24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>3663786 К слову я вообще иммерсив симы не люблю и поэтому прей я пропустил. Но в итоге он мне зашел куда больше, чем любой другой иммерсив сим. В нем нет этой вот рпгшной кривизны игрового процесса. И этим он меня подкупил.
>>3663701 (OP) Лучший иммерсив-сим из существующих в этой вселенной. В кой-то веке сделали героя, который и без прокачки может лазить где угодно и находить альтернативные пути прохождения без скиллчеков, просто используя внимательность игрока. Сейчас перепрохожу ее на "Хардкоре" с полностью выкрученным на максимум "выживанием". Оружие прямо в руках ломают, противники оставляют ожоги, герой может получить переломы или даже сотрясение мозга. Все эти записки в кой-то веке, имеют реальные основания в самой игре, прочитав кучу записок реально сталкиваешься в игре с теми местами, где описанные в них истории произошли, вплоть до нахождения тайников между какими-нибудь листами метала. Ну и графон неебически понравился, поставил еще на это прохождение Ultra Graphics Mod, который заставляет Cryengine отрисовывать более сочные тени, местами добавляет приятные графические эффекты вроде дымки и перерисованных стеклянных поверхностей. 10 из 10 и игра года.
>>3663880 Я проходил на самом сложном, но не нашел нигде опцию выживания, с полосками вещей - может это проблема васянской версии с торрента. Но сложность на максимуме понравилась, она что надо, если проходишь внимательно, то окружение и комбинации оружия очень помогают убивать врагов без особых проблем, да и путей чтобы прокрасться тихонько тоже хватает. Однако, я не представляю, как может хватить ресурсов, что бы пройти игру постоянно подчиняя орудие или переломы.
>>3663701 (OP) Вроде неплохо продумано, но очень коряво реализовано. Казалось бы - наконец то сделали как надо, достойный наследник системшоку, но все портит очень корявая и скучная стрельба (в шутане, Карл), корявый стелс и какая-то общая вторичность всех механик. Неплохая игра, с хорошими идеями, но сделана она откровенно на отъебись.
>>3663894 Переломы там не самая частая вещь, как и сотрясение, а вот ожоги постоянно будут от всякого рода прорвавшихся труб или противников с зажигающей атакой. Лечится можно и нужно у медоператоров, приходится за ними приглядывать, чтобы потом не искать по карте мизерные запасы лекарств, которые помогли бы справится с проблемами. Самое сложное там - пробитие костюма. Если раньше каждая треть костюма защищала все хуже и хуже, то теперь поврежденный костюм, в зависимости от уровня повреждений, будет пропускать воздух, то есть в открытом космосе можно будет задохнуться как нехуй делать.
>>3663906 С пистолета еще ладно, но с остального оружия мне даже понравилось стрелять, тот же дробовик тут прям ультимативное оружие, которое рвет противников на части даже на максимальной сложности.
>>3663914 Без прокачки, на последней сложности оно вообще урон не наносит. А ачива сама себя не сделает, да. Меня скорее опечалило почти полное отсутствие отдачи, физики тушек, глушители у охраны (?!). Прямо как в шутерах начала нулевых, мне даже в первом биошоке как-то приятнее было стрелять и боты казались поумнее.
>>3663920 Да даже без прокачки обычный (не предзаказный) дробовик сносит прилично. Я еще понимаю там ближе к финалу идет нарастание сала у монстров, отчего тем становится как-то похуй на оружие и приходится лучеметом их подбривать до определенного состояния, а потом снижать им здоровье до нового минимума. Но это финал, в остальном на хардкоре прохожу старательно в стелсе, благо противники не зажаты рамками одной локации и вполне могут съебать.
>>3663906 Это не шутан. Тут суть боя не в том, что ты ловко прыгаешь, уворачиваясь от фаербола и навешивая хедшоты(или что там у мимиков вместо головы). А в том, что ты сперва подготовился, починил и расставил турели, притащил взрывающийся баллон или тяжёлый ящик, заманил тварь, глянул в мсихоскопе её уязвимость, кинул в соответствии с уязвимостью эми/нуль гранату, а потом добивпешь, успевая чинить убитые турели. Или 3д принтер, который бесконечно создает боевых операторов против тебя, чтобы их всего было не меньше 4-5 на локации. Убьешь одного - он ещё создаст, что бы восполнить. И тут уже успевай кидать эми гранаты или бить их шокером, а потом на ходу взламывать, чтобы операторов было 5, но все они были взломаны и не атаковали тебя, иначе принтер ещё создаст. И это надо делать быстро, иначе часть операторов, которых ты ещё не хакнул нападет на хакнутых - кто из них погибнет и принтер опять создаст вражеского оператора. Такие дела, игра про продуманность боя, а не экшен и реакцию.
>>3663920 Вот никогда не понимал людей, которым важно, чтобы в шутере оружие красиво и сочно стреляло, с отдачей, лязгом перезарядки, покачиванием камеры. Нет, это все конечно здорово, но это просто красивости, этоже не геймплейные механики, на одном красивом и сочном оружии шутер не сделать. Вон в колде Овер дохуя однотипного красивого оружия - а шутер скучный, в плане механики стрельбы. И да, прей не шутер.
>>3663924 Это где тебя спамили операторами? Они же буквально пару-тройку раз в игре встречаются до приезда Даля. Турели тоже особо негде реализовать, т.к. в тех местах где обойти драку нельзя их никогда рядом не лежало, ну или они наносят слишком мало урона например на побочке где надо дверь на склад с тифонами открыть, и защитить нпс. С появлением шокера игра становится значительно проще, застанил-расстрелял, даже качать/апгрейдить ничего не нужно. Но это я конечно только на найтмаре играл, два раза прошел, возможно на обычных сложностях это как-то получше отбалансили.
>>3663929 Это важно, ведь из других развлечений в этой игре не так много. КОД - условно котлетная игра, там сингл скорее как довесок к мультиплееру идет, там весь этот ганпрон наверно не очень важен.
>>3663939 У тебя столько не будет этой гранаты. Да и тебя и без магии могут убить: мимики и фантомы бьют врукопашную, эфирные двигаются очень быстро и их издали не расстрелять, техно мимики расстреливает турелью, ткачь высирает самонаводящиеся взрывающиеся говно. Ну и операторы, им похуй на магию. Так что ты упрощаешь.
>>3663701 (OP) Игре не хватает фриплея, например концовки где ты остаешься на станции один и до конца дней своих можешь ходить заделывать трубы, расставлять кружки и тд.
>>3663960 Ну кстати это могло бы неплохо синергировать с концовкой Даля, где он просит все перебить. Только надо еще альфа-тифона как-то выгнать оттуда.
Неплохая, но не отличная. Чтобы быть отличной ей мешают:
Структура уровней, я понимаю, что Систем Шок и Биошок завещали гонять игрока из одного конца окружения в другой снова и снова, но с этой механикой нужно что-то делать. Может быть, с ней всё в порядке и она просто так плохо реализована в этой игре, не знаю даже.
Арт-дирекшн просто говнище, очень скучный, и художники не сделали вообще ничего необычного. Сюда же противники, которые выглядят все слишком похоже, встреча с каждым новым должна быть интересным, но ты смотришь и видишь перед собой очередную кляксу, просто другой формы.
Сюжет и лор ещё хуже, чем арт-дирекшн. Систем Шок и Биошок тоже особенно им не отличались, но у них хотя бы персонажи были запоминающиеся, здесь же нет просто ни хуя, и это проблема этой студии в целом, потому что в Дизонорде почти то же самое.
Не дотянули конец, внимание, спойлеры. Часть, когда на станцию приезжает мужик с армией ботов просто не к месту, она просто скучная.
* И ещё один спойлер, который просто вывел меня из себя, потому что упущенная возможность дать интересную раннюю концовку. Если игрок соглашается улететь на аппарате Алекса в парке, игра объявляет, что это гамовер, ты реально проигрываешь просто потому, что тебе позволили сделать ролеплейный выбор — почему, зачем? Возможно, что это контент, который просто не успели нормально сделать, оставив как есть.
>>3663968 Вкксовщина. Мне вот арт директор очень понравился, как и левелдизайн. Фаст тревела по исследованным локациям не хватает, это та. А вот что действительно неудобно, так это ключи и коды - ты нашел очередной ключ - хрен пойми к какому замку. Ну не помнишь ты наизусть все логи, чтобы понять по имени трупа, к какой заначке ключ. Можно было бы на карте подсвечивать все найденные двери/сейфы с замками, и если ты нашел ключ, но ещё не открыл замок - то подсвечивать его, чтобы ясно было. Ах да и логи все эти, это пиздец когда 60% контента подана через логи, а не через диалоги с персонажами.
>>3663880 >Сейчас перепрохожу ее на "Хардкоре" с полностью выкрученным на максимум "выживанием". Оружие прямо в руках ломают, противники оставляют ожоги, герой может получить переломы или даже сотрясение мозга. Господи, звучит охрененно. ААА-Выживач, да не от кого-то, а от Аркейнов блять, которые собаку съели на комплексном балансе механик.
>>3663977 Я перестал толсто троллить на двачах, когда нашел более интересные источники эмоций. А ты пока ещё остаёшься на этом уровне. Рефрешишь тред регулярно, радуясь как же остроумно ты в этот раз ответил. Но это все пустое.
>>3663979 Если костюм повредят - будет, в зависимости от уровня повреждений, уходить воздух и герой будет задыхаться. Для этого уже после релиза игры добавили в космос редкие места пополнения кислорода.
>>3663983 Читаю сейчас, там опция есть неплохая: >Options to adjust the weapon FOV or having a fixed FOV during sprinting Если кому-то, как и мне казалось что пистолет уж больно близко к экрану расположен.
Еще: >Options to alter the interaction with screens, such as proper mouse cursor support or direct control via the attack key (aka "Doom 3 style") Своеобразное удобство.
>Options to change the crosshair style and vertical position Эта опция вообще не для всех, местные даже и не заметили, что тут прицел, как и в большинстве новых шутеров, находится ниже центра экрана.
>>3663992 Там не заспойлеришь ничего. Сами ситуации интересные просто возникают вместе с этими опциями, плюс сделано это не так раздражающе ебано, как в выживании фоллача 4, где герой пил декалитрами воду и жрал тоннами жрачку, после чего употреблял по одному стимпаку и антираду и цикл начинался снова.
>>3664032 Адекватный эксперт распишет все плюсы и минусы, выскажет тезис, обоснует его с примерами и после чего добавит окончательный вердикт. А ты пизданул как чёрт, чертом теперь и останешься.
>>3664042 Так сделает начинающий эксперт, а адекватный эксперт - это эксперт который уже пришёл к выводу о бесполезности доказывания что-то говноедам с мейлрушной параши.
>>3663701 (OP) Прошёл прошлой осенью. Блядь, меня там на уровне EASY нагибали. Вторую половину игры вообще ото всех бегал. А тут блядь в конце такой пиздец ещё, так как враги стают непробиваемые почти.
>>3664215 В документальном фильме noclip по хай лайф Винс Зампела говорит что раньше в колде 75% времени занимались синглом, и только в конце разработки брались за мп.
>>3664082 Я в самом начале игры вкинул все очки в огнестрел и его прокачку и только потом качал как остальное. В итоге я до самого конца с дробовика почти всех ваншотал, даже самые толстые враги разбирались выстрелов за 5-7. И мне было норм. Эксплорить никто не мешал.
>>3664000 По поводу прицела я тоже не заметил. А вот пистолет не то чтобы близко к экрану находится, он скорее нереалистично по отношению к перекрестью повёрнут. Впрочем - да, правильным фовом это, по идее, должно поправиться.
>>3663701 (OP) Игра хорошая, но все ломают мимики которые ресаются как только ты зачистил комнату и перешел в другую. Как в какой-то метроидвании, тока там это норма а тут нет. А потенциал хороший был.
>>3663701 (OP) Побегушки из точки А в точку Б по 15 минут, возрождение врагов стоит тебе выйти из локации, если качать только оружие не прибегая к мутация пришельцам игра становится довольно сложной. Геймдизайн из пизды, карта говно.
>>3663929 Во-первых, это эстетически красиво, приятно смотреть, буквально "оживление", что и означает слово animation.
Про механики так скажу: вообще ты прав, но лично для меня любая механика чувствуется гораздо лучше, если она сочно проанимирована, и я объясню: с геймплэйной точки зрения наличие различных анимаций на оружии объективно лучше, так как для игрок эффективнее обучается тому, как управлять оружием. Хотя ты можешь на примере колды сказать, какая в жопу разница, всё равно это тупое пиу-пиу, чего обучаться. Но это уже не проблемы анимации, а особенность самого геймдизайна: колда - действительно, тупое пиу-пиу. Но сравни с каким-нибудь Тарковым, где можно кастомизировать оружие, стрелять вслепую; или Метро, где надо следить за количеством патронов в барабане дробовика, чтоб быстрее перезаряжаться. https://youtu.be/NI50Ekjbpmc
Особенно последний пример из Метро: игроку напрямую не говорится об этой особенности, но он может заметить, что иногда перезарядка работает ощутимо с отличающейся коростью, и определить по тому, как работает механизм барабана. И когда ты в этом разобрался, то все эти клац-клац и лязг-лязг перестают быть просто обёрткой. Это особенность оружия, которое не просто заглушка для пиу-пиу, а инструмент, с которым надо научиться обращаться, и который просто приятно подержать в руках. Зачастую именно такие детали нравятся любителям ганпорно. Как понимаешь, чем больше геймплэй имеет таких особенностей, тем больше игра погружает в себя, и красивая анимация со звуком нехило так способствуют этому. Я по этой же причине наслаждался моментами в Метро, когда приходится протирать противогаз от брызг крови, грязи и конденсата, или когда можно посмотреть на наручные часы, или в случае когда перезарядиться не выходит, ГГ внимательно смотрит на наличие патронов в магазине, или когда надо вручную заряжать фонарик, или... ну ты понял. Во всём этом есть дух выживача и сталкерства, даже больше чем в Сталкере (ждём выхода мода Gunslinger).
В Прэе, как иммерсив симе, эти особенности тоже важны по этой причине. Хотя там акцент смещён не на многообразии механик одного оружия, а сочетания разных оружий, но это тоже хорошо.
>>3664248 Скажи спасибо беседки ёбаной которая все игры арканумов оказуаливает и проёбывает потенциал. Прей должен был быть совершенно другим по задумке авторов и он был пока его не оказуалили выпилив кучу интересных механик.
>>3664274 Ну в моем случае крест на прохождении поставили мимики. Нет смысла вообще их убивать если они будут ресаться как ни в чем не бывало. Нет смысла в оружии. Нет смысла в погружении в атмосферу. Жмешь сохранение и ломишься вперед к маркеру, пропуская весь контент. О чем они вообще думали? Я искал на нексус моде какой-нибудь фикс чтоб мумики были одноразовые, чтоб был смысл за ними охотиться и чтоб лут с них ценился, но такого нет.
Игра мне понравилась атмосферой и графоном, но играть в нее невозможно потому что она сломана. Просто беги вперед и не обращай внимание на врагов, так будет проще чем чистить вилкой талос снова и снова.
>>3664248 >Игра хорошая, но все ломают мимики которые ресаются как только ты зачистил комнату и перешел в другую Вот это двачую. Заебало настолько, что решил съебаться на спасательной капсуле <spoiler> Когда стал съебываться уже догадался, что это тоже ебучая симуляция, а когда получал геймовер и услышал, что-то типа "неудачный экземпляр, надо протестить еще раз" уже понял, что и я не человек нахуй, а тифон. В итоге прошел концовку на ютубе, я бы в любом случае прибил жирного пидора, потому что это не сюжет, а ебаный рояль в кустах. Надо быть зачморенным опущенцем, чтобы выбрать "хорошую" концовочку </spoiler> Но космос охуенно сделан, просто блядь до дрожи на кончиках пальцев. Я натурально кончил радугой, когда надо было разбившийся шаттл исследовать. Если бы просто симулятор космонавта сделаи, были тоже очень круто. Даже безо всяких ваших тифонов.
>>3663975 >а не через диалоги с персонажами. Вот уж я ебал эти диалоги слушать, лучше уж по быстрому прочитать.
Чет там, пофиксили убогую механику со спавном планетян, если выходишь с мапы? Или до сих пор вышел-зашел, планетяне снова сидят, бля. Выкатывать такое убожество в 2к17 это пиздец просто.
>>3663701 (OP) Похуй на вердикт токсичных уёбков. Проходил игру с удовольствием. Эдакий дизонорд+биошок в космическом антураже. С такими то полётами без гравитации.
>>3664248 Без респавна тебе не чем будет крафтить себе ништяки. Порой я специально бегал в определённые области, чтобы налутать сырья с определённых врагов.
>>3663924 >Это не шутан. Тут суть боя не в том, что ты ловко прыгаешь, уворачиваясь от фаербола и навешивая хедшоты Так и проходил первый раз. Выкачал ловкость, дробовик, здоровье и переработку, чтобы не испытывать нужды в патронах и играл в Дум 3 на Талосе, прячась только от Кошмаров. Это, кстати, самая хуёвая вещь в игре, в плане геймдизайна - кошмары. Скример и потом три минуты тупо сидишь и ждешь пока он уйдёт.
>>3664447 Лол, ну если ты жрешь всякую РПГ порашу лишь бы РПГ, то да, наверное у тебя беда (хотя даже в таком случе есть классный второй диван). А так то вышла целая гора прям охуенных игр.
>>3664439 На сколько я помню, там если перк открыть, с трифонов больше лутается и добавляется ещё одна херовина. Для чего то мне этого не хватало. Пиздец, не вспомню, давно проходил.
>>3664462 Один раз неудачно попытался, а к тому времени я уже выключил хп полоски и указатели врагов и решил, что он слишком толстый, чтобы тратить на него патроны.
>>3664277 режим ссурвайв выплилии, потому что доделать не успевали, но потом вернули а потом главный аркейн уволился из-за кранчей и теперь арканоигры уже возможно не будут прежними
>>3664288 Я удивился, потому что проблем у меня с этим не было. Но потом прочёл ответы, подумал, и всё встало на свои места.
У меня не было проблем в первую очередь потому, что с продвижением по сюжету твой персонаж приобретает дополнительные возможности для противодействия мимикам и тупо становится сильнее.
И для псевдооткрытого мира спаун новых врагов нормален, а иначе что в нём ещё делать? Ну или тебе лучше играть в более коридорные игры.
>>3663701 (OP) Самые объективные оценки игроков в стиме по моему Я и сам играл и соглашусь со всем игра шедевр, вариативна, реиграбельна, красива, чистый геймплей, купил себе и своим друзьям
И враги кляксы наоборот круты, такого поведения мобов мало где встретишь они скрываются, превращаясь в объекты мира, оригинальность 10/10, жаль девы понерфили и они не могут стать крупными объектами, было бы сюрреалистчно видить по два шкафа там огромных
Другие мобы это трупы людей, обращенные, другие это обращенные турельки, тоже круто Минус это много бектрекинга, лучше б станцию больше сделали и нет свободы по сюжетной линии. все двери закрыти до тригеров, ты не можешь просто пойти сразу в нужные отсеки, тебя жестко направляют
>>3664616 Я вспомнил, как мне припекло, когда прихожу в дендрарий, а там какой-то кошмар, взломанные операторы, мимики и всё это говно прямо мне в хлебало сука. В такой-то нединамичной игре, где ты огребаешь за два удара и загружаешь сейв.
>>3664355 >>3664311 Я бросил после момента как ты впервые выходишь в космос на 10 минут чтоб залутать какой-то там ключ. Возвращаешься в шлюз обратно где чистил мимиков, и они все там обратно реснулись (пикрил мой последний скрин). Это рушит атмосферу. Многие обзорщики как раз и говорили что игра сломана и нет смысла тратить патроны и здоровье на то чтоб пробраться к маркеру, просто прожимаешь спринты и не обращаешь внимание на мимиков. Запасаешься аптечками и бегаешь как ебанутый по талосу. Это не иммерсив сим а шоу бенни хилла получается. А стоило только пересмотреть механику возрождения врагов заменив ее на более логичную. Например если ты зачистил вилкой локацию, то на ней кроме мелочи ничего больше не появится. >>3664306 Мне очень понравилось освещение которое меняется в реальном времени и которое меняет восприятие помещений. Вроде был уже в нем но из-за света оно ощущается совсем как новое. Если найду мод на одноразовых мимиков, с удовольствием пройду на высокой сложности с выживачем. Но с ресающимися противниками игра сломана.
>>3664676 Жанр насчитывает множество игр, сш не какой-то эталон. Для меня эталон имерсив симов это вор, последние деус кексы и вампиры. Нигде из них респ не ебет тебе мозги, потому что ты посещаешь разные локации а не носишься по одним и тем же снова и снова потому что разработчикам было лень делать большую станцию.
Играл в нее, вроде нравилась, но респ врагов заебывал, а я любитель вычищать локации. В итоге у меня в какой то момент кончились патроны и все ресы, на локациях ресурсы не ресаются. Пиздец. Пришлось дропать.
>>3664706 >а я любитель вычищать локации Двочую. Я максимально погружаюсь в процесс и полностью чищу локации и ящики, и когда видишь что все это зря то теряется смысл продолжать.
А вы сильно погружаетесь в роль когда играете в игры? Я не говорю про парашу из ОП, там некуда погружаться, даже зеркала не работают, я про норм игры. Вот как я играю в игры.
>>3664693 > последние деус кексы Из-за того, что опыт даётся намного больше за стелс и оглушения, я сначала оглушал всех, так как убивать не выгодно, а потом все шахты чистил вилкой, так как за их нахождение и прочих скрытых путей дается опыт. Очки опыта не должны присутствовать в иммерсив симе, а все развитие должно происходить онли через эксплоринг, как в Прее или Дизонерд через руны.
>>3664727 > Очки опыта не должны присутствовать в иммерсив симе, а все развитие должно происходить онли Двачую. Более того, я считаю что очкам опыта в принципе не место в компьютерных играх. Даже рпг сильно бы выиграли, если бы отказались от них.
>>3664635 Так он выставил "показывать только отрицательные отзывы", поэтому если на 1 миллион копий будет 1к плохих, то рейтинг все равно будет "вэри позитив" но тодоподелие, вин равно говно.
>>3663701 (OP) Говно для дегенератов. Аля как блинкающий петух или биошлак + сталкер ( зов прияпяти был нормальной игрой). Только в отличия от предыдущих этот трешак делался на быструю руку за копейки. Сюжет говно Гейплей уровня пойди в дверь на лобовую или как ебаный блик уфа залезь в вентиляцию на кортах ( пиздец разнообразие ). Дизайн говно ( хотя этот высер носит имя Прея ) Графон говно от бездарностей. Музыка говно ( кроме 2-3 треков) И забывает спустя 1 час Ах да для соснольных бомжей ждал сюрприз в лице инпут лага и 22 кадров.
>>3664713 >>3664751 Поддвачну. Настоящий прей не считая тот самый от 3DR из девяностых, ведь он так и не увидел свет из-за того, что все силы выделили на DNF и его каноничное продолжение от разработчиков первой части. А на оп пике какое-то говно от опущенцев. После просмотра самого первого трейлера даже малейшей эмоции не подал, в то время, как от трейлера Прея 2 и последующего геймплейного видео тёк как сучка. inb4: АРРРРЯЯЯ УТКА НИ СМЕЙ ТАК ГАВАРИТЬ ТЫ УТКА ТЫ ГАВНО МЫ КРУТА БЕСПЕЗДА И АРКАНЫ НАВСИГДА!!
>>3664717 >А вы сильно погружаетесь в роль когда играете в игры? Нет конечно. Тяга к отыгрышам это сорт оф психическое отклонение , начальная стадия расщепления личности. У людей, которые этим реально занимаются ИРЛ как правило съехавшая крышка.
>>3664727 Опыт нужен для построения своего билда. Я дисхоноред 1 прошел купив лишь пару нужных абилок, остальными я и не пользовался даже. В вампирах с опытом все ок, там ты не сможешь сделать манчкина при всем желании, потому что с каждым навыком надо все больше и больше очков.
>>3664798 >самое объективное в интернете место Не совсем. Ведь большинству, в том числе и мне просто впадлу писать рецензию-хуензию, я же не Тоха-жирдяй, а молча ткнуть палец вниз возможности не дают. Вот если бы любой желающий мог прямо из библиотеки проставить за/против, не высираясь - цены бы этой системе не было.
>>3664850 > дисхоноред 1 прошел купив лишь пару нужных абилок, Так там ты эти абилки покупаешь за руны, которые нужно найти. То есть вся система прокачки завязана на эксплоринг в отличие от Деуса, где прокачка завязана на опыте, количество которого варьируется от твоего стиля прохождения. Проходишь стелсом — дают больше очков, чем за боевой стиль, что в иммерсив симе неприемлемо.
>>3664777 Настоящего сиквела от настоящих разработчиков никогда не было. Они ничего не сделали и бросили игру. За 4 года разработчики так и не смогли сделать рабочий прототип и концепцию игры. Зато знаешь что они смогли сделать? Еле рабочее говно про глухонемого человека которая заработала звание одной из худших игр года. У аркейн был рабочий концепт и прототип. Бесдка просто дала им IP и правильно сделали. Какие то вы фальшие олды раз нихуя истории не знаете.
>>3665787 Беседка хотела Human Head купить в своё время, как тех же самых опущенцев, ид и машингеймс купила. Они естественно отказались и чмопезда отжала у них тайтл и прекратила финансирование разработки, а студия ушла в свободное плавание. В итоге имеем каловую массу вместо прея и беспездодронов, у которых мантры про хуёвость двушки и таких охуенных аркейнов, лол. Пруфов я конечно же завозить не буду, кому надо сам прогуглит инфу, если беспезда в конец мозги не промыла конечно же.
>>3665834 Ебать. Посмотри что там твои разработчики наделали. Все правильно их беседа нахуй послала и забрала IP их которого еще могло выйти хоть что то хорошее. И вышла отличная игра.
Напоминаю говноедам что первый прей ничем не примечательный сайфай шутерок коих сотни на вылазило после хл2. А прей 2017 еденичное произведение искусства в который будут играть потомки.
>>3665847 Ага, потомкам делать больше нехуй, как бесконечно появляющихся врагов валить, вот веселье то. Это как в шутерах нулевых миссия с пулемотом, только она никогда не заканчивается, всю игру на тебя лезут мимики, которых сколько не убивай - будет столько же.
>>3665890 Уууу. Вот так вот в /v и играют в игру что даже не понимаю как там спавн врагов работает. Хотя конечно бегать по пустой станции было бы гораздо веселее. >В ИГРЕ МАЛО ВРАГОВ >ГОВНО СИМУЛЯТОР ХОДЬБЫ >ВРАГИ РАЗМЕРЕНО ПОЯВЛЯЮТСЯ ВСЮ ИГРУ В КАЖДОЙ ЛОКАЦИИ >РЯЯЯ ГОВНО ЧЕ ВРАГИ ЛЕЗУТ
>>3665902 Казалось бы решение простое- не заставлять игрока ходить 10 раз по одним и тем же коридорам, но нет >РРЯЯЯЯ ВЫ ТАМ ОХУЕЛИ СОВСЕМ МОЖЕТ НАМ ЕЩЕ И АССЕТЫ НЕ РЕЮЗАТЬ?
>>3663968 >Не дотянули конец, внимание, спойлеры Чё бля? Когда я проходил, в концовке выяснилось что всё что происходило в игре - воспоминания Моргана Ю, внушённые гг-тайфону, дабы вызвать у того эмпатию к людям, безо всяких мужиков
>>3666017 Не воспоминания а просто симуляция, на самом деле все могло быть и подругому. Люди то как бы проебали и Морган куда делася то? Скорее всего погиб на талосе.
>>3666127 Что? Он имеет ввиду тот момент когда на станцию прилетает хуй со своими ботами армированными и они жгут тебя огнеметами и печатаются новые постоянно. Это легко насамом деле они овнятся электрошоком.
>>3665902 >и играют в игру что даже не понимаю как там спавн врагов работает. А чего там понимать? Ушел с локации, вернулся на нее вновь - мимики на месте. Чо, не так, блядь?
>>3666255 Там каждая локация респавнится 2-5 раза в зависимости от того сколько раз по истории ты её должен посетить. Даже кошмар появляется конечное число раз.
>>3666284 Хули тогда ресурсы в этой локации не респавнятся? Гораздо атмосфернее было бы, после боя уйдя в другую локацию, через какое то время вернувшись, чтобы там было все так и разбомблено, трупы мимиков, которые грызут какие-нибудь местные мутанты-тараканы и вот это вот все, под заунывную музыку.
>>3666657 >Ресурсы и так не заканчиваются. Куда их больше-то? Это если ты под столами любитель на карачках ползать. Если стрелять планетян, как мужчина, с расправленными плечами и прямой спиной, то кончаются.
Пиздатая игра, сюжет норм, игровые механики норм, графон норм, оптимизон завезли, не сырое говно как фолыч какой-нибудь. Недостатки есть, но играть и получать удовольствие не мешают.
>>3666080 Вообще не понимаю, почему все так за этого мессию топят. Симулятор пинка на шипы просто. Все остаьные механики просто бесполезны. Зачем драться оружием со смехотворным дамагом, когда можно делать халявные ваншоты?
Не понимаю ваши срачи. Лично мне игра на ура зашла. Верю, что кому-то может не зайти или ещё что, но чтобы прямо обсирать и считать игру плохой... Хуй его знает, никогда вас, мейлачеров, не пойму. Ладно там срачи по фоллауту, там как и в старых плюсы и большие минусы, так и в новых есть и плюсы, и большие минусы. Тут же и сравнивать особо не с чем, а вы всё равно обосрали и дизонорд, и прей, да и всех аркейнов в целом. Так же не понимаю, почему вы все так обсираете те же биошоки и деус эксы.
>>3667545 Ну к слову из всего, что перечислил мне зашел только прей. Биошоки и деусы просто отвратительны как шутеры. В них все ощущается каким то очень кривым и консольным. Даже в первом деусе, который под ПК делали. К дизонореду придраться особо не могу, но мне просто не зашло. Думал что и прей мне не зайдет, потому что его все сравнивают с играми, которые мне не понравились. Но оказалось хуй там. Прей практически идеальная игра, атмосферная, удобная, приятная. Эксплоринг интересный, шутерные механики не кривые, с ними все хорошо, немного выбесил глупый вист в конце, но в остальном игра просто бомба, и именно в ней я прочувствовал тот самый дух иммерсив симов, про который все говорили, и который я не нашел ни в деусе, ни в биошоке.
>>3667578 Ну стрельба это да, обычно ее либо нет в этих играх, либо используется на минимуме да и сделана криво. Но хуй знает, мне всегда казалось, что эти игры должны брать игрока не стрельбой, а проработкой уровней, вариантами их прохождения, взаимодействием с ними. Мне кажется, что у всех этих игр это на высоте. Как и в ворах, систем шоках, биошоках, так и в деусах и играх от аркейна. Да и просто в этих играх огромный простор для аутизма, для прохождения разными стилями... Я вообще думал, что мейлачеры в большинстве своём те ещё аутисты и им наоборот такое должно зайти. Мол, чтобы можно было проходить по-разному, оригинально, не используя один лишь огнестрел да имбовые приёмчики. Но нет, оказывается все хотят эти игры как линейные шутаны/драчки проходить и, очевидно, остаются недовольны, так как игры эти совсем не работают как шутаны. Хуй его знает. Никаких срачей не хочу начинать, так как на вкус и цвет, как говорится. Лично мне ВСЕ эти игры зашли. Какие-то больше, какие-то меньше, но зашли все, да. Я просто недоумеваю немного.
>>3667650 Ну ИМХО в играх, которые направлены на погружение, ощущение от стрельбы- критически важный элемент. Даже если стреляешь ты там не слишком часто. >Но нет, оказывается все хотят эти игры как линейные шутаны/драчки проходить и, очевидно, остаются недовольны, так как игры эти совсем не работают как шутаны. А не кажется ли тебе, что это немного лицемерно, сначала говорить игроку, что ты типа можешь пройти игру как линейный шутер, а когда игрок выбирает такой путь- игра оказывается говном. Это че вообще за выбор такой тогда? И зачем тогда топить за количество стилей прохождения, если они все такие? Вот прей позволяет тебе играть в него как в линейный шутер, и в этой роли он в принципе не плох, и как стелс он уж точно не хуже десу секса, и с эксплорингом там все збс, есть куча способов добраться в разные места, куча мест требующих от тебя какие то особые абилки и вот это все. И это ощущается правильно.
>>3667868 >они все такие Не согласен. В этих играх кроме механики стрельбы ничего и не страдает. Да и критическим элементом это сложно назвать, если помимо стрельбы есть ещё миллион других способов пройти энкаунтеры. Но, опять же, ИМХО. Ну а так, то мне в один момент даже казалось, что если сделать стрельбу хорошей, то все другие пути станут невыгодными, так как легче просто как в шутане обычном взять и перестрелять всё, что движется. Прей опровергнул это, конечно. Да и хуй знает, не сказал бы что в том же биошоке или тех же деус эксах стрельба такая отвратительная. До хороших шутанов не дотягивает, но вполне рабочий вариант, вполне играбельный даже. Лучше уже так, чем полностью вырезать возможность прохождения как шутан.
>>3667868 >Вот прей позволяет тебе играть в него как в линейный шутер Не позволяет, ресурсы и патроны кончатся и будешь бибу сосать на карачках под столами, как псина ползая.
>>3665847 Это неправда. ААА сингл шутер, который достаточно серьёзно работал на порталах и меняющейся гравитации - не было такого тогда. Ну и дизайн у игры был без сучка и задоринки, стиль выдержанный, механик оружия до фига всяких разнообразных, много где применимых. Просто пройди её на максимальной сложности.
>>3667578 Двачну про иммерсивность, я до Прэя думал, что это мусорное слово маркетологов.
Сейчас просто понимаю, что может, термин и излишний, но суть в том, что я со своим 20-летним игровым опытом такого никогда не видел. Деус - не то, Биошоки тоже (первый Био ближе, но всё равно несоизмеримо позади).
Кстати, Инфинит мне понравился как шутер, но его надо на макс сложности и с калечного гейпада играть, тогда будет стимул использовать умения. Удивительно, вроде теряешь способность быстро ставить хэдшоты, но внезапно появляется тактика.
В системшоки не играл и не хочу, может, ремастер от Nightdive куплю, когда доделают.
>>3667545 Тебе уже выше пояснили что игра сломана изначально из-за тупейшей система реса мимиков. Вместо погружения и зачистки локаций к середине ты уже плевать на них хотел и бегаешь как Бенни Хилл по Талосу от маркера к маркеру. Это полностью рушит всю атмосферу и погружение.
>>3669721 Еще раз. После того как ты понимаешь что на мимиков нет смысла тратить патроны и время, ты будешь стараться их избегать, благо они не очень умные и преследуют не важно, к тому же они не пойдут за тобой в другую комнату. Это полнейший проеб погружения. Враги типа есть, но по факту на них можно не тратить время потому что они появляются опять и опять. Лучше бы тогда сделали 1 йоба мимика как в чужом, чем кучу ресющихся песдюков которые поглощают твои ресурсы.
>>3669708 Почему тебе нужно, чтоб реса не было? И почему у меня с этим проблем не было? Я даже и не помнил, был там рес или нет, пока такие как ты не начали по этой теме ныть.
>>3669742 Если ты играешь с погружением НЕ на легкой сложности, то тщательно исследуешь все помещения и копишь ресурсы. Зачистка локации порой может занять целый час, и после того как спустя 15 минут ты возвращаешься обратно и видишь что все враги снова реснулись, ты шлешь всех нахуй и удаляешь это говно потому что второй раз чистить все это уже нет никакого желания и смысла потому что это не шутерок под пивко.
>>3669740 Ну в первом думе врагов тоже можно не убивать, и кто кроме спидраннеров их из за этого пробегает? Странная претензия на самом деле. Вот под конец да, там будут эти роботы, которые моментально ресаются и их лучше избегать (ну или по крайней мере не уничтожать, а взламывать), но мимики восстанавливаются не так уж и часто, а почистить их не тратит сильно дофига патронов.
>>3669747 >после того как спустя 15 минут ты возвращаешься обратно Там триггеры стоят на выполнение определенных заданий, рес не бесконечен и не привязан ко времени. Пока ты по сюжету не продвинешься, локация будет пустая. Более того, он логически оправдан, станция заражена - тифоны умеют размножаться и мутировать, переходы между секциями не закрыты и автоматика станции срабатывает на инопланетян, также как и на людей. Геймплейно он также оправдан, ибо персонаж развивается и огромная часть фана - использование новых механик уничтожения врагов. Если же тебе не приносит удовольствие боёвка - зачем играть НЕ на легкой сложности?
>>3669753 Ты сравниваешь шутер и иммерсив сим. Может давай еще с ведьмаком сравнение проведем или с трек симулятором? >>3669808 >рес не бесконечен и не привязан ко времени >триггеры Выше я приводил пример. Перед тем как впервые выйти в космос ты чистишь шлюз, тратя время и патроны. Затем ты выходишь в космос на 10 минут чтоб залутать ключ и возвращаешься назад- мимики реснулись. Я бросил именно после этого момента потому что атмосфера пошла по пизде. И кстати мимики могут почковаться ТОЛЬКО убивая людей или вытягивая сорт оф энергию из белковых организмов, иначе они бы бесконтрольно множились еще во времена экспериментов. На талосе же к тому времени почти никого не осталось, как они размножаются блять? Это огромнейшие дыры в повествовании которые рушат абсолютно всю атмосферу и концепцию погружения. >Геймплейно он также оправдан, ибо персонаж развивается и огромная часть фана - использование новых механик уничтожения врагов Еще раз. Прей это не шутер и "фан" от стрельбы это опциональная возможность которую игрок выбирает сам. >зачем играть НЕ на легкой сложности? Как раз таки ради погружения. Если бы прей был шутерком как оригинал, у меня не было бы претензий к мимикам. Но аркейн заявляют что это наследник старых игр типа систем шока. В сш я не играл в свое время, выше кто-то говорил что враги там тоже ресаются, не знаю какие именно- зомби, роботы или шелупонь из яиц. Если там такое же бесконтрольное почкование врагов, то на мой взгляд это тоже большой минус. Зачищенные зоны должны оставаться безопасными, а в прее ты тратишь ресы на починку турелек, выходишь с локации, ТУТ ЖЕ заходишь назад и они уже сломаны. Погружение? Нет.
>>3669838 >Ты сравниваешь шутер и иммерсив сим. Прей тоже шутер как бы. Одно другому не мешает. >Я бросил именно после этого момента т.е. ты бросил в самом начале игры? >И кстати мимики могут почковаться ТОЛЬКО убивая людей или вытягивая сорт оф энергию из белковых организмов, иначе они бы бесконтрольно множились еще во времена экспериментов. Ты даже не дошел до того, чтобы увидеть как мимики множатся? Это не сюжетные дыры, просто тебе лень было разобраться.
>>3669838 У тебя доёбы на пустом месте. >ты выходишь в космос на 10 минут чтоб залутать ключ и возвращаешься назад- мимики реснулись Ты задраил все входы в аппаратную, перед выходом в космос, чтобы фантомы не cмогли за 10 минут туда зайти? > На талосе же к тому времени почти никого не осталось, как они размножаются блять Они плодятся как раз таки из поглощенного "материала" убитых обитателей станции. Как ты правильно заметил, там почти никого не осталось, а значит материала для размножения у тифонов навалом.
Короче ты очень долго проебался с двумя фантомами, а когда вернулся - увидел еще двух и тебе знатно ПРИПЕКЛО. Играй на легком, хватит тебе и там погружения.
>>3669838 >Зачищенные зоны должны оставаться безопасными Казуал, плиз. Поставь легкий и не выебывайся. Раз в 5 лет дадут шутан, который принуждает чутка напрячь серое вещество, заняться исследованием локаций и экономией ресурсов, так нет блядь, обязательно дауничи вой поднимут.
>>3669740 > благо они не очень умные и преследуют не важно, к тому же они не пойдут за тобой в другую комнату.
Помню как я кирпечей выдавил, когда в локации с припаркованным кораблем пришел кошмар, я начал отстриваться из комнаты, а он на корта присел и пролез через дверь ко мне
>>3669838 > На талосе же к тому времени почти никого не осталось, как они размножаются блять? Это Так они уже намножились и приходят из соседних мест, так как морган их привлекает, тупо когда фантомы спавнятся, они на харде сильные их реально проще пробегать а вот мимики это прикольно, никогда не знаешь, какая кружка в старой локе на тебя прыгнет и слабые они
>>3669747 Я играл на кошмаре с зачисткой локаций (даже кошмаров хуярил, а не отсиживался) и без реса игра бы совсем уж примитивной стала, так хоть иногда возникал напряг по ресурсам и надо было как-то выкручиваться, юзать гранатки, чинить туррели, искать способы безопасного отстрела врагов и т.д. Правда я еще способности мимиков не качал, может с ними попроще было бы.
>>3663701 (OP) Турели сломаны они вообще бесполезны, чинить их затратно, выносят их на раз любой не обычный фантом Хоть ты три их ставь, они могут убивать только мимиков, но извините, мимика я могу и сам ключом быстро убить, мне бы с фантомом каким эфирным подсобить но нет, просто раз и турели опрокинуты, хоть ты их усиливай, потратив на перк кучу модов и на ремонт детали, хоть ты несколько перетаскивай к одному мобу. пофиг, они вроде как есть, но отыгрывать инженера не выходит, они слишком легко опрокидываются Их бы улучшить, но добавить кулдаун после стрельбы или еще что, вобщем недоделка очевидная
>>3670238 >Я играл на кошмаре с зачисткой локаций (даже кошмаров хуярил, а не отсиживался) Кому ты сказки то рассказываешь, мань? У тебя бы просто все ресурсы/патроны кончились. Ну, признайся, ну ползал ведь на карачках под столами, как псина побитая?
>>3670285 Я не обратил на это внимания. Две укреплённые турели хорошо помогали. Да и с грамотным размещением их не так просто было опрокинуть. Единственное, в чём я соснул, это мои "грамотно расставленные" турели, которые выносили меня за секунды, когда весь ИИ был под контролем врага. Хотя, это было даже весело.
>>3670333 Я не имбу прошу в текущем виде они только против мимиков нужны целый пласт отыгрыша инженера проебан, потому что на харде турели бесполезны, а ебаться с ними нужно много
>>3669747 Я проходил на максимально доступной сложности в то время. Исследовал все локации подробно, зачастую даже ДО того, как надо было идти на них по сюжету. На всё прохождение потратил 50-60 часов. Ещё раз повторюсь: проблем не было. Ресурсов тоже хватало, но скорее всего это было так, потому что я как можно раньше прокачал умения старьёвщика и исследователя органов тифонов. Так что я сам крафтил нейромоды, и после 3/4 прохождения сюжетки был почти что богом войны. Меня это немножко удручало, потому что бои стали лёгкие, но я понимал, что это был результат предыдущих 30 часов интересного исследования, так что ругать в такой ситуации сингл игру я не могу.
>>3669838 >Затем ты выходишь в космос на 10 минут чтоб залутать ключ и возвращаешься назад- мимики реснулись. Сначала хотел сказать, что ну вот не помню такого, НО вспомнил. Только у меня там не мимики были, а один/два эфирных фантома, с которыми был очень напряжённый бой.
>прэй - не шутер Ой, всё.
Двачну одного из анонов выше, в кои-то веки вышла НЕподпивасная игра, в которой можно решать проблему разными способами, а ты кривишься.
>>3670686 >>3670638 >>3670589 >>3670238 >>3670232 >>3670224 >>3670213 >>3669946 >>3669923 Ну окей, версия что мумики тянутся к моргану и чувствуют его я принимаю. И к слову в обучении было показано как размножаются мимики- они убивают живое существо и вытягивают из него сорт оф энергию, после чего остается высушенный труп на который они не обращают внимание. А тут оказывается что они размножаются за счет трупов. Как так бля?
И как вы объясните то что мы тратим ресурсы на ремонт турелек, ставим их у перехода в новую локацию, выходим с нее и тут же возвращаемся. ТУРЕЛЬ СЛОМАНА НАХУЙ!!! ЧИНИ ЕЕ ОПЯТЬ ПИДОР!!! Она просто ломается по скрипту, после того как ты покидаешь локацию. Как назвать этот тупизм?
>>3670829 Мимики размножаются за счет ткачей, которые он делают новых мимиков из трупов. Трупов на талосе до пизды, при чем часто бывает, что вернувшись назад ты видишь, что старые трупы стали фантомами. Т.е. они прям совсем из воздуха не появляються
>>3670829 Ну, вроде кто-то выше писал, что мимики могли просто прийти из других секторов. По поводу турели это тоже объясняется тем же. Но. Если с мимиками я ещё могу простить, потому что у меня самого проблем не было, то с турелями это обосрамс. Игрок на них, блять, тратит ресурсы и думает, куда бы поставить, и просто нечестно брать и вот так их уничтожать без ведома игрока. Я думаю, надо было сделать хотя бы так: если игра устанавливает, что в том и этом зонах турели будут уничтожены тифонами при следующем входе на уровень, то пусть это происходит на глазах игрока, чтоб у него был шанс поучаствовать в бою. И так даже интереснее.
>>3670845 >старые трупы стали фантомами. Т.е. они прям совсем из воздуха не появляються В дедспейсе в начале игры мелькает инфа что на ишимуре было порядка 200 членов экипажа, т.е. некроморфов в игре не больше 200 штук и вроде кто-то даже считал. В прее нет такой инфы? Пусть на талосе работала тысяча сотрудников, мимиков больше тыщи по идее тогда быть не может, не? И я кстати не проверял, но по идее должна быть механика уничтожения трупов чтоб не было пополнения мимиков. Можно же было сделать так. >>3670918 >>3670914 Там еще стелс сломан, и наверняка много еще чего. Причем я так понял доводить игру до ума никто больше не собирается, даже длц вышли обосраные, все как любит делать беседка. Я недавно смотрел нексусмодс на предмет исправлений игры, и пока никаких балансных правок не нашел толком. Может в будущем кто-то сделает, игра вроде как-то модифицируется. https://www.nexusmods.com/prey2017?tab=popular+%28all+time%29 В основном там моды на графон и на читы всякие.
>>3670957 >по идее должна быть механика уничтожения трупов Как я понял, тифоны не совсем физические существа, которые для размножения поглощают вместе с частью тела сознание. Ты заебал, короче, пройди сначала, а потом уже бухти, а то сейчас всю игру себе заспойлеришь.
>>3670957 Да там миммков на всю игру едва ли 200 наберётся. Даже с ресами. Если не считать мелких. Но они не по одному с помощью трупов появляются, а сразу пачками.
>>3671374 Я знаю в чем там суть и знаю кто такой ГГ. Просто вот такие нелепости отбивают все желание играть. Можно было бы более деликатно обставить рес мобов и поломки турелей, сделать что-то со стелсом чтоб в нем был толк, сделать разнообразные ветки развития чтоб они были конкурентоспособны. По факту же достаточно вкладываться в стрельбу и крафт для нейромодов. Все остальное нахуй не нужно. Я не доебываюсь, игра мне понравилась, но она могла быть куда лучше. >>3671396 Лично мне не хватало в игре сейфзон чтоб расслабить булки. Я не люблю просто игры где что-то на тебя там выпрыгивает и за кулисами дедок долбит кулаком по роялю пытаясь это озвучить. >>3671400 Может это заскриптованные турели хз.
>>3671988 Достаточно было оставить турельки. Пусть они ломаются, но только от мумиков. И заодно был бы смысл качать инженера. Какой-то долбоящер принял пару решений и к херам поломал баланс, вот о чем я толкую.
>>3671922 > Лично мне не хватало в игре сейфзон чтоб расслабить булки. Я не люблю просто игры где что-то на тебя там выпрыгивает и за кулисами дедок долбит кулаком по роялю пытаясь это озвучить. Так зоны с верстаками и есть сейврумы, в них почти всегда безопасно.
>>3672040 >Так зоны с верстаками и есть сейврумы, в них почти всегда безопасно. Ну наглядный пример сейфзоны эт когда чинишь турельки и они сами собой не ломаются. И может даже помогают. А получается так что ты заходишь на локацию, бежишь через мимиков к сломаным турелям, чинишь(!) их и уже потом они тебе помогают.
>>3672027 >И заодно был бы смысл качать инженера. Качать инженера - для пидарков и терпил. Мужчина качает боевые навыки, тем более реген в коралловом излучении какбы толстовато намекает нам, кто мы на самом деле.
>>3672361 У инжа есть навык улучшения огнестрела и эксперт по материалам, без которого у тебя будет на 20% меньше материала для крафта патронов. Так что эффективный охранник вынужден быть полупидарком и слегка терпилой.
>>3663701 (OP) Лютый обосрамс Сделать дизайном монстров простые черные кляксы. На протяжении всей только их и убиваешь. Проще запустить проп хант в гарри моде. Намного больше веселья получишь
>>3663880 >Ну и графон неебически понравился, поставил еще на это прохождение Ultra Graphics Mod, который заставляет Cryengine отрисовывать более сочные тени, местами добавляет приятные графические эффекты вроде дымки и перерисованных стеклянных поверхностей Нет отражений в зеркале
Предупреждаю: СПОЙЛЕРЫ, но так как все наверное уже игру прошли, прятать не буду. Вчера закончил. После мини-концовки с побегом, я решил было что будет муть про операцию на мозге Морган. Что-то типа: мимики олицетворяют болезнь, а станция - это сам Морган. Но результат превзошел ожидание - эпилог более чем хорош.
Недостатки, на мой вкус: - Не раскрыто расщепление личности Морган. Есть только lawful good Январь, которая ведет тебя всю игру. Декабрь слишком быстро выводят из строя, а Ноябрь появляется лишь в эпизоде. Было бы гораздо круче сделать возможность выбора между операторами с совершенно различными личностями и судя по всему так и задумывали, но не реализовали, оставив выбор только между взглядами Алекса и Январем.
- Побег по совету Декабря стоило сделать отдельной полноценной концовкой и/или без такого явного спойлера виртуальности происходящего. Вспышки по ходу прохождения я воспринимал, как воспоминания Морган, а тут в первой трети игры явно ткнули носом, что это всё еще симуляция.
- Нет смысла отыгрывать тифона без зеркальных нейронов. Во всех эпизодах с "моральным выбором", нет мотива убивать. Игра должна была предлагать ситуации выбора между ништяками и состраданием, а тут в большинстве случаев школоивел какой-то, с закадровым: "Я открыл двери в контейнер! Мухахахахахахаха!!!".
- Есть квесты трудно выполнимые без маркеров на карте. Например, говорят, что Техник закрепился на обшивке, не уточняя местоположение.
- Боевые операторы Даля в космосе - это рак.
Но игра, конечно, прекрасна. Прямо щенячий восторг испытал от неё. Отдельное спасибо анону, подсказавшему про Prey Interface Customizer
>>3678672 В том то и смысл что у тебя нет мотивации творить зло. Это как бы и есть суть эксперимента. Мотивации нет, а ты делаешь. Значит эмпатия не развилась.
>>3663701 (OP) Концовка говно, будто в душу насрали. По сути всё что бы ты не делал никакого значения не имеет в конце. А те кто говорит иначе, мол, охенная концовка - питухариусы.
>>3678672 >Но результат превзошел ожидание - эпилог более чем хорош. В нем просто говорится, что даже по меркам игры все что ты в ней творил- не канон. А значит если будет продолжение, можно будет отретконить вообще все, что ты в игре увидел и высрать на основе этого низкосортный вот это поворот. Вообще худший вид концовки. Я не помню когда концовка игры меня в последний раз настолько разочаровывала.
>>3682707 > все что ты в ней творил- не канон. Что за шиза в новой части так и так не будут заморачиваться, вплетая все концовки из прошлых сохранений, а выбирут одну
>>3682707 Очень даже качественный поворот. Тебя провели по всей истории встречи человека с тифонами. От архивных видеозаписей и книжек про первый контакт, через реконструкцию воспоминаний Морган до эпилога в котором ты узнаешь, чем закончилось знакомство с тифонами для человечества. Всё между собой логично и красиво увязано.
>>3683123 Лично я хочу нелинейности в прохождении и эпизодах. Нелинейность в основном сюжете, наоборот - говно, потому что никто не станет вкладывать в игру 3-4 совсем различных сюжета и вся нелинейность ВСЕГДА выливается в техцветную концовку.
>>3683137 Нормальные люди не проходят игру по несколько раз, чтобы посмотреть все варианты развития сюжета. В итоге получается, что большАя часть сюжета пройдет мимо них, что вызывает бугурт у игроков и создателей игры.
>>3683167 >Нормальные люди Ты хотел сказать дети и быдло? Хорошая игра после первого прохождения всегда оставляет желание вернуться еще раз, а отличная игра позволяет сделать этот второй раз не похожим на первый.
>>3683137 Проблема в том, что Прей уже дает тебе сделать значительные выборы, которые сильно меняли бы ход истории, ты можешь улететь в начале, ты можешь спасти всех человеков или всех их поубивать. Там достаточно способов завершить игру и куча промежуточных выборов. Но видимо они оказались слишком разными, и в концовку им пришлось всунуть этот нелепый твист, который все эти концовки по сути отменяет и подсовывает тебе вообще неуместный выбор из двух стульев. Я даже более того скажу, твист с фальшивой реальностью применяется в игре дважды, первый раз в начале, когда Морган узнает, что он не на земле, и второй раз в конце, когда оказывается, что талос то не настоящий, а виртуальный. Концовка была плоха уже сама по себе, а с учетом этого она становится даже боле безвкусной и пошлой. Я не могу точно сказать, зачем это было сделано, но эпилог сильно ломает ощущения от игры, все что в нем происходит это просто плевок в лицо игроку. Есть подозрение, что этот бред впихали ради того, чтобы упростить себе жизнь при разработке продолжения, ведь что бы ты не делал в игре- это в итоге ни на что не повлияло. По сути единственное, что игрок действительно выбрал- оставить ли в живых Алекса, и это единственное, что им придется учитывать в сиквеле.
>>3683184 А вот прей тебе прям в лицо говорит- на какую бы концовку ты не прошел- все они фуфлыжные и конец всегда один и тот же. Проходить его еще раз, чтобы узнать что же будет- уже не сильно хочется, потому что ты знаешь, что у твоих выборов нет никаких последствий.
>>3683187 >Но видимо они оказались слишком разными, и в концовку им пришлось всунуть этот нелепый твист. >Есть подозрение, что этот бред впихали ради того, чтобы упростить себе жизнь при разработке продолжения, ведь что бы ты не делал в игре- это в итоге ни на что не повлияло. Чушь. Они могли тебе оставить концовку без эпилога, это ничего не изменило бы, просто сделало бы сюжет более плоским. >Проходить его еще раз, чтобы узнать что же будет- уже не сильно хочется, потому что ты знаешь, что у твоих выборов нет никаких последствий Но прей хорош тем, что ты можешь его пройти десятком разных способов. Ну и концовок 3, эпилогов 2. >сиквеле Дети привыкли, что всё клепается сериями. Не будет сиквела и никто его не задумывал при разработке.История закончена и по форме и по содержанию.
>>3683223 >Чушь. Они могли тебе оставить концовку без эпилога, это ничего не изменило бы, просто сделало бы сюжет более плоским. По мне наоборот. Эпилог уничтожает всю глубину. Игра была бы в разы лучше, если бы его просто не было. >Дети привыкли, что всё клепается сериями. Не будет сиквела и никто его не задумывал при разработке.История закончена и по форме и по содержанию. Она была бы закончена- не будь эпилога. Эпилог же наоборот явно сделан с расчетом на то, что историю можно будет легко продолжить и не запариваться с учетом сделанных игроком выборов. >>3683226 Нет, не получилось красивее. Это все равно что сказать что торт красивее если в него блевануть. Эпилог сильно портит ощущения от игры.
>>3683236 >сторию можно будет легко продолжить и не запариваться с учетом сделанных игроком выборов Аргумент инвалид. Напомни, когда там запаривались хоть раз с выборами игрока? Всегда, либо берется одна концовка, а остальные обоссываются, либо берется место и время существующие при любой концовке и сама концовка не упоминается. Только в МЕ и баннер-саге пытались обыгрывать выборы игрока. Сагу 3 я еще не играл, а чем это закончилось в МЕ сам знаешь.
>>3683236 >Это все равно что сказать что торт красивее если в него блевануть. Эпилог сильно портит ощущения от игры. Ох уж это твое желание, быть значимым хотя бы в виртуальном мире, не дает получать удовольствие от игр.
>>3683236 Без эпилога игра была бы просто про спасение "мира" от инопланетян. С эпилогом это игра про изучение эмпатии и сострадания на абсолютно бесчувственных существах.
>>3683283 > С эпилогом это игра про изучение эмпатии и сострадания на абсолютно бесчувственных существах. Если бы после прохождения показывали разный мир, типа построен на воспоминаниях реального чувака и это действительно происходило... а да похер, всё равно это говно провалилось.
>>3683283 >Без эпилога игра была бы просто про спасение "мира" от инопланетян. Без эпилога игра была про спасение Моргна от инопланетян. Мир мы там особо не спасаем. >С эпилогом это игра про изучение эмпатии и сострадания на абсолютно бесчувственных существах. Ну да. Это как если бы список шиндлера кончался тем, что шиндлер это фашист в виртуальной реальности, а все евреи на самом деле уже сожжены. Никакое это не изучение, это неуместная нелепица, которая только разочаровывает.
>>3683307 > мир то не особо спасен. Вот только это НИКАК НЕ ВЛИЯЛО НА ГЕЙМПЛЕЙ И МЫ НИКАК НЕ ВЛИЯЕМ НА ЭТО. Подобный твист ещё хорош в фильмах, но даже в сериалах уже туповато.
>>3683291 >то как если бы список шиндлера кончался тем, что шиндлер это фашист в виртуальной реальности, а все евреи на самом деле уже сожжены. Никакое это не изучение, это неуместная нелепица, которая только разочаровывает. Вы тупой. Если бы Морган просыпалась в кровати - гнев был бы оправдан, но тут всё связано: в мире игры продвинутые технологии работы с сознанием; есть оборудование для копирования частей сознания; проблема контакта с мимиками заключалась в том, что у них отсутствовали зеркальные нейроны. Тебе поступенчато показали, как развивался конфликт и как он разрешился. Нет никакой нелепицы, наоборот без эпилога концовка была бы банальной и пресной.
>>3683321 Да точно так же. Просто нам бы как нибудь намекнули, что в самом начале игры над морганом ставили опыты, потому что он гибрид тифона с человеком, а не потому что испытывали влияние нейромодов. Это был бы вполне нормальный твист. А так игра кончается и тебе прям в лицо говорят, все твои выборы хуйня, смотри, вот эти все чуваки на самом деле сдохли, земля в жопе, а ты короч тифон. И эти все события никак по сути не являются итогом твоих действий или выстрелами чеховских ружий. Они просто взяты с потолка и говорятся тебе в лицо. По сути ты можешь взять эту концовку, прилепить ее к любой игре или фильму, и она будет смотреться там так же тупо, как и смотрится в самом прее.
>>3683353 ХЛ3 заканчивается тем, что ты уничтожаешь последних из советчиков альянса, человечество спасено. Экран тухнет, с гг снимают шлем виртуальной реальности, на самом деле это всё вортигонт, вокруг стоят г-мэн, советник альянса, барни. Показывают тебе разорённые поля и города в мире альянса, как они бедствуют, и говорят, сможешь ли ты простить альянс, или теперь продолжишь геноцид редких оставшихся в живых представителей личинок.
>>3683353 Все твои выборы не хуйня. Они доказывают что у тебя развилась эмпатия. Или нет. Это такая же тупое предъявление как и то что у тебя нет мотивации делать что то плохое. В том то и смысл игры, что у тебя нет мотивации.
>>3683218 > Все это можно было сделать и без виртуальной реальности, не находишь? Ты не смотришь шире это иммерсив сим, в котором твоя вовлеченность пробивает почти четвертую стену, ведь все твои перерождения при проигрыше это лишь рестарт симуляции Ирл в игре с таким уровнем погружения смерть означала бы конец игры, начинай заново. Симуляция это сюжетный трюк чтобы сделать даже рестарты частью лора игры, а не событиями, которое инициирует игрок, понимая что это условности.
>>3683394 >Они доказывают что у тебя развилась эмпатия. Или нет. А в игре вообще были предпосылки к тому, что у тебя ее может не быть? Это разрешение конфликта, которого не было в игре. Все это время ты думал, что играешь за человека, все это время ты делал выборы на основе своих личных предпочтений (а сам ты ясен хуй человек). За всю игру тебе ни разу вообще не поставили в ситуацию, на которую ты должен был бы смотреть с позиции тифона, тебе не дали мотивации думать как тифон и действовать как тифон. И в конце такие, ой смотри, да ты ж тифон, а думаешь как человек. Ну охуеть теперь. С тем же успехом я в конце мог разумным сырком оказаться, или хлебушком. То, до чего дошел твой СПГС- этого нет в игре. Проблема не поднята и не рассмотрена, она просто в лоб тебе сказана в конце.
>>3683409 Почти такой же есть юбисофт (опять все украдено у юби), в асасинах игрок тоже в симуляции, это оправдывает те же рестарты, интерфейс и не ломает иммерсивность, ведь мы в симуляции, прием может не идеальный, но он работает По другому рестарты в научной фантастики только хуже можно объяснить, как было в бордерлендсе, где тебя просто клонировали на чекпоинте
>>3683413 Без эпилога я бы обсуждал то, насколько игра пиздата, потому что плюсов у нее выше крыши. Это один из лучших имерсив симов в истории и все там сделано просто заебато. Кроме вот этого вот нелепого эпилога.
>>3683420 Вот только есть две проблемы. Во первых симуляция в отсосине не является ключевым твистом всей франшизы, тебе о ней говорят в самом начале. И во вторых- эту самую симуляцию никто не любит, даже фанаты отсосина признают, что если бы действия игр просто происходили в прошлом, без всей хуеты, связанной с анимусом- серия бы только выиграла как в плане целостного восприятия так и сюжетно.
>>3683424 Ужасных аспектов я там не припомню. Все сделано довольно хорошо. Слышал что консольщики воют от неебического инпут лага, но у меня как у истинного пека лорда вон даже всинк в дровах выключен, у меня все хорошо.
>>3683439 Это так не работает. Ты всю игру смотришь с позиции Моргана Ю, который пытается выжить и съебать с талоса. А потом тебе просто говорят, что на самом деле ты тифон.
>>3683423 Ты шизик, если тебе 10 минут катсценки может изменить положительные впечталения за 20 часов игры Может тебя и текст в титрах выбешивает после идеальной игры, на таких никогда не ориентируются
>>3683419 > За всю игру тебе ни разу вообще не поставили в ситуацию Но ведь прокачка навыков тифона и есть позиция тифона, когда ты ради практичности способностей лишаешь себя целостности
>>3683548 Твист не в прохождении, ок, подзабыл там до релиза показывали лишь прошлое и все думали будет про прошлое, а когда релизнулась был твист, ведь игра про научную фантастику
>>3663701 (OP) Проблема этой игры в том, что она перестала быть такой, какой она была во времена Prey (2006). Prey 2006-го года был шутером, шутером охуенным, олдовым. Prey от разрабов Дисонреда же это не шутер, а иммерсив-сим. Никто не просил других разработчиков менять жанр, вообще никто. Проще говоря: если играл в Биошок 1, или в Деус Эксы, то можно вообще не притрагиваться, ничего нового тут нет в плане игровой механики. Шароёбимся в каждый угол, лутаем всякую хуйню, покупаем апгрейды, и всё вот это.
В Мункраше кстати инженер может спавнить турель просто так и она вроде даже не падает от любого чиха то есть они понимают, что система туреток в оригинальное игре не работает и для длс они ее поправили как надо
>>3684152 Это не проблема. Потому что никто, вообще никто не просил делать "продолжение" этой "олдовой" (вынужденно) игры. Можно сказать спасибо хотя бы за то, что это не типичное сони-из-за-плеча-кино, как будто хороших иммерсив-симов чересчур много.
>>3684152 >Проще говоря: если играл в Биошок 1, или в Деус Эксы, то можно вообще не притрагиваться, ничего нового А в каких играх то новое есть? Если твой игровой стаж хотя бы пара лет- ты уже считай видел все
>>3683553 > когда ты ради практичности способностей лишаешь себя целостности Этим в первую очередь люди занимались. Тифоны же никогда не лишали себя целостности, оставаясь пуританистами.
>>3684158 > инженер > турель Да всем похер. И так понятно, что баланса толком нет, выходит школохардкор, если не пользоваться умениями вообще или умениями тифона в частности.