24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

1. Мы приняли непростое решение выпускать игру

 Аноним 29/11/18 Чтв 20:06:18 #1 №3573340 
o-T4ya65JU.jpg
1. Мы приняли непростое решение выпускать игру по частям
2. Первая часть — сюжет Гаруспика — выйдет в первой половине 2019-го года
3. Все бэкеры, которым полагается «Мор», разумеется, по мере выхода получат все три сценария

ВСЕ
Аноним 29/11/18 Чтв 20:08:31 #2 №3573350 
https://www.youtube.com/watch?v=bYlT5Ob3jUM
Пожалуйста, прослушайте личное обращение основателя ICE PICK LODGE Николая Дыбовского
Аноним 29/11/18 Чтв 20:09:04 #3 №3573352 
Бинго Дыбовского кто запостит?
Аноним 29/11/18 Чтв 20:13:18 #4 №3573363 
А ведь инсайдер еще несколько месяцев назад сказал, что игра в 2018 не выйдет. Где те маньки, которые говорили, что к концу года уж точно выпустят? Лол.
Аноним 29/11/18 Чтв 20:14:53 #5 №3573370 
>>3573363
Смешнее то что Николай клялся и божился что ДЛЦ НЕ БУ ДЕТ!
Аноним 29/11/18 Чтв 20:16:41 #6 №3573379 
>>3573370
Это не ДЛЦ.
Аноним 29/11/18 Чтв 20:17:06 #7 №3573382 
>>3573340 (OP)
Не вижу ничего страшного, что сюжетки будут по частям добавлять, будут как эпизоды в хитмане.
Аноним 29/11/18 Чтв 20:19:11 #8 №3573392 
Будет как с блэк меза сурс. Первая часть в 2012, вторая - в 2019, хотя изначально обещали за полгода-год доделать.
Аноним 29/11/18 Чтв 20:19:42 #9 №3573393 
>>3573392
Главное что бы не как с халф лайф
Аноним 29/11/18 Чтв 20:19:55 #10 №3573395 
>>3573382
В оригинальной игре надо было так же делать. За Бакалавра прямо заебись сценарий, за Гарушпика норм, но есть дни, когда выполняешь одно ебанутое задание на 5 минут для старейшины, остальное время собираешь травки и торгуешь, у Самозванки вообще какой-то фанфикшен.
Аноним 29/11/18 Чтв 20:36:36 #11 №3573442 
>>3573392
Ну у айспиков то будут бабки, так что все норм будет.
Аноним 29/11/18 Чтв 20:44:02 #12 №3573460 
Вот я обращение Дыбовского посмотрел и некоторые фразы меня насторожили поболее "сериального" формата выпуска.
Полез к ним на канал и как-то сразу наткнулся на "У мраморного гнезда": мозаика", что-то вроде нарезки каких-то говностримеров.
И если они руководствуются вот такой реакцией, это плохо. Это, блядь, пиздец.
Аноним 29/11/18 Чтв 20:53:04 #13 №3573475 
>>3573460
Про это много раз говорили и пока главная претензия к оказуаливанию: компас. Как правильно сказал Зулин на стриме, с ним не смотришь по сторонам не запомнаешь геометрию карты, все это отходит в фоновое восприятие. И возможность отключить его в меню такое себе - лучше бы сразу заморочились с ориентацией по неписям и ориентирам как в Морровинде.
Аноним 29/11/18 Чтв 21:04:06 #14 №3573505 
>>3573475
А я в целом за разработкой не следил, друг затащил "Гнездо" попробовать, оба прониклись и на все новости о переносах реагировали в духе "пусть пилят сколько нужно, оно того стоит". А тут вон какие подробности встречаю.
Аноним 29/11/18 Чтв 21:07:15 #15 №3573512 
>>3573363
Ещё года 2 назад было понятно, что они очень сильно опаздывают. Хорошо если к 2025 игру доделают.
Аноним 29/11/18 Чтв 21:09:52 #16 №3573518 
>>3573382
Скорее как эпизоды к халф-лайф 2.
Аноним 29/11/18 Чтв 21:28:25 #17 №3573574 
>>3573340 (OP)
МОР В EARLY ACCESS
Как же я проигрываю с этого
Аноним 29/11/18 Чтв 21:32:14 #18 №3573593 
>>3573518
Но это разные игры были, и продавались отдельно, а здесь просто,
после обновления, в разделе новая игра будут появляться новые пункты за кого можно проходить.
sageАноним 29/11/18 Чтв 21:33:00 #19 №3573596 
>>3573340 (OP)
RIP
Аноним 29/11/18 Чтв 21:33:27 #20 №3573598 
>>3573593
ЭТОТ ПЕРСОНАЖ ЕЩЕ НЕ ОТКРЫТ
Аноним 29/11/18 Чтв 21:41:34 #21 №3573622 
>>3573574
1 Сценарий - это полноценная игра.
Аноним 29/11/18 Чтв 21:42:15 #22 №3573625 
6de19c12290208ca5fefbvtbhe.jpg
>>3573598
Аноним 29/11/18 Чтв 21:44:17 #23 №3573631 
>>3573574
>Survival Horror, Open World, Crafting, Early Access
Аноним 29/11/18 Чтв 21:45:52 #24 №3573640 
>>3573622
Одна треть игры - это полноценная игра.
Аноним 29/11/18 Чтв 21:47:09 #25 №3573647 
>>3573379
> Мы пока что не решили, как технически будем выпускать два других сценария. Может, в формате DLC, а может, как-то иначе
> Может, в формате DLC
Аноним 29/11/18 Чтв 21:58:05 #26 №3573673 
>>3573640
Это не треть одного сюжета, а полноценный сюжет от лица одного из персонажей.
Аноним 29/11/18 Чтв 22:01:20 #27 №3573683 
>>3573673
Что не делает ее полноценной игрой в том понимании, в каком ее рекламировали во время кикстартера.
Аноним 29/11/18 Чтв 22:04:00 #28 №3573693 
>>3573683
щас бы к словам в кикстартокомпании придираться
Аноним 29/11/18 Чтв 22:09:04 #29 №3573709 
1c2leZy3.png
>>3573631
Аноним 29/11/18 Чтв 22:09:05 #30 №3573710 
>>3573693
И в каком ее продвигали все эти годы
Аноним 29/11/18 Чтв 22:11:30 #31 №3573720 
>>3573340 (OP)
А вообще уж лучше так, чем растягивать этот долгострой ещё на год. Одна полная кампания это всё-таки не такой уж и обрезок.
Аноним 29/11/18 Чтв 22:18:10 #32 №3573743 
Интересно, сколько бекеров сдохло нахуй, пока ждало свой релиз. Наверняка были такие.
Алсо, проорал, как он в видео кукарекнул про "денех с кикстартера получили мало для проекта ТАКОГО УРОВНЯ"
350к за уровень хуинди из стим гринлайта, которые пилят школьники в три рыла за пачку дошика?
Аноним 29/11/18 Чтв 22:27:34 #33 №3573767 
>>3573743
Покажи мне аналогичный проект, который запилили три школьника за пачку дошика
Аноним 29/11/18 Чтв 22:28:50 #34 №3573770 
>>3573743
Ты хоть один стрим видел? Там один дворик, одна квартирка уже уделывает АА-проект из современных не напрягаясь. Плюс это еще и не сиквел, а полная конверсия с кучей промежуточных версий и геймдиза, и артдирекшена.
Аноним 29/11/18 Чтв 22:29:30 #35 №3573774 
>>3573767
Пока вообще ничего не вышло, как релиз будет - сравним.
Аноним 29/11/18 Чтв 22:29:47 #36 №3573775 
>>3573475
Что там запоминать? Кругом одинаковые унылые домики и заборы.
Аноним 29/11/18 Чтв 22:30:42 #37 №3573780 
>>3573774
Вышла альфа и мряморное гнездо. Сейчас ты приносишь проект уровня хотя бы мраморного гнезда, запилиенный за пачку дошика, или ты пиздобол и идешь лесом
Аноним 29/11/18 Чтв 22:31:28 #38 №3573783 
>>3573767
Любая современная сюрвавалопараша. Только не надо пиздеть, что 90% бюджета улетело на вумные диалохи.
Аноним 29/11/18 Чтв 22:36:59 #39 №3573795 
>>3573780
Мраморное гнездо получилось заебись, но оно очень маленькое.

Как раз такого типа демку на том же техническом уровне маленькая команда легко может осилить, тонна разноплановых модов на Half-Life 2 как пример.

Тяжело сделать целую игру на том же уровне проработки, и чтобы она ещё не заебала игрока однообразием через пару таких глав. Ты же не можешь просто взять такой концепт и отмасштабировать в 10 раз - будет совсем уже не то.
Аноним 29/11/18 Чтв 22:41:10 #40 №3573805 
>>3573767
>сночалодобейся
+15, айспикомаркетолух ебаный
Аноним 29/11/18 Чтв 22:42:59 #41 №3573808 
>>3573805
>добейся
>покажи
хуя ты обосрался на ровном месте
Аноним 29/11/18 Чтв 22:51:30 #42 №3573827 
soyboy15.jpg
>>3573808
Я понимаю что у особо полоумных айспикодаунов ток не надо говорить что они тут не сидят уже заготовлены высокодуховные артхаус-методички на любую попытку отхуесосить этот высер, но это поделье с 3.5 персонажами и вариативностью уровня Postal 2 легко всасывает по глубине проработки любой среднепопулярной комьюнити-поддерлке на рпг-мейкере.

Но маркетолухам и СПГС-сойбойчикам заходит заебись канеш.
Аноним 29/11/18 Чтв 23:59:13 #43 №3573987 
>>3573593
Думаю, речь шла о сроках выхода эпизодов.
Аноним 30/11/18 Птн 00:21:06 #44 №3574015 
alfinya.webm
Аноним 30/11/18 Птн 00:30:59 #45 №3574030 
1314264638927.jpg
Чому не Бакалавром то, он же самый логичный для первого знакомства.
Аноним 30/11/18 Птн 00:33:23 #46 №3574031 
>>3573340 (OP)
Лутбоксы, лутбоксы то будут?
Выпускать игру без лутбоксов моветон и неуважение к игрокам!
Аноним 30/11/18 Птн 01:37:52 #47 №3574148 
>>3573340 (OP)
А как же про переименование в Pathologic Ascendant?
Аноним 30/11/18 Птн 01:52:57 #48 №3574162 
GfpAIg4A99o.jpg
СУКА Я 600 РУБЛЕЙ ЗАДОНАТИЛ В СВОЁ ВРЕМЯ БЛЯДЬ ПИДОР АААА
22 года-с нульчика-кун
Аноним 30/11/18 Птн 02:06:07 #49 №3574177 
>>3574162
Тебе, блядь, уже лет десять 22 года, нульчик-кун!
Аноним 30/11/18 Птн 02:18:09 #50 №3574188 
>>3573340 (OP)
Может я чего-то не понимаю, но блять, игра делается уже сколько, 4 года?
И до сих пор не сделано нихуя?

Я ебал русский геймдев, вот серьезно.
Аноним 30/11/18 Птн 02:23:14 #51 №3574191 
>>3573775
Ну, даже в первом море как-то всё запоминалось, всё же архитектура хоть и похожа, но отличается от района к району. А тут, при новых-то возможностях, можно было бы действительно запилить некоторые ориентиры, в виде природных или архитектурных особенностей. В дореволюционной России например, в городах ориентировались вполне себе по внешним признакам, а не по номерам и названиям улиц, как сейчас. На худой конец, карту-то никто не отменял! Уж с картой, вообще в любой архитектуре каждый даунито хромосом без проблем сориентируется. А компас убивает нахуй удовольствие от поиска, компас - это вообще одна из самых уёбских вещей придуманных игроделами за последнее время. Он экономит 10 секунд твоего времени, но убивает целый геймплейный пласт.
Аноним 30/11/18 Птн 02:59:42 #52 №3574220 
>>3573340 (OP)
>по частям
Ебобовский пытается пойти по стопам теллтейла?
Когда банкротство?
Аноним 30/11/18 Птн 03:01:51 #53 №3574221 
>>3573631
> Survival Horror, Open World, Crafting, Early Access, Scam
Починил теги
Аноним 30/11/18 Птн 03:06:19 #54 №3574223 
>>3573340 (OP)
Я бы предпочел конечно Бакалавра, но так даже будет интереснее проходить не зная ветку(я только за Баку проходил), видимо там прямо серьезная разработка, в альфе там конечно много чего сыро, особенно вплане баланса играбельности и багов.
А так ну это даже может сподвигунть пройти все сюжеты по очереди, а не забить после первого, так что не вижу проблемы, лучше так чем целая игра хз когда, главное чтобы проработанно было и без багов.
Аноним 30/11/18 Птн 03:09:22 #55 №3574225 
>>3573475
Компас должен быть опциональным.
Аноним 30/11/18 Птн 03:26:05 #56 №3574239 
Внимание. В треде работает копродесант из Icepick Lodge.
Аноним 30/11/18 Птн 03:37:06 #57 №3574246 
>>3573340 (OP)
Я нихуя не понимаю что можно делать столько времени, объебосы тормознутые
Аноним 30/11/18 Птн 03:40:42 #58 №3574249 
>>3573392
Я кстати так и не понял - хуле они мезу так долго пилят? Они ебанутые?
Аноним 30/11/18 Птн 04:56:34 #59 №3574275 
>>3573340 (OP)

Ну вот, видите, ведь может собственных тевтонов и быстрых разумом нейтронов российская земля рождать! Лично я восхищён тем, насколько "Мор" соответствует всем критериям высокобюджетного инди-краудфандинг-проекта мирового уровня:

Кикстартер - check
Ностальгия - check
Юнити вместо движка - check
Сурвайвал-хоррор - check
Долгострой - check
Главный позволил узурпировать власть в компании тупой пизде-жирухе - check
Проебали все деньги - check
Выпускают по кускам - check

С нетерпением жду новостей о том, что дыбовский спал с игрожурами и обзорщиками за хороший пиар.
Аноним 30/11/18 Птн 05:11:58 #60 №3574282 
>>3573767
оригинальный мор?
Аноним 30/11/18 Птн 05:35:46 #61 №3574294 
О чем вообще игра? Что раньше не качал, что сейчас смотрю косо, ибо отечественный разработчик.
Аноним 30/11/18 Птн 05:59:48 #62 №3574301 
15320119562360.jpg
>>3574275
Аноним 30/11/18 Птн 06:04:03 #63 №3574308 
>>3573631
Инди, Женщина протагонист, Глубокий сюжет, Мрачная
Аноним 30/11/18 Птн 06:19:27 #64 №3574315 
>>3573340 (OP)
Слишком сложные решения, не все поймут.
Дыбовский - гений
Аноним 30/11/18 Птн 06:31:41 #65 №3574329 
>>3574249
>Я кстати так и не понял - хуле они мезу так долго пилят?
Сначала они делали карты. Потом начали перепиливать движок под йоба-эффекты и физику, которые движок не может переварить. Потом пересматривать концепт Кзена начали. В итоге Q2 2019. А еще это фактически группа фрилансеров из разных частей мира. Менеджмент соответствующий.
>Они ебанутые?
Да.
Аноним 30/11/18 Птн 09:37:50 #66 №3574515 
Настало время расставить топорики для колки льда над ледорубами

Начнем с того, что слушать Дыбовского - уныние чуть более чем полностью, равно как и любого члена Ice-Pick. Если бы я хотел почитать рассказы утонченных "не таких как все", то я бы вытащил из помойки томик какого-нибудь Фрая или Пелевина. Мне главное чтобы люди игры делали, а здесь ледорубы проебываются, раз за разом. Они пытаются продать так называемый "Э К С П И Р И Е Н С", но при этом до конца верят, что делают игры, хотя именно геймплейная составляющая в их поделиях всегда была говном собачьим, да и прикручена была слепым слесарем с помощью вилки.

Вот вам цикл разработки любого проекта от Дыбовского и его дрессированых клоунов:
-Крича в ночи и приходя в себя на кухне, с опасной бритвой воткнутой куда-то в район щеки, Дыбовский видит перед своими замутненными очами ИДЕЮ, которая белесыми дорожками спидов скатывается на кусок винтажной газеты.
-Распихивая лежащие тела объебосов, алкоголиков и прочих тонких натур маргинальной наружности, он ползет к пачке бумаг, начиная что-то писать, изредка шмыгая носом
-Спустя несколько месяцев, результат трехминутных вождений ручкой (обязательно старомодной, но дорогой) по тетрадному листу становится не просто ИДЕЕЙ, а КОНЦЕПТОМ ДЛЯ ИГРЫ.
-Потому что только 3 месяца спустя художники и дизайнеры ледорубов возвращаются из своего модного и молодежного похода, в котором они ебали холмы и входили в резонанс с матушкой-природой, при этом мистически оставаясь в пределах благ цивилизации.
-Как следует наебеневшись подручными веществами, команда Дыбовского садится прорабатывать мир. И в итоге получает ворох документации, в которой описывается все - от того, кто как срет, до местного пантеона богов и целого веера знаков зодиака. Но вот только никаких намеков на геймплей в этих талмудах нет. Никого это не волнует, потому что хипстерские деньги, собранные за прошлый проект, еще не иссякли.
-Проведя еще месяца четыре в чаде кутежа и сцеживанием кишечных газов в бокалы для дегустации, команда понимает, что скоро им придется перейти с Шардоне и спидов на виноградный день и крокодила. Это противоречит духу искусства, думают они, и начинают потихоньку работать. Работать в том смысле, что фэйсбук/векашечка/свитор ледорубов активизируется, и там появляется пост от члена команды, который на данный момент оказывается наиболее объебанным. Обычно Дыбовского и обычно о новых проэктах, обязательно с использованием грандиозных слов вроде "хтонический", "стигианский" или "энохианский".
-Не смотря на отсутствие людей, которые могут кодить, работа над ПРОЖЕКТОМ "кипит" в социальных сетях. Кто-то вспоминает, что раньше мог написать "hello world!" в бэйсике и даже сделать стейт-машину в C#, но Дыбовский продолжает настаивать, что для достижения нужной атмосферы надо писать код только в полную луну, в окружении анатомических моделей из универа и, что самое главное, делать это на Ассемблере. Все вяло кивают головами, но все равно остаются при своем мнении.
-Проходит еще несколько месяцев и оказывается, что каждый из членов команды уже успел сделать свою игру - на basic, джаве, C+, а один зачем-то вместо всего этого сделал настолко. Дизайнеры слепили какое-то угловатое говно в CAD-системах (зачем-то), а музыкант скинул эмбиент, родившийся в ходе стучания хуем по дорогой, винтажной Yamaha. С укором подышав перегаром в сторону необучаемых, Дыбовский берет их поделки и просто пакует в один архив, щедро добавив туда картинок с концепт-артом и коротких историй, которые он просто скопировал со страницы в ВК. В таком виде товар и доходит до потребителя.
-В честь релиза новой звезды на небосклоне русского просветленного игропрома, Дыбовский рассыпает немного спидов у себя на кухне, берет старенькую дореволюционную газету, закуривает и, сам того не замечая, засыпает.
-Крича в ночи и приходя в себя на кухне, с опасной бритвой воткнутой куда-то в район щеки, Дыбовский видит перед своими замутненными очами...
Аноним 30/11/18 Птн 10:54:25 #67 №3574640 
>>3574515
>Дыбовский видит перед своими замутненными очами...

...как армяне в нарды играют.
Аноним 30/11/18 Птн 11:10:51 #68 №3574676 
А Дыбовский жыд же, не?
Аноним 30/11/18 Птн 11:12:06 #69 №3574682 
>>3574515
>Eсли бы я хотел почитать рассказы утонченных "не таких как все"
>то я бы вытащил из помойки томик какого-нибудь Фрая или Пелевина.
Зачем так усложнять?
Можно же пост любого двачера усманачера почитать.
Аноним 30/11/18 Птн 11:15:03 #70 №3574685 
>>3573340 (OP)
я все равно уже не осиливаю длинные игры. так что нормально. игра не надоест, возможно.
Аноним 30/11/18 Птн 11:18:58 #71 №3574689 
>>3573827
Поддерживаю. Хуета для воннаби илитки.
> Игра не для всех, вы не поняли замысел, вы дебилы, не понимаете глубину игры
Хуета это, способная удивить только детей, а дети играть в это говно не будут. Будут играть те, кто играл в первую часть и "проникся", дилдовский сказал, что игра для интеллектуалов, поигравшие же не скажут, что они нихуя не поняли, они скажут, ух заебись гениально, мы элита.

Короче, дилдовский в четвертый раз продает свой высер. Только четвертая какашка долго вылазит, а теперь ещё и кусками будет выпадать. Ладно бы накормил говном сразу, но нет, будут маленькими порциями выдавать.
Знаете почему? Потому что их сразу нахуй пошлют, если целиком выдавят. Там реально кусок говна. А порциями будут ждать до конца. До жиденького.
Аноним 30/11/18 Птн 11:25:06 #72 №3574702 
>>3574294
И не качай. Как бы глубокий замысел для ванилек 15-летних, это их основная аудитория, в симуляторе бега по городу.
Аноним 30/11/18 Птн 11:27:46 #73 №3574706 
>>3574515
Ты льстишь дилдовскому, вангую, он сам уже давно к гедеву не притрагивается, и служит лишь говорящим еблом и кабанчиком для подскока где надо.
Аноним 30/11/18 Птн 11:33:30 #74 №3574721 
Ну, если вспомнить, что в оригинальном Море сюжет за Бакалавра - это симулятор всратых политических интриг, то ладно, что за Гаруспика первая часть будет.
Я в оригинале когда прошёл за Данковского - нихуя не понял, а где борьба с эпидемией то? Беготня 12 дней между представителями местного твиринового бомонда, выяснение кто сегодня в городе главный, побочные квесты вида "спаси твиринового объебоса, который решил себя сжечь". А, собственно, работы медика - ровно нихуя.
Понимаю, сюжет за Бакалавра самый подробно прописанный и насыщенный, но он весь целиком состоит из какой-то левоты.
Аноним 30/11/18 Птн 12:24:19 #75 №3574842 
>>3574515
>когда постят твою пасту, а ты не можешь даже вспомнить как ее писал
Ебать, у меня даже слова "стигианский" и "энохианский" из мозга вылетели, пиздец деградирую. Двач помоги блэт.
Аноним 30/11/18 Птн 12:28:38 #76 №3574855 
Тургор вполне себе разработали за 3 года, причем была довольно таки детализированная игра, явно непростая в техническом плане. А тут уже пятый год хуйней страдают. Что с ними стало?
Аноним 30/11/18 Птн 12:29:38 #77 №3574859 
>>3574191
Карта, которую дрочишь на каждом повороте тоже такое себе, а ориентиров стало больше: в оригинале город был на плоскости, сейчас есть перепады высот и торчат какие-то скалы, неоднозначно смотрящиеся в степи. Разнообразие в архитектуре очевидно стало больше.
Аноним 30/11/18 Птн 12:36:55 #78 №3574878 
>>3574225
Это так не работает: либо ты сразу продумываешь локацию на ориентирование без компаса, либо забиваешь и не тратишь ресурсы. Если садиться на два стула, хардкорщики, забуксовав где-то, будут ощущать себя инвалидами, самолично отрезавшими себе левую руку.
В оригинале не то чтобы много было квестов без пометок на карте, но те что были, радовали: в первый день Бакалавра можно было найти порошочек в пустом доме по зыбкому ориентиру "из этой квартиры окна выходят на реку".
Аноним 30/11/18 Птн 12:38:26 #79 №3574880 
Причем я не понимаю, откуда они бабло взяли на Тургор без всяких кикстартеров
Аноним 30/11/18 Птн 12:38:32 #80 №3574882 
>>3574282
>игра с издателем
Аноним 30/11/18 Птн 12:39:50 #81 №3574886 
>>3574294
https://youtu.be/jAb2YzcHpUk
Аноним 30/11/18 Птн 12:39:52 #82 №3574888 
>>3574855
Ушли люди, пришли шлюхи-наркоманки.
Аноним 30/11/18 Птн 12:42:32 #83 №3574895 
>>3574880
Оттуда же откуда на первый мор
Аноним 30/11/18 Птн 12:42:36 #84 №3574896 
>>3574880
Новый Диск, который потом объебал два раза с выплатами на проданные копии и на римейк для ДС.
Аноним 30/11/18 Птн 12:43:26 #85 №3574903 
>>3574888
Там вроде конфликт бы у Дыбы с сотрудником, предлагавшим свою идею. Дабы ему вроде бы пообещал, что после Тургора реализуют, но наебал. Вообще вполне уверен, что из-за ЧСВ Дыбы многие талантливые прогеры съебали из студии.

В конце-то концов, много знаете случаев, когда игровой студией управляет сраный гуманитарий, занимающийся только написанием сценария? Это же пиздец.
Аноним 30/11/18 Птн 12:45:00 #86 №3574908 
>>3574855
Не знаю, большинству людей, кому зашел Мор, Тургор показался более пустой что ли - диалоги, в которых ты не участвуешь, фарм полторы локаций и странные боссфайты. Механику с ресурсами придумали прямо заебись и она достойна дальнейшего развития и усложнения.
Аноним 30/11/18 Птн 12:45:02 #87 №3574909 
>>3574886
Даже не думай смотреть жирного хуесоса. Этот дерьмоед такую хуету несёт, что пиздец. Поносит в камеру без остановки. Мало того, что он тупой, так он ещё всех окружающих тупыми считает.
Лучше посмотри прохождение на Ютубе. Сам все увидишь.
Аноним 30/11/18 Птн 12:45:58 #88 №3574911 
>>3574177
На нульчике время идет медленнее.
Аноним 30/11/18 Птн 12:47:49 #89 №3574918 
bestgaem01.jpg
>>3574903
Аноним 30/11/18 Птн 12:49:46 #90 №3574924 
>>3574903
Так да. У них сейчас один программист. Который учится работать с юнити в процессе, к тому же. Остальные, это менеджеры-шлюхи. Этот тред тоже кто-то из них создал. На дваче они давно прописались.
Аноним 30/11/18 Птн 12:50:01 #91 №3574925 
>>3574909
+15
Аноним 30/11/18 Птн 12:51:12 #92 №3574929 
>>3574924
А их новому забугорному издателю похуй на все эти переносы, разбивки на части и отсутствие программистов? Они им тупо деньги в ебало кидают как восторженные фанаты?
Аноним 30/11/18 Птн 12:52:05 #93 №3574932 
>>3574924
> У них сейчас один программист.
Не один
>. Этот тред тоже кто-то из них создал.
Лол, тред создал я, и я никакого отношения к Айспикам не имею
Аноним 30/11/18 Птн 12:54:25 #94 №3574939 
izg7n2e656az.jpg
>>3573340 (OP)
>>3574932
>Hello it is I, friendly indie developer Hodd Toward
Конвульсии айспиков оч похожи на пикрил
Аноним 30/11/18 Птн 12:55:37 #95 №3574941 
>>3574932
>У них сейчас один программист.

Там как минимум один программист-двачер, сливший перенос на 2019 еще полгода назад здесь.
Аноним 30/11/18 Птн 12:55:37 #96 №3574942 
>>3574932
В той пасте про их программистов хорошо написано. Реально там никто толком не понимает как работать с юнити и они лихорадочно учатся. Много готовых ассетов. Просто собирают игру из кусков чужого кода.
Аноним 30/11/18 Птн 12:56:24 #97 №3574946 
15356268360340.png
15353661587590.jpg
15356273511560.jpg
15355615137840.png
>>3574924
О, это же так хуево, что они вместо того чтобы выдать кривое порезанное говно типа We happy few, потратили время на модификацию движка уже сейчас игра выглядит красивее любой другой игры на юнити, и красиво без всяких привязок к движкам вообще.
Аноним 30/11/18 Птн 12:58:36 #98 №3574953 
>>3574942
Ну Маша например к программированию вообше никакого отношения не имеет, однако справляется, даже на конфы ездит.
Не стыдно не знать, стыдно не учиться.
Аноним 30/11/18 Птн 12:58:38 #99 №3574954 
>>3574942
ознакомься, пиздунишка
https://youtu.be/KJ56UGClpUE
Аноним 30/11/18 Птн 12:58:43 #100 №3574955 
>>3574946
Погоди, ты подразумеваешь что на твоих скринах не кривое говно?
Аноним 30/11/18 Птн 12:59:34 #101 №3574958 
Если я тоже дохуя книг прочитал, можно мне свою игровую студию?
Аноним 30/11/18 Птн 12:59:59 #102 №3574959 
>>3574958
А что ты умеешь?
Аноним 30/11/18 Птн 13:01:18 #103 №3574964 
>>3574955
погод, ты же не школьник, который готов хвалить уродливое серое говно за кол-во полгонов, но совершенно не разбирающегося в арт-дирекшене
Аноним 30/11/18 Птн 13:02:32 #104 №3574970 
>>3574959
То же, что и Дыбовский

красиво пиздеть, философствовать, создавать шедевры на бумаге и пилить бюджет
Аноним 30/11/18 Птн 13:02:57 #105 №3574971 
>>3574959
Мучительно недосказывать, например.
Аноним 30/11/18 Птн 13:03:28 #106 №3574973 
>>3574946
Не вижу игры на скриншотах.
Кстати, We happy few на скриншотах выглядит гораздо интереснее.
Вы только посмотрите на этот "творческий беспорядок", на питерскую крокодильчик в одеяле. На пять моделек книг, повернутых по разному, на полках.
Ничего тут особенного нет. Вообще ничего. И игры нет. Как бы тебе не хотелось верить в обратное. Это просто статичные сцены для скриншотов.
Аноним 30/11/18 Птн 13:03:37 #107 №3574974 
>>3574970
Ну окей, создай шедевр на бумаге.
Предъяви концепт игры, которая была бы искусством, а не развлечением, и в которую было бы интересно играть
Аноним 30/11/18 Птн 13:04:05 #108 №3574976 
>>3574971
Что не досказано в Море?
Аноним 30/11/18 Птн 13:04:28 #109 №3574978 
>>3574973
Ви хэппи фью не смогла, кстати, судя по стримам. Жидкий пук какой то, а не искусство
Аноним 30/11/18 Птн 13:04:43 #110 №3574979 
Правда, надо отдать Дыбе должное, он же не только филолог был, но и гимнаст. Помните, как он хвастался своим сальто через голову после подтверждения разработки Мора? Вот это я не умею. Не знаю, полезный ли это навык в разработке.
Аноним 30/11/18 Птн 13:05:48 #111 №3574987 
>>3574974
>которая была бы искусством, а не развлечением,
Дубовски, ну не пались так :3
Аноним 30/11/18 Птн 13:06:52 #112 №3574990 
>>3574979
Может им труппу создать? Гимнастика, жонглирование словами, фокусы со сроками, глотание шпаг
Аноним 30/11/18 Птн 13:07:31 #113 №3574992 
r1285836y9luld6ej0id6che1459348810.jpg
>>3574973
>после сотен стримов беты даже пытаться в подобные враки
Аноним 30/11/18 Птн 13:07:44 #114 №3574994 
>>3574974
У дилдовского никакого искусства нет. Есть кривой геймплей, который приходится превозмогать под струи мочи "про игры как искусство".
Аноним 30/11/18 Птн 13:07:47 #115 №3574995 
3a2.png
>>3574979
>Не знаю, полезный ли это навык в разработке.
Да, только теперь он практикует другой ее подвид.
Аноним 30/11/18 Птн 13:08:12 #116 №3574997 
>>3574954
У нее есть асечка?
Аноним 30/11/18 Птн 13:08:55 #117 №3574999 
you-cant-outrun-dubovsky.webm
>>3574979
Аноним 30/11/18 Птн 13:10:25 #118 №3575003 
>>3573770
>это еще и не сиквел, а полная конверсия с кучей промежуточных версий и геймдиза, и артдирекшена.
То есть сиквел с полностью новым сюжетом труднее делать, чем написать код и намоделить фигурки под уже существующий сюжет и сеттинг?
Аноним 30/11/18 Птн 13:10:38 #119 №3575005 
15377182091330s.jpg
>>3574964
>арт-дирекшене
Господи, маркетолог ебучий, свали уже отсюда нахуй!
Аноним 30/11/18 Птн 13:11:22 #120 №3575008 
>>3575003
Блядь, т.е. сиквел разве легче сделать? Фикс.
Аноним 30/11/18 Птн 13:12:13 #121 №3575011 
>>3574964
А где там ардирекшн? В лицах уровня начальной художественной школы? В кривых шеях у персонажей?

Только на втором скрине что-то издали симпатичное. На остальных трех - кривое говно кривого говна как с худ. точки зрения, так и с технической.
Аноним 30/11/18 Птн 13:13:13 #122 №3575014 
>>3575003
Типа того. Изначально планировался римейк, по ходу поняли что материалов хватает на полное переосмысление.
Аноним 30/11/18 Птн 13:13:50 #123 №3575017 
>>3574978
>>3574992
Так она релизнулась, в нее играли. А где высер вашего дилдовского? Его нет. И судя по всему, целиком не будет.
Ви Хэппи фью известна, ее раскупили и играют. Странно, читать про стримы и зрителей в сингл игре, на твиче синглы не пользуются популярностью, если ты не сам по себе популярный стример.
Когда кусочек говна дилдовского вылезет на твич, его будет смотреть человек двести-триста, не больше, а ждут игру только те, кто задонатил. Потому что всем остальным поебать на этот высер.
Аноним 30/11/18 Птн 13:14:52 #124 №3575019 
Стикер
>>3575014
>Типа того
Аноним 30/11/18 Птн 13:14:58 #125 №3575020 
>>3575017
хуя у тебя рвет
>Ви Хэппи фью известна, ее раскупили и играют.
Вообще про нее не слышал с релиза. Вышла, люди поиграли, сказали meh, и забыли. Интересно, она хоть по продажам отбилась?
Аноним 30/11/18 Птн 13:15:32 #126 №3575023 
15361897273380.jpg
video (10).mp4
kHHjvdqsAdM.jpg
video (5).mp4
>>3575011
Нет, все заебись и с композицией, и с светом.
Аноним 30/11/18 Птн 13:16:04 #127 №3575026 
>>3575020
Зато о ней услышали почти все, а не стайка эстетствующих пидрилмаркетологов
Аноним 30/11/18 Птн 13:16:54 #128 №3575030 
>>3575026
Бля, про мор тоже знают почти все. Дальше что?
Аноним 30/11/18 Птн 13:18:12 #129 №3575034 
>>3575020
Если ты не слышал, то это не значит, что ее не стримили или не выпускали патчей.
Аноним 30/11/18 Птн 13:18:24 #130 №3575035 
>>3575023
>с композицией
"Мама купила мне DSLR теперь я ебашу портреты в 3 четверти"
В /p/ композиция у начинающих фотографов лучше чем у этого высера

>и с светом
Кек. Запеченный свет из 2001го, которым нельзя проникнуться изза его общей уёбищности
Аноним 30/11/18 Птн 13:18:31 #131 №3575036 
>>3575017
Как ты извиваться то начал. До этого говорил что скрины выше - мокапы, а в риалтайме все это еще не работает.
Аноним 30/11/18 Птн 13:18:56 #132 №3575037 
Стикер
>>3575030
>мор тоже знают почти все
Дилдовский, ты канеш в своей каморке царь и бог, но будь реалистом
Аноним 30/11/18 Птн 13:19:52 #133 №3575039 
>>3575034
Стримили.Блэксильверуфа стримил например. (А мор нет)
Реальности это не изменит, Фью подавала надежды, но провалилась.
Аноним 30/11/18 Птн 13:19:55 #134 №3575040 
>>3575030
Кто знает? Вон, тут анончик даже спрашивал, чё это за хуйня и где посмотреть? Да поебать всем на ваш высер, как ни старайтесь. Не ку пят. Твердо и четко.
Аноним 30/11/18 Птн 13:20:57 #135 №3575042 
>>3575037
Бля, ну давай копротивляться против матриалов в RPS, против того что игра уже в хвощ сизон пасс, против интернационального небольшого, но устойчивого коммьюнити.
Аноним 30/11/18 Птн 13:22:10 #136 №3575045 
>>3575040
Что ты копротивляешься то так? Я точно куплю. Остальные могут не покупать, пусть о продажах голова у пиарщиков болит.
Аноним 30/11/18 Птн 13:22:31 #137 №3575046 
>>3575036
И где я там извиваюсь? На скринах заранее зарендеренные сцены. Они даже не анимированы.
Аноним 30/11/18 Птн 13:24:20 #138 №3575050 
>>3575042
Все это можно сказать про любое низкобюджетное поделье
Аноним 30/11/18 Птн 13:25:32 #139 №3575056 
video (4).mp4
>>3575035
>Запеченный свет из 2001го
Отражения есть. И, как я и предсказывал, вылезло твое школотронство с жонглированием названиям современными технологиями - мы то знаем что они всегда к месту, у нас же не было эпохи анрил-игр, которые все выглядели одинаково серо и мыльно. Во многих современных играх грамотно выстроенный в сцене свет смотрелся бы куда приятнее "честной" параши с блеклым всем.
Аноним 30/11/18 Птн 13:25:35 #140 №3575057 
>>3575050
Ну давай скажем. Salt and Sanctuary подойдет?
Аноним 30/11/18 Птн 13:27:24 #141 №3575061 
>>3574946
У наркоманки тень падает против света из окна и против света лампочки.
Охуеть проработка. Не могут даже статику запилить нормальную.
Аноним 30/11/18 Птн 13:29:49 #142 №3575065 
15435729015703.jpg
>>3575056
> жонглированием названиям современными технологиями
Ну не все же сливаются на эфемерные субъективные "АРТДИРЕКШНЫ" в споре.

Насрать тебе какаху с артдирекшноморешками?

По факту атмосфера и артдирекшн в сраном шерлоке 2016г лучше чем в этом вашем претензеционном высере

Артдирекшн уровня тоддоподелий
Аноним 30/11/18 Птн 13:30:13 #143 №3575066 
>>3575057
Ну даже оно поизвестнее будет, кстати
Аноним 30/11/18 Птн 13:30:28 #144 №3575068 
>>3573340 (OP)
>про мор тоже знают почти все
анон, обьясни в чем соль этих тредов? как и прошлый, про тухлые сиськи альфины, больше посвящен обсуждению разрабов, даже не самой игре. ладно шутки про коджибму, тоддов, поляков и другой ааа-скам, но эти то чем заслужили? не думаю, что они собрали какие-то заоблачные суммы, а даже если и так, это уже притча во языцех. игра по-сути обычная, ну да отечественные говноделы, ну да типа инди-команда, диалоги и сюжет, симулятор ходьбы, рпг-элементы. на поддув самих разрабов не похоже, может семенят в защиту в комментариях, но карл, джва треда?
Аноним 30/11/18 Птн 13:31:02 #145 №3575071 
>>3575056
Так они даже с расстановкой запеченого света не справились. Тени не туда смотрят. В глаза слишком бросается.
Аноним 30/11/18 Птн 13:32:05 #146 №3575076 
>>3575061
Капелла что-ли? Диалоговое окно вообще в отдельной реальности происходит, там время не идет, мир вокруг темнеет и замирает. Ты как маленький, ей богу, поди не в курсе что в фильмах за кадром дополнительное освещение ставят, а не ограничиваются тем окошком что оказалось в комнате.
Аноним 30/11/18 Птн 13:32:55 #147 №3575081 
>>3575056
>анрил-игр, которые все выглядели одинаково серо и мыльно
Вот не надо пездеть.
Аноним 30/11/18 Птн 13:34:56 #148 №3575087 
>>3575068
Поддерживают на слуху. Чем им там ещё заниматься? Игру никто не делает. Пилят тихонько сцены для скриншотов и им норм. Надо же как-то ещё привлекать дурачков которые это купят заранее.
Аноним 30/11/18 Птн 13:34:58 #149 №3575088 
>>3575065
Дай угадаю: эта локация всегда так выглядит и это две улицы в два метра длиной? Примерно то, что всегда готовы хвалить школьники: смарите как все блестит, грофон!! В Море все гораздо менее выпендрежно и спокойно: >>3575023 и воспринимается в итоге куда реалистчнее.
Аноним 30/11/18 Птн 13:36:56 #150 №3575093 
>>3575076
Какое, блядь, окно диалоговое? На первом скрине у нее под ногами тень против света из окна. Глаза разуй, или там только моча дилдовского осталась?
Аноним 30/11/18 Птн 13:38:59 #151 №3575101 
>>3575066
"salt and sanctuary"
Результатов: примерно 949 000 (0,42 сек.)

pathologic game
Результатов: примерно 952 000 (0,48 сек.)
Аноним 30/11/18 Птн 13:39:57 #152 №3575105 
>>3575093
>у нее
ахах, ты значит Мор вообще впервые видишь и пришел просто потралить?
собственные тени в демке автора скрина выкручены на минимум, а то что источников света может быть несколько, тебе наверное взорвет голову.
Аноним 30/11/18 Птн 13:41:44 #153 №3575111 
>>3575087
>игра специфична и устарела лет на 10
>на дваче даже мимокроки по скринам раскладывают какой это кал
>весь тред состоит из хейта и петросянщины
это и есть отечественный маркетинг?
Аноним 30/11/18 Птн 13:43:59 #154 №3575116 
Вот в ботов дилдовского я не верю, кстати, наверняка этот хуесос думает, что выше этого.
Аноним 30/11/18 Птн 13:44:58 #155 №3575117 
>>3575116
Это бэкеры очевидно, рационализируют провальное влошение.
Аноним 30/11/18 Птн 13:46:06 #156 №3575120 
>>3575117
Дилдокойн
Аноним 30/11/18 Птн 13:47:26 #157 №3575125 
>>3575116
Коммьюнити-менеджеры из вк и бэкеры защищают это поделие.
Аноним 30/11/18 Птн 13:49:10 #158 №3575130 
>>3575111
это не ты ли чуть выше раскладывал кал, а потом подскользнулся и угодил в него своей рожей?
Аноним 30/11/18 Птн 13:51:01 #159 №3575134 
>>3575130
нет, первый пост. а без этого игру не понять?
Аноним 30/11/18 Птн 13:51:41 #160 №3575137 
Screenshot 2018-11-30 at 12.49.19 PM.png
Screenshot 2018-11-30 at 12.49.16 PM.png
>>3575101
Пфф, это из РФ, где не покладая рук трудятся маркетолухи айспиков?
Пикрил -> как это выглядит из Европы где я живу и где про мор никто не знает и остального мира.
Аноним 30/11/18 Птн 13:52:04 #161 №3575139 
15363337531110.jpg
>>3575125
>защищают
Игру не от чего защищать. Все кто знает старый мор и интересуется новым, понимают что лучше хорошая игра, отложенная на год, чем плохая, вышедшая сейчас. А мимокроки буквально не владеют материалом чтобы придраться, они даже не в курсе в каком жанре игра и в чем популярность оригинала.
Аноним 30/11/18 Птн 13:54:01 #162 №3575146 
>>3575134
Просто как-то так совпало что "мимокрок" нехило обосрался, а ты следующим же постом бросился на его защиту.
Аноним 30/11/18 Птн 13:54:28 #163 №3575148 
>>3575137
> как это выглядит из Европы
Хохол в треде
>Второй пик
Кавычки поставь, ебанавт
Аноним 30/11/18 Птн 13:55:46 #164 №3575151 
>>3575137
Хмм, игра изначально вышедшая на русском и нормально переведенная только спустя 6 лет почему-то меньше известна за рубежом...
И Россию как полноценную играющую страну мы конечно же вычеркнем из уравнения ради твоих маня-доводов.
Аноним 30/11/18 Птн 13:55:54 #165 №3575152 
Screenshot 2018-11-30 at 12.55.32 PM.png
Screenshot 2018-11-30 at 12.55.24 PM.png
>>3575139
>хорошая игра
>архаус-говнина, любую критику которых объясняют АРТДИРЕКШНОМ и "вамнипанять"
)

Beholder первый, сделанный на коленке студией, всю жизнь выпускающей казуалки, и тот глубже по эмоциям и артдирекшну
Аноним 30/11/18 Птн 13:56:36 #166 №3575154 
>>3575139
> в чем популярность оригинала
Действительно, непонятно. Выйди она лишь сейчас, ее бы нарекли женерик выживачем для летсплееров, и забыли на следующий день.
Аноним 30/11/18 Птн 13:56:43 #167 №3575155 
>>3575146
не против. считай. как тебе угодно. писать здесь все равно не вижу смысла, просто хотел узнать причину такого интереса.
Аноним 30/11/18 Птн 13:57:09 #168 №3575157 
>>3575139
>в чем популярность оригинала
В том что это говно нидляфсех?
Да половина фанатов этого говна в него даже не играла.
Аноним 30/11/18 Птн 13:57:23 #169 №3575158 
>>3575139
Б А Н К Р О Т С Т В О
А
Н
К
Р
О
Т
С
Т
В
О

Туда и дорога сборищу унтеров вместе с дегенеративным "искусством".
Аноним 30/11/18 Птн 13:58:46 #170 №3575162 
>>3575151
>>3575148
>Хохол в треде
Нет) Юг средиземноморья

Кекнул
>Вообще мор популярен!
>И на иксбоксе есть
>не менее популярен чем We are happy few
>ну может немного меньше
>пруфы популярности, уступающей ДРИДЦАТИКРАТНО
>почему-то меньше известна за рубежом

Хуя вы вертитесь как черви)
Аноним 30/11/18 Птн 14:00:27 #171 №3575173 
Screenshot 2018-11-30 at 12.59.47 PM.png
Screenshot 2018-11-30 at 12.59.44 PM.png
Даже двачеры делают более популярные игры чем дилдовский
Аноним 30/11/18 Птн 14:01:17 #172 №3575176 
>>3575152
>Разработка Beholder велась барнаульской командой Warm Lamp Games.
Проиграл
БАРНАУЛ! АЛТАЙСКИЙ КРАЙ!
У бехолдера столько результатов, потому что оно покрывает ебическое количество выдачи про старые релизы ДнД, олдскульные рпгшки, и прочее говно. Примерно потому же тот у того ебаната выше по запросу Salt and Sanctuary выпало тридцать миллионов ответов
Аноним 30/11/18 Птн 14:02:58 #173 №3575181 
15435729325950.jpg
15435717851060.jpg
ScreenshotdiFirewatch.png
>уже сейчас игра выглядит красивее любой другой игры на юнити
Аноним 30/11/18 Птн 14:04:05 #174 №3575184 
>>3575173
Ладно, тут согласен
У лета порядка двух миллионов оунеров, это больше бехолдера, соли и первого патолоджика вместе взятых
Аноним 30/11/18 Птн 14:04:09 #175 №3575185 
>>3575154
>Выйди она лишь сейчас
В том и дело: Мор фактически создал этот жанр практически с нуля (кривой и неиграбельный Робинзон не считаем), причем походя, делая в первую очередь драматическую игру с рпг-механикам только в поддерживающем виде.
>>3575157
Если коротко, то от нового Мора ждут всего две вещи: ярких интересных персонажей, таких же диалогов и опционально развития механик с заразой и экономикой.
А непонимающие ничего ньюфаги будут рожать претензии в духе "где физон, где опенворлд, где стелс?"
Аноним 30/11/18 Птн 14:04:56 #176 №3575188 
Screenshot 2018-11-30 at 1.02.56 PM.png
Screenshot 2018-11-30 at 1.02.38 PM.png
>>3575176
>пук
Не юли, манька

С маленьким бюджетом и хорошими идеями можно делать популярные игры

Беда дилдовского и его прихвостней в том, что нихуя кроме непонятно с какого хуя завышенного ЧСВ у них нет.
Аноним 30/11/18 Птн 14:05:42 #177 №3575191 
>>3575151
>вышедшая на русском и нормально переведенная только спустя 6 лет почему-то меньше известна за рубежом...
Она и на русский плохо переведена
Аноним 30/11/18 Птн 14:06:58 #178 №3575195 
>>3575188
Сука, какой же ты ебанат тупой.
Ты знаешь как поисковики работают?
Аноним 30/11/18 Птн 14:08:33 #179 №3575204 
>>3575185
> "где физон, где опенворлд, где стелс?"
КРАФТИНГ
Хотя он там будет
Аноним 30/11/18 Птн 14:09:21 #180 №3575206 
>>3575162
Даун, ты у поисковика отрезал все результаты по России. России, Карл, которая примерно на третьем месте в статистике Стима.
Или каргокультист дохуя? Почему тогда на кикстартере пиндосы тоже заинтересовались?
Аноним 30/11/18 Птн 14:10:28 #181 №3575210 
Почему пара пшеков смогли за нихуя денег создать более глубокий, атмосферный и красивый выживач?
https://www.youtube.com/watch?v=3S3tmWfFACQ
Аноним 30/11/18 Птн 14:10:48 #182 №3575212 
>>3575195
Скажи запрос с выбранной тобой индиговниной, и проверим.

А пока я знатно макнул тебя в говно, показав что любое индиподелье за рубежом минимум тридцатикратно популярнее дилдовысера
Аноним 30/11/18 Птн 14:12:09 #183 №3575221 
>>3575206
Кек
Я просто открыл две вкладки, вбив в обе названия игр

Да, живу в евросоюзе
Аноним 30/11/18 Птн 14:13:01 #184 №3575224 
>>3575210
>более глубокий, атмосферный и красивый выживач
0 аргументов
>>3575181
Файрвотч более красивый чем Мор
обратно 0 аргументов
Аноним 30/11/18 Птн 14:13:56 #185 №3575227 
>>3575221
тебе выше пояснили как надо такой поиск делать, два раза
Аноним 30/11/18 Птн 14:14:14 #186 №3575229 
>>3575210
Еще один пример обосрамса без геймплея, лол. Наравне с хэппи фью

Аноним 30/11/18 Птн 14:14:58 #187 №3575230 
>>3575224
Что ты несешь? Ты понимаешь что пишешь?
ТАм четко сказано, что новое поделие дилдовского выглядит лучше чем любая игра на юнити, Файрвотч на юнити и он выглядит лучше, а еще эта игра уже вышла и пилила ее маленькая команда.
Аноним 30/11/18 Птн 14:15:10 #188 №3575231 
>>3575229
Не играл же, верно?
Аноним 30/11/18 Птн 14:16:52 #189 №3575235 
>>3575210
Кстати, в Дарквуд геймплей сложный, намного сложнее чем в Мор.
Аноним 30/11/18 Птн 14:18:44 #190 №3575244 
Screenshot 2018-11-30 at 1.16.48 PM.png
Screenshot 2018-11-30 at 1.17.58 PM.png
>>3575227
Ну поставил я кавычки, как этот довен написал >>3575148
Результатов больше не стало.
Все равно всирает даже совсем однокнопочной индиговнине
Аноним 30/11/18 Птн 14:18:45 #191 №3575245 
>>3575231
Купил еще в ирли асес.
Честно пытался в себя затолкать, не смог выбраться из первой локации, забил.
Лор и сеттинг годный, но огромные пустые локации, полное отсутствие геймплея ночью и кривой баланс меня доебали.
Дарквуд это чтото уровня санлесс си: на словах все отлично, а на деле ты часами смотришь как кораблик плывет от точки к точке.
Аноним 30/11/18 Птн 14:19:53 #192 №3575248 
>>3575229
>без геймплея
Гейпмлпей там как раз есть, в отличии от дилдовысеров.
А вот к АРТДИРЕКШНУ еще можно приебаться, да)))
Аноним 30/11/18 Птн 14:20:26 #193 №3575252 
>>3575244
Рок на века — Википедия
https://ru.wikipedia.org/wiki/Рок_на_века
«Рок на века» (англ. Rock of Ages) — фильм-мюзикл режиссёра Адама Шенкмана по одноимённому бродвейскому мюзиклу.
Ты точно не знаешь как поисковики работают.
Аноним 30/11/18 Птн 14:21:14 #194 №3575255 
>>3575230
"лучше" это слишком абстрактно для сравнения игр в разных жанрах: в одном случае у нас камерная рпг с кучей разнообразных персонажей и архитектуры (готов поспорить, ты даже не знал, что авторы Фаервотча именно из-за немощи Юнити ничего кроме лапы героя человеческого не изобразили), с другой - хождения в кишке из одних и тех же ассетов

Дарквуд и то ближе, хотя 2д и имеет свои проблемы, но лучше закончить ваши виляния и признать, что We happy few - и есть самый ближайший аналог и пример того, чем мог быть Мор с менее сознательными, опытными и критичными авторами.
Аноним 30/11/18 Птн 14:21:31 #195 №3575257 
Стикер
>>3575252
>Rock of Ages
Ну давай мне поисковый запрос, я скопирую и открою, специалист ты наш по поисковикам в очередной раз обосравшийся
Аноним 30/11/18 Птн 14:24:22 #196 №3575259 
>>3575244
Эта индиговнина по своей красоте рвет мор как тузик грелку нахуй.
Аноним 30/11/18 Птн 14:25:07 #197 №3575262 
>>3575224
>0 аргументов
Дарквуд сделан в едином стиле, и с видением конечного продукта в голове, мор же выглядит как чан с кучей рандомных идей и ассетов, часть из которых спиздили делали раньше, часть позже, часть одни люди. часть другие.
Аноним 30/11/18 Птн 14:26:31 #198 №3575266 
>>3575255
У бля, очередная вода.
>Красивее
>Не красивее, вот пруфы
>НУ ЕТА ВСЕ АБСТРАКТНО И СУБЪЕКТИВНО, В ОБЩИМ ВЫ НИПАНИМАИТИ

>Популярнее
>Не популярнее, вот пруфы
>НУ ЕТА ВСЕ АБСТРАКТНО И СУБЪЕКТИВНО, В ОБЩИМ ВЫ НИУМЕИТИ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ГУГОЛОМ

Какие же айспико-маркетолухи тупые, пздц - аргументация и ведение диалогов уровня яслей.
Аноним 30/11/18 Птн 14:27:13 #199 №3575269 
>>3573340 (OP)
Зачем мор, когда есть самосбор?
Аноним 30/11/18 Птн 14:29:12 #200 №3575272 
>>3575262
>часть из которых спиздили делали раньше, часть позже, часть одни люди. часть другие.
пруфы?
Аноним 30/11/18 Птн 14:29:43 #201 №3575273 
>>3575210
Они игры пришли делать, а дылдовски дрочить на себя в зеркало. Посмотри видосы с их обращениями к игрокам. Классические три немытых задрота. Только такие способны на годноту.
Аноним 30/11/18 Птн 14:31:35 #202 №3575280 
Screenshot 2018-11-30 at 1.30.38 PM.png
Одна только обложка дарквуда ебет весь артдирекшн и композицию дилдовского в сраку
Аноним 30/11/18 Птн 14:32:54 #203 №3575283 
>>3575266
Как раз ты воды и налил.
Я же раздавил тебя железным аргументом, что игра, представляющая по визуалу полтора скринсейвера это не то же самое, что оживленная улица и клоузапы разных персонажей.
Аноним 30/11/18 Птн 14:33:36 #204 №3575286 
>>3575280
Митол любишь?
Аноним 30/11/18 Птн 14:34:15 #205 №3575287 
>>3575283
>мор
>оживленная улица
Орнул
>клоузапы разных персонажей
ГЛУБОКИЕ клоузапы, ты чего
Аноним 30/11/18 Птн 14:34:34 #206 №3575289 
Стикер
>>3575283
>железным аргументом
>"ЕТА СЛИШКОМ АБСТРАКТНО НИЛЬЗЯ СРАВНИВАТЬ"
Скучно
Аноним 30/11/18 Птн 14:34:35 #207 №3575291 
>>3575255
>в одном случае у нас камерная рпг с кучей разнообразных персонажей и архитектуры
Это где куча персонажей и архитектуры в Мор? Я пока вижу три дженерик декаданс домика со статичными нпс, а Файрвотч вполне себе нормальная игра с открытой картой (если ты не играл, то не знаешь этого) и интригующим, но слабым сюжетом. В Файрвотч хотя бы играешь с интересом, а не смотришь на вымученное поделие.
Аноним 30/11/18 Птн 14:37:59 #208 №3575299 
>>3575286
Неа
Аноним 30/11/18 Птн 14:38:51 #209 №3575303 
image.png
Кстати, привет тупым детям, которые спросят о запросах в поисковой строке Гугла. Специально для вас, господин с доступом к adwords, режу правду матку про ваш кусок гавна.

С каким же другим индиговном мы сравним эту великую игру? Пишите!
Аноним 30/11/18 Птн 14:39:49 #210 №3575306 
closeupfirefreeze130g.jpg
>>3575287
>ГЛУБОКИЕ клоузапы
В голос.
Аноним 30/11/18 Птн 14:39:51 #211 №3575308 
>>3575287
Не юродствуй, плиз. Хоть сразу и было понятно, что я разбираюсь в арте куда больше тебя, я все равно приводил четкие аргументы и четкие примеры, будто общаюсь с равным человеком. А не "вот эта красивая инстаграм фотачка с закатиком > картин передвижников".
>>3575289
Кого ты цитируешь? Я пояснил как по полкам разложил, а орать капсом это больше по вашей части.
Аноним 30/11/18 Птн 14:41:18 #212 №3575313 
>>3575308
>Я пояснил как по полкам разложил
Все твои аргументы сводятся к субъективному восприятию продукта.
Это не пояснения, это "яскозал"
Аноним 30/11/18 Птн 14:41:58 #213 №3575314 
>>3575257
Слишком популярные слова, как ни мудохайся, все равно уже на десятой страницы выдачи начинается какой то бред.
С тем же успехом я могу просто pathologic загуглить и радоваться десяти миллионам результатов.
Просто признай что мор стабильно входит в топы самых ожидаемых индиигор и закончми с этим
https://www.pcgamer.com/best-indie-games-2018/
Аноним 30/11/18 Птн 14:42:21 #214 №3575317 
>>3575308
>я разбираюсь в арте куда больше тебя
>Я пояснил как по полкам разложил
Жирный зулен, это ты? Зачем ты так себя разъебал?
Аноним 30/11/18 Птн 14:43:10 #215 №3575322 
>>3575291
Фаирвотч отличная игра, но сколько там домиков? И персонажей?
Аноним 30/11/18 Птн 14:43:27 #216 №3575324 
>>3575314
Так патология это тоже популярное слово, кек )
Аноним 30/11/18 Птн 14:44:01 #217 №3575326 
>>3575314
Твоя самая ожидаемая игра имеет несколько тысяч запросов в месяц при умеренном прогнозе и и два десятка с хвостиком при самом оптимальном.
Аноним 30/11/18 Птн 14:44:26 #218 №3575328 
>>3575303
Так,а что за цифры?
Пиши ви хэппи фью, например
Аноним 30/11/18 Птн 14:46:28 #219 №3575339 
image.png
image.png
15433195676230.jpg
Закинул свою любимую дрочиленю с 500 онлайна в стиме. Кажется даже она нагибает великий Патолоджик.
>>3575328
Держи.
Аноним 30/11/18 Птн 14:47:33 #220 №3575346 
>>3575326
>оптимальном
*оптимистичном
Аноним 30/11/18 Птн 14:47:55 #221 №3575347 
>>3575313
>субъективному восприятию продукта

>в одном случае у нас камерная рпг с кучей разнообразных персонажей и архитектуры
>с другой - хождения в кишке из одних и тех же ассетов
И где она? Это чистая правда и никак тебе не увильнуть от того, что Мор ставит перед собой куда более высокую планку и ее достигает.
Аноним 30/11/18 Птн 14:47:56 #222 №3575348 
>>3575322
>но сколько там домиков? И персонажей?
Ты имел ввиду безликих коробок с кривыми текстурами или ненужных клонированных болванов?
Аноним 30/11/18 Птн 14:49:34 #223 №3575352 
>>3575339
Короче недавно вышедшая игра с огромным хайпом раз в десять популярнее в поисковиках, чем еще не вышедший долгострой из россии.
Что тут говорить? Это провал
Аноним 30/11/18 Птн 14:49:52 #224 №3575354 
>>3575348
Да.
Так сколько?
Аноним 30/11/18 Птн 14:49:54 #225 №3575355 
>>3575347
Мор ставит только цель собрать побольше денег с дураков, других целей у этого поделия нет и не будет. Корми Дилдовского и его шлюх.
Аноним 30/11/18 Птн 14:50:12 #226 №3575356 
Согласен с чуваком, который пишет что в этом Море нет игры. Игр нет и ни в одном из проектов Ice Pick Lodge кроме той простенькой аркады про составные машинки и карликов, да и то там издатель попросил, а в соседней комнате коммуналки оказался какой-то Васян, который всю игру под дешёвым коньяком запилил пока Дилдовский и компания предавались богемным измышлениям. Вообще IPL и их аудитория это самый что ни на есть классический пример кружка псевдоинтеллектуалов по сёрклджерку, в общем и целом ничего в этом ультра плохого нет. если людям что-то нравится, то пусть занимаются этим, но ровно до тех пор пока эта звенящая, по аналогии с классической цитатой Усатого о пошлости, культурно-художественная пустота не разливается там, где сидят люди, не входящие в кружок, и не начинает мельтешить перед глазами.
Аноним 30/11/18 Птн 14:50:19 #227 №3575357 
1481092783518.jpg
>>3575352
Опача, пошли маневры. Все, пшел нахуй отсюда, псина вонючая.
Аноним 30/11/18 Птн 14:50:49 #228 №3575359 
>>3575354
Ты серьезно хочешь сранить игру про лес и игру про город сравнивая количество домиков?
Ты же ДОЛБАЕБ.
Аноним 30/11/18 Птн 14:53:22 #229 №3575366 
>>3575355
>обосрался на доказательстве одного аргумента
>сорвался на авторе и пустился в бездоказательные обвинения
Аноним 30/11/18 Птн 14:53:37 #230 №3575367 
>>3575357
Ты охуел меня из моего треда выкидывать?
>>3575359
>Это где куча персонажей и архитектуры в Мор? Я пока вижу три дженерик декаданс домика со статичными нпс,
Твои слова?
По каким мы критериям наконец сравниваем фаирвотч и мор?
Аноним 30/11/18 Птн 14:53:43 #231 №3575369 
>>3575356
Я тот чувак и я с тобой тоже согласен. Пускай ябутся в жопы на своих закрытых форумах, туда им и дорога, но они лезут в общественные места и начинают срать везде.
Аноним 30/11/18 Птн 14:53:50 #232 №3575370 
>>3575347
>камерная рпг с кучей разнообразных персонажей и архитектуры
Полтора домика с персонажами
В зависимости от дня персонажи меняют местоположение и диалоги

Ух бля, гейплей
Аноним 30/11/18 Птн 14:54:59 #233 №3575374 
>>3575356
Геймплеесектанты хуже морохейтеров, у них и квесты классические без геймплея.
Аноним 30/11/18 Птн 14:55:23 #234 №3575376 
>>3575370
>Полтора домика с персонажами
>В зависимости от дня персонажи меняют местоположение и диалоги
Ты сейчас описал вообще все РПГ
Дальше что?
Аноним 30/11/18 Птн 14:56:10 #235 №3575379 
>>3575367
>По каким мы критериям наконец сравниваем фаирвотч и мор?
Сначала сравнивали по красоте, отталкиваясь утверждением моро-дебила о том, что игра уже прекрасна. Потом моро-дебил сказал, а давай сравним по количеству домиков и болванчиков. Ну не дебил ли?
Аноним 30/11/18 Птн 14:57:01 #236 №3575384 
>>3574162
Бля, а я ведь помню этого дегенерата, когда ему ещё было 16. Сколько воды утекло с того времени. И как же мы постарели. Эх.
Аноним 30/11/18 Птн 14:57:37 #237 №3575386 
>>3575370
>Ух бля, гейплей
а в Фаервоче что? разговор по рации в скриптованном месте посреди неинтерактивного скринсейвера?
Аноним 30/11/18 Птн 14:58:13 #238 №3575391 
>>3575374
> Геймплеесектанты
Как еще опустят себя мородауны в порыве самоуринирования?
Аноним 30/11/18 Птн 14:58:43 #239 №3575394 
>>3575379
Ну фаирвотч красиво сделан, да. Однако вложения труда и туда и туда несопоставимые.
Диалоги на один день мора только превышают диалоги всего фаирвотча вместе взятого
Аноним 30/11/18 Птн 14:59:08 #240 №3575398 
>>3575376
>все РПГ
Именно
Но только айспикосекта пытается придать своему дженерик поделью налёт уникальности

Мор - непопулярная посредственность, которую разрабатывают непозволительно долго для такой посредственности
Аноним 30/11/18 Птн 14:59:30 #241 №3575399 
>>3575386
>>3575386
>а в Фаервоче что? разговор по рации в скриптованном месте посреди неинтерактивного скринсейвера?
А файрвотч тут причем? Опять жопой крутишь. Файрвотч сравнивали по красоте игры.
Аноним 30/11/18 Птн 15:00:12 #242 №3575406 
>>3575394
> вложения труда
Для этого не нужно ничего вкладывать, просто спаиваем винишку с филфака и записывает. Тадам - вы восхитительный артхаусный сценарист!
Аноним 30/11/18 Птн 15:00:33 #243 №3575407 
>>3575379
Нет, это ты привел в пример свой любимый Фаервотч, но не смог аргументировать, чем же он красивее. Я тебе облегчил задачи и привел более близкий по сеттингу Happy Few, но ты и тут слился.
Аноним 30/11/18 Птн 15:01:08 #244 №3575412 
>>3575386
>а в Фаервоче что
Файрвоч красивее и популярнее

Ну и в него интереснее играть, т.к. можно это делать, не обмазываясь СПГСной хуйнёй.
Аноним 30/11/18 Птн 15:01:34 #245 №3575415 
>>3575398
>непопулярная посредственность
а аналогов до сих пор нет почему-то
Аноним 30/11/18 Птн 15:01:59 #246 №3575417 
>>3575394
Ты опять не те игры сравниваешь. Файрвотч - игра про лесничего-пожарника и его начальницу. Там нет других героев. Понимаете? НЕТ там других людей. Сравнивать нельзя. Так же нельзя сравнивать по количеству домиков. НО, Файрвотч красивее, тут вы спорить не можете. Что и было изначально заявлено и подкреплено скриншотами.
Аноним 30/11/18 Птн 15:02:29 #247 №3575421 
>>3575415
> АНАЛА ГОВНЕТ
Ищи по тегам сурвайвал + опенворлд
Аноним 30/11/18 Птн 15:02:42 #248 №3575423 
>>3575415
>а аналогов до сих пор нет почему-то
Потому что они нахуй не нужны. Говно копировать никто не будет.
Аноним 30/11/18 Птн 15:03:44 #249 №3575426 
>>3575415
Да любая индиговнина типа The Forest - популярнее, интереснее и красивее
Аноним 30/11/18 Птн 15:04:52 #250 №3575431 
>>3575412
>красивее
чем?
>в него интереснее играть
там геймплей подчиненную роль играет, странно что ты вообще про это заикнулся в контексте волк-сима, к которым Мор кстате не относится
Аноним 30/11/18 Птн 15:06:24 #251 №3575437 
>>3575417
>НО, Файрвотч красивее, тут вы спорить не можете. Что и было изначально заявлено и подкреплено скриншотами.
Не понял, ты можешь любой скриншотик прилепить и это каким-то образом само докажет все про красивость?
Аноним 30/11/18 Птн 15:09:14 #252 №3575451 
>>3575437
Конечно, посмотри сюда >>3575181
Аноним 30/11/18 Птн 15:09:18 #253 №3575452 
>>3575421
>>3575423
сперва "посредственность", а тут сразу пошли виляния про выживач (которого в Море процентов на 20 геймплея) и про говно (которое почему-то с мировой общественности собрало мильоны на кикстартере спуся 10 лет)
Аноним 30/11/18 Птн 15:11:41 #254 №3575462 
image.png
image.png
Хули вы сретесь, дебилы? Вы забыли как сейчас РПГ выглядят? Так я вам напомню.
Вам предлагают историю, блять. Сложную, запутанную, с трех разных взглядов. Когда в последний раз вы в такую игру играли? Если не считать педьмака, то рпг умерли еще во времена первой драконьей сажи, а это, на секунду, нулевые.
Я бы еще понял если бы игры уровня биоварей времен расцвета пачками релизились, но ведь нет.
Вальве делает карточки, биоваре говно про пенис крогана, еа говно про сильных и независимых женщин на войне, близзы делают мобильную дрочильню.
В таких условиях за каждую ИГРУ надо в пол кланяться и благодарить, а вы носом крутите.
Жрите, что дают, и радуйтесь, что есть хотя бы это. А то захлебнетесь в кинце и трехкнопочных шутанах от ЕА.
Аноним 30/11/18 Птн 15:12:36 #255 №3575465 
>>3575451
На первых - интересные интерьеры, которые хочется разглядывать на предмет деталей, интересный дизайн персонажей, меланхоличная осенняя атмосфера, бьющаяся в окна.
На последней - засвеченная инстаграм-фоточка тупой пизды, выбравшейся за город. Типа тех лезбух, чьи трусы нюхает главный герой Фаера.
Аноним 30/11/18 Птн 15:12:47 #256 №3575466 
25315.jpg
>>3575452
> ваш выживач не выживач
Аноним 30/11/18 Птн 15:13:00 #257 №3575467 
>>3575406
А почему тогда никто так не делает?
Аноним 30/11/18 Птн 15:14:54 #258 №3575476 
>>3575467
Почему не делают? Санлесс сеа, например. Или дарквуд тот же, хотя там больше эджи.
Аноним 30/11/18 Птн 15:15:02 #259 №3575477 
>>3575466
А ты все теги разом прочитай и найди наиболее близкую другую игру.
Аноним 30/11/18 Птн 15:15:21 #260 №3575479 
>>3575421
Покажи мне сурвайвл опенворлд с диалогами размером с войну и мир
Аноним 30/11/18 Птн 15:15:22 #261 №3575480 
1440797646871938597.jpg
>>3575451
Могу из Раста скриншотик прилепить, он тоже на юнити. Там еще и домики с людьми есть.
Аноним 30/11/18 Птн 15:18:35 #262 №3575494 
video (2).mp4
>>3575480
Хуйня. Но для школьников это как с Фаервотчем наверное: там солнышко в ебло, тут - взрывы.
Аноним 30/11/18 Птн 15:18:43 #263 №3575495 
>>3575476
>2d индиговно и 2d индиговно
Дарквуде, кстати, диалогов чуть менее чем нихуя
Санлесс си хорош, но там не смогли в геймплей. Ты либо дрочишь нагугленные торговые маршруты, либо ешь свою команду и сходишь с ума.
Аноним 30/11/18 Птн 15:19:39 #264 №3575498 
>>3575462
Но большинство говно не жрет. Лучше поиграть в реальную РПГ, где можно отыгрывать, типа Тирании, чем тратить время на глубокомысленное (на самом деле никакого смысла там нет) поделие дилдовского.
Аноним 30/11/18 Птн 15:20:04 #265 №3575500 
3525.jpg
>>3575477
Рандомная ерли ассекс хуйня.
Аноним 30/11/18 Птн 15:22:02 #266 №3575507 
>>3575495
Красивое 2д > уебищного 3д
Аноним 30/11/18 Птн 15:22:12 #267 №3575508 
>>3575494
>video (2)
>солнышко в ебло
Аноним 30/11/18 Птн 15:22:23 #268 №3575509 
image.png
>>3575498
Тирания, к слову, выглядит тоже омерзительно.
Бросил я ее в момент когда меня бросили штурмовать башню. С покоцанынм отрядом я кое как дошел до верха, где меня встретит отряд в полтора раза больше.
Выйти и отхилиться нельзя. Тут я понял, что эта игра мне не нравится
Аноним 30/11/18 Птн 15:23:38 #269 №3575513 
>>3575479
>диалогами размером с войну и мир
А это и не преимущество нихуя.
Аноним 30/11/18 Птн 15:23:51 #270 №3575514 
image.png
>>3575507
Лол, по качеству картинки дарквуд проигрывает даже первым фоллачам
Аноним 30/11/18 Птн 15:24:19 #271 №3575517 
>>3575509
В нее играют из-за сюжета и отыгрыша, боевка и изомерия говно надоевшее всем. Хорошо, что Обсидианов купила Майкрософт, может годноту сделают.
Аноним 30/11/18 Птн 15:25:05 #272 №3575521 
>>3575513
Для РПГ преимущество
Аноним 30/11/18 Птн 15:25:16 #273 №3575523 
Screenshot 2018-11-30 at 2.20.27 PM.png
>>3575431
>чем
Всем. Охуенный артдирекшн сцен и левелдизайн
Как минимум можно делать скрины и ставить на заставку рабочего стола.
Художественная ценность
Аноним 30/11/18 Птн 15:25:58 #274 №3575524 
>>3575514
Лучше бы молчал за картинку, мородебил.
Аноним 30/11/18 Птн 15:26:48 #275 №3575527 
>>3575521
Только диалоги несут какую-то ценность, желательно внутриигровую.
Аноним 30/11/18 Птн 15:26:50 #276 №3575528 
>>3575494
Ебать говнина. Это Morrowind?
С такими анимацияим ни о какой атмосфере и погружении речи быть не может
Аноним 30/11/18 Птн 15:26:59 #277 №3575530 
На консолях будет?
Аноним 30/11/18 Птн 15:28:39 #278 №3575537 
>>3575517
>сюжета и отыгрыша
Не вкатило. То есть возможность поиграть за злое зло это интересно, но злое зло какое то больно школоивельское, плюс на тебя выкидывают тонны лора, событий и персонажей и почему то думают что тебе будет не похуй.
Возможно, я просто старый пердун, но из большой тройки рпг последних лет (пилларсы, плейнскейп и тирания) я прошел только плейнскейп, и то по моим оценкам он 6 из десяти, не больше.
Вот дивинити хорошо, дивинити заебись
Аноним 30/11/18 Птн 15:28:40 #279 №3575538 
>>3575479
Графомания для сойбойчиков, хех
Аноним 30/11/18 Птн 15:30:31 #280 №3575540 
image.png
>>3575524
Заебатая картинка, что ты бомбишь то
Аноним 30/11/18 Птн 15:32:15 #281 №3575541 
>>3575528
>Это Morrowind?
Похоже на то. Пилят мод на Морровинд, назвали Мор.
Аноним 30/11/18 Птн 15:32:57 #282 №3575542 
>>3575540
Че все обоссаное-то такое.
Аноним 30/11/18 Птн 15:34:06 #283 №3575544 
>>3575542
Глаза протри
Аноним 30/11/18 Птн 15:34:33 #284 №3575545 
>>3574275
>...От создателей ТОГО САМОГО <игранейм> - чек.
Аноним 30/11/18 Птн 15:34:33 #285 №3575546 
>>3575540
Чем заебатая?
Композиции нихуя. Технологий нихуя. Художественной ценности тоже нет из примитивных стоковых ассетов
Аноним 30/11/18 Птн 15:36:36 #286 №3575548 
Кстати, сколько пилили оригинальный мор? Там ведь и двигло другое было, и диздок с нуля создавался, и локации и всю хуйню.
Аноним 30/11/18 Птн 15:37:07 #287 №3575550 
>>3575546
На рабочий стол не поставишь, я понял
Аноним 30/11/18 Птн 15:37:49 #288 №3575556 
>>3573340 (OP)
ыыы
Аноним 30/11/18 Птн 15:37:49 #289 №3575557 
90011438.jpg
Стилистически и атмосферно даже пикрил ебет СПГС-дилдовысер
Аноним 30/11/18 Птн 15:42:11 #290 №3575564 
>>3575517
>отыгрыша
ух какой там отыгрышь, тебе заранее прописали злого персонажа и выбирай во время игры варианты: сесть на синий/красный стул вообще весь ваш "отыгрышь" возможен только в настолке
Аноним 30/11/18 Птн 15:48:13 #291 №3575577 
>>3575550
>виляния жопой
хех
Аноним 30/11/18 Птн 15:49:08 #292 №3575580 
>>3575544
Лучше бы молчал за обоссаную рожу, мородебил.
Аноним 30/11/18 Птн 16:02:21 #293 №3575599 
>>3573767
The Vanishing of Ethan Carter, Layers of Fear, Soma
Мало того, что сделали на порядок лучше, так ещё и без кикстартера обошлись (может, тут есть какая-то зависимость)
Не играл в этот ваш Мор.Упория и Мармеладное хнэсдо но эти три (как минимум!) игры прям на порядок лучше выглядят.
Аноним 30/11/18 Птн 16:03:55 #294 №3575603 
>>3575599
Ах, вот ещё - Cradle. И тоже, вроде бы, без кикстартера. Хохлы сделали, если я не путаю. И вот как бы. Ну? Гляньте. Во. Такое и показать не стыдно. А у нас чо?
Аноним 30/11/18 Птн 16:05:14 #295 №3575607 
>>3575603
Три игры выше это охуенчик. да. но вод Cradle это параша уровня этого же мора, на самом деле.
Аноним 30/11/18 Птн 16:12:30 #296 №3575625 
>>3575599
Аналогичный, ебаната кусок.
Этан Картер это симулятор ходьбы (но красивый, да), про лайерс оф фир сказать ничего не могу, но выглядит как дженерик хоррор. Сома отличная, но с мором сравнивать нельзя.

>>3575603
Крэдл прекрасен первые пятнадцать минут (которые попали в трейлер)
Дальше это какой то омерзительный кринж
Кстати, студия после этой игры прекратила существование
Аноним 30/11/18 Птн 16:12:41 #297 №3575626 
Во, выше вспомнили Firewatch. Постоянно путаю его с овервотч. Поиграл сначала в один, и недоумеваю, чего это о нём столько разговоров. А потом поиграл во второй - а там то же самое.
Аноним 30/11/18 Птн 16:13:55 #298 №3575630 
>>3575625
Мор типа не симулятор ходьбы? У него жанра нету, да?
Аноним 30/11/18 Птн 16:17:55 #299 №3575646 
>>3575630
Не, ты чо! В море веще можно драматические высеры уровня "Сумерек-затмения" читать. Анало говнет
Аноним 30/11/18 Птн 16:19:01 #300 №3575649 
>>3575630
>Мор типа не симулятор ходьбы?
Нет
>У него жанра нету, да?
Вне жанров. Ближе всего к десусексу, наверное. Экшен рпг, назовем это так.
Это уже не позволяет сравнивать с этаном картером и лайерс оф фир, потому что там ни говорить ни стрелять нельзя
Аноним 30/11/18 Птн 16:19:36 #301 №3575651 
>>3575646
>Анало говнет
Но ведь есть же визуальные новеллы.
Аноним 30/11/18 Птн 16:20:12 #302 №3575655 
>>3575649
В этане картере можно гранаты бросать, ты ваще ебобо?
Аноним 30/11/18 Птн 16:21:42 #303 №3575661 
>>3575649
Зов ктулху
Аноним 30/11/18 Птн 16:21:44 #304 №3575663 
>>3575649
>Вне жанров.
Ой, какой же ты долбоеб.
>Экшен рпг
И кого вы мы там отыгрываем? Заранее созданного персонажа?

Визуальная новелла с ходьбой, вот что такое твой говномор.
Аноним 30/11/18 Птн 16:22:26 #305 №3575666 
>>3575649
>Ближе всего к десусексу
Когда последний раз играл в десусекс там геймплей был немного разнообразней перехода из точки А в точку Б с попутным прочтением килобайтов отборной графомании.
Аноним 30/11/18 Птн 16:22:28 #306 №3575667 
>>3575649
>Ближе всего к десусексу
Хуясе замахнулся))

>>3575630
Ближе всего к рашкоквестам, только в 3d
http://lurkmore.to/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B
Аноним 30/11/18 Птн 16:23:18 #307 №3575673 
>>3575666
на самом деле если играть стелсом и наяривать газетки и терминалы, то то же самое и будет, но это фишечка
Аноним 30/11/18 Птн 16:24:47 #308 №3575679 
>>3575666
>Когда последний раз играл в десусекс
Кря кря кря!
Аноним 30/11/18 Птн 16:24:49 #309 №3575680 
>>3575655
В кого?
>>3575661
Близко, но слишком сильно экшен, слишком сильно не рпг
>>3575663
>Ой, какой же ты долбоеб.
Какой?
>И кого вы мы там отыгрываем? Заранее созданного персонажа?
> вы мы
Хуя тебе жопку разорвало.
В ведьмаке мы отыгрываем ведьмака, от этого он не рпг становится? С чего ты вообще взял что в рпг мы можем отыгрывать кого угодно?
>Визуальная новелла с ходьбой, вот что такое твой говномор.
Если ты повторишь это еще раз десять, то так и будет.

Аноним 30/11/18 Птн 16:26:21 #310 №3575688 
>>3575680
>В кого?
В реку. Но потом аквалангиста на берег выбрасывает, и можно его ружьё подобрать.
https://youtu.be/6NZrb4lvFx4
Аноним 30/11/18 Птн 16:26:34 #311 №3575690 
>>3575680
Откуда в море рпг, кек.
Аноним 30/11/18 Птн 16:27:02 #312 №3575691 
>>3575523
>Охуенный артдирекшн сцен и левелдизайн
Ты ведь не знаешь что это такое. Вон выше мне на сравнении фаервоча и мора даже ничего аргументированно пояснить не смог. При том, что я для Фаервоча делаю уступку - там нет персонажей и архитектуры.
Аноним 30/11/18 Птн 16:28:00 #313 №3575693 
>>3575688
Экшен на кончиках пальцев прям
Аноним 30/11/18 Птн 16:28:58 #314 №3575696 
>>3575691
>там нет персонажей и архитектуры
А в Море нету черепашки и женского белья размером для подростка. 1 - 1
Аноним 30/11/18 Птн 16:29:51 #315 №3575698 
>>3575691
>Ты ведь не знаешь что это такое
Ммм, эти обосрамсы желающих казаться умными моропедиков)

Я тебе уже аргументированно пояснил почему набор стилистически разрозненных ассетов, собранных в юнити, не может быть игрой и рассматриваться с точки зрения художественной ценности, а ты все копротивляешься
Аноним 30/11/18 Птн 16:32:16 #316 №3575708 
>>3575680
Персонажи и архитектура есть в Prison Architect
Аноним 30/11/18 Птн 16:32:25 #317 №3575709 
>>3575698
>Я тебе уже аргументированно пояснил почему набор стилистически разрозненных ассетов, собранных в юнити, не может быть игрой
Хуя заявы.
А чем может?
Аноним 30/11/18 Птн 16:34:07 #318 №3575715 
>>3575625
>лайерс оф фир сказать ничего не могу
Так пройди до конца, игрушка-то поглубже многих будет.
Аноним 30/11/18 Птн 16:35:26 #319 №3575722 
>>3575709
Визионерским искусством.
Аноним 30/11/18 Птн 16:35:40 #320 №3575724 
1402264049-oboi-1920h1080.-shrek-26[1].jpg
>>3575715
Ты хочешь сказать, что она многослойная?
Аноним 30/11/18 Птн 16:35:55 #321 №3575725 
>>3575715
Страшна
А почему она выглдяит как дженерик хоррор про страшный дом, коих десятки?
Аноним 30/11/18 Птн 16:37:14 #322 №3575729 
>>3575709
Целостное как стилистически, так и идейно произведение
Мор же - кусок графоманского говна, слепленный студентами за пару вечеров, в котором эстествующие пидрилы продолжают выискивать орешки

Пример целостного, коммерчески успешного, инди-проекта, сделанного маленькой командой:
https://www.youtube.com/watch?v=kLuldJA6f0k
Аноним 30/11/18 Птн 16:37:51 #323 №3575731 
>>3575557
скучно даже смотреть на такое
Аноним 30/11/18 Птн 16:39:31 #324 №3575735 
>>3575729
Вот эту парашу я бы не назвал идейно целостной. А так да, стиль есть, прикольный.
Аноним 30/11/18 Птн 16:39:55 #325 №3575737 
Screenshot 2018-11-30 at 3.39.10 PM.png
Screenshot 2018-11-30 at 3.39.13 PM.png
>>3575731
в 63 раза веселее чем на дилдовсковысер
и статистика это объективно доказывает
Аноним 30/11/18 Птн 16:40:01 #326 №3575738 
>>3575724
Так и есть. В процессе получается вотэтоповорот, а в конце еще разок.
>>3575725
Для тех кто сам не играл, так и выглядит, как набор скримеров, но там сюжет присутствует. Довольно трагический.
Аноним 30/11/18 Птн 16:40:57 #327 №3575740 
>>3575729
> слепленный студентами за пару вечеров,
>делают четвертый год
Ясно
Аноним 30/11/18 Птн 16:43:51 #328 №3575745 
King-SizeHomer.png
>>3575740
Да можно вообще не делать, пока сойбои заносят на кикстартере
Аноним 30/11/18 Птн 16:45:52 #329 №3575746 
>>3575737
Мудила ты ебаная, когда ты наконец заучишь, если ты ищешь по названию, объединяй в СКОБОЧКИ. У тебя возвращает все документы, в которых есть слова hello neigbor и game, даже если они в разных концах документа
Аноним 30/11/18 Птн 16:46:44 #330 №3575751 
>>3575745
Кикстартер кончился три года назад, аутист ты ебучий
Аноним 30/11/18 Птн 16:47:32 #331 №3575753 
del1.png
>>3575738
И её следует раскрывать слой за слоем?
Аноним 30/11/18 Птн 16:50:26 #332 №3575770 
>>3575753
>гей кл
Вот это палево
Аноним 30/11/18 Птн 16:50:32 #333 №3575771 
>>3575698
>набор стилистически разрозненных ассетов
что разрозненно, показывай
Аноним 30/11/18 Птн 16:54:04 #334 №3575779 
Screenshot 2018-11-30 at 3.51.31 PM.png
Screenshot 2018-11-30 at 3.51.28 PM.png
>>3575746
Ну в 16 раз интереснее, ок

>>3575771
Быстрее показать что там стилистически гармонично, но я такого не нашел
Аноним 30/11/18 Птн 16:57:38 #335 №3575787 
>>3575753
Ну ты и пидор, типичный любитель моррода
Аноним 30/11/18 Птн 16:58:22 #336 №3575788 
>>3575787
>морра
Аноним 30/11/18 Птн 17:02:13 #337 №3575796 
>>3575779
я сказал негармоничное показывать
Аноним 30/11/18 Птн 17:06:06 #338 №3575811 
>>3575796
Быстрее показать что там стилистически гармонично, но я такого не нашел
Аноним 30/11/18 Птн 17:11:51 #339 №3575834 
>>3575811
сфотографировал твой обсер для постинга в следующем треде)
Аноним 30/11/18 Птн 17:13:47 #340 №3575839 
The-Elder-Scrolls-III-Morrowind-logo.png
>>3575787
Да, не без этого.
Аноним 30/11/18 Птн 17:14:37 #341 №3575841 
>>3575839
Вы все одной породы, калоеды крякающие.
Аноним 30/11/18 Птн 17:14:46 #342 №3575842 
>>3575834
А я вот заебусь фоткать весь тред как пример обсёра обезумевших ценителей айспикоговна
Аноним 30/11/18 Птн 17:35:48 #343 №3575909 
>>3575528
уже погрузился, а ведь игра еще даже не вышла
Аноним 30/11/18 Птн 17:46:42 #344 №3575931 
dayz-02.jpg
>>3575909
>игра еще даже не вышла
но по качествую уже почти догнала уровень первых билдов DayZ-standalone
Хотя нет, не догнала
Аноним 30/11/18 Птн 17:48:08 #345 №3575933 
>>3575245
>Дарквуд это чтото уровня санлесс си: на словах все отлично, а на деле ты часами смотришь как кораблик плывет от точки к точке
Теперь мне нужно твоё письменное разрешение использовать данное выражение на других форумах.
Аноним 30/11/18 Птн 17:49:14 #346 №3575934 
mor2.jpg
>>3575931
почему нет других персонажей на экране?
Аноним 30/11/18 Птн 17:49:48 #347 №3575936 
>>3575933
Сим удостоверяю твое право использовать данное выражение на других форумах (по лицензии GPL)
Аноним 30/11/18 Птн 17:50:46 #348 №3575938 
>>3575936
Спасибо! (осталось ознакомиться с лицензией...)
Аноним 30/11/18 Птн 17:50:58 #349 №3575939 
>>3575934
Артдирекшн
Аноним 30/11/18 Птн 17:57:31 #350 №3575957 
>>3575939
почему в Море он лучше?
Аноним 30/11/18 Птн 17:59:38 #351 №3575968 
>>3575957
Чем лучше?
Аноним 30/11/18 Птн 18:02:06 #352 №3575987 
bandicam 2328.jpg
>>3575181
Почему кусты не подвержены освещению? Они с другого измерения?
Аноним 30/11/18 Птн 18:03:25 #353 №3575992 
>>3575968
Оживленная улочка с петляющей дорогой, 10+ уникальным нпц, с каждым из которых можно поговорить и поторговать, уникальной архитектурой.
Аноним 30/11/18 Птн 18:05:43 #354 №3576008 
>>3575968
Чем в дейзи
Аноним 30/11/18 Птн 18:11:31 #355 №3576026 
>>3576008
Чем лучше чем в дейзи?

>>3575992
Как в любой поделке на рпг-мейкере.
Но при этом нет даже подобия открытого мира.
Аноним 30/11/18 Птн 18:17:01 #356 №3576044 
>>3576026
в Море таки есть
пусть камерный, но по-честному открытый мир, а не джрпг-кишка
Аноним 30/11/18 Птн 18:23:15 #357 №3576067 
Стикер
>>3576044
>по-честному открытый мир
Уровня постал 2
Аноним 30/11/18 Птн 18:29:01 #358 №3576087 
>>3576067
В поссале подгрузки и районы открываются только по главам
Аноним 30/11/18 Птн 18:30:13 #359 №3576090 
Вот вам цикл разработки любого проекта от Дыбовского и его дрессированых клоунов:
-Крича в ночи и приходя в себя на кухне, с опасной бритвой воткнутой куда-то в район щеки, Дыбовский видит перед своими замутненными очами ИДЕЮ, которая белесыми дорожками спидов скатывается на кусок винтажной газеты.
-Распихивая лежащие тела объебосов, алкоголиков и прочих тонких натур маргинальной наружности, он ползет к пачке бумаг, начиная что-то писать, изредка шмыгая носом
-Спустя несколько месяцев, результат трехминутных вождений ручкой (обязательно старомодной, но дорогой) по тетрадному листу становится не просто ИДЕЕЙ, а КОНЦЕПТОМ ДЛЯ ИГРЫ.
-Потому что только 3 месяца спустя художники и дизайнеры ледорубов возвращаются из своего модного и молодежного похода, в котором они ебали холмы и входили в резонанс с матушкой-природой, при этом мистически оставаясь в пределах благ цивилизации.
-Как следует наебеневшись подручными веществами, команда Дыбовского садится прорабатывать мир. И в итоге получает ворох документации, в которой описывается все - от того, кто как срет, до местного пантеона богов и целого веера знаков зодиака. Но вот только никаких намеков на геймплей в этих талмудах нет. Никого это не волнует, потому что хипстерские деньги, собранные за прошлый проект, еще не иссякли.
-Проведя еще месяца четыре в чаде кутежа и сцеживанием кишечных газов в бокалы для дегустации, команда понимает, что скоро им придется перейти с Шардоне и спидов на виноградный день и крокодила. Это противоречит духу искусства, думают они, и начинают потихоньку работать. Работать в том смысле, что фэйсбук/векашечка/свитор ледорубов активизируется, и там появляется пост от члена команды, который на данный момент оказывается наиболее объебанным. Обычно Дыбовского и обычно о новых проектах, обязательно с использованием грандиозных слов вроде "хтонический", "стигианский" или "энохианский".
-Не смотря на отсутствие людей, которые могут кодить, работа над ПРОЖЕКТОМ "кипит" в социальных сетях. Кто-то вспоминает, что раньше мог написать "hello world!" в бэйсике и даже сделать стейт-машину в C#, но Дыбовский продолжает настаивать, что для достижения нужной атмосферы надо писать код только в полную луну, в окружении анатомических моделей из универа и, что самое главное, делать это на Ассемблере. Все вяло кивают головами, но все равно остаются при своем мнении.
-Проходит еще несколько месяцев и оказывается, что каждый из членов команды уже успел сделать свою игру - на basic, джаве, C+, а один зачем-то вместо всего этого сделал настолку. Дизайнеры слепили какое-то угловатое говно в CAD-системах (зачем-то), а музыкант скинул эмбиент, родившийся в ходе стучания хуем по дорогой, винтажной Yamaha. С укором подышав перегаром в сторону необучаемых, Дыбовский берет их поделки и просто пакует в один архив, щедро добавив туда картинок с концепт-артом и коротких историй, которые он просто скопировал со страницы в ВК. В таком виде товар и доходит до потребителя.
-В честь релиза новой звезды на небосклоне русского просветленного игропрома, Дыбовский рассыпает немного спидов у себя на кухне, берет старенькую дореволюционную газету, закуривает и, сам того не замечая, засыпает.
-Крича в ночи и приходя в себя на кухне, с опасной бритвой воткнутой куда-то в район щеки, Дыбовский видит перед своими замутненными очами...
Аноним 30/11/18 Птн 18:32:08 #360 №3576096 
>>3576087
Найс ирония
Аноним 30/11/18 Птн 18:45:27 #361 №3576132 
Klara.webm
Thoughts?
Аноним 30/11/18 Птн 18:56:56 #362 №3576168 
>>3576132
Это недавняя альфа? Жирный хуесос до нее все-же добрался?
Аноним 30/11/18 Птн 18:58:28 #363 №3576170 
>>3576168
Опубликовано: 23 сент. 2018 г.
Аноним 30/11/18 Птн 19:03:26 #364 №3576186 
>>3574946
Модельки очень клевые. На первом скрине очень клевый графен, не ожидал от них такого уровня.
Аноним 30/11/18 Птн 19:05:58 #365 №3576195 
>>3576132
Самое лицо на мой вкус красивее. Но волосы да, надо добавить обязательно.
Аноним 30/11/18 Птн 19:07:28 #366 №3576203 
>>3576195
Трапик какой-то.
Аноним 30/11/18 Птн 19:08:16 #367 №3576206 
Lara.webm
>>3576195
Лара зато уберняшная.
Аноним 30/11/18 Птн 19:59:53 #368 №3576398 
Здравствуйте

бакалабр
Аноним 30/11/18 Птн 20:04:24 #369 №3576408 
>>3576398
В очередь за Гаруспиком, няша.
sageАноним 30/11/18 Птн 20:09:39 #370 №3576431 
Макетолухи бампают свой говнотред бессмысленной хуйнёй

Аноны мб зарепортить их, чтоли?
Аноним 30/11/18 Птн 20:10:10 #371 №3576433 
15375106114310.jpg
>>3573340 (OP)
>>3574188
Такое бывает, когда игру создает команда высокодуховных личностей - нарративных дизайнеров, менеджеров, художников, продюсеров. А ДЕЛАЮТ 1 программиста - васян и лёха. Отсюда и проебанные сроки.
Аноним 30/11/18 Птн 20:11:16 #372 №3576438 
>>3576433
>1.5 программиста
Аноним 30/11/18 Птн 20:17:35 #373 №3576452 
>>3576433
А продолжение очередного юбивысера собрало бы миллион на кекстартере?
Аноним 30/11/18 Птн 22:09:28 #374 №3576790 
Как же я скучаю по старым морротредам
Аноним 30/11/18 Птн 22:13:08 #375 №3576805 
Мор. Утопия. Штука. У мраморного гнезда. - Google Chrome 20[...].png
>>3576790
Скоро пойдут квазиморотреды, не волнуйся.
Аноним 01/12/18 Суб 00:15:09 #376 №3577201 
»3576805
Ты глянь, ктото сохранил мою пасту

Моча, ты охуела меня банить? Какие к хуям вредоносные ссылки?
Аноним 01/12/18 Суб 02:13:19 #377 №3577431 
>>3576206
Это что за дергающийся пиздец у нее вместо анимации губ. Дилдовский, протрезвей, посмотри как в других играх это сделано и купи уже ассет, все равно сам не сможешь анимировать.
Аноним 01/12/18 Суб 02:22:35 #378 №3577455 
>>3577431
Это не записанная заранее анимация, а синхронизация под аудио. Еще поправят.
Аноним 01/12/18 Суб 02:33:43 #379 №3577468 
>>3577455
Ой, Альфина, иди-ка на хуй. Такими отмазками можешь кормить тупых бэкеров. Анимация в диалогах рисуется заранее. Так и скажи, мы не смогли нихуя сделать или просто молчи.
Аноним 01/12/18 Суб 02:56:19 #380 №3577482 
>>3577468
Мальчик, еще в первой игре эта технология делалась и все нормально синхронизировали даже на том деревянном движке.
Аноним 01/12/18 Суб 03:14:41 #381 №3577503 
>>3573340 (OP)
>непростое решение выпускать игру
Очередной недослендермен на юнити от руских васянов?
Аноним 01/12/18 Суб 07:43:24 #382 №3577690 
3d15bd9bf8f50e94a38591cad9425613.jpg
maxresdefault.jpg
Пыню завезли
Аноним 01/12/18 Суб 08:50:08 #383 №3577737 
>>3577482
Мой мальчик порвет твою жопу, дорогая.
Аноним 01/12/18 Суб 09:20:59 #384 №3577767 
>>3574515
Ржал всю стену текста.
Аффтар, пеши исчо.
Аноним 01/12/18 Суб 09:52:34 #385 №3577833 
>>3577690
Добавить только щетину и будет один в один леонид волков.
Аноним 01/12/18 Суб 10:42:02 #386 №3577969 
>>3575235
Только если проходить ночные осады, а не с криком АЛЛАХ АКБАР скипать их нахуй.
Аноним 01/12/18 Суб 11:06:46 #387 №3578071 
>>3577969
Во второй главе на болоте и днём жрут как в первой главе ночью.
Аноним 01/12/18 Суб 12:07:01 #388 №3578243 
С саундтреком то что?
sageАноним 01/12/18 Суб 12:09:41 #389 №3578249 
15434931777400.png
>>3573340 (OP)
Да да очень интересно
Мор2, очень ждем продолжения.
Спасибо что держите в курсе.
Аноним 01/12/18 Суб 14:09:05 #390 №3578561 

>>3576452
К чему вопрос?
Аноним 01/12/18 Суб 14:17:15 #391 №3578583 
>>3578561
К тому, что об этот каменный факт разбиваются все попытки выдать Мор за локальный проектик для своих.
Аноним 01/12/18 Суб 15:00:24 #392 №3578672 
>>3578583
> Мор за локальный проектик для своих.
Разве не так? Никто про него не знает, кроме менеджеров, бэкеров и жирного хуесоса с его зрителями дегенератами.
Вот сейчас ещё несколько человек узнали и просто разъебали это говно, собранное из ассетов.
Аноним 01/12/18 Суб 15:20:51 #393 №3578749 
15337609370600.png
>>3578672
>Вот сейчас ещё несколько человек узнали и просто разъебали это говно, собранное из ассетов.
Разъебали так, что у самих жопки оплавились - аргументов то за арт-дизайн на шару не прдумаешь. А ты еще и пораженчески стал сравнивать популярность с играми, чьи названия подозрительно совпадают с идиомами, поговорками и монстрами из ДнД.
Аноним 01/12/18 Суб 15:38:20 #394 №3578815 
>никто ни значит
>Единственная студия в РФ которая до сих пор делает игры
>У первого проекта до сих пор есть фанаты
>Выехали без многомиллионного пиара, чисто на своем таланте
Чот проигрываю с этих мантр
Аноним 01/12/18 Суб 15:42:04 #395 №3578830 
0Q9h1oYAp6U.jpg
dHuLKAp-cxY.jpg
>>3573352
Аноним 01/12/18 Суб 15:54:06 #396 №3578880 
>>3578830
Какой же жалкий пук: каждая из этих фраз произносилась от 0 до 1-го раза, надо бинго создавать из расхожих.
Аноним 01/12/18 Суб 15:56:01 #397 №3578889 
Screenshot 2018-12-01 at 2.55.04 PM.png
Screenshot 2018-12-01 at 2.54.55 PM.png
Когда сделают игру хотя бы уровня казуалок от алавара, тогда и заводите тред на двачах
Аноним 01/12/18 Суб 16:02:39 #398 №3578908 
60e2f90a44a62c0da3999ef508f3b31b.png
>>3578889
>постит еще одну идиому против абсолютно оригинального patHologIC
Аноним 01/12/18 Суб 16:06:14 #399 №3578916 
Стикер
>>3578908
>Абсолютно оригинальное говно менее популярно чем очередная казуалка
Аноним 01/12/18 Суб 16:29:15 #400 №3578999 
>>3578749
Дилдовский, как там арт-дирекшн поживает? Не рассыпался еще? Запости еще пару говноскринов, а то скучно.
Аноним 01/12/18 Суб 16:42:07 #401 №3579029 
>>3578999
Тебе достаточно будет того, что уже выложено. Как и в случае с классической живописью, по скринам из Мора можно скользить взглядом очень долго. Чего не скажешь про твое трехкопеечное инди с артдиром а-ля "отдыхаю с подружками на озере".
Аноним 01/12/18 Суб 16:49:00 #402 №3579046 
>>3579029
>скользить взглядом очень долго
В окне юнити-эдитора с только что созданным проектом артдирекшна больше чем у дылдовысеров
Аноним 01/12/18 Суб 16:49:08 #403 №3579047 
15436553821450.png
>>3578249
Аноним 01/12/18 Суб 17:53:56 #404 №3579195 
1521969828072.gif
Объясните необразованном быдлу, которое не воспринимает игры как искусство, в чем заключается феномен "Интерактивного искусства" Лобковского?
Почему на его товары такой дроч? Почему тот же Дыба ведет себя как Джон Ромеро на спидах? Ему прям не хватает той самой рекламы, где он "Сделает тебя своей сукой"? И хуле они вообще сейчас делают? Ремейко-сиквел? А не проще новую игру сделать, особенно с таким богатым внутренним миров Дыбы и ко.?
Аноним 01/12/18 Суб 18:00:24 #405 №3579207 
>>3579195
Как тебе объяснишь, если ты не воспринимаешь?
>А не проще новую игру сделать
А кто денег на новую игру даст?
Аноним 01/12/18 Суб 18:02:37 #406 №3579212 
>>3579195
Творчество Айспика - это мучительный поиск геймплейных конструктов, которые не выполняют роль "перебивок" между работой и учебой за ммошкой, а позволяют спроецировать все это на свою жизнь и сделать определенные выводы.
Ближе всего к получился Тургор, но Мор любят больше за действительно талантливо написанный сценарий и атмосферу.
>А не проще новую игру сделать, особенно с таким богатым внутренним миров Дыбы и ко.?
Уже давно лежит диздок эпического проекта Холод, на который нужны большие средства.
Аноним 01/12/18 Суб 18:04:39 #407 №3579216 
>>3579195
>Лобковского
>Дыба

Бля, да хуй знает, братан. Я вообще впервые вижу этих ноунейм-хуесосов.

Мимо-образованное-небыдло.
Аноним 01/12/18 Суб 18:26:40 #408 №3579294 
>>3574946
Знатно бугуртил в оригинальном Море и ещё сильнее в Гнезде/эпизода за Гаруспика, что такие разные по смыслу реплики приводят к одному и тому же ответу.
Аноним 01/12/18 Суб 18:38:50 #409 №3579333 
>>3579195
>Почему на его товары такой дроч?
Дроч уровня дроча на фанфики по сталкеру - среди крайне узкой прослойки ультраговноедов
Аноним 01/12/18 Суб 20:05:45 #410 №3579539 
>>3574929
> tinyBuild
> зарубежная
> зправляет русскоязычный хохол родом из Латвии
Аноним 01/12/18 Суб 20:08:17 #411 №3579545 
>>3574929
Вангую, что сам издатель и настоял на разбивке. Дыбовский так и продолжал бы еще пару лет игру целиком пилить.
писичка-альфиничка в тредi всем нализывать Аноним 01/12/18 Суб 20:45:31 #412 №3579621 
Охрович и Краснокаменный выступали очен’ старательно, заглядывали в глаза и что только не скакали вокруг трёх голов Бедроградской гэбни хороводом, много двигалис’, отчего размывалис’ в одно большое серое пятно. В этом было что-то почти чарующее, отбивающее желание двигат’ся и думат’ самим.

Поговорит’ о важном — о том, кого они все там увидели в человеке с букетом черёмухи, — можно и потом.

— Он, конечно, не Габриэль Евгеньевич.

— С Габриэлем Евгеньевичем никто не сравнится!

— Но новые времена диктуют новые потребности.

— Нам приходится следить за модой.

— Бордельное дело — это не шутки.

— Бордельная промышленность, мы бы даже сказали.

— Не угодишь вкусу толпы — и оп-па, экономическая блокада.

— Бедный Порт, прогорели на ерунде.

— Не учли такую мелочь.

— Разброс революционных предпочтений клиентуры в нынешнем сезоне.

— Состригли с Габриэля Евгеньевича его локоны под Веню.

— И народ не понял и не принял, денежки утекли.

— Бесцветной жидкостью с едва заметным лимонным ароматом по трубам.

— Не путать с мочой.

— Или понятнее сказать «не путат’»?

— Таврская экспансия!

— Пихтские всадники проскачут по улицам города!

— Они разносят чуму. Как крысы и чайки. Скоро приедут огнемётчики. Они найдут только трупы. Трупы! Трупы! Трупы!! Какие трупы вам больше нравятся? О, мы видим движения ваших рук, вы предпочитаете здоровых. Непоеденных чумой. Пихтами и огнемётчиками. Вы предпочитаете самообслуживание. Сделай труп сам! Набор: пистолет и гроб в комплекте. Для детей младшего отрядского возраста. Для старшего у нас другие развлечения. Вы знаете, чем занимаются в старших отрядах? Двигают экспериментальную науку! Наука — это такая специфическая форма высшей нервной деятельности, характеризующаяся тем, что она гаже даже бордельного дела. Думаете, мы в Университете дурака валяем — да мы бы и рады валять, но они всё время встают, суки, ты их ногами, а они всё равно встают, попробовали твирь, безрезультатно, не знаем, что делать, дайте совет, вы же опытные, вы же столько лет, вы же всё сами, вы же знаете лучше нас, помогите, помогите, помогите, мы устали, избавьте нас от мучений, покончим с этим, оставим это, забудем это, столько лет прошло, было и прошло кому теперь нужна эта жалкая пустая месть оставьте свои склоки ссоры оставьте слышите мирись мирись мирись МИРИСЬ ТЫ СЛЫШИШЬ МЕНЯ БЛЯДИНА ДУМАЕШЬ Я НЕ НАЙДУ ТЕБЯ ПАДЛА Я НАЙДУ ТЕБЯ ВСЕ ВСЕХ НАХОДЯТ ВОССОЕДИНЯЮТСЯ В ЖАРКИХ ПЫЛКИХ ЧЕРЕЗ ДЕСЯТЬ ЛЕТ И ЧТО ТЕПЕРЬ С ЭТИМ ДЕЛАТЬ десять лет назад мальчик александр распускал слухи про бедроградскую гэбню через глупых университетских девочек и где он теперь он снова мальчик а глупых университетских девочек не сочтёшься о где о где они теперь все исчезают все умирают все встречаются в посмертии чтобы снова поговорить ПОГОВОРИТЕ С НАМИ МЫ СОСКУЧИЛИСЬ НАЛЕЙТЕ КОНЬЯКУ И ПОТАСКАЙТЕ ЗА КОСУ но это уже откуда-то не оттуда это какие-то таврские девочки вот сколько лет гранты проедаем а до сих пор не знаем бывают ли косы у таврских девочек и бывают ли таврские девочки в принципе кассахских вот не бывает даже у габриэля евгеньевича мать британка а вы его ВЫ ЧЕМ ДУМАЛИ ЭТО ЖЕ ГРОЗИТ МЕЖДУНАРОДНЫМ СКАНДАЛОМ у него мать есть СЛЫШИТЕ пожалели бы убогого неказистого естественнорождённого не знающего покоя алхимической печи ЗАЧЕМ МЕЛОЧИТЬСЯ надо было сразу взращивать чуму в алхимических печах добавлять в генетический материал добропорядочных граждан лет через эдак чума на своих ногах гуляет по улицам города не всё же по канализации по говну рыскать пора выходить из подземелий ЕДЕТ ВЕРХОМ НА КРЫСЕ за ней ползут перекатываются тела живые недоживые завтра умрут у чумы глаза зелёные нет зеленоватые серые рыжие были бы голубые нет больше голубых в руках коса КОСА КАССАХА страшно не победить нет пистолетов нечем стрелять идёт по улицам города идёт идёт а все вокруг лежат всем больно всем страшно зачем вы распахнули печь с чумой затворите закройте заприте заебитесь опомнитесь вернитесь отзвонитесь нам ЗАПИШИТЕ ТЕЛЕФОННЫЙ НОМЕР ПРОСТОЙ ТЕЛЕФОННЫЙ НОМЕР не упустите свой шанс испытайте катарсис купите скопца двух четырёх целую гэбню ЗВОНИТЕ НАМ ПО НОМЕРУ 66563
Аноним 01/12/18 Суб 21:01:42 #413 №3579657 
>>3579621
>Известный экономист, по призванию своему — библиотекарь. В народе — колхозник. В магазине — продавец. В экономике, так сказать, необходим.
Аноним 01/12/18 Суб 21:08:44 #414 №3579676 
>>3579657
Скопца, бротиш?
Аноним 01/12/18 Суб 21:53:17 #415 №3579767 
>>3573350
На этом видео Дыба выглядит так, как будто его долго били :(
Аноним 02/12/18 Вск 07:15:37 #416 №3580656 
>>3573827
Помню тебя. Ты тот самый васян который херачит говноподелки на рпг-мейкере, потому что не смог осилить даже Unity. Из-за таких как ты стим тонет в болоте.
Аноним 02/12/18 Вск 09:35:56 #417 №3580797 
>>3573340 (OP)
>1. Мы приняли непростое решение выпускать игру по частям
Альфа - это все, что мы успели сделать.
>2. Первая часть — сюжет Гаруспика — выйдет в первой половине 2019-го года
Выйдет в конце 2019 - забагованная донельзя. На консолях - позже.

Можете скринить, я тот "инсайдер" который в начале 2018-го сказал, что в этом году ничего не будет.
З.Ы. В эпизодической системе не вижу ничего плохого - в случае Мора это такие сочные эпизоды получатся, часов по 20 прохождения.
Аноним 02/12/18 Вск 09:38:57 #418 №3580803 
P.S. по поводу "Люди не готовы вкладывать столько усилий ради игры" - ну водный пиздеж, Коля. То что вы в альфе сделали save-point'ы и перетащили кривожопую боевку с оригинала 2005 года - это не игровой challenge, это ваше мудацкое решение. В остальном альфа-Pathalogic 2 более чем дружелюбна к игроку.
Аноним 02/12/18 Вск 10:08:34 #419 №3580840 
>>3580797
> 20 часов беготни туда-сюда
Пофиксил.
Аноним 02/12/18 Вск 11:23:45 #420 №3580970 
>>3579767
Вполне возможно что так и есть
Аноним 02/12/18 Вск 11:40:06 #421 №3580995 
>>3580803
> "Люди не готовы вкладывать столько усилий ради игры"
Да это он про себя и свою команду
Аноним 02/12/18 Вск 11:44:15 #422 №3581003 
>>3573340 (OP)
Ебать, я чего то не понимаю? Это же не сиквел, это ремастеринг уже вышедшей игры, чё не так долго пилят?
Аноним 02/12/18 Вск 12:00:40 #423 №3581041 
>>3581003
Кокс пока не кончился.
Аноним 02/12/18 Вск 12:01:36 #424 №3581047 
>>3581041
Ну а если серьезно?
Аноним 02/12/18 Вск 12:12:58 #425 №3581078 
>>3581047
Серьезно. У них пара программистов учится третий год с юнити работать. Дальше демки из готовых ассетов и хуевых скриншотов не ушли. Остальные просто долбят наркоту на бэкерские деньги. Это у них называется творческим процессом.
Аноним 02/12/18 Вск 12:25:30 #426 №3581110 
>>3573350
>игра должна быть удобнее, понятнее, доступнее
>любой Вася, играющий в игру, не должен попасть в ситуацию, где он перестает понимать, что вообще происходит
>мы смотрим статистику в стиме, также учитываем ваши пожелания
>люди не готовы вкладываться
Ну и зачем нужен этот ремейк, если то, что он говорит сейчас это полная противоположность тем идеям, с которыми создавался оригинальный Мор?
Аноним 02/12/18 Вск 14:06:29 #427 №3581352 
>>3581110
Да он сначала был ремейк, потом стал типа ремейк но не ремейк, а теперь вообще типа новой игрой будет, если он будет, ведь его хотел сначала в 2016 выпустить потом перенесли типа на 2017 потом опять 2017, вот хотели типа 2018, ну типа не получилось, ждем в 2019 но мы то рады типа они же игру только улучшают пускай работают сколько надо я готов 20 лет ждать, ну они без дела не сидели все это время, за 3 года они состряпали мраморное гнездо увлекательна 4 часовая игруха, муражки по коже от нее, мраморное гнездо это не затычка для дураков чтобы заткнуть им рты хоть чем то, она делалась не в ущерб основной игре, это просто стороний проект сделаный отдельно от игры, да и вообще мраморное гнездо и то уже полноценая игра она окупает вложеные средства ее хоть сейчас за 3 к зеленых продавай в стиме.
Аноним 02/12/18 Вск 15:11:59 #428 №3581488 
>>3581352
>мраморное гнездо это не затычка для дураков чтобы заткнуть им рты хоть чем то, она делалась не в ущерб основной игре, это просто стороний проект сделаный отдельно от игры
А в чём претензии к Мраморному Гнезду? Для демки она охуенна. После него у меня появилось ощущение что Ледорубы и впрямь сделают вин тысячелетия. Но видимо я ошибся. Да и в чём ущерб основной игре? Модельки персонажей и окружения оттуда планировалось использовать в конечном продукте... 4 часа диалогов? Если бы они в нормальном темпе работали, это бы не было проблемой.
Аноним 02/12/18 Вск 18:28:53 #429 №3581938 
>>3581488
Нет, ты не ошибался. Просто на момент разработки Мраморного Гнезда, Митос играл/а роль основного локомотива-реформатора, по отношению к римейку, о чём кстати и сам Дыбовский писал - а вот где-то после ему/й, по видимому, основательно надавали по рукам.

Лучше, как по мне, вообще относиться к МГ как к отдельной игре. Вот есть оригинальный Мор, есть оригинальный Тургор, есть Мраморное Гнездо. И заебись. И чем бы там ни вышел новый Мор, Мраморное Гнездо останется тем, чем оно есть. Классной стильной целостной ни на что не похожей миниатюрой.
Аноним 02/12/18 Вск 18:47:54 #430 №3581982 
>>3580656
Чот ты обосрался от слова совсем.
Я чуть больше 10 лет проработал в крупном геймдеве над ААА-проектами, а 3 года назад свалил говнокодить в биздев, в финансовую сферу, ибо геймдев заебал в край
Аноним 02/12/18 Вск 18:48:51 #431 №3581988 
>>3581982
И счас ты такой список проектов на которых работал
Аноним 02/12/18 Вск 18:52:12 #432 №3582003 
>>3581982
А работал над Исходом с Земли?
Аноним 02/12/18 Вск 19:07:17 #433 №3582043 
>>3581988
>>3582003
Да над дохуем всего работал.
Графической частью занимался не много, в основном архитектурно-прикладной движки, менеджеры потоковой загрузки ресурсов, сетевые стэки для мультиплеерной части проектов, серверную часть и прочие утилитарные хуёвины
Совсем без деанона - SilentStorm, ММО АренаОнлайн старое говно мамонта, дальше покинул РФ.
Аноним 02/12/18 Вск 20:35:05 #434 №3582294 
>>3581938
Ну может вин тысячелетия в итоге и получится, только с выпуском по эпизодам, нахуй он некому нужен не будет. Впечатления от игры формируются один раз, и положительных эмоций то, что 2/3 контента на старте будут заблокированы и их обещают завезти потом не прибавит. Так что велика вероятность что это будет последняя игра Ледорубов.
Аноним 02/12/18 Вск 20:42:31 #435 №3582320 
>>3582294
Толстота, оригинальную игры почти все прошли на полторы кампании, и этого хватает чтобы ее боготворить.
Аноним 02/12/18 Вск 20:45:54 #436 №3582324 
>>3582320
Ты думаешь это кого-то остановит от того чтобы в игру говном кидаться? Выпускать игру по кускам крайне хуёвая маркетинговая стратегия. Хуже только вообще закрыть проект.
Аноним 02/12/18 Вск 21:22:13 #437 №3582438 
>>3582320
Единственная причина играть в Мор - увидеть картину глазами других героев. Больше там ничего нет. Ну разве что СПГС.
Самая мякотка начинается за Самозванку. Она владеет гипнозом и ей открываются все тайны злодеев города.
 Аноним 02/12/18 Вск 23:58:17 #438 №3582793 
>>3573350
>Пожалуйста, прослушайте личное обращение основателя ICE PICK LODGE Николая Дыбовского
(fix)
Майора Дымовского
Аноним 03/12/18 Пнд 00:37:29 #439 №3582863 
мор - это проходняк на Unity
Аноним 03/12/18 Пнд 00:41:11 #440 №3582868 
Почему у программиста Мора такая большая грудь?
Аноним 03/12/18 Пнд 01:56:30 #441 №3582974 
>>3574515
Ого. Так этот чел и Всеслава Чародея делал с Дисами 3 ?
Аноним 03/12/18 Пнд 02:55:04 #442 №3583034 
Юмор ситуации в том, что у них нет ни авторов интересныххоть кто-то из них написал хоть одно достойное худ. произведение?, ни программистов нормальныхтретий год теребонькают юнити без особого успеха
Аноним 03/12/18 Пнд 03:24:18 #443 №3583055 
>>3583034
>ни авторов интересных
Дыбовский с первого раза создал лучший ориджинал сетинг в отечественном игрострое за всю историю, да и в мировом тоже
>третий год теребонькают юнити без особого успеха
уже красивейшая игра на юнити

Аноним 03/12/18 Пнд 07:59:22 #444 №3583237 
>>3583055
>лучший ориджинал сетинг в отечественном игрострое за всю историю
У Н И В А Н Г
Н
И
В
А
Н
Г
Аноним 03/12/18 Пнд 10:55:55 #445 №3583577 
>>3582868
Да схуяли она большая? Там даже до троечки не дотягивает, честная двойка
Аноним 03/12/18 Пнд 11:15:18 #446 №3583669 
>>3583055
>уже красивейшая игра на юнити
Только при этом лагает шопездец. Да, на топовых конфигурациях тоже.
Аноним 03/12/18 Пнд 11:18:25 #447 №3583684 
>>3582438
>Она владеет гипнозом и ей открываются все тайны злодеев города.
Честно говоря, ждал большего. Срывы покровов вышли какие-то не сенсационные. Единственная сенсация - это то, что Рубин пустил ещё живого Симона на вакцины. Вот это, действительно, был поворот. Знал бы об этом Бакалавр в своё прохождение!
Аноним 03/12/18 Пнд 11:20:45 #448 №3583694 
>>3582324
>Выпускать игру по кускам крайне хуёвая маркетинговая стратегия. Хуже только вообще закрыть проект.
Ещё хуже выше перечисленного - выпустить сырую, забагованную, неоптимизированную, недоделанную.
Аноним 03/12/18 Пнд 11:29:28 #449 №3583719 
>>3579195
>И хуле они вообще сейчас делают? Ремейко-сиквел? А не проще новую игру сделать, особенно с таким богатым внутренним миров Дыбы и ко.?
Так это, было ж интернет голосование за следующий проект ледорубов. Народ проголосовал за римейк Мора. Может это выглядит смешным, но именно ремейкать Мор, действительно, решили через голосование в соцсетях.
Аноним 03/12/18 Пнд 11:30:45 #450 №3583728 
>>3583719
Ну сейчас заработают миллион миллиардов, может холод разморозят (нет)
Аноним 03/12/18 Пнд 11:33:20 #451 №3583738 
>>3583728
Холод, кстати, в голосовании был пунктом. Но народ выбрал Мор.
Аноним 03/12/18 Пнд 11:49:24 #452 №3583793 
>>3581488
>После него у меня появилось ощущение что Ледорубы и впрямь сделают вин тысячелетия
Тоже такое ощущение было. Но потом я посмотрел на альфу... Не, она не плоха (хоть и глючная). Но вся суть в том, что Гнездо - это, по сути, квест. В котором нет никаких игровых механик, нет баланса - потому что нечего балансировать. Сделать охуенный квест с люто-бешено доставляющим сюжетом то намного проще, чем "симулятор чего-то там". Симулятор - это вообще самый сложный и наукоёмкий игровой жанр из всех. В симуляторе обстановку определяют не скрипты, а внутриигровые правила и законы, которые живут и действуют иной раз таким образом, что на это сам создатель игры не рассчитывал.
Понятно, что Мор полноценным симулятором не будет. Всё опять в основном будет "по скрипту". Но и тех элементов симулятора, что в игре есть - хватит "закопаться" на очень долго.
Просто написать сюжет и скрипты - это примерно раз в 100 легче, чем сделать сбалансированный и интерактивный, живущий "своей жизнью" мир. Чтоб это было хотя бы минимально играбельно и не создавало на каждом шагу ситуации, когда либо нужно начинать всё сначала - так как из-за неочевидных для игрока внутренних механик игра стала непроходимой, либо всё стало так легко, что лёгкий выигрыш уже неизбежен.
Аноним 03/12/18 Пнд 11:57:43 #453 №3583823 
>>3583793
Я просто напомню, Дыбовский неоднократно говорил, что все механики у него создавались по наитию. И механизм распостранения болезни, и механизм спауна цвета в тургоре
Аноним 03/12/18 Пнд 12:16:04 #454 №3583873 
>>3583823
Придумывались они как идея, может, и по наитию. А вот чтоб это реализовать и чтоб это ещё и имело вменяемый игровой баланс - это и есть самая сложная часть. К слову о Тургоре - игровой баланс то в нём довольно таки хуёвый вышел. Играбельно, но баланс там - не самая сильная сторона, мягко говоря. Из самого очевидного: лютый дисбаланс в сложности Братьев (некоторых можно убить чуть ли не в самом начале игры!), недостаточная сложность Братьев в принципе - примерно с середины игры можно смело валить их всех и проходить игру, таким образом, методом brute force, просто насильственно исключив всех Братьев их игры как фактор геймплея и стратегии. Причём, такая стратегия игрока никак не "наказывается" игровыми механиками - Братьям, строго говоря, похуям, что их по-одиночке уничтожают вплоть до последнего. Ну, я именно так и прошёл Тургор. Как человек прагматического склада и заслуженный бакалавр Данковский - просто исключил мешающий эффективной игре фактор в виде Братьев, целенаправленно выбив их по очереди, использовав в качестве "приманки" незащищённые сады. А дальше просто и прямолинейно доходил до финала, не имея никаких мешающих в этом факторов.
Аноним 03/12/18 Пнд 12:45:31 #455 №3583944 
>>3583873
Там был момент когда братья приказывают не растить больше сады и если ослушиваешься, объявляют на тебя охоту - было жутковато и это казалось именно стратегическим моментом: не объявлять им войну пока не соберешь максимум сердец.
Сама идея того, что ты вливаешь в себя разные цвета, красный - для силы атаки, синий для скорости, зеленый для защиты - охуенна. Но да, боссы не очень заточены под такую специфику и я всех побеждал самонаводящимися кустиками.
Есть еще некая недоделанная метроидванистость: сердца дают абилки типа магнита, но магнит нужен только один раз, чтобы притянуть бонус в одной локации. Эх, если бы с помощью способностей можно было открывать новые слои в старых локациях...
Аноним 03/12/18 Пнд 12:50:30 #456 №3583963 
Что сказал ЗУлин по этому поводу?
Аноним 03/12/18 Пнд 12:53:42 #457 №3583971 
>>3583963
прошел демку, ждет игру, хули тут говорить
Аноним 03/12/18 Пнд 12:57:31 #458 №3583995 
>>3583944
Очень хочется еще один ремейк тургора на самом деле, чтобы братья на уровне потности воспринимались как самые сложные боссы соулса, уровня понтифика салливана. Чтобы потные ладошки, трясущиеся руки и вот это все.
Аноним 03/12/18 Пнд 13:05:22 #459 №3584026 
>>3583963
> Слушать жирного тупого хуесоса
Аноним 03/12/18 Пнд 13:23:06 #460 №3584113 
>>3583995
Теоритически, поскольку у всех свои представления о "хардкоре", для этого в большинстве игр есть настройка уровня сложности игры. Но ледорубы упорно не хотят давать выбор, на каком уровне сложности играть. В результате, для казуальных игроков их игры очень сложные, а для опытных игроков - простые.
Я догадываюсь, что для казуальщика боссы в Тургоре зубодробительно сложны. Ну вот для этого и надо делать настройку сложности игры, вместо того, чтоб делать боссов по сложности как "нечто среднее, что и у казуала не вызовет острого непереносимого батхёрта, и опытного игрока не сильно расстроит". Ну разные люди, с разным игровым опытом. Пусть люди настраивают сложность под себя - тогда не будет проблем и все будут довольны. С оригинальным Мором та же проблема была. Много людей говорят, что он был очень сложным. Но это же не так! Есть определённый набор тактик, которые стоит самому узнать/прочитать в гайдах - и оригинальный Мор на изиче приходится после применения этих "тактик победы".
Аноним 03/12/18 Пнд 14:38:26 #461 №3584422 
>>3583694
>Ещё хуже выше перечисленного - выпустить сырую, забагованную, неоптимизированную, недоделанную.
Это то же самое по факту, что и кусками выпускать. И там и там многое не работает изначально и допытывается потом. Разновидность, раннего доступа короче.
>>3583793
>Сделать охуенный квест с люто-бешено доставляющим сюжетом то намного проще, чем "симулятор чего-то там".
Сделать хорошую игру любого жанра всегда сложнее чем плохую игру любого жанра, не обманывай себя. Есть люди которые не могут в создание сюжетов, зато у них могут неплохо получиться симуляторы. Возможно ты имел в виду затраты труда, это да, в симуляторе нужно сделать намного больше вещей чтобы он работал, если брать финансовую составляющую да, проще. Но в дешевые игры зато нужно вложить куда больше таланта, чтобы они выделялись на фоне конкурентов.
>В симуляторе обстановку определяют не скрипты, а внутри игровыеправила и законы, которые живут и действуют иной раз таким образом, что на это сам создатель игры не рассчитывал.
Если есть время, их создание не проблема. Ледорубы проебали слишком много времени, ошиблись с расчётами.
Аноним 03/12/18 Пнд 14:39:22 #462 №3584426 
Так а порномоды завезут? Если нет, то я играть не буду.
Аноним 03/12/18 Пнд 14:44:23 #463 №3584443 
>>3584426
Юнити довольно легко модится, как я понимаю
Аноним 03/12/18 Пнд 17:04:56 #464 №3584884 
>>3575173
Лето делали Ычанеры. Харкач отношения к этой игре не имеет.
харкач вообще ничего не может, даже дейт-сим для школьников
Аноним 03/12/18 Пнд 17:24:40 #465 №3584954 
>>3575394
А вот я люблю Мор, но тут не соглашусь. Диалоги в Море очень натужные, неестественные. Вычурные. Иногда ловишь себя на том, что думаешь "да ебаны в рот, Георгий, завали уже ебальник, я понял". Видно было, что тактика была "а давайте напихаем побольше умных слов и самое простое предложение растянем на абзац?". И это сделать как раз несложно, графоманией много кто страдает.
А вот написать - и озвучить, диалоги так, чтобы казалось, что перед тобой живые люди - куда сложнее. И Файрвотч с этим справился на 100%. И Делайла и Генри чувствовались живыми людьми со своими характерами и судьбами. О Море не могу такого сказать, там каждый персонаж скорее символ чего-то, там сам по себе человек.
Аноним 03/12/18 Пнд 17:26:58 #466 №3584960 
>>3584443
Настолько легко, что на зоге два человека умеют вскрывать ресурсы и от всех проектов к ним ходят за скриптами.
Аноним 03/12/18 Пнд 17:27:45 #467 №3584963 
>>3584954
> О Море не могу такого сказать, там каждый персонаж скорее символ чего-то, там сам по себе человек.
Так персонажи мора и не люди. Они разговаривают подслушанными у взрослых фразами.
Аноним 03/12/18 Пнд 17:38:49 #468 №3585010 
>>3584954
>там каждый персонаж скорее символ чего-то, там сам по себе человек
Именно, так же как и город, болезнь и все остальное. Как ты играл, что этого не понял?
Аноним 03/12/18 Пнд 17:40:56 #469 №3585024 
>>3584960
Ты уже рассказывал про этих двух человек, как я помню.
Почему эти два человека не поделятся наконец этим бессметным знаением?
Аноним 03/12/18 Пнд 18:01:44 #470 №3585107 
>>3585010
Я это понял, но хуевость текста это не отменяет. От него иногда действительно плавится мозг.

Я Мор люблю за атмосферу, за майндфаки, за вот ета повороты, за Каиных, за Бакалавра, за Стаматиных и Оспину. Но не диалоги, уж как их не оправдывай - куклами-хуюклами, символами-говнимболами, но они плохи.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:13:15 #471 №3585142 
Скучаю по клаустрофобичности первого городка. Там все было такое маленькое, квадратное и тесное, и от этого по-особенному уютное и "наше". Шароебиться по зараженным тесным домам тоже не айс, шел туда с замиранием сердца каждый раз. Эти свисающие тряпки, стоны, теснота, темнота - хотелось оттуда убежать сразу как выйдешь. Охуенно было сделано.

Ну, новый город расширили. Ну поздравляю. Теперь не улицы, проспекты, нахуй. Да, он стал красивее. Да, графон приятный. Но эта уютность и вместе с тем тошнотная нездоровость первого города сразу пропала. Новый город какой-то... безликий что ли. Налепили они этих Исполнителей, Масок на фасады, пуговичек и тряпья накрутили, статуэток красивых наставили, НПСями раскидались. Модную воздушную перспективу захуярили в модной декадантской гамме. А почему тогда все выглядит так уныло, так скучно, так дженерик?

В зараженном доме абсолютно не страшно. Там светло, там просторно, можно развернуться. Чего тут пугаться? Страшной музыки? Черных пятен на стене? Охуеть как страшно. Эй, вы уже проебали хоррор! Вы что-то делаете не так, вернитесь!
Аноним 03/12/18 Пнд 18:46:20 #472 №3585256 
>>3573340 (OP)
Первая часть не окупится и они заморозят проект.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:55:34 #473 №3585287 
CCxQsRQUsAAaSeZ.png
Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе iPhone? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели?
Позади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так?
Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
Аноним 03/12/18 Пнд 19:01:39 #474 №3585304 
>>3584422
>Сделать хорошую игру любого жанра всегда сложнее чем плохую игру любого жанра, не обманывай себя. Есть люди которые не могут в создание сюжетов, зато у них могут неплохо получиться симуляторы.
Нет, не так. Объективно - написать охуенный сюжет проще, чем создать хорошо сбалансированную систему законов симуляции. Знаешь, почему? Потому что сюжет - вещь статическая, он может быть окончательно закреплён в виде сценарного талмуда и сюжет общий на всю игру, для каждого игрока он один и тот же, игрок не имеет влияния на прописанный сюжет. А симуляция - это динамика, и у каждого игрока ситуация с симуляцией своя, каждый игрок непосредственно влияет на то, что творится внутри симуляции - поэтому отладка и балансировка симуляции намного сложнее. Сюжет достаточно вылизать до блеска один раз. А симуляцию можно годами доводить и балансировать патчами, постоянно находя новые баги и "дыры", позволяющие игрокам наёбывать законы симуляции в свою пользу.

Алсо, если вернуться к ледорубам и их проблемам. Они сами в подкасте признались, что у них в штате ровно один человек отвечает за игровой баланс и формулировку правил "симуляции" мира. А сценаристов и скриптеров при этом - херова гора. Я ни на что не намекаю на самом деле -- очень ЖЫРНО намекаю
, но с таким подходом к делу, когда дохуя народа пишет скрипты и сценарий, но ровно один человек отвечает за баланс, игровые механики и геймплей как таковой - мы рискуем получить игру с охуенным сюжетом и ОЧЕНЬ сырым геймплеем. Который будут судорожно латать патчами на ходу.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:14:20 #475 №3585332 
>>3585142
>Эй, вы уже проебали хоррор! Вы что-то делаете не так, вернитесь!
Мор никогда хоррором и не был. Мор всегда был триллером. И самый главный инструмент, который в Море создаёт панику - это тотальное отсутствие времени, когда всегда не успеваешь, всегда просираешь все полимеры от того, что времени ни на что нихуя не хватает. А если и хватает - то ровно в притык, при условии, что ты знаешь город как свои пять пальцев и права на ошибку у тебя нет - каждый игровой час на счету. В оригинале за Бакалавра именно в таком режиме вся игра и проходила (за Гаруспика и Самозванку давали куда больше свободного времени и это нахуй рушило всю атмосферу безысходности и паники - давало достаточно ресурсов для спокойного, без жопаболи и страха всё просрать, прохождения). Вот этот вот аспект оригинального Мора в ремейк перенесён старательно. И увеличенные размеры города ситуацию с тотальной нехваткой времени только усугубляют.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:18:57 #476 №3585354 
>>3585304
>Нет, не так. Объективно - написать охуенный сюжет проще, чем создать хорошо сбалансированную систему законов симуляции.
Ещё раз, ты "проще" с "быстрее" путаешь. Что проще сотня математических задач из младшей школы, или пара задач из институтского курса? Если у тебя есть талант, решить одну сложную задачу, быстрее чем много более лёгких. Будь это не так в мире было бы неприлично много игр с хорошим сюжетом, хотя на деле скорее наоборот.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:29:37 #477 №3585396 
>>3584954
>Диалоги в Море очень натужные, неестественные. Вычурные.
Это как раз норма. Открой школьную "классику русской литературы" - Достоевского там, например, и увидишь мегатонны этой вычурности и неестественности. "Преступление и наказание" то же по вычурности и тяжёлой атмосфере дикого словоблудия в стопицот раз мощнее Мора. Но вот именно это в Море и создавало вполне аутентичную атмосферу "старины" и "архаичности". Наряду с визуальным рядом. Ну на самом деле, это факт, в прошлом вообще любили эту вычурность. И не только в литературе, но и в жизни.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:33:05 #478 №3585410 
>>3585354
>Будь это не так в мире было бы неприлично много игр с хорошим сюжетом, хотя на деле скорее наоборот.
Нет, не наоборот. Как раз овер дохуя игр с хорошим или хотя бы сносным сюжетом. Но при этом все они насквозь "рельсовые" и заскриптованные по уши. А нормальной игры с "открытым миром", которая бы давала более или менее убедительно живущий своей жизнью мирок - сколько? Ровно ни одной. Всё делается в лучшем случае на уровне беседковских Скурима и Фолыча 4-го. Это где потуги сделать открытый мир есть, но имеет смысл играть исключительно сюжетку.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:33:35 #479 №3585412 
>>3581488
4 часа игры диалогов весомая вещь, в итоге к примеру 20 часов игры за бакалавра 4 часа это уже 1/5 игры за бакалавра, можно было уже допилить изи пизи в 2018 году всего бакалавра и выпустить, но нет мы выпустим мраморное гнездо потратим на него время ресурсы деньги и все албибек жди в 2020 на сборах средств кикстартир возращение великой саги невышедшей провалившейся игры......
Аноним 03/12/18 Пнд 19:48:48 #480 №3585469 
>>3585410
>Как раз овер дохуя игр с хорошим или хотя бы сносным сюжетом.
Нет, увы их единицы.
> А нормальной игры с "открытым миром", которая бы давала более или менее убедительно живущий своей жизнью мирок - сколько? Ровно ни одной.
Ты считаешь что в Рейнджерах или DF(которую вообще один человек делает) плохая симуляция? Другое дело что на сюжет спрос куда больше чем на голую симуляцию. Делая же нелинейный сюжет для симуляции ты увеличишь свои затраты во столько раз, сколько развилок предусмотрительно в твоём сюжете. А спрос в лучшем случае немного выше будет, нахуй никому нелинейный сюжет не нужен. Age of Decadence как доказательство.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:50:37 #481 №3585476 
>>3585412
Диалоги это ещё не вся игра даже в визуальных новеллах.
Аноним 03/12/18 Пнд 20:30:11 #482 №3585629 
>>3585469
>Нет, увы их единицы.
У тебя очень завышенные претензии на "хороший сюжет". Я тебя, может быть, шокирую - но "хороший сюжет" у огромного количества игр. Гениальный сюжет - да, редкость, это единицы. Превосходный сюжет - да, далеко не у каждой игры, одна-две в год. А "хороший сюжет" - через одну.
Вот, к примеру, у всей серии Dead Space - превосходный сюжет, почти гениальный (но до гениального чутка не дотянули). Не веришь? А это потому что в Dead Space (в отличие от Мора) сложностью и многоплановостью сюжета тебе в рыло настойчиво не тычут. Хочешь играть в неё как в обычный хоррор-шутан - ради бога, мозг и фантазию насильно напрягать не заставляют, хотя для желающих там невиданный аттракцион драматической сюжетной щедрости с острой социальной сатирой в духе классических антиутопий - только руку протяни.
К примеру, мало кто из игравших в Dead Space 3 ответит, почему именно эта кат-сцена (см. ниже) гениальна и одна из лучших в истории игр вообще, почему Якоб Данек - один из лучших игровых злодеев в истории игростроя, почему озвучивавший Данека актёр сыграл на 10/10 и попал в самую точку, максимально раскрыл короткой сценой характер и образ злодея, и всю его биографию, и сделал это по всей классической науке сценического мастерства - только лишь тем, как эта сцена была сыграна.
https://youtu.be/1bs_imXefOY
Аноним 03/12/18 Пнд 20:45:42 #483 №3585687 
>>3585629
Я играл в первый Dead Space, ничего особенно гениального в сюжете не заметил... Чем например сюжет серии выходит на уровень SH2? Да неплохо, но назвать сюжет почти гениальным... Тебе не кажется что ты погорячился? Может это наоборот у тебя заниженные притенении к сюжету и завышенные к симуляции?
Аноним 03/12/18 Пнд 21:03:29 #484 №3585745 
>>3585687
>Я играл в первый Dead Space, ничего особенно гениального в сюжете не заметил...
Это потому что ты не думал. А думать там, повторюсь, не заставляют. Пройти сюжет можно и не напрягая мозги, не обращая внимание на детали и не вдумываясь в смысл текстовых игровых логов.
Ну и, конечно же, весь эпик игрового мира был раскрыт больше начиная со второй части.
К примеру, в Dead Space (если вдуматься и обратить внимание на детали) как бы очевидно, что "бяки-некроморфы" - это далеко не самое страшное, что в игре есть. Намного страшнее в этой игре и в этом игровом сеттинге - "нормальный мир". После прохождения Dead Space, если обращать внимание на все детали, возникает то чувство, что победив этих самых "некроморфов" главный герой по сути возвращается в такую "мирную жизнь", которая ещё более ужасна и безысходна, чем всё то, что происходило во время игры. Как бы вся серия Dead Space даёт зримо тезис, что самое страшное чудовище в обитаемом космосе - это, увы, существо, принадлежащее к виду Homo Sapiens. И к третьей части игры уже подспудно точит душу такой вопрос - а стоит ли это самое человечество того, чтоб его "спасали"? А не прав ли на самом деле злодей и террорист Якоб Данек из третьей части игры? А ничего так, что человечество в этой серии игр само и очень настойчиво добивается собственного уничтожения, а пресловутые "некроморфы" - это просто инструмент, который сами же люди на себя и навлекают. Причём - добровольно. А само общество будущего в Dead Space - глубоко тоталитарное и уродливое, человеческая жизнь и свобода в нём ценны ровно никак, управляют им исключительно корпоративные интересы и нажива. И более того - это уродливое общество есть вполне себе экстраполяция от того, что мы имеем счастье наблюдать сейчас.
Аноним 03/12/18 Пнд 21:11:33 #485 №3585770 
>>3585745
>Как бы вся серия Dead Space даёт зримо тезис, что самое страшное чудовище в обитаемом космосе - это, увы, существо, принадлежащее к виду Homo Sapiens.
Бля какая свежая и мощная мысля, стянутая из любого зомби-фильма(no offence, но это общее место во всей классике).
В остальном у тебя, увы, слив. Уже по первой игре было видно, что авторы игры даже середнячковый уровень сценария вытянуть не способны, не говоря уж о более тонкой части хоррора и психологизма - самый яркий пример, неработающая нахуй интрига с мертвой женой, которой тычут однообразно 25 раз за игру.
Вторая не привносит ничего кроме культа поклонения некроморфам, еще один штамп, не элевированый никаким образом.
Аноним 03/12/18 Пнд 21:18:03 #486 №3585796 
>>3585745
>К примеру, в Dead Space (если вдуматься и обратить внимание на детали) как бы очевидно, что "бяки-некроморфы" - это далеко не самое страшное, что в игре есть. Намного страшнее в этой игре и в этом игровом сеттинге - "нормальный мир".
Если тебе эта мысль показалась новой и гениальной, то к моменту прохождения игры у тебя был крайне малый культурный багаж. Вот и всё.
>что самое страшное чудовище в обитаемом космосе - это, увы, существо, принадлежащее к виду Homo Sapiens.
Никогда такого не было, и вот опять...
> А само общество будущего в Dead Space - глубоко тоталитарное и уродливое, человеческая жизнь и свобода в нём ценны ровно никак, управляют им исключительно корпоративные интересы и нажива.
Вот это неожиданность! Такого явно нет в каждой второй игре, куче книг и фильмов! Правда? Да, даже в классическом Чужом такая мысля проскакивает.
>И более того - это уродливое общество есть вполне себе экстраполяция от того, что мы имеем счастье наблюдать сейчас.
А в чём социальный смысл фантастики вообще и антиутопии в частности?
Аноним 03/12/18 Пнд 21:32:13 #487 №3585871 
>>3585770
Так ты именно на штампы внимание и обращаешь (не самые затасканные, стоит сказать - эти штампы эксплуатирует абсолютное меньшинство игр, фильмов и книг), а всё остальное (менее очевидное) тебе строго похуям. А похуям тебе потому, что авторы настойчиво на этом внимание не заостряют, а дают просто как "данность" сеттинга. К примеру, тебе ничего не свербит просто от того, что в этом мире считается нормой разбирать на ресурсы целые планеты? А во второй части не свербит от того, что директор станции согласился построить обелиск ради "оживления экономики" (то есть ради получения исследовательских грантов), при этом он и те, кто это финансировал прекрасно знали, чем именно это чревато для мирного населения? То есть, тебя не смущает тот факт, что вся правда об обелисках и некроморфах людям прекрасно известна уже не один век? А то, что из Айзека и Стросса чертежи для постройки обелиска добывали, натурально, пытками (с последующим обнулением памяти, чтоб пациент ничего о пытках не помнил) - это тебя не смущало? И что делали это отнюдь не злодейские "фанатики-юнитологи", а официальные и законные власти?
А по первой части тебя не смутило то, что "официальные власти" отчётливо себе представляли, что именно происходит на планете? И более того, Ишимура туда попала не просто так, и в "спасательной миссии" был человек, который с самого начала знал, что спасать там уже некого, надо просто утащить оттуда обелиск. И когда Ишимура туда отправлялась, было заранее известно, что от их находки спасать будет некого - это изначально суицидальная миссия, которую санкционировали законные власти, отправив на заклание уйму людей. А обелиск, помимо прочего, людьми же и был создан ранее. Собственноручно. А во второй части инцидент с Ишимурой был на голубом глазу объявлен "террористической атакой", теми же самыми "официальными властями".
Так много интересного вскрывается, если подумать и представить себе, что же именно собой представляет это "общество будущего", в котором всё выше перечисленное является нормой. А, сорян. В нашем обществе настоящего это всё тоже - норма. Просто мы об этом стараемся особо и не думать, равно как и жители игрового мира Dead Space. От того, что те же пытки у нас считаются "нарушением прав человека" и осуждаются, почему-то не происходит прекращения их широкого практикования. Причём - абсолютно всеми странами и правительствами без исключения. А, сорян ещё раз. Раз пытки не на виду, значит их типо и "нет"?
Аноним 03/12/18 Пнд 21:36:47 #488 №3585885 
>>3585871
>Так ты именно на штампы внимание и обращаешь... а на самом деле...
>далее перечисляет штампы
:)
Буквально все что ты накатал - это не особо старательная калька с Чужих без какой-либо надстройки или талантливой переработки материала.
Аноним 03/12/18 Пнд 21:42:59 #489 №3585915 
>>3585885
Во-первых, Чужих и цитировать не грех. Побольше бы игр их цитировали, ибо Чужие - это вот тот сеттинг "с двойным дном", в котором самое смачное не на виду. А во-вторых - это всё отнюдь не избито. Припомни кроме Чужих что-то ещё известное на эту тему? Не? Сложно припомнить, не правда ли?
Аноним 03/12/18 Пнд 21:43:42 #490 №3585919 
>>3585871
Что из перечисленного тобой делает сюжет почти гениальным? Тема эксплуатации природных ресурсов поднималась не раз, равно как и тема неведомой ёбанной хуйни которую исследуют иногда без всякого смысла, просто потому, что "злая корпорация".
>Так много интересного вскрывается, если подумать и представить себе, что же именно собой представляет это "общество будущего", в котором всё выше перечисленное является нормой.
Получается что оно ничем не отличается от общества современного, потому что в половине фильмов и игр о неведомой ёбанной хуне вырвавшейся в современном мире ровно те же сюжетные ходы. Один в один. Та же злая корпорация/магнат/государство выпускает всеми правдами и неправдами неведомую ебалу, хотя даже ребёнку понятно к каким последствиям это приведёт.
Аноним 03/12/18 Пнд 21:46:00 #491 №3585927 
>>3585915
Обитель зла например.
Аноним 03/12/18 Пнд 21:56:35 #492 №3585961 
>>3585915
Возвращение живых мертвецов.
Аноним 03/12/18 Пнд 22:00:03 #493 №3585971 
>>3585915
F.E.A.R.
sageАноним 03/12/18 Пнд 22:09:52 #494 №3586007 
Концентрация СПГС в треде начинает зашкаливать, всем облачиться в ОЗК.
Аноним 03/12/18 Пнд 22:32:32 #495 №3586084 
124075951550481291937359563525198n.jpg
>>3573340 (OP)
В прошлом году, когда стало известно про пиздателя ТиниБилда, ледоёбы запилили онлайн-встречу. Это когда в векашечке хомячье задает вопросы, а ледоёбы, снизошедшие до простого люда, врут и выебываются на них отвечают. Так вот, разумеется, на дваче маркетолух создал тред также. И анон в этом треде посетовал, что его вопрос на этой онлайн-встрече удалили. А спросил он об эпизодическом выходе игры. Так что они все знали еще с прошлого года, господа. А аноны и то раньше ванговали сей исход. Суть не в том, плохо это или хорошо, а в том, что эти пидоры всегда врут. Держат свою паству за лошар.
Аноним 03/12/18 Пнд 22:56:11 #496 №3586125 
>>3585927
>Обитель зла например.
Киберпанкус вульгарис.
Опереточная "корпорация зла", без правдоподобного раскрытия темы, без социальной критики и связи с теми же явлениями из реальной реальности. Киберпанкус вульгарис не показывает отчётливо связь с явлениями из "не альтернативной, реальной реальности", а наоборот, делает вид, будто это зло существует исключительно в "альтернативной реальности", а у нас то всё в порядке (якобы).

>>3585961
>Возвращение живых мертвецов.
Смотри выше.

>>3585971
>F.E.A.R.
Уже лучше пример. Вот тут уже проработка темы поглубже и образы злодеев посочнее.
Не так хорошо, как в более мощных сюжетно антиутопиях, но уже и не так хуёва как в киберпанкус вульгарис.

А чтоб тебе не так скучно думать было, я тебе скажу, откуда именно пошли все эти "заимствования". Чужие - это отнюдь не первоисточник. Первоисточник - это работы американского фантаста и мастера остро-социальных антиутопий, дедушки жанра "киберпанк" (который в отличие от последователей социальную жуть живописал объёмно и глубоко), наркомана и шизофреника с воспалённой гражданской позицией - Филиппа К.Дика. Всё вот это вот это - заимствования прямой наводкой из Дика. Сильнее, чем это писал Дик, увы, никто более сделать не мог. Ну, чтобы создать настолько густую и правдоподобную атмосферу безысходности и социальной несправедливости, нужно быть рили наркоманом и шизиком со стажем, каким был Дик. В этом Дик намного превзошёл фантазёра Оруэлла, к примеру. Хотя как канонический пример антиутопии цитируют обычно "1984".
Аноним 03/12/18 Пнд 23:20:20 #497 №3586169 
>>3585919
>Получается что оно ничем не отличается от общества современного
А в этом изрядная доля ужаса и состоит. Строго говоря, общество современное уродливо и ужасно. А в недавнем прошлом (есть ещё живые люди, кто помнит это лично) всё что ещё "веселее". Скажем, то, что творилось при Адольфе Гитлере или Иосифе Сталине - намного-намного страшнее, нежели в любых "живых мертвецах". За примерами хтонического ужаса в литературу и искусство ходить не нужно - это всё блекнет перед величием реальной истории человечества. Историческую то литературу читать жутее-с, нежели фантастику.

И выводы из истории напрашиваются самые нелицеприятные. Для человека, как биологического вида. Да и если отвлечься от того, как себя ведёт человек по отношению к себе подобным и посмотреть на то, как себя ведёт человек в отношении братьев наших меньших - картина вырисовывается ещё лучше. Оно, конечно, в фантастике широко распространён сюжет о "злых пришельцах". Но если допустить, что когда-нибудь человек начнёт покорять космос - именно вид Homo Sapiens для любых аборигенов и биосфер станет исключительно инфернальной силой, глубоко сатанинской по сути своей. Человека разумного можно заранее уже записывать в пантеон абсолютного, хтонического, рафинированного зла - с точки зрения гипотетических "менее развитых гуманоидов" других планет. И это не морализаторство тупое. Именно так на самом деде всё с человеком и обстоит. Морализаторствовать тут было бы лицемерием.
Аноним 03/12/18 Пнд 23:24:46 #498 №3586183 
Пожалуй, лучший анализ игры. Вообще уже в который раз обращаю внимание на очень умного и талантливого забугорного фаната игры - тупых я среди них не видел вообще.

https://www.youtube.com/watch?v=stH9JSnGH9Q&t=5182s
Аноним 03/12/18 Пнд 23:25:20 #499 №3586186 
>>3586125
>Обитель зла например.
>Киберпанкус вульгарис.
Ну ты и болван.
Аноним 03/12/18 Пнд 23:25:56 #500 №3586189 
>>3586186
Нет, ты.
Аноним 03/12/18 Пнд 23:28:27 #501 №3586195 
>>3586084
Мы решили, что кто-то из наших из под фейка решил поднасрать. Есть основания так полагать. Вернее были.
Аноним 03/12/18 Пнд 23:34:01 #502 №3586212 
>>3586195
Кто "вы"? Под каким "фейком"?
Аноним 03/12/18 Пнд 23:36:21 #503 №3586218 
А если развить тему социальной сатиры - возьмём, например Half-Life 2.
Там много всяческого пафоса ресистанса против злых пришельцев нагнано. Но по сути - этот злой Combine есть абсолютно точная калька с самого человечества. Ну, человек в чужом мире с существами чужого вида, имеючи полное техническое и военное превосходство вёл бы себя точно так же, как Combine ведёт себя в отношении людей в Half-Life 2. Логика и поведение "альянса" ни разу не "чуждые", они абсолютно "человечные". Воспроизведена калька с человечества с точностью до мелких деталей.
Аноним 03/12/18 Пнд 23:39:31 #504 №3586226 
Единственный, кто тут решил поднасрать самому себе - Дыбовский и его непрекращающийся пиздеж на протяжении пяти лет. Пока хомячье ждет последний гвоздь в крышку айпиэл гробика - Мор, который оооочень вероятно, что целиком и полностью не выйдет, даже не подозревает, что это реально последний шидевор от Дыбы и гений рашкинской игроиндустрии кончится.
Аноним 03/12/18 Пнд 23:47:55 #505 №3586238 
>>3586226
Ничего, к этому времени я туда устроюсь работать и все исправлю. Кто там у них сейчас котируется, юнити-девелоперы?
Аноним 04/12/18 Втр 00:09:25 #506 №3586292 
>>3586226
Хотелось бы верить, что ты не прав, но с вероятностью как минимум 80% ты прав. И дело тут не в Дыбе лично и не в его поведении, это всё детали. Дело в том, что почти все проекты, создававшиеся так были "лебединой песней" их создателей. В лучшем случае они становятся бесспорной культовой классикой, которая при этом пожрала своих создателей в процессе и провалилась в продажах. Игровая индустрия полна примеров. Где сейчас студия Black Isle? Никто уже не помнит, что классические Fallout и эпичный Planescape: Torment в продажах провалились? И что потом, чтоб хоть какое-то бабло отбить Black Isle пытались заняться хуйнёй, и это их добило окончательно.
Впрочем, есть 20% того, что Дыба сможет избежать сей участи. Им не впервой. Выпустили же ради бабла отвратительно-попсовую "Эврика" и игрушку для мобилок и планшетов "Тук-Тук-Тук"? Обычно, именно на этом этапе своего творческого пути творчески озабоченные студии и сливаются окончательно в унитаз - не столько от отсутствия успехов, сколько от внутреннего омерзения и тотальной депрессии. А ледорубы пережили и это. КД-Лаб, к примеру, не пережили.
Так что не всё потеряно. После выпуска Мора Дыба и Ко ещё года 3-4 будут клепать казуальное гавницо ради поправки финансов. Им не впервой.
sageАноним 04/12/18 Втр 01:04:40 #507 №3586404 
>>3586292
>отвратительно-попсовую "Эврика"
Единственный нормальный проект, высранный этой студией.
Аноним 04/12/18 Втр 01:54:37 #508 №3586466 
Пора закрывать этот ебучий тред.
Очевидно, что тут десант дилдовского и жирный хуесос. Жирная мразь обычно гринтекстит, остальные графоманствуют.

Не пишите сюда ничего. Пускай это говно утонет до релиза и тогда эти уебки опять все засрут.
Аноним 04/12/18 Втр 02:33:38 #509 №3586498 
15381181281480.png
>>3586466
Окей, создал
>>3586496 (OP)
>>3586496 (OP)
>>3586496 (OP)
Аноним 04/12/18 Втр 02:55:42 #510 №3586516 
>>3586125
>А в этом изрядная доля ужаса и состоит. Строго говоря, общество современное уродливо и ужасно. А в недавнем прошлом (есть ещё живые люди, кто помнит это лично) всё что ещё "веселее". Скажем, то, что творилось при Адольфе Гитлере или Иосифе Сталине - намного-намного страшнее, нежели в любых "живых мертвецах". За примерами хтонического ужаса в литературу и искусство ходить не нужно - это всё блекнет перед величием реальной истории человечества. Историческую то литературу читать жутее-с, нежели фантастику.
Открою страшную правду. Человек мера всех вещей. И если мера говорит нам что общество не идельно, всё не так уж и плохо. Наше общество не чёрное и не белое. Оно миллионы оттенков, которых столько сколько же и людей, в самые тяжёлые времена, например в эпоху религиозных войн, где творился пиздец, XX веку и не снившейся, было так. Я мог бы написать гигантскую псевдофилософскую статью на эту тему, но оно полагаю тебе нахуй не нужно. Только вот по настоящему хороший сюжет должен этот дуализм человека учитывать. Довольно просто создать картину беспросветного мрака, где кровь, кишки, распидарасило, сделать её реалистичной куда сложнее.
>Оно, конечно, в фантастике широко распространён сюжет о "злых пришельцах".
Сюжет о злых людях угнетающих бедных пришельцев распространён не так широко, но невозможно сказать что он новый или исчезающе редкий. Аватар как пример.
>И это не морализаторство тупое. Именно так на самом деде всё с человеком и обстоит.
Понимаешь, ты часть человечества,не сторонний наблюдатель, нет, и следовательно должен быть частью этого человеческого зла. И отсюда следует логический парадокс. Зло априори никогда не думает о моральных аспектах своих действий или их последствий. Если ты рассуждаешь на тему того, что что-то является злым или добрым, ты не можешь быть чистым злом. А значит не может быть им и всё человечество. Мизантропия может быть привлекательной для подростков, но сама по себе сюжет любого произведения она хорошей не делает.
Аноним 04/12/18 Втр 11:12:33 #511 №3586965 
>>3586183
>Два часа
Аноним 04/12/18 Втр 11:18:41 #512 №3586997 
>>3585396
Проблема в том, что у Дыбовского это аутентично не выглядит. Он не знает меры в вычурности. Это не только текста, касается, кстати, как показала альфа. Они проебали тот тонкий баланс реалистичности и сюрреалистичности в первой игре, который и был основным фактором майндфачности. В первой игре я охренел от червя. Я охренел от Альбиноса. У меня мурашки пробегали по коже иногда от странных фраз НПС значение которых я понял только после сам-знаешь-чего. Потому что в таком маленьком степном городке не ожидаешь увидеть подобные вещи. Но в то же время вся эта хуйня хорошо приземлялась однотипными домиками, заборами, лавками, мутноватой водой реки, степью, заводами, складами. В новой игре ВСЕ фантазийное, все вычурное, все красивое. Тут нет места обыденности и поэтому майндфак не сработает. Я не удивлюсь, если дракона тут увижу, какой там Альбинос, какие там Черви.
Аноним 04/12/18 Втр 11:22:53 #513 №3587011 
>>3585332
Ну хз, конечно есть напряжные дни за Бакалавра, но у меня даже в первое прохождение оставалось время на побирушки, охоту на мародеров и подкарауливание девочек с порошками. И у меня всегда были деньги на еду, кроме второго дня, когда цены вознеслись. Но потом мародеры появились и все стало ок. Так что для меня игра никогда не была такой уж тяжкой. А хоррор для меня был в другом, а не в том, что я не успею что-то.
Аноним 04/12/18 Втр 13:48:04 #514 №3587639 
>>3586292
>Выпустили же ради бабла отвратительно-попсовую "Эврика" и игрушку для мобилок и планшетов "Тук-Тук-Тук"
Эврика ничего не стоила, Тук-тук был тоже проще в разработке, даже с учетом просранных сроков и обещаний на кикстартере, вышел быстрее и вроде как является самой прибыльной игрой на данных момент у айпиэл. А вот то, что Дыба свалит из студии вообще после ньюМора, а то и не дождавшись окончательного выхода, который теперь уж точно на лет пять-шесть затянется - слишком велика вероятность. То, что останется после - уже не та студия. Если уж с выходом альфы народ забил тревогу на счет его нынешнего места в студии. Такое ощущение что Дыба сейчас - просто говорящая голова.
Аноним 04/12/18 Втр 18:12:27 #515 №3588323 
>>3586997
Вот этого двачую люто-бешено. Всё, что нужно знать о новом Море. Новый Мор - не выстрелит.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения