Сохранен 529
https://2ch.hk/v/res/4259781.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Мелковании

 Аноним 08/07/19 Пнд 12:39:01 #1 №4259781 
78b3f0cc213e2c39dc4391de2af4b4dboriginal.jpg
1559977779622.png
1559799246224.jpg
rob-offart17.jpg
Продолжаем
Аноним 08/07/19 Пнд 12:40:53 #2 №4259785 
Metroidvania guide v10 14.12.2018 simplified.png
Аноним 08/07/19 Пнд 12:43:57 #3 №4259792 
d2tr95d-cc3a1d0e-7097-45fc-aa40-569f41dfcbba.png
d2togt5-69c0414b-5d23-48cf-8090-6dc14c906f7a.png
d2tgmp8-a25098b7-f162-4441-88c1-764d07573d02.png
d2tx8y7-bfb48994-45f2-418e-8073-f95b108b0a8c.png
>>4259781 (OP)
Аноним 08/07/19 Пнд 12:45:35 #4 №4259798 
d2vcus5-32412579-bfa0-4674-ab0e-c7ae11fdf2d8.png
d50twuz-fff96c1b-4c1f-4934-ac9c-45301bcd9f5a.png
dbi7uxg-ff73a6cc-db4a-4004-92d9-e40dc78e07c4.png
bloodstainedcomicbyemland8w0cjy-pre.jpg
Аноним 08/07/19 Пнд 12:46:45 #5 №4259802 
24442f5b9537978a7a7ee6ce4ee08599.png
Аноним 08/07/19 Пнд 12:51:30 #6 №4259815 
d6686345ec520f21b2d75f43cd04d5e7.jpg
ecf4ded53a1e00446ff0558d10c51b61.jpg
b5f3fd56316b00bc577dc4e1688228dc.jpg
6c6b483ffdd9d1458c47ba71b3174df3.jpg
Решил попробовать Abyss Odyssey и посмотреть, способна ли она что-то противопоставить Bloodstained.
Аноним 08/07/19 Пнд 12:53:19 #7 №4259819 
>>4259815
Ну визуал уже лучше.
Аноним 08/07/19 Пнд 12:54:11 #8 №4259823 
789456134657980.png
Что значки страничек зеленых таких на карте обозначают, для чего они?
После паука из витражей нету штуки которую рукой цеплять надо, чтобы дальше пройти за фамильяром вроде.
Пушки стоит крафтить\покупать или все в луте найдется?
За восьмибитные монеты неймовая оружка - это длцшное? Япохи любят такое пихать, оно игру не ломает имбовостью?
И как пользоваться этим белым осколком на пресеты? Ничего не добавляется в ячейки, жму А и оно только пушку снимает и все.
Аноним 08/07/19 Пнд 12:54:48 #9 №4259826 
1.png
>>4259802
Аноним 08/07/19 Пнд 12:55:06 #10 №4259827 
>>4259815
Такая же кривота, даже хуже.
Прошел почти сразу, нароллил себе какого-то оленя и зафейсроллил.
Аноним 08/07/19 Пнд 12:57:15 #11 №4259830 
>>4259815
Но это же рогалик-битемап, а не метроидвания.
Аноним 08/07/19 Пнд 12:59:02 #12 №4259833 
>>4259795
Не совсем так. Я скорее затрудняюсь найти объективные критерии однообразности, которые позволяют отделить гринд от не-гринда. И нахожу влияние субъективных факторов куда более весомым в ощущении, будто ты занимаешься монотонной хуйнёй.
Аноним 08/07/19 Пнд 12:59:37 #13 №4259836 
>>4259830
Дедоселье тут обсуждать это не помешало.
Аноним 08/07/19 Пнд 13:01:12 #14 №4259841 
>>4259819
Не сказал бы. Напоминает Дарк соулс с модами, где текстуры через фильтр пропустили, чтобы напоминало картину. Детализация та же, персонажи менее выразительные.
Аноним 08/07/19 Пнд 13:05:58 #15 №4259856 
>>4259841
Освещение лучше и нет уебищного пластикового блеска на всех поверхностях.
Аноним 08/07/19 Пнд 13:07:29 #16 №4259863 
>>4259836
Ты имеешь ввиду не помешало ОПу пытаться форсить дед селлс и обсуждать его, но в ответ на все попытки обсуждения получать в ответ или посылы нахуй или игнор?
Аноним 08/07/19 Пнд 13:09:42 #17 №4259870 
>>4259833
Справедливое замечание, но есть же объективный гринд. Вот была лайнейдж два, где игроки чтобы уровень поднять шли на поляну какую-нибудь и час реального времени зайцев закликивали. Это думаю эталон.

А вот с пещерками трудно. То есть для меня наверное критерий в том, если в этом какие-то сюжетные элементы, но это мой личный критерий, думаю кому-то вполне достаточно просто разнообразного построения тунелей и разнообразных врагов в этих пещерках.

Аноним 08/07/19 Пнд 13:10:02 #18 №4259872 
>>4259798
Ето жожо?
Аноним 08/07/19 Пнд 13:36:42 #19 №4259962 
>>4259863
Да (
>>4259870
В таких чистых примерах, как Линейка всё более-менее просто. Хотя я помню как убивал брауни на первой полянке пока не набирал пятый уровень и мне было норм. Но я тогда играми ещё не был избалован.
А вот, например, взять побочки в эрпогэ-пососинах, педьмаке или каком-нибудь Kingdoms of Amalur: Reckoning. Люди жалуются на гриндан (особенно в педьмаке), но объективно это что-то сильно отличающееся от гриндана мобцов в линейке.
Или ещё более пограничный случай. Bloodstained. Там вполне себе можно (и кое-где нужно) фармить осколки и ингредиенты, да и сам эксплоринг можно описать как "гриндан сундучков", то есть, это гриндилка, объективно, примерно такая же как Rogue Legacy, но много ли народу воспринимает её как таковую? Особенно эксплоринг.
Почему так?
Объективные критерии монотонности и повторяемости перестают отражать действительность в пограничных случаях. А чтоб подобрать более тонкие и описывающие причины наблюдаемых статистических закономерностей, надо много думать и исследовать. ИМХО оно того не стоит и лучше использовать "гринд в голове", который описывает происходящее точнее, хотя на вопрос "Почему так происходит?/Какие механизмы за всем этим стоят?" отвечает лишь немногим лучше, и исследовать уже эту, субъективную область. Там глядишь и объективные критерии откопаются.
Аноним 08/07/19 Пнд 13:40:02 #20 №4259976 
>>4259759
Смотри, объясняю.
Игроки старого поколения 90ых и зумерки смотрят на игры по-разному и одни и те же вещи называют по-разному.

1. Гриндом всегда именовался длительный и монотонный повтор одних и тех же действий с целью получения выгоды (опыта/шмтоа/компонентов и тд). JRPG всегда имели эту составляющую.
Сейчас гриндом называют всё, что идёт мимо мейнквеста, куда включают побочки и опциональные челленжи и тп, что является размытием изначального точного смысла понятия.

2. Тот же челленж: раньше неравномерности прогресси сложности и его пики воспринимались нормально. Более того, игрока не вели за ручку. Игроку не утирали сопельки. Но после второй половины 2007 окузуалевание стало массовым и насильственно внедряемвм элементом геймплея, превращаю ЛЮБУЮ игру в не требующую время и усилия прогулку.
Зумерки это купили и не подавились
Поэтому когда вышли триджы вторичные Души, тот факт, что игра требует навыка и терпения был ими воспринят с чистого листа, т.к. у них не было подобного опыта, что для молодёжи было сродни откровению.
Поэтому мы теперь имеем повсеместных душеуток, которые были навсегда травмированы тем фактом, что игры на даются сразу за пять часов на одну кнопку.

В конечном итоге, вся проблема в количестве опыта игрока и массовом оказуаливании игр.
Молодое поколение при "критике" игры сегодня исходит исключительно из позиции МНЕ НИУДОБНА & ИГРА МНЕ ОБЯЗАНА.
В то же время как игроки старого поколения привыкли к тому, что игры надо осваивать и приспасабливаться к ним.

Хуже всего то, что разрабы, ориентируясь на подобную ЦА идут на поводу и начинают дизайнить большинство современных игр по этим же понятиям, которыми оперирует казуальный сегмент ЦА.
Отсюда мы имеем квесты-списки, fed-ex в самом его вульгарном проявлении и Bloodstained том очередной пример.
Назвать это уёбищное говнище квестами даже нельзя.
Или как обратный пример, разрабы целенаправленно идут от противного и мы имеем абсурдный Path of Pain на общем кузуальном фоне остального Жука.

Игры должны ДАВАТЬ ЭКСПИРИЕНС ИГРОКУ.
Сама суть слова ИГРА подразумевает принятие на себя временных условных ПРАВИЛ (читай, ограничений) для выполнения поставленных ЦЕЛЕЙ.
Современный же игрок исходит из того, что он хочет сразу права, но не хочет обязанностей.
Казуалы хотят лёгкого и необременительного достижения игровых целей без заморачивания правилами и следованию им.
А это фундаментально противоречит самому понятию ИГРА.
Это уже просто угождение публике любыми методами, но никак не форма игровой активности.
Аноним 08/07/19 Пнд 13:44:13 #21 №4259997 
>>4259781 (OP)
Что за Лунтик на втором пике? Откуда?
Аноним 08/07/19 Пнд 13:44:48 #22 №4260000 
>>4259976
Bloodstained том очередной пример
Бладстейнед то тут причем, все что ты описал к нему не относится, а больше относится к холлоу найту.
Аноним 08/07/19 Пнд 13:50:09 #23 №4260015 
>>4260000
Ойлоло. Иди нахуй.
Аноним 08/07/19 Пнд 13:51:18 #24 №4260019 
>>4259976
Крякни
Аноним 08/07/19 Пнд 13:52:35 #25 №4260028 
>>4260017
В экклесии или портрете руин были лучше квесты?
Аноним 08/07/19 Пнд 13:53:53 #26 №4260034 
>>4259976
Я бы сказал, что блядьстонет довольно олдскульный в этом плане. За ручку в принципе не ведёт, Fed Ex-квесты там скорее потому, что А ВОТ В ЭКЛЕЖЕ БЫЛИ, возможности для гринда чисто жырпогешные.
Аноним 08/07/19 Пнд 13:55:02 #27 №4260044 
>>4259976
Ну и да, ещё жук не является казуальным. Просто не сложный.
Опять же, за ручку не ведёт, требует определённого освоения.
Аноним 08/07/19 Пнд 13:57:31 #28 №4260059 
>>4260051
Эмулятор же есть, поиграй, дсшные кастельвании самые лучшие, и самые сложные.
Аноним 08/07/19 Пнд 14:04:09 #29 №4260093 
>>4260074
Путь боли это тоже добавка, он даже в процентах прохождения не учитывается.
Аноним 08/07/19 Пнд 14:12:56 #30 №4260127 
>>4260074
Тогда и PoP тоже за скобками, ибо вообще не нужен для прохождения, даже если ты на циферки комплишна дрочишь.
Насчёт стонущей бляди не могу разделить твой восторг, ибо я кастлохейтер. Зато могу привести аргументы почему мне не нравится кастла, раз уж мы такие вдруг адекватные стали, что аж ОП заткнулся.
Аноним 08/07/19 Пнд 14:15:31 #31 №4260137 
cavestory.jpg
cavestorycollabbyalgorphoenix.png
cavestorysearchingfortherightwaybycyrilsneer-d6aarg5.png
cavestorybyglitcher-d43khlg.jpg
>>4259997
Аноним 08/07/19 Пнд 14:20:38 #32 №4260155 
>>4260137
Бля, ну не похож же.
Алсо, Кейв Стори - это автожопа наоборот. Йокатарый - плагиатор и вообще хуесос похуже пидараси.
Аноним 08/07/19 Пнд 14:20:38 #33 №4260156 
https://youtu.be/WzGFC99Es68
Аноним 08/07/19 Пнд 14:22:45 #34 №4260165 
>>4260155
Ага, а твоя мать это пристойная женщина наоборот.
Аноним 08/07/19 Пнд 14:37:45 #35 №4260202 
AO 29467.jpg
AO 29461.jpg
AO 29453.jpg
AO 29434.jpg
В общем, кроме прикольно нарисованных врагов ничего не понравилось.
В основе механики тут не Кастла, а Бэтмен навсегда с сеги, управление подогнано под файтинг с 1-3 противниками, поэтому пересекать пустые лабиринты и ждать кулдауна анимации после разбития каждого кувшина с монетками заебись как интересно. С великолепной динамикой Дэд целлс, где каждое движение перетекает в другое, даже сравнивать стыдно.
Графончик ничего, но на скринах выглядит лучше чем в движении - деталек слишком много и все они разом лезут в глаза.
Еще странноватое построение уровней: схватки со стандартными врагами довольно продолжительные, но доходить до них надо долго, и в процессе зачистки карты нам попадаются совсем нудные и очевидные ловушки типа шипов и ядовитых лоз, да трешвраги типа паучков и бабочек, выносящихся одним ударом - все это работает не в комплексе, а размазано тонким слоем: 10 секунд бежим по пустым коридорам - паучок - опять коридоры - шипы - и тд.
Аноним 08/07/19 Пнд 14:39:51 #36 №4260210 
AO 29462.jpg
AO 29454.jpg
AO 29420.jpg
AO 29406.jpg
>>4260202
Аноним 08/07/19 Пнд 14:41:07 #37 №4260216 
>>4260165
По крайней мере, она в Блуудстаинет не играет.
Аноним 08/07/19 Пнд 14:55:57 #38 №4260247 
https://youtu.be/g7cgdtahi4c
Аноним 08/07/19 Пнд 15:16:38 #39 №4260301 
>>4260294
>За щито?!
За то что моей первой метроидванией был холлоу найт, и после него любые метроидвании вызывают только отторжение.
Аноним 08/07/19 Пнд 15:18:39 #40 №4260309 
Уф, поехали.
>>4260294
Для начала, PoP не ванильный. Его добавили вместе с Гриммом.
Он никак на концовку не влияет. Всё, что он даёт - это НАМЁК почему так случилось.
Только скажи, сука, что ты перепутал Белый Дворец и Путь Боли, я тебя лопатой по голове уебу бля.
В Годмастере вообще две совершенно новых концовки добавили, но ты его не считаешь почему-то.
За кастлу распишу как проект доделаю, а то у меня рабочий день к концу подходит, а сделано две трети работы. Но распишу, не беспокойся.
Аноним 08/07/19 Пнд 15:19:06 #41 №4260311 
>>4260294
Что значит "формально привязан"? Для получения концовки он не нужен, там просто показывают двухсекундную катсцену, которая в принципе нахуй не нужна, потому что и без нее все было ясно.
Аноним 08/07/19 Пнд 16:39:35 #42 №4260476 
>>4259734
>титры показали - значит игра пройдена
Я понимаю твою логику.
И да, игра действительно пройдена. Пройдена, но не полностью.
Аноним 08/07/19 Пнд 16:55:06 #43 №4260512 
>>4260476
Это логика большинства людей в мире. Когда люди говорят о прохождении сюжета, они говорят, что прошли игру. Когда люди говорят о прохождении всего и вся, они говорят, что прошли игру на сто процентов. Если смотреть зарубежные каналы о видеоиграх, то о прохождении игры обычно говорят ''finish'', а о том, о чем говоришь ты - ''complete''. Даже специальный термин есть, completionist, как раз о любителях задрачивать все и вся, собирать все секреты, чистить все знаки вопроса в ведьмаке, собирать все сундуки в асасинах и т.д.
Аноним 08/07/19 Пнд 17:02:48 #44 №4260528 
>>4260521
Понятия не имею, что это значит, но я смотрю кучу американских каналов о видеоиграх и там говорят именно так. Если ты намекаешь на то, что по каким-нибудь правилам это некорректно - мне похую, живая речь всегда отражает реалии языка лучше не успевающих за ней учебников, ю ноу.
Аноним 08/07/19 Пнд 17:04:20 #45 №4260529 
>>4260521
Ну конечно еще иногда говорят ''beat the game'', но обычно о чем-то более челенджевом и о прохождении на 100 процентов в этом случае речь так же не идет
Аноним 08/07/19 Пнд 17:16:17 #46 №4260557 
>>4259283
Да, я его прошел. По ощущениям 60% гринда, 30% перемещения туда сюда и тусовки у магазинчиков, 10% сама игра.
Аноним 08/07/19 Пнд 17:27:57 #47 №4260573 
https://youtu.be/Q6CHoMJX5Q4
Аноним 08/07/19 Пнд 17:35:04 #48 №4260593 
>>4260294
А теперь, почему костыли - плохо.
Пункт первый - визуальный стиль.
Он в игаваниях представляет собой видение западного готического фентези, исковерканное японской иррациональностью и стремлением к гротескизации. В данном случае, впрочем, последнее держали в узде, зато рюшечек понахуячили как корейцы.
По этой причине, поначалу не замечаешь общей стилистической разрозненности. Но чем дольше играешь, тем сильнее ощущение, будто одних врагов делали одни люди, других - другие, а уровни рисовали вообще третьи.
Пункт второй - музыка.
Ух бля.
Музыка, опять же, является очень консервативно-японским подражанием западной музыке. Что это значит?
Очень примитивные эстрадные гармонии, играющие исключительно на консонансах, избитые ходы, экзальтированная и оторванная от происходящего эмоциональная картина, в общем, всё то, что в Японии так популярно и от чего нередко боятся отходить.
Какие безграмотные уёбки хвалят музыку костылеваний - ума не приложу. Наверное, это какой-то особый подвид уёбков, слушающих современную попсу. Или дискотеку восьмидесятых. Всё настолько же мерзко.
Пункт третий - атмосфера и повествование.
НИМИТРОИД!!!!!! МАМ СКАЖИ ИМ!!!!!! АНИМЕ ПЛОХА!!!
Ну, тут всё снова по канонам японской массовой культуры. Прости, Хаяо, мы всё проебали.
Логика происходящего - нечастый и очень важный гость, судя по тому, как игра старается изо всех сил обратить на неё внимание игрока в редкие моменты её присутствия. Когда она просто есть, все показывают на неё пальцем и кричат СМОТРИТЕ, А ВОТ ТУТ ПРИЧИННО-СЛЕДСТВЕННЫЕ СВЯЗИ! ВИДИТЕ, КАКАЯ УМНАЯ ИГРА?! В основном, она отсутствует и именно это состояние принимается за норму. Атмосфера замка неестественно романтизированная, прям как представления японцев о Париже. Это немало пересекается с визуальным стилем, о котором я высказался выше. Всё как в аниме, в общем. В метроиде такой хуйни не было было значительно меньше до определённого момента.
Наконец, пункт четвёртый - геймплей.
И вот тут раскрывается вся бесчестность Коджи Пидараси и вся животность так называемых геймеров. Ибо те же самые слова можно обратить на очень многие, так сказать, игры современности и прошлого. Пожалуй, это самый важный момент текущего небольшого разбора.
Как мы выяснили выше, в серии костылеваний (и блудстаинед заодно) помимо геймплея нет ничего, что могло бы завлечь игрока. Но что-то же завлекает, м? Значит, геймплей. Чем же?
Постоянными "наградами" за то, что ты "играешь". Подобно гениальному маркетологу, игараси-пидараси планомерно давит игроку на сложившийся в древних обезьяньих частях мозга условный рефлекс. "Ух ты, я открыл КОМНАТУ и нашёл СУНДУК, значит должен чувствовать УДОВЛЕТВОРЕНИЕ! Как же мне НРАВИТСЯ эта игра, где так много КОМНАТ с СУНДУКАМИ!"
Вот что происходит. Никакой другой причины у популярности костылеваний нет.
И такая павловщина отнюдь не эксклюзивна для этой серии. Diablo-клоны, лутеры-шутеры, роуглайты - все они построены вокруг этого примитивного механизма. А игроки и рады, ведь их животные мозги думают, что чувствуют себя счастливо.
Иногда, впрочем, подобные игры хотя бы рассказывают интересные истории или показывают красивую картинку. А серия Castlevania не делает и этого. За что мне её любить?
Аноним 08/07/19 Пнд 17:40:48 #49 №4260605 
>>4260593
>Он в игаваниях представляет собой видение западного готического фентези, исковерканное японской иррациональностью и стремлением к гротескизации.
Так это же отлично, берут охуенный стиль и приправляют шизой, создавая что-то необчное
>Очень примитивные эстрадные гармонии, играющие исключительно на консонансах, избитые ходы, экзальтированная и
Че бля умный самый? В ебало дать?
>"Ух ты, я открыл КОМНАТУ и нашёл СУНДУК, значит должен чувствовать УДОВЛЕТВОРЕНИЕ! Как же мне НРАВИТСЯ эта игра, где так много КОМНАТ с СУНДУКАМИ!"
А то, что там ништяки, которые добавляют новые возможности, расширяя и углубляя геймплей - это ты оставляешь за скобками.

Ну ясно
Аноним 08/07/19 Пнд 17:46:38 #50 №4260622 
>>4260593
Подписываюсь под каждым словом.
Аноним 08/07/19 Пнд 17:50:55 #51 №4260628 
>>4260593
Про сундуки тоже сразу заметил. Нельзя так в эксплор-играх делать.
Аноним 08/07/19 Пнд 18:01:49 #52 №4260649 
>>4260605
Там не ништяки, там ещё больше той же пустоты и фальшивки.
Аноним 08/07/19 Пнд 18:20:43 #53 №4260686 
>>4260593
+
Аноним 08/07/19 Пнд 18:50:44 #54 №4260765 
>>4260605
>Так это же отлично, берут охуенный стиль и приправляют шизой, создавая что-то необчное
Не переношу внутренне противоречивые и просто бессвязные вещи. От японщины у меня подчас голова кружится.
>Че бля умный самый?
Не исключено :3
>В ебало дать?
У-тю-тю какой грубый.
На самом деле, просто изучал музтеорию и немного увлекаюсь написанием музыки.
>А то, что там ништяки
Любые внутриигровые ништяки имеют смысл только в контексте игры, к которой относятся, так? А если игра только этими самыми ништяками и оправдывается, то они становятся, по сути, самоцелью.
Аноним 08/07/19 Пнд 19:05:27 #55 №4260794 
>>4260765
>Не переношу внутренне противоречивые и просто бессвязные вещи. От японщины у меня подчас голова кружится.
А про постмодернизм слышал?

>У-тю-тю какой грубый.
Слушай, я все понимаю, но по твоей манере письма видно, что ты не дурак и как следствие должен понимать, что лучше выражать мысль языком, понятным большинству посетителей треда.

>Любые внутриигровые ништяки имеют смысл только в контексте игры, к которой относятся, так? А если игра только этими самыми ништяками и оправдывается, то они становятся, по сути, самоцелью.
Плохо улавливаю твою мысль. Я люблю в первую очередь геймплей. Новое оружие и обилки углубляют геймплей, делая его интереснее, а то, что они открываются постепенно, не дает игре наскучить до конца. Не понимаю, чего в этом плохого.
Аноним 08/07/19 Пнд 19:14:57 #56 №4260813 
>>4260794
>А про постмодернизм слышал?
Постмодернизм мертворождён. Это всего лишь разочарование в модернизме без отказа от него как от ведущей культурной парадигмы.
>лучше выражать мысль языком, понятным большинству посетителей треда.
Хуёвая там музыка. Так понятней?
>Не понимаю, чего в этом плохого.
А я всё время задаюсь вопросом: "Какую для меня ценность имеет этот моргенштерн, что я только нашёл?", "Что доставляет мне в этой игре удовольствие?", "Какова моя мотивация исследовать игру дальше?"
Или, в общем виде, "Зачем мне в это играть?"
И ответы на эти вопросы сводятся к тому, что особо незачем. Геймплей и в теребении письки приятный (примерно по тем же причинам, см. выше). А больше ничего и нет.
Аноним 08/07/19 Пнд 19:20:28 #57 №4260826 
>>4260813
Не могу с тобой согласится. Если мы не будем смешивать разные идеи и смотреть на них под новым углом, то все, что нам останется - это так желаемая твоя стилистическая целостность. Но ее минус в том, что это в итоге означает какую-нибудь очередную историю и сеттинг, которые мы видели уже тысячу раз, а это невыносимо скучно.

>Хуёвая там музыка. Так понятней?
Понятно, что уж музыка - это вещь сугубо субъективная.

>А я всё время задаюсь вопросом: "Какую для меня ценность имеет этот моргенштерн, что я только нашёл?", "Что доставляет мне в этой игре удовольствие?", "Какова моя мотивация исследовать игру дальше?"
Или, в общем виде, "Зачем мне в это играть?"
И ответы на эти вопросы сводятся к тому, что особо незачем. Геймплей и в теребении письки приятный (примерно по тем же причинам, см. выше). А больше ничего и нет.

Я встречал тут таких людей и я это откровенно не понимаю. Для меня геймплей главное в играх. Если в игре увлекательный геймплей, то мне в принципе не нужно больше вообще ничего, ни сюжета, ни графики, вообще пофиг. То есть конечно хорошо, если они будут, но геймплей первичен.
Мой основной ответ на вопрос ''что доставляет мне в этой игре удовольствие'' - непосредственно игровой процесс. Бои с врагами и исследование мира.
Аноним 08/07/19 Пнд 19:21:50 #58 №4260831 
>>4260593
А теперь давай такой же развернутый ответ почему жук говно.
Аноним 08/07/19 Пнд 19:23:47 #59 №4260839 
>>4260831
Он свое мнение по жуку уже расписал тут >>4260733
Аноним 08/07/19 Пнд 19:27:39 #60 №4260847 
>>4260839
Не, в этом почте он дрочит на игру как на единственно верную, но не говорит почему она говно.
Аноним 08/07/19 Пнд 19:35:40 #61 №4260867 
>>4260831
Потому, что твоя мать хуёво сосёт, но отлично даёт в жопу.
>>4260826
>Не могу с тобой согласиться
пофиксил, не благодари
Заметь, я не говорил, что модернизм чем-то хорош. дело в другом. Постмодернизм не содержит в себе поиска. Это такой же культурный шаблон, но теперь построенный на высмеивании хронологически предыдущего.
>музыка - это вещь сугубо субъективная
Вот от этого утверждения у меня сводит скулы. Будь музыка действительно субъективной, не было бы столько закономерностей в её восприятии, не было бы науки контрапункта и гармонии, двух третьих музтеории не было бы. Предпочтения - да, субъективны. Но так-то некоторые люди на полном серьёзе предпочитают жрать говно и ебать собак, от этого говноедство и зоофилия сами собой быть не перестают.
Мой основной ответ на вопрос ''что доставляет мне в этой игре удовольствие'' - непосредственно игровой процесс
Собсно, а чем тебе приятен геймплей именно этой серии игр? Что именно заставляет тебя чувствовать удовольствие и удовлетворение?
Аноним 08/07/19 Пнд 19:36:40 #62 №4260869 
>>4260839
А ты людей перепутал.
Аноним 08/07/19 Пнд 19:52:10 #63 №4260911 
>>4260867
> Собсно, а чем тебе приятен геймплей именно этой серии игр? Что именно заставляет тебя чувствовать удовольствие и удовлетворение?
Ваншотить моба одним тепс-осеус при заходе на локу по тысяче раз. А когда выпадает осколочек сразу получаю дозу эндорфинов, типо не зря старался.
Аноним 08/07/19 Пнд 19:53:36 #64 №4260916 
>>4260867
Не буду, но очень мило с твоей стороны

Я понимаю твою позицию, но ты на это смотришь в очень широком, я бы сказал философском смысле, а я смотрю на то, как это воплощается на практике. Какое-нибудь Криминальное чтиво явно продукт постмодернизма, но вряд ли кто-нибудь будет отрицать его культурную ценность. А в дизайне в кино и играх это позволяет создавать очень необычные сеттинги, которые за счет своей необычности дают впечатления, которые не дал бы более стандартный сеттинг.

>Будь музыка действительно субъективной, не было бы столько закономерностей в её восприятии, не было бы науки контрапункта и гармонии, двух третьих музтеории не было бы. Предпочтения - да, субъективны. Но так-то некоторые люди на полном серьёзе предпочитают жрать говно и ебать собак, от этого говноедство и зоофилия сами собой быть не перестают.
А это применяется где-то, кроме как в классической музыке? Вообще для меня это сложный вопрос, на мой вкус предпочтения все таки важнее, чем, хм, научно обоснованное качество музыки. Зоофилия и копрофилия - удел меньшинства, а если что-то нравится большому количеству людей, значит что-то в этом есть. Да, всегда можно говорить, что массы необразованны и у них нет вкуса, но все же если в чем-то не было совсем ничего выдающегося, его бы не нахваливали толпы фанатов.

>Собсно, а чем тебе приятен геймплей именно этой серии игр? Что именно заставляет тебя чувствовать удовольствие и удовлетворение?
Слушай, честно говоря я увидел подробный и интересный спор, и мне захотелось пообщаться с вменяемым человеком, а в кастлу я не играл. Извини.
Аноним 08/07/19 Пнд 19:53:59 #65 №4260919 
>>4260916
>>4260867
>подробный и интересный пост
fix
Аноним 08/07/19 Пнд 19:54:37 #66 №4260920 
>>4260911
Хм. Ты ОП или нет? Не могу понять в этот раз. Скажи ещё что-нибудь. "ЖУк гавно" там, например.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:01:08 #67 №4260933 
>>4260916
>Какое-нибудь Криминальное чтиво явно продукт постмодернизма
М.
Каким местом?
Тарантино явный метамодернист, он дословно пересказывает классические жанры с целью воссоздать ощущения.
Вот Сопраносы, сочетающие гангстерскую историю и семейную драму - явный постмодернизм.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:10:06 #68 №4260954 
>>4260933
>Каким местом?
>Тарантино явный метамодернист, он дословно пересказывает классические жанры с целью воссоздать ощущения.
Ну в криминальном чтиве уже композиция очень специфична. Даже когда он хочет пересказать классический жанр(для меня под это определение подходят только Убить Билла и Джанго, но возможно я чего-то не понимаю), он всегда добавляет туда элементы других жанров, какие-то невписывающиеся элементы, современный саундтрек например. Практически всегда есть миллион отсылок к старым фильмам, герои практически всегда спорят о кино и массовой культуре, в общем типично постмодернистское пережевывание уже существующего.

Все таки тот же Джанго ощущается сосвсем не так, как оригинальный фильм 66 года.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:16:28 #69 №4260968 
Зачем вы призвали жукошизика? Теперь он целый тред будет обсирать кастельвании и боготворить жука.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:17:51 #70 №4260970 
>>4260968
Какой же жук охуенный и какие же кастельвании говно.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:21:16 #71 №4260979 
>>4260968
Жук охуенный, в кастлы ни в одну не играл, бладстейнед кривая гринд-жрпг.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:21:48 #72 №4260983 
>>4260970>>4260979
Двачую, жук лучшее во что развилась метроидвания, но у него есть один минус, одно оружие на всю игру, можно было сделать парочку с разными комбулинами.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:23:58 #73 №4260988 
>>4260970
>>4260983
И жук и кастлы гавно, а гвакамили шедевр
Аноним 08/07/19 Пнд 20:25:51 #74 №4260994 
>>4260983
Это наоборот плюс. Было бы там несколько оружий и жук бы сразу выродился в омерзительную кастльванию, а так он стал великим жуком.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:27:19 #75 №4261000 
>>4260983
Ну, хуй знает.
Сколько ты оружия в игру не засунь, мета будет всегда. А в жуке хотя бы можно манипулировать свойствами по средствам чармов.
Например кошмарного грима я валил житом грёз и острой тенью, почти не дамажа гвоздём.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:33:19 #76 №4261010 
>>4260916
Ну ты меня затралел (((
>Какое-нибудь Криминальное чтиво явно продукт постмодернизма, motherfucker
Криминальное Чтиво - продукт Тарантины (мой любимый мудак), который, несомненно, испытывает влияние постмодернизма, но в то же время не ограничивается его рамками. Если КЛАССИФИЦИРОВАТЬ, то это скорее неомодерн или метамодерн, ибо постмодернизм Тарантина точно так же высмеивает. Там грань тонкая и в принципе это уже похоже на спор, является ли Iconoclasts зельдоидом. Является.
И если честно, я особой культурной ценности не вижу в нём. Разве что как противовес тупому кино для дебилов (будучи умным кино для дебилов, ага)(всё-таки метамодерн).
>в дизайне в кино и играх это позволяет создавать очень необычные сеттинги
А вот и не это. Самые интересные мне сеттинги все неомодернистские по своей сути, даже какая-нибудь борда со временем всё обрастает и обрастает правилами, по которым действует её вселенная, и стремится последовательно описать причины видимой эклектики.
Ты, кстати, знал, что Zeno Clash и Abyss Odyssey происходят в одной вселенной и второе является приквелом первого?
>А это применяется где-то, кроме как в классической музыке?
Эм, да? Везде?
>на мой вкус предпочтения все таки важнее, чем, хм, научно обоснованное качество музыки

>на мой вкус
Хм. Логично.

Штука в том, что предпочтения часто обусловлены скорее усвоенной конкретным индивидом культурой, нежели чем-то ещё. "Лично я такие предпочтения" сразу сбрасываю со счетов, ибо по сути человек просто занимается confirmation bias'ом и слушает то, что привык слушать. Это и не музыкальные предпочтения вовсе, а поведенческое предпочтение лишний раз голову не напрягать. Не могу сказать, что сам его полностью лишён, но конкретно в этой сфере такой роскоши себе позволить уже не могу.
Чем же таким ленивым людям заходит музыка из костылей? Сначала процитирую кое-что ещё.
>если в чем-то не было совсем ничего выдающегося, его бы не нахваливали толпы фанатов.
Вот тут интересный момент. Музыка из костылей таки имеет в себе кое-что выдающееся. В первую очередь для тех, кто раньше подобной японщины не слышал.
Она одновременно и похожа на то, что ленивый человек привык слушать, и является чем-то совершенно иным. Поскольку это интерпретация одно культурой другой культуры, такая музыка одновременно играет и на ощущении привычности и на ощущении новизны, в неискушённом восприятии представая как нечто исключительное. На самом же деле, это что-то уровня нарисованных не очень талантливым японцем для аниме западных рож.

Так получилось, что я воспитывался на стыке очень многих культур. И в конечном итоге пришёл к выводу, что не просто все культуры чем-нибудь да плохи, а даже само явление культуры имеет фундаментальные неразрешимые недостатки. А именно, большинство людей слепо и безоговорочно следуют сложившейся в их голове культуре в любой ситуации, полностью ограничивая даже собственную я-концепцию культурно приобретёнными вкусами, установками, опытом и мировоззрением. Лично мне такой образ существования не импонирует.
Поэтому я сру кастлу, являющуюся по сути культурно обусловленным явлением с паразитическим геймплеем.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:37:56 #77 №4261020 
Вот я долго думал, чем именно меня жук так зацепил, и только перепробовав несколько других ваней понял - открытостью мира.
Например есть кристальный пик, куда можно пройти либо с помощью лампы, либо с помощью граунд паунда. Есть каньон с медузами куда можно пройти с помощью шедоу дэша или с помощью слезы исмы. Даже в город сльоз как я слышал есть 2 прохода.
И это охуенно.
Это тебе не прямая кишка где ты видишь высокий выступ куда не допрыгнуть без дабл джампа, и дабл джамп находишь в конце кишки, после чего возвращаешься к этому выступу. Какая тут нахуй свобода эксплоринга, когда абилки работают тупо как ключи к следующему отрезку прямой на пути к концу игры.

Не говоря уже о том, что у жука нету строгой последовательности прохождения локаций. Вот чем он охуенен, тебе доют дохуя свободы и за ручку тебя никто не водит.

Где ещё такое было?
Аноним 08/07/19 Пнд 20:37:58 #78 №4261021 
>>4260988
Вот кстати. Гвакоемеля - это как костыльвания, только во всём ещё хуже, кроме элементарного геймплея. И популярна по тем же причинам.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:38:33 #79 №4261022 
>>4260983
Комбоцефал, ты писю пососал?
Аноним 08/07/19 Пнд 20:41:38 #80 №4261031 
Это вайп?
Аноним 08/07/19 Пнд 20:43:39 #81 №4261038 
>>4261023
>Молодец, слух есть.
Да ты охуел, челядь. Твой батя тебя под мою музыку зачинал!
Аноним 08/07/19 Пнд 20:44:38 #82 №4261040 
1544444267625.png
>>4261036
Да.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:45:46 #83 №4261042 
Охуеть. Не, ну в поединке великих умов мне остается лишь наблюдать и попытаться сделать выводы для себя.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:47:05 #84 №4261046 
>>4261036
Секс в понимании двачера.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:49:08 #85 №4261047 
>>4261038
Мой батя музыку вообще не любил.
Зато был знатным киноманом.
В смысле, синефилом.
Нет, синьку тоже, но он был диполмированным киномехаником и это была его второе высшее.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:49:20 #86 №4261048 
>>4260933
>Вот Сопраносы, сочетающие гангстерскую историю и семейную драму - явный постмодернизм.
Крестный отец - тоже постмодернизм?
Аноним 08/07/19 Пнд 20:50:11 #87 №4261051 
Сука, я не успел пост дочитать? Какого хера его потёрли?
Аноним 08/07/19 Пнд 20:51:09 #88 №4261052 
>>4261051
Лол блять. Видимо защащать кастлу запрещено.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:52:13 #89 №4261053 
Ну ёбаный. Мочух, блять, какого хуя? Мы кастлу обсуждали!
Аноним 08/07/19 Пнд 20:52:24 #90 №4261054 
>>4261051
Оп шизик начал проигрывать спор вот и потер.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:52:32 #91 №4261055 
>>4261042
Или просто всё удалить. Мда.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:52:45 #92 №4261056 
12762615502956.png
>>4261051
СВОБОДНОЕ ОБЩЕНИЕ же!
Аноним 08/07/19 Пнд 20:53:04 #93 №4261058 
>>4261053
Создавай себе кастла-тред и там обсуждай, СОБАКА.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:54:06 #94 №4261060 
>>4261058
Создавай себе жуко-тред и там обсуждай, СОБАКА.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:55:10 #95 №4261063 
12629776257434.jpg
>>4261053
Нахуй обсуждения!
Давай раковать ))))))))))
Аноним 08/07/19 Пнд 20:55:32 #96 №4261064 
Заметил у себя непоследовательность.
Вот в этом >>4260593-посте я пишу, что ума не приложу кто хвалит музыку костыльвании, а вот в этом >>4261010 - расписываю не только кто, но и почему её хвалит. Не знаю как так вышло.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:56:22 #97 №4261065 
>>4261064
Братан, извини, но после удаления твоего оппонента мы считаем, что ты подкупил судью
Аноним 08/07/19 Пнд 20:56:35 #98 №4261067 
>>4261058
А это что за тред по-твоему, собака?
Аноним 08/07/19 Пнд 20:56:40 #99 №4261068 
>>4261047
Да и у меня 15 лет назад хуёвая была музыка, что уж там.
Аноним 08/07/19 Пнд 20:58:02 #100 №4261072 
Жукоиды guide v21 28.06.2019 extended.png
>>4261067
Аноним 08/07/19 Пнд 21:00:19 #101 №4261076 
>>4261065
Да нахуй бы мне это делать?
Этот "оппонент" половину своей простыни посвятил пояснению и расширению моих замечаний касательно презентации игры, а вторую половину - неплохому (вроде бы) разбору механизмов, стоящих за описанными мной феноменами. Он мне не оппонент даже.
>>4261047
Прости мне шуточки про мамку, перепости пожалуйста свой второй пост, если можешь. Хоть бы картинкой.
Аноним 08/07/19 Пнд 21:00:45 #102 №4261080 
>>4261072
Проиграл.
Аноним 08/07/19 Пнд 21:01:03 #103 №4261081 
>>4261080
Надо было читы подрубать, тогда не проиграл бы.
Аноним 08/07/19 Пнд 21:04:07 #104 №4261090 
Если бы мертвые клетни не были роуглайтом, то получилась бы неплохая метроидвания.
Аноним 08/07/19 Пнд 21:04:32 #105 №4261091 
>>4261090
Если б был у бабки хуй...
Аноним 08/07/19 Пнд 21:05:07 #106 №4261092 
>>4261090
Нет, получилась бы более вырвиглазная и безлорная гвакоемеля.
Аноним 08/07/19 Пнд 21:06:00 #107 №4261095 
У меня бомбит от модератора. В кои-то веки нормальная дискуссия была. Пойду остужать зад.
Аноним 08/07/19 Пнд 21:06:13 #108 №4261096 
Ребята, я ньюфаг, у вас тут какой-то комедийный тред?
Аноним 08/07/19 Пнд 21:07:58 #109 №4261103 
>>4261096
Да, противостояние фаната холлоу найта против нормальных людей.
Аноним 08/07/19 Пнд 21:10:21 #110 №4261112 
В Timespinner играл кто?
Аноним 08/07/19 Пнд 21:11:02 #111 №4261114 
>>4261103
> противостояние против
Нормальных людей с дислексией, СОБАКА?
Аноним 08/07/19 Пнд 21:11:14 #112 №4261115 
>>4261112
СЖВ-параша с таким себе геймплеем.
Аноним 08/07/19 Пнд 21:21:57 #113 №4261133 
a020447734210,,1.jpg
>>4260593
>Он в игаваниях представляет собой видение западного готического фентези
Ну, тут классика жанра: что для нас, гаядзинов, любая ориентальная культура вырождается в виабу-рак, так и для для луноликих, максимально отличная от них высокая западная культура средневековья и ренессанса, воспринимается как диковинка и в их руках превращается в яркую аляповатую безделушку.

У художников есть такой пример: ученика просят нарисовать яблоко.
Ученик без задней мысли берёт и рисует абстрактные две половинки с как правило, торчащей плодоножкой и единственными листочком.
Вроде бы и неплохо, но вот же проблема: то, что нарисовал ученим - это его образное идеальное представление об объекте, а не сам объект по себе.
Когда перед учеником ставят настоящее яблоко/макет, выясняется, что у яблока есть конкретная форма с большим количеством индивидуальных особенностей: есть цветовая гамма, есть светотень, несовершенная форма и куча мелочей.
Проблема в том, что при переносе конкретных объектов "из головы" на холст, художник чаще всего выдаёт общее среднее идеальное представление об изображаемом объекте, а не факт.
Из-за этого напрочь теряется контекст, смысл и чаще всего правдоподобность.
Наглядный пример: Girls & Panzer советские серии с аляповато-абстрактными снежными полями и танковыми колоннами и дотошно с узнаваемыми на раз деталями Первый Отряд.
Японцы точно так же любят заморскую экзотику и точно так же разбираются в ней, как среднестатистический гаядзин не заметаит разницы между объектами китайской и японской культур, хотя разница колоссальная.
Именно поэтому Кастельвании выглядят нелепо, абсурдно и гротескно.
Это не стилизация и не видение такое, это тупо не владение темой и её непонимание.

Конкретно Блядования откровенно убога и вырыиглазна в том, что касается общей эстетики и стилистики.
Тут артдирекшн вообще отдыхал.
Симфония была хотя бы более-менее выдержана.

>Музыка, опять же, является очень консервативно-японским подражанием западной музыке.
Всё то же самое по части визуала справедливо и здесь.
Недостаточно просто взять пресет клавесина и написать прямолинейную мелодию на 3/4.
Барокко или музыка позднего средневековья это очень разные и многогранные явления, но зачем париться, если на условной Ямахе есть пресеты хоть под хоралы, хоть под глокеншпиль?
В итоге вместо атмосферы и нормального саундрека получаются мелодии из Криминальной России или ПОля Мориа, простихоспаде:
https://www.youtube.com/watch?v=heBS2R56z8I
Воспринимать это можно только с кривой усмешкой.
А луноликие схавают.

>Очень примитивные эстрадные гармонии
Молодец, слух есть.
Музыка Яманае просто пропитана советским эстрадным нафталином, впрочем, в ниххонии такое было очень популярно:
https://www.youtube.com/watch?v=BHcFaZq8s24

>Атмосфера замка неестественно романтизированная
Я не знаток Кастылей, но поправьте меня эксперты, мне кажется, за рамки фабулы самой-первой Кастлы на НЕС, сюжет которой был весьма обстоятельно расписан на оригинальных картриджах, принципиально в дальнейшем не двигался.
Западные Кастлы в расчёт не берём.

>помимо геймплея нет ничего, что могло бы завлечь игрока. Но что-то же завлекает, м?
И это охуенно!
Я люблю классические Костыли за то, что никто и никто тебе не мешает.
Даже ближайшая по родству Зельда уже сильно перегружена сюжетом и историей, не говоря уже о дальних родственниках в виде ЖРПГ, которые от первого до второго боя могут на долгие часы заставить читать текст.
Потом, современные игры до безумия перегружены лишней информацией.
В этом плане нишевые и устоявшиеся жанры гораздо лучше, потому что игрок заранее знает, чего ждать и смысла затягивать бессмысленные прелюдии нет.
В этом отношении, Блядования хороша.
А сюжет в ней не стоит и строчки упоминания.

>Постоянными "наградами" за то, что ты "играешь".
Да, и делает это правильно.
Есть разные типы игровых механик и соответственно разные типы поощрения игроков.
Есть игры основанные на конкуренции, есть игры основанные на решении паззлов, есть игры основанные на эмоциональном вовлечении игрока историей, персонажами и тд...
Метроидвании целиком и полностью про исследования: залезть носом в каждый угол, перевернуть каждый камень, найти всё, что спрятано и тд...
Мне кажется самоочевидным и не требующим пояснения кайф от подобной деятельности, но это не понятно для тех психических акцентуаций, для которых ведущий вектор иной.
Генеральная линия шизодиного психотипа это исследование, поэтому все шизики кажутся социально ориентированным невротикам или нарциссам отбитыми и ебанутыми.

Меня например люто выбешивает тренд последней декады делать громадные открытые миры и НИЧЕМ их не наполнять, кроме бессмысленных и однообразных заданий/вещей/противников.
На кой хуй мне переть в другую часть карты, если там ничего принципиально не меняется ни ничего кроме количества зачищенных вышек в статистике не поменяется?!
Это просто какая-то извращённая форма издевательства над игроком.

Блядования в этом отношении наоборот, чуточку перегибает палку: она СЛИШКОМ вознаграждает игрока за каждый маломальский чих, из-за чего награда уже не воспринимается как желанная и стоящая внимания.
Как это можно было исправить без резких изменений?
Надо было постепенно наращивать пики сложности в рамках одного прохождения и давать разные инструменты для решения этих пиков, но в малом количестве.
редкая игра способна сохранить большое разнообразие лута и принципов его работы с тем, чтобы его интересно были И искать И применят И это было адекватно игровым задачам.
Как образец приведу в пример заплёванный большинством Fallout BoS, когда за вкусную пушку/броню/гаджет надо было напрячься и изловчиться, но её использование какое-то время радовало даже больше, чем даже факт ей получения.
Аноним 08/07/19 Пнд 21:22:24 #114 №4261137 
largesmgiftchart.jpg
DQMQZ77WkAAg6E6 1.jpg

>Никакой другой причины у популярности костылеваний нет.
ЭТО НОРМА!
Исследования - это охуенно!
Получать плюшки за любознательность и пытливый ум - это охуенно!
Но такой тип геймплея и поощрения подходит не всем.
И вместе с тем, пример культа Зельды наглядно демонстрирует, что такой геймплей не только всегда актуален, но и имеет значительную процентную долю от общей ЦА геймеров.
Я всегда, в каждой сраной РПГ сунусь везде, куда только можно сунуться, стащу всй, что только можно стащить, изловчусь и найду способ достать вооон ту вещьт из-под того неубиваемого бугая.
И если игра мне отказывает в таком творческом исследовании, что она мне может предложить?
Просиживание жопочасов в постепенной линейной прокачке или очередные километры текста?

>игараси-пидараси планомерно давит игроку на сложившийся в древних обезьяньих частях мозга
Каждый архетип геймплея обращён к базовым инстинктам человека.
Кого-то возбуждает доминирование, кого-то социализация и взаимодействие, кого-то сухие строчки статистики и тд.
МЫ ВСЕ РОДОМ ИЗ МЯСА.
ЭТО НОРМА!
Любые проекты, нарушающие удовлетворение базовых инстинктов никогда не находят широкой аудитории.
Ни один из арт-проектов, сколь бы ни был он впечатляюще и вдохновенно воплощён не находит должного отклика.
Наоборот, их всегда поносят за то, что они бессодержательны и пусты.
Как всем известный пример из -ваний приведу в пример великолепно нарисованный и совершенно никакущий по начинке Ори.

>такая павловщина отнюдь не эксклюзивна для этой серии
Ты путаешь частное и общее и переносишь свои представления на универсальный уровень оценки.
Ещё раз: ЛЮБОЙ архетип геймлея ВСЕГДА упирается в БАЗОВЫЕ ИНСТИНКТЫ.
Иначе - забвение и остракизм.

>За что мне её любить?
За то, за что её любят те, кому понятна подобная геймплейная мотивация.

Для полноценных историй есть книги.
Кому из вас понравилась недавняя Нуменера?
Или перезапуск Мора?
Они не написаны как минимум на уровень выше среднего по палате и в целом, довольно любопытны сами по себе.
Почему бы их не любить ТОЛЬКО лишь за их подробные и не банальные истории?

Для полноценного визуального удовлетворения есть кино или графические типы искусства.
Кому из вас понравились недавняя изумительная GRIS, или приснопамятная Journey, или может пиздатая стилистика спасла от провала обе части Mirror's Edge?
Нахуй они никому не нужны по-большому счёту.
Народ требует простых и понятных мотиваций.
Только такие игры отбиваются по вложениям.
И исследовательский тип - это пусть и не самый популярный, но один из вечных типов мотивации.
Потому что он в том числе составляет основу человеческой натуры.
А вот наносное и не существенное как раз отбраковывается, нравится это кому-то или нет.


Так что претензии по китчевой стилистике и аляповатому оформления Кастылей принимаются.
А вот основная претензия к геймплею - это непонимание подобного игрового типа мотивации на личностном уровне.
Аноним 08/07/19 Пнд 21:24:38 #115 №4261146 
>>4260593
>Очень примитивные эстрадные гармонии, играющие исключительно на консонансах, избитые ходы, экзальтированная и оторванная от происходящего эмоциональная картина, в общем, всё то, что в Японии так популярно и от чего нередко боятся отходить.
Нук дай сюда пример музла оттуда, послушаю и обоссу тебя, так и быть. Ибо нехуй нести хуйню, думая, что на дваче не найдётся специалиста, который мог бы поймать тебя за руку.
мимо композитор
Аноним 08/07/19 Пнд 21:26:15 #116 №4261148 
>>4261146
https://www.youtube.com/watch?v=KwMyZGBG7Vs
Аноним 08/07/19 Пнд 21:29:27 #117 №4261162 
>>4261020
>Где ещё такое было?
Супер Метроид? Половина зельд? Любая хорошая метроидования?
Аноним 08/07/19 Пнд 21:54:51 #118 №4261250 
>>4260593
>>4261148
Ну получай струю:
>Очень примитивные эстрадные гармонии,
Там везде обычная архаика, я даже классических разрешений не услышал(хотя я пропрыгал понемножку). Давай теперь на этом основании и Битлов, и Лед Зеппелин в говно записывать, ага. И вообще ты чего хотел, простите? Giant Steps может быть?
>играющие исключительно на консонансах,
Дебил без слуха и образования, которому не терпится новые словечки на двачах использовать, понятно. В первые секунды первой мелодии секунды тренькают, а у него одни консонансы, ага.
>избитые ходы,
Замечательная фраза, которую можно применить практически к любой современной музыке(по крайней мере, написанной профессионалом), и выглядеть так, будто не обосрался.
И хотя приведенное музло вообще средней паршивости, и фраза к нему применима больше, чем к большинству, тем не менее попрошу привести пример неизбитых ходов.

Ну и финиш, да:
>экзальтированная и оторванная от происходящего эмоциональная картина,
>в общем, всё то, что в Японии так популярно и от чего нередко боятся отходить.
Мог бы гораздо проще и понятнее написать:
>МАМ АНИМЕ ГОВНО И МУЗЫКА У НИХ ГОВНО, ПАТАМУШТА МНЕ НИНРАВИЦЦА!! СКАЖИ ИМ!!
Все бы поняли, все свои же.


нахуя я вообще время свое на этого шизика трачу
Аноним 08/07/19 Пнд 21:58:31 #119 №4261261 
>>4261137
Не буду разбирать всё по пунктам. Основные моменты, простым языком:
>Исследования - это охуенно!
>Получать плюшки за любознательность и пытливый ум - это охуенно!
Согласен нахуй! А как это к костылям относится? Или к тому, что я говорил? Все мои придирки как раз к тому и сводятся, что костылевания подменяет исследования и плюшки эрзацем. Имитацией награды, имитацией открытия.
>Каждый архетип геймплея обращён к базовым инстинктам человека.
Полная чушь, если только ты мало кому доступное любопытство в базовые инстинкты не записал, наряду со способностью это самое любопытство проявлять к более сложным концепциям, нежели удовлетворение базовых потребностей.
>Любые проекты, нарушающие удовлетворение базовых инстинктов никогда не находят широкой аудитории.
"Базовые" тут такие же, как и в предыдущем абзаце?
>Ты путаешь частное и общее и переносишь свои представления на универсальный уровень оценки.
М-м-м, нет. На понятном тебе языке, скажу так: костыли не удовлетворяют моих базовых потребностей. Не утоляют моего любопытства. Я вижу там пустышку на месте награды за исследование. Простой фантик, обман для мозга, ещё чуть больше всё той же бессмыслицы, из которой игра и состоит.
Чисто механически, мир, например, Bloodstained впечатляет. Но какой смысл его исследовать, если он состоит из разноцветных аляповатых бессмысленных коридоров, наполненных такими же бессмысленными сундуками с бессмысленным содержимым? В геймплее Кастлы нет ничего, кроме собсно геймплея. Голых механик. И я догадываюсь, что большинству кроме него ничего и не надо (хотя б по оцен_очкам в стиме). Но это не перестаёт быть самообманом для ленивого мозга, пусть таких мозгов и большинство.
>>4261146
Эй, коллега, ты уже послушал >>4261148? Чего молчишь?
Аноним 08/07/19 Пнд 22:08:21 #120 №4261276 
>>4261162
>Любая хорошая метроидования?
ДА НУ НАХУЙ БРОТИШЬ!!! СИРЬЁЗНА????
Я как бы о том и говорю, и реквестирую более детальный список нежели "половина зельд" или "любая хорошая метроидвания".
Аноним 08/07/19 Пнд 22:08:26 #121 №4261277 
>>4261261
>Все мои придирки как раз к тому и сводятся, что костылевания подменяет исследования и плюшки эрзацем.
В награду за исследование локации ты получаешь новые локации, новых врагов и боссов, новое оружие и магию.
В хороших играх всегда лучшая награда - еще больше того же.
Аноним 08/07/19 Пнд 22:09:43 #122 №4261282 
>>4261276
в начале треда список
Аноним 08/07/19 Пнд 22:11:54 #123 №4261287 
>>4261282
Я из этого списка уже 8 игр поиграл и пока ни в одной этого не встретил. Все линейные как палка.
Аноним 08/07/19 Пнд 22:14:08 #124 №4261289 
>>4261287
тогда играй в TAG, Elliot Quest, Aquaria, Ittle Dew 2, Core of Innocense
Аноним 08/07/19 Пнд 22:19:29 #125 №4261303 
>>4261250
Ага, ты таки ответил.
>Давай теперь на этом основании и Битлов, и Лед Зеппелин в говно записывать
Что я, кстати, делаю. Особенно с дерижоплями. Битлы, во-первых, называются ЖУКАМИ, что уже даёт им 5 баллов из 10, а во-вторых периодически писали пристойную музыку.
>В первые секунды первой мелодии секунды тренькают
Бля, действительно. Такой-то орган. Только я его в игре не слышал до того момента, как отключил нахуй музыку. Тем не менее, мой косяк.
Я то видео погонял туда-сюда, в целом всё несколько лучше, чем я думал. Не везде, впрочем. Пока писал, музыка сменилась на какого-то Леонтьева. Ну нахуй, не буду дальше слушать. Насчёт одних консонансов ошибся, признаю. Как минимум, есть САСПЕНСНЫЕ органы с секундами.
>попрошу привести пример неизбитых ходов.
PsyOpus можно кидать или читерство? А микрохроматику? Вообще ты зря спросил, я ж всё тут музыкой засру щас.
https://www.youtube.com/watch?v=5YdMAC0vXIA
https://www.youtube.com/watch?v=ABj4oS43bVQ
https://www.youtube.com/watch?v=OjK5pdd94p4 (ну чутка, ну чё ты)
https://www.youtube.com/watch?v=3nice_uf_mE
https://www.youtube.com/watch?v=SlcQWUn5DeI
https://www.youtube.com/watch?v=5cGRYBFlASI
Ну и конечно же
https://www.youtube.com/watch?v=toL_9IOgVZI
https://www.youtube.com/watch?v=NS-2_M6ilNw
битховин битховин спизделе кококо кукареку
https://www.youtube.com/watch?v=xdWkZOo-p0M
https://www.youtube.com/watch?v=ot3CgI5tMAY
Размялись? А теперь главное блюдо.
https://www.youtube.com/watch?v=xaOCX26j2uU
https://www.youtube.com/watch?v=AdvYWDpb0Xg
https://www.youtube.com/watch?v=P05ItJD_n6k
https://www.youtube.com/watch?v=bD0851zso08
Хватит, пока что.
>Мог бы гораздо проще и понятнее написать:
Не совсем. Музычка в том видео реально не подходит к контексту ни единого места, в котором она играет.
Насколько я слышал. А слышал я очень немного, как ты уже понял. Возможно, и тут тоже ошибаюсь.
>МАМ АНИМЕ ГОВНО И МУЗЫКА У НИХ ГОВНО
Ну я так и сказал, в общем-то.
Аноним 08/07/19 Пнд 22:21:44 #126 №4261308 
>>4261303
>САСПЕНСНЫЕ
Хотя какие нахуй саспенсные, они ебашат вовсю уже.
Аноним 08/07/19 Пнд 22:23:01 #127 №4261313 
>>4261303
И да, модальщина - не читерство, яскозал.
Аноним 08/07/19 Пнд 22:26:08 #128 №4261323 
>>4261277
А вот за истинных шотландцев иди нахуй. Это уже не аргументация, а ОПхуизм.
Аноним 08/07/19 Пнд 22:34:09 #129 №4261340 
А ещё кому-то может показаться забавным, что кто-то в соседних своих постах обсирает постмодернизм и жалуется на избитые ходы. Хуй пойми что надо человеку, то ли Римского с Корсаковым, то ли Курёхина.
Аноним 08/07/19 Пнд 22:37:54 #130 №4261352 
image.png
Это гринд?
Аноним 08/07/19 Пнд 22:42:27 #131 №4261368 
>>4261352
Нет, вот это гринд:
https://www.youtube.com/watch?v=64KMqZ8LI0E
Аноним 08/07/19 Пнд 22:42:29 #132 №4261369 
twinfinal 2018-09-09 10-18-36-868.webm
Аноним 08/07/19 Пнд 22:56:11 #133 №4261399 
>>4261369
Залипательная. Всегда смотрю ее.
Аноним 08/07/19 Пнд 23:18:38 #134 №4261447 
>>4261352
Прости, плеер не открывает...
Но вот это точно гринд:
https://www.youtube.com/watch?v=OrocEmhLsJk
Аноним 08/07/19 Пнд 23:21:00 #135 №4261450 
Псы и жуки. Всё как всегда.
Аноним 08/07/19 Пнд 23:21:26 #136 №4261454 
>>4261340
>то ли Римского с Корсаковым, то ли Курёхина.
А почему бы не обоих вместе и сразу?
https://www.youtube.com/watch?v=NoZIXPvHPoY&t=773s
Аноним 09/07/19 Втр 08:07:09 #137 №4261768 
>>4261447
Звучит как грайндкорги
Аноним 09/07/19 Втр 08:12:16 #138 №4261774 
Untitled-design-1.png
ss01e5d22d5665f84c9a9ae081ae4bbe3171698cc4.1920x1080.jpg
deaths-gambit-screen-04-ps4-us-05dec15.jpg
maxresdefaultлл.jpg
Дотащил Death Gambit до титров и надо сказать, разочарован.
Игра отлично визуально выполнена, смотрится великолепно за счёт классных дизайнов и отличного подбора палитры, художнику - зачёт.
Очень интригующая тема нарушения естественного цикла смерти и проблем бессмертия, диалоги здорово написаны.

К -ваниям её отнести можно только с натяжкой, карты нет, сегментарное исследование мира формально открыто, а по факту вся карта представляет из себя горизонтальный сегментированный коридор.
Интерес исследовать вроде бы поддерживают обили мелких секретов и недоступных, но видимых объектов, но за всю игру герой не приобретает никаких эксплоринговых способностей и всё решается на месте.
Запирают проходы по сути боссы и тут уже только вопрос в какой очерёдности их валить.
Несмотря на наличие инвентаря и прочей мишуры в виде разных скинов оружия, фактически всё оружие кроме луков представлено в единственном эклемпляре и с единственным мувсетом и всё, что можно с ним делать это линейно апгрейдить до +10.
Вне стартовых локаций, за рамками базового набора шмота за всю игру не находится никаких гейм-чейнджеров и это печально.
По-факту, игра больше рассчитана на однообразные битвы, нежели на платформинг или эксплоринг.

Боссы визульно хороши, но именно на боссах вскрывается главная проблема игры.
Поначалу я думал что я криворучка, но нет, народ массово жалуется на неотзывчивое управление и визуально не читаемые хитбоксы и дистанцию способностей.
Притом, пока противники мелкие по размеру, это не сильно заметно, но как только вы столкнётесь с первым же боссом, проблема буквально становится во весь рост.
Когда же противники начинают страдать гигантизмом, тут всё становится ну совсем плохо.
Финальный дворец пытается из себя всеми силами выдавить платформинг, с единственным сейвом и кучей лезвий, ям и падающих с потолка колонн, но по факту дико выбешивает и дёшево оттягивает финальную схватку.

Финал дико разочаровывает своей ожидаемостью и банальностью, пытается дёшево давить на эмоции, но по факту просто ливает главную заявленную тему игры со смертью.
Она НИКАК не разрешена ни логически, ни сюжетно ни идейно.
С такой-то вкусной заявкой и так бездарно закончится ничем.

Финальный гвоздь это НГ+ которая насильственно вылезает не спрашивая, смеем 10 ДЕСЯТЬ! уровней сложности, перезаписывает единственный сейв, не давая доиграть всех боссов на героическом поединке и посетить пропущенные места и предлагает начать всё с начала только с более толстыми противниками.
Хуже того, класс поменять не дают, а это влияет на возможность пользоваться конкретным оружием и предметными.

В общем, игра обидно разочаровывает.
Визуально великолепная и стильная, она таит под собой кривую и однообразную боёвку, минимум эксплоринга и вариативности при не раскрытом сюжете.
Притом, что пролетается при желании за несколько часов, если знать что и как.
Обидный осадок.
Аноним 09/07/19 Втр 08:34:15 #139 №4261794 
251050RJ134809imgmain.jpg
Единственный душачок, который не говно.
Правда тут карта есть, так что это не душачок, ведь в душачке не должно быть элементарного игрового элемента, который упрощает и стимулирует экспоринг.
Аноним 09/07/19 Втр 09:06:55 #140 №4261834 
А где композитор?
>>4261794
А ты из-за карты Жука не посчитал. Тогда ладно.
Аноним 09/07/19 Втр 09:08:59 #141 №4261839 
Что делать? У меня в зале уничтожения по дороге к джабелю виснет игра. Музыка играет, но игра не отвечает. Если я игнорируя всех врагов пробегаю, то не зависает и я могу даже босса пройти. Будто какой-то таймер и триггер стоят. Правда я добегал до сохранения около босса, сохранялся, выходил на другую локацию и зависал там.
Аноним 09/07/19 Втр 09:12:10 #142 №4261843 
>>4261839
По дороге к кому? Ты Гримма так назвал?
Если честно, не знаю в чём проблема. У меня со времён лайфблада ни одной технической проблемы не было. Попробуй последнюю версию скачать, если ещё не.
Вообще похоже по описанию на проблему с оперативкой, которая правда скорее характерна для УЕ4, чем для Юнити, но и тут тоже встречается. Если так, то опять же, обнови версию до последней. Или пиши разрабам, они патчей больше не планировали, но вдруг прислушаются. Не поможет - не судьба.
Аноним 09/07/19 Втр 09:14:19 #143 №4261846 
>>4261834
А жук это и не душачок.
Аноним 09/07/19 Втр 09:29:23 #144 №4261861 
>>4261846
Ну да. Карта ж есть.
Аноним 09/07/19 Втр 09:34:03 #145 №4261864 
>>4261843
Нет, брат мириам. Что за проблема с оперативкой? У меня 16 гигов. Разрабов вряд ли интересуют проблемы нищего пирата.
Аноним 09/07/19 Втр 09:37:35 #146 №4261875 
>>4261864
Ну, кривые движки в руках криворуких разрабов иногда ЗАБЫВАЮТ, как к оперативке обращаться, хоть у тебя терабайт её. Это примерно так и проявляется. Что уже загрузилось - то остаётся, а нового ничего не загружается.
И это, при чём тут Мириам? Кажется так героиню из одной недавней параши зовут, ты меня оскорбить захотел что ли? Иди-ка в пизду мамке ОПа на всякий.
Аноним 09/07/19 Втр 09:43:32 #147 №4261881 
image.png
>>4261875
Я думал мы про эту недавнюю парашу говорим.
Аноним 09/07/19 Втр 10:28:38 #148 №4261961 
>>4261881
Про жука чтоли?
Аноним 09/07/19 Втр 10:34:42 #149 №4261979 
>>4261961
Нет, жук давняя непараша.
>>4261881
Как мы можем про неё говорить, лол? Её все забыли и никто не играет. Очевидно, ты спрашивал про жука. Про что ещё? Играют только в него.
Ну прости, мне делать нехуй.
Аноним 09/07/19 Втр 11:08:31 #150 №4262093 
>>4261774
Прочитал.
Аноним 09/07/19 Втр 11:25:43 #151 №4262147 
>>4262093
Молодец!
Возьми с полки пирожок.
Аноним 09/07/19 Втр 11:28:32 #152 №4262154 
>>4262147
Без дабл джампа???
Аноним 09/07/19 Втр 11:50:37 #153 №4262204 
>>4262154
Nope.
Даже такого базиса не завезли.
Есть только необязательный эир-дэш и то, он находится в сааааамом конце ветки талантов и его просто можно не заметить и не взять.
Аноним 09/07/19 Втр 12:01:33 #154 №4262243 
Челы куда идти после того как я убил Вампиршу?
Аноним 09/07/19 Втр 12:05:58 #155 №4262259 
>>4262243
менстряк из фонтана откачай полученным скилом
Аноним 09/07/19 Втр 12:35:16 #156 №4262337 
Играл-играл джва дня нормально, сейчас почалося "Подключите контроллер", когда он подключен и индикаторы продолжают гореть. Заебись игру сделали.
Аноним 09/07/19 Втр 12:47:26 #157 №4262366 
Что эта бабка ебанная хочет "длинное и можно запачкаться" ? Хуй что ли?
Аноним 09/07/19 Втр 12:56:09 #158 №4262379 
>>4262366
Не твой точно.
Аноним 09/07/19 Втр 13:01:01 #159 №4262387 
>>4262366
У неё там над головой картинки летают, если ты не заметил.
Аноним 09/07/19 Втр 13:07:11 #160 №4262405 
>>4261774
>Игра отлично визуально выполнена
Но я вижу пикселепарашу на скриншотах?
Аноним 09/07/19 Втр 13:09:07 #161 №4262408 
>>4262405
У тебя просто манямирок пикселефобный, тебе кажется, будто любой пиксель-арт - говно. Советую принять роскомнадзор для полного излечения, а чтобы купировать симптомы - играть в блудстаинед или другие дешёвые трёхмерные порноигры.
Аноним 09/07/19 Втр 13:10:38 #162 №4262411 
>>4262408
Но в холлоу найт крутая рисовка, почем другие так не могут.
Аноним 09/07/19 Втр 13:11:57 #163 №4262414 
image.png
Держу в курсе.
Аноним 09/07/19 Втр 13:14:25 #164 №4262416 
>>4262408
Да нет, просто банально опыт подсказывает, что любой пиксельарт в 2019м году - говно. Ибо его делают либо ретродрочеры, не видевшие того, на что дрочат, либо программисты, не умеющие рисовать, либо ленивые уебки, не желающие рисовать полноценный арт(зная, что и так сожрут). Других вариантов не бывает.
И из этих вариантов снисходительно относиться можно только к программистам, ибо у них просто выбора нет. Я так понимаю, что это не тот вариант.
Аноним 09/07/19 Втр 13:26:07 #165 №4262437 
>>4261861
А оружия - нет. Перекатов - нет. Стамины - нет. Айтемов - нет. Фирменного душачкового интерфейса, на который так люто дрочат все душеёбы - нет.
Как бы вообще с душами у жука нихуя общего.
А готика и уныние ещё до душачка существовали.
Аноним 09/07/19 Втр 13:31:53 #166 №4262442 
lxR2mzq.gif
giphy.gif
784fa47a49a0866cf3f5e69ec45fafa8.gif
>>4262414
Дихлофосом попшикать не забудь для профилактики.
Аноним 09/07/19 Втр 14:11:23 #167 №4262484 
W6V1Ko.gif
zim35182oka11.gif
1478620853previewpreorder.gif
>>4262405
Живая картина более чем обаятельна.
Аноним 09/07/19 Втр 14:11:57 #168 №4262485 
>>4262442
Что за кино?
Аноним 09/07/19 Втр 14:18:14 #169 №4262492 
lxR2mzq.gif
tumblrodxqidNJjX1re3gzzo3540.gif
CUt2kE.gif
>>4262485
Весьма инсектицидное.
Аноним 09/07/19 Втр 14:20:17 #170 №4262498 
>>4262484
Не пытайся доказать что-то графонорождённому. У него если пиксели - значит плохо сделали тупо.
Аноним 09/07/19 Втр 14:32:43 #171 №4262522 
>>4262485
Возможно экзистенция.
Аноним 09/07/19 Втр 14:36:56 #172 №4262525 
>>4262485
Полдник без портков.
Аноним 09/07/19 Втр 14:39:08 #173 №4262531 
ANNE 29650.png
ANNE 29635.png
ANNE 29625.png
ANNE 29589.png
Погонял ANNE, впечатления пока смешанные. Похоже на инди-игру из 2008-го года средней руки, которую сегодня попытались прилизать под современную нежную публику. В результате ни то, ни се: не хватает и наплевательского очарования ранней индюшатины, сделанной для себя (куча маркеров, подсказок, посредственная сложность), а для современного ААА-инди типа Иконокластов все слишком clunky.

Сравнить в первую очередь можно с Operation Smash (и там, и там про роботов в снежной стране и шахты) и Бластер-мастером - прогресс тут строится так: ищем в окрестностях модули для корабля, взлетаем, продвигаемся куда можем, снова исследуем доступное. Роботом открываем шлюзы, кораблем тягаем камни.

Наткнулся на неприятный баг: в одной из развилок при полете на корабле камера не смещается куда надо и меня тупо расстреливают из-за края экрана, я же сбить врагов не могу. Хрен знает, не фатальный ли.
Аноним 09/07/19 Втр 14:44:38 #174 №4262543 
ANNE 29656.png
ANNE 29653.png
ANNE 29643.png
ANNE 29642.png
>>4262531
И если кто проходил, подскажите дальнейший путь.
Я исследовал храм внизу, где получил временный щит. Но что-то не вспомню локов на него в ранних локациях.
Еще странно: сперва щит восстанавливался быстро, но после смерти он стал долго это делать - втф? Его можно зарядить на корабле?

Вверху в покосившемся здании убил босса и прыгнул в длинную расселину - там можно куда-то свернуть походу без дэшей-даблджампов?

В целом на корабле пока застрял внизу, пути закрыты энергетическими преградами.
Аноним 09/07/19 Втр 14:51:00 #175 №4262564 
>>4259792
Лол, это жожо что ли?
Аноним 09/07/19 Втр 15:22:24 #176 №4262646 
>>4262564
Этож костыльвания ,что-то там оф сорроу, про школьника.
Аноним 09/07/19 Втр 16:01:50 #177 №4262731 
image.png
Почему жука в списке нет?
https://www.igromania.ru/article/30863/Obzor_Bloodstained_Ritual_of_the_Night_Neogranyonnyy_brilliant.html
Аноним 09/07/19 Втр 16:06:13 #178 №4262741 
Вообще радует что игра отошла от современных тенденций, когда каждый первый платформер имеет "хардкорную соулс-лайк боёвку" и зубодробительный платформинг. Тот же холлоу найт я просто не смог пройти, слишком сложно, не помню что бы в метройде или каслвании так сильно испытывали механические навыки игрока вот этими вот , утрировано, "прыгай между шипов, отбиваясь от них мечом, попутно тебя будет кусать муха и пара чуваков стрелять через стены".
Да и как можно исследовать мир, если наказание за "пойти не туда" слишком высоко? Один раз не справился с лютым платформингом - ой, пол-хп потерял, возвращайся или готовься умереть от одной тычки, а противники тут сложные. И разумеется, при смерти ты потеряешь вообще всё что можно, а что бы не так просто было, в том месте где ты сдох тебе теперь и твоё дух будет мешать.
В это же время бладстейнд - старая добрая метройдвания, без платформинга вообще, с врагами, которые особо не мешают. И ничего не отвлекает от основы жанра - исследований. Понятно что это уже не в тренде современных игр, когда игра должна быть быть врагом игрока и испытывать всё что можно, но всё равно в бладстейн весело убивать врагов плевками и исследовать мир, наполненный фансервисным количеством различных штук.
Аноним 09/07/19 Втр 16:08:50 #179 №4262749 
>>4262731
Жуколдов даже на ниграмании не любят...
Аноним 09/07/19 Втр 16:10:09 #180 №4262753 
>>4262749
https://dtf.ru/games/57616-obzor-igry-bloodstained-ritual-of-the-night
Зато на дтф сравнивают с жуком.
Аноним 09/07/19 Втр 16:20:02 #181 №4262772 
>>4262731
Может мне кто сказать, почему в солёном санктуарии карты нету?
Неужели разрабы настолько криворукие полуёбки, что даже не смогли карту запилить?
Аноним 09/07/19 Втр 16:21:06 #182 №4262773 
>>4262772
Потому что душачок 2д.
Аноним 09/07/19 Втр 16:25:16 #183 №4262783 
Когда вы уже поймете, что то, что называют "метроидваниями" сейчас это обыкновенные клоны именно супер метроида, а не SotN и остальных игаваний, которые были после нее? Это как спектр - на одной стороне у тебя есть открытый мир, платформинг и поверапы, а с другой - сравнительно маленький мир, ограниченный замком, гриндан предметов и РПГ-статы. Просто так получилось, что в отсутствии Игараши, почти никто в индустрии не стремился делать что-то похожее. Какие-то игры добавляли уровни, как какой-нибудь Rabi-Ribi, или старались держаться в рамках маленькой локации, как какая-нибудь Luna Nights, а некоторые добавляли возможность немного гриндить, как тот же Dead Cells, но в тех играх либо делался больший упор на схожесть с метроидом, либо, в случае с Rabi-Ribi и Dead Cells, на шмап и рогалик соответственно.

Вы все просто _забыли_ как выглядит "вания" в "метроидвании", потому люди и удивляются вещам, которые были в этих играх всегда. Та же система осколков в Bloodstained это улучшенная версия душ из Aria of Sorrow/Down of Sorrow, выгодно отличающаяся тем, что теперь ты можешь улучшать души двумя способами - подбирая их, либо прокачивая у Йоханнеса. Более того - пассивные шарды, прокачанные до 9-го уровня, становятся перманентными пассивными способностями, что освобождает тебе слот.
Упреки в том, что якобы какое-то оружие надо нерфить, а какие-то способности бесполезны это вообще смехотворны, особенно учитывая что тот же SotN вообще сложной игрой не был, а наличие щита Алукарда превращало его в обыкновенный забег с танкованием всего живого, а Сома в Aria/Dawn мог в принципе вытворять чудовищные вещи за счет прокаченных душ. Игавании живут тем, что ты ишешь способы довести их геймплей до того, чтобы по щелчку пальцев вырезать всё на экране.

И нет таких людей, кроме жукошизика, которые "ждали чего-то большего". Люди хотели современную SoTN, не более того, и они её получили, но только размером в 3 раза больше и с контентом на многие часы. Потому что в нынешней индустрии просто _нет_ таких игр.
Аноним 09/07/19 Втр 16:28:16 #184 №4262788 
>>4262783
Игра в целом приятная. Но не понравилось очень небрежное отношение к мелочам. Ее как будто на коленке делал один человек. Убогие анимации (плавание, враги), как будто аниматор взял какие то дефолтные примеры анимаций и так и оставил. Так обычно выглядят какие нибудь ранние билды, которые разработчики используют для тестов. Ванна с кровью например. Ну неужели так трудно испачкать персонажа который в нее прыгнул? Но нет, наш персонаж не присутствует в мире игры. Это может показаться совсем мелочью, но в игре подобных вещей очень много (когда персонаж проходит сквозь текстуру вместо того чтобы пролететь как бы перед ней, как в основном в метроидваниях) и это очень сильно выбивает из игры. Ты постоянно ощущаешь фальшивость, недоделанность игры, да и попросту лень разработчика. Ну и целые куски скопипастенные из кастлевании не улучшают. Большинство врагов это просто взятые из кастлевании, но с новыми модельками. Комнаты так же, постоянно ловишь себя на мысли, что уже тут был в кастлевании, и это не приятная ностальгия а именно понимание, что никто не парился а тупо перетащил комнату с врагами копипастой.
Аноним 09/07/19 Втр 16:30:35 #185 №4262792 
>>4262773
Так в трёхмерном душачке карты нету, потому что разрабы не придумали как её реализовать. В 2д с этим вообще никаких проблем быть не должно.
Аноним 09/07/19 Втр 16:32:24 #186 №4262794 
>>4262792
Разрабы хотели полную копию душ в 2д, они ее и сделали.
Аноним 09/07/19 Втр 16:34:28 #187 №4262800 
>>4262794
Земля им стекловатой.

Хотя душеёбам такое должно нравиться.
Аноним 09/07/19 Втр 16:38:38 #188 №4262807 
>>4262783
Понерфить кое-что действительно стоит.
Например Trashing Tentacle, который вообще с самого начала, Портреты и Гриндер. Они все превращают первую треть игры в легкотню, а потом резко отсасываешь в пустыне и лавовых пещерах. Надо чтобы сложность плавнее поднималась.
Аноним 09/07/19 Втр 16:52:49 #189 №4262836 
Пошло пост-общение.
Аноним 09/07/19 Втр 16:57:04 #190 №4262846 
Хочу поработать немного над дополнением >>4259826
Ни у кого нету шаблона карточки?
Аноним 09/07/19 Втр 17:04:26 #191 №4262866 
>>4262807
Не надо ничего нерфить, когда слишком много имбалансного. В Блядьштайне наверное десяток способов достичь пузопочесывательного геймплея, и если это убрать, то на выходе получим какую-то одну имба-магию, один имба-меч, и играть станет уныло и однообразно.
Аноним 09/07/19 Втр 17:36:33 #192 №4262938 
>>4262866
Просто увеличить стоимость этих заклинаний по мане. В трудную минуту спасут, но большую часть времени полагаться будешь на оружие и ловкость.
Аноним 09/07/19 Втр 18:22:37 #193 №4263031 
>>4262484
>микселы, рикселы, хуй положен на пиксельперфект, хд-интерфейс на пиксельном фоне
Да вы, батенька, говноед-с.
Аноним 09/07/19 Втр 19:22:55 #194 №4263177 
>>4261162
> Любая хорошая метроидвания
Ты так говоришь будто их много лол, раз, два, жук и обчелся
Аноним 09/07/19 Втр 19:42:39 #195 №4263222 
>>4262731
Потому что он не говно.
Аноним 09/07/19 Втр 19:47:21 #196 №4263234 
forma8 29662.png
forma8 29661.png
forma8 29659.png
forma8 29658.png
Есть гайд на этого босса?
Аноним 09/07/19 Втр 21:08:01 #197 №4263432 
>>4263234
В Ютубе забаннли, Мань?
Аноним 09/07/19 Втр 21:14:23 #198 №4263446 
>>4263432
Найди прохождение этой >>4262531 игры
Аноним 09/07/19 Втр 21:31:45 #199 №4263487 
>>4259781 (OP)
Она бу? Почему у нее тату на сиське? Я хочу играть за девственницу.
Аноним 09/07/19 Втр 21:34:46 #200 №4263495 
>>4263487
это не тату
Аноним 09/07/19 Втр 21:41:29 #201 №4263508 
>>4263487
Хуевственницу.
Аноним 09/07/19 Втр 23:31:59 #202 №4263681 
1-1561139275-994653319.png
1-1561139228-2023240907.png
Is this good?
https://www.nexusmods.com/bloodstainedritualofthenight/mods/1
Аноним 09/07/19 Втр 23:38:05 #203 №4263688 
>>4263681
Выглядит как хуита.
Аноним 09/07/19 Втр 23:44:00 #204 №4263700 
>>4263681
если хочешь шудеров, ставь пустой решейд и накати фейк хдр с дефолтными настройками.
Аноним 09/07/19 Втр 23:49:06 #205 №4263713 
>>4263700
есть скрины сего?
Аноним 09/07/19 Втр 23:57:51 #206 №4263737 
Timespinner 2019-07-09 23-55-48-670.png
А здесь вместо вампира, ворона.
Аноним 10/07/19 Срд 00:03:04 #207 №4263751 
>>4262783
> Что ждали то и получили
После Hollow Knight такие отмазки больше не прокатывают.
Аноним 10/07/19 Срд 00:08:57 #208 №4263769 
>>4263446
Что за мусор? Попробуй пройти нахуй и там поискать.
Аноним 10/07/19 Срд 00:09:57 #209 №4263775 
>>4263751
прокатил тебе по губе
Аноним 10/07/19 Срд 00:17:50 #210 №4263792 
>>4263775
ЧТД, человек пёс, который ничего не ждал не будет так триггериться если ему норм.
Аноним 10/07/19 Срд 01:09:35 #211 №4263876 
https://youtu.be/vpzsBtojFR0
https://youtu.be/2QQLNSYC0Yk
Аноним 10/07/19 Срд 04:32:59 #212 №4264062 
Не понял , почему в гайде Жукоидов нет БладСтэна ? Что за беспредел?
Аноним 10/07/19 Срд 04:46:25 #213 №4264072 
>>4262846
>>4264062
Аноним 10/07/19 Срд 05:10:53 #214 №4264108 
>>4264072
Покуй новую делай без этого шаблона. Всратый синий стиль не подходит для жуков. Сам давно сделал бы если бы комп был рабочий...
Аноним 10/07/19 Срд 05:42:40 #215 №4264144 
>>4262846
Его полностью нахуй заново делать надо, без этих шизокоментарий
Аноним 10/07/19 Срд 05:46:50 #216 №4264149 
>>4264144
На картинке с жукованиями даже описание жука абсолютно шизоидное и абсурдное.

Ну и готика, тут и так все ясно
Аноним 10/07/19 Срд 08:54:11 #217 №4264303 
>>4264149
Готошизики свое говно разве что к карсимам не цепляют, и то удивительно почему.
>>4264144
А шизокомменты можно оставить. Хотя лучше было бы вместо них сравнения прикрутить, или ещё лучше характеристики.
Например шизокоммент к иконокласту подходит на 100%. Я начал играть в ожидании слепящего вина, а геймплей оказался весьма посредственный. Эксплоринга нет, есть секретики с сундуками, но в сундуках лежит совершенно бесполезное говно, такое поощрение эксплоринга вскоре начинает расцениваться как плевок в лицо. Паззлов нет. Боевки нет. Нихуя нет. Есть только катсцены по десять минут и болванчики забитые копипастой.
Хотя может быть будь игра переведена, или знай я англюсик лучше, было бы интереснее (так-то я и так все диалоги понял, просто концентрироваться на них сложно и они выпадают из головы сразу по прочтению).

К тому же в том же списке есть овлбой, который тоже линейный как рельса, а об эксплоринги и речи быть не может, ибо карты нет.
Но опять же в списке его держать можно, потому что есть хоть какие-то элементы. Те же абилки открывающие продолжение рельсы. Я бы не стал называть это бектрекингом, ибо по сути ты продолжаешь двигаться вперед.

Короче хуй знает. Но готику однозначно надо убирать. Либо добавлять туда же морровинд, готопидорам на радость.
Аноним 10/07/19 Срд 08:54:36 #218 №4264305 
>>4264062
jrpg tyt ne radi
Аноним 10/07/19 Срд 08:56:37 #219 №4264306 
btw
>>4264149
>На картинке с жукованиями даже описание жука абсолютно шизоидное и абсурдное.
Я тоже так думал, пока не попробовал на зуб больше представителей жанра.
Теперь и мне жук кажется шедевром рождённым вреди говна.
Наверное нужно ближе ознакомиться с классическими метоидами, каслами и зельдами для большего расширения кругозора, но я сомневаюсь, что мое мнение как-то переменится.
Аноним 10/07/19 Срд 08:57:50 #220 №4264308 
>>4264305
Так вот почему в списке нету дитя света!
Но постойте! Тут же есть готика - ярчайший представитель жанра jrpg!
Аноним 10/07/19 Срд 09:17:06 #221 №4264329 
>>4262846
Это чудовищное троллоговно, даже если НК игнорировать.
Такое ощущение, что в этот лист игры добавлялись по принципу "можно прыгать и можно возвращаться на пройденные локации".
Да даже если на список игр не смотреть, а просто на текст, то такое ощущение, что его Логвинов писал со своими атмосферами на кончиках пальцев.
Поразительно, с какой тщательностью все это оформлялось, либо это просто мастер-класс какого-то обскурного самосатиричного метапсевдотроллинга, либо клиническая шизофрения.
С другой стороны, это и не лист метроидваний, а каких-то неведомых ебаных жукоидов, так что автор туда имеет полное право хоть саммертайм сагу включать с мортал комбатом.
Аноним 10/07/19 Срд 09:18:16 #222 №4264332 
>>4264306
А ты и не пробуй представителей жанра, ебошь метроиды, каслвании и мегамэнов последних, а на остальное ссы и будешь прав в 98% случаев.
Аноним 10/07/19 Срд 09:23:27 #223 №4264337 
>>4264329
>какого-то обскурного самосатиричного метапсевдотроллинга
На самом деле зис.
В метроидваний тред пришел жукошизик и начал нахваливать своё говно.
Говно, может, и неплохое, но упоротость поциента, простите мне мой лурский, поливающего говном все прочие игры и защищающего даже спорные решения своего шедевора, бесила анонов.
Чем воспользовалась местная школота и олды и тоже стали нахваливать жука, чтобы вызывать бугурт у неспособных в толстоту ньюфагов.
Их оппоненты, решив, что имеют дело с одним жукошизиком, включили сарказм, и начали троллить в ответ.
В итоге это превратилось в ебучий троллеркостер, крики с которого слышны до сих пор.
Аноним 10/07/19 Срд 09:31:46 #224 №4264358 
Жукоиды guide v23 10.07.2019 extended.png
>>4264308
Пофиксил.
Аноним 10/07/19 Срд 09:37:00 #225 №4264372 
>>4264303
>(так-то я и так все диалоги понял, просто концентрироваться на них сложно и они выпадают из головы сразу по прочтению).
Это норма, их просто очевидно писал человек, у которого английский неродной язык, они очень плохо составлены стилистически, от этого читать их физически тяжело, многие предложения надо по несколько раз перечитывать чтобы вникнуть в смысл фраз.
Аноним 10/07/19 Срд 10:22:49 #226 №4264489 
Какая же Timespinner годнота после бладстейнеда, жаль что так мало игр с игровой механикой из кастельвании.
Аноним 10/07/19 Срд 10:29:52 #227 №4264512 
>>4264489
Core of Innocence лучше
Аноним 10/07/19 Срд 11:15:49 #228 №4264645 
Какова позиция нежуков по Dark Devotion? Пропустил обсуждач наверное.
Аноним 10/07/19 Срд 11:22:17 #229 №4264663 
>>4264645
Состоит из самых неинтересных моментов Гамбита и Дэд целлс.
Аноним 10/07/19 Срд 11:26:26 #230 №4264669 
>>4264663
Жаль.
Аноним 10/07/19 Срд 11:34:38 #231 №4264678 
>>4264306
Да можно даже по скринам понять что кроме жука играть почти не во что в этом жанре, говно на говне
Аноним 10/07/19 Срд 12:05:16 #232 №4264745 
>жук
>пук
Аноним 10/07/19 Срд 12:42:05 #233 №4264881 
lyleint.jpg
lyleboss2.webm

Аноним 10/07/19 Срд 14:35:20 #234 №4265229 
А этот таймспиннер неплох, оцениваю в 1/3 от Холлоу Найта.
Играть буду, сеттинг и атмосфера - мешанина конеш.
В 2009 вообще бы готи взял.
Аноним 10/07/19 Срд 15:18:23 #235 №4265423 
>>4265229
Зачем все сравнивать с этой парашей? 2009? что ты несешь?
Аноним 10/07/19 Срд 15:26:05 #236 №4265439 
>>4265423
Затем, что ничего лучше этой параши до сих пор не сделали?
Аноним 10/07/19 Срд 16:13:05 #237 №4265565 
15477353934520.png
15477353934531.png
>>4262846
Вот такие завалялись.
Хотя я почему-то с нуля свою рисовал. Если мыло есть, могу еще в psd скинуть.
Аноним 10/07/19 Срд 16:14:32 #238 №4265568 
>>4265565
Покатит, спасибо.
Аноним 10/07/19 Срд 17:07:02 #239 №4265694 
Timespinner 2019-07-10 17-05-58-477.png
СЮЖЕТ!
Аноним 10/07/19 Срд 17:09:15 #240 №4265701 
>>4265694
который мы заслужили
Аноним 10/07/19 Срд 17:09:51 #241 №4265705 
>>4265694
А графоний приятный, напоминает супер нинтенду, даже получше.
Аноним 10/07/19 Срд 17:14:05 #242 №4265718 
Какой альтернативно одарённый придумывает тредам такие названия? Называйте нормально, оно же не ищется в поиске нихрена.
Аноним 10/07/19 Срд 17:18:21 #243 №4265729 
>>4265705
>графоний приятный, напоминает супер нинтенду
Хуя ты тонкий. Апплодирую стоя.
Аноним 10/07/19 Срд 17:41:59 #244 №4265782 
Fallout.png
Принимайте пополнение. Долго думал соответствует ли Fallout жанру метродвании. И пришел к выводу, что автолут из 4-ки напрочь убивает интерес к исследованию пустоши.
Но Нью Вегас - с заранее спрятанными уникальными образцами оружия, которые возрастают по мощности, при приближении к Вегасу. И прописанное заселение монстров на территории, превращают знаменитую рпг в чистой воды метройдванию.
Считаю Нью Вегас надо добавить в адвайс-лист.
Аноним 10/07/19 Срд 17:48:06 #245 №4265803 
>>4265782
Пили морровинд и майнкрафт ещё.
Аноним 10/07/19 Срд 17:50:12 #246 №4265812 
>>4265803
В морровинде же автолевелинг.
В майнкрафт не играл.
Аноним 10/07/19 Срд 17:51:14 #247 №4265816 
>>4265812
>В морровинде же автолевелинг.
И?
Аноним 10/07/19 Срд 17:51:48 #248 №4265817 
>>4265782
Су-ука.
Аноним 10/07/19 Срд 17:52:20 #249 №4265818 
>>4265816
Нет смысла куда идти. Куда не идешь - все норм. Т.е. нет смысла исследовать.
Аноним 10/07/19 Срд 17:53:36 #250 №4265826 
>>4265818
А. ТЫ морровинд с обливионом перепутал.
Аноним 10/07/19 Срд 17:54:55 #251 №4265830 
>>4265782
>Долго думал соответствует ли Fallout жанру метродвании.
Примерно так же как и жанру авиасимуляторов.
Аноним 10/07/19 Срд 17:55:51 #252 №4265834 
>>4265826
Ладно. Признаю. Морровинд я удалил, когда не смог мечом первого встречного червяка убить. (это лет 15 назад было)
По этой причине и не могу карточку делать.
Аноним 10/07/19 Срд 17:59:10 #253 №4265848 
>>4265718
Если ты думаешь, что придумывание идиотских названий - это единственная проблема с ОПом нашего треда, то ты еще многого не знаешь
Аноним 10/07/19 Срд 17:59:53 #254 №4265851 
>>4265848
Он просто один из пяти тредов видел.
Аноним 10/07/19 Срд 17:59:58 #255 №4265852 
Террария и старбаунд тоже метроидвании?
Аноним 10/07/19 Срд 18:01:05 #256 №4265855 
>>4265852
Террария - да. Старбаунд - нет
Аноним 10/07/19 Срд 18:01:06 #257 №4265856 
>>4265718
Зачем тебе искать тред в поиске, если ты и так знаешь что он есть?
Аноним 10/07/19 Срд 18:01:21 #258 №4265857 
>>4265852
Мы два треда назад выяснили, что Pong - метроидвания. А значит, и все видеоигры.
Аноним 10/07/19 Срд 18:01:59 #259 №4265859 
>>4265852
На уровне с готикой.
В списке вообще дохуя линейного говна, но в нем хоть элементы есть.
Аноним 10/07/19 Срд 18:03:25 #260 №4265862 
>>4265855
>Террария - да.
Каким нахуй местом? Это песочница ебаная, дебс.
Скажи ещё римворд и кеншин это метроидвании.
Аноним 10/07/19 Срд 18:04:30 #261 №4265865 
>>4265852
Конечно. Если игра 2д, смело тащи сюда, оп одобряет такое поведение.
Аноним 10/07/19 Срд 18:05:08 #262 №4265870 
>>4265865
ОП, иди на хуй.
Аноним 10/07/19 Срд 18:10:16 #263 №4265882 
14373365066350.jpg
>>4265862
Чекайте адвайс-лист. Там все прописано.

По Террарии.
1. В ней хоть и случайная карта, но она имеет структуру как и в любой классической метройдвании.
2. Несколько разных биомов. В некоторые сложно или невозвожно попасть, не продвинувшись по сюжету.
3. Не весь лут крафтится. Большую часть ключевого снаряжения надо выбивать из боссов. А некоторые ингридиенты искать в специальных труднодоступных биомах.
4. Сокровищницы, которые спавнятся в труднодоступных биомах.
5. После прохождения середины игры, придется посетить ранее пройденные локации.
Аноним 10/07/19 Срд 18:17:09 #264 №4265905 
>>4265882
>не продвинувшись по сюжету
Вот тут собака и порылась. Это как раз и отличает метровании от каловдутий.
В метрованиях ты попадаешь в новые локации не "по сюжету", а найдя нужные абилки/снаряжение.
Лучше б ты Subnautica привёл в пример. Там и вручную созданный мир, и переплетающиеся биомы, и прогрессия путём отсыкания нового снаряжения в мире, и бэктрекинг, и даже сюжет подаётся через логи и environmental storytelling.
Аноним 10/07/19 Срд 18:26:03 #265 №4265931 
>>4265905
Напиши про нее.
Аноним 10/07/19 Срд 18:31:49 #266 №4265952 
>>4265931
Не хочу. Шизодебилы типа >>4265882->>4265782-куна и ОПхуя всё один хуй испортят. Не хочу быть причастным к говну.
Аноним 10/07/19 Срд 18:32:28 #267 №4265955 
>>4265952
Конечно, встаёт вопрос зачем я тут сижу. Ну, не знаю. Больше негде. На реддите всё ещё хуже.
Аноним 10/07/19 Срд 18:33:33 #268 №4265958 
>>4265952
Ты и так всё испортил, пиаря холлоу найта в этом треде, если бы про нее никто не знал был бы скрытый вин.
Аноним 10/07/19 Срд 18:36:19 #269 №4265964 
>>4265882
>>4265905
Всё бы ничего, если бы не решающая роль грандана вот в этих обоих играх.

В метроидваниях тебе для доступа в новые локации нужны новые абилки, которые ты получаешь путем выполнения определенных действий.

Здесь же ты эти эбилки получаешь путём ебаного гринда.

В терраррии ты копаешь разноцветную руду, потом выбиваешь фармишь босса. Что характерно боссов насколько помню можно фармить до усрачки. По сути бэктрекинга нет, есть свободное перемещение по большому (или не очень) миру. В ад можно забуриться деревянной киркой (в джунгли тоже), на небесные острова можно забраться спамя под себя копрокубы.
Сюжета нет. Зачем убивать Господина Муна - не понятно. И насколько помню после его убийства игра не заканчивается.

В субнавтике ты бектрекаешь за ебаными ресурсами, опять же. Либо на рандом ищешь чертежи. И если тебе повезет, ебаный бур ты хуй найдешь.
Аноним 10/07/19 Срд 18:37:06 #270 №4265966 
>>4265958
Я ни одного пиар- или просто хвалебного поста про хохлонайт не оставил тут. Только нападал на жукошизика и обсирал костылеванею с гвакой-хуякой. И отвечал на вопросы, когда мог.
Аноним 10/07/19 Срд 18:39:32 #271 №4265971 
>>4265964
>гринда.
Сука, опять ты начинаешь, тебя в прошлом треде обоссали.
Аноним 10/07/19 Срд 18:42:31 #272 №4265976 
>>4265964
>В субнавтике ты бектрекаешь за ебаными ресурсами
Учитывая их применение в игре, вполне себе метро-бэктрекинг. В чём разница между "найди 4 сердечка чтобы увеличить полоску ХП" и "найди 4 титана, чтобы увеличить ёмкость кислорода"?
Кроме того, бэктречишь ты не только за ресурсами, но и за чертежами, табличками, тупо домой на базу пожрать, да много зачем.
>Либо на рандом ищешь чертежи
Ололо. У них фиксированные локации ещё до релизного апдейта были. Весь "рандом" в том, как именно обломки будут раскиданы вокруг небольшой локации. Плюс все чертежи вообще тупо фиксированы, как и большинство основных строений для базы.
>И если тебе повезет, ебаный бур ты хуй найдешь.
Не бывает такого. Бур собирается в одних и тех же двух-трёх локациях.
Аноним 10/07/19 Срд 18:43:41 #273 №4265978 
>>4265971
ОП, иди на хуй.
Аноним 10/07/19 Срд 18:45:22 #274 №4265983 
>>4265971
Меня не было в прошлом треде, шизоид.
И это не меняет того факта, что основными занятиями в субнавтике и террарии является гринд ресурсов. Ты 80 процентов времени тратишь на сбор ресурсов, 10 процента на эксплоринг и 10 на строительство базы.
Аноним 10/07/19 Срд 18:49:12 #275 №4265993 
>>4265978
Детектор чини, жукошизик.
Аноним 10/07/19 Срд 18:52:40 #276 №4266003 
>>4265983
Ты не играл в субнавтику. Там на сбор ресурсов уходит максимум 20% времени от игры.
>>4265993
Детектор прекрасно работает, жукошизик.
Аноним 10/07/19 Срд 18:53:46 #277 №4266005 
>>4265976
Я бур нашел в одной руине из 6 возможных.
>Кроме того, бэктречишь ты не только за ресурсами, но и за чертежами, табличками, тупо домой на базу пожрать, да много зачем.
Я бы согласился, если бы на авроре был какой-нибудь запертый отсек для вскрытия которо нужны были бы ресурсы с глубины. Но бектречишь ты на неё только в каюту капитана.

Так что тут как и в терраче - свободное перемещение по открытому миру.
Аноним 10/07/19 Срд 18:54:18 #278 №4266009 
sP-R66P3i5o.jpg
>>4265964
>решающая роль грандана
Нет никакого гринда. Спускаешься на нужную глубину - копаешь 100 едениц золота - крафтишь золотую кирку. Вот и весь гринд.
>Что характерно боссов насколько помню можно фармить до усрачки.
Можно, но не нужно.
>В ад можно забуриться деревянной киркой
Но с неё ты не сможешь добывать адский камень. Т.е. смысла в этом мало.
>(в джунгли тоже)
В джунглях соснешь без нормального эквипа.
>на небесные острова можно
Но без поушина или пистолета ты их не найдешь.

Считай золотая кирка - абилка, которая позволяет тебе копать новый биом. Получить её можно на конкретной глубине.
Тоже самое с Обсидиановым черепом, Адской киркой, Щитом Устойчивости, частичками тьмы. Это артефакты которые дают тебе новые способности упрощающие тебе жизнь в агрессивных биомах. Что это, если не метройдвания?
Аноним 10/07/19 Срд 18:55:39 #279 №4266014 
>>4266003
Я играл в субнавтику.
И я заебался искать ебаный украиний. С серебром тоже напряги часто были. Меди тоже порой недоставало. Золота было как говна, титана 50 на 50. Некоторые ресурсы ты вообще используешь 1 раз в жизни, типа того же бензола.
Аноним 10/07/19 Срд 18:58:38 #280 №4266021 
>>4266005
На разбросанных обломках есть места, для которых нужен резак или чинилка. Бектрекинг в каюту капитана - тоже бэктрекинг (хотя я на Аврору пошёл в первый раз уже после сообщения с чертежами). Мир нихуя не открыт. Без prawn'а ты в потерянную реку не попадёшь, как и в лавовые локации. Prawn Suit нужно сначала найти, причём часть его валяется ниже 200 метров, для чего тебе нужен seamoth. Вот тебе и метропрогрессия и бэктрекинг.
Ну и опять же, атмосфера на 100% соответствует духу Метроида. Всё прям по канонам.
Аноним 10/07/19 Срд 19:00:41 #281 №4266028 
>>4266009
>Нет никакого гринда
>копаешь 100 едениц золота
Собсно, как раз та ситуация с побочками в AC:Origins, которые большинство гриндят, а некоторые ебанутые проходят с удовольствием.
Это и есть гриндан, анончик. И на нём построена вся игра. Ты б ещё сказал, что в Stardew Valley гринда нет, потому что тебе геймплей нравится.
Аноним 10/07/19 Срд 19:01:22 #282 №4266030 
>>4266014
>украиний
Чего? Свинец что ли? Лол, он с камешков в стартовой локе падает.
Аноним 10/07/19 Срд 19:03:11 #283 №4266039 
Кастелвании и подобные вании, тоже гриндан.
Аноним 10/07/19 Срд 19:03:52 #284 №4266040 
>>4266028
Чем фарм сердечек или залежей золота отличается от фарма ракет в Метройд 3?
Ничем. Так что это не гринд.



Аноним 10/07/19 Срд 19:05:49 #285 №4266043 
>>4266040
Тем что ты метроид пройдешь без сердечек, а террарию без фарма золота нет.
Аноним 10/07/19 Срд 19:13:35 #286 №4266055 
>>4264745
> любая другая метгоидвания
> пук
Аноним 10/07/19 Срд 19:16:07 #287 №4266064 
>>4266040
Тем, что не фарм. Да даже золото ты гриндишь, а не фармишь, мудак безграмотный.
Аноним 10/07/19 Срд 19:16:52 #288 №4266066 
>>4266055
Ты не понял. Он говорит, что как только кто-то упоминает жука, кто-то другой обязательно приходит и начинает пердеть. Просто описывает реалии треда.
Аноним 10/07/19 Срд 19:16:58 #289 №4266068 
>>4266043
Задрот пройдет метройд без сердечек. И задрот пройдет террарию без золота.
Аноним 10/07/19 Срд 19:17:07 #290 №4266069 
>>4265439
> лол как же ты приложил этого...
Аноним 10/07/19 Срд 19:20:07 #291 №4266079 
>>4266066
А ну это да, справедливо. Но мы тоже не пальцем деланные, можно и в ответку пукаиь. А вообще отрицать что жук лучшая метроидвания тысячелетия - значит не иметь мозга.
Аноним 10/07/19 Срд 19:22:26 #292 №4266085 
гитлер.jpg
>>4266064
Чем фарм от гринда отличается?
Аноним 10/07/19 Срд 19:23:25 #293 №4266088 
А в жуке нет гринда, играйте лучше в него.
Аноним 10/07/19 Срд 19:31:51 #294 №4266114 
>>4266085
Тупой вопрос, анончик. Фарм - это в системах с рандомным результатом повторение каких-то действий с целью выбить лучший результат. Как правило, это убийство каких-то мобов или босса для того, чтоб с него выпал какой-то лут. Более общий не обязательно игровой синоним - брутфорс.
Гринд - это любое монотонное повторение однообразных действий. Гринд часто является составляющей фарма. Но говорить, что они одно и то же - это как говорить, что сыр и пицца - одно и то же. Нужно быть ОПом-хуем, чтоб на полном серьёзе такое заявлять.
Аноним 10/07/19 Срд 19:59:14 #295 №4266172 
image.png
Прошел пикридейтед. "Шикарные звук и музыка" замечены не были, с тем же Hollow Knight и рядом не стояла, да в том же Cave Story она выразительнее была. Плюсом идет отвратный геймдизайн и блеклый дизайн персонажей, врагов и локаций. "Атмосфера безысходности" тоже ну настолько никакая, что прочувствовать ее можно лишь специально накручивая себя, а редко встречающиеся персонажи унылые донельзя. Хз, может я слишком многого ждал от проекта, который проходится за 5-8 часовб??????
Аноним 10/07/19 Срд 20:01:53 #296 №4266177 
Какой дибил постоянно сравнивает все игры с Hollow Knight?
Аноним 10/07/19 Срд 20:02:24 #297 №4266178 
>>4266172
>Прошел пикридейтед.
Зачем?
Аноним 10/07/19 Срд 20:02:59 #298 №4266182 
>>4266177
Не знаю. Дурак какой-то, он же таким образом одно говно видеть будет.
Аноним 10/07/19 Срд 20:07:10 #299 №4266188 
photo2019-07-1022-06-26.jpg
>>4266178
Хороший вопрос
Аноним 10/07/19 Срд 20:08:11 #300 №4266192 
>>4266182
Жуком от только испортил себе игровой экспириенс на всю жизнь.
Аноним 10/07/19 Срд 20:08:23 #301 №4266194 
>>4266172
>может я слишком многого ждал от проекта, который проходится за 5-8 часовб?
Прикол в том, что для 5 часов можно было бы и действительно постараться сделать годноту. А так ни рыба ни мясо, да еще короткая, как хуй енота.
Аноним 10/07/19 Срд 20:08:35 #302 №4266195 
>>4266172
А как она по сравнению с Iconoclasts? Или Элиот квестом?
Аноним 10/07/19 Срд 20:16:49 #303 №4266211 
>>4266195
По сравнению с Iconoclasts, там чутка похуже музло, значительно похуже паззлы и графон, заметно получше боёвка, эксплоринг немножко лучше.
По сравнению с эллиот [тьху] квестом, там всё значительно лучше, кроме эксплоринга, который чуть-чуть хуже.
Аноним 10/07/19 Срд 20:33:16 #304 №4266235 
>>4266211
>значительно похуже паззлы
Но ведь в иконокласте паззлов почти нет.
>заметно получше боёвка
НУ ХУЙ ЗНАЕТ. Одна комбуха из трёх ударов, которая делает пиздец как медленно и которую нельзя канселить перекатами, без возможности бить вниз/вверх, это как по мне самая худшая боевка что только может быть.
В иконокласте же примитивная милишка, да, но при этом есть граунд паунд, которым выносятся одни враги и не выносятся другие, возможность отбивать во врагов их же снаряды, и точки уязвимости у других врагов, плюс разные виды оружия.
>эксплоринг немножко лучше.
Не заметил в иконокласте особого эксплоринга. Хотя в момодоре тоже.

Хотя как положе мое мнение не стоит нихуя.
Момодору я дропнул спустя 43 минуты дойдя до третьего босса и устав от невъебенно деревянной боёвки.
Иконокласт я дропнув дойдя до башни и просто от него заебавшись, скучный он, пусть и не плохой сам по себе.

Аноним 10/07/19 Срд 20:35:25 #305 №4266239 
>>4266235
>в иконокласте паззлов почти нет
Это ты себя типа дохуя умным назвал? Треть игры - паззлы.
Аноним 10/07/19 Срд 20:39:02 #306 №4266241 
>>4266239
Я не считаю паззлом ситуацию, когда тебе в начале локации дают ящик, который тебе нужно донести до конца локации.

Ладно, сорян, погорячился.
Паззлы действительно есть, но они весьма примитивные и очевидные.

Я просто недавно кросскод прошел, не остыл ещё.
Аноним 11/07/19 Чтв 00:26:17 #307 №4266755 
>>4266172
>может я слишком многого ждал от проекта
Возможно, мне момодорка зашла. Хотя, ее делал один человек на своих шишах, предыдущие момодоры которого вообще пробой пера были. И как для одного человека вышло очень неплохо, я думаю.
Аноним 11/07/19 Чтв 00:28:18 #308 №4266759 
https://youtu.be/mm0vHyo-rp8
Аноним 11/07/19 Чтв 00:32:41 #309 №4266767 
>>4266755
А Hollow Knight делали 2 человека, так что такие отмазки больше не прокатывают.
Аноним 11/07/19 Чтв 00:34:01 #310 №4266768 
>>4266767
>делали 2 человека
И сделали говно.
Аноним 11/07/19 Чтв 00:37:51 #311 №4266775 
>>4266768
Такое, что ни до ни после ничего лучше не было?
sage[mailto:sage] Аноним 11/07/19 Чтв 00:49:24 #312 №4266795 
>>4266775
Не смеши, содомит, у меня губа треснутая.
Аноним 11/07/19 Чтв 01:04:53 #313 №4266813 
>>4266795
Извини, в следующий раз не буду так сильно хлестать по ним своим хуем.
Аноним 11/07/19 Чтв 01:29:44 #314 №4266842 
лолд, только вчера я написал
>>4263775
а сегодня жуколд уже пытается подражать
>>4266813
Аноним 11/07/19 Чтв 01:38:56 #315 №4266859 
>>4266842
Всем похуй что ты там написал.
Аноним 11/07/19 Чтв 01:44:10 #316 №4266869 
>>4261774
>как только вы столкнётесь с первым же боссом, проблема буквально становится во весь рост.
Каков каламбур.
Аноним 11/07/19 Чтв 01:52:29 #317 №4266878 
>>4266172
>Хз, может я слишком многого ждал от проекта, который проходится за 5-8 часовб??????
Нет, ты просто сырник мезонтралл без эмпатии.
Аноним 11/07/19 Чтв 04:24:35 #318 №4266965 
blob
>>4259781 (OP)
Есть смысл играть в первые две части Metroid Prime именно в версии для Wii? Я просто попробовал Trilogy и там от геймкубовской версии разве что управление отличается, а на К+М (из-за отсутствия моушн-контроллеров от Wii) играть не то чтобы прям комфортно.
Аноним 11/07/19 Чтв 04:35:42 #319 №4266976 
>>4266965
Тебе и не должно быть комфортно, раз в муср играть собрался.
Аноним 11/07/19 Чтв 04:42:46 #320 №4266978 
blob
>>4266976
>муср
Аноним 11/07/19 Чтв 05:55:02 #321 №4267006 
>>4266795
Ну так назови что нибудь что лучше жука? Не можешь? Вот и пошел нахуй
Аноним 11/07/19 Чтв 05:56:24 #322 №4267007 
>>4266978
Он говорит что метроид хуйня
Аноним 11/07/19 Чтв 06:24:32 #323 №4267018 
>>4267007
Так и есть.
Аноним 11/07/19 Чтв 07:59:44 #324 №4267103 
>>4265782
Можно ли отыграть вора в Вегасе?
Аноним 11/07/19 Чтв 08:01:47 #325 №4267104 
>>4267006
> Ну так назови что нибудь что лучше жука
Любая игра лучше жука.
Аноним 11/07/19 Чтв 08:08:25 #326 №4267109 
Хотел бы я чтобы любая игра была лучше жука. Тогда не было бы ногамеса и унылых игровых сессий по несколько часов тупого гринда как в бс.
Аноним 11/07/19 Чтв 08:10:21 #327 №4267113 
>>4267103
Вроде да.
Аноним 11/07/19 Чтв 08:21:23 #328 №4267132 
Inception.2010.720p.BluRay.x264.5xRus.Eng-HiDt.mkv021723.666.jpg
>>4267109
Двачую братиш. Мне однажды сон приснился, такой из которого не хотелось просыпаться. В нем каждая игра была на уровне или круче чем Hollow Knight. А потом я случайно вспомнил про костыльвании и меня сразу выкинуло из сна, потому что такое просто невозможно вообразить.
Аноним 11/07/19 Чтв 08:25:03 #329 №4267136 
>>4267103
Зависит от того, что ты подразумеваешь под "отыграть" и под "вора".
>>4267104
Любая игра не лучше жука.
А в жанре ваний так и вообще любая игра хуже жука. Жук ловко сочетает в себе не плохую боёвку, хороший платформинг (не сильно казуальный, но и без перелома пальцев), и пиздец какой годный эксплоринг. Звуковое сопровождение это отдельная тема, люди работавшие над звуками в жуке - гениальны. Графический стиль выдержан и оригинален, без скатывания в ебучие пиксели или кальку с душачка/кастлы, чем грешат 95% поделок.
Аноним 11/07/19 Чтв 08:49:35 #330 №4267164 
>>4267136
Хотел тебе ответить, уже все расписал, но потом заметил что ты ебаный жукошизик, и тебе отвечать бесполезно, ты просто конченый.
Аноним 11/07/19 Чтв 09:53:40 #331 №4267234 
>>4267164
>хотел ответить, а сказать-то нечего
Аноним 11/07/19 Чтв 10:33:09 #332 №4267294 
>>4266965
Только в первую часть играть и имеет смысл.
Аноним 11/07/19 Чтв 10:43:28 #333 №4267314 
>>4267294
Пруф что имеет.
Аноним 11/07/19 Чтв 10:44:09 #334 №4267317 
>>4267314
Пруф что я говорю не с тупой пиздой для начала.
Аноним 11/07/19 Чтв 10:54:47 #335 №4267339 
>>4267317
Рот открывай, сейчас пруф достану.
Аноним 11/07/19 Чтв 10:57:09 #336 №4267344 
>>4267339
Пфф, и это твой пруф? Даже у моей бабушки больше.
Аноним 11/07/19 Чтв 11:01:07 #337 №4267347 
>>4267344
Рад за неё, а теперь хватит слюни пускать, будь умничкой и глотай.
Аноним 11/07/19 Чтв 11:26:50 #338 №4267395 
Timespinner 2019-07-11 09-30-19-696.png
Timespinner 2019-07-11 11-22-51-019.png
>>4265694
Еще немного сюжета.
Аноним 11/07/19 Чтв 11:31:26 #339 №4267400 
>>4267395
Ну вот зачем делать интересно выглядящую игру, и набивать ее охуительными историями про пидоров и трансов?
Аноним 11/07/19 Чтв 11:36:14 #340 №4267406 
Timespinner 2019-07-11 11-35-43-515.png
>>4267400
Хз.
Аноним 11/07/19 Чтв 11:40:24 #341 №4267416 
>>4267395
Ты ведь уже отбомбил десяток тредов назад.
>>4267400
Автор аутсорсил диалоги на стороне. И по сравнению с главной проблемой (игра не нужна, когда есть игарашевские кастлевании) это мелочи
Аноним 11/07/19 Чтв 11:55:38 #342 №4267444 
>>4267416
Ну по сравнению с Tales of Miriam таки нужна.
Аноним 11/07/19 Чтв 14:56:14 #343 №4267961 
14920016316364591.jpg
>Таймер
Какой же он конченный.
Аноним 11/07/19 Чтв 17:37:43 #344 №4268414 
>>4265694
>>4267395
>>4267406
Спасибо, бро. Я долго раздумывал, не купить ли эту игру. Теперь понимаю, что правильно сделал, отказавшись от этой идеи.
Аноним 11/07/19 Чтв 17:39:48 #345 №4268419 
Timespinner 2019-07-11 17-26-47-901.png
Timespinner 2019-07-11 17-34-11-214.png
Timespinner 2019-07-11 17-36-14-008.png
Timespinner 2019-07-11 17-37-15-737.png
>>4268414
Да там тупо все второстепенные диалоги такие, сам хуею.
Аноним 11/07/19 Чтв 17:42:01 #346 №4268424 
>>4268419
Могли бы просто порноигру сделать, к чему эти полумеры?
Аноним 11/07/19 Чтв 17:54:32 #347 №4268448 
>>4268419
Ооо, Сжвспиннер.
>Нелиста
В оригинале это существо звали Neliste - какого хуя а на конце? Они что только что ассюм её гендер? Ебучие патриархальные переводчики!
Аноним 11/07/19 Чтв 18:00:47 #348 №4268465 
>>4268419
>>4268448
Модамивыпилят? Или навсегда забыть?
Аноним 11/07/19 Чтв 18:04:02 #349 №4268475 
>>4268465
Двачую адеквата.
Аноним 11/07/19 Чтв 18:07:13 #350 №4268483 
>>4268465
Что выпилят? Забудь нахуй и даже не думай запускать эту гендерфлюидную полиамор-говнину. А если запустил, закрой и удали.
Аноним 11/07/19 Чтв 18:08:02 #351 №4268486 
>>4268424
Порноигра, напитанная сжв-повесткой не взлетит никогда. Так что пришлось ещё и геймплей сочинять.
Аноним 11/07/19 Чтв 18:09:12 #352 №4268487 
>>4268483
А геймплей-то там норм? Диалоги во всех метроидваниях говно кроме великолепного жука.
Аноним 11/07/19 Чтв 18:09:50 #353 №4268490 
>>4268486
Почему не взлетит? Сжв же тоже дрочат на что-то.
Аноним 11/07/19 Чтв 18:13:36 #354 №4268498 
>>4268487
Потому что в жуке диалогов нет?
Аноним 11/07/19 Чтв 18:14:18 #355 №4268504 
>>4268498
Именно
Аноним 11/07/19 Чтв 18:14:36 #356 №4268505 
>>4268498
Скипочмо, плиз.
Аноним 11/07/19 Чтв 18:14:47 #357 №4268506 
>>4268487
Нет, жукодебилушка, там все говно. Лучше сходи жука ещё раз пробеги.
Аноним 11/07/19 Чтв 18:16:05 #358 №4268511 
>>4268490
Ннннет, они не дрочат. Сжв асексуальны, у них любые проявления сексуальности под запретом.
Да ты и сам посмотри, сходи на какую-нибудь помойку с порноиграми - 99% там нормалфажеские, про еблю сисястых баб хуястыми мужиками. А это значит что? Значит сжв в этой сфере нет и делать им там нечего.
Аноним 11/07/19 Чтв 18:17:21 #359 №4268516 
>>4268506
да я сегодня прошел уже, два раза в день перебор
Аноним 11/07/19 Чтв 18:17:47 #360 №4268518 
>>4268511
Да почему, с гомоеблей тоже много порноигр, правда они в основном для японских жирух, но западные тоже начинают эту нишу разрабатывать потихоньку, как и отоме-игры.
Аноним 11/07/19 Чтв 18:26:22 #361 №4268544 
>>4268518
Да, верно подмечено. Но отоме, гомоебля и лесбиянки, это все же не сжв, в них тоже есть та самая обычная человеческая природная сексуальность. В сжв-агенде её нету, там только учение о тысяче гендеров. Сжв-потребитель в порноигры не играет, следовательно ориентироваться на него не нужно, и как итог - имеем, что имеем. Сугубо потому, что порноигры пока что делают независимые аутисты, которые не ориентируются на твиттерные тренды, а лишь на публику.
Аноним 11/07/19 Чтв 18:27:29 #362 №4268547 
forma8 29843.png
forma8 29841.png
forma8 29838.png
forma8 29836.png
Игра оказалась хорошей, попробуйте.
Аноним 11/07/19 Чтв 18:29:20 #363 №4268553 
>>4268547
Нет, там судя по трейлеру какой-то коркор.
Аноним 11/07/19 Чтв 18:29:56 #364 №4268555 
>>4268544
>Но отоме, гомоебля и лесбиянки в том виде, в котором они представлены в порноиграх, это все же не сжв
Аноним 11/07/19 Чтв 18:52:04 #365 №4268619 

>>4267164
> пук
Что что говоришь?
Аноним 11/07/19 Чтв 18:59:37 #366 №4268639 
Решил я значит поискать что то лучше жука в жанре метроидвания... и... ничего не нашел, пойду ещё раз перепройду жука, все таки не игра а шедевр.
Аноним 11/07/19 Чтв 19:38:21 #367 №4268727 
>>4268639
Ну тут сыглы.
Аноним 11/07/19 Чтв 20:31:25 #368 №4268833 
forma8 30072.png
forma8 30066.png
forma8 30064.png
forma8 30063.png
Фак, без фасттревела тяжко. Хер знает можно ли заставить мечехвоста уйти.
Аноним 11/07/19 Чтв 20:37:33 #369 №4268856 
Timespinner 2019-07-11 18-45-36-863.png
Timespinner 2019-07-11 19-44-54-068.png
Прошел. Просмотрел 3 концовки из 4х. Можно стать императрицей и упасть в уныние и пессимизм. Можно просто плюнуть на все и стать лесбиянкой, а можно спасти всех кроме себя. Думаю 3я концовка немного отличается от 4й, но там надо перепроходить игру, а мне лень, по ютубу я так и не понял чем они отличаются, просто другим боссом в середине концовки или что.
Аноним 11/07/19 Чтв 21:16:18 #370 №4268942 
>>4268856
Поглядел на другие игры от же издателя. Что-то я теперь очкую.
Аноним 11/07/19 Чтв 21:37:21 #371 №4268981 
https://youtu.be/HKPWb1jYF9o
Аноним 11/07/19 Чтв 21:53:58 #372 №4269012 
Долгостройчик подоспел.
https://youtu.be/HeM6JYIO8iU
Аноним 11/07/19 Чтв 22:03:15 #373 №4269033 
Наконец-то метроидвания в сетинге позднего ссср.
https://youtu.be/lHtyaVzwqoY
Аноним 11/07/19 Чтв 22:28:59 #374 №4269074 
В shaman king: master of spirits на гба/эмуляторе гба кто-нибудь играл?
Аноним 11/07/19 Чтв 22:37:51 #375 №4269091 
>>4269074
Клон Арии, но менее талантливый, интересный и красивый.
Аноним 11/07/19 Чтв 22:44:20 #376 №4269100 
>>4268981 Не метроидвания это, а контра.
>>4269033 Сезон утиной охоты это ж Америка 80-х, как бе?
Аноним 11/07/19 Чтв 22:45:30 #377 №4269104 
https://jeffball.bandcamp.com/album/timespinner-original-game-soundtrack
Композитор явно на кастельвании дрочил.
Аноним 11/07/19 Чтв 22:45:52 #378 №4269105 
>>4269012
>With Owls
>Eagle Island
Кто-то дебил.
Аноним 11/07/19 Чтв 23:12:50 #379 №4269135 
Timespinner 2018-09-27 18-05-45-361.webm
>>4269104
Музыка то заебись, но контента ужасающе не хватает. Кастлы держатся на огромном количестве врагов, а тут по 4 варианта на локацию.
Аноним 11/07/19 Чтв 23:18:11 #380 №4269147 
fearmoniumcosplay.mp4
>>4269100
>Сезон утиной охоты это ж Америка 80-х, как бе?
про первую игру в списке
>>4269105
ти
в первой же заставке пацан с совами терпит крушение рядом с этим островом
Аноним 11/07/19 Чтв 23:21:39 #381 №4269156 
>>4269104
Да там даже шрифты из нее спизжены, хули уж тут.
Аноним 11/07/19 Чтв 23:31:25 #382 №4269176 
>>4267136
>Графический стиль выдержан и оригинален, без скатывания в ебучие пиксели
Давай уж честно скажем: модные сейчас в америках кривые дудлы из картунов, которых в играх становится все больше и больше.
Аноним 12/07/19 Птн 00:35:38 #383 №4269278 
download.jpg
Вспомнил про эту хуету, т.к. бесплатное ДЛЦ вышло, и решил допройти. Прошел, вроде и понравилось в итоге, но правильно ее критиковали, лучше бы ее метроидванией не делали, оставив чистым платформером. По десять раз одни и те же уровни проходить в ней совсем не круто.
Аноним 12/07/19 Птн 00:42:34 #384 №4269292 
>>4269176
Я бы сказал хуюдлы от хуйтунов.
Аноним 12/07/19 Птн 02:45:31 #385 №4269486 
>>4268547
Хули так мелко?
Аноним 12/07/19 Птн 02:53:52 #386 №4269496 
1523961242383.png
>>4269278
Так суть мартрохуиты и есть в том чтобы контент не делать ещё со времёт 1го метроида.
А кастлваня вообще вся линейная кроме однойи игры.
Т.н. жанра то и нет. Это изобретение форчанерских нинтендодебилов, а тут просто папуасы всё повторяют.
Аноним 12/07/19 Птн 07:16:33 #387 №4269700 
>>4269278
Где честному пирату своровать Picnic Panic? Вроде вышло уже вчера, на рутрекере только для свича лежит, на бухте нет, над igg-games тоже нет.
https://www.youtube.com/watch?v=GjmIWMataSI
Аноним 12/07/19 Птн 07:18:04 #388 №4269703 
>>4269278
Кста, ДЛЦ длинным получилось или на час?
Аноним 12/07/19 Птн 08:19:23 #389 №4269756 
>>4269278
Метроидвания уровня Demon's Crest? Обособленные перепроходимые уровни вместо большого открытого мира?
Аноним 12/07/19 Птн 09:18:54 #390 №4269836 
>>4269496
Тебя обоссали в свичетреде, так ты сюда за очередной порцией прискакал? Ну на, открывай ротеш, пссссс.
Аноним 12/07/19 Птн 09:21:37 #391 №4269841 
>>4269836
> в свичетреде
Ну и кто тут обоссаный?
Аноним 12/07/19 Птн 09:31:36 #392 №4269846 
>>4269756
Это много где встречалось.
Аноним 12/07/19 Птн 09:32:45 #393 №4269848 
>>4269841
Ты и твоя мамаша-шлюха, очевидно.
Аноним 12/07/19 Птн 09:33:30 #394 №4269849 
>>4269846
Это, как бы, не достоинство, анон.
Аноним 12/07/19 Птн 09:52:26 #395 №4269878 
>>4269849
с чего бы это? карта, особенно с хождением по ней как в жрпг, задает масштаб и позволяет сделать локации раскиданными по разным частям света и разными

а ты мне предлагаешь забрызгивать потолок от того что одна часть замка с другой похожей частью замка в Симфонии формально связаны каким-то ссаным коридором?
Аноним 12/07/19 Птн 09:53:06 #396 №4269881 
-
https://youtu.be/luAkeCZ1R6s
Аноним 12/07/19 Птн 09:57:13 #397 №4269896 
>>4269878
Да.
Аноним 12/07/19 Птн 10:09:43 #398 №4269924 
>хилки через паузу, без кд, без времени применения
Боже, что он несет.
Аноним 12/07/19 Птн 10:23:25 #399 №4269955 
>>4269896
не принято
Аноним 12/07/19 Птн 10:25:07 #400 №4269957 
>>4269924
То что сдохнуть нельзя покуда у тебя инвентарь хилками забит.
Аноним 12/07/19 Птн 10:26:30 #401 №4269964 
>>4269957
а как надо?
Аноним 12/07/19 Птн 10:27:40 #402 №4269965 
>>4269964
Как в жуке.
Аноним 12/07/19 Птн 10:28:14 #403 №4269966 
>>4269965
как в душах?
Аноним 12/07/19 Птн 10:28:30 #404 №4269968 
>>4269965
Это тогда еще нормальную боевку и мувмент пилить придется.
Аноним 12/07/19 Птн 10:30:05 #405 №4269973 
>>4269966
Не, в душах покуда у тебя есть эстус ты тоже не сдохнешь, а в жуке, хил на касте.
Аноним 12/07/19 Птн 10:30:42 #406 №4269976 
>>4269968
то-то за пределами боссов в твоем жучке умереть невозможно из-за постоянного отхиливания
впрочем, мы это уже обсудили год назад
Аноним 12/07/19 Птн 10:51:58 #407 №4270028 
>>4269976
Что ты там обсудил, мелкобуква? Тащи свои коричневые скриншотики со своим унижением.
Аноним 12/07/19 Птн 11:11:53 #408 №4270066 
>>4259781 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=gaFdVG503rw
Популярный благир сказал, что Жук для илиты. Ждите наплыв миллионов нитакихкакфсе.
Аноним 12/07/19 Птн 11:13:12 #409 №4270068 
>>4269703
Хер его знает, я вчера первого длц-шного босса минут двадцать не мог подебить, потом рейджквитнул и лег спать.
Да даже если и на час, все равно же бесплатное.
Аноним 12/07/19 Птн 11:15:45 #410 №4270073 
>>4270066
Жукопараша и так состоит из нитокихкокфси. Когда в море говна вливают еще одну тонну говна, это не особо ощущается.
Аноним 12/07/19 Птн 11:17:17 #411 №4270076 
>>4270073
Ах да, а еще миллионы ниасилившего быдла на их фоне.
Аноним 12/07/19 Птн 11:27:05 #412 №4270091 
>>4270066
Не осилил кстати этот видос. Он так голос кривлять начал просто пиздец. Вроде прямым текстом в Бездне и Дворце говорят, что Король разделял и запихивал свою Душу со своим желанием уничтожить Инфекцию в сосуды, и вероятно опустошил себя, хуль тут тайного.
Аноним 12/07/19 Птн 11:42:04 #413 №4270124 
>>4269976
>подразумевая, что бумажность гг дохнущего от дух ударов или одного прыжка мимо платформы - это хорошо
Ну, как минимум в жуке реально сдохнуть на ебаных джамп паззлах, да и вообще хватает неудобных мест.
А ещё его можно пройти не получая урона, да. Всё зависит от прямоты рук.
Аноним 12/07/19 Птн 12:09:00 #414 №4270170 
А какая музыка приятная, ммм..
https://www.youtube.com/watch?v=pyskUorhheg
Аноним 12/07/19 Птн 12:09:19 #415 №4270171 
BloodstainedRotN-Win64-Shipping 2019-07-09 02-41-30-60.png
BloodstainedRotN-Win64-Shipping 2019-07-09 02-44-05-79.png
Аноним 12/07/19 Птн 12:16:15 #416 №4270181 
>>4270170
Лучше чем в жуке.
Аноним 12/07/19 Птн 12:20:44 #417 №4270188 
>>4270170
Хуже чем в жуке.
Аноним 12/07/19 Птн 12:25:39 #418 №4270201 
>>4270124
>джамп паззлах
которых полторы штуки, не считая опционалки

Просто отхиливания делают все локации равными по сложности - мелкие враги есть везде, везде хиляешься на каждом шагу. Тут достаточно сравнить с любым Метроидом и поздними локациями Кастл, чтобы понять разницу.
Аноним 12/07/19 Птн 12:27:43 #419 №4270209 
>>4270170
Ну бля, ну кент мой в гараже с пацанами играет этот самый, как его там, а, вспомнил, "фунерел дум", вот и попросил добавить в игру, типа реклама такая!
Аноним 12/07/19 Птн 12:29:36 #420 №4270211 
1492001631636591.jpg
>>4270171
Аноним 12/07/19 Птн 12:35:11 #421 №4270225 
>>4270201
Чтобы выбивать достаточно душ из мелких врагов - нужны чармики, вместо которых можно использовать более полезные.
Я проходя жука по второму разу из-за топографического кретинизма не могу отказаться от ебаного компаса, хотя казалось бы за 40 часов можно было выучить карту.
>Тут достаточно сравнить с любым Метроидом и поздними локациями Кастл, чтобы понять разницу.
А ещё в мареве ты умирал с одного удара.
Знаешь зачем это было сделано? Для того, чтобы прохождение игры занимало у тебя чуть больше трёх часов.
И в современности есть куда более качественные способы растянуть игровое время. Те же боссфайты.

Так что я всё ещё не вижу ничего плохого в том, что в жуке ты не дохнешь в каждой локации по пять раз.

Бтв раньше в жуке убитые враги не восстанавливались, пока на скамейку не сядешь. Это сейчас ты можешь из локации вперед-назад скакать, чтобы душу набить.
Тот же кристаллический пик из меня не мало крови выпил со всеми этими колючками, лазерами и ебаными прессами.
Аноним 12/07/19 Птн 12:58:45 #422 №4270291 
>>4270225
>А ещё в мареве ты умирал с одного удара.
Метроиды и поздние Кастлы никогда не считались ровней лассическим линейным платформерам типа тех же Кастл 1-4.
И тем не менее авторами был заложен потенциал для постепенного усложнения, что вообще альфа и омега хорошего дизайна.

В метроиде ты хилишься с врагов, но по чуть-чуть и риск получить урон выше.
Из кастл самый яркий пример - гроты из Арии, которые очень обширные и дойти от одного сейв-понта до другого очень сложно, а еще там намеренно нет телепорта, через который ты бы сгонял в магазин, осознав куда попал.
Аноним 12/07/19 Птн 13:10:51 #423 №4270318 
>>4270291
Что толку что там заложено было, если сами кастлы с копроидами - мусор. И сравнение вполне уместно, т.к. между Hollow Knight и этим мусором пропасть такая же как между этим мусором и линейными платформерами.
Аноним 12/07/19 Птн 14:33:45 #424 №4270494 
>>4270318
Ты решил к ОПу-хую присоединиться?
Аноним 12/07/19 Птн 14:51:15 #425 №4270547 
>>4270066
Ууу, до чего же дебильная теория.
Аноним 12/07/19 Птн 15:02:09 #426 №4270576 
>>4270547
Можешь пересказать вкратце, больно смотреть на дебильные ужимки автора видео.
Аноним 12/07/19 Птн 15:10:17 #427 №4270593 
>>4270576
Короче, он считает, что наш жук это и есть Бледный Король, типа он не только душу, но и сознание в последний сосуд реинкорнировал чтобы самому разобраться с радиацией и освободить сына. А всё потому что на табличках написано, что силу души могут использовать только великие, ну типа боги уровня короля и остальных, и похуй, что заклинаниям нас обычные улитки-шаманы учат, и тот же скоррапченный рыцарь умеет душу использовать, как видимо и все сосуды, и возможно Хорнет, которая родилась из частички души мамки-паучихи.
Аноним 12/07/19 Птн 15:11:59 #428 №4270596 
>>4270593
>табличках
Да, и читать их могут только великие. Но для этого можно просто быть в родстве с Королём, необязательно быть им самим.
Аноним 12/07/19 Птн 15:14:19 #429 №4270603 
>>4270593
>>4270596
И правда дебильная теория.
Аноним 12/07/19 Птн 15:20:14 #430 №4270612 
>>4270066
Охуенно!
Аноним 12/07/19 Птн 15:20:52 #431 №4270614 
Вы что, впервые на этого уебана с Э ГЕЙ ТИОРИ наткнулись штоле?
Аноним 12/07/19 Птн 15:22:01 #432 №4270621 
>>4270593
Вообще, если пораскинуть, то ящитаю, что амулет Душа Короля это и есть душа короля, которую он из себя создал случайно или нет как раз чтобы его кто-нибудь нашёл и дал пизды радиации.

Салюмбра:
«А хочешь ли знать, мой блистательный смутьян, откуда берутся амулеты? Обычно я не рассказываю этого покупателям, потому что правда может быть немного печальной. Но ты у меня умничка, так что, должно быть, уже и сам догадался.
Способов создать амулет не так много. Чаще всего амулет — это предсмертное желание жука, столь сильное и яркое, что оно обретает форму и становится такой вот прелестной и мощной вещицей.
Но только не грусти. Само собой, бывают исключения, но сам посуди — это ведь делает их только прекраснее! М-м-м.
Подумай только — сколько разных жучков, оказывается, вложили душу в твою коллекцию! Целая толпа незнакомцев в твоей торбе, или в кошельке, или… эм… там, где ты их носишь».
Аноним 12/07/19 Птн 15:25:13 #433 №4270628 
2119685 - HollowKnight jellymouse.jpg
>>4270621
>эм… там, где ты их носишь
В ЖОПЕ! ЭХЕ-ХЕ-ХЕ
Аноним 12/07/19 Птн 15:26:20 #434 №4270634 
>>4270621
И после получения этого амулета Леди говорит.
«А-ах! Теперь в нём давно разбитая душа, но ныне целая. Какая сила, решимость, стремление! Может, оно больше, чем просто Сосуд? Мне кажется, я почти чувствую, будто мой возлюбленный Черв рядом.
Душа Короля… Интересно, что у неё на сердце? Если ей движет любопытство, то она должна разыскать то место. Место, где она была рождена, где умерла, там всё и началось…»

То есть, она отзывается об амулете как о своём муже, а не о Рыцаре. Рыцаря же она называет своим отпрыском в диалоге про Мрачное Дитя:
В глазах твоего спутника горит знакомое пламя… Что ж — алое сердце победило. Как забавно, что оно избрало моего отпрыска для продолжения своего рода.
Аноним 12/07/19 Птн 15:27:18 #435 №4270636 
giphy.gif
>>4270628
Аноним 12/07/19 Птн 15:41:30 #436 №4270677 
>>4270614
А по нам не видно?
Аноним 12/07/19 Птн 15:46:10 #437 №4270688 
Пора уже рубить под корень этот культ Холлоу Найта. Унылый он.

Аноним 12/07/19 Птн 15:49:09 #438 №4270700 
>>4270688
Приходи когда сделают игру лучше.
Аноним 12/07/19 Птн 15:54:51 #439 №4270714 
>>4270700
Сделали, Bloodstained, Timespinner, Dead Cells, Guacamelee! 2, Supraland, Touhou Luna Nights, все они лучше Холлоу Найта.
Аноним 12/07/19 Птн 15:56:56 #440 №4270718 
>>4270714
Проиграл. Из твоего списка вообще чего-то стоит только Supraland. Алсо Dead Cells - не метроидвания.
Аноним 12/07/19 Птн 15:57:01 #441 №4270719 
15629105752680.jpg
>>4270714
>Сделали, Bloodstained, Timespinner, Dead Cells, Guacamelee! 2, Supraland, Touhou Luna Nights, все они лучше Холлоу Найта.
Аноним 12/07/19 Птн 15:57:15 #442 №4270721 
Читух - тупой казуал. Вот как инвуль делать надо:
https://www.youtube.com/watch?v=GFaVRltZba0
Аноним 12/07/19 Птн 15:57:58 #443 №4270725 
>>4270719
Зачем ты сам себя цитируешь? Да ещё и своё фото из паспорта лепишь. Поехавший что ли?
Аноним 12/07/19 Птн 16:00:43 #444 №4270733 
>>4270714
>Bloodstained лучше Холлоу Найта
Ты серьезно сейчас?
Аноним 12/07/19 Птн 16:00:52 #445 №4270734 
>>4270714
Мириам унылая.
Клетки - не метроидвания.
Тоха - ну, хуй знает. Я какую-то своровал. В целом не плохо, местами даже хорошо, но просто очень жопный бектрекинг без шорткатов через ебаные полосы препятсвий, а дропнул в том месте, где меня попросили пройти через длинный коридор забитый мобами (уёбищнейшее решение с точки зрения гейм дизайна).
Сжвспиннер - ну, если для тебя это лучше чем жук, то у меня для тебя плохие новости.
Второй гвакамили не играл, первый не зацепил.
Спурдоленд даже не слышал.
Аноним 12/07/19 Птн 16:00:57 #446 №4270736 
А еще мне почему-то кажется, что с Хорнеткой обосрутся. Если первую легендарную и непревзойденную часть объективно можно оценить в 228/10, то вот боюсь, что продолжение будет не крепче, чем 9/10...
Аноним 12/07/19 Птн 16:02:41 #447 №4270741 
15629108635290.png
>>4270725
>Зачем ты сам себя цитируешь? Да ещё и своё фото из паспорта лепишь. Поехавший что ли?
Аноним 12/07/19 Птн 16:03:45 #448 №4270743 
> Клетки - не метроидвания.
Как и мириам.
Аноним 12/07/19 Птн 16:05:46 #449 №4270750 
>>4270743
Тейлс оф кастельроид?
Аноним 12/07/19 Птн 16:07:19 #450 №4270753 
Пацаны, мне для себя, как обосновано, почему мы в V/, а не в VG?
Аноним 12/07/19 Птн 16:08:12 #451 №4270757 
>>4270743
В мириам пермадез тоже единственное средство бектрекинга?
Аноним 12/07/19 Птн 16:09:44 #452 №4270767 
>>4270753
Потому что оп - дебилушка.
Хотя я бы на месте мочи треды тереть уже начал. там же черным по белому написано "номерные треды - в vg".
Аноним 12/07/19 Птн 16:10:27 #453 №4270769 
>>4270767
Ну у нас тред не номерной.
Аноним 12/07/19 Птн 16:13:06 #454 №4270778 
Когда вы уже поймете, что то, что называют "метроидваниями" сейчас это обыкновенные клоны именно супер метроида, а не SotN и остальных игаваний, которые были после нее? Это как спектр - на одной стороне у тебя есть открытый мир, платформинг и поверапы, а с другой - сравнительно маленький мир, ограниченный замком, гриндан предметов и РПГ-статы. Просто так получилось, что в отсутствии Игараши, почти никто в индустрии не стремился делать что-то похожее. Какие-то игры добавляли уровни, как какой-нибудь Rabi-Ribi, или старались держаться в рамках маленькой локации, как какая-нибудь Luna Nights, а некоторые добавляли возможность немного гриндить, как тот же Dead Cells, но в тех играх либо делался больший упор на схожесть с метроидом, либо, в случае с Rabi-Ribi и Dead Cells, на шмап и рогалик соответственно.

Вы все просто _забыли_ как выглядит "вания" в "метроидвании", потому люди и удивляются вещам, которые были в этих играх всегда. Та же система осколков в Bloodstained это улучшенная версия душ из Aria of Sorrow/Down of Sorrow, выгодно отличающаяся тем, что теперь ты можешь улучшать души двумя способами - подбирая их, либо прокачивая у Йоханнеса. Более того - пассивные шарды, прокачанные до 9-го уровня, становятся перманентными пассивными способностями, что освобождает тебе слот.
Упреки в том, что якобы какое-то оружие надо нерфить, а какие-то способности бесполезны это вообще смехотворны, особенно учитывая что тот же SotN вообще сложной игрой не был, а наличие щита Алукарда превращало его в обыкновенный забег с танкованием всего живого, а Сома в Aria/Dawn мог в принципе вытворять чудовищные вещи за счет прокаченных душ. Игавании живут тем, что ты ишешь способы довести их геймплей до того, чтобы по щелчку пальцев вырезать всё на экране.

И нет таких людей, кроме жукошизиков, которые "ждали чего-то большего". Люди хотели современную SoTN, не более того, и они её получили, но только размером в 3 раза больше и с контентом на многие часы. Потому что в нынешней индустрии просто _нет_ таких игр.
Аноним 12/07/19 Птн 16:14:49 #455 №4270784 
>>4270769
Не вдаваясь в детали, группу анонов заебало вахтерство в вг, так как есть много желающих обсудить определенные игры в теме определенной серии, но вахтер жалуется модерам и не дает создать более общий тред. Вот я и прикидываю, как это лучше сформулировать, возможно такому треду тоже место в V/, так как он о подранже, а не о конкретной игре/серии
Аноним 12/07/19 Птн 16:16:59 #456 №4270791 
>>4270778
>просто _нет_ таких игр
Террария, Тейлз оф, список можно продолжать бесконечно...
Аноним 12/07/19 Птн 16:17:17 #457 №4270794 
>>4270778
> Что ждали то и получили
После Hollow Knight такие отмазки больше не прокатывают.
Аноним 12/07/19 Птн 16:22:30 #458 №4270816 
>>4270784
Подранжи тоже в вг: песочницы, градострои, изометрия.
Аноним 12/07/19 Птн 16:25:49 #459 №4270827 
>>4270791
Чего? Что общего у Тейлзов и Сотна?
Аноним 12/07/19 Птн 16:28:22 #460 №4270838 
>>4270827
В смысле? Жанр один же, лол.
Аноним 12/07/19 Птн 16:34:25 #461 №4270851 
>>4270838
Ясн) А Ведьмак 3 это тоже современный Сотн?
Аноним 12/07/19 Птн 16:38:23 #462 №4270859 
>>4270851
Ну, не уверен. Он вроде больше на западную РПГ похож, чем на JRPG.
Аноним 12/07/19 Птн 16:42:50 #463 №4270864 
>>4270859
А страна производства это прямо принципиальный момент какой-то, по которому можно игру к определенному жанру отнести?
Аноним 12/07/19 Птн 16:45:29 #464 №4270867 
>>4270733
>HK
Мрачняк, депрессняк и дрочка таймингов
>RotN
Гатишность, анимешный пафос и ебля с эквипом.

Кому что ближе, то больше и понравится.
Аноним 12/07/19 Птн 16:46:59 #465 №4270874 
>>4270864
Нет.
Не подумай, я понимаю почему ты относишь ведьмака к JRPG. Безгеймплейность, акцент на визуал и повествование, шаблонная предсказуемая история с "ТВИСТАМИ", которые за милю видно - это всё характерно именно для японских ролевых игр.
Тем не менее, нелинейные побочки с развитыми линиями и более приземлённая стилистика всё-таки перевешивают ИМХО, поэтому ведьмак - западная RPG.
Аноним 12/07/19 Птн 16:47:16 #466 №4270875 
>>4270867
Ну, в жуке эквип тоже не на последнем месте.
Аноним 12/07/19 Птн 16:48:32 #467 №4270879 
>>4270875
Условно там слот только под accessory 1, ну может под второе появится когда прокачаешься.
Аноним 12/07/19 Птн 16:49:05 #468 №4270881 
>>4270875
Вполне можно пройти без чармов и даже без апгрейдов гвоздя, задрочив тайминги.
Аноним 12/07/19 Птн 16:50:03 #469 №4270882 
>>4270874
Нет, ты не понял, общий жанр у всех трех игр это action/rpg, а не jrpg. Жрпг как жанр в принципе и не существует уже, это штамп из 90х, когда большинство жрпг подпадало под некие общие характеристики, сейчас же все что к этому жанру относят различается колоссально.
Аноним 12/07/19 Птн 16:56:05 #470 №4270894 
>>4270881
А мириам без эквипа таким же образом пройти нельзя?
>>4270879
Там чармы ещё и комбить можно.
Аноним 12/07/19 Птн 16:56:45 #471 №4270895 
>>4270882
Нет же. Стилистика одинаковая, повествование одинаковое, геймплей уровня визуальных новелл (без из вариативности сюжета) маскируется большим количеством ничего не значащих щелчков в меню "прокачки". Очень характерные это игры.
Аноним 12/07/19 Птн 16:57:19 #472 №4270897 
>>4270882
Последняя жрпг, которую я играл - дитя света. Больше игор с характерными признаками мне пока не попадалось.
Аноним 12/07/19 Птн 16:57:27 #473 №4270898 
>>4270867
Мне ближе хороший графон и выдержанная стилистика, а не шизофазийная эклектичная параша вымазанная блестящим дерьмом.
Аноним 12/07/19 Птн 16:59:38 #474 №4270909 
>>4270895
Ты какую-то хуйню спизданул сейчас, ты в какие тейлзы играл вообще?
Аноним 12/07/19 Птн 17:13:11 #475 №4270939 
>>4270909
Засерию и пересерию, а что?
До конца не прошёл ни одну, правда. Они просто ужасны, как и все JRPG.
Аноним 12/07/19 Птн 17:15:06 #476 №4270942 
>>4270939
И где ты там увидел кучу щелчков в меню прокачки? Где ты там вообще меню прокачки увидел?
Аноним 12/07/19 Птн 17:16:12 #477 №4270947 
>>4270942
Я просто подумал, что фанаты JRPG будут настаивать, что прокачка там есть. И приводить в пример какую-нибудь фекальную фантазию с её бесполезным дрочем циферок.
Аноним 12/07/19 Птн 17:17:20 #478 №4270951 
>>4270947
А в фекальную фантазию ты в какую играл?
Аноним 12/07/19 Птн 17:18:18 #479 №4270952 
>>4270951
6-7-13-15.
Аноним 12/07/19 Птн 17:18:50 #480 №4270954 
>>4270952
Опять же, ни одну не прошёл даже до половины. Не знаю, зачем играю в этот жанр.
Аноним 12/07/19 Птн 17:28:01 #481 №4270979 
https://youtu.be/dlXffpebXlc
Аноним 12/07/19 Птн 17:28:27 #482 №4270981 
>>4270954
Как и все игроки в жрпг. Все две жрпг которые я прошел вытащили порнухой.
Аноним 12/07/19 Птн 17:28:38 #483 №4270983 
>>4270952
Не знаю что там в 13шке было, но в пятнашке нет цифродроча, там прокачка через дерево талантов, а в 6ке и 7ке прокачки в привычном понимании из западных рпг вообще нет, так что тоже непонятно на что ты там щелкал, но выглядит так будто ты пиздишь.
Аноним 12/07/19 Птн 17:29:45 #484 №4270988 
>>4270898
То есть бладстейн. Ок.
Аноним 12/07/19 Птн 17:31:39 #485 №4270992 
>>4270988
>хороший графон и выдержанная стилистика
>блядьстен
Не смеши, человек-анекдот
Аноним 12/07/19 Птн 17:33:31 #486 №4271001 
>>4270992
А что, разве плохой? И стилистика разве не выдержана?
Аноним 12/07/19 Птн 17:33:45 #487 №4271003 
>>4270983
Слушай, я начал с того, что прокачки там нет и игра всеми силами пытается это замаскировать. А теперь оказывается я пизжу потому, что всё так и есть.
В тринашке ебанутое анимированное "дерево" с "кристаллами", на которые надо кликать. Которое ещё и открывается по мере сюжета и каждый следующий клик прогрессирует в цене как будто это китайская f2p-гриндилка.
В пятнашке, по моим ощущениям, было то же самое, но я бросил до того, как выехал из первой локации.
А в 6-7 та же хуйня, только без анимаций и всё "дерево" (а точнее "палка") открыто сразу. не знаю, ты походу как-то не так мои слова понимаешь, как я сам их понимаю.
Аноним 12/07/19 Птн 17:34:22 #488 №4271004 
>>4271001
Какая стилистика? Говнина японистая. Какой нахуй графон?
Аноним 12/07/19 Птн 17:35:30 #489 №4271005 
>>4271001
Зачем ты жукошизику отвечаешь?
Аноним 12/07/19 Птн 17:36:29 #490 №4271010 
>>4271001
Визуальный стиль выглядит так, как будто вместо художников наняли 12-летнюю ДеВаЧкУХуДоЖниЦу))0))) из аниме-паблика ВКонтакте и васяна с опытом хидн-обджектс для мобилок. И они каким-то чудом собрали эту дичь из готовых ассетов, приправив цветочками и обильно сдобрив колхозным барокко с БАХАТОЙ лепниной и позолотой.
Аноним 12/07/19 Птн 17:36:43 #491 №4271011 
>>4271005
Эх, зря тебя научили трюку с "Зачем ты ему отвечаешь?"
Аноним 12/07/19 Птн 17:37:17 #492 №4271012 
>>4270894
>А мириам без эквипа таким же образом пройти нельзя?
Нельзя, у всех классов пушек мувсеты разные.
>Там чармы ещё и комбить можно
Все равно эта система только про перки, статов в ХН как таковых нет.
Аноним 12/07/19 Птн 17:37:51 #493 №4271014 
>>4271012
Урон, душа и здоровье.
Аноним 12/07/19 Птн 17:38:09 #494 №4271015 
>>4271005
Затем что ньюфаг.
Аноним 12/07/19 Птн 17:42:00 #495 №4271022 
>>4271014
А споротивляемости разным видам урона и негативным состояниям потерялись где-то потерялись.
>>4271010
Так и есть, но почему ты пишешь так, будто это что-то плохое?
Аноним 12/07/19 Птн 17:43:37 #496 №4271024 
>>4271004
Ясно. Как там это называется, когда виабу, только наоборот?
Аноним 12/07/19 Птн 17:43:37 #497 №4271025 
>>4271022
Потому, что это что-то плохое, глупенький. Пиздец какое плохое, на самом деле.
Аноним 12/07/19 Птн 17:43:56 #498 №4271027 
>>4271024
Игараси.
Аноним 12/07/19 Птн 17:44:00 #499 №4271028 
>>4271003
>большим количеством ничего не значащих щелчков в меню "прокачки"
Вот с чего ты начал, этого нет вообще ни в одной из описанных тобой игр, ну может в тринашке было, я в нее не играл.
>В тринашке ебанутое анимированное "дерево" с "кристаллами", на которые надо кликать
>А в 6-7 та же хуйня, только без анимаций
Нет там никаких деревьев, на которые надо кликать. Там прокачка происходит через экипированные на персонажа вещи, в семерке это материи, а в шестерке какая-то другая хуйня была. Чем больше опыта с ними получаешь, тем мощнее они становятся, никуда щелкать там не надо, вся прокачка ведется автоматически, тебе их только экипировать нужно и все.
Аноним 12/07/19 Птн 17:44:18 #500 №4271029 
>>4271022
Что сделало?
Аноним 12/07/19 Птн 17:44:41 #501 №4271030 
>>4271024
Жукоид.
Аноним 12/07/19 Птн 17:45:02 #502 №4271032 
>>4271025
Не пытайся вкусовщину выдать за истину в последней инстанции.
>>4271029
Где-то потерялось где-то.
Аноним 12/07/19 Птн 17:46:27 #503 №4271037 
>>4271032
Когда причмокивая ешь говно - это вкусовщина. Когда называешь говно говном - это не вкусовщина.
Аноним 12/07/19 Птн 17:46:57 #504 №4271039 
>>4271022
>А споротивляемости разным видам урона и негативным состояниям потерялись где-то потерялись.
Рудимент от которого избавились же.
Зачем игру скатывать в цыфродроч, когда этого можно не делать?
Аноним 12/07/19 Птн 17:48:38 #505 №4271043 
image.png
Аноним 12/07/19 Птн 17:48:50 #506 №4271044 
>>4271028
Ага-ага, а чтоб магициты дрочить типа кликать не надо. ИМХО это та же хуйня, только в профиль. Туда же прокачка в ведьмаке, кстати. Точно такая же.
Аноним 12/07/19 Птн 17:51:30 #507 №4271055 
Опа-хуесоса в больничку положили, перекатывайте с жучком.
Аноним 12/07/19 Птн 17:52:00 #508 №4271059 
>>4271055
Ойлол. И правда.
Аноним 12/07/19 Птн 17:52:16 #509 №4271062 
>>4271055
Щас сделаем.
Аноним 12/07/19 Птн 17:52:37 #510 №4271063 
>>4271044
В ведьмаке от этих "ничего незначащих щелчков в меню прокачки" меняется твой стиль игры в целом.
Ты или комбухи хуяришь, или знаками спамишь, или эликсирами упарываешься. В идеале делаешь это все одновременно, а "ничего не значащими щелчками в меню прокачки" подстраиваешь игровые механики под себя.
Аноним 12/07/19 Птн 17:53:21 #511 №4271066 
>>4271055
Главное готику из адвайса уберите нахуй, где ей самое место.
Аноним 12/07/19 Птн 17:54:01 #512 №4271069 
15629429191880.png
>>4271043
Аноним 12/07/19 Птн 17:55:41 #513 №4271074 
bloodstainedrotngebelandmiriambydraakedan-dcrz6kv.jpg
>>4271047 (OP)
>>4271047 (OP)
>>4271047 (OP)
Аноним 12/07/19 Птн 17:56:04 #514 №4271075 
hollowknighttheabyssbyagregor-db60t4j.jpg
https://2ch.hk/v/res/4271073.html
https://2ch.hk/v/res/4271073.html
https://2ch.hk/v/res/4271073.html

>>4271073 (OP)
>>4271073 (OP)
>>4271073 (OP)
Аноним 12/07/19 Птн 17:56:34 #515 №4271078 
>>4271074
Ну и хули ты ждал столько?
Аноним 12/07/19 Птн 17:58:35 #516 №4271086 
>>4271066
А Нью Вегас добавьте.
Аноним 12/07/19 Птн 17:59:20 #517 №4271089 
>>4271074
>>4271075
Шизики как всегда.
Аноним 12/07/19 Птн 17:59:50 #518 №4271094 
>>4271074
>>4271075
У нас СХИЗМА?
Призываю зарепортить тред шизоОПа, пока он не зарепортил тред хукоида.
Аноним 12/07/19 Птн 18:05:18 #519 №4271118 
15239488303980.png
>>4268639
А ведь так никто и не назвал что то лучше жука, значит все жукохейтеры в этом треде - обычные клоуны
Аноним 12/07/19 Птн 18:10:24 #520 №4271148 
>>4271118
Очевидный Super Metroid лучше жука.
Внезапно.
Аноним 12/07/19 Птн 18:13:03 #521 №4271159 
>>4271037
Логика уровня все-пидарасы-я-дартанян
>>4271039
О чем я писал, разные мнения по артдирекшну и геймдизайну, но что-то одно лучше чего-то другого объективно все равно не становится.
Аноним 12/07/19 Птн 18:14:29 #522 №4271166 
15608802059250.jpg
>>4270714
> Сделали, Bloodstained, Timespinner, Dead Cells, Guacamelee! 2, Supraland, Touhou Luna Nights, все они лучше Холлоу Найта.
Аноним 12/07/19 Птн 18:19:19 #523 №4271187 
>>4271166
Чем лучше? Явно не графикой, геймплеем, дизайном, музыкой, сюжетом.
Аноним 12/07/19 Птн 18:27:11 #524 №4271223 
>>4271148
Метроид - хуйня, давай ещё
Аноним 12/07/19 Птн 18:29:51 #525 №4271234 
jWE7J3r4MW4.jpg
>>4271148
Чём лучше? Саундтреком? Графикой? Миром? Диалогами? Боевкой? Сюжетом? Левелдизайном? Давай подробнее а мы тебя обосрем. Твой метроид - хуита подзалупная
Аноним 12/07/19 Птн 18:31:21 #526 №4271242 
>>4271234
>дота аватарка
>говорит о себе во множественном лице
>ноль аргументации
Сейчас бы дебилы что-то объяснять.
Аноним 12/07/19 Птн 18:31:44 #527 №4271244 
>>4271242
*дебилу
Аноним 12/07/19 Птн 18:46:42 #528 №4271294 
>>4271242
> Высирает своё пустое бессмысленное мнение в постлимитном треде
> не в силах подтвердить его аргументами
> сразу скатывается на днище пирамиды грэма
> допускает ошибку в трех словах
Аноним 12/07/19 Птн 18:54:12 #529 №4271312 
>>4271242
Ну так ты свои аргументы приведешь или так и будешь тут жидко пердеть?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения