Сохранен 477
https://2ch.hk/v/res/4361600.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Might and Magic thread (MM; Heroes; Kings Bounty; etc.)

 Аноним 16/08/19 Птн 10:41:31 #1 №4361600 
sorceress.gif
Might and Magic II - Gates to Another World5.png
7af1da66582f5ee242bf9a6f20f84e09fddb5cb22915e8801c6bf2e7266[...].jpg
maxresdefault(10).jpg
И другие игры New World Computing
Аноним 16/08/19 Птн 10:58:54 #2 №4361651 
>>4361600 (OP)
В смысле?
Аноним 16/08/19 Птн 11:15:33 #3 №4361688 
Desktop Screenshot 2019.02.03 - 06.46.16.70.PNG
>>4361600 (OP)
Мы что ли до бамплимита дожили? Охуеть.
Аноним 16/08/19 Птн 18:16:05 #4 №4362856 
>>4361651
В смысле есть и другие игры от этой компании, не знал?
Аноним 16/08/19 Птн 18:59:16 #5 №4362922 
>>4361600 (OP)
Какой же нелепой детской мазней смотрится основная серия MM против "небольшого спин-оффа" HoMM!
Аноним 16/08/19 Птн 19:37:43 #6 №4362968 
>>4362922
Таки первую (вроде только первую, точно не скажу) часть вообще один человек делал, чего ты хочешь от игры, блджад, 80-х?
Аноним 16/08/19 Птн 19:43:09 #7 №4362976 
>>4362968
Да я про серию ММ вообще, а не про ММ-1.
Аноним 16/08/19 Птн 21:04:19 #8 №4363117 
>>4362922
По сравнению с ксином первые герои - та ещё мазня, так как они одного из основных художников проебали.
Огромная часть графона 3-5 реюзалась в героях 1-2. ММ7 это ллитерали герои 3 в тридо (ну почти) где для спрайтов часто использовались абсолютно те же 3д модельки.
Так что не знаю к чему этот высер - наверное ты неосилятор и героедебил.
Аноним 16/08/19 Птн 21:55:07 #9 №4363218 
>>4361600 (OP)
Лютый Задрот в треде?

Когда там новое видео?
Аноним 16/08/19 Птн 22:08:15 #10 №4363236 
MV5BYTIyMTNmMWUtYmY5YS00N2NlLWJjYzItMjYzMmUxMjU1YWFiXkEyXkF[...].jpg
Играл в пикрилейтед на первой плойке. Казалась вполне нормальной игрой. Ну типа Легаси оф Каин.
Только потом узнал что это говно. Как хорошо что мне это объяснили. А то так бы и думал что она заебись.
https://www.youtube.com/watch?v=Xz2T8Gulems
Аноним 16/08/19 Птн 22:11:49 #11 №4363241 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>4363117
>По сравнению с ксином первые герои - та ещё мазня, так как они одного из основных художников проебали.
Ну... это одна мазня против другой.

>ММ7 это ллитерали герои 3 в тридо (ну почти) где для спрайтов часто использовались абсолютно те же 3д модельки.
Да, но нет. Да, потому что так и есть. Нет, потому что кроме спрайтов мобов существует еще куча всего. В Трехе, которая вышла в один год с ММ7, все это склеивается органично: юниты, задники, интерфейс, да те же портреты! Я не говори, что ММ 7 технически плоха - для своего года она норм. Но, когда в начале нулевых после HoMM3 я нагуглил нарамблерил MM7, то подумал, что это какое-то васянство с gamedev.ru с надерганным из Героев графином. ХЗ, все это так топорно и нелепо.

>неосилятор
Причем тут ОСИЛЯНИЕ, если я про графику, и ни слова о сложности?
Аноним 16/08/19 Птн 22:15:59 #12 №4363246 
Desktop.webm
>>4363241
герои3 это как эпичные полотна, от которых анус трепещит и в сердце щемит, а мм7 это как серые будни того художника этих полотн, который как в трудно быть богом вышел на улицу и его случайно ушатом с говном облили сверху
Аноним 16/08/19 Птн 22:57:02 #13 №4363329 
>>4361688
Этот уже четвёртый был.
Аноним 16/08/19 Птн 23:07:35 #14 №4363363 
>>4363241
>неосилятор
Потому что не знаком с жанром совсем и для тебя партийки это чтот новое. Графон 7 заметно более складен как такой рпгшки середины-конца 90х. Графон 3 - ебаный фотоколлаж.

Аноним 16/08/19 Птн 23:08:36 #15 №4363370 
>>4363236
На пс1 норм
Порт на пека что другая игра совсем на движке авенжеринг ангела - писец.

Аноним 16/08/19 Птн 23:09:11 #16 №4363373 
>>4363218
На канале есть вкладка сообщество.
Аноним 16/08/19 Птн 23:29:24 #17 №4363447 
>>4363373
Ооо, ты там что-то написал новое.

Пойду проверю.


И сделай ролик насчет того во что сейчас стоит поиграть.
Какую-то ты игру от инди разрабов называл новую, визуалом оч похожую на M&M.
sage[mailto:sage] Аноним 16/08/19 Птн 23:36:22 #18 №4363464 
>>4363447
В /fag/. Вместе со своим одноклассником.
Аноним 16/08/19 Птн 23:39:38 #19 №4363474 
>>4363373
Ох ты чертяка, свалил значит на отдых.

Ну ок.

Но все равно, как будет время, сделай ролик по тому на что сейчас стоит обратить внимание в инди сцене. Многим же зайдет.

И кстати не игнорируй формат подкастов- он оч заебись.
Аноним 16/08/19 Птн 23:40:04 #20 №4363475 
>>4363464

Какой ты гнусный тип.
Аноним 16/08/19 Птн 23:40:55 #21 №4363477 
image.png
>>4363363
Да, ебать, ты посмотри на этот несуразный набор всего! Я даже не говорю про то, как мобы выглядят на трехмерном ландшафте, ну ты глянь-то на остальное >>4363241 Например, что "реалистичные" мобы Тройки, которая ушла от "мультяшного" стиля Двойки, контрастируют с портретами. Или то, что сами портреты контрастируют между собой (на 2 пикче нарочито-мультяшных-гипертрофированных 4 внизу и 1 околореалистичный объемный по правому борту). Сама гуятина - какие-то налепленные иконочки (особенно те 4, справа-снизу). Как будто их вообще ебашило несколько команд индусов-удаленщиков по ТЗ "шоб примерно похоже".
И сравни с красивым геометрическим орнаментом элементов из Тройки. Это и в бою видно, но вот скрин с максимальным кол-ком интерфейса из замка. Мобы, герой, артефакты, скиллы, элементы управления - все сидит, как влитое, и все по своим местам.
Я хуй знает, о чем тут вообще можно говорить. И хуй знает, причем тут партийные или еще какие РПГ. Оно просто смотрится хуево, пусть хоть жанр гонок там, вообще не ебет.
Аноним 17/08/19 Суб 00:42:07 #22 №4363590 
>>4363477
>Одержимый
>1 ступени БЛЯДЬ ААА СУКА
Это тот самый перевод с ВОРОЖБОЙ и ОБУЧАЕМОСТЬЮ?
Аноним 17/08/19 Суб 00:43:12 #23 №4363592 
>>4363590
Да хуй знает. я просто заебался нормальные скрины искать: с интерфейсом, не шакальные, не васяномоды, не понос на ебало HD-ремастер от ЕА.
Аноним 17/08/19 Суб 01:16:15 #24 №4363628 
>>4363477
>все сидит, как влитое
Меня всегда раздражает пустое ожерелье на кукле. Отвратительно
Аноним 17/08/19 Суб 07:35:53 #25 №4363855 
draco-31.png
mm821.png
>>4363477
>поток "мине не нравится"
По мне так ксин, вторые герои и мм6 - лучшие игры NWC в плане визуала. Начало 8 на даггервоунд айлс вообще очень атмосферная красота.
ММ1 на NES тоже очень стильная.
В героях 3 излишняч каша стилей, поюс проекция боя из кингс баунти - г1-г2 третьей части явно уже неподходит и выглядит странно.
Аноним 17/08/19 Суб 07:40:05 #26 №4363859 
maxresdefault(9).jpg
image5c392439685607.99149493.jpg
>>4363474
Вчера вышла Ion Maiden Fury но это не инди, а ещё я отрыл это, но как и всё из инди оно выглядит... соответственно.
Аноним 17/08/19 Суб 10:55:34 #27 №4364047 
Heroes of Might and Magic 3 Evil Theme.mp4
Вкатился с лучшим игровым саундтреком.
Аноним 17/08/19 Суб 11:46:07 #28 №4364140 
https://www.youtube.com/watch?v=DyQF8lmRJdo
Вот трек из четверки с саксофоном, в прошлом треде реквестировали.
Аноним 17/08/19 Суб 11:52:53 #29 №4364152 
https://www.youtube.com/watch?v=sNz026pZP84
И вот еще
Аноним 17/08/19 Суб 11:58:30 #30 №4364162 
Heroes of Might and Magic IV - Floating Across Water (Sea T[...].mp4
>>4364152
Аноним 17/08/19 Суб 12:18:30 #31 №4364180 
>>4363236
Почему на первой плойке в движении "дрожат" 3D объекты? Ладно модельки, можно списать на доисторический тип анимации по вершинам, но что заставляет дрожать стены?
Аноним 17/08/19 Суб 12:23:34 #32 №4364187 
>>4363241
Каким же серым говном кажется семерка, после насыщенной шестерки. Даже на атмосферу вообще не играет.
Аноним 17/08/19 Суб 12:56:34 #33 №4364244 
>>4364180
https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/5019/why-do-3d-models-on-the-playstation-1-wobble-so-much

К слову эмули подтягиваю оч круто картинку с ПС1, прям очень.
Аноним 17/08/19 Суб 13:05:14 #34 №4364263 
>>4364187
Особенности оптимизации рендера. Такие плывущие стены я точно видел несколько раз.
Аноним 17/08/19 Суб 13:05:37 #35 №4364264 
>>4364263
Сюда
>>4364180
Аноним 17/08/19 Суб 14:16:17 #36 №4364380 
>>4364187
Тут ещё большая заслуга музыки. В 7ке, при всей любви к ней, слабейший саундтрек из всей триады. Чего только ебучая пасторальная оргия на Изумрудном острове вместо музыки стоит.
Аноним 17/08/19 Суб 14:24:31 #37 №4364391 
Аноны, стоит ли накатывать Заговор Хаоса на ММ6? Я тут на ММ7 накатил Маэстро мод и знатно проблевался с этих моделей из 3D Гей виллы и васянского баланса уровня "накидаю имбы прямо на бережку в начале, уммножу количество врагов в 2 раза, ебись". В Хаосе меня такое же васянство ждёт или что-то получше?
Аноним 17/08/19 Суб 15:57:54 #38 №4364539 
>>4363855
>поток "мине нравится"
Пиздуй.
Аноним 17/08/19 Суб 16:08:26 #39 №4364556 
>>4361600 (OP)
О, как раз MMI исследую. Замапил около 60%, сгонял в портсмит, даск, алгари, все замки кроме дума и аламара. Так впадлу этим заниматься. На грани дропа. Все квесты либо ведут в море, либо штурм цитадели по мейн квесту и лордам. А там нелья отдыхать, не магию использовать и рандом энкаунтеры унылые постоянно как в финалках первых. Дальше хуже или полегче?
Аноним 17/08/19 Суб 16:45:37 #40 №4364611 
>>4364140
>>4364152
Спасибо, я уже и забыл про свой реквест. Значит-таки не приснился мне этот саксофон. Просто охуительный саундтрек, наверное даже мощнее трешки.
Аноним 17/08/19 Суб 17:07:05 #41 №4364635 
из треда понял пару вещей

>ММ
Устаревшая РПГшка.
>HoMM
Наследник варлордов всё ещё на коне.
Аноним 17/08/19 Суб 17:11:45 #42 №4364642 
>>4364635
>Наследник варлордов
>Вышел за 4 года до варлордов
Аноним 17/08/19 Суб 17:22:19 #43 №4364656 
>>4363370
Мне в свое время тоже от этого пригорело. Я играл на плойке и мне вроде все нравилось, но на диске пираты поместили скрины пека версии и я жаждал этого графония. Когда дошли руки до компа и я достал эту игру , выяснилось что это совершенно другая параша, с убогим пустым левелдизайном и вообще сосет по сравнению с ламповой консольной версией.
Аноним 17/08/19 Суб 18:19:56 #44 №4364765 
>>4364263
Ну я в первом Tomb Raider, Legacy of Kain, Dino Crisis и даже в MGS видел подобное, проходя их на разных эмуляторах пс1.
Аноним 17/08/19 Суб 18:34:17 #45 №4364786 
>>4364380
А чем так хороша семерка, за что её называют лучшей в трилогии?
Аноним 17/08/19 Суб 18:40:59 #46 №4364797 
>>4364765
В детстве почему-то никогда этого не замечал.
А сейчас вообще думал, что это только на эмуляторах такое. А оно так и было, оказывается.
Аноним 17/08/19 Суб 18:50:08 #47 №4364824 
>>4364786
Ну, тут уж на вкус и цвет. Из объективного - система классов наконец-то начала работать, 2 разных сюжетки, более расслабленный геймплей без лишней дрочки, полноценная прогрессия партии от начала и до конца игры.

8ка хороша для прохождения соло-персонажем, её единственный минус - она не доделана до конца, из-за чего 50% контента либо вырезано, либо рудиментарно.

6ка хороша своей атмосферой и визуальным стилем. Из прям конкретных минусов - рудиментарная система классов, которые друг от друга отличаются минимально (доступными школами магии, доспехами и оружием), пустой дроч толп монстров, общая недоделанность (вся вторая половина игры - данжен кроулер) и плохая прогрессия партии. Я имею в виду, что ты довольно рано таришься хорошим эквипом, магия доступна вся с самого начала, только изучи школу и найди магазин. Из-за этого к концу первой половины рыцарь как персонаж просто нахер отмирает (в 7ке это пофиксили) за ненадобностью, а сама игра превращается в череду метеоритных дождей и прыжков по маяку Ллойда. Кому-то нравится гигантомания данжей, но это на любителя. Финальные локации страдают излишними размерами, которые уже за пределами интересного и продуктивного изучения.
Аноним 17/08/19 Суб 18:57:32 #48 №4364836 
>>4364824
А, да, в 7ке ещё Аркомаг добавили, такая-то карточная годнота прямиком из 90-ых.
Аноним 17/08/19 Суб 19:28:35 #49 №4364876 
>>4364642
Чаго? Херои с середины девяностых выходят, варлордс вообще в 89 вышел
Аноним 17/08/19 Суб 19:30:44 #50 №4364878 
>>4364876
Пардон, в глаза долблюсь. Перепутал 89 с 99.
Аноним 17/08/19 Суб 21:12:24 #51 №4365102 
>>4364539
Охуенный ответ. Нахуй послан.

>>4364635
>устаревшая
Не хайпово больше нимодно нибрендова ((((
>на коне
Только в СНГ и поьше по неведомым причинам
Аноним 17/08/19 Суб 21:22:10 #52 №4365135 
>>4365102
Не знаю кто тут главный хуесос, но твой батя - зам.
Аноним 17/08/19 Суб 21:22:14 #53 №4365136 
>>4364797
Рендер пс1 - как он текстуры накладывает.
В рендере ультимы андерворлда похожее было например.
В рейкастном движке вроде тес арены или вольф 3д если сделаешь углы не 90 градусов, текстуры будут плавать с движением игрока
Аноним 17/08/19 Суб 21:53:01 #54 №4365234 
299ece3a85f5.jpg
15064130111629737.jpg
>>4364180
Из за операций с фиксированной точкой. То есть точность расчёта координат там была, условно, до миллиметра. Точнее уже нельзя.
А во-вторых, после окончания расчётов, вершины полигонов (вертексы) округлялись до целых чисел.
То есть, допустим, если на экране у нас вертекс на объекте попадал на 56.42 пиксель по горизонтали и 153.35 пиксель по вертикали, то консолька округяла это до 56 и 153.

Я считаю это очень ламповый прикол. Ностальгический. Как отсутствие фильтрации или ограничение палитры или огромные пиксели.
Во всём этом есть своя прелесть. Как во всратых средневековых рисунках.

Аноним 17/08/19 Суб 21:54:07 #55 №4365237 
>>4364797
>В детстве почему-то никогда этого не замечал.
На ЭЛТ-телевизоре поди играл?
Я тоже. Там вообще многое выглядело пиздаче. Даже моушн блюр в Алоун ин зе Дарке и МГС.
Аноним 17/08/19 Суб 22:19:09 #56 №4365288 
>>4364180
>Почему на первой плойке в движении "дрожат" 3D объекты?

Это не "объекты дрожат", это камера дёргается. Она пытается плавно уехать на необходимую дистанцию, пересекает текстуру и движок возвращает её обратно. Фактически камера дрочит свою позицию в вечном цикле.

>>4365234

Хуя, у тебя манямирок.
Аноним 17/08/19 Суб 22:24:44 #57 №4365301 
>>4365288
)
Аноним 17/08/19 Суб 22:30:27 #58 №4365307 
>>4364180
>Ладно модельки, можно списать на доисторический тип анимации по вершинам, но что заставляет дрожать стены?

Посмотрел видос, сорян, это не >>4365288, там я другой эффект описывал.

Это какой-то глюк рендера конкретно этого движка. Если присмотреться, можно увидеть, что точки стыка полигонов иногда "уезжают" на несколько пикселей сразу, но чаще всего они съезжают на один-два пикселя, что и даёт эффект "плывущих текстур".
Аноним 17/08/19 Суб 22:42:57 #59 №4365329 
>>4365307
>Это какой-то глюк рендера конкретно этого движка.
>эффект встречается во всех трёхмерных играх на плойке
>Это какой-то глюк рендера конкретно этого движка.
)
Продолжай, пожалуйста.
Аноним 17/08/19 Суб 22:51:55 #60 №4365347 
>>4365329
>эффект встречается во всех трёхмерных играх на плойке

Вообще-то, нет.

Во-первых, есть овердохуя 3d игр для первоплойки, где никакого дрожания нет.

Во-вторых, эффект подплывающих текстур можно увидеть во всех ранних играх, где позицию вертекса подгоняли под пиксель экрана - например в Descent 1995-ого или Duke Nukem 3D.
Аноним 17/08/19 Суб 22:53:00 #61 №4365351 
>>4365347
>Во-первых, есть овердохуя 3d игр для первоплойки, где никакого дрожания нет.
Ох, вау, лол. Я хочу больше узнать об этом. Что это за игры?
Аноним 17/08/19 Суб 22:57:21 #62 №4365358 
>>4365347
>Duke Nukem 3D.
>дрожание вертексов полигонов
>в игре в которой НЕТ ПОЛИГОНОВ! А значит нет и вертексов
Ох, лол. Прости, брат. Я пропустил вот это. Вау. Я вижу ты шаришь в этом, прям на профессиональном уровне.
Расскажи больше.
Аноним 17/08/19 Суб 22:57:40 #63 №4365359 
>>4365351

Тебя на ютубе забанили?
Аноним 17/08/19 Суб 22:58:44 #64 №4365363 
>>4365359
Видишь ли, да. А ещё в гугле.
А тут такая удача, я встречаю на Дваче настоящего знатока. Я буду полным дураком, если отпущу такого гиганта мысли не задав пару вопросов.
Так что это за игры?
Аноним 17/08/19 Суб 22:59:50 #65 №4365364 
>>4365358
>в игре в которой НЕТ ПОЛИГОНОВ

Ты долбоёб? Спрайтовая текстурка - это как бе простейший полигон. На вопрос, кстати, можешь не отвечать - он был риторическим.
Аноним 17/08/19 Суб 23:01:27 #66 №4365370 
munsters.jpg
>>4365364
>Спрайтовая текстурка - это как бе простейший полигон.
Аноним 17/08/19 Суб 23:03:48 #67 №4365377 
>>4364824
>Финальные локации страдают излишними размерами, которые уже за пределами интересного и продуктивного изучения.
В этих данжах больше бесят не их размеры, а их замудренность: этаж над этажом, куча разветвлений и зацикленностей + кнопки открывающие неизвестно что, неизвестно где. С ходу в этом разобраться так же сложно, как впервые обойти свободную гавань.
>пустой дроч толп монстров
Вот это действительно огромный минус 6-ки. ИЧСХ только ты получаешь в свои руки имбовые бластеры, которыми противники чистятся, как сраным веником, то игра как-то неожиданно заканчивается.
Аноним 17/08/19 Суб 23:08:50 #68 №4365386 
>>4365351
Alone in the Dark, Future Shock, Star Fox.
Аноним 17/08/19 Суб 23:13:11 #69 №4365393 
>>4365386
>Alone in the Dark, Future Shock, Star Fox.
>3 игры
>Из которых только одна вышла на ПС1
>И как раз в ней полигоны дрожат как и на всех трёхмерных играх на ПС1
Кекус максимус.
Ладно, брат, ступай. Сегодня я от тебя узнал много нового. Видно что ты человек знающий, побольше бы таких на Дваче Сука нет! Не надо!
Аноним 17/08/19 Суб 23:35:07 #70 №4365438 
image.png
>>4365377
>В этих данжах больше бесят не их размеры, а их замудренность

Это да, если некоторые замки ещё ничего, то тот же Даркмур или ВАРН я стараюсь как можно быстрее скипнуть.

>Вот это действительно огромный минус 6-ки.

Тут, имхо, сыграло то, что они запад карты просто не успели доделать. В итоге, полноценный мир из себя представляет только то, что внутри красной границы. Остальное - либо охотничьи угодья, либо "пацаны, я тут быренько по сюжетке и учителям".
Аноним 17/08/19 Суб 23:36:52 #71 №4365443 
>>4365393
Я мимо жопочтец, прочитал, как "запруфай 3D игры до первоплойки". И как бы ни одна из этих игры не выходила на плойке.
Аноним 17/08/19 Суб 23:38:44 #72 №4365446 
>>4365370
Ты долбаёб?
Не отвечай, я понял.
другой анон
Аноним 17/08/19 Суб 23:41:55 #73 №4365449 
>>4365443
>И как бы ни одна из этих игры не выходила на плойке.
Я тщетно пытался понять какая же из этих игр выходила на плойке. И решил что это был Alone in the Dark: The New Nightmare.
В которой, разумеется, тряслись полигончики на персонажах, а ещё был забавный моушн блюр в катсценках. А ещё пиздатое освещение. Ну для своего времени.
Аноним 17/08/19 Суб 23:51:48 #74 №4365462 
>>4365446
Не груби, дорогой анончик.
Лучше расскажи мне об этом. Откуда ты это вычитал? Какое значение ты вкладываешь в фразу "Спрайтовая текстурка - это как бе простейший полигон" (кек, читаю её и уже смешно)?
Мне правда интересно. Вот такой я глупый и хотел бы что б ты меня технически просвятил.
Можем даже разобрать фразу по частям, что б тебе было проще мне, глупому долбоёбу, объяснять.
Например
>Спрайтовая текстурка
Что это? Ни разу таких не встречал.
>простейший полигон
А это что? Какая-то разновидность сложнейшего полигона? Мне очень интересно узнать об этой технологии. Возможно вместе мы поднимем русский геймдев до небес.
Аноним 17/08/19 Суб 23:54:30 #75 №4365465 
>>4365449
>Alone in the Dark: The New Nightmare.
Я говорил про первую часть 92 года.
Аноним 18/08/19 Вск 00:04:27 #76 №4365475 
>>4365462
Я не друид и не рейнджер, чтобы с животным разговаривать.
Аноним 18/08/19 Вск 00:06:09 #77 №4365478 
>>4365475
Ну ладно, хрю :3 Как пожелаешь.
А я-то надеялся что ты раскроешь мне свою сокровищницу мудрости.
Аноним 18/08/19 Вск 01:03:52 #78 №4365542 
>>4365478
Да лан, я мимокрок. Может быть тот знаток спрайтов ещё отзовётся.
Аноним 18/08/19 Вск 03:19:49 #79 №4365614 
>>4365462
>Можем даже разобрать фразу по частям

По этому тебе и не отвечают, зная, что ты заведомо доебёшся до формулировок, вместо разговора по существу.

спрайт = битмап = текстура
прямоугольник = полигон
спрайт вписанный в образуемый им прямоугольник = текстурированный полигон

Движки всяких древних псевдо 3d игр рисуют картинку из этих самых спрайтов.

Он не простейший, потому как простейший полигон - это таки треугольник, но в контексте разговора о проекции текстурированной плоскости на плоскость экрана между спрайтом из вольфенштейна от айди и залитым текстуркой полигончиком из сегодняшней йобы нет никакой разницы.
Аноним 18/08/19 Вск 04:19:32 #80 №4365645 
>>4365614
Я не он, и он таки пидор, но скажу, что текстурированный полигон и спрайт в традиционном понимании это разные вещи.
полигон имеет свойство проэкции, тогда как спрайт всегда обращён к камере, что помогает отрезать от него часть функций, связанных с его трансформациями в перспективе, и сэкономить кучу мощности на тригонометрии.
Аноним 18/08/19 Вск 10:27:52 #81 №4365913 
>>4364824
> магия доступна вся с самого начала, только изучи школу и найди магазин.
Что бы получить эксперта стихий, нужно сделать квест. Что бы получить эксперта тьмы и света нужна заоблачная репутация. Что бы найти домики этих учителей нужно сильно построраться. Это тебе сейчас легко, а я когда в первый раз играл в ММ6 очень долго искал нужных учителей - интернетов-то не завезли. Вообще ММ6-7-8 становятся во много раз проще если знать где что лежит и находят. Это игра на 1 раз.
Аноним 18/08/19 Вск 10:33:43 #82 №4365918 
Алсо, вообще вся серия ММ и кстати героев это игры про исследовния мира. Если вы вдруг не играли в них или не играли в какую-то часть, то когда будете играть ни в коем случае не пользуйтесь прохождениями и избегайте любых спойлеров.
Аноним 18/08/19 Вск 11:09:40 #83 №4365957 
>>4364140
Хочешь разрушу (ну или сделаю) твой день?

Пол Ромеро (композитор) и Чел который на саксофоне в 4ке играет - два друга, пялящиеся под хвост.
Аноним 18/08/19 Вск 12:35:15 #84 №4366095 
>>4365913
>Что бы получить эксперта стихий, нужно сделать квест. Что бы получить эксперта тьмы и света нужна заоблачная репутация.

Ты путаешь. Эксперты берутся просто за деньги+4 уровень навыка. Мастер воздуха требует ранга архимага, мастер духа требует ранга хайприста, свет и тьма требуют высшую и низшую репутацию соответственно. Тащем-та, требования не шибко сложные.

Но да, соглашусь, искать учителей, особенно в 6-ке - это то ещё приключение, потому что автозаметки с учителями ввели только в 7-ке, а автопометку их на карте ажно в 8ке.
Аноним 18/08/19 Вск 12:45:18 #85 №4366111 
>>4365475
Прикладывание уровня ММ-треда
Аноним 18/08/19 Вск 12:54:59 #86 №4366128 
>>4365614
Полигон это элемент полигональной сетки. Спрайт это растовое изображение на экране.
Только полный профан может найти между ними что-то общее. Между набором вершин и рисунком.
Текстура, это изображение размещённое на полигональной сетке с учётом перспективы.
Формулировка "спрайтовая текстура" просто не имеет смысла.
И да, я доёбываюсь до формулировок, потому что они важны. Потому что они показывают что человек нихуяшеньки не шарит, но при этом пытается, безапелляционно и хамски обсерать посты людей, которые реально знают что пишут. Например тут >>4365234
А как только у них пытаются спросить - эй, братишь, ты что сказать-то хотел?
То сразу сливаются говоря что - ну ты до формулировок будешь доёбываться и вообще вот тебе мой словарь оскорблений, щас я буду зачитывать его тебе.

>но в контексте разговора о проекции текстурированной плоскости на плоскость экрана между спрайтом из вольфенштейна от айди и залитым текстуркой полигончиком из сегодняшней йобы нет никакой разницы.
В контексте разговора разница есть. Потому что эффект дрожания вертексов, вызванный операциями с фиксированной точкой не может проявиться в Думе, Вульфе, Дюке Нюкеме. Потому что там не используются полигоны.
ВОТ ПОЧЕМУ ФОРМУЛИРОВКИ ВАЖНЫ!
Аноним 18/08/19 Вск 12:58:50 #87 №4366136 
maxresdefault[1].jpg
>>4365918
> не пользуйтесь прохождениями и избегайте любых спойлеро
до первого сложного момента, не связанного с исследованием
Аноним 18/08/19 Вск 13:14:00 #88 №4366163 
9sN4eGfrJNU.jpg
Посоны, в порыве ностальгии от ваших тредов, наткнулся на Might & Magic 8,5 - Echo of Destruction. Кто-нибудь ознакомился? Годно?
Аноним 18/08/19 Вск 14:26:38 #89 №4366284 
>>4365645
>тогда как спрайт всегда обращён к камере,

Речь шла про Duke Nukem. Было заявлено, что

>>в игре в которой НЕТ ПОЛИГОНОВ! А значит нет и вертексов

Но там поверхности не обращены к камере под прямым углом.

То есть, либо в этой игре есть полигоны, либо спрайты не всегда обращены напрямую к камере.

Какой из двух вариантов - мне в принципе пофик, но возможен только один из двух.
Аноним 18/08/19 Вск 14:29:59 #90 №4366288 
>>4366128
>Потому что эффект дрожания вертексов, вызванный операциями с фиксированной точкой не может проявиться в Думе, Вульфе, Дюке Нюкеме. Потому что там не используются полигоны.

Хорошо, в думе, вульфе и ньюкеме нет вертексов и полигонов.

А как тогда называется квадратный кусок поверхности с битмапом в этих играх и трёхмерные координаты его углов?
Аноним 18/08/19 Вск 14:30:03 #91 №4366289 
>>4366163
Амбициозный проект... был. Последние 2 года ноль новостей, и похоже на то, что проект сдох.
Аноним 18/08/19 Вск 15:35:24 #92 №4366410 
>>4366095
>Тащем-та, требования не шибко сложные.
Высшую репутацию довольно сложно получить, особенно если не абузить маяк ллойда (а я его не абузил, мне и в голову не приходило, так делать, лол). Кроме того они еще находятся литтерали в жопах мира. Например локакию с замком Аламос я вообще нашел случайно, лол, туда же корабли/поезда не ходят. Сейчас, в эпоху, когда вики по игре выходит одновременно с игрой это смотрится дико, но раньше банально не найти что-то в рпг можно было запросто.
И это еще майт н меджик, а вы бы знали как мне сложно было пройти визардри 8. Рпг что выходили раньше я в принципе не проходил, хотя и играл в даггерфол, князя, ультиму7 и еще какие-то. Но пройти не смог не одну, пока интернетов не завезли. В Морровинд можно было годами играть и каждое прохождение встречать новый контент. Про то что можно стать вампиром я узнал, через пару лет игры, лол. Уже из интернета, кстати.
Аноним 18/08/19 Вск 16:17:51 #93 №4366487 
>>4366410
>Высшую репутацию довольно сложно получить
Не столько сложно (по сюжету тебе накинут репы, что не балуй, плюс можно временно взять барда в напарники), сколько да, реально их попервой было сложно найти, и это ММ ещё не такая дрочильня в плане поиска. Да, я в Визардри 8 тоже довольно много просидел в своё время.
Аноним 18/08/19 Вск 16:47:02 #94 №4366548 
>>4366289
Результат играбелен/проходим? Как впечатления?
Аноним 18/08/19 Вск 17:03:07 #95 №4366593 
yheAR5K.png
source.gif
>>4366288
>А как тогда называется квадратный кусок поверхности с битмапом в этих играх
По прежнему спрайт. Ничего не поменялось. Это квадратное изображение, которое не накладывается на полигональную сетку.
>и трёхмерные координаты его углов?
Рейкастинг
https://ru.wikipedia.org/wiki/Ray_casting
В этой статье есть отдельный кусок конкретно про Вульф.

Вот ещё один прикол. Mode 7. Для тех, кто знает только о современной компьютерной графике и современных игровых движках, в которых ВСЁ из полигонов (даже "спрайты" в Юнити это уже не спрайты. Это просто два треугольника на которые наклеили картинку. Вот это сюрприз, да? В современном двухмерном инди спрайты встречаются исчезающе редко), может показаться, что на первом скриншоте у нас квадратная плоскость на которую нанесли текстуру карты.
Но на самом деле нихуя подобного. Нет там плоскости, нет там двух треугольников, которые бы образовывали квадрат.
На самом деле это спрайт, который был построчно искажён (верхние строки сжимались, а нижние расширялись) что б создать иллюзию перспективы.

Аналогично и со второй гифкой. Там на самом деле нет никакого полигонального цилиндра, который крутится вокруг уровня. Да, в современной ретро-инди игре именно так и сделали бы. Но уверяю вас, ни единого полигона и не единой "текстуры" тут не задействовано.
Аноним 18/08/19 Вск 17:34:55 #96 №4366694 
>>4366548
Не помню, выкладывали ли они вообще что-то на публику, но, по тизерам, это были единственные моддеры по ММ, которые смогли раздербанить код по байтам и сделать что-то, кроме простейшего ретекстура и рескриптинга, как в Маэстро или Заговоре Хаоса.
Аноним 18/08/19 Вск 18:06:56 #97 №4366778 
>>4366593
>конкретно про Вульф.

Который какое отношение имеет к обсуждаемым "настоящим" 3d-играм типа десента и дьюка?

>трёхмерные координаты его углов?
>Рейкастинг

Ты же понимаешь, что ты в ответ на вопрос про название точек координат, ты назвал механизм рендеринга?

Алсо, ты напрасно так болезненно фокусируешься на полигональной сетке - она совершенно не имеет никакого отношения к построению проекции чего-бы то ни было на плоскость экрана.
Аноним 18/08/19 Вск 18:13:21 #98 №4366792 
[HorribleSubs] Kaguya-sama wa Kokurasetai - 04 [720p] - 0009.jpg
>>4366778
>Рейкастинг
>механизм рендеринга
Аноним 18/08/19 Вск 18:14:23 #99 №4366795 
>>4366792

https://ru.wikipedia.org/wiki/Ray_casting
Аноним 18/08/19 Вск 18:17:00 #100 №4366797 
>>4366792

На всякий случай, я тебе даже помогу. Я уже понял, что у тебя большие трудности.


https://ru.wikipedia.org/wiki/Ray_casting

Ray casting, рейкастинг, Метод «бросания лучей» (англ. ray casting — рус. бросание лучей) — один из методов рендеринга в компьютерной графике,
Аноним 18/08/19 Вск 18:29:38 #101 №4366818 
>>4366795
>>4366797
Бросание лучей это просто инструмент со множеством применений, не только для графики как таковой. Например, с его помощью проверяют коллизии, клики курсором по экрану, прицел и т.д. Конкретно для графики давно уже в обиходе термин "рейтресинг".
Аноним 18/08/19 Вск 18:31:03 #102 №4366822 
>>4366818

Ну, ты всё же прочитай ёбанную статью на ёбанной википедии. Второй абзац, блядь.
Аноним 18/08/19 Вск 18:35:47 #103 №4366833 DELETED
>>4366797
Тот аутист небось из тех, кто путает рейтрейс и рейкаст.
Аноним 18/08/19 Вск 18:37:06 #104 №4366834 
raycaster-idea.png
maxresdefault.jpg
>>4366778
>Который какое отношение имеет к обсуждаемым "настоящим" 3d-играм типа десента и дьюка?
Действительно, в Дюке не используется рейкастер.
Но полигонов там тоже нет.
И в Дюке и в Думе и в Вульфе, по сути стена это набор вертикальных линий (строго вертикальных! Отсюда и брались знаменитные баги и искажением картинки при поднятии и опускании камеры в Думе и Дюке).
Машина высчитывала расстояние до линии и уменьшала или увеличивала эту линию в зависимости от удаления от камеры.
Это вообще нельзя назвать полигонами, даже близко нет. Да, я болезненно фиксируюсь именно на полигональной сетке, потому что это не имеет, блин, отношения к багу с дрожанием полигонов на ПС1.

Насчёт "настоящей трёхмерности" Дюка. Под ней имеют ввиду возможность поставить помещения в трёх измерениях, что б одна комната находилась над другой.
Но, это опять не имеет отношения к полигончикам. Это было сделано с помощью технологии порталов. Ещё одна хитрая иллюзия, технология древних, позволявшая поставить одну комнату над другой.
https://www.youtube.com/watch?v=Gev9adS9GTc

>Ты же понимаешь, что ты в ответ на вопрос про название точек координат, ты назвал механизм рендеринга?
Всё верно. Не было никакого особого названия для точек координат. Ну, точнее они были. Самые привычные нам, из обычной геометрии, X да Y.
Что б тебе было проще это понять, я посоветую тебе скачать RGM - Raycasting Game Maker
Это маленький и очень простой конструктор, который позволяет создать свой клон Вульфа и лучше понять сут рейкастинга. Лучше осознать то, что все стены, которые кажутся нам трёхмерными плоскостями, это на самом деле лабиринт из квадратиков. В котором каждый спрайтовый квадратик просто разобран на вертикальные линии, каждая из которых хитрым образом искажена в пропорциях.

В поисках примеров я нашёл в гугле вот этот кривенький рисунок. Который, не смотря на свою кривизну, очень точно передаёт суть.
Аноним 18/08/19 Вск 18:54:20 #105 №4366864 
Dejknp7VAAAKCUH.png
Base Profile Screenshot 2019.08.16 - 15.39.45.58.png
>>4366834
Из за отсутствия настоящей трёхмерности в Дюке, там нельзя было создать сложные, детализированные объекты. Их заменяли либо спрайтами, либо, куда более крутыми и хитрыми вокселями.
Как, например, надгробия в Blood или патроны, броня и пушки в недавно вышедшем Ion Fury. Да, годы прошли, а ограничения этого движка никуда не делись. Вы можете, например, заметить что в Ion Fury до сих пор нельзя опустить голову ровно вниз. Ограничения-с.
Аноним 18/08/19 Вск 20:20:12 #106 №4367072 
>>4366284
Полигоны на стенах, спрайты для мобов и тёлачек.
Аноним 18/08/19 Вск 20:21:53 #107 №4367077 
>>4367072
Ноуп, стены тоже спрайтовые >>4366834
Аноним 18/08/19 Вск 20:23:28 #108 №4367082 
>>4366136
И в чём проблема его прибить?
В последнее прохождение я тупо настучал ему булавой по черепу, и он склеился.
Прохождение нужно, если ты хочешь пройти по пацифизму без убийств на очаровании. Тогда ты должен знать, что тебе понадобиться в партии вор.
Я не знал.
Ах, да. СПОЙЛЕРЫ
Аноним 18/08/19 Вск 20:23:53 #109 №4367083 
>>4366834
> Не было никакого особого названия для точек координат. Ну, точнее они были. Самые привычные нам, из обычной геометрии, X да Y.

Отлично, это прогресс. Давай договоримся и дальше называть тройку координат в пространстве "вертексом", и я не буду до тебя доёбываться, что "необычного" в обычной геометрии у обычного вертекса.

>>4366834
> Под ней имеют ввиду возможность поставить помещения в трёх измерениях, что б одна комната находилась над другой.

Нет. У дюка все уровни плоские, и порталы тут не при чём. Под "настоящей трёхмерностью" дюка имеют в виду настоящую трёхмерность - свободное движение камеры в трёх измерениях и направление луча "взгляда" на почти любой угол.

>И в Дюке и в Думе и в Вульфе, по сути стена это набор вертикальных линий (строго вертикальных!

Лол, нет.

Во-первых, есть еще стены и пол.
Во-вторых, всё это храниться и обрабатывается как набор прямоугольных битмапов.




> Дюке не используется рейкастер.
Аноним 18/08/19 Вск 20:28:36 #110 №4367094 
>>4367083

Блядь, миссклик.

>>4366834
> Дюке не используется рейкастер.

Следующим шагом тебе остаётся совершить гигантское усилие над самим собой и признать, что прямоугольные битмапы, свободно ориентированные в трёхмерном пространстве - это ёбанные полигоны, точно так же как тройка координат - это сраный вертекс.

https://www.youtube.com/watch?v=0RnacEU9-v0
Аноним 18/08/19 Вск 20:31:56 #111 №4367101 
>>4367083
>
>Отлично, это прогресс. Давай договоримся и дальше называть тройку координат в пространстве "вертексом", и я не буду до тебя доёбываться, что "необычного" в обычной геометрии у обычного вертекса.
Нет. Ни в коем случае. Нет никаких причин называть это так. Ни единой.
Нет никакой связи между спрайтом, который был разрезан на вертикальные полоски и по этим полоскам искажён и треугольным полигоном, состоящим из вершин и граней.
Никакой связи и не единой причины приплетать сюда вертексы.

>У дюка все уровни плоские, и порталы тут не при чём.
Да, они плоские. Но они смогли добиться иллюзии высоты, делая многоэтажные здания с помощью технологии порталов.

>свободное движение камеры в трёх измерениях
Но ведь его нет. Ты не можешь в Дюке повернуть камеру вертикально вверх без графических багов или сделать ей мёртвую петлю. Потому что нет никакого трёхмерного пространства. Нет полигональных стен.
Всё это появится позже, уже в Квейке. Там и будет возможность прокрутить камеру как угодно.
Аноним 18/08/19 Вск 20:35:15 #112 №4367105 
>>4367094
>что прямоугольные битмапы, свободно ориентированные в трёхмерном пространстве
Нет. Никаких причин называть это так.
Полигон это часть полигональной сетки. Нет никаких причин называть спрайты полигонами. И ни в каком трёхмерном пространстве они не ориентированы. Оно там двухмерное.

Спрайт, даже будучи прямоугольным, НЕ ЯВЛЯЕТСЯ НАБОРОМ ЧЕТЫРЁХ ТОЧЕК, как ты пытаешься это представить.
Это рисунок, у которого есть позиция по Х и Y, угол поворота и масштаб. Используя эти величины можно добиться иллюзии трёхмерности без использования полигонов.
Аноним 18/08/19 Вск 20:44:15 #113 №4367128 
124851078928 — копия.png
124851078928.png
Вот я наглядно сделал эффект поворота стен в Дюке, Думе и Вульфе на примере йобы.
Если переключать эти картинки, то кажется что вторая йоба чуть повернулась.
Тут нет никаких "четрёх точек", которые можно назвать вертексами. Тут есть картинка разбитая на полоски и по этим полоскам искажённая.
Аноним 18/08/19 Вск 21:09:29 #114 №4367172 
>>4367101
А ты прикинь, в сегодняшних полностью трёхмерных играх, текстура нарезается на точки, и из них выстраивается искажённый её вариант на экране, в зависимости от угла обзора!
Нет никакой причины называть полигон полигоном, ведь он только определяет коэффициенты искажения двухмерных спрайтов размером в пиксель!!!
Аноним 18/08/19 Вск 21:52:44 #115 №4367278 
>>4367101
> Но они смогли добиться иллюзии высоты, делая многоэтажные здания с помощью технологии порталов.

Что ты, блядь, несёшь? Ты никогда на джетпаке не залетал в окно или на карниз, чтоле?

>>свободное движение камеры в трёх измерениях
>Но ведь его нет.

Джетпак, долбоёб, джетпак. Ты можешь двигать позицию камеры по всем трём измерениям.

>Ты не можешь в Дюке повернуть камеру
>> и направление луча "взгляда" на почти любой угол.

В игре это ограничили из-за слишком больших искажений, но ты можешь смотреть на текстуры сверху вниз и снизу вверх.

> И ни в каком трёхмерном пространстве они не ориентированы. Оно там двухмерное.

Просто пиздец, блядь. Ты игру-то запусти.

Я уж не говорю про то, что в дьюке есть ВНЕЗАПНО наклонные поверхности.

https://www.youtube.com/watch?v=ZBX1fdt8sDM

В самом первом уровне ты ходишь по наклонным поверхностям и можешь внутрь контейнера заглянуть сверху. Можно разглядывать детали на полу и на столах.

https://www.youtube.com/watch?v=Ht0aknuiEO8

>Это рисунок, у которого есть позиция по Х и Y,

И Z, долбоёбушка, и Z. А кроме того, у него есть широта и высота, что в комбинации нам даёт... твой очередной уход от реальности и шаблонное повторение мантры

>Полигон это часть полигональной сетки.

Эх, мало тебя на геометрии розгами пороли. Пороли бы больше, может быть, и толк бы вышел, а так мы никогда не доберёмся до твоего обосрамса с фиксированной точкой.

Ладно, заебался я на твой ликбез время тратить, так что кратко:

1. Арифметика с фиксированной точкой это самая обычная арифметика с ограниченной разрядностью, никакой чёрной магией она не обладает.
2. Функция округления числа с плавающей точкой монотонна.

Поскольку математику ты прогуливал, я переведу на понятный тебе язык - при ровном движении камеры по всем трём осям никакое округление не приведёт к тому, что результирующее значение вычисленных координат будет "прыгать" по осям в разные стороны.

Примеры игр с фиксированной точкой - дум 1 и 2.

Аноним 18/08/19 Вск 21:55:42 #116 №4367289 
3d-realms-doodela-geroinyu-bombshell-1551-18715.jpg
Ion fury это же героиня игры bombshell
Аноним 18/08/19 Вск 21:57:26 #117 №4367292 
>>4367289

Ля, тредом промазал
Аноним 18/08/19 Вск 22:04:00 #118 №4367316 
>>4367292
Да нет, всё верно.
Мы тут тоже build обсуждаем.
Аноним 18/08/19 Вск 22:05:58 #119 №4367327 
>>4367289
>As many of you know, Bombshell is not a new character.

>She was originally concieved back in the mid '90s, before the development of Duke Nukem Forever began. Back then, she started her journey towards a character as fan fiction in the Command & Conquer universe.
Аноним 18/08/19 Вск 22:07:59 #120 №4367332 
cc81344a9f4e29367e6f4137c2edac5226856f55.jpg
0ff6b7f1d25a2fe6e82670a7b1ad5063a22b781c.jpg
7594e5e760eb421f8e9877d5f4451040239b82b5.jpg
>>4367327
Аноним 18/08/19 Вск 22:09:22 #121 №4367333 
>>4367278
>Что ты, блядь, несёшь? Ты никогда на джетпаке не залетал в окно или на карниз, чтоле?
Конечно. Залетая в окно ты попадаешь через портал в помещение, расположенное в той же плоскости в другой части уровня.
Условно говоря, вот у нас уровень на котором стоит коробочка-дом. У коробочки есть крыша по которой бродят противники, у коробочки есть дверной проход. Глядя в дверной проход мы можем увидеть помещение.
Но на самом деле его там нет. Оно находится в другой части уровня, а не внутри коробочки. Дверной проём в коробочке это портал, который показывает нам другую часть уровня.
Потому что это двухмерная игра в которой нельзя разместить одну комнату над другой. Потому что это псевдо-трёхмерное пространство. И обзывание и агрессия не помогут оспорить этот общеизвестный всем факт.

Между прочим, этот прикол можно заметить даже особо не разбираясь в движке игры. А просто включив игровую карту. Когда мы переходим из одного портала в другой, то видно как телепортируется и игрок на карте в разные места на уровне.

>В самом первом уровне ты ходишь по наклонным поверхностям и можешь внутрь контейнера заглянуть сверху. Можно разглядывать детали на полу и на столах.
Ничего особенного. Всё те же искажения спрайтов. Ни машины, ни мусорные баки на движке Билд не являются трёхмерными полигональными моделями.
Сам посуди, если б этот движок в них умел, стали бы они использовать вот это >>4366864

>при ровном движении камеры по всем трём осям никакое округление не приведёт к тому, что результирующее значение вычисленных координат будет "прыгать" по осям в разные стороны.
Трёхмерные, полигональные модели на ПС1 дрожат.
В играх с фиксированной камерой, в которой она вообще не движется. И модельки там продолжают дрожать.
Они дрожат во всех трёхмерных играх на ПС1. Кроме тех, которые не являются трёхмерными (Дум и Дюк, потому что там нет вертексов, которые могли бы дрожать).
Если ты хочешь это оспорить, то я с радостью посмотрю на игры с ПС1 в которых координаты вертексов не округляются, вызывая дрожание.
Но ты таких, конечно, не приведёшь в пример, лишь сорвёшься на ещё одну порцию оскорблений.
Аноним 18/08/19 Вск 22:14:35 #122 №4367343 
>>4367278
>Поскольку математику ты прогуливал, я переведу на понятный тебе язык - при ровном движении камеры по всем трём осям никакое округление не приведёт к тому, что результирующее значение вычисленных координат будет "прыгать" по осям в разные стороны.
>Примеры игр с фиксированной точкой - дум 1 и 2.
Операции с фиксированной точкой в Думе и в ПС1 это вообще разная тема.

Во-первых ПС1 один раз округляет значения при выводе модельки - один раз потерялась точность.
Во-вторых для масштабирования и перспективного искажения - ещё раз потерялась точность.
В-третьих при выводе на экран, положение вертексов ещё раз округляется привязываясь к 256-и на 224-ём пикселям - ещё раз теряется точность.

Вот из за чего модельки в трёхмерных играх на ПС1 такие дёрганые.
Аноним 18/08/19 Вск 22:34:29 #123 №4367386 
beatrix.jpg
Лунопопый персик, отрада вселенной и май вайфу.
Аноним 18/08/19 Вск 22:34:32 #124 №4367387 
Desktop Screenshot 2019.08.18 - 22.30.14.18.png
В принципе я понимаю в чём твоя проблема.
Ты думаешь что спрайты в Дюке это такие картинки наклееные на плоскость, их можно вертеть в неком "трёхмерном пространстве", построив из них, например, стену.
Большинство так считает. Потому что начали увлекаться играми уже в эпоху трёхмерной, полигональной графики.
Но это не так.
Это не квадрат с четырьмя точками, который можно вертеть в трёхмерном пространстве.
Это вот что >>4367128
Аноним 18/08/19 Вск 22:46:11 #125 №4367411 
>>4367387
Ты сам хоть понимаешь, как "вертятся" текстуры на полигонах
>в эпоху трёхмерной, полигональной графики?
Они так же перестраиваются по частям, как и твои "спрайты" в DukeNukem3D. Только части меньше - в пиксель.
А вот управляют их перестроением те самые полигоны, которые задают на проэкции 3D экрана координаты углов прямоугольника в который надо "вписать" текстуру. В build, вроде полигоны четырёхугольные .а не треугольные, если я ничего не путаю.
Аноним 18/08/19 Вск 22:52:13 #126 №4367420 
k5ndH.gif
>>4367411
Текстура это картинка, которую натягивают на полигональную сетку.
Все её перспективные искажения зависят от положения точек в сетке.

Со спрайтами же другая тема. Ну там Дум, Вульф, Mode 7 на Супер Нинтенде. Короче я уже и так говорил где и как создавался эффект трёхмерности без использования полигонов. Я б даже вспомнил игру в которой вместо треугольников использовались шарики... но забыл её название.
Короче, способов сделать 3д без полигонов было много. И нет ничего удивительного в том, что о них мало кто знает. Потому что они все ушли в прошлое.
Аноним 18/08/19 Вск 23:05:08 #127 №4367444 
Вкину немного чудес древности
https://www.youtube.com/watch?v=Z_3clFDpXrg
Аноним 19/08/19 Пнд 01:19:21 #128 №4367693 
(99).jpg
>>4365957
Исполнил саундтрек на ромеровском саксофоне?
Аноним 19/08/19 Пнд 03:38:34 #129 №4367794 
ecstatica-pc-ms-dos-1994-041[1].png
>>4367420
>Я б даже вспомнил игру в которой вместо треугольников использовались шарики... но забыл её название.
Ecstatica? Тоже очень со скрипом вспомнил. Бльджад, до чего же она всрато выглядела.
Аноним 19/08/19 Пнд 17:42:12 #130 №4369618 
До пятых героев в мире мм вообще существовали темные эльфы? А то мне в свое время неслабо припекло во что они превратили мой любимый данжен, сделав его замком этих вторичных утырков.
Аноним 19/08/19 Пнд 17:50:05 #131 №4369645 
>>4369618
>До пятых героев в мире мм вообще существовали темные эльфы?
Нет. Что странно, потому что мир мм это такая солянка из всего подряд.
Аноним 19/08/19 Пнд 17:52:30 #132 №4369649 
>>4369618
Существовали.
Аноним 19/08/19 Пнд 18:01:23 #133 №4369679 
>>4369618
>>4369645
В 8-м МиМе их целый город, знатоки хуевы.
Аноним 19/08/19 Пнд 18:08:59 #134 №4369709 
>>4369679
Точно. Но они совсем не такие как в пятерке. Там они просто торговцы-путешественники.
Аноним 19/08/19 Пнд 18:30:33 #135 №4369771 
>>4369709
Такое ощущение, что ты не знаешь что пятёрка уже в новой вселенной, созданной Ubisoft.
Аноним 19/08/19 Пнд 19:10:24 #136 №4369873 
>>4369645
Были в ВоХ.
Аноним 19/08/19 Пнд 19:55:36 #137 №4369990 
112872-might-and-magic-viii-day-of-the-destroyer-windows-fr[...].jpg
>>4369771
Это "знатоки" вселенной по сюжетке третьих героев просто
Вот вам тёмная эльфиечка писечка на обложке
Аноним 19/08/19 Пнд 22:02:07 #138 №4370773 
>>4369990
Я скучаю по наивной эстетике сворд энд сорсери. Когда нас уже перестанут кормить гримдарком и копро-натурализмом?
Аноним 19/08/19 Пнд 22:07:03 #139 №4370835 
27133.jpg
1354567140-0370640-www.nevsepic.com.ua.jpg
borisvallejo3pedrummaline.jpg
арт-Фрэнк-Фразетта-Frank-Frazetta-Death-Dealer-2977942.jpeg
>>4370773
>Я скучаю по наивной эстетике сворд энд сорсери
>>4369990
>Вот вам тёмная эльфиечка писечка на обложке

Интересно, скоро ли технологии дорастут до уровня, когда можно будет создать игру с графоном и стилем как на артах Вальехо и Френка Фразетты.
Нет, Конан Экзаелс, пока, не затащил этот уровень
Аноним 19/08/19 Пнд 22:23:18 #140 №4371008 
>>4370773
ММ8 кстати была последней наверное игрой с рисованным артом в таком классическом стиле. К 00м уже все делали НАЗВАНИЕ_ИГРЫ_НА_ФОНЕ или диджитал арт простейший или фотоколлаж или ещё какие выебоны
Аноним 19/08/19 Пнд 22:28:55 #141 №4371048 
>>4370835
Н Е Б У Д Е Т
Не будет ровно по той же причине, по которой уже никто никогда не сделает хорошей экранизации Конана. Это сексизм и маскулинность. Восхищаться красотой женского тела теперь харам, прославлять мужицкую свирепость и брутальность - хуже нацизма.
Так что всё. Такой вид фентези - навсегда закрытая страница истории.

Можно конечно сказать, что это только на уровне блогов и твитера, но глобальные тенденции игнорировать сложно. Да и история с новыми Неудержимыми показательна.
Аноним 19/08/19 Пнд 22:37:03 #142 №4371125 
>>4370835
>с графоном и стилем как на артах Вальехо и Френка Фразетты
>технологии дорастут до уровня
А там какой-то супер уровень технологий нужен для этого? Уже дорасли.
Аноним 19/08/19 Пнд 22:40:28 #143 №4371166 
>>4371048
Ой, бля, не начинай! Просто не начинай.
Как минимум потому что не так давно вышел тот же Конан Экзаелс, со всеми вашими сиськами и письками. Просто он технически отсталый.

>>4371125
Ну я имею ввиду палитру, гамму, вот эта крутая кожа, матовая и блестящая одновременно, под которой будут шевелиться и бугриться мышцы, что б мышцы ягодиц воинов и воительниц сжимались когда они идут в атаку на орды сисястых гарпий.
Короче какой-то новый уровень анимирования тел. Не просто на уровне анимирования движений конечностей, но и анимации мышц, жира, натяжения кожи.
Аноним 19/08/19 Пнд 22:52:44 #144 №4371300 
>>4371166
https://www.youtube.com/watch?v=YncZtLaZ6kQ
https://www.wetafx.co.nz/research-and-tech/technology/tissue/
Аноним 19/08/19 Пнд 23:03:17 #145 №4371418 
>>4371048
сабвёрс самая продаваемая игра в стиме
Аноним 19/08/19 Пнд 23:09:08 #146 №4371471 
>>4371418
Как она могла стать самой продаваемой, если продажи даже на ерли аксес не начинались еще?
Аноним 19/08/19 Пнд 23:09:17 #147 №4371472 
>>4370773
А я сегда считал ее говном. Нахрена они полуголые-то ходят? Особенно бронелифчики все типов это уже хуже дна, все атмосферу портит.
Аноним 19/08/19 Пнд 23:21:28 #148 №4371539 
>>4370835
Сорд энд сорсери сейчас к сожалению удел совсем мультяшного говна вроде современного варкрафта и подобного а-ляпового говна.
Классические стили фентези разные как-то взяли и умерли.
Аноним 19/08/19 Пнд 23:26:22 #149 №4371562 
>>4371048
Мода циклична. Пройдёт десяток лет, и все будут охуевать от сисек и писек.
Аноним 19/08/19 Пнд 23:35:44 #150 №4371611 
>>4371471
по предзаказам же
Аноним 20/08/19 Втр 09:25:02 #151 №4372232 
>>4371048
Знаешь, всё это общественное ок да и всё такое, но ПОШЁЛ НА ХУЙ С БРОНЕЛИФЧИКАМИ И МУЖИКАМИ В ОДНИХ ТРУСЕЛЯХ БЛЯДЬ ЗАЕБАЛО ЭТО ГОВНО СУКА ДРОЧЕРЫ ЕБАНЫЕ БЛЯДЬ ПРОН БЫ ЛУЧШЕ СМОТРЕЛИ НАХУЙ. Спасибо. Как же хорошо, что это говно наконец-то отживает свой век.
Аноним 20/08/19 Втр 09:42:34 #152 №4372261 
>>4372232
>ЗАЕБАЛО ЭТО ГОВНО
Как оно тебя могло заебать, если последние такие игры выходили более десяти лет назад?
Аноним 20/08/19 Втр 09:53:17 #153 №4372289 
>>4372261
Я не он, но меня оно заебало еще в 90ых-2000ых. И до сих пор тошнит от этой безвкусицы.
Аноним 20/08/19 Втр 09:54:16 #154 №4372296 
>>4372261
Дохуя таких артов видел и не менее дохуя всяких второсортных книжонок читал.
Аноним 20/08/19 Втр 13:16:54 #155 №4372906 
fqwCLsfXswA.jpg
>>4372232
Как заебись-то щас будет, с мужиками в труселях и бабами в хиджабе.
Аноним 20/08/19 Втр 13:39:03 #156 №4372952 
>>4372232
Дело не в сиськах, долбоебина. Дело в том, что когда-то фентези было чисто фановым жанром приключений в сказочных мирах, а сегодня преставляет собой какой-то ебаный пост-модернизм с гуро, еблей в жопу и вездесущим социальным комментарием. Я уже вырос из того возраста, когда самоутверждаются за счет показательного потребления «взрослого» контента, мне нахуй не нужно это говно.
Аноним 20/08/19 Втр 13:48:41 #157 №4372979 
anatubivayetvoinov1a.jpg
>>4372232
>ДРОЧЕРЫ ЕБАНЫЕ БЛЯДЬ ПРОН БЫ ЛУЧШЕ СМОТРЕЛИ НАХУЙ.
Суть не в жопах и не в порне. А в эстетике!
Не опошляй красоту до уровня банального фапа на жопы. В старых фентези-артах было что-то дикарское, первобытное, из миров в которых по диким степям скачут варвары в меховых трусах.
В наше время фентези стало намного более однообразным.
Аноним 20/08/19 Втр 13:52:35 #158 №4372992 
>>4372952
По факту жанр заполонили хуесосы, вместо творчества высирающие свой гнилой селф-инсерт манямирок и будто соревнующиеся между собой в отвратительности что личной, что авторской, а другие ушлые хуесосы продают это говно под вывеской интеллектуальной деконструкции. Уже лет двадцать деконструируют, все никак не устанут.
Аноним 20/08/19 Втр 13:59:27 #159 №4373026 
>>4372979
Где тут эстетика? Вот зачем ей лифчик, лол? Тем более такой?
Аноним 20/08/19 Втр 14:07:02 #160 №4373045 
A-Guide-to-Barsoom.jpg
>>4373026
Что б красиво было.
Почему на этом чуваке из доспехов только шлем и наручи?
Да потому же, почему в Безумном Максе, в мире в котором началась ядерная война из за истощения запасов нефти, все гоняют на шестицелиндровых маслкарах и гигантских грузовиках.

Ты думаешь я не понимаю что это не логично?
Зато эстетично. И под эстетикой я подразумеваю главенство формы над содержанием. Как и в любом искусстве, потому что искусство не функционально. Из картин нельзя построить дом, из статуй выходят хуёвые вешалки, музыка это просто трата плёнки на неинформативные наборы звуков.

Подобное фентези работает на настроение, ему не нужен критический анализ. И не надо думать что только ты в него умеешь. Я тоже могу доебаться до анахронизмов, типа современной косметики на лице у кудрявой бабы с шашкой.
Но зачем?
Аноним 20/08/19 Втр 14:07:42 #161 №4373048 
>>4373026
>Где тут эстетика?
Жаль тебя.
>Вот зачем ей лифчик, лол? Тем более такой?
Кому лифчик? Рисунку? Рисунки лифчики не носят, дурачок.
Аноним 20/08/19 Втр 14:26:02 #162 №4373127 
>>4372979
Ну прости уж, мне такая эстетика НЕ НРАВИТСЯ.
Аноним 20/08/19 Втр 14:55:36 #163 №4373215 
Generichighfantasy7664.jpg
Neverwinter Nights AOL.jpg
Классическое фентези - это не один Френк Фрозетта. И не обязательно все должны быть голыми и накаченными.
Было много разных поджанров и вариантов, и всё сложно описать - но мы легко можем интуитивно представить о чём идёт речь когда говорим о "классическом" фентези - все эти нарисованные художриком на реальном полотне арты с определёнными стилистическими и сюжетными тропами
Сейчас современное фентези либо мультяшно-карамельный дигитал арт, а-ля модерновый вов, либо псевдо-реализм а-ля ихора престолов где все одеваются как ирл ролевики и реконструкторы и думают что сделали "реалистичное" фентези

Нагляднейший пример старого vs новое
https://imgur.com/a/9LYTBiF
Аноним 20/08/19 Втр 14:57:15 #164 №4373223 
>>4373127
Почему?
Аноним 20/08/19 Втр 14:59:56 #165 №4373231 
il794xN.1911443198iw7a.jpg
Вот ещё немного фентези, которого сейчас не делают. Полёт Драконов. В детстве люто любил этот мультик, а пару лет назад узнал что те же аниматоры сделали ещё Последнего Единорога и Хоббита.
Все три шикарны.
Такой сказочности, такого волшебства в современном фентези уже нет. Всё слишком приземлённо. Фентези начало стесняться своих сказочных корней и хочет быть какой-то исторической драмой об историческом периоде, которого никогда не было.
https://www.youtube.com/watch?v=PwuhdhYL8UY
https://www.youtube.com/watch?v=LXHzZBr_zuU
Аноним 20/08/19 Втр 15:01:26 #166 №4373237 
>>4373231
>и хочет быть какой-то исторической драмой об историческом периоде, которого никогда не было.
Это все из-за популярности плио.
Аноним 20/08/19 Втр 15:05:24 #167 №4373252 
>>4373231
АТО, раньше орки злые и поэтому их всех можно и надо убить, а сейчас, вы что геноцид расовый хотите провести? А вы пытались перевоспитывать орков?! Да вы эльфогитлер!
Аноним 20/08/19 Втр 15:10:17 #168 №4373267 
>>4373252
>раньше орки злые и поэтому их всех можно и надо убить
Давай честно - дело в том, что все хотели ебаться с орчихами и орками.
Аноним 20/08/19 Втр 15:13:43 #169 №4373280 
The-Dark-Crystal-Skeksis.jpg
Flash-Gordon-1980-Movie-3.jpg
CastleoftheCrystal-Dark.jpg
>>4373231
Как раз таки не преземлённо. Есть опять же "приземлённость" уровня ихры престолов, а есть каша говна вроде нью-вовна.
Я бы сказал что например оригинальный фильм по конану весьма приземлён, тогда как тёсный кристалл максимально волшебен - но они оба являются представителями "старого" фениези.
Аноним 20/08/19 Втр 15:18:08 #170 №4373287 
634336-22594-clp-1912.jpg
>>4373280
>Тёмный Кристал
Вот это заебись. Лабиринт ещё, тоже с кукольными монстриками.
Аноним 20/08/19 Втр 15:18:57 #171 №4373288 
>>4373280
>Флэш Гордон
Ох щит... Зачем ты сделал меня это вспомнить?
Аноним 20/08/19 Втр 15:20:25 #172 №4373295 
>>4373223
Не сможет ответить, он еще маленький, он не понимает.
Аноним 20/08/19 Втр 15:27:24 #173 №4373308 
>>4373295
А то ж, всего-то двадцать пять годков, дегенерат мелкий пока что. И похуй, что не особо сочетаются бронелифчики с этой эстетикой и всем остальным, не важно. И глубоко похуй, что это можно сделать лучше, а не хуячить современные элементы, ага-ага. Я просто тупой, окей? Всё, охуенно, согласимся с тем, что я мелкий долбоёб, который составил своё никчёмное мнение по конану, соне, куче артов по инету. В конце концев, что это моё мнение значит? Особенно учитывая то, что вне культурного слоя, в котором феномен шлюхобрутальности (хуй знает, у этого стиля вроде нет особого определения, на русском так точно, определю так) и зародился? Ну и что, что это когда-то довольно массовое явления было? В конце концов, какая разница? Ведь даже сексуального влечения я толком не чувствую, не могу определить привлекательность данного феномена. Да, увы, вот такой вот ущербный дегенерат пред вами. Пойду выпью что ль
Аноним 20/08/19 Втр 15:31:12 #174 №4373315 
>>4373308
Ты так толком и не сказал, в чём беда на том арте, мистер составил-мнение-куче-артов-по-всему-инету.
Аноним 20/08/19 Втр 15:31:50 #175 №4373316 
flash-gordon-009.jpg
>>4373288
Охуенный был. Один из лучших ремейков в истории

При этом если Ксин вдохновлялся некоторыми вещами из тёмного кристалла, мне всегда казалось что ангелы из героев 3/мм7 именно отсюда.
Аноним 20/08/19 Втр 15:37:56 #176 №4373326 
>>4373315
Просто он мне не нравится, вот и всё. Индивидуальное восприятие игнорируем, или как? Про практически принципиально невозможное хоть сколь-нибудь объективное суждение о предметах искусства тоже забываем? Про мне не нравится, ок? Из-за этой сексуализированности, из-за того, что мне нравится, когда реализм перекликается с брутальностью, а тут происходит ложное перекликание, когда непосредственно реалистичный стиль рисовки играет с голыми мужиками и бабами, из-за крайне своеобразной эмоциональной составляющей, почему-то напоминающей мне о ранней популярной американской культуре, которую я хочу видеть лишь как историю. Так нормально? Или опять дохуя размыто? Можно и поискать образчики из комиксов, думаю что найду (хотя не, лень заниматься этим, так что можешь считать пиздаболом).
Аноним 20/08/19 Втр 15:41:52 #177 №4373334 
>>4371166
В пререндереном графоне было что-то такое. Он выглядел как масляные картины.
Аноним 20/08/19 Втр 15:45:51 #178 №4373342 
>>4373287
от этих кукол у меня эффект зловещей долины.
Аноним 20/08/19 Втр 15:46:11 #179 №4373344 
>>4373326
Не, всё норм.
Аноним 20/08/19 Втр 15:50:48 #180 №4373359 
>>4373344
Окей блядь, охуенно, если так, а то уж настроился на срач до глубокой ночи. Спасибо за значительную экономию драгоценного времени, которое можно потратить на ту же кампанию за крэг хэка, например. Чем и, возможно, займёмся. Тред что-то забыл про героев уже.
Аноним 20/08/19 Втр 15:53:18 #181 №4373366 
>>4373359
>которое можно потратить на ту же кампанию за крэг хэка, например
Но он же.. полуголый.
Аноним 20/08/19 Втр 15:53:47 #182 №4373367 
>>4373316
А то. Особенно охуенен момент когда Флэш Гордон побеждает Императора играя с ним в американский футбол.
Аноним 20/08/19 Втр 15:54:22 #183 №4373370 
0eca3b846.jpg
>>4373359
>кампанию за крэг хэка
Лучше бы тёплую тёлочку на кукан насадил, чем сосать у душных некров за цветными палатками.
Аноним 20/08/19 Втр 15:54:32 #184 №4373371 
>>4373366
Если атака растёт как грибы после дождика в августе, то глубоко похуй.
Аноним 20/08/19 Втр 15:56:59 #185 №4373376 
>>4373371
Так может на той картине, которая тебе не понравилась, тоже растёт урон?
Аноним 20/08/19 Втр 15:57:03 #186 №4373377 
>>4373370
Полторы тыщи скелетов > шлюхи за полторы тыщи
Аноним 20/08/19 Втр 15:57:49 #187 №4373380 
>>4373376
не, клинок какой-то мясной и бесперспективный, нахуй
Аноним 20/08/19 Втр 15:58:43 #188 №4373382 
>>4373377
Шлюх целовать нельзя. Сходи пробздись, зазнакомься, в кино своди на тарантину, лето скоро кончится.
Аноним 20/08/19 Втр 16:00:46 #189 №4373390 
>>4373380
Поэтому у бабищи такое лицо, она как бы охуевает от собственного клинка. Но урон всё равно растёт.
Аноним 20/08/19 Втр 16:04:52 #190 №4373399 
>>4373390
Урон растёт разве что для моей задницы
Да пусть хоть пробивает небо, у этого урона будущего всё равно нет. Перспектива у такого стиля вообще минимальна имхо, уж извини. Для разнообразия ок, но всё время видеть это охуеть можно. Застывшая стилистика.

>>4373382
От шлюхи за полторы касаря ты прихватишь с собой сифак, от полутора тысяч скелетов ты тупо откатишься к сейву. Предпочитаю сейв.
Аноним 20/08/19 Втр 16:09:28 #191 №4373417 
>>4373399
>Застывшая стилистика
Со времен обложек для конана никакого развития.
Аноним 20/08/19 Втр 16:23:21 #192 №4373452 
>>4373417
Да. Кроме шуток. Оно стоит на одном месте, и это ещё один весомый повод для нелюбви к ней.
Аноним 20/08/19 Втр 16:24:45 #193 №4373458 
>>4373231
>Фентези начало стесняться своих сказочных корней и хочет быть какой-то исторической драмой об историческом периоде, которого никогда не было.
Вот оно самое. Только даже не «какой-то исторической драмой», а максимально, как правило, чернушной и натуралистичной истрической драмой. Не осталось в фентези сказки, только пластмасса, претенциозность и порнография.
Аноним 20/08/19 Втр 16:33:26 #194 №4373489 
>>4373458
Из последнего, Хоббит как по мне весьма сказочный вышел, сказочнее Властелина Колец, который весьма сер и уныл честно говоря.
Аноним 20/08/19 Втр 16:35:03 #195 №4373498 
>>4373489
Так ВК изначально не сказка, а эпос.
Аноним 20/08/19 Втр 16:38:58 #196 №4373508 
>>4373498
фэнтезийный эпос.
Аноним 20/08/19 Втр 16:41:59 #197 №4373516 
>>4373489
Да ты ахуел!
Нет, правда, LotR - эпик, офигенный фильм и ваще. Вполне самостоятельное произведение на основе книг.
А Хоббит - это ёбаный стыд, 2 фильма искуственно растяные до 3х, с убогой лавстори и постоянной сменой настроение - то это весёлые приключения (как в оригинале), то неуместный эпик с убогим орком пихают, то в мрачный эпос оригинала с это-не-саурон-но-все-догадались-что-это-он-ещё-в-первой-части.
И фансервис топорный везде. И этот корявый намёк на лавстори Гэндальфа и Галадриэль, и с какого-то хуя Сарумана мудачком показывают (хотя тогда все ему доверяли и ценили), и ваще.
Где-то под недрами всей этой хуйни есть неплохой двухсерийный фильм - если даже не большой односерийный, - но оно того не стоит.
Извините, бомбануло.
мимо не толчок, но ВК - книга и фильм детства
Аноним 20/08/19 Втр 18:47:30 #198 №4373852 
После кампании Хоты решил в приливе ностальгии накатить старую добрую кампанию хаоса в четверке. Уже и забыл насколько Танька Балфор отмороженная сучка, одно неверное слово и вот уже ее первый помощник, с которым она трахалась 5 минут назад, получает перо под лицо. Хотовские пиратики наоборот добренькие лошки, которые готовы со всеми дружить, но их все кидают.
Аноним 20/08/19 Втр 20:23:56 #199 №4374110 
>>4373852
Хотовские пираты таки имеют под боком свою личную чуть ли не империю с пушками, а если дашь слабину за изгоев (читай хаос) в четвёрке — тебя выебет палаэдра или великий арканум, а то даже и нежить. Понимаешь?
Аноним 20/08/19 Втр 20:50:59 #200 №4374192 
>>4373852
Хотовская Регна это классические благородные пираты
https://www.youtube.com/watch?v=AQM6SO0i_MI
Аноним 20/08/19 Втр 22:19:43 #201 №4374371 
>>4372232
Ты ведь даже не читал Говарда, а хуйню городишь. Нет у него ни меховых труселей ни бронелифчиков, это хуйдожники уже постарались. Так что пошёл нахуй, пидор, мразь.
Аноним 20/08/19 Втр 22:38:07 #202 №4374416 
>>4374371
Речь про хуйдожников и эту стилистику и идёт вообще-то, к тексту претензии минимальные.
Аноним 20/08/19 Втр 23:10:11 #203 №4374495 
>>4373237
>Это все из-за популярности плио.

Лол, это началось задолго до плио, еще в начале нулевых, потому что чисто "сказочное" читай - "детское" фентези >>4373231-куна уже остоебенило всем.

Ну, и самое главное, 14-ти летние в 1990-ом уже выросли.
Аноним 21/08/19 Срд 01:08:29 #204 №4374707 
mHtxhi5R1a8.jpg
>>4374371
>читать фэнтези
только не говори, что в еду ты играешь, а порно слушаешь?
Аноним 21/08/19 Срд 01:30:40 #205 №4374728 
>>4374707
В твою мать кончаю. Дил виф ит.
Аноним 21/08/19 Срд 01:38:43 #206 №4374735 
kb6hG1P4zzQ.jpg
>>4374728
Аноним 21/08/19 Срд 08:32:28 #207 №4374964 
>>4374495
>задолго до плио
>еще в начале нулевых
Ты даун?
Аноним 21/08/19 Срд 08:57:23 #208 №4374990 
>>4374964

Нет, ты, школотроно-долбоёб.

> On 6 August 1996, HarperCollins published a book it expected to sell around 5,000 copies in hardback. A tour in the US to mark publication of the novel, A Game of Thrones, saw “modest” turnouts of readers, admits its author George RR Martin. At one stop-off, in St Louis, that number fell to zero.

> “I actually drove four patrons out of the bookshop, allowing me to set my all-time ‘bad signing’ record at minus four,” Martin reminisces . Sales back in 1996 “were … well, OK. Solid. But nothing spectacular. No bestseller lists, certainly.”

> Twenty years on, Martin has sold more than 70m copies of his A Song of Ice and Fire novels around the world. But Jane Johnson, Martin’s publisher at HarperCollins in the UK, says that while the first chapters of A Game of Thrones “blew me away” when she was asked to read them in 1993 by her boss. “The writing was sharp and witty and immediate; the range of characters – all full of life – was breathtaking, the world-building impressive, with all the dirty, gritty details that made you feel you were reading well-researched historical fiction rather than a made-up fantasy world. But most of all was that intoxicating tangle of sex and power.” Johnson “knew we had to have it”, but predictions for sales were not, at first, particularly high.

> “We costed our offer on modest sales in our territories – expecting, or should I say, hoping for, something like 5,000 hardbacks and 50,000 paperbacks: at the time ambitious numbers for genre fiction,” she says. “And it didn’t immediately look as if we’d achieve that. Initial sales were only moderately encouraging. It’s always hard launching a new series, even by an author, like George, who has been on the scene for a while.”

> In 1996, epic fantasy would only be found “tucked away in the far, dark corners of high-street bookshops under the label ‘Sci-fi’, or in specialist SF shops like Forbidden Planet”, and supermarkets “wouldn’t touch fantasy with a bargepole,” she says.
Аноним 21/08/19 Срд 09:17:09 #209 №4375018 
>>4365918
>MM6
>Игра про исследование мира
>Всё исследование заключается в прокликивании каждого сантиметра
Аноним 21/08/19 Срд 10:32:50 #210 №4375140 
>>4375018
Зачем там каждый сантиметр прокликивать?
Аноним 21/08/19 Срд 11:34:47 #211 №4375249 
>>4375140
А как ты игру собрался проходить? Даже в сюжетных данжах полно секретных развилок, не говоря уже о спрятанных предметах в стенах, как та же сфера из волчьего логова или двух кодексов в гробнице варн.
Аноним 21/08/19 Срд 11:50:15 #212 №4375273 
Почему некоторым олдфагам так не угождает модификация Hota? В чем может быть причина?
sage[mailto:sage] Аноним 21/08/19 Срд 12:49:35 #213 №4375450 
1289079770851[1].png
>>4373045
Два чаю этому господину ценителю искусств
Аноним 21/08/19 Срд 12:56:34 #214 №4375480 
>>4375273
>некоторым олдфагам так не угождает
Ни одного не видел.
Но вообще, возня на jc забавная. Предлагаю хота-крю запилить побольше новых объектов по типу зефира и цехов, заменить ими все шахты, чтобы бедные киберкотлеты не рестартили.
Аноним 21/08/19 Срд 13:19:48 #215 №4375548 
1446454636145.png
>>4373045
мимопроходил двач раз в полгода, увидел твое адекватное мнение. закрою еще на пол года, пусть он мне запомнится таким.
Аноним 21/08/19 Срд 15:49:31 #216 №4375946 
>>4373045
>Что б красиво было.
Что тут красивого? Какой-то кал из 80ых. Вот на ОП-пиках и правда красиво, а у тебя какая-то хрень для школьников-спермотоксикозников.
Аноним 21/08/19 Срд 16:32:59 #217 №4376062 
>>4375273
Олдаги помнят реальный мульт героев, а не эту возню 1на1 для детей.
Аноним 21/08/19 Срд 17:15:58 #218 №4376144 
>>4375249
Всё что "секретное" относительно очевидно было как по мне хз. Есть игры где тыкать надо так но не сказал бы что мм6 одна из них
Аноним 22/08/19 Чтв 03:48:28 #219 №4377335 
>>4375946
>ряяя уберите тело вы все школьники со спермой низя сматреть на тела я скозал
Аноним 22/08/19 Чтв 03:49:26 #220 №4377336 
>>4372992
Ты сейчас про плио?
Аноним 22/08/19 Чтв 05:18:53 #221 №4377389 
>>4375946
Ты не пианист случаем? А то был тут уже один снулый гомосек.
Аноним 22/08/19 Чтв 05:33:05 #222 №4377400 
1456025127883.jpg
1554819818266.jpg
1432657362057.jpg
>>4373045
Гладко стелешь словами, но на картинке у тебя фап-материал, спермотоксикозник. То есть, говоришь правильно об одном для отвода глаз, а на деле у тебя совсем другое - параша. Вот на пиках красота.
Аноним 22/08/19 Чтв 06:02:54 #223 №4377412 
>>4377400
>Гладко стелешь словами
Падиком пахнуло.
>фап-материал, спермотоксикозник
>ыыы ну там сиськи кароч, драчила достать ахота мне, чёё бля знаменитые скульпторы художники так тож делают, ну ёпта бля пидоры они походу))0
Аноним 22/08/19 Чтв 06:07:14 #224 №4377415 
>>4377400
Почему ты считаешь, что сексуальность и красота несовместимы? Они проистекают из одного источника - человеческого восприятия. В каким мире ты живешь, что для тебя сексуальность - нечто низкое и грязное?
Аноним 22/08/19 Чтв 07:45:50 #225 №4377481 
>>4377400
У тебя на пиках хуета, спермотоксикозник, который боится, что увидев лишние полтора сантиметра кожи у него шишка встанет и ОПЯТЬ ЗАСТАВЯТ дрочить, за что мамка заругает. Ну и отрицание красоты здорового человеческого тела это хороший детектор психических проблем.
Аноним 22/08/19 Чтв 09:24:14 #226 №4377596 
>>4377415
Голые тела это красота ниже пояса, половой инстинкт. А искусство это красота в голове, совсем другая штука.
Аноним 22/08/19 Чтв 09:36:26 #227 №4377609 
>>4377400
Ты тралируешь что ли? У тебя на пиках хуита, нарисованная криворуким иллюстратором за пару часов.
Аноним 22/08/19 Чтв 09:39:37 #228 №4377613 
>>4377481
>ТЫ СПЕРТОКСИКОЗНИКИК ПОТОМУ ЧТО СЧИТАЕШЬ ДЕШЕВУЮ ОБНАЖЕНКО КОНАНИАДЫ ВУЛЬГАРНОЙ
Все что нужно знать о быдловкусах сворднсорцерискота.
Аноним 22/08/19 Чтв 09:50:04 #229 №4377625 
>>4377400
Аа, он анимедебил. Всё ястно
Аноним 22/08/19 Чтв 11:54:52 #230 №4377846 
>>4377625
Игра вроде американская, так-то.
Аноним 22/08/19 Чтв 12:02:21 #231 №4377866 
Uyat-siz.jpg
Uyat-man.jpg
>>4377613
Аноним 22/08/19 Чтв 13:08:47 #232 №4377996 
>>4377866
Типичное говнотворчество любителей обнаженки.
Баба голая в прозрачной ночнухе. Мужик полностью одет в уличную одежду. И что хотел передать автор этим концептом? Там еще похоже летающая рука, лол.
Безвкусица в стиле того, что кидают выше: >>4370835 хотя второй пик там хотя бы нарисован кем-то кто имеет художественное образование
Аноним 22/08/19 Чтв 13:49:56 #233 №4378068 
>>4377996
Че там, к шкилке готов уже?)
Аноним 22/08/19 Чтв 13:57:58 #234 №4378108 
>>4377613
Ну так, быдло, это ты начинаешь верещать про спермотоксикоз, фап материал и именно ты в принципе не допускаешь того, что на подобное можно смотреть без хуя в руке, потому да, вероятность того что спермотоксикозник ты объективно выше.
Аноним 22/08/19 Чтв 14:21:12 #235 №4378192 
Нам нужен фентези реализм.
Аноним 22/08/19 Чтв 14:47:05 #236 №4378255 
>>4378108
Но это ты начал про спермотоксикоз, шизло, я с тобой вообще не общался.

>ты в принципе не допускаешь того, что на подобное можно смотреть без хуя в руке
Я в принципе не допускаю, что на подобное можно смотреть без крови в глазах. Но такому быдл как ты норм, хули СИСЬКИ КАЧКИ ПРИКОЛ ГЫГЫ.
Аноним 22/08/19 Чтв 14:51:18 #237 №4378267 
Ебать какое-то говно в треде завелось. А ну брысь с анрилейтедом, клоуны.
Аноним 22/08/19 Чтв 15:34:48 #238 №4378379 
>>4378255
>Гладко стелешь словами, но на картинке у тебя фап-материал, спермотоксикозник.
Шизоидный биомусор плез, десяток постов назад было и уже откровенный очевидный всем пиздёж инб4 аррряяя ета ни я
>Я в принципе не допускаю, что на подобное можно смотреть без крови в глазах.
Манёвры+долбоебизм с желанием унтерменша казаться илиткой. Классика.
Алсо
>отрицание красоты здорового человеческого тела это хороший детектор психических проблем.
Аноним 22/08/19 Чтв 16:09:24 #239 №4378475 
>>4378379
Где я писал про отрицание красоты тела, шизик?
Аноним 22/08/19 Чтв 17:32:09 #240 №4378679 
Добил кампанию хаоса в 4ке, в сосничестве она мне куда сложнее казалась. Видимо просто было впадлу бегать по всем этим палаткам ключника. ИИ конечно один из худших за всю историю видеоигр. Самое забавное что разрабы это прекрасно понимали и поэтому в каждой миссии ставили возле вражеских городов порталы на мою территорию, причем с вратами, так чтобы он мог туда-обратно пройти, а я к нему никак. Только так бот может хоть какие-то проблемы создавать.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:47:43 #241 №4378725 
>>4378679
ИИ во всех частях так себе.
Аноним 22/08/19 Чтв 20:19:18 #242 №4379199 
>>4378725
В двойке был неплох относительно имеющихся возможностей
Аноним 22/08/19 Чтв 21:30:44 #243 №4379402 
>>4379199
Он там читерил вроде, нет?
Аноним 22/08/19 Чтв 22:07:45 #244 №4379508 
>>4377596
Пизда рулю, я думал последнее поколенее совковых ханжей в хрущевках обои пополам с газетой доедает, а они, оказывается, со мной на анонимном форуме в сети Интернет капчуют. Аж жутко от твоей провинциальной зашоренности стало.
Аноним 22/08/19 Чтв 22:13:15 #245 №4379515 
>>4379402
Вроде бы ему там добавляли юнитов в замок чтобы он их выкупал. Но вот проблема - денег то у него не было.
Аноним 22/08/19 Чтв 22:14:37 #246 №4379517 
>>4377596
Жаль, что античные греки из античной Греции, по нелепой, видимо, случайности ставшей колыбелью европейской культуры и эстетики, не имели возможности прочитать твой пост.
Аноним 22/08/19 Чтв 22:34:34 #247 №4379574 
>>4379517
Жаль, что ты слишком тупой, что бы понимать разницу между искуством и вульгарной обнаженкой.
Аноним 22/08/19 Чтв 22:35:49 #248 №4379577 
99002f8ae82182a16536f923e2d4a072.jpg
45167980843fcfbe29a6o.jpg
tumblrp76z4dhoiV1tslewgo1640.jpg
DragonMagazine157.JPG.jpg
Ебать вас понесло. Для сворд энд сорсери скорее первичны именно мифологические атрибуты и около-исторические с уклоном в античность и древний мир элементы сеттинга, а не голые жопы, если брать того же Конан за эталон. Первый пик - это же вполне себе s&s-эстетика, разве нет? И да, вот с этим >>4373215 аноном согласен, классическое фентези бывает разным, но всегда узнаваемо. И да, сексуальности тогда не стеснялись. Если брать шире, то я соскучился в целом по всей этой pulp-эстетике и стилистике. Сейчас фентези-арт пиздец пластмассовый и скучный.

Аноним 22/08/19 Чтв 22:41:44 #249 №4379595 
>>4379574
То есть все, что старое и классическое - это искусство, а новое (пиздец новое, 70-е и 80-е года прошлого столетия) - это вульгарщина? Ты же колхозник обыкновенный.
Аноним 22/08/19 Чтв 22:43:17 #250 №4379600 
>>4373026
>Где тут эстетика?
Эстетика, это, видимо, все, что в музее с табличкой "Не трогать" стоит.
Аноним 22/08/19 Чтв 23:01:48 #251 №4379649 
>>4379577
Да бога ради, а мне она не особо нравилась раньше и не особо нравится сейчас. Пройденный этап, всё, не моё. Не то чтобы я её отрицал или ещё что, но не чувствую в ней нужды за, разве что, действительно редкими исключениями. А раньше такое массовым было.
Так что ну её на хуй.
Аноним 22/08/19 Чтв 23:19:51 #252 №4379707 
IMG0939.JPG
А я во втором или третьим треде, когда ковбойский замок ещё обсуждалим, тоже делал пост о стилистике в духе иллюстраций к heavy metal.
Аноним 22/08/19 Чтв 23:24:43 #253 №4379727 
>>4379595
Так это ты колхозник с подпивасным ГЫГЫ СИСЬКИ!! ПРИКОЛЬНА!!
Аноним 22/08/19 Чтв 23:25:52 #254 №4379735 
>>4379727
Тебе уже человек пять сказали какой ты долбоеб, а ты все упорствуешь.
Аноним 22/08/19 Чтв 23:28:40 #255 №4379754 
>>4379735
Лол, от того что тут пара говноедов завелась, не меняет сути дела - сворд н сорцери конаниада - говно для быдланов. Оно и задумывалось, кстати, как гвоно для быдланов, что бы ты купил эту беллитристику сделаную под конана в ларьке увидив сиськи.
Аноним 22/08/19 Чтв 23:29:14 #256 №4379756 
>>4379707
Как-то аляпово-анимешно.
Аноним 22/08/19 Чтв 23:29:46 #257 №4379758 
lumbygodzilla23-d3bk7cj.jpg
>>4379574
>понимать разницу между искуством и вульгарной обнаженкой
Покажи мне.
Аноним 22/08/19 Чтв 23:31:02 #258 №4379767 
>>4379754
>имплуинг фентези это в целом не низший жанр для инцелов
Аноним 22/08/19 Чтв 23:31:49 #259 №4379774 
350px-CézanneWomenBathing.jpg
2667.jpg
>>4379758
Аноним 22/08/19 Чтв 23:40:45 #260 №4379810 
IMG0941.JPG
>>4379767
Ты чо, сука, ты чо! Мы тебе сейчас ебло разукрасим за творение Профессора!
Аноним 22/08/19 Чтв 23:46:36 #261 №4379829 
>>4379810
Крутые ребята.
Аноним 22/08/19 Чтв 23:54:01 #262 №4379854 
>>4379774
Что за высер? Дно привмитивизма?
Аноним 23/08/19 Птн 00:45:34 #263 №4379982 
157131-eye-of-the-beholder-dos-front-cover.jpg
EyeoftheBeholder3-DOS.jpg
eye-of-the-beholder-ii-the-legend-of-darkmoon-disk3-amiga-5[...].jpg
>>4379649
>пройденный этап
Художественные работы и стилистика не может быть "пройденным этапом". Это не наука где идут от примитивного к совершенному - просто поменялась пока массовая мода.
Меня вот до блевоты выворачивает от аниме и дешёвого дигитал арта, плассмасово аляповых новых близзардоигр и прочего подобного, считаю это верхом безвкусицы и уныния. Хочу чтоб к обложкам игр, арт дизайну и прочему вернулись традиционные художники с маслянными красками и представлением о волшебных мирах для гиков и нердов, а не китайцев, мобилодрочеров и жирух
Аноним 23/08/19 Птн 00:58:15 #264 №4380007 
>>4379767
Школьник узнал новое слово: "инцел"
Аноним 23/08/19 Птн 01:16:43 #265 №4380045 
>>4378475
Биомусор называет кого-то шизиком. Мы уже прекрасно увидели как и про спермотоксикоз ты не писал, правда ты почему-то в очередной раз слился и решил проигнорировать свой обсёр, переключившись на другой пункт, который показался тебе удобнее. А отрицание у тебя автоматически проявляется в визгливой реакции на это самое тело, которое пошлое и вообще запретить не пущать, при этом ты буквально пишешь что это не красота и противопоставляешь какую-то хуету с криво нарисованными тянучкой чуть не в парандже да монстрами с голыми мужицкими сисечками (которые ко всему ещё жиробас и дистрофик). Потому велика вероятность того что ты пидор-говноед и красивые тела вызывают у тебя отвращение, возможно из-за комплексов, возможно из-за просто гнилых мозгов.
Аноним 23/08/19 Птн 04:34:33 #266 №4380209 
>>4379517
Греки и были скотом, древние же. Ты еще иди похвали мумба юмба в шкурах пляшущих у костра.
И кстати твои голые воены с мечами это колизейные рабы на потеху вульгарным жиробасам, чтобы кровищу было видно. Собственно ты и есть такое же тупое ското-животное. Но учти, что не все такие, со времен античности люди всё же развились, хоть и немного, но это не про тебя.
Аноним 23/08/19 Птн 07:30:44 #267 №4380340 
>>4380209
Саморазвивалец на двачах несёт свет истины быдлу. Классика.
Аноним 23/08/19 Птн 07:43:26 #268 №4380353 
>>4377596
В голове восприятие красоты форм. Формы имеются у всего, в том числе у тела. Восприятие красоты форм тела = восприятие красоты в принципе. В любом случае, ты можешь как угодно презентовать свою голову, но все твои помыслы зависят от физического бытия, и любую красоту и любой предмет ты будешь с чем-то ассоциировать, это нормально, но от этого прекрасные луга не станут просто складом сена и насекомых. Соглашусь с тем аноном, который написал, что тебя мать спалила за дрочкой и отпиздила, она травмировала твою голову и поставила тебе блокатор на восприятие красоты тела.
>>4380209
Ты будто описываешь одного грека. Были протестующие против колизея, были протестующие против рабства и кровавых расправ. Были разные люди, и красоту они искали и воссоздавали по разному.
>люди всё же развились
Вот так просто. Левелапнулись, экспу на боях набили, ага.
Аноним 23/08/19 Птн 07:50:36 #269 №4380367 
>>4380353
>В голове восприятие красоты форм.
А я и не спорю. Увидел сисяндры и жопандры: "ООО, КРАСАТА!". Красота для скота.
Аноним 23/08/19 Птн 07:54:48 #270 №4380374 
>>4380353
>но все твои помыслы зависят от физического бытия
Ага, только у вмиреживотных они о эро-порно ограничиваются. По себе не суди, животное.
Фэнтези это фентези, скот. Драконы и воины, а не извивающиеся тела из стрип-бара.
Аноним 23/08/19 Птн 08:54:45 #271 №4380495 
15541862410300.png
>>4380367
>А я и не спорю. Увидел сисяндры и жопандры: "ООО, КРАСАТА!". Красота для скота.
>>4380374
>Ага, только у вмиреживотных они о эро-порно ограничиваются. По себе не суди, животное.
>Фэнтези это фентези, скот. Драконы и воины, а не извивающиеся тела из стрип-бара.
Аноним 23/08/19 Птн 09:42:07 #272 №4380594 
4cf2c44094f89fe78c411f8e3d041dda33a7c2.jpg
>>4380374
Вы уже давно тут не обсуждаете концепцию фентези в целом, как я погляжу, и речь идёт конкретно о красоте тела. Согласен, что про описание заклёпок читать интересно и это добавляет куда больше творческого разнообразия, чем чьи-то голые туши на обложках, хотя смотря в какие позы их поставить и в какие сцены. Красота тела сама по себе низменным не является, а от похоти и желания таковым не становится, если только не в сюжетном смысле, фансервис отсутствия одежды не опорочит чтиво. Я вот гомогей, но считаю пикрелейтед красивым, а рыцарей, даже плотно закованных в ржавые доспехи, могу счесть волнующими. Может, ты считаешь, что творчество открывает тебе связь с космосом, и ты прямо развоплощаешься, но это лишь самообман, и не каждый к такому прибегает, и не каждый художник хочет дать тебе именно это чувство, и не каждый художник будет рад тому, что естественность и красоту тела связывают с низменностью.
>у вмиреживотных они о эро-порно ограничиваются.
>По себе не суди, животное.
Зачем ты сам в себя стрельнул.
>>4380367
Прикрой рот, быдло. У вас есть и другой нюанс - видеть всюду похабщину, срам, мерзость, всех обвинять в низости и развращении.
Аноним 23/08/19 Птн 10:43:57 #273 №4380710 
>>4379982
Блядь. Ладно. Окей.
Лично для меня — может. И для нынешних времён он точно не подходят как масс явление. МОЖЕТ БЫТЬ и есть исключения, но это именно исключения на общем фоне. Не утверждаю, что это что-то объективно хуёвое (как писалось выше), исполнение реально хорошее, но при такой ярой любви к этому стилю ИТТ просто не могу не выразить возмущение и непонимание. Я (а мне сейчас придётся каждый, сука, раз говорить про личное мнение, иначе заебут) довольно молод по меркам тех же героев, и в моё время подобная стилистика уже не была чем-то преобладающим, появилось больше стилей, выбор, и по общему впечатлению ДЛЯ МЕНЯ она как массовое и ПОДХОДЯЩЕЕ явление проигрывает очень и очень многим.
Я не специалист в искусстве, но это мнение, как мне кажется, было подтверждено самими поклонниками фэнтези. Как и его усложнение, и "осоциаливание". Достойных представителей не так много, да, но на мой взгляд вот это усложнение и отход от стереотипов и ходов поспособствует переходу части жанра в неебически серьёзную литературу, которая сломает наконец массовый стереотип ФЕНТЕЗИ ДЛЯ ДЕТЕЙ, ФЕНТЕЗИ НЕ КНИЖКИ АРРЯ. А ломать его нужно, это откроет новые возможности и не сломает старых.
Или я не прав?
Аноним 23/08/19 Птн 12:10:43 #274 №4380877 
hqdefault(11).jpg
she-ra-animation-4.jpg
>>4380710
Определённые тенденции в стилистике - не "штампы" и не они влияют на то как большинство воспринимает что либо. Сегодня быдло насмехается над играющими в компьютерные стратегии какие нибудь называя их инфантилами - завтра ловит покемонов с телефонов своих. Ориентироваться на такие вещи глупо - хавают то что "сказано" хавать, не более не менее.
А с фентези в некотором роде случился полный цикл - сначала для настолок на раннем этапе рисовали арты криворуки и рандомы каких смогли найти за пару баксов "на раёне" чтоб он чёнить намолевал. Потом наняли рисовак попижже - настоящих художников которые могут. А чейчас рисуют жирухи с тумблера и девиантарта потому что это дешевле и новое ца хавает энивей.
Если же о масс культуре то вот пожалуйста - 1985 против 2018
Аноним 23/08/19 Птн 12:12:48 #275 №4380882 
1532838598193521304[1].jpg
>>4380877
Аноним 23/08/19 Птн 12:58:15 #276 №4380961 
He-ManandtheMastersoftheUniverseVol21Textless.webp
she-ra-princesses-of-power.png
>>4380882
Дело даже не в том что щи ра тут выглядит как хуёвый кроссдресер, а в том насколько в целом нарисовано сблёвно, дёшево и криво и кислотно - жирухами у которых от рождения отсутствует чувство прекрасного и они своими распухшими пальцами корябают пухлых розововолосых негров.
Самое смешное что оригинальные мультики то были бич дешевыми, но что СПЕЦИАЛЬНО СЖВшниками было сделано сейчас в их тумблер-рисовке сосисочных людей из палочек во флеше это ни в сказке сказать, ни пером описать
Аноним 23/08/19 Птн 13:57:22 #277 №4381117 
>>4380877
>выдавать пропагандонскую агитку за масскульт
Серьёзно?
Ладно, я, наверное, хуёво объясняю, не важно. Закругляюсь.
Аноним 23/08/19 Птн 14:35:59 #278 №4381208 
>>4381117
Какая агитка, наркоман? Сейчас почти все мультфильмы такие
Аноним 23/08/19 Птн 14:56:55 #279 №4381276 
>>4381208
Я слышал, что канадская "школа" мультипликации виновата, они подобные высеры за три копейки уже десяток лет плодят.
Аноним 23/08/19 Птн 16:51:23 #280 №4381536 
IMG0946.PNG
>>4380882
Продолжение есть?
Аноним 23/08/19 Птн 17:01:08 #281 №4381552 
IMG0947.JPG
>>4380877
Шо то хуйня, шо это. Обе хуйни такие. Я когда в детстве на кассете увидел этих Химена и Ширу, у меня было ощущение что мозги в кисель превращаются, хотя по малолетству мне как неискушенному зрителю много и не надо было. Но это такая параша была, хоспади. Только скелетон был круто нарисован, как оживший арт с батиных кассет с хевиметлом. Но даже он не спасал это шоу. Так что яб не стал тут заламывать руки от проёбанного дизайна, там содержание полное говно. А вот когда мне на кассете попалось две серии берсерка, вот тут то я пизданулся. Наконец-то мульт, да ещё и про рыцарей, где не просто нбашутся на мечах, а натурально разрубают врагов к хуям.
Аноним 23/08/19 Птн 20:34:53 #282 №4382002 
Тоже люто тащусь от всех этих олдовых обложек, при том не только игр. По сравнению с современными это просто небо и земля, как будто из другого мира, совсем принципиально иной подход к рисунку.
Аноним 23/08/19 Птн 20:40:56 #283 №4382014 
>>4380961
>щи ра тут выглядит как хуёвый кроссдресер
Она как раз единственная, кто в рамках новой рисовки выглядит годно. А в плане фигуры даже лучше оригинала. Ибо воительница и должна иметь атлетичное крепкое сложение, а не фигуру тоненькой барби. Но остальные герои реально ужасны, как-будто авторы нарочно задались целью сделать максимум жирушный стиль.
Аноним 23/08/19 Птн 20:59:30 #284 №4382042 
>>4380961
> отсутствует чувство прекрасного
Это ты то убожество сошедшее с обложек палп-фикшена называешь чем-то прекрасным? Да ты же сам от жирух ничем не отличаешься, что ты говно жрешь, что они.
Аноним 23/08/19 Птн 21:05:31 #285 №4382051 
image.png
image.png
image.png
>>4380710
> которая сломает наконец массовый стереотип ФЕНТЕЗИ ДЛЯ ДЕТЕЙ, ФЕНТЕЗИ НЕ КНИЖКИ АРРЯ. А ломать его нужно, это откроет новые возможности и не сломает старых.
>Или я не прав?

Ты припозднился со своими открытиями лет на дцать. Фентези переехала из категории "для детей" / "для подростков" в категорию для взрослых и заняла своё законное место в одном ряду с космооперами и женскими романами еще в середине-конце нулевых.

Ну, как выросло поколение тех, кто был подростком в 90-ые.
Аноним 23/08/19 Птн 21:23:51 #286 №4382100 
tckv4489sgw21.jpg
Реквестирую больше подобных пикч с воссозданием внешности геройских монстров при помощи внутриигровых редакторов персонажей в других играх, с любым юнитом из 2, 3 и 4 героев.

https://www.youtube.com/watch?v=k_qEoRao6jU&feature=youtu.be&t=2411
Аноним 23/08/19 Птн 23:10:04 #287 №4382323 
>>4382051
Да, ага, припозднился. Покажи мне фентези, про которое пидорские эстеты кричали бы ХИНИАЛЬНО!1
Но шаги уже делают.

>>4382100
Лук не очень.
Аноним 23/08/19 Птн 23:54:21 #288 №4382414 
>>4380710
Этот стереотип уже лет тридцать ломают, все глубже скатывая жанр в фетишизированную чернуху и нигилизм. Иди найди мне современного фентези без грязи и ебливой политоты. Детский жанр, блядь. Да если бы.
Аноним 23/08/19 Птн 23:59:53 #289 №4382421 
>>4382414
>нигилизм
Хотя это атрибут современной поп-культуры как таковой. В пиздец какие неиронично темные времена живем.
Аноним 24/08/19 Суб 00:04:00 #290 №4382428 
>>4382421
Закономерный процесс. Когда общество долго не подвергается внешним пиздецам (война, эпидемии, пиздецомы), оно начинает массово страдать хуетой и впадать в перверсии, сорт оф поиск острых ощущений. И напротив, после пиздецом начинается романтизм и ренессанс.
Аноним 24/08/19 Суб 02:34:34 #291 №4382634 
image.png
>>4380594
>считаю пикрелейтед красивым

Да это фотографы, дрочеры ёбанные, всё норовят сиськи с разных ракурсов заснять.

Так-то статуя хоть и хороша в плане техники работы по камню, но в эстетическом плане вполне нейтральна.
Аноним 24/08/19 Суб 02:50:23 #292 №4382647 
201908111515511.jpg
Ору со спермотоксикозников, которые не иогут удержаться от онанизма при виде голого тела.
Аноним 24/08/19 Суб 03:30:27 #293 №4382674 
>>4382051
Я вот вообще не понимаю всего этого пиздежа про "для взрослых" и "для детей". По-моему, это разделение уходит в прошлое. Если взрослые люди выбирают какой-то контент, этот контент по определению "взрослый". Можно ненавидеть фэнтези, кукол, комиксы, пони, обнажёнку, но у любого современного человека найдутся какие-то предпочтения из этого списка или около него и глупо считать, что твои комиксы "более взрослые" или "более детские", чем комиксы того парня с обнажёнкой, это всего лишь способ завуалировать и актуализировать своё отношение якобы взрослостью.
Аноним 24/08/19 Суб 03:32:38 #294 №4382675 
>>4382323
А много лично для тебя должно значит мнение пидорских эстетов? Это же поехавшие вахтёры-илитарии уровня Михалкова, зачем их слушать?
Аноним 24/08/19 Суб 03:33:32 #295 №4382676 
Без названия (3).jfif
>>4382674
>Если взрослые люди выбирают какой-то контент, этот контент по определению "взрослый".
Аноним 24/08/19 Суб 03:36:05 #296 №4382680 
>>4382676
Я не говорю, что все такие люди не долбоёбы, я говорю, что они взрослые.
Аноним 24/08/19 Суб 04:02:01 #297 №4382695 
>>4380594
Не бывает красоты просто так. Искусство это, как бы сказать, проявление некоторого замысла, а красота лишь этому процессу служит. Это значит, в зависимости от контекста одно и тоже может быть как красотой так и уродством. Так вот, недопорн в каждую дырка затычка это уродство по определению. Только спермотоксикозные животные считают иначе, ведь мозгов нет, видят только свои жопные инстинкты.
Аноним 24/08/19 Суб 04:41:10 #298 №4382710 
>>4382680
На картинку глянь, придурь.
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ManChild
Аноним 24/08/19 Суб 06:14:18 #299 №4382767 
>>4382695
>Так вот, недопорн в каждую дырка затычка это уродство по определению. Только спермотоксикозные животные считают иначе, ведь мозгов нет, видят только свои жопные инстинкты.
Ты случаем не мусульманин, который плоть воспринимает как грех и сразу кидается на неё, пытается через забор протолкнуть? Красота тела становится недопорном только от контекста, как ты и написал, а если это недопорно, то его можно красиво оформить. То, что у нас хуища и пездища, еще не значит, что от этого связанная с ними красота стала внезапно не красотой и хуясь в грязь скатилась, и восприятие нами прекрасных изгибов мы не должны отбрасывать только потому что хуище вдруг возьмёт и встанет. Если я по лбу Джоконды хуём стукну, то всё, она зашкварена? В принципе, не понимаю, как можно рисовать лица и губы, мы ведь не знаем, сколько там хуёв побывало. У тебя восприятия красоты на уровне прибития яиц к асфальту, типа о зацени грязь у самого низа, у земли то, что не даёт подняться к прекрасному-небесному, понимаешь какой символизм, какое выражение замысла, и ты так сделай. Недовольным тут можно быть только если этим кормят быдло с помощью их половых инстинктов, вместо того, чтобы трудиться, фантазировать и рисовать крутые доспехи и платья миледи. Но это является эксплуатацией красоты тела в нехороших коммерческих целях, а не тем якобы фактом, что тела это не красота и ваще очень плохо, и якобы от этого любое оголение сразу эксплуатацией для быдла становится априори, чекай смысл.
sage[mailto:sage] Аноним 24/08/19 Суб 09:29:45 #300 №4382917 
>>4382695
и вообще, если ты думаешь, что красивое, это когда тебе показывают красивое и у тебя писичка не шевелится, а для быдла это когда шевелится, то ди нахуй с такой логикой, лолд
Аноним 24/08/19 Суб 10:09:53 #301 №4382974 
>>4382051
In case, в кино сегодня фэнтези - самый неокупающийся поджанр фантастики.
Аноним 24/08/19 Суб 10:27:23 #302 №4383007 
>>4382710
Пост прочитай, придурь.
Manchild - это просто слово-мемасик, которым слишком свободно распоряжаются, так же как словами сжв, фашист и т.д. Существует термин из психулогии для таких людей, https://en.wikipedia.org/wiki/Puer_aeternus , хотя и он, наверное, уже устаревает и становится ярлыком типа синдрома Питера Пена.
В общем, это обычные люди. Да, они уёбища и сфоткались с неподобающим выражением лица, но они взрослые. Они работают, платят налоги, потребляют и создают спрос на современную культуру, у них свои успешные кумиры типа Роберта Дауни или Хидео Коджимы.
Количество таких людей будет расти, они уже сейчас не являются чем-то необычным, и в этом нет ничего плохого, как и в любых переменах. И ты скорее всего тоже к ним относишься. Каждый последний быдлан 25-30+ сейчас ходит на Стражей Голактеки, и они ему нравятся, хотя ничего "взрослого" в них никогда не было.
Аноним 24/08/19 Суб 11:47:34 #303 №4383176 
А таких разве не кидалтами обзывают? Ну ладно. Я вот чо хотел спросить… есть ли годные моды с стиле хоты и вога на пятые херои?
Аноним 24/08/19 Суб 11:57:17 #304 №4383215 
>>4383176
Не думаю что у юби игр достаточное комьюнити для такого
Аноним 24/08/19 Суб 12:26:21 #305 №4383260 
IMG0948.GIF
>>4382647
Ну на такие телеса грех не передернуть.
Аноним 24/08/19 Суб 12:33:01 #306 №4383271 
Какой самый слабый и никчемный герой 5-ки? Видится мне чумная палатка. Ни разу так себя не заставил за это чудо потрайхардить. Уж больно нулевой он.
Аноним 24/08/19 Суб 16:21:46 #307 №4383718 
>>4383271
Почти любой рыцарь лол. Это как лорд из четвёрки: качаешь ему пару-тройку уровней и нанимаешь мага/демона
Аноним 24/08/19 Суб 16:27:27 #308 №4383725 
>>4383718
На грифоны телка хороша, как и на мотоциклистов чувак
Аноним 24/08/19 Суб 16:40:33 #309 №4383746 
>>4382674
На самом деле это это разделение чисто порождение маркетологов.
Мне например никогда не нравились мультики, я их практически не смотрел ни в детстве, ни во взрослом возрасте. Но поскольку создан стереотип "дети должны смотреть мультики", то детей САЖАЮТ смотреть их. Точно также создан стереотип "детям нравится цветастый вырвиглаз", поэтому детские площадки в постсовке и некоторых других странах хуячат из уродских пластиковых конструкций кислотных цветов, а самих детей одевают в ужасные кислотные наряды, являющиеся вершиной безвкусицы.
Аноним 24/08/19 Суб 16:43:35 #310 №4383753 
>>4383746
А я думал, детей так наряжают, чтобы было видно издалека и их было сложнее проебать
Аноним 24/08/19 Суб 16:55:09 #311 №4383778 
>>4383718
>Это как лорд из четвёрки

Во время прохождения кампании хаоса мне повезло в первой же миссии для своей воришки получить из избушки благородство. В итоге получился супер мощный экономический персонаж, который и бабки приносит всеми возможными способами, да еще и прирост увеличивает.
Аноним 24/08/19 Суб 17:01:18 #312 №4383793 
>>4383778
Для мейн героя это максимум юзлес скилы. даже бесполезнее орла
Аноним 24/08/19 Суб 17:05:12 #313 №4383801 
>>4383793
В этой кампании у тебя всегда есть второй герой, вначале еще один вор, которого я раскачал в ратное дело/тактику, потом магичка хаоса.
Аноним 24/08/19 Суб 17:39:05 #314 №4383851 
15664341577451.jpg
>>4383746
Следующим шагом будут "гендер - это социальный конструкт", "девочек заставляют играть в куклы вот они и вырастают патриархалками" тд тп.
Аноним 24/08/19 Суб 17:43:26 #315 №4383856 
>>4383851
Так и есть. В куклы бы играли или не играли независимо от пола, если бы из вне не транслировали, кому надо, а кому не надо с ними играть.
Аноним 24/08/19 Суб 17:50:49 #316 №4383875 
>>4383856
Промытка так промытка, ок.
Аноним 24/08/19 Суб 17:59:25 #317 №4383894 
>>4383875
Чем или кем, интересно?
Аноним 24/08/19 Суб 18:39:19 #318 №4383964 
TheSissyBoySyndromeandtheDevelopmentofHomosexuality.jpg
>>4383851
Чекай. Узнаешь, насколько легко мальчика воспитать как девочку.
Аноним 24/08/19 Суб 18:52:33 #319 №4383979 
>>4383851
Розовый цвет, который типа "девчачий" в той же Британской Империи в 19 веке считался "мальчиковым красным", в то время как сам красный, под цвет мундиров, "взрослым красным".
А синий был женским.
Аноним 24/08/19 Суб 19:36:19 #320 №4384051 
>>4383894
>>4383964
>>4383979
Давно ли пидарасы катают в Героев?
Аноним 24/08/19 Суб 19:46:24 #321 №4384066 
>>4384051
Что-то последовательность твоей логики на уровне какой-то ТПшки.
Аноним 25/08/19 Вск 04:41:56 #322 №4384878 
>>4361600 (OP)
После длительного перерыва обновил свой любимый плагин для SoD - Sod_SP(single player) и просто охуел от одного фикса.
В SoD ИИ не умеет пользоваться некромантией, вне зависимости от уровня навыка после боя у него всегда поднимается ровно 1 скелет. Это сто раз проверено, спорить с этим не надо.

По этой причине, кстати, у Сандро в финале кампании нет плаща Короля Нежити, что вроде как идет вразрез с сюжетом и идеей кампании. И все по одной простой причине - раз ИИ не может в некромантию, то разрабы чтобы не позориться просто забрали его у Сандро.

Ну так вот, а последний фикс плагина решает эту проблему и теперь ИИ поднимает скелетов в том же количестве что и игрок, что делает нежить в разы опаснее в синглплеере.
Что интересно так это возможность например сделать ремейк кампании Unholy Alliance и дать Сандро плащ, превратив унылые последние миссии в хардкорный пиздец где против тебя некромант с сотнями личей.

Помимо этого есть горы охуенных фиксов, типа возможности видеть количестве убитых при наведении юнитом на врага как в ХОТе, отключить месяц чумы, и мое любимое - видеть карту во время хода ИИ что делает планирование след. хода в разы проще и не заставляет тратить время на поиски вражеских тараканов по ориентирам в духе - "Ну я же видел красного героя где-то возле мельницы, осталось лишь понять какой именно из 20 на карте."
Есть даже опция показа очередности хода в красивой панельке сбоку, правда я ей не пользуюсь.
Аноним 25/08/19 Вск 08:34:24 #323 №4384958 
>>4384878
>, и мое любимое - видеть карту во время хода
Так же просто мапхакер тупой.
Аноним 25/08/19 Вск 09:00:37 #324 №4384974 
15647274727940.jpg
>>4383979
>А синий был женским.
Голубой девчачий, синий для женщин.
Аноним 25/08/19 Вск 11:46:09 #325 №4385155 
>>4384878
Ты не видишь что у нас тут дискурсия о живописи и искусстве? Всем похуй на твои игрульки, съеби нахуй.
Аноним 25/08/19 Вск 12:19:15 #326 №4385212 
>>4383964
Пробовали уже, что-то не пошло
https://en.wikipedia.org/wiki/David_Reimer
Аноним 25/08/19 Вск 12:58:21 #327 №4385290 
>>4385212
>доктор спалил хуй ребенку электротоком экспериментального метода
>его брата-близнеца с таким же диагнозом после этого доктор не стал оперировать, и оно прошло само
Лол
>родители обеспокоенные судьбой мальчика без хуя решили воспитать его девочкой
Мегалол!
Аноним 26/08/19 Пнд 16:54:30 #328 №4387902 
Вы ебанулись? Вы все утонете!

>>4384878
С хотой, разумеется, не совместим? А с hd модом не должно же быть проблем? Нет, правда, я боюсь предположить, не раз слышал, что код в героях ебанутый нах
Аноним 26/08/19 Пнд 23:12:13 #329 №4388727 
>>4382674
>Я вот вообще не понимаю всего этого пиздежа про "для взрослых" и "для детей".

Если тебе 15+ и ты всё ещё не - то плохо.

Речь не про то, что "взрослые должны", а "детям можно" (и значит, взрослым "нельзя"). И не про маректинговую хуиту как пишет >>4383746

Речь про то, что у ребёнка может быть бессвязное, алогичное мировосприятие / картина мира. У взрослого человека уже должно быть более или менее адекватное понимание причинно-следственных связей в мире вокруг, поведенческих шаблонов и логики поступков людей, в том числе - в конфликтных ситуациях.

Для ребёнка норм фабула "хороший герой, потому что хороший, идёт и пиздит зло, потому что оно зло, и его надо пиздить".

Взрослый может "поребячиться", но не в состоянии принимать такую хуиту за чистую монету даже в художественном пространстве.
Аноним 27/08/19 Втр 09:14:11 #330 №4389299 
>>4384051
Они и хоту делают (троллфейс)
Аноним 27/08/19 Втр 12:45:49 #331 №4389974 
15598846145240.jpg
>>4388727
>не в состоянии принимать такую хуиту за чистую монету даже в художественном пространстве
Ну здрасте! Все классические сюжеты про это! От Беовульфа до Властелина Колец. Да что там, Исус просто хороший, Сатана просто плохой.
Можно, конечно, потрындеть за то, насколько это примитивно и всё такое, но это ж не так, на самом деле. Иногда простая и понятная мораль прекрасно ложится в контекст произведения. Никто не требует от Люка Скайуокера принимать "непростые" решения, Император в оригинале тоже не сказать чтобы с разных сторон показан.
Другое дело, что нынче публика несколько подустала от "простых" сюжетов. Ну т.е. их все ещё дохера для масмаркета, но "нёрды" нынче больше любят реализм Игра Престолов стайл.
>>4380877
В 80х качки и бодибилдинг были в моде. Плюс, этот древний высер имел неплохую рисовку, но дичайшую экономию на анимации - на уровне аниме, но без навыков пиздоглазых прятать дешевизну.
>>4380594
Есть определённая разница между "красива" и "искусство". Красота женского тела - это такой предмет, который не только изображать адекватно, но даже и воспринимать затруднительно - слишком легко всё скатить в обычный фап-материал, слишком сложно отделить эстетику от эротики, а эротику от порнографии.
В целом, это мне напоминают рассуждения любителей бондажа про "искусство шибари". Искусство должно бы изучать объективную реальность через призму восприятия автора. В большинство случаев такое исхуйство изучает разве что тело модели (иногда пинусом художника/фотографа в перерывах между сессиями). Такое себе.
Аноним 27/08/19 Втр 13:04:27 #332 №4390035 
1321341324.gif
>>4389974
>реализм Игра Престолов стайл
Аноним 27/08/19 Втр 13:08:31 #333 №4390049 
>>4390035
Ну, первые три сезона, с горем пополам.
Аноним 27/08/19 Втр 13:44:06 #334 №4390165 
>>4390035
Ну йопт, речь про скандалы-интриги-расследования, серую мораль и всякое такое. Это дерьмо нынче любят. И чтобы хорошие побольше хуёв насосались, а плохие в шоколаде были почти до самого конца.
В целом, это не то чтобы плохо, оно всякое нужно. Но, как я уже говорил, классических фэнтезийных эпиков фанаты уже переели чутка.
Так-то любой марвелофлик, по факту, такое же фэнтези про битву героя со злом, только с декорациями Нуйорка или космоса.
Аноним 27/08/19 Втр 18:08:01 #335 №4390913 
>>4390165
>Ну йопт, речь про скандалы-интриги-расследования, серую мораль и всякое такое.
Вот и пиши так. В ИП реализма меньше, чем во всём остальном фентези.
Аноним 27/08/19 Втр 18:36:47 #336 №4391043 
>>4390913
Дрочую. Одеться как ролевики=/=реализм
А фентези часть там тухня адская - МАГ В БАШНЕ КТО МОЖЕТ ТЕЛЕПОРТИТЬСЯ, АРМИЯ НЕЖЕТИ ЗА ЗАБОРОМ ВО ЛЬДАХ - уровень "моя первая кампания в днд в 1977 году"
Аноним 27/08/19 Втр 19:00:10 #337 №4391116 
>>4391043
Можно подумать бывает не тухлое фентази. Мне вспоминается только какой-нибудь де Камп с его конан-стайл сторями или властелин колец, где магии минимум и ей занимаются всякие деды как наукой.
Аноним 27/08/19 Втр 19:22:10 #338 №4391159 
>>4391043
>Одеться как ролевики=/=реализм
чё за хуйню ты несёшь, мои претензии к реализму ип не в этом заключаются, даун тупой
Аноним 27/08/19 Втр 19:29:31 #339 №4391168 
Реализм переоценён, реалистичность лабильна, стили могут быть неактуальны, сексуальность далеко не всегда плохо, тред отравлен охуительными рассуждениями.
Аноним 27/08/19 Втр 22:10:49 #340 №4391528 
>>4391159
Я понятия не имею какие у тебя там претензии, но эта параша пытается в псевдо реализм одеваясь в типа-реалистичные доспехи итд.
>>4391116
>властелин колец
>магии минимум
Ну ну
>не тухлое фентези
>Мне не нравится значит тухло))
Аноним 27/08/19 Втр 22:25:02 #341 №4391568 
>>4391528
>Ну ну
Дед пару раз скастовал фаерболл, пару раз посветил посох как лампочкой и еще шар с гугл-картами поюзали разок. На этом магия все.

>Мне не нравится значит тухло))
Ты плиодаун что ли?
Аноним 27/08/19 Втр 22:36:48 #342 №4391585 
>>4391568
> Дед пару раз скастовал фаерболл, пару раз посветил посох как лампочкой и еще шар с гугл-картами поюзали разок. На этом магия все.
Там весь мир состоит из вошлебаства направо и налево. Магические леса и рощи, волшебные существа и прокльятья, магические кольца и пр. И ебашат они магией часто просто скорее СКАЗОЧНОЙ а-ля отворот приворот чем "технической".
>плиодаун
Лол ты за дисскуссией вообще следишь хоть по минимуму?
Аноним 27/08/19 Втр 22:58:25 #343 №4391618 
>>4389974
>>не в состоянии принимать такую хуиту за чистую монету даже в художественном пространстве
>Ну здрасте! Все классические сюжеты про это! От Беовульфа

Да хуй там. Беовульф и Старшая Эдда кажутся сказочками, только потому, что ты выдернут из культурного контекста, и знаком с ними либо по голливудским фильмам, либо адаптированным переводам для детей, чё уж там.

В действительности действия всех участников этих эпических сказаний подчиняются своей социальной и культурной логике, и на публику производит эффект именно принятые героями решения, а не "сказочность" чудовищ, которая лишь создаёт эффект масштаба, потому как кулстори, как кузьмич с петровичем попиздилсь, не всем заходит даже в те древние времена.
Аноним 27/08/19 Втр 23:08:05 #344 №4391637 
>>4391585
>Там весь мир состоит из вошлебаства направо и налево.
Это да. Но у нас же все же фентази. Это можно назвать лоу-меджик миром. На деле у нас 3 мага которые действительно умеют колдовать в так сказать современном смысле (ну типа как маги в дынде фаерболлы метать) - гендальф, саруман и саурон, причем все трое делают это очень редко и неохотно. Есть еще несколько магов за сценой и куча недомагов типа галадриэль и агронома которые кастуют всякие посер легкий. И есть пару волшебных чудищ - балрог и умертвия всех видов. На этом в общем-то все. Ну да, есть всякие проклятия, предсказания, благословения, светящиеся оружие, но это уже мелочи. Колдунства в современном смысле там оче мало.
Во всяких конаниадах тоже самое. Есть пара магов (которые обычно деды со склерозом), есть всякие проклятия, волшебные оружия и немного волшебных чудищ, а в остальном мир обычный бронзовый век какой-нибудь. Да и то эти маги магией-то особо не пользуются, больше полагаясь на своих слуг.

А теперь сравни это с соврнеменными фентезями, где каждый второй персонаж маг метающий молнии на право и налево.
Аноним 27/08/19 Втр 23:54:11 #345 №4391716 
>>4391637
Эти маги из вк бтв - супердревние йобасущности. Вообще фентези а-ля МАГИЯ СТРУИТСЯ ОТОВСЮДУ и СОВСЕМ НА ПОЛ ШИШЕЧКИ разных видов существовали почти всегда вместе - было и то и то. Просто раньше сколнялись часто к "сказочности" и смещали магическип силы туда. Сейчас это чаще используют как "вид энергии практического применения".
Но какие-нибудь "Чародеи" по стругатским это когда? 70е годы ещё?
Аноним 28/08/19 Срд 00:02:05 #346 №4391721 
>>4391716
>супердревние йобасущности.
Что абсолютно не имеет значения, пока ты читаешь сам вк.

>Просто раньше сколнялись часто к "сказочности" и смещали магическип силы туда.
Мне кажется раньше магия использовалась чисто для антуража, а сами приключения не были связаны непосредственно с магией. Вообще все герои раннего фентази побеждали исключительно смелостью и хитростью, а не йоба-знанием магии - это появилось уже значительно позже, не раньше 80ых.
Аноним 28/08/19 Срд 00:05:52 #347 №4391724 
>>4391721
>не раньше 80ых.
Алсо и очень может быть это связано с появлением дынды и компьютерных игр.
Аноним 28/08/19 Срд 00:12:27 #348 №4391733 
>>4391721
>>4391724
Жанр трансформировался из "сказки" именно в фентези. Про "волшебный мир на беке", "приключение героев со смекалочкой" на главном без особых описаний этой магии - вам в сторону братьев гримм, пушкиных и ершовых разных.
Аноним 28/08/19 Срд 00:32:16 #349 №4391761 
>>4388727
>имплаинг, что кто-то где-то написал, что взрослый человек будет верить в сюжетную хуиту

>Речь не про то, что "взрослые должны", а "детям можно" (и значит, взрослым "нельзя"),
vs
>Взрослый может "поребячиться", но не в состоянии

>зажигательная попытка тролленка с первой строчки

Я не из тех, кто пишет >пук))) в ответ на комментарии, но твой пост - это воистину такой бесполезный пердёж мыслями, что иди нахуй. Ты сам себе выдумал какие-то аргументы, о которых никто не говорил, сам опроверг, сам посмеялся. Ещё и про 15+ решил надо написать. Молодец, одним словом.
Аноним 28/08/19 Срд 00:47:06 #350 №4391768 
>>4391761
>о твой пост - это воистину такой бесполезный пердёж мыслями

Не понял - так и скажи. А, нет, ты не можешь такого сказать. Тебе надо делать вид, что ты уже большой и взрослый, всё понимаешь..
Аноним 28/08/19 Срд 00:54:17 #351 №4391781 
>>4391768
Я ж тебе объяснил конкретно, где и почему ты не прав, клоун обосраный. Не дошло что ли? Или ты своими отписками теперь будешь пытаться убедить себя, что это неправда?
Аноним 28/08/19 Срд 01:04:04 #352 №4391794 
>>4391781

Что? Ты можешь связно излагать свою шизофазию? Кто кого и в чём там убедил в твоей голове?
Аноним 28/08/19 Срд 02:05:51 #353 №4391843 
>>4391794
Шизофазия - это твои попытки сумничать. Так и быть, разжую тебе максимально подробно.

Ты пишешь, что контент подразделяется на взрослый и детский, потому что взрослые в отличие от детей "не принимают за чистую монету" наивные художественные сюжеты. Это совершенно охуительная новость прежде всего потому, что адекватность произведения реальности, в том числе в аспекте моральных механизмов, - это в среднем далеко не самая значимая деталь, поскольку художественное произведение не обязано иметь какой-либо ценз реалистичности, не говоря о том, что деталь недостижимая в силу относительной природы самой морали.

Есть, конечно, жанры типа детективов, где эта реалистичность уместна, но есть жанры, в которых она бесполезна, вторична или даже бессмысленна.
Кроме того, пытаясь охарактеризовать как детские произведения с нереалистичной моральной моделью, ты забываешь, что моральные модели реального мира непостоянны и далеки от совершенства. Когда-то считалось нормальным иметь рабов, сейчас это отовсюду вырезается.
Реалистичная серая мораль - просто один из инструментов драматургии, периодически то набирающий, то теряющий популярность. В сраном рыцарском романе, где человек убивает дракона, мораль по крайней мере всегда правильная.

Но это всё вообще второстепенно, потому что за весь тред вообще никто нигде не подразумевал, что нужно верить в моральные механизмы выдуманных миров, чтобы получать удовольствие от потребления культуры или правильно воспринимать их. Никто не подразумевал даже, что дети это делают.

То есть, ты просто припёрся и написал: "Эй, чуваки, вы что, верите в пришельцев и магических рыцарей? Вы что ДЕТИ???" Про техническую тупость типа долбоёбского траллинга и логических противоречий внутри поста из пяти строчек надо напоминать? А эти твои попытки отмазаться, ну это просто жалко.
Аноним 28/08/19 Срд 02:34:06 #354 №4391873 
>>4391843
>То есть, ты просто припёрся и написал: "Эй, чуваки, вы что, верите в пришельцев и магических рыцарей? Вы что ДЕТИ???"
Это ребенок который очень хочет казаться взрослым. Обычное явление.
Аноним 28/08/19 Срд 09:31:35 #355 №4392159 
xeen.jpg
>>4362922
Шел бы ты отсюда.
Аноним 28/08/19 Срд 09:36:32 #356 №4392166 
>>4391733
Ты просто не в курсе поздних рыцарских романов, которые повлияли на формирование ДнД даже больше чем Толкин.
Аноним 28/08/19 Срд 09:51:58 #357 №4392198 
>>4391528
>типа-реалистичные доспехи
При этом главный по костюмам не догадался выдать меховые шапки ЗК на местном Дальнем Севере.
sage[mailto:sage] Аноним 28/08/19 Срд 11:08:32 #358 №4392332 
>>4391637
Блять, ты ёбнутый? Для тебя нормальное фентези только когда фаерболы на каждом шагу летают? Сам же написал:
>есть всякие проклятия, волшебные оружия и немного волшебных чудищ
Дохуища проклятий, дохуя артефактов, вокруг которых сюжет крутится, волшебных рас и созданий. ПЛИО до такого как до луны.
Аноним 28/08/19 Срд 11:50:12 #359 №4392490 
У меня стойкое ощущение, что все тут ебанулись люди тут в одну кучу мешают разные представления о реализме.
Мякотка в том, что можно добавить мало фантастических элементов, а можно добавить дохуя фантастических элементов, но сохранить реалистичное поведение людей и опчества в такой ситуации.
Я хз, кому и чем ПЛиО не угодил, видимо, из-за популярности сериала или хз. Есть куча других примеров. Та же Башня Шута пана Анджея поначалу даёт мало фантастических элементов и относительно реалистичное поведение.
И, да, я говорил как раз про то, что это в тренде - типа дохуя серая мораль, отсутствие злобных злодеев и героических героев и всё такое.
О какой практической/физической реалистичности в фэнтези вообще можно говорить? Жанр по определению имеет фантастические элементы. Как по мне, вощемта, похуй, есть ли один волшебный артефакт на всю унылосредневековую округу или уже строят дирижабль с магодвс и преподают некромантию в ПТУ. И то, и то может быть как сказкой, и эпиком, и тёмным фэнтези и ещё какой ебалой.
И второе я бы даж скорее почитал - приличных романов с практичной магией не очень-то много, всё больше какие-то новеллизации модулей по дынде, либо, ещё хуже, правила выдумываются на ходу.
Аноним 28/08/19 Срд 12:15:29 #360 №4392588 
>>4392490
>дохуя серая мораль, отсутствие злобных злодеев и героических героев
Но ведь в ПЛиО есть явные положительные и явные отрицательные стороны.
Аноним 28/08/19 Срд 13:04:31 #361 №4392774 
>>4391528
>Я понятия не имею какие у тебя там претензии, но эта параша пытается в псевдо реализм одеваясь в типа-реалистичные доспехи итд.
Будто бы от починки доспехов итд плио станет реалистичным.
Аноним 28/08/19 Срд 13:29:24 #362 №4392859 
>>4392490
>пана Анджея
Это выражение моментальный и стопроцентно точный детектор тупого говноеда.
Аноним 28/08/19 Срд 13:54:55 #363 №4392952 
>>4392588
В жизни есть явно неплохие люди и явные мрази. Суть-то не в этом. А в том, что, типа, у "хороших" нет plot armor, а плохие не получают по заслугам. Ну, до поры до времени. По итогу всё равно плохие получают по заслугам.
>>4392859
Ой, иди нахуй со своим сверхценным мнением.
Аноним 28/08/19 Срд 14:37:34 #364 №4393080 
>>4392952
>у "хороших" нет plot armor
А мэрисью Ария Старк и сферический долбоёб в вакууме Джон Сноу- явные тому подтверждения.
Аноним 28/08/19 Срд 14:44:17 #365 №4393088 
>>4393080
>Ну, до поры до времени
Ты бы дочитал вначале до конца сообщение, прежде чем ответ строчить.
Всем понятно, что читать книгу о том, как все любимые персонажи насасываются хуёв, а все уёбки радуются и кайфуют, будет не оче интересно. Как минимум, конфликт какой-то не оче понятный будет.
Поэтому Мартин и нагнал драмы, но, по итогу, почти никого из любимчиков не трогает.
Аноним 28/08/19 Срд 14:45:00 #366 №4393089 
>>4393088
Найс виляния жопой.
Аноним 28/08/19 Срд 20:46:02 #367 №4394198 
>>4391843

Как я и говорил, напридумывал сам себе хуй поми чего, и вступил сам с собой в тяжёлый спор, который ведёт с переменным успехом.

Ладно, раз ты разродился простыней, я укажу тебе на ошибки.

>художественное произведение не обязано иметь какой-либо ценз реалистичности

Произведение - нет. Художественный мир и герои - да. Иначе взрослому человеку на них будет посрать, и они его не зацепят. Взрослый человек не сможет искренне вовлекаться в художественное пространство "Звёздных войн". Смотреть - да. С удовольствием, если под настроение (пиво, дудку), - да. Посмеяться над шуточками - да. Испытывать каки-либо эмоции, переживания, рефлексию после - нет. "Звёздные войны" исчезнут раньше, чем кончаться титры.

>пытаясь охарактеризовать как детские произведения с нереалистичной моральной моделью, ты забываешь, что моральные модели реального мира непостоянны и

Во-первых, я ничего не говорил про мораль. Вас - тебя и твоего воображаемого друга - в этом ITT-треде не двое, тут больше народу.

Во-вторых, мораль это лишь один из формирующих личности и поступки факторов.

В третьих, я написал прямо про это русским языком в этом ITT-треде: >>4391618

Вот этот

>>4392490
>сохранить реалистичное поведение людей и опчества в такой ситуации.

шарит.


>контент подразделяется на взрослый и детский, потому что взрослые в отличие от детей "не принимают за чистую монету" наивные художественные сюжеты.

Да. И это работает в обратную сторону - дети "не въезжают" во "взрослые" темы.


>Но это всё вообще второстепенно, потому что за весь тред вообще никто нигде не подразумевал,

При чём тут тред? У нас свой spin-off на почве этого:

>>4382674
>Я вот вообще не понимаю всего этого пиздежа про "для взрослых" и "для детей". По-моему, это разделение уходит в прошлое. Если взрослые люди выбирают какой-то контент, этот контент по определению "взрослый".


P.S. И да, поскольку ты либо маловат, либо туповат, либо и то, и другое, я еще укажу на специфику "взрослого контента":

"Дон Кихот", "Гулливер" и "Гаргантюа и Пантагрюэль" - это всё примеры "взрослого контента", не смотря на явную "вымышленность" описанного в тексте. Потому что художественная реальность этих произведений - это чётка аллюзия на реальный мир для современников этих произведений. Дети, ни тогда, ни сейчас не смогут даже толком понять, о чём они.
Аноним 28/08/19 Срд 20:56:03 #368 №4394249 
>>4394198
> Дети, ни тогда, ни сейчас не смогут даже толком понять, о чём они.
Можно подумать ты можешь понять о чем они, без отдельной исторической справки.
Аноним 28/08/19 Срд 21:53:36 #369 №4394423 
>>4394249

Конечно, не могу. Поэтому я понимаю что-то из них (и уж точно - не всё) благодаря тому, у меня в целом не плохой уровень знания об этом обществе и культуре этой эпохи.
Аноним 29/08/19 Чтв 02:03:13 #370 №4394848 
>>4394198
Весь твой пост одна сплошная пушка.

>Произведение - нет. Художественный мир и герои - да. Иначе взрослому человеку на них будет посрать, и они его не зацепят.
Так, пацаны, сюрреализм со всеми его ответвлениями - хуйня и взрослых людей не цепляет. Сори, >>4394198 даун с двачей так скозал.

>При чём тут тред? У нас свой spin-off на почве этого:
>Вас - тебя и твоего воображаемого друга - в этом ITT-треде не двое, тут больше народу.
Падажи. Это ещё лучше. То есть, ты вписался за крокодила на анонимном форуме, с которым у вас одинаковый уровень развития, ничего не написал о том, что ты другой анон, а теперь говоришь, что я должен был вас как-то различать? Ты ебанутый?
Я буду называть вас Биба и Боба. Ты Боба. Впредь подписывайся так, чтобы тебя не перепутали с Бибой.

> дети "не въезжают" во "взрослые" темы
>Дети, ни тогда, ни сейчас не смогут даже толком понять, о чём они.
Маловат и туповат здесь ты со своим одноклассником, но я рад, что учителя все-таки смогли мотивировать тебя прочитать что-то из вашей школьной программы; может не сейчас, но со временем это пойдёт тебе на пользу.
Твоя короткая продолжительность концентрации внимания не позволила тебе это заметить, но то что ты конкретно здесь написал, гораздо меньше противоречит тому, что я говорил, чем той хуйне про чистую монету, которую нёс твой друг Биба, у которого ты на подсосе. Я-то говорил, что взрослый контент - это просто контент, который нравится взрослым.
И когда великовозрастному жлобу нравится играть в Зельду или смотреть мультики, ему как раз и будут интересны отсылки и СПГС, или ему нравится знакомое любому взрослому чувство ностальгии - или он может хотеть просто отдохнуть от своих серьёзных щей и сбросить напряжение. Короче, так же как ребёнок и взрослый могут читать Гулливера или Алису в Зазеркалье, так они могут и играть в Зельду, с такой же разницей в восприятии.
Аноним 29/08/19 Чтв 11:04:35 #371 №4395292 
>>4392490
>Мякотка в том, что можно добавить мало фантастических элементов, а можно добавить дохуя фантастических элементов, но сохранить реалистичное поведение людей и опчества в такой ситуации.
Не совсем. Дело не в поведении людей, а в реалистичности фантастики.
Настоящий мир реален вовсе не потому что он у нас есть, существует, а потому, что он логичен и понятен. В древности, когда мир был людям непонятен, он был нереальной сказкой. В мире творилась непонятная хуйня, поэтому реализма просто не было.

Таким образом, реализм не имеет никакого отношения к реальности. Реализм это когда в мире всё логично и понятно, а мир может быть любой, сколько угодно выдуманный. Разница лишь в необходимых усилиях. Если произведение в реальном мире, то от автора ничего придумывать не требуется, он просто использует уже готовую структуру и логику мира, которую и так знает по дефолту. В случае же фантастики, автору нужно придумывать мир, и связывать все его явления в логичную понятную систему, аналогичную реальному миру. А это геморно, поэтому большинство фантастики это просто мусор, где набросана хуета. выдуманная от балды и впихнутая просто так. С фэнтези похожая ситуация, но тут есть мир сказок и того же ДнД, разработанные другими, и автор просто берет готовое как и с ирл-произведениями где берут просто ирл-мир.

>люди тут в одну кучу мешают разные представления о реализме.
Да, но не в этом дело, просто тут (на бордах) полно детей. У детей есть синдром позировать взрослыми, от чего в тупых бошках появляется такая зависимость: выдумки -> сказки -> для детей -> плохо. Дети презирают и обсирают выдуманные жанры как фантастики или фэнтези, считая их детскими глупыми, поэтому открещиваются от них, типо как полагается взрослым, и соответственно восхваляют жанры в нашем реальном мире.
Аноним 29/08/19 Чтв 11:48:59 #372 №4395386 
>>4395292
>Не совсем.
Вот тоже самое я тебе отвечу. Логично - да, понятно - ну такое. В плане, ты же не требуешь от твёрдой НФ (я надеюсь) приложенных схем каждой детали корабля. Точно так же можно создать логичный и понятный обывателям фэнтезийный мир. Ну, более-менее: подобно тому как для большинства принцип полёта самолёта или работы интернетов - тайна за семью печатями, так и обывалы в фэнтезийном городе могут нихуя не понимать в магии.
Вообще же, я давным давно услыхал интересную мысль, которую запомнил: настоящий бич современного фэнтези - это его кажущаяся "известность". Т.е. слово "таверна" сразу рисует в голове человека некую картинку, т.ч. вроде как в пояснении не требуется. При этом фэнтезийный автор может нести кислотную ахинею, потому что думает, что знает, что такое таверна, а при этом даже не понимает, чем там освещают и из чего приборы.
Кароч, если говорить о реализме, то как раз мнимая осведомлённость автора его убивает больше всего. Вроде как пишет о расцвете средневековья с магией, а получается что-то среднее между ролёвкой и днд-модулем, с заряженными арбалетами в котомке, сильными-независимыми бабавоинами в бронелифчиках и прочим. При чём, не пен-эн-пейпер модуле, а из невервинтера какого, где можно посидеть полминуты отдохнуть - и раны затянутся.
Аноним 29/08/19 Чтв 12:10:45 #373 №4395447 
>Герои срача и переливаний
Аноним 29/08/19 Чтв 12:15:30 #374 №4395457 
>>4395386
>из невервинтера какого, где можно посидеть полминуты отдохнуть - и раны затянутся
Там просто не акцентировано внимание на том, что за эти несколько секунд технически должно проходить 8-13 часов игрового времени. Потому что игровое время вообще не подсчитывается и не изменяется. В некоторых модулях, я уверен, это доработано.
Аноним 29/08/19 Чтв 12:41:56 #375 №4395526 
>>4395386
>В плане, ты же не требуешь от твёрдой НФ (я надеюсь) приложенных схем каждой детали корабля.
Что за бред? Схема корабля нужна строителям корабля. Если игра про строительство кораблей, то конечно нужна, иначе не нужна. Что тут непонятно, тупень?

>Точно так же можно создать логичный и понятный обывателям фэнтезийный мир.
Как "так"? Суть в том, что несуществующие вещи как магия или фотонные пушки должны быть описаны и использоваться понятно и логично, как любые существующие на самом деле вещи. тебе понятно как работают любые вещи в реале, вот так же должно быть понятно как работают выдуманные вещи. Не в смысле их внутреннего устройства конечно, которое и ирл мало кто знает, а в смысле использования, их возможностей в мире, отличия друг от друга. Короче, понимание. Если нет понимания, значить нет реализма, тупо хуета.
Аноним 29/08/19 Чтв 15:13:09 #376 №4396014 
>>4394848

> То есть, ты вписался за крокодила на анонимном форуме, с которым у вас одинаковый уровень развития, ничего не написал о том, что ты другой анон, а теперь говоришь, что я должен был вас как-то различать?

Галоперидол продаётся в ближайшей аптеке. Попроси родителей купить тебе, если они по-прежнему не хотят показать тебя врачу.
Аноним 29/08/19 Чтв 15:19:33 #377 №4396028 
>>4396014
Он рецептурный, кстати.
Аноним 29/08/19 Чтв 21:27:18 #378 №4397044 
>>4396014
То, что тебе помогает твоё любимое лекарство, не означает, что его уместно советовать всем подряд.
Аноним 29/08/19 Чтв 21:44:15 #379 №4397100 
wog7.jpeg
Безымянный.jpg
wog2.JPG
wogsetup.jpg
wog 3.58f
Существа в игре вообще не хотят присоединяться, даже если это прописано сценарием карты. Радостные просят принять в отряд и тут же вылазит окно битвы.
Все настройки перерыл, ничего не дало.
Как сделать так чтоб существа присоединялись вместо того чтоб нападать?
Аноним 29/08/19 Чтв 22:26:23 #380 №4397194 
>>4397100
Не жрать вогопарашу?
Аноним 29/08/19 Чтв 22:56:44 #381 №4397255 
Королевского охотника за головами воскресила Катаури и только дурак с этим будет спорить. Героев меча и магии воскресил Нивал и только дурак будет с этим спорить.
Аноним 29/08/19 Чтв 23:02:34 #382 №4397259 
>>4397255
>Героев меча и магии воскресил Нивал и только дурак будет с этим спорить.
Только вместо (ressurect true) нивал зачем-то скастовал (animate dead).
Аноним 30/08/19 Птн 11:27:11 #383 №4398141 
>>4397259
Потому что серия умерла настолько давно, что её теперь можно реснуть только при помощи Wish, а контор с таким левелом уже не существует.
Аноним 30/08/19 Птн 12:47:38 #384 №4398387 
>>4397255
>Королевского охотника за головами воскресила Катаури и только дурак с этим будет спорить.
Воскресила чего? Одну эксперементальную игрульку, на которую NWC сразу забили хуй, как и на другие свои проекты за пределами MM?
>Героев меча и магии воскресил Нивал и только дурак будет с этим спорить.
То-то все играют в героев 2-3 и классические ММ, а самая популярная игра из юби-серии это дарк мессия, после которой вся юбивселенная сдувалась с каждой игрой.
Аноним 30/08/19 Птн 13:34:52 #385 №4398522 
>>4398387
Дурак!
Аноним 30/08/19 Птн 14:09:45 #386 №4398659 
>>4398141
>кастанул wish с желанием воскресить ММ
>мудрость 3
>наслаждаетесь донатным кки на мобилках
Аноним 30/08/19 Птн 22:26:05 #387 №4400802 
Вот качаю я, значит, Г/джем. Потом Крэга, Г/джело, Йога. Качая, качаю, у всех хорошие перспективы, только Йог пидорас. Ну ок, решаю на всякий случай открыть читом и проверить.
Открывается мне кампания и там герои с… рандомной прокачкой. И без заклинаний. А синерожая мразота теперь не стесняется пользоваться книжкой почему-то, охуенно, да? Какого. Чёрта. Что, так сложно накодить перенос персонажей из кампании в кампанию? Даже без книжки, ок. Что это за пиздец?
Аноним 30/08/19 Птн 22:28:53 #388 №4400826 
>>4397100
Как этот ваш вог вообще играется, кстати? Не, то что это васянство я знаю, конечно, но всё-таки? Это не в нём ли стеки существ просачиваются и получают новые скиллы?
Аноним 30/08/19 Птн 22:42:40 #389 №4400922 
>>4400802
>накодить
Да, у героев 3 есть граничения скриптового движка или что-то вроде этого. Команда что делала дыхание была частично новая, ряд ключевых фигур ушло. Они хотели сделать что-то выше возможностей игры. В героях 4 скриптовые возможности были значительно расширены, как раз возможно исходя из этого опыта
Аноним 30/08/19 Птн 22:45:01 #390 №4400936 
>>4400802
Каипании трешки так-то говно говна. Особенно СоД. Мне вообще не нравится эта тема с переносом героя из миссии в миссию. В итоге только первая миссия представляет интерес, а в остальных у тебя терминаторы с топ-спеллами с первого дня.
Аноним 31/08/19 Суб 17:02:14 #391 №4403298 
>>4400826
Бабамп нахуй. Где прокачка существ была, в воге или нет?
Аноним 31/08/19 Суб 20:03:50 #392 №4403803 
>>4400826
Этому васянству лет больше чем тебе, мань.
Аноним 31/08/19 Суб 23:19:54 #393 №4404476 
>>4403803
Было бы здорово.
Аноним 01/09/19 Вск 09:50:22 #394 №4406071 
>>4403803
Почему, кстати, это васянство не допиливают? Последний патч вышел лет 12 назад.
Аноним 01/09/19 Вск 20:57:58 #395 №4408258 
>>4400826
>Это не в нём ли стеки существ просачиваются и получают новые скиллы?

В нём.
Аноним 02/09/19 Пнд 09:09:32 #396 №4409155 
>>4395526

>Не в смысле их внутреннего устройства конечно, которое и ирл мало кто знает, а в смысле использования, их возможностей в мире, отличия друг от друга. Короче, понимание. Если нет понимания, значить нет реализма, тупо хуета.

Даже в случае с твёрдой НФ это применимо только в определённых пределах (Кларк и Шекли ручаются), а уж в фентези, особенно если магия работает по принципу чуда, а не псевдонауки и псевдоэнергии, не работает вовсе. Конечно, общая последовательная логика произведения всё ещё обязана быть (иначе мы имеем дело уже не с фентези, а со сказкой - произведением, в котором внутренняя логика не просто задаётся автором, но и произвольно меняется по нужде повествования).
Аноним 02/09/19 Пнд 09:11:12 #397 №4409161 
>>4398659

Так и те прикрыли, осталась только какая-то совсем оголтелая китайская дрочильня (за то в старом сеттинге, с Катариной и Роландом).
Аноним 02/09/19 Пнд 19:23:29 #398 №4410818 
>>4406071
Вроде есть мелкие фиксы, но там по мелочи. А не меняют потому, что уже вроде всё и перекроили, дальше в дебри уходить не стали. Я и сам катал в вогопаршу, но мне не особо зашло, hot и тот получше будет
Аноним 02/09/19 Пнд 19:44:34 #399 №4410859 
>>4409161
Кого прикрыли? Я от балды сказал.
Аноним 04/09/19 Срд 07:39:16 #400 №4415046 
HDmod.jpg
>>4397100
А зачем вообще играть в WoG? Нет, сириузли, без трололо, я так и не понял, за что на неё так наяривают все эти годы. Ладно, есть категория турнирных киберкотлет, которым нужны затыкание реальных дырок в системе и мифический баланс (который окончательно уродует мир, зато честнааа).
Но что WoG даёт обычному игроку? 90 процентов значимых фич просто искажают игру и никак не вписываются в мир. Потенциальные новые возможности со скриптингом охеренно круты, но реальных карт с их использованием чуть больше, чем совсем нет. И к годноте они точно не относятся, больше тянут на технодемки и на "я художник, я так вижу." Или даже на "look ma, CRPG in ma HoMM!"
Так в чём тот глубинный смысл, ради которого нужно именно WoG? Обесни.
Аноним 04/09/19 Срд 07:46:17 #401 №4415055 
>>4397255
>Королевского охотника за головами воскресила Катаури
Тут спору нет.
Хотя в русскую версию я играть всё же не стал бы. Редкий случай, когда англицкая вышла лучше, за счёт потери юмора и разговорного языка в процессе перевода. Настолько оригинальный текст плох.
Только сама Катаури в процессе перекинулась. И всё, что после первых двух игр, это уже стругание бабла на стрельнувшем имени совершенно левыми людьми. Нет, Гусаров не в счёт.

>Героев меча и магии воскресил Нивал
"Чтобы не стать эдаким, вот, музеем...
Лучше порой, в полоденный час
Тихо-о пойти ко дну"
(с) Машина Времени
Аноним 04/09/19 Срд 08:23:49 #402 №4415089 
>>4398387

>То-то все играют в героев 2-3 и классические ММ

Отучайся говорить за всех, и судить по своему окружению. Глупо спорить, тройка действительно наиболее популярная и живая часть, но пятёрка явно идёт за ней следом. Моды, пользовательские карты, глобальные оверхоллы и турнирчики, всё на месте. По сути тройка и пятёрка - единственные живые игры серии сейчас.

>>4406071

Ну как не допиливают? Есть Эра, со всеми своими наворотами, глобальными и не очень проектами. Считай ВоГ 2.

>>4410859

Была ККИ по юбисовтовским героям, и говорят даже весьма неплохая, но не взлетела совершенно, и её прикрыли.
Аноним 04/09/19 Срд 08:36:19 #403 №4415100 
>>4415046
Мне от Вога нужны скриптованые рпг-карты, типа кампании a-d-v-e-n-t-u-r-e. И собственно продолжение кампании адвенчуры, а тотам всего одна миссия.
Аноним 04/09/19 Срд 20:03:15 #404 №4416687 
totally balanced.jpg
creepingfortress.jpg
Сыграл несколько партий в семерочку с компом конечно же и сначала подумал, что что-то нераспробовал и игра не так плоха, но потом стало очевидно, что когда один бородатый игрожур говорил про Герои, что простые игры делать очень сложно, он был прав, чертяка. Баланс? Не, не слышали. Генератор карт создает лабиринтоподобное не насыщенное даже на самой бохатой настройке контентом говно, а абилки вырождают стратегию в дегенеративность, которая ну почти точно напоминает герои шестые, с ебанутым отхилом и самоподдержкой, приводящей к играм, в конце которых у тебя десятки тысяч юнитов и миллиарды золотых, а ты еще гоняешься за пустыми героями ИИ по всей карте. Дебилы, сэр.
Аноним 04/09/19 Срд 20:15:43 #405 №4416711 
>>4416687
Жесть, выглядит, конечно, очень бедно и бюджетно на фоне 2д частей.
Аноним 04/09/19 Срд 20:41:19 #406 №4416760 
lppqfkwnomv1xhsvz9oo.jpg
>>4415100
Ну, Ок. Если тебе нравится.
А я как раз ничего интересного в этой кампании для себя не нашёл. Also их таких всё равно не то полторы, не то две с половиной.
Аноним 04/09/19 Срд 20:43:21 #407 №4416765 
>>4415089
>но пятёрка явно идёт за ней следом
Нахуй она идет. Вернее уже даже не идет, а лежит в его направлении.
Аноним 04/09/19 Срд 20:59:28 #408 №4416800 
Пятерка популярна в основном, кхм, у поляков.
Причина сего явления не ясна.
Аноним 04/09/19 Срд 21:10:53 #409 №4416813 
>>4416800
В пятерке неплохой тактикул, но как стратегия она не оче.
Аноним 04/09/19 Срд 23:06:46 #410 №4417082 
homm2.jpg
homm22.jpg
>>4361600 (OP)

до чего же первые герои древнючие
Аноним 04/09/19 Срд 23:56:47 #411 №4417169 
>>4417082
Зато с душой.
Аноним 05/09/19 Чтв 00:11:56 #412 №4417193 

>>4417082
Да не сказал бы. Какой это, 95 год? Они были прост дешёвенькие так как были как сайдовый проект.
Аноним 05/09/19 Чтв 00:28:09 #413 №4417217 
>>4417082
единственные и неповторимые, дальше был проходняк
Аноним 05/09/19 Чтв 00:29:30 #414 №4417219 
>>4417217
двачую
>>4417193
нет
>>4417169
да
Аноним 05/09/19 Чтв 01:33:52 #415 №4417286 
>>4417219
У них перед героями 1 главный художник ливнул, игра выглядит заметно дешевее того же ксина и провалившегося зефира. Игра конечно забавная и приятная, но это одна из таких игр NWC в которую они не то чтобы вкладывались - как какой-нить Нуклеар вор или кингс баунти.
Аноним 05/09/19 Чтв 08:25:28 #416 №4417601 
>>4416711

Самое смешное, что она даже на фоне шестой части выглядит сильно порезанной, особенно это касается анимаций, просто на порядок хуже.

>>4416687

И всё же что-то в ней есть, я всё равно не могу сказать, что в ней не было никакого потенциала. Могла стать неплохой частью, будь у разработчика больше времени, денег, и не дави на них издатель. Но не получилось, не фортануло.
Аноним 05/09/19 Чтв 09:26:44 #417 №4417693 
>>4417601
>И всё же что-то в ней есть,
Денуво в ней есть. Не надо фантазировать, это просто провалившаяся попытка сделать что-то по уже придуманным лекалам. Очень игрожуры (привет Антоша) любили про седьмую часть писать что это "те самые" (С) (ТМ) (R) Герои, ну да, это Герои, только вот не все так просто.
>Могла стать неплохой частью, будь у разработчика больше времени, денег, и не дави на них издатель.
Не могла. Разработку сходу отдали новенькой компании, состоящей из группы выпускников с задачей сделать "как раньше" и как можно дешевле (все, что можно было поднять из шестой части, включая модели, иллюстрации, анимации и даже саундтрек, они подняли). Они принципиально не понимали, что нужно было игре, и уж тем более что нужно было ей для успеха.
Аноним 05/09/19 Чтв 09:34:14 #418 №4417701 
fortress.jpg
Пользуясь случаем также хотел бы пнуть индусов-художников, которые не смогли в перспективу и архитектуру от слова совсем.
Аноним 05/09/19 Чтв 09:41:26 #419 №4417716 
>>4417693

Ну да, наверное ты прав. Но я человек мягкий, видимо просто мне отчаянно хочется найти в ней хоть что-то хорошее (несколько дизайнов существ мне понравились, гидры например классные вышли).

>>4417701

Ну, у Гнумов ещё ничего, а у Данжена так и вовсе красивый экран, я считаю. А вот у людей и нежити - полный швах.
Аноним 05/09/19 Чтв 09:46:40 #420 №4417730 
>>4417701
Я всё же надеюсь на продажу прав хуесосфтов лет через десять.
Аноним 05/09/19 Чтв 09:55:43 #421 №4417742 
>>4417730

А кому? Задёшево совсем они не продадут, мне кажется, тем более китайская дрчоильня небось приносит кучу денег. Так что в лучшем случае, какие нибудь THQ купят, или Парадоксы.
Аноним 05/09/19 Чтв 11:23:12 #422 №4417842 

>>4417693
Они хотели реализовать гораздо больше вещей, но убейсофты не дали денег на допил, собственно, как и времени.
Аноним 05/09/19 Чтв 11:27:42 #423 №4417847 
>>4415046
А по мне ВОГ годнота, если бы еще он был закончен и добавили еще больше хуйни. А так баговая параш.
Аноним 05/09/19 Чтв 11:28:32 #424 №4417850 
>>4417842
Непродуманную экономику и систему скиллов им Юбисофт сказал реализовать? А редактор, являющийся по сути нашлепкой на Unreal SDK? А дизайн карт, совершенно не конгруэнтный с геймплеем Героев? (Маржин чтоб тебя, ты ВООБЩЕ не понимаешь эту серию)
Аноним 05/09/19 Чтв 11:36:29 #425 №4417870 
wizards.mp4
Аноним 08/09/19 Вск 19:45:03 #426 №4426985 
Вот блядь. Какая же неприятная кампанию за Мутаре, это пиздец просто. Только последняя миссия пролетается, спасибо за это в кои-то веке нормальному бонусу и разблоченным заклятьям на перемещения. Ну нуднота, сука, ну просто пиздец. Даже гемовские войны с некромантами веселее были. Не, хватит с меня клинка (да и дыхания) пока шо, перерыв. Надеюсь, что успешно проскочил самую нудноту. Я же не ошибаюсь?
Аноним 09/09/19 Пнд 09:59:41 #427 №4428114 
>>4426985
Нахуй ты вообще тогда в героев играешь.
Аноним 09/09/19 Пнд 10:02:35 #428 №4428120 
>>4426985
В трешке вообще так себе кампании.
Аноним 09/09/19 Пнд 12:18:54 #429 №4428374 
>>4428120
А где они не так себе?
Аноним 09/09/19 Пнд 12:58:44 #430 №4428484 
>>4428374
В оригинальной 4ке, вестимо.
Аноним 09/09/19 Пнд 13:26:10 #431 №4428547 
>>4428484
Так и знал, что ты ляпнешь хуйню про четверку.
Там очень посредственные карты и убитый сыростью игры геймплей, и мегабайты текста, как бы хорошо они написаны не были, не спасают положение.
Аноним 09/09/19 Пнд 13:43:29 #432 №4428585 
>>4428547
Карты в 4ке действительно не фонтан, в основном из-за убитого ии, вот тут >>4378679 подробнее написал
И, как ни странно, хороший сюжет только усугубил дело. Практически каждая кампании это внутренние терки, а значит 90% врагов (включая нейтралов) на протяжении всех карт будут из нашей собственной фракции. Ну вроде логично конечно (Вэржак объединяет варварские племена, Тауни сражается с другими пиратами), но интереса не прибавляет. Особенно яркими красками это играет в кампании за Смерть, тк существа и спеллы Смерти довольно слабы против своих.


Аноним 09/09/19 Пнд 14:19:52 #433 №4428655 
>>4428374
В двушке, само-собой.
Аноним 10/09/19 Втр 09:02:56 #434 №4430818 
>>4428114
Ну кампании вторых или четвёртых мне очень нравились, например, пятые, эм, ну ок, да даже примитивнейшая кампания первых каким-то шармом обладала.
В трёшке же мне приходится откровенно выбирать кампании, которые не нравятся и от которых блевал в первых раз и не хотел проходить, чтобы добить их и не иметь больше с ними дел. И если возрождение эрафии в принципе оставило довольно приятные впечатления, то от сюжета титульной кампании клинка армагеддона заболели зубы и я просто проскакал оставшиеся две-три миссии дверью измерений. Про мутару сказано выше, задумка с драконом забавна, но не играл дальше второй, варваров и болотников не касался, но говорят они ок.
А тени смерти это лютый пиздец в своей затянутости, да ещё и из трёх фракций. Смёл все четыре первые кампании (причём надо отдать должное кампаниям за варваров, над ними поработали таки, но вот за оплот… ), но вернусь к ним точно не скоро. Там ведь ещё и последнюю затянули, так что придётся подождать. Очень неровно, вот прям очень-очень.
Интересно, как с этим делом в шестых-седьмых дело обстоит, особенно с сюжетом в обеих частях и стратегической частью в шестых.
Аноним 10/09/19 Втр 09:16:48 #435 №4430845 
>>4430818
В шестых очень неплохой на мой взгляд сюжет, ну, звезд с неба не хватает, конечно, но задумка с параллельными историями неплохая и персонажи прописаны интересно. Геймплейно шестерка настолько деградантская что это больше напоминает соло-эрпоге а-ля Кингсбаунти, чем героев.

В семерке плохо все. Сюжет явно писался СЖВ, как минимум три эпизода под копирку "мужик дебил, баба мудрая", спасение скелетов-беженцев (!), ведь некроманты теперь почему-то хорошие, лесбиянка-колдунья, влюбленная в своего джина, очередной эпизод гордых дикарей вместо орков, стелс-миссии, миссии на время, условии которых меняются ВНЕЗАПНО, ебаный уровень с ПЛАТФОРМИНГОМ, креатив на уровне плинтуса, несколько карт играют сами себя, потому что мапмейкер Жульен Пиру заинтересован в том, чтобы подать сюжет, а не в геймплее, в общем хуже быть просто не могло.
sage[mailto:sage] Аноним 10/09/19 Втр 15:30:45 #436 №4431750 
>>4428374
Внезапно, кампании в Хрониках - не сказать чтобы прям пиздатые, но лучше, чем в АБ и СОД.
Аноним 10/09/19 Втр 15:50:19 #437 №4431808 
beastmasters6.jpg
>>4431750
В хрониках набор простеньких карт, часто очень маленьких, заканчивающихся задолго до того, как скрипт карты успеет вывалить на тебя всю ту графоманию, которую считают хорошим сюжетом.

Продавать карты уровня пикрелейтед за деньги это должно быть ну мммаксимум стыдно.
sage[mailto:sage] Аноним 10/09/19 Втр 16:37:18 #438 №4431905 
>>4431808
Там еще баги были в некоторых картах - ИИ, который должен был быть твоим противником, был союзником, например, лол.
Аноним 10/09/19 Втр 20:35:21 #439 №4432484 
С какой части мм лучше нюфагу приобщица?
Аноним 10/09/19 Втр 20:53:17 #440 №4432520 
>>4432484

С трёшки.
Аноним 10/09/19 Втр 20:53:50 #441 №4432523 
>>4432484

Если хомм, конечно. Если просто ММ, то лучше все подряд.
Аноним 10/09/19 Втр 21:05:40 #442 №4432534 
>>4432523
С первой штоле? Я тут думал с шестой или седьмой. Не то чтобы я графодрочером был, но
Аноним 10/09/19 Втр 21:27:48 #443 №4432601 

>>4432534

Герои: Вторая часть
Классика: World of Xeen
Новая серия: 6
Аноним 10/09/19 Втр 23:05:43 #444 №4432877 
image.png
>>4432534
>Не то чтобы я графодрочером был

Она маленькая и неплохо пробегается.
Аноним 10/09/19 Втр 23:13:40 #445 №4432893 
>>4432484
Если речь про ММ, то 6, 7, 8, 10.
Десятка, конеш, хуйня, но хуйня интересная. Ей бы бюджет побольше и в полировочке подольше побыть.
Аноним 10/09/19 Втр 23:33:15 #446 №4432929 
>>4432877
Хуя, это чё за дополнения? Для каких рпг ещё такое есть?
Аноним 10/09/19 Втр 23:35:02 #447 №4432936 
c71.jpg
disappoint.jpg
pathetic.jpg
>>4432877
>играет с WAW
>делает вид, что так и надо
Аноним 10/09/19 Втр 23:43:39 #448 №4432947 
>>4432877
>Маленькая
А теперь без програмки для детей ведьмака, зельды и скайрима лол
Аноним 11/09/19 Срд 00:03:15 #449 №4432962 
>>4432936
>>4432947
Чем это отличается от прохождения или подсматривания в карты? Игру-то всё равно проходить игроку.
Аноним 11/09/19 Срд 02:18:56 #450 №4433085 
>>4432484
Приобщиться не получится. Это тоже самое что прийти к олигархам и сказать - у меня есть лям - как приобщиться. Если ты не играл в хомм1 до 98 года, если ты не проходил классику до 94. Ты нюфаня, нахуй никому не нужная.
Аноним 11/09/19 Срд 02:51:20 #451 №4433109 
>>4433085
Только если ты "ностальгиядебил" который не может воспринимать ничего кроме как "из маего деццтва"
Аноним 11/09/19 Срд 13:48:29 #452 №4433893 

>>4432962
Не добавь туда ещё себе маркерочек и автоигру
Игрй без карт - тогда маленькой она не покажется.
Аноним 11/09/19 Срд 15:15:41 #453 №4434139 DELETED
Тут можно отыграть дерьмака?
Аноним 13/09/19 Птн 22:51:48 #454 №4440657 
Не тонем.
Аноним 14/09/19 Суб 00:28:10 #455 №4440823 
>>4440657
Лучше пусть тонет и перекатывайтесь в общий ретро тред чем плодить генерал треды в V.
Энивей пол этого треда был левый срач вообще оффтопиком
Аноним 14/09/19 Суб 11:43:25 #456 №4441408 
>>4440823
Двачую, у каждой игры в /v/ должно быть не больше одного треда за историю раздела, иначе генерал тред.
Аноним 14/09/19 Суб 11:52:03 #457 №4441430 
>>4363117
Самый охуенный графон, лампота и дизайн в двойке. Сразу за ней идет тройка.
Ну а пятерка ебаннвсраиая днина. Сука, на нее даже смотреть противно.
Аноним 14/09/19 Суб 12:07:02 #458 №4441475 
0135b22a348f795orig.jpg
0135b643cc147b1orig.png
medgallery32456732.jpg
>>4441430
Самое обидное в пятерке, что они позвали иллюстрировать Оливье мать его Ледруа, но потом ВНЕЗАПНО кто-то в офисе такой ляпнул "Эй ребят есть такая игруха, очень популярная, называется World of Warcraft, надо сделать чтоб как там, ЗДЕЛАЙТЕ!", и получили что получили.
Аноним 14/09/19 Суб 17:47:01 #459 №4442345 
68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f776174747[...].jpg
>>4441475
инферно даже пижженный у нвк
Аноним 16/09/19 Пнд 00:29:49 #460 №4446332 
кто нибудь смог завести Г3 на ведроиде?
Аноним 16/09/19 Пнд 08:30:50 #461 №4446648 
>>4441475

Дракон один хер уёбищный. Не такой уёбищный, как в шестёрке-семёрке, конечно, но все равно хуже даже итогового варианта из пятёрки.
Аноним 16/09/19 Пнд 11:13:42 #462 №4446823 
29292.png
dragon0c0.png
>>4446648
В двушке лучший дракон в мире.
Аноним 16/09/19 Пнд 11:38:29 #463 №4446858 
>>4441475
В 3д, да ещё и с теми технологиями это бы очень хуёво смотрелось.
Аноним 16/09/19 Пнд 11:50:28 #464 №4446879 
>>4446858
Это вопрос мастерства.
В любом случае хуже того, что в пятерке сейчас, сделать очень сложно.
Из хорошего там только разве что водичка.
Аноним 16/09/19 Пнд 13:18:34 #465 №4447010 
76155035fichemegadragon.jpg
>>4446823

Двачую, ЧД, однозначно лучший. Но мой самый любимый дракон в серии - мегадракон из четвёрки.
Аноним 16/09/19 Пнд 13:24:36 #466 №4447024 
>>4446858

Ну хуй знает. В том же году вышел Тёмный Мессия, Второй НВН, вторая Битва за Средиземье, второй Спеллфорс, с хуя ли смотрелось бы плохо? Отлично бы смотрелось.
Аноним 16/09/19 Пнд 13:35:13 #467 №4447044 
>>4447010
Одна из немногих невсратых моделек из четверки, да и та из доплонения, в котором добавили три юнита.
Аноним 16/09/19 Пнд 13:41:14 #468 №4447056 
>>4447044

Я бы попросил, семь юнитов, и все кстати шикарные. Да и родные модельки, лично на мой вкус далеко не так плохи, как принято считать.
Аноним 16/09/19 Пнд 13:42:49 #469 №4447057 
>>4447056
Четыре в буре, три в ветрах.
>Да и родные модельки, лично на мой вкус далеко не так плохи, как принято считать.
героиня_хаоса_на_химиотерапии.гиф
Аноним 16/09/19 Пнд 13:45:07 #470 №4447067 
>>4447057
Я больше всего проигрывал с ополченца со сталин-3000 в жопе.
Аноним 16/09/19 Пнд 13:47:17 #471 №4447076 
>>4447057

Погоди, серьёзно? Я всегда был уверен, что всех их добавили в ветрах (хотя после твоих слов, я вспоминаю, что в редакторе они действительно былин а разных вкладочках лол).

>героиня_хаоса_на_химиотерапии.гиф

Слушай, но вот тут ты не прав, там концепт странный (хотя мне доставляет, если играешь с опасной магией, потеря волос - не самое страшное), сама-то моделька отличная.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:18:37 #472 №4447767 
>>4446648
Охуенные арты. Как раз из-за таких как ты где какой-нить не совсем станадртный стиль и сразу начинают плеваться, мы и имеем тонны унылейшего толкин-стайл генерика.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:19:17 #473 №4447769 
>>4447010
Но это же не дракон а Wyrm
В ММ6 таких дохуища в пустыне.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:54:43 #474 №4447860 
почему в третьих героев так сложно играть, я постоянно отсасываю по полной.
Аноним 16/09/19 Пнд 18:27:36 #475 №4447943 
>>4447860
Приведи историю какого-нибудь поражения, а то хрен знает, как тут советовать. Может быть ты в первый раз играешь и тебе сложно, а может быть ты киберкотлет.
Аноним 16/09/19 Пнд 18:29:54 #476 №4447949 
674106141356444576675736675741111292666468n.jpg
>>4447057
>героиня_хаоса_на_химиотерапии.гиф
Хотеть картинку
Аноним 16/09/19 Пнд 22:03:48 #477 №4448574 
хдплагины.jpg
Начитавшись в этом треде о Sod_SP плагине, наконец-то научившем ИИ навыку некромантии подключил сие чудо к игре. При этом в битве юниты стали носится по полю как угорелые, не смотря на максимально медленную анимацию внастройках во время боя. Подозреваю, что надо подправить какой-то параметр в ini файле плагина. Какой? Выручай анонче. Сил моих больше нет смотреть на эту ускоренную анимацию. Отключать плагин не хочется. Некромантов ИИ жалко, которые снова будут поднимать по одному скелету за бой.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения