Сохранен 502
https://2ch.hk/v/res/4423624.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Намбавании

 Аноним 07/09/19 Суб 15:01:35 #1 №4423624 
blasphemouskeyartbynerkindd8mafr-fullview.jpg
tentaclesoverthegalleonbyoriotoddbit3l-pre.jpg
anodyne2.jpg
naimusbylowleg.jpg
Продолжим-с.
Аноним 07/09/19 Суб 15:04:07 #2 №4423661 
maxresdefault.jpg
>>4423624 (OP)
Новичок итт. Посоветуйте метроидванию по типу Метроида (первых частей) - с Гигировскими нех, космосом, изоляцией и всем таким прочим.
Аноним 07/09/19 Суб 15:04:41 #3 №4423666 
Metroidvania guide v10 14.12.2018 simplified.png

Аноним 07/09/19 Суб 15:06:55 #4 №4423682 
AxiomVerge 2017-09-26 19-14-07-688.jpg
AxiomVerge 2017-09-26 19-11-06-815.jpg
VisionSoftReset 35205.png
VisionSoftReset 35175.png
>>4423661
Очевидный Axiom verge или Vision Soft Reboot
Аноним 07/09/19 Суб 15:09:13 #5 №4423688 
screenshotsaturday Hypersledge demonstration. Once upon a t[...].mp4
Sliding through Ghosts Grotto. - - screenshotsaturday indie[...].mp4
You cant change the past. screenshotsaturday Gili from Ghos[...].mp4
Parts of the cavernous Ghosts Grotto were used by the low c[...].mp4
>>4423661
На будущее: Ghost Song и Runefencer
Аноним 07/09/19 Суб 15:22:12 #6 №4423709 
giphy.gif
>>4423682
>>4423688
Оперативно сработано, аноны. Благодарю.
Аноним 07/09/19 Суб 15:24:06 #7 №4423717 
>>4423709
Еще попробуй Marrow и Phenomenon 32, но это уже в область артхауса.
Аноним 07/09/19 Суб 15:24:52 #8 №4423719 
https://youtu.be/m_ctAzPd2fY
Аноним 07/09/19 Суб 15:25:58 #9 №4423721 
>>4423709
Runefencer'а можешь исключить. И игра походу такая себе будет, и гигеровщины там не больше, чем на двух вебмках, что тебе показали.
Аноним 07/09/19 Суб 15:30:20 #10 №4423731 
Swinging around Central Shrine. - - screenshotsaturday game[...].mp4
Watch for cutthroats who hide in the shadows. Can you spot [...].mp4
Cloak is a friendly sahagin who abhors violence and travels[...].mp4
7007660723017249667573187555757651220762929n.mp4
>>4423721
Тем не менее больше похожа на метроид, чем на кастлы по атмосфере.
sage[mailto:sage] Аноним 07/09/19 Суб 15:32:43 #11 №4423735 
>>4423624 (OP)
Тег делай дерьмо малолетнее
Аноним 07/09/19 Суб 15:37:45 #12 №4423755 
1566351383038.webm
1566005646699.webm
Аноним 07/09/19 Суб 15:40:43 #13 №4423760 
bandicam 32557.jpg
>>4423735
Все кому надо в курсе.
Аноним 07/09/19 Суб 15:42:41 #14 №4423762 
redo.jpg
REDO! - - An Early Access action platformer with an interes[...].mp4
REDO! 14691.jpg
REDO! 14687.jpg
>>4423661
Redo!
Аноним 07/09/19 Суб 16:06:41 #15 №4423797 
>>4423731
Только у тебя конкретно гигеровщину просили, а не просто захадошность, подземелья и изоляцию. Алсо у кастлы нет атмосферы.
Аноним 07/09/19 Суб 16:08:31 #16 №4423801 
>>4423762
Кстати, она уже вышла. Только нормальной версии не нашёл в интернете, все платные.
Аноним 07/09/19 Суб 16:11:52 #17 №4423804 
>>4423760
Зачем фото педика прикрепил?
Аноним 07/09/19 Суб 16:12:35 #18 №4423810 
REDO! 14676.jpg
REDO! 14643.jpg
>>4423801
Прошел в Early Access версии, уже тогда по эмоциям отбилась лучше, чем десятки законченных игр. Ждал только, что автор в релизе добавит локацию того же размера, что остальная игра, но он просто причесал несколько комнат и плейсмент врагов/оружия пофиксил.
Аноним 07/09/19 Суб 16:13:18 #19 №4423814 
>>4423810
А он обещал что-то такое добавить?
Аноним 07/09/19 Суб 16:15:59 #20 №4423822 
>>4423814
Нет, именно что отшлифовать, но мне во время прохождения казалось, что я дошел до аналога "позвони в два колокола" из ДС, но за ними был только финальный пробег через сильных врагов и концовочка, которую автор явно отложил на потом (там два варианта, которые ведут к титрам).
Аноним 07/09/19 Суб 16:23:58 #21 №4423841 
Alternate between three siblings to guide them through gorg[...].webm
Аноним 07/09/19 Суб 16:42:25 #22 №4423901 
>>4423624 (OP)
Что за перс на 4 пике?
Аноним 07/09/19 Суб 16:46:07 #23 №4423915 
5d2c87f528d11.jpg
>>4423762
Чего надо
Аноним 07/09/19 Суб 16:46:41 #24 №4423917 
ah.webm
>>4423901
Найжа из Акварии с пушкой Шамус.
Кстати, помянем.
Аноним 07/09/19 Суб 16:47:03 #25 №4423918 
>>4423915
Можно шутить про многое, но про Редо лучше не шутить вообще
Аноним 07/09/19 Суб 16:49:53 #26 №4423928 
А я напоминаю что Бласфемос посредственный третичный душак без собственных идей что в дизайне, что в геймплее. Вероятно, все еще лучше чем Hollow Knight, но тем не менее особого внимания не заслуживают
Аноним 07/09/19 Суб 16:51:35 #27 №4423933 
>>4423928
Напоминаю, что всем похуй на собственные идеи, главное исполнение.

Бласфемоус естественно хуже, чем Холлоу Найт, но поиграть можно попробовать, как минимум ради дизайна и анимаций
Аноним 07/09/19 Суб 16:55:02 #28 №4423945 
>>4423928
О, жукошизу не заходит БОГОХУЛЬНОЕ. Лучшей рекламы игре и не придумать. Теперь попробую обязательно.
Аноним 07/09/19 Суб 16:57:41 #29 №4423955 
blas (1).mp4
blas.png
ActRaiser 2 (U) [!]-20160214-184321.png
ActRaiser 2 (U) [!]-20160214-160557.png
>>4423928
>Бласфемос посредственный третичный душак без собственных идей
Ну вот не надо. Dak Devotion и Death Gambit - очевидные эпигоны, в Бласте же все выглядит достаточно самобытно. Такая игра могла на 16 битах выйти без всякого ДС, а только с опытом Кастл за пазухой.
Аноним 07/09/19 Суб 17:00:29 #30 №4423961 
>>4423955
>Dak Devotion
Ты играл хоть? Это рогалик без пермасмерти и прокгена. От душачка там только кое-как боёвка и чуть-чуть атмосфера.
Аноним 07/09/19 Суб 17:00:55 #31 №4423963 
>>4423955
>Такая игра могла на 16 битах выйти
Не могла. Ни одна 16-битка не потянула бы такой графон, да даже ПС1 не потянула бы. Да и концептуально игра сильно отличается от 16-битных, поэтому она не могла бы возникнуть в ту эпоху.
Аноним 07/09/19 Суб 17:03:22 #32 №4423973 
>>4423933
>Напоминаю, что всем похуй на собственные идеи, главное исполнение.
>

Это верно. А могут ли лучше всех исполнить люди которым хватает ума только бездумано скопировать? Вряд ли

>Бласфемоус естественно хуже, чем Холлоу Найт

Не играл но уже хуже. Мнение слепого фаната для лучше жука быть не может - нерелевантно

>но поиграть можно попробовать, как минимум ради дизайна и анимаций

Ради дизайна стоит поиграть в бладборн или душак. В бласфемосе дизойн

>О, жукошизу не заходит БОГОХУЛЬНОЕ. Лучшей рекламы игре и не придумать. Теперь попробую обязательно.

Метроидвания воистину жанр для самого опустившегося быдла. Продать им можно любой шлак, главное правильно подать

например

СЛОЖНА!
ДАРК САУС!
МРАЧНА!
ПЛАТФОРМЕНГ! ШОРТКАТЫ! ОПИСАНИЕ ПРЕДМЕТОВ!


Продажи, хайп, восторженные отзывы
Аноним 07/09/19 Суб 17:03:55 #33 №4423977 
>>4423961
>От душачка там только кое-как боёвка и чуть-чуть атмосфера.
И ровно про это говорят, когда сравнивают Бласта с ДС. Девоушен похож куда сильнее не по общей структуре, а по темпу и ощущению процесса.
>>4423963
Разрешение экрана разве что. В остальном на закате snes легко бы вышла, как и на ПС1. Будто Симфония не там же спокойно появилась.
Аноним 07/09/19 Суб 17:05:11 #34 №4423980 
>>4423973
Иди в душетред срать, а? Я вот вообще в дыркосолз не играл, но Жук мне просто охуенно зашёл, и бласфемоус я тоже как минимум попробую.
Аноним 07/09/19 Суб 17:06:03 #35 №4423981 
>>4423955
>Бласте же все выглядит достаточно самобытно

Нет

>Такая игра могла на 16 битах выйти без всякого ДС, а только с опытом Кастл за пазухой

Нет, вообще полная ерунда что первое что второе утверждение. Игра стилистически никак не близка к шестнадцатибитным системам. Даже на уровне закоса, не говоря уже о реально выдержанном стиле. Хотя она и не позиционируется как стиль 16ти бит
Аноним 07/09/19 Суб 17:09:46 #36 №4423990 
>>4423977
>Разрешение экрана разве что. В остальном на закате snes легко бы вышла, как и на ПС1. Будто Симфония не там же спокойно появилась

Спрайты бласфемоса в 4 раза детализированние чем в сотн. Не говоря о сравнении с снес, и не говоря о палитре

>Иди в душетред срать, а? Я вот вообще в дыркосолз не играл, но Жук мне просто охуенно зашёл, и бласфемоус я тоже как минимум попробую

Да плевать вообще, я говорю о том как эти игры делаются и для чего. Берем неискушенную аудиторию и дергаем за определенные ниточки. В итоге какой бы парашей ни была игра при грамотном позиционировании она будет иметь свою аудиторию и свой хайп
Аноним 07/09/19 Суб 17:10:57 #37 №4423994 
>>4423973
>А могут ли лучше всех исполнить люди которым хватает ума только бездумано скопировать? Вряд ли
Абсолютно пустое утверждение. Люди могут взять элементы, которые уже были и отлично исполнить, твое ''вряд ли'', это твое мнение, а не аргумент.

>Не играл но уже хуже
В демку играл, але
Аноним 07/09/19 Суб 17:11:12 #38 №4423995 
мц редо.webm
>>4423918
Согласен. От него даже убежал Гнойный со своей свитой, когда тот пришёл в бар рамсить
Аноним 07/09/19 Суб 17:12:17 #39 №4423996 
>>4423990
Мы уже поняли, что все игры, которые тебе не нравятся - говно и выстрелили только за счет маркетинга.

То, что другим людям просто нравится такой геймплей и дизайн тебе в голову конечно не приходит, ты же у нас эталон вкуса, да, братан?
Аноним 07/09/19 Суб 17:12:24 #40 №4423998 
ActRaiser 2 (U) [!]-20160214-170034.png
ActRaiser 2 (U) [!]-20160214-214947.png
09-Colosseum03.png
07-Chapel07.png
>>4423981
Блеать, в какой стиль не могли 16-бити и пс1? В мечи, монахов и готические соборы?
Была и Симфония уже, и Эктрейзер, который положил для сравнения.
Аноним 07/09/19 Суб 17:13:55 #41 №4424001 
>>4423666
Наконец-то у кого-то дошли руки убрать у Антайтлед стори строчку про "хуёвый графон". Как мне жёппу с неё пекло, лично бы набил ебальник малолетнему автору
Аноним 07/09/19 Суб 17:15:24 #42 №4424004 
>>4423994
>Абсолютно пустое утверждение. Люди могут взять элементы, которые уже были и отлично исполнить, твое ''вряд ли'', это твое мнение, а не аргумент

В том то и дело что они берут отдельные элементы. У них такое мышление - делаем ничем не примечательную механику платформера из 100000 других игр, добавляем мрачность, добавляем ЛОР (™), пару полных копипастов из душ, гиммики типа "нпси говорят хуйню", "информация в описании предметов" и т.п. - шедёвр готов
Аноним 07/09/19 Суб 17:16:25 #43 №4424008 
>>4424001
Но там реально хуёвый графон, анон. Какая-то Моя Первая Картина Акварелью от Васи Пердовкина класса 3 Б.
Аноним 07/09/19 Суб 17:17:33 #44 №4424010 
>>4424004
И что? Сочетание этих элементов создает новый, уникальный продукт.
Аноним 07/09/19 Суб 17:21:43 #45 №4424023 
>>4423998

ретроприставки это в первую очередь палитра и количество объедков. Ты что предлагаешь сравнивать, концепты монстриков? Ну так они похожи что в 1 кастле на нес что в бласфемосе, хули

>Мы уже поняли, что все игры, которые тебе не нравятся - говно и выстрелили только за счет маркетинга

Нет, мое отношение и моя личность тут не играет никакой роли

>То, что другим людям просто нравится такой геймплей и дизайн тебе в голову конечно не приходит, ты же у нас эталон вкуса, да, братан?

Почему не приходит-то? Как раз мне ясно что чем популярнее становятся игры тем шире аудитория, чем шире аудитория тем больше разрабы ориентируются на вкусы толпы. А вкусы толпы это десять раз пережеванная посредственность. С фильмами и литературой было, очередь игр. Нет, я не эталон вкуса, просто я эксперт
Аноним 07/09/19 Суб 17:24:28 #46 №4424026 
>>4424010
>новый, уникальный продукт

Новый да. Все части ассассина тоже новые и уникальные. Только вот в тех же самых обсуждениях ааа-игр можно встретить отзывы о заебавшей полоске жизней, о дебильном крафте и стелсе которые пихают всюду. И только любители метроидваний наяривают на все что хоть немного содержит в себе элементы душ
Аноним 07/09/19 Суб 17:34:58 #47 №4424040 
Legend of Zelda, The - A Link to the Past (U) [!]-20160629-[...].png
Legend of Zelda, The - A Link to the Past (U) [!]-20160629-[...].png
Legend of Zelda, The - A Link to the Past (U) [!]-20160629-[...].png
Legend of Zelda, The - A Link to the Past (U) [!]-20150325-[...].png
>>4424023
>ретроприставки это в первую очередь палитра и количество объедков.
Link to the past достаточно однотонный например, фейл.
В демках Бласта я какого-то дикого количества врагов на экране не видел, так что тоже хз к чему ты приплел. О, в Симфонии Легион был, выплевывающий десятки тел, которые шли на тебя.
Аноним 07/09/19 Суб 17:35:35 #48 №4424042 
>>4423990
>В итоге какой бы парашей ни была игра при грамотном позиционировании она будет иметь свою аудиторию и свой хайп
То есть порашей она будет по твоему единственному авторитетному мнению?
Аноним 07/09/19 Суб 17:39:57 #49 №4424049 
>>4424042
>То есть порашей она будет по твоему единственному авторитетному мнению?

Положим так. Чел, мнение толпы не адекватнее мнения одного человека, но квалифицированного. Если 3 тела к тебе доебутся на улице это не значит что они правы а не ты

>Link to the past достаточно однотонный например, фейл

Это ты к чему сказал?

>О, в Симфонии Легион был, выплевывающий десятки тел, которые шли на тебя.

Симфония это PS1. Там уже 3д вовсю обсчитывалось. Бласфемос на 16битной приставке невозможен
Аноним 07/09/19 Суб 17:42:08 #50 №4424054 
>>4424049
>Это ты к чему сказал?
а что ты затирал про значимость палитры в старых консолях? я думал ты про то, что однотонность Бласта бы плохо считывалась с экрана.
>Симфония это PS1
Ты утверждал, что и на ПС1 такая игра выйти никак не могла
Аноним 07/09/19 Суб 17:44:14 #51 №4424060 
https://youtu.be/TqnrLuLNNWU
Аноним 07/09/19 Суб 17:44:53 #52 №4424062 
>>4424049
> Положим так. Чел, мнение толпы не адекватнее мнения одного человека, но квалифицированного.
Только на твоё мнение всем похуй, а для толпы игр ещё сделают.
Аноним 07/09/19 Суб 17:48:35 #53 №4424069 
Почему этот дибил все игры с холлоу найт сравнивает, и не игравши в них сразу говорит что она хуже.
Аноним 07/09/19 Суб 17:49:06 #54 №4424071 
>>4424054
>Ты утверждал, что и на ПС1 такая игра выйти никак не могла

Такого не было. Я сказал что стилистически блсфемос не похож на игры с ps1 и это так. Это видно на картинках которые ты скинул

На 16битке такая игра не могла выйти
Аноним 07/09/19 Суб 17:49:59 #55 №4424072 
>>4424062
>Только на твоё мнение всем похуй, а для толпы игр ещё сделают

Я вижу как всем похуй. Больше всего похуй тебе, аж смолчать не можешь
Аноним 07/09/19 Суб 17:52:00 #56 №4424074 
>>4424054
>однотонность
Речь о программно-аппаратных ограничениях разрешений спрайтов, а также разрешений для тайлов задника и количества цветов на такой тайл (обычно ещё в зависимости от того сколько слоёв задника используется).

мимо
Аноним 07/09/19 Суб 17:54:22 #57 №4424078 
>>4424069
Мать твоя дибил.
Ты своим маленьким умишком допереть не можешь, что Холлов найт закрыл собой жанр, подвёл итоги, впитал лучшее - ничего лучше не было ни до, ни после. Выпускать после него нечто похожее это личное оскорбление для всех фанатов метроидваний.
Аноним 07/09/19 Суб 17:54:32 #58 №4424079 
Осень, у шизика обострение
Аноним 07/09/19 Суб 17:55:36 #59 №4424081 
>>4424071
>Я сказал что стилистически блсфемос не похож на игры с ps1 и это так.
И что же в Симфонии не похоже?

>>4424074
кэп?
про что вообще был изначальный поинт про палитру?
Аноним 07/09/19 Суб 17:56:14 #60 №4424082 
>>4424069
А с чем сравнивать? С гта?
Аноним 07/09/19 Суб 17:56:30 #61 №4424083 
>>4424054
>а что ты затирал про значимость палитры в старых консолях? я думал ты про то, что однотонность Бласта бы плохо считывалась с экрана

Ты посмотри какого размера спрайты в тех играх которые ты скинл и какого в бласфемосе. И на то какие цвета там используются
Аноним 07/09/19 Суб 17:57:17 #62 №4424084 
mrlg0r28oim11.jpg
Квинтэссенция, magnum opus. Как последний стих, как первая любовь.
Аноним 07/09/19 Суб 17:57:34 #63 №4424085 
>>4424049
>мнение толпы не адекватнее мнения одного человека, но квалифицированного
Тебя даже с нятяжкой квалифицированным не назвать. Даже с сугубо потребительской точки зрения. Твоё мнение, при прочих равных, не адекватней мнения толпы.
Аноним 07/09/19 Суб 17:57:39 #64 №4424086 
>>4424072
Ну не всем. Мне вот не похуй. Мне интересно откуда такие долбоёбы как ты берутся, считающие свои вкусы правильными, а чужие не правильными.
Аноним 07/09/19 Суб 17:57:44 #65 №4424087 
blas (2).mp4
blas (3).mp4
>>4424083
Аноним 07/09/19 Суб 17:59:55 #66 №4424091 
Бласфемос лучше дука уже тем что он более готичен, такое натуральное дарк фентези, а не мультяшное серое говно.
Аноним 07/09/19 Суб 18:00:30 #67 №4424092 
>>4424071
Вот это твой пост?
>>4423963
>Ни одна 16-битка не потянула бы такой графон, да даже ПС1 не потянула бы
Ты пиздобол. Нахуй иди.
Аноним 07/09/19 Суб 18:01:44 #68 №4424093 
>>4424085
>Тебя даже с нятяжкой квалифицированным не назвать. Даже с сугубо потребительской точки зрения. Твоё мнение, при прочих равных, не адекватней мнения толпы.

С натяжкой как раз и можно, но не с потребительской точки зрения, я мало играю в игры тем более современные. Я делаю игры

>Ну не всем. Мне вот не похуй. Мне интересно откуда такие долбоёбы как ты берутся, считающие свои вкусы правильными, а чужие не правильными

Я не считаю чужие вкусы неправильными. Я считаю что большинство людей просто не имеет вкуса, но ничего плохого и ненормального в этом я не вижу. Эгалитаризм вездесущ
Аноним 07/09/19 Суб 18:03:10 #69 №4424094 
>>4424092

Нет, пост это не мой. По поводу того что пс1 не потянула бы я не уверен, нужно разобраться с разрешением. Вероятнее всего не потянула бы. 16 битка точно не потянула бы, а концептуально это непохоже ни на пс1 ни на снес
Аноним 07/09/19 Суб 18:04:37 #70 №4424099 
>>4424094
>>4424092

Ты же видишь что я тоже на этот пост ответил. Но другим постом
Аноним 07/09/19 Суб 18:08:39 #71 №4424102 
>>4424093
> С натяжкой как раз и можно, но не с потребительской точки зрения, я мало играю в игры тем более современные. Я делаю игры
Обосрался с тебя. Ты не игры делаешь а узкоспециализированный кусок продукта, относящийся к играм, как программа инженера программиста к самолёту. Ну или ты просто говнодел-одиночка, тогда твоё мнение вообще не мнение.
Аноним 07/09/19 Суб 18:09:35 #72 №4424105 
>>4424093
Славик, ты?
Аноним 07/09/19 Суб 18:12:37 #73 №4424108 
>>4424105
>Славик, ты?

Хуй знает кто это. В gd меня нет

>Ну или ты просто говнодел-одиночка, тогда твоё мнение вообще не мнение.

Как ты ловко вывернул, типа "а если ты вот это то ты вообще никто" хотя это вообще то ни из чего не следует
Аноним 07/09/19 Суб 18:16:38 #74 №4424113 
>>4424108
Братан, когда твои игры станут так же популярны, как жук, тогда и приходи.

Можешь сколько угодно рассказывать, что твои игры менее популярны, потому что ты делаешь шедевры для элиты, а они - говно для масс, но пока твои игры никому не нужны, а их игры нахваливают очевидно, что их игры качественнее.

Все хуевые писатели, режиссеры, любые творческие люди, всегда затирают, что непопулярны, потому что их быдло не понимает. Даже Сарик Андреасян, автор Беременного и Защитников такую хуйню зачесывал.

Но это не более, чем отрицание реальности
Аноним 07/09/19 Суб 18:18:43 #75 №4424118 
>>4424093
>Я делаю игры
Какие? Покажи.
Аноним 07/09/19 Суб 18:29:57 #76 №4424142 
>>4424113

Как тебе объяснить. Мои игры никогда не будут популярны как жук, я не маркетолог

Вот я наоборот полностью согласен с тем что ты говоришь. Когда ничаниается вой про "быдло меня не понимает" - перед вами бездарь который оправдывается. Художник знает для кого он создает, если для малого круга лиц - он так и задумывал. И я никогда не скажу что я лучше разработчиков жука потому в их игру играют а в мою нет. Но я хочу делать то что не буду сам считать говном

Вот только говно для масс зачастую является крайне успешным продуктом. Весь топ ааа-индустрии это говно. Весь топ коммерческой музыки это говно. Весь топ киноиндустрии это говно. Я не против говна, я за признание говна говном
Аноним 07/09/19 Суб 18:30:54 #77 №4424145 
>>4424118
Про серию the elder scrolls слышал?
Аноним 07/09/19 Суб 18:30:57 #78 №4424146 
>>4424118
>Какие? Покажи.

Придет времяя - покажу
Аноним 07/09/19 Суб 18:32:57 #79 №4424151 
>>4424113
Жук рили говно для масс. Масс школохардкорщиков-любителей платформеров, у которых не было сеги, денди. Геймеры с опытом и вкусом этого говна наелись в школе и сторонятся.
Аноним 07/09/19 Суб 18:34:03 #80 №4424155 
>>4424151
Ну вот теперь новые тоже наедятся в школе и будут сторониться. Сам сказал же. HK воспитывает вкус.
Аноним 07/09/19 Суб 18:35:49 #81 №4424161 
>>4424146
Понятно. То есть своей мифической экспертизой ты выебываешься уже сейчас, а свой клепаемый на коленке кал, который скорее всего даже не доживет до релиза ты покажешь как-нибудь потом. Охуевший тут эксперт конечно нарисовался. Я тоже как-то на рпг-мейкере игру делал, я теперь эксперт пиздец, на колени передо мной становись и говори "Жук - круто!".
Аноним 07/09/19 Суб 18:38:02 #82 №4424166 
>>4424161
>Охуевший тут эксперт конечно нарисовался

Так ведь здесь много ума и не нужно
Аноним 07/09/19 Суб 18:38:17 #83 №4424168 
>>4424142
>Весь топ ааа-индустрии это говно. Весь топ коммерческой музыки это говно. Весь топ киноиндустрии это говно.
Не могу с тобой согласиться. В топах есть штуки, сделанные спустя рукава, которые выстрелили по политическим причинам, вроде Черной пантеры какой-нибудь, но в целом как правило в произведениях, занимающих первые места все сделанно качественно. Можно подискутировать о новых идеях и их отсутствии, можно подискутировать о некой абстрактной ценности для искусства, но исполнено будет хорошо почти всегда. Кино будет интересно смотреть, даже если оно вторично, музыка будет хорошо звучать фоном, или под нее будет приятно танцевать школьникам на дискотеке, для чего эта музыка и делается.

Просто когда люди считают все популярное говном, я к этому скептически отношусь, особенно на дваче. Привыкли люди с подросткового возраста ненавидеть все модное, потому что это нравилось их одноклассникам-дебилам и так и продолжают это делать.

И главное они частично правы, одноклассники и правда жрали массовое искусство, потому что были дебилами, но не надо это через всю жизнь проносить. По-моему умному и взрослому человеку лучше быть разносторонним, иногда что-то элитарное смотреть/слушать, а иногда что-то простое, это просто вещи для разных ситуаций и разного настроения.

У меня в посте много проекций, но я правда рад, что в какой-то момент отбросил свои заморочки о том, что я не слушаю популярную музыку и т.д, и стал смотреть на мир шире, открыл много нового
Аноним 07/09/19 Суб 18:38:46 #84 №4424170 
>>4424166
Да это понятно. В интернете пиздеть это не игры делать.
Аноним 07/09/19 Суб 18:47:24 #85 №4424186 
Зачем вы шизлу отвечаете, у него все равно все сводится к жук лучше.
Аноним 07/09/19 Суб 18:48:10 #86 №4424190 
>>4424186
Тебя ебет? Хочу и отвечаю, пообщаться хочу
Аноним 07/09/19 Суб 18:48:16 #87 №4424191 
>>4424168
>Кино будет интересно смотреть, даже если оно вторично

Хрен знает, мне нет

>Просто когда люди считают все популярное говном, я к этому скептически отношусь, особенно на дваче

Вот и зря. То что популярное хуже непопулярного - это нормально. Так получилось, так есть. Не нужно кому то это доказывать или заставлять кого то в это верить. Но и отрицать не вижу смысла. Объективно - популярными становятся вещи которые требуют меньшего порога вхождения, меньшей культурной подготовки
Аноним 07/09/19 Суб 18:50:00 #88 №4424193 
>>4424191
> Объективно - популярными становятся вещи которые требуют меньшего порога вхождения, меньшей культурной подготовки
Согласен, но дальше-то что?

Как я уже сказал, разные вещи для разных ситуаций и настроений. Есть что-то для ума, есть что-то для простого расслабона, как простой, но хорошо звучащий танцевальный трек или развлекательное кино со спецэффектами.

Почему человек должен получать только один тип удовольствия - от высокоинтеллектуальных и глубоких произведений?
Аноним 07/09/19 Суб 18:53:35 #89 №4424199 
>>4424193
>Как я уже сказал, разные вещи для разных ситуаций и настроений. Есть что-то для ума, есть что-то для простого расслабона, как простой, но хорошо звучащий танцевальный трек или развлекательное кино со спецэффектами.

Ты не правильно мой посыл понял. Вот если кто то скажет: нужны только гениальные произведения, шедевры - нет, нихуя это не так. Многие попсовые и откровенно примитивные вещи уместны, хороши, полезны. Но если кто то начнет доказывать, что попсовая посредственная вещь - самая лучшая - нет, нихуя это не так. И вы в этом не разберетесь. Масса потребителей не разберется. Здесь нужны люди с подготовкой, с опытом и наличием вкуса
Аноним 07/09/19 Суб 18:53:36 #90 №4424200 
Хочу сюжета.
Аноним 07/09/19 Суб 18:55:55 #91 №4424204 
>>4424193
Другой анон на связи.
Просто погугли что-то типа "Топ-100 треков август 2019" и посмотри, от скольких из них ты можешь получать удовольствие.
Вот в этом-то и вся штука. Большая часть коммерческой музыки делается людьми без творческой искры для таких же людей. А продаётся только благодаря крупным лейблам, которые делают так, чтоб их "музыка" звучала отовсюду. И это в лучшем случае.
Есть исключения, конечно. Некоторые треки стреляют в силу стечения обстоятельств или потому, что заехали в уже сформировавшийся, но ещё не отслеженный тренд в обществе. Или потому, что сухо и грамотно собраны так, чтоб понравиться обывателю. Но в массе своей это просто бессодержательный фон, который существует только потому, что на такой вот бессодержательный фон большой спрос от бессодержательного потребителя.
Аноним 07/09/19 Суб 18:56:15 #92 №4424205 
>>4424168
> взрослому человеку лучше быть разносторонним, иногда что-то элитарное смотреть/слушать, а иногда что-то простое
Не вижу причин смотреть арт-хаус про обмазывания говном/слушать пердёж, пропущенный через фильтры ради "разносторонности", равно как и восхищаться качеством попкорновой многомиллионной пустышки из зелёной комнаты с крайне сомнительной мыслью о возможном сочувствии к мудаку, который хотел выпилом кучи народа сделать "лучше".
Аноним 07/09/19 Суб 18:56:23 #93 №4424206 
>>4424199
>Здесь нужны люди с подготовкой, с опытом и наличием вкуса
Где же их найти?
Аноним 07/09/19 Суб 18:57:03 #94 №4424208 
>>4424199
Ага, а теперь расскажи мне, почему же Hollow Knight бессодержательный, и почему совершенно уникальная боевая система и оригинальное переосмысление атмосферы Метроида - это не что-то новое.
Аноним 07/09/19 Суб 19:00:48 #95 №4424220 
>>4424206
>Где же их найти?

Ты можешь воспитать его в себе

>>4424204

Ты прав



Аноним 07/09/19 Суб 19:01:49 #96 №4424225 
>>4424220
>Ты прав
А ты нет. Теперь отвечай на мой >>4424208
-вопрос.
>>4424204-кун
Аноним 07/09/19 Суб 19:03:05 #97 №4424226 
>>4424220
>Ты можешь воспитать его в себе
Для этого предварительно нужно найти человека с подготовкой, опытом и наличием вкуса, чтобы он показал как это сделать. А где такого найти?
Аноним 07/09/19 Суб 19:03:31 #98 №4424228 
>>4424225
Извини, жукошизе не отвечаю.
Аноним 07/09/19 Суб 19:04:33 #99 №4424229 
>>4423624 (OP)
Почему крупные студии не делают жуковании
только гов сделали и сразу готи заработали, контрол еще и дарксайдерс3 и все, три более менее крупной игры на жанр
Аноним 07/09/19 Суб 19:05:51 #100 №4424232 
>>4424225
Ты не >>4424204 он.
Аноним 07/09/19 Суб 19:06:52 #101 №4424234 
>>4424226
Т.е. теоретики культуры, вроде Беньямина, тебя не устраивают, а к анону с абуча ты готов прислушаться?
Аноним 07/09/19 Суб 19:07:39 #102 №4424235 
Безымянный.png
>>4424232
Таки он. Отвечай давай.
Аноним 07/09/19 Суб 19:08:37 #103 №4424240 
>>4424234
А че он про жука писал? Бенджамин этот?
Аноним 07/09/19 Суб 19:10:11 #104 №4424245 
>>4424240
Охуенная игруля, говорил. Жалел сильно, что не дожил до неё.
Аноним 07/09/19 Суб 19:11:03 #105 №4424247 
>>4424208

Ты написал какие то неопределенные категории. Ну да, это новое. Ну да, уникальное. Там надо такой лонгрид писать, что я пожалею сил это делать. По крайней мере сейчас
Аноним 07/09/19 Суб 19:11:17 #106 №4424248 
>>4424245
А почему тогда эксперт выше говорит, что жук - говно? Он не читал Бенджамина?
Аноним 07/09/19 Суб 19:13:22 #107 №4424250 
>>4424247
Ясно. В дальнейшем буду тебя игнорировать.
Аноним 07/09/19 Суб 19:13:58 #108 №4424252 
>>4424248
А что жук не говно?
Аноним 07/09/19 Суб 19:15:21 #109 №4424256 
>>4424250
Правильно, если игнорировать жукошизу, то и срачей не будет, а так он сам себе будет попёрдывать с жуклучший в своем петушином углу.
Аноним 07/09/19 Суб 19:15:21 #110 №4424257 
>>4424252
Ну раз теоретик культуры написал, что заебись, значит так оно и есть.
Аноним 07/09/19 Суб 19:15:31 #111 №4424258 
>>4424250

Будто я тебе тут чем то обязан. Я сюду захожу деградировать когда устаю, а не напрягать мозг
Аноним 07/09/19 Суб 19:17:35 #112 №4424263 
>>4424258
Простите пожалуйста, господин эксперт. Аргументация своей позиции это очень тяжкий труд, не перенапрягитесь ненароком, а то как же мы без вашей гениальной игры будем.
Аноним 07/09/19 Суб 19:24:44 #113 №4424287 
>>4424263
>Простите пожалуйста, господин эксперт. Аргументация своей позиции это очень тяжкий труд, не перенапрягитесь ненароком, а то как же мы без вашей гениальной игры будем

Мне надоело что периодически я захожу в этот тред и мне опять приходится отвечать что не так с жуком. И ладно бы кто то еще слушал. На все аргументы идут ответы в стиле: "это не так, этого не было, это шиза"
Аноним 07/09/19 Суб 19:27:42 #114 №4424291 
>>4424287
У тебя аргументы уровня "мне не нравится", а про гео только ленивый или тупой не сказал. И я ни разу не слышал от тебя никакой критики реальных косяков игры и нераскрытого потенциала.
>>4424256
Что, ОПчик, голова устала?
Аноним 07/09/19 Суб 19:27:43 #115 №4424292 
Я считаю эту игру средним платформером с закосом под метроидванию с дешевым дизайном и спизженным лором. Нужно ли пояснять что то отдельно?
Аноним 07/09/19 Суб 19:28:14 #116 №4424296 
>>4424291
>а про гео

Че за гео
Аноним 07/09/19 Суб 19:31:14 #117 №4424305 
>>4424292
>Я считаю
>средним платформером
>с дешевым дизайном

>>4424291
>У тебя аргументы уровня "мне не нравится"

Чтд.
Аноним 07/09/19 Суб 19:31:19 #118 №4424307 
>>4424296
Папаша твой, только не гео, а гей, я очепятался.
Аноним 07/09/19 Суб 19:33:35 #119 №4424311 
15668373603770.jpg
>>4424307
Аноним 07/09/19 Суб 19:38:38 #120 №4424322 
>>4424305

Я спросил, тебе понятно что я имею в виду или надо отдельно объяснять что

лор спизжен и сделан претенциозно типа "мы сделали мультяшных героев но все на серьезных щщах мрачно, как в дарк соулс!", что по сути дешевый прием который не уместен

платформинг в игре ошибочный и часто не обоснованный

дизайн просто без комментариев - беленькие уродцы разговаривающие плаксивыми писками

боевая система из удара по 4 направлениям и фаербола - не выдающаяся

эксплоринг не интересный и нет механизмов которые меня побудят что то искать

Да мне это не нравится, ты скажи, кому блять это вообще может нравится
Аноним 07/09/19 Суб 19:45:18 #121 №4424334 
>>4424322
И где он спижжен? Если ты опять про дарк соулс, то у них мало общего. Души о гаснущем пламени, жук о древнем заточенном божестве, которое рвется наружу.

>"мы сделали мультяшных героев но все на серьезных щщах мрачно, как в дарк соулс!", что по сути дешевый прием который не уместен
Почему не уместен? Потому что ты так сказал?

>платформинг в игре ошибочный и часто не обоснованный
Ошибочный и необоснованный платформинг? Что неуместно, так это употребления слов ''ошибочный'' и ''необоснованный'' к такому аспекту, как платформинг

>дизайн просто без комментариев - беленькие уродцы разговаривающие плаксивыми писками
Опять твоя вкусовщина

>боевая система из удара по 4 направлениям и фаербола - не выдающаяся
Во-первых есть спец удары и еще несколько заклинаний. Во-вторых боевая система интересна за счет врагов, в любой комнате аренке приходится постоянно маневрировать, важна позиционка, у тебя есть выбор играть от гвоздя или от магии в зависимости от ситуации и личных предпочтений.

>эксплоринг не интересный и нет механизмов которые меня побудят что то искать
Чепуха, в жуке как раз эксплоринг почти всегда вознаграждается. Конечно иногда награды лучше - абилки и навыки, иногда средние - амулеты, иногда просто гео. Тут ты скажешь ууу гео не нужно его много, но много его под конец игры, на первом прохождении это все нужно и полезно

>Да мне это не нравится, ты скажи, кому блять это вообще может нравится
Ну тут все очевидно, игрокам понравилось, игровым блогерам понравилось, стабильно во всех топах метроидваний.

Вопрос скорее в том, кому не понравилось - а именно единичным шизам вроде тебя.
Аноним 07/09/19 Суб 19:48:02 #122 №4424342 
>>4424334

Да у тебя бинго

>вкусовщина
>не дарк соулс
>игрокам понравилось
>любимому блогеру зашло
>ты шиз

Зачем ты меня забайтил вообще написать
Аноним 07/09/19 Суб 19:50:49 #123 №4424347 
И вишенка на торте: не понравилось - вкусовщина, понравилось - объективность
Аноним 07/09/19 Суб 19:53:02 #124 №4424354 
>>4424342
Ты новенький? это местный жукошизик, с ним спорить бесполезно.
Аноним 07/09/19 Суб 19:54:48 #125 №4424359 
bandicam 35167.png
bandicam 35165.png
>>4424334
Аноним 07/09/19 Суб 19:55:04 #126 №4424362 
>>4424342
>>4424347
Вкусовщина - это вкусовщина в любом случае.

А про вещи, которые можно оценивать объективно ты пишешь ахинею, типа ''необоснованного платформинга'', или того, что эксплоринг якобы не вознаграждается.

Вообще удобно устроился. Пишешь хуйню, тебе куча людей пишет, что ты пишешь хуйню, так что теперь ты такой ''Ну ваши аргументы - не аргументы, потому что мне их писали кучу раз''. Может пора уже осознать, что это не просто так, и не прав ты, а не все остальные?
Аноним 07/09/19 Суб 19:55:52 #127 №4424364 
>>4424354
Жукошизик - это ОП, который бугуртит на любое упоминание жука
Аноним 07/09/19 Суб 19:57:49 #128 №4424369 
>>4424364
Это он? >>4424362 >>4424334
Аноним 07/09/19 Суб 20:00:26 #129 №4424370 
>>4424342
И вообще, я тебе все подробно расписал, а ты ответил гринтекстом, потому что при нормальном разговоре твои сомнительные утверждения разбиваются об объективную реальность.

Ты пишешь
>>"мы сделали мультяшных героев но все на серьезных щщах мрачно, как в дарк соулс!", что по сути дешевый прием который не уместен
>>дизайн просто без комментариев - беленькие уродцы разговаривающие плаксивыми писками
Естественно я пишу, что это вкусовщина, потому что это вкусовщина и есть

Ты пишешь, что лор спижжен из дарк соулса, я тебе привожу причины, почему это не так, ты мне отвечаешь гринтекстом
>не дарк соулс
Ахуенно устроился, пишешь хуйню, а когда тебе приводят причины, по которым это не так, говоришь мол у вас комбо из обычных аргументов. Ну так ясен хуй, комбо из фактов блять

Потом ты спрашиваешь
>кому блять это вообще может нравится
Я тебе пишу кому, и ты это докидываешь в копилку свою того, что тебе часто пишут

Пиздец ты демагог, дядя
Аноним 07/09/19 Суб 20:01:03 #130 №4424374 
>>4424369
Братан, а слабо вести спор по фактам, а не просто кидаться шизиками?
Аноним 07/09/19 Суб 20:01:55 #131 №4424375 
>>4424362

>А про вещи, которые можно оценивать объективно

Давай объективную оценку платформинга в игре. Без категории "мне понравилась игра значит в ней все хорошее". Давай

Может пора уже осознать, что это не просто так, и не прав ты, а не все остальные?

Нет, это как раз выглядит как какое то оправдание. Ни разу не видел чтобы с какой то еще игрой такое было - чтобы фанатам культовой игры приходилось с пеной у рта доказывать что она лучше всех. А все от того что пузырь хайпа сдулся, а люди для многих из которых это вообще первая метроидвания сделали ей статус лучшей игры. Тем временем приходит понимание что это не так, отсюда и эти холивары
Аноним 07/09/19 Суб 20:06:09 #132 №4424385 
>>4424375
Платформинг как платформинг. Сначала можно просто зажимать прыжок, чтобы прыгнуть на большую высоту. Постепенно ты получаешь новые абилки, и соответственно игра предоставляет тебе ситуации, в которых ты должен их использовать чтобы добраться куда нужно, то есть постепенно усложняется. Ну как и в любой нормальной игре с платформингом.

>Ни разу не видел чтобы с какой то еще игрой такое было
Ну так вылези из этого треда и посмотри на дискуссии о ведьмаке, тесах готике. На самом деле тут срачи о любых играх.

Основное отличие тут в том, что о тесах или готике люди могут и где-то еще сраться, а вот Жука обычно хвалят везде, а срутся из-за него только здесь и на других имиджбордах
Аноним 07/09/19 Суб 20:08:04 #133 №4424388 
>>4424359
Дай соусца. Не помню этот момент.
Аноним 07/09/19 Суб 20:08:53 #134 №4424391 
>>4424388
>>4420679
Аноним 07/09/19 Суб 20:10:29 #135 №4424393 
>>4424385
>Платформинг как платформинг.
Довольно-таки отвратная дерганность, особенно когда отскоками от стены забираешься вверх, персонаж максимально неестественно меняет направление.
Аноним 07/09/19 Суб 20:11:30 #136 №4424395 
>>4424385
>Платформинг как платформинг. Сначала можно просто зажимать прыжок, чтобы прыгнуть на большую высоту. Постепенно ты получаешь новые абилки, и соответственно игра предоставляет тебе ситуации, в которых ты должен их использовать

Да у тебя анализ охуенный я смотрю. Вот как я по этим фразам должен понять платформинг плохой, хороший, или средний, интересный/не интересный, что дает геймплею
Аноним 07/09/19 Суб 20:13:07 #137 №4424401 
>>4424391
Пасибки. Именно это не смотрел.
Аноним 07/09/19 Суб 20:15:16 #138 №4424406 
Я уже объяснял неоднократно почему платформинг в игре говно редкостное. Целый тред рассказывал там

>>4424393

вот анон что то вспомнил как раз из того. Там как только ты подпрыгиваешь и в верхней точке сразу идет ускорение вниз. Из за чего прыжки дерганные, неплавные, раздражающие. Это про реализацию. Я уж молчу про то как этот платформинг вообще в геймплей вписан, по крайней мере в начале
Аноним 07/09/19 Суб 20:16:25 #139 №4424409 
>>4424155
Ну вот и-ъ пусть жрут молча. Зачем кричать, что их говно самое вкусное, не имея опыта и следовательно хоть какого-то вкуса?
Аноним 07/09/19 Суб 20:17:02 #140 №4424411 
>>4424409
Хуй тебе. Марево хвалили - и жука будут.
Аноним 07/09/19 Суб 20:19:24 #141 №4424417 
>>4424168
Полностью согласен с этим старым мудаком.
Аноним 07/09/19 Суб 20:19:31 #142 №4424419 
>>4424393
Как в супермитбое например. Который целиком о платформинге и его все хвалили

>>4424395
>Да у тебя анализ охуенный я смотрю.
Братан - твой анализ - платформинг ''ошибочный''. Что это вообще должно значить, скажи пожалуйста?

Платформинг работает как надо, нет ситуаций, когда нужно делать идеальные прыжки с точностью в один пиксель, как в некоторых старых играх.

>как я по этим фразам должен понять платформинг плохой, хороший, или средний, интересный/не интересный, что дает геймплею
Так и должен понять, что у персонажа появляются новые абилки, а в прыжковых эпизодах появляется больше челленджа, чтобы ты эти абилки учился комбинировать. Это интересно и дает больше разнообразия, не знаю, что уж тебе тут непонятно. Более того, мастерски освоив перемещение, ты эти навыки сможешь эффективнее использовать в бою с большим количеством врагов.
Аноним 07/09/19 Суб 20:20:39 #143 №4424424 
>>4424406
А ты предпочел, чтобы персонаж в верхней точке висел секунду? Это куда глупее.
Аноним 07/09/19 Суб 20:21:23 #144 №4424426 
>>4424419
Митбой гораздо инертнее, он основан на Мареве.
Аноним 07/09/19 Суб 20:22:43 #145 №4424431 
>>4424411
Ни разу не слышал ни от кого в то время что марио круто. Про него вообще никто не говорил. Как и про лоадраннера и танчики. Это сейчас все про них пиздят.
Аноним 07/09/19 Суб 20:23:07 #146 №4424433 
>>4424419
>Как в супермитбое например. Который целиком о платформинге и его все хвалили

Так супермитбой это чисто платформер. Метроидвании это про другое

>>4424419
>Братан - твой анализ - платформинг ''ошибочный''. Что это вообще должно значить, скажи пожалуйста?

Выше читай что я написал. Учти еще что в трейлере silksong платформинг изменился - создатели согласились что он ошибочный и поменяли
Аноним 07/09/19 Суб 20:23:52 #147 №4424437 
>>4424431
Ты просто не в асашаях был.
Аноним 07/09/19 Суб 20:24:02 #148 №4424438 
>>4424424
>А ты предпочел, чтобы персонаж в верхней точке висел секунду? Это куда глупее

Это то что подходит например для игры где можно ударить вниз в прыжке
Аноним 07/09/19 Суб 20:24:19 #149 №4424440 
>>4424431
Вот на синдикат и зеро тулеранс помню надрачивали.
Аноним 07/09/19 Суб 20:25:01 #150 №4424443 
>>4424437
Ну и мы сейчас не в асашае. Жука хвалят ваньки а не джоны.
Аноним 07/09/19 Суб 20:26:03 #151 №4424446 
>>4424433
Стоп, стоп, стоп.
Я спрашиваю - что не так с платформингом. Человек пишет, что ему не нравится, как персонаж от стен отталкивается. Я пишу, мол как в супермитбое. И ты мне пишешь
>Так супермитбой это чисто платформер. Метроидвании это про другое
Т.е недостаток платформинга в том, что он такой как в чистом платформере, серьезно?

Аноним 07/09/19 Суб 20:27:59 #152 №4424455 
>>4424438
Если так сделать, то из ситуаций, когда нужно пропрыгать по шипам с помощью ударов гвоздем вниз, полностью исчезнет челлендж
Аноним 07/09/19 Суб 20:28:55 #153 №4424458 
>>4424446
>Т.е недостаток платформинга в том, что он такой как в чистом платформере, серьезно?

Это не недостаток платформинга. Просто он не должен быть таким как в митбое, нет причин для этого. И это не делает его хорошим. А что делает его плохим я уже написал
Аноним 07/09/19 Суб 20:30:40 #154 №4424463 
>>4424443
> Жука хвалят ваньки а не джоны.
Да уж конечно

https://www.youtube.com/watch?v=M8JUjvhifhs
https://www.youtube.com/watch?v=hg25ONutphA
https://www.youtube.com/watch?v=S19czO9fGqw&t=109s
https://www.youtube.com/watch?v=bFzLxc2eR2Q
https://www.youtube.com/watch?v=9Oo1uav2dlQ
https://www.youtube.com/watch?v=QDPNvdgMqlc
Аноним 07/09/19 Суб 20:31:21 #155 №4424466 
>>4424455

Значит создатели достигают челленджа засчет того что игроку будет сложно и дрочно в тайминг 100 раз нажать одну кнопку, а не из за разнообразия и нестандартности препятствий. Это дешевый дизайн называется. Это метроидвания а не боши
Аноним 07/09/19 Суб 20:35:00 #156 №4424475 
>>4424443
>Жука хвалят ваньки а не джоны.
Ололо. Как раз Джоны его и хвалят.
Аноним 07/09/19 Суб 20:35:06 #157 №4424476 
>>4424466
>Значит создатели достигают челленджа засчет того что игроку будет сложно и дрочно в тайминг 100 раз нажать одну кнопку, а не из за разнообразия и нестандартности препятствий.
В любой игре нужно нажимать кнопки в тайминг, это нормально. А уж разнообразия препятствий там выше крыши. То надо по спине перемещающегося жука гвоздем пропрыгать, то тебе дают новую абилку и ты учишься использовать вместе дэш и прыжки от стен, потом вместе дэш, прыжки от стен и двойные прыжки и т.д.

>>4424458
А какие причины должны быть для того, чтобы платформинг был тем или иным? Свою задачу - предоставить игроку инструменты для перемещения, открытия новых зон и челленджей, в которых игрок эти способности применяет - он выполняет.

Пока что твой аргумент единственный - тебе не нравится, что персонаж не висит в воздухе дольше после прыжка, потому что тебе так сложно гвоздем вниз бить
Аноним 07/09/19 Суб 20:44:50 #158 №4424497 
1462263481niffelheim.00044248.nepodvizhnoe-izobrazhenie005.jpg
Niffelheim1.jpg
Когда?
Аноним 07/09/19 Суб 20:47:13 #159 №4424504 
>>4424497
Какая разница, не метроидвания
Аноним 07/09/19 Суб 20:56:59 #160 №4424516 
>>4424476
>А какие причины должны быть для того, чтобы платформинг был тем или иным? Свою задачу - предоставить игроку инструменты для перемещения, открытия новых зон и челленджей, в которых игрок эти способности применяет - он выполняет

Нет, платформинг должен быть

ненапряжным и нераздражающим, не отвлекающим на себя внимание - если игра не про хардкорные прыжки

если игра про хардкорные прыжки - должен быть простым по самой механике но зубодробительно сложным из за таймингов и позиционирования

Игра жук очевидно не про хардкорные прыжки - это не боши и не митбой. Ты даже не умираешь инстантно. В некоторых местах платформинг вообще не опасен, то есть падение не убивает а просто твой геймплей затягивается

Поэтому платформинг в игре ошибочный
Аноним 07/09/19 Суб 20:58:14 #161 №4424518 
>>4424463
Ну я про двач же, ну.
Аноним 07/09/19 Суб 21:01:47 #162 №4424526 
>>4424516
>Нет, платформинг должен быть ненапряжным и нераздражающим, не отвлекающим на себя внимание - если игра не про хардкорные прыжки
Кому должен? Где это написано, скажи пожалуйста? Раз игрокам понравилось, значит им нравятся такие прыжки.

Хардкорным он только в белом дворце становится, который даже не нужен для обычной концовки.

Прыжки - это часть игры. И испытания сделаны именно так, чтобы игрок мог использовать свои навыки использования новых абилок для перемещения.

Пока что тебе не нравится платформинг потому что он слишком сложный для тебя

Аноним 07/09/19 Суб 21:03:10 #163 №4424527 
>>4424516
Ну т.е в игре сложные прыжки, а они не должны быть сложными в метроидвании, потому что ТЫ СКАЗАЛ
))
Аноним 07/09/19 Суб 21:07:04 #164 №4424535 
>>4424527
Cкорее видно, что авторы сами не понимали, на сколько напряжным платформинг должен был быть.

И так у них во всем: хотели сохранить лучшее от Кастлы в виде кастомайза, но упростить до более характерных чармов @ Навалили кучу ненужного говна, которое заставляют тебя покупать.

Мимо.
Аноним 07/09/19 Суб 21:10:17 #165 №4424543 
>>4424526
>Кому должен? Где это написано, скажи пожалуйста?

Ты сам ответил

>Хардкорным он только в белом дворце становится, который даже не нужен для обычной концовки.

В нехардкорном геймплее такие прыжки ненужны. С одной стороны они ничего не дают - хардкорным геймплей не становится, с другой стороны они растягивают геймплей и раздражают

>Пока что тебе не нравится платформинг потому что он слишком сложный для тебя

Он не сложный а неуместный, лишний

>Ну т.е в игре сложные прыжки, а они не должны быть сложными в метроидвании, потому что ТЫ СКАЗАЛ
))

Ну, вот тогда сделаем платформер, добавим туда прицеливание гироскопом, три в ряд в качестве мини игры

А на вопросы "а зачем это тут, это ничего не дает и не делает геймплей приятным" будем отвечать "Нинужна? Ты скозал?)))"
Аноним 07/09/19 Суб 21:11:43 #166 №4424544 
Я уже объяснял что бегать по одинаковым комнатам и перепрыгивать врагов которые тебе ничего не делают и ямы которые тебя не убивают - это не сложно, это тупо
Аноним 07/09/19 Суб 21:11:57 #167 №4424545 
Для тех кто не может найти тред из-за опа-хуя.
Метроидваний тред здесь. Метроидвания. Метроидвании.
Аноним 07/09/19 Суб 21:12:05 #168 №4424546 
>>4424535
И по каким же признакам это видно?


Что-то в прошлых дискуссиях об этом выяснилось, что практически любой чарм кто-то да использовал в своих билдах. На мой например вкус чарм, который убирает отталкивание - ненужное говно, а кто-то на этом всю тактику против боссов строил.

Вот то, что нужно найти кучу чармов, чтобы купить чарм-слот, это странное решение, лучше бы эти слоты все где-то в мире были, а не только парочка. Но это сущая мелочь, когда игрокам доставляет базовый геймплей, т.е исследования, боевка и платформинг
Аноним 07/09/19 Суб 21:18:43 #169 №4424562 
>>4424543
>А на вопросы "а зачем это тут, это ничего не дает и не делает геймплей приятным" будем отвечать "Нинужна? Ты скозал?)))"
Ну так ты объясни, чем он ''неуместный и лишний''. Почему в метроидвании не может быть таких прыжков, чем они портят игру?

