть. Алсо, обоссываю всех хейтеров Doom 2016 итт. Они все либо утки, либо жирные-зеленые, либо любители юбикала.
>>3262886 >чтобы индустрию вытянуть. >2018 >Упор на сингл в йобе Эта хуйня еле окупается по заявлению издателя. Рейдж 2 тоже соснет, а вот фоллач76 закономерно взлетит.
>>3262896 Ну и пусть. Раз у беседки получается за счет игр для говноедов собирать деньги на годноту, путь годнота будет в убыток. Зато они пока делают.
>>3259300 >Хз, мне ещё нигде не было так охуенно бегать и стрелять, как с середины нового дума. Середина еще норм, но потом появляются миниган, гаус и БФГ, все прокачивается, и становится скучно. В начале игры пидор со щитом - серьезный противник, потом он гаусом в лоб бьется с одного выстрела. На старте импы альтернативным огнем тебя ебошат с одного залпа, с прокаченным здоровьем, броней и двустволкой на них можно вообще не обращать внимания, хотя это самый интересный и динамичный монстр в игре. Добивания - потенциально ОК идея, но на практике они вырождаются в чуть более сложные аптечки - на счет раз хуяришь предусмотрительно поставленного зомбака прикладом, на счет два жрешь здоровье. С учетом прокачки, когда добивать можешь вообще с другого конца арены и большого количества слабых монстров, со здоровьем к концу игры проблемы редко возникают.
>>3267568 Ну да. Кататься катком по убогой геометрии и в спрайты с автоэймом стрелять. Старый дум конечно классика и всё такое, но по нынешним меркам это едва ли шутером можно назвать.
>>3267618 Так это и не дум уже, а какая-то васянка. Если ты хочешь сравнивать васянку с нормальным продуктом, то очень скоро тебе может стать больно и обидно.
>>3267633 >Youre spawning in individual revenants when you should be using the custom demon encounter spawner. this video is just misinforming everybody. everyone in the comments is just smartassing away saying "i knew it was shit". if you actually learned how to use snapmap you wouldnt feel so limited
Вся суть. Хотя, если честно, вся суть и есть. Современные игры слишком сложны чтоб васян мог модифицировать их в той же степени, как он это делал с окаменевшим говном мамонта на пару мегабайт. Не то чтоб новые дум был как-то хуже старого в плане модификаций (особенно если говорить не про редактор, а про модификации уровня того, что делают со старым, по сути делая новую игру), просто это требует человеколет работы широкого спектра высококлассных специалистов.
Это как попытаться собрать в гараже кастомный самокат и самолёт а потом хвастаться что самокат ездит в отличии от и ты даже электрический моторчик на него впёр. Имея при этом штат в 100000 разнорабочих и базовые станки из 21 века.
>>3267666 >кастомный самокат и самолёт Скорее это простой, рабочий самокат, хорошо выполняющий свою задачу, и люксовый дизайнерский самокат из дорогих материалов.
>>3267676 Нет. Новый дум, это именно что самолёт, сравнительно со старым. Для очень уж неискушённого зрителя рпазница, может быть, и не так велика (ну хуле вы, он точно так же катится. Только по небу. Сложно что ли???), а кому-нибудь, может быть, самолёт и не нужен, потому что он с сраднова раёна не выходил 15 лет, но это вопрос уже другой. Рынок самодельных гаражных самокатов вполне себе работает.
>>3267694 А старый дум делался кармаком под клавиатуру. Т.е. с хождением на стрелочках, поворотом камеры с клавы м стрельбой на кнопке. Такой тракторизм куда ближе к геймпадам, хотя даже на геймпадах сейчас стики есть и они не на столе лежат.
Не понял дум16, играл во все более менее хорошие и средние шутеры и не ясно в чем такой восторг от дума, все что я в нем увидел я видел и в других играх где реализовано лучше, пушки с альт. режимом стрельбы? Да был уже и анрил и пайнкиллер где там выполнено намного веселее и драйвовее, во всяком случае добивать никого не приходится. Вертикальный геймплей? Есть радуга и квейк чемпионс, там этот вертикальный геймплей так еще тяжелее так как ты сражаешься с реальными противниками, а не ботами(ии которых в думе меня не впечатлил даже на найтмаре). В итоге я пришел к выводу что люди другого поколения не игравшие в классику шутанов или просто не играющие в шутеры увидели нечто новое для себя что уже повторялось в прошлом, но до чего руки не дотянулись.
>>3269905 Ты какой то глупый хитом игру делает удачное сочетание механик( если мы говорим об играх которые взлетели из за геймплея) так что очевидно что не из за оружия с альт режимами или из за вертикального геймплей, а из за оружия с альт режимами+вертикальный геймплей+интересная система прокачки и абгрейда+......+.......+......... ну ты понял.
>>3269905 >анрил и пайнкиллер > там выполнено намного веселее и драйвовее Лолват? >люди другого поколения не игравшие в классику шутанов или просто не играющие в шутеры увидели нечто новое Я играю в шутеры с конца 90х. Видел все важные релизы и вехи в жанре. Дум 2016- одна из этих вех, то, что было сделано там, до него никто по сути не делал. Были предпосылки, были некоторые похожие механики, но чтобы в таком виде и все вместе- не было. Сравнивать радугу с думом это просто смешно. Может ты и видел полтора шутана за свою жизнь, но твое понимание жанра поверхностно.
>>3269924 >Дум 2016- одна из этих вех, то, что было сделано там, до него никто по сути не делал Сделано что, Painkiller с привкусом Halo? Дум на веху не тянет, обычный шутан уровня метро или Wolfenstein New Order.
>>3269980 Мне лениво в сотый раз очередному хейтеру за механики пояснять. Если правда интересно- бегом на ютуб смотреть ролики с GDC. Если нет, то нет. В думе действительно очень комплексные механики и тонкий баланс. Пейнкиллеру и хало такое и близко не снилось. Это вообще другие игры.
>>3270000 При всем моем уважении к Дмитрию- в играх он вообще не шарит. Он застрял в своем детстве и дальше него ничего не воспринимает. Утка as is. Видел этот стрим и бомбил с него.
>>3269924 Ой, ну с вехой ты перегнул. Дум16 - вполне себе наследник всё того же пейнкиллера и других линейных аренных шутеров. Ну докрутили они систему добиваний и немного рпг-элементов, сделали хорошие пушки, и что? Игра хорошая (педики с "шаг назад" могут таааак резко идти нахуй, что я даже не знаю. Меня выдрачивает когда люди сравнивают д16 с шутерами девяностых. Ку1/2 - одни из моих любимых игр, но блядь, идите вы в хуй), но я не вижу как д16 бы что-то всерьёз поменял.
Сейчас играю в дум 2016 и постоянно зеваю. Играть просто скучно. Не знаю почему. Вроде и выбрал сложность ультра вайленс и умер я всего два раза, когда поднимался на аргент башню и свалился с высоты, и когда убил себя сплешем от своей же ракеты выстрелил в упор в выпрыгнувшего на меня Манкубуса. Из оружия стрелять скучно, монстры умирают скучно, добивания надоедают через час. Музыка мне тоже особо не понравилась. Да, есть неплохие треки, но в основном это какой-то дабстеп пердёж. Графика вместе с оптимизацией хороши, это да. Да и уровни грузятся довольно быстро (Не так быстро как в Метро, но тем не менее). Анимации в катсценах очень дубовые и деревянные. Для меня дум это симулятор зевоты, имхо. Чёт даже не хочется заново её запускать. Надеюсь, новый Дум исправит все недочёты и минусы которые я перечислил выше.
>>3270048 > Дум16 - вполне себе наследник всё того же пейнкиллера и других линейных аренных шутеров. Если бы я говорил от чего дум наследуется- первой мыслью был бы не пейнкиллер и прочие арена шутаны, где тебе на ровный пятачок насыпают 100500 врагов и ты бежишь назад и стреляешь. Не, такой хуйни в думе не происходит. Там арены мелкие и врагов всего дюжина. Дум это совершенно внезапно скрещение метал слага и девил мей края/год оф вара от первого лица. Он весь про постоянные доджи, он вынуждает каждые пару секунд менять направление движения, использовать сложную геометрию уровня, и он сконцентрирован больше не на количестве убиваемых тобой врагов, а на их опасности. Каждый враг по своему контролирует территорию вокруг себя и тебе постоянно нужно это учитывать при движении, все враги мобильны и они всегда тебя окружают, убежать или спрятаться от них нельзя, кроме того в игре есть механики, поощряющие агрессивную игру, они дают тебе бонусы за то, что ты врываешься в толпу и разносишь всех быстро. И если просто сравнить футажи дума и пейнкиллера, дум будет выглядеть в разы быстрее и драйвовее, а поведение игрока будет намного разнообразнее.
>кто действительно играл в игру в 90х, скажет вам тоже самое
Пнх, кряква. Как игравший в него в 90ых одновременно с первым квейком заявляю что брутал дум это лучшее что было с этой серией.Твой скулёж ничего не изменит.
>>3270135 >В первых думах тоже самое было Не было. В первых думах очень простая механика и сами они довольно одноклеточные. Я не скажу, что плохие, в них до сих пор по своему весело играть. Но в них нет скорости и драйва дум 2016. Первые две части на его фоне весьма размеренные. > только там левелдизайн лучше Левел дизайн первых думов это наверное самая переоцененная вещь на этой планете. Суть всей игры была в том, что там довольно весело убивать врагов, а заслуга уровней была лишь в том, что они не слишком сильно мешали этому веселью. Если уж так по хорошему ни один уровень классических думов не заслуживает оценки выше слабенькой троечки. Они сами по себе не интересны, а замена их на любое другое нагромождение случайной геометрии не поменяет ровным счетом ничего. В то время как арены современного дума это буквально половина успеха. Геометрия уровней критически важна для геймплея и на плоских аренах в стиле дум 1 новый дум просто не работает. >и без добиваний. Это вообще не полюс.
>>3270130 Графон лучше чем в этом вашем ремейке!!!! Никакого мыла!! А стиль-то какой! Кукареку! >>3270135 Вообще-то с позиции динамики и интенсивного подхода оригинальные думы не работают. Может быть в концепции, когда люди вообще не понимали что такое 3д шутер оно и планировалось, но сейчас на это смешно смотреть. Думгай на тракторе сносит ораву слоупочных ебенячьих человечков.
Это как наивные и корявые сайфай б-муви пятидесятых против какого-нибудь пацифик рима. Всерьёз сравнивать просто нельзя, можно только выдумывать искусственные категории и делать всяческие "скидки" на возраст и прочее.
А все эти порты дума и моды, раз уж у нас тут вечер аналогий, это как если бы асайлум (ну, пояснять не нужно что это за ребята?) решили сделать свои версии этих ужастиков, вооружившись афтерэффектом и современным оборудованием, и охуенно бы гордились, насколько их результат лучше оригинала.
>>3267648 И хорошо что васянка. Васяну, как не комерсу не надо оглядываться на обосаную консолоту без нормального контроллера и дизайнить игру под этих инвалидов. Васян просто делает то что ему нравится в меру его таланта. А таланта у автора брутал дума больше чем у всех говноделов, что сделали новый дум вместе взятых.
>>3270176 Была где-то инфа, что Сержант Марк успел немного поработать над новым думом геймдизайнером, но его оттуда выпиздовали за расхождение с мнением других разрабов. Пруфов сейчас уже не найду, да и похуй.
Делался-хуелался, а потом вышел Квейк и задал новые, не трактор стандарты. Мне, как игравшему одновременно во все думы, блады и квейки естественно ванильный дум доставил меньше. Но брутал то збс.
>>3270176 > не надо оглядываться на обосаную консолоту без нормального контроллера и дизайнить игру под этих инвалидов Это чувство когда не оглядываясь на консолоту завозишь в порт игры столетней давности поддержку XInput и следуя заветам оригинала дизайнишь всю игру максимально горизонтальной так, что на геймпаде играть ничем не хуже, чем на мышке. Кек
>>3270201 Просто открой футаж любой битвы на найтмаре в старом и новом думе. хотя если так подумать, на найтмаре старого дума никто особо и не месится, это такой сори оф пацифист ран, где ты просто бежишь мимо толпы врагов, потому что убивать их смысла нет
>>3270237 Ага. Если брать видосик оригинала, где угорелый проходимец буквально на скорость проходит даже не ванильный дум, и видео ремейка, где аутично собираются все куклы.
И всё равно, открыл я рандомный бой в ремейке ближе к концу видео, и рандомный бой в оригинале, и как это можно сравнивать? В одном слоупочно поворачиваемый утюг сминает толпу аутичных спрайтов зажатым лефткликом, в другом творится адъ и угар с нихуёвым апм, при том даже, что игрок играет как ссыкливая девочка из-за режима с одной жизнью
>>3270218 Дум 2 довольно известное явление, называть перезапуск точно также было бы идиотизмом. Да и 2016й лучше бы думом4 назвали без этой путаницы с перезапусками.
>>3258164 (OP) Жду не дождусь новых добиваний, цепляний за уступы и доисторический игровой процесс в стиле: найди большую красную карточку. И чтобы главный герой был сильной женщиной.
>>3270314 Ну и калл, канеш. Поняли что не способны создать что-то новое и решили пересоздать старое. Даже их "оригинальный босс" в новом думе оказался полной парашей, а кибердемон и спайдер мастермайнд охуенны, т.к. придуманны не этими импотентами из нынешнего айди, от которого осталось только имя. https://youtu.be/PRG8GCQLjtw https://youtu.be/rPW0nyC7sCE https://youtu.be/zRRsDINbkH4
>>3270352 Я конечно понимаю, что спорю с безграмотным школьником, но всё-таки, ты отдаёшь себе отчёт в том, что от "старых" кибердемона и мастермайнда в д16 только название и общий образ?
>>3270110 Не ссыте, посоны, не за горами Witchfire. Ухх, бля, какая же годнотища должна быть. Я уже не помню, когда последний раз был шутер со средневековыми скелетами.
>>3270445 Очень надеюсь. А то мне и в шадоу варриоре много что обещали, а вместо возрождения олдскульных шутеров РПГ парашу типа бордерлендса пропихнули.
>>3270737 Знаешь, если бы я не считал игру охуенной, я врдя ли бы сначала прошёл её чтоб разблокировать сложность, а потом прошёл бы ещё раз на этой самой сложности.
Хотя я и так на ультранайтмаре не прошёл. Хуёвая идея, на самом деле. Заставляет играть дефенсивно, а такой стиль игры думу вообще не подходит.
Будет забавно, если в связи с последними новостями новый дум появится только в лаунчере беседки, хотя и маловероятно. С продажами тогда совсем печально будет.
>>3270811 Да ты бы и собаку сказал. Рассказывай что там упростили, разберёмся. Единственное что сразу бросается в глаза, это структура уровней, но это только на первый взгляд, ведь в новом думе гораздо больше способов взаимодействовать с геометрией (прыгать можно, блядь. И целиться вверх). >>3270818 Пиши в беседку. Хуй знает на самом деле, может быть возьмут и ремейкнут, да охуенно, с них станется. Но я так понимаю по квейку там рядышком делают сессионку с лутбоксами, так что франшиза крутится, смысла трогать нет.
>>3270841 Ну как по мне первая квака и не нуждается в ремейке, потому что уже есть ремейк Дума, а она в принципе похожа на него. В принципе можно было бы запилить аддон или крупное длц, но как отдельный ремейк НИНУЖНА, а вот у второй Кваки была, так сказать, своя атмосфера
>>3270846 Кстати почему так вышло, что на вторую кваку все дрочат, а в четвертую кидают какахи. Я с год назад перепроходил и четверка откровенно говоря во всем лучше. Она более разнообразная, продуманная, уровни там интереснее, перестрелки изобретательнее, сама боевка лучше и вообще это шикарнейшая игра, с парой мелких шероховатостей, вторая квака наоборот произвела впечатление какой то мутной залупы, где все уровни унылы донельзя, боевка намеренно запорота, а уж аддоны так и вообще рождают желание найти разрабов и запихать им в анус турель. Единственное что там тащит- бодрый саундтрек, которого в четверке нет.
>>3270850 Не знаю, мне нравится четвертая квака. Там тебе и шутан, и элементы хорорца, и мясо. Сцена с отпилом ног и рук ГГ одна из самых мощных в видеоиграх в принципе, ящитаю. А вторую кваку я буквально пару недель назад закончил перепроходить. В целом действительно левел-дизайн вызывает уныние, но в то же время там таки есть какой-то шарм. Если говорить об играх второй половины девяностых, из тех, что я наяривал в последнее время, Квака-2 нравится мне всяко больше первого Анрила, который мне кажется действительно очень унылым, хотя может быть это потому что я его пропустил в год выхода и в первый раз обмазался полтора месяца назад, когда его бесплатно раздавали в Стимаче. Думаю, я его всё равно пройду, но в целом как шутан он мне совершенно не нравится у id шутаны получались нааамного лучше.
>>3270895 Но ведь чисто объективно геймплей на средней сложности в новом думце гораздо шустрее, чем геймплей на средней сложности в классическом думце. Единственное, что действительно хуево - это анальное принуждение игроков отбивать волны монстров на закрывающихся аренках
>>3270910 Ну тащемта тот же упомянутый мною выше Анрил Кваке пососать дает по графону знатно, но особо культовым он так и не стал, в отличии от поделки Кармака
>>3259044 >но они не смогли дотянуть шутерную часть даже до брутал дума, с которого они и брали пример. В брутале ты мог выстрелить импу в ногу или руку и он схватится за неё вопя, или взять его в заложники, оторвать голову и бросить его в какого-нибудь другог омонстра В то время половины этого в брутале еще и не было, ньюфажек.
>>3259044 А переговоры вести можно после захвата заложника? А жопу чесать? А ногти стричь и рыть рвы, которые наполняет доэдевая вода???? СУКА ПОЧЕМУ НЕТ ВСЕХ ЭТИХ АБСОЛЮТНО НЕНУЖНЫХ ШУТЕРУ ВЕЩЕЙ????????????????? УХ ПЛОХО ЗДЕЛОЛИ ТУПО!!!!!!
Нет, блять, я до сих пор не могу успокоиться после этого ебанутого поста, в котором мудак хвалиться возможностью брать врагов в заложники. Сука, берёшь ты такой ебаного сраного импа, приставляешь ему ружье к голове и все вокруг замирают, а несущийся на тебя барон ада резко тормозит, поднимает руки и говорит > братан, ты успокойся, все будет хорошо, только не стреляй, не бери грех на душу, говори свои требования Так, что ли, блять, должно быть в олдскульном фпс, сука ты траханая в рот и жопу?
>>3270350 >Жду не дождусь новых добиваний, цепляний за уступы и доисторический игровой процесс в стиле: найди большую красную карточку. И чтобы главный герой был сильной женщиной. и чтобы не больше 6 монстров на арене за раз, а то сложно стиками ворочать
>>3274119 Ты ща конечно кекаешь. Но убивать 100 монстров с одной стороны в брутал думе на гейпаде легче, чем 6, но которые вокруг тебя как в дум 2016. В брутале просто жмешь выстрел и кто нибудь да попадается постоянно, минимум телодвижений, а в дум 2016 каждого монстра надо выцеливать, они двигаются, они на упреждение стреляют и все такое, так что в нем на стиках намного тяжелее.
>>3275144 Господи, как же это плохо, просто говно говна. Спасибо, благодаря тебе я понял, что графоний старого дума на самом деле выглядит очень стильно.
>>3258164 (OP) Смотрю ривил, нормально все сделали же. Уткодизайн некоторых вещей, включая врагов, оружие, пикапсы. Больше врагов, добавили клаймбинг и альтернативный режим берданки (подтягивание к врагу). Добавили додж, что охуенно. Все то же, что и в думе 2016, но больше и лучше. Уже готов предзаказать с сизон пассом. Пикрандом.
>>3281561 Мне кажется, или первые две трети первого видео играли на сосноли, а потом переключились на пк? Ну видно же, что нормальный контроллер чуваку в руки дали.
>>3281595 В том что игр где можно хорошо и с удовольствием пострелять по набигающим болванчикам нынче почти не делают, везде философия да кинематографичность, как будто на фестиваль шведского артхауса приехал.
Им дали Буллесторм а они все еще походу остались в 2004 году с жанром арен и Пейнкиллера. Да че там, даже в первом думе геймплей был более разнообразным, пиздец просто.
>>3258164 (OP) Итак 1) Геймпей на консолях очень медленный 2) Они отказались от боевых Арен и теперь бой идет нонстоп на всей карте или только на корапшин зонах. И это охуенно. 3) Добавили бои в паркуре и крюк, ДРОБОВИК ЕЩЕ БОЛЕЕ МАСТХЕВ. Кстати на пека будет вообще значит охуеть какой треш происходить с учетом скорости компа. 4) Грейд костюма, теперь там огнемет, дабл джамп, крюк, меч и возможно будет что то еще. 5) Более кроваво. Да, это не Дум Гай заперт с демонами, это демоны заперты с ним.
>>3281677 Ничего из перечисленного тобой не является серьезной проблемой, буллетшторм говно из-за того что враги в нем губки для дамага способные впитать 2 обоймы из автомата и не поморщиться.
>>3281690 Дабивания дабивайчики, как же я по вам соскучился. Враги светятся и требуют себя добить, о добей нас великий соблазнитель. Как мало я добивал и нажимал кнопку е в своей жизни. Как же я хочу добить этого пятого, увидеть эту анимацию, как же я хочу бежать и дабивать ааааааа
>>3281737 Их просто не понимают и отвергают окружающие, а они всего то и хотят разорвать тебя на части, а ты им этого не даешь хейтер, ты хуже гитлера.
>>3281752 >а что на дваче думают? Хуета! Лучше бы запилили комплексную стационарную часть с мобилочной серии, а не очередной рескин прошлых дженерик фпс беседки.
И да, печально смотреть на эту презентацию с гейпада, игрок движется как говно.
Зато у пекабояр теперь СТОЛЬКО возможностей убивать всё вокруг, что я даже не знаю. И в первой части чувствовалось некое излишество, относительно того, что могли противопоставить демоны. Я надеюсь в аддоне допилят больше врагов и коркора хотя бы на ув/найтмар.
>>3281789 Я так понял, это одержимый думслеер? Будет одним из первых боссов. Это либо думгай из первой части? Раз у них арморы разные и супершотган другой, именной.
>>3281803 Это наверное кто то из совсем старых и скорапченных, ибо дум слеер один, в первой части об этом говорилось, но сам он был в каком то уничтоженном ордене.
>>3281806 Солдеров тоже перерисовали под старых. Даже импов сделали с шипами, ближе к оригиналу. Как это объяснят, интересно? Типа, на Марсе манкубусы перепиленные UAC, а теперь в своём первозданном виде? Оружие, видимо, тоже государственное будет. Типа, в д16 плазма UACовская, а в этернале– та что на вооружении?
>>3281810 вот-вот, он же там был уникальным сентиелем каким-то. Откуда второму взяться. Может, это типа хуесос получается когда ты подбираешь доп. жизнь, а потом сдыхаешь? Или при телепортации получилась копия и её зохавали? Ладно, признаюсь, они впихнули лор.
>>3281801 Седьмая минута. >>3281803 Думслеер в мире один, видимо кто-то из его братушек. >>3281812 Сложно сказать. Ведь это всё тоже ЮАС, я не думаю что нормальное правительство земли ставило бы эти дебильные голограммы с пропагандой, это культ. Солдат можно было бы объяснить просто другой униформой, если бы не это. Манкубусов можно было бы объяснить естественной формой, если бы форма со скриншота не подразумевалась как естественная и не встрачалась в аду.
А вообще я думаю что как-нибудь осилю играть в дум с несколько противоречивым лором, лол.
>>3281831 Не знаю насчёт охуенный, меня смущает эта часть про думгаевский орден. Как-то оно лишнее, по крайней мере в первой игре. Другие моменты неплохи, да.
Что за вторжения на последней секунде? Васян_666 теперь будет вторгаться в мою одиночную игру в виде кибердемона и рассказывать как ебал мою мамку, да?
>>3281923 Нет мань, жопой смотрел ты, теперь вся карта на старт уровня это инфектед зона, то что инфектед, там везде спаун демонов и пизда, твоя задача по прохождению уровня зону очистить.
>>3260028 Лолчто? Это самый лучший и веселый из всех апдейтов. Настоящее оружие мечты, которое долго раскладывается, заряжается и проигрывает пафосные анимации, после чего лучом разогнанного до состояния плазменного луча снарядом сносит все на своем пути, нужно быть каким-то сайфай-импотентом, чтобы не ценить такие вещи.
>>3281974 Оно по эффективности одно из топовых и есть, алло. Ты в дум этот играл вообще? Один выстрел из осадного режима убивает практически все, причем по всему вектору выстрела, там при грамотном использовании в удачном месте одним залпом можно пол-волны в фарш превратить. Или СЛИШКОМ СЛОЖНА?
>>3282011 Фармишь мобильность сидж-мода на кучках зомби и раскладываешься в прыжках. Изи убиваешь вообще всё что крупнее солдатов, если только в глаза не долбишься. Хотя комба ракета-3ракеты-ракета-подствол-двустволка, конечно, пожЫрнее будет. Мимо-проходил два раза фулл-ачивменты на найтмере. Ультранайтмер до верхушки аргент-башни, но я особо и не траил.
>>3282011 Рейлган раскладывается буквально за секунду, если тебя за это время бьют, то ты хуёво подгадал момент. Если ты оцениваешь модификацию по её непрокачанной версии, то ты глупый хуй.
Игра ощущается больше как Пейнкиллер, чем как Дум. Дум никогда не был про аренки. Там были нелинейные запутанные уровни с кучей проходов и секреток, а вот в Пейнкиллере как раз были аренки на которых тебя заперают и спускают с цепи врагов.
Это вообще норм? Типа так и надо? Ребут Дума 2016 типа и переделали в аренный шутер? Я прост не в курсе.
>>3258164 (OP) Ну такое чёт. Хотя, мне анонс первого* Дума тоже не зашёл, а игра вкатила чрезвычайно. Но здесь другое. Весь этот сеттинг (который сам по себе, безусловно, весьма неплох) уже остопиздел за 100 часов (за которые я получил все ачивки, в том числе и мультиплеерные, и апнул 50lvl). Новые скинчики, новые анимации, ну заебись, чё. Возьму по скидке.
>>3282079 Ну вариативности хотя бы визуальной по словам будет побольше, да и чего ты хотел от дума? Шутан же, спасибо за новых врагов и пухи, которые хоть и являются заменителями старых не выглядят так уж плохо. Если не будет хуже прошлой части, то уже заебись.
>>3281839 Да ну. По-моему, как раз норм, раз уж лор стали пилить. Чем-то же он там должен был заниматься после классик частей. По крайней мере это интереснее, чем если бы он просто по аду бегал все это время. Плюс раскрывает тему путешествия по параллельным мирам, которая во вселенной присутствует. >>3282051 >Дум никогда не был про аренки. Там были нелинейные запутанные уровни с кучей проходов и секреток А ты в него хоть играл? На некоторых уровнях есть вполне себе аренные места. И лично мне такие места при прохождение больше всего и запомнились, ибо на них самый ураганный и драйвовый геймплей. Прятаться негде, поэтому нужно носиться, вилять вокруг столбов и очень быстро реагировать, отсреливая первым делом хитсканящих зобарей, уворачиваясь от сфер, и не давая загнать себя в угол. Еретика, кстати, недавно проходил, там такая же история. В новых думах просто доразвили эту тему. И правильно сделали. Коридоры в разы скучнее играются и реакции особой не требуют.
>>3282051 >Игра ощущается больше как Пейнкиллер, чем как Дум. Нет, игра и раньше не ощущалась как пейнкиллер, а теперь уж тем более. Такой мобильности главного героя в пейнкиллере и рядом не было. С этим крюком дум еще больше начал походить на слэшеры типа девил мей края, не удивлюсь если там будут целые эпизоды, где мы будем летать над пропастью цепляясь за летающих врагов, набивая SSS воздушные комбо. Вообще всю игру еще больше приблизили к аркадным играм в их исконном значении, тех что на автоматах выходили. И это на самом деле круто. >Это вообще норм? Типа так и надо? Это не то что норм, это охуенно. Не надо цепляться за прошлое, из дума делают игру, подобных которой до этого не было, и тут не место утиным вскрякам.
> консоледум всё ещё был слишком сложным для ЦА и продался хуже, чем надо > виардум с телепортами за спину мобу зашёл соснулеаудитории > теперь весь дум будет с телепортами за спину мобам Только выиграли. Чё за кал?
>>3258164 (OP) Монстры в Думе медленные, не живые и не агрессивные, кровяка и расчлененка не впечатлила, графон пластмассовый, а вот оружие сделано заебца, прям пофапал смотря на него. Всё.
чето крюк такое себе, да и в целом все эти встроенные в перчатку мечи и огнемет из-за спины хуита ненужная, игрок стал вообще совсем имбовый и арены стали более многоуровневые из-за этого крюка, не то что бы что то плохое, но для дума подобное перемещение выглядит дико не помню в первом были рывки? чисто внешне чет напоминает души, да и по своей структуре тоже, может и ничего, но тогда и геймплей нужен не такой изичный все равно предзакажу как появится
>>3282518 Ну в демонстрации герой пачками принимал в ебало урон и у него сносилось на полшишечки. Скорее всего это самый легкий режим, и на нормальных сложностях герой будет отлетать из за пары ошибок. В любом случае прошлый дум простой игрой не был, думаю и в этом справятся с балансом сложности.
>>3282547 >попытаются у себя Ты только из криосна вышел? Уже давно криэйшн клаб работает, менять Тодд ничего не будет, потому что это ему и так достаточно денег приносит.
>>3281624 >везде философия да кинематографичность Например? С удовольствием бы поиграл в что-нибудь с глубоким философским сюжетом, а не в очередное говно про бобра и осла.
>>3282542 >Либо ваншот в хлебало, либо прогулка. Ну так ваншот в ебало и есть норм сложность ошибаешься- умираешь. Самая лучшая сложность из всех. >>3282553 Нет, это самый нормальный подход. А вот когда ХП монстрам выкручивают- вот это уже параша убивающая импакт.
>>3282574 К сожалению тодд предпочитает делать жирных мобов, да так, что ты три минуты гоблина топовым мечом рубишь. Если бы он научился хардкору у ид, было б заебись.
>>3282595 > Беседке такие потребители не впились особо. Судя по продажам таких провалившихся игр беседки, как последние три, покупателям тоже на беседку похер.
>>3282595 Я лично купил прошлый дум в коробочке в первый день. Он стоил дороже чем в стиме, но мне нарватся иметь эту игру на полочке. Со вторым хотел так же. Но если они заставят ставить беседколаунчер- проследую на торрент. Не нужно мне 100500 лаунчеров на компе, удобно когда все в одном месте.
>>3282605 Если опять будет дерьмнува, то на торрент ты проследуешь через пару месяцков. Сколько там дум16 ломали? Помню в какой-то момент нашли уязвимость, позволяющую его спиратить, которую закрыли буквально за сутки, а сколько потом времени прошло до полноценного кряка?
Ну и вообще, из лаунчеров можешь готовиться стим удалять.
>>3282616 >из лаунчеров можешь готовиться стим удалять. Потому что ты сказал? У меня там библиотека из 300+ игр, что с ним может пойти не так? Блэк опс 4 в нем не выйдет? Да я в колду не играю уже лет 10, мне все равно.
>>3281561 Пиздец на компе рубленное всад говно. Ровно как я и предполагал монстры опять не убиваются с первого выстрела и ценность копроаимодрочеров стремится к нулю, в то время как движение снова рулит. Оправдывайтесь пекачмошники.
>>3282633 Будет лучше на геймпаде- подрублю геймпад. У прошлого дума проблем не было, там даже гироприцеливание у ДШ4 поддерживалось (в отличии от консольной версии, лол). Правда по опыту прошлой части на геймпаде лучше не будет.
>>3282635 Причём тут вероятности? Это текущий тренд. Почитай аналитику по днищеиграм в стиме, там пиздец. Почитай новости про топовые игры, они валят по своим сервисам. Завтра стим конечно не закроется, но оно туда идёт. А как придёт, окажется что игры в твоей библиотеке тебе не принадлежат, лол. >>3282636 Дотационные студии?
>>3282605 Сделать 2 лишних клика за день очень сложно, да. Проще сосать бибу без игор. Пиздец тут закостенелые дегенераты сидят, которые до сих пор не могут слезть с спермерки и наотрез отказываются покупать игры где-то кроме своего швитого штима.
>>3282653 > импотентик Твой батя. Я играю в игры типа нира и прея, а не в эту парашу. Хотя ладно, в первую я играл, первый дум был плохим консольным говном. До сих пор горит от того, что я его купил.
>>3282646 У меня просто есть выбор и даже на геймпаде я буду играть с большим комфортом чем ты. А тебе только и остается, что оправдывать свою бесполезную покупку лишний раз убеждая себя в том, что именно консольная версия лучше, что конечно же будет не так.
>>3282655 Мой батя только что о твою мамку хуем зашкварился, никогда не прощу ему этого. А ты можешь идти с её пизды кончу высосать, любитель говноматы.
Жаль что из довольно отличного отмосферного хорора Doom 3 с хорошим грамотным сюжетом сделали тупой шутан. Как сейчас помню, когда мне в 2007 подарили первый комп с устоновленным там Doom 3, так что я вполне олдфаг и помню те чувства. Где сейчас сюжет? Где нарратив? Помню как один инди разраб пару лет назад сказал, что сюжет с шутере как в порнофильме. И что, теперь его нужно слушать? Пока крайне разрчарован.
>>3282655 >Я играю в игры типа нира и прея >первый дум был плохим консольным говном Как у тебя в голове уживаются настолько противоречащие друг другу вещи?
>>3282667 >Где сейчас сюжет? Где нарратив? В каждой блядь первой игре. Этого стало так много, что люди уже стали про геймплей забывать. Так что спасибо новому думу за то, что напомнил людям, что такое игры.
>>3282666 Эхх, хорошо, что у меня нет ебанутых загонов, как у тебя. Не приходится отказываться от эксклюзивных для ориджина или батлнета игр, например.
>>3282681 Origin у меня тоже стоит, когда то пришлось в него вляпаться из за пары эксклюзивов (одна из которых в итоге в стим переехала, а версия для ориджина перестала обновляться и была заброшена, лол). И теперь у меня есть стим, где вся библиотека, и ориджин, где полторы игры. И батлнэк сраный у меня тоже есть, но в нем вообще невозможно, у тебя на панели иконки сразу всех их сраных игр и никуда ты от них не денешься, нельзя даже скрыть то, что ты себе не покупал. И меня парит, что мне для каждой новой игры придется заводить свой лаунчер и свой аккаунт. Я ебал такое говно. Я не хочу чтобы издатели плодили лишние сервисы, которые вместо удобства использования только захламляли бы мне комп своими ебанутыми иконками.
>>3282698 Правильный вывод, может тогда тебя и остальных обзорщикав геимплея приставочных игруль на вычислителе графы Итого:, начнут заберать в психушку.
>>3282700 Паника у просравшего на системный блок две тыщи долларов, чтобы потом подключить приставочный аксессуар за 100 долларов к адаптеру универсальной последовательной шины.
>>3282717 Никогда не было и вот опять пекачушкам приготовили порт, пока я играю на платформе, для которой все это делалось. но вместо осознования своей ущербности, снова ищут деньги на ЖКХ для запитывания калорифера печ.
Братюнь, в думе всегда было так: по уровню раскидано некоторое количество локацией с монстрами. Между ними есть какие-то кишки и секреты. К концу игры локации с монстрами обычно становятся больше, иногда доходя до ареноподобных. Все. Монстры всегда были сосредоточены пачками в разных местах уровня. Просто в думе из-за масштаба эти места "аренами" было толком не назвать. Но с точки зрения дизайна и дум 2016 и, видимо, новый, следуют именно схеме 1993 года.
>>3281561 Зачем думгаю нож то в руке :( ведь намного сильней ощущается его мощь, когда он просто руками всех рвет, а не протыкает А гарпун круто, вещь сама напрашивалась, стрейфы норм, такие были в шадоввариоре последнем
Однозначно куплю, но на пеку, как и прошлый. Охуенно будет под топовый саунд ебошить демонов. А с новым крюком вообще заебись, можно комбо-вомбо своеобразные выписывать. Я ж ДМС вспомнил.
неее, если в стиме не будет, то беседка может пройти нахуй, и меня не упрекнуть что я только по скидкам беру, д16 и каллач и предзаказывал, длц к скуриму на выходе каждое по фулпрайсу, сам скурим не помню, но если и по скидке, то небольшой, раге еще по фулпрайсу брал, пошел тодд нахуй без еа параши живу не тужу, даже не пирачу, такое дерьмо делают, в стиме из еа годных нет только ме3 и длц к ме2, баллоне дс3 не могу называть годным с близзардопарашей думаю и так все понятно юбикал хоть и требует своего говна, но его хоть допилили более менее и оно стало почти незаметное, ну и таки покупается все в стиме беседку не хотелось бы так терять, но уверен если прижмёт, то найду окольные пути, не страдаю хайпожорством играть в день релиза, могу и подождать
>>3270850 >Кстати почему так вышло, что на вторую кваку все дрочат Классика же. По тем временам ничего красивше (даже в софтварном режиме), проработанней (мухи, там, над трупами, предсмертные анимации) и ядрёней просто не было.
>а в четвертую кидают какахи Потому что Райвены напихали в Кваку нахуй там ненужной каловдьютивщины — суетящихся неписей, пафосных нигросержантов, муррика земляшка-фак-йех; а ещё унылые донельзя шатания по Ганнибалу, покатушки на грузовичках и прочая дристня, замедляющая и без того, будем откровенны, не шибко ураганный игровой процесс. А ещё проёбы в дизайне врагов, например — когда вместо суровых угрюмых и угловатых ржавых киборгов нам копротивлялись прилизанные и пригламуренные разноцветные детские игрушечные солдатики. А ещё проёб с идеей строггофикации ГГ — всё что нам дали, так это +25% к броне/здоровью и возможность сосать строент из раздатчиков. А, ну ещё встроенный гуглтранслейт со строжьего. На редкость пресно и безыдейно. И это при том, что отняли инвентарь с квадом, неуязвимостью и энергобронёй, например.
>уровни там интереснее Во времена Q2 железо не тянуло большие детализированные уровни. Поэтому их пришлось делать пустоватыми и рубить на маленькие куски, выдумывая концепцию уровней-хабов. Что, кстати, могли бы развить в четвёрке, но и эти полимеры просрали. А ещё в Ку4 совсем нет водички и бодрых заплывов по кислоте в химзащитном костюме.
>перестрелки изобретательнее (в Q4) >боевка намеренно запорота (вQ2) С этого места поподробнее, пожалуйста.
>а уж аддоны Вообще делали левые товарищи и всегда заслуженно считались говном.
А вообще, Ку4 мне нравится, иначе не торчал бы на винте, обмазанный всякими текстурами, да СиккМодами. Стрелять там, в конце концов, весело (где-то со второй трети игры, начало душное до зубовного скрежета), уровни действительно довольно разнообразные, прокачка стволов, хоть и простенькая, в наличии. А главное, Райвены смогли не просрать саму суть строггов: жестокое и бесчеловечное сплетение плоти и металла, живого и механического — огромное сердце в качестве насоса, обезглавленные (но живые!) торсы, подключенные к системе в качестве каких-нибудь фильтров токсинов или ещё чего, расчётные блоки из человеческих мозгов, неудачные строггофицированные люди, ползающие по цеху переработки отходов... Вот это вот всё создаёт хорошую годную атмосферу. Но, к сожалению, вышеописанные недостатки не дают четвёрке дотянуться до звания отличной игры. Увы. И да, я тоже хочу новый Квейк. И да, я хочу его по мотивам двойки.
>>3282358 >Да ну. По-моему, как раз норм, раз уж лор стали пилить. С одной стороны да, вдумчиво и интересно обосновать творящийся на экране трэш и угар было бы не плохо. Да и просто стандартизировать, наконец, дизайн вражин и Солдата Рока. С другой стороны, тут легко свалиться в графоманию и наломать таких дроу, что бех БФГи не разберёшься. А ещё я очень боюсь, что окончательно зарулят Думешник в дженерик-фентезюху с мечами-топорами, рыцарями и, оборони, Создатель, прынцессами.
Вот правда, нахер ему этот бокскаттер на предплечье? Ну привесте заместо него гарпун с двухстволки (ато мне никрасива делойте как я скозал!!1!!!!1АДИНАДИН!!1!!!). Э, абажжи, ёбана... А чего теперь Баронада серая и с рыжими файерболами? Должна ж быть красная и с зелёными, ёпта! Или теперь это Рыцарь, а та лысая безглазая хрень, что раньше была за рыцаря теперь по другому называется? НИПАНЯТНА.
>>3282966 >без того, будем откровенны, не шибко ураганный игровой процесс. Уж поураганнее второй части, будем откровенны. В некоторых местах и до первой кваки может дотянуть. >прилизанные и пригламуренные разноцветные детские игрушечные солдатики. Откровенно говоря так выглядят враги во всех играх ид. >всё что нам дали, так это +25% к броне/здоровью и возможность сосать строент из раздатчиков. А, ну ещё встроенный гуглтранслейт со строжьего. Ты не написал самое главное. >Что, кстати, могли бы развить в четвёрке но к счастью не стали, потому что вот уж что реально просаживало динамику, так это лабиринты и загрузки. Линейные уровни четверки всяко интереснее. >С этого места поподробнее, пожалуйста. Скорость смены оружия в Q2 полностью лишает смысла смену оружия по ходу боя. Я проходил на высокой сложности и мне по сути весь энкаунтер приходилось чистить с одной пушки, иначе проседает ДПС и меня ранят. В Q4 наоборот пушки меняются быстро, да и сама игра подразумевает их постоянную смену. Под изобретательностью я понимаю условия, в которых нужно перестреливаться, рейвены все время придумывают че нибудь новенькое. То ты стреляешь в темноте, то у тебя есть напарники, которых надо оберегать, потому что они бесплатные аптечкии свободные фонари, то самая геометрия уровня необычная, например винтовая лесница в которой вертикально внизу враги, то движущиеся платформы, то какие то ловушки. ИЧСХ подобное внимание к левел дизайну и дизайну энкаунтеров я видел в первой части квейка, но во втолрой- нет, там все очень просто и обыденно. Ты ходишь по лабиринтам и стреляешь по врагам в комнатах, что то отличное от этого происходит крайне редко. А квака 4 старается придумать свою фишку для каждого уровня. Для меня четвертая квака однозначно лучше второй во всем.
>>3283120 >Уж поураганнее второй части, будем откровенны. В некоторых местах и до первой кваки может дотянуть. Погоди, ты серьёзно? Это в каких это местах? Давай видео с таймкодом, прохождений на Тытрубе навалом, есть из чего выбрать. Вот, сразу даю для сравнения стандартный замес в кудваке. https://youtu.be/tN5gz3J3vPM?t=1899
>Откровенно говоря так выглядят враги во всех играх ид. Ты хотел сказать "во всех играх Райвен"?
>что реально просаживало динамику, так это лабиринты и загрузки. Линейные уровни четверки всяко интереснее. Загрузки — да, лабиринты — нет. Линейные уровни — каловдьютное зло, отравляющее шутеры. Да, в четвёрке хорошая годная детализация уровней всякими свистелками и перделками, но в двойке это было недостижимо чисто технически.
>Ты не написал самое главное. Тогда напиши ты. Мне уже интересно.
>Я проходил на высокой сложности и мне по сути весь энкаунтер приходилось чистить с одной пушки Чистой воды субъективщина. Я вот никаких проблем с переключением не припомню, менял стволы как хотел и когда хотел.
>то у тебя есть напарники Которые нах не нужны, зато мешают стрейфиться и прут на линию огня. Темноты (которую так весело было подсвечивать бластером), ваншотящих ловушек-лазеров, прыжков по платформам и в кудваке хватает. Конечно, в четвёрке есть удачные дизайнерские решения, вроде того же уровня-конвейера или цеха разложения периодически поливаемого кислотой. Но между играми восемь, блядь, лет прошло! Побойся Макрона! В двойке, в свою очередь, были применены интересные механики, начисто пробанные в сиквеле: про инвентарь я уже указывал, бластер, например, с высокой колокольни срал на броню и снимал сразу здоровье (а от него, в свою очередь, спасала энергоброня, жрущая энергоячейки для гипербластера/БФГи), Паразиты станят игрока, а сучий Медик воскрешает убитых. Это навскидку.
>Для меня четвертая квака однозначно лучше второй во всем. >Для меня Тьфу ты, так бы сразу и сказал, что упёрся в свою субъективность.
>>3283677 В том что не нужен никакой скилл. Менеджмент патронов и здоровья не нужен, навыки и точность стрельбы не нужны, все что надо в этом убогом думе это скакать по кругу и прожимать фаталити по мигающим врагам и так от катсцены к катсцене.
>>3283771 >Очевидно это какой-то огнистый промежуточный вариант. Надеюсь. А то, что-то только такой вот пока засветился.
>хеллкнайтов думтри-стайл там показали и так Что не может помешать разрабам обозвать их какими-нибудь уберимпами. Они ж нынче не мэйкинг дум гейм энимор, они ж былдинг дум юниверс, ёпта!
>>3284161 Чтобы они вошли в этот режим нужно стрелять в поролон впитывающий урон как губка из пластиковых пукалок без обратной связи, стрелять можно в любое место, даже если ты лох и идиот из врагов все равно выпадут патроны и аптечки, нет ну вы поняли, из демонов выпадают патроны и аптечки земные, это как из волков ржавые мечи падают в говенных фентази-играх. Это такой незабываемый фан что уж лучше бы все враги сразу были в мигающем состоянии.
>>3284304 А вот и фанбойчик нового думца подтянулся. Кто-то в интернете критикует беседкино-кинцо, фанбойчик спешит служить и защищать!
Думец Этернал, теперь мы спиздили хлыстик из булетшторма, а не только арены из пейнкиллера! Хотя из пейнкиллера мы в этот раз спиздили комбинированные пукалки, ня.
>>3284331 Ладно, в первый и последний раз, раз ты так просишь. - В игре есть зональные повреждения, как дающие разный эффект игромеханически, так и косметические. - Из врагов падают объекты, не являющимися земными аптечками и патронами - Пушки стальные, враги имею кучу разнообразных реакций на попадания в виде отмены скиллов, стаггера и прочих анимаций.
И всё, дружочек, на этом ты можешь прекращать писать хуйню, лично я тебя больше кормить не буду, Не обижайся там.
>>3258164 (OP) По дизайну, фансервис порадовал, хотя странно, что они изменили барона. В 2016 он был максимально фансервисный, таким его и надо было оставить, раз уж нацелились на фансервис. Двустволка слишком вычурная. Манкубусы охуенные. Больше всего в дизайне дума 2016 мне не нравился внешний вид манкубуса и кибердемона. Манкубусы из классики значительно более смачные. Еще больше свободы выбора способа зачистки монстров (в пику вариативности из классики, которая в большей степени представляет собой выбор между менее эффективным способом прохождения уровня и более эффективным). Крюк и дэши спорные, мне кажется. В той классике мувмент идеален. В сложных боях, ты затылком отслеживаешь прожектайлы (не забываем о том, что в классике более сложный и разнообразный паттерн прожектайлов у разных монстров) и уворачиваешься от них, борясь с инерцией персонажа, и играя с хитсканщиками в кошки-мышки, выстраиваешь перемещение, учитывая архитектуру, противников, их возможности, ресурсы и возможность инфайта. В 2016 мувмент попроще, даже несмотря на способность демонов бить на упреждение, все равно – ты просто резко сменяешь вектор движения и проблема решена. Тебя не могут зажать, тебе не нужно учитывать хитсканщиков и специфический паттерн прожектайлов разных монстров. В этернале всё походу будет еще хуже. Крюк резко упрощает перемещение в бою, а дэш, это просто кнопочка «увернуться от говна». Не совсем понятно, что будет с менеджментом ресурсов, уберут выпадающее из монстров говно, или. Хитсканщиков так и не вернули (они безусловно вредят динамичности, но усложняют и разнообразят игру). В целом, игра стала еще примитивнее и еще динамичнее четверки. Разрабы двинули игру по тем же рельсам, что и четверку, только дальше.
>В целом, игра стала еще примитивнее Добавили новых возможностей @ игра стала примитивнее. Ню-ню. Другое дело, что они могут не осилить предоставить соответствующий челлендж при этих возможностях или сделать скидку на сосноли. В д16 только найтмейр был более-менее сложным.
>>3284946 >В той классике мувмент идеален. Серьёзно? Это в игре, сделанной под тракторные рычаги и с вертикальным автоэймом? Я не понимаю таких пафосных речей, классика - классика, ок, но по нынешним меркам она неимоверно убога. Любой соснольный шутер, играемый на джойстике (да, джойстике) уделает игру 93 года. >не забываем о том, что в классике более сложный и разнообразный паттерн прожектайлов у разных монстров >Тебя не могут зажать, тебе не нужно учитывать хитсканщиков и специфический паттерн прожектайлов разных монстров. Глюпости какие. Одни имп и ревенант стоят всего зверинца оригинала. И это, тот парниша с лучевой пушкой тебе уже не хитсканщик, например?
Привязка крюка к пушке мне кажется странной. Это настолько базовая функция, что, видимо, двустволка подразумевается как "дефолтное" оружие в игре. А мне она в прошлой не нравилась совсем. Ну и смысла/механики огнемёта я не понял. Немного урона и краткосрочнй стан? Прилеплен он как-то совсем сбоку.
>>3284960 > только найтмейр был более-менее сложным Он и не должен быть сложным, он должен приносить фан. Кому-то достаточно лёгкого уровня, чтобы выпустить пар, кому-то (мне) совершенно по приколу на найтмаре популять, а потом ещё и в мультике пизды пораздавать. Хочешь сложности — закатывайся в DCS World.
>>3285069 > Привязка крюка к пушке мне кажется странной Ну а куда его ещё привязать? Прямо к хую что ли, как мужик из-за гор? Смотри. Первый Дум выстрелил, принеся сотни радости и (основное) — коммерческий успех. Что надо сделать с точки зрения бизнеса? Взять тот же самый продукт, обвешать его какими-никакими новыми фичами и продать ещё раз. Что? Ах, он уже цельный и гармоничный? Ну, придумайте что-нибудь.
>>3285069 >Любой соснольный шутер Берём любой соснольный шутер. Видим одних только хитсканеров и, если повезет, ракетчиков одного вида. >Одни имп и ревенант стоят всего зверинца оригинала >не тречащиеся прожектайлы разной скорости, количества в минуту и дамага Кто из них заменяет пинки или шотганнера?
>>3285604 Я не знаю кто заменяет проджектайлы пинки, но шотганнер в новом думе тоже есть. >Берём любой соснольный шутер. Видим одних только хитсканеров и, если повезет, ракетчиков одного вида. Ёбу дал? Ты с нашей планеты? Как раз в соснольных шутерах обилие всяких медленных проджектайлов разных ярких цветов.
>>3285621 >но шотганнер в новом думе тоже есть Стоп-стоп, не беги вперёд поезда. Ви таки напейсали, что рев и имп заменяют весь зверинец стародумов, а значит кто-то из них должен брать на себя функционал шотганнера с его хитскан-атакой после небольшого стартапа. Кто же из них так может?
>проджектайлы пинки Да нет, я спрашивал о том, кто из парочки из импа и рева заменяет прессинг мясом и милишку пинки. Так яснее?
>в соснольных шутерах обилие всяких медленных проджектайлов Ви таки предложили мне взять любой соснольный шутер, я взял Кавадути, Нововульфы и Анчи. Что не так, недостаточно репрезентативная выборка? Или может быть существует огромная куча шутанов окромя Хальца, в которых есть прожектайлы?
>>3285069 >Серьёзно? Абсолютно серьезно >Я не понимаю таких пафосных речей, классика - классика, ок, но по нынешним меркам она неимоверно убога. Любой соснольный шутер, играемый на джойстике (да, джойстике) уделает игру 93 года. Ты не шаришь.
>>3285648 >Ви таки напейсали, что рев и имп заменяют весь зверинец стародумов Я таки написал что они стоят всего зверинца старого дума, чисто по разнообразию атак. Извольте-с не выдумывать. >Ви таки предложили мне взять любой соснольный шутер, И где я привязан это к разнообразию проджектайлов? Я сказал, что как шутер старый дум посасывает у всяких кавадутей и нововульфов. И тут сомневаться не приходится, в них просто интереснее играть. А если тебе нужны проджектайлы, то да, халоклоны в сайфае. "Реалистичное" оружие медленными шарами не стреляет. В общем, ты с каким-то своим манямирком разговариваешь сейчас. >>3285659 Ведь "просто" и "примитивно" это одно и то же, да? Нет.
>>3285669 >чисто по разнообразию атак Так у них есть только милишка на случай, если игрок сунется поближе, абсолютно нет желания прессить игрока и нет хитскан-атак. Итого две функции - прожектайл и ситуативное мили. В стародумах ко всему этому есть хитсканнеры, бай дизайн вынуждающие искать укрытия и эксклюзивные милишники, которые вынуждают бэктречить, если на них вовремя не обратить внимание.
>как шутер старый дум посасывает у всяких кавадутей и нововульфов С хитсканнеры-гренадёры составляют 90% ростера этих игр. Ви тут таки строчкой выше топили за разнообразие.
>халоклоны в сайфае Игры-то хоть назовёте, пгастите? К вопросу о манямирках.
>>3285669 Во внешней простоте может быть глубина. Так работает классик дум. В дэше и крюке я не могу разглядеть глубину, пока что, по-крайней мере, посмотрим, как это вживую играться будет.
>>3285730 >Так у них есть только милишка на случай, если игрок сунется поближе, абсолютно нет желания прессить игрока А, так теперь разнообразие атак и проработанность АИ уже ничего не стоят, важно только чтоб было мили/проджектайл/хитскан? Тогда все игры одинаковые, никуда мы за двадцать пять лет не ушли! Естественно так судить о шутерах может только сумасшедший полуёбок. >С хитсканнеры-гренадёры составляют 90% ростера этих игр. Ви тут таки строчкой выше топили за разнообразие. И тем не менее это всё равно интереснее убожества оригинальных думов. Ведь если важно наличие только хитскана/проджекталов/мили, то в там же вольфе всё это есть! >Игры-то хоть назовёте, пгастите? А тебе зачем? Самого хала не хватает? >>3285746 И ДУША, да?
>>3285766 >Одни имп и ревенант стоят всего зверинца оригинала >нет, не стоят, это же очевидно, что у них нет функционала, который есть у некоторых членов монстрятника ванильки >бла-бла-бла А можно было просто признать, что спизданул глупость.
>это всё равно интереснее убожества оригинальных думов Конечно же нет, лучше спиздануть ещё парочку.
>никуда мы за двадцать пять лет не ушли Разумеется, придумывать новые геймплейные принципы - это не в тапки срать.
>наличие Не наличие, а распределение.
>Самого хала не хватает Так речь о халоклонах шла. Синглплеерные как бы кончились уже очень давно, ты не заметил?
>>3285069 >Глюпости какие. Вообще ты рили просто не шаришь. В ребуте нет хитсканщиков, нет арахнотрона, нет элементаля боли, нет ревайвера. Ревенант - инвалид без самонаводящихся снарядов. Парниша с лучевой пушкой - пародия на хитскан. Манкубус - аналогичный инвалид, стреляет тюпа ссаными парными прожектайлами, а в классике у манкубусов был паттерн стрельбы по трем сторонам, который приходилось учитывать при маневрировании в бою, знать тайминг, знать направления стрельбы. Вместо арчвайла вообще какое-то чучело. В классике арчвайл хуярил мощнейшим хитсканом (но с задержкой, чтобы можно было спрятаться или застаггерить арчвайла), а если арчвайл попадал в толпу трупов высокоуровневых демонов - начинался пездец, который нужно было срочно предотвращать, плюя на всё остальное и меняя план боя на ходу. В ребуте саммонер - ебанько, которое стреляет почти дефолтным прожектайлом и призывает зомби и импов (госпаде блядь). Арахнотрон в классике тоже имеет уникальную манеру боя - стрельба непрерывной, сплошной очередью прожектайлов, до потери цели или до стаггера, и это тоже приходилось учитывать. В четверке арахнотронов нет совсем, а в пятерке они скорее всего будут такими же ущербными и "обобщенными", как и ревенант с манкубусом. То же самое в элементалями боли. В классике, если игрок находится в пределах видимости, они моментально заполняют всё свободное пространство потерянными душами, а в пятерке они походу будут заторможенными и абсолютно беспомощными. Короче, это всё хуйня и текстовое прохождение игры. Для того, чтобы понять, чем хороша классика, почему спустя 25 лет она все еще актуальна, просто пройди на ultra-violence с пистолстартом какой-нибудь классический вад, например Hell Revealed 2. Тебе многое откроется.
>>3285865 >В ребуте нет хитсканщиков И вот сейчас ты заглянешь в соседний тред и там будешь дрочить на еретика, потому что их там нет, лол. Хитстанщики это точно не плюс, они уже давно считаются спорным решением в классических шутанах и причины, по которым их не сделали, понятны. >нет ревайвера. Давай еще 15 несуществующих врагов придумай, чтобы список повнушительнее был. >Ревенант - инвалид без самонаводящихся снарядов. Они только в трехе норм наводились. В ребуте наводятся +- как в классике. >Манкубус - аналогичный инвалид А че ты не сказал, что их теперь 2, и что ядовитый может кислотой землю засирать? Ну и паттернов стрельбы у них несколько так то, да еще и уязвимые места есть, и при этом они весьма мобильные, на жопе не сидят, если что могут и на уступ запрыгнуть, так что чисто механически новые манкубсы комплескнее и интереснее старых. >В классике арчвайл хуярил мощнейшим хитсканом Хитсканом который никто не любит, ага. Нахуй ты цепляешься даже за те механики, которые все говном поливают. Ну было раньше плохо, исправили, теперь хорошо. Чего ныть то? > они моментально заполняют всё свободное пространство потерянными душами Онд дело мелкое говно, которое ты на автоаиме расстреливаешь, и совсем другое, когда то же самое говно в полном 3д и с ручным прицелом. Без автоаима эта механика просто не будет веселой. Собственно все претензии у тебя в духе раньше было вот так, а теперь не вот так. Ну да блядь, сделали другую игру, тут и прыгать надо и целиться во врагов и абилок больше, в целом механики стали комплекснее разнообразнее и интенреснее. Что то выкинули потому что говно, что то просто не сделали, сделав вместо этого что то другое. В классике вон импы по стенам не ползали, у всех врагов было полторы атаки, никаких тебе накопительных шаров, ни атак во время движения. Про командные действия я вообще молчу, их просто не было, в лучшем случае боты друг с другом через инфайты взаимодействовали.
>>3285950 >который никто не любит Потому что никто в id не умеет в левелдизайн, с которыми они работают кроме Виллитса, который давно не левелдизайнер?
>>3284946 >В 2016 мувмент попроще, даже несмотря на способность демонов бить на упреждение /0 в 2016 еще и платформы есть. >ты просто резко сменяешь вектор движения Нет, ты плавно танцуешь левым стиком. Резкими движениями клавиатурного говна ты упрешься в коридор. >играя с хитсканщиками в кошки-мышки Они вообще не нужны. Раньше добавляли, потому что ну как же солдаты с дробашами. А как они будут стрелять? А также как все остальное оружие - также как у тебя. Но, например в Хало вообще нет этого. Сознательно сделали, чтобы у пришельцев кроме снайперов были плазмометы, шипы, плазмопистолеты. Чтобы ты контролировал бой двигаясь, вместо банального рандома. Только у земного оружия хитсканы. Когда в третьей части добавили внеземные автоматы с двумя лезвиями такие - они поливали землю. Даже карабин из второй части, который представляет из себя внеземную самозарядную винтовку с оптикой(!!!) имеет скорость снаряда. Надо делать ПО УМУ, а не КАК БЫЛО.
>>3285950 >там будешь дрочить на еретика Ни буду > Хитстанщики это точно не плюс, они уже давно считаются спорным решением в классических шутанах Хитсканщики вредят динамике, поэтому их нет в ребуте. Но они углубляют и разнообразят игру, это нормальный инструмент левелдизайна. >Хитсканом который никто не любит, ага. Не любили дебилы. Сами по себе противники ничего не значат, это просто инструмент маппера. От уровня, создаваемого маппером, зависит, будет ли интересно взаимодействовать с противниками. >Онд дело мелкое говно, которое ты на автоаиме расстреливаешь, и совсем другое, когда то же самое говно в полном 3д и с ручным прицелом. Без автоаима эта механика просто не будет веселой. Блять, ну ты не шаришь же нихуя просто напросто. Нормально они без автоаима расстреливаются. >Давай еще 15 несуществующих врагов придумай, чтобы список повнушительнее был. Ало, арчвайл из классики - ревайвер. >В ребуте наводятся +- как в классике. Че несешь, лол. >и что ядовитый может кислотой землю засирать Ни разу не замечал, ты не придумываешь? Я видел, как он пукает ядом вокруг себя, по сути аналог огнеметной атаки обычного манкубуса, чтобы игрок слишком близко не подходил. Кстати о мобильности именно манкубусов - манкубусы в ребуте вообще стреляют заметно реже, чем в классике, и по большей части просто гуляют вразвалочку. А так оче мобильные, да, прыгать могут. И атаки у них всего две - снаряды и аое вблизи. Причем в классике снаряды, благодаря плотному спаму по трем сторонам, более чем заменяют аое вблизи манкубусов из ребута, только с элементом скиллозависимости - опытный игрок, зная тайминги и направления выстрелов, может маневрируя подобраться к манкубусу в убор и отпиздить двустволкой или берсерком, рискуя получить парой файрболлов в ебало. >Собственно все претензии у тебя в духе раньше было вот так, а теперь не вот так. Так и есть. Я не говорю, что ребут плохая игра. Ребут и классика - просто немного разные игры. Классика глубже и сложнее, но в ней нет безумного драйва ребута. >в целом механики стали комплекснее разнообразнее и интенреснее Нет. Короче пройди hell revealed 2, или alien vendetta какую-нибудь, посмотри, монстры из классики работают с нормальным левелдизайном, и делай выводы. inb4 я не буду проходить древний немодный кал - ну тогда и не пизди.
>>3286027 >Чтобы ты контролировал бой двигаясь, вместо банального рандома С хитсканщиками нет никакого рандома. Укрытия тебе для чего? А механика стаггера, в случае с арчвайлом? И у зомби в думе не просто так низкое здоровье. Хитсканщик первоочередная цель, может убиваться быстро и должен убиваться быстро (ну или стаггериться, как арчвайл), выстраивай бой исходя из этого. А в тех ситуациях, когда урона вообще невозможно избежать - ресурсы на уровне не просто так разложены. Правильный менеджмент ресурсов - полноценная механика, слабо выраженная в ребуте.
>>3286095 >От уровня, создаваемого маппером, зависит, будет ли интересно взаимодействовать с противниками. Ага, типа сунь пулеметчиков за непрозрачные витражи и бугагакай как игрок теряет ХП и не понимает откуда его ебут. Знаю я этих твоих "мапперов". Разрабы нового дума делали не гипотетическую игру с гипотетическим потенциалом для мапперов, а игру реальную, в которую весело играть, там есть механики, есть инструменты и все это работает. И тут прибегаешь ты такой красивый и говоришь, а вот зацените, в древнем говне было вот такое то говно, оно там никогда не работало, но возможно, в хороших руках заработало бы. А вы убрали, плохо, тупо, раньше было лучше. Нет не было
>>3286095 >Ни разу не замечал, ты не придумываешь? >Атака которой кислотный манкуб мочит 90% А ты играл то хоть? >Классика глубже и сложнее И рядом нет. Классика весьма примитивна и проста. От игрока не требуют сложного мувмента, у пушек и врагов мало особенностей. Беги в сторону и стреляй, карты большие, от всего увернешься.
>>3286027 >/0 В ребуте нужно меньше думать над своими перемещениями из-за упрощенных монстров. Пацан выше уже объяснял. И вырезанную механику провокации милишников очень жаль.
>оно там никогда не работало Но оно работает, аутист. Оно всегда работало и продолжает работать. В этом легко убедиться, делаеш как потсан рекомендовал - >>3286095 - чемодан, вокзал, alien vendetta, или ваниль, обязательно на uv с пистол стартом.
Не понимаю что тут обсуждать, но хотя бы обсуждение нормальное, на дваче это рарно в 2018. Я люблю старое дерьмо от ид и мечтаю о нормальном ребуте квейка, но я не могу сказать, что ребут дума был плохим. Для 2016 это было вполне хорошо, учитывая, что таргетили консольную аудиторию по понятным причинам. Чего вы хотите от игр в текущем поколении я не знаю, но дум лучше быть просто не мог, учитывая под что его делали. И да, хуесосьте ребут на здоровье, но он всё ещё лучше, чем трёшка. Уже и на том спасибо.
>>3286095 >с нормальным левелдизайном >монстры из классики работают >hell revealed 2 https://www.youtube.com/watch?v=dMs4CU_T2Nw Хм. Чувак буквально 3 минуты подряд бежит в одну сторону кладя хуи на все твои супер паттерны и тайминги. Выводы сделаны, в новом думе такой хуйни не происходит
>>3286157 Хуй знает под что его дизайнили, но через год вышел фир и я в дум3 больше никогда не переигрывал. Такое-то говно было рваное, ещё реально пытались сделать из него полухоррор какой-то, пиздец.
>>3286124 >у пушек мало особенностей В тактическом плане, альты пушек в ребуте имеют слабое значение, и влияют только на свободу прохождения уровней, как и перки бронекостюма и руны. И это кокие у врагов особенности, не считая повышенной мобильности и красивеньких атак в мили? Мне разве что какая-нибудь мелочь вроде увеличенных файрболлов у зомби припоминаются. Доходил только до лазаря, больше я этого консольного цирка не выдержал, даже на найтмере.
>>3286150 >Чувак буквально 3 минуты подряд бежит в одну сторону кладя хуи на все твои супер паттерны и тайминги И получает тонны урона, сжирая все аптечки до последней.
>>3285730 Иди ты на хуй со своими хитсканерами, объебос. Соль нового дума в том, что ты можешь избегать урона не занимаясь онанизмом за укрытиями, а уворачиваясь от вражеского огня, как нео. Опять же, как хорошо, что новый дум делают нормальные парни, а не такие дебилы, как ты.
>>3286190 >В тактическом плане, альты пушек в ребуте имеют слабое значение Попробуй на УНе взять первым грейдом для шотгана бёрст, базарю ещё не захочешь.
>>3286105 >С хитсканщиками нет никакого рандома. Укрытия тебе для чего? Разработчики сделали все, чтобы новый дум не был колдой с отсиживаниями за укрытиями, сделаи механики, поощряющие открытый бой, хитровыебанно протвикали динамику перестрелок. Но нет, колдоребенок хочет сидеть за тумбой и ждать пока малиновый джем с экрана сползет. Ну не пиздец ли?
>>3286229 Это не колдоребенок, к несчастью, а существо более убогое. Если ребёнок может вырасти и пересесть с кода на что-то более вменяемое, то для закостенелой утки никакого развития быть уже не может.
>>3286210 > Соль нового дума в том, что ты можешь избегать урона не занимаясь онанизмом за укрытиями, а уворачиваясь от вражеского огня, как нео Ну я и говорю - примитивнее, но динамичнее. Это не хорошо, это не плохо, это просто так.
>>3286246 Дебил, катись нахуй в свой тред для даунов-импотентов и дрочи на разнообразие модов для утиного говна дальше. Хитскан, сука, у него разнообразие вносит, блять. Убил бы нахуй.
>>3286255 Всё в этом мире не хорошо и не плохо, если начать фаласофствовать. Всё, кроме тупых фанатиков первых думов. Вселенной безразлично все, но вас ненавидит даже она.
>>3286246 Дум 2016 и есть разнообразие. Геймплей, который он предлагал сейчас по сути и альтернатив не имеет. Ни у кого второго такого шутера просто нет. А ты хочешь, чтобы он был калькой с игры 93 года и любые отступления от канонов ругаешь. В чем смысл? Хочешь укрытия- пиздуй в свой блад и сиди там под тумбой хоть три часа, пока хитсканящие сектанты лупят из томмиганов. Это ж блядь веселуха такая, что обосраться.
>>3286261 В трехе так же, лол. Там даже есть специальный уровень сложности, где ты с одного попадания отлетаешь, потому что вся игра рассчитана на то, что ее можно пройти не получив ни единого повреждения.
>>3286249 >то для закостенелой утки Классику я года 2-3 назад для себя открыл. Кто тут еще утка. Есть подозрение, что для тебя дум 2016 был первой игрой, отсюда и такая неприязнь к классике.
>>3286229 Дум не колда. Он не состоит из хитсканщиков и укрытий полностью. Хитсканщики есть далеко не везде. И открытые бои в нем не хуже, чем в ребуте. Классика - вообще очень разнообразная игра с неистощимым мапперским потенциалом.
>>3286274 >Классику я года 2-3 назад для себя открыл. А все, с кем ты сейчас споришь открыли для себя классику лет 20 назад. И ты им еще что то пытаешься доказать, даже не пройдя дум 2016 до конца? Лол. >И открытые бои в нем не хуже, чем в ребуте. В том то и дело что хуже. Старый дум не заставляет тебя запариваться с мувментом. Как правило ты просто лениво идешь в одну сторону и все снаряды мимо. Отступления от этого редки и касаются пожалуй только арахнотронов, которых просто надо в хитстан вгонять и арчвайлов, у которых надо сваливать из поля зрения. При чем последнее я б не сказал, что сильно весело.
>>3286283 Как шутер он уж точно повеселее систем шоков с десусексами. На чьем поле дум 3 от части и пытается играть. А темп уже скорее ты сам себе задаешь, хочешь ураганно бежать по уровням и разносить все вокруг- ну клавиша шифт к твоим услугам, нажал и полетел. Естественно уровня дум 2016 там не достичь, но от первого думца третий уходит не далеко.
>>3286280 Не спорю, только это хуевый инструмент. >>3286277 Отношусь к классике хорошо ровно до тех пор, пока не прибегает какой-нибудь илитсвующий даун, начинающий втирать про охуенную глубину и превосходство над всеми другими шутерами своего подпивасного говна для трактористов.
>>3286288 > даже не пройдя дум 2016 до конца Но я прошел. >А все, с кем ты сейчас споришь открыли для себя классику лет 20 назад. Че ты несешь? Говно, ты? >Старый дум не заставляет тебя запариваться с мувментом. Госпаде блядь, пройди уже второй дум и не неси такой чуши
>>3286288 >все, с кем ты сейчас споришь открыли для себя классику лет 20 назад Мне как-то больше верится, что тебе не больше чем этому >>3286290>>3286259 сопливому долбоёбу. Обратного доказать ты, конечно, не сможешь.
>>3285818 >А можно было просто признать, что спизданул глупость. Ну так признавай, клоун. Что за придурок-то, а? Попытался устроить срач на ровном месте, исказив чужие слова, был вежливо поставлен на место и обиделся. >>3285875 Да, конечно, такая-то редкость, никто не играл в сраный дум. >>3285865 Всё или есть, или будет. А то, что есть - на порядок разнообразнее того, что было. Но ты, походу, хочешь сказать что думджва типа сложнее, на что я тебе просто рассмеюсь в лицо.
>>3286502 >Всё или есть, или будет. А то, что есть - на порядок разнообразнее того, что было. Че несешь, лол >Но ты, походу, хочешь сказать что думджва типа сложнее, на что я тебе просто рассмеюсь в лицо. Запускаешь восьмую карту из второго дума на ultra-violence, проходишь, делишься впечатлениями
>>3286502 >Одни имп и ревенант стоят всего зверинца оригинала >Одни имп и ревенант стоят всего зверинца оригинала >Одни имп и ревенант стоят всего зверинца оригинала
>>3286545 И это до сих пор так. Хотя кому-то интереснее воевать не со сложным и умным противником, а с болваном, имеющим одну атаку, от которой нужно заходить за угол.
А я, господа кукаретики, щас поем и пойду посмотрю на ваш этот восьмой уровень думджва (заодно и на первые семь). Это который с кибердемоном ведь? Сот лет не играл в это говно (с релиза бфг-пака для третьего дума, ага) и устрою вам фидбэк, расставляющий всё по местам. Пока что это слоупочное высунулся из-за угла, бахнул шотганом, засунулся/всех убил (и я забыл насколько же имповые фаерболы МЕДЛЕННЫЕ в классике, г--спди. Да и сами импы тоже), но что там будет дальше? Stay tuned!
Also играю на клавомыши, потому что нахуй так жить, и на UW.
>>3286124 >>3286288 Мувмент в бою в новодуме - это безмозглое наматывание кругов, и иногда смена курса движения на 180 градусов, с последующим продолжением бега по кругу в другую сторону. 90% боев проходят так. Мозг (рефлексы, мышечная память, хоть как назови) включается, только когда какой-нибудь имп задумывает пальнуть шаром на упреждение, после этого происходит вышеупомянутая резкая смена курса и мозг снова отключается.
>>3286625 Нахуя? Я оцениваю аутентичный экспириенс.
Ещё один момент насчёт сложности, в игре есть сейв/лоад, который можно легко абузить. Сохранился, пошёл вперёд, открыл дверь, получил заряд дроби в лицо, загрузился, пошёл, открыл дверь и выстрелил первый сам. Из-за этого и из-за того, что враги очень статичны игра пока что резко приобретает оттенки запоминалочки спавнов.
И музыка стрёмная. Я помню саундтрек первого дума (из-за его ремиксов и думрл), а тут какое-то фуфло играет.
>>3286625 Как доказать тупому хейтеру классических думов, что они динамичные? Всучить ему уровень питерсона (я вообще не очень люблю оригинальные уровни от ид, но уровни вот конкретно этого пидора это просто отдельный уровень говна, он для меня уничтожил первый квейк, я не знаю, теперь этот мудень мой кровный враг) про инфайты и отобрать пушки, чтобы он стоял и смотрел на то как бароны рвут кибердемона и проникался динамикой! Ебать ты знаток настоящего веселья.
>>3286658 >Я оцениваю аутентичный экспириенс. Это он и есть. Уровни в думе балансировались под пистолстарт и тестировались с ним. Все шарящие люди играют с пистолстартом. Большинство стоящих вадов по традиции тоже делает под пистолстарт.
>>3286659 Хз, мне было очень интересно проходить его. Динамика да, в классике она страдает часто, ну я уже говорил это. Но уровни менее интересными от этого не становятся.
Ну что, пятый уровень. Из сложностей - иногда возникают определённые проблемы с патронами. Из простоты - всё остальное. Игра до сих пор представляет из себя симулятор высовывания из-за угла и выпускания заряда дроби первым, черти и демоны слоупочные до сумасшествия, демона можно просто закатить и убить кулаком. Солдаты дохнут мгновенно. Больше мне пока что никого и не показали, кроме пару лост соулов.
Отдельно хочу отметить две вещи, оружие с бесполезным пистолетом и дробовиками которые лупят на три километра, делая остальное имеющееся у меня оружие малополезным и совершенно смешной. Сколько там выдаёт фаерболом (гораздо резким и быстрым фаерболом, кстати) имп в д16? Если верить вики, то 44 и 75 заряженным. Сгореть - нехуй делать. Тут - 5% ПЯТЬ.
Алсо самое сложное в игре пока что - стрелять по целям, которые стоят на уровень ниже и прячутся за спрайтом оружия. Охуеть теперь.
>>3286731 Я ж на обед отходил. И вообще, получаю и описываю впечатления. Пока что впечатление в духе "ну это даже не смешно, блядь", но кто знает. До восьмого дойду.
А пока что показали хеллкнайта (тупо большой имп) и какодемонов (тоже имп). По сути такие пускатели фаербола, только потолще.
>>3286745 На найтмаре патронов не хватает? Игра вообще под дос и не под wasd делалась, сейчас сферический игрок в шутеры играет намного лучше чем игрок 25лет назад.
>>3286731 Ну такое. Большая часть энкаунтеров- ты тупо стоишь и стреляешь в одну точку, пока враги прут. Иногда ленивенько шаг вправо шаг влево от фаерболлов уворачиваешься. Алсо эти хуилы мне инфайт запороли, и кибер портанулся в коридор. Благо аж два бессмертия лежит на такой случай.
>>3286769 Да я скринить побежал в первую очередь такое чудо. Теперь стою под его платформой и он, судя по всему, не способен ко мне спуститься. А рядом во вре бегают демоны и иоже не могут ничего сделать. Стою, наслаждаюсь видами. Чудесный левелдизайн просто.
>>3286779 Мы тут классический дум обсуждаем в контексте сравнения с ремейком. >>3286780 Нет, это именно мастермайнд. Хотя бы на пушку его посмотри. Вот просто так стоит босс, да.
Окей, ладно, кто эту хуйню дизайнил? Нажал кнопку, теперь СМ давит потолок. Сойти с места он всё так же не может, умирать тоже не умирает, атаковать меня не может. Просто, блядь, пушка а не энкаутер. Чушь собачья.
Ладно, всё, посмеялся от души с такой ебучей дикости, пойду теперь дальше. Финального босса прошлой игры они на меня уже бросили, что там может быть ещё в оставшихся трёх уровнях.
>>3286804 Я не буду смотреть видео уровня /фаг/, извини. Если что сказать - говори сам.
>>3286800 >>3286798 Я не он, но играл на предпоследней сложности в ваше утиное говно. Дропнул от скуки на том самом моменте с пауком. Ну да, монстры дамажут больно, так что приходится не весело бегать, как в думе2016 и уворачиваться, а уныло отстреливаться ружьём из-за угла. Нахуй нужен такой дум, я хз. Что тут интересного, я хз. Где тут глубина, янувыпонели.
>>3286814 Не лень, а противно. А ещё я только что вспомнил что есть кнопка спринта, и только потому, что без неё паззл не проходится. >>3286816 Как раз урона вообще не влетает. В д16 ты получаешь фаербол от сраного импа и сразу горишь, а тут хуйня какая-то.
>>3286830 >А ещё я только что вспомнил что есть кнопка спринта, и только потому, что без неё паззл не проходится. Постоянный спринт включи, аутист >Как раз урона вообще не влетает. В д16 ты получаешь фаербол от сраного импа и сразу горишь, а тут хуйня какая-то. В классике больший упор на количество, чем на жирноту отдельных мобов
Ну да. И ещё одно впечатление, главный инструмент левелдизайна в дум2 это расставление врагов за спину. Взял ключ - оглянись, порехал на лифте - оглянись, зашёл в коридор - оглянись и загляни за угол. Но в игре есть сейвлоад, который убивает всю "сложность" от этого трбка на корню.
>>3286864 Я получаю впечатления. Если разработчик разрешим мне абузить сейвлоад, то я это учту. В новом думе хотя бы сохраняется напряжённость внутри энкаунтера, когда тебя могут в любой момент убить и придётся начинать с начала.
Заебись начало, открыл дверцу, там один солдат и куча какодемонов. Наставил я чейнган куда-то в проход (целиться не нужно, да и смысла нет), зажал кнопку и пью чачёк, лениво уворачиваясь от МЕДЛЕННЫХ фаерболов, пока дпс в них входит. Лепота.
Следующая дверь, вагон демонов. Спуститься они ко мне не могут, так что я, продолжая попивать чаёк, просто расстрелял их стоя на месте. Пока что это 10/10.
А ещё я в той же комнате НАШЁЛ СЕКРЕТ. Никогда не догадаетесь где он! В результате мне пришлось выцставить ракетницу в проход и вливать пару десятков ракет в ещё одну толпу демонов, пока они уныло топали ко мне.
>>3286925 Следующая комната была ок, а вот следующая после неё - вот это. очень смешно. Это же зелёный шарик неуязвимости? Подразумевается что я его возьму и позволю кибердемону и баронам заоешить друг друга?
И почему уровень всего восьмой из 32, а фантазия гемдизайнеров настолько выдохлась, что мне суют подобные гиммики? Серьёзно, кка в васянский мод играю.
Бля, даже брать ничего не пришлось. Они сами друг с другом воют. я и с места не сошёл, на меня никто не реагирует. Если раньше я дроной рукой попивал чаёк, то теперь я другйо рукой подрачиваю. УЛЬТРАВАЙОЛЕНС, господа!
Ну и в последней комнате самый обыкновенный спавн врагов после взятия ключа. Заодно дали зелёный шарик, так что я просто зажал кнопку на двустволке и победил. Вот и весь восьмой уровень на ультравайоленсе.
Вердикт - ахаха, да вы что. Эту игру невозможно воспринимать всерьёз в 2018. Причём я дум больше помнил по первой части, и даже тогда понимал что всё плохо, но во второй вообще пиздец, вместо нормальных уровней - ебучие гиммики и паззлы. Пойми чего хотел дизайнер, задрочи позиции монстров, а играть можно и не уметь.
И музыка хуёвая, просто на фоне что-то тихое и унылое тилибонькает.
Единственное что порадовало, это старые звуки монстров, напомнившие о думрл, интересно сделаны плазменная винтовка и манкубус. Но тем, кто будет заикаться про "дум 2 - хороший шутер, лучше ремейка" теперь можно смело смеяться в лицо. Нельзя в это играть в 2018.
Все, прошел эту залупу на UV. Мое мнение- на среднем было веселее. Увеличение количества врагов делает игру медленнее и утомительнее, не сложнее и не динамичнее. Дум 2016 в разы веселее играет и он куда напряженнее, там я чувствовал, что в любой момент перестрелки меня могут убить и я начну все сначала, здесь же тебя убьют только если ты попадешься в очередную ловушку, когда за спиной откроется дверь тебя зажмут и угандошат, в большинстве перестрелок напряжения ноль целых ноль десятых, просто куча едва опасных лохов, которых ты монотонно мочишь стоя на месте или пятясь назад.
>>3286983 Ага. А ещё у меня левая рука (в которйо чаёк был) за спиной не завязана.
Если бы я играл в этот уровень без начального оружия, то его недостатки проявились бы только явнее. По сути мне бы пришлось проходить его ровно в том порядке, который указал дизайнер, иначе бы у меня просто не было бы чем убивать тех же какодемонов.
Ну и в любом случае, мы тут самодельные челленджи не обсуждаем. Д16 тоже можно с пистолетом пройти. Вернее его в самом деле можно с пистолетом пройти.
>>3286995 Им же ост на протяжении их истории писали разные люди в разных стилях. Не вижу смысла сравнивать.
>>3286996 >Им же ост на протяжении их истории писали разные Да это понятно, но по эмоциям отбивается только он, только он всегда и заходил в сосничестве и до сих пор радует.
Ну что, почему никто больше не пытается рассказать про охуенность монстров оригинала, которые или бросают фаербол без упреждения, или хитсканят с разбросом после секундой паузы, или архивайл?
>>3287065 Видимо по той же причине, по которой никто не пытается рассказать про охуенность монстров новодума, которые не умеют в самонаводящиеся файрболлы и в трехсторонние атаки.
>>3287180 Про охуенность монстров новодума уже рассказали. Ведь и впрямь, один-единственный новый имп стоит всей шоблы унылых метателей фаерболла классики: импа, какодемона, хеллкнайта, ревенанта, барона.