24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Кто из вегачеров-готеров играл/осилил? Лажа или рулез? Стоит ли пытаться, если в своё время играл в готаны и перепроходил их множество раз? Прошло много времени, повыходили красивые игры (в жанре), которые предлагали сюжет, анимации и боевую систему на порядок выше, чем в тех играх, что когда-то делали пираньи. Такие игры меня в каком-то смысле испортили и на их фоне элекс воспринимается как херовая и неуклюжая поделка. Из плюсов этой игры, о которых я слышал: -Лор и сюжет самый жирный по отношению к другим играм от ПБ, но это ни о чём мне не говорит, потому что в их играх его всегда было хуй да нихуя -Мир заебись и микс из сайфая и фентези гармонирует с друг другом и не вызывает отторжения -Много разноплановых квестов с порой непредсказуемым исходом, мало типичных фетч квестов -Дают принимать решения и они на что-то влияют глобально Из минусов: -Боёвка неуклюжая (полуговно) -Анимации говно -Музыку писал не Кай (музыка говно) -Юзерскор у неё 7, а это значит, что игра где-то на 5 Что скажете, анонимусы? Затянет ли меня эта игра, как в своё время затянули первые два готача?
Почему бы тебе не взять и попробовать вместо того что бы бесполезный тред высерать? Боишься время на дерьмо потратить? Ты его потратишь на дерьмо в любом случае.
>>3405376 Ризены качественее, веселее и подпиваснее, нет ощущения что они слеплены на юнити за гроши, а елех медленный, полупустой и унылый до охуения.
>>3405295 (OP) Кал ебаный. Боёвка говно, управление говно, квесты говно, графон хуйня, сюжет очередная калька с готана про выбор фракции, механик лута хуйня полнейшая, большая часть карты ненужная залупа в которой НИХУЯ нет и лучший лут получаешь онли с фракций. У игры был потенциал но из-за того, что дебсы решили сделать снова КАК Ф ГОТЕКЕ - они убили всё на корню. Один сеттинг сам по себе не вывозит.
>>3405302 Из всего этого только Ведьмак мог тебя испортить, но тут всё зависит от того как давно ты в него играл и насколько сильно он надоел тебе после прохождения. Я вот после Ведьмака сразу в Драгонс Догму ебашил т.к. Ведьмак к тому времени уже поднадоел, от Драгонс Догмы я был просто в восторге. А Элекс по сути ничем не хуже Ведьмака и Скайрима, только в отличии от Ведьмака там меньше упора на эмоциональную составляющую сюжету, что не отменяет харизматичности персонажей и диалогов.
>>3405295 (OP) Хороший середняк. До 2008 такого много было, сейчас или только ААА или инди.
Стоит поиграть если например прошел уже Дивинити, прей или курвака из последнего и тупо хочется что-то более нового. А так найдется минимум пяток игр поинтересней которые стоит пройти ибо анимация в Элекс ну оч не оч.
Пираньи заняли нишу и живут там. Хорошо что после 3 готики не ушли в никуда(они ж вроде ее пилили или я путаю)
>>3406277 >Стоит поиграть если например прошел уже Дивинити, прей или курвака из последнего и тупо хочется что-то более нового. Дивинити не играл, не сильно цепляет пошаговая боевая система, да и ещё в изометрии, хотя фолыч недавно осилил, но только из интереса. Прей понравился, но это просто я аутист и люблю шароёбенье и ковыряться в мусорных баках. Курвака со всеми длц закрыл и вопросиками, заебался страшно тогда, но общие впечатления были положительными. >>3406257 насколько сильно он надоел тебе после прохождения Да и не надоел в принципе, хотя последняя арка немного разочаровала, не так давно хотел пройти ещё раз, но что-то не осилил второй раз.
>>3406331 Про дивинити 2 так скажу, самого не оч цепляли изометрические рпг(столбы прошел со скрипом на безрыбье, ф1-2 вообще н запускал), вообще РТС типо C&C люблю, но вот боёвка и сами персонажи там, а так же юмор- очень доставили. Ну и квесты там лютая годнота. Уровень курвака достигнут.
Глянь его, не пожалеешь. Хотя б час побегай.
Final Fantasy XII - The Zodiac Age то же если на ПС2 не играл. Годный гринд. Сюжет слабоват, но вот арт- оч заходит.
Они так и не добавили возможность одеть броню бледных пидоров?
Лор в игре говно даже в сравнении с Готикой - очень хуёвые тексты разбросанные по миру и очень херово расписаны фракции. Проебали спутников. И это в сравнении с третьим ризеном, где перепалки со спутником хотелось в отдельный блокнотик записать.
>>3406392 За час его вряд ли зацепит, по хорошему там до чистки замка магистров нихуя непонятно, а это, секундочку, середина первого акта, а у меня дойти до туда потребовалось часов 5 примерно. А сам я как ты, разве что ртс не люблю. Но дивинити 2 годнота, конечно, тем более сейчас исправленная версия вышла, может последний акт пофиксят и юаги всякие.
>>3406924 Я проходил 2 раза: первый - сам, второй - буквально этим летом с друзьями в коопе. Когда играл сам баги изредка встречал, типа нерабочих скриптов, но в последней главе всё превратилось в порнографию. Квесты не отмечались на карте, хотя персонаж в диалоге говорил что отметил, скелеты в посольстве не умирали даже если освятить под ними кровь, а портал к ящерам в том же посольстве просто не был активным из-за бага. Плюс головоломка в конце, где нужно было с помощью труб доставить исток до ковшей была багованой и исток мог тупо течь сквозь трубы. А когда проходил в коопе повылезало вообще дохуя багов, потому что диалоги скипались просто потому что подходил кто-то из игроков и нпц переключался на них, либо вообще начинался бой. Из-за этого у нас проебалось где-то 5 квестов, а множество остальных были засраны, потому что красноречие было прокачано только на моем персонаже. Ну и плюс дохуя раз приходилось перезагружаться, а загрузки так и остались просто неприлично долгими, даже дольше чем в первом ведьмаке до патчей в 2007 на компах того времени это при том, что у меня норм компуктер
>>3405295 (OP) Прошел c удовольcтем в 3 приcеcта. Ушло около 70 чаcов. Игру можно пройти намного быcтрей, но я аутировал на локах в поиcках вcяких ништяков, которые дают cкилы и cтаты, а они тут и вправду очень важны, ибо поинты для прокачки гг на веc золота и тратить лишнее очко на то же отображение мобов на карту уж cлишком затратно. Мир в cилу вcей этой мешанины было интереcно иccледовать, очень порадовали вcе эти фишки по типу cбора компании и поcледующего дома для наc. Не ожидал такого увидеть в очередной чаcти Готики. Это лучшая игра Пираний cо времен их оригинальной cерии Готики. Ризен тут и рядом не cтоял а еще ризен куcок говна В оcтальном игра развиваетcя как типичная Готика. Первые 10 чаcов ты cоcешь, потом приодеваешьcя и начинаешь нагибать. Каcательно боевки, по началу она пиздец какая топорая, но улучшаетcя c прокачкой гг. Лично мне было лень превозмогать это и я проcто прокачал рэнжа за фракцию паладинов. У них на одной из пушек идет дополнительный эффект в виде аоешки, которая cбивает мобов c ног и они не могут до тебя дойти, пока ты их cпокойно шинкуешь. Так игру и прошел, оcобо не паряcь.
>>3406962 >скелеты в посольстве не умирали даже если освятить под ними кровь А ты пробовал просто затушить весь огонь в окрестностях? Я их именно так убивал.
>>3405295 (OP) >Кто из вегачеров-готеров играл/осилил? Прошел на эмо-концовку.
>Лажа или рулез? Хорошая, если нравится формат готики. Геймпад не забудь.
>-Лор и сюжет самый жирный по отношению к другим играм от ПБ Сюжет баян и его мало. В конце будет бог из машины.
>-Мир заебись и микс из сайфая и фентези гармонирует с друг другом и не вызывает отторжения >-Много разноплановых квестов с порой непредсказуемым исходом, мало типичных фетч квестов Там стандартная готика посреди руин.
Всегда ору с людей, у которых ризен 1 это что-то хорошее. Вы в него играли вообще? Я вот недавно перепрошел. Нормальная там только первая глава, при этом контента в ней не супердохуя прямо скажем, немного квестов в лагере и штук шесть-семь в городе, где можно выбирать стул, к бандитам пойдешь в итоге или к святошам. Ну и монастырь потом, если ты паладин и особенно маг. Все, после этого игра кончается и начинается три главы гриндана, причем в основном убиваешь наспавленных везде рептилоидов.
>>3408413 >но если ты анскильное чмо Так а что там скилового надо показывать? Все игры пираний про то как тебя в начале пиздят, а потом ты всех пиздишь, при этом, чтобы пройти от первого ко второму нужно привыкнуть к относительно неуклюжей боевой системе, вон готаны как пример. И даже там, зная как что можно на изичах пройти.
Так и не осилил из-за сверх убогой боевки. Даже техномансер в нее лучше мог. да даже готан и то не так крив. Это надо уметь в современном мире такое говно делать. Просто неприятно заниматься тем на что в игре сделан упор. Про вижуал и баги я даже не говорю.
>>3408448 В готике скорее непривычная, сперва кажется неудобной, но когда привыкаешь то приходит осознание что боёвки лучше ещё не придумали. После первых двух готик полгода не мог играть в другие акшон-РПГ, просто казалось что в других играх от моего управления персонажем в бою ничего не зависит.
>>3408413 Когда впервые увидел геймплей дарксолсов сразу подумал о вдохновении с готики. Самое странное что прошло столько лет, а о похожести этих игр не только в боёвке так никто широко и не говорит. Неужели это вижу только я?
>>3408574 Ну судя по ютубчику в первом дерьмаке что-то похожее на классик рпг, стоят и лупят друг друга. Во втором судя по ютубчику все норм. Тут же блять нельзя пропускать удары, и для этого сделали мега всратые перекаты, даже камера остается на месте при перекате, как-будто даже не попытались сделать что-то новове после первой готики. Анимации ударов кажется тоже оттуда. Даже в убогом сюрдже удары лучше чувствуются.
>>3408588 В том то и дело что выглядит как кубиковая (или как ты говоришь классическая), а на самом деле такой не является, что уже максимум дно. Плюс очень не интуитивная, анимации почти никогда не совпадают с действиями игрока, что по ютубу не увидеть конечно же.
>>3408413 Лол, даже на твоем видео видны все кривости боевки. Плюс автор абьюзит механики. У пираний самая лучшая боевка была в Risen, и в Готике 2.
Не смотря на сарказм и иронию вот этот все правильно сказал про боевку. Хотя я не соглашусь про вторую Готику - там можно и не абьюзить. Но когда знаешь как - остановиться трудно, особенно если уже не первый раз проходишь. https://www.youtube.com/watch?v=lD06adeasRs
В каком смысле проебали? Они там есть, у них есть реплики, диалоги, квесты и т.д. Если бы их проебали, их бы там вообще не было. Я вот что-то никаких перепалок в 3ем Ризене не помню. Да и вообще как-то странно сравнивать эти игры, совершенно разная атмосфера.
>>3405295 (OP) Пытался дважды - не осилил. Боевка унылое говно, статы не пашут и в итоге все тупо зависит от одежды. Причем ебанное стрелковое оружие требует каких то нереальных чисел в силе. От чего я пол игры с говноарбалетом бегал. Квесты в целом паршивенькие и мир полупустой. Кстати гранаты имба лютая.
>>3408968 В огромном кол-ве экшн игр есть инвул фреймы на перекатах. Взять тот же ДМК. И в монхане (откуда слизана боёвка ДС) они не просто есть, там есть скилы увеличивающие окно неуязвимости во время переката/хопа.
Прошел всю, отличная игра. Минус для меня только один - хуевый баланс между ближним боем и дальним. Дальний выигрывает почти всегда, и дамага больше если вкачаться, и безопасно.
>>3408411 >Всегда ору с людей, у которых ризен 1 это что-то хорошее. Я не знаю как ты, а единственное мнение которое я слышал на дваче/форумах по поводу ризена было: >Нормальная там только первая глава
В готике2 из луков-арбалетов целиться-то нельзя было по нормальному, там был хреновенький автоприцел, мне крайне неудобный. Поэтому я вообще почти никогда не стрелял. А магию юзал только превращение/призыв, лол.
>>3405295 (OP) Редкая срань. Мир пустой. Геймдизайн ммошный. Из-за джетпака и толстых монстров, убивать которых нет вообще никакого смысла, игра превращается в платформер. Сюжет как всегда говно. Играть во что-то после готики 2 от этих говноделов - себя не уважать.
>>3405295 (OP) >-Мир заебись и микс из сайфая и фентези гармонирует с друг другом и не вызывает отторжения
У меня с этим большие проблемы были.
В Готике я понимаю как это работает. Там мир, в общем-то, по духу близок к Ведьмаку - нормальные люди в волшебном мире, без всей высокопарной хероты. Но тут мир одновременно киберпанковый скай-фай и волшебный, да ещё сверху постапокалипсис и поэтому всё в говне. Поэтому тон какой-то совершенно расхераченый. То мне должно быть грустно, когда нахожу записочки до апокалипсиса, то народ разговаривает как быдланы из Готики, то вучоные какие-то.
>>3406257 > от Драгонс Догмы я был просто в восторге
Вот как люди могут в это? Меня там очень быстро задалбывала боёвка а-ля скайрим, но с командой: я как будто рублюсь экшоново, но меня никак не ограничивает стамина или ещё что-то, поэтому я просто рублюсь. Мало здоровья - выпиваю зелье мгновенно. Зашёл в места где враги слишком крутые - мне не доносит игра, что мне не хватает каких-то конкретных статов, а просто меня ваншотают.
Ощущения как от последнего асасинс крида, только в нём как-то можно было помереть и не было такого что за тебя играют твои напарники. А, и ещё в этой Догме я задалбывался с инвентарём, там чтобы масло поменять в лампе или найти крафтовый предмет нужно было повоевать с интерфейсом.
Не понимаю в общем, играл часов 5 в неё и до сих пор жду пока мне объяснят, почему это не в списке игр, где потратили гигантские бюджеты на графон и ни на что больше.
>>3406392 >Final Fantasy XII - The Zodiac Age то же если на ПС2 не играл. Годный гринд. Сюжет слабоват, но вот арт- оч заходит.
К сожалению тут надо уточнять, что понимание гринда у разработчиков особое. Саму игру можно пробежать без особого гринда, он весь в хантах. И в этих долбаных хантах очень быстро упираешься в то, что товарища в принципе можешь побить, но это отнимает минут 15.
В игру добавили ускорение времени, но какого-нибудь финального Яжматя всё равно даже тру-спидраннеры бьют по часу.
>>3412337 >боёвка а-ля скайрим Ложь >Зашёл в места где враги слишком крутые - мне не доносит игра Пиздёж >Ощущения как от последнего асасинс крида, только в нём как-то можно было помереть и не было такого что за тебя играют твои напарники Провокация. Репортнул юбиговноеда.
>>3412352 Да я же к тебе как к человеку, прошу объяснить, а ты мне это самое.
Боёвка - играл за воина, и него только возможность рубить и рубить сильно. Есть специальные приёмы, но они шли по статье рубить совсем сильно. Есть консумаблы, которые я поглощаю мгновенно. Рублю, набирается сил на абилку, кастую абилку. Мало хп - жру поушн. Захожу в зону, где бандиты убивают меня быстро - вижу что экономически не выгодно тут поушны жрать, убегаю.
В Асасинс Криде Оригинс по крайней мере можно как-то выкручиваться с врагами и нету мгновенного лечения, но меня там эта хрень с врагами тоже бесила. У него циферки больше, поэтому он делает ровно то же самое, но он тебя уничтожит если ты рано придёшь.
В нормальной РПГ ты чувствуешь, что можешь убить любого товарища, преодолеть любую проблему - но для этого тебе нужно было очень особо готовиться. И прокачка позволяет тебе подготовиться к очередной проблеме. А если ты зажимаешь кнопку и любого можешь забодать когда догнал до нужного уровня циферку - это не РПГ, это кликер, и такие ощущения у меня от Догмы были. Только ещё и юай абсолютно отвратительный, такого у кликеров нету.
В целом до дилогии готик не дотягивает. В определенных аспектах лучше ризена 3, вещи раскиданы, мир поживее, а не кишки на островах. Но полезных вещей нет. Игра сырая, вот прям бета. Статы персонажа нахуй вырезали, даже надпись о них осталась, все упростили до 5/5 перков, а то и 3/3 и 1. Гильдии вообще дальше поступления не пилили, там 4 квеста. Звание залочено на левал. Игра не плохая, качаться дико весело, как в готике, за мага. Но ты моментально становишься имбой, играть есть смысл только на хардкоре, чтобы если затупишь - сразу смерть. Концовка тоже нахуй не доделана, злая/добрая, разница в паре предложений. И все как-то наиграно, непродумано. Но чувствуется дух той самой готики, может с баблом запилят нормальные элекс 2 и готику 5. Если фан студии - играй.
>>3412918 А про сам Ризен 3 что скажешь? Я купил как-то сразу пак, первую прошёл и понравилось, вторая как-то не вкатила (может заново попробую), да и слава у неё соответствующая, а что с третьей?
>>3412918 > В определенных аспектах лучше ризена 3, вещи раскиданы, мир поживее, а не кишки на островах. Вот тут не согласен, в Р3 больше смысла в исследовании мира. В элексе почти нет уников, а из полезных вообще штуки три на все классы, весь остальной опенворлд - собирание туалетной бумаги и пачек сигарет, охуеть вообще. Причем осознаешь это уже во второй половине игры и это оставляет неприятный осадок.
>>3412391 >А если ты зажимаешь кнопку и любого можешь забодать когда догнал до нужного уровня циферку - это не РПГ
Внезапно как раз таки это рпг. А Догма - это экшен рпг. Ассасин Крид - это экшен с элементами рпг. Не понимаю почему ты сравниваешь эти две игры.
>играл за воина
Там посреди игры можно менять класс и специализацию. Игра дала тебе возможность. Пользуйся этим и эксперементируй. Кроме того от этого есть профит т.к. пассивные абилки полученные в ходе прокачки одного класса может использовать любой другой класс.
>и него только возможность рубить и рубить сильно
А ещё есть атака в прыжке, можно кидаться предметами, можно брать маленьких противников в руки, а на больших карабкаться, но ты почему-то не о чём это не упомянул.
Я в данный момент играю, не ожидал многого так как никогда не любил эти немецкие поделки. Но был приятно удивлен. На самом деле игра очень качественная с точки зрения исполнения, не тормозит на моей пукарне даже на максималках, имеет приятный графон. Яне столкнулся ни с одним багом или вылетом.
Сюжет и мир в принципе интересные.
После 30 часов моя оценка кррепкие 7,5/10. Если бы не доисторическая боевка и анимация, сделанная в ручную пятикласниками на лабораторной работе, было бы 8,5/10 минимум.
>>3412918 >Но ты моментально становишься имбой, играть есть смысл только на хардкоре, чтобы если затупишь - сразу смерть.
Может после прохождения игры тебе так кажется, но у любого ньюфага бомбанёт на средней сложности. Имбой ты там становишься не моментально. Я бы вообще сказал, что ты там сосёшь всю игру, но это до первого напарника. С напарником ты просто начинаешь сосать чуть меньше.
>>3413680 Так в Элеске ты любому мусору будешь рад учитывая цены у нпс, пачку сигарет так вообще поштучно продать можно. В этом и суть, что мир исследуется ради нахождения мусора, который ты будешь хоть за сколько нибудь да продавать. Симулятор бомжа до конца игры.
>>3413714 В элексе слишком имбовые трофеи с монстров, которые генерируют 90% денег в игре. Сигаретам радуешься только первые несколько часов игры, потом уже даже собирать лень.
Осилил. Мир глупый, но в целом в него можно поверить, в диалогах эта глупость усиляется иногда. Есть интересные места, есть прикольные и даже угарные квестовые цепочки (крыса в форте прикольный, когтей запомнил). Есть иногда типа выбор, есть странные фракции, полные разных идиотов. Квестов много, прописаны слабо, уровень ммо, в вове текста было больше иногда.
Боевка прикольная, в ютубе внезапно есть куча роликов с приемами и ударами, офигел с такого. Враги злые и пытаются навалять, юзая приемы.
Под конец тошнило немного, но мне очень понравилась нейтральная концовка и типа эпилог. Жаль не вышла следующая часть, хотя её сольют 100%.
Если вот прямо в этой игре, заменить просто диалоги и подрихтовать фракции, было бы круто и все кричали ли бы про душу. Больше жизненной херни, меньше упоминанийй, типа "мы берсерки", "неси мне прибыль, я идиот", "мы клирики! уарара!" "комета упала!". Если просто это подрихтовать, то игрок больше будет верить в происходящее и картина будет целее. Плюс добавить логики во фракции, убрать маразм с оружием у берсерков, изгоев сделать более прагматичными, клирикам цветовую гамму сменить. Добавить всем фракциям отряды из других фракций, типа изгнанники\наемники и тд. Сразу как-то по живее начало бы смотреться.
Ну и броню всю перерисовать, она все говно. То слишком фентези, то слишком ярко и пластиково. Плюс броня из кусков разной брони точно заставит верить что иногда бывают драки и типа есть восстановленная бронь из разных кусков.
>>3414739 Хуйня не хуйня. Белый или черный, 0 или 1. Такое себе. В Элексе местами старались, просто не страдай хуйней в некоторых местах, их старания смотрелись бы круче, не меняя сильно всего.
>>3414793 Этого не писал. Указал что в игре их много и они в целом не очень. Не сильно далеко от готики3.
>>количеством текста В крайности кидаться не хочу. Если в количестве букв скрыта некая идея, то мы уже не просто так убиваем 10 белок. Как пример вов - хорошо помню стартовые квесты в первых локациях, 2-3 квеста на убей\собири 10, после тебе выдают 3 листа книги, где ты герой, а не просто качаешь уровень.
Тут тоже самое. Можно постараться и завернуть мысль в квест, что мы не просто универсальный чувак, который всех спасает 7\24. Ибо обычно это выглядит именно так. Как без меня жили ну хз. Текст может позволить такое объяснить.
>>3405295 (OP) На самом деле игра очень неплохая, не смотря на техническую отсталость. При желании можно погрузиться в нее надолго и получить от этого удовольствие.
>>3405295 (OP) Мир в который не веришь. Все какое-то картонное, фальшивое, будто детская комната страха, только это "комната постапока". Нам рассказывают про свертехнологичную фракцию уже-не-людей без эмоций которая держит всех за яйца стальными когтями. И вот я иду разобраться с 2 солдатами этой фракции, предвкушая что там будут настоящие йоба-убийцы с йоба-лазерами в духе ваховских сционов а там... стоят два поца в белых дженерик скафандрах, один замечает меня и... достает из-за спины сверхтехнологичный двуручный молоток и несется в мили. Тут то я и оподливился, прямо на паркет, двуручный сука молот, технологичный такой аж светится весь. И там так все. Берсерки сидят какие-то пидоры в шкурах, задвигают за любовь к природе и то что надо жить как диды завещали. И это берсерки блядь? Все это выглядит как будто обычные городские ребята приехали на фестиваль реконструкторов, надели костюмы, ходят, общаются, пивко потягивают, ждут когда уже основная программа начнется.
>>3413208 Вообще не понимаю ебучего хейта по нему. Он охуенен, там куча отсылок к готике. Чего стоит мужик в форте ведьмаков у которого сквозная дверь, через которую все ходят или бонус за то что прыгнул в пропасть. Магов огня сделали отлично, танцуют, как автар Анг, красота. Но немного казуальненько, непесей не убить, лут не рукотворный, а дженерик, интересных мест с вещами нет. Анон выше считает иначе, но мне очень запомнился остров с Арахной, там вообще нихуя нет. Они убрали все, что бесило в Ризене 2, сдалали локи больше, хотя до Хориниса не тянет. И сделали реально сложнее. В Ризене 2 я эту сирену с 2ух ударов снял, не помню, есть там сложность, я среднюю всегда вначале выбираю, потом обычно больше ставлю, но емнип там её нет никакой. И все дико линейно. Босс отличный с вечным спауном некромракорисов, нужно поднапрячься.
>>3414871 Ты даун просто. Играть надо было, а не оподливиться и дропнуть. Начитался какой-то эджихуйни и теперь гребешь все под одно определение. Паладины это обычные верошизики, как и в прошлых играх. У них нет никаких технологий и прочей йобы. Их верхушка скрывает это от них и надеется унести с собой этот секрет. У первых выживальщиков были нормальные ученые, на работе которых паладины и пытались построить ракету, но обосрались и воронки перед их входом прекрасно показывают, что стало с ракетой. Живут они на останках прошлой цивилизации, плоды которой они успешно и прибрали, ибо оказались в нужное время и в нужном месте. Берсерки это староверы. Копают огороды и размножаются все свободное время. Они единственные, кто смог дать пизды альбам и уничтожить одну из их юбивышек, ибо технологии и прочая лазерная параша не устоит перед йоба-баллистой и прочей холопской хуйней.
>>3413690 >Внезапно как раз таки это рпг. А Догма - это экшен рпг. Ассасин Крид - это экшен с элементами рпг. Не понимаю почему ты сравниваешь эти две игры.
Ну технически это РПГ, но "чистая" РПГ никому не нужна, это визуальная новелла с выборами пути время от времени. Делают ведь экшн-рпг, тактикул-рпг, реже - стратегию-рпг (Crusader Kings 2, Warlords Battlecry 3) или там паззл-рпг (puzzle quest). Всегда остаётся какая-то зависимость от сиюминутных решений игрока, иначе это choose your own adventure, которую можно пройти по гайду. Так вот там я не чувствовал особо разницы от того что я выпендриваюсь или просто рублю кого показали.
>А ещё есть атака в прыжке, можно кидаться предметами, можно брать маленьких противников в руки, а на больших карабкаться, но ты почему-то не о чём это не упомянул.
Не со зла - потому что я видел в этом только гиммик. Карабкаться по большим монстрам можно, да, ящерикам отрубать хвосты, но как-то я не заметил в этом радости. Потому что, см. выше, если враг выше меня по уровню - то я могу лишь уменьшить незначительно затраты поушнов (а, напоминаю, если тебя не ваншотнули - ты можешь выпить поушн в любой момент, т.е. ты можешь теоретически победить любого врага, если тебе не жалко поушнов). Нету хитрых тактических выкрутасов, тут не Дивинити какая-нибудь, где групповая работа, и даже не Фоллаут 4, где стимпаки мгновенно не лечат и есть режим полупермадеза. Тут по ощущениям именно скайрим - да даже меньше ты на бой влияешь. В скайриме можно блокировать, уворачиваться, кастовать разные вещи за все типы персонажей, тут разные виды атак, которые и не такие разные.
Осознал, что больше напоминает старые Might & Magic. Там тоже важна подготовка партии, вооружение, всё такое. Но в бою ты зажимаешь атаку, изредка форсируешь каст баффа - и, зевая, зачищаешь локации.
>>3414820 А что не так с текстами в Элекс? По моему тут как раз таки набором заебись всё. Чего только стоит расследование убийства у Берсерков и его развязка.
Я играл за охотников на демонов и это было самое лёгкое прохождение подобных игр в моей жизни. Дело в том, что у них есть скилл, который делает тебя неуязвимым ко всему на очень долгое время, причём кд этого скилла намного меньше срока его действия. Это легальный чит и неуязвимость. Ну и нахуй так делать?
>>3414871 >двуручный сука молот, технологичный такой аж светится весь
И что с этим не так? Там в равной степени используется как оружие ближнего боя, так и дальнего.
>>3415732 >Всегда остаётся какая-то зависимость от сиюминутных решений игрока
Но в ассасин крид ничего этого нет. Догма этим тоже не сильно выделяется.
>В скайриме можно блокировать, уворачиваться, кастовать разные вещи за все типы персонажей, тут разные виды атак, которые и не такие разные.
Ты не поверишь, но в Догме тоже всё это есть. Просто разделено по классам. Воины умеют блокировать, разбойники умеют кувыркаться, маги могут зачаровывать оружие союзников под нужный стихийный элемент, у всех монстров есть уязвимость к какой либо стихии.
А ещё, в скайриме нельзя уворачиваться, точнее это можно делать простым шагом, никакой функции уворота там нет.
>>3415738 Хз, мне наоборот боёвка зашла. Просто эксперементировать нужно с оружием.
>>3405295 (OP) >элекс воспринимается как херовая и неуклюжая поделка. Элекс таковой и является, пытаясь мимикрировать под ААА
1.Сюжет,лор. Пиздец просто пиздец. Те же самые 3 лагеря, со времен г1, не поменялось ровным счетом нихуя. 2.Боевка. Это еще пиздецовей. Проходить без мозгоебли имеет смысл только за дальний бой. Мили здесь не просто всратый, но и кривой. Про анимацию переката я вообще блять молчу, как же я с этого горел. 3.Графон. Среднячок, на уровне 10-12 годов. 4.Мир. В некоторых местах мир выглядит очень круто. Только вот его исследовать смысла нет, единственное что ты можешь найти это - туалетную бумагу. Она будет лежать даже в ебаных сейфах. 5.Ролевая модель. Статы проебали. Охуительным крутым(нет) нововведением был штраф, за атаку монстра который выше тебя, лол бля. 6.Враги. Те же самые вараны и падальщики. В целом я бы оценил на 4/10.
>>3415887 >Но в ассасин крид ничего этого нет. Догма этим тоже не сильно выделяется.
Асассинс крид намного больше экшн с прикрученными циферками, там таки ролевая модель нужна в основном чтобы ты не лез куда не надо, но у тебя не получится даже слабых врагов забить просто зажав кнопку атаки.
>Ты не поверишь, но в Догме тоже всё это есть. Просто разделено по классам.
Ну я вижу что на фоне маги колдуют, а лучники стреляют, но это как-то однобоко и уныло. Сравнить с драгон аге или ФФ12 - земля и небо.
>>3415917 >Охуительным крутым(нет) нововведением был штраф, за атаку монстра который выше тебя, лол бля.
Блин, и тут это говно. Ведьмак 3, Асассинс Крид Оригинс - всюду теперь это суют, да? Ты думаешь что статы какие-то качаешь, но на самом деле на пути твоего прогресса стоит одинокая долбаная циферка левела, которая запрещает тебе бить больших злых монстров, которых ты легко бы забодал, если бы не ограничения циферки над их головой.
>>3416317 >статы какие-то качаешь Конкретно в элексе статы не работают,только перки, лол. Да это тупо на самом деле, тебя по сути ограничивают в "открытом" мире. Туда не ходи сюда ходи
В Элексе вроде все монстры имеют фиксированный уровень. Это ни как в ведьмаке есть утупец первого уровня, а есть 50го. В элексе если огр имеет 30ый уровень, то он его и будет иметь всегда. Вроде там это так работает.
>>3416644 >Странно, что никто не упомянул о том, что сражения с людьми здесь намного легче чем с монстрами. Так это всегда у пираний было. Начиная с первой готики, любой удар людей блочился, а монстры сквозь него пробивали.
>>3416661 Нихуя, от любого удара монстра можно было легко увернуться, а люди и скелеты с двуручами были большой проблемой пока не замастеришь своё оружие.
>>3416712 Но при этом окно возможности отскочить больше, а атаки реже, в первых двух готиках люди (скелеты воины и воины тени) были опаснее не смотря на возможность блока.
>>3416644 >Ахуительные истории. А сам ты за них поиграть пробовал?
Ага, надо было через несколько часов игры, когда тебе дают полную партию, понять что сам ты управляешь только закликивающим воином и начать за класс за который будет иинтересно играть.
>Да и вообще ты не можешь их сравнивать если в догме играл только за воина.
На том основании, что там есть тактические задачки, которые я решаю группой, комбо-применением заклинаний и прочим. А тут ты мне с сертьёзным лицом рассказываешь, что я за одно прохождение не смог бы осознать глубины это йгры.
>>3416317 >> штраф, за атаку монстра который выше тебя, лол бля. Это просто типа итоговая сумма всех непониманий того, что мы творим в игре. Как эта хрень должна взаимодействовать с открытым миром а? Ну просто пиздец.
>>3416681 Клирики, либо изгои. Клирики используют лазерные и плазменные оружия, изгои - обычный огнестрел, арбалеты и всё такое.
>>3416661 Проблема в том, что монстры от твоих атак уклоняются, а люди только блочат + у людей кончается выносливость. Сражения с ними более честные что ли, потому и лёгкие.
>>3416712 Ну вообще атаки орков в готике тоже блочились обычным блоком.
>>3416755 >когда тебе дают полную партию, понять что сам ты управляешь только закликивающим воином и начать за класс за который будет иинтересно играть
Так никто не виноват, что ты взял класс за который тебе неинтересно играть. Ещё раз, в любой момент игры ты можешь прийти в город и поменять себе класс. Игра предоставила тебе эту возможность, но ты вместо этого ноешь, что за воина играть скучно.
>На том основании, что там есть тактические задачки, которые я решаю группой
Так фф12 и ДАО - это не экшен рпг, это как раз таки про тактику. А Догма про экшен и цифры. В догме в том и суть, что ты управляешь только одним, это лучше помогает вживаться в роль.
>>3416866 Они не делали игру, как 15 лет назад. Они сделали лишь фракции, которые напоминают те фракции, которые были в игре 15 лет назад.
>>3405295 (OP) Годная игра, 7 из 10 вполне заслуженная оценка. По миру бегать интересно. Исследовать тоже. Но самое главное это то, что присутствует дух готик, где тебя в начале игры любой петух будет гонять по карте и заставлять шкериться по кустам, а в конце ты будешь уничтожать всё живое. Чувствуется что ты от прокачки действительно становишься сильнее, а не просто получаешь +2 к силе и как резал всех так и продолжаешь. собственно именно из за этого местные школьники и невзлюбили эту игру. Им подавай скококойрим, где хоть на 1 уровне дракона убить можно.
>>3415917 >Только вот его исследовать смысла нет, единственное что ты можешь найти это - туалетную бумагу. Она будет лежать даже в ебаных сейфах.
Там можно найти легендарное оружие, да и обычное прокачанное тоже. Другое дело, что большая часть легендарного будет похуже полностью улучшенного фракционного, но есть стоящие вещи, типа "Смертоносного луча".
>>3415859 Это именно что НЕ ТАК. Все фракции унифицированы и различаются грубо говоря цветом портков. Луки берсерков грубо говоря равны плазмоганам альбов в плане игромеха и являются рескинами одной хуйни, ровно как и их технологинчные молоты являются рескинами берсерковских мечей. И у самих фракций нет какой-то особой атмосферы, думаешь что берсерки будут шитти гритти фанатиками скатившимися в средневековое мракобесие? Ан нет обычные разумные люди с легкой шизой в плане природы-матушки, как и клирики не яростные фанатики а тоже вменяемые ребята с небольшим бзиком для галочки.
>>3417253 >Большая часть легендарного оружия требует слишком большие статы.
По-моему действительно завышенные требования только у Поцелуя зимы с его 92 стойкости, хотя и остальные легендарки с требованиями на стойкость не впечатляют.
А остальные мощные легендарки в основном требуют много силы, а ловкости - не больше 60, но силы и так много нужно, чтобы взять прокачанное оружие ближнего боя, а ловкость надо качать до 60 для навыков. Так что легендарное дальнобойное оружие может пригодиться силовикам, более-менее заменяя прокачанное.
>>3416644 >Это что-то плохое? Если разрабы хуярят все по шаблону уже раз пятый наверное, то что-то с ними явно не так. >Это ты просто криворукий казуал. Держи в курсе, без проблем проходил 2-ые и 3-и души на клаве без проблем. Особенно позабавил момент с двойным нажатием для переката, лолбля. >В Элексе вроде все монстры имеют фиксированный уровень. Это ни как в ведьмаке есть утупец первого уровня, а есть 50го. В элексе если огр имеет 30ый уровень, то он его и будет иметь всегда. Вроде там это так работает. Проблема не в фиксированном уровне, а в штрафе. Т.е. при обычной системе мы с 10 уроном бьем по всем 10 урона, а здесь за счет снижения, будем наносить 3 урона. Думаю пример понятен. >>3416995 >дух готик Его тут нет, последняя игра где он присутствовал был ризен 1. >Чувствуется что ты от прокачки действительно становишься сильнее Ты либо толстишь, тут урон оружия не увеличивается от прокачки статов, только от перков. >Им подавай скококойрим, где хоть на 1 уровне дракона убить можно. Привет черный троль убитый дубинкой, ага. >>3417163 >Тебе так не показалось, а я вот как будто снова поиграл в готику. И если 15 лет назад это было прикольно, то сейчас не очень. Парадокс заключается в том,что она все равно получилась хуже трилогии готики.
>>3417340 >И у самих фракций нет какой-то особой атмосферы, думаешь что берсерки будут шитти гритти фанатиками скатившимися в средневековое мракобесие? Ан нет обычные разумные люди с легкой шизой в плане природы-матушки, как и клирики не яростные фанатики а тоже вменяемые ребята с небольшим бзиком для галочки.
Ты не поверишь, но именно так себя ведут обычные люди. Меньше Вархамером увлекайся.
>Луки берсерков грубо говоря равны плазмоганам альбов в плане игромеха
Но ведь это неправда. Стреляют они совершенно по разному. У них разные режимы стрельбы, разные боеприпасы и тип урона.
>>3417372 Оружие может требовать не только силы, ловкости и стойкости. но и интеллекта. Ты пока все эти статы до 60 поднимаешь, ты уже игру пройдёшь.
>>3417640 >Ты либо толстишь, тут урон оружия не увеличивается от прокачки статов, только от перков. И что? Как по твоему должно быть, скайриморебёнок? >Привет черный троль убитый дубинкой, ага. Вот только чёрного троля ты будешь хуй знает сколько времени ковырять, а в скайриме дракона кулаками за минуту забьёшь. Потому что он тоже 1 уровня)))
>>3417664 >И что? Как по твоему должно быть, скайриморебёнок? Ты либо в готики не играл, либо толстишь. Ведь статы там реально работали, и когда ты прокачивал силу то урон реально увеличивался. А когда ты прокачиваешь здесь статы то тебе дают только залупу на воротник. По сути дроч идет только на перки и на само оружие. >>3417680 >Всё с ними так, хуярят то. что умеют и то, что получается у них лучше всего. Так если бы в процессе что-то кардинально менялось или хотя бы эволюционировало, а так по сути стагнация as is. >Да будет тебе известно, что Души - нихуя не самая сложная игра. Да и что значит на клаве? На геймпаде как бы намного сложнее. Я и не говорил, что она сложная. Я говорил что управление там на 3 головы выше, равно как и все остальное. >Там в настройках есть отдельная кнопка для переката, но казуал вроде тебя конечно же зайти туда не додумался. Которую добавили апдейтем, ты забыл упомянуть. После нытья на форумах, лол. >Он о том и говорит, что эта система создаёт ощущение прокачки и чувства того, что ты становишься сильнее куда больше чем плюсы от статов. Какое ощущение? Что ты первые 20-цать часов ешь хуй с маслом а после ебешь все что движется. Охуительный баланс в 2018 году. >Чем хуже? Я могу назвать дохуя вещей чем Элекс лучше чем первая Готика. А чем хуже хз. Готика в свое время была прорывом, и серия по сути стала легендарной. А элекс лишь бледная тень своего великого предка. Это на самом деле печально, что студия уже не может придумать ничего нового, судя по последним играм. Алсо вспомнил еще один неудобный момент в игре - это отсутствие маркеров на карте, подозреваю из-за небольшого количества уникальных локаций.
>>3417762 >Ты либо в готики не играл, либо толстишь. Ведь статы там реально работали, и когда ты прокачивал силу то урон реально увеличивался. А когда ты прокачиваешь здесь статы то тебе дают только залупу на воротник. По сути дроч идет только на перки и на само оружие. Мань, что в готике ты в начале сосал хуй от любого петуха, а потом нагибал всё что движется, что в элексе то же самое. Дрочат на циферки только дауны.
>>3417762 В готике 2 была одна из самых убогих ролевых систем на моей памяти. спасибо криту х10. У каждого противника есть показатель брони, если твой урон ниже его брони ты наносишь 1 урона (критом 10). И в итоге для каждого противника существует пороговое значение дамага, не достигнув котороого ты его не убиваешь вовсе, а поеревалив за него разделываешь как сучку.
Пример: Есть условный орк с 60 брони. Ты вооружен палкой на 5 урона и силы у тебя 10, итого 15. Ты бьешь его по 1, критуешь на 10. И этот урон не меняется, вплоть до момента когда ты вооружен мечом на 30 урона и у тебя 30 силы- 60 урона. И вот ты пошел и поднял силу или нашел другой меч и поднял свой суммарный урон всего лишь на 5 пунктов и стал бить его по 5-50, т.е. В ПЯТЬ РАЗ БОЛЬШЕ. Еще на 5? В 10 раз больше и т.д. Т.е. первые 30 единиц силы не давали ничего, против данного конкретного противника а каждая последующая пронзала небеса настолько что уже с разницей в 10 пунктов ты его с 5 ударов ушатал.
Как можно было придумать такое пиздоблядство- ума не приложу. Были же десятки рабочих систем до них, но нет они высрали какую-то залупу уровня фантазий второклассника.
>>3417762 >Какое ощущение? Что ты первые 20-цать часов ешь хуй с маслом а после ебешь все что движется.
Да, именно такое. Но это происходит не сразу, а постепенно.
>Готика в свое время была прорывом
А какие прорывы ты вообще можешь вспомнить в игровой индустрии за последнее время?
>отсутствие маркеров на карте
Есть там маркеры. Или ты имеешь в виду невозможность ставить свои маркеры?
>>3417861 Они хотели сделать что-то оригинальное, своё. И у них это получилось. Как бы то, что ты описываешь работает в обе стороны. По этому если ты будешь в хорошей броне, слабые мобы тебя будут только царапать.
Однако в том, что ты описал есть одна неточность. Ты будешь наносить не 1 урона, а 0. 1 урона будут наносить по тебе.
>>3418540 >Да, именно такое. Но это происходит не сразу, а постепенно. Не, нихуя, как только берешь хороший ствол, можешь начать шатать всю карту.Лично я ее достал часу,наверное, на 20-ом. С балансом здесь есть определенные проблемы. Нет золотой середины, здесь либо тебя ебут, либо ты. >А какие прорывы ты вообще можешь вспомнить в игровой индустрии за последнее время? Проблема не в прорывах, а в стагнации, даже ососины постепенно эволюционировали. Да тот же ведьмак из польского кривого поделия превратился в топ ААА игру. >Есть там маркеры. Или ты имеешь в виду невозможность ставить свои маркеры? Не, я имел в виду маркеры каких-нибудь необычных мест. Т.е. к примеру я пошел на заправку, там был сундук, и не было возможности его вскрыть. И как мне ее потом искать,лол.
>>3418540 >Да, именно такое. Но это происходит не сразу, а постепенно.
Это ощущение называется херовый баланс. Побочным эффектом выходит щекотка твоего ЧСВ, но отсутствие челленджа в эндгейме это бич жанра РПГ.
>>3417861 В этом плане удивительно неплохую систему сделали в Fallout 4 - не они первые, но до того не припомню её. Скажем, есть у тебя пушка, которая наносит 100 физического урона. Есть враг. Если у врага 0 физической защиты, то ты ему наносишь 100 урона. Если у него 100 физической защиты, то ты наносишь ему... 50 урона. Т.е. там такая прогрессивная шкала брони. Если у врага 1000 брони, то ты нанесешь примерно 20 урона, если 25 брони то 83 урона. Т.е. прогрессивная такая шкала - увеличение брони никогда до конца не бесполезно, но даже при огромном преимуществе в броне ты получаешь 20-30% урона, и даже чуть-чуть брони позволит тебе скосить около 20% брони.
В ФНВ и многих других РПГ (в Фоллаутах 1-2 было похоже) есть система защиты похожая - есть защита в процентах, а есть защита в цифрах. Когда враг атакует - из атаки вычитается процент защиты процентовой (Damage Resistance), а потом твоя цифровая защита (Damage Threshold), но остаётся не меньше 20%, что тоже довольно хитро. В Ф3 была только DR, т.е. процентная защита, что странно влияло на геймплей - кроты с 5 урона всё равно пробивали 2 урона через твою мегасиловую броню, а с мегавыстрела мегавинтовки срезалось 60% и она становилась резко менее полезна.
>>3419259 Так чтобы взять хороший ствол, нужны хорошие статы. Хз, у меня золотая середина была. Золотая середина, когда ты вроде ещё бомж, но у тебя есть напарник. Вот тогда вы более менее можете нагибать, но с трудом.
>даже ососины постепенно эволюционировали. Да тот же ведьмак из польского кривого поделия превратился в топ ААА игру.
Ну насчёт Ассасина согласен, хотя эта серия эволюционирует постоянно, вот только всем похуй, все видят в ней то, что хотят видеть. А Ведьмак всегда была топ ААА игрой. И собственно именно им разрабы последнего Ассасина и вдохновились.
>я пошел на заправку, там был сундук, и не было возможности его вскрыть. И как мне ее потом искать,лол.
Игрой не предполагается, что ты будешь вскрывать всё подряд. Что прокачал, так и играй. Выживай как хочешь.
>>3405295 (OP) Короч оп. Не слушай никого елех это одна из трех игр за последние 2 года которую я прошел до конца. Короче елех годный. Качай играй. Дух готики передан. С балансом действительно косяк, но это терпимо.
Первый не был. На момент выхода графикой народ удивляли, но забагованность, проблемы с анимацией и текстом выдавали в игре чёткий еврожанк. Даже вышедшая недавно Королевство Пришёл Доставка намного стабильнее и цельнее того, что тогда выпустили.
>>3419776 Насколько я знаю, 1ый Ведьмак на год выхода был вообще другой игрой, потом там всё переработали. Тем не менее финальная версия 1го Ведьмака вполне себе ААА йоба тех времён.
>>3419785 ААА 2008 года (в котором допилили первого ведьмака) - это очередной калофдути, миррорсэдж, дед спейс и третий фалач. Первый ведьмак был успешной, но низкобюджетной нишевой игрой с никаким по сравнению с ААА-гигантами маркетингом.
Ну как-то так. На безрыбье и при отсутствии реальных альтернатив поиграть можно. Конечно где-то к середине подзаебало и тупо доигрывал, чтобы посмотреть концовку. Не вау, но и не кака. Так, средненький.
За 65 часов со всеми ачивами. Зайдет тем кто выдержал второй, третий райсен до конца и не выблевал, а так же фанам первого и готики. Игра для тех кто уже привык жрать говно пираний, этот корявый комбат, ваншоты вплоть до последнего акта, баги, гг даун, вот это вот все. Остальным лучше мимо пройти, они просто не поймут.
>>3420314 Ну в Элексе он заметно тупит местами, особенно во флешбеках, порой просто как дегенерат ведет диалог как будто и не был никогда командиром альбов. Это еще в третьем райсене местами проскакивало.
>>3420302 >Зайдет тем кто выдержал второй, третий райсен до конца и не выблевал, а так же фанам первого и готики. То есть фанам игр пираний, лол. Я только в первый ризен смог. Второй с ебучими пиратами, а я их не любил никогда, одна из причин по которой я нотр не накатываю, ну а третий ризен даже не пробовал, хотя в стиме откуда-то лежит.
>>3420341 Элекс это примерно как тройка, только сеттинг получше, лор более внятный, чуть чуть починили комбат. Пираты двойки еще были терпимы, но в тройке пидаросню как у диснея сделали, что не ок. И комбат каким то совсем конченым стал. Но в тройке есть возможность забухать, перетереть за жизу с неймлесс хиро, я ей все простил
>>3420387 >3 ризен >жаркую атмосферу тропиков Ты серишь, дятел. Атмосферные тропики с прикольными пиратами и солдатиками были во втором ризене, в третьем как раз намешали солянки, добавив всякую хуету вроде готичного острова мамкиных охотников и черно-белые мертвые локации.
>>3405295 (OP) Мир пустой, абсолютно мертвый, существует только для игрока, стори спизжена с команд анд конквер (который с кейном). Более менее норм проработан город берсеркеров, остальные супер хуета с 3,5 квестами. Концовка говно. Видно что игру васяны делали, если бы не движок готики 3 она бы выглядела как какой нибудь гульман на юнити.
>>3420656 Да уж, чёт Пирах понесло. В третьем Ризене просто насрали разным дизайном островов, а в Элексе вообще ебанулись на отличненько и захуярили в игру три совершенно разных сеттинга, внятно не объяснив как такой омск мог получится. Страшно представить, что они в следующей своей поделке придумают лел. Запихнут РПГ, симулятор экскаватора и глобальную стратегию в одну игру?
>>3421356 > и захуярили в игру три совершенно разных сеттинга, внятно не объяснив как такой омск мог получится. Всё объясняется. Сам кратер и вулканическая местность - непосредственное место падения метеорита. Пустыня - это то, во что превратился мир в результате удара. Снег в горах потому что там, блядь, холодно, это так всегда бывает. Зелень и леса - результат терраморфинга берсерков, раньше там была пустыня.
>>3421358 Я поэтому и написал "внятно". Чтобы объяснить на столько неправдоподобную мешанину сеттингов - нужно гораздо больше, чем просто "Ну вот здесь у нас религиозные сай-фай чуваки, которые живут рядом с вулканическим кратером, в 300 метрах от них в ебучей сахаре живут чуваки из мэд макса, а еще в 300 метрах посреди густых лесов сидят ебучие викинги, которые не любят технологии". То есть да, окей, мамкины анпримы каким-то сильным колдунством смогли в тераформинг, но какого хуя они выглядят как обычные викинги лол?
>>3421365 Я тоже считал что это выглядит нелепо, но это первое впечатление. Там все объясняется. Даже когда вопросов не осталось - тебе постоянно приносят еще ЛОРа. Тем не менее я не рекомендую тебе тратить около 4-6 часов ради этого. Только если ты готов мириться с классическим early game пираний, но на этот раз с самой кривой боевкой. >>3415887 От экспериментов недоработки и кривость боевки не исчезнет. Плюс наличие совершенно имбовых огнеметов и гранат отбивают интерес. Можно зацепиться за небольшой выступ, который высотой по щиколотку и остановиться. Когда падаешь с любой высоты(без прыжка) - ГГ останавливается, будто он приземлился с большой высоты. То есть во время битвы ты будешь время от времени умирать из-за такой хрени. Урон от падения просто неадекватный, даже на нормале. Может они так сделали, чтобы балансировать джетпак, но выглядит бредово. При перекате камера остается на месте и следует за ГГ только когда он встает. Про стамино и станлок уже есть в видео, так что не буду разбирать.
>>3421365 >в 300 метрах от них в ебучей сахаре живут чуваки из мэд макса, а еще в 300 метрах посреди густых лесов сидят ебучие викинги Тебе вот прям надо сутки реального времени по пустой местности бежать, чтобы удавлетворить свой аутизм? Представить, что условно это не 300 метров, а 300 км например фантазия не позволяет?
Во многих играх умеют красиво скрывать расстояния. Даже в том же Морровинде, где расстояния не сильно отличались, всё это закрывали от глаз горными грядами и казалось, что ты проходишь большие расстояния. В Скайриме сделали перепады высоты и очень разную географию, то же в Фоллауте 4. Так же ничего не мешало сделать более традиционную систему. В Драгон Аге Инквизиции вся первая карта была размером больше чем в Готике, и они тупо сделали переходы между локациями в другие биомы, например.
>>3421683 >>3421734 >В какой игре мил полный, живой и существует не только для игрока? >Ты же понимаешь, что таких игр единицы, а рпг с открытом миром таких и вовсе не существует?
Elite 84-го года, а потом Pirates! чуть позже. Серия X, серия Космические Рейнджеры, Mount & Blade, Star Traders: Frontiers недавняя, Rogue Galaxy, ещё мильён космосимов таких же, миллион дьяблоидов от Soldak типа Depths of Peril, тактические стратегии типа Battle Brothers, это было в квестах типа The Last Express и Sexy Brutale. Да даже в скайриме люди по миру ходят, сражаются друг с другом, прилетают драконы и вмешиваются в мясо, а ты просто мимо идёшь.
>>3421746 >Да даже в скайриме люди по миру ходят, сражаются друг с другом, прилетают драконы и вмешиваются в мясо, а ты просто мимо идёшь. Эта хрень там косметическая и происходит, только рядом с игроком. А вот в Обле хотели запилить функциональный мир, да не осилили.
>>3421753 Ну да, только рядом с игроком, но не косметическая. Дракон может налететь и убить квестового персонажа, когда ты недалеко. Тебе оставляют возможность загрузиться и как-то повлиять. Такого что где-то далеко нападают враги нету.
А в Фоллауте 4 есть, например, пусть и в избранных местах. Есть ещё много вариаций на тему, типа Shadow of Mordor/War, где на карте происходят события и меняется расстановка сил.
Конечно у нас всё равно обилие пустых сэндбоксов, но всегда были игры, где мир жил своей жизнью, симулировался, а ты влиял. Наиболее чэсно это сделано в каких-нибудь космических рейнджерах, но и без них хватает. Вот ещё вспомнил - The Last Federation.
У меня было около 800 элексита уже на 4 часу игры. Огнемет стоит <600, может даже меньше. Это даже для начала игры не дорого, плюс статы для него не нужны. Чтобы попадать не задевая себя усилий не нужно - у тебя есть джетпак, ИИ часто тупит. Я не понимаю как можно задеть себя гранатой, когда станлочишь врага, а граната взрывается при касании. Тут нужно заметить еще одну кривость боевки: Гранаты не дамажат гуманоидов, если они упали. Но стоит им подняться - они падают.
>>3421336 Вручную запиленый мир, с вездесущими руинами, крепостями бандитов, в которых есть записки и уникальный лут. Несколько фракций с квестами, города с квестами, спутники с квестами. Пусто и неинтересно, не так ли?
>>3421801 >У пираний мир всегда статичный, но от этого он не становится менее интересным.
Вообще-то Готику 1 и 2 любили как раз за нестатичность и пророчили что это новое слово в РПГ с уникальным ИИ НПС, которые тебя проведут к другому лагерю, в болотах медитируют, в шахтах майнят, везде ночью спят. Приводили в пример как антитезис мёртвому мир Морровинда.
В итоге со времён Готики пираньи ничего вообще не добавили к ИИ. Всё так же они спят и днём метут полы, а некоторые тебя сопровождают к лагерям, вот и весь пустой мир. Тем временем беседка научилась делать патрулирующие пустошь фракции, бродячие корованы, какую-никакую растущую экономику в пустоши.
>>3421799 Но не все, со мной реально случалось, что погибали квестовые НПС до выполнения их квеста. Некоторые перестают быть эссеншл после выполнения их квеста.
>>3421814 Беседка огромная компания, а Пираньи - три десятка нищих немцев, которые делают игру на квартире у лидера студии. Хотя порой индюки в соло могут удивить проработкой мелочей.
>>3421814 >пророчили что это новое слово в РПГ Хотя подобные вещи до этого были в ультимах и некоторых других играх, например ауткаст. Но Готика в этом плане смотрелась действительно круто, имхо это главная причина, почему этот недоделанный середняк стал популярен.
>>3421823 Ну и что это за аргумент? Калофдутие вообще сотни людей делают, и в итоге это прямолинейный шутер. Ну и сам говоришь, индюшатина удивляет - многие из очень сложных, комплексных игр это индюшатина. Типа римворлд.
>>3421837 В фоллауте 4 рассчитывается физическое положение многих странствующих товарищей. Кроме того генерятся группы врагов. Они действительно только рядом с игроком, но могут быть достаточно далеко. Иногда слышишь вдалеке внезапный взрыв, прибегаешь и видишь следы побоища. Кроме того есть нападения на твои деревни, они случаются даже если ты не присутствуешь.
>>3421823 >Беседка огромная компания, а Пираньи - три десятка нищих немцев, которые делают игру на квартире у лидера студии. Ух бля, наканец-то классические аргументы подъехали. Несомненно, бюджетность игры должна оправдывать ее ущербность, лел.
>>3422011 Тебе не кажется, что этот аргумент работает в другую сторону? Если небольшая студия способна сделать игру в принципе сопоставимую с тем, что ваяет огромная контора на полтыщи человек, то как бы не кажется, что вторые немножко не дорабатывают?
>>3422034 Так тут ведь доказывают, что пираньи не могут живой мир делать, потому что бедные, поэтому когда я их сравниваю с другими я должен делать вид, что там этого тоже нет. И как бы ни были сопоставимы игры, глупо спорить, что по мильёну статей, обеспечиваемых размерами компании - качеству музыки, озвучки, количеству моделей - крупные конторы выигрывают.
Я играю какой-нибудь римворлд или Slay the Spire или Into the Breach потому что в ААА-формате нету ничего даже близкого, а если есть, то это сверху испоганено ненужными вещами. Если бы Into the Breach существовал с ААА-графоном - играл бы его.
>Inside Hort (Northeast Corner of your map - accessible from the teleporter near Dome City), talk to the armorsmith and buy the Flamethrower B for 775 Elexit.
>He also sells fuel for 1 elexit per. I spent about 500 Elexit on fuel, but if you have a few thousand to spare, BUY IT.
Вот только я абьюзил гранаты. Они накапливаются так или иначе, поэтому ты приноровишься к ним бесплатно за 3-4 сейвлоада. То есть рано или поздно игрок попробует их применять вместо продажи.
>>3406257 И как же его мог испортить ведьмак? Когда этот уже ебаный форс ненависти к ведьмаку на даче пройдёт? Заебало, даже в вг заходить не хочется из-за вечной желчи.
>>3422124 На даче ненавидят всё популярное, мы же все тут нитакие как все. Если через 10 лет не будет новых ведьмаков и все забудут - будешь тут читать ламповые истории, что раньше умели делать РПГ, как Ведьмак 3 и Дивинити ОС 2 и всё такое.
>>3407177 Соглашусь г2нв лучшая игра пираний и лучшая для меня. Ну в 3 самых самых точно входит. Ещё это была моя первая готика и я ахуевал от сложности. Собирался как бомж, возился с каждым волком. Потом я как то ванильную готику 2 запустил и прихуел от того как всё легко
>>3422096 Я пробовал применять гранаты, мне не понравилось. Слишком муторно.
>>3422124 Да причём тут ненависть. Тут вопрос надоело\не надоело. Просто если он не устал от Ведьмака пройдя его полностью, то его вряд ли что-то ещё зацепит.
>>3422190 Качаешь силу, берешь перк на гранаты, скипаешь ерли гейм. Дальше идешь в мили и станлочишь все до смерти. Если врагов слишком много или они сильные повторяешь круг. Елекс "по правилам" разрабов играется - муторно и вообще мазохизм.
>>3422238 Вегас хорош, но это совсем другая игра вообще во всех параметрах, их объединяет только условная плашка "RPG". Это как сравнить старкрафт и европу 4, потому что это обе стратегии
>>3422132 Ну так по делу. Это уже сейчас живая классика. Ни одна РПГ не научилась рассказывать истории столь же цельно и впечатляюще как Ведьмак 3 (ну разве что эффекты массы 2-3, но куда более плоско и безыдейно). Ведьмак - это идеальная сторителлинг игра, в которой ровно столько геймплея чтобы он не мешал погружению и был приятным фоном.
Диван 2 - это просто классическая сбалансированная идеальная РПГ, в которой есть всё, от боёвки до сюжета, да еще и киллер фичи в виде ехидного юмора и взаимодействия стихий. Какие-то отдельные элементы могут уступать элементам других игр, но в совокупности они играют впечатляющий оркестр.
В целом, игры навсегда уже в истории, это конечно не помешательство аутизма и мемесов как в случае с играми бесезды, которые нащупали идеальную формулу рпг-песочницы, но в своей нише останутся в памяти навсегда.
>>3422276 >Ни одна РПГ не научилась рассказывать истории столь же цельно и впечатляюще как Ведьмак 3 (ну разве что эффекты массы 2-3, но куда более плоско и безыдейно).
Ну понимаешь, это примерно как говорить что нету такого же хорошего шрифта и красивой обложки, как у вот этой книги. Это атрибуты не обязательно РПГ, отсюда многие претензии к Ведьмаку как к РПГ - нету билдов персонажа и любой Геральт играется одинаково, дебильные ограничения по уровню кого ты можешь бить как будто в ММО какой-то (это особые утопцы со Скеллиге, они мощнее чем древние демоны зла, которых ты бил в Новиграде 10 уровней назад), редкие и статичные НПС и т.д. и т.п. Тут в принципе можно доказывать, что следующий Асассинс Крид больше РПГ, чем Ведьмак - выбор методов решения квестов в нём тоже есть, а влияние на персонажа намного больше - у тебя ГГ может быть мужиком/женщиной и умеет сражаться чем-то кроме меча.
>>3422374 Ты так говоришь, как будто нет других вариантов.
Например чтобы на Скеллиге хотя бы водились покрашеные в другой цвет Ультраутопцы. Или просто чтобы их было в три раза больше и ты получал уже другое тактическое испытание. Или чтобы рядом с ними тусила зловещая Baba Yaga.
>>3421801 >Несколько фракций с квестами, города с квестами, спутники с квестами. >Пусто и неинтересно, не так ли? Я ж говорю более менее сделаны берсерки, они занимаются какой то дятельностью, там есть симуляция живого поселения, в остальных фракциях все просто ждут когда придет игрок чтобы выдать ему квесты, 3 квеста подай принеси и все ты наш генерал. Взаимодействия между фракциями нет вообще. В мире идет война между фракциями и где эта война? Про альбов вообще сказать нечего, три биореактора, какие то невнятные пуки от бати и пустой дворец ксакор 4х4 метра.
>в которых есть записки и уникальный лут. Что за уникальный лут? 2.5 ствола? Все снаряжение продается у фракции, это все портит.
Про механику прокачки, скилы и боевку даже лень писать, тут уже наверняка на них просрались не один раз.
>>3421901 Беседка это успешно проворачивает раз за разом - жрут с каждым разом все больше
Пираньи пытаются провернуть их посылают на хуй и орут помогите поехавшие в индустрии.
Эрго, первооснова игр беседки лучше и интереснее, раз едят и не отказываются в отличие от игр пираний, или таки изменения в играх беседки есть просто тебе неприятно это признать на фоне стагнации и безыдейности творчества Уве Болов от немецкого игропрома.
>>3422276 >Ни одна РПГ не научилась рассказывать истории столь же цельно и впечатляюще как Ведьмак 3 (ну разве что эффекты массы 2-3, но куда более плоско и безыдейно) То ли дело генитальный сюжет дерьмака уровня супер марио, ага. Впечатлит только сентиментальных вайфудрочеров, на чью аудиторию это поделие и рассчитано.
>>3422846 Мейнквест - это только одна из сотен историй, которые рассказывает игра. Да и в нем несколько десятков действующих персонажей и минимум восемь крупных сюжетных арок из которых с "вайфу" связаны только две.
Пороть при таких раскладах чушь вроде твоей, может человек либо очень эмоциональный и с неким травмирующим опытом касающимся игры, либо попросту не игравший и пишущий на основании мемов и слухов.
>>3422209 Так задумано, но на деле гранаты - имбаланснутая вещь. Они явно не желали, чтобы игрок станлочил врагов и наебывал их ИИ. На пикчах: Толпа изгнанников повержена лоу-лвл Джексоном и своей глупостью гранатами.
Давай конкретнее. Четвертый пик - честный, живой мир. С патрулями, торговцами, рабовладельцами, каннибалами и прочим, которые регулярно друг друга едят, убивают и так далее. Даже в ТЕСах такое можно запилить только модами. Нету РПГ с живым миром, есть зоны в которых игрок триггерит скрипты.
В Голиате встают, спят, подходят к грядкам. Ждут игрока. У остальных поселений ровно то же самое. Патрулей не существует. Локальная такая симуляция, как и всегда у пираний.
Единственный риалтайм НПЦ - странствующий торговец с охраной. Однако я не уверен что на него кто-то агрится без присутствия игрока.
>3 квеста подай принеси и все ты наш генерал
У каждой фракции есть варианты какие квесты сделать, а какие нет чтобы получить повышение. И это не три квеста. Даже не три квеста для каждого звания(грейда, ранга, как тебе больше нравится). У Берсерков - детктив, у Изгоев есть многоходовочка Крысы. И то, и другое нихуя не подай - принеси. У Клириков не проходил, но побочки у них есть.
>Про альбов вообще сказать нечего, три биореактора, какие то невнятные пуки от бати и пустой дворец ксакор 4х4 метра.
Альбы - это как бы антагонисты. Поэтому они такие тайные, зловещие и загадочные. У них не один Конвертер, кстати. А еще есть ЙОБА -КОНВЕРТЕРЫ!
>Взаимодействия между фракциями нет вообще. В мире идет война между фракциями и где эта война?
Есть. Перебежчики, торговля, взяточничество. Можно даже увидеть как они сотрудничают. Да и война тоже есть. Тут я спойлерить ничего не буду, но вот что скажу: все это только по квестам, которые запускает сам игрок. Т.е. все статично как и всегда у пираний. И это не так уж и плохо.
>Что за уникальный лут? 2.5 ствола?
Ну да, внезапно это эквип. И его больше чем 2.5 штуки. Но если ты качаешь крафт - тебе это не нужно. Фракции, кстати, не будут тебе продавать топовый эквип если ты хуй с горы.
>>3413667 > Где ты там ммошность увидел? Вот тебе враг с цифиркой 35. Ты его не убьёшь, даже не пытайся. То есть реально не убьёш. Даже на 25 лвл, можешь скупить все расходники мира, тебе это не поможет. Пока ты не станешь 35 лвл - соси хуй. >вот тебе враг с цифиркой 1 - его и убивай. Хотя зачем вообще кого-то убивать, есть же ранец. Можно просто играть в почтальёна-марио. >нашёл крутую пушку? Соси хуй. Тебе до неё ещё 10 лвл. Нахуй она тебе нужна, спрашиваешь? Продать за 10 монеток, конечно же.
>>3422889 Ты прав, что Ведьмак умудрился сделать гигантский мир, наполнить его убисофтоговном про зачистку лагерей воровских и освобождение деревень людских, но при этом практически каждый сайдквест это интересная история.
Однако я скажу что это... переоценено. Во-первых, когда всё неожиданно - ничего не неожиданно. Каждый раз, как в ведьмаке берёшь квест, ты автоматически думаешь "ну и где меня пытаются наебать", преступно мало квестов "нормальных", рядом с которыми все эти твисты выделялись бы. Тут как в фильме Шьямалана.
Сравню со, скажем, биоваровским современным подходом - Инквизицией и Андромедой. Да, прописаны они плохо, и сайдквесты унылы, но в них есть куча сайдквестов, скажем так, прямолинейных, в которых от тебя требуют выполнять какую-то работу. Они не выводят на более интересные темы и события, они чётко обозначены в журнале как собирательство, они тебе нужны чтобы заработать денег или улучшить отношение персонажа, даже те кто их дают говорят что это вещь необязательная и ненужная. Так у тебя создаётся впечатление целостности мира. Иногда в этом мире нужно просто оборонить деревню, иногда нужно собрать какую-то траву для человека, а иногда случаются повороты. В Ведьмаке же как с твоей бывшей - никогда не бывает просто, ты не можешь бабушку через дорогу перевести чтобы потом не оказалось, что она умственно отсталый суккуб, который не знает как соблазнять, и потом ты водишь её по борделям и учишь.
>>3422540 >В мире идет война между фракциями и где эта война?
Нет там никакой войны. Есть мелкие стычки, только и всего.
>>3422846 Причём тут вайфу лол? Там полно интересных мужских персонажей, полно интересных ситуаций. Никакого вайфудрочерства там нет т.к. игра про свободные отношения, точнее сам сеттинг подразумевает свободные отношения.
>>3422968 На пикче с тобой ещё напарник Дурас. Я вот в начале затупил и не знал, что его можно взять с тобой в самом начале. Только после того я как попёрся к изгоям, а потом вернулся назад, случайно поговорив с Дурасом до меня дошло что там за расследование о котором мне говорили. В общем напарники сильно облегчают бои, но и без гранат ты бы всего этого тоже не провернул.
>У каждой фракции есть варианты какие квесты сделать, а какие нет чтобы получить повышение. И это не три квеста. Даже не три квеста для каждого звания(грейда, ранга, как тебе больше нравится).
Двачую, ещё квесты можно наоборот делать протви фракции, я таких Берсерков разозлил и они не то, что меня брать к себе не хотели, им до конца игры было запрещено торговать со мной пока я не заплачу штраф.
>>3423053 Тебе про истории квестов, а не про то, как эти квесты выполняются. Каким дегенератом нужно быть чтобы в который раз нести эту неуместную пикчу? Где вообще признаки интеллект у людей, которые на полном серьёзе делают эти картинки и тем более отвечают ими?
>>3423585 Ты сам себе противоречишь. Майнквест - это как бы и есть основной сюжет. Как он может отсутствовать если он написан и есть в игре?
>>3424041 >Вот тебе враг с цифиркой 35. Ты его не убьёшь, даже не пытайся
Во первых если враг сильно выше тебя уровнем, ты его уровень не увидишь. Во вторых нпс, которые сильно выше тебя уровнем убиваются на ура, да что нпс, я и игроков убивал выше себя уровнем. Так что ты пиздабол.
>Хотя зачем вообще кого-то убивать, есть же ранец. Можно просто играть в почтальёна-марио.
Ты сам себе противоречишь т.к. тобой описанное - это не ммоэлемент.
>нашёл крутую пушку? Соси хуй. Тебе до неё ещё 10 лвл. Нахуй она тебе нужна, спрашиваешь? Продать за 10 монеток, конечно же.
Вдвойне пиздёшь, нет там такого. Есть ограничение по статам, но не по уровню. Что с ней делать решать тебе, лично я никогда не продавал мощное оружие, которое может пригодиться в будущем, когда дорасту до него.
>>3424042 Ты сейчас на полном серьёзе оправдал квесты Инквизиции и сказал, что они лучше чем в Ведьмаке?
>Каждый раз, как в ведьмаке берёшь квест, ты автоматически думаешь "ну и где меня пытаются наебать"
Так это разве плохо? Да, ты будешь так думать, но разве ты будешь заранее знать какой именно подвох тебя ждёт? В этом и суть.
>>3422787 Я думаю тут скорее виновата реализация, хоть беседка и клепает пустые болванки для модов, но клепает качественные болванки и допиливает их патчами так что бы в них не только было можно стабильно играть, но ещё и модами обмазывать без особых танцев и вылетов, а пираньи.. они где-то в начале нулевых застряли со своим исполнением.
>>3424119 >Ты сейчас на полном серьёзе оправдал квесты Инквизиции и сказал, что они лучше чем в Ведьмаке?
Нет, читаем снова: >Да, прописаны они плохо, и сайдквесты унылы
>Да, ты будешь так думать, но разве ты будешь заранее знать какой именно подвох тебя ждёт?
Когда-нибудь видел комедию, где вообще каждая фраза это шутка? Быстро становится несмешно. Нужна серьёзность, чтобы было смешно. Нужны прямолинейные понятные события, чтобы удивляли подвохи и твисты. То есть да, это плохо. Там всего пару квестов, где я действительно удивлялся - когда нужно было грабли (или сковороду?) бабке найти и когда мне сказали убить лешего и я просто пошёл и убил лешего.
Там даже наступает мандраж перед квестами. В Инквизиции и Андромеде эти самые скучные ресурсные квесты участвуют в геймплее как что-то, что ты посещаешь по дороге когда можешь. В ведьмаке для этого есть бесконечные логова бандитов, но это перегибает палку скучности.
Опять же, это один из аспектов, который пофиксили в Кровь и Вино - мне вообще удивительно как Ведьмака называли крутейшей РПГ до него, т.к. практически всё в плане геймплея и истории лучше в Крови и Вино, они даже впендюрили туда немного разные билды для Геральта и неочевидные сюжетные развилки. Энивей, в Туссенте как раз есть кучи прямолинейных квестов на зачистку местности и помощь товарищам, которые без всяких твистов и существуют фоном для более интересных историй. К тому времени т.е. дизайнеры осознали, как правильно делать, буду надеяться что к суберпунку 1488 не забудут.
>>3424156 Что характерно, насчёт секретов на карте разработчики в ловушке.
За каким-то хером они создали гигантские карты. Чтобы в прессрелизе писать, что мир у них в 282 раза больше, чем был в прошлой частию. Хорошо, сделали пустой мир, с большими расстояниями, так что есть ощущение, что путешествуешь. Хорошо, докинули квестов так что их интересно выполнять. Но тут разработчики осознают, что мир ощущается слишком пустым, что надо эксплорейшн какой-то добавить. Хорошо, накидали всякого. Но оказывается, что в таком гигантском мире (по которому ты несёшься на лошади - иначе скучно и медленно, а потому ничего вокруг не замечаешь) игроку придётся минут 10 шароёбиться по округе прежде чем что-нибудь найдёт даже если мы всё плотно засеем. Вот и имеем обозначенные на карте хрени и уныние.
Можно сколько угодно ругать беседку, но они свою меру знают. Их миры уже давно по размеру меньше чем средний опенворлд, но они очень плотные, полны деталями, их можно до дыр играть и новое находить, в то время как в других опенворлдах разработчикам хватает времени на три с половиной пасхалки на игру.
>>3424226 >их можно до дыр играть и новое находить От 30 по счету зачищенной скайримовской пещерки меня уже блевать тугой струей тянуло, хуй знает, что ты там нового находил. А больше делать в беседкодрочильнях нечего, не мейн квест же проходить, лол.
>>3424308 В Ведьмаке тем временем на всю игру 2 данжна, но это ладно.
Если в скайрим играть, а не ходить по стрелке и включать ведьмачье чутьё, то можно найти кучищи схронов, интересных мест, карт сокровищ и всего такого, что не обозначено вездесущей стрелкой, а где нужно искать по наводкам, как хардкорщики и просят. Но хардкорщикам в лицо не ткнули этим всем, поэтому они не заметили.
>http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unmarked_Places Тут вообще хз, половина мест интереса это лагеря бандитов/изгоев с рандомной книжкой навыка, либо всякие обгоревшие домики. Назвать это интересным контентом язык не повернется, хотя каждому свое, как говорится. Имхо, чтобы было интересно играть в игры бесезды, нужно: - убрать полностью автолевелинг врагов и предметов, вручную раскидать лут - вместо бреда с прокачкой скилла оружия/брони на мадкрабах сделать нормальную систему получения опыта, вернуть статы - убрать радиант квесты и прокачку проф, это не мморпг, блджад, строительство тоже идет нахуй - нанять нормальных сценаристов, эмиля гнать ссаными тряпками - сделать внятное описание квестов, как в морровинде или готике 1/2, а не это позорище с квест маркерами - чтобы это все было в базовой игре, я не собираюсь платить деньги за игру, которую нужно допиливать модами, ебаться с лоад ордером и несовместимостями, мододрочеры идите нахуй.
>>3424574 Тут ты уже про другое говоришь, что из-за геймплея тебе не хочется исследовать.
Можно привести в пример Might & Magic X, где хорошо сделали исследование. Там мир маленький и на сетке, но на пацанской сложности ты всегда можешь найти места, где тебе наваляют, и потому тебе в радость каждая бочка, которая тебе параметры поднять может. Плюс там метроидвания и со временем открываются способности типа ходить по воде и лазать по горам.
Так или иначе, даже без всякого геймплея в Скайриме мир сам по себе на несколько шагов впереди любой другой игры. Отвлекаешься от маркеров - видишь везде что-то уникальное, самобытное, не сгенерённое непонятно кем, а положенное как часть продуманного взаимосвязанного мира. Круче только всякие дисхнороды и деус эксы и преи, но там размеры мира несопоставимы. В Элексах и даже Готиках такого нету.
>>3424385 Нет никакого смысла искать все эти сундуки потому что в них лежит рандомное сгенерированное говно, которое ты потом мешками на продажу тащишь. Так-то и в ведьмаке можно понырять в озеро за сундуками с рандомным говном, далеко не все они вопросиками отмечены. Но мотивации что там что там никакой.
>>3424622 Ты путаешь исследование мира с поиском бабла. Ты исследуешь мир чтобы находить сцены вроде вот таких вот, естественным и самобытным путём а не потому что тебе на карте обозначили что тут интересно. Место где ты сам догадываешься, что можно прыгнуть с трамплина в озеро и встретить призрак, который то же самое делал и помер. Найти скелет, который заледенел в потолке и тянулся к волшебному мечу. Найти безголового всадника, который по ночам ведёт людей к своей могиле. Кучу всего, что делает мир интересным и разнообразным, а не просто набором сундуков с охраной.
>>3424603 В готиках такого то как раз больше чем тесах, кстати очень близко к тому что описал в МиМ10 - каждое очко опыта на вес золота, под каждым кустом руками скрафченная нычка, прост рай для эксплоринга.
>>3424658 Ну тут двачую. В ведьмаке слишком много чего обозначено, даже по сравнению со скайримом. У меня не было чувства прям такого исследования во время прохождения ведьмака еще из-за камеры. Она неудобная. Герка бегает как ебанат, анимации резкие. Нельзя приблизить нормально к чему то и осмотреть. Всё быстро, резко и неудобно
>>3424658 Исследование мира без привязки к наградам - чистейшая шизофрения и бессмыслица. Именно поэтому была хороша Готика, там количество затраченных на эксплоринг сил было прямо пропорционально обнаруженному добру. А скелет в шляпе в холодильнике и прочая объектно-ориентированная нарратив-лабуда это мусор и рак.
>Нет там никакой войны. Есть мелкие стычки, только и всего.
Они убивают друг друга без разбирательств по умолчанию, едва завидев. Это ли не война? Как это назвать? Текущая цивилизация в Элексе это города - государства. У них планы по захвату территорий и так далее. Далее спойлеры "мелких" стычек. Мелкой стычкой квест с Бобом не назовешь, там около 20+ берсерков, а изгои получают стратегически важную точку. Есть полномасштабный захват конвертера клириками. А в самом конце самая "маленькая" стычка из всех, лол. Как же мой ПК охуел с таких сюрпризов.
Без напарника начальные уровни даже с гранатами то еще удовольствие. Вот только эти ебучие напарники очень тупят. Приходится всегда агрить врагов с ренжа, чтобы они успели понять что происходит.
>>3424739 Верно, плюс за умерщвление особо опасной живности и исследование мира игрок, как правило, вознаграждался реально ценными вещами, а в беседкоиграх нет никакой мотивации исследовать все эти многочисленные руины/пещеры/метро из-за рулеточной системы лута.
>>3424739 Да, в Готике было близко к МиМ10, но это всё было очень простенько. Труп исследователя, охраняемый ящик, вот и всё. Кроме того в МиМ10 геймплейно это было интереснее т.к. очень много вариантов собираемых вещей, каждая полезна в своём роде, и у тебя 4 персонажа, который всех можно прокачивать. И в плане историй тоже хорошо, вроде того что для прокачки магии тьмы нужно в лесной глуши найти вампиршу (ессно, тебе дают намёки где искать в одном месте, но на этом всё), плюс есть всякие хитрые секреты а ля гримрок лайт.
Так или иначе, все эти игры очень маленькие. В Скайриме один гномий подземный город, наверное, по размеру будет как Готика 1 вся, и детальность проработки окружения в нём не хуже.
>>3424846 А я не понимаю. Скайрим это такая копипаста, что я ебал. Эксплоринг, где в гробнице легендарного Голоса тебе дают легендарный ржавый меч, который хуже, чем у любого бандита - нахуй не нужен. Вот морровинд - совсем другой. Эксплоринг там был вознаграждаемым. В скайриме он совсем не таков. мимо
>>3424860 Да и этот подземный город - я не помню, чтобы вынес оттуда что-то, от чего было приятно. Красиво, да. Но целые часы ползания на пузе, и по-сути ради нихуя. Может быть, если бы была система статов вместо двух полосок - и было бы занятнее. Вытащить хотя бы зелье, которое стат поднимет. но этого тоже нет. Баланс - чрезвычайно унылая штука в таких играх. Ты никогда не ощутишь, что нашел что-то действительно мощное и полезное. Это всегда будет хуйня около пары % усиления.
>>3424860 >Вот морровинд - совсем другой. Эксплоринг там был вознаграждаемым. В Морровинде ситуация вообще смешная, эксплоринг там вознаграждался тем, что было не нужно просто потому, что весь мир и так дрожал от одного твоего чиха. Я всё ещё помню как в одной пещере нашёл посох, который стоил больше, чем денег у всех торговцев какого-то немаленького города было, давно это было правда. деталей не помню. Чтобы эксплоринг работал нужно всё-таки чтобы найденное в его процессе тебе помогало, а не отправлялось украшать дом. Если это не Террария/Стардью Вэлли какая-нибудь конечно.
>>3424876 Сравнить даже лут из двемерских городов в морравинде и скайриме - земля и небо. В первом было фаново собирать дверемскую посуду. Она казалась редкой и была дорогой. В скайриме же - это убердешевые куски говна, и не более того, чуть дороже оловянных. Никаких тебе алебастровых ништяков и все такого. максимум ты найдешь одежку, чуть лучше текущей. Которую скоро выкинешь. И все это без каких-то уникальных свойств, как было в Морравинде.
>>3424888 А помогало в чем? Чистить такие же унылые пещерки, в которых ты гарантированно найдешь только банальную хуету? Хз, но для такого клептомана как я - коллекционирование греет душу. А легендарные грязные штаны, лучше которых ты можешь скрафтить в любой момент - это скучно. Да и у моравинда все-таки шмот мог пригодится в каких-то васянках. А у скайрима даже всякие реквиемы ситуацию не исправляют.
>>3424765 Этот прав. В готике под каждым кустом лежал скелетик с вручную разложенным лутом, а апофеоз был в готике 3, с сундуками в которых была уникальная награда и с каждым следующим найденым сундуком все лучше и лучше. Находишь такой и радуешься как ребенок.
>>3424912 >Находишь такой и радуешься как ребенок. Да нихуя, ибо почти вся была добыча с сундуков была бесполезной. А шмотки менялись буквально пару раз за игру. В готике 3 вся система и запоролась, ибо не было никаких табличек, лут сменился на тесоподобную хероту уровня "два золотых, ржавый меч и помидор". На золото стало не купить чего-то.да и сундуки бездушные, не что-то уровня трупа орка в пещере с мракорисом. Или двуручника в гробнице. Все равно эта система барахлила, ибо убиваешь двух драконов, или чистишь какую-то гробницу короля с толпой мернтвяков - и получаешь в ящике какое-то говно. А потом находишь Гнев Инноса в кустах около орочьего толкана. такая-то вознаграждаемость. Пол игры пробегал со стартовым убийцей орков.
>>3424942 Как по мне, это было бы неплохим дополнением к тому, что было раньше. Уникальные награды + сундук. А как замена чет не очень. Все равно что скайрим с пещерками, где на 100й ты находишь "грязные штаны твоей мечты".
>>3424951 Да, как дополнение заебись, именно тот факт что ты ПРИБЛИЗИЛСЯ к штанам твоей мечты, даже если в этом конкретном сундуке ничего полезного- мотивирует.
>>3424933 >Все равно эта система барахлила, ибо убиваешь двух драконов, или чистишь какую-то гробницу короля с толпой мернтвяков - и получаешь в ящике какое-то говно. А потом находишь Гнев Инноса в кустах около орочьего толкана. такая-то вознаграждаемость.
Вот-вот, тут много влажных воспоминаний не по делу.
А в Скайриме хоть большинство шмота и было бесполезным - ты всё равно иногда мог найти что-то полезное даже среди рандомного лута. Что-нибудь с эффектом, который ты разэнчантишь и позже будешь накладывать, какой-нибудь материал, которым обмажешь свой меч и он лучше будет работать, в конце концов колечко получше своего и на выдачу напарнику.
В той же готике что было? Радоваться найденным поушнам и золоту? Броню тебе дают по квестам, что там ещё есть - оружие и кольца? Даже в Эликсе чего-то интересного добавили в виде записок и артефактов, но это всё равно далеко. И это всё не идёт в сравнение с каким-нибудь скайримовским нахождением дома сгоревшего алхимика, который наладил садик, куда можно возвращаться и стричь растения. Или пёсика возле мёртвого хозяина, у которого в дневнике горечь про то что за пёсиком некому будет посмотреть, или скелет, утыканный ножами и читающий книгу, дающую бонус к лёгкой броне. Это всё даёт ощущение мира, в котором люди жили, в котором что-то происходило, а не сконструированного так, чтобы ты на определённом уровне в определённых локациях смог добыть такой-то шмот.
>>3424951 К слову, в 3й готе пираньи вообще проебали боевку, что потом перекочевало в тот же первый ризен. Оружие отличается по статам ну очень немного. Вроде и циферки те же самые около 200 максимум - но в той же 2й готе меч с +5 урона уже был солидной и радостной находкой, ибо позволял пробить броню, что было очень заметно. В 3й же готе и ризене радости от этих +5 к урону нет, ибо ты заковырять можешь и без этого. Прибавка банально не ощущается, как солидный прирост.
>>3424963 >А в Скайриме хоть большинство шмота и было бесполезным - ты всё равно иногда мог найти что-то полезное даже среди рандомного лута. Нет. Не мог. Никогда.
>>3424963 >Перечислил кучу гимиков >то всё даёт ощущение мира, в котором люди жили, в котором что-то происходило, а не сконструированного так, чтобы ты на определённом уровне в определённых локациях смог добыть такой-то шмот. Ты фанбоишь что пиздец.
>>3424963 Таблички же. И густая атмосфера мрака и загадочности, какой-то НЕХ. Те же заброшенные руины монастыря магов огня или какие-то огоньки на болоте. Особые звуки около скелетов. ХРОМАНИН. Во второй этого еще больше. Выброшенные корабли, гробницы, ты задумываешься, а кто лежит в этих гробах? Это эпично и мрачно. Гримдарк во все поля. А домик алхимика и собака около хозяина это бытовуха. Особенно после всех этих описаний Скайрима в прошлых частях, где вместо суровых воителей, которым жарко вплоть до нудизма, татушек на лице, бород и сурового быта в виде избушки с одной табуреткой на склоне горы, затачивания мечей голосом - мы получаем каких-то селюков, дергающих репу. И это норды? Говно какое-то. Шор дал им голос - пользуйся голосом, убивай эльфов. Не хочу - хочу жрать говно и выращивать капусту. Пидоры ебаные
>>3424989 Пещерки заиграли бы новыми красками, давай их чистка драгоценный опыт. И в Готике бы эксплоринг тоже был бы говном, если бы его можно было компенсировать другими путями. Но даже нахождение книжки навыка в ТЕС - вызывает лишь зевоту, ибо ты можешь попрыгать на месте в городе или поковать железные мечи пару минут.
>>3424981 Двачую, он не понимает, что всё что он описывает выглядит не так, будто там люди жили, а так, будто команда левелдизов брэйнштормила обджект-ориентед нарратив, то есть сидели люди и судорожно рожали в муках уникальные ситуации, неестественные и выделяющиеся среди однообразного мира. Первые 2-3 такие встречи умилят, а все остальные уже будут казаться высосанными из пальца.
>>3424963 >>3424989 Во второй готике тоже много таких моментов, типо того обезглавленного трупа орка в пещере с мракорисом или заброшенной пещеры винодела в лесах неподалеку от Хориниса, но готоебы не выдают это за ниибаться глубокую проработку. У тебя обычный СПГС, свойственный любителям отыгрыша в голове.
>>3424989 Да это именно что гимики, такая мелкая визуальная хуйня за которую на секунуд цепляется глаз и от которой тебе не горячо не холодно. О вот тут жил алхимик, о а вот тут брошеный домик ведьмы, о а вот тут в руинах стражник на толчке помер, о а вот собачка мертвая. При желании так можно на любую кучу навоза любоваться мол, о а тут по дороге лошадь прошла и насрала, душааа. Через некоторое время просто перестаешь на это внимание обращать, потому что все это произошло за кадром и тебя по сути не касается. Подобную хуйню в ММО кастати часто вставляют, чтобы показать что мир живет, но не прямо сейчас.
>>3424987 >Особенно после всех этих описаний Скайрима в прошлых частях, где вместо суровых воителей, которым жарко вплоть до нудизма, татушек на лице, бород и сурового быта в виде избушки с одной табуреткой на склоне горы, затачивания мечей голосом - мы получаем каких-то селюков, дергающих репу
Ну ты прямо в Моровинде почитай книги про Морровинд, а потом сравни с картинами опустившихся эльфов, которые живут в хижинах и рыбачат, вкалывают на шахтах, многие живут в домиках по имперскому образцу, мир заполнен унылыми фермами с той же репой. Понятно что в книгах облагороженый образ.
Алсо я про бытовуху как раз специально говорю. Я мог бы вспоминать как ЭМЕРЖЕНТОМ могут сталкиваться драконы и гиганты, как ты находишь наводки на скрытые квесты, как обозначена история жервтоприношений в Риверстеде и прочая - но я тебе именно про мелочи, которые ты находишь на каждом шагу, следы пребывания людей.
>Но даже нахождение книжки навыка в ТЕС - вызывает лишь зевоту, ибо ты можешь попрыгать на месте в городе или поковать железные мечи пару минут.
Это ты очень хороший пример привёл, потому что видно, что ты не будешь читать книжку - многие из которых интересные коротенькие рассказики - и для тебя это равноценно прыганью на месте в городе. Чего тебе ещё в играх надо, больше циферок красивых?
>>3425003 >то есть сидели люди и судорожно рожали в муках уникальные ситуации, неестественные и выделяющиеся среди однообразного мира
Ну-ну, давай задумайся, надёшь ли ты какое-то произведение искусство, к которому нельзя прицепиться подобным образом, или защитить от подобной зацепы.
>>3425012 >При желании так можно на любую кучу навоза любоваться мол, о а тут по дороге лошадь прошла и насрала, душааа. Через некоторое время просто перестаешь на это внимание обращать, потому что все это произошло за кадром и тебя по сути не касается.
Да-да, перестаёшь, это на подсознании.
А потом ты включаешь любой сандбокс. Ведьмак 3, Жаст Коз любой, Асасинс Крит - за пределами нескольких локаций специальных персонажей у тебя сплошные унылые поля рандомно сгенерированных кустов и камешков. И нету никакой кучки навоза. И ты видишь стерильный, скучный мир.
В Готике его тоже видишь. Когда что-то выделяется - это воспринимается именно что дизайнер туда положил специально, наверняка там припрятан лут. В Скайриме и Фоллауте 4 полно вещей, которые очевидно специально там положены, и это не знак того что тут какой-то лут зарыт, а это напоминание о живости мира, которое ты можешь не замечать - но подсознание твоё умнее, оно запоминает, что мир этот действительно самостоятельный мир, а не набор коробок.
>>3425015 Ну так в морровинде есть и обратное. Шестой дом тот же. Клубы в суматре. Вероблядство и священные реликивии во все поля. Ты смотришь на Призрачный предел, и знаешь цену всего этого. Особенно на фоне ржавых руин гномов. Контрасты. А в скайриме даже двемерские руины не выглядят загадочными и контрастными. Броня не выглядит, как высокотехнологичная. Такая же, как у всех почти. В них нет никаких звуков вроде осыпающихся по металлу камней. Нет никакого ощущения заброшенности и разрухи, но, блядь - все еще живой и опасной.
>Это ты очень хороший пример привёл, потому что видно, что ты не будешь читать книжку - многие из которых интересные коротенькие рассказики - и для тебя это равноценно прыганью на месте в городе. Чего тебе ещё в играх надо, больше циферок красивых? Честно говоря, видя, как ЛОР из книжек потом никак себя не проявляет никогда - становится похуй. В морре ты читал книжки и они давали тебе пищу для размышлений и понимания мира. Намеки на что-то. А дальше осталась лишь выпечка батонов в аргонианских девах, по-большей части. Например, песни Возвращения Скайрима были бы невероятно эпичны и могли бы конкурировать с 36 уроками Вивека - будь у них больше проявлений в игре, а не корыто в Вайтране и позорнейшая гробница САМОГО МАТЬ ЕГО Исграмора, которая такая же, как у всех.
>>3425030 >Ведьмак 3, Жаст Коз любой, Асасинс Крит - за пределами нескольких локаций специальных персонажей у тебя сплошные унылые поля рандомно сгенерированных кустов и камешков. И нету никакой кучки навоза. И ты видишь стерильный, скучный мир. Ну не пиздаболь совсем уж, а? Даже в ведьмаке у тебя много всякого флаворного визуала- дерево с висельниками, разрушеный мост через реку, (на дне лежит телега с лутом), поле боя на котором копья и мечи вперемешку с трупами лежат, деревня каннибалов с подозрительными тушами на крюках. Не играл в джаст коз но думаю пустые поля исключительно у тебя в голове существуют, чтобы было с чем противопоставлять.
>>3425041 Или как раскрыта тема Шалидора? А никак. Вместо качественной проработки ЛОРа - максимум огрызки, которые ведут просто в нихуя. И никакой наркомании даже нет. Хотя, такой-то богатый бэкграунд про башни, конец мира и кальпы. Шезарринов, драконорожденных и того же Вульхарта. Как это проявляет себя? А никак, иди нахуя, вот лучше на собачку около мужика с капустой глянь. Даже изюминка нордов, голоса - раскрыта никак. "Ну, они вот просто взяли и решили сидеть но горе мирно". Охуенно бля. Уровни Ридли Скотта, который в продолжении Прометея сделал "ну, они все умерли"
>>3425042 А теперь давай расскажи мне, к чему из этого игра тебя не телепортирует и не тыкает квестовой стрелкой/чутьём. И обнаружится, что от наезженой тропы ты не отходил в Ведьмаке.
>>3425051 Или как раскрыта тема Атморы? А никак. Скайрим ничего не привнес нового в плане ЛОра, он просто паразитирует на старом, и охуеть как некачественно. Одни и те же картофельноебалые селюки со подливинона. небось, у негров и даже аргонианцев будут такие же.
>>3425041 >А в скайриме даже двемерские руины не выглядят загадочными и контрастными. Броня не выглядит, как высокотехнологичная. Такая же, как у всех почти. В них нет никаких звуков вроде осыпающихся по металлу камней. Нет никакого ощущения заброшенности и разрухи, но, блядь - все еще живой и опасной.
Вкусовщина. По мне так в скайриме гномьи города замечательно выглядят, пугающе, технологично, лучше чем в Морровинде, где это были трубы и лава.
>Честно говоря, видя, как ЛОР из книжек потом никак себя не проявляет никогда - становится похуй.
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Immortal_Blood - читаешь например такую вот книгу, а потом встречаешь героя в Скайриме. Лор на то и лор, что он извращённый и неточный, и переосмысливается. Что ты приходишь в Скайрим и видишь что книжки, написанные 300 лет назад про тогдашний Скайрим уже только в отголосках. Как переосмыслили даггерфолл в книгах тебя не смущает? И что значит гробница Исграмора как у всех - ты хотел уникальные камни в ней, мало особых статуй и врагов?
>>3425073 >ты хотел уникальные камни в ней, мало особых статуй и врагов? Учитывая его роль среди нордов и как его почитают, и как там все рыдали после его смерти - да! Проблема не в том, что лор переосмысливается и он весь такой неточный. Проблема в том, что селюки с капустой, которых дают на выходе - есть везде. Это просто копипаста и банальщина. Представь себе просто аргонию, где не будет никаких болот, транспорта в виде метро из гигантских червей. А будут просто ящерики, которые будут выращивать капусту на вспаханных полях около мельниц. "Ну, типа, 300 лет прошло, цивилизациясссс пришлассс".
>>3425070 >Отключи вопросики да эксплорь бегай. Не получится, ибо дерьмак дизайнился под повсеместное использование чутья игроком. Отключив gps и красную обводку ты закономерно насосешься хуйцов, ибо описание квестов в дерьмаке даже примитивней, чем в скайриме, тут поляки умудрились пробить новое дно.
>>3425086 Или Валенвуд, где нет никаких ходячих деревьев, которые заменяют города. Никаких босмеров, которые не принимают инйо пищи, кроме мяса, и обязаны зохавывать трупы врага. Босмеры будут просто выращивать репу на вспаханном поле. Или эльсвейра, где нет кучу видов кошкодевочек. Типа, 300 лет прошло и все перемешались, остались одни ляфейс одного вида. Никакого лунного сахара и скуумы - 300 лет прошло, имперский госнаркоконтроль не просиживал штаны зря.
>>3425096 Котейки так же будут пахать на поле с капустой. И даже ОБОЖЕ использовать лошадей вместо других котеек. А потом ты найдешь хижину алхимика и собаку около трупа и умилишься.
>>3425086 К сожалению если ты не покажешь в игре селюков, унылое политиканство и всё прочее - на тебя нападут миллиард умников, которые будут спрашивать, А ЧТО ОНИ ЖРУТ и постить вот это видео как икону.
>>3425117 Не спорю, но это не должно быть основным фоном. В морравинде были далеко не только селюки на плантациях, например. да и те с азиатским колоритом, а не дженерик. Про нордов из скайрима нихуя больше сказать нельзя, кроме того, что они сплошь дженерик-было, как в Сиродиле.
>>3425130 Да ну что ты. Норды всякие. Среди них полно колдунов. Есть жрецы. Есть двинутые компаньоны. Они все с норовом, бабы ихние ведут себя иначе, чем имперки.
>>3425139 >Аргонианцы всякие. Среди них полно колдунов. Есть жрецы. Есть двинутые компаньоны. Они все с норовом, бабы ихние ведут себя иначе, чем имперки. >Нигры всякие. Среди них полно колдунов. Есть жрецы. Есть двинутые компаньоны. Они все с норовом, бабы ихние ведут себя иначе, чем имперки. >Альтмеры всякие. Среди них полно колдунов. Есть жрецы. Есть двинутые компаньоны. Они все с норовом, бабы ихние ведут себя иначе, чем имперки. И тд.
>>3425095 Вопросики, вопросики на карте отключаешь и бегаешь спокойно, амрите? Ты ебучую деревню или башню визуально не увидишь, хочешь сказать, ты ебобоид? Ты вообще запускал ведьмака или просто пукаешь по методичке из /v/?
>>3425256 >Вопросики, вопросики на карте отключаешь и бегаешь спокойно, амрите? А я вот пытался так и не смог нихуя, я вообще хотел в герке весь интерфейс нахуй выпилить, но всё равно информации не хватало, чтобы квесты некоторые закончить. Я просто не мог найти на карте куда надо идти.
>>3425256 >Вопросики, вопросики на карте отключаешь и бегаешь спокойно, амрите? Гнилой пиздеж, во многих квестах тебе вообще не говорят, куда нужно идти, жаль не заскринил для такого агрессивного дерьмакодебила. А повторно проходить эту недорпг желания нету.
На самом деле крайне хуёво что жанр РПГ умер. Когда там последняя нормальная рпг выходила? Кажется еще до начала двухтысячных. Пиздец. Больше 20 лет не выходило ни одной качественной рпг. Ебануться можно, лол.
>>3405295 (OP) От этих разрабов игра самая топовая, как мне показалось. Первый раз дропнул, второй раз скачал и прошел полностью. Вкачивать заебешься, но квесты норм и сам мир интересно было исследовать. Боевка дно, конечно, но там пушки есть, так что более менее.
>>3405295 (OP) говно игра, анон. прошёл всё от РВ. положняк такой готика 2 > risen 1 > готика 1 / готика 3/ elex > risen 3 > risen 2
сюжет, про который крякают местные утки - фуфел. персонажи посредственные, главный герой так вообще картошка. это вроде и соответствует сюжету, но интереса этому не добавляет. у игры 3 больших минуса 1. игра пустая, она не
>>3426841 сюжет, про который крякают местные утки - фуфел. персонажи посредственные, главный герой так вообще картошка. это вроде и соответствует сюжету, но интереса этому не добавляет. у игры 3 больших минуса 1. игра пустая, она не награждает исследование. как тебе сказали, из всего лута - туалетная бумага. в предыдущих играх (до р2, скажем так), исследуя локацию ты мог найти хороший ковыряльник\клёвые спелл. тут же ты часами можешь бродить и нихуя не найти 2. левел дизайн\локации. для 2018 это уже пиздец. в игре 4 4 поселения, и они ОЧЕНЬ МАЛЕНЬКИЕ для 2018. в наши дни сложно на серьёзных щщах воспринимать сюжет о разделе влияния постапокалиптического мира между группировками, когда действующих лиц от силы 50 человек. 3. геймплей. это пиздец. мне больно смотреть, как РВ проёбывала годные боёвки. казалось бы, в р3 появилась интересная механика милли-мага, но и ту порезали. пиздец.
>>3426849 >в р3 появилась интересная механика милли-мага, но и ту порезали Ась? Там же маг это самая имбанагибающая ноубрейн херня, просто танцуешь как аниме и ебошишь всех спеллами в конусе.
>>3426990 зато анимировано нормально и чувствуется боёвка. с холодным оружием то всё вообще грустно. остались только одноручные мечи с тремя ударами и плюшевой анимацией. такой то даунгрейд после р1 и г3
>>3405295 (OP) Не знаю, что там в готике, яитал на вики сюжет не проникся, а в элексе доставило, сначала бесила боевка, потом было не оторвать от игры. Мир цельный, без подгрузок, есть изменения, последствия, все сделано ручным образом это видно и очень немаленький. Само прохождение очень нелинейно именно вплане порядка действий, куда когда приходишь.
>>3426849 ГГ очень унылый в английской озвучке. Он заметно лучше в немецкой, но без знания оного играть с немецкой + сабы нереально, потому что русек делался с англюсика и там огромные несовпадения текста с речью.
>>3427989 >но без знания оного играть с немецкой + сабы нереально, потому что русек делался с англюсика и там огромные несовпадения текста с речью. Я чего-то не понимаю, или как раз только без знания немецкого так и можно играть? Если не знаешь языка как ты заметишь несовпадения?
>>3405295 (OP) >микс из сайфая и фентези гармонирует с друг другом и не вызывает отторжения Нихуя. Это самое мерзотное что вообще может быть. Я еще от Хэллгэйт Лондон не отошел до сих пор.
>>3430429 Да неплохая же была, хотя мне тогда и собака была неплохая. Хотя я смутно помню игру, но помню что какие-то уровни меня дико выбешивали своей однообразностью.
>>3434634 Сказал, что в целом хорошая игра. Внезапно не самые хуёвые квесты и выборы. Но вообще кривоватая боёвка, интерфейс, перс лысое быдло и проходить он не будет. Но неблохо.
>>3405295 (OP) я пытался в нее поиграть три месяца назад. Но мне было так сложно очень сложно я устал извините. Вот в чемс вопрос если я буду идти куда хочу мне будут квесты давать и прочее? Без сюжета играть просто исследовать мир ии квесты брать мне спасибо. да это вопрос извините
>>3426849 >игра пустая, она не награждает исследование. как тебе сказали, из всего лута - туалетная бумага. в предыдущих играх (до р2, скажем так), исследуя локацию ты мог найти хороший ковыряльник\клёвые спелл. тут же ты часами можешь бродить и нихуя не найти На самом деле в готиках точно так же, вот недавно их перепроходил. Просто ГГ настолько бомжара что обычный меч из магазина или свиток, найденный в кустах, воспринимается как йоба-награда. Единственное чего там из реально ценного можно найти- это зелья повышения стат.
>>3433963 Хуесиков, эту парашу для я отключил еще на первой карте, вот только говнак от этого лучше не стал. Один хуй дерьмачье чутье ты никак не отключишь, а без квест маркеров хуй разберешься куда идти.
Бля, запилил бы кто-нибудь мод на Готан3, повышающий урон яда и горения. Чтобы был смысл пульнуть отравленной стрелой или горяшей стрелой в шерстяного пидара. У них такой смешной урон ояебу.
>>3405295 (OP) >микс из сайфая и фентези гармонирует с друг другом и не вызывает отторжения Как ребята с острыми палками и луками противостоят парням в арморе и с огнестрелом объяснено?
>>3435413 Магия. Буквально и без иронии. Клирики (наиболее технологично продвинутые) прямым текстом говорят, что магия "гринписа" со временем стала сильнее их бумпалок.
Лажа или рулез? Стоит ли пытаться, если в своё время играл в готаны и перепроходил их множество раз? Прошло много времени, повыходили красивые игры (в жанре), которые предлагали сюжет, анимации и боевую систему на порядок выше, чем в тех играх, что когда-то делали пираньи.
Такие игры меня в каком-то смысле испортили и на их фоне элекс воспринимается как херовая и неуклюжая поделка.
Из плюсов этой игры, о которых я слышал:
-Лор и сюжет самый жирный по отношению к другим играм от ПБ, но это ни о чём мне не говорит, потому что в их играх его всегда было хуй да нихуя
-Мир заебись и микс из сайфая и фентези гармонирует с друг другом и не вызывает отторжения
-Много разноплановых квестов с порой непредсказуемым исходом, мало типичных фетч квестов
-Дают принимать решения и они на что-то влияют глобально
Из минусов:
-Боёвка неуклюжая (полуговно)
-Анимации говно
-Музыку писал не Кай (музыка говно)
-Юзерскор у неё 7, а это значит, что игра где-то на 5
Что скажете, анонимусы? Затянет ли меня эта игра, как в своё время затянули первые два готача?