>С одной стороны они ничего не дают - хардкорным геймплей не становится, с другой стороны они растягивают геймплей и раздражают
Дай ка мне определение хардкорного геймплея. Сначала в игре прыжки простые, потом становятся сложнее. Игра становится сложнее к финалу, в том числе и в платформинге есть момент, в котором нужно использовать умело все абилки, которые ты собрал за игру. Не понимаю, каким образом это может быть минусом. Как раз если бы тебе дали абилки, но не дали ситуации, в которой нужно уметь применять их все - это было бы тупо.

>>4424544
>Я уже объяснял что бегать по одинаковым комнатам и перепрыгивать врагов которые тебе ничего не делают и ямы которые тебя не убивают - это не сложно, это тупо
То, что есть комнаты, которые ты не пройдешь, пока не убьешь всех врагов ты аккуратно игнорируешь.

То, что есть враги, вроде преследующих верующих, жуков в масках из дипнеста, которых тебе часто надо убить, иначе не пройти ты тоже игнорируешь.

Ничего тупого в том, что игрок не может пройти дальше, пока не освоит механики перемещения.

Во многих играх можно оббежать врагов, вместо того, чтобы с ними драться, как пример те же души или например River City Ransom underground(не знаю, как дела в старых частях обстояли), минусом это не является.

Что ты подразумеваешь под одинаковыми комнатами - загадка, очевидно, что в разных комнатах разный дизайн, расположение платформ и разные враги.
Аноним 07/09/19 Суб 22:42:03 #170 №4424793 
Я тредов пять назад уже видел этот спор про прыжки. Вы совсем ебобо?
Аноним 07/09/19 Суб 22:54:50 #171 №4424824 
REDO! 35331.png
REDO! 35330.png
REDO! 35327.png
REDO! 35322.png
Скачал последнюю версию, дошел до третьего чекпоинта возле статуи. Сложность уже достаточно высокая - новые айтемы буквально выгрызать надо, на последних хитпоинтах бэктрекая в сейврум.
Особенно злоебучие двухголовые монстры, которые в стане атакуют сумасшедшим веером прожектайлов. Ползучие большие образины тоже доставляют, но с ними с обычным станганом нашел подход. А еще если умереть, то в этой комнате один из монстров станет усиленным - когда улучшается такая образина, остается только застанить и идти мимо.
Без карты будет тяжко - сделали бы как в СХ, когда ее находишь на локации, пусть даже без пометок.
Аноним 08/09/19 Вск 00:17:42 #172 №4424935 
>>4424562
>Как раз если бы тебе дали абилки, но не дали ситуации, в которой нужно уметь применять их все - это было бы тупо.
Привет, аксиома.
Да и вообще часто бывает в играх, что абилку/айтем получаешь тупо на 1 раз, этим индюшатники обычно грешат.

Про лыцаря я вам могу сказать, что лично я за три прохождения практически не пользовался нейлартами, хотя люди овладевшие ими с легкостью будут проходить бои вызвавшие у меня затруднения.
Аноним 08/09/19 Вск 07:36:46 #173 №4425332 
https://youtu.be/JEpVDldzTII
https://youtu.be/-sTLq2Ona2U
https://youtu.be/agR3eDZ9TVw
Аноним 08/09/19 Вск 07:51:49 #174 №4425345 
>>4424824
Где скачал?
Аноним 08/09/19 Вск 08:11:35 #175 №4425365 
aquariascreenshote73ea913.jpeg
>>4423661
Очевидная Аквария (Покойся с миром) и Жукойд.
Там целые куски тайлсетов из метройда. Авторы даже не пытались что-то свое придумать.
Аноним 08/09/19 Вск 08:16:51 #176 №4425374 
>>4425365
>пик
соснули
Аноним 08/09/19 Вск 08:17:59 #177 №4425375 
>>4424087
>2вебм
И что потом случилось?
Аноним 08/09/19 Вск 08:26:40 #178 №4425382 
1505656438603.jpg
https://youtu.be/TqnrLuLNNWU
Аноним 08/09/19 Вск 09:17:30 #179 №4425440 
>>4423624 (OP)
Годные треды, ведь. Почему в /vg не переезжаете?
Аноним 08/09/19 Вск 09:24:12 #180 №4425447 
>>4425440
Элитный медленнотред с каталогизацией инфы, а не чатик-однодневка.
Аноним 08/09/19 Вск 09:56:07 #181 №4425502 
под пивас.webm
Аноним 08/09/19 Вск 10:44:58 #182 №4425621 
https://youtu.be/QuYXk7SwMwc
Аноним 08/09/19 Вск 11:38:15 #183 №4425702 
https://youtu.be/AShLSDQ74dA
Аноним 08/09/19 Вск 14:04:15 #184 №4425963 
>>4425621
Бэктрекинг без абилити-гейтов - это просто бэктрекинг. Нерелейтед.
Аноним 08/09/19 Вск 14:27:59 #185 №4426002 
>>4425447
Зачем в /v-помойке сидеть?
Аноним 08/09/19 Вск 14:45:42 #186 №4426036 
>>4426002
А зачем в /vg-помойке сидеть? Тут хотя б нет нумерации, тегов, индексов и прочего рака.
Аноним 08/09/19 Вск 15:08:59 #187 №4426094 
Я понял что мне больше всего нравится в играх: дизайн, атмосфера и стори.

Именно поэтому меня только и затягивают Hollow Knight, Blasphemous и Cuphead. Во всех трёх есть (будут) потрясающие задники, сюжет и атмосфера. Какую бы ещё игру добавить к этой великолепной тройке?

Я думал насчёт Fear and Hunger, больно уж там атмосфера густая, прямо вязкая, история есть и дизайн, но она не относится напрямую к Кастлваниям. Но играть в неё неприятно (в хорошем смысле), это да.
Аноним 08/09/19 Вск 15:47:53 #188 №4426194 
>>4426094
Cuphead тоже не относится, тебе не помешало.
Аноним 08/09/19 Вск 15:55:06 #189 №4426225 
>>4426094
Что-то толстота какая-то. Blasphemous не особо-то и атмосферный, да и выглядит квадратно и устарело. Только анимации неплохие. Про купхед вообще молчу. Боссраш-ритм-дерьмо в блевотной раннедиснеевской недостилистике. Где ты там увидел атмосферу?
Ещё и CrossCode не упомянул.
Прозреваю в тебе снова переобувшегося жукоОПа. Превентивно иди нахуй.
Аноним 08/09/19 Вск 16:45:30 #190 №4426347 
>>4426225
>Боссраш-ритм-дерьмо
Неосилятор сложных игр, ты?
Аноним 08/09/19 Вск 16:47:14 #191 №4426350 
>>4426194
>>4426225
Что скажете насчёт Darkest Dungeon? Подходит по пунктам?
Аноним 08/09/19 Вск 16:49:59 #192 №4426367 
>>4426350
Что скажете насчет X-com? Подходит по пунктам?
Аноним 08/09/19 Вск 16:52:24 #193 №4426381 
>>4426194

Hollow Knight тоже не относится
Аноним 08/09/19 Вск 16:53:00 #194 №4426383 
>>4426347
>Неосилятор сложных игр, ты?

Капхэд тут при чем? Игра не хардкорна
Аноним 08/09/19 Вск 16:54:44 #195 №4426389 
>>4426383
Капхед - метроидвания, как и Жук и Бласфемоус. Изучаешь разные уровни, прокачиваешься, бьёшь нпс и зрелищные босс-файты.
Аноним 08/09/19 Вск 16:56:17 #196 №4426398 
>>4426389

>Прокачиваешься

В жуке и в капхэде прокачиваешься?

Какие уровни в капхэде изучаешь? там игра на этапы разбита, поехавший
Аноним 08/09/19 Вск 16:58:36 #197 №4426408 
>>4426398
В жуке прокачиваешься, новые джемы и трейты, абилки вроде павер джампа или супер деша. В капхеде прокачиваешься, новые деши, увеличение скорости, брони, хп, мега джамп.

Этапы и есть уровни, каждый из них и есть разная локация, где новые враги, торговцы, квесты и боссы.
Аноним 08/09/19 Вск 17:02:00 #198 №4426416 
>>4426381
Ещё раз пизданёш что-то на жука вырву ебло
Аноним 08/09/19 Вск 17:02:20 #199 №4426420 
>>4426408

Ебать ты черт
Аноним 08/09/19 Вск 17:02:37 #200 №4426421 
>>4426416
>жука

+15 гео
Аноним 08/09/19 Вск 17:02:54 #201 №4426422 
>>4426398
>Какие уровни в капхэде изучаешь?
пиздоанал твоей мамаши
Аноним 08/09/19 Вск 18:34:19 #202 №4426757 
>>4426347
Догадываюсь о ком ты, но во-первых, я не он, а во-вторых купхед к сложным и вообще каким-либо играм не относится.
>>4426225-кун
>>4426350
Забавный гриндофон, но подзаёбывает. Слишком длинный для такой игры. Ну и да, противопоказан при аллергии на рандом, ибо он там правит всем.
Аноним 08/09/19 Вск 18:34:51 #203 №4426758 
>>4426389
Толсто, как мой хуй в жопе твоей мамаши-шлюхи.
Аноним 08/09/19 Вск 19:10:29 #204 №4426856 
>>4426757
Хуй с ним, но как можно было в 3 цвета заставить гонять по одному и тому же кругу, просто пиздец. Я так ни разу и не прошёл без читов, просто омерзительно стало выдрачивать бездушно. Одна из тех игр, которая охуенна в концепте и атмосфере, но убита дебильным однообразием. Хоть бы победы над боссами сделали нужными.
Аноним 08/09/19 Вск 21:46:14 #205 №4427299 
>>4426856
Ты про купхед или про дыркест данжон?
Аноним 08/09/19 Вск 22:08:24 #206 №4427383 
REDO! 35394.png
REDO! 35392.png
REDO! 35391.png
REDO! 35389.png
>>4424824
Итак, основная кампания пройдена - она ничем не отличалась от ранней версии, кроме финальной локации.
Теперь нью гейм+. Изменения идут сразу же: маршруты, по которым мы шли в первый раз перегорожены, зато ворота, которые открывались только с получением пистолета отсутствуют вовсе. Врагов больше и они опаснее, за первые 20 минут уже есть два новых вида.
В общем, не зря автор тратил столько времени после ЕА, фактически совсем новая кампания.
Аноним 08/09/19 Вск 22:11:21 #207 №4427391 
>>4427383
Да, еще и неписи в новых местах с другими монологами - инфы о мире дается больше, не исключено что и концовка будет иной.
Аноним 08/09/19 Вск 23:55:15 #208 №4427648 
200 постов сидел в старом треде и удивлялся чому никто не постит.
Аноним 09/09/19 Пнд 00:07:25 #209 №4427673 
>>4427383
Так как игра то? Или тебе лишь бы хурдкур?
Аноним 09/09/19 Пнд 09:39:11 #210 №4428086 
>>4427673
Да уже писал.
Механика заебись, эдакий Секиро с пушками (Редо вышла раньше), у врагов есть показатель здоровья и энергии и разные виды оружия могут снимать либо только здоровье, либо энергию, либо и то, и другое. Иногда выгоднее сперва снять энергию, на время оглушив врага. За убийство в таком состоянии дается хп, но некоторые типы в стане впадают в опасное состояние - рашатся на тебя или выплевывают кучу прожектайлов, так что каждый тип врага надо изучать.
По сетингу похоже на BLAME и Lone Survivor, по структуре ближе к ДС, метроидванский аспект - есть замки, открывающиеся особым оружием, а всяких даблджампов не завезли.
Аноним 09/09/19 Пнд 10:43:35 #211 №4428168 
>>4427383
Где скачал-то блять, анон?
Аноним 09/09/19 Пнд 10:50:51 #212 №4428185 
>>4428168
IGG, там и старая версия. и новая за это лето
Аноним 09/09/19 Пнд 10:54:03 #213 №4428191 
>>4428185
Блять. Ясно.
Аноним 09/09/19 Пнд 12:10:21 #214 №4428351 
>>4428086
Ухх бля, спасибо.
Аноним 09/09/19 Пнд 15:53:09 #215 №4428882 
https://youtu.be/VcbUaoO5MD0
Аноним 09/09/19 Пнд 16:03:04 #216 №4428917 
Пацаны, Blasphemous это тот метроид с охуенным артом?
Аноним 09/09/19 Пнд 16:04:11 #217 №4428919 
>>4428917
Да.
Аноним 09/09/19 Пнд 16:14:12 #218 №4428945 
>>4428917
От метроида там только карта же.
По дизайну душачок ещё душевнее самого душачка.
Завтра релиз же.
Я пока на ютубе смотрел как один парень играет в подогнанную разрабами копию.
https://www.youtube.com/watch?v=-BUITH-4GQs
Аноним 09/09/19 Пнд 16:44:25 #219 №4429020 
>>4428945

Чето там нихуя не такой уровень арта, как они показывали в ранних версиях. В первых роликах там прям все двигалось на экране.
Аноним 09/09/19 Пнд 16:57:42 #220 №4429047 
SAVAGE The Shard of Gosen 35436.png
SAVAGE The Shard of Gosen 35435.png
SAVAGE The Shard of Gosen 35434.png
SAVAGE The Shard of Gosen 35429.png
>>4428945
Вышло кое-что получше, но графоноебы конечно пропустят.
Аноним 09/09/19 Пнд 17:16:58 #221 №4429097 
>>4429020
Я чет не пони как посмотреть старые видео на ютубе. Покажи примеры, мне кажется что тебе кажется.
Аноним 09/09/19 Пнд 17:17:06 #222 №4429098 
>>4429047
И шо это? Новый славкин шедевор, али нормальная игра?
Аноним 09/09/19 Пнд 17:23:40 #223 №4429114 
>>4429047
Геймплеепетухи тоже пропустят, ибо им там играть не во что. Как и лородауны, ибо лора нет.
Аноним 09/09/19 Пнд 17:27:01 #224 №4429120 
>>4429047
Странно, вроде ты не ОП, а делаешь ту же хуйню. Рибидаун?
Блядь, да какая разница кто ты. Говно твой саваж, причём вовсе не из-за графона.
Аноним 09/09/19 Пнд 17:32:23 #225 №4429130 
>>4429098
Боевка аркадная, ролеплей есть, эдакая Ария+Ис, по большому миру передвигаешься как в жрпг, оттуда попадая в сайдскроллинг-локации.
Аноним 09/09/19 Пнд 17:40:36 #226 №4429158 
>>4429130
>не знать о приключениях Линка
>упоминать костыли
Чего ещё ждать от человека, всерьёз считающего вот это чем-то хорошим.
https://www.youtube.com/watch?v=TmEhsoiKwVI
Аноним 09/09/19 Пнд 17:50:49 #227 №4429200 
elliot (2).jpg
elliot (3).jpg
elliot (4).jpg
ElliotQuest-lastlevel.webm
>>4429158
>приключениях Линка
А зачем его упоминать? Как и Simon's Quest его очарование было только в новизне, реализация же была кривее некуда.
Концепцию прекрасно воплотили еще в Elliot Quest, посмотрим, не посрамит ли Саваг своего славного предка.
Аноним 09/09/19 Пнд 17:54:18 #228 №4429214 
>>4429200
Блядь, я знал, что ты всё-таки ОП. Говна поешь, мудила.
Аноним 09/09/19 Пнд 17:56:56 #229 №4429223 
>>4423624 (OP)
Что-то у меня зародились сомнения по поводу последнего пика, а что если Aquaria про маленького шоту?
Аноним 09/09/19 Пнд 18:22:51 #230 №4429302 
>>4426094
Axiom Verge накати. Я саундтреки временами аж переслушиваю и 10/10 мурашек.
https://www.youtube.com/watch?v=eh5UH_7OUZE
Аноним 09/09/19 Пнд 21:52:17 #231 №4430030 
Новая Ла-Мулана
https://store.steampowered.com/app/931860/Sydney_Hunter_and_the_Curse_of_the_Mayan/
https://youtu.be/WxwfcuvquSk
Аноним 09/09/19 Пнд 22:13:23 #232 №4430082 
a239034[1].jpg
>>4429223
Не слишком остроумная попытка пошутить.
Кстати, вы пытались загуглить "Aquaria"? Это пиздец, аноны. Просто полный пиздец.
Аноним 10/09/19 Втр 00:20:59 #233 №4430301 
15655182135170.jpg
>>4428917
>охуенным
Аноним 10/09/19 Втр 00:22:26 #234 №4430304 
>>4428945
Как же убого на фоне Жука.
Аноним 10/09/19 Втр 00:26:48 #235 №4430309 
>>4430304
Ну, не так чтобы очень.
По крайней мере на фоне других душачков он смотрится очень достойно.
А так-то все смотрится убого на фоне жука.
Аноним 10/09/19 Втр 01:07:11 #236 №4430368 
>>4430304

Это просто шедевр искусства по сравнению с холоу найтом. У холоу найта графон выглядит так, как будто ассетов накупили, захуярили в игру и нарисовали говноперсонажей из 2 палочек. Самая унылая из метроидваний по графону.
Аноним 10/09/19 Втр 01:08:43 #237 №4430373 
15345586440440.jpg
>>4430368
Аноним 10/09/19 Втр 01:12:34 #238 №4430382 
>>4430368

Жук примерно вот так выглядит:

https://www.youtube.com/watch?v=7ncfTmQL8nI

только убогая графика прикрыта темной гаммой и неплохими эффектами.
Аноним 10/09/19 Втр 01:20:57 #239 №4430398 
>>4430382
Ну ну
https://www.youtube.com/watch?v=2IfLmc9ZHt8
Аноним 10/09/19 Втр 01:51:32 #240 №4430449 
>>4430382
Но у тебя на видео охуительный, в том числе и по детализации, графон с плавными-преплдавными анимациями пусть сама игра и хреновая, судя по всему. Если ты хотел показать, что ХН плох, то у тебя вышло прямо противоположное.
Аноним 10/09/19 Втр 02:02:46 #241 №4430465 
>>4430449
>Если ты хотел показать, что ХН плох, то у тебя вышло прямо противоположное.
Не согласен что жук настолько плох, но то что он скинул это дно дна.
Аноним 10/09/19 Втр 02:31:34 #242 №4430491 
>>4430465
Чем же? Или нынче детализированная рисовка с высокой частотой кадров не в почёте?
Аноним 10/09/19 Втр 04:48:19 #243 №4430624 
D8wwYM8XYAEH6fF.png
battletoadsred.jpg
15601644972740.png
15601642712360.png
>>4430382
Аноним 10/09/19 Втр 05:11:19 #244 №4430634 
1319493286062.jpg
>Battletoads Gameplay - Gamescom 2019
>Streets of Rage 4 Gameplay - Gamescom 2019
Аноним 10/09/19 Втр 09:15:36 #245 №4430843 
IMG20190910091412.jpg
Это 237 жукохейтера из треда?
Аноним 10/09/19 Втр 09:26:42 #246 №4430862 
unpopularopinions.png
>>4430843
Нонконформисты, сэр.
Самый лёгкий способ стать нетакимкаквсе - хулить что-то, что нравится всем.
Аноним 10/09/19 Втр 09:35:07 #247 №4430877 
1567520623246.jpg
>>4430843
>ставить лайки под официальными трейлерами
Аноним 10/09/19 Втр 09:41:45 #248 №4430887 
812140screenshots201907131952301.jpg
>>4430862
Прям по асасинам комикс
Аноним 10/09/19 Втр 09:46:52 #249 №4430903 
>>4430449
>охуительный, в том числе и по детализации, графон с плавными-преплдавными анимациями
Это шутка? Рисовка уебанская, будто флешка нулевых. У жаб ноль эмоций. Стиль полный пиздец.

>>4430382
Ну и ад. Как только не сношают жаб. Не сказать чтобы оригинал был охуенен, но хотя бы стиль могли передать.
Аноним 10/09/19 Втр 09:52:03 #250 №4430917 
chakan-the-forever-man.jpg
>>4428945
Кроме душ чем-то неуловимо напоминает Chakan.
Аноним 10/09/19 Втр 09:56:16 #251 №4430932 
ChakanandSirens-Chakan-helo.JPG
ChakanandSirens-Chakan-spider.JPG
ChakanandSirens-Chakan-forest.JPG
bg25.jpg
>>4430917
души скопированы с чакана
Аноним 10/09/19 Втр 09:58:22 #252 №4430936 
>>4430877
кто на картинке?
Аноним 10/09/19 Втр 10:33:16 #253 №4430989 
>>4430932
Говно твой чакан, заебал. И души на него вообще не похожи, в отличие от ссанного Блафетусума.
Аноним 10/09/19 Втр 12:38:27 #254 №4431206 
berserk-v21c05p102-103rus.jpg
berserk-v26c225p200rus.jpg
berserk-v20c04p075rus.jpg
berserk-v20c09p173rus.jpg
>>4430932
Ни для кого не секрет чем вдохновлялись фромы, мелкобуква.
Аноним 10/09/19 Втр 12:45:56 #255 №4431223 
домучал монстербоя. во что поиграть?
Аноним 10/09/19 Втр 12:48:08 #256 №4431225 
>>4431223
В "дождись Silksong"
Ну щас Бласфемус выйдет, вдруг не говнота.
Аноним 10/09/19 Втр 13:34:44 #257 №4431359 
Rune 2018-03-20 06-19-39-458.jpg
Rune.jpg
>>4431206
Не знаешь о работе над портом этого винчика, с которого все и началось.
Аноним 10/09/19 Втр 13:40:08 #258 №4431380 
>>4431225
ну мне как-то жук не особо зашел, чо нить попроще
Аноним 10/09/19 Втр 14:04:41 #259 №4431446 
>>4431359
Я еле сдерживаюсь, но все же попробую в диалог: ты о чем, блять? Во-первых речь шла о дизайне.
Во-вторых зачем ты запостил руну?
Аноним 10/09/19 Втр 14:13:49 #260 №4431473 
>>4431446
Фром делали порт Руны для гейкуба, и это стало для них поворотной точкой в плане экшен-игр.
Аноним 10/09/19 Втр 14:28:29 #261 №4431530 
Очередной жукойд.
https://youtu.be/baqwoasEV7E
Аноним 10/09/19 Втр 14:36:10 #262 №4431571 
Где качать?
Аноним 10/09/19 Втр 14:36:30 #263 №4431575 
>>4431571
На рутрахере
Аноним 10/09/19 Втр 15:04:55 #264 №4431680 
https://youtu.be/LNgCGnTOHoc
Аноним 10/09/19 Втр 15:16:00 #265 №4431712 
dungeonfightfinal.gif
>>4431680
У меня с 2014 года валяется эта гифка, ещё с пиксель джоинта что ли, ещё неделю назад я и знать не знал что по ней игру делают.
Аноним 10/09/19 Втр 15:43:30 #266 №4431788 
>>4431680
Бляяя опять какая то сжв дрянь.
А жаль. Анимации крутые.
Аноним 10/09/19 Втр 15:52:05 #267 №4431814 
>>4431530
>>4431680
Пиксели-хуиксели. Как же они заебали.
Это всего лишь техническое ограничение из низкого размера видео-памяти. И на жк-мониторах с фикисрованным разрешением выглядят всрато и неестественно.

Ограничен в ресурсах? Ну сделай стилизованную, мультяшную, низкополигональную, векторную. Любую другую графику. Но нет инди-дауны будут до последнего долбиться в пиксели.
Аноним 10/09/19 Втр 16:02:15 #268 №4431837 
>>4431814
>Ну сделай стилизованную, мультяшную, низкополигональную, векторную. Любую другую графику.
И получится вот это >>4430382
Аноним 10/09/19 Втр 16:21:00 #269 №4431882 
>>4423661
Environmantal Station Alpha.
Аноним 10/09/19 Втр 16:26:10 #270 №4431890 
201909101817591.jpg
201909101823151.jpg
201909101823331.jpg
Аноним 10/09/19 Втр 16:29:37 #271 №4431893 
>>4430917
Мечом, анимацией ГГ и стилем параллаксовых облачков
Аноним 10/09/19 Втр 16:34:18 #272 №4431898 
>>4431890
Новая веха в жанре или платформер для дебилов типа \Кастлвании?
Аноним 10/09/19 Втр 16:35:21 #273 №4431900 
>>4431898
Да.
Аноним 10/09/19 Втр 16:35:48 #274 №4431902 
>>4431898
>платформер для дебилов типа \Кастлвании
Аноним 10/09/19 Втр 16:40:58 #275 №4431909 
Ye
Аноним 10/09/19 Втр 16:41:15 #276 №4431910 
Ну че пацаны качаю бласфемуса, надеюсь не говно!
Аноним 10/09/19 Втр 16:44:30 #277 №4431920 
>>4431890
название ?на свич есть?
Аноним 10/09/19 Втр 16:49:21 #278 №4431929 
unnamed.jpg
>>4431920
>на свич есть?
Аноним 10/09/19 Втр 16:53:00 #279 №4431939 
ss0f2d9d483cb6bc1a33f4af9fbb9b789e9fcd2b16.1920x1080.jpg
ssb83e07465051f1cdd18c42d6412a687dfe53d17c.1920x1080.jpg
ssa65b6ae33dc46caa8968c07e6faea227b59610c8.1920x1080.jpg
ssf1f594e1057a124d289a5905b53b5a0f820982c0.600x338.jpg
>>4431837
Это случается когда гигантская корпорация делает "инди" и заказывает анимацию у китайцев, работающих за еду.

У кого руки не из жопы растут, получают вполне охуенную картинку.
Аноним 10/09/19 Втр 17:01:44 #280 №4431955 
>>4431473
Господиблятьбоже.
И дизайн из руны? Откуда такие познания?
Аноним 10/09/19 Втр 17:04:11 #281 №4431966 
201909101851231.jpg
201909101856401.jpg
>>4431898
пока не ясно
Аноним 10/09/19 Втр 17:10:13 #282 №4431980 
>>4431890
Пока что скучненько и немного неуклюже
Аноним 10/09/19 Втр 17:18:38 #283 №4431998 
>>4431939
>Вторая
>Охуенная картинка
Аноним 10/09/19 Втр 18:01:35 #284 №4432081 
Untitled-1.jpg
>>4431998
Вот теперь заебись.
Аноним 10/09/19 Втр 18:16:32 #285 №4432113 
>>4432081
Вот — кроме шуток — действительно лучше.
Аноним 10/09/19 Втр 18:29:03 #286 №4432132 
>>4430903
Ага, только вот ни в одной из "флешек нулевых" ничего подобного и близко не было. Это типичный закос под мультфильмы из середины 90х. Это как Scullgirls у которых анимации куда дёрганнее, к слову похожим образом обозвать.
Аноним 10/09/19 Втр 18:30:48 #287 №4432135 
>>4432081
Просто хайрезный арт давно и прочно ассоциируется с фейсбучными доильнями для домохозяек и прочим флэшевым shovelware. Добавь к этому топорные спайн/драгонбонс анимации и получится ультимативное комбо говна, от которого индюки стараются дистанцироваться.
Аноним 10/09/19 Втр 18:32:12 #288 №4432137 
>>4431814
Низкополигональная стилизация - одного поля ягода с пикселями ведь, лол.
Аноним 10/09/19 Втр 18:33:47 #289 №4432142 
>>4432132
>Это типичный закос под мультфильмы из середины 90х
Ты клея нанюхался? Середина 90х это например Король-Лев. Или ты про всякий треш уровня гостбастерс? Так это и есть треш, как и флешки нулевых. Абсолютная дрянь без внимания к деталям.
>Ага, только вот ни в одной из "флешек нулевых" ничего подобного и близко не было.
Именно было, даже стиль анимации с растяжением-сжатием по скелету и кейпоинтам похож.
Аноним 10/09/19 Втр 18:34:35 #290 №4432146 
Dungeon-of-the-Endless-Beta-Mayhem.png
isaacrebirth.0.0.jpg
ss129f9fcb69ef6f7593a060eb57cf404b3e0bc31e.1920x1080.jpg
>>4432113
Может лучше выглядит, но играть в пиксели - боль для глаз.
Множество игрушек дропнул из-за стилизации под пиксели.
Endless Dungeon - охуенная игра, но из-за стилизации играть невозможно.
Тоже самое Binding of Isaac, оригинальную версию затер до дыр. А как выпустили ремастер со стилизацией под пиксели - даже первый ран до конца не осилил. Тупо стер хуету. Так жалко, как охуенную игру так легко запороть.
Аноним 10/09/19 Втр 18:37:42 #291 №4432152 
>>4430843

>82к лайков
>Игра выезжает на качестве а не на армии зумеров хомячков
Аноним 10/09/19 Втр 18:43:25 #292 №4432162 
Бласфемус хуйня какая-то, скучно и медленно всё, анимации подкачали, платформинг говно...
Даже салт и санктуарий лучше будет
Аноним 10/09/19 Втр 18:57:13 #293 №4432196 
>>4432162
Ну так это все по демке еще видно было.
Аноним 10/09/19 Втр 18:58:49 #294 №4432203 
>>4432152
А трейлеры качественных игр дизлайкают наоборот?
Аноним 10/09/19 Втр 18:59:22 #295 №4432207 
>>4431898
Но это же не жук.
Аноним 10/09/19 Втр 19:15:11 #296 №4432263 
На что хоть этот Мистер Колпак похож по геймплею?
Закос под Кастлвании?
Аноним 10/09/19 Втр 19:41:16 #297 №4432336 
>>4432263
Души + жук.
Аноним 10/09/19 Втр 20:12:16 #298 №4432421 
Кароч поиграл в бласфемуса, ну пока вроде норм. Исследовать интересно, драться более-менее тоже. Единственное, несмотря на механику душ, игра прям суперизи пока что, двух боссов захуярил с первой попытки.
Аноним 10/09/19 Втр 20:32:37 #299 №4432476 
Blasphemous 35533.png
Blasphemous 35532.png
Как скроллить текст в этом меню?
Олсо, уже какая по счету современная мультиплатформа, где нет выхода в главное меню по Эскейпу. Я теперь даже не знаю как из игры потом выходить или клавиши переназначить.
Аноним 10/09/19 Втр 21:21:31 #300 №4432579 
>>4432476
>Как скроллить текст в этом меню?
Правый стик вниз.
Аноним 10/09/19 Втр 21:27:21 #301 №4432599 
>>4432476
H/Y
Геймпады для даунов.
Аноним 10/09/19 Втр 21:28:13 #302 №4432603 
201909102319421.jpg
нашел снег
Аноним 10/09/19 Втр 21:29:32 #303 №4432608 
>>4432421
Да какая там механика душ? Фласки и то что за трупом надо идти а то маны меньше будет?
Аноним 10/09/19 Втр 21:29:49 #304 №4432612 
>>4432603
Слева сверху у него кровь из глаз потому что русский шрифт увидел.
Аноним 10/09/19 Втр 21:32:18 #305 №4432623 
>>4432603
Тебя изнасилование локацией дальше ждет небольшое.
Аноним 10/09/19 Втр 21:40:24 #306 №4432661 
>>4432623
>изнасилование
говно ел?
Аноним 10/09/19 Втр 21:45:50 #307 №4432675 
Безымянный.png
Итак, в Blasphemous нет внутриигрового меню, выход из игры исключительно по Alt+F4.
Курсор мыши торчит и ничего не делает.
Управление по умолчанию мудацкое. Но это было бы норм, если б не одно большущее "НО".
В игре насильно продублированы клавиши направления и зачем-то подката. То есть, WASD и L ты ни на что не переназначишь. В таких условиях, практически любая раскладка, о которой я могу подумать, будет неудобной.
А сам файл, в котором хранятся настройки, лежит хуй знает где и выглядит вот так.
Авторов хочется уебать.
Аноним 10/09/19 Втр 21:49:51 #308 №4432690 
>>4432675
>Итак, в Blasphemous нет внутриигрового меню, выход из игры исключительно по Alt+F4.
M. потом K.
Аноним 10/09/19 Втр 21:50:24 #309 №4432693 
image.png
>>4432675
Не совсем так. Открываешь карту, там жмёшь кнопку, которая снизу написана. Выходишь.
Аноним 10/09/19 Втр 21:51:43 #310 №4432695 
>>4432675
>внутриигрового меню
I
Аноним 10/09/19 Втр 21:53:45 #311 №4432701 
Короче, очередное провальное говно ваш Бласфимоз, ясно-понятно.
Аноним 10/09/19 Втр 21:54:22 #312 №4432705 
>>4432690
>>4432693
Окей. Но это наименьшая из проблем игры.
Аноним 10/09/19 Втр 21:55:38 #313 №4432710 
>>4432705
Поэтому я и сказал "не совсем так". В игре говна хватает. И хватает даже не на одну игру.
Аноним 10/09/19 Втр 21:57:32 #314 №4432714 
>>4432675
>WASD и L ты ни на что не переназначишь. В таких условиях, практически любая раскладка, о которой я могу подумать, будет неудобной.
делай а-ля хитбокс, zxcv и пробел для левой, jiop (например) для правой
Аноним 10/09/19 Втр 22:00:45 #315 №4432726 
Бласпонос худший платформер в который я когда либо играл. Вообще не стоил внимания. -10/10 просто.
Всё говно: звук, музыка, графика, кривые настройки, кривое меню, геймплей полная параша ватная. То что там вместо сюжет неинтересно и не цепляет.
Аноним 10/09/19 Втр 22:02:40 #316 №4432733 
>>4432714
Ещё с хохлонайта так делаю. Но мне удобно васд на абилки. Ну, придётся без этого.
Аноним 10/09/19 Втр 22:02:57 #317 №4432735 
>>4432714
>jiop
Полный jiop, а не игра.
Аноним 10/09/19 Втр 22:03:56 #318 №4432737 
>>4432733
Скажи Жучня круто!
Аноним 10/09/19 Втр 22:08:01 #319 №4432746 
Ах да, озвучка просто ШЕДЕВРАЛЬНА. Пиздец, голос лучше нахуй отключить. Ломает последние намёки на атмосферу.
Аноним 10/09/19 Втр 22:11:23 #320 №4432752 
>>4432146
> 2 пик
Заебись
> 3 пик
Говно
Аноним 10/09/19 Втр 22:16:43 #321 №4432767 
Хуя даун без геймпада бомбит, кек.

Локации в игре конечн пиздато сделаны.

Развилок вагон, исследуй не хочу.

Но сложность кривая. Сначала был полный ноубрейн и изич, потом залез в колокол и пошли глупые смерти из кривого платформинга(очень бесят ситуации, когда хочешь спрыгнуть с платформы, а персонаж за нее цепляется) и врагов, которые кидают проджектайл, сбивающий с ног. Один раз два таких меня поймали в цикл сбивания с ног, что конечно полный кал. Один раз сдох потому что гг застрял в стене.

Авторы явно очень любят душак, но не понимают, что для того, чтобы душак доставлял, все должно быть максимально честно и ты понимал, что каждая смерть результат твоих ошибок, а не косяков игры.

Ну продолжим, мне таки интересно, что дальше будет
Аноним 10/09/19 Втр 22:18:44 #322 №4432772 
>>4432675
Купи себе уже дуалшок или какой-нибудь геймпад от хуящика и не мучайся. Ты и в Души, небось, на клавамыши играл?
Аноним 10/09/19 Втр 22:19:38 #323 №4432775 
>>4432675
>То есть, WASD и L ты ни на что не переназначишь.
я повесил движение на wasd
Аноним 10/09/19 Втр 22:24:04 #324 №4432786 
>>4432675
Так верстают только м... Артемии Татьяновичи.
Аноним 10/09/19 Втр 22:26:57 #325 №4432800 
Blasphemous 35577.png
Blasphemous 35576.png
Blasphemous 35573.png
Blasphemous 35567.png
В отравленной локации не добрался до сундука и купидона из-за вязкой воды - тут надо атакой вниз на врагах подпрыгнуть? Пиздец, одна попыта всего будет, враги восстанавливаются только на чекпоинтах.

Что за большая статуя, перед которой можно замаливать грехи - неписей что ли убить можно?

Копья минотавров не сбиваются парированием или я не попадаю в нужный тайминг? Как такие вещи определять вообще - вертушки от располовиненных мудаков отбиваются, но продолжают лететь.
Аноним 10/09/19 Втр 22:29:48 #326 №4432808 
>>4432800
Статуя - платишь бабосы, а она возвращает тебе максимум маны. за трупом бежать не надо. Вот что даёт пятно на земле, если её разрушить, мне непонятно.
Аноним 10/09/19 Втр 22:33:29 #327 №4432822 
>>4432800
Копья Минотавром ударом сбиваются
Аноним 10/09/19 Втр 22:49:00 #328 №4432851 
Какие-то очень смешанные чувства от игры. С одной стороны великолепный визуальный стиль, а с другой - посредственный гемплей, включающий в себя неуклюжую боевую систему и не менее кривой и неудобный платформинг. Для меня геймплей важнее, поэтому впечатление от игры негативное. Масла в огонь подливает тот факт, что все баги из демо версии перекочевали в релиз: курсор все ещё маячит на экране, а вертикальная синхронизация отключает возможность спрыгивать с платформ. Так что игру я не рекомендую. Если хочется пройти хорошую метроидванию, то лучше выбрать hollow knight, там разработчики сделали все намного грамотнее и удобнее
Аноним 10/09/19 Втр 22:52:36 #329 №4432857 
>>4432772
Зачем бы я играл в душачок?
Аноним 10/09/19 Втр 22:54:39 #330 №4432865 
>>4432851
Кстати насчёт всинха, хохлонайта и багов.
Аноним 10/09/19 Втр 22:56:42 #331 №4432866 
>>4432851
Ну так надо чем-то время скоротать до выхода силксонга.

Мне пока норм, дальше стало посложнее и как следствие повеселее
Аноним 10/09/19 Втр 23:07:47 #332 №4432884 
>>4432866
Лично я коротаю время в Ремнанте и SS13. Мне пока хватает.
Аноним 10/09/19 Втр 23:19:29 #333 №4432902 
Blasphemous 35589.png
Blasphemous 35580.png
Бутыльки из инвентаря заполняются в кровавых фонтанах типа того, что в колоколе есть, и в отравленной локации? За каждый надо заплатить и тогда они у меня постоянно будут заполненными после чекпоинта?

В снежную локацию есть резон идти? Вроде уперся в абилко-локи. В конце колокола есть пара мест, где надо цепляться каким-то хлыстом или типа того. А в канализации в сильно отравленной комнате не допрыгиваешь до платформы из-за грязюки.
Аноним 10/09/19 Втр 23:33:33 #334 №4432932 
Еще с того видео с 15минутным геймплеем было ясно что хуйня про пирамидоголового - безыдейная кривая параша уровня жука.
Наверняка и фанбоев найдет таких же отбитых. Если не тех же жукодебилов.
Аноним 10/09/19 Втр 23:52:56 #335 №4432955 
>>4432851
>вертикальная синхронизация отключает возможность спрыгивать с платформ
Играю в фуллскрине с вертикальной синхронизацией, нормально спрыгивается с платформ.
>курсор все ещё маячит на экране
Просто уведи его на другой монитор, лол, и не будет маячить.
Аноним 11/09/19 Срд 00:11:46 #336 №4432967 
>>4430936
каколд
Аноним 11/09/19 Срд 00:25:51 #337 №4432982 
>>4432932
Да мы уж поняли, что для тебя жук и бласфемос всратые, зато Элиот квест вершина дизайна, ага
Аноним 11/09/19 Срд 01:02:32 #338 №4433005 
>>4432902
1. Бутылки заполняются в фонтанах за деньги и остаютсяна всегда. За заполение новой бутылки платишь дохуя (по ощущениям 500-750-1000-1250-1500), но точно не скажу. Просто за пополнение платишь вроде бы по 100 за бутылку.
2. Снежная локация проходится без анлокаемых абилок. Чем к корням прилипать сам ещё не нашел, но пройти локацию мне это не помешало, пусть и осталось белое пятно).
3. Советую припасти одну пустую бутылку. После босса без замней локацией есть какая-то чаша с маслом для которого нужен сосуд.
4. В канализации до платформы из воды запрыгнуть можно, но игру делали рукожопые говноделы, так что прыгать придется долго.
5. Под канализацией один из трех боссов и релик защищающий от пердежа, правда там попрыгать придется.

Пока самое уёбищное место что мне встретилось в игре - комната в колоколе где лежит ненужный модуль для меча, который хилки выключает. Прыгать по движущейся платформе вслепую - путь боли отдыхает.
Аноним 11/09/19 Срд 01:17:58 #339 №4433022 
>>4433005
>Пока самое уёбищное место что мне встретилось в игре - комната в колоколе где лежит ненужный модуль для меча, который хилки выключает. Прыгать по движущейся платформе вслепую - путь боли отдыхает.
Это где едет платформа, и иногда надо с нее спрыгивать, чтобы пропрыгать по платформам? Хз, прошел с первого раза, а от белого дворца до сих пор влешбэки.

>Под канализацией один из трех боссов и релик защищающий от пердежа
В канализации есть босс? От пердежа - это от ебучих облаков газа? Вообще в игре есть что-то, защищающее от облаков ядовитого газа? Я купил у бабки хуйню, которая должна давать защиту от яда, надел, но эффекта не почувствовал
Аноним 11/09/19 Срд 01:30:42 #340 №4433032 
>>4433022
Да под канализацией неудобная вертикальная локация. Собственно очень похожа на зимнюю, разве что пропастей меньше, зато кругом облака пердежа.
Собственно на вершине одного из отрезков этой локации и лежит защищающий релик.
А ещё там очень изичный босс. Я на него только 1 бутылку потратил, к тому же ещё и довольно динамичный, все время прыгаешь по платформам вверх попутно уворачиваясь от оружия которым в тебя кидается босс в лице трёх летающих монашек-ебанашек.
Аноним 11/09/19 Срд 01:40:04 #341 №4433038 
>>4433032
А, стоп, я прошел это. Только это же под колоколом, а не под канализацией.

А вот реликвию не нашел, надо будет там еще пробежаться. Я там к волосяному яйцу принес три предмета, появилась гигансткая трехлицая баба и дала мне маленькое волосяное яйцо. Вот понять бы теперь, нахер оно нужно вообще.
Аноним 11/09/19 Срд 01:42:39 #342 №4433041 
>>4433032
Алсо, чую придется снова проходить. Мне на одном из боссов баба предложила помочь, я согласился, в следующий раз встретил - она бабкой старой стала. После этого я от ее помощи отказывался пару раз, но меня уже не радует, потому что это выглядит как какое-нибудь условие для хорошей концовки
Аноним 11/09/19 Срд 08:25:48 #343 №4433277 
https://youtu.be/CPJNa6bHCGc
Аноним 11/09/19 Срд 09:43:55 #344 №4433376 
>>4433041
Печально то, что она нихуя не помогает.
Т.е. теоретически она тебя хилить должна периодически, но с этим и бутылки справляются, а она тупит.
Аноним 11/09/19 Срд 10:36:47 #345 №4433467 
201909111035001.jpg
Посоны, чем стены крушить?
Аноним 11/09/19 Срд 11:03:14 #346 №4433522 
>>4433467
Тут просто пройти обходным путем с ловушками и отпереть с другой стороны. Потом этого деды встретишь в начальной длинной локации справа от хаба, надо будет два дерева уронить на шипы. Потом, видимо, уже в финальном дворце его увидишь и он станет компаньоном на боссфайте или типа того.
Аноним 11/09/19 Срд 11:04:48 #347 №4433526 
Метрохуйвани. Что название гавно ебаное, что игры. Хули вас гавноедов в вг еще не пидорнули
Аноним 11/09/19 Срд 11:23:36 #348 №4433571 
>>4433526
Репорт за щитпостинг
Аноним 11/09/19 Срд 11:30:15 #349 №4433590 
Blasphemous 35620.png
Blasphemous 35619.png
Blasphemous 35618.png
Blasphemous 35614.png
Собор на горе прошел, не открыв только пару комнат. Что дал квест с маслом для чувака на дереве, так и не понял.

И вот всает вопрос: то ли колокол можно пройти без гарпуна (там были какие-то статуи, держащие цепи, глобальный квест там - освободить все эти цепи и позвонить, ударив по шняге в центре? есть ощущение, что одно такое скопление статуй я пропустил, не догадавшись, что их можно разрушить), то ли как-то можно прорваться через отравленную комнату в канализации.
Попробовал прыгать - не выходит, персонаж вязнет.
Аноним 11/09/19 Срд 11:41:16 #350 №4433605 
>>4433590
Гарпуна?

Квесты вообще загадочные, я вот принес три предмета волосяному яйцу и получил малое волосяной яйцо. Подсказок не было, просто на удачу предметы принес. Зачем яйцо, которое мне дали нужно тоже без понятия.

С колоколом там разбиваешь две всего по-моему статуи, которые держат цепи и бьешь в колокол в центре локации.

Вот как комнату с газом в канализации пройти пока не понял.
Аноним 11/09/19 Срд 11:47:54 #351 №4433615 
>>4433605
>Гарпуна?
В колоколе (рядом с золотым сундуком), в горах и еще где-то можно увидеть корни, за которые чем-то придется цепляться.

>С колоколом там разбиваешь две всего по-моему статуи, которые держат цепи и бьешь в колокол в центре локации.
можешь на карте показать куда бить? Возможно я все статуи разрушил, ну а если нет, пройдусь еще раз.

>Вот как комнату с газом в канализации пройти пока не понял.
Там можно допрыгнуть если сильно дрочиться, но официально проходится с реликом, снимающим штраф на перемещение в воде. Как я понял, он ближе к финалу, уже после победы над тремя боссами.
Аноним 11/09/19 Срд 11:50:21 #352 №4433617 
>>4433605
>Вот как комнату с газом в канализации пройти пока не понял.
Тебе итем дадут, который газ нивелировать будет. Но он только после трех шлюх - боссов. Не помню, как их зовут
Аноним 11/09/19 Срд 11:54:45 #353 №4433623 
>>4431814
>Ограничен в ресурсах?
Тащемта если ты действительно сильно ограничен (например для 3DS игру делаешь), то по мне так уж лучше пиксельарт, чем хуевое 3D. Можно на Metroid: Samus Returns посмотреть, а потом на Celeste какой-нибудь. Уж лучше пиксели жрать, как по мне но Blasphemous все равно хуево выглядит, столько визуального шума, у меня глаза вытекают.
Аноним 11/09/19 Срд 11:57:59 #354 №4433631 
366857039.jpg
Ты - крутой умный религиозный паломник
Духовенство отправляет тебя просвещать отсталые соседские страны
По возвращению сжигают на костре, потому что ты выяснил, что Кустодия - самая отсталая страна
Аноним 11/09/19 Срд 12:16:21 #355 №4433662 
>>4433631
дрочи хорошую концовку, слыш
Аноним 11/09/19 Срд 12:19:45 #356 №4433672 
>>4433631
Проиграно. Бласфемус - симулятор России?
Аноним 11/09/19 Срд 12:24:04 #357 №4433683 
Что в итоге уже можете сказать про бласфемоуса? Вин или фейл? Надеюсь, он вышел непохожим на провальный детхс гамбит
Аноним 11/09/19 Срд 12:31:55 #358 №4433700 
>>4433683
Вин. Иди пирать/покупай. Такая годнота редко выпускается.
Аноним 11/09/19 Срд 12:33:33 #359 №4433708 
>>4433683
Лучше гамбита, хуже жука
Аноним 11/09/19 Срд 12:34:30 #360 №4433710 
>>4433708
Но жук сам хуже гамбита
Аноним 11/09/19 Срд 12:34:52 #361 №4433713 
>>4433683
Лучше чем жук озназначно.
Аноним 11/09/19 Срд 12:35:13 #362 №4433716 
>>4433683
Определенные косяки имеются, особенно в платформинга, в боевик есть пара раздражающих вещей, но в целом вин. Мир с кучей развилок/секреток, исследовать интересно, нарисовано охуительно местами
Аноним 11/09/19 Срд 12:36:26 #363 №4433719 
>>4433710
Смешно. Жук масштабнее и отполированный, а не кривизна, как гамбит
Аноним 11/09/19 Срд 12:37:46 #364 №4433727 
>>4433710
Ну так все правильно. Жук > Бласфемос > Гамбит > Жук
Бесконечный цикл
Аноним 11/09/19 Срд 12:38:14 #365 №4433729 
Кто нашёл как цепляться за корни?
Аноним 11/09/19 Срд 12:41:26 #366 №4433736 
>>4433719
Жук - невероятно унылая мерзкая хуита. Он производит исключительно отталкивающее впечатление. Я пробовал в него играть три раза. Но заставить себя его пройти просто не смог. Это не игра, а ебучий отвратительный мерзкий хипстерский высер гнойной жопы говна.
Любая метроидвания (даже кривые высеры бурятских одиночек про девочек) лучше, чем жук.
Аноним 11/09/19 Срд 12:42:19 #367 №4433739 
>>4433727
А ты неплох. Разгадал мой пазл. Пророчество сбывается.
Аноним 11/09/19 Срд 12:44:55 #368 №4433749 
>>4433736
А, ну мнение твое конечно убедительнее, чем отзывы многих игроков и критиков
Аноним 11/09/19 Срд 12:47:32 #369 №4433758 
>>4433749
Для меня самое убедительное мнение - мое, безусловно. На многих игроков и критиков мне нассать
Аноним 11/09/19 Срд 12:51:33 #370 №4433767 
>>4433758
Только ты пишешь в этом треде свое мнение для всех, а не для тебя. А для всех оно не будет иметь веса, пока не будет подеюкреплено аргументами, а не дебильной хуетой "я играл мне не понравилось, значит говно, мам хипстеры"
Аноним 11/09/19 Срд 12:54:43 #371 №4433773 
>>4433767
>А для всех оно не будет иметь веса
Бля, ты не поверишь, но мне похуй.
Аноним 11/09/19 Срд 12:58:50 #372 №4433783 
>>4433773
Какой ты крутой!
Аноним 11/09/19 Срд 13:29:30 #373 №4433851 
>>4432851
Как по мне сейчас каждую игру нельзя пробовать на релизе, а подождать с месяц - там и хотфиксы и патчи будут с вероятностью 90%.
Пойду дальше ковырять ремастер душ.взял за 119 рублей, но не очень понял зачем...
Аноним 11/09/19 Срд 13:30:59 #374 №4433854 
>>4433767
Так же как и твое мнение нахуй никому не нужно.
Аноним 11/09/19 Срд 13:35:50 #375 №4433866 
>>4433854
Хуйня, мое мнение совпадает с кучей положительных мнений в Стиме и нтернете в целом, мнением критиков, и я могу легко подкрепить его фактами, а именно тем, что в жуке огромный хитропереплетенный мир, в котором в каждом уголке есть интересные ништяки, прекрасный дизайн, атмосфера, боевка.

Мнение общественности > мнение пары хейтерков с двача
Аноним 11/09/19 Срд 14:03:11 #376 №4433922 
>>4433866
Твое мнение совпадает только с твоим манямирком. А то что жук говно совпадает с 99% посетителей этого треда.
Аноним 11/09/19 Срд 14:06:24 #377 №4433927 
image.png
Оказывается эти ебаные корни можно в начале получить, а я их 3 часа ищу.
Аноним 11/09/19 Срд 14:09:31 #378 №4433931 
Blasphemous 35679.png
Blasphemous 35678.png
Blasphemous 35677.png
Blasphemous 35666.png
В замке какой маршрут выбрали?
Я наверх открыл пару шорткатов, но пошел вниз, в библиотеки и художественные мастерские. Отлетел от сраных маятников и портретов. На первом же, кстати, выпало фаталити (прикольное), не понимаю по какому принципу это срабатывает. Если по случайности, то жаль - можно было бы сделать систему, что с определенным кол-ом убитых врагов одного типа у тебя чаще шанс порешить их быстро.

>>4433927
То бишь вернуться в самое начало налево? А я туда даже не стал ходить, когда выбрался снизу из колокола.
Аноним 11/09/19 Срд 14:12:45 #379 №4433936 
>>4433922
Братан мне заскринить отзывы в Стиме, метакритик и накидать тебе десяток хвалебных видосов от американских обзорщиков? Или перестанешь свой манямирок пропагандировать без единого аргумента?
Аноним 11/09/19 Срд 14:13:53 #380 №4433938 
>>4433931
Там целый квест по получению корней в начальных локах.
Аноним 11/09/19 Срд 14:21:55 #381 №4433956 
>>4433931
Фаталити вроде случайное, у меня иногда появляется у врагов со щитами.
Аноним 11/09/19 Срд 14:22:07 #382 №4433957 
>>4433938
С волосатым яйцом из подземелий не связан? Я отдал ей два айтема из трех.
Аноним 11/09/19 Срд 14:32:18 #383 №4433988 
>>4433938
>>4433927
Как???? Я перед тем как за мостом шарить, обшарил все доступные локации. Единственное что - на входе в зимнюю локацию дерево в челика не превращается почему-то, какие там условия? Хотя он только бусину даёт.
Аноним 11/09/19 Срд 14:34:53 #384 №4433997 
>>4432902
Дадут изменять управление с патчами?
Аноним 11/09/19 Срд 14:36:44 #385 №4434006 
>>4433997
оно и так меняется
Аноним 11/09/19 Срд 14:37:25 #386 №4434009 
>>4434006
Почему тогда пишут про рытьё в текстовиках с кодами?
Аноним 11/09/19 Срд 14:37:34 #387 №4434010 
>>4433997
А сейчас тебе не дают? Я спокойно поменял местами рб и у. рб у меня плохо нажимается.
Аноним 11/09/19 Срд 14:38:49 #388 №4434015 
>>4434009
Потому что тоже предпочитают игре разведение демагогии на форумах?
Аноним 11/09/19 Срд 14:41:56 #389 №4434028 
>>4434009
не знаю, но на самом деле там оно меняется, но не идеально.
Аноним 11/09/19 Срд 14:42:03 #390 №4434030 
>>4432851
Жизнь боль, поломанные надежды и разъедающие душу разочарования.
Аноним 11/09/19 Срд 14:45:48 #391 №4434039 
Какая же шакальная зимняя локация, пиздец просто, руки потеют, этот ебучий платформер и эти ебучие хуи с колоколами летающие.
Я же правильно туда пошел после первого босса где тян помогает? И как этих шакалов летающих валить?
Аноним 11/09/19 Срд 14:54:39 #392 №4434063 
>>4432203
>А трейлеры качественных игр

Это ААА там бюджет на маркетинг больше чем на саму разработку. Но это, как водится, другое
Аноним 11/09/19 Срд 14:55:19 #393 №4434065 
image.png
ГАЙД ПО КОРНЯМ
1.Подносим 3 свадебных предмета волосатому яйцу.
2.Появляется мечта двачера и даёт нам яйцо поменьше.
3.Относим яйцо к горящему дереву.
4.Уходим/приходим.
5.Получаем расколотое яйцо. Если вернутся с ним к тянке, то она попросит благословить его.
6.Отдаём его статуе в бассейне.
Аноним 11/09/19 Срд 15:03:22 #394 №4434083 
>>4434039
Бить их мечом, пока они не сдохнут. Я сначала пошел в колокол, но по идее порядок прохождения не важен. Да и там тоже эти летающие хуи будут и заебный платформинг, так что разница невелика. Босс там правда попроще на мой взгляд
Аноним 11/09/19 Срд 15:06:38 #395 №4434096 
>>4434083
>>4434065
Как вы играете в этот унылый кривой кал после жука?
Аноним 11/09/19 Срд 15:08:07 #396 №4434102 
>>4434065
третий свадебный предмет где?
Аноним 11/09/19 Срд 15:08:34 #397 №4434103 
>>4434083
Как их бить то они рандомно летают и окно атаки очень маленькое, а их урон имеет огромный хитбокс, тупо уворачиваться на платформах которые исчезают вообще не вариант.
Аноним 11/09/19 Срд 15:10:31 #398 №4434110 
>>4434103
Я их в 90% забивал еще до того, как они войдут в фазу атаки, а если вошли - тоже не беда, можно предсказать, куда она полетит и сразу фигачить по этому месту.
Олсо, если вкачать в рэндж-оружие, то красным обручем этим их быстро убьешь.
Аноним 11/09/19 Срд 15:10:38 #399 №4434111 
>>4434102
В магазе в зимней локации. По описанию понятно будет.
Аноним 11/09/19 Срд 15:13:40 #400 №4434125 
>>4434111
Там я купил белую разорванную шаль или типа того, ее уже положил. Третий предмет другой.
Аноним 11/09/19 Срд 15:14:53 #401 №4434130 
>>4434104
Жукодерьмания
Аноним 11/09/19 Срд 15:16:31 #402 №4434142 
>>4434104
Очевидно нет.
Аноним 11/09/19 Срд 15:17:03 #403 №4434144 
>>4434009
Потому, что ты невнимательно читаешь. Я привёл все кнопки, которые нельзя переназначить.
Аноним 11/09/19 Срд 15:19:56 #404 №4434155 
>>4432608

Да у них все или души или жук. Травмированные люди, вот что маркетинговый буллщит с людьми то делает
Аноним 11/09/19 Срд 15:20:39 #405 №4434159 
>>4432603
>этот русик
Аноним 11/09/19 Срд 15:21:12 #406 №4434163 
>>4434065
Ты про дерево, которое минибосс с молниями расхуярил или про дерево, которое масло просит в зимней локе?
Аноним 11/09/19 Срд 15:21:53 #407 №4434166 
>>4433683
Косяков много, мир плосковат, озвучка уёбищная, лор тупой и не слишком продуманный, но в целом не говно.
Аноним 11/09/19 Срд 15:22:27 #408 №4434168 
>>4434083
Тоже сперва поперся в колокол, а потом в локацию ниже и насосался там хуев, после них остальные уровни кажутся супер-легкими.
Аноним 11/09/19 Срд 15:24:47 #409 №4434171 
>>4432421
>, двух боссов захуярил с первой попытки.
Так и должно быть. Какой контуженный копрофил придумал, что боссов нужно побеждать с 200 попытки? Игровой процесс должен позволять на скиле игрока пройти всё с первого раза, а не задрачивать этапы, паттерны и прочую хуйню, от которой больше лоадскрин видишь, чем играешь. Вы ебучие дауны, которых надрессировали на это говно.
Аноним 11/09/19 Срд 15:24:53 #410 №4434173 
>>4434155
Ну, первые души, с натяжкой можно было причислить. Типа того что чтобы гулять по кладбищу великанов нужен был фонарь, а он был в другой локации, был небольшой бэктрекинг.
Аноним 11/09/19 Срд 15:26:41 #411 №4434181 
>>4434155
>>4434155
Фласки восстанавливающиеся на чекпоинтах - чек, штраф за смерть - чек, подача Лора через описания предметов - чек, мрачный умирающий мир - чек.

По совокупности факторов источник вдохновения очевиден
Аноним 11/09/19 Срд 15:27:44 #412 №4434185 
>>4434181
И это все не является основой жанра - чек.
Аноним 11/09/19 Срд 15:30:18 #413 №4434202 
>>4434185
Какого жанра? Речь о том, почему колпака с душами сравнивают.
Аноним 11/09/19 Срд 15:32:45 #414 №4434218 
>>4434181
Говнобоёвку и перекаты забыл.
Аноним 11/09/19 Срд 15:34:43 #415 №4434229 
>>4434218
Не, боевка в душах менее кривая и со стаминой, так что тут не подходит

>>4434220
Ума плиз
Аноним 11/09/19 Срд 15:35:14 #416 №4434232 
>>4432932
>Наверняка и фанбоев найдет таких же отбитых

Не прокатит. Забудут как и дез гэмбит через неделю
Аноним 11/09/19 Срд 15:35:37 #417 №4434235 
>>4434202
>почему колпака с душами сравнивают.
Потому что с душами сравнивают абсолютно всё.
https://www.youtube.com/watch?v=AoOC2y9s4VA
Аноним 11/09/19 Срд 15:37:37 #418 №4434245 
>>4433749
>отзывы многих игроков и критиков

Это те критики которые 86 новым гирям ставят? И вообще любой популярной параше которая выходит?

мимо
Аноним 11/09/19 Срд 15:38:19 #419 №4434250 
>>4434229
>менее кривая и со стаминой
Кал ещё и с мочой, как я мог забыть.
Аноним 11/09/19 Срд 15:40:35 #420 №4434258 
>>4434235
Если бы ты посмтрел видео, то обнаружил бы, что человек бомбит с того, что любую мало-мальски челленддевую игру сравнивают с Дарк соулсом и я согласен, что это тупо

Но в случае с колпаком в нем действительно много элементов, отсылающих к дарксоулсу. Как я уже говорил, чекпоинты с фласками, лор через предметы умирающий мир, штраф за смерть, здоровенные боссы, челлендж.

По отдельности эти элементы игру душаком не делают, но когда кто-то собирает их вместе, сравнение с соулсами напрашивается само собой.

Только стамины не хватает
Аноним 11/09/19 Срд 15:40:53 #421 №4434262 
image.png
>>4434232
В гамбите было 0 контента, только боссов дрочить.
Аноним 11/09/19 Срд 15:41:14 #422 №4434263 
>>4434250
Неосилятор, хули
Аноним 11/09/19 Срд 15:42:24 #423 №4434269 
>>4434245
Это в том числе и игровые блогеры, которые популярные ААА проекты разъебывают в пух и прах. А жука хвалят
Аноним 11/09/19 Срд 15:43:30 #424 №4434271 
15682014137630.jpg
>>4434264
Аноним 11/09/19 Срд 15:43:50 #425 №4434273 
>>4434269
>игровые блогеры

А вот почему мнения этих зажравшихся сук ценнее чем мнение какого то анона, я так и не понял
Аноним 11/09/19 Срд 15:47:24 #426 №4434279 
>>4434273
Хотя бы потому, что они в обзорах разбирают геймплей и дизайн, а не просто пишут "я поиграл мне не понравилось ррряяяя гавно"
Аноним 11/09/19 Срд 15:49:30 #427 №4434286 
>>4434277
Потому что не метроидвания. Нет мира лабиринта, в котором ты открываешь новые абилки, которые дают возможность попасть в новые зоны, нет шорткатов
Аноним 11/09/19 Срд 15:51:33 #428 №4434292 
>>4434279
>Хотя бы потому, что они в обзорах разбирают геймплей и дизайн

Они не разбирают их потому что не разбираются. Они такие же как простые игроки ведутся на маркетинговый буллщит. Только они при этом талантливы в разговорном жанре и торговле ебалом на камеру
Аноним 11/09/19 Срд 15:54:20 #429 №4434300 
Blasphemous 35690.png
Blasphemous 35688.png
Blasphemous 35682.png
Blasphemous 35674.png
Ну и босс. Победил по чистой удаче - его два хитбокса одновременно попади под мою зону атаки.
В локации содержится какой-то злоебучий паззл, я прав?
Аноним 11/09/19 Срд 15:55:38 #430 №4434307 
>>4434292
Опять шиза про маркетинг без аргументов.

Огромный мир в жуке с кучей шорткатов и секреток есть? Есть.
Красивый игровой мир есть? Есть.
Боевка, в которой все зависит от скидка игрока с кучей врагов и боссов? Есть.

Аргументы в твоём посте? Вот этого и правда нет
Аноним 11/09/19 Срд 15:57:40 #431 №4434311 
>>4434298
И зачем я с тобой разговариваю вообще?
Аноним 11/09/19 Срд 15:59:13 #432 №4434313 
>>4434307
>Огромный мир в жуке с кучей шорткатов и секреток есть?

Есть в любой игре с открытым миром и секретками, в том числе в плохих

>Красивый игровой мир есть?

Нет

>Боевка, в которой все зависит от скидка игрока с кучей врагов и боссов?

Есть в огромном количестве других игр, в том числе плохих

>Аргументы в твоём посте?

Аргументы чего? Того что игровые блогеры это игрожур №2, тохи жирные на минималких? Ну сорри
Аноним 11/09/19 Срд 16:02:05 #433 №4434321 
>>4434307

Ты сам подтвердил стереотип про себя. Для тебя если в игру добавлены секретки шорткаты и боевка с задрочкой тайминга и позиции - игра автоматом хорошая. Таких как ты много, вы ца. По этой ца нужно грамотно ударить маркетингом в том числе через журналистов блогеров и других опинион лидеров чтобы вы подсаживали других. Сами вы будете называть это сарафанным радио, типа "игра же хорошая, сама всех завлекает, без рекламы".

Или вот бласфемос. Добавляем типикал элементы душака типа описаний предметов и гримдорка - бьем по ца, профит
Аноним 11/09/19 Срд 16:04:20 #434 №4434325 
>>4434307
>Огромный мир в жуке
Половина комнат не нужна, тупо растяжение беготни, пустые без челенжевые копипастные и почти в каждом биоме такие есть
размер ради размера
>Красивый игровой
половина локаций только, есть куча унылых подземелий или канализаций или кристальных комнат где ничего красивого нет, тот же ори везде красивый
>Боевка, в которой все зависит от скидка игрока
Да, в жуке приятная боевка, но она не на скиле, а на гринде, потому что нужно вкачивать гвоздь, на голом скиле стартовым гвоздем хрен ты боссов пройдешь
Боссов да, а враги почти все однообразные паттерны имеют, только где то задержки или длительность ударов больше, где то меньше
жук так себе вания, может во второй части они поправят ошибки
Аноним 11/09/19 Срд 16:06:27 #435 №4434328 
>>4434325

Этого двачаю

>может во второй части они поправят ошибки

Во второй части они судя по трейлеру несколько изменили платформинг, который действительно было дерганным и бесящим
Аноним 11/09/19 Срд 16:08:15 #436 №4434335 
Blasphemous 35694.png
Найс
Аноним 11/09/19 Срд 16:10:06 #437 №4434342 
15641265644020.jpg
>>4434326
>>4434315
>>4434298
>>4434264
>>4434220
>>4434191
Репортики Уме кидать не забываем.
Аноним 11/09/19 Срд 16:10:50 #438 №4434343 
>>4434325
Гринд никогда не был проблемой метроидваний, как и длинные "пустые" локации, а вот отсутствие разнообразия в боевке жука вот это да. Тот же анэпик, который сильно проигрывает в визуале, в геймплее даст сто очков вперед.
Аноним 11/09/19 Срд 16:15:20 #439 №4434363 
14206471087733.png
>>4434342
Шизики, съебите оба с моих двачей нахуй. Заебали уже срать.
Аноним 11/09/19 Срд 16:19:28 #440 №4434373 
>>4434321
Какой стереотип, болезный? Если то, что людям нравятся качественные игры - это стереотип, то конечно подтвердил.

>боевка с задрочкой тайминга и позиции
Боевка, друг мой, которая зависит от игрока. Не от рандома, а от того, как ты сам умеешь играть в игру. Это автоматом делает игру интереснее.

>игру добавлены секретки шорткаты
Это метроидвания, друг. И эти элементы выполнены отлично, везде или амулеты, или абилки или гео. Про гео я уже писал, что на первом прохождении оно нужно. Таким образом эксплоринг вознаграждается, что является одним из качеств хороших метроидваний

>>4434325
Назови мне метроидванию, в которой в каждой комнате что-то есть. Очевидно, что некоторые комнаты - это просто часть пути. И то в жуке даже в проходных комнатах можно что-нибудь найти - или секретку с гео, или гусеничку.

>половина локаций только, есть куча унылых подземелий или канализаций или кристальных комнат где ничего красивого нет, тот же ори везде красивый
Только Ори короткий и практически линейный, в нем в разы проще разнообразие поддерживать. Да и в кристальном пике есть красивые комнаты, а дипнест с пауками ползающими по экрану и ощущением клаустрафобии охуенно сделан с точки дизайна и вызывает именно те эмоции, которые должен вызывать

>Да, в жуке приятная боевка, но она не на скиле, а на гринде, потому что нужно вкачивать гвоздь, на голом скиле стартовым гвоздем хрен ты боссов пройдешь
Че то люди проходят спокойно. Но если тебе сложно - можно прокачать. Это как раз плюс, те кто хотят хардкора могут гвоздь не качать, для тех, кому тяжело есть облегчающие игру варианты.

>а враги почти все однообразные паттерны имеют, только где то задержки или длительность ударов больше, где то меньше
Опять же, почти. Есть враги совершенно уникальные, а враги различающиеся паттернами - это норма. Опять же, много ли игр с сотней с хуем абсолютно уникальных врагов?
Аноним 11/09/19 Срд 16:20:30 #441 №4434374 
Я всегда думал, что дерьмакошизик и жукошизик - это один шизик.
Аноним 11/09/19 Срд 16:20:56 #442 №4434375 
>>4434343
Костыледебил сосатб
Аноним 11/09/19 Срд 16:22:44 #443 №4434380 
>>4434374
Ну у меня было подозрение, что наш ненавидящий жука оп и есть отбитый ума, но понаблюдав повнимательнее пришел к выводу, что ОП все таки старается вести дискуссию, а не скатывается в истерику с боевыми картинками и воплями про СЖВ, так что думаю все таки нет
Аноним 11/09/19 Срд 16:23:38 #444 №4434382 
Ладно, пацаны, я вернулся с работы, так что можете еще разок расписать свое мнение о том, какой жук говно, которое не произведет впечатления ни на кого за пределами этого треда, а я пойду колпака исследовать дальше
Аноним 11/09/19 Срд 16:26:26 #445 №4434384 
>>4434325
>Половина комнат не нужна
А, ну раз ты сказал.
>есть куча унылых подземелий или канализаций или кристальных комнат где ничего красивого нет
Вкусовщина. Спорить бессмысленно, но ты один хуй неправ.
>на голом скиле стартовым гвоздем хрен ты боссов пройдешь
А вот тут ты чисто по фактам неправ, толстый.
https://www.youtube.com/watch?v=FarUc_Yh_YY
>враги почти все однообразные паттерны имеют
Полная чушь. Даже у "ретекстурированных" врагов паттерны отличаются нюансами, а таких - меньшинство. Остальные ведут себя уникально.
Аноним 11/09/19 Срд 16:35:10 #446 №4434404 
https://youtu.be/w5E8igzeQtY
Аноним 11/09/19 Срд 16:37:04 #447 №4434412 
>>4434373
>Какой стереотип

Я тебе сказал какой, ты по кейвордам триггеришься - шорткаты, секретки, тайминг. Для тебя этого уже достаточно для хорошей игры. То что все элементы выполнены на посредственном уровне тебя не ебет

>Боевка, друг мой, которая зависит от игрока. Не от рандома, а от того, как ты сам умеешь играть в игру. Это автоматом делает игру интереснее

Я уже сказал тебе, что игр где результат зависит от скилла, много. И само по себе это не делает их все отличными играми

>И эти элементы выполнены отлично

А если я скажу что не отлично, лол? Понимаешь, добавить секреты и положить туда души - это ничего выдающегося
Аноним 11/09/19 Срд 16:39:39 #448 №4434420 
СТАРИНА СЪЕБИ НАХУЙ.mp4
>>4432675

Играй с геймпада, долбоеб
Аноним 11/09/19 Срд 16:42:48 #449 №4434429 
>>4434373
>Это как раз плюс, те кто хотят хардкора могут гвоздь не качать, для тех, кому тяжело есть облегчающие игру варианты

а как же аргумент о том что игры где можно прокачаться не игры? Сука ведь жукодебил мне это говорил. А тут - сразу другое
Аноним 11/09/19 Срд 16:44:36 #450 №4434434 
>>4434412
>тебя этого уже достаточно для хорошей игры. То что все элементы выполнены на посредственном уровне тебя не ебет

Только эти элементы выполнены на отличном уровне. Мне нравится боевка(куда больше нравится, чем в какой-нибудь аксиоме или прости господе элиот квесте), шорткаты продуманные, логичные и полезные, секретики приносят пользу, а не просто бесполезные расходники, как в некоторых других играх.

>Я уже сказал тебе, что игр где результат зависит от скилла, много. И само по себе это не делает их все отличными играми
И многие из них отличные игры. А тут кроме зависимости от скила на отличном уровне выполнены и другие элементы.

>А если я скажу что не отлично, лол?
Так ты не скажи, а приведи аргументы, что конкретно тут ''на посредственном уровне.

Пока что я тебе расписал, чем хороша боевка, зависимостью от скила, с чем ты согласился, но сказал, что одного элемента недостаточно.

Выше расписал тебе эксплоринг.

А вот чем хорош мир - в нем много разнообразно выглядящих локаций, практически в каждой есть свои уникальные враги, логичные для этого места(грибы в грибнице, пауки в дипнесте), в разных локациях разная атмосфера, продумана логика мира, например в Городе слез всегда идет дождь, а потом игрок узнает, что это из-за того, что над городом расположено озеро.

Музыка и атмосфера вещи субъективные, но опять же, игрокам зашло
Аноним 11/09/19 Срд 16:46:45 #451 №4434445 
>>4434429
Почему меня должен ебать твой спор с кем-то еще?

Но если уж тебе так хочется это обсудить, то в Hollow knight даже с полной прокачкой тебе нужно изучать паттерны босса и учиться, просто будет легче, чем без нее.

А есть игры в которых все тупо и прямолинейно - без прокачки тебя ебут в сраку, а когда вкачан - закликиваешь всех одной кнопкой. Это скучновато и в жуке такого нет.
Аноним 11/09/19 Срд 16:51:04 #452 №4434459 
>>4434434

Только эти элементы выполнены на посредственном уровне. Мне не нравится боевка (куда меньше нравится чем в какой-нибудь аксиоме или прости господи элиот квесте), шорткаты банальные и бесполезные, секретки не приносят пользы как и в многих других играх

И многи из них плохие игры. А тут кроме зависимости от скилла другие элементы выполнены на плохом уровне

Так ты не скажи, а приведа аргументы, что конкретно тут "на отличном уровне"

Пока что я тебе расписал, чем хороша боевка, ты согласился, но сказал что другие элементы тоже отличные

Выше расписал тебе эскплоринг

А вот чем плох мир - в нем много однообразно выглядящих локаций, во многих из которых повторяющиеся и скучные враги, в разных локациях разная атмосфера, продумана примитивная логика мира, например в Городе слез всегда идет дождь, а потом игрок узнает, что это из за того что над городом расположено озеро

Музыка и атмосфера вещи субъективные, но опять же, мне не зашло
Аноним 11/09/19 Срд 16:54:03 #453 №4434471 
>>4434445

>А есть игры в которых все тупо и прямолинейно - без прокачки тебя ебут в сраку, а когда вкачан - закликиваешь всех одной кнопкой. Это скучновато и в жуке такого нет.

Но в этих играх тоже можно не качаться и будет сложнее, придется больше полагаться на скилл и заучивание мувлиста. Все как в жуке
Аноним 11/09/19 Срд 16:55:51 #454 №4434478 
>>4434459
Вот ты и слился.

Боевка скилозависимая, ты не пройдешь босса тупым закликиванием, не разобравшись с его паттернами или не подобрав чармы, все по фактам.

Шорткаты очевидно полезны, потому что помогают быстрее попасть в определенные локации без использования станций Рогача, факт.

>А вот чем плох мир - в нем много однообразно выглядящих локаций, во многих из которых повторяющиеся и скучные враги, в разных локациях разная атмосфера, продумана примитивная логика мира, например в Городе слез всегда идет дождь, а потом игрок узнает, что это из за того что над городом расположено озеро
Ну тут ты даже переписать нормально поленился, оставив разную атмосферу, но по порядку.

Враги разные, с разными атаками, к которым нужный разный подход.

Примитивная логика мира - ну приведи мне метроидванию, в которой логика мира лучше, хули.

То, что разные биомы друг на друга не похожи надо расписывать?
Аноним 11/09/19 Срд 16:56:31 #455 №4434480 
>>4434471
Эм, нет, есть игры в которых просто нет возможности всегда избежать урона и все решают цифры.
Аноним 11/09/19 Срд 17:00:46 #456 №4434490 
>>4434478
>Боевка скилозависимая, ты не пройдешь босса тупым закликиванием, не разобравшись с его паттернами или не подобрав чармы, все по фактам.

Я это где то отрицал?

>Шорткаты очевидно полезны, потому что помогают быстрее попасть в определенные локации без использования станций Рогача, факт

А бывают шорткаты которые не позволяют попадать быстрее? Тогда любые шорткаты отличные.

>Ну тут ты даже переписать нормально поленился, оставив разную атмосферу, но по порядку.

Это я специально. Просто очевидно что аппелировать к АТМОСФЭРЕ это моветон, тем более в игре где персонажи белые капельки разговаривают нечленораздельными звуками

>Враги разные, с разными атаками, к которым нужный разный подход.

А есть одинаковые и с одинаковыми атаками. Подход нужен только 1 - задоджил атаку ударил гвоздем

>Примитивная логика мира - ну приведи мне метроидванию, в которой логика мира лучше, хули

Я и не сказал что она плохая, она просто тривиальная, ее не за что похвалить или выделить как что то хорошее

>То, что разные биомы друг на друга не похожи надо расписывать?

Я тебе сам распишу - в одном синие камушки, в другом красные кристаллики, в третьем зеленые пузырики. Очень здорово
Аноним 11/09/19 Срд 17:01:22 #457 №4434491 
>>4434420
Может, ты мне ещё сосноль предложишь купить, педик? Нахуй пошёл.
Аноним 11/09/19 Срд 17:04:25 #458 №4434496 
>>4434491

Сосноль не стоит. Там железо убогое, а геймпад для платформеров заебись. Чиста лег на диван и по кайфу жмешь чето, а не скрючившись как долбоеб потеешь за клавомышью. Но в шутерах да - только клавомышь.
Аноним 11/09/19 Срд 17:06:40 #459 №4434500 
>>4434496
На какой диван? Я даже телехуизор их дома выкинул.
Аноним 11/09/19 Срд 17:06:59 #460 №4434501 
>>4434500
Точнее хуелевизор. Не суть.
Аноним 11/09/19 Срд 17:10:24 #461 №4434508 
>>4434500

Ну у меня моник стоит на столе низком около дивана, я лежа ебашу с геймпада.
Аноним 11/09/19 Срд 17:16:54 #462 №4434526 
>>4434490
>>Боевка скилозависимая, ты не пройдешь босса тупым закликиванием, не разобравшись с его паттернами или не подобрав чармы, все по фактам.

>Я это где то отрицал?

Ну например ты пишешь, что подход нужен только один, при этом ты выше написал, что тебе больше нравится аксиома, в которой ты реально отбегаешь и стреляешь, всегда. Тем временем в жуке, тебе нужно постоянно двигаться, и ближе к концу активно использовать и прыжки, и дэши и удары вниз, и магию. Это если ты хочешь играть эффективно. В аксиоме нельзя играть эффективно и нет вариативности, реально всю игру боевка одинаковая. Тем временем в жуке мы можем например летающих врагов бить в прыжке взяв удлиненный гвоздь, можем сбивать магией, можем прыгать на них, с древними аспидами нужно прыгать супер аккуратно, из-за их паттерна атаки, когда врагов много нужно быстро и четко расставлять приоритеты и в первую очередь разбираться с врагами, представляющую наибольшую опасность, в общем все четко. Боевую систему оставим на этом?

>Шорткаты очевидно полезны, потому что помогают быстрее попасть в определенные локации без использования станций Рогача, факт
>А бывают шорткаты которые не позволяют попадать быстрее? Тогда любые шорткаты отличные.
Ты написал, что они бесполезны, так что я просто ответил на твое абсурдное утверждение. Во многих других метроидваниях шорткатов мало и они часто абсурдны, например в бласфемосе есть лифт из пещеры в город, я прям в голос проиграл, выходит жители должны над головой пол этой пещеры видеть. Заметь, что в жуке такой лифт нормален, дело происходит под землей.

>Просто очевидно что аппелировать к АТМОСФЭРЕ это моветон, тем более в игре где персонажи белые капельки разговаривают нечленораздельными звуками
Моветон - это апплировать к тому, что жуки - это недостаточно серьезно для тебя. Ну да, такой вот мир, при этом мы можем представить, как все функционировало до эпидемии, расписаны отношения фракций, города слез с богомолами и пауками и т.д.

>Я и не сказал что она плохая, она просто тривиальная, ее не за что похвалить или выделить как что то хорошее
Ты говорил, что элементы выполнены на посредственном уровне. А я тебе еще в прошлом видимо треде говорил, что не обязательно изобретать велосипед, чтобы что-то сделать качественно. Шорткатов не слишком много и не слишком мало, они выполняют свою функцию, следовательно все выполнено качественно. Твой единственный контр-аргумент - ты считаешь, что чтобы что-то считалось хорошим, обязательно нужно придумать что-то, чего никогда не было. Это потрясающе элитистское мнение, по которому ничего качественного в мире в принципе почти нет, и с этим мнением вряд ли кто-то согласится.

>То, что разные биомы друг на друга не похожи надо расписывать?
>Я тебе сам распишу - в одном синие камушки, в другом красные кристаллики, в третьем зеленые пузырики. Очень здорово
Только ты упускаешь детали намеренно. Красные кристалики - это шахта, мы видим и врагов шахтеров, и собственно конвееры, по которым руда перевозилась, и прессы для обработки.

Биомы очень разные по атмосфере, дипнест вызывает чувство дискомфорта за счет пауков, ползающих по экрану, возникающих прямо рядом с тобой врагов, темноты, ловушек.

Вот есть зеленая тропа, которая сразу удивляет игрока после мрачных пещер из начала игры яркостью красок и более веселым саундтреком.

Вот город слез, который постоянным дождем и саундртеком вызывает у игрока меланхоличное настроение, заставляет проникнуться атмосферой города, который когда-то был столицей местной цивилизации, а ныне заброшен.

А вот край королевства, в котором врагов мало, но они сильные, и за счет размера, падающего снега(на самом деле линьки Черва, которого мы можем найти и который имеет важное значение в сюжете) создает впечатление окраины мира.

Вот это все - охуенный геймдизайн.

Сравни с аксиомой, в которой реально все комнаты одинаковые.
Аноним 11/09/19 Срд 17:19:52 #463 №4434535 
>>4434508
Сочувствую, чо. Пробовал к доктору обратиться?
Аноним 11/09/19 Срд 17:26:33 #464 №4434549 
>>4434535
Хуя слив. Он играет кайфует, пока ты ноешь, что в играх мышь не поддерживается.

Очевидно, у кого из вас все заебись, а у кого нет.
Аноним 11/09/19 Срд 17:28:17 #465 №4434552 
>>4434549
>безногий опирается на костыль - у него с ногами всё заебись!
>повредивший ногу учится ей заново пользоваться - ноет, падла.
Аноним 11/09/19 Срд 17:31:10 #466 №4434561 
>>4434552
Только в этой метафоре ты безногий, опирающийся на костыль, клаву с мышкой, в платформере, пока рядом ходят здоровые люди, которые снисходительно выслушивают твои вопли о том, что ногобляди не нужны, пока они на расслабоничке вокруг тебя круги неспешной трусцой нарезают.
Аноним 11/09/19 Срд 17:33:04 #467 №4434566 
>>4434561
Нет же, лол. Ноги - это нормальное управление. Гейпад - это костыль. Ты случайно не тот кун, который ЕСЛИ В ИГРЕ НЕЛЬЗЯ РАСКАЧАТЬСЯ И ПРЕСС Х ТУ ВИН - Я В НЕЁ НЕ ИГРАЮ?
Аноним 11/09/19 Срд 17:35:16 #468 №4434570 
СТАРИНАДИСТОРШЕН.webm
>>4434566
>кун
Аноним 11/09/19 Срд 17:35:49 #469 №4434572 
>>4434566
Ноуп, я тот кун, который ''Если в игре разнообразная боевка, в которой все зависит от скилла игрока - то это это охуенно''

И играть в платформер на геймпаде очевидно удобнее. В них можно играть на клавиатуре, я играл в детстве на клавиатуре в платформеры, например. Но сейчас не вижу ни одной убедительной причины, чтобы делать так снова.
Аноним 11/09/19 Срд 17:40:48 #470 №4434588 
>>4434572
Ну например чтоб не нуждаться в костылях.
Серьёзно, я в детстве наоборот больше играл на геймпалах SNES и позже дуалжоках, и клавомышь для меня - спасение от этой деградации. Ужасно неудобно, неточно и неинтуитивно.
Ну и да, оправдывать явный проёб разрабов тем, что НУ НА ГЕЙПАДЕ-ТО ЕГО НЕТ - это какое-то совсем говноедство. В хохлонайте почему-то всё идеально на клавиатуре играется. Как и в Ори, в Валдисах всяких, да везде практически.
Аноним 11/09/19 Срд 17:44:10 #471 №4434594 
>>4434588
Ну смотри, мы говорим про платформеры. На геймпаде если тебе нужно прыгнуть на большее или меньшее расстояние, ты можешь отклонить стик чуть сильнее или чуть меньше.

На клаве ты жмешь одну кнопку, и отпускаешь вовремя, а если нужно подкорректировать движение, то еще и жмешь назад другим пальцем.

Говоря о перемещении, геймпад удобнее в разы.

Если мы про шутеры, то тут конечно стик с мышкой в прицеливании не сравнится и в я в них играю на клавомыши, тут без вопросов.
Аноним 11/09/19 Срд 17:46:50 #472 №4434604 
>>4434594
Ну я во всякие дёрты 2 на клавомыши играю, так что мне не трудно. Наоборот, на гейпаде трудней.
Аноним 11/09/19 Срд 17:52:12 #473 №4434624 
>>4434604
Так я про платформеры, а не про гонки. В гонках как раз ты можешь лучше подтормаживать, несколько раз нажимая влево или вправо, что на геймпаде неудобно.

Забавно, что ты именно этот пример привел, я в нее когда-то с друзьями играл за одним компом, и все играли на падах, а я всех обгонял с клавы, все очень удивлялись, кек.

Слушай, ну ты же вот нормальный человек, с чего такой странный беспричинный хейт игрового устройства? В какие-то игры удобнее на мыши, в какие-то на паде, в какие-то на джойстике, а в какие-то на руле и педалях, зачем упорно топить за одно устройство?
Аноним 11/09/19 Срд 17:54:23 #474 №4434629 
>>4434624
Ответная реакция. Зеабало просто. Мне геймпад неудобен.
Аноним 11/09/19 Срд 17:55:51 #475 №4434638 
>>4434594

Да на клаве то же самое управление. Просто с ней лежа не так удобно играть из-за ее размера.
Аноним 11/09/19 Срд 17:59:21 #476 №4434650 
>>4434638
Лёжа вообще играть хуёво для здоровья, анон.
Аноним 11/09/19 Срд 18:01:07 #477 №4434658 
>>4434650
Почему?
Аноним 11/09/19 Срд 18:02:35 #478 №4434662 
>>4434658
Это вообще серьёзный вопрос? Потому, что твоя ССС разучивается работать. Хочешь в 40 лет чувствовать себя 70-летней развалюхой и бояться слишком резко встать с дивана?
Аноним 11/09/19 Срд 18:06:49 #479 №4434674 
>>4434662

Исследование уже провел, школотрон ебаный?
Аноним 11/09/19 Срд 18:07:04 #480 №4434675 
>>4434662
Серьезный, ничего не смыслю в медицине.

Чем лежать хуже, чем сидеть на стуле в таком случае?
Аноним 11/09/19 Срд 18:23:29 #481 №4434717 
>>4434675
Сердце напрягается ещё меньше, очевидно. Анон, это физика и биология, а не медицина. Чем меньше систематическая нагрузка на мышцу, тем больше она атрофируется со временем. Когда ты лежишь, сердцу не надо закачивать тебе кровь в мозг на пол-метра вверх, грубо говоря. Оно просто гоняет кровь по плоскости. Чем больше ты лежишь - тем чаще сердце испытывает меньшую нагрузку, и тем слабее становится.
Аноним 11/09/19 Срд 18:25:40 #482 №4434722 
Зачем играть в багованое говно сейчас, если можно через месяц дождаться всех патчей?
Аноним 11/09/19 Срд 18:30:50 #483 №4434742 
>>4434722

https://www.youtube.com/watch?v=Qm4PCha29Io
Аноним 11/09/19 Срд 18:30:53 #484 №4434743 
>>4434722
Хочется потому что. Отъебись.
Аноним 11/09/19 Срд 18:36:07 #485 №4434754 
>>4434722
Ты про что?
Аноним 11/09/19 Срд 18:40:06 #486 №4434768 
>>4434743
Рот закрыл, гнида.
Аноним 11/09/19 Срд 18:41:19 #487 №4434772 
>>4434768
Молодец.
Аноним 11/09/19 Срд 19:17:40 #488 №4434856 
bandicam 35735.png
Аноним 11/09/19 Срд 19:40:44 #489 №4434911 
>>4434856
https://www.thepostmillennial.com/exclusive-alec-holowkas-private-messages-reveal-zoe-quinns-abuse/
Аноним 11/09/19 Срд 19:41:14 #490 №4434913 
>>4434743
Уроки хоти делать.
>>4434754
Про ебучих школьников, которые предзаказали бласимус и не могут подождать пропатченый релиз с нормальным управлением и фиксами.
Аноним 11/09/19 Срд 19:46:15 #491 №4434927 
>>4434913
Багов ни разу не было, из управления я бы предпочел только возможность падать с лестниц вниз, без отскока.
Аноним 11/09/19 Срд 19:46:35 #492 №4434929 
>>4434913
Так в нем нормальное управление, что не так-то?
Аноним 11/09/19 Срд 20:22:23 #493 №4435007 
>>4434929
не совсем. ряд кнопок забинден жестко, не поменять (нельзя перебиндить wasd). нарисованы не те кнопки в меню, не меняются на актуальные. кнопка К например.
Аноним 11/09/19 Срд 20:22:59 #494 №4435009 
>>4434929
цифровая клавиатура работает только с включеным намлоком.
Аноним 11/09/19 Срд 20:36:18 #495 №4435056 
https://youtu.be/TW7wtGBDeZQ
Аноним 11/09/19 Срд 21:05:18 #496 №4435114 
>>4434913
Проецируешь многовато, дядя. Я школу закончил больше времени назад, чем ты успел прожить.
И с чего ты взял, что не могу? Или по твоей совковой шизологике я должен ПРОМОЛЧАТЬ о том, о чём недоволен? "Хули ебало скорчил? Сказали же, фиксы ближе к концу месяца будут." Так что ли?
Нахуй иди.
Аноним 11/09/19 Срд 21:14:01 #497 №4435243 
15675256972730.png
Перекат
>>4435208 (OP)
>>4435208 (OP)
>>4435208 (OP)
Аноним 11/09/19 Срд 21:16:07 #498 №4435260 
Как же шизика рвёт.
sage[mailto:sage] Аноним 11/09/19 Срд 21:17:30 #499 №4435264 
бамп
Аноним 11/09/19 Срд 21:18:30 #500 №4435265 
soul-of-darkness-08.gif
soul-of-darkness-05.gif
soul-of-darkness-01.png
Аноним 11/09/19 Срд 21:20:15 #501 №4435270 
>>4435265
Аляповый вырвиглаз.
Аноним 12/09/19 Чтв 08:18:25 #502 №4436079 
>>4423661
>Метроида (первых частей) - с Гигировскими нех, космосом, изоляцией и всем таким прочим.

Environmantal Station Alpha - очень метройдный метройд, на скринах кажется что графика не оч, но в динамике всё супер
есть нех, космос, изоляция и всё такое прочее в полном объёме
я не ожидал в такой с виду простой игре столько всего, если искать все секреты, то там ещё одна игра в игре получается

Axiom verge - уже советовали, отличная игра, вот в ней гигеровские мотивы хорошо ощущаются

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения