Сохранен 530
https://2ch.hk/v/res/3633448.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Сабж.

 Аноним 16/12/18 Вск 14:28:24 #1 №3633448 
Metroidvania guide v10 14.12.2018 simplified.png
Сабж.
Аноним 16/12/18 Вск 14:30:29 #2 №3633454 
1544790686289.png
2502e9c770b0a2c4848x477.jpg
incubo7.jpg
sse014f2c380676258c14ab32dfc2a7ff629099905.600x338.jpg
Аноним 16/12/18 Вск 14:32:12 #3 №3633458 
1543671809248.png
1543974368335.jpg
Incredible Mandy.jpg
palacetop.png
Аноним 16/12/18 Вск 14:33:32 #4 №3633461 
DsnIrDwUUAAEIwz.jpg
DloYBsCUcAA6Kol.jpg
DrUxpqhWsAAXE3C.jpg
II 2018-10-29 16-53-55-957 (1)-kuwD-U601481541187bIG-624x38[...].jpg
Аноним 16/12/18 Вск 14:34:35 #5 №3633465 
20049925.png
63697553.png
45972914.png
ss10245cf08bbf2bcb289c72bce52627275d9a2ccf.600x338.jpg
Аноним 16/12/18 Вск 14:35:34 #6 №3633466 
10stylesepisode7aandulcebyscarletajani-dcef942.png
tnbgodthepraliasewersbytruecynder-dcmkz2u.png
cvfojcityoffallenbyjonatad-dcps5jg.png
hauntedcastle3byjonatad-dcqqpz0 (1).png
Аноним 16/12/18 Вск 14:36:55 #7 №3633470 
3874205519340327999913215666842466670608384o.jpg
4228755419998532467426098119882010937262080o.jpg
Plaine-1.jpg
Plan-WayobaExport.jpg
Аноним 16/12/18 Вск 14:39:02 #8 №3633477 
BannerAlwasAwakeninggame.jpg
luisaintheforestbyansimuz-d9lqmwg.png
ssnbyeirhjien-d9rz32i.png
exvitroslimeriverbytorerane-d8x6uv4.png
Аноним 16/12/18 Вск 14:40:09 #9 №3633481 
5c6b65d8e1fb2e193f0f6ca1fe9a96b2original.png
140ab53548a825d475f8af281647e00eoriginal.png
c3dca799cac12a8750722252a64ec263original.png
6091689fb2d6b1aee2a504fb8cdd67feoriginal.png
Аноним 16/12/18 Вск 14:41:07 #10 №3633487 
>>3633481
Нахуй ты вайпаешь свежесозданный тред? Господи, как ты заебал.
Аноним 16/12/18 Вск 14:42:14 #11 №3633488 
tumblrinlinepfwpy76SbU1s9bb4n500.png
tumblrinlinepcrsc0ULal1s9bb4n500.png
tumblrinlinepcrs0mm1ms1s9bb4n500.png
tumblrinlinepfwpuhXp4F1s9bb4n500.png
Аноним 16/12/18 Вск 14:44:58 #12 №3633494 
bi-clope.jpg
>>3633487
Аноним 16/12/18 Вск 14:46:47 #13 №3633506 
qVFybV.jpg
PAG.png
DhOQzzIXkAEYnOu.jpg
BannerAlwasAwakeninggame.jpg
Аноним 16/12/18 Вск 14:48:34 #14 №3633513 
ss5495c4ae348915dc142445f33b799e5b9613df4a.600x338.jpg
Void Memory.jpg
DamselScreenshot09.png
bandicam 2018-07-13 13-08-56-244.jpg
Аноним 16/12/18 Вск 14:51:03 #15 №3633523 
lomdemo 1058.jpg
lomdemo 1053.jpg
lomdemo 1050.jpg
lomdemo 1045.jpg
Аноним 16/12/18 Вск 14:53:52 #16 №3633529 
Lingering Sun 2018-11-10 19-01-36-127.jpg
Lingering Sun 2018-11-10 18-59-38-314.jpg
Lingering Sun 2018-11-10 18-47-41-050.jpg
Lingering Sun 2018-11-10 18-53-36-020.jpg
Аноним 16/12/18 Вск 14:59:31 #17 №3633537 
Blob 2018-04-25 11-19-28-382.jpg
Blob 2018-04-25 11-28-30-144.jpg
Blob 2018-04-25 11-35-42-248.jpg
Blob 2018-04-25 12-34-48-909.jpg
Аноним 16/12/18 Вск 15:02:11 #18 №3633543 
2c8d5eab-ee57-4a40-b161-350277114c53.jpg
maxresdefault (9).jpg
0bd744fe94571e7609c6eb6632fca65a.png
1.jpg
Аноним 16/12/18 Вск 15:26:55 #19 №3633589 
Arauco.webm
Аноним 16/12/18 Вск 16:10:11 #20 №3633671 
eastward.webm
Аноним 16/12/18 Вск 16:29:12 #21 №3633714 
https://youtu.be/hs35q3Tnx8I
Аноним 16/12/18 Вск 16:31:09 #22 №3633718 
>>3633448 (OP)
Опять одна 2д параша
где трехмерные зельдоиды
Дарксайдерсы, первый бетман

вижу только рекор и души
Доделывайте
Аноним 16/12/18 Вск 16:40:10 #23 №3633736 
720c3a5ea31dbcf943cf9d1b3d5b7ee3.webm
>>3633718
Powerslave
Shadowman
Ittle Dew2
Zanzarah
Gothic
Sphynx
Heart Chain Kitty
Аноним 16/12/18 Вск 16:44:00 #24 №3633745 
1518136379443.webm
>>3633718
из невошедшего:
World to the West
Turok 2
Dark Cloud
Beyond Good and Evil
Hob
Musachi
Аноним 16/12/18 Вск 16:46:51 #25 №3633753 
ZissisIsland 2018-09-13 19-18-57-721.jpg
ZissisIsland 2018-09-13 18-18-03-364.jpg
ZissisIsland 2018-09-13 17-49-30-006.jpg
ZissisIsland 2018-09-13 18-11-02-987.jpg
>>3633745
забыл годноту
Аноним 16/12/18 Вск 17:01:39 #26 №3633785 
Fusion 2018-04-23 20-44-51-951.png
Fusion 2018-04-23 20-57-23-986.png
Fusion 2018-04-23 21-23-20-489.png
Fusion 2018-04-23 21-23-51-656.png
Аноним 16/12/18 Вск 17:08:43 #27 №3633798 
14-r.jpg
1538935058988.png
15363974371833.png
15363974371361.png
Аноним 16/12/18 Вск 17:15:59 #28 №3633815 
>>3633798
> 3
Нихуя ты вспомнил. Только разве это метрошка? Мне помнится что она типа Фейбла.
Аноним 16/12/18 Вск 17:24:03 #29 №3633831 
Sudeki 2017-11-21 16-31-02-897.webm
>>3633815
Скорее всего да, линейгная. Именно поэтому отложил до поры.
Аноним 16/12/18 Вск 17:27:19 #30 №3633839 
Sudeki 2017-11-21 16-39-12-175.jpg
Sudeki 2017-11-21 16-43-15-846.jpg
Sudeki 2017-11-21 16-46-31-436.jpg
Sudeki 2017-11-21 16-48-00-919.jpg
>>3633831
Аноним 16/12/18 Вск 17:34:35 #31 №3633860 
>>3633831
Ну вообще-то там есть абилки для попадания в особые места, но они привязаны к персам же, если считать что получение перса в команду с его абилкой = получению абилки то это метроидва6ния.
Аноним 16/12/18 Вск 17:39:45 #32 №3633869 
beltion 2018-04-26 16-21-35-747.jpg
>>3633860
А возвращаться с этим в старые локации можно? Говорили, что есть моменты из разряда "затригеррил катсцену @ тебя выдергивают из недоисследованного данжа".
Аноним 16/12/18 Вск 17:53:28 #33 №3633909 
>>3633869
Хуй знает, я одно с детства запомнил, на стенках есть типа лианы в разных местах и по ним самая дрочибельная сучка с кинжалами только может залезать, и там то ли постоянно надо кинжалы круче покупать чтоб по всем лианам залезть или чёто такое, есттественно надо запоминать места и возвращаться, они даже на карте не отмечаются вроде.
Аноним 16/12/18 Вск 17:54:58 #34 №3633910 
>>3633831
>>3633839
Какая же она ЛАМПОВАЯ.
Помню случайно оказалась на диске с Thief3 который я купил. Раза 3 прошел наверное.
>>3633869
Там буквально пара мест таких.
Аноним 16/12/18 Вск 18:01:03 #35 №3633924 
af50dd4960eb09a953eb0cff45a04887.jpeg
>>3633909
ну ок
как бы ключевой момент в том что такой бэктрекнг должен иметь значение для основной кампании, а не просто сбор лишних бонусов и лута
Аноним 16/12/18 Вск 18:38:03 #36 №3634019 
kitty 4895.webm
Аноним 16/12/18 Вск 19:34:38 #37 №3634209 
ID2 1178.webm
Аноним 16/12/18 Вск 19:37:48 #38 №3634214 
LOIWIP20170213.webm
Аноним 16/12/18 Вск 20:14:56 #39 №3634307 
nw 2018-06-02 19-25-15-455.webm
Аноним 16/12/18 Вск 20:42:43 #40 №3634379 
https://youtu.be/6GDypf8Gpws
Аноним 17/12/18 Пнд 00:35:17 #41 №3635019 
>>3633458
Можно соус всех хуйни здесь и
>>3633798
первых двух пиков здесь?
Аноним 17/12/18 Пнд 00:46:13 #42 №3635039 
>>3635019
https://youtu.be/_hVdFkljHTE
отложенное вампирское анимцо-соулсборне
файлнейм
грядущий thief-prince of persia-like от издателя chuclefish

Uru
Какое-то ммо с PS2
Аноним 17/12/18 Пнд 00:56:25 #43 №3635049 
https://youtu.be/lEemFBrMNNk
Аноним 17/12/18 Пнд 01:37:54 #44 №3635090 
https://youtu.be/b7AfFD8p0UI
https://seanhantani.wordpress.com/2018/12/13/sequel/

“Sequel”
For the better part of a year I’ve been developing “Anodyne 2: Return to Dust” with Marina Kittaka.

5 or so years ago, I did an interview about Anodyne 1. I said there wouldn’t be a sequel. Well, now it’s 2018 and, last I checked, I’m sure making a game called “Anodyne 2”. Did something change?

Back then, I was against making a traditional sequel, where we would do mostly the same thing but with new levels. That’s why, instead of just being “Anodyne 1 but different levels,” Anodyne 2 is more the next installment in the “Anodyne Franchise”, like Final Fantasy or Zelda games. Kind of like Nier: Automata, Anodyne 2 is a standalone game, and differs in some ways from the original, but has its commonalities, some narrative continuity, and can be understood more deeply if you’re familiar with the original.

Why didn’t we do a traditional sequel, like Pokemon Gold, Banjo-Tooie, Spyro 2, Dark Souls 2, or most other corporate game sequels?

In this life, we only live so many years. There are certain skills – like making 3D games – that I want to hone and learn, and if a game is entirely just Anodyne 1 again but some additional content and new dungeons, I don’t think that’s the best way to spend my time.

Plus, an “Anodyne 1-2” would be weird. There’s not a great way to create a sequel that incorporates Young. For the most part, Anodyne 1’s story was one and done. Of course, maybe in 5 years I’ll be making Anodyne 1-2 and eating my words. Time changes odd things.

Eh, also, trying to replicate the experience of Anodyne would just lead to it being overshadowed. If you really want Anodyne again… I understand where you’re coming from, but your dream of having a new experience that makes you feel exactly what Anodyne did, is, sadly, impossible. Even if we made the best game ever that was really similar to Anodyne, it would be overshadowed. Anodyne 2 will be a good, memorable time, but it’ll be different.

Some things in life just happen once. In transience is beauty… something, something. Different flavors are good. Spice of life. Etc.

I can’t just keep making more of the same – this world can’t keep doing more of the same.

I think a ‘sequel’ or series installment succeeds when it reflects upon the components that made its predecessor good, and then responds to that material in an interesting way. Nier is a great response to Ocarina of Time. Anodyne is a great response to Link’s Awakening. Likewise, Anodyne 2 is a response to Anodyne. We learn from it, tweak some mechanics, add some new gameplay, remove some gameplay, and incorporate the current narrative ideas and themes and stories that we currently really care about.

As another similarity, the high-level game structure of Anodyne 2 has similarities to Anodyne, but 3D gameplay replaces some of the 2D areas.

The reason Anodyne 2 isn’t just a new IP is because well, the 2D levels play like Anodyne, NPCs are designed with Anodyne’s style in mind, you won’t be able to predict where you’ll go next, etc. The plot is overall clearer but it’s very much still a surreal, dreamy fantasy. Cards and Dust make a return but with different uses. There’s shared elements, just like in a Final Fantasy or Zelda installment. So, it’s called Anodyne 2.

Names

I should mention, we were considering calling it “Anodyne: Return to Dust” or “Anodynia” or something like that. Perhaps one of those choices would show more integrity as to what “Anodyne 2” really is?

But, you have to also look at it from the perspective of us not being Square Enix or Nintendo: it’s going to be far, far more confusing if we don’t put the 2 in there. As an indie, someone might perceive “Anodyne: Return to Dust” as a DLC package! If we use “Anodynia”, that won’t get eyes as fast as “Anodyne 2”. With the ‘2’, it’s obvious that it’s

Related to Anodyne
A separate game
The ability to call something “Series Name: New Subtitle” and become popular relies on being a series entrenched into culture. We don’t have that clout. So yes, to an extent it is a branding decision, but I hope that makes sense given our hope to continue past Analgesic Productions’ 7th birthday.

Even with this disclaimer, I can predict the exact wording of some negative reviews due to us ‘veering too much off course!’. Well, if that future reviewer is out there, well, I hope you like being screenshotted and used as a joke 3 years from now.

Anyways, I’ll end with this:

We’re the people who made Anodyne 1, Even the Ocean, All Our Asias. We’re dedicated to making excellent work.

Would you really expect us to just make the same damn thing a second time? I hope not!
Аноним 17/12/18 Пнд 01:40:56 #45 №3635092 
>>3635090
Аноним 17/12/18 Пнд 01:41:21 #46 №3635093 
https://youtu.be/0Od_mtztSxc
Аноним 17/12/18 Пнд 01:42:30 #47 №3635095 
https://youtu.be/w6OEUO0KXx0
Аноним 17/12/18 Пнд 04:44:02 #48 №3635230 
>>3635090
СЖВ-овердоз.
Аноним 17/12/18 Пнд 11:10:47 #49 №3635703 
>>3635090
не осилят с такой стилистикой чето годное сделать
Аноним 17/12/18 Пнд 14:37:23 #50 №3636363 
opPl95.jpg
Sjg8b+.jpg
LblFiY.jpg
>>3635703
https://youtu.be/0hWZj8nXNTY
https://huh613.itch.io/snails-demo
Аноним 17/12/18 Пнд 17:04:05 #51 №3636848 
https://youtu.be/PnJjq8LGbK4
Аноним 17/12/18 Пнд 17:18:06 #52 №3636886 
https://store.steampowered.com/app/844440/The_Indie_Game_Legend_3D/
Аноним 17/12/18 Пнд 17:29:22 #53 №3636929 
https://youtu.be/jJs76279I0U
https://youtu.be/_jbelJuH36Q
https://youtu.be/yXZCyyZFidY
Аноним 17/12/18 Пнд 19:22:14 #54 №3637403 
the messenger.png
Прошел The messenger.
Традиционный платформер, где-то на середине превращающийся в метроидванию. Играешь за ниндзю курьера в восьмибитном мире.

Критика обласкала эту игру, повёлся, и в принципе не пожалел, центральная идея на перемещениях во времени понравилась, хотя хотелось бы чтобы потенциал раскрыли больше, не хватает паззлов, не хватает большего числа врагов, не хватает заковыристого платформинга, богатый мувсет используется не на все 100.
Боссы ок, ничего суперского.
Персонажем управлять приятно, но как будто не хватает какого-то дэша или ещё чего-то ускоряющего бег.
Игра в своём обычном режиме не хардкорная, но умереть очень легко, одна сраная ошибка и придётся переться с чекпоинта, которые иногда расположены близко друг к другу, а иногда охуеть далеко.
Система быстрого перемещения во второй половине игры далеко не идеальная, на дюжину уровней лишь шесть порталов, приходится много бегать и бектрекать, из-за этого игра во второй половине ощущается немного затянутой.
Саундрек хорош, алсо он ещё и меняется в зависимости от времени, в котором ты находишься, что-то похожее было в Gungirl 2.
Меташутеечки понравились, да и вообще сюжет неплохой, есть пара сюрпризов.

В целом игра ок, хороший коктейль из разных идей. Чувствуется что первая игра для разработчика, как-то не вылизана, грубовата, но придётся ждать вторую часть.
Аноним 17/12/18 Пнд 19:56:11 #55 №3637503 
>>3637403
Я бросил как раз на переходе в 16-битный стиль, заебался на слишком долгом нудном уровне в облаках. Вообще все уровни ощущаются слишком затянутыми и однообразными - Ниндзя гайдены запомнились большим разнообразием: вот тут бежишь на фоне клевых пирамид и зыбучего песка, а вот тут под землей с черным фоном и еще лава поднимается. В Мессенджере весь уровень будто из одного набора ассетов - увидел первые пару комнат - увидел все следующие 50.
Прокачка как в любой линейной игре дело абсолютно лишнее.
Аноним 17/12/18 Пнд 20:20:40 #56 №3637592 
>>3637503
Сам её проходил недели две, иногда по уровню-два в день. Прокачка ок, хотя да, можно бы те же апгрейды распихать по углам или давать в награды с боссов, но тогда весёлого шопкипера бы не было.
Аноним 18/12/18 Втр 02:07:10 #57 №3638509 
https://youtu.be/Z5Y4oqVqths
Аноним 18/12/18 Втр 05:32:29 #58 №3638706 
>>3634307
что это за игра?
Аноним 18/12/18 Втр 06:12:38 #59 №3638724 
IFU2A40neXc.jpg
>>3638706
Аноним 18/12/18 Втр 07:57:40 #60 №3638793 
https://youtu.be/kmUkh9n0bpc
Аноним 18/12/18 Втр 09:50:01 #61 №3638996 
>>3638793
Ебейс какая лампота!
Аноним 18/12/18 Втр 11:08:08 #62 №3639152 
>>3638724
Рисуем или воруем?
Аноним 18/12/18 Втр 11:13:18 #63 №3639170 
catmazerefs.png
>>3639152
адаптируем
Аноним 18/12/18 Втр 11:23:34 #64 №3639202 
Нужна ли метроидвании карта или лучше пусть игрок ориентируется сам и тренирует этот скилл?
Аноним 18/12/18 Втр 11:26:18 #65 №3639215 
>>3639202
Зависит. Трехмерные игры могут обойтись общей картой, где примерно накиданы локи относительно друг друга. В двухмерных ориентроваться сложнее без нее.
Аноним 18/12/18 Втр 14:29:36 #66 №3639967 
bandicam 6092.jpg
bandicam 6090.jpg
bandicam 6088.jpg
bandicam 6086.jpg
еееееее
https://store.steampowered.com/app/927250/Bladed_Fury/
Аноним 18/12/18 Втр 15:26:01 #67 №3640212 
>>3639967
Похоже на Один Сфер или Мурамасу.
Спасибо.
Аноним 18/12/18 Втр 16:28:34 #68 №3640508 
pic.jpg
10050-auryn-quest-screenshot.jpg
Lady sia.png
draken04.jpg
Аноним 18/12/18 Втр 18:12:22 #69 №3640955 
>>3639967
Мыльновато, но в целом выглядит интересно.
Аноним 18/12/18 Втр 18:16:45 #70 №3640975 
327244558804222ba24abc.jpg
>>3640955
скрины с трейлера
Аноним 18/12/18 Втр 19:12:11 #71 №3641179 
>>3639202
Смотря сколько комнат. И смотря насколько подробно и разнообразно проработан мир.

Хотя лучше конечно с картой, чтобы запоминать куда возвращаться потом за секретами и где ещё есть проходы, если прохождение застопорилось.
Аноним 18/12/18 Втр 20:29:40 #72 №3641487 
1529875882705.png
>>3633448 (OP)
Шантая топчик. Ещё the untitled story душевная - игра их тех времён, когда слово инди не использовалось.
Аноним 18/12/18 Втр 20:35:04 #73 №3641509 
>>3639202
Карта нужна, т.к. запоминание где в начале игры остался проходик неисследованый это тот еще дрочь.
Аноним 18/12/18 Втр 20:44:25 #74 №3641529 
nadia-17.jpg
>>3641487
Возродится ли серия после крайнего обсера.
Аноним 18/12/18 Втр 21:03:00 #75 №3641595 
>>3641529
А что там совсем пиздец? Я в последнюю не играл.
Аноним 18/12/18 Втр 21:04:49 #76 №3641603 
>>3641595
Совсем линейное скучное говно, еще и отказались от лампового пиксельарта.
Аноним 18/12/18 Втр 21:22:12 #77 №3641661 
1354559868897.jpg
>>3638793
>>3638996
Предтеча Психонафтов.
Аноним 19/12/18 Срд 01:06:07 #78 №3642127 
Долбоёбы, сколько вы ещё будете таскать эту пикчу с Готикой?
Аноним 19/12/18 Срд 02:37:11 #79 №3642268 
>>3641487
Это же порноигра!
Аноним 19/12/18 Срд 09:58:11 #80 №3642642 
https://youtu.be/FOTNqYhyS0A
Аноним 19/12/18 Срд 11:40:22 #81 №3642932 
>>3633448 (OP)
Готика и дарксолс это постирония такая?
Аноним 19/12/18 Срд 11:51:13 #82 №3642969 
de38d48a-5bc7-4760-82be-d74264b6803c.jpg
>>3642932
Понимание исторического жанрообразующего контекста.
Аноним 19/12/18 Срд 12:07:31 #83 №3643012 
>>3642642
УХ БЛЯДЬ!! ДУ ВОНТ!!
Аноним 19/12/18 Срд 12:28:58 #84 №3643069 
https://youtu.be/yWNGWrZ8wec
Аноним 19/12/18 Срд 12:36:23 #85 №3643080 
>>3642969
Помню когда все эти метроидвания-треды начинались, в них постоянно бегали траллы с вопросом А ДАРКСОВЕЛС ЭТО МЕТРОВДУВАНИЯ АЗАЗА? И все такие в ответ: "А-ха-ха! Лолд!"
Аноним 19/12/18 Срд 12:45:08 #86 №3643095 
>>3643080
https://www.reddit.com/r/darksouls/comments/2f2589/dark_souls_and_castlevania/
Аноним 19/12/18 Срд 12:52:42 #87 №3643110 
>>3643080
Сначала иронизируете в своем узком кругу где всем всё ясно, а потом приходят новые люди которые принимают иронию за чистую монету.
Аноним 19/12/18 Срд 13:09:02 #88 №3643142 
>>3643110
Что там принимать, лол? ДС - очевидно вдохновлена Кастлами, особенно Симфонией, где уже не играли большой роли абилки, а работали как ключи. И это еще не считая прямых отсылок, типа рыцарей, кидающих два топора-бумеранга.
Аноним 19/12/18 Срд 14:12:33 #89 №3643347 
Лол, новый Вивисектор зделали.
https://youtu.be/7UojrU1QRsg
Аноним 19/12/18 Срд 18:36:37 #90 №3644287 
36662-Castlevania-Chronicles[U]-10.jpg
374021-zztqynhn-v3.jpg
8873414581990276668208744932381253426314o.jpg
orderofecclesia1920pxbychlind.jpg
Аноним 19/12/18 Срд 19:57:39 #91 №3644571 
tumblrpjqz28ylRx1xm0us7o11280.jpg
tumblrojp278AMel1qldsa0o11280.png
tumblrnk2jgsaEgs1tlxyz3o21280.jpg
1432809034111.jpg
>>3633448 (OP)
>Сабж.
Аноним 19/12/18 Срд 20:14:41 #92 №3644615 
01january.jpg
08-castlevania.jpg
49-castlevania.jpg
Offart33.jpg
>>3644571
Аноним 19/12/18 Срд 20:17:40 #93 №3644633 
23-castlevania.jpg
26-castlevania.jpg
39-castlevania.jpg
artbook02.jpg
>>3644615
Аноним 19/12/18 Срд 20:18:34 #94 №3644641 
-
https://youtu.be/RZMqiFYAxLo
Аноним 19/12/18 Срд 20:24:10 #95 №3644659 
https://www.youtube.com/watch?v=eFGNSrdLIr0
https://www.youtube.com/watch?v=uE7dez4sLJo
Аноним 19/12/18 Срд 21:11:16 #96 №3644762 
https://store.steampowered.com/app/535480/Sundered_Eldritch_Edition/
Что про эту скажете?
Аноним 19/12/18 Срд 21:17:43 #97 №3644783 
>>3644633
Бельмонт у Кодзимы прямо герой Гюго.
Аноним 20/12/18 Чтв 00:26:12 #98 №3645129 
>>3644762
Очень положительные отзывы серьёзна?
В эту парашу вообще играть невозможно гейплея вообще нет:
-просто спам мобов из воздуха на весь экран, ололо просто жми УДАР по 5 минут ОГОГО ахеренно то как
-нака стреляющихся мобов наспамим 10 штук, которые стреляют на полуровня, иди ищи их убивай просто фор лулз
-оуй хватай ваншотящего минибосса + спам мобов из 2 пунктов выше, а чё ты расслабился
-БОССЫ вообще охеренны, огромная хреновина - отдаляют экран, а ты малюсенький - просто убого, а самый смак - анимации босса которые не влазят в экран и ты получаешь ваншот просто из ниоткуда
-геометрии мира нет - монстры просто в текстурах летают-атакуют им на♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
-просто надо фармить уровни и качаться, чтоб тебя спам мобов не задавил - весь геймплей
-отдельное спасибо за механику прыжков, просто пусть этот человек больше не делает игры НИКОГДА!

Итого: имеем довольно красивую картинку и грайне убогий геймлей, играть в этоГЭ не рекомендую!
Аноним 20/12/18 Чтв 04:37:58 #99 №3645484 
>>3644659
хоть бы графин подтянули, ну у рондо оф блад. Про неё вообще отдельно - на ПСП же римейк с другим графонием выходил
Аноним 20/12/18 Чтв 05:13:49 #100 №3645498 
>>3645129
Играть научись...
Аноним 20/12/18 Чтв 08:08:51 #101 №3645667 
https://youtu.be/FThR6GP79WU
Аноним 20/12/18 Чтв 15:58:12 #102 №3646660 
https://youtu.be/aOQERbXyS0c
Аноним 21/12/18 Птн 06:28:53 #103 №3648976 
https://youtu.be/YBmAcHPCTFg
Аноним 21/12/18 Птн 16:18:46 #104 №3650085 
>>3635039
спасибо тебе большое, солнышко. так понравилась картинка с первой игрой, обязательно дома ее попробую
Аноним 21/12/18 Птн 16:48:25 #105 №3650165 
1543671432655.png
>>3650085
да, меня уже вид героини веселил всегда
Аноним 21/12/18 Птн 23:51:10 #106 №3651316 
До 200р в стиме сейчас есть что годное по скидкам?
Аноним 22/12/18 Суб 01:55:38 #107 №3651612 
>>3651316
Все старше 5 лет.
Аноним 22/12/18 Суб 12:52:31 #108 №3652494 
1529875052572.png
>>3642268
Как что-то плохое.
Аноним 22/12/18 Суб 19:13:21 #109 №3653696 
Brave Prove.webm
Аноним 22/12/18 Суб 22:37:17 #110 №3654211 
https://www.youtube.com/watch?v=HeK36g92zjo
Аноним 22/12/18 Суб 23:48:20 #111 №3654446 
https://youtu.be/ioZn_1cFsXs
Аноним 23/12/18 Вск 00:10:25 #112 №3654501 
>>3652494
Злая пиратка!
Аноним 23/12/18 Вск 00:55:27 #113 №3654617 
lionesscenery (1).png
lionesscenery (2).png
lionesscenery (1).jpg
Prince-of-persia-2008-12-19-00-55-48-60.jpg
Аноним 23/12/18 Вск 00:59:48 #114 №3654631 
>>3654617
Красивый Принц конечно, жаль геймплея не завезли.
Аноним 23/12/18 Вск 01:01:37 #115 №3654637 
https://youtu.be/Bc9whkN_tmo
Аноним 23/12/18 Вск 01:04:27 #116 №3654644 
princeofpersia2008environment77.jpg
princeofpersia2008sceneswinging02healed.jpg
princeofpersia2008scenetheahura.jpg
princeofpersia08post2.jpg
>>3654631
Геймплей как во всех предыдущих частях, а может и лучше (вместо толп тупых мобов дуэли один на один как в ориджинале), проблема скорее мегаменовская: все уровни открыты сразу и имеют поэтому одну сложность, а в финале только короткий босс и все.
Аноним 23/12/18 Вск 02:37:37 #117 №3654799 
>>3654644
Там таки немного меняется сложность, когда открываешь доступ ко второму кругу локаций. Плюс на каждом круге каждый последующий босс получает перк предыдущего, которого опиздюлил. Бои с платформингом всё равно подпивасные правда остаются.
Аноним 23/12/18 Вск 11:12:26 #118 №3655255 
>>3654799
>люс на каждом круге каждый последующий босс получает перк предыдущего, которого опиздюлил
Изза этого интересно посмотреть всех боссов в разном порядке.
Аноним 23/12/18 Вск 11:43:23 #119 №3655331 
>>3655255
Если бы еще отличия не заключались в одной кутее-атаке.
Аноним 23/12/18 Вск 14:02:29 #120 №3655740 
ID2 1284.webm
Аноним 23/12/18 Вск 14:21:43 #121 №3655788 
>>3633785
Игра в которой первый босс кусок жиле ?
Аноним 23/12/18 Вск 15:04:15 #122 №3655925 
Fusion 2018-04-02 10-56-52-935.png
Fusion 2018-04-02 10-59-55-587.png
Fusion 2018-04-02 11-11-51-528.png
Fusion 2018-04-02 11-17-06-282.png
>>3655788
еп
Аноним 23/12/18 Вск 16:27:51 #123 №3656219 
>>3633477
>ssnbyeirhjien
Подскажите позязя сурс.
Аноним 23/12/18 Вск 17:39:40 #124 №3656481 
ss050cd1fb5202a53d251d3f04f445f2d6d30d5550.600x338.jpg
ss6d6c94a27d239526327ef04f52411f0cd4a89c55.600x338.jpg
https://store.steampowered.com/app/567380/Heartbound/
Аноним 23/12/18 Вск 18:12:12 #125 №3656622 
>>3656481
Ееее, клон Андертейла #56466, еееееее.
Аноним 23/12/18 Вск 18:24:07 #126 №3656658 
soheismonstergirlcollectionbyisohei-d9e5dji.png
meefbook.png
>>3656622
>#56466
Назови пять предыдущих
Аноним 23/12/18 Вск 18:39:48 #127 №3656712 
https://youtu.be/aPyfQloz_AQ
Аноним 23/12/18 Вск 22:22:56 #128 №3657319 
https://www.youtube.com/watch?v=gkmjYYGsRdA
Аноним 23/12/18 Вск 23:24:19 #129 №3657439 
>>3644762
На любителя. У игры довольно специфичный мир - он наполовину рандомный, есть постоянные сегменты, но пути между ними случайные и перестраиваются каждый раз когда ты умираешь. У врагов нет постоянных точек привязки, их вообще почти нет, но иногда звучит гонг и изо всех щелей начинает переть орда нехристей. Собственно, если в других троидваниях я шел методично и исследовал каждый камушек, то здесь каждая вылазка из центрального хаба превращалась в спидран. Есть еще рпг-система в духе ПОЕ и параллельно апгрейды от ктулхи. Билдодроч в наличии, рандомные дроп тоже - зачем, непонятно. Арт годный, музыка тоже, в общем, мне доставило, но всем рекомендовать бы не стал.
Аноним 24/12/18 Пнд 00:14:55 #130 №3657555 
>>3633448 (OP)
Почему лист изобилует тонной проходного инди говна, а нормальные классически игры жанра отсутствуют?
Аноним 24/12/18 Пнд 00:22:12 #131 №3657568 
>>3657555
>нормальные классически
это какие?
Аноним 24/12/18 Пнд 00:35:18 #132 №3657600 
>>3657319
Блядь, нахуй ты все это тащишь? Оп-шизик с пикчами, это ведь ты?
Аноним 24/12/18 Пнд 01:53:57 #133 №3657786 
image.png
Последний раз заходил в тред когда какой-то шизик вздумал перекатную тему обозвать "Жукоид" мол игра переопределила жанр.

Наконец дошли руки до Жучков и Ко - никакой революции, игра хорошая, метроидивания чистая, но ничего особо нового или не виданного ранее. Метроида цитирует буквально из всех щелей - и в начале игры направо пойти можно, и первая локация синего цвета, а вторая - на растительную тему. Медузы-метроиды на одном из уровней. На удивление много увидел сходного с Аксиомой - бэкграунды "ракушечной" тематики, куча чармов как куча оружия в АВ, в локации шахты такие же монстры с лазерами (или они были в какой то другой игре ранее, просветите - я таких только в АВ видел).

на 90% игра мне нравится, уже 9 часов прошло, а карта разведана в лучшем случае на треть, а то и того меньше. Но есть моменты, которые расстроили:
-ОСТ - вместо звука из колонок я слышал тему Бринстара. Музыка из гры какая-то эмбиентовая и не запоминающаяся
- Отрисовка карты на сейв поинтах. Хотели сделать интересно, но по итогу просто нудно.
- Больно много живых персонажей, целый городок. Причем с Гусеничками, лопочущими на своем языке у меня проблем нет. Вроде мертвое королевство, а того чувства изоляции нет. Есть же многочисленные слот-машины, можно было и торговцев в виде механизмов оформить...
Аноним 24/12/18 Пнд 02:00:56 #134 №3657792 
https://youtu.be/Wx-fOPZLraA
Аноним 24/12/18 Пнд 11:50:47 #135 №3658541 
Слыш не нравится.webm
>>3657786
>Отрисовка карты на сейв поинтах. Хотели сделать интересно, но по итогу просто нудно.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:11:38 #136 №3659489 
https://youtu.be/zwLtehOHiz0
Аноним 24/12/18 Пнд 19:53:26 #137 №3660175 
https://youtu.be/Rl7os2Ji7Hc
Аноним 24/12/18 Пнд 20:06:34 #138 №3660228 
Создатель Денди поясняет по хардкору.
https://youtu.be/PDR_f5Smg7U
Аноним 24/12/18 Пнд 20:08:36 #139 №3660238 
>>3660228
>создатель денди
Почему его прямо там не повязали? Он же преступник.
Аноним 24/12/18 Пнд 20:08:58 #140 №3660241 
>>3660238
Пояснил в первую минуту.
Аноним 24/12/18 Пнд 20:26:06 #141 №3660294 
>>3660228
Лизал бы писечку Лерик джва часа.
Аноним 24/12/18 Пнд 20:26:22 #142 №3660296 
bandicam 7021.jpg
>>3660228
Аноним 24/12/18 Пнд 21:45:42 #143 №3660525 
alex.webm
Один из лучших треков в истории метроидваний.
Аноним 24/12/18 Пнд 21:55:09 #144 №3660544 
>>3657600
Нет.
Аноним 24/12/18 Пнд 22:05:40 #145 №3660572 
Готан метроид.
Аноним 24/12/18 Пнд 22:08:13 #146 №3660580 
d9493af3701cb3354e69aa5889796ca1original.png
>>3660572
Да
Аноним 24/12/18 Пнд 22:44:56 #147 №3660677 
https://youtu.be/LXmoCEymuBU
Аноним 24/12/18 Пнд 23:50:47 #148 №3660789 
1545343225775.webm
>>3660525
Аноним 24/12/18 Пнд 23:58:08 #149 №3660804 
1545685084094.jpg
>>3633448 (OP)
Ну давай, мудак, сделай так, чтобы ещё сложнее было найти тред. Можешь вообще запостить вот эту пикчу и написать "Продолжение", нахуя же создавать тред таким, чтобы легко найти его с помощью Ctrl+F?
Аноним 25/12/18 Втр 00:04:39 #150 №3660813 
bzdun.png
>>3657786
>>3660804
Очередное обострение?
Titanfall 2 Аноним 25/12/18 Втр 02:03:07 #151 №3660952 
t2.mp4
Милости прошу к шалашу. Вкатываемся, бампаем, щитпостим, всё как обычно. Пару дней постараюсь подержать на плаву.
Аноним 25/12/18 Втр 02:03:32 #152 №3660953 
>>3660952
https://2ch.hk/vg/res/28714009.html
Аноним 25/12/18 Втр 04:01:14 #153 №3661071 
15413139973900.jpg
>>3660952
Лол. Ты тредом ошибся.
Аноним 25/12/18 Втр 11:46:32 #154 №3661657 
https://www.youtube.com/watch?v=799BX2jNIlU
Аноним 25/12/18 Втр 14:26:06 #155 №3662065 
zot.png
ПИЗДАБОЛ НАКАЗАН
Аноним 25/12/18 Втр 15:15:36 #156 №3662199 
https://youtu.be/WMQCK09afKk
Аноним 25/12/18 Втр 16:14:47 #157 №3662345 
>>3661657
Росс молодец конечно, но здесь это не в тему.
Аноним 25/12/18 Втр 16:47:11 #158 №3662449 
>>3662345
Ты видимо не заметил что тред давным-давно превратился в сборник всяческих левых видео по играм, ибо про метроидвании говорить особе нечего.
Аноним 25/12/18 Втр 17:07:17 #159 №3662501 
15393229146620.jpg
>>3662449
>ибо про метроидвании говорить особе нечего
как тогда адвайс увеличился вдвое за год?
Аноним 25/12/18 Втр 18:52:30 #160 №3662788 
>>3662501
Шизики заполняют, которые в общение не могут.
Аноним 25/12/18 Втр 18:56:30 #161 №3662799 
>>3662788
а ты во что можешь?
Аноним 25/12/18 Втр 19:22:27 #162 №3662890 
>>3662799
В общение.
Аноним 25/12/18 Втр 19:30:22 #163 №3662911 
2776da5bd88279ed8149d112aa8d30416560c5eb.jpg
>>3662890
например?
у меня все треды лежат в архивчике, могу найти твои опусы по ключевым словам
Аноним 25/12/18 Втр 19:38:28 #164 №3662936 
Incredible-Mandy.jpg
Прошел Эллиот Квест. Сука, ну и говно у него гайды, пришлось некоторые опциональные головоломки оставить в одиночестве ибо слишком туп для них. А так 10/10, настоящая метроидвания.

Щас попробовал поиграть в инкредибл мэнди и спрашивается, какого хуя оно здесь светилось? Просто линейная головоломка. Какой блять зельдоид? Никакого открытого мира, никакой вариативности с предметами. Больше похоже на айко и судя по всему его вдохновитель, но но но, в айко была атмосфера а тут атмосфера просрана бездушным лоуполи. Они сука даже не удосужились сделать лица! Сука!
Аноним 25/12/18 Втр 19:49:56 #165 №3662964 
1411361233879.jpg
>>3662936
Там еще опциональные боссы более жопорвущие, чем сюжетные и без прокачки совсем туго.
>Просто линейная головоломка. Какой блять зельдоид?
да просто как слаборелейтед кидали, как Райм ли Рейнворлд, в Мэнди так и не поиграл, но смотрел начало прохождения и второй уровень производил впечатление более открытого чем первый
Аноним 25/12/18 Втр 20:24:59 #166 №3663064 
>>3662964
Ах да, забыл про прокачку. Там можно в одном месте хорошо нафармиться, но все же. Пожалуй единственный минус который я отметил для себя в эллиоте, так это то что система потери экспы не очень хорошо подходит для игры с интенсивным платформингом. Если видишь впереди секцию с прыжками - можешь забыть о своем левеле..В итоге натурально прогрессируя можно и не получить левела, только фармом.
Это не существенная придирка, но она есть.
Аноним 25/12/18 Втр 20:34:44 #167 №3663093 
373979.jpg
>>3663064
>Там можно в одном месте хорошо нафармиться
это где?
>то что система потери экспы не очень хорошо подходит для игры с интенсивным платформингом
ну я больше про прокачку параметров, которые остаются навсегда еще ограничены - все вкачать на максмум не выйдет - а ты про chains, которые я не особо понял и даже особой разницы в уроне не замечал
Аноним 25/12/18 Втр 21:29:21 #168 №3663258 
>>3663093
Не, про чайнсы я ничего не говорил. Я про экспу говорил, когда ты умираешь, то теряешь часть заработанного на новом левеле. И если умираешь много раз, то экспа понулям ( и это кстати делолит ценность экспоскроллов).

На мосте к горам, в этой локе прям перед секцией с платформингом с облаками есть сейвпоинт. Слева есть экран где пару летающих свинов, можно их вырезать торнадо и восстанавливать мп на сейвпоинте. Повторить сотню раз вуаля у тебя макс левел.
В принципе максимум тебе и не нужен, конкретно потому что большинство параметеров ситуативны. Силу нет смысла качать после чардж шота, что тебе сразу 2 пункта освобождает. А дальше под свои стиль игры.
Аноним 26/12/18 Срд 00:20:41 #169 №3663645 
>>3662065
Ну давай Копрозащитника теперь уже.
Че т я сам дропнул на длс боях, пиздец они закрутили гайки, как концовку новую получать, я не знаю.
Аноним 26/12/18 Срд 02:15:42 #170 №3663839 
>>3651316
https://youtu.be/ha_aQXoxr5k
Аноним 26/12/18 Срд 02:17:25 #171 №3663842 
https://youtu.be/wAG65xSiojA
Аноним 26/12/18 Срд 14:50:53 #172 №3664981 
>>3663645
в годмастере новая концовка после всех босрашей, там пиздец дроч нужен.
Аноним 26/12/18 Срд 15:02:45 #173 №3664994 
https://youtu.be/5IvuRxK9uro
Chip & Dale и Goof troop нового поколения.
Аноним 26/12/18 Срд 16:07:10 #174 №3665131 
https://youtu.be/UHA9ft5iTNU
Аноним 26/12/18 Срд 16:35:05 #175 №3665213 
>>3664981
Ну вот я открыл самый верхний портал, треснул очком и поставил пока игру на паузу. Может когда-нибудь.
Аноним 27/12/18 Чтв 03:15:29 #176 №3666725 
https://youtu.be/OrMRjK_5RRU
Аноним 27/12/18 Чтв 03:17:46 #177 №3666729 
https://youtu.be/OWwHVwplWGI
Аноним 27/12/18 Чтв 11:44:12 #178 №3667217 
Поясните за CrossCode?
Аноним 27/12/18 Чтв 11:49:31 #179 №3667229 
>>3667217
Secret of Mana в сеттинге Phantasy Star, много паззлов. Единственное из-за чего отложил ее - очень большая продолжительность.
https://youtu.be/y8nu7KODPYo
Аноним 27/12/18 Чтв 13:26:58 #180 №3667491 
https://youtu.be/XuavzqZsjYU
Аноним 27/12/18 Чтв 14:11:57 #181 №3667658 
>>3667217
помню, еще на newgrounds во демо-версию гонял. По мне, там анимация была топорная из-за пиксельности.
Аноним 27/12/18 Чтв 16:49:26 #182 №3668134 
1545918539898.png
>>3667217
Тумблерная параша с аниме-неграми.
Аноним 27/12/18 Чтв 16:51:17 #183 №3668143 
>>3668134
твой форс мертв по прибытии
Аноним 27/12/18 Чтв 16:53:20 #184 №3668152 
>>3668134
После ТаймСпиннера нас уже ничем не проймёшь.
Аноним 27/12/18 Чтв 23:54:39 #185 №3669222 
Bloodstained will no longer be supported on Mac and Linux.
Аноним 28/12/18 Птн 00:09:25 #186 №3669243 
>>3669222
давно пора
Аноним 28/12/18 Птн 00:23:40 #187 №3669256 
>>3669222
Я че т уже не такие большие надежды возлагаю на него, особенно после великолепного Curse of the Moon.
Аноним 28/12/18 Птн 00:33:46 #188 №3669262 
>>3669256
Я че т уже не такие большие надежды возлагаю на него, особенно после великолепного better than nothing. Но всё равно возьму.
Аноним 28/12/18 Птн 12:46:22 #189 №3670207 
https://youtu.be/bwdU5uwjXgw
Аноним 29/12/18 Суб 00:26:48 #190 №3672338 
https://youtu.be/riQ48G3NDsk
https://youtu.be/5H6VeJQIzkc
https://youtu.be/KPVg2zK2kKQ
Аноним 29/12/18 Суб 11:55:01 #191 №3673332 
white.png
>>3663645
Аноним 29/12/18 Суб 15:15:46 #192 №3673860 
https://youtu.be/_E5coTmOfN8
Аноним 29/12/18 Суб 16:14:04 #193 №3674065 
https://youtu.be/b3z4_DKPm0k
Аноним 29/12/18 Суб 21:23:54 #194 №3674913 
eviJhSQyAU.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=yyrjsMoe6Nc
Листал на ютабе понравившиеся видео, наткнулся на ост, вспомнил летние дни задротства. Вспомнил о том, что никто и никогда не вычистит кучу говна из арсенала, не добавит новых локаций, не создаст гибкую систему обоснованного использования старых (крематорий, подземелья тюрьмы), не создаст новых интересных эффектов как в крипте и тд тп етц. Рест ин писс
Аноним 29/12/18 Суб 22:21:10 #195 №3675042 
>>3674913
https://youtu.be/ksexEs7FKf4
Аноним 30/12/18 Вск 00:23:31 #196 №3675283 
https://youtu.be/v7oxFnK6kro
Аноним 30/12/18 Вск 00:30:41 #197 №3675302 
https://youtu.be/RSpDyt4uX8k
Аноним 30/12/18 Вск 03:05:49 #198 №3675463 
https://youtu.be/c-suV9hDNR0
https://youtu.be/A_Q3KDWtp2g
Аноним 30/12/18 Вск 03:07:59 #199 №3675467 
ss.jpg
>>3633448 (OP)
Единственная и ЛУТШОЯ метроидвания, в которую я играл!
Аноним 30/12/18 Вск 03:14:44 #200 №3675474 
Carlos.jpg
>>3675467
Это единственная метроидвания в которую стоит играть.
Аноним 30/12/18 Вск 03:51:59 #201 №3675512 
>>3675474
Holdover
Аноним 30/12/18 Вск 04:17:03 #202 №3675533 
>>3675474
>которую стоит играть
Только если ты пидор и девочка внутри.
Аноним 30/12/18 Вск 04:28:00 #203 №3675542 
>>3675533
Прямо как супер метроид.
Аноним 30/12/18 Вск 04:34:13 #204 №3675550 
1546133641823.png
>>3675542
Пасть свою паршивую заткни.
Аноним 30/12/18 Вск 05:14:39 #205 №3675569 
>>3675550
Ну и зачем же твоя пасть паршивая?
Аноним 30/12/18 Вск 19:43:29 #206 №3677225 
https://youtu.be/MtUct_vz5sI
Аноним 30/12/18 Вск 19:56:15 #207 №3677257 
nmh-holly-summers.jpg
>>3675550
Вот мрази.
Аноним 30/12/18 Вск 19:57:04 #208 №3677259 DELETED
https://youtu.be/7lkAZlw92N0
Аноним 30/12/18 Вск 20:01:54 #209 №3677272 
>>3675467
Она уже обновилась?
Аноним 30/12/18 Вск 20:05:12 #210 №3677279 DELETED
>>3677259
https://youtu.be/OjPiO0XVEgU
Аноним 30/12/18 Вск 22:33:48 #211 №3677733 
>>3677257
Так и не прошел, постоянно откладывая, хотя игра охуенная.
Аноним 30/12/18 Вск 22:35:01 #212 №3677736 
>>3677257
>>3675550
Они посрать присели?
Аноним 31/12/18 Пнд 11:47:01 #213 №3678585 
https://youtu.be/SPDuxfMeyqM
Аноним 31/12/18 Пнд 21:28:14 #214 №3679974 
https://youtu.be/fe9XG5ypU80
Аноним 01/01/19 Втр 01:11:06 #215 №3680305 
Celeste 8039.jpg
Celeste 8037.jpg
Как взять клубничку в комнате с зеркалом? Из соседней комнаты слева?
Аноним 01/01/19 Втр 11:03:15 #216 №3680636 
>>3680305
Точно не помню, но кажись вход из другой комнаты через стену.
Аноним 01/01/19 Втр 14:10:39 #217 №3680930 
https://youtu.be/GdMUuxWTRx0
Аноним 01/01/19 Втр 15:05:57 #218 №3681041 
>>3633448 (OP)
Треды про метроидвании это рак который подлежит изничтожению и это необсуждаеться.
Аноним 01/01/19 Втр 15:10:37 #219 №3681052 
>>3681041
только благодаря этим тредам и захожу на борду
Аноним 01/01/19 Втр 19:04:29 #220 №3681499 
https://youtu.be/_XULwHGXBAA
Аноним 01/01/19 Втр 23:04:43 #221 №3681960 
https://www.youtube.com/watch?v=HvmTPYpALpk
Аноним 02/01/19 Срд 02:31:05 #222 №3682312 
https://youtu.be/fPwcegIccCY
Аноним 02/01/19 Срд 03:36:17 #223 №3682379 
Кто посмотрит все видео и сделает нам гайд на ближайшие 2 года?
https://youtu.be/-d8Sc3xwF3Q
Аноним 02/01/19 Срд 06:34:12 #224 №3682470 
bandicam 8292.jpg
bandicam 8282.jpg
bandicam 8274.jpg
bandicam 8265.jpg
Метроидвании и около того на 2019 и чуть далее (есть уже релизнутое говно, но здесь оно упоминается из-за перезапусков на Свиче и прочих консолях, иногда в допиленном виде).

https://youtu.be/KkxQslN43ao
ФПС+адвенчура+элементы роуглайта, селлингпойнт: крутейшие мультяшные спрайты персонажей, эдакий build-экспириенс нового поколения, но сам движок полностью трехмерный.
https://youtu.be/z5bOGBbRHMQ
Досконально воссозданная эстетика 8-битных жрпг, есть намек на мету: фэнтезийный мирокуе разрывают на части Глитчи
https://youtu.be/OT2Uhw3f7eY
Топ-даун слэшер, выглядящий как Hyperlight Drifter здорового человека: и стиль более собранный, и вместо мизерных пиксельных выпуков симпатчные селл-шейдинговые трехмерные персонажи.
https://youtu.be/ctOWNAXXcVg
Сюжетный паззлоид, скорее всего стоит играть только ради арта, напоминающего одновременно Another World и Эйвинда Эрла, бои есть, но они построены на кутее.
https://youtu.be/Mtz1VkUdMhU
Це тупо Контра.
https://youtu.be/Bn1ju7aP1e0
2D-соулсоид №27, по сравнению с Гамбитом выглядит бледненько, но кто знает, может сами уровни проходить будет интереснее.
https://youtu.be/ZVL0huCqdr0
Возможно первый годный микс метроидвании и рогалика, в отличие от гипер-динамичного Дэдцеллс с более традиционным темпом. Боевка вдохновлена Рондо, где девочка кидалась во врагов голубями.
https://youtu.be/XtBwr5PSZCc
Просто красивый Зельдоид в сетинге "милого постапокалипсиса". Судя по всему большую часть игры управляем сразу двумя персонажами и решаем паззлы, переключаясь между ними.
https://youtu.be/NwRXSC4hCCM
Долгострой шо пиздец. Дьябло с более тактческой, тайминговой боевкой с блоками и стаминой. Очевидные ссылки на ДС (типа обглоданных крыс) смущают, но в результате может получиться что-то самобытное.
https://youtu.be/qjXb5il1lWw
Похоже на Ancient Abyss, но более топорно сделанное. Впрочем, не всегда внешняя вылизанность является гарантией от скуки, см. Rime или Hob.
https://youtu.be/VirPAxGOMfU
Метроид с рисованной графикой мега-уебищным стлем и сеттингом про роботов в средневековье. С последним связано единственный потенциально интересный момент: персонажа можно кастомизировать на уровне смены конечностей.
https://youtu.be/-C9oUEjVu0I
Симпатичный кастлероид, похожий на Чазм, если бы тот не ушел в уебищный роуглайк. Есть три основных вида оружия, отличающегося таймингами.
https://youtu.be/9KAlxX7PRC8
Сложно что-то сказать по трейлеру. Кроме того что графон хоть и рисованный, но на удивление неуебищен.
https://youtu.be/2O2BZo37Ijg
Link to the Past рехаш, демка была весьма хардкорной.
https://youtu.be/vKcliTckob4
2D-шутер по мотивам 16-битного Дредда с бОльшим акцентом на дикие по одежке, гиммикам и местам обитания банды в постапок-мегаполисе. Смущают только цельноспижженные спрайты из того же Дредда и Флэшбека.
https://youtu.be/ceQ1yJSq20g
Еще один "Мой личный Гиперсветовой, do not steal", на этот раз с лементами буллетхелла. Декорации ничего так, хоть и неряшливые.
https://youtu.be/gmoJMg1hyS0
Nights in the Woods, но повеселее и с бОльшим содержанием геймплея.
https://youtu.be/8EJxflxpSGw
Что-то среднее между Соником, Рейманом и Мегаменом.
https://youtu.be/oa3N4SA48uo
Марево 2.0 с няшной гавайской лолей.
https://youtu.be/ScO3SsbcFSU
Какая-то хуита от автора Фран Боу, но красивенько.
https://youtu.be/7UqlKpUDG1Q
Забористая 8-бит хрень, один трейлер уже доставляет больше унылого Мессенджера.
https://youtu.be/OcYzzPtCrII
Новая игра автора Момодоры. Может впервые получится что-то кроме бессистемных заимствований из Кейв Стори и Душ, и не проходящееся за 20 минут.
https://youtu.be/OEjt_qew3Yk
Платформер+пошаговые бои покемонов.
https://youtu.be/XadOirzELMw
Безрадостное существование нелепой амебы в загробном мире. Выглядит настолько уродливо, что даже прикольно.
https://youtu.be/m5HXa1zAVY8
Какая-то синеволосая шлюха мечется по разным обитаемым планетам.
https://youtu.be/CFA7ZhbRiYs
Еще одна попытка сделать Джорни с геймплеем.
https://youtu.be/g_NqQKgbKlE
Классическая Кастлевания с парой новшеств типа воллджампов. Гг почему-то сильно отдает голубизной.
https://youtu.be/qTWjbO2VoQ0
Симпатичная лоуполи-тактика/Oregon Trail, выживальщики против подземных жучил.
https://youtu.be/JW7HkW8866M
Еще одна пошаговка/выживач, на этот раз пиксельная и с элементом текстовых квестов.
https://youtu.be/PhJA1HpuMyI
Ебать, это же Соник! Есть версия на ондроеды.
https://youtu.be/2N-ZB_uN_qg
Все штампы современных инди-игр в кучу: Души, Тени Колоссов, псевдо-викингский сеттинг, подача лора через наскальные росписи... впрочем, выглядт неплохо, боссы действительно внушают.
https://youtu.be/4soaCH3OTCg
Кооп-зельда до 4-х игроков, с роуглайк-элементами.
https://youtu.be/y8bcIzVtLhQ
Как клип уже прикольно, посмотрим, вытянут ли адвенчурную часть.
https://youtu.be/EtcM_Svj6TU
Ебать, автор все это время пилил заставку в стиле Strafe и рекламы 90-х? Демка была еще хуй знает когда, но впечатляла. Перерисованные из игры по джурассик парку рапторы детектед.
https://youtu.be/1wd7hOSVpDg
Еще ностальжик-торпеда, от автора Retro city rampage, прокаченного по всем фронтам. Солдаты удачи+гта+синдикат.
https://youtu.be/bQhWqDvPls0
Кому не хватило кросскода.
https://youtu.be/1AVjZBPJOtQ
забавная эстетика
https://youtu.be/1V0X31Ncwcg
Еще один рехаш покемонов
https://youtu.be/OkWdaz6Ut2s
Что-то минималистично-неоновое, напоминает Resin.
https://youtu.be/XXmS7MuwGRQ
Авторы No man's skye решили сделать душевную годноту.
https://youtu.be/lufCZZ1Qwbo
Коммунарский cannon fodder.
https://youtu.be/nIZLXzX0YSo
Гоняем лисичку в изометрии.
https://youtu.be/jvGimpKb0Ms
Trine про Сунь-Укуня и его друзей.
https://youtu.be/nCoieXP4dig
Опять ссаные викинги и бесконечная рубка в снегах. Another world-like графон и перспектива.
https://youtu.be/73H6yS4nk8k
Сочно анимированный фэнтези-тактикул.
https://youtu.be/p_maMnh8iZg
топ-даун слэшер с ролевыми элементами по славянской мифологии
https://youtu.be/pwR_aBerxDA
Essential Soy-boi core

Итого: будем играть в
-стильное лоуполи
-красивые пиксельные тактики в стиле Shining Force и FF Tactics
-зельдоиды в не-фентезийном сеттинге
-десять игр про викингов в снегах, в разных жанрах
Аноним 02/01/19 Срд 06:55:11 #225 №3682481 
>>3682470
Мало порноигр,
Аноним 02/01/19 Срд 06:57:40 #226 №3682484 
bandicam 8294.jpg
>>3682481
Аноним 02/01/19 Срд 09:51:07 #227 №3682606 
>>3682379
Почему Ashen как UPCOMING 2019 и в стиме ещё не вышел, а на торрентах уже во всю лежит? Там демка что ли какая то?
Аноним 02/01/19 Срд 15:09:08 #228 №3683345 
https://youtu.be/C1STJEjgbKc
Аноним 02/01/19 Срд 16:04:54 #229 №3683476 
>>3682606
Ashen вышел на платформе, на которую всем поебать кроме маркетологов.
Аноним 02/01/19 Срд 16:08:33 #230 №3683486 
>>3683476
>на платформе
лол, лаунчер это не платформа.
Аноним 02/01/19 Срд 17:43:16 #231 №3683707 
>>3683486
Все лаунчеры - платформы.
Аноним 02/01/19 Срд 17:58:44 #232 №3683753 
>>3683707
врети
Аноним 02/01/19 Срд 18:45:49 #233 №3683891 
>>3683753
Так сложилась ситуация.
Аноним 02/01/19 Срд 19:10:00 #234 №3683972 
Arauco.webm
>>3682470
А это добро уже вышло?
Крепитесь! Аноним 02/01/19 Срд 19:11:41 #235 №3683977 
Screenshot2019-01-02-19-09-57-595com.vkontakte.android.png
Аноним 02/01/19 Срд 19:16:16 #236 №3683985 
>>3682470
Одно говно. Кто вообще это покупает, и зачем?
Аноним 02/01/19 Срд 19:20:34 #237 №3683999 
>>3683985
Каждая из игр в списке выглядит интереснее чем любая ААА-игра 2018-го года.
Аноним 02/01/19 Срд 19:25:39 #238 №3684013 
>>3683999
Хуета. Не увидел ни одной потенциально качественной метроидовании. Просто, авторитетным сеттинг, уже насрать какой, и сделайте классическую мктроху. Без графических нововведений. Без выебонов и претензий. Просто хорошую игру.
И что я вижу? Ни-ху-я!
Аноним 02/01/19 Срд 19:26:59 #239 №3684015 
bandicam 2018-07-03 16-57-20-583.jpg
>>3683977
Спиздили новость из этого треда или что?
Аноним 02/01/19 Срд 19:27:36 #240 №3684017 
>>3684013
Никому нахуй не нужны "классические" метроидвании, они давно устарели. нужно развиваться и идти вперёд, экспериметировать, а делать очередную отрыжку типа Кастлы уже просто моветон.
Аноним 02/01/19 Срд 19:31:11 #241 №3684028 
10stylesepisode7aandulcebyscarletajani-dcef942.png
>>3684017
Хуйню написал. Либо делай игру на новых идеях, либо реализовывай старые на новом качественном уровне.
Аноним 02/01/19 Срд 19:32:56 #242 №3684036 
>>3684028
>Либо делай игру на новых идеях
Сразу вспоминаю какая в треде началась истерика, когда анон предложил подумать над идеей обратной метроидвании, сложно даже думать о новых идеях среди говноедов-консерваторов.
Аноним 02/01/19 Срд 19:35:18 #243 №3684042 
Dq1YdKpUUAAyfxM.jpg
>>3684036
>над идеей обратной метроидвании
А что думать: есть Resin, есть Sinner, хотя это боссраш - играй и делай выводы что улучшить.
Олсо, новое - не всегда синоним хорошего.
Аноним 02/01/19 Срд 19:37:06 #244 №3684045 
>>3684042
Так в Резин и Синнер же ты теряешь статы, а не абилки, сто раз было сказано что это ГИГАНТСКАЯ разница.
Аноним 02/01/19 Срд 19:39:38 #245 №3684050 
>>3684045
Ну сделай модель на гейммейкере с потерей абилок.
Есть еще Монстер ворлд 4, там последний уровень надо без абилок проходить, и это гораздо интереснее, чем если бы в процессе терял по одной.
Аноним 02/01/19 Срд 20:42:40 #246 №3684210 
>>3684036
>Сразу вспоминаю какая в треде началась истерика, когда анон предложил подумать над идеей обратной метроидвании, сложно даже думать о новых идеях среди говноедов-консерваторов.
Может быть это был даже я. Постоянно думал об этой идее и реализации.
Аноним 02/01/19 Срд 20:43:24 #247 №3684212 
>>3684045
>>3684210
Идея хуйня. Как не реализовывай, будет говно.
Аноним 02/01/19 Срд 20:53:28 #248 №3684245 
>>3684210
Хмм, кто это у нас обычно пишет о себе в третьем лице и придумывает "истерики", которых не было?
Аноним 02/01/19 Срд 21:11:21 #249 №3684277 
>>3684210
Самое смешное что это я же и предлагал и написал о себе в третьем лице в >>3684036 этом посте, вот тебе и анонимное общение.
Аноним 02/01/19 Срд 21:26:27 #250 №3684322 
>>3684277
где смеяться?
Аноним 02/01/19 Срд 21:29:52 #251 №3684338 
>>3684322
Не вижу ничего смешного.
Аноним 02/01/19 Срд 22:28:56 #252 №3684541 
>>3684017
В итоге лучшей метроидованией последней пятилетки стали Жук и Аксиом Вердж, которые ПОЛНОСТЬЮ копирует метроид! Твои оправдания?
Аноним 02/01/19 Срд 22:32:11 #253 №3684551 
>>3684541
>оправдания
Когда есть большинство клоузмайнд каличей, то выпуск для них крепкой, но абсолютно стандартной метроидвании сгенерирует от них больше любви и обожания к ней, чем меньшинство опенмайнд-элиты может сгенерировать от выхода всех интересных, но недоступных для понимания клоузмайндам экспериментальных ваний.
Аноним 02/01/19 Срд 22:37:21 #254 №3684570 
>>3684551
> Не доступных для понимания
Типичное оправдание для всякого говна.
Как правило в этих высерах хорошо подрабатывают 1-2 игровых аспекта, а на остальное кладется хуй. А потом начинаются визги: НАС НИПОНИЛИ! Что мешает сделать нормальную метроидованию, с "новыми идеями"? А ничего, кроме лени и бездарности разрабов. И то у них появляться куча долбоебов-фанатов срущих на форумах.
Аноним 02/01/19 Срд 22:40:38 #255 №3684583 
>>3684570
Обычно когда ты туп и не можешь понять всего величия игры с новыми идеями. то начинаешь опроавдывать свою тупость тем, что игра говно, разрабы дебилы.
Аноним 02/01/19 Срд 22:49:42 #256 №3684609 
>>3684583
>все еще не сделал рабочую интересную модель своей хуиты
Аноним 02/01/19 Срд 23:00:35 #257 №3684632 
https://youtu.be/E8_tGsD4On0
Аноним 03/01/19 Чтв 01:15:12 #258 №3685013 
https://youtu.be/hNv8AUTAGDo
Аноним 03/01/19 Чтв 03:31:24 #259 №3685337 
>>3685013
>омно
Самокритично.
Аноним 03/01/19 Чтв 07:10:24 #260 №3685496 
1.jpg
Что местные эксперты думают по поводу Below?
Аноним 03/01/19 Чтв 08:31:47 #261 №3685540 
04.gif
>>3682470
>Метроидвании и около того
>Little Misfortune
>Какая-то хуита от автора Фран Боу, но красивенько.
Ты ёбнутый? Это конечно годнота, но к метроидваниям не имеет никакого отношения.

Аноним 03/01/19 Чтв 11:41:40 #262 №3685714 
>>3685496
скочал на днях, буду пробовать
Аноним 03/01/19 Чтв 13:09:22 #263 №3685903 
>>3684583
Приведи мне пример такого "нипонятого шедевра!".
Аноним 03/01/19 Чтв 13:18:21 #264 №3685917 
>>3684036
Я помню какие отборные говноидеи там всплывали, типа реверсивной прогрессии, с отниманием абилок у игрока. Вообще там вроде вообще все идеи сводились к переворачиванию основных черт жанра с ног на голову, в духи типичного бездарного постмодернового паразита.
Аноним 03/01/19 Чтв 13:18:43 #265 №3685918 
>>3685917
>в духи
в духе
фиксед
Аноним 03/01/19 Чтв 14:51:50 #266 №3686136 
>>3684045
в резин в конце вроде прыгать нельзя от слабости

проблема обратной метроидвании в том, что она либо очень линейная, либо играчку будет отрубаться дохуя контента просто потому что он повернул не туда. если б это был рогалик где ты до конца доходишь каличем, это еще туда сюда, но в игре на один раз такое недопустимо. пока ты это не решишь, я с тобой говорить не буду.

алсо, я один ищу этот тред вбивая "жук" в поиске?
Аноним 03/01/19 Чтв 15:38:26 #267 №3686214 
>>3686136
Всё решается грамотным левелдизайном. Два очевидных решения, скомбинировав которые можно сделать что-то вменяемое:
1) все возможные пути всегда доступны, но с потерей абилок они становятся сложнее для прохождения;
2) с потерей абилок локации меняются так, что можно проходить без них.
Аноним 03/01/19 Чтв 15:44:59 #268 №3686227 
>>3686214
>с потерей абилок локации меняются так, что можно проходить без них
>короче не знаю точно как зделать интересно, кто-нибудь, зделайте мне игру
Аноним 03/01/19 Чтв 15:58:49 #269 №3686251 
https://youtu.be/mNQCmzjh1w4
Аноним 03/01/19 Чтв 16:10:15 #270 №3686271 
>>3686227
У тебя фантазия не работает совсем? Например, локацию "Башня" с шипами и ловушками ты проходишь даблджампом и дешем. Доходишь до конца и убиваешь босса. С его смертью у тебя исчезает деш и башня начинает разрушаться и во всем "Замке" появляются новые платформы доступные без деша, старые платформы меняются или обваливаются, с потолка сыпятся камни; убиваешь "босса-растение" и пропадают/появляются лианы, ветки и т.д и т.п. Если подумать пару-тройку дней можно легко замутить нормальный концепт.
Аноним 03/01/19 Чтв 16:18:32 #271 №3686292 
>>3686271
И это вскрывает большую проблему: если в нормальной метроидвании ты берешь абилку и думаешь, в каком месте теперь можешь ее применить, то в твоем случае ты просто перебираешь триггеры и бездумно прочесываешь все подряд - потому что поменяться может что угодно.
Аноним 03/01/19 Чтв 16:27:55 #272 №3686317 
>>3686292
>бездумно прочесываешь все подряд
Я же написал, что изначально все локации доступны. Например так:
- Есть 6 абилок, 5 веток мира и один главный босс.
- Босс доступен сразу, но чем больше у тебя абилок, тем он сильнее.
- В конце каждой ветки ты теряешь абилку, при этом остальные ветки или изначально сделаны так, что их можно пройти всего одной абилкой или меняются в соответствии с тем чего ты лишился. Лучше и то и другое в разных пропорциях.
- Изучая мир, ты прикидываешь в каком порядке лучше лишиться абилок, чтобы было проще посетить все 5 веток и какую оставить на последнего босса.
Аноним 03/01/19 Чтв 16:30:33 #273 №3686321 
>>3686317
>Босс доступен сразу, но чем больше у тебя абилок, тем он сильнее.
Плохо. игрок всегда знает что можно просто дойти до босса и убить его, и все приключение будет восприниматься так же увлекательно как чистка снега вокруг дома.
Аноним 03/01/19 Чтв 16:33:08 #274 №3686328 
>>3686321
Ну можно, чтобы и не сразу. Или сделать так, чтобы он был убиваем только совсем уж хардкорными задротами.
Аноним 03/01/19 Чтв 16:43:10 #275 №3686350 
metroidvania map.png
>>3686328
Ну нарисуй прототип и пройди его в уме, сразу многое станет понятнее. Я вот нарисовал как стоит наращивать сложность в полуоткрытом мире.
Аноним 03/01/19 Чтв 17:18:01 #276 №3686429 
Прошёл только что Иконоборцев. Лютая годнота, только не понял чё за херня с апгрейдами. Их вроде дохера должно быть, но у меня на выбор была только скорость персонажа, дыхание, халявная защита от урона и пара апгрейдов на ключ. Странно, хотя я кучу чертежей находил, но потом они не добавлялись в меню. Хз короче.
Аноним 03/01/19 Чтв 17:45:15 #277 №3686512 
>>3686429
Всё нормально, просто автор - художник. Нарисовать нарисовал, а игру сделать забыл.
Аноним 03/01/19 Чтв 18:25:45 #278 №3686637 
BelowD3D11Steamx64 8403.jpg
BelowD3D11Steamx64 8401.jpg
BelowD3D11Steamx64 8376.jpg
BelowD3D11Steamx64 8365.jpg
>>3685496
Сделал три ходки (два раза умер на одних и тех же выдвижных шипах), пока нравится.
Не понял только, куда идти после костра на пикреле после второго уровня - по карте вроде вверх идти, но там какой-то параллелепипед, и его не обойти. Только сейчас появилась мысль, что на него надо было светить сфокусированным лучом, но хз, вроде раньше заэстаблишили, что надо светить на символы из линий, а не глухую стену.

Еще нашел ключ на северном берегу, но не нашел где применять - есть дверь слева с замком в виде ромбика, а справа какая-то закрытая дверь, светящаяся если к ней подойти, но неактивная - с другого конца что ли открывается.

Крафтить научился похлебку, огненные стрелы, шипастые стрелы (почему не активировались? лук особый нужен?), красный эликсир (пока не выпил, не написано что он даст).

Еще не понял, исчисляется ли топливо от фонаря осколками, которые мы подбираем с врагов.
Аноним 03/01/19 Чтв 18:31:16 #279 №3686654 
>>3686429
Их крафтить нужно было у химиков.
Аноним 03/01/19 Чтв 18:40:57 #280 №3686685 
>>3686654
Так не было их в меню крафта на чертёжном столе. О чём и говорю.
Аноним 03/01/19 Чтв 22:03:39 #281 №3687182 
>>3686214
>>3686136
Блять, вы заебали, дауны! Уже есть подобная игра. И она уныла чуть меньше, чем полностью. Там не совсем с абилками фишка. С каждым уровнем персонаж становиться слабее. Движения медленнее, здоровье меньше. В итоге в финале играешь каким-то говном. Название не помню. Какой-то индивысер.
Аноним 03/01/19 Чтв 22:04:30 #282 №3687188 
>>3686271
Уже было в симфонии ночи. Хуйня.
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:05:25 #283 №3687194 
01924468866910.jpg
21951582387920.jpg
33962857503820.jpg
65582942570760.jpg
>>3658541
Final Fantasy 5 - лyчшая часть.

Глyбoкая рoлeвая систeма.
Крyтoй сюжeт, сoбравший всe лyчшee из прoшлыx частeй.
Приятный пиксeльный графин, кoтoрый нe мeшаeт пoгрyжeнию в мир. Крyтыe квeсты и мнoжeствo нeoчeвидныx сeкрeтoк.
Играл в фанатский пeрeвoд вeрсии SNES, oстался oчeнь дoвoлeн.

FF4 - тoжe самoe, нo бoлee прoстая рoлeвая систeма и линeйный сюжeт.
FF6 - пeрeyслoжeнный сюжeт, oгрoмнoe кoличeствo пeрсoнажeй, пoлoвина из кoтoрыx нeнyжны. Унылый финал.
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:07:44 #284 №3687213 
39819636266710.jpg
63076467023800.jpg
76989926974140.jpg
86397647309870.jpg
>>3682312
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:07:59 #285 №3687218 DELETED
>>3684212
тeоpeтичecки нyжнa ycтaновкa. фaктичecки подaвляющee большинcтво игp нe тpeбyющиe ycтaновки кaкого-нить cофтa типa cтимa, лaйфa и пpочих cоциaлклaбов что в гогe по опpeдeлeнию нeт, paботaют кaк поpтaбл ecли ycтaновлeны вce бaзовыe paнтaймы типa диpeктикca, дотнeтa или cоотвeтвyющeмy годy выпycкa paнтaймy.
мимо
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:08:20 #286 №3687222 
>>3657439
Как игpа называeтся, гдe 5 на 5 дepyтся пepсoнажи, там eщё жиpный eсть , кoтopый вepeвкy кидаeт и пpитягиваeт к сeбe? Пoмню pаньшe в нee игpал, а сeйчас сoвсeм найти нe мoгy . Hа "д" чтo-тo вpoдe начиналoсь.
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:09:55 #287 №3687242 
>>3642932
Oдна из пpемиумныx pук ниpo - вилка. И блаcтеp мегамена, лoл.
Аноним 03/01/19 Чтв 22:10:23 #288 №3687248 
>>3687222
Дока 2.
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:10:47 #289 №3687258 
>>3644571
cливoв*
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:12:20 #290 №3687271 DELETED
>>3645129
Ощущение кaк после походa к шлюхе, вpоде бы и гaндон одевaл и не целовaл, a сдaть aнaлизы и успокоится хочется. Девять из десяти pепaков от хуйнянейм пpосит aдминские пpaвa и пpи устaновке и пpи зaпуске. Hе кaчaл бы совсем, но AAA-уёбки пpодaющие игpы по 2к, не умеют в демовеpсии, a pефaунд нa счет стоpa из котоpого больше ничего не нaдо меня не устpaивaет.
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:12:50 #291 №3687273 
>>3683891
а нe похyй? всeгда можно сдeлать тpyшнee чeм то что yжe занято
Аноним 03/01/19 Чтв 22:12:51 #292 №3687274 
https://youtu.be/RDMkHqWLQIg
Этот еблан когда-нибудь допилит свой высер? 4 года уже видяхи выкладывает. Я думал он все! Но 18 часов назад новый видос выложил. блять, это же ещё и русика потом год ждать...
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:12:57 #293 №3687275 
>>3641179
> Нет, иди нахyй. Хyдшая чаcть, а я игpал даже в тpешкy.
Нy так oбocнyй. Я cказал чем oна меня пpивлекает, ты же тyт тoлькo бpвюызжешь cлюнoй. Нy и cама игpа была cвеpх ycпешна, ажнo 2 пpoдoлжения выпycтили.
Аноним 03/01/19 Чтв 22:15:59 #294 №3687315 
12.png
Что скажете по поводу Celeste? Везде нахваливают, на игромании вон даже инди года получила, но что то меня описание с рутрекера про 700!!!! экранов пугает слегка, не хочу дрочить неделю одно и то же, пусть это и лучшая инди 2018-ого. Короче кто прошёл (если такие есть), делитесь своим охуенно важным мнением!
Аноним 03/01/19 Чтв 22:18:35 #295 №3687344 
>>3687315
1)Это не метроидвания нихуя, это чистый платформенный челенж типа митбоя
2)Игра годнота если ты можешь в такое, дохуя контента скрыто за челенжами
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:18:38 #296 №3687346 
16039591779260.jpg
53431966380910.jpg
69290426220590.jpg
94636729997970.jpg
>>3653696
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:21:03 #297 №3687359 DELETED
>>3642127
Final Fantasy 5 - лучшая часть.

Глубокая ролeвая систeма.
Крутой сюжeт, собравший всe лучшee из прошлых частeй.
Приятный пиксeльный графин, который нe мeшаeт погружeнию в мир. Крутыe квeсты и множeство нeочeвидных сeкрeток.
Играл в фанатский пeрeвод вeрсии SNES, остался очeнь доволeн.

FF4 - тожe самоe, но болee простая ролeвая систeма и линeйный сюжeт.
FF6 - пeрeусложeнный сюжeт, огромноe количeство пeрсонажeй, половина из которых нeнужны. Унылый финал.
Аноним 03/01/19 Чтв 22:22:13 #298 №3687371 
475177893753e8339690b.jpg
>>3639202
Неверни первый метроид. Поймёшь, что карта нужна. Да и вообще это бред ебаный. Представь такую хуйню ИРЛ. Ты бы каждую локацию себе рисовал, если не долбоеб. Собственно, так и делали во времена NES. Вопрос, нахуя это делать вручную, если програмно можно реализовать в игре?
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:23:41 #299 №3687383 DELETED
>>3660952
Двaчую. Кaждый paз игpaя в cпиpaченную игpу чувcтвую cебя пoмoишникoм. Ocoбеннo cильнo этo чувcтвуетcя кoгдa игpaешь в игpу, кoтopoй выкaтили кpяк чеpез пapу меcяцев пocле тoгo кaк вcе нopмaльные игpoки уже пoигpaли.
Я дaже тoгдa не пишу нa бopду o тoм чтo пoигpaл. Пoтoму чтo вcе cpaзу пoймут чтo я ждaл кpякa вcё этo вpемя, чтo б cвopoвaть игpу.
Аноним 03/01/19 Чтв 22:23:46 #300 №3687384 
>>3687346
Блядь ну найми ты художника если пилишь игру мечты, неужто бабы и пидорки с тамблера столько денег просят?
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:23:57 #301 №3687386 DELETED
>>3667491
Ждy темнyю РПГ в ГТА город..
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:26:11 #302 №3687402 DELETED
>>3683753
бля oпять етoт деуc ех дa oн зaебaл
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:29:17 #303 №3687425 DELETED
>>3642268
Как же oтвратительнo.
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:31:05 #304 №3687435 DELETED
>>3683972
Ума, таблетки выпей.
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:32:15 #305 №3687442 DELETED
>>3633869
Еcли кoму интереcнo, тo тыcячи Гoлдcoрc мoделей еcть тут: http://gamer-lab.com/rus/goldsrc
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:37:10 #306 №3687472 DELETED
>>3633543
Это, кcтaти, Бapни из бeты хл1. Дepжу в куpce.
sage[mailto:sage] Аноним 03/01/19 Чтв 22:38:13 #307 №3687478 DELETED
>>3663064
god of war 2018, last of us, uncharted.
Аноним 03/01/19 Чтв 22:51:40 #308 №3687550 
>>3685496
Впечатления в целом благоприятные, но пришлось смотреть прохождение, а то в конце было непонятно, что делать.
Аноним 04/01/19 Птн 00:19:23 #309 №3687794 
BelowD3D11Steamx64 8421.jpg
BelowD3D11Steamx64 8420.jpg
BelowD3D11Steamx64 8416.jpg
BelowD3D11Steamx64 8415.jpg
>>3686637
Застрял малость.
То ли пропускаю какие-то ключи на локации, то ли где-то прозевал шорткат - а они тут бывают многослойные, решил обплыть озеро, ведущее в ледяную пещеру, а там выход к северному берегу, а на нем запустил лифт к самому стартовому хабу.

Последнее достижение: сгонял в склепы, скрафтил из черепов бомбы и взорвал завал в ледяной пещере, получил вязаную шапочку. Еще из экипировки - хрустальный череп, купил то ли на третьем, то ли втором уровне в хранилище. Мне его что, для склепов надо надеть, чтобы скелеты мост опустили?
Аноним 04/01/19 Птн 00:22:12 #310 №3687802 
>>3687315
>700!!!! экранов
Из них многие пробегаются за две секунды. Челлендж главный в собирании клубники, можно игнорить.
Аноним 04/01/19 Птн 00:32:36 #311 №3687825 
>>3685496
Забыл, на каком уровне там были эти заросли? Их можно факелом поджечь?
Аноним 04/01/19 Птн 00:36:57 #312 №3687834 
>>3687802
Разве на B и C сайдах была клубника?
Аноним 04/01/19 Птн 01:00:26 #313 №3687880 
OriandtheBlindForestLogo.jpg
Почему так много шумихи вокруг Ори было в своё время, будто это какой-то мастерпис? Прошел только что.
Да, красивый арт, но давать игре 9-10/10 за один арт?
Неплохой платформер, но ничего более. Очень хуёвая метроидвания - короткая, отсутствие боссов, унылые побочные цели, ~5 врагов с незначительными вариациями.
И насчёт артстайла - да, картинка красивая, но абсолютно неинтересная как игровое окружение. Если из того же Жука я хорошо комню каждый регион, могу вспомнить множество интересных отдельных комнат, то тут - ЗЕЛЁНЫЙ ЛЕС, ТЕМНЫЙ ЛЕС, ГОРЯЩИЙ ЛЕС. Пиздец.
Аноним 04/01/19 Птн 01:02:44 #314 №3687885 
>>3687880
во вторую часть завезли нормальную боевку, тогда и поиграем
Аноним 04/01/19 Птн 01:19:13 #315 №3687922 
>>3687880
>Почему так много шумихи вокруг Ори было в своё время
Маркетологи. В метроидвания треде она была в лидерах в номинации худшая метроидвания.
Аноним 04/01/19 Птн 01:57:49 #316 №3687987 
>>3687880
Это такая метроидования для аутистов. Бегай по карте без напряга, смотри на красивые задники. В целом как метроидования она не плоха. 8/10 твердые.
Аноним 04/01/19 Птн 02:35:53 #317 №3688032 
>>3682470
Что ты про графику пишешь нужно выворачивать.
Аноним 04/01/19 Птн 02:59:54 #318 №3688059 
https://youtu.be/Afrmz3j3qS4
Аноним 04/01/19 Птн 04:06:13 #319 №3688133 
>>3687194
>Final Fantasy 5 - лyчшая часть.
>Крyтoй сюжeт, сoбравший всe лyчшee из прoшлыx частeй.
О, да. Люблю искать кристаллы стихий, почему в новых частях так не делают!
>FF6 - пeрeyслoжeнный сюжeт, oгрoмнoe кoличeствo пeрсoнажeй, пoлoвина из кoтoрыx нeнyжны. Унылый финал.
Да ты ж тупой, все просто.
Аноним 04/01/19 Птн 05:35:46 #320 №3688184 
>>3687880
https://www.youtube.com/watch?v=8bA8LbM-gsU
Аноним 04/01/19 Птн 20:18:48 #321 №3689996 
Бамп.
Аноним 04/01/19 Птн 21:54:50 #322 №3690247 
https://youtu.be/kfiORBud4u8
Аноним 04/01/19 Птн 23:43:31 #323 №3690495 
https://youtu.be/n4TCXFbGRco
Аноним 05/01/19 Суб 01:15:45 #324 №3690653 
https://youtu.be/CUf8IGKQfT8
Аноним 05/01/19 Суб 14:55:34 #325 №3692087 
BelowD3D11Steamx64 8616.jpg
Блин, уже два раза игра зависла, когда в этой локацмм дерешься с быстрым пидором с двумя ножами.

Из претензий: какого хуя костры перегорают, но я не могу их разжечь заново вязанкой дров или углями? Понятно что перегорают жерди, на которых варит котел, но тогда другой вопрос: почему костер нельзя затушить банкой с водой?

Второе: если не нашел копья, то гораздо сложнее играть - нельзя ловить рыбу в прудах. Причем копье вроде спавнилось случайным образом, а сейчас я хожу хрен знает сколько без него - может оно все же на теле остается после смерти? Когда обираешь труп разве есть отдельный экран про взять оружие? Вроде автоматом берется, только продукты крафтинг надо утверждать, ну и лампу.
Аноним 05/01/19 Суб 15:34:34 #326 №3692231 
https://youtu.be/zBOZlc6-rNc
Аноним 05/01/19 Суб 15:42:34 #327 №3692257 
https://youtu.be/SanwPR3pOlg
Аноним 05/01/19 Суб 17:29:46 #328 №3692648 
>>3686317
Ну и получается какая-то древняя Зельда в обратную сторону, со всеми классическими болезнями концепции и с кучей своих новых в придачу.
Читал же про "ключи" и "способности"? Вот когда абилка используется ровно на одной локации - это ключ. Скучно же. Можно просто заменить всё ключами и убирать после каждого босса по одному, а заодно задники в хабе менять. И ничего не изменится.
Аноним 05/01/19 Суб 17:32:20 #329 №3692655 
kitty 5250.webm
Аноним 05/01/19 Суб 17:44:34 #330 №3692696 
BelowD3D11Steamx64 8626.jpg
BelowD3D11Steamx64 8623.jpg
BelowD3D11Steamx64 8619.jpg
BelowD3D11Steamx64 8618.jpg
>>3692087
А теперь вообще труба: от упырей спустился в грот-хаб, а оттуда вниз по лестнице и упал вниз, аж на 14 уровень, где тентаклевая ебака лютует. Они и в склепах попадалась, но здесь ее только фонарем можно отогнать и временными кристаллами на уровне.
Разумеется, отъехал и как теперь вернуть фонарь, хз. Один раз смог добраться до комнаты со своим трупом, но найти его не смог, факелы куда хуже действуют.
Есть еще путь в менее сложные локации из грота, если не падать, но я не знаю, вдруг там на пути попадутся двери, открывающиеся только фонарем.
Аноним 05/01/19 Суб 19:09:30 #331 №3693012 
>>3692648
Вводим ВТОРОГО ИГРОКА и РАНДОМИЗАТОР ЛОКАЦИЙ, ПАВЕРАПОВ И МЕСТ СБРОСА, вы никак не можете видеть другого ибо нет ни карты, ни подсветки врага, вы можете встретиться и подраться, в результате чего проигравшего закидывает рандомом далеко-далеко от места боя. И вам надо сделать так, чтобы вы сбросили все четыре абилки быстрее соперника, но чем быстрее вы их сбрасываете, тем меньше у вас шанса взять что-то годное ещё. А чем дольше вы копите апгрейды и паверапы тем возможно быстрее враг скидывает абилки. Но чтобы скинуть абилку надо победить босса, который тоже рандомится. И у нас короче есть пул абилок, пул абилкозамков (специфичных мест, проходимых только абилкой) и пул абилкосбросов. Например у нас 16/16/16, а в игре рандомится только 4/8/8, ну или кастомно, ну 4/8/8/ это типа турнирный варик. И если нет нужного абилкосброса, то надо менять абилку свою на абилку босса. Но эту абилку можно поменять только на месте победы над боссом, если сразу не поменял, зная что надо менять, ибо твоего сброса нет, но не зная, есть ли сброс на неё, то соперник может подобрать абилку если найдёт. А если боссу проиграть то тоже кидает далеко от него. Вот тебе и ОБРАТНАЯ, МУЛЬТИПЛЕЕРНАЯ, КИБЕРСПОРТИВНАЯ МЕТРОИДВАНИЯ.
Аноним 05/01/19 Суб 20:50:57 #332 №3693402 
https://youtu.be/E_7xtIORMMs
Аноним 05/01/19 Суб 21:37:01 #333 №3693575 
>>3692087
C копьем действительно проблема, я старался его убирать в хранилище всякий раз после ловли рыбы.

Если копье окончательно потеряно и не заспавнилось на ближайших нычках, то можно найти кусок филе, пару реп и зеленый гриб на пляже, а потом переходить на подножный корм.

Из грота я находил только шорткат на поверхность, без него совсем печально.
Аноним 05/01/19 Суб 22:39:03 #334 №3693798 
ssaeaa0b066e0a8ce52973c4221f10ddda901167ed.1920x1080.jpg
ssba4fdf6b9038e2c1bd74e0e2555400cfc4e90243.1920x1080.jpg
>>3682470
Качаем новый Resin!
https://store.steampowered.com/app/963450/The_Eternal_Castle_REMASTERED/
Аноним 06/01/19 Вск 00:35:31 #335 №3694058 
>>3693798
https://youtu.be/6LjbXjfMoHo
Аноним 06/01/19 Вск 00:48:32 #336 №3694094 
>>3693798
нит)
Аноним 06/01/19 Вск 11:01:24 #337 №3694754 
https://youtu.be/ljS8ieTm8Uo
Аноним 06/01/19 Вск 20:42:33 #338 №3696637 
https://youtu.be/cIX9X--7ixA
Аноним 06/01/19 Вск 20:55:44 #339 №3696722 
14604610119710.jpg
>>3692087>>3692696
Поясните вообще за эту игру.
Я только немного почитал отзывы в стиме, понял что игра средняя и с неприятными для некоторых механиками. Но может какие-то фишки есть которые могут перевесить недостатки? Ну например Rain World получила хуёвые оценки, но я её считаю мастерписом.
Алсо, овералл прогресс сохраняющийся между ранами есть?
Аноним 06/01/19 Вск 21:24:33 #340 №3696836 
BelowD3D11Steamx64 8690.jpg
BelowD3D11Steamx64 8685.jpg
BelowD3D11Steamx64 8683.jpg
BelowD3D11Steamx64 8673.jpg
>>3696722
>овералл прогресс сохраняющийся между ранами есть?
Сохраняются шорткаты и можно костер закрепить как фасттревел для следующего раза, еще есть хранилище для вещей, не слишком большое, но излишки полезно складывать, еще его улучшать можно специальными камнями.

Насчет того вин или нет, пока не уверен. Графон заебись, биомы имеют свои фишки, врагов маловато на мой вкус, не помешал бы какие-то мидбоссы, с убийством которых мы бы закрепляли прогресс. Да и в целом с такой механикой и визуалом было бы прткольно поиграть в не-роуглайт, а что-то больше адвенчуровое, с паззлами и каким-то сюжетом.
Аноним 06/01/19 Вск 22:28:13 #341 №3697113 
>>3694058
Это ж Флэшбек а не Ресин, но в постапокалипсисе.
Аноним 06/01/19 Вск 23:03:34 #342 №3697276 
Вышел мод, добавляющий новый контент в ДС и обновляющий старые локации. Вы знаете что делать.
https://youtu.be/VfU4NKFRTyM
Аноним 07/01/19 Пнд 07:25:21 #343 №3698270 
>>3697276
>Вы знаете что делать
Ничего?
Аноним 07/01/19 Пнд 13:55:13 #344 №3698955 
https://www.youtube.com/watch?v=zsQ4mKqOX6c
Смотрите какая хуйня.
Аноним 07/01/19 Пнд 14:04:10 #345 №3698988 
>>3693012
Заебись, делай.
Аноним 07/01/19 Пнд 14:18:57 #346 №3699032 
>>3698955
Неплохо, как в Сонике надо ландшафт учитывать. Если прыжок сделают не в прямом смысле, а надо бомбочки раскладывать чтобы они нас толкали вверх, то заебись.
Аноним 07/01/19 Пнд 16:30:15 #347 №3699472 
https://youtu.be/34pvBmOJGP0
Аноним 07/01/19 Пнд 19:21:59 #348 №3700237 
>>3699472
Представляю как у ЕА бомбит с этой игры, её по-моему вообще никто не купил.
Аноним 07/01/19 Пнд 19:39:56 #349 №3700312 
>>3700237
Blind Forest тоже EA?
Аноним 07/01/19 Пнд 20:27:55 #350 №3700475 
>>3700312
Нет, это мелкософт.
Аноним 07/01/19 Пнд 20:49:09 #351 №3700531 
https://store.steampowered.com/app/998890/The_Colony/
Метроид снова убит.
Аноним 07/01/19 Пнд 21:08:50 #352 №3700596 
>>3700531
И мои глаза тоже.
Аноним 08/01/19 Втр 00:32:41 #353 №3701268 
https://youtu.be/Vd0PMqmgkzc
Аноним 08/01/19 Втр 04:45:26 #354 №3701706 
dash.gif
iAC4PRfIC78.jpg
А новый год начинается с новых способностей!
Я ввел нечто вроде системы стамины, и такой трюк, как на гифке - будет тратить энергию из саморегененрирующей шкалы. В метройдваниях важно постепенно увеличивать скорость, с которой игрок будет проходить локации. В Catmaze я ввел прокачку показателя скорости, что превратило дизайн уровней в сущий ад. В Fear Maid мы будем прокачивать стамину, а способности будут тратить все меньше и меньше энергии и таким вот образом мы будем, в итоге, пролетать локации. И нет, не только спиной:)
Аноним 08/01/19 Втр 06:30:39 #355 №3701814 
Когда выйдет Гиперлайт Жук?
Аноним 08/01/19 Втр 10:17:42 #356 №3702104 
>>3701706
Пиздец. Когда этот дегенерат уже сдохнет он инсульта или от цирроза печени. Он как раз у себя на странице вконтакте писал, что очень любит пиво и много его пьет.
Аноним 08/01/19 Втр 11:30:18 #357 №3702259 
>>3701706
>А новый год начинается с новых способностей!
А новизна в чём заключается?

алсо
>анимация в 3 кадра
Аноним 08/01/19 Втр 12:10:15 #358 №3702393 
>>3702259
>анимация в 3 кадра
Ну, больше чем в кошкалабиринт.
Аноним 08/01/19 Втр 14:23:46 #359 №3702944 
eVXjlpWYbZw.jpg
>>3701706
Рейт:
Двадцатка моих любимых игр. Места 20-10
https://vk.com/@redblackspade-dvadcatka-moih-lubimyh-igr-mesta-20-10

Двадцатка моих любимых игр. Места 9-1
https://vk.com/@redblackspade-dvadcatka-moih-lubimyh-igr-mesta-9-1
Аноним 08/01/19 Втр 15:46:12 #360 №3703216 
>>3702393
>>3702259
Ранняя версия же. На обложке героиня уже по-другому выглядит, хотя клоунский нос это пиздец.
Аноним 08/01/19 Втр 20:25:55 #361 №3704341 
>>3641487
еуцы
Аноним 09/01/19 Срд 00:47:06 #362 №3705364 
image.png
Прошел я Пустотелого Рыцаря, 48 часов, пока 105%, осталась пара незавершенных дел вроде колизея дураков и бестиария.
(в босс-раши особого желания вкатываться нет, а вот пройти в режиме 1 смерти - вполне)

Не ожидал что игра такой огромной окажется (пусть половина часов и ушла на бектеркинг и эксплоринг). И все мне понравилось, но вот лично мне чего-то все таки не хватило чтобы сказать "да, я влюбился в эту игру". Из того что могло бы быть (на мой взгляд) лучше:
1) музыка - она не запоминается, она больше эмбиентная. Для меня очень важен саундтрек и очень жаль если я не могу напевать мелодию после прохождения игры. В Рыцаре запоминающихся с первого раза тем не было. Хотя Soul Sanctum и тема битвы с Hornet понравились.
2) ХП Боссов... они слишком жирные. Босс должен побеждаться игроком тогда, когда игрок разобрал все атаки и может от них уклонятся. На это хватает 3х раундов. Но в Рыцаре бои затянуты до того состояния, что помимо понимания как победить босса надо надрочить еще и почти полное уклонение от него. Апогей - Nightmare king. Говорят игроки его любят? За что? 5 (пять!) раундов одних и тех же атак. Только затем чтобы победить его можно было не совершая вообще ошибок во время боя.
3) в некоторых локациях побольше контента-бы... хотя я понимаю какими ресурсами располагали разработчики и то что они смогли сделать - чудо. И наверное это хорошо, когда хочется продолжения банкета...

В начале прохождения в этом треде критиковал идею разбить карту на покупки и чармы-компасы. Забираю слова назад, всегда был нелегкий выбор одевать компас в новой части карты или использовать драгоценный слот под что-то полезное для выживания.

Любимые боссы:
Radiance, Hornet во второй версии, Soul tyrant. Дэши в землю последнего были такие сочные и их было так приятно избегать.
Аноним 09/01/19 Срд 02:28:01 #363 №3705625 
>>3696722
Подзем показался никаким, дошёл до вурдалаков на 5-6 уровне. Я, впрочем, шедевральным Миром Ливнем избалован. Обидно, игру с первых кадров ждал. Уровни какие-то бездумные - дорожки да ловушки невпопад, броситься в пропасть с тоски нельзя (и это в игре про бездонное подземелье), графон хипстерский, музон есть, но не вытягивает, враги бестолковые, только лезть на рожон научены. Махаюсь с чудовищами - а под меч лиса прыгает любопытная. Фехтовать вроде бы можно - а не с кем, изредка встречается трёхглазик кристаллический, он умеет сидеть в блоке - вот и вся радость. Двухглазики и одноглазики защищаться не могут. Прыгать не дают - либо ходишь, либо бегаешь, либо плаваешь (т.е. медленно идёшь), либо по стене карабкаешься (на деле - идёшь, но ещё тягомотнее). Путешествия не смекалку испытывают, а только терпение в отличие от.
Вдохнуть чувство загадки пока пытались одинаково - гладкостенными монолитами до небес. Что же скрывает его толща? Как правило - очередной монолит. Вон другая загадка - на стене завиток выведен, и в него можно "души" складывать. Ёмкость завитка - 200 душ. Что же откроется, если накормить завиток до отвала? Магазин, блять, откроется.
Ладно, посветил на очередной монолит - а под ним лифт. Сажусь - меня спускает куда-то очень глубоко. Потом - пересадка, новый лифт, новый спуск. Стены все гладкие, технологичные - "о," - думаю - "вот тут интересно, местный Five Pebbles пошёл". Невзрачный, правда, и серый, но на безрыбье и рак рыба. И чем же он удивляет? Лабиринтиком, ёб его в тупики, с заводной охраной. Вот столбики, посвети на них - пройдёшь в новый лабиринт. Вот шипы из пола выскакивают - на них не наступай. Технология, неотличимая от магии, можно выдумать что угодно - а разрабы стали гнать откровенную ИГРУ уровня бессюжетной флешки, что-то в духе http://www.worldshardestgame.org/
Аноним 09/01/19 Срд 02:36:40 #364 №3705640 
>>3705364
У меня наоборот из головы не выходил мотив broken vessel, когда начинает плакать эта ебанная скрипка и я такой oh god why... Может потому что я такой чувствительный, не знаю. Еще тема Зотта просто топовая, драматичная, чувственная, героическая - забавно противоположная самому характеру босса. Ну или навозный защитник, да мало ли их. Мне зашло, думаю, это все вкусовщина.
Так же как и хп боссов. Я наоборот всегда жаловался, что как только ты прокачиваешь свою иглу, "главари" начинают отлетать очень быстро. Если еще и умело комбинировать атаки с магией - они не продержаться и 30 секунд.
Тот же Гримм вроде и не дает себя часто бить, но частоту атак можно компенсировать увеличенным уроном, поставив, к примеру fragile strength и чарм на быстрый чардж-удар, щелкая босса не одной простой атакой, а усиленной.
Хотя, какая разница, если нам обоим игра понравилась?
Правда, на босс рашах я уже и сам застопорился. Одолел Pure Vessel, а дальше че т руки опускаются. И никакие гайды ведь не помогут, кроме твоего пика.
Аноним 09/01/19 Срд 02:52:49 #365 №3705664 
>>3705625
Ну вы и игрокритик. Браво.
Аноним 09/01/19 Срд 04:13:47 #366 №3705728 
>>3705664
Как легко тебя впечатлить.
Аноним 09/01/19 Срд 05:33:30 #367 №3705809 
>>3705728
Не часто увидишь такое складное изложение. Обычно анон ограничивается чем-то вроде "говнина ебанная", "кал хачей" или "это годнота на кончиках пальцев, вы быдло и не понимаете".
Аноним 09/01/19 Срд 10:56:54 #368 №3706221 
>>3705809
Ох лел
мимо тот игрокритик
Аноним 09/01/19 Срд 13:29:32 #369 №3706572 
https://youtu.be/bprBTLYnSzc
Аноним 09/01/19 Срд 17:53:21 #370 №3707827 
Celeste 9212.jpg
Не понял, к чему тут кубик из третьего марио? С помощью него как-то клубнику сверху надо взять?
Аноним 09/01/19 Срд 17:56:34 #371 №3707839 
>>3707827
Это не кубик из третьего марио, это зеркало, водйтив него
Аноним 09/01/19 Срд 18:00:21 #372 №3707847 
image.png
>>3707827
Аноним 09/01/19 Срд 18:23:29 #373 №3707922 
>>3707847
Понятно, а кто-то еще говнил Кастлу, где надо по очевидной подсказке сесть и помолиться в трудную минуту.
Аноним 09/01/19 Срд 19:12:11 #374 №3708081 
https://youtu.be/W7zx-9jDaOk
Аноним 09/01/19 Срд 19:47:09 #375 №3708172 
https://youtu.be/61bzDhfrLvI
Аноним 09/01/19 Срд 19:49:53 #376 №3708181 
>>3707922
ну в кастле это необходимо для прохождения. и подсказка далеко не очевидная. а в марево бонусная секретка.
Аноним 09/01/19 Срд 21:23:50 #377 №3708589 
>>3702944
Стильная щетина.
Аноним 10/01/19 Чтв 01:38:50 #378 №3709332 
https://youtu.be/SN4mR96S0HE
Аноним 10/01/19 Чтв 08:06:08 #379 №3709710 
https://youtu.be/7K6V_dIrzrA
Наверну в любом случае, как выйдет, но с виду разочаровывает, конечно. Хуй с ним с графёном, но боевка... Такое было норм в бородатой Симфонии, но сейчас то могли бы хотя бы комбухи завезти. Одной и той же атакой меча бить сотни врагов - это пиздец как уныло.
Аноним 10/01/19 Чтв 08:33:57 #380 №3709757 
>>3709710
Японцы смекнули что если гайдзинам на Кикстартере гайдзинов можно разводить на бабки и клепать хуйню, то им и подавно.
Аноним 10/01/19 Чтв 09:40:58 #381 №3709901 
>>3709710
Вот и окажется бонусная Curse of the moon лучшей игрой :\

>>3705640
С музыкой проблема думаю в том что ее мало. Скачал ост - убедился что собственную музыку имеют лишь некоторые локации, равно как и боссы.

>Я наоборот всегда жаловался, что как только ты прокачиваешь свою иглу, "главари" начинают отлетать очень быстро. Если еще и умело комбинировать атаки с магией - они не продержаться и 30 секунд.
это все о втором и далее прохождении. Когда играешь в слепую, апгрейды не будут всегда под рукой и можно попасть к боссу раньше положенного. А можно и пропустить начальных боссов и забить их тапком в лейтгейме. Разработчикам нужно было сделать скейлинг ХП к прокачке рыцаря у всех боссов, а не только призраков. Но с другой стороны нельзя будет при проблемах уйти и подкачаться. Палка о двух концах.

>fragile strength и чарм на быстрый чардж-удар, щелкая босса не одной простой атакой, а усиленной.
Хрупкая сила же не влияет на урон чардж-атак. Гримм фуфло не потому что ХП много, а потому что он не меняется на протяжении всего боя. Можешь забить его до состояния мыши без потерь ХП - можешь и 5 раз это сделать, ничего не меняется. Только времени дольше занимает.

>долел Pure Vessel, а дальше че т руки опускаются. И никакие гайды ведь не помогут, кроме твоего пика.
Ну ты вроде как уже гуд, раз почти весь пантеон прошел. Я даже связываться не хочу.

Начал в режиме стальной души. Удивительно, но игра раскрывается с другой стороны и нравится мне сильнее. Не со стороны сложности - тут пока проблем не было (дошел до города слез). Зная механики, что на что влияет и что где находится, прохождение ощущается совсем по-другому. Приятно удивило что, оказывается, первую маску на ХП можно собрать в перекрестках даже не открывая соседние локации. попрыгать по шипам и забить брудинг Маверика без апгрейдов (в первом ране я про пого не знал и сильно застрял в грибной зоне), собрать все пять гусеничек подманивая мух чтобы по ним допрыгать пока нет дэша... Вторая маска так же легко собралась во время прохождения зеленой тропы и грибов, вместе с хрупким здоровьем уже 9 масок. И это начало игры!
Аноним 10/01/19 Чтв 11:28:12 #382 №3710302 
1530984193221.jpg
>>3709710
Ты же ебанат и ньюфаг. Суть кастлевании именно в сотнях разнообразных врагов, которых бьешь одним ударом и доп. атакой. Комбухи и дальше крут в своем убогом Валдисе, который никогда не станет и близко с этой шедевральной серией.
Аноним 10/01/19 Чтв 11:43:26 #383 №3710363 
>>3710302
Что сказать-то хотел? В "каслвании" типа Curse of the Moon, такой олдскул подход как раз к месту. Уровни проходятся быстро, врагов мало, удар+спешл+прыжок идеально подходят к такому динамичному геймплею. В "метроидваниях", где основной упор на исследование локаций, бэктрекинг и респ врагов, это просто не идет. Такая боевка уже смотрелась скучно в Симфонии, сейчас же в 2019 это и вовсе осколок темного прошлого. А в купе с каличной графикой и слоупочными врагами, получаем на выходе проходняк 6/10.
Аноним 10/01/19 Чтв 11:48:12 #384 №3710376 
>>3710363
>где основной упор на исследование локаций, бэктрекинг
в Кастлах этого гораздо меньше по сравнению с Метроидами, а боевка разнообразится разным оружием
впрочем, ты уже спаллся, назвав зачем-то Смфонию, хотя все портативки, выходившие после нее, были во всем лучше
Аноним 10/01/19 Чтв 11:58:46 #385 №3710418 
https://youtu.be/7ItwsmTPGC4
Аноним 10/01/19 Чтв 13:16:46 #386 №3710720 
>>3710376
>назвав зачем-то Смфонию
Может затем, что Ритуал это клон Симфонии, которая метроидвания? С чего ты начал вообще пердеть про чистые кастлы, непонятно.
Аноним 10/01/19 Чтв 13:24:37 #387 №3710751 
>>3710720
>пердеть про чистые кастлы
>все портативки, выходившие после нее
найс обкакунькался
Аноним 10/01/19 Чтв 13:33:10 #388 №3710780 
>>3710751
Жизик, ты можешь объяснить к чему ты это высрал
>>3710302
>Суть кастлевании
если речь не о каслвании?
Аноним 10/01/19 Чтв 13:51:16 #389 №3710847 
>>3710780
>если речь не о каслвании?
>Наверну [Bloodstained] в любом случае, как выйдет, но с виду разочаровывает, конечно. Хуй с ним с графёном, но боевка... Такое было норм в бородатой Симфонии, но сейчас то могли бы хотя бы комбухи завезти.
Все, говном уже комнату залил, иди за шваброй.
Аноним 10/01/19 Чтв 14:04:36 #390 №3710881 
https://youtu.be/Y5bpBLg4R7s
https://youtu.be/IcsgI8putVY
Аноним 10/01/19 Чтв 14:45:16 #391 №3711001 
>>3710847
Ну и? Симфония это метроидвания. Ритуал метроидвания. Боевка из одного удара в 2019 нахуй не нужна. Ты начал кукарекать про то, что в еастлваниях так и надо. Зачем? Ты совсем глупенький что ли?
Аноним 10/01/19 Чтв 14:47:35 #392 №3711013 
>>3711001
>Симфония это метроидвания. Ритуал метроидвания.
И тем не менее новые Кастлевании имеют свою идентичность, отличную от Метрода и Зельды. Твои ньюфажные оправдания сим прекращаю.
Аноним 10/01/19 Чтв 14:58:46 #393 №3711065 
>>3711001
>Боевка из одного удара в 2019 нахуй не нужна.
При должной динамике вполне сойдет. Машине нахуй не нужно пятое колесо, просто потому что кому-то надоело, что они ездят на четырех.
Аноним 10/01/19 Чтв 15:00:35 #394 №3711070 
>>3711013
>И тем не менее
Тебя не об этом спрашивали, даун.
>Зельды
Блядь, пиздец.
Аноним 10/01/19 Чтв 18:47:00 #395 №3711904 
Celeste 9252.jpg
Celeste 9251.jpg
Теперь понятно почему это ГОТИ
Аноним 10/01/19 Чтв 20:35:38 #396 №3712307 
Celeste 9284.jpg
Celeste 9275.jpg
Celeste 9265.jpg
Celeste 9260.jpg
>>3711904
красива!
Аноним 10/01/19 Чтв 20:48:41 #397 №3712343 
Earthworm JimApr14 233255.png
>>3711904
>>3712307
Пиздец, ну и всратое говно уровня андертейла. Родина дала им все возможности для красивого пиксель-арта, так они вместо их использования высирают какую-то вырвиглазную мешанину с КУБИКАМИ И УГЛАМИ без анимаций и называют это стилизацией под ретро. Тьфу, блядь.
мимо
Аноним 10/01/19 Чтв 20:55:13 #398 №3712369 
>>3712343
>всратое говно уровня андертейла
Иди-ка ты нахуй, Celeste, в отличии от андертейлопараши, выглядит отлично.
Аноним 10/01/19 Чтв 20:56:59 #399 №3712373 
253782-knytt-stories-windows-screenshot-another-cave.png
Knytt.png
244967-within-a-deep-forest-windows-screenshot-the-crystal-[...].png
WADF2Practice1.png
>>3712343
Разные жанры. Теннейпл рисовал живопись, которую по-случайности применили в играх (отдельные скрины даже сложно принять за игру стороннему человеку), а классический кубопиксельарт - это скорее паттерн, как в плиточке или на халатике твоей бабули. Я то более сдержанное люблю, а не такой агрессивный поток цветов.
Аноним 10/01/19 Чтв 20:59:49 #400 №3712382 
UNDERTALE 2015-09-24 00-40-11-92.png
UndertaleOST031-Waterfall.mp4
>>3712369
Андертейл великолепен, излишняя детализация убила бы львиную долю очарования, что в общем-то и произошло с сиквелом.
Аноним 10/01/19 Чтв 21:05:31 #401 №3712411 
>>3712382
Андертейлопараша - худшее, что случалось с играми за последние годы. Сама игра - говнище без сюжета, геймплея и стилистики, да ещё и с максимально раковым комьюнити.
Да и к тому же у нас есть божественная Hello Charlotte, которая проводит шершавым по губам твоему дыртейлу.
Аноним 10/01/19 Чтв 21:13:25 #402 №3712437 
>>3712411
>божественная Hello Charlotte
игра твоего партнера?
Аноним 10/01/19 Чтв 21:18:55 #403 №3712453 
>>3712437
Ты о чём, говноежка?
Аноним 10/01/19 Чтв 21:20:21 #404 №3712462 
>>3712453
думаешь незаметно, что один инвалид одинаково пиарит кукую-то наколенную парашку в нескольких тредах?
Аноним 10/01/19 Чтв 21:33:30 #405 №3712490 
>>3712462
Парашка - это андертейл, тупая ты мелкобуква.
Аноним 10/01/19 Чтв 21:48:01 #406 №3712519 
>>3712462
>>3712490
Ебать у вас тут битва века - моча против говна.
Аноним 11/01/19 Птн 01:46:08 #407 №3713494 
>>3712382
> что в общем-то и произошло с сиквелом
Вы не правы.
Аноним 11/01/19 Птн 02:39:51 #408 №3713563 
Celeste 9306.jpg
Celeste 9303.jpg
Celeste 9299.jpg
Celeste 9297.jpg
>>3712307
Такой результат.
Думаю, лучший на этой доске, особенно учитывая что проходил вслепую и часть клубники не добрал просто из-за того что свернул не туда (ставили бы хоть указатели на развилках что ли).
Не понял суть бонусной локации с воротами - надо именно 4 синих сердца собрать? Я взял только одно в ветреных горах и одно видел на финальной локации запертое на ворота, к которым нужны другие фигурные коллектеблы. В статистике вообще не написано на каких локациях искать, слишком сложно имхо.
Аноним 11/01/19 Птн 02:40:51 #409 №3713564 
>>3713563
Ты еще даже B-side не щупал, считай треть игры прошел только.
Аноним 11/01/19 Птн 02:43:28 #410 №3713570 
>>3713564
>B-side
Что она дает? Я забыл про нее, проходил чисто сюжетку.
Аноним 11/01/19 Птн 02:48:47 #411 №3713583 
>>3713570
>проходил чисто сюжетку
Но ты ее не прошёл.
Аноним 11/01/19 Птн 02:53:13 #412 №3713598 
>>3713583
Прошел, выше пруфы. Доп. контент это доп. контент, как и приз за все коллектеблы.
Аноним 11/01/19 Птн 02:57:56 #413 №3713608 
>>3713570
Я уж не помню пускают тебя внутрь горы вообще без сердечек или нет, но там вроде как кусок сюжетки. Эта игра один из тех случаев когда надо выдрачивать коллектиблы на 100%, это не перья из ассасинс крида.
Аноним 11/01/19 Птн 03:01:09 #414 №3713622 
>>3713608
Не очень удобный интерфейс под это - проходи весь уровень целиком и только после этого смотри статистку что собрал 19 клубник из 20-ти и хер знает в начале или в конце. Про синие сердечки и фигурки вообще молчу.
Аноним 11/01/19 Птн 03:12:47 #415 №3713640 
celest.png
image.png
>>3713622
Вот же обозначения. Да и клубника не важна, сердечки ищи. Запрятаны они просто пиздец конечно.
Аноним 11/01/19 Птн 03:21:14 #416 №3713648 
>>3713640
а синие точки - это только клубника? а то по пробелу можно было бы и спалить тайный лаз к сердечку
Аноним 11/01/19 Птн 03:23:14 #417 №3713650 
>>3713648
Клубника это, синие точки то что собрал раньше, красные- то что собрал только что, серые- не собранная. Сердца в настоящей адовой жопе запрятаны, да еще и за паззлами всякими, без солюшенов охуеешь искать.
Аноним 11/01/19 Птн 05:21:50 #418 №3713762 
https://youtu.be/BIsgpA8hQeU
Аноним 11/01/19 Птн 09:45:10 #419 №3714026 
https://youtu.be/tk8fEYQSypE
Аноним 11/01/19 Птн 14:15:53 #420 №3714705 
image.png
>>3712382
>Андертейл великолепен
Аноним 11/01/19 Птн 14:47:25 #421 №3714808 
>>3712343
Игра про пиксель перфект прыжки и аирдэши- "ряяя почему нет графония как в джиме". Дебилы блядь.
Аноним 11/01/19 Птн 15:07:26 #422 №3714874 
>>3714705
> Смотрите, я не люблю то что внезапно стало популярным! Я илитарий!!1
Аноним 12/01/19 Суб 03:56:22 #423 №3717444 
Purple 9411.webm
Аноним 12/01/19 Суб 04:01:49 #424 №3717451 
Purple 9415.webm
Аноним 12/01/19 Суб 04:06:34 #425 №3717453 
>>3717444
>>3717451
Спасибо, было очень интересно.
Аноним 12/01/19 Суб 04:21:18 #426 №3717473 
Purple 9410.webm
>>3717453
Отечественный винчик 2009-го года, раритет.
Аноним 12/01/19 Суб 12:46:35 #427 №3717969 
https://youtu.be/bprBTLYnSzc
Аноним 12/01/19 Суб 19:00:29 #428 №3719135 
Purple 9568.webm
Аноним 12/01/19 Суб 19:13:49 #429 №3719165 
Purple 9599.webm
Аноним 12/01/19 Суб 19:17:09 #430 №3719176 
Purple 9611.webm
Аноним 13/01/19 Вск 01:20:48 #431 №3720264 
https://youtu.be/Xa31tdykDwQ
Аноним 13/01/19 Вск 03:14:35 #432 №3720491 
Constructor.png
>>3717473
>Отечественный
А я то думал откуда этот колорит.
Аноним 13/01/19 Вск 12:06:56 #433 №3720973 
https://youtu.be/ktGIRna8E6U
Аноним 13/01/19 Вск 12:30:34 #434 №3721035 
>>3712343
Джим с точки зрения Арта - 12/10! Но тут в принципе на уровне только Комикс. Ну и ОСТ там охуевший. А вообще из Джима вышла бы топовая Метроидования.
https://youtu.be/YXhjiVcRHOU
Аноним 13/01/19 Вск 12:32:46 #435 №3721041 
>>3712411
Хуй соси, быдло. Андертейл - охуевшая игра с интересной историей и подачей. Ну и ОСТ там шикарный.
Аноним 13/01/19 Вск 12:34:54 #436 №3721050 
>>3714808
И?
Аноним 13/01/19 Вск 12:36:24 #437 №3721056 
>>3719135
>>3719165
Иди нахуй.
Аноним 13/01/19 Вск 12:40:00 #438 №3721065 
>>3721041
вот разве что к музыке только претензий нет. а сама игра - западный гульмен, плохие персонажи, плохая боевка, плохой сюжет. + еще и сжв говно, где ты ВЫНУЖДЕН ходить на свидание со скелетом и еще там робот короч геем становится, да. от того смущенного ученного у меня был кринж по кд, настолько он плохой персонаж
Аноним 13/01/19 Вск 12:44:49 #439 №3721077 
201901131006021.jpg
201901131012461.jpg
201901131122261.jpg
201901131126291.jpg
Жукоид охуенен. я не понимаю хейта в его сторону, ну да, ничего нового не принес в жанр, и что с того? игра имеет огромный мир, который интересно исследовать, годный геймплей, набор разных концовок и великолепный дизайн. ах да, тут еще и музыку профессиональный композитор делал, так в чем причина хейта?
Аноним 13/01/19 Вск 12:53:37 #440 №3721106 
>>3721077
Это просто реакция на его постоянный форс как величайшей метроидвании.
Аноним 13/01/19 Вск 12:54:04 #441 №3721109 
>>3721077
есть ли еще подобные игры с настолько же шикарным красивым и проработанным миром? ори красив на скриншотах, но играется уныло, а больше я тайтлов особо не знаю. пытался в environmental station alpha, сгорел на одном из боссов и желание в нее играть полностью пропало.
Аноним 13/01/19 Вск 12:55:01 #442 №3721113 
aitd.mp4
>>3719135
Напомнает.
Аноним 13/01/19 Вск 12:55:08 #443 №3721114 
>>3721065
> Плохие персонажи
Перетолстил. Там каждый камень обосааный прописан и со своим характером.
> плохая боевка
Идеальная, для такой игры. Особенно учитывая разнообразность и уникальность миниигр для каждого персонажа. Каждый бой держит в напряжение. Ибо сдохнешь, если отвлечешься.
> Плохой сюжет
Ясно. Ты просто хейтер. Сюжет можно назвать кассе угодно, но не плохим. Он тут обычный, с интересной подачей, и неплохими твистами. Но тебе попробуй угоди.
> СЖВ
Шизикам уже везде СЖВ мерещится. Это юмор такой. А то, что у тебя кринж от учёной говорит лишь о том, что персонаж охуенно приписан. Ибо он вызывает у тебя эмоции.
Аноним 13/01/19 Вск 12:55:18 #444 №3721115 
>>3721106
ну так-то игра рили очень качественная, есть у нее конкуренты в плане дизайна и общего качества игры? мне кажется нет. вот как ведьмак стал своебразным лекалом для трипл эй йоба-экшен-рпг, так и все метроидвании будут теперь с жуком сравнивать.
Аноним 13/01/19 Вск 12:56:07 #445 №3721119 
>>3721077
> Стр интересно исследовать
Вот именно мир мне вообще не понравился. Вальдек не зятя изучать его. Поэтому дропнул.
Аноним 13/01/19 Вск 12:56:47 #446 №3721122 
>>3721109
Метроид фусион попробуй.
Аноним 13/01/19 Вск 12:57:17 #447 №3721124 
>>3721114
да сама концепция того, что тебе ни с кем не надо драться, она уже сама по себе заслуживает порицания. то есть у тебя выбор - либо идти на свидание со скелетом, либо драться с ним. если ты не пойдешь на свидание, то хорошую концовку не получишь. вот и вся вариативность, между пиками и хуями.
Аноним 13/01/19 Вск 12:59:14 #448 №3721135 
>>3721115
Он вторичен и не вносит ничего нового. Все метроидвании так будут сравнивать с супер метроидом и кастлваниями пока кто-нибудь не сможет двинуть жанр вперед.
Аноним 13/01/19 Вск 12:59:45 #449 №3721141 

>>3721124
А это не "трудность перевода" про свидание? Я не силен в ингрише мб наши надмозги напутали что-то?
Аноним 13/01/19 Вск 13:02:21 #450 №3721147 
>>3721124
Это никак не противоречит концепции игры. И вообще, чё ты так серьезно к ней относишься? Это какая-то ААА еба? Для меня Андертейл не более чем сказка. Со всеми этими говорящими комнат и цветочками. И как сказка она заебись. хотя от свидания со скелетом и этой ебаной пррфесорши я таки тоже кринжанул.
Аноним 13/01/19 Вск 13:05:14 #451 №3721151 
>>3721141
на английском играл
вообще это просто не моя игра, кому-то она нравится, мне нет.
пролема в том, что ебанутые фанбои пытаются сделать из игры нечто большее, чем она есть на самом деле.
Аноним 13/01/19 Вск 13:06:16 #452 №3721155 
>>3721114
Чаю. У игры упоротое комьюнити и её модно хейтить в /ви, но она хороша по всем аспектам.
Аноним 13/01/19 Вск 13:10:10 #453 №3721160 
>>3721155
не по всем.
объевтино хороша только музыка.
остально очень на любителя
Аноним 13/01/19 Вск 13:38:36 #454 №3721240 

>>3721160
Так можно вообще про что угодно написать.
Аноним 13/01/19 Вск 14:00:02 #455 №3721288 
https://youtu.be/YJi8Xy_NM7M
Аноним 13/01/19 Вск 14:10:05 #456 №3721317 
>>3721240
нет, в найте всё на высоком уровне, а не только музыка
Аноним 13/01/19 Вск 14:15:52 #457 №3721332 
>>3721109
Rain World жука за пояс заткнёт.
Аноним 13/01/19 Вск 14:38:00 #458 №3721385 
>>3721151
Но фанбои молчали, пока кто-то не начал необоснованно хэйтить игру.
Аноним 13/01/19 Вск 14:39:17 #459 №3721390 
>>3721332
Слишком несбалансированная и еще более непонятная, чем дрифтер. То есть тебе не объясняют вообще нихуя. Ни тонкости управления, ни твои цели, ничего.
Аноним 13/01/19 Вск 14:45:57 #460 №3721405 
>>3721390
>ни твои цели
Интро скипнул, что ли?
>тебе не объясняют вообще нихуя
И это прекрасно. Рейн вдвойне хорош, тем что нужно немного прилагать усилия, чтобы его понять, а не бегать на автомате точно также как в сотне игр до этого.
Аноним 13/01/19 Вск 14:46:37 #461 №3721406 
>>3721077
>ну да, ничего нового не принес в жанр

>>3721135
>Он вторичен и не вносит ничего нового.

Блять, вы ебанутые? Какого нового? В мелочах там полно новшеств.
Но вы же имеете ввиду что-то глобальное, чтобы сразу бросалось в глаза - нет конечно блять, потому что ни одна игра в истории ничего принципиально нового не придумала. И ни одна книга, и ни один фильм и никто и никогда.
Потому что это принцип работы человеческого мозга. Мы не можем придумать что-то новое с нихуя. Всё, что мы производим, полностью основано на нашем предыдущем опыте.
Аноним 13/01/19 Вск 14:48:47 #462 №3721416 
>>3721390
А чё в дрифтере непонятного лол?
Аноним 13/01/19 Вск 14:58:15 #463 №3721448 
>>3721406
>ни одна игра в истории ничего принципиально нового не придумала
Не неси хуйни. Понятно, что всё новое основывается на уже созданном. Но небольшие изменения "качества жизни" это одно, а прорыв в жанре, который после будет использоваться в качестве эталона - совсем другое.
Аноним 13/01/19 Вск 15:00:47 #464 №3721455 
>>3721448
Давай свои прорывы сюда, щас я их разъебу.
Аноним 13/01/19 Вск 15:02:52 #465 №3721467 
>>3721455
>щас я их разъебу
почему за 100 прошлых тредов не смог?
Аноним 13/01/19 Вск 15:07:34 #466 №3721487 
>>3721467
Я не сижу во всех тредах, однако иногда я это делал.
Аноним 13/01/19 Вск 15:08:35 #467 №3721490 
>>3721487
>иногда я это делал
показывай
Аноним 13/01/19 Вск 15:11:01 #468 №3721498 
>>3721405
ну да, а ты сам-то его прошел? я дропнул после того, как добрался до луны, потом посмотрел концовку на ютубе. она кста одна, никакой варитивности
Аноним 13/01/19 Вск 15:11:13 #469 №3721499 
>>3721490
Я тебе сейчас хотел показать на примере, но ты зассал и пытаешься отпиздеться, так что иди нахуй.
Аноним 13/01/19 Вск 15:11:55 #470 №3721502 
>>3721406
так-то да
Аноним 13/01/19 Вск 15:12:44 #471 №3721505 
>>3721455
Metroid -> Super Metroid
Castlevania -> Castlevania: Symphony of the Night
Аноним 13/01/19 Вск 15:14:32 #472 №3721510 
>>3721498
Вариативность там сиюминутная, а две концовки вместо одной погоды не сделают.
Аноним 13/01/19 Вск 15:17:10 #473 №3721520 
>>3721510
ну да, сиюминутная, сдохнешь ты после выхода из тунеля на новый экран от лизарда который тебя там ждал или через 5 минут задохнешься под водой потому то до сих пор не разобрался с управление
разнообразие
Аноним 13/01/19 Вск 15:17:56 #474 №3721524 
>>3721416
Че там случилось вообще? Кто такие боссы? Кто такой герой?
Аноним 13/01/19 Вск 15:22:31 #475 №3721544 
кончина жукофорсера (2).jpg
кончина жукофорсера (1).jpg
>>3721499
>отпиздеться
Это твой стиль, пикрел пример почему я закрыл обсуждение твоей игрушки в офф.треде
Аноним 13/01/19 Вск 15:24:59 #476 №3721549 
>>3721520
>сих пор не разобрался с управление
>управление
Да ты и с буквами не разобрался.
Разнообразие, оно самое. Не каждый совладает.
Да, некая справочка про управление не помешала бы, но с ними фанаты подсуетились.
Аноним 13/01/19 Вск 15:26:30 #477 №3721557 
15470652952110.gif
>>3721505
>Metroid -> Super Metroid
Это даже проще. Супер метроид это прорыв по сравнению с метроидом? Троекратное лол.
В чём прорыв? В графоне? В появлении карты? Это буквально та же самая игра с надстройками. Её и делали как римейк. Та же планета, те же очертания карт, те же персонажи-боссы.
О чём ты вообще? Пиздец.

>Castlevania -> Castlevania: Symphony of the Night
Симфония? Очевидно Рондо оф Блод, чью закостенелый линейный дизайн решили переработать под влиянием зельды и метроида.
Опять же, в чём прорыв?
Давай как-то конкретнее, потому что эти игры насквозь вторичны, а выделяет их только качество выполнения.
Аноним 13/01/19 Вск 15:28:00 #478 №3721565 
>>3721524
Там у автора пиздецома нешуточная, интерпретируй через это. Игра похоже - иллюстрация смертельного недуга.
Аноним 13/01/19 Вск 15:29:08 #479 №3721571 
>>3721557
>Это буквально та же самая игра с надстройками. Её и делали как римейк. Та же планета, те же очертания карт
Ты не играл в оригинал.
Аноним 13/01/19 Вск 15:31:16 #480 №3721583 
>>3721544
Не знаю, о чём ты говоришь и что ты там закрыл, но вижу что бомбануло у тебя знатно, раз ты решил это сохранить на память.
А знаю я только то, что ты ебанутый, который думает, что разговаривает с 1 человеком.
Аноним 13/01/19 Вск 15:39:40 #481 №3721607 
lisovapisnya-900x504.jpg
>>3721583
>сохранить на память
я снимки только что сделал
все треды у меня сохранены из-за хуево работающих архивачей, и я без труда могу найти по тегам каждый свой понт и каждый твой обсер)
Аноним 13/01/19 Вск 15:41:43 #482 №3721612 
>>3721571
Я не проходил оригинал, но я конечно играл в него.
Аноним 13/01/19 Вск 15:43:14 #483 №3721618 
>>3721557
>Метроид
Десяток-другой абилок, которые цитируют до сих пор, нелинейность, а также тысяча мелочовок типа инвентаря, автокарты, терминалов с картой области и т.д. и т.п..
>Кастла
Удачно прикрутили к метроиду ролевую систему
Аноним 13/01/19 Вск 15:44:33 #484 №3721624 
>>3721607
Надо же, я кажется знаменитость.
Немного огорчу тебя - на первом пике процитирован мой пост. Остальное не моё.
Аноним 13/01/19 Вск 15:50:30 #485 №3721640 
>>3721624
>знаменитость
во второй раз грозился обосрать классику жанра и обосрался, почему бы не подкинуть дровишек в твою попень?
Аноним 13/01/19 Вск 16:01:14 #486 №3721687 
расстановка точек над главной метроидванией 20летия.jpg
а вот и поинт
Аноним 13/01/19 Вск 16:07:35 #487 №3721713 
>>3721618
Ну я так понял, что автор поста подразумевал, что супер метроид совершил какой-то прорыв по сравнению с оригинальным.
Никакого прорыва не было т.к. все основные абилки - старые. Шар, бомбы, ракеты, заморозка, крутилка.
Добавили только сканер с крюком, ускоритель и бесконечный прыжок. При этом бесконечный прыжок из второй части, крюк из кастелвании 4, ускорялка появилась основании ботиночек пегаса из зельды.
Нелинейность была уже миллон раз.
Инвентаря там по сути и нет, но опять же - инвентарь? Давно уже появились рпг и с инвентарями и с открытыми мирами. Что тут необычного?
За карту не знаю, может быть, но это не точно.

>Удачно прикрутили к метроиду ролевую систему
Да, но на какое-то величие, о котором мне тут пытаются рассказать это не тянет.
Совместили две концепции, которые уже были. ОК. Но прорыва тут нет.
Аноним 13/01/19 Вск 16:11:04 #488 №3721725 
>>3721640
Конечно, если ты не говоришь какие это игры и почему эти игры какой-то недосягаемый идеал, а только пиздишь общими фразами, то тут сложно что-то добавить.

>>3721687
Аа, так ты шизанутый, который форсил элиот квест?
Хм, я понял. Продолжай.
Аноним 13/01/19 Вск 16:12:28 #489 №3721729 
>>3721565
Ебать. Надеюсь он выздоровеет.
Аноним 13/01/19 Вск 16:14:29 #490 №3721737 
>>3721713
метроид 1 и супер отличаются структурно, очень сильно

кастла интересна не только прокачкой, еще и разными по таймингу оружиями, разными билдами, а главное - куда меньшим акцентом на абилки и большим - на бои, которые в метроиде очень простенькие и примитивные
Аноним 13/01/19 Вск 16:25:26 #491 №3721759 
199801.jpg
>>3721725
>Продолжай.
Да зачем. У меня просто феноменально цепкая память (не зря же я стал главным популяризатором самых сложных метроидваний в этой стране), так что доставать из архивов пропиздевшегося кадра, который возвращается с той же аргументацией и сказками о своих прошлых успехах - для меня забавное хобби.
Аноним 13/01/19 Вск 16:29:52 #492 №3721766 
>>3721524
>Че там случилось вообще?
Ну случился какой-то апокалипсис и мир живёт в средневековье, иногда раскапывая и используя реликты прошлых эпох.
>Кто такие боссы?
А разве это нужно пояснять? Это же как в душах, просто существа, населяющие мир.
Птица - духовный лидер своей расы, жаба - предводитель жаб-ниндзь, король в кристалле - предводитель расы кристальных рыцарей и т.д.
>Кто такой герой?
Скиталец, исследователь и мародёр, которых называют дрифтерами. Исследует заброшенные области в поисках технологий на продажу и лекарства от своей болезни, которую наслал на него главный босс.

Разве всё нужно объяснять в мельчайших деталях? В этой недосказанности есть свой шарм.
Аноним 13/01/19 Вск 16:32:34 #493 №3721776 
>>3721759
Ох бля, ну ты и ебанутый.
Популяризатор самых сложных метроидваний в этой стране. Пиздец.
Шизоид ты, который двух слов связать не может, а мнение хочет иметь.
Аноним 13/01/19 Вск 16:36:26 #494 №3721788 
К жукоиду претензия в однообразности локаций есть. Хоть территорий много, но часть из них легкие рескины друг друга.

Забытое перепутье, город слез, святилище душ, глубинное гнездо, Завывающие утесы - один и тот же синий бринстар со слегка разными задниками. Зеленая тропа, туманный каньон и сады королевы - такая же вариация, но на тему травы.

Остальные локации более индивидуальны, но вот озвученные выше могли бы визуально и более разными сделать. Особенно учитывая одноцветную палитру каждой из них.
Аноним 13/01/19 Вск 16:39:29 #495 №3721797 
>>3721788
>Забытое перепутье, город слез, святилище душ, глубинное гнездо, Завывающие утесы - один и тот же синий бринстар со слегка
Бля, метроидошизик, ты угомонишься, шакал обдристаный?
Аноним 13/01/19 Вск 16:43:20 #496 №3721815 
>>3721788
Если у тебя город слез и дипнест это одинаковые локации, то я не знаю на что уже сослаться можно, кроме терминального поражения головного мозга.
Аноним 13/01/19 Вск 16:44:52 #497 №3721820 
>>3721797
галоперидольчика въеби, я даже не из числа последних анонимусов, писавших в треде.

А что делать если помимо самого жанра рыцарь тот самый мтероид еще и дословно цитирует. Или колодцы с платформами в шахматном порядке не из метроида? Монстры, бегающие по кругу вокруг висящих платформ не из метроида? И огромные медузы не цитирование метроидов-монстров?

В рыцаре полным полно отсылок непосредственно к метроиду и супер метроиду.
Аноним 13/01/19 Вск 16:46:36 #498 №3721827 
>>3721815
а где я сказал что это "одинаковые локации"?
Это локации с разным геймплеем и лейаутом, но их объединяет сине-черная цветовая гамма.
Сравни их и сравни какой нибудь Край королевства, Улей и Кристальный пик между собой.
Для меня совпадение цветовых гамм локаций - минус.
Аноним 13/01/19 Вск 16:46:39 #499 №3721829 
>>3721766
Тут пердят, что в андертейле персонажи якобы не прописаны и это плохо, а ты мне говоришь, что их можно вообще не прописывать, игроки сами все додумают и это заебись.
Аноним 13/01/19 Вск 16:49:29 #500 №3721839 
>>3721829
В андертейле нет как такового геймплея кроме сопереживания персонажам и выслушивания историй, для каждого жанра уместна своя глубина проработки персонажей.
Аноним 13/01/19 Вск 16:50:20 #501 №3721843 
1499381597398.webm
hollowknight 2018-02-11 13-37-37-394.jpg
>>3721788
Давно уже закрыли тему, но пока культурный уровень не повысится, такие пустые и серые игры будут называть красивыми и интересными.
На первой пикче что мы видим:
-стены то ли из глины, то ли из застывшей магмы
-какие-то то ли клубни из нее лезут, то ли пузыри той же магмы
-на заднем плане какая-то жила пульсирует
-и есть распорки искусственного происхождения, и учитывая что все это локация над вулканом, можно предположить, что это гигантская отопительная система, питающая верхние локации
-опята растут

И что мы видим на второй пикче...
Аноним 13/01/19 Вск 16:51:38 #502 №3721849 
>>3721829
Ну разный же подход совершенно.
Андертейл он весь о персонажах, кроме них там ничего нет. Они разговаривают, взаимодействуют и появляются по сюжету множество раз.
В дрифтере персонажи это функция геймплея, они там, чтобы их пиздить.
Вот если их нужно запиздить, а не узнавать историю их жизни, то можно и не прописывать. В игре и без них есть чё делать.
Аноним 13/01/19 Вск 16:52:38 #503 №3721852 
>>3721839
> нет геймлпея
Но помимо разных мобов каждый боссфайт - это классические аркадные игры. Есть платформер, шут-ем-ап, фроггер, ДДР и далее по списку. Что это если не чистый геймплей?
Аноним 13/01/19 Вск 16:54:01 #504 №3721859 
>>3721852
Ну ладно, эти миниигры не так уж плохи, но давай не будем сравнивать боссфайт папируса с полноценными платформерами вроде скажем супермитбоя, потому что они ни в какое сравнение не идут.
Аноним 13/01/19 Вск 16:55:48 #505 №3721872 
>>3721859
А кто сравнивает? По-моему ты в этом посте и сравнил.
Аноним 13/01/19 Вск 17:00:06 #506 №3721890 
>>3721872
Просто я не думаю что хоть кто-то играл в подхвост ради местной боевки, она не плоха но не более того. Убери из игры персонажей и драму и не останется ничего кроме геймплея прямиком с коммодора.
Аноним 13/01/19 Вск 17:03:02 #507 №3721907 
1326657233841.jpg
>>3721843
>можно предположить, что это гигантская отопительная система, питающая верхние локации
Охуительное предположение.

На первом пике я вижу абстрактный набор блоков и абстрактные же задники. Красиво, но что это, где то и нахуя это, понять невозможно.

На второй картинке - просто пещера, заросшая грибами. Там живут люди-грибы.
Аноним 13/01/19 Вск 17:10:18 #508 №3721938 
>>3721907
Комната, полностью состоящая из одинаковых грибов, могла бы работать, если бы эти была одна, реально, комната. Когда во всей локации нет ничего кроме грибов, это очень скучно и некрасиво.
Аноним 13/01/19 Вск 17:12:37 #509 №3721948 
>>3721729
Он даже студию назвал "Heartmachine" в честь кардиостимулятора.
Аноним 13/01/19 Вск 17:13:23 #510 №3721952 
>>3721938
там есть не только грибы, но комнат с другими деокрациями раз два и обчелся. Если честно как-то стыдно ругать рыцаря за это - 2 чела игру делали, один из которых все и рисовал. Для огромного мира это достижение и сделать его еще разнообразнее - больше желание чем острая необходимость.

>>3721890
Ну я посмотрел трейлер когда андертейл не стал еще популярным и заинтересовался совокупностью моментов что увидел.
Аноним 13/01/19 Вск 17:17:16 #511 №3721969 
>>3721952
>Если честно как-то стыдно ругать рыцаря за это - 2 чела игру делали,
Rain World вон тоже, к слову, в четыре руки создана, но уровни не то что графически, но и содержательно, по миникарте легко различаются.
Аноним 13/01/19 Вск 17:20:15 #512 №3721984 
>>3721952
>2 чела игру делали, один из которых все и рисовал. Для огромного мира это достижение
и да, и с другой стороны это больше степень художественного вкуса, чем бюджета и сроков - разнообразия можно достичь даже уменьшая кол-во работы, убивая двух зайцев сразу - тут сделал черный фон, тут показал кусок старого здания, которое еще не заросло - пусть даже реюз ассетов, этого никто не вспомнит, а вот однородность - вспомнит и раскритикует
Аноним 13/01/19 Вск 17:20:54 #513 №3721986 
>>3721713
Чтобы тебе было понятнее. Новое, не значит никогда не было в индустрии. Например: есть вольф 3D, есть doom. Если говорить с твоим настроем, то это дум это тот же чуть лучший вольф и даже стилистика такая же. Но по факту именно в думе собрали в кучу все интересные механики, придумали массу своих и упаковали в красивую обертку. Поэтому его и отмечают в качестве образца эпохи шутеров 90-х. Тот же дюк очень неплох и что-то там улучшает по сравнению с думом, но ничего прорывного в нём нет. Следующая игра определившая развитие - квейк, который показал, что такое настоящее 3D и ввел массу своих интересных механик. Супер метроид по сравнению с метроидом - это дум по сравнению с вольфом 3д. Жук по сравнению с суперметроидом - это дюк ньюкем по сравнению с думом. Он хорошо играется, хорошо выглядит и соответствует жанру, но не добавляет ничего к нему.
Аноним 13/01/19 Вск 17:23:56 #514 №3721998 
WzdBpT4XTqUGVVB8Sz.jpg
Перекат
>>3721996 (OP)
>>3721996 (OP)
>>3721996 (OP)
Аноним 13/01/19 Вск 17:39:09 #515 №3722075 
>>3721986
>придумали массу своих
Нет.
Аноним 13/01/19 Вск 17:48:45 #516 №3722112 
>>3721986
Общие фразы. 0 конкретики.
Чего такого там придумал дум, чего не было в вольфе? Хуй знает.
Чего там ввёл квейк?
Чем настолько прорывной супер метроид?
Нахуя пояснять, если можно просто загадочно замолчать и накидать кучу общих фраз?

И я сейчас не говорю, что жук прорывной. Нет блять, он обычный. Как и метроид обычный.
Обе этих игры что-то придумали. Обе что-то внесли. Но они же и вторичны к играм, которые были до них.

Поэтому называть метроид шедевром 10 из 10, эталоном, недостижимым идеалом, а жука вторичной игрулькой - это лицемерие и пиздёж.
Аноним 13/01/19 Вск 18:05:01 #517 №3722167 
>>3722112
ну давай перечисляй сравнимые с метроидом игры, которые были до него
Аноним 13/01/19 Вск 18:06:05 #518 №3722173 
сперва хотел выебнуться:
>>3722075
а потом не выдержал и накатал простыню с попыткой примерения
>>3722112

кэк
Аноним 13/01/19 Вск 18:26:24 #519 №3722250 
3015157-5741278217-latest.png
>>3722167
А хуй соснуть не хочешь? Ты накидываешь общие фразы, а теперь хочешь, что Я привёл конкретные примеры, чтобы ты своими общими фразами опять повыёбывался?
Нет уж блять, ты утверждаешь о шедевральности метроида, так ты доказывай это.

И вообще, сравнимые по чём? По расхайпаности? Тогда врядли.
Вот пожалуйста, тебе с giantbomb https://www.giantbomb.com/metroidvania/3015-2440/ схема, где показана вся наследственность и влияние.
До метроида был Brain Breaker, который ПЕРВЫМ собрал в кучу концепцию 2д метроидвании, а до него была куча игр с ЭЛЕМЕНТАМИ из которых он собственно и был собран.

Залуга метроида только в том, что он был достаточно качественным, чтобы о нём узнали и стали копировать. Всё.
Аноним 13/01/19 Вск 18:31:56 #520 №3722279 
>>3722250
Space invaders -> Pac-man -> Castlevania -> Demon's Souls
>Подразумевая, что между этими звеньями не было принципиальной разницы и они похожи так же как Найт на Метрода
АХХААХАХАААА
>До метроида был Brain Breaker, который ПЕРВЫМ собрал в кучу концепцию 2д метроидвании, а до него была куча игр с ЭЛЕМЕНТАМИ из которых он собственно и был собран.
Еще ведь наверняка и не играл во все это, обоссыш.
Аноним 13/01/19 Вск 18:46:10 #521 №3722339 
429.jpg
>>3722279
>АХХААХАХАААА
Это как смех дауна, отрицающего теорию эволюции, когда он не может поверить, что предки людей когда плавали в воде.
>Еще ведь наверняка и не играл во все это
Конечно не играл. Но у меня, в отличие от тебя, хватает мозгов понимать, что метроид не взялся из ниоткуда.
Аноним 13/01/19 Вск 18:55:17 #522 №3722366 
>>3722339
Ну давай посмотрим внимательнее, линия раз:
>Space invaders -> Pac-man -> Castlevania -> Demon's Souls
линия дваз:
Метроид - Симфония - Души - Холлоунайт

Где у нас тут слабое звено?
Аноним 13/01/19 Вск 18:56:40 #523 №3722377 

>>3721557
> Как ремейк
Дальше не читал этот высер.
>>3721713
> Метроид - никакого прорыва.
Айфон - никакого прорыва. Прикрутили к нокии 3310 сенсорный экран и все. Функции теже. Звонки, смс ..
Аноним 13/01/19 Вск 19:12:05 #524 №3722413 
>>3722279
посмотрел этот Brain Breaker - неиграбельное говно уровня action 52. Да, там есть идея сбора апгрейдов для доступа к новым локациям.

Но статус прорыва дают не за идею, а за её успешное применение. Метроид был Игрой. Доступной, популярной, играть в которую не было адом как в брейн брикер.

Взять все лучшее и создать новый продукт, доступный массам - это прорыв. Супер метроид на фоне оригинального метроида такой же прорыв. А вот Рыцарь на прорыв уже не тянет - слишком мало изменений.
Аноним 13/01/19 Вск 19:18:34 #525 №3722433 
>>3722413
Ебать я тебя ору, шизоид.
Аноним 13/01/19 Вск 19:28:56 #526 №3722471 
>>3722112
> Чем прорывной сутки метроид
Мань, иди поиграй пол часа в первый метроид, а потом запусти СуперМетроид, и возвращайся с извинениями. Расписывать ему, блять, в чем разница! Это как сравнивать форд модели Т и современный фокус.
Аноним 13/01/19 Вск 19:38:12 #527 №3722505 
>>3722112
> Что-то придумывали
И что придумал Жук, кроме своего Лора?
Аноним 13/01/19 Вск 19:41:31 #528 №3722514 
>>3722471
>Это как сравнивать форд модели Т и современный фокус.
Бля ну да, оригинал - кривой и всратый по сравнению с супером. Но идея, и структура, и апгрейды, как бы всё то же самое. Это как супер марио на НЕС и марио ворлд на СНЕС, визуально - отличия огромные, а каркас один и тот же.
Вообще и оригинал, и супер, и нулевая миссия очень слабо отличаются по геймплею.
Вот римейк двойки я ещё играл, там как-то пытались отойти от стандартной концепции.
Аноним 13/01/19 Вск 21:18:34 #529 №3722779 
>>3722514
Иди нахуй, дебил. Идея блять, одинакова! Тогда супер метроид и Мариво трендов одинаковы, хули. И там и там платформинг. И там и там надо дойти до конца.
Аноним 15/01/19 Втр 21:51:16 #530 №3729265 
>>3722112
>Чего такого там придумал дум, чего не было в вольфе?
Охуенно продвинутое трехмерное окружение с разницами высот, лестницами, лифтами, поднимающимися/опускающимися полами и потолками, окнами, скошенными углами у стен, разницей в освещении на уровней и возможности изменять освещение (включить свет в комнате нажатием переключателя).
Рудиментарный физон, механика инерции и веса у игрока и монстров.
Кроме того, геймдизайн, который не был полностью уникальным и совершенно новым, но был сделан на таком высочайшем уровне, что его можно считать прорывным. Авторы показали, как нужно делать шутеры, и вывели жанр в "свет". Архетипы оружия и противников, использующиеся в шутерах до сих пор. Дизайн, создающий интересные боевые ситуации на с помощью разнообразных пушек, разнообразных противников, сложной архитектуры, менеджмента припасов и паверапов на уровне, и некоторых "мелочей", типа инфайта, или механики микростана (у каждого монстра свой шанс микростана), или охуительной механики бфг (просто погугли эту дичь)
Степень технического и геймдизайнерского прорыва дума такова, что он отлично сохранился спустя четверть века, это все еще уникальная, интереснейшая игра, которую можно проходить полностью и с удовольствием, даже учитывая существование четвертого дума. Тот же вульф по-своему прикольный, но совсем уж простой, и выглядит очень бедно по-сравнению с современными вульфами
Может быть я что-то не так сказал, или не сказал, я в этом не ебу на самом деле, тут нужно зарываться в тему, или спрашивать у челиков, которые моды к думу дрочат, но определенно есть причины, по которым дум называют самой влиятельной игрой за всю историю индустрии.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения