Сохранен 502
https://2ch.hk/v/res/4391624.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Хитман тред

 Аноним 27/08/19 Втр 23:01:45 #1 №4391624 
2.jpeg
3.jpg
4.jpg
s2.png
Любимая часть? Почему?
Любимая миссия?
Людимый саундтрек?
Фантазии Кирилов о том, каким должен быть идеальный Хитман приветствуются.
Аноним 27/08/19 Втр 23:05:45 #2 №4391633 
Почему многие хейтят систему социального стелса во второй части? По мне так она там лучшая, мне кажется социальный стелс в остальных частях слишком имбовый, ты одеваешь на себя шмотки и можешь бегать, рпыгать, кувыркаться у всех на виду не вызывая подозрения, а во второй части ты должен вести себя как остальные, не вызывая подозрения и твоё очко постоянно сжато потому что одно подозрительное движение и тебе пиздец.
Аноним 27/08/19 Втр 23:08:19 #3 №4391639 
>>4391624 (OP)
>Любимая часть? Почему?
Контракты. Самая атмосферная, нуарная, визуально лучшая, анимации не дебильные как в блад мани. Самый симпатичный интерфейс. Ну и миссии самые клевые.

>Любимая миссия?
хз честно говоря

>Людимый саундтрек?
Контракты и блад мани

>каким должен быть идеальный Хитман приветствуются.
Что-то типа контрактов + блад мани.

бтв после блад мани не играл ни в одну, все что после кал собачий.

https://www.youtube.com/watch?v=sg79tcjvXIc

Аноним 27/08/19 Втр 23:11:14 #4 №4391645 
>>4391633
>социальный стелс в остальных частях слишком имбовый, ты одеваешь на себя шмотки и можешь бегать, рпыгать, кувыркаться у всех на виду не вызывая подозрения
Так только в бладманях и крайних Хитманах.
Аноним 27/08/19 Втр 23:19:24 #5 №4391655 
>>4391624 (OP)
>Фантазии Кирилов о том, каким должен быть идеальный Хитман приветствуются.
https://www.youtube.com/watch?v=a3edO5zHDos
Аноним 27/08/19 Втр 23:20:38 #6 №4391658 
>>4391624 (OP)
>Любимая часть? Почему?
Абсолюшн. Лучший сюжет и самые интересные уровни.
>Любимая миссия?
С монашками-киллерами
>Людимый саундтрек?
https://youtu.be/hingSIMgSRk
>Фантазии Кирилов о том, каким должен быть идеальный Хитман приветствуются.
Вторая часть абсолюшена
Аноним 27/08/19 Втр 23:30:06 #7 №4391682 
1537850387965.jpg
Ньюфаг в треде, хочу вкатиться в игры серии до прихода x360/mylostation 3. С чего начать лучше?
Аноним 27/08/19 Втр 23:30:31 #8 №4391683 
>>4391624 (OP)
Обычная серия для школьников, как вся QTE-дрянь от Squar Enix. Нравится видеть всю локацию сквозь стены? Ни стрельбы, ни интересного стелса нет.
Аноним 27/08/19 Втр 23:32:13 #9 №4391687 
>>4391682
Первую часть скипаешь нахуй, потом по порядку выхода от 2 до блад мани.
Аноним 27/08/19 Втр 23:36:45 #10 №4391692 
hitmanlegacyopeningcinematic1080p2997webreadyusaesrbv2.webm
hitman-announcmenttraileresrb.webm
Запостю крутое кинцо.
Аноним 27/08/19 Втр 23:38:14 #11 №4391694 
Влюбился в Хитман заново, после выхода Hitman (2016). Сижу теперь дрочу карты каждый раз, слушаю диалоги, ищу пасхалки. Лучший опенворлд и стелс прямо сейчас.

>>4391682
Берешь Hitman 2 (2018) там 16 миссий.

Аноним 27/08/19 Втр 23:39:47 #12 №4391696 
Не мог пройти миссию в самом первом Хитмане, где нужно было заминировать машину с послом триады. Как перебить всех синих по-тихому, если они караулят на первой точке появления машины (в начале уровня справа)?
Аноним 27/08/19 Втр 23:41:41 #13 №4391700 
>>4391696
Их машиной подорвать нужно.
Аноним 27/08/19 Втр 23:42:46 #14 №4391701 
>>4391700
Ебать. А что, можно, оказывается, заминировать, не мочив водилу? Ояебу
Аноним 27/08/19 Втр 23:44:24 #15 №4391703 
>>4391701
Не, водилу устранить придется. Просто они водилу не ждут, а сами едут.
Аноним 27/08/19 Втр 23:47:45 #16 №4391711 
>>4391687
Спасибо. Добра тебе, анон.
>>4391694
Не совсем по реквесту, но тож спасибо.
Аноним 27/08/19 Втр 23:50:39 #17 №4391713 
15559337407250.mp4
>>4391703
А. Ну окей, попробую. Благодарствую. С меня какая-то хуета.
Аноним 27/08/19 Втр 23:50:52 #18 №4391714 
Пройдусь по миссиям в Hitman (2016-18)

Париж - хорошая миссия. Сначала не понравилась, но потом понял фишечки и прошел там всякие испытания, и понял что да прикольная. Понравилась сцена с аукционом. Понравилось камео другой цели.

Сапиенца - сначала очень нравилась, но потом понял, что цель ученая какая-то скучная и убивать ее кроме как переодеваясь в ее ебыря неинтересно. Скучно уничтожать вирус. Дрочил эту карту еще в 2016, а в 2018 прошел ее на классику - без улик, снайпер, только костюм, бесшумный.

Марракеш - нормальная такая обширная карта, генерала убивать довольно интересно, много от городского изучения зависит.

Бангкок - моя самая не любимая миссия. Какая-то дрысня, в жизни так не бывает, что из-за рок-звезды перекрывают богатый отель, такое возможно только если Людмила Гурченко в Тулу приедет.

Колорадо - классная миссия, был на высоких позициях в первой части. Многим не нравится, но мне нравится такое деление базы боевиков и интересные цели. Конец с проникновением в бункер не нравится. Занимает третье место.

Хоккайдо - классная миссия.

Майами - классная миссия, много супер крутых возможностей. Но убивать ученого-батю неинтересно было.

Санта-Фортуна - занимает второе место. Город, особняк, плантация и джунгли амазонии. Все на одной карте. Да обычно в других играх все делят, а тут связали и сделали миллиард возможностей. Ну и Дельгадо охуенный по-характеру - имеет свой музей, классные диалоги если ты типо татуировщик.

Мумбаи - лучшая миссия новых хитманов. Атмосфера, детективная часть, крутые цели - особенно Давуд Ранжан, говорить не буду попробуйте максимальные с ним взаимодействия делать.

Уиттлтон-Крик - ну типо новая "Новая жизнь".

Остров Тени - неплохая миссия, но типо так на атмосферу не работает, очень как-то с фольгой на голове.

Нью-Йорк - мало могу понять, дважды только прошел.
Аноним 28/08/19 Срд 00:24:38 #19 №4391750 
>>4391692
https://www.youtube.com/watch?v=k5nROO9jg4E
Аноним 28/08/19 Срд 00:36:55 #20 №4391762 
>>4391750
Откуда столько полоумных в комментах? Насмотрятся "историй серии", потом начинают всякий бред писать.
Аноним 28/08/19 Срд 00:53:56 #21 №4391780 
Никогда не получалось играть в хитмана. Пиздец какой-то.
Аноним 28/08/19 Срд 01:00:29 #22 №4391790 
>>4391780
Чел, ты полоумный?
Ладно, прости, короче. Никогда не умел, но хочешь, то вкатывайся в Hitman:A или Hitman 2 (2018).

Все просто, чуть ли не за ручку ведут. Выбираешь задание/сюжетную возможность и выполняешь ее. Так игра помогает тебе. Проходя возможности, ты типо логически попробуешь много механик: переодевание, отвлечение, оглушение, подлог вещей, совершение несчастных случаев.
Как руку набьешь/пройдешь по разу, то будешь планировать сам - о я видел ключ, я его возьму или типо вот труба залезу по ней осмотрю что там или вот раздевалка - там форма. Ну и начнешь сам убивать.
Третий этап - это выполненик "классики", т.е сайлент ассассин.
Аноним 28/08/19 Срд 05:17:13 #23 №4391953 
>>4391682
Blood Money - самая отшлифованная, можно с неё.
Contracts - самая легкая, короткая и логичная, можно и с неё, тем более не придется с Blood Money на худший графон перестраиваться. Маленькие локации, на которых все почти сразу понятно, чтобы ньюфага не пугать. Плюс нуар и готичность.
Silent Assasin - самая длинная, с ебанутейшими некоторыми миссиями, с ней вообще лучше не париться и иногда проходить уровни пальбой. Если не перфекционист - отлично зайдет после тех двух.
1 - забей. Я, конечно, прошел её, но это забагованный трэш, тем более Contracts - это её ремейк.
Аноним 28/08/19 Срд 09:37:55 #24 №4392167 
Когда-то любимой частью был Blood Money, теперь новый. Карты, нарратив, запоминающиеся цели, песочница, сделанная правильно.
Любимый уровень - Хоккайдо. Понравилась фишка с одеждой, и уровень был такой уютный и приятный.
Любимая саундтрек - из первой части.
https://www.youtube.com/watch?v=1RoXrTd6NY8
Аноним 28/08/19 Срд 12:25:49 #25 №4392630 
15342375657630.webm
>>4391624 (OP)
>Любимая часть? Почему?
Absolution, самый лучший геймплей и кампания.
>Людимый саундтрек?
Во всех первых четырёх есть классные треки.
Аноним 28/08/19 Срд 12:27:44 #26 №4392637 
>>4392630
>вебм
тонко
Аноним 28/08/19 Срд 13:54:53 #27 №4392950 
47ing around.jpg
>>4391624 (OP)
>Любимая часть? Почему?
Silent Assassin. Потому что познакомила с серией, самые яркие впечатления связаны с ней.Оркестровый саундтрек супротив электронного мне больше нравится, 47 ощущается этаким ангелом смерти

>Любимая миссия?
Пусть будет Анафема из того же Hitman2SA так как изначально я
играл в демку второй части там была только первая миссия, и я ее затер до дыр

>Людимый саундтрек?
Опять же Сайлент Ассассин. ВЕРНИТЕ ЙЕСПЕРА КЮДА!

>каким должен быть идеальный Хитман приветствуются.
Больше Ганпорна.Йеспер Кюд на звуке.Увеличить внимание к мелким деталям "КоджимаСтайл", помню охучел когда увидел как в Codename47 47 протягивает руку берет коробку с патронами и кладет себе за пазуху, в то время как в большинстве игр на лут надо было наступить и он телепортировался тебе в инвентарь. Да, ведь Codename47 была одной
из первых игр с рэгдолл - физикой.Инновации всегда приветствуются.

Аноним 28/08/19 Срд 13:58:25 #28 №4392962 
47.jpg
>>4391624 (OP)
BUMP
Аноним 28/08/19 Срд 14:03:09 #29 №4392977 
H2SA.jpg
>>4392950

https://www.youtube.com/watch?v=TDENt53H9OQ
Аноним 28/08/19 Срд 14:05:20 #30 №4392986 
>>4391624 (OP)
>Любимая часть? Почему?
Первый хитман, попавший на мой первый личный комп. Можешь считать это синдромом утенка.

>Любимая миссия?
Английский особняк в контрактс. Из запомнившихся можно выделить еще поиск бомбы в нидерландском порту, отель где-то в восточной европке откуда надо хим оружие утащить, и миссию в кукурузном поле в абсолюшене пожалуй.

На остальное пихуй.
Аноним 28/08/19 Срд 14:06:05 #31 №4392989 
>>4392986
>контрактс - первый хитман...
фикс
Аноним 28/08/19 Срд 17:52:03 #32 №4393651 
>>4391683
>Нравится видеть всю локацию сквозь стены?
Иди на хуй, абсолюшен-даун.
Аноним 28/08/19 Срд 19:07:04 #33 №4393920 
>>4392950
>Увеличить внимание к мелким деталям "КоджимаСтайл"
В крайних Хитманах этого больше чем в играх Коджимы.
Аноним 29/08/19 Чтв 00:09:18 #34 №4394738 
>>4392630
>webm
lol
Аноним 29/08/19 Чтв 01:17:42 #35 №4394816 
>>4391639

> бтв после блад мани не играл ни в одну, все что после кал собачий.

Утка-уточка, кря-кря.
Аноним 29/08/19 Чтв 01:36:19 #36 №4394834 
Поясните, может это я такой тупой, но в чем смысл дрочить рейтинги в новых хитманах? Да, можно понять выполнение невидимок и эскалаций ради дроча на костюмы(или хотя бы ради классического костюма, который сука не дают), но остальное - зачем? Все эти манки, хуенки, около 10 скинов бомбочек разных, тонфы, рыбки, дилдаки - нахуя это все надо, если по сути меняется скин?
Серьезно, два самых полезных открытия, ради которых рейтинг дрочить надо - это отмычки(обычная и электронная) - и снайперская винтовка с мелодией при зуме, и то последнюю я дрочил исключительно ради лучшего зума. Все остальное же - просто вариации, которые никак не меняют геймплей игры, поскольку все отрытия - это грубо говоря другой скин. Так зачем же?
Аноним 29/08/19 Чтв 02:09:01 #37 №4394856 
Hitman things to improve.webm
>>4391624 (OP)
>Фантазии Кирилов о том, каким должен быть идеальный Хитман приветствуются.
Примерно как новый, но менее аркадный, без казуальных фич, с джеспером, с мрачной атмосферой и аморальным, не политкорректным сеттингом.
У меня много идей, но мне влом писать.
Аноним 29/08/19 Чтв 08:09:40 #38 №4395047 
>>4394834
Рыбка охуенна, потому что это оружие ближнего боя, которое можно взять с собой на миссию, и носить открыто, в отличие от какой-нибудь тактической дубинки.
А так да, много мусора в инвентаре. Хотя новый телефон с электрошоком охуенен тоже, если в последнем патче не понерфили к хуям, как они любят делать.
Аноним 30/08/19 Птн 19:23:22 #39 №4399565 
b9cb597bef80d9b922e0c08f2bb2c22d.SX1280QL80TTD.jpg
90127.jpg
5040952-1229310-splintercellsamfisherbyvaladrel.jpg
79edda52120ec2734b7a522f721e6a58.jpg
Каким должен быть идеальный сплинтер селл?

Разрабатывается японцами, а не унтерсофтом.
На всех уровнях по умолчанию ночь, дождь/ливень и туман
Никаких казуальный фич типа пойнт энд эксикют
Шкала видимости и шума из Теории Хаоса
Никакого форсед экшена
Бонус: Вместо зашкваренного Сэма можно сделать нового героя, худощавого парня с длинными волосами аля Райден.
Аноним 30/08/19 Птн 19:31:02 #40 №4399588 
SEKIROShadowsDieTwiceStoryPreviewTrailerBRIGHTERLOGOThumbna[...].png
>>4399565
>Бонус: Вместо зашкваренного Сэма можно сделать нового героя, худощавого парня с длинными волосами аля Райден.
Или азиата типа Секиро он худощавый, низкорослый и с длинными волосами идеальный для настоящего стелса который мне нужен от игр жанра стелс а сэм быдлосолдат мускулистый двухметровый с голосом алкаша пошёл нахуй сэм ты не нужен
Аноним 30/08/19 Птн 19:33:07 #41 №4399592 
>>4399565
>Разрабатывается японцами
>Никаких казуальный фич
>Разрабатывается японцами
>Никакого форсед экшена
>Разрабатывается японцами
Чёт кекнул с такого оксюморона.
Аноним 30/08/19 Птн 19:35:49 #42 №4399599 
>>4399592
иди вбыдлятню кекай бичевня пока бан не получил
Аноним 30/08/19 Птн 21:39:38 #43 №4400337 
>>4391624 (OP)
Никакой. Все части ебаное говно.
Игра должна давно была выйти на ААА уровень с опенворлдом и заказами по всему миру, стать полноценной рпг.
А она так и осталась говном, где разрабы пытаются высрать ремейк говна 20летней давности ака бладмани, которая уже всех заебала.
Аноним 31/08/19 Суб 00:40:11 #44 №4401574 
>>4400337
>Игра должна давно была выйти на ААА уровень
Нет, спасибо
Аноним 31/08/19 Суб 01:00:08 #45 №4401650 
>>4400337
Пожиратель кала от ебасофт и еа ты? Да ты, я тебя хуесоса сразу узнал.
Аноним 31/08/19 Суб 01:36:49 #46 №4401735 
>>4391624 (OP)
Бладмани. Не знаю почему, но как по мне это отличная игра.
Первый хитман ну хорош, второй мне понравился меньше, контракты типа полуремейк полу хуй пойми что. А вот бладмани самобытная. Абосрюшен был говном. Новый вроде как неплох говорят, но у меня так руки и не дошли поиграть.
Аноним 31/08/19 Суб 02:29:15 #47 №4401790 
>>4400337
Ты, да-да вот лично ты, пидорас, который убивает индустрию и нормальные проработанные игры.
Аноним 31/08/19 Суб 03:57:17 #48 №4401857 
hitmanbloodmoneyjesperkydclubheavenHfizjEUYDBI360p.mp4
>>4391624 (OP)
Блад Мани. Зашкаливающее количество стиля на экране. Обвес пушек. Своя берлога где можно например пострелять по мишенями из пушек. Божественный саундтрек идеально подходит к происходящему на экране.

Клаб хевен из Блад Мани

Блад мани
Аноним 31/08/19 Суб 10:48:13 #49 №4402293 
image.png
>>4391633
И во второй части стелс имбовый. Главное лицом к подозревающим не поворачиваться, и можешь хоть жопой о них вплотную тереться. Узнавали только посмотрев на твоё лицо. Сорт оф реалистично. Но при этом в игре почему-то работали переодевания в приклейтед - наичернейших индусов в клинике - и никто ничего не заподазривал, даже вблизи. Не ну а что? Одно лицо ведь, и цвет похожий.
Аноним 31/08/19 Суб 10:49:29 #50 №4402298 
>>4402293
Ах да, индусы ещё и с бородой были. Одно лицо в общем - никак от хитмана не отличишь.
Аноним 31/08/19 Суб 10:50:09 #51 №4402301 
>>4391624 (OP)
Контрактс, расширенные миссии из первой и второй, более лояльные к игроку, с большим количеством возможностей, меньшим количеством багов.

В отеле. Это так охуенно бродить по такому огромному дому, а там ещё привидение живёт.
Аноним 31/08/19 Суб 10:51:51 #52 №4402302 
>>4391682
Начинай с первой, сумеешь пройти, будешь дрочить везде сайлент ассассина.
Аноним 31/08/19 Суб 10:53:21 #53 №4402307 
>>4391696
Если с машиной проебёшься (взорвёшь, не убив всех), можно их добить с узи при выходе из уровня.
Аноним 31/08/19 Суб 11:03:39 #54 №4402332 
>>4402302
> сумеешь пройти
Там ведь можно просто всех убить. Чего в этом сложного?
Аноним 31/08/19 Суб 11:15:38 #55 №4402367 
>>4402332
Ну давай просто убей ягуара и мужика с пулемётом на базе, кишащей военными.
Аноним 31/08/19 Суб 16:26:48 #56 №4403216 
>>4402367
Ягуара не надо убивать. А наркобарона застрелить из снайперки прямо со стартовой точки можно без всякой жопаебли.
Аноним 31/08/19 Суб 16:44:15 #57 №4403264 
image.png
А я вот начал сейчас прохождение серии с самого начала. Codename 47, конечно, странная штука совсем. Какие-то совершенно ебанутые "нехитмановские" уровни порой, вроде тех же колумбийских джунглей. Вообще не хотел в прохождение лезть. но иногда вынуждает - у проблемы уровня, как правило, полтора решения, и не зная их, можно дохуйллион времени бродить впотьмах. Вот сейчас на миссии в порту, где жипиэс нужно на машину повесить, но хуй у входа замечает по-любому, а устранять его нельзя, вызывает провал миссии. Хожу-брожу по километрам этих серых складов, рельсы перестраиваю, вообще охуеть, опять, что ли лезть в прохождение? И это после отличного уровня в отеле с бомбой, где самому разбираться интересно было и сам прошёл.
Аноним 31/08/19 Суб 21:24:07 #58 №4404062 
>>4403264
Ну так первый хитман - самая убогая часть серии, что бы утки не крякали. Там дай бох треть миссий только "хитмановские", остальные это кривой шутер. Но что хорошо, с каждой новой частью Лысый будет становиться все лучше и лучше. Первую же часть нужно просто перетерпеть. Все, что там есть хорошего - миссия в отеле и саундтрек.
Аноним 31/08/19 Суб 21:48:03 #59 №4404180 
>>4403216
Но он-то хочет всех просто убить. А значит и ягуара и каждого на базе.
Аноним 31/08/19 Суб 21:52:09 #60 №4404201 
>>4404062
Там все миссии хитмановские, просто надо знать, как их проходить стелсом. Иначе игра будет очень сложной.
Аноним 31/08/19 Суб 22:24:24 #61 №4404311 
>>4391692
>>4391750
Даже жаль что они сьебали от СЕ, те конечно суки гнилые, но вот что у них пиздато, так Это CGI рисовать, я вообще не понимаю почему это так редко используют(да да дорого), охуенная же технология, и картинка на выходе шикарная, работа с тканями, анимациями, после этого смотреть на слайдшоу из 2 части просто жалко
Мне кажется это вообще лучше всего, пререндера, катсцен на движке, лайв экшна. https://youtu.be/PRytO5rZxaQ
Аноним 31/08/19 Суб 22:37:07 #62 №4404328 
>>4391624 (OP)
>Любимая часть? Почему?
Наверное что то между БМ и 2016, во 2 успел только перепройти часть левелов из 2016 и новые не трогал, так что не в курсе, может она развила идеи 16 и лучше его.
Вариативно, хотя после десятков способов в 16 поиграл в БМ и обнаружил что на самом деле там не так уж и много вариантов именно в плане окружения, максимум 2-3 на цель (например люстра для политика из Занавеса, кроме нее не могу вспомнить ничего), атмосферно и банально интересно в это играть, находить новые пути, решения, исследовать локации.
>Любимая миссия?
16 - Париж, А - One of a Kind наверное вся секция в Блекуотер отеле, БМ - флатлайн, К - Поместье Белдингфордов
Если выбирать что то одно то пожалуй Париж это мой выбор
>Людимый саундтрек?
https://youtu.be/EECelidckmc
https://youtu.be/6UsZKqwccTw
https://youtu.be/pU_zIsgnb3w (лучший, особенно с 0:58)
https://youtu.be/KeEMlr_bb0Q
Аноним 31/08/19 Суб 22:55:26 #63 №4404381 
>>4391790
Тебя никто не спрашивал, как и во что играть, даун.
Аноним 01/09/19 Вск 00:55:11 #64 №4404859 
2018.11.07-13.39.webm
HitmanContracts2019.07.14-07.30.22.55.webm
Аноним 01/09/19 Вск 01:11:54 #65 №4404971 
>>4391624 (OP)
BM
Аноним 01/09/19 Вск 02:12:40 #66 №4405296 
nHl097rl9A719x0.jpg
Все классические хитмены нравятся.
Особняком стоит двойка, с нее начинал, ее же саундтрек дичайше доставляет, венгерский симфонический оркестр. Круто.
Играл как вышла, первую прошел много после, лет через шесть. После двойки играл в каждую последующую. Очень нравятся блядские деньги, ну а кому они не нравятся?
Любимая миссия? Сложно. В каждой части своя. В первой была портовая из-за музыкального сопровождения и атмосферы, во втором... Все ненавидят миссии в Японии, а мне нравится. Контракты - мясная вечеринка. В бладмани - лечебница. В новохитманов играл как бы "как и не играл вовсе" Абсолюцию прошел до половины и дропнул. Не нашел там фотисевена и души. Эти сизонпассовские хитмены... Наверняка как игры для тех кто не играл в классику или для некоторых прочих они и заходят, но я ниасилил, не могу понять чего, но ощущение будто чего-то не хватает. Хотя и видно что игры наверняка хорошие. Скорее всего живу ностальгическими ощущениями. Но ничего с собой поделать не могу. Ну и таки да, для меня в хитманах после блядьмани саундтрека не существует впринципе. И это печально, добра всем любителям лысых убивцев.
Аноним 01/09/19 Вск 02:41:43 #67 №4405452 
>>4392637
>>4394738
почему тонко? он же просто вставил картинку из абсолюшн в саундрек блад мани. в чем космический эффект?
Аноним 01/09/19 Вск 02:44:31 #68 №4405459 
>>4405452
Это примерно как наложить музыку из фолача на тоддач и сделать из этого вебм
Аноним 01/09/19 Вск 02:47:18 #69 №4405466 
>>4405459
ой блин, я не играл в последние хитманы, наверное в этом дело. но все равно непонятно.
Аноним 02/09/19 Пнд 00:03:34 #70 №4408707 
>>4404062
>>4404201
Допрошёл. Утешает, что и правда, дальше по играм будет лишь лучше.
Plutonium Runs Loose в рот ебал.
Аноним 02/09/19 Пнд 06:21:10 #71 №4409022 
Чем больше вариативности в играх жанра стелс тем более они клоунские. Пруф ми вронг.
Аноним 02/09/19 Пнд 08:18:40 #72 №4409106 
header[1].jpg
>>4408707
Аноним 02/09/19 Пнд 11:08:54 #73 №4409478 
>>4409022
Всем похуй на какое-то чмо тип тебя.
Аноним 02/09/19 Пнд 12:28:58 #74 №4409709 
OMA1.jpg
BM1.JPG.jpg
Gostinitsagalar.jpg
>>4391639
Двачую аристократа.
Самая любимая часть Хитмана, мрачные, мистические и гипнотические миссии, то ли это было бредом 47, в приступе воспалённого воображения, вызванного агоническим состоянием Хитмана, то ли реальными событиями, то ли вообще вперемешку, наслоением реальных событий и предсмертных образов, и эта загадочность происходящего — придавала шарм Контрактам, как будто мы не играли (вспоминали заказы 47-го), а погружались в подсознание Хитмана, в его тайные мысли, в его генопамять, его искусственное происхождение и предназначение быть убийцей, (не способного выйти из генетической колеи прирожденного убийцы) в его агоническом состоянии, он вспоминает не добрые мотивы: маму с папой (хотя вспоминает, и приканчивает своего папашу Ортмайера) пивасики с друзяшками, не аниме с первой любовью, да и в конце концов, покаяние за грехи перед смертью, НЕТ, ОН БОРЕТСЯ СО СВОИМИ ДЕМОНАМИ, (Фрейдисткими комплексами кризиса идентичности, сможет ли он всё бросить, обрести хорошое что в нём есть, и начать жить как обычный человек) и в конце концов он принимает себя, и проходит тест кризиса самоопределения, в клиническом, перед смертью состоянии, то что он не нормальный человек, и никогда не сможет жить жизнью пидорашек, с семьей, кредитами, ипотеками и стеклопакетами, в контрактах завершается становления личности Хитмана, инициация рефлексирующего мальчика-клона — в Мужчину.

Любимые миссии: конечно же Психбольница, особняк Белдингфорда, и особенно Будапештский отель, по моему в этой миссии стирается грань между реальностью и вымыслом, именно здесь достигается апогей личности Хитмана — это его последняя борьба в становлении личности, из которой он выйдет победителем, и переродившись, в самой последней миссии, как терминатор раскидает всех копов Франции.

Любимый саундтрек: конечно же Контракты, и блудмани тоже нравится, но контракты больше.
https://www.youtube.com/watch?v=g1JBuAkP3H4&list=PL9087047C1887C20A&index=2
https://www.youtube.com/watch?v=jisHhIxZzhM
https://www.youtube.com/watch?v=WuHNKfWtffo&list=PL9087047C1887C20A&index=12
https://www.youtube.com/watch?v=rWjVrlGjZ2s&list=PL9087047C1887C20A&index=13

Вообщем Контракты — это Достоевский от Хитмана.
Не Сайлент Хилловское, омежье принятие неизбежности, а самая настоящая активная, безрассудная борьба со своими внутренними демонами, (страхами, болью) и в итоге Хитман выходит из неё победителем, жизненный урок, который учит нас никогда не сдаваться.
Аноним 02/09/19 Пнд 12:48:45 #75 №4409742 
>>4391714
>такое возможно только если Людмила Гурченко в Тулу приедет
В этом случае изолируют нахуй весь город, пока не соберут пати экзорцистов и охотников на личей.
Аноним 02/09/19 Пнд 12:51:57 #76 №4409751 
Сорок седьмые, я в смятении. В общем, из всех хитманов я когда-то прошел только Блад Мани и Сойлент Ассасина - это было очень давно. Мне нравится сама концепция сверхумного убийцы, нравится стиль, нравится атмосфера - все нравится. Все кроме самого геймплея. Суть в том, что Хитман - это серия, где игрок максимально удален (рассинхронизирован) с его персонажем. На словах хитман - скилловый убийца с IQ>300, но на деле ты дрочишь миссии по сто раз, постоянно совершая ошибки и просирая, и только когда выдрочил и выучил все - проходишь. То есть погружения никакого. Да и сам геймплей больше походит на квест, где ты ищешь на уровне предметы и ищешь места, где их можно применить. Соответственно, есть иллюзия креативности, но эта креативность не твоя, а разработчика - ты же просто идешь по заранее намеченному пути. Лишь очень изредка можно что-то свое придумать(я это видел в вебмках по новым хитманам), но это не более чем абьюз АИ и кривой физики. И поэтому у меня родилась идея, пока что гипотетическая. Я не проходил Контракты - только первые несколько миссий, но согласен с анонами в треде, что это самая атмосферная часть, поэтому хочу пройти ее. Но пройти каждую миссию с первого раза, чтобы убрать из уравнение дрочь уровня и постоянные перезагрузки. (Естественно, в случае смерти перезагрузиться придется). Это возможно сделать? Я понимаю, что никакого абсолютно тихого прохождения не получится - рано или поздно я допущу ошибку, и придется пострелять, убегать, прятаться(кстати, я уже не помню - там тревога со временем спадает, или она спадает, если переодеться? Или она вообще не спадает никогда?). Но в этом-то и соль. Реальный киллер должен собираться на дело с расчетом на то, что все может пойти не по плану, и что придется импровизировать. Короче, хочется сыграть нечто среднее между самим Хитманом(каноничным) и Джоном Уиком, который тоже всегда сначала действует по стелсу, но когда приходит время стрелять - он стреляет.
Аноним 02/09/19 Пнд 13:36:14 #77 №4409877 
>>4409751
https://www.youtube.com/watch?v=5N4U46QOyeA
Аноним 02/09/19 Пнд 14:59:18 #78 №4410102 
>>4409877
Да смотрел я это видео. Как и все видео на этом канале. Сути-то не меняет.
sage[mailto:sage] Аноним 02/09/19 Пнд 15:14:40 #79 №4410153 
>>4409751
>хочется сыграть нечто среднее между самим Хитманом(каноничным) и Джоном Уиком, который тоже всегда сначала действует по стелсу, но когда приходит время стрелять - он стреляет
Сплинтер селл конвикшен, вот это вот да.
Это серию и пошатнуло, да. А потом после абсолютно бездушного блеклиста.
Аноним 02/09/19 Пнд 15:19:53 #80 №4410175 
>>4409751
Реальный киллер не будет заебываться с переодеваниями и прочими убийствами подстраивая несчастные случаи, а просто пизданет жертву бронебойным патроном в башку на выходе из какого-нибудь здания. Это надежнее, проще и безопаснее.
Аноним 02/09/19 Пнд 17:28:25 #81 №4410517 
>>4410153
Мне конвикшн в свое время доставил. При этом я был фанатом и Воров и оригинальных Сплинтеров. Просто я не видел ничего страшного в смене парадигмы, ведь ползать на карчках в тенях к тому моменту лично меня уже заебало. А тут такой-то драйвовый боевичок, где ты именно чувствуешь себя стелс-импровизатором. И вот в таком же стиле(геймплейном) я хотел бы пройти хитмана.
>>4410175
Ну так-то да. И я уверен, что мое прохождение как-то так и будет выглядеть за исключением миссий, где придется все таки проникать внутрь закрытых объектов.
Аноним 02/09/19 Пнд 18:06:52 #82 №4410605 
В контрактах какая-то бешеная скорость игры, раньше играл и было всё нормально, спустя год решил добить её, но всё как будто в 2 или 3 раза ускорено, в чём может быть проблема?
Аноним 02/09/19 Пнд 19:27:10 #83 №4410828 
>>4410175
>Реальный киллер не будет заебываться с переодеваниями и прочими убийствами подстраивая несчастные случаи, а просто пизданет жертву бронебойным патроном в башку
Бля, так значит это не прокол в игре а детальная проработка возможностей?
https://youtu.be/c7avxi2oUJk?t=205
Аноним 02/09/19 Пнд 19:54:26 #84 №4410881 
>>4409709
>Самая любимая часть Хитмана, мрачные, мистические и гипнотические миссии, то ли это было бредом 47, в приступе воспалённого воображения, вызванного агоническим состоянием Хитмана, то ли реальными событиями, то ли вообще вперемешку, наслоением реальных событий и предсмертных образов, и эта загадочность происходящего — придавала шарм Контрактам, как будто мы не играли (вспоминали заказы 47-го), а погружались в подсознание Хитмана, в его тайные мысли, в его генопамять, его искусственное происхождение и предназначение быть убийцей, (не способного выйти из генетической колеи прирожденного убийцы) в его агоническом состоянии, он вспоминает не добрые мотивы: маму с папой (хотя вспоминает, и приканчивает своего папашу Ортмайера) пивасики с друзяшками, не аниме с первой любовью, да и в конце концов, покаяние за грехи перед смертью, НЕТ, ОН БОРЕТСЯ СО СВОИМИ ДЕМОНАМИ, (Фрейдисткими комплексами кризиса идентичности, сможет ли он всё бросить, обрести хорошое что в нём есть, и начать жить как обычный человек) и в конце концов он принимает себя, и проходит тест кризиса самоопределения, в клиническом, перед смертью состоянии, то что он не нормальный человек, и никогда не сможет жить жизнью пидорашек, с семьей, кредитами, ипотеками и стеклопакетами, в контрактах завершается становления личности Хитмана, инициация рефлексирующего мальчика-клона — в Мужчину.
Ты из мувача прибежал, где такой же анализ Револьвера делал?
Аноним 02/09/19 Пнд 19:58:19 #85 №4410883 
>>4409751
>но на деле ты дрочишь миссии по сто раз, постоянно совершая ошибки и просирая, и только когда выдрочил и выучил все - проходишь.
Это только в некоторых миссиях. В большинстве ты сам выбираешь свой путь и его придерживаешься или резко меняешь. Тебя кто-то спалил - порешал их быстро, ещё сбежались, сам давай тикать. Можно спокойно проходить и не используя заскриптованные моменты. Скрипты просто делают убийство элегантным и эффектным.
Аноним 02/09/19 Пнд 23:29:51 #86 №4411464 
Короче, начал я играть в Контракты. Вступление, естественно прошел легко и с первого раза. Но на Мяснике начались проблемы. А точноее две - ИИ и управление(а точнее игровые допущения, связанные с управлением). Например, я не могу выполнить стелскилл, если я не нахожусь строго за спиной противника. То, что я ИРЛ просто сделаю резкий выпад и воткну ему ножик в шею быстрее, чем он успеет что-то сообразить, никого, похоже не волнует. Ну и ИИ - либо он просто работает через жопу, либо он настолько сложный, что я еще не разгадал всех его паттернов. Например, в первой миссии в библиотеке, я спокойно, будучи за спиной у полицейского, вытащил нож, метнулся к нему и тут же воткнул ему в шею - никакой тревоги, все чистенько. Точно такой же сценария был в начале Мясняка, где я спокойно зарезал крюком охранника. Проблема в том, что после этого такое больше ни разу не получалось - охранники постоянно на меня оборачиваются, если я за спиной, а даже если и не оборачиваются, то они все телепаты, потому что достаточно за спиной у охранника вытащить оружие - и он сразу, не видя этого, поднимает тревогу. У меня была гипотеза, что первые два раза так получилось, потому что я был в одежде гражданского, то есть не представлял угрозы, а в последнем случае - уже в форме охранника. Но это тоже непонятно - какую угрозу один охранник может представлять для своего братюни-охранника? Бред какой-то. И как я уже сказал, охранники - телепаты, поэтому убить движущуюся цель холодным оружием просто невозможно. И огнестрелом тоже - ведь сразу поднимется тревога. Про бесшумное оружие(не глушители, а именно специальные бесшумные образцы) лучший в мире киллер не слышал. И тем не менее, Мясника я все таки прошел с первого раза(если не считать попыток на изучение механик), при этом пару раз спалившись. Но ИИ здесь пиздец - не представляю, как я дальше буду играть.
sage[mailto:sage] Аноним 02/09/19 Пнд 23:38:32 #87 №4411481 
Hitman Codename 47 sandy.mp4
>>4391624 (OP)
Codename 47, и Silent Assassin. Потому что в остальных не такая динамика как в первых частях.
Традиции торговли(В отеле Будапешта где)
Тема из стрип-клуба.
Аноним 02/09/19 Пнд 23:49:13 #88 №4411506 
>>4411464
Может быть ты не крадёшься, а подходишь к ним стоя и они слышат что какой-то мужик заходит к ним за спину? Других вариантов не вижу, когда я играл, у меня никаких таких проблем не возникало. Попробуй красться к ним, либо вообще из положения сидя подползать.
Аноним 03/09/19 Втр 00:07:32 #89 №4411531 
>>4411506
Так я же сказал - подбегал, да. В первых двух случаях на это было ноль реакции. А потом - сразу оборачиваются или просто телепатически поднимают тревогу, если достать оружие. А подкрасться к движущейся цели не получится - ты польщешь медленнее, чем они движутся.
Аноним 03/09/19 Втр 10:10:52 #90 №4412099 
>>4411464
>Например, в первой миссии в библиотеке, я спокойно, будучи за спиной у полицейского, вытащил нож, метнулся к нему и тут же воткнул ему в шею - никакой тревоги, все чистенько. Точно такой же сценария был в начале Мясняка, где я спокойно зарезал крюком охранника.
Удавка у тебя есть, самое эффективное средство.
Аноним 03/09/19 Втр 10:12:18 #91 №4412104 
>>4405459
Только тоддач справедливо хейтят, а абсолюшн нет.
Аноним 03/09/19 Втр 11:57:48 #92 №4412310 
>>4412099
Вот только удавка требует времени на изготовку, а ножик готов сразу и также ваншотает.
Аноним 04/09/19 Срд 17:07:11 #93 №4416298 
Ну что, сорок седьмые. Я таки прочитал ИИ Контрактса полностью. На том же мяснике проверил все взаимодействия всех возможных фракций и всего возможного оружия/предметов. Разгадка стражников была простая. Когда они стоят - они оборачиваются на тебя в любом случае. Когда они идут по заданному маршруту - они на тебя никогда не оборачиваются. Когда они идут не по маршруту, а например, чтобы что-то проверить - они всегда оборачиваются. Далее. Как я уже говорил, стражники - телепаты и видят тебя спиной, если ты вытаскиваешь оружие. Реакция на само оружие при этом следующее - если ты вытаскиваешь оружие, не характерное твоей маскировке(или вообще вытаскиваешь оружие, если ты гражданский, у которого его в принципе не должно быть) - поднимается тревога. Именно поэтому всему я так легко завалил стражника в начале Мясника, будучи одетым мясником и вытащив крюк. Все более менее логично за исключением их телепатии - это очевидный баг. На том же уровне с Мясником нашел у адвоката пистолет с глушителем - с ним игра вообще превращается в фарс, и я понимаю, почему у 47 изначально нет глушителей на сильверболлерах - ты тупо можешь без труда выкосить весь уровень, ни разу не подняв тревоги. В общем, теперь, когда я знаю, как все работает, могу со спокойной душой играть дальше.
Аноним 04/09/19 Срд 17:09:39 #94 №4416304 
>>4416298
Помнишь вебмку, где 47го якобы видят в зеркале, как он достаёт пистолет? Ходит по тредам.
Аноним 04/09/19 Срд 17:21:42 #95 №4416334 
>>4416304
Не, не видел. Но я думаю, что это как раз баг телепатии. Потому что когда я увидел в игре зеркало - моей первой мыслью было проверить, а не видят ли НПЦ меня через ээто зеркало. Так вот, адвокат, который стоял в сортире перед зеркалом, меня не увидел.
Аноним 06/09/19 Птн 11:13:55 #96 №4420710 
>>4416298
Звучит как полуэксплойт, если ты к ним крадешься, а не бежишь, они не оборачиваются. Без эксплойта бега и так легко проходится.
Аноним 06/09/19 Птн 11:16:58 #97 №4420716 
>>4420710
Да, движущуюся цель и не нужно убивать, каждый играет, как хочет, но это баланс шатает, слишком легко и прямолинейно будет тупо выпрыгивать на охранника и ходить в его костюме где угодно
Аноним 06/09/19 Птн 11:45:08 #98 №4420758 
>Любимая часть?
первая
>Почему?
да потому что ничего подобного на тот момент не было
первый Хитман - это то, что ты всегда хотел от Сифона, или то, что иногда проглядывало в RS
и не смотря на то, что я ни разу не прошел игру до конца (тот же BM я обглодал), HC74 всегда будет на первом месте
Аноним 06/09/19 Птн 12:18:27 #99 №4420830 
>>4391683
>Нравится видеть всю локацию сквозь стены?
не нравится - отключай эту хуйню в чем проблема?
Аноним 06/09/19 Птн 13:48:34 #100 №4421118 
>>4391683
>Нравится видеть всю локацию сквозь стены?
То есть в первых частях ты не видел всю локацию сквозь сцены, открывая карту, где на карту нанесен в реальном времени последний таракан на уровне?
Аноним 06/09/19 Птн 16:57:43 #101 №4421597 
>>4421118
Он за серию в целом говорил, а не за новые части. Так-то всё можно спокойно отключить и настроить под себя, но он таким заниматься конечно же не будет.
Аноним 08/09/19 Вск 21:16:10 #102 №4427218 
Сейчас я буду проходить всю серию игр! Пожелайте мне удачи с первой частью. Судя по всему, именно она пойдёт комом.
Аноним 08/09/19 Вск 22:02:55 #103 №4427367 
Hitman Codename 47 2019.09.08 - 20.55.12.02.webm
Какой криповый скайбокс и солнышко... Это же солнце, да?
Аноним 09/09/19 Пнд 18:46:00 #104 №4429382 
image.png
Наконец-то прошел четвертую миссию. Дальше пиздецовей будет, как я понял. Стрёмно немного, но я справлюсь...
Аноним 09/09/19 Пнд 19:14:02 #105 №4429466 
>>4429382
Там после Китая ловить особо нечего. Единственная интересная миссия еще в отеле будет с бомбой и все. Остальное это лютая хуета, особенно джунгли.
Аноним 09/09/19 Пнд 19:21:35 #106 №4429496 
>>4429382
Ну держись, там ТАКОЕ начнется...
sage[mailto:sage] Аноним 09/09/19 Пнд 19:25:38 #107 №4429510 
1200630.png
>>4429382
О, зумерки поколения второго рдрчика и третьего ведьмачка закатились в нормальные игры с геймплеем.

Ты бы прошёл её и с первого раза, если бы исследовал всю локацию. Но после ведьмачье-бэтмано-ассасинских чутей и прочий gps из ЖТА дауны разучились в исследование локаций. Именно поэтому перезапуск Хитмана и окупился хуево по сравнению с йобами для дегенератов, которые почти сами в себя играют. Именно поэтому нового Splinter Cell нет уже 6 ЛЕТ!!!. Геймер деградировал до тупой сисястой шлюхи с твича, и подпивасов типа Мудисона, у которых горит очко от любой игры, где нужно задействовать хотя бы 1 извилину.
Аноним 09/09/19 Пнд 19:32:16 #108 №4429539 
>>4391624 (OP)
Блад маня. Первые две - слишком клоунские и придурковатые, контрактс нравится атмосферой, но он во многом деревянный и использует механику из СА.
Абсолюшн - омг ваще фейспалм)) В следующие - не играл.
Миссии - отель и особняк из контрактс, зимняя вечеринка и отель из блад мани.
Саундтрек - контрактс.
Аноним 09/09/19 Пнд 19:33:45 #109 №4429545 
>>4429510
>>4429382
Ну вот на этой миссии еще нужно было думать и исследовать, со статуэткой - тоже, но на военной базе и в доках с подлодкой он о.х.у.е.е.т.

С нетерпением жду рассказов анона об его ощущениях.
Аноним 09/09/19 Пнд 19:34:20 #110 №4429550 
>>4429545
*в отеле, а не со статуэткой
Аноним 09/09/19 Пнд 19:36:00 #111 №4429556 
Контрактс, самая стильная и атмосферная
Аноним 09/09/19 Пнд 19:36:08 #112 №4429558 
>>4429545
А, и в финале тоже будет хорошо, кстати. Я там такие тактики себе придумывал, чтобы выжить, ощущения - атас
sage[mailto:sage] Аноним 09/09/19 Пнд 19:36:53 #113 №4429564 
18.png
>>4429382
Ах, да чуть не забыл сказать..

Если для тебя Коднейм 47 - сложная игра, то Сайлент Асcасcин можешь сразу в обучении дропать. От миссии на Ближнем Востоке, где тебе надо протащить снайперку до нужной точки и чтобы тебя ещё никто не заметил, потому что снайперка сразу агрит на тебя врагов и мирняк, миссии, где надо пробраться в японскую крепость с десятками ниндзя на каждом шагу, и от ласт перестрелки в церкви - твоя казуальная жопа сразу улетит на Юпитер, так что не рискуй.

Это только навскидку вспомнил из сложных миссий, там ещё полно всякого по мелочи, чтобы подорвёт жопу казуальным Абсолюшено-манькам. Вообще, оригинальный Хитман 2 - это по моему мнению самая сложная игра в серии, всё остальное хуйня полная.
Аноним 09/09/19 Пнд 19:41:15 #114 №4429580 
>>4429510
>Мудисан
Старина чмэд фору всем зумеркам даст, он просто лентяй и отрабатывает деньги, но если чмодье что-то очень любит он в этом непременно будет разбираться, как например в старых хитманах или разных спортивных мэненджерах.
Аноним 09/09/19 Пнд 19:42:26 #115 №4429585 
>>4429564
Коднейм 47 сложная в основном из-за дебильного управления и деревянности. А СА из-за ебанутого гейм-дизайна.
Аноним 09/09/19 Пнд 19:46:35 #116 №4429601 
>>4429564
Ну не, мне вторая понравилась. Только Япония с ниндзя - пиздец, да еще на харде без сейвов. В особняке якудзы убивал всех, чтобы не рисковать, с последними хп смотался, погружение было максимальное.

Снайперку протащить - изи, там карта небольшая.

Вторую просто нужно проходить со стрельбой и перетерпеть две миссии в Японии
sage[mailto:sage] Аноним 09/09/19 Пнд 20:02:45 #117 №4429682 
429227.jpg
>>4429545
> в доках с подлодкой
Простейшая миссия, лол. В начале уровня снимаешь стоящего охранника, забираешь его шмотье, прячешь его за угол второй туда не заходит, потому что патрулирует назад и вперёд. Пиздуешь к воротам, затем к другим, доходишь до фургона с оружием, убиваешь собак, берешь в фургоне снайперку, снимаешь одного чушка, подходишь ближе, снимаешь двух чушков у ворот и двух-трёх слепых дебилов на крыше.

Проходишь через ворота, видишь лимузин и охранника + несколько чушков, патрулирующих склады. Тут ничего особо сложного нет, просто как и во всех нормальных стелс-играх, типа Splinter Cell или Thief, нужно уметь в тайминги. Ждешь пока два чушка, наворачивающих кругаля у складов, не будут оба в самой дальней части от лимузина. Обходишь чушка у лимузина, убиваешь. Лучше ножом, и главное, на кортах. Потому что немного кривая механика первой части может заставить всех на локации спалить тебя, если ты стоя задушишь/полоснешь по горлу какого-то лошка. Тело прячешь за лимузин. Ставишь бомбу в лимузин. Пиздуешь к кораблю, там два чушка в другой маскировке. Подходишь к одиноко стоящему чушку за спину, убеждаешься что дебилы, которые круги наворачивают у склада, тебя не видят, убиваешь чмошника, переодеваешься в шмотки русского бандюка. Проходишь на корабль, там начнется катсцена и неизбежный экшон. Убиваешь немощных косоглазых дебилов, деактивируешь боеголовку. Стоишь чилишь, смотришь как очко Якубовича уходит в зрительный зал вместе с лимузином.
Пиздуешь в рубку, убиваешь глухого и слепого дебила-капитана, в рубке снимаешь корабль с якоря, смотришь катсценку. ВСЁ!!!
sage[mailto:sage] Аноним 09/09/19 Пнд 20:13:00 #118 №4429727 
hitman.jpg
>>4429558
А там-то в каком месте сложно-то? 1) Встаешь за стенку 2) Отстреливаешь дебилов по очереди каждые 30 секунд 3) Если ты криворукий, и тебе все равно сложно - пиздуешь прямо, потом направо, берешь миниган, всем даешь за щеку свою лысую, как 47-й, залупу. Дальше по канону либо убиваешь деда, либо ждешь пока он тебя ебнет шокером и становишься его гей-шлюхой (не канон).
Аноним 09/09/19 Пнд 20:26:26 #119 №4429783 
>>4429682
>пиздуешь к воротам
По-моему мало кто самостоятельно додумался, как в них войти вообще
>доходишь до фургона, убиваешь собак
обратного безпалевного пути от фургона с винтовкой нет, а в собак еще стрелять нужно и шуметь - а там и сотни врагов и бомба включится. И еще там какой-то костыль от разрабов, типа на обратном пути от вагончика враги автоматом агрятся вроде. Туда вообще лучше не ходить, лол.
>лучше ножом, а не удавкой
Вот-вот, если ты этого не знаешь, то не пройдешь, ньюфаги-то думают, что Хитман всех душит по канону
>бомбу в лимузин
Там такой экшон начнется, что тяжело подгадать момент взрыва, легче подождать пидораса и застрелить
>два чушка у корабля
Они забагованы, там нельзя за углом одного полоснуть и переодеться, тут же кипиш начнется. Или войти в его одежде нельзя, короче, там какой-то невнятный скрипт на входе
>Пиздос в самой лодке
Выжить там, да еще и выбраться вовремя - это отдельный вид верчения на сковородке, да еще когда не знаешь, кто там за следующим углом тебя отхитсканит, да еще и узнать, где что деактивировать во время таймера, да Борис еще чтоб не убежал

Я методом проб и ошибок прошел - заспойлерил себе только что нож вместо удавки нужен и как в ворота пройти, я ебал насколько эта миссия простейшая, прям как военная база. Убийство тоже блять чисто Хитмановское, зарезать всех на уровне, мне это порвало шаблон.
Аноним 09/09/19 Пнд 20:27:04 #120 №4429785 
>>4429727
Я про румынский спецназ, с клонами-то легко
Аноним 09/09/19 Пнд 20:27:16 #121 №4429786 
>>4429564
>>4429510
Я не считаю её сложной. Просто немного неочевидной, что не есть совсем плохо. Достаю оружие сзади охранника, а он сразу же услышал это - рестарт, но теперь знаю об этом. Регдолл забаговался и полетел в другую сторону комнаты - рестарт. Попытался на крыше наступить стекло, а агент сквозь него ебнулся на землю - рестарт, но это было забавно. Ещё изначально не особо хорошо понимал, как работает маскировка и какие убийства считаются тихими, а на какие сбегаются охранники что рядом находятся. С самой по себе логикой миссии проблем не было, правда немножко сложно было первое время ориентироваться по уровню так как на этом уровне моё положение на карте показывалось немного левее, чем там, где я на самом деле нахожусь, но потом я быстро выучил все эти коридорчики и прекратил уже использовать карту. Боюсь именно того, чтобы все остальные миссии не оказались шутаном, а то что-то такое слышал от тех, кто играл в первую часть. Сейчас вот продолжу игру.
Аноним 09/09/19 Пнд 20:32:19 #122 №4429800 
>>4429786
Что за охранники, слышащие, как ты оружие достаешь? Не помню такого ни в одной из частей. Ты, что ли, тот анон, который изучал механику игры, пытаясь всех душить во время бега?
>остальные миссии
я аж проигрываю в голос за монитором, вспоминая, что тебя ждет
Аноним 09/09/19 Пнд 20:36:07 #123 №4429808 
>>4429800
Нет, я вообще ньюфаг в этой серии. Прошел по одному разу все миссии 2016 хитмана и 2018 (Кроме миссии в банке, потому что на тот момент ещё не вышла) и понял, что хочу играть во всю серию от первой части до последней. Ну и вот, только сейчас руки дошли к этому. Насчёт охранников... О, точно. Они триггерятся когда ты не в скрытном режиме достаешь оружие сзади них, а если в скрытном, то прямо у них за спиной можно доставать. Ну или мне показалось... Так, прямо сейчас пойду и проверю на этой же миссии.
Аноним 09/09/19 Пнд 20:38:23 #124 №4429813 
>>4429808
Возможно, что в первой части из-за удавки триггерятся, там стелс забагованный - юзай быстрый нож. Без этого знания ты не пройдешь игру, лол
sage[mailto:sage] Аноним 09/09/19 Пнд 20:49:32 #125 №4429848 
418px-SplinterCellfanart.jpg
>>4429783
>обратного безпалевного пути от фургона с винтовкой нет, а в собак еще стрелять нужно и шуметь
Покупаешь SMG с глушителем, и спокойно их убиваешь. Меня ни разу не замечали.
>какой-то костыль от разрабов, типа на обратном пути от вагончика враги автоматом агрятся вроде
WAT?!?! Первый раз о такой хуйне слышу. Я с таким говном не сталкивался. Берешь снайперку с фургона, снимаешь одного дурачка у ближайшего склада иначе он мертвых собак увидит, потом подходишь ближе, и снимаешь лошков на крыше, и у ворот. У меня никаких проблем с этим не было, может у тебя версия корявая, хуй его знает.
>Там такой экшон начнется, что тяжело подгадать момент взрыва, легче подождать пидораса и застрелить
Какой ещё нахуй момент взрыва? Закладываешь бомбу, заходишь на корабль, катсцена, перестрелка, потом игра сама показывает тебе кат-сцену как Борис Бурда уходит за кулисы вместе со своим квадратным лимузином, боеголовку деактивируешь. В официальной версии всегда так было, можешь глянуть в любое прохождение. Никак тебе эту бомбу активировать не надо, и подгадывать ничего не надо, он сам добежит до машины, и взорвется к хуям. Тебе только бомбу заложить надо.
>Они забагованы, там нельзя за углом одного полоснуть и переодеться, тут же кипиш начнется. Или войти в его одежде нельзя, короче, там какой-то невнятный скрипт на входе
Нихуя там не забаговано в нормальной версии, лол. Это официальный способ прохождения, убить чушка рядом с двумя у входа на корабль, и переодеться в его одежду. Ну и тело ещё спрячь. Если все равно палят - значит версия корявая, или какая-нибудь обоссаная пиратка от какой-нибудь ФитГерл, все там нормально должно быть. Попробуй ещё в присяде убивать, если стоя душишь/режешь - может вся локация спалить через раз. даже если никто не видит. Это нормально, такое и во второй части есть, просто разрабы немного накосячили в этом моменте.
>>Пиздос в самой лодке
У меня на нормале никогда там проблем не было. Ты на харде играешь? На харде не помню проходил ли я вообще первую, или нет. Берешь SMG, всех убиваешь по очереди. Алсо, в нормальной версии там на тебя выбегает два чушка со слабыми пукалками, и ещё 4-5 с SMG, чекни в каком-нибудь прохождении с ютубчика. В любом случае, я там проблем не испытывал никогда.

Аноним 09/09/19 Пнд 20:49:35 #126 №4429849 
>>4429813
Нюфаги не знают что если доставать удавку сидя, то они нихуя не слышат.
Аноним 09/09/19 Пнд 20:50:25 #127 №4429853 
Hitman Codename 47 2019.09.09 - 19.37.32.02VP8.webm
>>4429813
Да вообще вроде от любого оружия триггерятся, если не в скрытном режиме доставать его.
>>4429849
Про что я и говорю.
Аноним 09/09/19 Пнд 20:55:16 #128 №4429867 
>>4391624 (OP)
Любимая часть - хз, почему-то SA зашла, но нравятся все.
Миссии -

SA: вилла мафиози, посольство, хакер в подвале, еще Ангелы Чарли запомнились
1: отель в будапеште, китайский ресторан с шефом полиции, статуэтка
Contracts: все охуенно, но слишком линейно, английский особняк и бойня лучшие
BM я себе заспойлерил, читая ЛКИ много лет назад, поэтому все показалось прикольным, но не удивляло
Аноним 09/09/19 Пнд 20:56:28 #129 №4429874 
>>4429853
Хм, прикольно.
Аноним 09/09/19 Пнд 20:57:10 #130 №4429875 
>>4429853
Если ты не прям перед ними в маскировке(если она не гражданская) с оружием пройдешься, то им тоже похуй на на все стволы кроме снайпы.
Аноним 09/09/19 Пнд 20:59:27 #131 №4429883 
>>4429875
Кстати да, в подвале находил снайперку, но использовать её не приходилось, хотя руки так и тянулись её взять к себе. То есть, если бы я взял, то весь стелс пошел бы по пизде и все на меня накинулись бы сразу? А так, то даже с калашом бегал спокойно среди всех охранников и им было похуй.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:05:32 #132 №4429902 
>>4429875
Ах да, ещё все до единого триггерятся на беретту с глушителем.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:06:35 #133 №4429909 
>>4429848
>SMG с глушителем
Без этого никак, это дар божий.
>костыль от разрабов
Вспомнил - там охранник перестает в ворота входить, лол, и ты стоишь как дурак и выйти не можешь.
>момент взрыва
Черт, вот тут я да, ошибся, я просто по-моему охранника лимузина ради экономии времени не трогал.
>забагованные охранники
https://www.youtube.com/watch?v=jyFd5RVPbQI 7:09 начинается замес, они агрятся автоматом

Ну да, я на харде и без сейвов, как всегда, проходил, там враги более зрячие, толстые и охуевшие, и здоровья мало.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:09:23 #134 №4429916 
хит.JPG
>>4429909
Аноним 09/09/19 Пнд 21:09:33 #135 №4429917 
>>4429883
А ты чего ожидал? - Конечно пойдет, охрана то со снайпой никогда не ходит. Готовь свой анус для джунглей, тупейшие миссии ever.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:14:33 #136 №4429933 
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.09 - 20.12.38.61.png
>>4429917
Да я вот прямо сейчас играю. Уже охуеваю от этого геймплея уровня слендера, просто вместо записок рандомные энкаунтеры в виде унылых пострелушек. Хотя если убить солдат, взять их форму и калаш, то другие тебя уже игнорируют, но как я понял в конечном итоге всё равно без перестрелок никак не обойтись.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:15:04 #137 №4429935 
>>4391624 (OP)
Hitman 2 2k!8 мимозумер, до Blood Money я ни во что не играл

Хороший, а главное настраиваемый, баланс между йобой и киркором, просто тонна контента (если с миссиями из первого сезона считать). Не нравится, что добавили срежиссированные "стори" с маркерами, которые тебя за ручку ведут - отключи их нахой и продумывай все сам. Не нравится зрение бэтмена - можешь выключить. Каждый уровень - огромная карта, во втором сезоне вообще целый кусок южноамериканских джунглей с четырьмя деревнями и огромный район индийского мегаполиса есть, при первом прохождении от размеров локаций голова пухнет. Глобальный сюжет все еще невнятное говно, но лично мне вообще до пизды, я в хитмана все-таки не за этим пришел.
Из минусов - во втором сезоне явный перебор с отсылками к Blood Money, и уровни первого сезона мне таки нравились больше. В них больше выдумки было, что ли. То ты на модном показе в парижском дворце, то в супертехнологичной больнице, куда ничего пронести нельзя, то на базе террористов в Колорадо я один из трех людей на планете, которому этот уровень нравится. Везде была какая-то своя фишка, а в двушке тебя просто пускают на огромную территорию в виде стадиона или пригорода и все, развлекайся. Плюс, в первом сезоне задачи поразнообразнее были, не только "убей цель", но и "уничтожь вирус" или "спизди флешку" например. В двушке из таких задач я только ограбление банка вспомнить могу, все остальное - "убей", "убей", "убей".
Аноним 09/09/19 Пнд 21:35:08 #138 №4429985 
image.png
>>4429933
Хорошо, что в этой миссии не заставили ещё и наркобарона убивать, а то точно не выжил бы. Слишком уж быстро здоровье тратится в этих перестрелках, а иногда одна шальная пуля вообще ~50% снимала здоровье.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:38:01 #139 №4429992 
348689843[1].jpg
>>4429985
Мы с моим маленьким дружком уже заждались!
Аноним 09/09/19 Пнд 21:41:59 #140 №4430002 
>>4429935
>В двушке из таких задач я только ограбление банка вспомнить могу
Хуесоса еще вычислить нужно в Индии и говна насобирать в городке американском.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:42:49 #141 №4430004 
>>4429992
Моя снайперка тоже заждалась уже встречи с тобой..
Аноним 09/09/19 Пнд 21:47:39 #142 №4430013 
>>4429813
>юзай быстрый нож. Без этого знания ты не пройдешь игру, лол
Я вообще ни разу не пользовался, лол.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:52:31 #143 №4430032 
image.png
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.09 - 20.41.25.33.png
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.09 - 20.50.17.74.png
Вот и шестая пошла. Пока что ничего адского не было, но и интересного мало чего. Немножко фауны местной покажу вам.
Аноним 09/09/19 Пнд 22:11:15 #144 №4430072 
>>4430032
Я когда вслепую проходил, просто подошёл мимо леопарда, проез в дыру и проиграл, что за три минуты миссию прошёл.
Аноним 09/09/19 Пнд 22:12:49 #145 №4430081 
>>4430072
Я хотел попробовать тоже, но потом подумал чисто интереса ради проверить свою теорию с тем, что надо труп принести.
Аноним 09/09/19 Пнд 22:14:18 #146 №4430084 
>>4430081
Вообще там можно свинью убить и принести, но с солдатом смешнее
Аноним 09/09/19 Пнд 22:20:19 #147 №4430099 
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.09 - 21.17.54.20.png
>>4430084
А... Так вот зачем там свиньи... Что-то проиграл малость. Пиздец, они реально дали ему 9 жизней? Мол... Серьёзно? Смешной смехуёчек, конечно, но точно не в плане геймплея.
sage[mailto:sage] Аноним 09/09/19 Пнд 22:50:03 #148 №4430171 
>>4429909
>7:09 начинается замес, они агрятся автоматом
Я понял в чем у тебя проблема. Там видимо действительно баг, если идти справа от двух дебилов. Я всегда шел через маленький проход слева за лестницей на корабль, куда нужно спрятать тело того, у кого возьмешь одежду русского бандюка. Попробуй так же. Справа видимо игра по ошибке регистрирует что ты оказался на запретной территории, если вдоль лестницы идти.
Аноним 09/09/19 Пнд 23:02:57 #149 №4430192 
image.png
Прошел таки. Искал снайперку на уровне, хотел всё красиво сделать, томущо выше >>4430004
прочитал вот это, а потом в конечном итоге решил гайды глянуть и понял, что снайперку только пронести из предыдущих уровней можно. Зря парился, короче говоря.
Аноним 09/09/19 Пнд 23:08:46 #150 №4430204 
Hitman 2019-01-28 08-46-11-290.png
Hitman 2019-01-28 08-08-47-622.png
Hitman 2019-01-28 08-59-42-574.png
>>4430192
Что-то быстро, я, по-моему, часа 3 точно возился. Видимо, ты не на харде. Но респект в любом случае.

Пик 1 - невидимая стена, защитившая барона, я охренел в тот раз
Аноним 09/09/19 Пнд 23:15:35 #151 №4430215 
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.09 - 22.02.46.34.png
>>4430204
Проигрываю с этих пререндеров.
На нормальном играю, потому что наслышался о сложности игры и не был уверен в том, что я хочу КИРКОРА. Я вообще играю в первые части томущо мне хочется банально испытать весь экспириенс всего этого, увидеть с чего началось, заценить геймдизайн, механики, уровни, вот это вот всё. На что, кстати, влияет сложность? А эта последняя миссия в джунглях не была особо сложной, так как оказалось, что если стреляться только внутри дома, то снаружи никто не услышит, поэтому я тупо ни с кем не залупался, кроме тех, кто был внутри дома с наркобароном. Сначала выпилил тех, кого мог, ножиком. Потом напал на самого барона и добил тех, кто пришел на шум от битвы с бароном. Все остальные ставили хуй на меня, я на них, заминировал лабу и полетел в закат.
Аноним 09/09/19 Пнд 23:33:15 #152 №4430241 
>>4430215
Враги сильнее дамажат, лучше слышат/видят, зачищать эту базу - боль, к дому барона вся база бы сбежалась. Вообще в Хитманов всегда интереснее на последних сложностях - враги умнее и интереснее плюс саспенс из-за отсутствия сейвов и нетерминаторского здоровья, но первый правда лучше на изи/нормале пройти, он слишком сломанный.

Во второй части тоже будут отмороженные по сложности миссии, (но я на харде прошел и кайфанул, буквально в 3х-4х миссиях пришлось пострадать, а их там штук 30), плюс там иногда легче просто перестрелять охрану. А Контракты и Деньги практически незабагованные и логичные, там вообще без проблем проходится.
Аноним 09/09/19 Пнд 23:42:05 #153 №4430256 
>>4430241
Хм. Ну тогда вторую часть обязательно на харде буду играть, спасибо. Эту уже, пожалуй, буду добивать на нормале. Лень сначала всё начинать, хотя и чувствую, что прошел бы это всё за час максимум.
Аноним 09/09/19 Пнд 23:58:55 #154 №4430271 
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.09 - 22.56.27.09.png
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.09 - 22.57.38.86.png
А в Будапеште туалеты чище, кстати, чем в Гонконге.
sage[mailto:sage] Аноним 10/09/19 Втр 00:39:46 #155 №4430327 
26c57658eb8d.jpg
>>4430271
Вот как и играми раньше относились, лол. Не поленились две разные модельки толчка запилить, чтобы аутентично было, если ты находишься в засраном гадюшнике или в дорогом отеле. И это при том что в модельке ранних нулевых отличия сходу и не заметишь даже, в этих нечетких текстурках.
Аноним 10/09/19 Втр 00:50:06 #156 №4430345 
Codename 47- атмосфера, музыка и геймплей.
Contracts - атмосфера, музыка и геймплей.
Blood Money - атмосфера, музыка и геймплей.
Absolution - атмосфера и геймплей (зашла на хардкоре).
Аноним 10/09/19 Втр 08:01:51 #157 №4430743 
Анчоусы, а я скачал хитман 1 (репак какой-то), так вот там везде выскакивают сообщения мол офлайн режим и в принципе то похуй, но вот в конце миссии даже результаты не показывает. Совсем так неинтересно, это так должно быть, типа не до конца взломали, или я репак хуйовый скачал?
sage[mailto:sage] Аноним 10/09/19 Втр 08:05:10 #158 №4430744 
>>4430743
Это игра так сделана, что только в онлайне тебе доступны эти фичи. Вообще в пиратку нет смысла играть.
sage[mailto:sage] Аноним 10/09/19 Втр 08:06:09 #159 №4430745 
Да и в первую часть играть тоже смысла нет потому что вторая часть включает в себя весь контент первой на обновлённом движке с новыми механиками.
sage[mailto:sage] Аноним 10/09/19 Втр 08:07:14 #160 №4430746 
Но вторая часть с контентом первой части будет весить овер 200 гигов, а в следующем году ещё третья часть выйдет, тогда вообще будет овер 300 гигов весить. Бред.
Аноним 10/09/19 Втр 09:41:19 #161 №4430885 
>>4430746
так качать необизательно все сезоны
Аноним 10/09/19 Втр 12:31:08 #162 №4431194 
CN47-BM

На W10 проблем, танцев с бубнами нет?
Платиновый рипачек-антология есть?
Васянства накатывать не надо (типа хд мод и прочих enb)? Они вообще есть?
Аноним 10/09/19 Втр 13:25:14 #163 №4431326 
image.png
>>4430746
Нет, вторая часть со всем контентом весит вот столько.

Алсо, прошел миссию в отеле Будапешта. Долго бродил, долго думал куда надо идти и что делать, как попасть в комнату дантиста не поднимая тревоги (Единственное место, куда я никак не мог попасть). Убить террориста было очень просто, это наверное самое простое убийство в принципе во всей игре... Но вот искать бомбу немного заебался. Самое забавное это то, из-за чего всё показалось сложнее, чем оно есть на самом деле. Я просто думал, что в этом месте (третий пик) есть невидимая стена, пока случайно не подошел... И не поднялся. Ну что тут можно сказать...
Аноним 10/09/19 Втр 13:25:59 #164 №4431331 
image.png
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.09 - 23.33.56.22.png
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.10 - 12.22.29.83.png
>>4430746
Нет, вторая часть со всем контентом весит вот столько.

Алсо, прошел миссию в отеле Будапешта. Долго бродил, долго думал куда надо идти и что делать, как попасть в комнату дантиста не поднимая тревоги (Единственное место, куда я никак не мог попасть). Убить террориста было очень просто, это наверное самое простое убийство в принципе во всей игре... Но вот искать бомбу немного заебался. Самое забавное это то, из-за чего всё показалось сложнее, чем оно есть на самом деле. Я просто думал, что в этом месте (третий пик) есть невидимая стена, пока случайно не подошел... И не поднялся. Ну что тут можно сказать...
Такой огромный уровень и так мало пространства используется для самой миссии, это странно.
Аноним 10/09/19 Втр 13:41:47 #165 №4431383 
>>4431194
У меня на 7-ке Blood Money вылетает в конце каждого уровня, пришлось чужой сейв качать
Аноним 10/09/19 Втр 13:52:10 #166 №4431413 
Hitman 2019-01-29 12-39-51-919.png
Hitman 2019-01-30 07-05-56-556.png
Hitman 2019-01-30 07-28-47-868.png
Hitman 2019-01-30 08-02-42-439.png
>>4431331
Лучшая миссия. Её еще можно перепройти в стиле Терминатора - костюм охранника в темных очках и кое-что в цветочном магазине в помощь.

Проработка деталей еще отличная - зубастый стоматолог, лулз когда в костюме уборщика заходишь в номер террориста, возможность покинуть уровень, как Джеймс Бонд, бабка из женской раздевалки, несколько скриптовых способов убить брата террориста, Тобиас Риппер лол, нагоняй на ресепшоне если в костюме уборщика подойдешь, вот это настоящий Хитман

В Контрактах потом будет этот же отель, но очень сильно измененный, с кучей новых приколов
Аноним 10/09/19 Втр 14:00:08 #167 №4431437 
>>4431413
>вот это настоящий Хитман

Ещё хороший стёбный акцент на ресепшене дантиста.
Аноним 10/09/19 Втр 14:08:12 #168 №4431456 
>>4431194
Я играю прямо сейчас в CN47 на десятке и проблем вообще никаких нет, даже патчи никакие не ставил. Можно даже разрешение любое выставить и оно правильно подберёт соотношение сторон. Главное это выбрать OpenGL рендер в настройках игры, потом в .ini прописать твоё разрешение. Всё, готово. Насчёт остальных не могу ещё ничего сказать, но думаю, что всё будет заебись. Десятка вообще очень хорошо совмещается со старыми играми, не знаю что там мелкомягкие наделали с ней, но если на 7/8 у меня что-то вылетало, были какие-то артефакты, то в десятке всё заебись.
Аноним 10/09/19 Втр 14:13:11 #169 №4431470 
>>4429813
>в первой части из-за удавки триггерятся, там стелс забагованный -

Это ты забагованный, долбоёб. "Стелс в первом хитмане просто делает передвижение бесшумным, а не тебя невидимым.

>>4429853
>Да вообще вроде от любого оружия триггерятся

Пиздец, вы долбоёбы, блядь.


Удавку надо доставать не в метре от чувака, и бежать потом к нему, размахивая ей, а подойдя к нему вплотную, строго сзади.

Ёбанные зумерки со своим соснольным MGS.


Мимо-выкашивал 90% уровня на лихонге/будапеште удавкой.
Аноним 10/09/19 Втр 14:14:18 #170 №4431475 
>>4431456
>Десятка вообще очень хорошо совмещается со старыми играми
Ну хз, обещания-то перед выходом я помню. А вот на практике распидорить четвертых герычей у меня так и не получилось, даже со всеми бубнами. А вот на семерке играл и все нормально было.
Аноним 10/09/19 Втр 14:16:17 #171 №4431478 
>>4431470
пиздец. ну ладно через каждое предложение. ну ладно одну строку. но два, два-то нахуя?
Аноним 10/09/19 Втр 14:22:28 #172 №4431498 
>>4431470
Зачем ты свой пост вообще высрал? Просто обсуждаем механики 20 летней игры, никто не говорит как НАДО делать. Даже в этом >>4429853 посте отсылка на другой на пост из ветки, в котором поясняется, что если в скрытом положении доставать оружие хоть за спиной у врага, то им похуй на это. Ну так вот, повторю вопрос: нахуя ты высрал свой пост? Чтобы сказать очевидное и уже сказанное другими? Чтобы выебнуться и повесить на кого-то ярлычок на анонимной, блядь, борде?
Аноним 10/09/19 Втр 14:25:23 #173 №4431512 
>>4431478
>>4431498


Пригорает, что зумерки простейшую игромеханику "забагованной" называют.

Ведь эти люди - наше будущее. Это они будут водить автобусы, поезда и самолёты, управлять миллиардными капиталами и делать хирургические операции, пока мы будем на пенсии шпилить в хитмана.

А они простейшую игромеханику освоить не могут!!11
Аноним 10/09/19 Втр 14:30:22 #174 №4431541 
>>4431512
Механика то простейшая, но неочевидная. Не думаю, что любой человек сразу поймёт, что если не войти в скрытный режим, то люди будут триггериться из-за доставания оружия даже у них за спиной. Ирл то, когда я в очереди магазина достаю свой бумажник из кармана, люди не начинают орать о помощи и чтобы я их пощадил. Я не говорю, что я за реализм, я просто говорю, что это немного нелогично, что они триггерятся из-за этого. Вот и всё. Это банально нелогично, в какой-то степени реально можно назвать багом. Видео же просто банально демонстрация того, что без скрытного режима они сразу триггерятся, даже если в метре от них доставать струну. Вот, да. Зачем же ты подрываешься? Не надо так...
Аноним 10/09/19 Втр 14:37:07 #175 №4431578 
>>4431541
> неочевидная. Не думаю, что любой человек сразу поймёт, что если не войти в скрытный режим, то люди будут триггериться из-за доставания оружия даже у них за спиной.


Ты даже не понял, что я высрал.

Еще раз, медленно и печально - если подойти вплотную к жертве, то можно спокойно достать удавку и задушить её.

НЕ переходя в скрытый режим. И вы ещё спрашиваете, почему два?

А если ты в скрытом режиме, и тебя видят - то поднимут тревогу. Потому что "скрытый режим" отключает реакцию на звук, но не визуальный контакт.

Вот на этом видосе >>4429853 ошибка чувака в том, что он вытащил оружие в метре от жертвы, и та, крутя головой, его увидела.
Аноним 10/09/19 Втр 14:40:15 #176 №4431596 
Утки снова защищают забагованный кал?
Аноним 10/09/19 Втр 14:41:28 #177 №4431603 
>>4431578
Дак разговор был не о том, можно ли убить удавкой без стелса или нельзя, а о том, триггерятся ли на доставание удавки или нет. Это ты уже влез со своими "двумя" и своим очевидным советом, о котором все знали и который нахуй никому не всрался. Видео же могу специально для тебя переснять в том же месте, только по стелсу достать удавку и ты увидишь, что охраннику будет похуй и поворачивание головы не повлияло на его триггерство.
Аноним 10/09/19 Втр 14:43:52 #178 №4431617 
>>4431603
>Дак разговор был не о том, можно ли убить удавкой без стелса или нельзя,

Щито?

> Возможно, что в первой части из-за удавки триггерятся, там стелс забагованный - юзай быстрый нож. Без этого знания ты не пройдешь игру, лол

Я прошёл первый хитман дцать раз, ни разу не воспользовавшись ножом.
Аноним 10/09/19 Втр 14:44:35 #179 №4431621 
>>4431596

Иди обратно играть в VN'ки, зумерок-неосилятор.
Аноним 10/09/19 Втр 14:47:08 #180 №4431633 
>>4431621
Сейчас бы осиливать первую часть или вообще в неё играть, когда есть silent assassin
Аноним 10/09/19 Втр 14:48:24 #181 №4431637 
Hitman Codename 47 2019.09.10 - 13.42.21.02VP8.webm
>>4431617
Ну и где там разговор о том, что без удавки не пройти и не убить? То, что нож быстрее и лучше это просто банально факт и можно понять, почему он так сказал за нож. Алсо, вот тебе и видео, где я сначала достаю удавку в скрытном режиме, а потом в нормальном. Как видишь, охранник реально тупо триггерится на то, что ты достаёшь её в нормальном режиме, что не очень очевидно и что можно считать багом, теоретически.
Аноним 10/09/19 Втр 14:53:31 #182 №4431649 
>>4431637
>охранник реально тупо триггерится на то, что ты достаёшь её в нормальном режиме

Блядь, ты тупой штоле? ВСТАНЬ РЯДОМ ЗА СПИНОЙ. ВПЛОТНУЮ.
Аноним 10/09/19 Втр 14:59:12 #183 №4431662 
>>4431649
У меня ощущение, что единственный тупой тут это ты. Опять говорю тебе: видео было сделано для того, чтобы показать сам факт триггерства охранников на то, когда ты достаёшь оружие. ВСЁ. У видео не было цели показать, что струной убить нельзя в нормальном режиме, у видео не было цели показать что-либо ещё. Почему тебе так сложно понять это? Я ЗНАЮ, БЛЯТЬ, ЧТО ЕСЛИ СТОЯТЬ ВПЛОТНУЮ К ОХРАННИКУ В НОРМАЛЬНОМ РЕЖИМЕ, ДОСТАТЬ СТРУНУ И СРАЗУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЕЁ, ТО ТЫ УСПЕЕШЬ УБИТЬ ЕГО. СУТЬ ВИДЕО В ТОМ, ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ, ЧТО ЕСЛИ ТЫ ДОСТАЁШЬ ОРУЖИЕ НЕ В СКРЫТНОМ РЕЖИМЕ, ТО ОХРАННИКИ ТРИГГЕРЯТСЯ. Так тебе понятней, долбоёбина тупая?
Аноним 10/09/19 Втр 15:04:03 #184 №4431675 
>>4431662
>Так тебе понятней, долбоёбина тупая?

Нет. Не очень. Окей, триггеряться. Зачем видео для этого снимать?
Аноним 10/09/19 Втр 15:04:17 #185 №4431677 
Какая это часть хитмана гайз: Начинаешь в белой комнате с фирменным знаком хитмана, потом нужно выбраться из какой то больнички, ходишь плутаешь по коридорам, прячешься от прибывших копов, задача свалить с дурки...? играл в детстве нихера не понял и дропнул. Потом наткнулся на блад мани и понеслась
Аноним 10/09/19 Втр 15:06:36 #186 №4431688 
>>4431675
Чтобы продемонстрировать эту механику и сказать о том, что она нелогичная и неочевидная. Что её можно считать багом, так как у охранников глаз сзади нету, чтобы заметить то, как я достаю что-либо сзади них. Проблемы? Или, по-твоему, это логично и очевидно для нового игрока, когда охранник в метре от тебя чувствует жопой, как у тебя в руке появляется пистолет/нож/струна?
Аноним 10/09/19 Втр 15:09:22 #187 №4431696 
>>4431677
Вроде бы контракты.
Аноним 10/09/19 Втр 15:09:38 #188 №4431698 
>>4431677
>>4404859
Аноним 10/09/19 Втр 15:14:06 #189 №4431705 
image.png
>>4431688
>ак у охранников глаз сзади нету, чтобы заметить то, как я достаю что-либо сзади них.

У них есть уши. Делая что-то не в стелсе, ты производишь шум. Кроме того они крутят башкой, см пикрелейтед.

Хочешь, чтобы охранники не триггерились, не делай этого в метре от них. Делай на расстоянии, где не будет слышно и они не будут триггериться.


И нет, я не считаю, что попытка вытащить ствол в метре за спиной у охранника "без стелса" не должна ничего триггерить.
Аноним 10/09/19 Втр 15:28:27 #190 №4431742 
Hitman Codename 47 2019.09.10 - 14.19.26.04VP8001.webm
>>4431705
Я это видео специально для тебя заново сделал в стелсе и без стелса, чтобы показать, что вращение головой не влияет на результат и он буквально просто "Услышал" то, как я достаю струну. Ладно, хорошо, оправдание принято насчёт того, что они слышат шум. Сейчас же глянь вот это видео. Неужели охранники в игре НАСТОЛЬКО продвинуты, что они ушами могут отличить шум того, что ты достаёшь какой-то там GPS ресивер или того, что ты достаёшь ножик-хуёжик? Мне кажется, что даже киборги из киберпанка позавидуют таким технологиям.
Не пойми меня неправильно, ничего против этой механики я не имею. Просто думаю, что стоит признать факт того, что она неочевидная и оправдание с шумом не особо прокатывает.
Аноним 10/09/19 Втр 15:31:57 #191 №4431755 
спор долбаебов на ровном месте
Аноним 10/09/19 Втр 15:36:10 #192 №4431767 
>>4431755
Суть мейлача же, мелкобуквенный.
Аноним 10/09/19 Втр 15:56:53 #193 №4431822 
>>4431742
> Неужели охранники в игре НАСТОЛЬКО продвинуты, что они ушами могут отличить шум того, что ты достаёшь какой-то там GPS ресивер или того, что ты достаёшь ножик-хуёжик?

Здесь согласен. Охранники триггерятся на то, что в ближнем радиусе вооружился хрен вне стелса. Чем именно он там вооружился - уже не суть.

На счёт "неочевидности" - я всё же исхожу из того, что любая игра - это набор условностей. Точно так же, как скажем, радиус зрения - тебя не видно на одной дистанции, не видно чуть ближе в стелсе, и прекрасно видно, начиная с некоторой величины не зависимо от стелса.

Можно докопаться до того, почему так и почему именно эти дистанции. Но можно дофантазировать в голове, что на расстоянии N тебя не отличить от своего / мимокрока, на расстоянии от N до М твой навык скрытности тебя эффективно прячет в чистом поле, и только от M до нуля тебя могут распознать как врага.

В любом случае, чтобы натянуть игровую механику на воображаемый "реальный" мир, нужно идти на некоторый торг.

Уж чего, чего, а условностей в хитмане просто жопой жуй.

Хитман-переодевается-в-девочку.jpg
Аноним 10/09/19 Втр 16:13:25 #194 №4431865 
>>4431822
Вот и уладили все неясности, вот и поговорили.
Аноним 10/09/19 Втр 16:20:38 #195 №4431881 
image.png
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.10 - 12.53.49.95.png
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.10 - 12.54.04.23.png
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.10 - 12.54.57.24.png
А я, тем временем, закончил миссию в порту. Очень простая миссия если сразу знать, куда надо идти и что делать. Не сразу понял, что ворота надо поездом прорывать, крутился вертелся как дурак рядом с машиной мобстеров, пока на карте не заметил какие-то марки на рельсах. Решил проверить, а оказывается, что их переключать на перекрестиях можно. После этого как по маслу всё пошло. Толчок опять засран.
sage[mailto:sage] Аноним 10/09/19 Втр 18:15:05 #196 №4432108 
>>4391624 (OP)
вроде бы тред по хитману, а на 4 пикче почему то сжвнюман??

Codename 47 > Contracts >= BM > SA > > > Abserution > говно > моча > понос > > > porussia > > > Numan 2016+Numan2

любой уважающий себя фанат хитмана, который в сосничестве вырезал всех врагов,скидывал солдатов в канализацию и перепроходил серию в разных стилях (рембо,антон чигур,силент асасин,терминатор,юморной) не тронет высраное за эти годы говнище. это чисто для гомиков хипстарков с реддита сделали. я бы реально разбил бы ебало "фанату" хитмана ирл которые положительно отзываются за нюмана.
sage[mailto:sage] Аноним 10/09/19 Втр 18:16:08 #197 №4432111 
https://2ch.hk/v/arch/2018-07-23/res/3151940.html
Аноним 10/09/19 Втр 20:32:55 #198 №4432477 
>>4432108
Почему тебе не нравятся новые хитманы?
Аноним 10/09/19 Втр 20:34:10 #199 №4432482 
>>4430256
>вторую на харде
Ну хз, там враги-параноики, удовольствие может быть такое себе
Аноним 10/09/19 Втр 23:07:27 #200 №4432883 
>>4432482
Да и хуй с ним. Попытка не пытка, если прямо не смогу осилить, то сбавлю сложность.
Аноним 11/09/19 Срд 00:17:32 #201 №4432971 
>>4391624 (OP)
тихий убийца самая лучшая часть
Аноним 11/09/19 Срд 02:13:50 #202 №4433080 
THIEF 2019-09-11 01-56-28-352.png
THIEF 2019-09-11 01-32-37-234.png
С бессонницы решил прочекать похожие игры.

Короче, Thief был атмосферен до того момента, когда я понял, что охрана отстает, когда ты скрылся за ближайшим углом, так можно хоть всю карту пробежать без стелса. Надо будет на эксперте заново начать, можт хоть добавит челленджа.

Вот этот раздолбай, например, побежал за мной, упал в бассейн и утонул. А сам бассейн здесь для того, чтобы ты мог в него бултыхнуться с крыши, сократив пару этажей.
Аноним 11/09/19 Срд 02:41:38 #203 №4433100 
>>4433080
В вора только на последней сложности и играют, так как стелс там работает более-менее нормально (В некоторых моментах ты можешь спрятаться в тени там, где тени нет и наоборот, но их мало) и особой сложности там нету. Сложность чисто влияет на то, можешь ли ты убивать охранников и на дополнительные задания. Вроде бы на некоторых миссиях некоторые комнаты тупо не доступны пока не будешь играть на максимальной сложности.
Больше всего доставило проходить в стиле "призрака", чтобы никто вообще не замечал меня. Не всегда получалось, конечно, но так интересней всего было.
Аноним 11/09/19 Срд 02:49:43 #204 №4433108 
Кстати в первом Хитмане заметил одну веселую вещь - Если очень долго тянуть с убийством цели после устранения первого охранника, то один из патрульных начинает чуять жопой труп последнего и несется со всех ног почтить его память и поднять тревогу. Ржал как конь  когда кетаец в ресторане вдруг что-то понял и из другого конца карты понесся прямо к трупу в подвале.
Аноним 11/09/19 Срд 15:07:09 #205 №4434098 
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.11 - 14.06.12.84.png
Уверен, что кто-то в своём сосничестве дрочил на это.
Аноним 11/09/19 Срд 16:07:50 #206 №4434334 
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.11 - 15.00.07.84.png
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.11 - 15.02.28.34.png
Наконец-то обезвредил эту хуйню и не сдох по дороге (Ну как не сдох, два раза сдох. Можно было бы и лучше сделать, но меня так сильно заебало начало этой миссии, что ну его нахуй. Вот тупо будто бы взяли и специально в самом начале сделали этот унылый кусок, где надо ждать других охранников для прохождения ворот. Никакого скилла не надо, ничего интересного придумывать тоже, но при этом именно эта часть занимает процентов 50% по времени, каждый раз тупо делать одно и то же. Вторая же половина тоже такое себе, что бы я не делал в конечном итоге один хуй все триггерятся и приходится делать геноцид половины уровня.) Рад, что наконец-то прошел эту миссию.
Аноним 11/09/19 Срд 18:13:16 #207 №4434689 
>>4433100
Я тоже так думаю, там еще если ты спалился теряется некоторая "головоломка" с расстановкой стражников, к которым нужно придумать подход. Еще я задумывался, а правильно ли всех дубинкой вырубать, я вроде бы должен быть таким вором-ловкачом, который мимо всех проскользнет? Это возможно и интересно ли вообще? По-моему, у меня терпения не хватит.

(Я просто еще книги Пехова про Гаррета читал, он там не лупил всех подряд)
Аноним 11/09/19 Срд 18:36:25 #208 №4434755 
>>4434334
Красава. Быстро понял, как в ворота заходить? Я помню, как вырубал патрульного и пытался по его таймингам вернуться к двери, логично же, но нет. Самая правдоподобная версия - патрульные знали, что в доки придет Хитман и решили не рисковать своими жизнями и сделать вид, что все в порядке.

Только после таких миссий понимаешь, насколько каждая последующая часть классических Хитманов лучше предыдущей. Вторая по сравнению с этой - глоток свежего воздуха (до второй японской миссии).
Аноним 11/09/19 Срд 18:48:12 #209 №4434791 
201808260151221.jpg
Перезапуск поставил такую планку, что сейчас даже БМ состарилась безвозвратно.
От Сапиенцы вообще кончаю, особенно которая предзакатная и сумеречная варианты.
Во втором сезоне таки догадались завести кастомных эскалаций, а не просто условия оружие-макировка, вообще охуенно.
Еще бы побольше нетипичных миссий типа Хоккайдо в Нулевом пациенте, где цели множатся вирусом - вообще топ был бы.
Олсо, будет третий сезон, заключительный.
Аноним 11/09/19 Срд 18:57:27 #210 №4434805 
>>4434791
> Олсо, будет третий сезон, заключительный.
А потом студия закроется?
Аноним 11/09/19 Срд 19:03:35 #211 №4434823 
>>4434805
Заключительный для этого перезапуска.
Аноним 11/09/19 Срд 19:13:01 #212 №4434848 
>>4434755
Не очень быстро понял всё. Сначала вообще думал, что там рандомно, потом заметил, что иногда получается пройти через ворота когда через них проходят охранники, но примерно через 5 попыток после этого Каждая заканчивалась мучительным проигрышом осознал, что нужно идти именно с тем охранником, который идёт в ту же сторону, куда надо идти и тебе. Короче, мало того, что много времени просрал на то, чтобы разобраться в этом, так потом это ещё и стало мучительным ожиданием охранников после каждого рестарта.
Аноним 11/09/19 Срд 21:24:48 #213 №4435278 
>>4434805
А потом никто не знает. Может новую игру запилят, может опять хитмана.
Аноним 11/09/19 Срд 23:45:58 #214 №4435609 
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.11 - 22.21.38.45.png
Армия Семёнов.png
Hitman Codename 47 Screenshot 2019.09.11 - 22.34.17.58.png
Какая лыба... Прошел таки игру. Удивил регдолл и куча мелочей типа физики ткани и растений, а некоторые вещи наоборот показались стрёмными (Типа скайбокса или в Китае, где солнце это не космическое тело, а просто светило над городом, которое можно пешком обойти и с разных сторон наблюдать его.) Очень доставило то, что разрабы всё время эксперементировали, каждая миссия это что-то новое, не пропадало чувство "свежости" до конца игры. Тупо было интересно, куда закинут дальше и что там надо будет сделать. Вот, да...

Последняя миссия это ПИЗДЕЦ. Колумбия? Да говно эта ваша Колумбия в сравнении с этим пиздецом в последней миссии. О чём авторы вообще думали? Что это за безобразие? Зачем вообще эту миссию надо было добавлять в игру? Не могли тупо показать это всё катсценкой или там, не знаю, просто убрать драчки с клонами? Охуеть. Я пытался, честно, но я не смог осилить эту миссию, да и не особо то и хотелось. Тупо включил режим бога с бесконечными патронами и фейсролом до титров дошел. Можете называть неосилятором, но ну его в пизду, оно того не стоит просто. Уверен, что однажды получилось бы пройти, но нахуя?
Аноним 11/09/19 Срд 23:51:55 #215 №4435613 
это ММГ траст лысине.mp4
>>4435609
>Зачем вообще эту миссию надо было добавлять в игру? Не могли тупо показать это всё катсценкой или там, не знаю, просто убрать драчки с клонами? Охуеть. Я пытался, честно, но я не смог осилить эту миссию, да и не особо то и хотелось. Тупо включил режим бога с бесконечными патронами и фейсролом до титров дошел. Можете называть неосилятором, но ну его в пизду, оно того не стоит просто. Уверен, что однажды получилось бы пройти, но нахуя?
Очевидно чтобы показать что каждый стоит гг управляемого игроком, собственно показали бы их обычными мобами было бы другой экспериенс от встречи с ними. Игры тогда на долгое прохождение рассчитывались, так что поебаться день с миссией дроча пиксели и тайминги считалось нормально
Аноним 11/09/19 Срд 23:59:10 #216 №4435620 
Hitman 2019-02-02 14-29-41-529.png
Hitman 2019-02-02 14-05-44-773.png
Hitman 2019-02-02 14-25-16-403.png
Hitman 2019-02-02 14-29-11-887.png
>>4435609
Эта миссия наилегчайшая, забиваешь на миниган, берешь mp5, становишься за ближайшим вроде бы углом от спауна клонов, решетишь каждого издалека ручным прицелом. Я чуть с ума не сошел с румынским спецназом, почему-то решив, что их по сюжету нужно всех убить. А там еще такое здание запутанное, и они по всему зданию разбредаются и хаотично бегают, никогда не знаешь, за каким они углом и не окружили ли тебя. Это была максимальная боль, паранойя и хоррор. Но одновременно с этим было интересно
Аноним 11/09/19 Срд 23:59:44 #217 №4435622 
>>4435620
точнее УЗИ, что-то такое автоматическое
sage[mailto:sage] Аноним 12/09/19 Чтв 00:22:40 #218 №4435653 
DWvTAZXX4AEbZQE.jpg
>>4435620
Ебать кричу с этих зумерков, то клоны им сложно, то спецназ их убивает..А костюм с врача снять мозгов не хватило, чтобы спецназ тебя не трогал? Ну а сложные клоны - это вообще пушка. Встаешь за стену, и хуяришь их по одному каждые 30 сек, лол. Идите ЖТА 5 играть или в третьего Ведьмачка, и не мучайте свою жопу.
Аноним 12/09/19 Чтв 00:32:53 #219 №4435668 
>>4435653
А вот и мамин 37 летний киркорщик пришел. Суть в том, что последняя миссия не сложная или лёгкая, а просто унылое говно, в которое не хочется играть с уёбищной стрельбой хитмана.
Аноним 12/09/19 Чтв 00:35:30 #220 №4435674 
>>4431413
>Тобиас Риппер
А разве он не Метцгером назвался?
sage[mailto:sage] Аноним 12/09/19 Чтв 00:47:19 #221 №4435694 
>>4435668
Ну так не играй в игру, хули ты тут разнылся как девочка?
>ряя стрильба гавно
Охуенная там стрельба для тпс 2000 года. ЖТА 3, вышедшая через год - вот где была уебищная стрельба. Ты видимо с ней перепутал. Лучше только в Максимке было из ТПСов на то время, но он тогда ещё не вышел.
Аноним 12/09/19 Чтв 01:01:10 #222 №4435708 
>>4435694
Пока что как девочка тут только ты разнылся из-за того, что твои навыки игры в говённые уровни не оценили, а сам уровень говном назвали. Это не первый твой пост в этом треде и каждый уровня "Ха, смотрите, играете в игру 2000 года, вот щас отведаете говнеца, вот щас узнаете в какое я говно играл и горжусь этим!" Уймись уже, болезный, всем похуй на тебя.
>Охуенная там стрельба для тпс 2000 года
Не спорю, но это не значит, что в 2019 я должен хвалить её. Она просто говно, вот и всё.
Аноним 12/09/19 Чтв 13:13:10 #223 №4436837 
>>4435674
И в отеле, и в предпоследней миссии в больничке он назывался Тобиасом Рипером. Может быть в какой-то локализации иначе сделали.
Аноним 12/09/19 Чтв 13:15:02 #224 №4436844 
тобиас рипер означает превосходный убийца или типа того
Аноним 12/09/19 Чтв 13:48:38 #225 №4436938 
>>4435674
Это по-моему в Контрактах
Аноним 12/09/19 Чтв 18:08:24 #226 №4437498 
Новый точечный рисунок.jpg
ЧЯДНТ

Include Setup\Locale.zip
//DrawDll Render3DFX.dll
DrawDll RenderOpenGL.dll
//DrawDll RenderOpenGL.dll
SoundDll Sound.dll
ScriptDll GSC.dll
LocaleDLL Locale.dll
Resolution 1920x1080
ColorDepth 32
Anisotropy 2
AntiAlias
DisableLight
ShadowDetail 2
TextureResolution 0
DisableDXT
DisablePAL
Window
StartUpperPos 0,0
Аноним 12/09/19 Чтв 18:10:02 #227 №4437503 
>>4437498
Начинается еще с заставки бтв
Аноним 12/09/19 Чтв 18:21:31 #228 №4437533 
>>4437498
http://ps2wide.net/pc.html#h47

Вайдскрин накатывал?
Аноним 12/09/19 Чтв 18:54:11 #229 №4437620 
>>4437533
Нет. Ща скупнусь, накачу, отпишусь
Аноним 12/09/19 Чтв 19:54:45 #230 №4437779 
HitmanBloodMoney 2019-09-12 17-41-10-907.png
HitmanBloodMoney 2019-09-12 19-05-45-154.png
HitmanBloodMoney 2019-09-12 19-43-11-089.png
HitmanBloodMoney 2019-09-12 19-10-33-216.png
Хм, а перепрохождение Blood Money действительно дает много новых эмоций.

Сегодня я узнал, что:
- Можно нарядиться в экскурсовода и за тобой будет ходить стадо туристов, бурчащих, что это их худший экскурсовод. Я аж проиграл в голосину. Даже не обращал внимания, что это не обычный коп, пока он меня не позвал и не начал водить по зданию;
- Что всем вообще поебать, когда ты застрелишь певца на сцене, никто тебя не задержит - ну тут упрощение ради геймплея и интересного убийства. Причем именно в этот момент кровь из певца не брызжет, она тоже вошла в роль;
- Что можно потом забраться за кулисы и оттуда снять с глушака рыдающего посла без подозрений - я то на него по классике люстру ронял;
- Что баба - не человек: услышав звуки стрельбы, копы вломились в женскую раздевалку, посмотрели на трупы, махнули рукой и ушли, в статистике написало, что я гражданских не убивал.
Аноним 12/09/19 Чтв 20:21:44 #231 №4437844 
201909122007421.jpg
>>4437779
Блядь, золотая моча. Нахуя они свет и мыло трогали в двойке, в первом сезоне такой охуенный четкий графон.
Аноним 12/09/19 Чтв 20:25:05 #232 №4437853 
2015-12-2600001.jpg
Аноны, стоит ли играть в Absolution? Давно прошёл все классические части, любимая, естесственно, Blood Money, вторую часть искренне ненавижу. Что насчёт двух частей ремейка - справились или говно?
Аноним 12/09/19 Чтв 20:36:10 #233 №4437877 
201908012252401.jpg
>>4437853
Сам ты по этому поводу что думаешь? В принципе, я могу решить за тебя.
Аноним 12/09/19 Чтв 20:41:10 #234 №4437888 
>>4437533
>Use nemesis2000's fix[citation needed]
>Install Widescreen fix by nemesis2000.
>Open h47.ini.
>Edit Draw_Distance value as desired.
Скинул все 3 файла в папку с игрой. Поменял разрешение на
[MAIN]

Width = 1920\t
Height = 1080\t

[MISC]

Draw_Distance = 9.0 // default value 6.0;

Ничего не поменялось. Уже завтра этим займусь.

>>4437779
>по классике люстру ронял
У меня по классике это сразу после выстрела клацнуть детонатор у балкона и давай деру. Или со снайперки с другого балкона. Мне вообще в целом почему-то всегда нравилось снимать цель снайперкой. Но игра так мало возможностей для этого предоставляла (в том смысле что именно для тех, кто напрашивался а выстрел, всегда были варианты поинтереснее)
Аноним 12/09/19 Чтв 20:45:10 #235 №4437894 
>>4437853
> двух частей ремейка
Какие еще ремейки, это самостоятельные 6-ая и 7-ая часть серии
Аноним 12/09/19 Чтв 20:49:10 #236 №4437908 
>>4437853
>стоит ли играть в Absolution
Если любишь классические боевики о бонде, те, что местами дурацкие, с мужиком с железными зубами. Геймплейно он очень неплох на харде, но они старались в кинцо, на один продуманный уровень приходится три кишки, где тебя гонют.
Аноним 12/09/19 Чтв 21:29:59 #237 №4438007 
>>4437844
Это от люстр, в реальности от них такая же моча. На других локациях другие цветофильтры, выглядит всегда норм.
Аноним 12/09/19 Чтв 21:31:21 #238 №4438011 
>>4437908
>боевики о бонде, те, что местами дурацкие
Codename 47?
Аноним 12/09/19 Чтв 21:52:45 #239 №4438059 
>>4437877
И чё решил?
Аноним 12/09/19 Чтв 21:56:46 #240 №4438068 
>>4437894
То есть там продолжение сюжета? 47-й всё тот же клон, работает на агенство, держит связь с Дианой? То есть разрабы не переписывали историю с чистого листа?
Аноним 12/09/19 Чтв 23:07:18 #241 №4438182 
>>4438011
Типо того, если бы первую часть делали с большим бюджетом и киношным драматизмом и, чтоб это были не телепорты с локацию в локацию, а прости господи роад муви
Аноним 12/09/19 Чтв 23:49:09 #242 №4438242 
>>4438068
Да, там продолжение. Более того, в синематике старые убийства показаны с графоном.
Аноним 13/09/19 Птн 00:01:04 #243 №4438266 
201805212334381.jpg
>>4438059
Играешь в Абсолюшен три раза на максимальной сложности, убивая только цели и не палясь. Если тебя спалили - начинаешь игру заново. Потом она становится твоим самым любимым Хитманом, который засрали тупые подпивасы-неосиляторы, и теперь ты будешь каждому открывать глаза на его ослепительное величие.
Ремейки ты считаешь говном, поэтому никогда в них не будешь играть.
Аноним 13/09/19 Птн 12:32:19 #244 №4439021 
>>4437888
короче этот https://www.youtube.com/watch?v=65_XzUfVOwY вайдскрин патч не работает. Удалось запустить только в маленьком окошке 1024x768. Удалил
Аноним 13/09/19 Птн 15:26:44 #245 №4439449 
>>4439021
Можешь сказать на какой винде ты сидел и характеристики твоего пк? Просто чтобы хотя бы попытаться понять, что пошло не так.
Просто у меня на десятке всё идеально работало. В конфигурации поставил опенджиэль рендер, а потом в инишнике просто поменял разрешение экрана и всё было заебись.
Аноним 13/09/19 Птн 18:45:30 #246 №4440018 
>>4439021
У тебя сама игра в маленьком окошке или ты меню включил и вышел? А то у меня меню было в окошке, сама игра норм.
Аноним 14/09/19 Суб 08:01:52 #247 №4441067 
>>4439449
>>4440018
Ниче не помогло кроме этого фикса
http://helixmod.blogspot.com/2017/11/hitman-codename-47.html
Сам ланчер у меня не запустился. Мануально открыл тамошний файл настройки, а он огромный, и особо не разбираясь проставил везде где разрешение 1920x1080

Из плюсов: скейл субтитров, интерфейса и контекстных меню задается при помощи оригинального хитман.ini. Очень удобно на больших диагоналях с ограничением в 1080p. Как у меня например (52/1080), поставил на 800x600, все удобно читается.

Из минусов: нельзя делать скриншоты. На выходе - черный экран-окошко в углу и браузер или что там на фоне.
Вотермарка этого самого dgVoodooCpl в правом нижнем углу. Она небольшая, но как заноза в глазу перфекциониста. Попозже буду шаманить может ее убрать можно.

>какой винде, характеристики твоего пк
10, GT 420M, 4Gb
>опенджиэль рендер
Конечно он. Он у меня по умолчанию был.
>маленьком окошке или ты меню включил и вышел
Нет, я каждый раз проверял. Хотя и не сразу понял, что в игре и меню разрешение может быть разное. Wake up. Wake up, my friend!
Аноним 15/09/19 Вск 05:55:56 #248 №4444198 
HitmanBloodMoney 2019-09-15 04-40-52-931.png
HitmanBloodMoney 2019-09-15 04-41-00-477.png
падает от выстрела в голову на глазах у стоящего рядом копа
коп: "ты в порядке?"

Если в Хитмане не видят тебя, совершающего выстрел - ты вне подозрений. Можешь хоть зайти вместе с целью в комнату на глазах у охраны, застрелить её, выйти, одновременно с вбегающей озраной, увидевшей труп, и пойти по своим делам, тебя даже не заподозрят. А ведь в Постале копы реально вели расследование, искали ближайшего от трупа подозрительного гражданина и арестовывали его.
Аноним 15/09/19 Вск 06:01:23 #249 №4444202 
HitmanBloodMoney 2019-09-15 04-27-50-173.png
HitmanBloodMoney 2019-09-15 04-29-53-687.png
HitmanBloodMoney 2019-09-15 04-32-38-034.png
HitmanBloodMoney 2019-09-15 04-32-06-450.png
А вот вообще пушка - мафиози увидел кровь у кабинета психолога, испугался и показал на неё пальцем охраннику. Потом вошел внутрь, увидел там мозги на всю стену, испугался, выбежал, показал охраннику, тот посмотрел и пошел обратно по своим делам. И чел спокойно сел в кресло посреди этих луж крови, рассказывать мне про свои проблемы. За что и поплатился.

Многие говорят, что любят играть в Хитмана, как Джейсон, всех вырезаю и подбрасывая трупы на видное место, но тут же NPC как хлебушки, с ними не интересно играться. Вот в Thief гораздо продуманнее.
Аноним 15/09/19 Вск 14:17:22 #250 №4444892 
>>4444198
В новых хитманах тоже ищейками охранники стали.
Аноним 15/09/19 Вск 17:54:52 #251 №4445430 
>>4444202
У тебя походу русская версия, у нее какой-то баг с видом от первого лица, все пересвечено. Стимовскую апдейтили, или она отличается, у неё все нормально.

В тифе не продуманнее, там ты всегда враг, и у них такой же режим минуты тревоги, после чего они забивают болт. Ну и про нового хитмана, где все это работает уже сказали.
Аноним 15/09/19 Вск 17:57:03 #252 №4445436 
>>4444202
>Играть в хитмена
>Не подстраивать убийства под несчастный случай
Держи в курсе.
Аноним 15/09/19 Вск 18:14:13 #253 №4445483 
>>4444892
в новом хитмане ии умный для игор. однажды я убил чела будучи одетым в охранника его труп нашёл другой чел и побежал звать на помощь, на пути он встретил меня и начал просить о помощи потому что я был одет в форму охранника
Аноним 15/09/19 Вск 19:00:14 #254 №4445630 
>>4445436
Ясен хуй я подстраивал, но на втором прохождении хочется поэкспериментировать
Аноним 15/09/19 Вск 22:40:45 #255 №4446176 
В хитманов я с 2004 года играю. Мне охуенно зашли новые хитманы, просто обожаю. Пытался после них поставить поиграть блуд мани и контрактс, которые задрачивал давно, дак такая неиграбельная параша уже, все такое некомфортное, неудобное, куцее.
Жду сижу новую карту 24 сентября. Со 130 гигов игра будет весить 150 наверно. Мне бы очень хотелось, чтобы разрабы в новый хитман добавляли больше реиграбельности на карты в разных видах. Такие охуенные карты надо задействовать по полной
Аноним 15/09/19 Вск 22:47:47 #256 №4446186 
>>4392167
Вот соглы, супер-уютно там. Прям запускаешь, бродишь и кутаешься в пледик
Аноним 15/09/19 Вск 23:14:33 #257 №4446217 
>>4429935
Да в смысле. Колорадо норм уровень, кому он не нравится-то? А вот отель в бангкоке мне кажется многие последним в списке ставят
Аноним 15/09/19 Вск 23:22:27 #258 №4446227 
>>4446176
Контракты же и эскалации. Что вы к этой сюжетке прицепились, карта такая большая как раз потому, что есть где еще чего-нибудь поделать.
Аноним 15/09/19 Вск 23:29:29 #259 №4446241 
>>4446227
Ну эсклаций супермало, хотя их по идее можно клепать и клепать. А к контрактам у меня претензия, что поиск неудобный, нет рейтингов каких-то, списка нормального, хуй знает как эксплорить годные контракты
Аноним 15/09/19 Вск 23:33:57 #260 №4446248 
>>4446241
Да прилично, если учитывать еще и те из первого сезона, что во второй не перенесли. Поиск контрактов слишком формальный, да, но есть как минимум избранные от иои, плюс я обычно выбираю пару фильтров, которе точно веселые типа взрывов и дробовиков
Аноним 16/09/19 Пнд 02:42:44 #261 №4446441 
Через пару недель последняя карта для нового Хитмана выходит, а в конце года наверное анонс завершающей части. Потом ИОИ начнут выпускать мультиплеерное петросянское говно для зумеров, которое не взлетит и они развалятся или продолжат клепать Хитмана на некст гене.
Аноним 16/09/19 Пнд 03:12:00 #262 №4446467 
>>4446441
Потом им хорошо бы заняться в конце концов нормальными илюзивами для двойки, а то они сачкуют со страшной силой.
Аноним 16/09/19 Пнд 03:18:23 #263 №4446469 
Ну и доп. миссии по сути просто новые цели на старых картах, пять минут от халтуры, с Мумбаи вообще проиграл, просто вперед прошел, сразу поговорил с целью ,и она сама тебя ведет на убой, пять минут делов. Вот и говори, что зашквары - зло. Ролики завезли, нормальную поддержку дали в течение целого года дали, три полных переделки старых карт плюс нулевой пациент, где аж снайперская миссия из Колорадо, пусть и простецка, плюс Хоккайдо с вирусом и две переделки типа летнего эпизода. Пока сизон пасс годен разве что ради двух новых лок. Карты для снайпер мода все равно ощущаются как приятный бонус скорее.
Аноним 16/09/19 Пнд 03:28:46 #264 №4446479 
15655329920780.mp4
Аноним 16/09/19 Пнд 04:04:27 #265 №4446502 
94zeguk7o8f31.png
>>4446479
Изначально это был баг но потом из этого сделали фичу
Аноним 16/09/19 Пнд 07:37:40 #266 №4446600 
>>4446248
За совет по фильтрам спасибо.
А по поводу эскалаций поясню: заходишь в экран миссии и часто видишь к ней одну-две эскалации. Могли бы клепать штук по 10 к каждой миссии. Но нет, какие-то миссии, типа сапиенцы, у них любимчики, а какие-то обходят. Я бугурчу только из-за того, что они щас за третий сезон возмуться, а на старые локи добзабьют.
Аноним 16/09/19 Пнд 07:40:08 #267 №4446601 
>>4446467
Дико двачую. Развивали бы игру лет 5, вышел бы вин на все века (хотя уже вин безусловно). Игре не хватает нормальных стимулов для гринда всех испытаний, было бы все это попродуманней там. Или модификаторов, увеличивающих рандом на карте, а то уровни наизусть уже на второе-третье прохождение знаешь
Аноним 16/09/19 Пнд 14:01:45 #268 №4447117 
>>4446601
Лучше бы зумерскую петросянскую атмосферу пофиксили. Везде солнышко и шуточки на каждом углу. Только первая карта с домиком на берегу моря норм.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:03:39 #269 №4447735 
>>4447117
Если хорошо подумать, то гримдорковый был лишь контрактс, а в бладмани исключительно одна миссия в адской вечеринке б-мувная, все остальное на саундтреке висит.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:41:45 #270 №4447836 
>>4447117
Нет там такой атмосферы. Есть атмосфера стильного современного дорого развлечения
Аноним 16/09/19 Пнд 18:27:41 #271 №4447944 
>>4447735
старые хитманы не были политкорректным семейным развлечением там были всякие поехавшие ивзращенцы педофилы пидоры которых тебе нужно было убивать
Аноним 16/09/19 Пнд 18:36:03 #272 №4447969 
>>4447944
Что-то я не припомню в старых хитманах ни одного убийства невиновного или ребенка. И это у вас безжалостный киллер без эмоций?
Аноним 16/09/19 Пнд 18:37:02 #273 №4447971 
>>4447735
>>4447944

Я смотрел интервью с дизайнерами классических частей, там главный - грустный чел, который старался все строить на трагедии, декадансе, фрейдизме, так-то во всех первых Хитманах атмосфера довольно тоскливая
Аноним 16/09/19 Пнд 18:37:34 #274 №4447973 
>>4447969
Как минимум почтальон
журналист
священник
Аноним 16/09/19 Пнд 18:38:42 #275 №4447976 
>>4447971
не осталось ссылки?
Аноним 16/09/19 Пнд 18:40:03 #276 №4447980 
>>4447973
+-облажавшийся агент агенства, попавший в плен к байкерам, владелец парка аттракционов, который как бы заплатил уже по полной за свое распизидяйство
Аноним 16/09/19 Пнд 18:40:37 #277 №4447982 
>>4447973
Ну а в новом в кого ни плюнь пять минут до святоши. Еще и мимокроков можно заказывать.
Вот где безэмоциональность и профессионализм.
Аноним 16/09/19 Пнд 18:41:10 #278 №4447984 
>>4447980
король мясной вечеринки вроде did nothing wrong. его обвинили в убийстве девушки, но это как оказалось сделал не он, а его брат
Аноним 16/09/19 Пнд 18:43:45 #279 №4447990 
>>4447984
Ой вей, в ведь король мясной вечеринки был единственным примером
>всякие поехавшие ивзращенцы педофилы пидоры

Никто в контрактсах дальше второй миссии не играет, поэтому она такая вся мрачная.
Аноним 16/09/19 Пнд 18:44:39 #280 №4447995 
>>4447990
что несет
Аноним 16/09/19 Пнд 18:45:10 #281 №4447996 
>>4447990
Ну вот не пизди. В Contracts мрачняка хватает. Другое дело, что он только там и есть.
Аноним 16/09/19 Пнд 18:45:52 #282 №4447997 
>>4447996
да во всех классических хитманах он есть, даже в абсерушене был, только в новом нет
Аноним 16/09/19 Пнд 18:46:39 #283 №4448000 
Ха, вот пиздеть про сплошь убивцев насильников можно, а контрактсы не трож, ряяя.
Аноним 16/09/19 Пнд 18:47:02 #284 №4448001 
я щас найду и покажу вам концепт арты к новому хитману, он изначально задумывался гримдарковым как контракты если по ним судить, но в итоге оказуалили для масс
Аноним 16/09/19 Пнд 18:48:37 #285 №4448005 
>>4447997
>да во всех классических хитманах он есть
Где в первой части? Во второй? В Блад Мани? Там мрачняк уровня 007.
В Абсерушене только один уровень на sleazy тянет, остальное тоже 007, только уже уровня Роджера Мура.
Аноним 16/09/19 Пнд 18:49:35 #286 №4448011 
>>4447984
Отмазывал своего брата, купил ему адвоката, да еще и празднует это оргией, скотина
Аноним 16/09/19 Пнд 18:50:06 #287 №4448014 
>>4448005
НЕТ ХИТМАН ГРИМДОРК Я СКОЗАЛ

Это ж контрактоутка, чего ты хотел? Ему в новой части акцент сместили на глянец и бонда из казино-рояля и музон проебали - все, уже не то.
Аноним 16/09/19 Пнд 18:50:44 #288 №4448016 
1e77986b8012c9b775a11e66f1bd87c17c87b545.jpg
6ab04de90bb3a2f24a489da545fce877d1b36ac1.jpg
92b58c65868091671b09751bf4b2a495cccfb1a5.jpg
hitman.png
>>4448001
Аноним 16/09/19 Пнд 18:51:04 #289 №4448017 
hitman-2.jpg
Hitman-6-Concept-Art-Rasmus.jpg.optimal.jpg
takesonetoknowone.jpg
titlepro3legal.jpg
>>4448016
Аноним 16/09/19 Пнд 18:54:11 #290 №4448028 
a44.jpg
download.jfif
>>4448016
>>4448017
А в итоге пикрелейтед
Аноним 16/09/19 Пнд 18:54:38 #291 №4448030 
2f130bd46e1fd8755c625e7eb5474c06524f43afhq.jpg
>>4448016
>>4448017
И где?
Аноним 16/09/19 Пнд 18:54:44 #292 №4448031 
>>4448014
Ну так мне и самому Contracts нравится, и от гримдарка в новых Хитманах я бы не отказался, ведь его сейчас так мало. Но понятно, что разработчики такого не хотят. C'est la vie.
Аноним 16/09/19 Пнд 18:55:11 #293 №4448033 
>>4448028
Ясн, жирный слит, топай дальше.
Аноним 16/09/19 Пнд 18:56:21 #294 №4448038 
>>4447969
Лошадей отравил :(
Аноним 16/09/19 Пнд 18:56:43 #295 №4448039 
>>4448030
на всех артах ноч дождь туман а в итоге петросянское солнышко и нет ни одного уровня во всей игре под дождём потому что зумеру плохо станет
Аноним 16/09/19 Пнд 18:58:18 #296 №4448044 
1263232606995Reactionfacespart1-s350x345-151481-580[1].jpg
>>4448039
>петросянское солнышко
Аноним 16/09/19 Пнд 21:13:08 #297 №4448419 
>>4446601
Ко второму сезону они таки и тематических испытаний добавили с анлоками и кастомные эскалации с анлоками уникальными, вот это явно плюс. Так-то да, систему наград и анлоков, завязанную на испытания доделать, чтобы тебе не просто пушки сыпались после уровня. Еще можно к анлокнутым через испытания пушкам дать возможность модификации, как в бм, и даже бабло, да много чего можно, примеров совершенно различных систем прокачки в последнее время крайне прилично.
Разве что дефолтный набор из дробовика, штурмовой пп и снайперки я бы оставил для тех, кому анлокать не хочется, а то в начале игры по факту с одним пекалем начинаешь.

С рандомом тоже здравая идея, но это надо делать в виде отдельного режима как снайпер мод, очевидно, потому что на скрипты много чего завязано. Средний же игрок в любом случае не заучивает, они так не задрачивают, поэтому им и в нынешнем виде игра разнообразна вполне, инфа 100%.
Аноним 16/09/19 Пнд 21:46:05 #298 №4448522 
>>4448039
Гримдорк - для эджи школьников и инфантильных долбоебов.
Они правильно совершенно подобрали погоду и атмосферу под локации. Солнечные Италия и Флорида, душная и грязная Индия, мерцающая и чем-то даже ламповая Япония.
А вам, хуесосам, только мрачноту подавай.
Аноним 16/09/19 Пнд 22:47:54 #299 №4448684 
>>4447976
пока только такое нашлось, я напиздел слегка

https://www.youtube.com/watch?v=oaz-ixytdSM
Аноним 16/09/19 Пнд 23:23:43 #300 №4448747 
Блин какой же CN47 линейный и скриптованный, почаны. Хотел подлить яду, но так чтобы отнес официант. Хрен там - игра не разрешила. Сценарист придумал охуенную сценку с жиртрестом и ты должен ее посмотреть. Ну а потом я ломанулся в сортир поменять одежку официанта на драконью на yolo и с расчетом, что до ai туго доходит. Не фартануло - началась пальба. Надо было конечно к старичку до поры до времени сныкаться. А потом игра крашнулась. Играю на харде. Какой положняк по сложности, кстати?
Аноним 16/09/19 Пнд 23:40:08 #301 №4448773 
>>4448684
вот он дословно говорит что 47 провокационный персонаж не полит корректный не человек, а если посмотреть крайнее интервью с новыми разрабами для giantbomb, то там они говорят что 47 герой а не злодей
лол
Аноним 16/09/19 Пнд 23:51:13 #302 №4448786 
вот посмотрите на оп пики на старых хитман злой стоит на тёмном фоне а на новом ехидно улыбающийся достающий подушку пердушку на ярком розовом фоне
Аноним 17/09/19 Втр 00:00:57 #303 №4448800 
201909162357361.jpg
Аноним 17/09/19 Втр 00:02:06 #304 №4448801 
201909162357281.jpg
Аноним 17/09/19 Втр 00:03:50 #305 №4448806 
201909162356511.jpg
Аноним 17/09/19 Втр 00:51:39 #306 №4448856 
2bc125c9efc8eef89389490b3f3cd6e74c0f06e7.jpg
2e9c3a8b11818738f8280a452077ab7daf4dd98d.jpg
47fullbodyriflelow1.jpg
71d651bbfa73a407388d5502247eaaf0eaa96a7d.jpg
вот ещё ранние концепты
Аноним 17/09/19 Втр 00:52:01 #307 №4448857 
212f2c45edd4775118eb46d3f8e6f3bff2ba9b84.jpg
56451ec23041e3dda6786aeea00c80470f3a2829.jpg
e94827c322004dde17d58941bbf87ba8137f1006.png
h032.jpeg
>>4448856
Аноним 17/09/19 Втр 00:55:33 #308 №4448861 
>>4448856
На первом пике Муссолини?
Аноним 17/09/19 Втр 01:30:19 #309 №4448879 
>>4448856
Не пойму на втором скриншоте фото или рендер? Я сейчас абсолютно серьезно.
Аноним 17/09/19 Втр 15:58:33 #310 №4450232 
>>4448419
Ну да, отдельным режимом конечно.
>>4448522
Соглы.
>>4448786
Ну да и чо?
>>4448856
Пиздец же
Аноним 17/09/19 Втр 20:44:22 #311 №4450997 
Brando.gif
>>4448861
Horror has a face
Аноним 17/09/19 Втр 20:57:05 #312 №4451030 
Wank.gif
BUMP
Аноним 18/09/19 Срд 00:16:58 #313 №4451506 
>>4451030
На следующей неделе приходи, пока нечего бампать тут.
Аноним 18/09/19 Срд 01:18:41 #314 №4451583 
Новая карта в жизнерадостном солнечно-петросянском сеттинге https://www.ioi.dk/hitman-2-haven-island/
Аноним 18/09/19 Срд 02:43:37 #315 №4451631 
CN47. Колумбийская ветка. Уххх, ну и духота. Особенно на мосту - хотя бы легонько заденешь туземца в перестрелке и он так и будет стоять на мосту - чемодан, эскейп, рестарт. Зато во второй в наглую с разбега перерезал глотки паре патрульных у самого начала уровня и дальше просто бегал по карте, пытаясь найти то вход, то поросят.

Это нормально что если после смерти нажать пробел, то тебя один раз за миссию откатывает в рандомный чекпойнт со всем оружием и состоянием мира, которые были уже после чекпоинта. То есть в том числе с агро. Ну, то есть этот откат к чекпоинту практически бесполезный и только время на полноценный релоад отнимает. Это так и должно работать?

И еще: сэкономьте мне время, в лабу впускают только в офицерской (офицерской?) серой форме? А то меня ща изрешетили.
Аноним 18/09/19 Срд 02:55:02 #316 №4451638 
>>4451631
>Это так и должно работать?

Йеп. В первом Хитмане вместо сейвов аркадные жизни. На легком их пять, на среднем три, на сложном одна или две. Еще от миссии зависит. А откатывает тебя не на рандомный чекпоинт, а на самый свежий, куда ты доходил. Я так Ли Хонга получитерски пришил - сначала пришел в его дворец, потом пошел его кормить и изрешетил его в ресторане. Когда охрана меня прикончила, я заспавнился по пути во дворец и чилльно уехал на лодке. Кек.

>в лабу впускают только в офицерской (офицерской?) серой форме? А то меня ща изрешетили

А ты не дойдешь до лабы в офицерской форме, в тебя начнут с вышек стрелять. Видимо, потому, что офицер - это не рядовой хуй, и его в лицо знают. Я так себе стильную офицерскую форму в предыдущих миссиях откопал, а меня потом на подходе первый же патруль огнем встретил.
Аноним 18/09/19 Срд 03:38:15 #317 №4451654 
>>4451638
>А ты не дойдешь до лабы в офицерской форме, в тебя начнут с вышек стрелять. Видимо, потому, что офицер - это не рядовой хуй, и его в лицо знают. Я так себе стильную офицерскую форму в предыдущих миссиях откопал, а меня потом на подходе первый же патруль огнем встретил.
Я вот буквально недавно проходил стимовскую версию, и в обычной форме пускают на базу, и в офицерской, с вышек не палят. В офицерской можно зайти в лабу - на входе солдатик будет говниться, но на него забиваешь хуй и просто проходишь мимо. Даже бомбу литералли у всех на глазах заложить можешь.

Стреляли тебя в вышек скорее всего потому, что недозволенное оружие в руках нёс - снайперку какую-нибудь или глушакопистол.
Аноним 19/09/19 Чтв 16:36:34 #318 №4455327 
Увидели мою критику и решили подлизнуть добавив тучки и грозу, https://www.youtube.com/watch?v=ywRhtO-oDU8
но этого не достаточно, где дождь? Вы уже третий год делаете уровни и нет дождя. Где туман? Где мрачная атмосфера и музыка джеспера? Мне не нужны петросянские тучки с пердушками мне нужен дождь и туман
Аноним 19/09/19 Чтв 16:37:56 #319 №4455330 
тучки пердушки - это не то о чём я и миллион других геймеров не зумеров просят вас, мы просим настоящим дождь и туман и мрачную атмосферу, почему вы на протяжении трёх лет не смогли реализовать это? что с вами не так?
Аноним 20/09/19 Птн 05:52:14 #320 №4456841 
>>4451631
Это все еще я. И все там же. С дцатой попытки приноровился быстро вырезать весь особняк не поднимая кипиш (нахрена они такой долгий путь сделали, миссия же линейная как доска?). Оставляю только двух у главного входа, из которых агрится на шум стрельбы только один. Не совсем понял могу ли я заходить в ангар к самолету будучи в офицерской форме, ибо в последний раз начинается пальба (в первый раз я тупо не дошел, начал стрель охуевший пидрила на вышке, которому, единственному на базе, видимо не понравилась моя перестрелка в кабинете барона. это при том что я тогда еще в солдатской форме был, а потом аккуратно снарядился в заранее приготовленную офицерскую и не палился. во второй раз, на всякий, обходил подальше и вдоль забора).

И у меня кажется проблема - игра крашется когда я то ли щелкаю детонатор, то ли когда вообще его достаю. Доставал я его оба раза когда в меня уже начали стрелять, не знаю взаимосвязано ли это, может это ломает скрипты какие-то и вызывает инвалидную операцию. Хочется допройти на ютубе. Если я его сразу, чуть отойдя от бункера, взорву кипиш по всей базе поднимется или только локальный или безвредный для меня? Просто я думал лучше подальше, в идеале уже у самолета, подрывать.
Аноним 20/09/19 Птн 07:43:14 #321 №4456894 
>>4456841
>Не совсем понял могу ли я заходить в ангар к самолету будучи в офицерской форме, ибо в последний раз начинается пальба
Не, ни в какой форме не можешь, стоит тебе зайти и они это заметят, как шпигуют свинцом. Там желательно подбегать/пробираться за спинами охранников и тут же юзать дверь пилота.

>И у меня кажется проблема - игра крашется когда я то ли щелкаю детонатор, то ли когда вообще его достаю. Доставал я его оба раза когда в меня уже начали стрелять, не знаю взаимосвязано ли это, может это ломает скрипты какие-то и вызывает инвалидную операцию.
Да. Он крашает игру, когда ты либо активируешь его прямо в лабе, либо когда ты слишком быстро активируешь его после того, как достал - что как раз звучит похоже на правду, если в тебя стреляли. Можешь достать, выждать пару секунд, нажать. Тревога вроде локальная.
Аноним 21/09/19 Суб 00:18:22 #322 №4458929 
>>4455330
есть в прологе второй части)000
Аноним 21/09/19 Суб 00:21:26 #323 №4458938 
>>4448879
это рисунок, ты что, спермой себе глаза залепил?
Аноним 21/09/19 Суб 00:22:57 #324 №4458942 
>>4448857
>>4448856
мне нравится, интересная внешка, плюс похож на чела из Блад Мани
Аноним 21/09/19 Суб 00:39:39 #325 №4458968 
>>4391624 (OP)
Агент 47 это положительный персонаж или отрицательный?
Аноним 21/09/19 Суб 01:10:48 #326 №4459011 
>>4458968
Раньше был нейтральным/отрицательным, а сейчас нейтральный/положительный
Аноним 21/09/19 Суб 01:17:51 #327 №4459018 
>>4459011
Да не был он особо отрицательным никогда.
Аноним 21/09/19 Суб 01:31:58 #328 №4459031 
>>4458968
Гугли "антигерой".
Аноним 21/09/19 Суб 01:32:07 #329 №4459033 
1.webm
2.webm
https://www.youtube.com/watch?v=I8HFhoLGYJI
В недавнем интервью новые девы сказали, что они не сделали игру мрачной потому что зумерам скучно станет и то что 47 теперь хороший человек потому что зумерам нужно чувствовать себя хорошо когда они убивают людей
это противоречит тому что говорил старый разраб: >>4448684
Аноним 21/09/19 Суб 01:32:24 #330 №4459034 
hitman-2-haven-island-1.jpg
hitman-2-haven-island-2.jpg
hitman-2-haven-island-3.jpg
sage[mailto:sage] Аноним 21/09/19 Суб 01:39:56 #331 №4459044 
>>4459033
Я хуй знает, кому ты пиздишь внаглую, но если ты думаешь, что кто-то будет бэйтиться на твой душный унылый троллинг, то начинай семенить.
Аноним 21/09/19 Суб 01:51:45 #332 №4459064 
hitman-2-3840x2160-sniper-assassin-2019-4k-17593.jpg
>>4459044
Вот тебе на подумать
Если б было всё заебись, то не было бы столько претензии от настоящих геймеров со вкусом что игра слишком петросянская не думаешь?
Почему в каждой миссии петросянское солнышко почему вместо чёрного цвета использован розовый хочешь сказать это не для зумеров сделано а для нас настоящих геймеров со вкусом? Я ооооочень сомневаюсь что ты не троллишь сейчас
Аноним 21/09/19 Суб 01:53:28 #333 №4459068 
>>4459064
>настоящих геймеров
>эджи инфантил
Сходи ка нахуй лучше, дружок.
sage[mailto:sage] Аноним 21/09/19 Суб 01:54:41 #334 №4459070 
>клоун убивает единственный вменяемый тред по хитману за долгое время своей душной хуйней
Счастливо оставаться.
Аноним 21/09/19 Суб 02:01:58 #335 №4459083 
6wo1200ud66z.png
kbb3vr617kly.png
15635932713613.jpg
15636555466040.jpg
Меня забанили на форуме хитмана где я был овер 10 лет за последнюю пикчу потому что там сейчас одни зумеры сидят на подсосе у ИОИ и спидруннеры.
Аноним 21/09/19 Суб 02:05:05 #336 №4459086 
1387900390493.jpg
>>4459083
Иди нахуй, мудак. Правильно сделали, что забанили такое уебище.
Теперь здесь весь тред засрал своим нытьем о том как "МРАЧНАТЫ НИЗАВИЗЛИ!!!"
Съебись, блять, отсюда, хуеглот.
Аноним 21/09/19 Суб 02:05:42 #337 №4459087 
>>4459070
До завтра, братишка.
Аноним 21/09/19 Суб 02:10:50 #338 №4459092 
676620.jpg
Untitled.png
>>4459086
Где я не прав? Я во всём прав.
Аноним 21/09/19 Суб 02:15:59 #339 №4459096 
Вот это я понимаю https://www.youtube.com/watch?v=Romk7n46hq4
Аноним 21/09/19 Суб 02:17:18 #340 №4459097 
А вот что сейчас
https://www.youtube.com/watch?v=MVkUAnIDitM
https://www.youtube.com/watch?v=PpmD_U90p8o

еее семейное развлечение
Аноним 21/09/19 Суб 02:17:28 #341 №4459098 
>>4391624 (OP)
Вместо развития серии и серьезного симулятора киллера сделали аркадные побегушки с активацией подушек пердушек.
Аноним 21/09/19 Суб 02:19:03 #342 №4459100 
>>4459098
Приятно наконец увидеть адеквата в треде.
Аноним 21/09/19 Суб 02:38:49 #343 №4459108 
.webm
Конечно современные фейковые геймеры в штаны наложат от такого эмбиента
Аноним 21/09/19 Суб 02:56:56 #344 №4459123 
01 - Main Title (Final Version 3).webm
02 - SWAT.webm
04 - Slaughter Club.webm
Аноним 21/09/19 Суб 02:59:52 #345 №4459126 
a44.jpg
>>4459123
https://www.youtube.com/watch?v=eGd61s3UAug
Аноним 21/09/19 Суб 03:02:06 #346 №4459127 
cover.png
Аноним 21/09/19 Суб 03:02:32 #347 №4459128 
>>4459127
https://www.youtube.com/watch?v=G01YtoeR53E
спидранить заебок под этот трек
Аноним 21/09/19 Суб 03:21:59 #348 №4459130 
10 - Hell.webm
14 - You Better Watch Out....webm
Apocalypse.webm
Аноним 21/09/19 Суб 03:41:00 #349 №4459139 
Да, атмосфера проебана напрочь. В лучшие моменты эта игра походит на новую бондиану с Крейгом, в худшие - просто на какой-то цирк с конями, летающими фламинго, вампирами на самокатах и т.д. В общем на что угодно, только не на Хитмана.

Сам 47 более не является, собственно, персонажем со своим характером и темпераментом, теперь это такая болванка, которую можно заставить заниматься любой залупой ради смехуечков: фехтовать рыбой, позировать в ростовой кукле, стать ударником в рок группе, you name it.

Также атмосферу портят все эти постоянные попытки в реиграбельность. Разработчики уж не знают как извернуться, чтобы удержать внимание зумеров, напихивая новые миссии, цели и снаряжение на старые карты и, вместо законченной и целостной истории, мы имеем бесконечный поток второсортных свистелок и перделок в стиле "лучший киллер на планете должен убить дворника при помощи дилдо в костюме бэтмана".
Аноним 21/09/19 Суб 03:53:46 #350 №4459144 
>>4456841
Да, там вылетает при использовании бомбы, если что-то в определенной последовательности сделаешь, точно не помню. А насчет прохождения всей хуйни - в офицерской форме вроде меньше подозрительности у солдат, но я эту миссию проходил, перестреляв с самого начала уровня со снайперки всех, до кого мог дотянуться и на кого хватило патронов, так что, возможно, подозревать было некому.
Аноним 21/09/19 Суб 03:55:02 #351 №4459145 
>>4458968
это +/- бесчувственная машина, к нему такие характеристики не применить
Аноним 21/09/19 Суб 03:59:40 #352 №4459146 
>>4459145
хотя хз, очень уж убивать любит и подробностями в отношении жертвы не особо интересуется, я бы сказал, что отрицательный
Аноним 21/09/19 Суб 05:58:52 #353 №4459191 
Hitman5.jpg
Жаль, что я не миллиардер, я бы сделал лучшего Хитмана в истории.
Ты просто биомашина для убийств в мрачном сеттинге, миссии преимущественно в европейских и японских локациях, никакой политкорректности и сжв, джеспера куплю. Нет чутья и прочих казуальных свистоперделок. Игра будет с рейтингом только для взрослых как Хейтрид и похуй на продажи и оценки, я всё оплачу разрабам как это делает шизик со своим эпикстором.
мимо василий
Аноним 21/09/19 Суб 06:00:20 #354 №4459192 
Одна из целей будет беременная женщина, в играх нам ещё не доводилось убивать беременных женщин. В игре будут дети и животные, их тоже можно будет убивать.
Аноним 21/09/19 Суб 06:25:24 #355 №4459200 
>>4459191
Япония нахуй не нужна, вы ещё Вьетнама и джунглей побольше напихаете. Какие же утята дегенераты, ей богу.
Аноним 21/09/19 Суб 07:47:37 #356 №4459226 
>>4459139
Какие же утята дегенераты. Все эти переодевания в клоунов были ещё в бладмани. Вам дали десятки различных способов убийств, переодевания и точки респаунов зависящих от одежды. У вас всегда есть возможность начинать игру в смокинге с одной удавкой и заканчивать игру без единого выстрела. Но вы всё равно найдете повод для нытья.
Аноним 21/09/19 Суб 10:14:14 #357 №4459391 
Hitman Contracts 2019.09.21 - 09.36.37.14.webm
Аноним 21/09/19 Суб 13:43:35 #358 №4459968 
>>4459226
Само присутствие подобной клоунады порочит серию.
Аноним 21/09/19 Суб 19:57:03 #359 №4460842 
hitman.webm
Аноним 21/09/19 Суб 20:27:20 #360 №4460921 
>>4460842
Всегда хотел проходить хитмана так (хотя бы для разнообразия), типа Солдат или Македонский как бы о них снимали кино, да тот же Лион. Но я рукожоп и могу только в квест с переодеваниями и трапами (это как-то двусмысленно прозвучало, незапланированный каламбур, честно).

АИ очень странный. Эти вышки... Непонятно как они агрятся, если трупы не нашли, одежду я поменял и не палился. И область видимости не помогает. Бац и откуда-то из тумана начинают стрелять. Еще мгновения и в тебя уже стреляет дюжина солдат со всех сторон, которые еще секунду назад тебя игнорировали. Сейчас буду Будапешт ковырять. Надеюсь Колумбия самое дно и дальше будет лучше.
Аноним 21/09/19 Суб 21:03:42 #361 №4460984 
>>4460921
>Надеюсь Колумбия самое дно и дальше будет лучше.
Следующая после Колумбии миссия самая лучшая, потом похуёвее, потом очень душная. А потом две финальные, первая из которых до нелепого лёгкая, если знать, что от тебя хотят, а вторая - довольно странная.
Аноним 21/09/19 Суб 21:31:12 #362 №4461035 
>>4460921
Все хитманы, ну кроме последних двух наверное, спокойно проходятся отстреливая все живое на уровне.
Не понимаю в чем твоя проблема.
Аноним 21/09/19 Суб 21:43:36 #363 №4461182 
>>4461035
Я мажу мимо. Мимо головы. Начинается шум. Стрельба. Перестрелка. Что непонятного? Плюс охрана обычно палит друг друга или палят трупы и кипишнуются еще до того как ты на стиле прощелкаешь всех по затылкам.
Аноним 21/09/19 Суб 22:34:01 #364 №4461344 
>>4409022
Аноним 21/09/19 Суб 22:41:37 #365 №4461364 
Конечно я ещё добавлю кнопку прыжка в игре и подумаю над возможностью душить людей руками, мне кажется она слишком имбовая, особенно когда в каждой комнате есть ящик или шкаф в который можно засунуть тело и тела не приходят в сознание. Удавка как ключевое оружие 47го должна ощущаться менее аркадно, удушение должно длиться дольше и игрок должен иметь возможность самостоятельно душить цель, примерно как работает удушение руками в новых Хитманах, т.е. ты быстро тыкаешь кнопку и хитман сильно сжимает удавку если слишком сильно сжимает, то может прорезать шею и пойдёт кровь которая может привлеч внимание других нпс по-этому нужно баллансировать силу удушения.
Аноним 21/09/19 Суб 22:47:50 #366 №4461380 
Для миссии в японии мы позвали наших японских коллег из платинум геймс, тим нинжа или фромсофт, чтобы они помогли нам сделать милишную боёвку в игре для одной из миссии в японии где 47й может войти в Додзё где сидит цель с катаной и тогда между ними может начаться поединой на катанах 47 может парировать блокировать удары и прыгать напоминает секиро, конечно игрок может достать ствол в любой момент и пристрелить свою цель или сделать это незаметно всё как вы любите
Аноним 21/09/19 Суб 22:48:39 #367 №4461382 
>>4391624 (OP)
>Любимая часть? Почему?
Трешка. Потому что начинал с неё, и я утка. Да и вообще с ней лично связано больше приятных воспоминаний.
>Любимая миссия?
Meat King's Party
>Людимый саундтрек?
В Codename 47, однозначно
>Фантазии Кирилов о том, каким должен быть идеальный Хитман приветствуются
Ну, в принципе геймплейно меня более менее устраивают новые части (пусть и с оговорками). Вот чего не хватает так это возвращения той самой атмосферы, вместо унылой бондианы, которую подают в последних играх. И чтоб Джеспера Кида снова позвали, а то саундтрек в последних Хитманах просто убервсратая хуйня какая-то.
Аноним 21/09/19 Суб 22:52:24 #368 №4461389 
в игре будут как большие локации так и маленькие для больших локации можно использовать транспорт, автобусы, автомобили, мотоциклы и велосипеды. некоторые возможности по убийству целей можно осуществить только на транспорте например переодевшись в водителя или в почтальона на велосипеде или в байкера чтобы проникнуть в клуб байкеров
Аноним 21/09/19 Суб 22:55:09 #369 №4461401 
будут опциональные мисссии с похищением целей, дети женщины мужчины и для каждого нужен свой подход например переодевшись в маскота можно завлеч ребенка в тёмный переулок и удушить его. если похищенная цель увидела ваше лицо то это будет в минус по-этому нужно делать это в маске маскировке или незаметно со спины
Аноним 21/09/19 Суб 22:56:34 #370 №4461406 
в багажник кидаете и везёте на место или связываете цель и прячете её в мусорку или канализацию где нет посторонних и агенство само разберется но это пойдёт в минус
одежду свою тоже сами забирайте после выполнения миссии иначе пойдёт в минус как в бладмани
Аноним 21/09/19 Суб 22:57:25 #371 №4461408 
систему рейтинга мы сделаем такую >>4391655
Аноним 21/09/19 Суб 23:19:39 #372 №4461463 
>>4460921
Это пиздец, но еще не полное дно, потом будет хуже.

Вот отель збс, его еще стоит перепройти разок ради косплея Терминатора в цветочном магазине
Аноним 21/09/19 Суб 23:38:13 #373 №4461492 
1375790038009.gif
последняя дилогия > блядьмани > контрактс > силент ассассин > коднейм 47 >>> обсеруция

учитывая, что обсерушн это странное недоразумение, лысый лишь хорошеет как игра с каждой частью. может уже не такое откровение как для игрока 2000 года, но каждая новая часть вбирает в себя лучшее из предыдущих игр, умеренно эволюционируя, без киданий трески тебе в ебало сука


я стелс не особо люблю как жанр, из-за того что я не верю в охранника, забывающего найденный 30 секунд назад труп сменщика без одежды, пока мимо бродит какой-то лысый хуйлан в его слегка заляпанной кровью форме, бандюков, не обращающих внимание на чью-то лысую голову, бликующую из высокой травы, посетителей, не слышащих предсмертные хрипы в 5 метрах, в основном только в хитмана и играю. нравится, что создатели пытаются развивать ущербный геймплей стелса, и последний хитман играется сильно приятней того же 47. хоть я и понимаю, что сдыхая целый день и в итоге выигрывая получишь больше эмоций, чем когда проходишь миссию с первого раза, но подписываться на такое я бы уже наверное не стал

секси телочек бы побольше, чому у 007 дохуя, а у 47 околонихуя
Аноним 22/09/19 Вск 00:37:21 #374 №4461567 
>>4461492
>секси телочек бы побольше, чому у 007 дохуя, а у 47 околонихуя
У фортисевена ТНН.
https://www.youtube.com/watch?v=lRGP8prBRcE
Аноним 22/09/19 Вск 01:03:08 #375 №4461584 
>>4460921
>дальше будет лучше

Ha-ha, oh, boy...

>>4461035
>Все хитманы, ну кроме последних двух наверное, спокойно проходятся отстреливая все живое на уровне.

Хуя пиздабол не игравший. В первой части за излишек трупов тебе могут миссию не засчитать, не говоря уже про миссии вроде Роттердама, где в случае тревоги цель дает по съебам с карты. Во второй тоже самое, типа когда в Питере есть принудительный стелс или в Чуркестане, где за выстрелы в ООНовских солдат автоматом провал миссии.
Аноним 22/09/19 Вск 01:49:11 #376 №4461638 
>>4461492
Последние 3 игры это говно для мудаков.
>я стелс не особо люблю как жанр
Не удивительно.
Аноним 22/09/19 Вск 02:32:34 #377 №4461672 
HitmanContracts 2019-09-22 01-48-08-26.png
HitmanContracts 2019-09-22 02-10-06-60.png
HitmanContracts 2019-09-22 02-27-36-39.png
HitmanContracts 2019-09-22 02-29-27-42.png
Для меня это идеальный интерфейс.
Минимализм, красивый smallcaps шрифт, никаких маркеров-чутья-миникарт. Обожаю.
Аноним 22/09/19 Вск 02:49:14 #378 №4461684 
>>4461672
Надо же, тупые дауны вставили очки из сплинтер селла.
Аноним 22/09/19 Вск 02:51:00 #379 №4461685 
>>4461684
;mll
Аноним 22/09/19 Вск 02:51:52 #380 №4461687 
>>4461672
>никаких маркеров-чутья-миникарт
Ты же в курсе что это все в настройках отключается, в современных хитманах?
Аноним 22/09/19 Вск 03:06:46 #381 №4461693 
>>4461687
там интерфейс для даунов и постоянные подсказки. диану невозможно отключить а она постоянно пиздит и пиздит как нянька
Аноним 22/09/19 Вск 03:10:03 #382 №4461694 
>>4461672
Шрифт мелкий, пиздец. Надеюсь это фиксится, иначе в 720p придется играть
Аноним 22/09/19 Вск 03:10:54 #383 №4461698 
хуже интерфейса чем в последних двух хитманах нигде не было. там буквально для планшетов всё сделано но игра не для планшетов эти огромные зумерские плитки
>>4461694
мне наоборот нравится мелкий шрифт
Аноним 22/09/19 Вск 03:18:24 #384 №4461701 
>>4461698
Мне тоже нравится, но когда видно что написано.
Аноним 22/09/19 Вск 03:35:18 #385 №4461707 
>>4461701
мне отлично видно что написано мб у тебя проблемы со зрением
Аноним 22/09/19 Вск 03:42:08 #386 №4461709 
Untitled-1.jpg
Название шрифта походу bank gothic
скачать можно тут https://nomail.com.ua/family/Bank%20Gothic
Аноним 22/09/19 Вск 03:45:40 #387 №4461710 
9a25928ea64280956675622a3fd5b03dda8c79a1.jpeg
201811062058381-100779571-large.jpg
hitman-2-review-ps4-523946-10.png
Professional-1024x515.png
Чисто зумерский петросянский интерфейс
Аноним 22/09/19 Вск 03:57:28 #388 №4461715 
>>4461707
Чувак, я не вижу. Мне не видно на телевизоре.
Аноним 22/09/19 Вск 04:10:47 #389 №4461722 
>>4461715
А точно игры же сейчас для тех кто на диване и с телевизором понятно почему всё такое огромное
Аноним 22/09/19 Вск 04:18:09 #390 №4461725 
>>4459391
Я так раз десять пытался - ничего не вышло: все время кто-то из них съебывает и хорошо если капитан.
Аноним 22/09/19 Вск 11:30:48 #391 №4462059 
>>4461638
ты - говно для мудаков
Аноним 22/09/19 Вск 11:32:35 #392 №4462065 
>>4462059
Зачем ты с местным шизоидом разговариваешь?
Аноним 22/09/19 Вск 11:34:15 #393 №4462069 
>>4461710
для клешнеруких сделано же. хотя свою задачу выполняет, так что мне не бомбило
Аноним 22/09/19 Вск 11:36:41 #394 №4462075 
>>4462065
просто не ответить было бы как-то грубо
Аноним 22/09/19 Вск 11:39:45 #395 №4462078 
>>4462075
>отвечать поехавшему с манямирком, засравшему весь хитманотред своими воплями
Аноним 22/09/19 Вск 11:45:40 #396 №4462089 
Даже обсерушен лучше того говна, которое пошло после.
Аноним 22/09/19 Вск 11:47:32 #397 №4462094 
1557064538159.gif
>>4462089
Ты даже не старался. Стыдись.
Аноним 22/09/19 Вск 11:48:44 #398 №4462095 
>>4403264
>где жипиэс нужно на машину повесить, но хуй у входа замечает по-любому, а устранять его нельзя, вызывает провал миссии
Надо шлюху подкупить, она его уведет, классика. Я как-то пиздюком достаточно просто до этого додумался.
Аноним 22/09/19 Вск 11:49:09 #399 №4462097 
>>4462094
Говноделы не стыдятся, а мне то с чего?
Аноним 22/09/19 Вск 11:59:06 #400 №4462113 
14161400800810s.jpg
>>4462097
Аноним 22/09/19 Вск 19:55:28 #401 №4463059 
>>4462069
нет, не выполняет. это очень неудобный интерфейс я даже не знаю с чего начинать но просто поверь это оооооооочень неудобный интерфейс я даже не говорю про всратость внешнюю он сам по себе тупо неудобный кластерфак.
Аноним 22/09/19 Вск 22:33:37 #402 №4463364 
>>4459968
Нет, не порочит.
Аноним 22/09/19 Вск 22:34:14 #403 №4463366 
6ab04de90bb3a2f24a489da545fce877d1b36ac1.jpg
titleprotab1.jpg
Сделали бы лучше шэдоу клиента женщиной как на пике и дали бы возможность поиграть за неё. Игра за женщину будет более хардкорной потому что можно переодеваться только в женскую одежду.
Аноним 22/09/19 Вск 22:37:29 #404 №4463370 
9506198043733d2be29ab.jpg
hughesportrait01.jpg
titleproepic3.jpg
titleproepic4.jpg
Аноним 22/09/19 Вск 22:38:53 #405 №4463372 
bahrain-drive.jpg
landing1.jpg
Совершенно другое настроение на ВСЕХ концептах к новому Хитману.
Аноним 22/09/19 Вск 22:42:01 #406 №4463378 
>>4463372
А когда оно выйдет?
Аноним 22/09/19 Вск 22:47:05 #407 №4463390 
>>4463378
Никогда. Трешка выйдет в течении двух лет, но она будет такой же солнечной клоунадой как и два последних.
А то саммые ранние концепты к новой трилогии, а именно к первому сезону. Как видишь игра очень отличается от того, что на концептах.
Аноним 22/09/19 Вск 22:51:17 #408 №4463398 
Они даже бабу заменили на мужика чтобы зумеры думали что 47 пидор
Аноним 22/09/19 Вск 22:53:03 #409 №4463401 
>>4463370
похожу то ребут был и если судить по первому концепту 47го сделали русские учёные но потом они изменили это ибо зумеры плохо относятся к русским и не смогут сопереживать русскому гетеросексуальному мужчине
Аноним 22/09/19 Вск 22:58:00 #410 №4463415 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>4463390
Ой иди ка нахуй утка.
Аноним 22/09/19 Вск 23:10:14 #411 №4463448 
15636483875370.jpg
на что я обратил внимание
на каждом рекламной постере для новых хитманов агент 47 всегда изображён только с пекалем. ни одной картинки с удавкой или со шприцем например, интересно почему? может удавка выглядит слишком мрачно для их ца? это же если подумоть оружие для садистов, не?
Аноним 22/09/19 Вск 23:14:34 #412 №4463458 
15432294056470.webm
единственная миссия которая ощущается по хитмановски
холодный ночной европейский сеттинг, почти без петросянства ощущение себя одновременно злодеем хоррора и сэмом фишером. жаль что диана своим пиздежом всё испортила ну и героическая музыка в момент убийства цели тоже всё испортила
вся игра должна была быть в похожем сеттинге
Аноним 22/09/19 Вск 23:25:19 #413 №4463471 
Пробежался разок по отелю в Будапеште. Сразу смекнул сигануть через окно, на первый раз сразу устранил цель и охрану. Раздобыл цветы, нашел какого-то другого немца в белом, в казино правда тогда не было оружия, нашел путь из номера и цветочной мимо детекторов к казино. Ну теперь думаю по нормальному сделаю - стартую заново. Не могу попасть в соседний номер. Нет отмычки; дверь закрыта. Откуда я ее вообще взял в тот раз? Не могу вспомнить.
Аноним 22/09/19 Вск 23:34:51 #414 №4463488 
>>4463448
Пешталет это круто, если на постере будет лысый мужик с гарротой или шприцем, то зумерам не зайдёт.
Аноним 23/09/19 Пнд 00:10:30 #415 №4463557 
Jesper Kyd.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=x9d2rDtPF1I
Аноним 23/09/19 Пнд 00:13:24 #416 №4463566 
txyWcAWX.png
>>4408707
>Plutonium Runs Loose

Лол, как сейчас помню...

ТЫ ОХРАННИК, СТОРОЖИШЬ ВОРОТА
@
ПОДХОДИТ ТИП, ГОВОРИТ "ПАРОЛЬ"
@
ОТКРЫВАЕШЬ ВОРОТА
@
К ТИПУ СЗАДИ ПРИСТРАИВАЕТСЯ ДРУГОЙ ТИП И ИДЕТ ЗА НИМ СЛЕД В СЛЕД
@
ВРОДЕ НИЧЕГО НЕОБЫЧНОГО
Аноним 23/09/19 Пнд 00:23:48 #417 №4463578 
image.png
>>4463557
Блялол, я подумал, что на картинке Сорокин.
Аноним 23/09/19 Пнд 00:38:49 #418 №4463592 
>>4463059
>яскозал
Аноним 23/09/19 Пнд 00:57:17 #419 №4463609 
bandicam 2019-09-23 00-45-38-664.webm
>>4463592
Аноним 23/09/19 Пнд 01:08:08 #420 №4463627 
>>4463609
>яскозал.webm
Аноним 23/09/19 Пнд 01:11:44 #421 №4463631 
>зумерок защищает плиточки в игре не для планшетов и телефонов
Аноним 23/09/19 Пнд 07:45:25 #422 №4463847 
>>4463471
>Не могу попасть в соседний номер. Нет отмычки; дверь закрыта. Откуда я ее вообще взял в тот раз? Не могу вспомнить.
Не отмычка. Мастер-ключ. По этажам ходят пареньки-прислуги, убирают в номерах. Когда они заходят в номера, они оставляют мастер-ключ в замке.
Аноним 23/09/19 Пнд 08:05:50 #423 №4463873 
>>4463059
>>4463609
>ээээ ну короче мне не нравится - чем? - объяснить не могу, но не нравится, говно
>скидывает вебмку с ютубером который объясняет """""""его"""""" """"""мнение"""""" за него
Что-то мне подсказывает, что ты сам зумер, косящий под олдового ценителя. Хоть интерфейс и реально не очень. Но я хуй его знаю, почему ютубер называет его "важным", имплая, что ты проводишь в этом меню дольше двадцати секунд.
Да и не очень-то зумерский, кстати, обычный стерильный интерфейс. Хочешь увидеть настоящее зумерство - посмотри на цирковое скачущее-вертящееся уёбище в пятой персонке какой-нибудь.
Аноним 23/09/19 Пнд 19:02:16 #424 №4464944 
>>4463059
То ли дело в предыдущих частях, ага.
sage[mailto:sage] Аноним 23/09/19 Пнд 19:03:31 #425 №4464946 
>>4464944
>>4461672
Аноним 23/09/19 Пнд 19:52:14 #426 №4465085 
>>4464946
> кря кря
Без лупы шрифты не разглядеть
Аноним 23/09/19 Пнд 20:19:05 #427 №4465188 
>>4465085
Купи себе очки.
Аноним 23/09/19 Пнд 20:20:37 #428 №4465191 
>>4465188
Что еще крякнешь?
Аноним 23/09/19 Пнд 20:22:48 #429 №4465199 
>>4465191
Если мне отлично читается шрифт, а тебе не видно, значит у меня сверхчеловеческое зрение или у тебя проблемы со зрением.
Аноним 23/09/19 Пнд 20:23:47 #430 №4465204 
bloodborne-0014.jpg
Вот ещё пример отличного интерфейса, но уже в консольной игре.
Аноним 23/09/19 Пнд 20:29:04 #431 №4465229 
image.png
>>4465199
Ты просто тупой утенок. Про вот этот высранный индикатор я вообще молчу.
Аноним 23/09/19 Пнд 20:31:23 #432 №4465241 
>>4465229
Этот индикатор намного лучше палочек и шипения в новых хитманах.
Аноним 23/09/19 Пнд 20:32:32 #433 №4465250 
AttentionSpikeZoom2-1024x576.jpg
ПШЩШШШШ ВНИМАНИЕ ЗУМЕР ТЫ ПОД ПОДОЗРЕНИЕМ ПЕРЕКАТЫВАЙСЯ В УКРЫТИЕ
Аноним 23/09/19 Пнд 20:33:26 #434 №4465253 
> я скозал лучше
Аноним 23/09/19 Пнд 20:33:51 #435 №4465255 
>>4465253
В вебм всё аргументировано.
Аноним 23/09/19 Пнд 20:36:53 #436 №4465272 
>>4465229
>тупой утенок
как я могу быть тупым если меня интеллектуальный минималистичный интерфейс привлекает больше зумерских плиточек с огромными картинками иконками-хуёнками
Аноним 23/09/19 Пнд 20:41:47 #437 №4465293 
когда тебя замечают весь экран замыливается и вылезает огромная надпись COVER BLOWN. Потому что если как раньше в углу написать Cover blown. современный игрок не поймёт.
Аноним 23/09/19 Пнд 20:43:20 #438 №4465298 
hitman1.png
В асберушене вообще пушка была.
Аноним 23/09/19 Пнд 20:49:56 #439 №4465321 
image.png
>>4463609
>>4465255
> Я СКОЗАЛ ПИШИТЕ МНЕ CПИСОЧКОМ DE_DUST 2 и DE_AZTEK ТАК ЛУЧШЕ БУДЕТ
Найс аргументы.
Аноним 23/09/19 Пнд 20:51:36 #440 №4465326 
>>4465293
когда надпись пишется не по середине экрана, а где-то впизде, что способствует отвлеканию от игрового процесса - это признак васянства
Аноним 23/09/19 Пнд 20:54:45 #441 №4465339 
Завтра релиз последней карты для зумеров.
September 24th
PC (Global) 17:00 UTC

>>4465326
Во-первых отвлекает от игрового процесса больше мыло и капс на весь экран чем минималистичная интеллектуальная нажпись сбоку во-вторых если ты спалился, то пора перезагружать сейв или уровень, а значит ты в любом случае отвлекаешься от игрового процесса. КАкой же ты тупой новая аудитория хитмана
Аноним 23/09/19 Пнд 20:56:25 #442 №4465345 
>>4465339
Таблетки пей, шизоид. Палят не сразу.
Аноним 23/09/19 Пнд 20:58:03 #443 №4465352 
Диана раньше
>молчит как и подобает тупой пизде открывает рот только при крайней необходимости или когда игрок сам попросит её об этом нажав кнопку B
Диана сейчас
>Хорошая работа 47 ты достал пистолет из кармана теперь что ты будешь делать?
>ХОРОШОЕ ПОПАДАНИЕ 47
>47 твоя цель бла бла бла находится здесь бла бла бла что ты будешь делать?
>ОЧЕНЬ УМНОЕ РЕШЕНИЕ 47
>47 Я ДУМАЮ ТЕБЕ ЛУЧШЕ СДЕЛАТЬ бла бла бла
>ЭТО ТВОЯ ЦЕЛЬ ЕЁ ЗОВУТ бла бла бла
Аноним 23/09/19 Пнд 21:00:14 #444 №4465358 
>>4465352
Дурачок не понимает, что это ребут серии, что 47 только начинает работать на агенство и это его первые миссии.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:00:40 #445 №4465361 
Система детекта раньше
>Высунул лысину моментальный детект
>Система детекта сейчас
>бегаешь в двух метрах от охраны ПШШШШШШ кажется показалось
Аноним 23/09/19 Пнд 21:01:16 #446 №4465365 
>>4465361
Жирно
Аноним 23/09/19 Пнд 21:01:17 #447 №4465366 
>>4465358
Ты только что окончательно обосрался, зумер.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:01:46 #448 №4465370 
>>4465365
Жирно? Тебе сейчас пруфы предоставить?
Аноним 23/09/19 Пнд 21:02:36 #449 №4465374 
>>4465370
Раньше палили если только начинал бегать, сейчас же систему усложнили.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:02:40 #450 №4465376 
>>4465339
>Завтра релиз последней карты для зумеров.
>September 24th
>PC (Global) 17:00 UTC
Для них еще целый Hitman 3, правда через год.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:03:44 #451 №4465380 
>>4465374
Охуительные истории. Я тебе ещё раз повторяю, мне записать пруф?
Аноним 23/09/19 Пнд 21:04:08 #452 №4465382 
>>4465366
Ну и зачем же ты обосрался? 47 только начал работать и еще не зарекомендовал себя, да и Диана, как её и положено, выступает в роли координатора.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:05:24 #453 №4465389 
>>4465382
Ахахаха
Аноним 23/09/19 Пнд 21:05:54 #454 №4465391 
>>4465380
Пруфай свои утиные истории, я лишь посмеюсь.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:06:15 #455 №4465394 
>>4465389
Быстро же ты слился.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:06:34 #456 №4465395 
>>4465391
Ок, ща запишу.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:07:32 #457 №4465401 
>>4465382
>47 только начал работать
>показывают фото десятков целей, в том числе и из предыдущих частей.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:07:38 #458 №4465402 
> у нас не хватает бюджета на озвучку - не будем озвучивать диану
> утки кончают
> есть деньги на озвуку дианы
> утки: "RRRREEEEEEEEEEE!!!"
Аноним 23/09/19 Пнд 21:08:16 #459 №4465403 
>>4465401
Ничего может в третьей части ему завезут сюжетное чутьё и он разберется в этом глубочайшем и запутанном сюжете!
Аноним 23/09/19 Пнд 21:08:22 #460 №4465404 
>>4465401
Пруф что это тот же 47, а не его клон.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:09:11 #461 №4465410 
>>4465401
> привет фотисевен, пройди обучение на картонной лодке
)
Аноним 23/09/19 Пнд 21:10:11 #462 №4465413 
>>4465410
>что такое флешбеки?
))
Аноним 23/09/19 Пнд 21:14:20 #463 №4465426 
>>4465413
После Абсолюшена 47 бы не стал работать на агенство.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:15:55 #464 №4465433 
>>4465410
Наркоман, это предыстория.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:16:09 #465 №4465434 
>>4465426
Абсолюшен отменили, алло.
Алсо, вот ты и попался, чушка, которая даже в Абсолюшен не играла.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:17:27 #466 №4465441 
Не играл в хитмана после блад мани(в которой задрочил все уровни на СА и вынес все пушки). Купил новую пеку, накатил Абсолюшн... пиздос, как же душно! Симулятор бесконечных перезагрузок и попаданий в тайминги хождения ботов туда-сюда. За неделю прошел три уровня и сгорел к хуям, особенно пока отвлекал копов радио и доставал улику в миссии где надо уехать на поезде. Щас дрочу какие-то перекаты между машинами чтобы зайти в подвал, один неудачный перекат - перегружайся и сотый раз жди, жди, жди. А другой уровень наоборот занял две минуты - нашел рыбу, подсыпал в суп и все. Чувствую, забью хуй и начну тупо все вырезать.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:17:28 #467 №4465442 
image.png
>>4465434
Куда отменили? В стиме всё также продается.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:18:15 #468 №4465446 
>>4465441
Так играй в него как в шутан, лол.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:19:21 #469 №4465450 
>>4465442
Он не является частью канона, просто шутер где ГГ профессиональный рестлер просто похож на 47 и зовут его так же.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:20:57 #470 №4465456 
>>4465450
Не каноны лишь фильмы, мистер утка.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:26:02 #471 №4465476 
>>4465456
Т.е. абсолюшен тоже.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:27:13 #472 №4465479 
Hitman Blood Money 2019.09.23 - 21.09.03.16.webm
Hitman 2 2019.09.23 - 21.15.18.17.webm
>>4465395
Аноним 23/09/19 Пнд 21:35:49 #473 №4465504 
>>4465479
На первой вебм четко видно, что охранник даже не смотрел в сторону сорок седьмого, найс баги.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:37:35 #474 №4465510 
>>4465504
>>4465188
Зумерок всё ещё кукарекает, хотя уже по части интерфейса, сюжета и детекта обосрался.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:38:33 #475 №4465516 
>>4465510
По факту тебе всё расписал. Ну и зачем же ты порвался.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:40:13 #476 №4465521 
>>4465516
Ору. Блядь ёбаный ты сука дебил. ТО ЧТО ПРОИСХОДИТ В ТУТОРИАЛЕ - ЭТО ПРИКВЕЛ А НАЧИНАЯ С ПАРИЖА - СОБЫТИЯ ПОСЛЕ БМ/АБСЕРУШЕНА
Интерфейс свой с плитачками в жопу себе засунь дегенерат это игра не для телефонов.
А про детект чини зрение ебанутый блядь. То что на второй вебм вообще пушка даже в юбипараше наверное лучше стелс работает.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:42:31 #477 №4465534 
вторая вебм ещё и на хардкоре записана на нормальной сложности всё ещё хуже. там даже шаги не слышно ты можешь бегать за спиной охраны они никак не реагируют это чтобы спидрунерам было лучше
Аноним 23/09/19 Пнд 21:51:51 #478 №4465555 
>>4465479
Какой это уровень сложности?
Аноним 23/09/19 Пнд 21:54:03 #479 №4465564 
>>4465555
в обоих максимальных. смотри на иконку с тремя черепками на второй вебм. 3 черепка - самый хардкор, 2 черепка - нормал, 1 черепок - казуал
Аноним 23/09/19 Пнд 21:55:39 #480 №4465568 
>>4465564
Какими черепками? Ни одного не вижу.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:57:40 #481 №4465574 
>>4465568
на вебм есть 3 иконки
2 иконки слевой нижней стороны и одна иконка справой стороны
посмотри в левый нижний угол там зеленый пистолет иконка и снизу под ним иконка с тремя черепками белого цвета
Аноним 23/09/19 Пнд 22:00:50 #482 №4465580 
Untitled.png
Аноним 23/09/19 Пнд 22:01:39 #483 №4465584 
>>4465574
А, окей, это "черепки". Я думал это стрелочка вниз.
Аноним 23/09/19 Пнд 22:02:58 #484 №4465587 
download.jpg
даже дизайн иконок зумерский. причём здесь 2 пистолета которых даже в игре нет и какое они имеют отношение к сайлент ассассину?
для обозначения сайлент ассассина нужна не иконка пистолетов, а пикрелейтед
а для обозначения сложности черепки блядь причём здесь черепки вообще придумайте что нить поумнее
Аноним 23/09/19 Пнд 22:07:12 #485 №4465599 
>>4391624 (OP)
>Любимая часть? Почему?
Бладмани, потому что предыдущие морально устарели. Крайняя ок, но у меня синдром утенка.
>Любимая миссия?
The Murder of Crows в бм, The Ark Society и миссия в Париже в крайней части.
>Людимый саундтрек?
Бм.
Аноним 23/09/19 Пнд 22:08:06 #486 №4465601 
>>4465599
>морально устарели
мораль для быдла
Аноним 23/09/19 Пнд 22:58:12 #487 №4465755 
>>4465402
одна шизоидная утка которая воюет против интерфейса
Аноним 23/09/19 Пнд 23:51:20 #488 №4465862 
>>4465601
Хуя ты у мамы нигилист.
Аноним 23/09/19 Пнд 23:57:46 #489 №4465876 
>>4465862
И чё?
Аноним 24/09/19 Втр 00:02:57 #490 №4465882 
>>4465876
Хуй в оче, сынок ебаный. Спать ложись, завтра контрольная по матеше.
Аноним 24/09/19 Втр 03:14:51 #491 №4466102 
перекат?
Аноним 24/09/19 Втр 03:18:35 #492 №4466103 
>>4466102
Будем элегантными, как 47, и уйдем достойно, без переката. Когда время придет, тред про тихого убийцу сам собой всплывет.
Аноним 24/09/19 Втр 04:27:10 #493 №4466130 
Вот вы хвалили Будапешт, а он, несмотря на то, что хороший, но быстро пробегается и игра опять ведет тебя за ручку. Он пока что самый не челенживый, даже третья миссия в Китае была сложнее.

А вот и клюква подъехала. Цирковой клоун, неудавшийся самоубийца, продавец оружия, русский, в красном колпаке лепрекона с "дьявольским смехом" в качестве визитной карточкой. Ну прямо джокер, не иначе. Если стрельнуть в красную машину с установленным датчиком, то будет краш - тоже известная багулина? Эмбиент красивый, кстати, правда сам уровень выглядит отвратно, кончено.

И разведка только после третьего раза поняла, что все цели связаны. Ну да ладно, видимо для тех, кто щелкал клювом, пояснили.
[mailto:[email protected]Аноним 24/09/19 Втр 05:08:57 #494 №4466153 
>>4391624 (OP)
1) Пожалуй, Codename 47, самая первая. Потому что атмосферная и сюжет мне нравится. А вообще, мне зашли все основные части, кроме Абсолюшна, ибо это не Хитман. Каким местом думали разрабы, выпуская игру про коридорные уровни, к тому же с сопливой историей до сих пор понять не могу.
2) Не уверен точно, ну наверное Убийство Ли Хонга из той же первой части. Разнообразная и длинная миссия очень: и проститутку спасаешь, и статуэтку воруешь, и меняешь на зелье эту статуэтку, чтобы отравить Барецкого, и пидора рыжего спасаешь от БДСМ в подвале, и ещё много чего, и это всё было сделано в игре 2000 года, за что респект разрабам.
3) Главная тема Codename 47.
4) ИМХО, такие как эти новомодные, разрабы молодцы, что вернули серию к истокам. Одна большая карта, с конкретным заданием и кучей вариантов его выполнения. Отличный симулятор наёмного убийцы, и при этом с приятным графонием. Однако, я был бы не против, если бы ещё добавили немного от Блад Мани - газетные вырезки, система узнаваемости, и более продуманный сюжет.
Аноним 24/09/19 Втр 06:15:16 #495 №4466168 
Может вечером к выходу последней карты для ™2 запилить тред?
Аноним 24/09/19 Втр 06:33:55 #496 №4466178 
>>4466153
Они хотели развития персонажа 47, чтобы избежать застоя, получился Absolution. Разрабы еще со времен Blood Money хотели сделать акцент на слабостях и недостатках гг, но не успели
Аноним 24/09/19 Втр 06:46:27 #497 №4466183 
какая формула вычисления рейтинга в последнем хитмоне? ни разу не попался, всего один нокдаун использовал и скрыл его. камеры стер. цели убил случайными случаями, а рейтинг дали 4 звезды.
Аноним 24/09/19 Втр 06:48:40 #498 №4466185 
>>4466183
Там же всё показано в рейтинге после завершения миссии. Включи Сайлент Ассассин трекер в настройках, чтобы видеть когда у тебя СА потрачен.
Аноним 24/09/19 Втр 06:58:20 #499 №4466189 
Кстати, в октябре у Джеспера будет концерт с музыкой из Хитмана, сам 47 пригласил туда https://www.youtube.com/watch?v=SYzqh-TKY8E
может есть шанс на возвращения Джеспера для следующей части?
sage[mailto:sage] Аноним 24/09/19 Втр 08:48:27 #500 №4466282 
>>4466281 (OP)
>>4466281 (OP)
>>4466281 (OP)
[mailto:[email protected]Аноним 24/09/19 Втр 19:45:21 #501 №4467549 
>>4466178
Слабости слабостями, но откуда эти отцовские чувства, чувства долга, и т.д.? Что за магическая дефки, которые оживают от кулончика? Игра может быть и хорошая, но не про Агента 47. Ладно, допустим они видят своего персонажа не безэмоциональным клоном-киллером, а человеком с чувствами. Это бред, но пускай это их видение. С геймплеем то что, в чём он виноват? Зачем его было так урезать и даунгрейдить? Почему из игры, в которой надо думать головой, и выполнять задание одним из множества способов, мы получили тупо коридорные уровни? Почему вместо того, чтобы сливаться с толпой, нужно играть в прятки, как в каком-нибудь МГС? Нахрена в игре про стелс, в которой поощряются идеальные прохождения уровней с убийством только цели и минимумом боевых ситуаций, нам дали возможность легко всех перестрелять, как в тупом боевике?
Аноним 26/09/19 Чтв 01:46:21 #502 №4471907 
QD8ptuRYg-E.jpg
>>4459191
Я часто размышляю над фильмами и играми, которые бы я проспонсировал из своего миллиардерческого кармана. Но, видимо, миллиардеры потому и миллиардеры, что не страдают такой хуитой.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения