Сохранен 510
https://2ch.hk/v/res/4065517.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Костыльные Метровании

 Аноним 08/05/19 Срд 10:16:07 #1 №4065517 
1557202029156.png
Inmost.jpg
pius-bak8.jpg
Xq3vHHTJf8c.jpg
продолжаем
Аноним 08/05/19 Срд 10:18:50 #2 №4065523 
Metroidvania guide v10 14.12.2018 simplified.png
Аноним 08/05/19 Срд 10:22:00 #3 №4065530 
>>4065523
Хуёвый пик. В основе с описаниями какие-то рандомные инди, когда основные пласты жанра просто сносочкой внизу, без списка годных частей и их описания.
Аноним 08/05/19 Срд 10:22:02 #4 №4065531 
4857b1f84c6c1453ca28e15269fd4007.png
Бамп
Аноним 08/05/19 Срд 10:23:36 #5 №4065535 
Happy weekend everybody! - Weve been working on some puzzle[...].mp4
Bubble Leilani vs spikes. - LeilanisIsland screenshotsaturd[...].mp4
His bark is worse than his bite. pixelart gamedev screensho[...].mp4
Me n my main kickin forest sprite butt! - - GoGoKudamono sc[...].mp4
Аноним 08/05/19 Срд 10:26:18 #6 №4065540 
New sprites vs. old sprites. screenshotsaturday indiegame g[...].mp4
Octopus! gamedev screenshotsaturday pixelart.mp4
Twitter.mp4
Finally in, colored animated background assets! Only a few [...].mp4
Аноним 08/05/19 Срд 10:28:36 #7 №4065542 
>>4065535
>Bubble Leilani
OKHUENNO! Напомнило Warioland 4.
Аноним 08/05/19 Срд 10:30:21 #8 №4065547 
>>4065517 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=YVEk6bkf4UE

Как это на вкус? Стоит играть?
Аноним 08/05/19 Срд 10:32:05 #9 №4065552 
2607425 - BloodstainedRitualoftheNight Madclown24 Miriam an[...].gif
Бамп бамп
Аноним 08/05/19 Срд 10:35:30 #10 №4065556 
Elex 1.jpg
>>4065547
Когда есть Эликс, не стоит
Аноним 08/05/19 Срд 10:35:31 #11 №4065557 
1792104 - Bard-Bot BloodstainedRitualoftheNight Miriam.jpg
2636251 - Aradia BloodstainedRitualoftheNight Miriam Nighto[...].png
okamisaga-401414-Overfundedboobs.jpg
BodyAttk-633940--Bloodstained-BumpinNight.png
Бамп не вышедшей
Аноним 08/05/19 Срд 10:36:24 #12 №4065559 
D0vcHj7UcAAVk4E.jpg
D3Qfta2UUAAAywD.jpg
D47eF6kUUAAm-xJ.jpg
D5bdaolXsAAQ5B.jpg
Аноним 08/05/19 Срд 10:37:10 #13 №4065562 
D2w5kAGWwAUdNMy.png
D2w5kAKXgAE7H76.png
D2w5kAHWwAAn2wK.png
D2w5kAHXQAAQPsA.png
Аноним 08/05/19 Срд 10:38:21 #14 №4065564 
2657504 - Castlevania Dasple OrderofEcclesia Shanoa.jpeg
2692513 - Castlevania OrderofEcclesia Shanoa novam.png
2820747 - Ayrilustra Castlevania OrderofEcclesia Shanoa.jpg
2818775 - BB(baalbuddy) Castlevania Dracula OrderofEcclesia[...].png
Бамп героине
Аноним 08/05/19 Срд 10:40:20 #15 №4065569 
Сап, микрочелики, а есть моторовадии с пошаговой боевкой? Шоб по карте искать ключи и абилки например, а драться как белый человек? Типа чайлд оф лайт наверное, ток посерьезней.
Аноним 08/05/19 Срд 10:42:46 #16 №4065572 
>>4065569
https://youtu.be/T00L5EbkfCo
Аноним 08/05/19 Срд 10:43:20 #17 №4065574 
>>4065530
Так омежки составляли список. Альфач бы такую хуйню ненапихал бы. Раньше пик был с жуками на пол пика но местные (sjw, неосиляторы)омежки не смогли в жука. Поэтому жук теперь гавно(шедевр).
Аноним 08/05/19 Срд 10:43:57 #18 №4065576 
>>4065569
https://youtu.be/ysv2aKCaoHI
Аноним 08/05/19 Срд 10:45:39 #19 №4065578 
Метроидвания жанр который никогда не умрет. Рвись дальше шутерок.
Аноним 08/05/19 Срд 12:01:06 #20 №4065718 
>>4065517 (OP)
На 4 пике игра года, я так понимаю.
Аноним 08/05/19 Срд 12:06:06 #21 №4065729 
https://youtu.be/INpfkvR1GFY
Аноним 08/05/19 Срд 12:22:39 #22 №4065775 
>>4065540
Воу-воу, это что за Аватар на последней?
Аноним 08/05/19 Срд 12:27:59 #23 №4065793 
sscbd4e647d6b3bb3b311cb68fdf0cd8835d5919d7.1920x1080.jpg
Исследователи нескончаемых глубин, за последний год выходило что-то достойное ознакомления?
Аноним 08/05/19 Срд 12:30:58 #24 №4065804 
BelowD3D11Steamx64 8673.jpg
BelowD3D11Steamx64 8671.jpg
BelowD3D11Steamx64 8619.jpg
BelowD3D11Steamx64 8614.jpg
>>4065793
Аноним 08/05/19 Срд 12:32:48 #25 №4065807 
>>4065793
Поднавтика. ВНИЗУ.
Аноним 08/05/19 Срд 12:35:04 #26 №4065816 
>>4065775
http://www.twipu.com/tag/pachakutiq
Аноним 08/05/19 Срд 12:35:50 #27 №4065818 
15458383950550.jpg
>>4065804
>>4065807
Километры атмосферного саспенса в ваши осознанные сны, адепты погружения.
Аноним 08/05/19 Срд 12:38:09 #28 №4065821 
IMG20181207220412.jpg
Решил в кой-то веки поиграть в платформер, выбор пал на холлоу найта, так как понравился визуал, да и столько восторга от игры. Наиграл 5 часов и игра просто заебала уже. От нее устаешь буквально после часа игры, при том, что я могу спокойно сидеть по 5 часов играть в другие игры.
Аноним 08/05/19 Срд 12:39:39 #29 №4065828 
>>4065818
Можно лучше я к неосознанным вернусь? Заебало, отдохнуть за сон не могу.
Аноним 08/05/19 Срд 12:40:39 #30 №4065829 
>>4065821
Это платиновый пост?
Аноним 08/05/19 Срд 12:40:45 #31 №4065830 
>>4065821
Чем заебала? Подробнее расписывай.
Аноним 08/05/19 Срд 12:41:47 #32 №4065835 
15458384311782.jpg
>>4065828
Ты сам все знаешь. Конечно можно, но пути назад не будет.
Аноним 08/05/19 Срд 12:41:51 #33 №4065836 
>>4065804
По скринам чем-то неуловимо напоминает дрифтер, только в котором во всем мире свет выключили. Как там геймплей, экшен динамичный?

>>4065828
А я наоборот сто лет осознанными не занимался, все навыки растерял
Аноним 08/05/19 Срд 12:42:24 #34 №4065838 
>>4063442
Я же сказал тебе пойти нахуй со своими единичными исключениями из стандартной линейной формулы метроидваний, пиздабол.
Аноним 08/05/19 Срд 12:44:37 #35 №4065842 
BelowD3D11Steamx64 8623.jpg
BelowD3D11Steamx64 8622.jpg
BelowD3D11Steamx64 8621.jpg
BelowD3D11Steamx64 8618.jpg
>>4065836
Это рандом-генерейтед (кроме основных локаций) выживач. Персонаж погибает навсегда, приплывает следующий, но все открытые шорткаты остаются открытыми, а с трупа предыдущего приключенца можно залутать предметы и, главное, мощный магический фонарь, без которого не откроешь все двери.
Аноним 08/05/19 Срд 12:51:42 #36 №4065852 
>>4065836
А я и вовсе не занимался ими. У меня просто сознание не отключается. Заёбывает пиздец.
Аноним 08/05/19 Срд 13:02:59 #37 №4065864 
D5Um4b5XkAAq7fG.png
1556439377677.jpg
Do2LKtIXUAAAlPR.jpg
making a rig and not checking anything before you finish it[...].mp4
Аноним 08/05/19 Срд 13:21:34 #38 №4065910 
luna nights.png
Кто нибудь еще играет в это?
Аноним 08/05/19 Срд 13:24:23 #39 №4065917 
>>4065910
Не очень понравилось. Лучше бы замедление времени сделали меньшей фишкой, а не тем, что приходится дрочить каждые 2 секунды.
Вроде тот же автор сделал метрованию-фанфик по Мегатену, его попробую как-нибудь.
Аноним 08/05/19 Срд 13:24:43 #40 №4065919 
>>4065910
Она за один вечер проходится, во что там играть?
Аноним 08/05/19 Срд 13:25:54 #41 №4065924 
>>4065917
А я замедло вообще не дрочил, вроде на паре боссов только пригодилось.
Аноним 08/05/19 Срд 13:43:40 #42 №4065962 
>>4065821
Держи вкурсе
Аноним 08/05/19 Срд 15:21:42 #43 №4066184 
>>4065821
Двачую. Графон и музыка на высоте, а играть скучно. Может потому что я равнодушен к медроидманям, а может потому что вырос из игрулек для малышей где надо учить паттерны боссов и чистить вилкой одни и те же локации. Вроде заплатил 400р за игру, побегал 3 часа и удалил из библиотеки. Тупо.

Напротив, очень понравилась Steamworld Dig. Графика там крутая, музыка тоже на высоте, но относительно мухожука играть в 100 раз приятнее. Нет этой душной дрочки, мир интересный и эксплоринг просто до мурашек, расслабон и чистый кайф. Первая часть тож не плохая была, но вторая просто в несколько раз лучше по всем направлениям. Но при этом у мухожука отзывывов в 10 раз больше, полагаю что и купили его в 10 раз больше. Я этого не понимаю и могу лишь объяснить что аудитория игр состоит больше из малолетних кокорщиков которым в кайф соревноваться друг перед другом у кого больше растянут анус.
Аноним 08/05/19 Срд 15:25:10 #44 №4066193 
>>4065910
Не лень было столько категорий пилить? У меня лишь «finished», куда я все пройденное или не понравившееся кидаю.
Аноним 08/05/19 Срд 15:26:19 #45 №4066196 
>>4065821
Еще тоньше. Уважаю, в этот раз я был еще ближе, чем в прошлый раз, чтобы попасться.
Аноним 08/05/19 Срд 15:30:47 #46 №4066208 
>>4065910
Что скажешь за раби риби? Смотрел на него обзоры в стиме и немного охуевал от наигранных часов.
Аноним 08/05/19 Срд 16:19:34 #47 №4066301 
>>4066193
Двачую. У меня еще dropped есть.

мимо
Аноним 08/05/19 Срд 16:25:53 #48 №4066313 
Метродивашки.png
>>4065574
Жука не осилили лишь унтерки, не могущие в читы.
Аноним 08/05/19 Срд 16:34:06 #49 №4066329 
>>4066184
Стимворлд плоский и однообразный. За полчаса игра показывает тебе все фишки, а дальше ты просто меняешь одну кирку на другую что бы долбить кубики разных цветов. И потом еще механика воды добавляется. Все.
Аноним 08/05/19 Срд 16:41:07 #50 №4066348 
>>4065830
Да даже не знаю. Вот просто устаешь. Плюс я так ни на соулсборнах, ни на секире не подгорал. Даже босса заебущего убьешь и нет радости, а тупо злость. Щас вот приехал с работки, и даже запускать неохота, потому что не отдыхать в игре будешь, а напрягаться. Ну и беготня эта заебывает рили, хотя это уже субъективно очень. Еще узнал, что чтоб выйти на тру энд, надо всех боссов снова перебить, и еще копии апнутые в атсрале ради грез этих или как, и ваще желание играть пропало.
Не нравится, что к некоторым торговцам долго пиздовать от вокзала, аж впадлу блять пилить, чтоб купить сраный слот для амулета. Не нравится, что твоя метка на карте занимает слот в талисманах, супертупая идея. Не нравится, что карта прорисовывается только после того, как ты посидел на скамейке. Я люблю бэктрекинг, открывать всякие локи, которые раньше были недоступны, но тут его слишком дохуя для меня. Да и ваще, 40 часов уже на инди игру - это ебать как дохуя, это почти половина 5 персоны, или почти весь Бладборн.
Аноним 08/05/19 Срд 16:41:52 #51 №4066351 
>>4065821
35, а не 5*
Аноним 08/05/19 Срд 16:43:46 #52 №4066355 
>>4066348
Полый для любителей бошиговна и подобных "каркорных" игр.
Аноним 08/05/19 Срд 16:45:49 #53 №4066362 
>>4066355
Ну я так и подумал, когда начались кишки с шипами. Это говно я тоже супер не люблю, поэтому во всякие боши хуеши даже не пробовал
Аноним 08/05/19 Срд 16:51:12 #54 №4066383 
>>4066355
Для любителей бошиговна там только дворец, больше там ничего даже отдаленно напоминающего бошиговно нет.
Аноним 08/05/19 Срд 17:10:07 #55 №4066436 
image.jpeg
>>4066313
Чтобы познать холлоу найт, нужно страдать и умирать. Холлоу найт жесток, потому что заставляет играть сугубо по своим правилам, и многим такое не по душе. Однако кто прошел через это, вынесет урок на всю свою жизнь: следование великому вселенскому Закону может воздастся сторицей.

А может и не воздаться. Ты всего лишь жалкий человечишка в руках судьбы пидар.
Аноним 08/05/19 Срд 17:13:13 #56 №4066445 
>>4066184
По сравнению с хайстом хуита полнейшая.
Аноним 08/05/19 Срд 17:30:38 #57 №4066480 
>>4066436
Зачем ты приложил к посту фотографию поджидка Жидерсона? Чтобы сразу всем было ясно, что твое мнение = говно?
Аноним 08/05/19 Срд 17:40:00 #58 №4066504 
>>4066445
Что за хайст?
Аноним 08/05/19 Срд 17:44:46 #59 №4066523 
>>4066504
Steamworld Heist. Могу неправильно транслитировать.
Аноним 08/05/19 Срд 17:49:50 #60 №4066534 
>>4065535
хуя ты паришься из твиттера все это выдирать
Аноним 08/05/19 Срд 18:02:14 #61 №4066562 
>>4066523
Совершенно разные игры.
Аноним 08/05/19 Срд 18:09:50 #62 №4066576 
В холлов кнайт играть уныло просто потому, что всякие двойные прыжки и отскоки от стен, мощные абилки и прикольные амулеты играют слишком поздно

Бегать половину игры деревянным медленным хреном с одной сраной атакой как то не очень. Это выходит обрубок без всякой динамики.

Если бы вещи вроде дэша и двойного прыжка были с САМОГО НАЧАЛА, а по ходу игры бы получались уже куда более жесткие вещи, то и с динамикой бы у игры проблем не было. Вот когда ближе к концу как на видосах ты можешь уже поиграть в натуральный боши, оно заебись, если бы до этого половина игры не была каким-нибудь Гишем
Аноним 08/05/19 Срд 18:14:49 #63 №4066582 
Introducing Cave Story Story!.mp4
Theres something so relaxing about prototyping UI elements.[...].mp4
Parts of the cavernous Ghosts Grotto were used by the low c[...].mp4
an experiment to conceptualize an idea pixelart indiedev ga[...].mp4
>>4066534
а что там выдирать - если бы конвертить каждую для борды пришлось..
Аноним 08/05/19 Срд 18:33:58 #64 №4066610 
>>4066576
Когда у тебя все это появляется, тебя впереди ждут еще 20 часов геймплея. А про динамику не пизди, боссов без дэша валить очень эпично.
Аноним 08/05/19 Срд 18:36:17 #65 №4066612 
>>4066582
Сууука, я прямо потек, когда увидел кейв стори в изометрии.


А потом блеванул, когда увидел жрпгшный бой.
Аноним 08/05/19 Срд 18:42:04 #66 №4066619 
>>4066582
да хотя бы следить за всем этим, что в тваттерее очень неудобно
Аноним 08/05/19 Срд 18:43:31 #67 №4066622 
bandicam 22524.jpg
firstcavebykojireru-d7bx44o.png
cave story anal.png
bandicam 22664.jpg
>>4066612
same shit
После Андертецла на классические жрпг смотреть невозможно.
Аноним 08/05/19 Срд 19:08:08 #68 №4066664 
>>4066622
причем тут блевотный андермеме, боевка в жрпг всегда была говном, чтоб потянуть время, разве что аутистам, которые любят выполнять бессмысленные однообразные действия, подходит
Аноним 08/05/19 Срд 19:16:14 #69 №4066675 
>>4065842
А еще она жрет ресурсы больше последнего метро при таком-то графоне.
Аноним 08/05/19 Срд 19:19:22 #70 №4066683 
>>4066582
>первый пик
Нихуясебе! Где взять?
Аноним 08/05/19 Срд 19:27:38 #71 №4066698 
>>4066664
пр том, что андермеме играется куда увлекательнее стандартной жрпг, при том что автор даже на 50% не стал раскрывать потенциал боевки, к примеру, не так много схваток с разными противниками одновременно, которые свои миниигры срещивают в что-то новое
Аноним 08/05/19 Срд 19:39:19 #72 №4066721 
>>4066698
любая игра с геймплеем и минимальным выбором куда увлекательнее стандартной жрпг
Аноним 08/05/19 Срд 19:45:00 #73 №4066728 
Etherlords 2013-02-18 15-46-24-64.png
Etherlords2 2013-04-09 21-23-00-46.png
Etherlords2 2013-04-09 22-38-02-14.png
ETHERLORDS2 2014-02-07 05-30-29-93.png
>>4066721
>минимальным выбором
он есть и в стандартных: кого и кем атаковать первым, ударить или навесить статус, или защититься
хотя даже первые Демиурги были гибче по боевой системе чем многие нихонские творения
Аноним 08/05/19 Срд 19:51:44 #74 №4066737 
>>4066728
в демиургах-то как раз боевку нагородили с картишками, у япошек даже в тактиксах все просто и скучно


Аноним 08/05/19 Срд 19:52:52 #75 №4066739 
>>4066208
Отличная игра, много огромных уровней, полно всяких секретов и боссов. Отсюда я думаю и столько часов у многих.
Аноним 08/05/19 Срд 20:05:14 #76 №4066764 
>>4066208
для weeb дрочеров
Аноним 08/05/19 Срд 20:06:30 #77 №4066766 
>>4066728
Ебать что ты вспомнил. Аж ностальгию навеял.
Аноним 08/05/19 Срд 20:35:37 #78 №4066830 
>>4065517 (OP)
Что за ебучий тред? Постоянно, какие-то охуительные картинки и трейлеры, но игр по ним почему нет. На моей памяти вышло только говно про аквариум с рыбой, что роботом управляет. Чё за хуйня?
Аноним 08/05/19 Срд 20:38:31 #79 №4066836 
>>4066830
Да тут кроме полого вообще ничего не обсуждают, хотя в жанре десятки игр...
Аноним 08/05/19 Срд 20:40:33 #80 №4066839 
>>4066576
Тут согласен. 20 часов кроме меча нихуя не было. Поэтому и дропнул её первый раз. Сейчас у меня уже 40 а двойного прыжка так и нет. А уже все локации открыты и трамвай ездит. Дропнул второй раз и поставил Бетмена. Вот там охуенно всё.
Аноним 08/05/19 Срд 20:41:27 #81 №4066842 
>>4066830
Что за аквариум с рыбой?
Аноним 08/05/19 Срд 20:43:39 #82 №4066848 
>>4066698
Тоже не понимаю, хули почти все обзорщики доебались до боевки в андертейле. Она же охуенная там. Постоянно требует внимания и держит в напряжении. Для такой игры самое то.
Аноним 08/05/19 Срд 20:43:40 #83 №4066849 
38fe3070456d7eef4ac43a06d8862156.jpg
>>4066830
Жанр требует скурпулезной долгой работы над каждой игрой, и, если ты олдфаг, об каждую недоделку мараться не будешь, а будешь так же скурпулезно выбирать, во что вложить время и к чему лечь душой.
Аноним 08/05/19 Срд 20:44:46 #84 №4066853 
>>4066842
Какой-то французский высер абсолютно без сюжета со средним гемплеем. Но выглядит прикольно.
Аноним 08/05/19 Срд 20:48:38 #85 №4066857 
>>4066853
Так а название то какое?
Аноним 08/05/19 Срд 20:50:39 #86 №4066863 
>>4066849
Дак не выходит нихуя, к чему душа лежит. Трейлеры есть, а игр нет. Вот хоть гост сонг. Иди второй пик в оп посте.
Аноним 08/05/19 Срд 20:53:14 #87 №4066869 
Screenshot2019-01-02-19-09-57-595com.vkontakte.android.png
>>4066857
Аноним 08/05/19 Срд 20:55:38 #88 №4066873 
>>4066863
Играй в непройденное старое.
Аноним 08/05/19 Срд 21:02:45 #89 №4066878 
>>4066869
Ок, спасибо
Аноним 08/05/19 Срд 21:14:14 #90 №4066890 
>>4066869
фига это вышло? я даже их фоловил, но не заметил
Аноним 08/05/19 Срд 21:40:11 #91 №4066938 
.webm
>>4065547
Если любишь средненькие игры, тебе зайдёт.
Я играл когда релизнулась, были баги и дисбаланс, сейчас вроде пофиксили и теперь жду длц, чтоб поиграть снова.
Аноним 08/05/19 Срд 22:08:05 #92 №4066980 
>>4066576
Ох уж этот плачь криворуких казуалов
Аноним 08/05/19 Срд 22:09:18 #93 №4066982 
>>4066576
Через тысячу лет вы можете спросить меня :"Что сейчас происходит в метроидвания-тредах?".
И я отвечу:"Элиотошизик всё пытается доёбываться до жука."
Аноним 08/05/19 Срд 22:17:23 #94 №4066996 
https://store.steampowered.com/app/1030760/SteamDolls__Order_Of_Chaos/
Аноним 08/05/19 Срд 22:22:32 #95 №4067002 
>>4066582
А что за игра на втором?
Аноним 08/05/19 Срд 22:25:04 #96 №4067005 
immortal20180922200119337.jpg
immortal20180929222746438.jpg
immortal20180927124337623.jpg
>>4065547
А почему ты здесь спрашиваешь? Души к треду не относятся.
Сложность уровня вторых душ: закидывают игрока мясом, баланса нет. Я последний уровень с трейнером пробежал - заебало попросту.
Сеттинг не заезженный и атмосферный, левелдизайн продуманный.
Выше среднего, геймплей хорош. Им бы ее до ума довести - задумки то хорошие, но все портит баланс.
Вроде бы DLC вышло, может и поработали с игрой. Я в конце 2018 проходил.
Про баланс: винтовки, например, хуже ПП по дамагу, пистолеты же имеют лучший дпс. Но самая имба - дробаш. Похуже дробаша - снайперка(ренж оче маленький для такого оружия), но можно заранее хедшот сделать. Гранатометы и ракетницы - как снайперки, но с АОЕ. Вот только у них патронов в два раза меньше да и АОЕ там не очень нужен - всегда выманиваешь по одному
>>4065556
Разные же совершенно игры. Или Элекс метроидвания как и готика?
Аноним 08/05/19 Срд 22:50:02 #97 №4067035 
>>4066982
Через тысячу лет ни меня ни тебя не будет. А вот лет через двадцать - вполне может быть, что так и получится.
Аноним 08/05/19 Срд 22:51:19 #98 №4067040 
>>4066996
Она вышла? Нет, не вышла. Что ты мне её постишь?
Аноним 08/05/19 Срд 22:55:45 #99 №4067048 
>>4067005
>геймплей хорош
Ну зачем так толстить. Скажи лучше что жук говно.
Это - неотзывчивая хуйня с хуёвыми анимациями (да, они часть геймплея) и совершенно абсурдными проджектайлами. Алсо, с точки зрения разрабов КАРКОР это когда ты демажишь хуёво, а враги - больно.
Аноним 08/05/19 Срд 22:56:15 #100 №4067049 
>>4067005
Он ни в илекс ни в иммортала не играл, судит по скринам.
Аноним 08/05/19 Срд 23:05:46 #101 №4067061 
>>4066193
Удобно, когда 400+ игр.
Аноним 08/05/19 Срд 23:10:57 #102 №4067068 
>>4066873
> в старое
Прошёл почти все метройды. Симфонию ночи после неё в другие каслы нет смысла играть. Аксиому. Жука два раза начинал, но дропнул. Они прошёл. А больше ничего и не нравится. В остальных то там косяк, то там. Гукамили норм. Но сеттинг пересилить не смог.
Аноним 08/05/19 Срд 23:17:35 #103 №4067085 
>>4067048
>с точки зрения разрабов КАРКОР это когда ты демажишь хуёво, а враги - больно
ну как бы это с точки зрения наверно большинства людей так. хардкор это когда цена ошибок высока. против ИИ это именно жирные нпс сносящие с пары плюх. или тебе ботов анрила подавай с годлайковой точностью, 100% смертностью от флака и хэдшотами через всю карту и даже их задроты рвали? так то у них здоровья как у тебя, но есть нюанс в виде реакции и точности.
Аноним 08/05/19 Срд 23:21:20 #104 №4067094 
>>4067085
Мне лучше грамотно созданные ситуации в игре, которые требуют разумного подхода и проработки вступления в бой, а не рандомно распиханных тупых болванчиков, у которых зато циферки длиннее.
Аноним 08/05/19 Срд 23:42:03 #105 №4067152 
>>4067068
Core of Innocence
Аноним 08/05/19 Срд 23:49:42 #106 №4067170 
Без названия (1).jpg
>>4066582
>oh yeah вместо HUZZAH
Аноним 08/05/19 Срд 23:52:19 #107 №4067174 
>>4067094
пример? варгеймы тоже толпами/силами давят если че. любая игра по итогу это поиск решения против числа подлиннеередукционизм, ага.
Аноним 09/05/19 Чтв 00:01:20 #108 №4067189 
>>4067174
Душачки, лол. Там, конечно, есть числа подлиннее, но кроме них есть и то, о чём я говорил.
>толпами
Уже совсем другое. Да и ТОЛПЫ во всяких ЦнЦ и старкрафтах - не такие уж и бездумные.
Аноним 09/05/19 Чтв 00:03:46 #109 №4067192 
>>4067048
Ну, зачем так толстить.
Давай конкретнее. Что неотзывчивое? Что с проджектайлами? Что значит анимации хуевые?

>КАРКОР это когда ты демажишь хуёво, а враги - больно

Ты сейчас большинство тайтлов к говну причислил, даже того же жука, правильно я понимаю?

>>4067094

Хватит толстить, давай конкретику с примерами.
Аноним 09/05/19 Чтв 00:05:09 #110 №4067197 
>>4067189
Это в ДС и в Immortal Unchained дамаг одинаковый, жирный врунишка.
Аноним 09/05/19 Чтв 00:16:51 #111 №4067221 
А ГТА можно считать метроидванией? Там ведь тоже карта вся не открыта с самого начала. Или фоллач 3? Потому что чтобы добраться в некоторые места, нужны особые билды.
Аноним 09/05/19 Чтв 00:22:52 #112 №4067231 
>>4067221
>Там ведь тоже карта вся не открыта с самого начала.
открывается по сюжету, а не со скиллами
>>4067221
>фоллач 3
у рпг другая специфика - там ты выбираешь развитие, отказываясь от других путей, олсо, в метроидваниях может и не быть прокачки вовсе
Аноним 09/05/19 Чтв 00:55:51 #113 №4067267 
>>4067231
>отказываясь от других путей
Только не в поделках Тодда.
Аноним 09/05/19 Чтв 01:06:40 #114 №4067279 
А Террария и Майнкрафт — метроидвании?
Аноним 09/05/19 Чтв 07:45:33 #115 №4067474 
>>4067279
Террария - с элементами.
Майнкрафт вроде не.
Аноним 09/05/19 Чтв 08:30:12 #116 №4067500 
>>4067267
Тодд тут не причем, полно безклассовых рпг систем.
Аноним 09/05/19 Чтв 11:21:53 #117 №4067673 
>>4067197
Что ты несёшь? В DS ты убиваешься с трёх ударов, и мобы убиваются с трёх ударов. Более жирные пушки убивают мобцов с одного удара, более жирные мобы убивают тебя с одного удара.
А в иммортале ты каждые двадцать метров по пять минут ковыряешь своими пукалками какую-нибудь ваншотящую хуйню.
Аноним 09/05/19 Чтв 11:47:15 #118 №4067704 
>>4067192
>Что неотзывчивое?
Управление, ёбана. Это связано с анимациями, поэтому я сразу и на них отвечу. Ты нажимаешь клавишу и моментального визуального фидбека нет. Я так-то привык ко всяким гытыа и душам с их неотзывчивастью, но там это хотя бы РЕАЛИСТИЧНЫМИ анимациями оправдывается, а тут их нет. С анимации мили вообще только проигрывать.
>Что с проджектайлами?
Они МЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕДЛЕННЫЕ. Я понимаю, что по-другому под душачок не закосить, но ёбаный в рот. Вообще вкупе с предыдущим пунктом, создаёт ощущение того, что воздух очень ПЛОТНЫЙ. И ладно бы они это каким-нибудь эффектом подчеркнули. А так получается просто абсурдно.
>Ты сейчас большинство тайтлов к говну причислил, даже того же жука, правильно я понимаю?
Ты кроме как на УЛЬТРАНАЙТМАРЕ с читами не играешь? В том же душачке такого нет. Да почти во всех играх такого нет, кроме как на подчёркнуто несбалансированных сложностях. В том же жуке, кстати, проблема обратная. Ты - жирный и дамажащий, а мобы и боссы (кроме большой тройки гримм/пьюрвессел/радианс) дохнут просто от страшного взгляда в их сторону, не имея возможности оказать какое-либо сопротивление.
>Хватит толстить, давай конкретику с примерами.
Старкрафты на нормальной сложности. Кампании, разумеется. Тебе даётся честная тактическая задача и и честные же инструменты её решения.
ЦнЦ тоже. Вообще грамотно сделанные кампании в стратегиях, а не симулятор Германии в 45-м.
Душачки, по большей части, хотя в них нередко встречается как раз то, о чём я говорил. Правда, это в основном значит ЗАТОЧИ ПУХУ, как с горгульями.
Хохлонайт, если не задрачивать маски и не брать последний апгрейд на урон. Но у него есть проблемы в балансе. Если качаться - то ты слишком жирный, если не качаться - то боссы слишком жирные, если качаться умеренно, то и ты жирноват и боссы некоторые тоже.
Аноним 09/05/19 Чтв 11:48:55 #119 №4067706 
Какая сейчас актуальная версия NoR?
Аноним 09/05/19 Чтв 11:59:42 #120 №4067713 
>>4067706
> NoR
Ты имел в виду HK? 23-го августа вышло последнее дополнение, Godmaster.
Аноним 09/05/19 Чтв 14:06:52 #121 №4067944 
>>4067713
Ты даже свой траленк попутал, лол.
Хотя оно и понятно. Откуда поехавшему жукофобу знать что там актуально.
>>4067706
Что-то около 0.25. Качай самую свежую на порнолабе, там обновляют.
Аноним 09/05/19 Чтв 14:12:59 #122 №4067953 
0leyo3.jpg
>>4067704
Аноним 09/05/19 Чтв 14:16:26 #123 №4067956 
-[1].jpg
>>4067953
Аноним 09/05/19 Чтв 14:19:26 #124 №4067965 
>>4067956
Возразить на что? Там ничего нет, кроме "Мне не нравится".
Ну не нравится так не нравится.
Аноним 09/05/19 Чтв 14:20:48 #125 №4067968 
>>4067965
Не ты в прошлом треде делал вид, будто доказывал, что говномили - метроидвания?
Аноним 09/05/19 Чтв 14:27:15 #126 №4067977 
>>4067968
Не я, но хули тут докзывать? Это аксиома.
Аноним 09/05/19 Чтв 14:28:41 #127 №4067980 
>>4067977
Иронично, но Аксиома - это как раз то, чем говномили никогда не стать.
Аноним 09/05/19 Чтв 14:49:55 #128 №4068020 
>>4067980
Ей и не нужно. Вполне самодостаточная игра.
Аноним 09/05/19 Чтв 15:08:03 #129 №4068066 
arauco (3).jpg
arauco (4).jpg
arauco (6).jpg
arauco (7).jpg
Когда?
Аноним 09/05/19 Чтв 15:16:55 #130 №4068093 
https://youtu.be/rAMnpj3LGiU
Аноним 09/05/19 Чтв 15:52:42 #131 №4068191 
>>4068066
Выглядит так, что в общем-то похуй. Можно и никогда.
Аноним 09/05/19 Чтв 15:53:09 #132 №4068193 
CelJaded-Etherlords-II-6.jpg
>>4066766
"Только сильный воин синтеза способен удержать все свои детали вместе."
Аноним 09/05/19 Чтв 15:55:36 #133 №4068202 
>>4068193
Есть возможность рипнуть эти модельки?
Аноним 09/05/19 Чтв 15:56:07 #134 №4068205 
>>4068193
Всё было б хорошо, но нет нормального скирмиша и мотыга вместо боёвки.
Аноним 09/05/19 Чтв 15:56:28 #135 №4068206 
>>4068202
Дааа, я бы тоже на Диаманду бы посмотрел в webm да с девицей кинетов из второй части.
Аноним 09/05/19 Чтв 15:59:33 #136 №4068213 
d5b1te0-84605cb3-87b9-432e-acb6-8e4a7b4825bc.png
kongbakpaoetherlordsbanner.jpg
>>4068205
И вместо продолжения микротранзакции.
Аноним 09/05/19 Чтв 16:00:20 #137 №4068216 
>>4068213
Ну тут-то всё логично. Мотыга же.
Аноним 09/05/19 Чтв 16:22:39 #138 №4068274 
>>4067673
Не ваншотает, не пизди. Там ваншотают боссы разве что. И это если особо не прокачан и ХП не качал.
У все противников есть слабые, часто светящиеся, места по которым дамаг большой.
В конце концов можно стрелять в голову.
В конце концов есть дробовик.
>>4067704
>Ты нажимаешь клавишу и моментального визуального фидбека нет

Нажал пробел - начинается анимация доджа, нажал E - началась мили анимация. Что за неотзывчивость такая, блждад? Инпут лаг? Почему я не ощутил таких проблем? Неотзывчивое, сука, перестань уже толстить.
Про кач-во анимаций так себе аргумент - на геймплей это не влияет. И они нормальные, истинно хуевых анимаций ты, видимо, не видел.

>И ладно бы они это каким-нибудь эффектом подчеркнули

Есть же трассер - видно каждый прожектайл. Медленные - да, соулслайк жеж.

Не осилил анимации, скорость прожектайлов и теперь придумываешь отговорки, лол.

> В том же душачке такого нет.

Даже самый обычный еблан в ДС1 со сломанным мечом может зарейджить и порубать в капусту кого-нибудь в лайте/средней броне. Мобы, которые хватают - убивают часто за захват. Напоминаю тебе как работает броня в ДС - тяжелая не позволяет ваншотать. Еще прокачка ХП так же делает.
Убиваются с двух ударов слабые мобы только с точеной колотушки, которая имеет средний+ базовый дамаг, например. С одного удара падают с точеных двуручей каких-нибудь, да и то не все.

Вообще все твои претензии можно применять к определенным билдам разве что. В душах ты либо стеклянная пушка, либо консерва без дамага.

Сложность РТС и слешеров сравнивать нельзя, не делай так.
Тем более я ни во что кроме СК1 и варкрафта не играл - не мое.
Аноним 09/05/19 Чтв 17:03:27 #139 №4068412 
>>4068274
Я кажется понял. Ты говоришь о сложности. А я говорю больше о дизайне энкаунтеров, простите за англицизм, и о том каким образом сложность через него создаётся.
Причём на довольно высоком уровне. Поэтому тут можно сравнивать разные игры, главное чтоб там был некий противник и вообще такое явление как "урон".
Один подход - "А давайте закидаем игрока мясом", двушка-стайл (или серьёзный семён/alien shooter, как более удачные примеры). Работает если игрок значительно жирнее мяса и больнее кусается.
Другой подход - сделать урон и здоровье БАЛАНСНЫМ и продумать непосредственно сами боевые столкновения. Например - хотлайн маями. Все дохнут с одного удара, левелдизайн и расстановка мобцов сделаны так, чтоб заставлять игрока искать подход.
Третий подход - а давайте сделаем мобцам дохуя урона и здоровья! Или как вариант, сделать мобцам огромный урон, а игроку - милипиздрический.
Такой подход, строго говоря, работает лишь в играх типа FURI, где вместо мобцов - боссы. И то только если у этих боссов интересный мувсет.
Иногда такое делают всем/большинству мобов в игре. Как правило, это попытка скрыть хуёвый левелдизайн и/или непродуманное расположение противников, помноженное на желание сделать СЛОЖНА.
Вот примерно такую картину я в иммортале и обнаружил. Надо признаться, однако, моего терпения даже на начальные локации не хватило. Так что по-хорошему я игры не знаю. Однако, немало людей столкнулись с тем же самым, судя по отзывам.
Ну и если честно вообще идея смешивать душачки с гирьками в плане геймплея - это абсурд. Один из компонентов, а то и оба, придётся очень сильно изменить, чтоб в это хотя бы можно было играть. В данном случае, изменили гирьки. Играть можно, но зачем - непонятно.
Лучше б сделали коркорный ТПС с ТАКТИЧЕСКИМ ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕМ, хилыми щитами, регенящимися за батарейки, быстро дохнущим всем включая игрока и корпсраннингом+взаимосвязанным миром души-стайл.
Ах да, для этого придётся продумывать левелдизайн, расположение и поведение мобов, а именно это разрабы и ниасилили заметней всего.
Аноним 09/05/19 Чтв 17:04:27 #140 №4068414 
>>4068412
>искать подход.
>Третий подход
Кол мне по литре. Фу.
Аноним 09/05/19 Чтв 17:06:23 #141 №4068420 
https://www.youtube.com/watch?v=W2EZZVW7jjQ&t=125s
Аноним 09/05/19 Чтв 17:08:47 #142 №4068432 
>>4068412
Ах да, ещё ТЯНУЧКУ не сделать. Я пидор что-ли, мужиком управлять. Мне нужен саб с вагиной, талией и сиськами, а не это. И без члена, фута не пойдут.
Да, я чаще всего воспринимаю персонажа в TPP как своего сабмиссива. Исключений пока не так много. С достаточно ГАРным персонажем, типа Герки или Войны и Смерти, я себя ассоциирую. А за достаточно живым интересно просто наблюдать, как в GTA.
Кому нахуй надо это читать? Закончил вниманиеблядствовать.
Аноним 09/05/19 Чтв 17:09:10 #143 №4068433 
>>4068420
Да тебе даже он не отсосёт, чмо.
Аноним 09/05/19 Чтв 17:12:55 #144 №4068447 
>>4068432
Да ты же хилслат!
Аноним 09/05/19 Чтв 17:12:58 #145 №4068448 
>>4068433
Не рвись, шиз
Аноним 09/05/19 Чтв 17:13:15 #146 №4068450 
>>4068433
>БАБАХ
))
Аноним 09/05/19 Чтв 17:14:37 #147 №4068451 
>>4068450
>>4068448
>>4068420
Извините пацаны, тредом промахнулся.
Аноним 09/05/19 Чтв 17:16:17 #148 №4068458 
>>4068447
Ты кажется саб и дом путаешь.
Аноним 09/05/19 Чтв 17:17:00 #149 №4068460 
>>4068451
Ещё и постами, походу.
>>4068433-кун
Аноним 09/05/19 Чтв 17:38:11 #150 №4068510 
>>4068420
Вот кстати я не согласен с ним, почти во всём.
Боёвка такая однокнопочная только в самом начале игры. Потом там появляются мобцы со щитами, мобцы с ножами и мобцы с шокерами, которых так не сблокируешь. Ну и вообще говоря, пиздить бандюков куда интересней, чем вот это вот. И комбометр так не зарядишь.
Стелсовать можно очень по-разному. Можно развесить бандитов на тросах по горгульям, например. А уж как последние недобитые начинают ссать когда ты всех вынес - это офигенно.
РАСШИФРОВ ОЧКА и правда хуйня.
А вот анимация решётки зависит от того, есть ли рядом враги, и от того, как ты нажимаешь кнопку действия. Медленное и тихое - это для стелса. А так бетьман их просто вырывает и выбрасывает.
Диалоги тупые, да. Даже у жокира. Это грустно. Хорошая постановка и режиссура сделали бы эту игру легендарной нахуй, а так она просто сильная, за счёт геймплея и АТМОСФЕРЫ.
Ну и да. Зельдоид. А значит, релейтед.
Аноним 09/05/19 Чтв 17:42:10 #151 №4068527 
>>4067005
>геймплей хорош.
лютое говно, и по динамике и по механике, люди откровенно не понимали, что делали
обидно даже, атмосфера а арт правда хорошие, хочется погрузиться, но играть в эту тягомотину нереально
Аноним 09/05/19 Чтв 17:42:46 #152 №4068531 
>>4068412
>Вот примерно такую картину я в иммортале и обнаружил

Ты всю мою конкретику игнорируешь?
Там нет жирных вражин, блеать, там у всех(почти) есть уязвимые места или голова(хедшот). Плюс урон по уязвимым местам стаггерит мобов. И не ваншотают они, только боссы(при определенной прокачке).
И еще про местный(иммортал) додж - бля, он даже быстрее и удобнее чем в душах. Я про одиночное нажатие пробела, анимация без кувырка.

>коркорный ТПС с ТАКТИЧЕСКИМ ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕМ, хилыми щитами, регенящимися за батарейки, быстро дохнущим всем включая игрока и корпсраннингом+взаимосвязанным миром души-стайл.

Была бы совершенно другая игра. Которую, видимо, ты и ждал.

Им бы мобцов побольше в плане разнообразия и урезать их кол-во на квадратный метр, поправить цифры у оружия(не у всего опять же).
И нормальный у них лвлдизайн в плане шорткатов и геометрии. Просто надо было осилить хотя бы первого босса.
Аноним 09/05/19 Чтв 17:44:40 #153 №4068538 
>>4068527
>лютое говно, и по динамике и по механике

Опять же ноль конкретики.

>играть в эту тягомотину нереально

Что, тоже дропнул в начале и оправдываешься перед самим собой?

У игры есть минусы, но ты просто "сренкаешь))" без аргументации.
Аноним 09/05/19 Чтв 17:45:08 #154 №4068541 
>>4068510
>мобцы со щитами, мобцы с ножами и мобцы с шокерами,
И тебе каждую ситуацию нужно спамить отдельной кнопочкой. Честно говоря у меня бэтман не вызывает такого раздражения, просто меня заебывает переодически шиз, который считает, что бэтманская боевка - это лучшая боевка в видеоиграх в принципе за всю историю

>Ну и да. Зельдоид. А значит, релейтед.
Первая игра релейтед, остальные слишком увлеклись опенворлдом с побочными квестами.
Аноним 09/05/19 Чтв 17:54:04 #155 №4068560 
>>4068420
тоже бросил ватмана из за скучнейшей боевки, как так можно было beat-em-up запороть уму не постижимо, небось тестировали на детсадовцах и их мамашах и все упрощали чтоб каждая дцпшница, впервые взявшая геймпад, смогла осилить
Аноним 09/05/19 Чтв 17:56:06 #156 №4068565 
>>4068538
ты разработчик что ли и тебе обидно и хочешь совсетов, как исправить?
Аноним 09/05/19 Чтв 18:02:12 #157 №4068581 
>>4068531
>Ты всю мою конкретику игнорируешь?
Слушай, ну вот у меня совершенно другой опыт игры, идущий вразрез с твоей "конкретикой". И когда я пытаюсь по чужим обзорам разобраться, то мой опыт верифицируется, а твой нет. Что мне делать прикажешь?
>лвлдизайн в плане шорткатов и геометрии
Ты дизайн уровней и дизайн мира путаешь. Дизайн уровней - это "какой формы мост", "где поставить колонны", "куда запихнуть снайпера" и "какое укрытие дать от него игроку". Тут всё, так скажем, где-то на том уровне, на котором я сам могу сделать. То есть, полное дилетантское дерьмо.
>Была бы совершенно другая игра.
Именно.
>Которую, видимо, ты и ждал.
Вообще ничего не ждал, услышал об игре когда она уже вышла.
В общем, повторюсь. Делать настолько буквальный дорксолз с пушками - идея, даже сама по себе обречённая полнейший алогичный абсурд в качестве результата, а тут ещё и исполнение ТАКОЕ СЕБЕ.
>>4068541
>каждую ситуацию нужно спамить
Тут такая хуйня... Когда они все вместе в одной куче, спамить не получится. Придётся РЕАГИРОВАТЬ.
Боёвка далека до идеала, впрочем, это так. Я бы даже сказал, что во втором пососине да всяких мудмаксах и мордорах это поинтересней реализовано. А тут как-то механически всё, что ли. Зато выглядит красиво. В основном.
>остальные слишком увлеклись опенворлдом с побочными квестами
Вот не согласен, опять же. Не слишком, а в самый раз. Оверворлд и данжи, бэктрекинг, мало ли что там с побочками.
Кстати, во втором жуке вообще ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ с квестами будет, он теперь тоже нерелейтед?
Правда в том, что мы не знаем, релейтед ли он. Вдруг эти педики решат сделать Ведьмака в дваде, а на метрованию забьют йух?
Аноним 09/05/19 Чтв 18:03:56 #158 №4068583 
>>4068581
>обречённая на полнейший
Фиксуем, сегодня мы с тобой фиксуем...
Аноним 09/05/19 Чтв 18:06:41 #159 №4068588 
https://www.youtube.com/watch?v=IM9mwbqOyHk
Аноним 09/05/19 Чтв 18:11:32 #160 №4068596 
>>4068581
В мэдмаксах и мордоре выгоднее атаковать получается.

>Вот не согласен, опять же. Не слишком, а в самый раз. Оверворлд и данжи, бэктрекинг, мало ли что там с побочками.
Ну я к тому, что в первой у тебя замкнутый мир с шорткатами, и способности работают как способности в метроидвании. А начиная со второй опенворлд, в котором ты с помощью способностей можешь уже в самих миссиях(данжах) куда-то проходить, а в опенворлде ничего не открывает, кроме сбора трофеев загадочника, что в целом занятие на любителя

>Кстати, во втором жуке вообще ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ с квестами будет, он теперь тоже нерелейтед?
Как ты и сам написал, мы пока не знаем. Но надеюсь, что все будет нормально. Меня пока очень интересует, как это все будет выглядеть, по трейлеру хорнет супер-имба какая-то, интересно как будут балансить боевку, да и как в платформинге будет работать эта система с притягиванием очень интересно, особенно учитывая, что этот мув требует ресурса и непонятно, удобно ли его нацеливать, или он всегда работает в одном направлении.
Аноним 09/05/19 Чтв 18:13:46 #161 №4068601 
>>4068560
Сложность повышать пробовал?
Аноним 09/05/19 Чтв 18:16:23 #162 №4068608 
>>4068601
Если боевая система говно, каким образом она станет лучше от большего урона и хп у врагов?
Аноним 09/05/19 Чтв 18:19:28 #163 №4068615 
>>4068608
Вот да.
Эй, >>4068531-кун, видишь? Вот это - хороший вопрос.
Аноним 09/05/19 Чтв 18:19:30 #164 №4068616 
>>4068541
> что бэтманская боевка - это лучшая боевка в видеоиграх в принципе за всю историю
Разве где то она лучше?
Если бы отключить жесткое прилипание к врагам то был бы лютый хардкор, а так она лучшая по баласну казуал/про
Аноним 09/05/19 Чтв 18:20:53 #165 №4068619 
>>4068596
Да они явно всрут игру
не могли уже в три де перейти, как сделали создатели рискофрейн
играть в то же унылое хождение по тысячи бессмысленных комнат второй раз будет не так весело, первый жук выстрелил качеством на безрыбьи, а второй будет соревноваться с первой же частью и явно проиграет в оригинальности, ведь по сути рескин с парой новых ненужных мувов
Аноним 09/05/19 Чтв 18:23:59 #166 №4068628 
>>4068616
Слушай, ОП, может ты выпилишься из интернетов? Заебал уже, вот честно.
Аноним 09/05/19 Чтв 18:24:41 #167 №4068631 
Случайно на один пост вместо двух ответил.
>>4068628 -> >>4068619
Аноним 09/05/19 Чтв 18:27:50 #168 №4068645 
>>4068619
Стандартная шиза, посмотрим, что будет когда игра выйдет.
Аноним 09/05/19 Чтв 18:30:34 #169 №4068648 
>>4066313
Прохождение с читами не засчитывается
Аноним 09/05/19 Чтв 18:33:04 #170 №4068655 
15574071837250.jpg
>>4068619
>не могли уже в три де перейти, как сделали создатели рискофрейн
Аноним 09/05/19 Чтв 18:36:42 #171 №4068659 
>>4068565
Мелкобуква без аргументации сливается, так?

>>4068581
Что там у тебя с анимациями не так в плане неотзывчивости ты так и не смог объяснить.

>И когда я пытаюсь по чужим обзорам разобраться, то мой опыт верифицируется

Не показатель. У ДС тоже полным полно претензий.
Такие же неосиляторы(как и ты), оправдывающие себя.
Можно постить вебм с разбором, но это уже чет слишком.
Думаю что ты не пробовал целиться в голову или стрелять по "блестяшкам".

Шорткаты это часть левелдизайна. Нормальный там левелдизайн, откровенных одноуровенвых плоских кишок там минимум. По настоящему удачных решений, впрочем, нет - это да.

>обречённая полнейший алогичный абсурд

В чем блеать? Вполне себе норм. Взять снайпера, например. Через всю карту стрелять не получится, но на безопасном расстоянии отстреливать можно. Ваншотами, кстати. Правда оно(расстояние) все равно средне-длинное, из-за особенностей.
Дробовик же почти в мили крошит все что можно хоть в живот.
Совершенно разный геймплей получается, который работает. Что не так то, блждад(кроме того, что я уже называл выше, разумеется)?
Аноним 09/05/19 Чтв 18:52:34 #172 №4068677 
>>4068659
>ты так и не смог объяснить.
Во втором же посте сделал.
>Можно постить вебм с разбором
Ну-ка, интересно. Сделай. Или хотя бы ссылку на ютуб на какой-нибудь положительный разбор иммортала, где показывается, что игра не такая плохая.
>Шорткаты это часть левелдизайна
Охуительно. Тебе всё объяснили, а ты такой НЕТ Я ПРАВ.
>Что не так то, блждад
То, что в это ПОВЕРИТЬ не получается. Всё деревянное. Всё работает по каким-то оторванным от здравого смысла условностям. Но при этом в отличии от каких-нибудь шахмат, претендует на какое-никакое им следование. Будь там сука ромбики и кружки в мире треугольников, а не гуманоиды на далёкой-далёкой планете с медленными пулями, я б и не вякнул.
Аноним 09/05/19 Чтв 18:53:04 #173 №4068680 
jWE7J3r4MW4.jpg
>>4068619
> Да они явно всрут игру
> не могли уже в три де перейти, как сделали создатели рискофрейн
> играть в то же унылое хождение по тысячи бессмысленных комнат второй раз будет не так весело, первый жук выстрелил качеством на безрыбьи, а второй будет соревноваться с первой же частью и явно проиграет в оригинальности, ведь по сути рескин с парой новых ненужных мувов
Аноним 09/05/19 Чтв 19:18:16 #174 №4068716 
>>4068608
Так ты же говоришь про упрощение - вот тебя и спрашивают про уровень сложности, на котором ты играл.
Аноним 09/05/19 Чтв 19:41:30 #175 №4068738 
>>4066362
Типикал зумер-казуал
Аноним 09/05/19 Чтв 19:42:03 #176 №4068741 
>>4068716
Охуительно к словам придираешься. На самом деле нет. Тебя кто демагогию разводить учил? Ребёнок дауна и шимпанзе?. "Упрощение" не в смысле "облегчения", а в смысле "примитивизации".
Аноним 09/05/19 Чтв 19:44:00 #177 №4068745 
>>4068615
Я про бэтыча ничего не писал. Ты промахнулся? Не? Что сказать хотел?

>>4068677
>Ты нажимаешь клавишу и моментального визуального фидбека нет

Неотзывчивость = инпут лаг? Ты это имел ввиду? Такого его нет. "Неотзывчивость" вообще очень субъективное словечко и можно про него говорить что угодно, тебе не кажется?
Нет, вебм я постить не буду, лол. У меня даже не установлено ничего. Не так то и хотелось тебе что-то доказывать по поводу "неотзывчивости".

>гуманоиды на далёкой-далёкой планете с медленными пулями

Как бы так оно и есть, лол. Скандинавская космогония. Неоновые вундервафли с роботами, которые колдуют. Там людей вообще нет.
Аноним 09/05/19 Чтв 19:48:28 #178 №4068753 
>>4065910
Это zun франшизу доит?
Аноним 09/05/19 Чтв 19:53:35 #179 №4068760 
>>4068745
>Что сказать хотел?
Что разбалансированный дамаг не делает хуёвую боёвку хорошей, очевидно.
>Неотзывчивость = инпут лаг? Ты это имел ввиду?
Уф. Несоответствие анимации и движений персонажа вводу от игрока. Может я НЕ ПРИВЫК к управлению, конечно, но что-то привыкать не тянет.
>Как бы так оно и есть, лол
Я знаю, блять. Читать чем-то кроме жопы тебе тоже "не так-то и хотелось"? Ещё раз:
Будь там сука ромбики и кружки в мире треугольников, а не гуманоиды
Аноним 09/05/19 Чтв 20:17:46 #180 №4068791 
>>4068760
То есть боевка хуевая потому что там гуманоиды и у них прожектайлы медленные? Откуда ты знаешь, может там вакуум вообще на всех уровнях, лол?
Ты, видимо привык к ААА анимациям. Там вполне обычно все и нет никакого рассинхрона. Вот в Элексе, например - бюджетно(анимации).
Сказал бы что тебе не понравилось - я бы не докапывался. А по сути у тебя теории какие-то, лишь бы оправдаться(нахуя?). Еще раз говорю - геймплей у разных билдов очень разный и все вполне работает. Механики то есть. А по оружию - все бесполезно, кроме снайперки, дробаша и пистолета.
Да и динамики дохуя и больше: стамина менеджемент, то же про патроны в обойме, нужно целиться, держать дистанцию, доджить, отступать выбирая позицию и так далее. Если уж совсем запотеть - можно проходить без дамага по игроку, как в тех же душах. Но девелоперы не проявили уважения и напихали орды ублюдков, просрали больше половины пукалок из-за идиотских цифр.
Аноним 09/05/19 Чтв 20:25:36 #181 №4068806 
>>4068791
>Откуда ты знаешь, может там вакуум вообще на всех уровнях, лол?
Оправдывать проебы разрабов безумными домыслами - это прекрасно.

>все вполне работает
>А по оружию - все бесполезно, кроме снайперки, дробаша и пистолета.

>Да и динамики дохуя и больше: стамина менеджемент, то же про патроны в обойме, нужно целиться, держать дистанцию, доджить, отступать выбирая позицию и так далее.
Ух ты, как в ЛЮБОМ шутере независимо от его качества
Аноним 09/05/19 Чтв 20:38:15 #182 №4068839 
>>4068791
Вот как раз AAAнимации ещё менее отзывчивы. Я привык к жуку, если честно. И к Unreal Tournament'у, но там FPP, так что не сравнить.
Боёвка хуёвая потому, что невозможно поверить в происходящее на экране. Знаю, многие способны играть в одни только механики. Лично я - не слишком, если дело касается сингловых игр.
Я таки скажу. МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Пиздец как не понравилось.
Только не мне одному. И отовсюду, кроме как от тебя, слышно одно и то же.
Аноним 09/05/19 Чтв 20:39:00 #183 №4068841 
>>4068806
Стамина и патроны - не в любом, кстати. Особенно стамина.
Аноним 09/05/19 Чтв 20:55:48 #184 №4068886 
>>4068806
Проебы? Это по твоему мнению все выглядит неуместо, только и всего. Или у тебя опять что-то другое? Как это делает геймплей хуевым, объясняй.
Лол, то есть теперь ты переобулся и игра стала динамична как и любой шутер?
В каких шутерах приходится доджить смертельные атаки и смотреть на стамину, думать куда вложить поинты, думать что взять в руки?

>>4068839
>невозможно поверить в происходящее на экране

Во дела! Ахуенный аргумент. Фантазии не хватает у большинства людей и ты из их числа. Можно объяснить условность медленных пуль чем угодно, но опять же они не настолько медленные что это не похоже даже на огнестрел. Ты не сможешь увернуться от летящей пули. Только если доджишь заранее. Придирки, не более.
Если всем кроме меня идея не понравилось, то откуда берутся положительные отзывы? Да и весь негатив касается не того к чему ты придираешься.
Аноним 09/05/19 Чтв 21:03:46 #185 №4068912 
>>4068886
>Фантазии не хватает
Как раз фантазии хватает. Только вот если что-то выглядит как утка, звучит как утка, на ощупь как утка, на вкус как утка и называется уткой, то оно должно и вести себя как утка, блять! А не как скорость света в бетонной плите.
Аноним 09/05/19 Чтв 21:11:29 #186 №4068933 
Как пройти ебучий третий Колизей Глупцов в Жуке? Я заебался уже. Тот, кто додумался запилить уровни без платформ и запихнуть кучу плюющихся пидорасов, – заслуживает отдельный котел в аду.
Аноним 09/05/19 Чтв 21:15:04 #187 №4068942 
>>4068933
GIT GUD
I
T

G
U
D
Аноним 09/05/19 Чтв 21:17:03 #188 №4068948 
>>4068942
Я всё запорол.
G I T   G U D
I
T

G
U
D
Аноним 09/05/19 Чтв 21:21:12 #189 №4068963 
>>4068942
Да понятное дело, но я уже не могу не погореть.
Вон, я на Короле Гримме торчал 6 часов траил, и мне норм было, интересно. Каждый фейл был моим, без RNG.
Тут после смерти хочется разбить геймпад.
Чтоб их рогач выебал всех. Суки, пидоры, аспиды.
Аноним 09/05/19 Чтв 21:21:18 #190 №4068964 
>>4068912
Скорость пуль там может, повторяю - может быть чуть меньше чем Killing Floor 2. Чего не так то?
Рэнжа у снайперки не шибко большая - но ведь на карте нет мест с которых можно увидеть конец локации. Опять придираешься крче.
Аноним 09/05/19 Чтв 21:29:04 #191 №4068995 
>>4068964
Там даже скорость твоих и чужих пуль разная, так-то. Эти охуенные ВЕЕРА мне наверное ещё год будут в тупых кошмарах сниться. Я понимаю, что СОУЛСЛАЙК С ПУШКАМИ, но чот он нихуя не с пушками, а с какой-то хуйнёй вместо них.
Аноним 09/05/19 Чтв 21:37:55 #192 №4069014 
>>4068886
а ты защищаешь хуйню, просто по твоему мнению все и так сойдет, и о чем спорить тогда
Аноним 10/05/19 Птн 01:21:02 #193 №4069492 
>>4068995
А, так ты доебался до единственного типа моба, который пускает веер медленной зеленой хуйни? Твои медленные прожектайлы - это вот он, лол? Ну да: у него скорость прожектайлов медленная.
Скажи-ка, как работают снайпера с начальных уровней(там почти хитскан, если че)?
То есть ты осилил начальный уровень на половину и навыдумывал себе невесть что.
А ведь там есть резкие как понос, стреляющие веером хитскана, телепортирующиеся, мобцы.
>>4069014
Что сойдет, мелкобука? О чем ты вообще? Я уже много раз писал что с игрой не так.
У тебя же высер на высере. Научись выражать мысли письменно.
Аноним 10/05/19 Птн 01:23:01 #194 №4069494 
>>4069492
Если игра говно, то зачем в нее играть дальше? Делаешь рефанд и все дела.
Аноним 10/05/19 Птн 08:44:40 #195 №4069793 
Сделал паузу из-за дел во время рана в холлоу найт
@
не можешь снова начать играть, потому что все ебут.


А заново проходить и учиться лень. Эх.
Аноним 10/05/19 Птн 08:57:00 #196 №4069804 
>>4069793
> и учиться лень
Чему? Там 3 кнопки всего, никаких ёба-комб запоминать не нужно.
Аноним 10/05/19 Птн 09:40:49 #197 №4069859 
>>4069492
>до единственного типа моба
Там их как минимум три. И ещё боссы то же самое делают.
Телепортирующиеся мобцы (ты о крылатых же?) не стреляют хитсканом. Это конус той же самой медленной хуйни.
У снайперов таки хитскан.
Я может самостоятельно и прошёл только половину начального уровня, но другой инфы нашёл немало.
Аноним 10/05/19 Птн 12:03:04 #198 №4070220 
https://youtu.be/ybs5FR-uUNI
Аноним 10/05/19 Птн 12:10:27 #199 №4070241 
>>4069793
Первое моё прохождение (на 105%) заняло 78 часов игрового времени и что-то около полугода реального. Причём от момента убийства первого из Спящих и до момента убийства Рэйдиенс прошло полторы недели реального времени. Понимаешь, какие были ПЕРЕРЫВЫ, думаю. И навыки возвращались каждый раз минуты за три-четыре. Попробуй немного поиграть - всё вернётся.
Аноним 10/05/19 Птн 12:43:26 #200 №4070398 
Remzi Takran - TuttArt@ - (38).jpg
>>4065517 (OP)
Палю метроидвании.
Darksiders 1, 3
Rise of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider
Аноним 10/05/19 Птн 12:46:32 #201 №4070420 
>>4070398
Готику и дарксоулс забыл.
Аноним 10/05/19 Птн 12:51:04 #202 №4070442 
>>4070420
Я бы их метроидваниями не назвал, несмотря на бектрекинг.
В тех играх выше, которые дарксайдерсы и последние томб райдеры, в процессе игры даются новые девайсы и способности, дающие новые способы перемещения.

А в готике и дарк соулсах таких девайсов и способностей нет. Структура мира - ну хз, ну такое.
Аноним 10/05/19 Птн 12:57:47 #203 №4070469 
>>4070442
>А в готике
есть
>дарк соулсах
только первый, в остальных у тебя больше свободы двигаться в любом направлении (а треха вообще линейная как пиздец, делали бы уже спинофф на классиквании с уровнями)
Аноним 10/05/19 Птн 12:59:06 #204 №4070479 
1557350069494.webm
>>4065864
Давна жду. Мир уже готов к кингсфилду нового поколения.
Аноним 10/05/19 Птн 13:18:37 #205 №4070563 
>>4070469
>>А в готике
>есть
Что там есть? Один раз жуком стать по сюжету?
Аноним 10/05/19 Птн 13:20:39 #206 №4070569 
inmost.webm
>>4065517 (OP)
>Inmost.jpg
>(267Кб, 1280x768)
копатель онлайн пришёл к успеху
Аноним 10/05/19 Птн 13:53:38 #207 №4070659 
>>4070398
>Shadow of the Tomb Raider
Её взломали?
Мир открытый-связанный?
Аноним 10/05/19 Птн 14:41:00 #208 №4070794 
>>4070398
Секиро ещё.
Аноним 10/05/19 Птн 15:08:12 #209 №4070883 
>>4070398
Mortal kombat 11 забыл. Лучшая боевка в жанре.
Аноним 10/05/19 Птн 15:10:06 #210 №4070898 
>>4070883
Mortal kombat 11 Sub-zero Chronicles?
Аноним 10/05/19 Птн 15:15:32 #211 №4070916 
>>4070883
Следующий тред будет называться морталкомбоидваниями?
Аноним 10/05/19 Птн 15:17:55 #212 №4070927 
>>4070916
Шаолин монкс метроидвания.
Аноним 10/05/19 Птн 15:19:47 #213 №4070937 
>>4070927
Там есть шорткаты и способности, с помошью которых можно попадать в новые локации?
Аноним 10/05/19 Птн 15:29:20 #214 №4070954 
1557114635201.gif
>>4070898
Boku no Sub-Zero.
Аноним 10/05/19 Птн 15:56:20 #215 №4071053 
>>4070937
Конечно. А ты думал, это просто шутка?
Аноним 10/05/19 Птн 15:58:29 #216 №4071061 
>>4070937
НАпример в некоторые локации только ермаком, скорпионом и сабом можно опасть.
Аноним 10/05/19 Птн 17:20:54 #217 №4071272 
>>4069494
>Если игра говно

Ты сказал, да? Че ты вообще несешь, засранец?

>>4069859

Вот как? Я плохо помню, значит. Тем не менее я не считаю это минусом совсем. Игра от этого легче не становится и выглядит это нормально. Так что нихрена это не объективно, не знаю зачем я вообще что-то писал.

>>4070442
Так так, как же вы заебали. Бектрекинг в Готике где?
В ДС1 одно ебучее колечко не делает ее метроидванией, блждад! Кроме того - можно вкачать ХП, собрать резистов, спеллов и пробежать это место.
Аноним 10/05/19 Птн 17:23:06 #218 №4071275 
>>4071272
>Ты сказал, да?
https://www.metacritic.com/game/pc/immortal-unchained
Большинство игроков и критиков)
Аноним 10/05/19 Птн 17:26:42 #219 №4071285 
>>4071275
6.6/10 = говно.

У тебя вг головного мозга, пиздюк. Впрочем это было понятно по твоим высерам, овощ ебаный.
Аргументов ты никаких не привел.
Аноним 10/05/19 Птн 17:28:22 #220 №4071292 
>>4071285
>6.6/10 = говно
Вот именно. В наше время журналисты всегда завышают оценки, так что когда даже они этого не делают, то очевидно, что игра говно. Если тебе по душе играть в кривые бюджетные игры по типу польских шутеров - это твое дело, но не надо всех вокруг убеждать говнецом угоститься, это никому не интересно.
Аноним 10/05/19 Птн 17:43:51 #221 №4071334 
>>4071292
>6.6/10 = говно
>Вот именно

Иди на хуй, дегенерат. О чем вообще с тобой разговаривать? Сколько тебе, двенадцать? Или просто максимализм не пережил?
Ой, кстати: ведь это оценка игроков. Ты ведь даже не смотришь что постишь, засранец.
Где я призываю в это играть?
И ведь я не один раз написал что с тайтлом не в порядке. Что у тебя с памятью и вниманием, овощ?
Аноним 10/05/19 Птн 17:45:21 #222 №4071339 
>>4071334
Ты блять на весь тред зачем-то защищаешь никому не нужную парашу, которая даже к теме трематике треда не относится, съеби уже, говноед.
Аноним 10/05/19 Птн 17:48:32 #223 №4071345 
>>4071272
>Так так, как же вы заебали. Бектрекинг в Готике где?
Ты отвечаешь на пост, который задаёт тот же вопрос ОПхую. Учись читать, ёбаный.
Назад к имморталу.
>я не считаю это минусом
Ну не считай. А я считаю.
>выглядит это нормально
Нелогично это выглядит.
>нихрена это не объективно
По большей части, твои симпатии к этой фигне не объективны.
>>4071275
>9 ревью
Такая себе выборочка, кстати.
Аноним 10/05/19 Птн 17:51:38 #224 №4071351 
>>4071334
Щас попробую его логику объяснить.
Понимаешь, игра либо говно, либо нет. И если у неё есть какие-то недостатки - то она говно. А ты перечисляешь недостатки и говоришь, что игра не говно. У него это does not compute. Ты не заметил что ли, что он не в себе немного?
Если не узнал, он же готошизик, жуколд/жукофоб, эллиотошизик, душешизик и клеткошизик, а также ОП тредов и возможно друг модератора.
Аноним 10/05/19 Птн 17:57:22 #225 №4071358 
>>4071351
>Если не узнал
Можно еще больше разоблачений?
Аноним 10/05/19 Птн 17:57:27 #226 №4071359 
>>4071334
>>4071351
Просто есть качественные отшлифованные игры, в которых есть какие-то недостатки, которые есть везде. А есть дешевки сделанные любителями, в которых большинство аспектов сделано бюджетно и посредственно. В них конечно можно играть если ты говноед или если у тебя жесткий ноугеймс, но для нормальных людей эти игры были и будут проходняком, к которому даже прикасаться нет смысла, лучше качественную игру перепройти.
Аноним 10/05/19 Птн 18:00:11 #227 №4071366 
>>4071358
Ну могу сказать, что костыльвания - оверхайпнутое говно, а метроид хорош только АТМОСФЕРОЙ и геймплейными идеями, а реализация морально устарела. Ну и что нинтенда сама не понимает что и почему у них выстрелило, ибо ориентируется на внутренний рынок, состоящий из говноедствующих узкоглазых пидорашек.
Аноним 10/05/19 Птн 18:04:32 #228 №4071381 
>>4071366
Ах да, прежде чем костылеёбская личность в голове ОПхуя начнёт визжать, что КАСТЫЛЬВАНИЮ ЗДЕЛАЛИ НИНИНТЕНДА ТЫ ЧМО ЛОХ ПИДР, поправлюсь. Слова про Нинтенду относились к метроиду и зельде. А Конами-накормлены хуями вообще ни одной годноты за всю свою историю не сделали, даже случайно.
Аноним 10/05/19 Птн 18:06:56 #229 №4071389 
>>4071366
>>4071381
Про разоблачения был риторический вопрос, не обязательно было на самом деле свою тупость на весь тред демонстрировать
Аноним 10/05/19 Птн 18:07:44 #230 №4071390 
>>4071389
Эх, поймать бы тебя в реале да сломать обе руки.
Аноним 10/05/19 Птн 18:08:38 #231 №4071393 
>>4071390
Тебе максимум удастся сломать мой хуй своей жопой, да и то вряд ли.
Аноним 10/05/19 Птн 18:10:55 #232 №4071406 
>>4071339
И что ты мне сделаешь?
Меня дичайше раздражают школьный критики с максимализмом и тупость. Ты тоже из тех кто ненавидит думать, собака?
>>4071345
Субъективщина же - поэтому и написал что не знаю зачем вообще это затеял.
>>4071351
>>4071359
>ты говноед
>если у неё есть какие-то недостатки - то она говно

Лол. Ты ведь понимаешь что у каждой игры есть недостатки? Все игры говно, значит. По твоей логике, кстати. И что за фиксация на говне, без этого никак?

>для нормальных людей эти игры были и будут проходняком

Только вот здесь ты и прав. Игра - проходняк, довольно посредственный. Но это никак не 0/10. Но ведь для тебя 6/10 = 0/10, блять. Никому не рекомендую в это играть. Если только все другое пройдено и тебе вкатывают игры, которые называют "соулслайк".

>лучше качественную игру перепройти

Если нет реиграбельности - нет, не лучше.

>Ты не заметил что ли, что он не в себе немного?

Ты думаешь здесь один неадекват?
Аноним 10/05/19 Птн 18:12:17 #233 №4071414 
>>4071406
>И что ты мне сделаешь?
Заскриню дебила и пожалуюсь модератору на нерелейтед и щитпостинг, очевидно же.
Аноним 10/05/19 Птн 18:13:45 #234 №4071421 
>>4071406
>Ты думаешь здесь один неадекват?
Вот есть у меня такие ПОДОЗРЕНИЯ, знаешь. Исходя из хронологии и психологического портрета.
Аноним 10/05/19 Птн 18:26:19 #235 №4071456 
>>4071414
Страшно то как, лол.
А вообще - ты тоже вот сейчас не по теме постишь. А мог бы молча зарепортить. Так себе угроза и сам дебил. Я выражал свое мнение. То что не по теме - ну сорян, вахтер, епта. Бывает что в интернете кто-то не прав, знаешь ли. Кроме того моя точка зрения про оценки игр относится к тематике.
Аноним 10/05/19 Птн 18:30:05 #236 №4071463 
>>4071456
>А вообще - ты тоже вот сейчас не по теме постишь. А мог бы молча зарепортить.
Ну извини, что я из гуманистических соображений предпочел сначала попытатся убедить тебя внять голосу разума и не баловаться в треде, без принятия каких-то серьезных мер.
Аноним 10/05/19 Птн 21:13:12 #237 №4072009 
14.Losthope.jpg
Аноним 11/05/19 Суб 00:26:15 #238 №4072472 
>>4067152
Ебать. Даже ESA выглядит лучше.
https://youtu.be/sX6dmeBiXtc
Аноним 11/05/19 Суб 00:28:24 #239 №4072474 
>>4068420
> Дебил играет на изи, где сразу написано, что проходиться одной кнопкой
Посмотрел бы я, как этот петух на харде поиграл.
Аноним 11/05/19 Суб 00:30:54 #240 №4072478 
>>4068510
> Хорошая постановка и режиссура
Дядя, ты дурак? Там лучшая постановка в играх фо ол тайм. Разве что mgs лучше.
Считаю одной из лучших игр, что когда либо выходили.
Аноним 11/05/19 Суб 00:32:13 #241 №4072479 
>>4068615
> хороший вопрос
Мать твоя - шлюха. Сначала поставь хард, а потом приходи с извинениями. А ещё желательно с видосом твоих потуг.
Аноним 11/05/19 Суб 00:34:55 #242 №4072486 
>>4068741
> Примитивизация
В жуке однокнопочная боевка, но местные маньки на неё дрочат не покладая рук.
> РЯЯЯ, тайминги
В жуке тебе не приходится драться с 10+ противниками. В ватмане ставишь хард, и враги больше не подсвечиваются во время атаки. Боевка меняется на глазах.
Аноним 11/05/19 Суб 01:19:32 #243 №4072526 
>>4072479
>>4072486
>>4072478
Пиздец, как будто было мало, теперь еще и ватманошизик завелся.
Аноним 11/05/19 Суб 01:26:28 #244 №4072535 
>>4072526
Одни раз за полтора года писал про него. Но не могу видеть, когда незаслуженно унижают.
Аноним 11/05/19 Суб 01:42:00 #245 №4072547 
>>4072535
Ну конкретно боевка в бэтмане не самая глубокая, хотя и не ультрапримитив, как тут пишут. С лучшей постановкой в играх за все время ты тоже сильно перебарщиваешь. А так нормальные игры, пару-тройку раз проходил всю серию
Аноним 11/05/19 Суб 02:05:58 #246 №4072565 
>>4072547
> Боевка в Бэтмене не самая глубокая
Никогда на неё не претендовала. Видно, что цель разрабов была эффектность. Но уже на среднем уровне сложности три быдлана с автоматами дают тебе просраться.

> с лучшей постановкой перегнул
Нет. Подача сюжета охуенна! Она не выдающаяся, но охуенная. Хотя должен признать, в Асилуме мне понравилась больше. Там больше мелочей типа записей.
Аноним 11/05/19 Суб 02:09:04 #247 №4072568 
>>4072565
А чего в ней охуенного-то? Стандартная подача, стандартный сюжет, что там такого-то? Были конечно какие-то удачные идейки, типа встречи с пугалом, которая выглядит будто видеокарта навернулась, или там концовки аркхем найта, но в целом все стандартно, смотришь катсцену - Эй бэтман, злодеи чудят, иди разберись! - и идешь разбираешься.
Аноним 11/05/19 Суб 02:14:11 #248 №4072571 
>>4072568
>>4072565
Вообще чем больше думаю, тем больше мне кажется, что лучшая постановка в аркхем найте. Но если ты развернешь свою мысль, то мне интересно было бы почитать
Аноним 11/05/19 Суб 02:55:49 #249 №4072604 
>>4072568
> Что там такого
Охуеннейшее качество! Там нет ничего такого. Но подача шикарная! Антогонисты общаются с тобой по радио, задвигая свои телеги. И они не пустые, а раскрывают их как персонажей. И подаётся это не унылыми кат сценами. А как бе между делом.
Зеки обсуждают, кто более ебанутый, джокер или пингвин. И всё это пока ты просто доберёшься из пункта а в пункт б. Диалоги их меняются в зависимости от того, кому ты уже дал пизды. Это всё отлично играет на атмосферу. На моей памяти подобное было лишь в ГТА. Но там тебе надо начать миссию, что бы услышать диалог.
>>4072571
> В акехем найте
Может быть, но не играл. Не тянет мой ноут.
Аноним 11/05/19 Суб 02:58:06 #250 №4072605 
>>4072568
> Будто видеокарта наебнулась
Это вообще 12/10. Я ноут на этом моменте перезагрузил в первый раз. Думал один такой. А потом посмотрел записи на Ютубе. Куча народу, сделало тоже самое. Вот это я назваю, разрушить 4ю стену.
Аноним 11/05/19 Суб 04:05:18 #251 №4072631 
>>4071272
все сказали, и ты сам тоже
но нет, в обиженку начал отрицать всю критику "это тебе просто не понравилось!" и еще что-то смеешь вякать про объективность
только засрал тред, ты реально трепло пустое
Аноним 11/05/19 Суб 04:35:19 #252 №4072651 
>>4072631

))))

Вот честно, почему ты такой дегенеративный выродок? Еще раз: что у тебя с памятью?
sage[mailto:sage] Аноним 11/05/19 Суб 12:24:54 #253 №4073099 
>>4072651
Слушай, ты заебал его кормить.
sage[mailto:sage] Аноним 11/05/19 Суб 12:31:01 #254 №4073112 
>>4072478
>Там лучшая постановка в играх фо ол тайм
Ты идиот или толстишь?
>Разве что mgs лучше
А, понятно.
На самом деле нет. Ты идиот или толстишь?
Аноним 11/05/19 Суб 12:51:00 #255 №4073142 
>>4073099
>ты заебал его кормить.
>>4073112
>следующим постом кормит его сам
Аноним 11/05/19 Суб 14:26:09 #256 №4073331 
>>4073112
> Толстишь
Вот здесь >>4072604 всё описал.
Аноним 11/05/19 Суб 16:51:49 #257 №4073596 
>>4073331
Слушай, это базовые вещи для AAA-параши. В это даже юбики уже научились. Охуенная подача - в Нолановском Тёмном Рыцаре, тут подача максимум средненькая.
Ну и моменты типа NOT HIM из >>4068420-видео уж очень часто встречаются.
Аноним 11/05/19 Суб 17:07:07 #258 №4073619 
>>4072486
Потому что жук - король метроидваний, а ты король параши. Проследуй
Аноним 11/05/19 Суб 18:44:06 #259 №4073837 
>>4073596
Ну и где ещё так?
Аноним 11/05/19 Суб 18:53:56 #260 №4073853 
>>4073837
В Max Payne.
Аноним 11/05/19 Суб 19:09:22 #261 №4073878 
>>4072486
Какая еще однокнопочная боевка? Я хз, как так играть можно, чтобы боевка в жуке стала однокнопочной. Если вы действительно так умеете, то я вас уважаю, однако все-таки уверен, что вы пиздабол аки Зотт :D

Я от лейтгейма в жукаче охуевал. Потому что что ни бой, то танец насмерть. Чего только Колизей и сисы стоят.
Аноним 11/05/19 Суб 19:20:48 #262 №4073893 
>>4073853
Ахаха! Где там такое?

>>4073878
В смысле, где, Мань? Тут одна кнопка для удара. Если её держать будет сильный. Всё. Твоего понятия, как комбо нет в принципе. Или у тебя по другому?
Аноним 11/05/19 Суб 19:23:40 #263 №4073898 
>>4073893
>Где там такое?
https://www.youtube.com/watch?v=FDRtwi0qYXo
Аноним 11/05/19 Суб 19:27:47 #264 №4073903 
>>4073893
Боевка — это не только удары, но и увороты с лечением. Еще и магией, кстати.
Аноним 11/05/19 Суб 20:27:49 #265 №4074033 
>>4073893
Проиграно.
Честно, это настолько тупой пост, что я даже не знаю с чего начать его разбирать на запчасти. Пожалуй, с фактов. Потом плавно перейду к тому, почему ты тупорылый долбоёб.
"Сильных" удара три. Они определяются направлением движения при отпускании кнопки, плюс доджем. Сам додж, кстати, является важной частью боёвки. Базовым ударом можно скакать на противниках и шипах/пилах, если делать его вниз. Также им можно доставать летучую хуйню, если делать его вверх.
Три разных магии плюс лечение. Всё надо таймить. У одной магии есть i-фреймы после контакта.
Тебя походу сугубо наличие КОМБ и волнует, м? Просто для галочки. Есть комбы - заебись боёвка, нет комб - однокнопочное говно. Причём ты наверняка даже не знаешь, откуда комбо пошли и как канонично должны выглядеть.
Или ты просто не смог выбраться из первой локации, удалил игру и теперь тупо от обиды срёшь на тех, кто её осилил. Мог бы просто забить, или поступить как читух и сделать себе двадцать масок.
P.S. Посмотри, чего можно добиться с этой "примитивной однокнопочной" боёвкой.
https://www.youtube.com/watch?v=R91h0VZh2PU
Хотя что я распыляюсь, ты небось и в кваке например боёвку примитивной считаешь.
Аноним 11/05/19 Суб 20:53:26 #266 №4074112 
>>4074033
> У удара разные направления
Вот это да! Можно вверх бить! Вот это боевка! Никогда такого не было! А ещё вниз, как в несовских утиных историях!
Аноним 11/05/19 Суб 21:22:06 #267 №4074196 
>>4074112
Захер я вообще с тобой говорю.
Аноним 11/05/19 Суб 21:31:01 #268 №4074215 
>>4074196
Найс, ты обосрался. А касаемо твоего видео. Что там такого? Тип использует магию, обычный удар и магию вверх. Проще некуда. Или куча спецефектов на экране признак хорошей боевки?
Аноним 11/05/19 Суб 22:04:49 #269 №4074288 
>>4074196
Спорить вне тематики на дваче да, /v/ — не тематика нисколько — себя не уважать.
Аноним 11/05/19 Суб 22:16:20 #270 №4074306 
>>4074288
Везде попадаются люди, с которыми возможен конструктив. И везде попадаются шизоидные ослы с нарциссической травмой. Так что по доскам ты зря делишь.
Аноним 12/05/19 Вск 08:25:54 #271 №4074817 
https://youtu.be/8MvwgDvaZGk
Аноним 12/05/19 Вск 09:06:30 #272 №4074851 
>>4073903
Боевка - это то как ты наносишь урон и блокируешься
>увороты
Это доджинг
>лечение
А это вообще отдельный кластер игровых механик
Аноним 12/05/19 Вск 10:14:39 #273 №4074928 
>>4074851
Элиотошизик, у тебя каждый день новые перлы. Где ты черпаешь вдохновение?
Аноним 12/05/19 Вск 10:28:18 #274 №4074945 
>>4074851
Какой же ты отбитый, лол.
Аноним 12/05/19 Вск 10:57:46 #275 №4074985 
>>4074851
>Боевка - это то как ты наносишь урон
Так и урон можно по-разному наносить - тыкать холодным оружием, стрелять с расстояния, пиздить в рукопашку или прыгать на головы, как в Марио. Твоя боевка слишком общее определение, поэтому только путает олдфагов жанра.
Аноним 12/05/19 Вск 15:46:51 #276 №4075593 
Жил мирно робот, выращивал подсолнухи пока не украли масло, как же холодными зимними ночами без масла ? Взял старый дедовский меч и пошел мстить.

Плюсы :

Графика. Единственное что выделяет игру ее визуальный стиль, красивая рисовка, роботы с рыбками и хомячками в головах.

Минусы :

Музыка. Очень быстро приедается и начинает надоедать. Можно выключить или сделать тише, но геймплей она не улучшает и не развлекает в процессе.

Снаряжение. Куча хлама, который мало чем отличается, бонусы почти не ощущаются и чтобы реально получить видимою прибавку к урону надо все предметы взять на него. Но даже в этом случае в чем разница между мечом найденным в начале игры и в середине дающий урон не понятно, информативных числовых характеристик в игре нет.

Прокачка. Аналогично не интересная, 3 ветки на урон, защиту и перегрев, прокачиваются крайне медленно и дают так же мало по ощущениям. Как итог реального прогресса с ростом силы противников не чувствуешь.

Метроидвания. Ничего интересного, унылые коридоры с несколькими противниками и секретами, где надо возвращаться туда, куда нельзя пройти с самого начало. При этом даже не ощущается, потому что выбора у вас как такового куда идти нет. Тут даже заблудится нереально при отсутствие карты, так как вас все ровно вернут назад.

Боевка. Вообще не уровень DS или Hollow Knight. Бьете пока не перегреетесь после чего отбегаете, остываете и снова бьете, для уклонения даже не надо особой реакции, просто отходим из радиуса удара противника. Оружие у нас только меч, так что разнообразия в этом плане тоже нет. Со временем дают блок и уклонение но оно не особо и нужно в бою, скорее для прохождение самих локаций с ловушками.

Боссы. То ради чего еще можно потерпеть унылые коридоры, но их не завезли. Вместо них комнаты где на нас скидываю нескольких противников одновременно несколько раз. В игре по достижениям всего 2 босса, ну может 3(дойти до конца нет желания). За 2 часа нашел одного, который был до ужаса унылый с 2 ударами в одни и те же точки, при этом там даже реакция или навык не нужен, главное один раз увидеть куда бьет и все.

Сложность. Чаще всего умираете от скуки чем от противников, иногда от ловушек да и то пытаясь как можно быстрее пройти уже уровень. Денег много, банок лечения тоже, вот необходимости их использовать нет, если где-то умерли то со 2 раза точно пройдете.

Сюжет. В целом его тоже капля, вступительный ролик и все. Даже описания мира не завезли в записках или книгах.

Вывод :

Посредственность. Если не считать визуальный стиль, больше ничего интересного, за аналогичную цену можно купить Hollow Knight, Salt and Sanctuary или Cuphead и это будет в 100 раз лучше. Если брать то по большой скидке и только фанатам Метроидвани которым не во что играть.
Аноним 12/05/19 Вск 17:44:17 #277 №4075800 
>>4067704
>ЗАТОЧИ ПУХУ, как с горгульями
Первые босссы 1 Дарка?
Аноним 12/05/19 Вск 18:09:49 #278 №4075878 
>>4068274
>Сложность РТС и слешеров сравнивать нельзя, не делай так.
Как вообще можно сравнить прожиманием последовательности клавишь которе ведет к елиничному событию (комбо) с прожиманием последовательности клавишь которе ведет к единичному событию (послать войска на убой). сам подумой
Аноним 12/05/19 Вск 18:13:35 #279 №4075888 
изображение.png
прошел жукоида, последнюю очивку закрывать не буду - тупое перелопачивание карты в поиске незакрытого скараба.

что бы исчо поиграть из недавнего?
Аноним 12/05/19 Вск 18:28:12 #280 №4075926 
>>4075878
А ведь и правда: одно и то же!нет
Аноним 12/05/19 Вск 18:34:19 #281 №4075940 
>>4075926
жаль что ты веришь что все иначе
Аноним 12/05/19 Вск 18:37:54 #282 №4075948 
>>4075888
> жукоид
Проиграла.
Аноним 12/05/19 Вск 18:41:19 #283 №4075956 
>>4075948
В генетическую лотерею?
Аноним 12/05/19 Вск 18:44:54 #284 №4075962 
>>4075593
Так и думал.
Аноним 12/05/19 Вск 18:46:35 #285 №4075973 
https://youtu.be/906YAVjtgIg
Аноним 12/05/19 Вск 19:16:42 #286 №4076077 
>>4065523
Haydee добавьте уже наконец.
Аноним 12/05/19 Вск 20:15:50 #287 №4076313 
Держу в курсе, аха.
Проходил себе Аксиому, почти дошёл до Отетоса-потетоса, а игра взяла и сломала файл сохранения. А это кодированный XML и решается только отправкой файла разработчику. Но так как у меня спираченная версия, то пойду доигрывать на ютубе.
Собственно, посоветуйте что-то подобного казуалу.
Аноним 12/05/19 Вск 20:17:17 #288 №4076318 
>>4076313
да вон >>4075888
Аноним 12/05/19 Вск 20:36:02 #289 №4076375 
>>4076318
Жука давно прошёл.
Аноним 12/05/19 Вск 22:22:49 #290 №4076574 
>>4076375
Это другой жук, лол. Посмотри название на скрине.
Аноним 12/05/19 Вск 22:23:37 #291 №4076575 
>>4075973
Там завезли арену и НГ+, а ещё упростили боёвку для казуаров.
Аноним 12/05/19 Вск 22:57:47 #292 №4076634 
А ВЫ ЗНАЛИ, что если ударить переворачивающиеся платформы в Кристал Пике, то они переворачиваются обратно?
А ещё висящие сталактиты можно сбивать во врагов. Они наносят тройной урон непрокачанного гвоздя.
Аноним 13/05/19 Пнд 04:46:07 #293 №4076925 
>>4076634
Знали.
Аноним 13/05/19 Пнд 09:55:48 #294 №4077087 
>>4076925
Осилятор вики, ты?
Аноним 13/05/19 Пнд 13:20:24 #295 №4077477 
>>4077087
Нее, я просто фейсроллил в жуке.
Аноним 13/05/19 Пнд 13:26:45 #296 №4077486 
>>4076634
Я за 20+ часов игры так и не забил себе в голову, что ВСЕ провалы с шипами можно без доджа проходить. Только лишь ударами вниз. Хотя места, где именно эту технику необходимо было использовать, я встречал и проходил постоянно.
Аноним 13/05/19 Пнд 18:35:50 #297 №4078272 
1412880-iga88.jpg
Хммм
https://youtu.be/LtBNffzWhf4
Аноним 13/05/19 Пнд 18:52:08 #298 №4078330 
>>4078272
Нерелейтед.
Аноним 14/05/19 Втр 09:38:53 #299 №4080281 
https://youtu.be/qzbAHtkm7ic
Аноним 14/05/19 Втр 11:58:56 #300 №4080489 
>>4078272
>разработчик одного говна аппрувнул другое.
This just in! Говноеды любят говно!
Аноним 14/05/19 Втр 12:18:41 #301 №4080531 
>>4078272
Этот кахтавый лягушатник вообще не понимает, что такое метроидвания.
Как, впрочем, и команда оригинальных костыледебилов, высравших Symphony of the Night. Очень знаково, что они друг другу понравились.
Как же у меня бомбит от игр типа костылеговна, гваки-хуяки, клеткопараши и прочих. Метроидвании - они в первую очередь про исследование загадочного в хорошем смысле мира, про открытие его тайн. Это и есть Дух Метроида, атмосфера жанра, за которую его все, кроме костыледебилов и сочувствующих, любят. А не боёвка-хуёвка. Хотя и она может быть хорошей и динамичной, не нарушая главного в жанре. Как пример - Sundered, Hollow Knight, Valdis Story.
Аноним 14/05/19 Втр 12:25:22 #302 №4080547 
>>4078272
Алсо мне так нравится блять вот эти его "прыжки вовремя". Он это так объясняет, будто левелдизайн, требующий подобного - это не их рук дело.
"Нет, мы не будет продумывать наши уровни (они всё равно процедурные), давайте лучше дадим игроку софт-читы и ни о чём париться не придётся".
Заебись. Я-то думаю, почему мне так отдаёт говнецом каждый раз, когда я эту дрянь вижу.
Аноним 14/05/19 Втр 12:27:27 #303 №4080553 
572314001261553485337937194203944528420099n.mp4
>>4080531
>Метроидвании - они в первую очередь про исследование загадочного в хорошем смысле мира, про открытие его тайн.
Если ты автор, а не зашоренный стыдливый школьник, то будешь свободно брать элементы из других игр и смешивать их в тех пропорциях, в которых тебе нужно.
Наш результат закономерен - Игавании и Соулзлайки, самые важные события в жанре экшен с полуоткрытым миром. Причем "Метроидвании" зафорсила именно Симфония и ее последователи, а не Метроид, который и боевкой сильной не обладал, и с исследовательской частью справлялся через раз.
Аноним 14/05/19 Втр 12:28:03 #304 №4080559 
>>4080547
Ну и да, то что разраб SotN поддержал это дерьмище, многое говорит о подходе к левелдизайну в рамках команды оригинальных костыледебилов. И этот подход, кстати, чувствуется в их поделиях. Я просто до этого момента не понимал чем это вызвано. А теперь понял. У меня никогда не было какого-либо уважения к этим тупорылым обезьянам, а теперь его стало отрицательное количество.
>>4078272
Спасибо тебе за видео, в общем. Позволило понять, что ж мне так в этом дерьме не нравится.
Аноним 14/05/19 Втр 12:30:54 #305 №4080571 
>>4080547
Что-то ты совсем невнимательный. Он несколько раз сказал, что прыжковые фреймы и цепляния за уступы сделали щадящими потому что основа игры именно бои, а не платформинг. Платформы и препятствия типа шипов и крутящихся булав - это просто налет поверх основной механики, чтобы локации воспринимались более разнообразно.
Аноним 14/05/19 Втр 12:38:35 #306 №4080594 
>>4080531
>Метроидвании - они в первую очередь про исследование загадочного в хорошем смысле мира, про открытие его тайн
Перевожу:
>%игровой_жанр_нейм% - в первую очередь про нарратив, а не про геймплей

Сами догадаетесь в чем здесь логическая и смысловая ошибка?
Аноним 14/05/19 Втр 12:39:17 #307 №4080598 
>>4080571
Клеткодаун, ну пожалуйста. Я ценю, что ты создаёшь эти треды, но когда ты начинаешь защищать всякую парашу, мне хочется начистить тебе ебало.
Ну и это. Прежде, чем называть кого-то невнимательным, может стоит сначала внимательно его посты прочесть, м?
Аноним 14/05/19 Втр 12:40:25 #308 №4080601 
>>4080594
Плохо переводишь. Исследование и открытие - это как раз геймплей метрований. Нарратив такой и в какой-нибудь NMS может быть, а вот геймплей там совсем не об этом.
Аноним 14/05/19 Втр 12:46:08 #309 №4080616 
>>4080601
Вот если мы редуцируем тезис, убрав "загадочный мир" и "тайны", которые являются понятиями присущими нарративу, то тогда да, мы получим описание геймплея.
Потому что "исследовать мир" и "открывать тайны", можно не только через геймплей присущий метроидваниям.
Аноним 14/05/19 Втр 12:58:46 #310 №4080652 
>>4080616
Ты понимаешь, что повторил мой предыдущий пост другими словами?
Аноним 14/05/19 Втр 13:04:15 #311 №4080672 
>>4080598
>внимательно его посты прочесть
>софт-читы для третьестепенной механики как что-то плохое
Аноним 14/05/19 Втр 13:07:30 #312 №4080679 
>>4080672
>внимательно его посты прочесть
>софт-читы вместо того, чтоб фиксить левелдизайн
На самом деле, их можно понять. Их там 8 человек и перелопачивать левелдизайн потому что прыжок СЛИШКОМ КОРОТКИЙ или перебалансировать боёвку под БОЛЕЕ ДЛИННЫЙ ПРЫЖОК - не такие эффективные по финансам/времени меры. Минмаксят как могут.
Мне куда больше бомбит от разработчика костылевании. Вот уж где дерьмо так дерьмо.
Аноним 14/05/19 Втр 15:27:33 #313 №4081102 
>>4080679
элементы платформера /= левелдизайн в этой игре
Аноним 14/05/19 Втр 22:44:31 #314 №4082308 
>>4081102
Обосрусь но не покорюсь, м? Какой же ты мудак.
Аноним 14/05/19 Втр 22:49:31 #315 №4082316 
bump
sage[mailto:sage] Аноним 14/05/19 Втр 22:50:53 #316 №4082319 
sage
Аноним 15/05/19 Срд 07:17:08 #317 №4082915 
https://youtu.be/hkfe6cfVrRc
Аноним 15/05/19 Срд 07:21:45 #318 №4082924 
image.png
>>4065517 (OP)
>Костыльные Метровании
Аноним 15/05/19 Срд 07:42:15 #319 №4082967 
https://youtu.be/QWXolwt3aQI
Аноним 15/05/19 Срд 12:19:58 #320 №4083531 
>>4082967
Ла-Мулана здорового человека?
Аноним 15/05/19 Срд 12:29:20 #321 №4083555 
DyZjRXtWwAAjYpe.jpg
D0E36u3WkAAiX7J.png
D4nm7tWWsAAHZZx.png
D35ojWPWsAsn1N0.png
>>4083531
по структуре скорее школа зельды второй или гаргойл квеста, а мувмент почему-то больше всего напомнил джеймсбонда с сеги
Аноним 15/05/19 Срд 16:02:41 #322 №4084277 
smokers.jpg
drakewalk.gif
n2attackandidle.gif
padscr1.jpg
Винчик, который мы потеряли.
Аноним 15/05/19 Срд 19:40:39 #323 №4084911 
А давайте пофантазируем о метроидвании мечты.

Для меня это была бы адекватная игра по "Пикнику на обочине". Безо всяких свалкеров, гениев Тарковских, а просто по оригиналу. Чтобы дали огромную карту на изучение и сказали, мол, доберись-ка, дружок, до исполнителя желаний. Какой простор для адекватной реализации открытого мира, сколько можно напихать бэктрекинга и ярких, необычных метроидваньских "способностей"...

Жаль, что такого я никогда не увижу.
Аноним 15/05/19 Срд 19:42:00 #324 №4084917 
>>4065517 (OP)
У меня одного в Hollow Knight управление не отзывчивое? Это какой-то пиздец, пришел обратно играть после перерыва на Celeste и хуею, какое все деревянное.

Олсо, посоветуйте что-нибудь уровня Жука. Костлевании не предлагать, лень ебаться с эмулятором.
Аноним 15/05/19 Срд 19:58:32 #325 №4084973 
>>4084911
Уже есть.
https://youtu.be/vTNNhESdcPE
Аноним 15/05/19 Срд 20:00:44 #326 №4084978 
>>4084973
>DOKA
Хм, только про вторую часть знал. Но спасибо за наводку, посмотрю, что это.
Аноним 15/05/19 Срд 20:03:46 #327 №4084986 
>>4084917
Я наоборот после Жука не смог в Celeste играть. Какие-то деши под углами и пиздецки неудобный зацеп за стену.
Аноним 15/05/19 Срд 20:04:27 #328 №4084988 
>>4084973
Как и ожидалось, слабовато.
Аноним 15/05/19 Срд 20:31:17 #329 №4085061 
Что скажете за Supraland?
Аноним 15/05/19 Срд 20:38:31 #330 №4085080 
>>4078272
Сука блядская, я-то думаю, хули я таймить разучился, а это игра, оказывается, слишком умная. 25 часов напрыгал.
Аноним 15/05/19 Срд 20:40:00 #331 №4085083 
>>4085061
Пробежал "сюжет" за 18 часов довольно урча.
Аноним 15/05/19 Срд 20:44:22 #332 №4085096 
>>4084917
Кто-то в прошлых тредах писал, что у него был инпут лаг, который исчез, когда он поменял какую-то настройку графики. Уже не помню точно, но попробуй включить/выключить вертикальную синхроназицию или лок на частоту кадров.
Аноним 15/05/19 Срд 20:49:47 #333 №4085112 
>>4084917
>посоветуйте что-нибудь уровня Жука
>Костлевании не предлагать
Зачем повторяешься-то?
Уровня жука - только второй жук.. Но он ещё не вышел.
Насчёт неотзывчивости - это то ли всинх то ли лок ФПС даёт. Причём то ли во включённом то ли выключенном состоянии. Я не помню уже. По-моему, инпут лаг даёт выключенный всинх. Попробуй всё это потыркать туда-сюда.
Аноним 15/05/19 Срд 20:50:49 #334 №4085115 
>>4084277
Где?
Аноним 15/05/19 Срд 21:17:37 #335 №4085175 
>>4084917
> уровня жука
Нет таких. Единственная метроидвания без минусов и сделано как надо, жди вторую часть и перепроходи первую
Аноним 16/05/19 Чтв 10:09:39 #336 №4086303 
>>4068933
Сам на этой параше застрял. Решил идти дальше пока не прокачаюсь и вернуться позже. МОжет ближе к концу игры.
Аноним 16/05/19 Чтв 10:22:15 #337 №4086314 
Короче, я заебался искать нормальную метроидванию, придется ее самому делать. Начинаю дрочить GameMaker Studio, буду держать вас в курсе, если не против.
Аноним 16/05/19 Чтв 10:43:34 #338 №4086340 
https://youtu.be/Xu3uTEkKfDA
https://youtu.be/9sU_w5nOdfg
https://youtu.be/0zpJ4p3NqXg
https://youtu.be/5IDTvhmJdoo
https://youtu.be/Q-aqpNGLs3A
Аноним 16/05/19 Чтв 11:34:08 #339 №4086400 
>>4086340
Зачем ты накидал этого говна? Две трети из него - нерелейтед, а то что осталось - дерьмище.
Аноним 16/05/19 Чтв 11:34:35 #340 №4086401 
>>4086314
Не против. Только расскажи какие тайтлы пробовал и почему они ненормальные.
Аноним 16/05/19 Чтв 11:48:55 #341 №4086427 
Посоветуйте топовых метроидваний ребят. Практически новичок в жанре но прошел уже 70% жука. Еще есть Dead Cells и Iconoclasts.
Аноним 16/05/19 Чтв 12:07:46 #342 №4086484 
DLGsVMOcJk.jpg
k3shot1.png
124-cover.jpg
Life on Earth (Kai Magazine, 2018) 001.png
>>4086427
Cave Story, Aquaria, Knytt Underground, Environmental station Alpha, Elliot quest
Аноним 16/05/19 Чтв 12:17:39 #343 №4086506 
>>4086484
>Environmental station Alpha, Elliot quest
Лол, шизик опять ПЕРЕОБУЛСЯ.
Аноним 16/05/19 Чтв 12:26:00 #344 №4086523 
>>4086506
еса так-то норм если осилить графон
Аноним 16/05/19 Чтв 14:30:51 #345 №4086903 
Ждем-с?
https://youtu.be/umwYCXQ1mKM
Аноним 16/05/19 Чтв 15:31:59 #346 №4087148 
>>4086484
>4 пик.
Parasity in city спрайт везде узнаю эту хентай игру.
Аноним 16/05/19 Чтв 20:37:41 #347 №4088332 
>>4071421
>здесь один неадекват
Как минимум два - ОП и кастельвания-хейтер.
Аноним 16/05/19 Чтв 21:42:01 #348 №4088521 
eyHZYEE.png
Dxj619H.png
Hey!

I want to share some progress! here you can see the kind of changes i'm doing for the level design. It's nothing mind blowing, but you can expect a lot of small changes that will provide new challenges.

Normal mode :
https://imgur.com/Dxj619H

hard mode(ng+):
https://imgur.com/eyHZYEE

I'm doing this in all rooms, changing some dialogues, enemy placement, new shortcuts etc etc.

well, that's all for now. thanks for the patience. ^-^
Аноним 16/05/19 Чтв 22:01:06 #349 №4088570 
uBsjHSKLCts.jpg
https://soundcloud.com/expecte-amour/neurosis-ost-fearmonium

https://expecteamour.bandcamp.com/album/catmaze-soundtrack
Аноним 16/05/19 Чтв 23:30:20 #350 №4088814 
На хамбле раздают гуакамиле.
Аноним 17/05/19 Птн 09:02:54 #351 №4089413 
>>4088332
Не согласен.
клстылефоб
>>4088814
>на хамбле раздают дерьмо на лопате
Аноним 17/05/19 Птн 09:20:13 #352 №4089446 
>>4089413
Кроме шуток, ну правда же. Как бы я на костыльванию ни плевался, в гвакамили того, что лично я и десятки тысяч других ищу и хочу видеть в жанре, ещё меньше. Если хейтишь костыли за неинтересный мир, чрезмерную концентрацию на ОБИЛИЕ МЕХАНИК в боёвке и глупый сюжет - то логично и гваку-хуяку хейтить за то же самое.
Аноним 17/05/19 Птн 11:21:59 #353 №4089705 
Питерский зельдоид показуют
https://youtu.be/_u5KdmVmKyo
Аноним 17/05/19 Птн 11:30:16 #354 №4089725 
>>4089705
https://youtu.be/vNpumrwF-wA
Аноним 17/05/19 Птн 12:11:03 #355 №4089863 
https://youtu.be/rHy4n-Hz4v8
Аноним 17/05/19 Птн 16:43:52 #356 №4090694 
https://youtu.be/NW2YKKy41mc
Аноним 17/05/19 Птн 17:45:21 #357 №4090855 
Кто какими странами проходил дед целс на 5 клетках?
Аноним 17/05/19 Птн 17:52:51 #358 №4090878 
>>4089863
>how to overanalyze: a videogame animation study example
А на самом деле, аниматоры просто не совсем понимали что делают.
Аноним 17/05/19 Птн 17:54:46 #359 №4090884 
>>4090855
Нерелейтед.
Аноним 17/05/19 Птн 17:56:49 #360 №4090892 
>>4089705
>>4089725
И это тоже нерелейтед. Не зельдоид.
Аноним 17/05/19 Птн 18:00:41 #361 №4090915 
>>4090855
Не думаю, что тут найдётся больше двух человек, считая тебя, которые запускали эту, с позволения сказать, игру.
Аноним 17/05/19 Птн 18:03:36 #362 №4090934 
D5QZI5sW4AAzO7B.jpg
>>4090892
автор сказал прямым текстом, уеба
Аноним 17/05/19 Птн 18:04:37 #363 №4090939 
>>4090934
На видео не зельдоид, меня не ебёт что автор говорил.
Аноним 17/05/19 Птн 18:11:19 #364 №4090978 
>>4090884
Но ведь это экшен с видом сбоку, где можно прокачиваться и открывать ранее недоступные локации. Что тут не так?
Аноним 17/05/19 Птн 18:39:32 #365 №4091081 
>>4090978
Прости, что? Там нет ни экшена ни прокачки.
Первое видео я не смотрел, однако. Там рожи неприятные на превью.
Вообще не люблю лайвы с разрабами. Создаётся ощущение, что игры делают одни уёбки.
Аноним 17/05/19 Птн 18:43:03 #366 №4091096 
>>4090978
Тьфу ёлки, ты про клетки. Иди нахуй, шиз.
Аноним 17/05/19 Птн 18:46:34 #367 №4091107 
>>4091096
А ты подумал про жука? Жуки тоже норм, но дед целс заебись
Аноним 17/05/19 Птн 18:58:15 #368 №4091151 
>>4091107
Я думал, ты про >>4089725 >>4089705
Клетки вообще не метрования. Потому, что однонаправленая и нет абилок.
Руны - не абилки. Они - тупо ключи. Разницу надо объяснять?
Аноним 17/05/19 Птн 19:43:21 #369 №4091294 
>>4091151
>Разницу надо объяснять?
Cамому себе. Ключи используются в определенном месте (дверь) и обычно один раз. Абилки используешь постоянно: удар вниз пробивает полы и позволяет убить врагов внизу сразу, даблджамп везде пригодится.
Аноним 17/05/19 Птн 19:51:19 #370 №4091311 
>>4091294
Посчитай ещё "движение влево" и "движение вправо" за отдельные абилки тогда, хуле уж.
Находятся в процессе игры только руны. Они - именно ключи, пусть и многоразовые.
Ну и, как я сказал, игра однонаправленна. Ты всегда идёшь только из пункта Х в пункт Ж, и никогда наоборот.
Аноним 17/05/19 Птн 20:00:29 #371 №4091324 
>>4091311
>"движение влево" и "движение вправо"
Они доступны с самого начала, даблджампы, бег по стенам, лозы, телепорты - нет. Раз не играл, пояснил.
Аноним 17/05/19 Птн 20:12:04 #372 №4091347 
>>4091324
Ой, вот не надо пиздеть. И дайв и дабл-джамп доступны с самого начала. Чтобы дайв ломал полы, нужна руна, да. Но это опять ключ, как лоза и телепорт.
Аноним 17/05/19 Птн 20:20:10 #373 №4091360 
>>4091347
ниет, проламывать можно даже там, где это тебе не требуется, а просто хочется завалить каменюками кого-нибудь
Аноним 17/05/19 Птн 20:33:36 #374 №4091389 
>>4091360
Охуеть, аж одну абилку нашли в игре, которая не была бы метрованией, даже будь их там два десятка.
Аноним 17/05/19 Птн 20:39:39 #375 №4091403 
>>4091389
дабл джамп тоже везде используется:)
Аноним 17/05/19 Птн 20:49:42 #376 №4091427 
В дедцеллсе аж три абилки, дающие дополнительные возможности в экспортное

Силовой прыжок
Бег по стенам
Лоза (но это можно считать "тупо ключом")

Также есть гомункул, иногда можно получить больше прыжков в воздухе. Как бы суть метроидванного эксплоринга состоит в том, что ты поначалу не можешь пролезть туда, куда можешь пролезть при получении способностей. В клетках это выполняется на все 100 - в начале игры тебе добрая половина каждой локации недоступна. Роль бектрекинга играет рестарт рана. Ну а что касается абилок-клюяей, то этим и трушные метроидвании страдают

Ну я не спорю, что механики клеток можно причислить к метроидванным весьма условно, но это с лихвой компенсируется динамичной скилловой боевкой и кастомизацией. Какая кастомизация в жуках, где ты выбираешь только амулеты, а остальное развитие персонажа линейно? Какая динамика в жуках, где ты первые 70 процентов игры являешься деревянным говном с получасовыми мувсетами? Пока ты в клетках делаешь 5 ударов и увернешся оть врага, в жуках ты только на первую атаку замахнешься, лол. Ну только в последние 30 процентов в жуках появляется подобие динамики, как на скинутых здесь видосах. В то время как в клетках она с самой первой секунды игры. Если уж выбирать между недостаточно "метроидванными", но бодрыми клетками, и более метроидванным, но смертельно медленным жуком, то выбор очевиден
Аноним 17/05/19 Птн 20:51:48 #377 №4091432 
>>4091427
Жуковскую боевку как будто специально делали деревянной. Иначе как объяснить получение дамага при касании? То есть вместо мансов между ногами врага нас приходится колотить его и отходить назад))) Найс, очень динамично
Аноним 17/05/19 Птн 21:34:13 #378 №4091528 
>>4091432
Анон, будь тоньше. Тут 16-летки не сидят.
Аноним 17/05/19 Птн 23:13:53 #379 №4091702 
>>4091528
А как же ОП?
Аноним 17/05/19 Птн 23:38:21 #380 №4091746 
Хуй знает, почему вы все такие конченные илитисты. Я и в жука, и в клетки с удовольствием играл, прекраснейшие игры. Вторые, правда, с уровнями сложности перемудрили, разница между первой и нулевой клеткой колоссальна.
Аноним 18/05/19 Суб 02:03:32 #381 №4091954 
Оказывается это говно будет Метрованькой. Инплаинг: с подключением!
https://youtu.be/3vGiIgnE3f4
Аноним 18/05/19 Суб 02:04:12 #382 №4091956 
>>4091746
> Клетка
А ещё это не метройдования.
Аноним 18/05/19 Суб 02:07:49 #383 №4091958 
>жук
Аноним 18/05/19 Суб 02:11:51 #384 №4091961 
>>4091151
Похуй. Тред не только про говновании, а про любые хорошие адвенчуры с опенворлдом.
Аноним 18/05/19 Суб 02:21:32 #385 №4091979 
>>4091746
Хейт = Жизнь треда
Аноним 18/05/19 Суб 02:44:35 #386 №4092002 
>>4091979
Не особо этот тред и нужен. Жанр всё равно хуита по большей части.
Аноним 18/05/19 Суб 07:27:20 #387 №4092219 
>>4092002
То ли дело пубг и доцка, да?
Аноним 18/05/19 Суб 09:12:12 #388 №4092308 
>>4092219
Жанр и вправду хуета, кроме жука играть и не во что
Аноним 18/05/19 Суб 09:13:20 #389 №4092310 
>>4092308
Ну так играй в пубг и доцку, в чем проблема?
Аноним 18/05/19 Суб 14:58:02 #390 №4093027 
>>4092310
Не, лучше в жука
Аноним 18/05/19 Суб 14:58:46 #391 №4093032 
>>4093027
И долго ты форсить и семенить со своим жуком будешь?
Аноним 18/05/19 Суб 15:02:04 #392 №4093042 
>>4093032
А кто семенет то
Аноним 18/05/19 Суб 15:05:51 #393 №4093051 
>>4086903
Tny Quest?
Аноним 18/05/19 Суб 16:25:53 #394 №4093231 
>>4091961
ОП, иди нахуй. Тред - про то, что хотят обсуждать его обитатели, а не про то, что ты решил. Это тебе не /vg
Аноним 18/05/19 Суб 16:29:17 #395 №4093237 
>>4091746
Клетки - не метрования просто. Ну и людям, которым нравятся ЛЕВЕЛДИЗАЙН, ЛОР и АТМОСФЕРА, в них делать тупо нечего. Там геймплей на геймплее и геймплеем погоняет.
Аноним 18/05/19 Суб 16:35:44 #396 №4093257 
Играю сейчас в Celeste. Испытываю оргазм от превосходного дизайна и охуеннейшего геймплея. Не надо было слушать двачеров и игнорировать этот шедевр.

Я пока что только завершил вторую главу, а уже кончаю радугой. Жаль, что подобные игры выходят редко.
Аноним 18/05/19 Суб 16:38:13 #397 №4093270 
>>4093257
Бля, не тот тред. Но все равно подходит.

Еще заценил гуакамиле, такая параша, пиздос. Наверное, надо быть американцем, дрочащим на мексиканцев, чтобы это нормально воспринимать, для меня игра несет ноль бит смысла.

P.S. Забавный у вас тут спам-лист, лол.
Аноним 18/05/19 Суб 16:47:05 #398 №4093294 
>>4093270
А что со спам-листом? За последние 4 года ни разу не попал в него.
Аноним 18/05/19 Суб 18:02:49 #399 №4093494 
>>4093231
Ты тут не единственный обитатель.
Аноним 18/05/19 Суб 18:12:14 #400 №4093524 
>>4093270
>Еще заценил гуакамиле, такая параша, пиздос. Наверное, надо быть американцем, дрочащим на мексиканцев, чтобы это нормально воспринимать, для меня игра несет ноль бит смысла
Не надо. Там охуенный геймплей, музон и графон. А необычный стиль нормально воспринимается, если ты не ограниченная утка.
Аноним 18/05/19 Суб 18:19:04 #401 №4093535 
>>4093257
>Celeste
Аудиовизуально хороша, но геймплей наполовину завязан на адских миллиметражах и миллисекундажах, да и к комплитивистам игра крайне враждебна.
Аноним 18/05/19 Суб 18:50:20 #402 №4093589 
>>4093231
Ну так-то в вг как раз все обсуждают по темам тредов, а залетных шлют нахуй, порой даже с излишним рвением.

>>4093494
Он-то тут не единственный обитатель, но че-то когда ты выкладываешь свои бесконечные нерелейтед видосы, то их или полностью игнорируют или пишут комменты в духе ''Это же нерелейтед, нахуй ты это постишь?''
Аноним 18/05/19 Суб 19:19:33 #403 №4093645 
>>4093524
Сеттинг там хуйня. Я так и не смог привыкнуть.
Аноним 18/05/19 Суб 19:21:29 #404 №4093650 
https://youtu.be/4CSYA9R70R8
Аноним 18/05/19 Суб 19:38:08 #405 №4093682 
https://youtu.be/07eBDT50ICE
Аноним 18/05/19 Суб 19:58:28 #406 №4093745 
>>4093645
Ты триггернул поехавшего. Просто игнорируй его.
Алсо в гваке-хуяке не только сеттинг говно. Эксплоринг тоже, да и это не то чтоб сильно метроидвания даже.
>>4093589
В веге тему треда задаёт ОПхуй. А тут тема треда задаётся как-то сама, в процессе обсуждения. Свобода и анархия. И ОП не может сказать, что это - тред того-то или того-то.
Аноним 18/05/19 Суб 20:00:31 #407 №4093750 
>>4093524
Попытался послушать музон - такое же говно, как графон и и сеттинг. Ну тебя нахуй с твоей гвакомелей.
Аноним 18/05/19 Суб 20:05:50 #408 №4093765 
>>4093645
Про ограниченок уже написал.
>>4093745
>>4093750
Иди нахуй, шизик.
Аноним 18/05/19 Суб 20:15:22 #409 №4093793 
>>4093745
Ну, так-то мне она понравилась. Но сеттинг я так и не пересилил.

>>4093765
Ограниченка - это твоя мать, чучело.
Аноним 18/05/19 Суб 20:22:28 #410 №4093820 
>>4093793
Если не секрет, чем оно тебе понравилась? Это чучело неадекватное, как ты понимаешь, спрашивать бесполезно.
другой_неосилятор_сеттинга
Аноним 18/05/19 Суб 21:02:46 #411 №4093927 
>>4093820
Классная боевка. С комбинациями и таймингами.
Постановочные сцены, типа побега от дракона. Ничего такого, но очень разбавляет гемплей.
Ненавязчивость процесса и умеренная сложность.
Это не самая метройдная игра, но почему нет? Не всем же быть разрывающими сраку, как жук? Иногда хочется такого, как гуакомили. Легкого и непринуждённо. А самое главное, видео, что это не вечная поделка. Всё очень качественно. А в метрохах это редкость.
Вот сделай они например про Геракла эту игру, было пизже.
Аноним 18/05/19 Суб 21:10:04 #412 №4093941 
>>4093927
Жук довольно таки несложен, так-то. Не понимаю, почему его все СЛОЖНЫМ называют. И это не я гитгуднулся, так как в казуальном Ори после полного прохождения Жука переигрывал по 3-4 раза многие моменты. Они на одном уровне по сложности, на самом деле. Кроме некоторых жукобоссов (мы все их знаем), они посложней.
Я вообще больше про эксплоринг, ТАЙНУ, взаимосвязанный левелдизайн и повествование через окружение. В общем, про всё то, чем Метроид запомнился.
Аноним 18/05/19 Суб 22:11:36 #413 №4094079 
ттт.jpg
Забыл, что классические Кастлы довольно жопаразрывающие.
Аноним 19/05/19 Вск 10:20:42 #414 №4094909 
https://youtu.be/DfhnVEdYNAU
Аноним 19/05/19 Вск 10:32:53 #415 №4094919 
>>4094079
Может ты забыл, что они не метроидвании? Или ты не знал?
Аноним 19/05/19 Вск 10:39:35 #416 №4094939 
>>4094919
По-моему, ему похуй.
Аноним 19/05/19 Вск 13:23:32 #417 №4095200 
>>4094909
Это так жалко смотрится. Особенно из-за попыток сделать что-то трогательное.
Аноним 19/05/19 Вск 16:37:53 #418 №4095751 
>>4093793
>рвётся от сеттинга в видеоигре и не может его осилить (лол блять)
>я не ограниченка, ряяяя!
Смешно.
>>4093820
Неадекватный тут ты, поехавший хейтерок.
Аноним 19/05/19 Вск 16:48:49 #419 №4095786 
>>4095751
Получается, не ограниченный - это человек без собственного мировоззрения, готовый потреблять любую чушь, что ему предоставляют? Анон, ты дурак.
мимо
Аноним 19/05/19 Вск 16:54:57 #420 №4095802 
Что там есть какие новые эротические метроидвании?
Аноним 19/05/19 Вск 17:00:34 #421 №4095821 
>>4087148
Не она. Но похожа на продолжение которое автор неуспел запилить, модель походу спиздили и перерисовали чутка.
Аноним 19/05/19 Вск 17:05:28 #422 №4095838 
player--running[1].gif
>>4087148
>>4095821
Ну и говно
https://www.youtube.com/watch?v=pExbueXis08
Просто пиздец, жаль автор скопытился такую годноту пилил http://pixelfactory.blog.fc2.com/
Аноним 19/05/19 Вск 17:17:59 #423 №4095884 
>>4095786
Чушь у тебя в голове, мимодурачок. А в игре просто хороший юмористический сеттинг в красочной мексиканской стилистике, который будут люто хейтить только ограниченные школьники, которые с трудом воспринимают что-то не на сурьёзных щщах и без гримдорка.
Аноним 19/05/19 Вск 18:24:08 #424 №4096070 
Покемоны - метроидвания?
Аноним 19/05/19 Вск 18:43:41 #425 №4096132 
>>4096070
Не знаю, что тупее, твой мозг или твой вопрос.
Аноним 19/05/19 Вск 18:45:11 #426 №4096138 
Метроидвания - покемоны?
Аноним 19/05/19 Вск 18:45:41 #427 №4096139 
Метрономы - это покемания?
Аноним 19/05/19 Вск 18:46:59 #428 №4096144 
>>4096139
покевания*
Аноним 19/05/19 Вск 18:48:04 #429 №4096148 
>>4096144
> пок-пок-пок
Кудахтах-тах - это петухание?
Аноним 19/05/19 Вск 18:48:18 #430 №4096150 
Пикачу - это жук?
Аноним 19/05/19 Вск 18:49:58 #431 №4096155 
>>4096148
Смотрите, гвакодебилу рвёт.
Аноним 19/05/19 Вск 22:11:39 #432 №4096657 
>>4096155
Смотрите - дебилу рвёт с гваколорда, который ему от баттхёрта везде мерещится.
Аноним 19/05/19 Вск 22:14:04 #433 №4096664 
>>4096657
Отозвался ^_^
Аноним 19/05/19 Вск 22:17:48 #434 №4096675 
>>4096664
Никто не просил тебя отзываться, пёс.
Аноним 20/05/19 Пнд 00:04:20 #435 №4096927 
Поскорее бы силксонг, а то тред с ума сходит от ногамеза.
Аноним 20/05/19 Пнд 00:07:26 #436 №4096930 
>>4096927
Все так, приходится играть в Якудзу
Аноним 20/05/19 Пнд 03:36:04 #437 №4097173 
>>4096132
Что не так? Бегаешь по карте и не можешь попасть в одну её часть пока не раздобудешь особый предмет, и так всю игру.
Аноним 20/05/19 Пнд 03:49:51 #438 №4097178 
>>4096927
Но я еще не прошел богов, последний босс раш. И не пройду походу.
Аноним 20/05/19 Пнд 03:50:31 #439 №4097179 
>>4065517 (OP)
>4 пик
Походу и правда ГОТИ.
Аноним 20/05/19 Пнд 07:30:05 #440 №4097330 
Играю в жука сейчас. Чет разорвало жопу от сложности того босса в цирковой палатке. Но потом прочел обходной путь как не биться с ним. Ну так вот остался только 3 уровень колизея и финальный босс. Как пройти этот ебучий колизей? Как же он заебал.
Аноним 20/05/19 Пнд 07:32:33 #441 №4097336 
>>4097330
>Чет разорвало жопу от сложности того босса в цирковой палатке
>Ну так вот остался только 3 уровень колизея и финальный босс.
В пантеоны Холлоунеста сходи, ты видимо забыл. Чтоб жопку совсем аннигилировало.
Аноним 20/05/19 Пнд 07:36:39 #442 №4097350 
>>4097336
Что за ебанина? На геймфаке смотрел прохождение вроде не было такого. А в пизду даже суваться не буду туда. Мне и с колизея хватает разорванной сраки
Аноним 20/05/19 Пнд 07:40:13 #443 №4097359 
>>4097350
За третий колизей вообще нихуя не дают, забей на него.
Пантеоны - доп Godmaster, кажется.
Аноним 20/05/19 Пнд 07:43:21 #444 №4097367 
>>4097359
Да чет подзаебывать начинает игра. Наверно сразу пойду уже к финальным боссам.
Аноним 20/05/19 Пнд 08:02:17 #445 №4097388 
>>4097367
Ну ты её видимо с наскока по гайдикам попер проходить, вот и заебывает. А так да, иди заканчивай. После финального босса один хрен можно загрузить сейв прямо перед ним, допройти контент если приспичит.
Аноним 20/05/19 Пнд 12:27:23 #446 №4097740 
я потратил больше 170 часов на жука. победил абсолют радиенс в доме богов, но не было сил проходить пятый пантеон, это просто нечестно, учитывая что всех этих боссов я побеждал уже не один раз. первый раз в жизни скачал трейнер и дошел до радианса с ваншотом, ее победил нормально. в целом считаю босс раш 5 пантеона плохим геймдизайнерским решением, забирает слишком много времени. надо было сделать 5 самых топ босов и после них радианс, но нет блять, дрочи целый час больше 40.
Аноним 20/05/19 Пнд 12:57:13 #447 №4097808 
>>4097740
Новую концовку не получить, пока не пройден пятый пантеон? Я ебал-дремал это дрочево.
Аноним 20/05/19 Пнд 13:05:00 #448 №4097822 
>>4097740
> скачал трейнер
Тут ты и спалился говно, это слово нормальные игроки уже давно позабыли, но не местные тролли
Аноним 20/05/19 Пнд 13:33:26 #449 №4097855 
изображение.png
>>4097808
я вот тоже заебался дрочить. но прошел
>>4097822
Аноним 20/05/19 Пнд 13:46:57 #450 №4097883 
>>4097855
Ну ну, у меня пока еще осталась гордость.
Аноним 20/05/19 Пнд 14:23:55 #451 №4097959 
>>4097883
а у меня нет, после 170 часов-то. это рили дурацкая идея наставить 40 боссов и абсолют пейшенс после них. надо было сделать маркота, грима, хорнет сентинель и пайл найта перед финальным сиянием, но нет же.
Аноним 20/05/19 Пнд 14:35:48 #452 №4097980 
Держу в курсе, аха.
Прохожу такой Death's Gambit, дошёл до последнего босса, а там типо выбор из трех стульев. Ну я такой, с похерфейсом, рву договор со Смертью и прыгаю со скалы. А игра мне в ответ "все твои свершения были забыты" и удаляет сохранение. Ну ок, пошёл на ютубе пройти последнего босса, а оказалось, что это не три стула, а три босса в одном, лол. С тем же похерфейсом взял и удалил игру. Всем советую.
Аноним 20/05/19 Пнд 14:49:37 #453 №4098001 
>>4097980
Я ее удалил после того, как герой прошел сквозь врага во время боя.
Аноним 20/05/19 Пнд 14:50:42 #454 №4098003 
>>4097959
Ну, не исключаю, что я потерплю в итоге поражение и буду вынужден либо читануть, либо просто пройти по ютубу.
Аноним 20/05/19 Пнд 15:08:12 #455 №4098038 
>>4098001
А я ее скачал и установил, а потом подумал и удалил не запуская.
Аноним 20/05/19 Пнд 15:20:09 #456 №4098064 
>>4098001
Чего так? Тут можно под ловушкой пройти, главное на лезвие не напороться. Вполне разумно, что пока враг тебя мечем не атакует, он не наносит урона. А вот вся эта alike DorkSalts это да, фигово.
Аноним 20/05/19 Пнд 16:07:54 #457 №4098134 
>>4098064
Тоже не понял, с чего тут может печь. Сайдскроллинговая перспектива - уже условность, она не означает что ты с врагом разминуться не можешь.
Но лучше все же сделали в Целлсах, где есть замедление, когда проходишь сквозь моба. Это и логично, типа, надо маневрировать и протолкаться, и геймплейно круто - враг тебя может успеть уебать, так что фейсроллить рискованно.
Аноним 20/05/19 Пнд 17:39:02 #458 №4098352 
>>4097740
Насчёт трейнера не согласен, насчёт остального дващую. Решили угодить дрочилам, да перегнули палку.
Аноним 20/05/19 Пнд 17:40:51 #459 №4098358 
>>4097173
Что не так, что не так. Ты знаешь сколько игр под брендом покемонов выпущено? Откуда кому-то знать про какую ты? Может, ты про Детектива Пикачу вообще, как раз фильмецо по нему вышло.
Аноним 20/05/19 Пнд 17:48:58 #460 №4098372 
>>4097959
Разве Маркот и вторая Хорнет сильные? ИМХО в последнем пантеоне должны были быть НКГ, Сёстры Битвы, Пьюр Вессел и Радианс. Пятого сильного босса не могу вспомнить в игре. Пусть будет обычный Гримм.
Аноним 20/05/19 Пнд 19:13:51 #461 №4098572 
storytell.webm
как вам отечественная Целеста?
Аноним 20/05/19 Пнд 19:45:16 #462 №4098671 
>>4097959
Полностью двачую, я как жопорук, который честно проходил игру и учился на своих поте и крови, просто в рот ебал эти ебанутые пантеоны, а последний так вообще сношал по семь колен
Аноним 20/05/19 Пнд 20:08:31 #463 №4098729 
>>4098572
Никак, очевидно, ибо не метроидвания.
Аноним 20/05/19 Пнд 20:32:14 #464 №4098788 
>>4098372
Там маркот без пола, ну его нахуй.
Аноним 20/05/19 Пнд 20:59:23 #465 №4098843 
>>4098788
Самый простой же, не?
Аноним 20/05/19 Пнд 21:30:24 #466 №4098892 
>>4098064
Да потому что боевка превращается в хуйню. Особенно когда ты атакуеш врага и своим замахом улетаешь за него. Вот в солях малаца зделали
Аноним 20/05/19 Пнд 22:49:29 #467 №4099089 
Хочу платформер цель которого не сложность ради сложности. Не что-то эмулируемое, посвежее, так сказать.
Например, лопатный рыцарь показался сложным. В guacamelee так сложно не было, хотя там немного по-другому. Платформеры на нес(денди) и сеге таки проходил, но так потеть не хочется сейчас.
Super Meat Boy - отличный пример платформера, который я не хочу, лол. Помимо сложности не устраивает однообразие декораций.
В реквест-треде спрашивать такое бесполезно - либо щитпост в ответ, либо ничего.
Аноним 20/05/19 Пнд 23:11:31 #468 №4099163 
>>4099089
Winderboy/Monster World.
Аноним 20/05/19 Пнд 23:26:27 #469 №4099213 
>>4065517 (OP)
Что на второй?
Аноним 20/05/19 Пнд 23:32:48 #470 №4099231 
>>4099213
Игра от чсвшного петуча с Двача, которая все никак не выйдет.
Аноним 21/05/19 Втр 07:03:34 #471 №4099779 
Ребят нужны ваши отзывы по играм:
- Owlboy
- Steamworld dig 1-2
- Sundered

Что из этого достойно внимания? Ну и вообще любое мнение будет интересно почитать.
Аноним 21/05/19 Втр 07:27:49 #472 №4099792 
>>4099779
во втором поте см.
про Диг все что нужно знать - это казуалка, которая проходится за вечер и забывается навсегда
Аноним 21/05/19 Втр 08:03:36 #473 №4099831 
>>4098892
А мне понравилось. РИАЛИСТИЧНА яСКОЗАЛ. А то замахнулся двуручником, который длиной больше героя и думаешь, что не улетишь вперед, под ржачь того бессмертного вора, который всё за тобой бегает с кинжалом и отравить пытается? Фигушки.
Аноним 21/05/19 Втр 09:03:28 #474 №4099903 
168fc228b82500f528b4dbf6209a4ff8.jpg
https://youtu.be/lCI733SAU9s
Аноним 21/05/19 Втр 09:10:49 #475 №4099913 
>>4099779
Овылбой - не метрования. Просто платформер в открытом мире. Если рисовка и стиль нравятся - играй. Кроме них там ничего нет, включая историю.
Паровую копалку не играл, играл только Хайст, зашло. Но это другая игра.
Суньдеред - была бы охуенной, если б не левелдизайн, а точнее, его отсутствие. И ещё пара СТРАННЫХ решений, которые в общем-то игру не портят, но многими будут НЕ ПОНЯТЫ. Ну и последнюю взломанную версию хер найдёшь.
Аноним 21/05/19 Втр 09:12:11 #476 №4099914 
>>4099231
Вроде ж вышла, нет? Я не следил просто.
Аноним 21/05/19 Втр 09:15:36 #477 №4099917 
>>4099089
Очевиднейшая Celeste. Если не дрочить клубнички и би-сайды, то это платформер с самой честной сложностью.
Аноним 21/05/19 Втр 09:18:25 #478 №4099919 
>>4099089
>лопатный рыцарь показался сложным
Ч-что?
Аноним 21/05/19 Втр 09:19:01 #479 №4099920 
>>4099213
Inmost.

>>4099231
Гляжу на графоний, смотрю на геймплей и говорю, что он вполне заслужил свое ЧСВ.

Другое дело, что этой зимой вышел шедевр Eternal Castle, такой же по качеству, но всем на него похуй, потому что разрабы тихие.
Аноним 21/05/19 Втр 09:19:30 #480 №4099922 
>>4099903
Какой же ебанутый параллакс.
Алсо
>2019
>санек)))
Аноним 21/05/19 Втр 09:23:57 #481 №4099924 
>>4099920
>заслужил свое ЧСВ
Или ты не понимаешь как ЧСВ работает или ты из ДУХОВНО БОГАТЫХ, неосознанно протестующих против совкового воспитания, а на деле делающих то же самое.
ЧСВ невозможно заслужить. Это по определению неадекватная оценка собственных заслуг, качеств, способностей и ценности. Не буду щас говорить о том, что самооценка этих вещей бывает адекватной только когда отсутствует как явление.
Аноним 21/05/19 Втр 09:58:21 #482 №4099998 
>>4099831
Если бы это было 3д то нет проблем.
Аноним 21/05/19 Втр 10:09:49 #483 №4100020 
1556629438335.png
>>4099922
успех СоникМании прошел мимо тебя?
Аноним 21/05/19 Втр 10:12:21 #484 №4100032 
>>4100020
скопировать первый уровень из первого соника это успех? почему они вообще это продают?
Аноним 21/05/19 Втр 10:13:54 #485 №4100040 
784px-Sonic1TTS-90-2zpstjkvvyl1.jpg
>>4100032
он не скопирован
Аноним 21/05/19 Втр 10:14:54 #486 №4100044 
>>4100040
а что там?
Аноним 21/05/19 Втр 10:16:45 #487 №4100050 
>>4100044
первый акт - это склеенные в общую карту три акта оригинала с дополнениями
Аноним 21/05/19 Втр 10:18:29 #488 №4100058 
>>4100050
Ох воу. А новые уровни то говно.
Аноним 21/05/19 Втр 10:19:38 #489 №4100064 
>>4100050
а зачем это нужно, если в стиме и так лежат все эти соники? на ум приходит только то, что сделали вайдскрин.
Аноним 21/05/19 Втр 10:23:43 #490 №4100079 
CLASSIC SONIC 3D ADVENTURE 2018-04-26 10-46-58-018.jpg
CLASSIC SONIC 3D ADVENTURE 2018-04-26 10-46-56-152.jpg
CLASSIC SONIC 3D ADVENTURE 2018-04-26 10-44-15-438.jpg
CLASSIC SONIC 3D ADVENTURE 2018-04-26 10-40-36-420.jpg
>>4100058
чем докажешь?
>>4100064
анимация с х2 больше кадров, инстант спиндэш из падения, новые уровни, лучшие в серии бонус-левелы, в которые можно играть как в отдельную игру
Аноним 21/05/19 Втр 11:24:20 #491 №4100237 
>>4099163
Проходил, но все равно спасибо за старания.
>>4099917
Визуально вызывает отторжение. И еще кое-что(не хочу начинать срач).
Axiom Verge тоже не блещет графоном, но ОСТ и сюжет вкупе с дизайном(биопанк) мне зашли, поэтому не так в глаза бросалось.
Envirmoment Station Alpha - уже тот уровень графона который я уже не могу употреблять, даже если все остальное - шедевр.
>>4099919
То есть он не сложный? Или Shovel Knight не видел?
>>4099779
Про первую часть Steamworld ничего не скажу, вторую прошел. Игра на пару вечеров отдохнуть. Здесь она многим кажется чем-то с мобилок, или для детей - но это предвзято. Игра посредственная и простенькая(сложные места тоже есть), но на время прохождения не надоест. В одном месте даже крипоту подвезли. Тема главного меню хороша, саундтрек в целом - выше среднего. Сам сеттинг интересный, да.
Аноним 21/05/19 Втр 11:40:07 #492 №4100287 
Заебали! Постите жука ведь это тред жукоидов..
Аноним 21/05/19 Втр 11:59:04 #493 №4100328 
>>4100287
Пошел нахуй, форсер ебаный.
Аноним 21/05/19 Втр 12:35:47 #494 №4100452 
Что там с хентайдваниями??
Аноним 21/05/19 Втр 12:36:52 #495 №4100457 
>>4100452
Ждем bloodstained. Величайшую игру в жанре.
Аноним 21/05/19 Втр 12:37:02 #496 №4100458 
>>4100452
https://www.youtube.com/watch?v=mhJI7QkgkDo

Кокая же годнотища и в долгострое блеааать
Аноним 21/05/19 Втр 12:37:44 #497 №4100462 
>>4100457
Есть что по артам?
Аноним 21/05/19 Втр 12:39:19 #498 №4100468 
>>4100457
Что то хуйня анончик, там износов даже нету
Аноним 21/05/19 Втр 12:47:46 #499 №4100505 
https://youtu.be/97pJe_7K634
Аноним 21/05/19 Втр 12:48:36 #500 №4100508 
cellularskyesonsudrawatercolorsbyluckylbartz-da7bbzn.jpg
>>4100503 (OP)
>>4100503 (OP)
>>4100503 (OP)
Аноним 21/05/19 Втр 12:54:59 #501 №4100530 
>>4100237
>он не сложный?
Он казуальный же. Или я с чем-то путаю, может быть. Но там даже даун-слеши таймить не надо, зажал и скачешь. После Жука такое воспринимается как детские игры.
Аноним 21/05/19 Втр 12:55:39 #502 №4100531 
>>4100020
Успех чего?
Аноним 21/05/19 Втр 12:56:29 #503 №4100536 
>>4100530
Жук сам не особо сложный. Там единственные сложности это 3 этап колизея, гримм да пантеон богов. И все это можно смело пропустить. Остальное даже ребенок осилит.
Аноним 21/05/19 Втр 12:58:42 #504 №4100548 
>>4100536
А я разве спорю? Просто рыцарь с пихалом-то ещё проще.
Аноним 21/05/19 Втр 13:03:01 #505 №4100564 
>>4100548
А тут хз. Сам не играл. Кстати стоит того? ДУмал прикупить на Свитч там как раз скидки на него, но там куча версий и я запутался в них.
Аноним 21/05/19 Втр 13:08:00 #506 №4100581 
>>4100564
Мне не понравился. ВОРЛДБИЛДИНГ и АТМОСФЕРА подвели.
Геймплей норм, в принципе, но кто играет в игры ради геймплея? Пфф. Это как ходить в кино чтобы посидеть на удобном кресле. Да, хуёво когда кресло неудобное, но ходишь-то всё-таки не за этим.
Аноним 21/05/19 Втр 13:09:47 #507 №4100588 
>>4100581
Согласен. Тогда и хрен с ним. Буду dead cells проходить.
Аноним 21/05/19 Втр 13:42:24 #508 №4100711 
>>4099920
>Eternal Castle
Спасибо за наводку.
sage[mailto:sage] Аноним 21/05/19 Втр 14:06:37 #509 №4100793 
>>4100581
>Геймплей норм, в принципе, но кто играет в игры ради геймплея?
Пасть захлопни, черт ебливый.
Аноним 21/05/19 Втр 19:56:46 #510 №4101772 
>>4100588
Но Dead Cells в этом плане даже хуже.
>>4100793
>сагать утонувший тред
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения