24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>3343773 (OP) Очевидно опыт десятков других ретрофутуричных жанров показал, что в реальности мир будущего оказывается чуть проще, чем маняфантазии кибрнуарщиков?
>>3343816 Никто не ожидал левой картинки. Это не имеет ничего общего с киберпанком 2020, по которому делается игра. Да это и на просто киберпанк не похоже, все такое хайтек, все такое вылизанное, ровное.
>>3343882 Ты говна въебал? Вспоминаешь третью гта и прикладываешь каких-то верещащих обезьян вонючих, а не нормальные композиции, которыми эта игра запомнилась.
>>3343773 (OP) Ничего пока еще никуда не пошло. Ты просто взял скрин из трейлера и демки, которая, между прочим, была довольно хороша и пытаешься делать какие-то выводы.
>>3343897 >Да это и на просто киберпанк не похоже, все такое хайтек, все такое вылизанное, ровное. Двачую, больше на очередную часть ТРОНа смахивает, вот где вылизанный киберпанк.
>>3343773 (OP) Один лишь ролик видел я, и по нему судить пока что рано, но на консолях ведь выходит данная игра, и чую жопой, в итоге будет все погано. Технически давным-давно сосноли устарели, а потому графона в играх нет, и вынужден я с вами жрать говно пусть даже нервы наши на пределе. Мне с каждым новым годом противней игропром, на середине дропать игры давно уж не впервой. Теперь не поиграть с клавиатурой за компом, ведь не во что - консольщики опять тому виной.
>>3344081 Я один это прочел как стихотворение? >Один лишь ролик видел я, >и по нему судить пока что рано, >но на консолях ведь выходит данная игра, >и чую жопой, в итоге будет все погано. >Технически давным-давно сосноли устарели, >а потому графона в играх нет, >и вынужден я с вами жрать говно пусть даже нервы наши на пределе. >Мне с каждым новым годом противней игропром, >на середине дропать игры давно уж не впервой. >Теперь не поиграть с клавиатурой за компом, >ведь не во что - консольщики опять тому виной.
>>3343773 (OP) Им блять говорят: "Ребята, это демка", так нет блять, им полигоны подавай, и похуй что лучше чем в трейлере. Им говорят: "Мы делаем бесшовный мир без подгрузок", они кричат что мыло. Им сказали: "Места много, вон там деревня залупино, а вот тут 100500 небоскрёбов" они сравнивают два кадра. Им говорят: "Мы делаем ИГРУ, чтобы можно было поиграть в ИГРУ а не в полигоны. Даже на феминисток хуй клали чтобы вам игру не заговнить!" они возмущаются что их компукторы не разогреваются до температуры солнца от бесконечной прорисовки и 8к текстур на каждом полигоне. Ребята, может хватит? Игра даже не вышла!
>>3344140 Как будто рэды единственные поляки говноделы. В Итане Картэре графон был, игры не было. Если в след игре ещё и посредственный шутерок завезут, будет что пару вечеров гонять. А это мыло мои глаза не выдерживают. Скрин со скаченного видео а не с ютуба но мыла меньше не стало. https://www.youtube.com/watch?v=-zqjNkdXT94
>>3344156 Ага. Отключим блюр и блюм, а потом ДЛСС у свежекупленной 2080-тишки текстурки дорисует, будут чёткие нпц а не этот зашквар. Самому то не смешно, мамкин тролль? Эту картинку могут только инновационные подальше отсел технологии спасти, консоле боярам как раз будет для пресс Б ту скип.
>>3344182 Я тебе притащил определение киберпанка. Ты пытаешься в сарказм говоря что >Циферки и полосочки здоровья врагов присутствуют? Присутствуют. Значит РПГ.
>>3344187 А по определению, которое ты сейчас притащил, выходит что любая компьютерная игра с наличием персонажа, которым управляет игрок - ролевая, хули тебе не нравится? Ты что-то имеешь против циферок и полосок?
>>3344196 В новых играх от графики глаза болят. На ПК в принципе похуй - можно настройки подкрутить или дождаться патчей/модов, а как консольщики это терпят, я не представляю.
Доска с рекламой сообщает о ближайшем магазине лимонада и это подается как будущее. А прикол в том, что меня телефон уже заебал спрашивать о магазинах, которые я посетил. Причем если ты настроил навигацию, доехал, не доезжая выключил навигацию на стоянке и поехал домой через 20 минут, он их сосчитает - вы были 20 минут такого-то числа в кафе таком-то, вам понравилось или нет. >>3344200 >На ПК в принципе похуй И точка.
>>3344233 >мы хотим обозначить, что это проект полнометражного анимационного фильма в сеттинге древнеславянского киберпанка >древнеславянского киберпанка
>>3344243 Шаман с айфоном для предсказания погоды, волхв рецепты зелий смотрит через планшет, воевода через беспилотник отслеживает передвижение противника и т.д.
>>3344262 Игра оптимизируют (даунгрейдят) под текущее поколение консолей, следующее поколение консолей выйдет максимум в 2020 году, а значит киберпанк скорее всего релизнут в 2019 или вначале 2020, ДО выхода следующего поколения консолей.
>>3344265 Не выйдет, твердо и четко. Эти еще хорошо продаются, возможно, будут тянуть как с прошлым поколением - почти десять лет и никто против не будет. В 20 году могут только анонсировать и то - вероятность крайне мала.
>>3344369 Возможно, многие не знают, что грядущая игра Cyberpunk 2077, разработкой которой занимается студия CD Projekt RED базируется на настольной RPG Cyberpunk 2020. Причем создатель последней - Mike Pondsmith во всю помогает разработчикам с созданием проекта.
>>3344200 Консольщики играют лёжа на диване на телевизоре. Им не нужно подходить в упор к экрану и по-этому они просто не видят мыло. Звучит как оправдания, но это так и работает.
>>3344182 В разделе сидит идиот, который из раза в раз обсирается и повторяет одну фразу "найс троллинг тупостью". Сказочный долбоеб, скорее всего реально троллит.
>>3344406 Тебе покажут как тян срёт, тоже поверишь? Тебе покажут как самолёт врезается в башню, тоже поверишь? Тебе покажут как твои глаза по ночам продают тебя на органы, тоже поверишь?
>>3344425 Ну да, разрабы спецом говном накормили чтоб потом приятно удивить публику. И похуй, что третий Ведьмак на релизе был вообще не той игрой, которую показывали в трейлерах (причем изменения были не в лучшую сторону). А два предыдущих Ведьмака допиливались целый год после релиза. А давайте просто верить, что пшеки пшикнут на свое говно духами от Алессандро Галтьери!
В треде такой дроч на графику, словно у каждого первого rtx2080ti, 64гб ddr5 и core i9 последнего поколения. Ну и куча долбоебов, у которых любой киберпанк - это вечная ночь, дождь, неон, плащи и темные очки.
>>3343773 (OP) Чем то ты мне напомнил тех школьников, что про максимку 3 кричали "нинуар" и брызгали соплями и желчью, в то время как я наслаждался лучшим шутером 2012 года.
>>3344534 В третьей части самый мрачный и жесткий сюжет тащемта, просто школьники не поняли, потому что без дождя и ночного нью йорка. Да и как шутан игра пиздец как хороша. Третьего макса только левел дизайн действительно подвел, но я очень редко слышу про это от хейтеров.
>>3344581 Он не жестокий, а более реальный, по сравнению с ЗАГОВОРЫ,БОЕВЫЕ НАРКОТИКИ,ПЫЩ ПЫЩ АГЕНТЫ ФБР, ИЛЛЮМИНАТИ или соплей с сахаром, как вторая часть.
>>3344592 При всей любви к Маху Пауну, не могу не отметить, что уровни с секретными лабораториями, в которых производились мега-наркотики по заказу правительства для создания суперсолдат, это такой лол. Это вообще нихуя не вписывалось в атмосферу игры.
>>3344652 >не имеет навыков даже для работы на неквалифицированных должностях вроде грузчиков и кассиров >сидя дома 24/7 так и не освоил ни одного языка программирования на достаточном уровне >считает себя не быдлом Но ты ведь и есть конченый быдлосос, вася! Просто быдланище.
>>3344734 Это потому что ты уже не школьник, а взрослый мамин овощ. Любой школьник лучше тебя, потому что у него есть будущее и перспективы. Вероятней всего и умней тебя. А ты уже просрал всё.
>>3344747 Но любой пикабушник лучше тебя. Они как-то вертятся, жизнь свою налаживают, мутки мутят. А ты просто комнатное растение. Ты даже в видеоиграх успехов добиться не смог, хотя занимаешься только ими.
>>3344631 В первом максе градус цирка повышался начиная со второй главы. Это конечно надо умудриться от размеренного геймплея перейти к заваливанию мясом с гранатомётами аля серьезный сэм, до сих пор недоумеваю.
>>3344489 >Играю в консоль на мониторе Ну и долбаёб. Консоли для того и сделаны чтобы ты без танцев с бубном развалился на диванчике после рабочего\учебного дня и просто играл в игры. По крайней мере я так и делал когда у меня была 360 коробка.
>>3345313 Ну я пытался. Действительно, по началу был и диван и разваливание и подальше отсел. Но оказалось это не так удобно и обычное кресло со спинкой куда комфортней. И отседать подальше совсем не нужно, потому что картинка вполне нормальная.
>>3345384 Школьники разумней чем ты думаешь. Они умеют игнорировать графический аспект и вникать в суть игры. Они играют в пиксельное инди и в игры с абстрактной и условной графикой. Не путай обычных школьников и /v/шных импотентов.
>>3345434 Школьники играют в графон и то что на хайпе, поэтому не пытайся выставить себя и своих одноклассников разумнее чем вы есть и прекращай искать импотентов под кроватью.
>>3345451 Ты очень ЧСВшен и думаешь что бесцельно просиженные дома годы прибавили тебе ума. Ты презираешь всех, каких-то условных "быдл" (которые, разумеется, глупее тебя), условных "школьников" (которые вообще рядом с твоим невероятным умом рядом не стояли). Выбирайся из манямирка, плиз.
>>3345434 Вот этого двачую. Я сам школьник и за обе щеки уплетал Вальгаллу, Бумагидай, лизу и даже в дум 2 залипал. Планирую попытатся пройти храм во втором фолыче.
>>3345512 О чём я и говорил! У меня сестра такая же. Играет во всякие пиксельные квесты. Не так давно уговаривала меня поиграть в The Last Door. Это игра на скрине. Проходила Clock Tower. Ещё что-то из старых хорроров.
В нашем детстве были игры с механикой, но без графона, и нам было заебись. Потом был период, когда начал появляться графон, а механика еще не сдохла. Сейчас или нет механики, но есть графон (ааа, а и в категории), или есть механика, но нет графона (инди). Осталась дождаться, когда получится совместить механику и графон.
>>3345549 ККД - отличная РПГ в духе Вампиров или Готики. При этом с топовым графоном на Крайэнжине.
Да-да, я в курсе про оптимизацию и глюки, но ведь речь не об этом? По графонию, на скринах, это выглядит топчик. По геймплею достаточно комплексно и глубоко, примитивной эту игру уж никак не назовёшь, не смотря на некоторые косяки ближнего боя в схватках более чем с одним оппонентом.
>>3343773 (OP) Кто все эти люди кому понравился новый киберпук? Не поймите меня неправильно, я это говорю откинув в сторону какое либо хейтерство, мне понравился третий говнак, хоть я и считаю его незаслуженно захайпленным, но он все же был игрой на твердые 7.5/10, а с длс дотянулся и до 8-ки. Тут же нам показали, каким бы это каламбуром не было, но польский, сука, дешевый шутан по геймплею с дерьмовым вообще всем кроме работы концепт-художников (причем не везде, те же пушки кроме пистолетов выглядят просто отвратительно).
>>3345664 Ведьмак райсхайпленный не потому, что идеальный или вылизанный, а потому что все остальное в жанре и новинках куда хуже. То же самое ждут и от Киберпанка. Потому всем так нравится и Киберпук.
>>3345954 Нет никакого говна, кроме непосредственно самой субстанции, а игра это просто игра, если какие-то из элиментов игры тебе по тем или иным причинам не нравятся, в следствии чего ты нарекаешь игру говном, то это проблема не игры, а твоего восприятия.
>>3343773 (OP) Ты не понимаешь постмодернистской концепции КИБЕРПУНК в КИБЕРПУНКЕ. Т.е. киберпанк, который случился в другом киберпанке, думали получить хайтехбудущее с неоновыми небоскребами в стратосферу, а тебе в ебало на тараканники размером с то, что в США строили в начале 30-х годов.
>>3346277 Потому что это был пиар ролик, не подкрепленный игровый движком никак, читай на 3д макс нарисовали кинцо. Когда стали делать игру, оказалось что такие города движок не тянет и стали напильником подпиливать машина это плотва
>>3346277 Где отказались? Просто первый трейлер был не на движке. Поэтому они там с масштабом разгулялись. А так в принципе все осталось, и визуал и даже эти ножи из рук.
Главное хакеров нет нихуя, как и специалистов каких-то. Ладно оружие говно, но это единственный путь решения квестов. играешь за каких-то отбросов. Да еще и в компании.
>>3346472 >С этого аниме началось знакомство Леши с жанром киберпук Мань, да у тебя же синдром утенка. Призрак конечно неплох, но на представителя жанра не тянет.
>>3346483 Почему не тянет, небо там слишком голубое или что? Хай тек есть- есть, лоу лайф есть- тоже есть. Тема противостояния одиночки-идеалиста и слепой системы- сквозная для всего сериала.
>>3346629 Лоулайфа там нет. Но собственно оперативники будущего это гораздо лучше того ретрофутуризма с ублюдками собутыльниками, что придерживаются сд проджект.
>>3344369 Серьезно? Как по мне так как раз таки наоборот с неоном и всякой сверкающей разноцветной хуйней пиздец как переборщили. Выглядит все это максимум гипертрофированно и попсово. Про ночной киберпанк вообще бред какой-то, подобный стиль присущ разве что некоторым фильмам/играм, киберпанк в целом не обязан быть таким (разве, что для многочисленных фанатов, которые знают киберпанк максимум по блейд раннеру). Да и речь же идет в конце концов об РПГ, в которой действие будет происходит не в течение одного солнечного дня. Будет тебе и ночной атмосферой обмазаться сполна.
>>3346644 Лоулайф там по другую сторону закона. От того что мы наблюдаем за элитными оперативниками сам сеттинг не перестает быть киберпанком. Весь второй сезон посвящен беженцам из трущоб и связанным с ними пробемам.
Спустя неделю я понял, что мне не нравится. Миру в игре не хватает какого-нибудь материального символа всеобщего пиздеца и одновременно недостижимой мечты, который существует где-то на фоне, но все равно мозолит периферию зрения и угнетает тебя, что бы ты там не делал. В духе уходящего за облака огромного черного небоскреба с большими шишками в центре города, видимого отовсюду, национальной лотереи "стань успешным купив билет" с рекламой изо всех щелей и сводящей холопов с ума, местного большого брата или сестрички - друга для вашей семьи, лицо которого смотрит на тебя из каждого унитаза, суровой системой гражданства с ярко выраженными отличиями, например, в цвете одежды у разных категорий граждан, обязательной для установки каждому в тело вундервафли, которая помогает жить, но следит за тобой ничтожество, банального купола или небесного города, жить внутри которого можно охуенно, а снаружи лишь выживать, центрального ИИ, управляющего городом и твоей жалкой жизнью и т.д. Я не знаком с настолкой, возможно, там есть что-то похожее, да и по одному ролику судить рано, но если у игры не будет подобной фишки, мне лично будет очень обидно.
>>3346750 Говорилось что все с них срутся и даже криво посмотреть в их сторону боятся, потому что только одно слово и целые районы выкашивают карательные отряды как было до недавнего времени в войне бандосов и корпораций.
>>3343773 (OP) То, что любая игра по определению отсасывает у реальности. И мы понимаем это слишком поздно. Из-за чего и фрустрация, игровая импотенция и игорь тонет. Поясню. Для человека естественно стремиться к новым ощущениям. Кто-то путешествует, кто-то ударяется в развлечения, а кто-то упарывает вещества. Однако, существует ряд действий, которые однозначно запрещены для претворения в жизнь. К примеру, преступления. Или, например, что-то, что для данного конкретного человека в данный момент недостижимы. Например, кто-то хочет слетать в космос, но он нищий хуй из Мухосранска. Компьютерные игры же, казалось бы, предоставляют нам те самые возможности удовлетворить свои потребности, которые иным способом иначе не удовлетворить. Тут тебе и насилие, и исполнение любых мечт, и всё что угодно. Но по определённым причинам технического характера, мы не можем создать такую игру, которая была бы на 100% соответствовала нашим ожиданиям от предмета вожделения. А мы проецируем на игру окружающую нас действительность, и из-за лезущих в глаза различий и несоответствий реальному укладу вещей, мы начинаем испытывать чувство, будто нам дали фальшивку. В общем-то так оно и есть.
Если не хочешь бугуртить с ПЛОХО ТУПА сделанной игры, научись воспринимать её не как отражение объективной реальности, а как конечный автомат с жёстко заданным набором правил и набором средств управления.
>>3346750 Самый банальный вариант, но, да, подходит под описание. Ждем тогда презентацию на тему от поляков. Если у каждой корпорации будет своя охуенная штаб квартира со своим уникальным архитектурным/управленческим стилем, существующая хотя бы в лоре да на заднике или даже просто в виде вездесущей надписи на предметах "made by DvachCorp", то будет примерно то, что я хочу увидеть.
Алсо, CP2077 можно рассматривать, как ревизионизм киберпанка. Чорный-чорный дождь в чёрном-чорном неоновом городе где чорные-чорные хакиры лазят в матрицу получать пиздов от чорного-чорного льда был хорош тогда, на этапе зарождения жанра. Венцом технологии тогда были интегральные микросхемы - штуки, которые РЕАЛЬНО позволили уменьшить размеры вычислительных машин. Многими это было воспринято, как НАСТУПИВШАЯ ЁБАНАЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ СИНГУЛЯРНОСТЬ!!!!111. Люди задумались, каким же будет будущее, если технологии будут развиваться ТАКИМИ-ТО УХ БЛЯ ТЕМПАМИ. Картинка вырисовывалась хуёвая - уже к нулевым годам XXI века роботы заполонили планету, забрали у людей работу, всюду пиздец, нищета, и неоновые фонари с киберруками. На практике же мы ещё даже не приблизились к пределу количества транзисторов на одном кристалле. Медицина и биология - ёбаный тёмный лес. Нет, серьёзно. Мы, конечно, многого достигли, но это капля в море. Нейробиология да-да, та самая, которая ЧЕЛОВЕКО-КО-КО-КО-КОМПЛЮКТЕРНЫЙ ИНТЕРФЕЙС пока что может предложить лишь теории. Но, что самое главное, ТЕХНОЛОГИИ НЕ УХУДШИЛИ КАЧЕСТВО ЖИЗНИ ЧЕЛОВЕКА. На практике всё только лучше и лучше. Новые предметные области порождают новые рабочие места. И, что самое забавное, в истории человечества был период с пресловутым "High Tech - Low Life". Это, внезапно, Промышленная Революция... XVIII-XIX веков! Внезапное внедрение средств механизации в промышленность привело к массовой безработице и падению общего уровня жизни. Такие дела. ТРУЪ-Киберпанк мы уже давным-давно проебали, лол.
>>3346779 Новая Ларка лучше метиски в правом верхнем углу на картинке слева и тян из пятого резика. >>3346754 >То, что любая игра по определению отсасывает у реальности. У меня есть еще такой пойнт, который мне напомнил твой, что сеттинг близкий к нашему времени лучше футуристического. Поэтому Mr. Robot, на мой взгляд, - один из лучших представителей жанра киберпунк, т.к. все показанные технологии уже обкатаны в реальном мире, а близость сеттинга к реальной жизни требует намного меньшей способности к suspension of disbelief. Видоизмененный углерод я не мог смотреть дальше из-за технологии стеков, в которые мне тяжело поверить.
>>3344150 Я как-то в каком-то диком угаре играл всю ночь в руинер, прошёл его от начала и до конца. Теперь красный цвет навсегда ассоциируется с той игрой и вот конкретно этп голограмма навевает мысли о ней.
>>3347541 Я знаю, что её делали поляки, но вот откуда инфа, что её делали с набросков киберпунка? Вселенная руинера более мрачноватая, чем то что описано в 2020, как я слышал.
>>3347549 Он её выдумал, как всегда. Это же Дерьмакошизик, он специалист по вбросам сделанным из головы. До выхода геймплейного ролика он бегал по доске и утверждал что у него инсайд о том, что открытый мир вырезали и транспорт вырезали, локации будут загружаться отдельными кусками как в Деус Екс. Он просто это взял из головы и носился с этим вбросом по доске. Он сумасшедший, понимаешь?
Ещё Дерьмакошизик писал что в геймплейном ролике показано начало игры. И что мы типа играя за персонажа мужика будет просыпаться с голым мужиком в постели и это никак нельзя будет поменять. Он просто берёт и выдумывает на ходу любую хуйню, лишь бы "засрать" (как ему кажется) игру. Наперекор правде или здравому смыслу.
>>3347567 > играя за персонажа мужика будет просыпаться с голым мужиком в постели и это никак нельзя будет поменять. Как что-то плохое учитывая фуррей в 2020. >>3347571 > полностью перезапускают Откуда инфа?
>>3343773 (OP) Потому что сеттинг из верхней части это сеттинг Бурамы или Самосбора (про который я нихуя не знаю), то есть когда произошёл технологический прорыв пиздец, а не то что в киберпуке, где просто технологии появлялись и медленно меняли облик общества. Ну ввели телефон, и что дальше, все с телефонами бегают, кроме этого то что нибудь изменилось?
>>3347575 Вбей в гугле "cyberpunk 2077 reboot" и найдёшь миллионы сайтов и форумов где эта новость обсуждалась, в 2016 у игры поменялся лид дизайнер.
Ты просто не хочешь сложить в голове очевидные факты. Первый трейлер вышел пять лет назад, по нынешним меркам это пиздец какой долгострой, в итоге разработка может занять и 6 и 7 лет. Никто в здравом уме не стал бы затягивать разработку на такой срок, тем более в такой крупной компании как СДПР. Ивинский в интерью объяснил это тем, что на определённом этапе им пришлось "изменить направление" разработки. Конечно, всё это лишь слухи и доводы, но не надо быть сильно догадливым чтобы сложить 2+2.
>>3347620 Так и есть, изначально планировалось же играть за члена психосквада и ловить поехавших аугов, потом всё изменили, запилив стандартного "превозмогающего" героя.
Не знаю, анон, а я чё-то прям угорел по пшекскому киберпуку, хотя до этого игру не ждал. Киберпуков-то пиздец мало, из признанной годноты только деус экс и шадоуран.
Тут, судя по демонстрации, дизайн похуже, чем в деусе, далеко не такой стильный, вместо продуманного наполнения мира деталями они тупо хуярят в кучу побольше неона из 80-х, как в блейдраннере.
С другой стороны, геймплей получше деусовского выглядит, тут и экшончик будет, и стелс, и зарубы на кибер-катанах обещают, и сюжетка с квестами, судя по продемонстрированному эпизоду, совсем не последний деус, "кто-то взорвал вокзал, давайте-ка за 12 часов выясним, не тот ли это хохол с обложки игры".
Я прям-таки жду. Даже наверное возьму за фуллпрайс. Думаю, поляки уж точно сделают что-то получше, чем блядский батл-рояль в мире фоллаут от Тодда.
>>3347627 > изначально планировалось же играть за члена психосквада и ловить поехавших аугов Как плохо что прей 2 отменили и выпустили вместо него систепрейшок https://youtu.be/BPkHZfjK5z4
>>3347648 >Думаю, поляки уж точно сделают что-то получше, чем блядский батл-рояль в мире фоллаут от Тодда. Вот в этом кроется вся суть. Что бы поляки не сделали всё равно на рынке нихуя толкого из больших йоб на много вечеров нет.
>>3344708 >детектить срушена по картинкам Лол. Найди себе свою жизнь уже, а то так и будешь жить чужими, следя за каждым ноунеймом в интернете. Всё, пошёл нахуй.
>>3347683 Я про 19-20 год, когда кп скорее всего и будет выходить. Нужно ещё учитывать промежуток между релизами. Да и вообще их отношение к потребителям всё равно выше, чем у других больших говноделов и их издателей (Убисофт, БеседкоТодд, ЕА).
>>3347698 >Да и вообще их отношение к потребителям всё равно выше Я помню как они положили в коробочку с диском письмо в котором благодарили за покупку. До слёз, сука. А Тодд мне писем не писал!
>>3347730 Тебе просто подарочков не дали вот ты и бомбишь. Зацени, какая куча всего шла с игрой. Даже наклеечки, которым я до сих пор не нашёл применения. На системник что ль наклеить?
>>3347730 А он работает, лол. Когда в финале одной игры, которую я проходил на пиратке, после титров все персонажи собрались и поблагодарили за то, что ты прошел игру до конца и не бросил, я просто зашел в стим и купил ее, хоть и не собирался. Конечно сыграло роль то, что игра мне очень понравилась, но все же. Такое простое человеческое отношение подкупает и работает.
>>3347894 >Это коллекционное издание? Нет. Самая обычная версия. Возможно сейчас продают облегчённые версии, с меньшим количеством бумажек. Эту я купил в первые же дни, может типа "издание первого дня". Но обычно в изданиях первого дня так и пишут на обложке, а на этой ничего подобного не написано.
Напоминаю, что на данный момент известно про киберпук:
-нельзя сменить имя персонажа -нельзя играть за кого-то кроме наёмника -нельзя убивать NPC где хочешь (только в определённых местах) -нельзя вступать в группировки
Так же разрабротчики подтвердили что: -игру начали разрабатывать с нуля в 2016 (изначальный концепт был выброшен) -сюжет и катсцены являются основным приоритетом в разработке -стрельба будет заточена под консоли (слоумо и автоприцел для геймпадов) -у врагов будет расти хп в зависимости от уровня игрока (автолевелинг как в фолауте 4) -в диалогах всегда будет два варианта -ролевую систему ещё даже не начали делать
Так же не забываем что графика в трейлерах всегда лучше чем на релизе, вспоминая обосрамс поляков с ведьмаком, стоит ожидать значительный даунгрейд.
Вы ведь осознаёте, что когда игра выйдет он будет дежурить одновременно в /v/ и в /vg/ и одновременно срать в обоих тредах? Будет доёбывать вас своими историями, обзывать вас говноедами, вмешиваться в адекватные дискуссии по игре со всяким бредом, вайпать треды скриншотами багов? Скатывать все дискуссии к обсуждению того, чего хочет лично он? А если вы будете его игнорировать, то он начнёт отвечать сам себе, причём намеренно очень палевно.
>>3347961 >-нельзя сменить имя персонажа будет как в массэффекте "Шепурд" а имя можно любое >-нельзя играть за кого-то кроме наёмника ну как же там будут рок певцы ртом и нетруннеры >-нельзя убивать NPC где хочешь (только в определённых местах) да и хуй с ним >-нельзя вступать в группировки ты уже в группировке рок говнарей чего тебе ещё надо?
Классы в игре будут. Подтверждено разработчиками. Выбрать класс в начале игры нельзя, тоже подтверждено. А теперь пиздуй принимать таблетки, тупя тварь!
>>3348041 Ой, блядь, гляди, то классов в игре не было, то появилось сразу три! Удобно быть шизофреником с растроением личности. Можно без проблем переобуваться на ходу бесконечное количество раз.
Как же трудно нормальным людям, которые так не умеют. Им приходится думать прежде чем писать.
>>3348056 Протри глаза от ссанины. Я изначально говорил что не будет рокеров, как и дохуя других не всех и не вообще. Театр одного семёна и я в нём невольный участник.
>>3347954 Мне они наоборот кажутся какими то всратыми и пустыми. Особенно хр. Я вообще не могу представить, что это реально декорации города, а не угловатые кубы.
>>3348041 Хуле ты ебало захлопнул, балабол обоссаный. Гони пруфы трёх классов! Ах да, у тебя их нет. Потому что ты это выдумал. Потому что ты больной во всю голову шизофреник.
>>3348086 > Основные особенности > Захватывающий мир посткиберпанка. Для исследования доступны четыре разнообразных и ярких района, при создании которых авторы уникальным образом совместили 2D- и 3D-графику. Перемещайтесь между локациями на футуристическом транспорте и пробирайтесь через толпы людей, дронов и уникальных персонажей — если, конечно, у вас есть право доступа в этот район.
> Революционная графика с эффектом присутствия. > Оцените все великолепие пиксельной графики этого города — он нарисован и анимирован вручную с помощью передовых техник композиции и операторской работы. В результате у создателей получился красивый кинематографический платформер, дополненный эффектом присутствия. > Стелс-режим и перестрелки, которые зависят от окружения. > Каждая встреча с персонажами The Last Night спроектирована вручную для разнообразия и развития сюжета. Хорошее знание города поможет вам скрываться от дронов, не попадаться на глаза полицейским, а также избегать опасных ситуаций... или людей. Ну то есть уже лучше киберпука.
>>3348090 > Ваши пруфы не пруфы. Это подделка, ничего курвы не раздавали. Сам пиздуй смотреть ебучие интервью. Как найдёшь слова про наличие играбельных рокеров — возвращайся. Нихуя ты не найдёшь, они ещё в первых болтологиях говорили о вкачке в три класса. Даже на ссаном форуме куча тем была. >>3348088 > Каждая встреча с персонажами The Last Night спроектирована вручную для разнообразия и развития сюжета. Кинцо ебаное.
>>3343773 (OP) Я тебе всё еблище нахуй раскурочу, ещё раз ты что-то плохое скажешь про игру тысячелетия или CD Project. Ты меня понял, говножор проткнутый? Расчленю на органы тебя и всю твою семью, полоумный индивыблядок. Не так пошёл твой аборт который превратился в роды. Зарепортил шизанутого хейтера.
>>3348166 >Я тебе всё еблище нахуй раскурочу, ещё раз ты что-то плохое скажешь про игру тысячелетия или CD Project. Ты меня понял, говножор проткнутый? Расчленю на органы тебя и всю твою семью, полоумный индивыблядок. Не так пошёл твой аборт который превратился в роды. Зарепортил шизанутого хейтера.
>>3348183 Я тебя предупредил, выблядок без игор. Ещё раз своё ебло разуешь на игру года и десятилетия как минимум, я тебе интернет кабели пообрезаю, будешь в косынке сидеть.
>>3348160 Лол, у долбоеба все делится либо на линейный гринд, либо на кинцо. Ожидаемо, ведь он никогда в жизни не играл в игры. Польские собаки мало того, что даже не приблизились к уровню ДАО, игры 2009 года, так они еще и умудрились сделать хуже все свои игры вместе взятые, чем у чешских ребят с кикстартера. Про бельгийцев я вообще молчу, польским хуеплетам никогда такого уровня не достичь. Вот как так получается? Вроде бы и бюджеты есть, найми нормального писаку, он тебе и квесты напишет, и диалоги сделает, и атмосферу правильную создаст. Но нет, мы будем делать убогое говно типа Ведьмак 3, где все квесты проходятся абсолютно линейно, где нет диалогов от слова вообще (забудьте про них), где десятки километров мертвого мира, где основной сюжет настолько тягомотный и унылый, что хочется выть от скуки, а сам геймплей в игре представляет из себя Готику 3 с перекатами. Еще раз спрашиваю, НА ХУ Я делать такое говно и как у такого говна могут быть какие-то фанаты? Я читал некоторые рецензии и у меня сложилось впечатление, что мы играли с этими людьми в разные игры, никто вообще не упомянул про косяки, на которые я выше указал, зато есть гордая приставка в виде РПГ. Нахуй ваших ебаных поляков, нахуй ваши сайбер пуки. Всегда делали говно с чернухой (за которое у быдла в почете), так и будут делать.
>>3348210 Нет, вторая аналогичное говно. Она мало того, что геймплейно абсолютно убога, то есть просто мрак и пиздец, так еще и добавили импорт сейвов за каким-то хуем, который ни на что не влияет, польские суки просто ложили хуй на это. Сюжет и диалоги там аналогичным говном были, даже вспоминать стремно это все. Единственный светлый луч в этом говне это Лето и альтернативный 2 акт (ни на что не влияет, но отдам должное).
>>3348205 Я играл в первый ДАО, вообще адовая параша, прошел несколько локаций и дропнул. Ведьмачка третьего я осилил. В плане геймплея обе игры не фонтан, в плане сюжета ведьмачок в разы интереснее был.
>>3348223 >В плане геймплея обе игры не фонтан Я бы тут поспорил. Какая никакая механика там была, различные билды, связки заклинаний и все такое, в отличие от ведьмака, где ты играешь в колобка, пока откатывается квен. Да, морально игра уже старовата, но на этом все. Геймплейно к ней нет никаких претензий, кроме некоторых багов, с которыми вряд ли рядовой игрок столкнется, а фиксы на нексусе ставятся за секунду.
Какого ты вообще результата добиваешься своим аттеншнвхорингом? Чтоб тебя вся доска узнавала? Может тебе свой бложик завести и туда свои высеры постить? Назовешь его как нибудь прикольно, типа "Общество борьбы с клятыми пшеками". Или ты знаешь что твое тупое говно в отрыве от твоей назойливости никто читать не будет?
>>3348699 У беседки ты имеешь возможность выбрать - играть одному или с напарником, в любой момент. Тут курвы будут решать за тебя, всё будет только по скриптам в заранее определённых квестах.
>>3348692 А они не хотят сказать, что в этой РПГ можно делать? А то пока все их посты о том, чего в игре делать нельзя. Какие выборы игра будет предоставлять игроку, кроме выбора из какого оружия стрелять?
>>3348745 Двачую. Так и хочется и спросить: а что же в вашей игре можно? Смотреть катсценки, стрелять в болванчиков и ездить на машинке по пустым улицам, на этом все?
>>3348763 >пойти налево >пойти направо >стрелять во все сразу >стрелять во все позже То есть мне предлагают или смотреть кинцо как хевирейни или переть напролом как в калофдюти? Охуеть выбор давно мечтал.
>>3348692 В этом нет ничего плохого. Я пока только в масс эфекте да в драгон эйдж нормально реализованных напарников видел, во всех остальных играх напарник это просто нощик твоих вещей.
>>3348817 Компаньонов которыми ты не управляешь напрямую сделать невозможно, даже в драконьей саже с ее тонкими настройками они тупили как проклятые, даже в стволе это были статисты которые не могли ни убивать ни умирать. Я уж молчу про беседку с ее четыреждыблядскими манекенами у которых 2 скрипта в арсенале и ставшей мемом собакой-зажимакой. Либо делать полноценную партийную РПГ с полным контролем за напарниками либо не делать их вовсе, все промежуточные варианты всегда ссанина.
>>3348699 Лолшто? Я бы понял, если бы ты в пример ДАО привел, или ДОС 2 из недавнего, но блядь, напарники в беседкоиграх это просто тупое говно тупого говна.
>>3348745 >РПГ Это не рпг, а шутер с прокачкой. Где ты там рпг увидел? Хотя, отыгрывать потасканную шалаву и пидораса своего рода тоже рпг для кого-то.
>>3350499 Чего несёшь? RPG - это: 1) Зависимость геймплея от статов и прокачки, а не от спинномозгового скилла; 2) Возможность по-разному развивать персонажа, выражающаяся как в разных способах прокачки, так и в разных решениях в ходе истории. Само по себе наличие прокачки не даёт ни одного из этих требований. Вон в Far Cry 3 тоже прокачка есть, но разве это ролевая игра?
>>3350625 Это усталость от свидетелей рпг, которые 24 на 7 выясняют, что такое рпг, и является ли какая нибудь игра рпг, как будто это хоть что то значит.
>>3343897 > Никто не ожидал левой картинки. Конечно. Но не потому что это нереально. Это просто как ожидать, что Тухачевский в Тамбове коммунизм построит.
>>3343773 (OP) Наконец-то не вырвиглазное дженерик-говно с постоянной ночью и сплошными огромными небоскребами. Хоть кто-то додумался не копировать остоебавшего Бегущего по лезвию, а запилить свой стиль, где Земляшка еще не превратилась в ебучий киберпанковый Корусант
>>3346754 Как воспринимать однокнопочное кинцо-говнецо, которое в качестве конечного автомата сводится к ящику Скиннера, м?
Я хочу перед собой панель управления ОБЧР. Я хочу просчитывать паттерны в мире, которые могут пойти по пизде, стоит только подкрутить где следует. Я не хочу бегать по указателю на карте за 10 кабанами, квестами уровня подай-принеси, катсценами уровня "кушать подано" и мини-играми в тетрис для взлома замков.
>>3352523 Я больше переживаю даже не за геймплей. Хули я этих шутеров с прокачкой не видел? А за сюжет и морально-философскую составляющую. Будут ли у нас диалоги и квесты в духе ГИТС и Блядораннера? Будут ли ставиться вопросы как меняет человека обилие механизмов, которые он в себя пихает. Вот тот же момент, когда мы видим себя самого из механического глаза, лежащего в стороне - это можно серьезно использовать. Развитие персонажа это не только улучшение его циферок, но и прогресс как личности, это хотелось бы увидеть.
>>3352561 Подобный уровень внимания к деталям и проработки главного героя был хоть в одной игре в истории индустрии? По-моему нет, если чисто текстовые/полутекстовые игры не считать.
>>3352552 А что еще в первую очередь приходит в голову, когда речь заходит о мегагородах на всю планету? То есть есть дохуя фантастики с подобными вещами, но ЗВ - самая массовая и общеизвестная франшизам, поэтому сравнения с различными объектами оттуда всегда будет понятно большему числу людей, чем с объектами какого-нибудь Основания Азимова или с той же Вахи
Ревизия - это берём Сити-17 из халфы со всеми технологиями. Двери-фильты, фильтрационное поле, шагающие заборы, летающие везде дроны-ищейки, менхаки, ГМО-существа и т.д.
Перемещаем это из мира халфы в наш мир. Вычёркиваем из мира сюжет халфы под ноль.
Проводим некоторую технологичическую цепочку. "Сначала появилось то, потом это". Пишем простенький антропологический бекграунд. Готова примераная история мира. Ищем какой-то интересный момент в истории, в которой кому-то надо было много бегать и что-то делать.
Пишем осмысленную игру про этого персонажа. Которому сотней путей можно пробиться на верх карьерной лестницы во время перемен, сколотить банду, построить завод, применить новую технологию для достижения каких-то целей.
Всё это в ряде песочниц соответствующего уровня, засунутых в город, крутящихся на движке игры.
>>3352574 А кто сказал, что не должны? Киберпанк про социальное расслоение, технологическое превосходство рядом с убогой жизнью. Можно хоть это поднять. А не делать реднеков с дробовиками, на которых светятся синие лампочки и называть это киберпанком.
>>3352561 >как меняет человека обилие механизмов, Никак не меняет, это все тот же обыватель с обывательским мышлением. Вот как сейчас айфоны рекламируют, что за ними очередь выстраивается, ну и как меняет человека наличине афона? Да никак не меняет, только чсв растет на пустом месте, так же и в мире киберпука - люди выстраиваются за протезами от корпорации потому что это модно и молодежно.
CGA-palete которую выдают за неон - это уже постироническая деконструкция сойбоев, которые всегда унижали геймеров, а теперь решили диктовать геймерам свою волю с позиции "мы самые геймеры, у нас неон".
>>3352614 Нихуя, импланты-хуянты все равно будут посылать нервной системе не сигналы, к которым она привыкла.
Вообще этот киберпсихоз - про дереализацию. Оранизм человека постоянночего-то хочет - срать, ебаться, общатся и т.д. Если заменить кучу органов, которые эти хотелки включают, на железо, которое как бы от этих нужд и должно избавить, в человеческой химии образуется дефецит всяких-разных гормонов, жить станет скучно, т.е. человек перестает чувствовать себя человеком и у него едет крыша, т.к. психологически жажда срать, жрать и ебаться так просто никуда не денется.
>>3352614 Ошибаешься. Власть и богатство меняет людей, заставляет чувствовать себя лучше окружающих. Мощные аугументации сродни неограниченной власти над материальным миром и цифровым пространством. Возможность быть невидимым, разрезать людей на ленточки лезвиями, выдерживать очередь и похищать информацию из головы сильно повлияет на того, кто такими способностями обладает. Тем более в отсутствие централизованной власти. Твори что хочешь, пока не переступаешь дорогу большим корпорациям. Какое непаханное поле для социал-дарвинизма и культа сверхчеловека. Это не айфон, это кольт в городе, в котором нет копов.
>>3352641 Наличием в нынешнем обществе системы государственного принуждения и наказания за преступления. Насколько я понимаю, в киберпанке анархо-капитализм или какое-то либертарианство. Короче государство либо отсутствует, либо его функции взяли на себя корпорации.
>>3352607 А 2020 про реднеков с дробовиками. Про "Стаи" потерявших свои дома номадов. Про уличных музыкантов, после выступления которых люди массово идуть бить ёбла. И которых в случае чего пустят по кругу. Про то, как корп ебёт кошкодевку и про то, как C-SWAT тащит на принудительную терапию и засаживание анальных жучков очередного въебавшего хуманити долбоёба, уложившего пару копов.
>>3352659 То есть никакой глубины, никаких аутичных взглядов в пустоту от осознания собственной ничтожности в огромном жестоком городе, никакого чувства потери реальности после многократного посещения киберпространства? Жаль.
>>3352656 Что не мешает ему успешно функционировать, за час геймплея никакой разрухи и анархии не наблюдается. Значит есть механизмы регулирования, в виде крупнокалиберного скорострельного оружия с бронебойными боеприпасами, которое применяется без суда и следствия против тех, кто не хочет жить по правилам. Еще неизвестно, что эффективнее удерживает от нарушений общественного договора.
>>3352678 Изобрести суд линча и на скорую руку казнить первого, кого обнаружили рядом с местом преступления - дело нехитрое. И возможно это позволит устранять особо опасных сошедших с ума людей, но появись в трущобах кибернетический Джек-потрошитель или Ганнибал Лектор, он будет вершить свое черное дело бесконечно, потому что реднеки с берданками не смогут его выследить, а корпам с технологиями на него будет похуй. Не веришь в общественный договор? В США с кучей стволов преступлений больше, чем в трусливой безоружной Европе.
>>3352635 Ну вот если смотреть на человека с точки зрения модной сегодя эволюции, то человек от животных в основном отличается тем, что у чловека неокортекс (кора головного мозга) проросла в рептильный мозг ("самую древнюю часть, отвечающую за инстинкты"). Так что мы можем даже базовые инстинкты контролировать максимум после несложной тренировки. Даже остановить сердце. Защитные механизмы уже из мозга вынесены. То есть человек останавливающий сердце теряет сознание и без сознания уже дышит нормально. У людей так же напрочь отсутствуют FAP-паттерны, к которым аппелируют идиоты, рассуждающие про альфов и омежек.
У шизофреников с множественными личностями может у одной личности быть аллергия, а у других её не будет. При этом аллергия проверенная, врачи подтвердили, без ведома пациента давая ему аллерген.
По сути есть только один инстинкт - инстинкт размножения. Да и тот трансформировался в любовь и всё вот это.
Это если рассуждать о твоей чмошной концепции.
А что такое концепция киберпанка. Это например коллективный разум у каких-нибудь сектантов. Это тело произвольной формы и размера, каким только может быть робот. Во втором приближении - это ГМО, встроенное для поддержания механики, для продления жизни мехатронике, потому что неорганика (термодинамические системы) подвержена усталостному износу.
Это мгновенный доступ к информации, ускоренный анализ поступающей новой информации. Это доступ к мудрости элиты, к тому же полуавтоматизированый. Скажем есть гуру (настоящий европейский кентавр, а не клоун индусский) и он отвечает на вопросы. Ему какой-то вопрос уже много раз задавали и ИИ-ассистент просто повторяет его. Хочешь ответ на новый вопрос - заплати.
В "Назад в будущее 2" больше киберпанка, чем в этом польском шутане.
>>3352635 Половина описанных тобой желаний человека это либо физиологические потребности, которые возникают не на пустом месте, либо внушенные обществом предпочтения. Уже сейчас при помощи препаратов можно блокировать сигналы от органов, что человек не будет чувствоать ни голода, ни жажды, ни боли, ничего, а при имплантах, например, искусственном желудке, можно будет мысленно выключить сигналы от него и чувство голода пропадет.
>>3352698 Петушок, ты забываешь, чем в мозгу все регулируется. При чем тут твои петушиные инстинкты вообще? Ты бы лучше описал механизм, когда они включаются. А вот этот-то и механизм у киберуебков будет поломан, если они в себе дохуя всяких печеней-селезеонок и надпочечников заменят.
>>3352690 >Шизеют Это не они шизеют, это посторонний наблюдатель находит их действия странными, мол в его соц. группе так себя не вели, вот он и думает, что этот человек поехавший.
>>3352699 Это тебе просто, а приходит быдлан к кибе-мяснику, говорит хочу бля быть охуенным альфачом, вместо хуя пневмопих по два метра и чтоб из рук шипы торчали.
В него там дешевого китайского дерьма и суют, хуле, желание клиента ведь. И дохтору там похуй глубоко на гормональный баланс подобной личности или то, как он на его психику повлияет.
>>3352635 > Вообще этот киберпсихоз - про дереализацию. > Киберпсихоз > Клептомания, патологичекое враньё, садизм, резкая смена настроения. ??? >>3352721 > а приходит быдлан к кибе-мяснику, А мог заглянуть к нормальному доктору. Там всё красиво, аккуратно, и терапия гарантирована в случае опасности.
>>3352744 Работать - для лохов. Просто сдаешь свое тело в аренду на пару лет в кибербордель, потом тебе снова личность включают, и ты хоп - дохуя богат!
>>3352700 А с чего бы мне оправдываться? Быть сай-фай нердом - это явно не тот трейт, который стоит выпячивать на показ. Делать подобные отсылки ны нишевые продукты не в кругу таких же нердов - демонстрировать отсутствие базовых социальных навыков. В общем, если ты в разговоре о мегагородах с людьми, которые не являются сайфай-фагами, вместо того, чтобы упомянуть всем известные ЗВ, начинаешь упоминать какую-то нишевую хуиту - ты либо аутист без социальных навыков, либо долбоеб, который думает кого-то впечатлить своим сай-фай задротством. Это так не работает - никто просто не поймет о чём ты пиздишь лол
>>3352695 > но появись в трущобах кибернетический Джек-потрошитель или Ганнибал Лектор, он будет вершить свое черное дело бесконечно Ну оно так всегда работало, и сейчас работает, лол. Ты сам слышал все эти истории про то, как маньяки не особо скрываясь десятилетиями терроризировали целые области и жрали людей живьем в многоквартирных домах, и никто их найти не мог. И про то, какое гигантское количество людей ежегодно просто пропадает без вести, ты тоже должен был слышать. И про раскрываемость тяжких преступлений в районе 35% кажись. Я к тому, что то, что ты описываешь как какие-то уникальные для киберпанк-общества проблемы, всегда были и есть в обществе, изменения чисто косметические.
>>3352695 Ах да, забыл про вот это. > а корпам с технологиями на него будет похуй Не похуй будет тем, кто держит свой бизнес, бордель или еще какой притон в районе активности этого самого Джека, потому что у них будут доходы падать. Они и заплатят какой-нибудь частной конторе с технологиями, чтобы та разобралась с проблемой.
>>3352698 >У шизофреников с множественными личностями может у одной личности быть аллергия, а у других её не будет. При этом аллергия проверенная, врачи подтвердили, без ведома пациента давая ему аллерген.
Не может такого быть, это уже территория мистики. Это идёт вразрез со всеми научными знаниями о том, что такое аллергия. Больше похоже на психосоматику или обычную интернет-легенду. Возможно даже рождённую тем хуилой про которого Шьямалан фильм снял. Я тот фильм, правда, не смотрел.
>>3352614 Как быстро ты забыл, каково это жить без постоянного подключения к сети. Ты (как и я) уже редко вспоминаешь, каково это было, для поиска незнакомого английского слова реально открывать русско-английский словарь и листать его в алфавитном порядке.
Мы забыли это и на вопрос "как технологии поменяли нас и наш образ мышления" уже смело и гордо заявляем - НИКАК!
>>3352879 Да хуйня эта ваша сеть. Попробуй лучше себе представить, как это вообще было так - не иметь возможности связаться в любое время с любым человеком и поговорить с ним. Как мы договаривались о встрече? Как мы действовали во всяких экстренных и нестандартных ситуациях? Как поддерживали контакт с близкими? Да хуй знает вообще, при взгляде из сегодняшнего дня это вообще дикость, пиздец и анархия, я не понимаю, как выживал тогда. А ведь жил же без задней мысли.
>>3352898 >Как мы договаривались о встрече? Задумался об этом. Вспомнился сериал Дживс и Вустер. Там все друг другу пригласительные письма писали. А то и вовсе, какая-нибудь богатая тётушка, которой по жизни делать нехуй, приезжает и грит - у сэра Вротебинского на следующей неделе игра в криккет в его загородном поместье, мы были бы рады вас там видеть. Но это ж английская аристократия. Как простые люди жили вообще хуй знает.
>>3352879 Ты всегда можешь посмотреть на фантазии людей прошлого века, когда энтузиасты кричали про то, как изменится наша жизнь, когда компьютеры с интернетом будут в каждом доме. Самые смелые из них снимали фильмы об этом, вот, например, бегущий по лезвию, повествует о 2015 годе, какой там мрак и беспросветная жизнь, ну и что, сейчас уже 2018-ый, а все до чего дошли люди, так это срачи в интрентах о бытовухе, да заливания фоток своего обеда и жопы. А по поводу смены словаря бумажного, на словарь электронный, так это не явлется изменеием, человек как раньше информацию из внешних источников черпал, так черпает ее оттуда до сих пор.
>>3352898 Все было очень медленно. Люди меньше передвигались по стране, были крепче привязаны к семье, работе. Войны были вялыми и растянутыми на десятилетия, государства медленно реагировали на изменения мира. Даже такая хуйня как минуты и секунды это относительно недавнее изобретение эпохи индустриальной революции, когда буржуа начали гонку за эффективностью и скоростью производства.
>>3352698 >человек от животных в основном отличается тем, что у чловека неокортекс (кора головного мозга) проросла в рептильный мозг ("самую древнюю часть, отвечающую за инстинкты"). Так что мы можем даже базовые инстинкты контролировать максимум после несложной тренировки. Даже остановить сердце. Защитные механизмы уже из мозга вынесены. То есть человек останавливающий сердце теряет сознание и без сознания уже дышит нормально. У людей так же напрочь отсутствуют FAP-паттерны, к которым аппелируют идиоты, рассуждающие про альфов и омежек.
а можешь ссылок с нормальных источников подкинуть? только пожалуйста не из разряда "шри аюрбиндо останавливает сердце, поглощая эго и растворяясь в нирване"
>>3352838 > Не может такого быть, это уже территория мистики. Может и было.
> Это идёт вразрез со всеми научными знаниями Во-первых, научные знания нихуя толком не знают, а что знают лежит в jstore за таким пейволом, через который пейзанам не пробиться. Во-вторых, не идёт.
> Больше похоже на психосоматику Ты и множественные личности на психосоматику впишешь, а потом пойдёшь за макаренко скакать.
>>3353132 Не могу, я для себя всё изучал и не по одной книжке. Естественно никаких шри ланкандо, городских сумашедших и веры на слово. Публично пруфанутые результаты по сердцу - это 32 удара с помощью правильного настроя ума. Ленс Армстронг, чтобы такого ритма в состоянии покоя добиться, жрал допинг 10 лет.
Про отсутствие FAP-паттернов так я вообще собственный вывод сделал, когда решил разобраться с провинципльным бредом Новосёлова на эту тему. Человек может задерживать дыхание например, не обладая к этому никакой объективной необходимостью - это уже победа над всеми инстинктами. Тем более над фиксированными паттернами действия.
Я бы конечно поспорил с удовольствием с людьми, которые бы порассуждали о фиксированных паттернах действия у человеческих младенцев, но тут два варианта - либо провинциальный идиот с мудростью шри шьямалана, либо догматический верун в науку, в которой ничего нет, если об этом марьиванна на уроке не рассказывала. В крайнем случае - по Дискавери не показали.
>>3352782 Эти истории с маньяками происходят исключительно из сути советской милиции, выросшей из красного ИГИЛа, который заботило не поддержание закона, а защита вошьдя от населения.
Поэтому с милиции требовали и требуют не скажем отсутствия жалоб от населения и сокращения количества убийств, а выполнение разнарядки. Т.н. "палочной системы". Первые 30 лет правда они разнарядки на полтора миллиона мёртвых русских в год рассылали, а потом настал социализм с человеческим лицом. Но в принципе система то на месте и ничего не мешает всё вернуть взад.
Даже если сотрудники откажутся, всегда можно их заменить украинцами, латышами и прочими дружбонародными элементами. Например Шойгу в 93м был руководителем службы горных спасателей. Прям на ходу провёл переаттестацию, поменял спасателей на спасённых и приехал чеченизировать ДС во славу Ельцина.
> какое гигантское количество людей ежегодно просто пропадает без вести Минимальное. В деле о исчезновении всегда есть интерес - либо кирпичный завод в зиндане, либо чья-то квартира.
> И про раскрываемость тяжких преступлений в районе 35% кажись. Главное про что ты не слышал - это переделку УБОПа в Эстапо.
У нас же нет орг.преступности, занимающейся воровством людей или убийствами ради недвижки (то есть за цену от 4 миллионов рублей убьют любого). У нас тут экхстримизм в интернете.
>>3353472 Ну, всё ясно с тобой. Альтернативной наукой не интересуюсь. А множественные личности даже в Википедии описаны как удобная отмазка для разного рода мразей пытающихся улизнуть от закона и ответственности.
>>3352635 >киберпсихоз Польские идиоты переборщили с кокаином, вот так это называется. У него нет никакого научного или вообще хоть какого-то внятного объяснения, кроме "НУ КАРОЧ ВСТАВИШЬ МНОГА ЖЕЛЕЗЯК И ТОБi ПИЗДА". Мир этой, простите, игры уже развалился.
>>3352928 Бегущий тащемто был про роботов, которые делают всё интересное, пока люди дрочаться в дерьме и темноте. Роботы хотят жить дольше именно потому что им интересно, потому что они жили по-настоящему, стреляли по воротам таунхаузера и плечам ориона, боялись, побеждали, страдали, а люди просто по инерции какоют писоют. Официальное доказательство того что ты не робот в каких-то нравственных сигналах типа современного СЖВ (правда в бегущем это не в терминальной форме). ГГ даже самому себе не может доказать, что он человек.
Социальная аугментация без всяких нарушений ЦНС наноимплантами сделала из людей куски гниющего мяса.
>>3353528 >ГГ даже самому себе не может доказать, что он человек. Чтобы доказать теорему, нужно хотя бы дать понятия терминам, которые там используются. Я не смотрел блейд ранера, но если ты ставишь перед собой вопрос о том человек ты или нет, тогда ты должен дать понятие термину "человек". Да, оно может быть ошибочным или нет, но оно должно быть, иначе вся эта рефлексия не стоит и ломанного гроша.
>>3353515 Не такая как у тех, кто пытается замалчивать как неудобные или вообще отрицать самые масштабные массовые казни за всю человеческую историю.
"А почему в деревне только 3 человека остались жить? Это потому что альфа-омежка, это сами себя убили, никто не виноват." "Ну так там на околице же ебанутый маньяк живёт, он пол-деревни тем летом порешил." "Ох какая же у тебя каша в голове."
>>3353537 Должен кому? То что тебе что-то неудобно или неприятно не отменяет явления.
Да, незнание и непонимание неприятно. Поэтому наукодебилы всегда утверждают, что наука знает всё. "А чего наука не знает, того не существует". До этого люди с мировоззением наукодебила числились в сектантах-пуританах или аналогичных стратах у язычников.
Человек возвысившийся над неприятностями, у которого отсутствует необходимость самоутверждаться как самому умному в классе, понимает, что он может многого не знать. У Сократа(?) аж целая философская парадоксальная рефлексия на эту тему "я знаю, что я ничего не знаю". К сожалению из-за современного школьного образования, модель мышления у среднего человека строится не от знания, а как раз от незнания. Не от "большей части вещей я не знаю, но вот это вот точно работает именно так - я это знаю, потому что прверил", а от "я всё знаю, ну всё ясно с тобой, я так и думал, мариванна на уроке географии про корабли уходящие за горизонт говорила значит земля круглая".
При этом даже такой "важнейший" факт как круглость земли, через который можно отделить шизиков тупых от научно мыслящих хороших разумных людей, они никогда не проверяли. В лучшем случае загуглили в гугле картинку, которую критически не анализировали. Причём загуглили только после прочтения этого поста.
>>3353559 >Должен кому? То что тебе что-то неудобно или неприятно не отменяет явления.
А вот и классический кульбит мамкиного демагога. Выдрал одно слово, истолковал его через жопу, и навалил мутную стену текста, опровергая воображаемые аргументы.
>>3353495 Эти истории по всему миру происходит и происходило, промытка. У тебя вообще голова какой-то чушью забита, попробуй поменьше своих видеоблохеров смотреть.
Ну, у них получается скорее Судья Дредд 2012, чем классический блейдраннер. В этот момент я отвлекся и прошло пару минут. О, а тут и бустер в виде ингалятора, ну точно Дреддом вдохновлялись.
>>3345563 Вампиры - хорошая ролевая система, проработанные квесты. Боевка не фонтан, довольно унылая, если не использовать дисциплины. Готика - уникальная для рпг тех лет система распорядков дня, охуенно придуманная, но кривенько реализованная боевка (которую потом довели до ума в скачи мочи), интересная прокачка в Ночи Ворона.
>>3353472 Задержка дыхания это вообще то нырятельный рефлекс. Есть почти у всех млекопитающих. Снижение пульса опять же реакция из за него, а не настроя ума. Животные не тренируются в природе, т.к. времени нет, пожрать/сьебаться всё забирает, в неволе вон обезьянки рисовать начинают и играют ибо делать нехуй. Если ты это по книгам изучал, то мог бы вкинуть авторов и источникия почему то все источники кроме попсовых статей помню или знаю что гуглить. А насчёт рефлексов это ты их фап паттернами называешь? у тех же младенцев сосательный, моргательный и прочие рефлексы никуда не пропадали. Мелкобуква с телефона
>>3343773 (OP) >Что пошло не так? Тупые ублюдки из одного с половиной трейлера напредставляли себе Нью Вегас в мире киберпанка с ОТЫГРЫШЕМ, ветвистыми диалогами, уберграфонием, дождём и нуаром, при том что CDPR в жизни такой хуйни не делали. Естественно, когда им показали банально третьего Ведьмака в киберпук сеттинге у них припекло.
>>3354606 По тому как ее по началу описывали сами разработчики это действительно виделось как нью вегас в киберапнке, в котором еще и машину водить можно. Мол, ебать, чувоки, это не игра, это жизнь, нахуй. Самая рпгшная рпг, ваще все что хочешь можно делать, полный простор. А щас они показали геймплей и теперь каждую неделю выкидывают на форум инфу о том, что в игре нельзя делать то, нельзя делать се, нет того, нет другого. И оказывается что от рпг тут только циферки. Ты играешь за такого гташного наемника, который подрабатывает то на одного босса, то на другого, и таким наемником ты и останешься, на протяжении всей игры, никого больше отыграть не дадут.
>>3353584 Естественно пшеки не можут в киберпанк, поэтому воруют всё что можно откуда можно. Часть спижжена с глубого эдди например. К сожалению у Стерлинга они украли не всё. Слишком тупые, чтобы книжку прочитать.
>>3354893 Мань, киберпанк, как и любой другой жанр имеет набор определенных правил - отличительных черт, которые и отличают его от других жанров. Ясное дело, что контент в одном и том же жанре будет иметь ряд совпадений.
>>3354923 Но ведь Ведьмак 3 лучшая РПГ пятилетки. И одна из лучших игр вообще, впринципе. От создателей такого шедевра можно ожидать только второго шедевра. И даже если Киберпанк 2077 по какой-то нелепой случайности получится в два раза хуже Ведьмака 3, то это всё равно будет ГОТИ. Всего лишь ГОТИ, а не лучшая игра следующего десятилетия.
>>3355117 Во-первых, Киберпанк 2077 будет шедевром уже потому, что его делают паны поляки. Поляки - славяне. А как известно, славяне лучшая раса на Земле. Во-вторых, Киберпанк 2077 будет настоящей 100% РПГ, потому что это игра от людей, которые сделали целых три лучших РПГ. В-третьих, вчера я занимался сексом с матушкой Ведьмакошизика, а его отец наблюдал за этим и дрочил.
>>3355130 С поляками мы воевали, какой-то хуевый довод. >настоящей 100% РПГ Он не будет, максимум с элементами как ведьмак >сексом с матушкой Ну типичное поведение для ведьмакошкольника
>>3352548 >Я хочу перед собой панель управления ОБЧР. Я хочу просчитывать паттерны в мире, которые могут пойти по пизде, стоит только подкрутить где следует. Я не хочу бегать по указателю на карте за 10 кабанами, квестами уровня подай-принеси, катсценами уровня "кушать подано" и мини-играми в тетрис для взлома замков. Представь себе, такая "игра" уже есть. Называется жизнь.
>>3352635 >Если заменить кучу органов, которые эти хотелки включают, на железо, которое как бы от этих нужд и должно избавить Как бы, эти органы ты на железо и не заменишь.
>в человеческой химии образуется дефецит всяких-разных гормонов Биохимик 90lvl детектед. С pH сначала разберись.
>жить станет скучно, т.е. человек перестает чувствовать себя человеком и у него едет крыша Единственный источник подобных суждений - научная фантастика, а там они появились ровно на пустом месте. У нас нет достаточной выборки случаев схождения с ума людей, которым поставили какой-либо имплантат или протез.
>>3352698 >У шизофреников с множественными личностями типичный дегенерат рассуждает о том, в чем полный профан.
Этимология слова, от «расщепления рассудка», вызывает путаницу — в популярной культуре заболевание смешивают с «раздвоением личности» — неточным наименованием диссоциативного расстройства идентичности[6][7].
>>3355079 >Ведьмак 3 лучшая РПГ пятилетки Там нет рпг. В противном случае, показывай пруфы. >одна из лучших игр Хайповый школотрон без собственного мнения рассуждает об играх. Ты, для начала, найди 10 отличий в боевке курвака и Готики 3 (помимо перекатов), а потом вставляй свое важное мнение об играх в целом. Ведьмак 3 это убогий экшон с прокачкой для васянов с пивом. Почему убогий? Потому что сюжетка там тухлое говно, мир мертв, сайды однообразное говно. Чем-то курвак даже напоминает жрпг, когда разработчик харкает в лицо игрокам и вместо сюжета и геймплея выблевывает непонятную хуйню. Зато с графоном.
>>3355487 >Там нет рпг. Есть, превосходнейшая Ролевая РПГ Игра. >В противном случае, показывай пруфы. Показываю пруфы на первом пике. В ответ, тупая свинота, вроде тебя, со сметаной вместо мозгов может завизжать отвратительным визгом >Хрюююююю! Что в переводе со свинского означает >Акшон РПГ не настоящии РПГ! И я сразу кидаю тебе в ебало ещё два пика, после чего ты, морально униженный, начинаешь плакать и сосать палец.
Ведьмак 3 лучшая игра последнего тысячилетия. Я уверен, компьютеры были изобретены Господом нашим Иисусом Христом только ради того, что б паны поляки разработали для них Ведьмака 3. Лучшая графика, лучшая ролевая система, лучшая боёвка, лучший сюжет, лучшие сайдквесты, лучшая реальность чем сама реальность и лучшая вайфу - Цири.
>>3355572 Очередной даун, который считает, будто прокачка=РПГ. Что ж, я не ожидал каких-то интеллектуальных изысков от фаната польского мусора, но вы каждый раз меня удивляете.
>>3355581 Конечно прокачка=РПГ. Есть прокачка значит РПГ. Ассасинс Крид Ориджинс РПГ. Просто очень дерьмовая РПГ, уровня говна чумной собаки типа Готики 3.
>>3355250 Спи днем, просыпайся ночью. Лайфхак для разработчика киберведьмы. А еще прикинь, солнечную погоду можно не делать, вообще. Смог, тень от домов и будет нужное настроение.
>>3355590 Прокачка прямо влияет на геймплей (не та хуйня, где вместо 10 тебе теперь 5 ударов надо для убийства), диалоги, интерактив с миром, максимально большая возможность выбора модели поведения и модели решения определенных геймплейных ситуаций. Что из этого может гг курвака? Мир мертв; диалогов просто тупо нет; скиллы, которые ты качаешь, вообще ни на что не влияют; вся побочная ветка просто максимальные скриптовые рельсы. Еще и персонаж натуральный рогоносец и чмо. Мне отвратительно играть таким. Это не рпг, а как раз-таки тот самый Фар Край, но от третьего лица на мечах.
>>3355653 В Ведьмаке 3 прокачка влияет на диалоги, бои, геймплей, мир и взаимодействие с ним. >Мир мертв Мир Ведьмака живей чем тот мир в котором ты живёшь. >диалогов просто тупо нет Диалогов там больше, чем ты ИРЛ за год проводишь >скиллы Скиллов там больше, чем ты приобрёл за всю свою жизнь >вся побочная ветка В побочных квестах больше вариативности и выборов чем у тебя выбора способов самоубийтсва от осознания того, каким ты вырос уёбой >Еще и персонаж натуральный рогоносец и чмо Уж не такой рогоносец как твой батя-каколд. Кстати, он не твой настоящий батя, мамка ему изменяла.
>>3355876 >спали годноту ньюфагу Ну иди сперму дракона первую наверни, выбери расу эльфа и класс мага, пройди пролог. Затем сделай то же самое за человека. Это не займет много времени, 2-3 часа. Посмотри как меняются диалоги в одной и той же ситуации даже пол персонажа периодически влияет на разговор. Заметь, это только пролог и какая была проделана работа только над ним. Теперь посмотрим на сюжет третьего курвака. Господи, какое же это тупое и неинтересное говнище, они делали, простите, игру 4 года, имея хороший бюджет, но не смогли нанять сценариста, который написал бы им хороший сюжетец. Я понимаю, что сама вселенная убогое говно, но даже в второй курвак мог предложить неплохого антагониста, а тут что? Просто говно.
>>3355934 В рпг с открытым миром ты сам следишь за сюжетом и своим положеним, если ты не в состоянии в голове пару моментов удержать, то это только твоя проблема, что ты там ничего не понял.
>>3355934 Блядь. Я вообще не понимаю, нахуя делать все эти сэндбоксовые ропэгэ с огромным открытым миром, если в нем нихера нет, кроме сундуков с бесполезным лутом, одинаковых повторяющихся заданий и сотни местных поклаж, которые тебе зачем-то предлагают собрать.
>>3355962 А что там должны были сказать? Порождения тьмы - нормальные ребята, мы их уважаем и любим, но ситуация сложилась так, что тебе придется дать им пиздов?
>>3355572 На заборе тоже написано, бабка подошла, попробовала - дерево как дерево лол Так-то с чего Ведьмак 3 - РПГ, а, скажем, например, новый Человек-Паук - нет? Только не отвечай, пожалуйста, что-то в духе "Вот разработчики скозали, значит эрпоге" или "В википедии написано". В Ведьмаке 3 от РПГ не многим больше, чем в типичном современном опен-волде же. РПГ - это же про отыгрыш. Где в Ведьмаке отыгрыш? Там в общем объем прокачки даже уже, чем в некоторых песочницах, не претендующих на звание РПГ. Фактически, в Ведьмаке можно отыгрывать только ведьмака-мечника лол Я мимо крокодил и весь ваш срач не перечитавл, так что извини, если я где-то повторяю слова твоего оппонента
>>3356490 >В статье на вики написано РПГ. Сами авторы позиционируют как РПГ. Все журналисты как один идентефицировали игру как РПГ. Большинство игроков (не больных шизофренией) идентефицировали игру как РПГ >НА ЗАБОЛЕ ТОЗЕ НАПИСЯНА МЕМЕМЕМЕ)))) Я разговариваю с ребёнком. Причём с умственно отсталым ребёнком из интерната для неполноценных.
>>3356518 >Апеллирует к каким-то авторитетам Сказал умственно отсталый ребёнок 24 лет молящийся то на мнение Мэддисона, то на мнение Гибсона, то на мнение Адриана Хмеляжа.
>>3356542 Вот это проекции лол, я о двух из трёх этих людей даже не слышал никогда. Ты походу какой-то обдвачевавшийся малолетний рак, я у тебя вежливо спросил почему ты считаешь, что Ведьмак 3 - РПГ, а ты, вместо нормального ответа, начал юродствовать и ссылаться на чужие мнения лол
>>3356559 Дерьмакошизик-каколд, твои посты за километр угадываются среди тысяч постов нормальных людей. Не считай окружающих такими же дебилами как ты сам.
>>3356490 В ведьмака я не играл и тоже мимо проходил, но если ты загуглишь определение термина "ролевая игра", то внезапно узнаешь, что возможность выбора разных персонажей и разных классов вовсе не является для них обязательным условием.
>>3356566 >Возможность выбора классов не являеся обязательной для РПГ >Возможность прокачи не является обязательной для РПГ >Возможность отгрыша роли не является обязательной для РПГ А что является лол?
>>3355572 В деусексе у тебя ауги несъемные, их прокачиваешь - это как кастомные классы. Это дополняется навыками оружия и штрафами по времени прицеливания. Ничего подобного в ведьмаке нет.
Если ваша игра не соответствует хотя бы одному из пунктов то это просто аркада, шутер, слешер, файтинг, дейтинг-сим в космосе, ГТА, художественный фильм, документальный фильм, аниме, домино.
Кстати, в типичной жрпг нет диалогов с вариантами выбора ответа, нет классов персонажей и их кастомизации, мир живым и интерактивным никто даже не пытается делать, все статы, скиллы и спецприемы изучаются автоматически с ростом уровня, и развитие событий от действий игрока не зависит. Почему весь мир называет эти игры ролевыми?
>>3356590 Потому что после Второй мировой японских военных преступников не судили на международном трибунале, как немцев, а по большей части отпустили пригрозив пальчиком. Так многие палачи из руководства Отряда 731 не просто не были осуждены, но после войны открыли успешный бизнес в медицинской сфере, используя знания, полученные от пыток миллионов китайцев.
>>3356601 Я передергиваю, задавая простой вопрос лол? Еще раз, что по-твоему является обязательным для РПГ и по каким признакам можно четко отделить РПГ от не-РПГ?
Если человеку горит с того, что Ведьмака 3 называют ролевой игрой, то знайте, перед вами полный нуб в гейминге, который пытается мимикрировать под знатока жанра, хотя на самом деле нихуя в нём не разбирается.
>>3356607 Потому что жрпг все тоже называют рпг. Вот поляки и подумали - а чем мы хуже? И ведь серьезно - если воспринимать ведьмака как жрпг, то ВСЕ встает на свои места. И по меркам жрпг тут даже нехилая вариативность.
>>3356610 Ни по каким, нет таких признаков. Под энциклопедическое определение ролевой игры подходят любые компьютерные игры с разумным главным героем и количеством текста/ диалогов больше десяти строчек, а других общепризнанных определений и однозначных классификаций не завезли. Очередной бессмысленный ярлычок.
>>3356612 Да никому не горит, просто ведьмину указали на его место возле параши. И в фейбл больше прокачки чем в этом говне. Потому что внезапно навыки повышаются по мере их использования. То есть оказывается блять есть типы оружия СО ШТРАФАМИ(!!!), а не огонь с мечом. Готика? Ты что охуел чтоли блять?
Ведьмакошизик просто не имеет достаточного геймерского опыта что б рассуждать о таких вещах. Он готов переврать всё, назвать Ведьмака японской ролевой игрой, назвать Киберпанк 2077 ГТА-клоном, напиздеть что из игры вырезали открытый мир, напиздеть что без включения ведмачьего чутья нельзя активировать следы (он рили долго пиздел об этом, пока его уже носом не начали тыкать в пиздёжь). Ему на самом деле плевать. Важно только агрессивное вниманиеблядство и хейт. Хейт маст флоу.
Пикрилейтед - ролевая игра. Но в неё мы играем за одного персонажа, одного класса.
>>3356630 Все эти срачи о терминологии, ярлычках и их субъективной трактовке каждого участвующего в разговоре долбоеба сами по себе являются демагогией.
>>3356634 >Ведьмакошизик просто не имеет достаточного геймерского опыта что б рассуждать о таких вещах. Да очень похоже. >переврать всё Очень похоже на тебя, ведьмакодаун. У тебя же понятия рпг вообще нет. Лишь бы жрать кал от поляков. Я вообще охуеваю с твоей наглости, тебя нужно репортить.
>>3356627 То есть, грубо говоря, твоя позиция - это "Разработчик скозал, что эрпоге - значит эрпоге". Я не могу согласиться с таким размытым определением термина. Для меня РПГ - это игра, где существует отыгрыш роли, реализуемый посредством прокачки различных характеристик, которые существенно влияют как на геймплей, так и на подачу сюжета
>>3356651 В Ведьмаке 3 прокачка влияет на геймплей и на подачу сюжета, изменяя как бои так и диалоги. Где-то на уровне образцовых представителей жанра, типа Планскейп Торнамент и Фаллаут 2.
>>3356664 Чего, как она влияет, там же один навык. Про бои тебе уже сказали, что классов нет два варианта развития. И любому игроку доступны и мечи и все заклинания сразу. >Планскейп Торнамент и Фаллаут 2. Насколько я помню там есть скиллчек, да и вообще можно не убивать никого, и решать спичем квесты. В ведьмаке такого нет. А ничего больше дегенераты из сиди проджект не родили.
>>3356676 >>3356681 Ты просто утиная маня-манюня, тупой дерьмакошизик который не имеет достаточного геймерского опыта, что б рассуждать о жанре РПГ и об Ведьмаке в частности.
На самом же деле, в Ведьмаке 3 ситуационных применений аксия в диалогах примерно столько же, сколько реального влияния харизмы на исход квестов в Фаллауте 2.
Но ты же этого не знаешь, ты же Дерьмакошизик, животное, откуда тебе такие вещи знать.
Просто я, как дед, как реальный фанат жанра, люблю попиздеть вам о том, что в Фаллауте 2 можно было поставить интеллект на единичку и посмотреть как персонаж начинает общаться словно дерьмакошизик на дваче.
Но, обычно, я не рассказываю вам о том, что это работает только в начале игры. Уже к средине многие персонажи просто перестанут реагировать на умственную неполноценность игрока. Обычно я не рассказываю о том, что ситуаций в которых наша внешность и харизма решает "словесные конфликты" в этой, очень короткой, игре не так уж и много. Примерно столько же, сколько применений аксия в Ведьмаке 3.
Я и подумать не мог, что вы воспримите мои сказки так близко к сердцу.
>>3356651 > То есть, грубо говоря, твоя позиция - это "Разработчик скозал, что эрпоге - значит эрпоге". Нет, я ничего подобного тут не писал.
> Для меня Ключевая фраза твоего поста. Да, термин крайне размыт, такова объективная реальность, и поэтому каждому приходится искать ответ самостоятельно. Ты называешь циферки, характеристики и прокачку обязательным элементом, другой назовет их примитивным костылем, которым бездарные разработчики пытаются создать иллюзию глубины, так как реализовать ее через непосредственно геймплей и диалоги им не хватает таланта и ресурсов. Всего лишь визуализация, косметический элемент по сути.
Для меня граница между рпг, не-рпг, например, выражается в количестве умственных усилий, которые игрок должен прикладывать для анализа диалогов и мира игры для того, чтобы ее пройти и закончить так, как она должна была закончиться. Если в игре можно скипать диалоги и катсцены, пробегать от маркера к маркеру и бездумно рубить все что рубится, что приведет игрока к нормальным финальным титрам, то это не рпг. Если мир проработан достаточно глубоко, чтобы игрок мог совершить фатальную ошибку, которая или загубит прохождение, или приведет к не каноничному результату, то это рпг.
>>3356697 >Для меня граница между рпг, не-рпг, например, выражается в количестве умственных усилий, которые игрок должен прикладывать для анализа диалогов и мира игры для того, чтобы ее пройти и закончить так, как она должна была закончиться. Нью Вегас с его "пресс спич ту вин" - не РПГ?
>>3356692 >не имеет достаточного геймерского опыта Отлично себя описал, только ты вдобавок насмотрелся гоблина, который эту говнину хвалит. >На самом же деле, в Ведьмаке 3 ситуационных применений аксия в диалогах примерно столько же, сколько реального влияния харизмы на исход квестов в Фаллауте 2. Не знаю. я только в первый играл, и там кроме спича есть чеки на остальные скилы - это и называется скиллчек. Такое же есть нью вегасе fo3 и внезапно в FO4, но не в диалогах. Это игра нового поколения. У поляков же говно говна.
>>3356701 Да он шизофреник, ему надо играть в хеви рейн. Там же есть развилки в сюжете. Или в контр страйк. Можно на А закладывать, а можно на Б. И никаких скилов нет.
>>3356587 Суммаризирую твои пункты: >настоящая РПГ - это клишированное говно с тоннами ни на что не влияющих диалогов, уровня "чая в баре" из Space Station 13, с архетипичными "классами" и б-гомерзким ЭНЛАЙМЕНТОМ из оверхайпнутого D'n'D. Пикрелейтед РПГ выдают на ротан твоим древнючим мамонтам по всем параметрам. И это я ещё не упоминаю сами-знаете-что.
>>3356705 >FO4, но не в диалогах. Это игра нового поколения. Дерьмакошизик-дегенерат, расскажи нам охуительных историй о том, как злые польские маркетологи скрутили счётчик оценок этой РПГ нового поколения.
>>3356775 >>3356777 Дерьмакошизик, как думаешь, твоя ненависть к Ведьмаку 3 связана с тем, что у него была куча тянучек, а с тобой за все двадцать четыре года никто даже не целовался?
>>3356780 >у него была куча тянучек Вот только та, которая была любовью всей его жизни сделала его в открытую рогоносцем и в открытую насмехалась над ним. Я понимаю, что чарактер девелопмент и все такое, но вам самим-то не мерзко иметь глвного героя, который вообще никакого характера не имеет?
>>3356794 >Вот только та, которая была любовью всей его жизни сделала его в открытую рогоносцем
Слава богу что Ведьмак 3 это РПГ с продвинутейшей ролевой системой, нелинейностью и отыгрышем. Игра с умопомрачительной свободой в которой можно отыгрывать любого Геральта.
В моём прохождении Герка не любил ни рыжую, ни чёрную. В моём прохождении он тайно остался предан шлюхе-фавну с волосатыми ногами из Новиграда, но так и не признался в этом.
>>3356824 >с продвинутейшей ролевой системой Да вообще либо огонь качаешь, либо меч качаешь. Охуеть система ролевая. >отыгрышем кого? >Игра с умопомрачительной свободой в которой можно отыгрывать любого Геральта. Вот это правда. Либо геральта, либо геральта
>>3356826 >>3356833 Дерьмакошизик, а ты заметил что ты любишь игры-лузеры, игры-пораженцы, игры-каколды? Типа Ориджинс, Фаллаут 4, Элекс, Готика 3. Ты типа специально выбираешь игры, которые сосут по оценкам, игры над которыми все насмехаются и начинаешь за них копротивляться.
Я думаю это связано с тем, что ты, будучи изгоем, находишь что-то родное в играх-изгоях.
И, конечно, ты хуесосишь топовые игры-ерохи, типа Ведьмака 3, ГТА5, РДР2. Крутые игры для крутых пацанов!
А почему киберпанки думают, что в будущем будет только синтвейв? Он сейчас-то популярен на волне нео-ретрофутуризма в умах. Хуй его знает, что в будущем на самом деле будет, может наоборот, вместо БЖЖЖЖЖИУ-БАМ-БАМ БУМ-ПУМ, ИПЗЗЗЗЗЗ-ЗЗЗЗИЗЗЗИИИЮЮЮ звуки бипера матплаты PC во время POST BIOS люди повернутся к симфонической музыке в стиле XVII века. Пусть и синтетической и с добавлением каких-нибудь новых музыкальных инструментов. Вообще, все игры происходящие не в нашем мире, или не в нашем времени имеют проблему с культурным наполнением. Взять вот GTA: десятки радиостанций наполнены контентом. Но наполнены они им потому, что он был создан в то же время, что и игра сотнями исполнителей. Бери и вставляй в игру (по лицензии, разумеется). А для будущего/далёкого прошлого/другого мира такого сделать нельзя. Тупо не найдётся таких амбициозный геймдевов, которые бы осмелились симулировать даже не игровой мир, а ЦЕЛЫЙ НАХУЙ КУЛЬТУРНЫЙ ПЛАСТ. Поэтому всё такие игры всегда будут казаться нам фальшивыми в той или иной степени.
>>3356840 Я заметил, что у людей нет своих мозгов, а ты путаешь меня с другим человеком, дерьмакодаун. Поэтому они дрочат на игры которые хвалят. А не те, которые им нравятся.
>>3356881 >А почему киберпанки думают, что в будущем будет только синтвейв? Но ведь не синтвейв. По лору главным музыкальным трендом Найтсити во вселенной Киберпанка 2022 был Chromatic Rock.
Это, конечно же, вымышленный жанр типа "из будущего". Но сам автор описывает это как смесь из металла, глэма, спид металла, со скримовым вокалом. Это, конечно, всё словестное описание, можешь сам почитать про этот Chromatic Rock и попытаться составить своё представление о том, что слушают в мире Найтсити. http://cyberpunk.wikia.com/wiki/Chromatic_Rock
>>3356903 Почему нет? Я думаю гномы могли бы выдалбливать пещеры с особой формой для создания какой-нибудь особой акустики. Освоить какие-нибудь сложнейшие приёмы с реверберацией, создающие звучание которого никогда не слышали наземные жители.
Собственно главной звездой в жанре хроматик рока был Джонни Сильверхенд. И его можно услышать по радио в геймплейном ролике на 9:06. https://youtu.be/vjF9GgrY9c0 Это и есть музыка конкретно этой вселенной. Да, я понимаю что для 99% Двача это звучит как древняя музыка шестнадцатого века которую пели какие-то древние деды типа Металлики ещё в Первую Мировую во время взятия Берлина татаро-монголами.