Сохранен 251
https://2ch.hk/v/res/4546313.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Древних игр тред

 Аноним 17/10/19 Чтв 14:05:36 #1 №4546313 
af397d3eab3ce591b8946e2012f1c3fd.jpg
kovcs050.png
EAesGRXoAEKMgs.jpg
MightandMagicIII-IslesofTerra-1.jpg
ИТТ обсуждаем эпоху зарождения видеоигр, их последующее развитие и становление. Меряемся количеством бит, упоминаем кризис индустрии 83 года, рассказываем прохладные истории про первый опыт программирования на Комодоре 64, обсуждаем особенности геймдева тех лет, участвуем в интеллектуальных (по мере возможности) срачах. Нижняя граница треда - самые первые видеоигры и вниз, до мезозоя. Верхняя граница треда - ориентировочно 95 год (+- 1 год в обе стороны).
Аноним 17/10/19 Чтв 14:15:23 #2 №4546362 
C64 Sprite with Basic.webm
Пример создания спрайта на Сommodore 64.
Аноним 17/10/19 Чтв 15:24:44 #3 №4546659 
ATARI GAMES.png
Подборка хороших игр на Atari 2600.

Adventure. Вышедшая в 1979 году Adventure была схематичной экшен-головоломкой, в которой игроку в виде пикселя приходилось исследовать локацию со множеством лабиринтов, разыскивая нужные двери и замки, чтобы своровать сокровища. Боевая часть представлена в Adventure в очень схематичном виде — квадратик-пиксель должен схватить стрелку в виде меча и тыкать ею в дракона. Когда-то игра обрела культовый среди Atari-фанов статус, породила понятие «пасхалок» (спрятанных секретов и отсылок).

BattleZone. В 1983 году Atari 2600 посетил танковый экшен BattleZone, ставший образцом технологического прорыва в сфере аркадных игр. Игра сохранила лихой геймплей после переезда из залов аркадных автоматов на домашние консоли. Этот псевдотрехмерный шутер опередил многие аналоги в своем жанре, включая Wolfenstein 3D. Адаптированную версию BattleZone, под названием The Bradley Trainer, даже пытались приспособить для тренировки военнослужащих США, но не срослось: Atari поставила на вооружение армии дядюшки Сэма лишь два тренировочных юнита, и сотрудничество завершилось.

Demon Attack. Действие шутера происходит в пределах единственного экрана, и все предельно просто: в верхней части возникают враги, а в нижней наш боевой истребитель отправляет патроны-плевки во врагов. В свое время пресса по достоинству оценила «Атаку демонов», назвав ее достойным развитием идей Space Invaders. Продались проекты почти одинаково — SI разменяла 2 500 000 копий, а DA чуть-чуть не дотянула до 2 100 000 экземпляров.

Missile Command. Владельцам Atari 2600 для счастья многого не требовалось, и Missile Command подтверждает этот тезис. Игра дебютировала на аркадных автоматах в 1980-м, а уже в следующем году появилась на приставке от Atari. Успех был солидным — проект разошелся тиражом 2 760 000 экземпляров, хотя геймплейно недалеко ушел от культовой Pong. Игрокам достаточно было двигать по экрану курсор цели и отстреливать ядерные ракеты, пытавшиеся долететь до нижней части экрана и привести виртуальный мир к апокалипсису. Что интересно, мир был представлен в виде шести схематично нарисованных мировых столиц. В аркадной версии для управления прицелом разработчики предусмотрели трекбол, отсутствие которого на геймпаде A2600 было большим недостатком — для тех, кто познакомился с Missile Command в залах с аркадами, конечно. Несмотря на явный примитивизм, игра до сих пор способна увлечь.

Frogger. Frogger был достаточно сложной игрой. Действие всегда происходит в пределах экрана, но на этом экране — десятки движущихся, вращающихся, вальсирующих предметов: машины, змеи, крокодилы. Неудивительно, что любой новичок поначалу впадает в ступор, задаваясь вопросом: «Как в это играть? Как за всем уследить?» Приключения лягушки, которая перебирается из одной части экрана в противоположную, — настоящее роуд-муви в экспресс-формате. С поправкой на примитивную для 1982 года графику и мигающие, пропадающие объекты. Однажды кто-то правильно отметил, что Frogger — аркадная игра с наибольшим количеством способов погибнуть. Для компании Konami приключения лягушки стали настоящим бестселлером, достигнув отметки в два миллиона проданных копий и обеспечив себе седьмое место среди самых коммерчески успешных игр Atari 2600.

Pac-Man. Желтый «колобок» Pac-Man официально главный хит платформы: к настоящему времени его продажи достигли 7 700 000 копий на одной только Atari 2600. Первоначально прожорливый шарик появился в японских аркадных залах еще в мае 1980 года. Вскоре после этого игра с помощью Namco перебралась в Штаты, получила успех и признание, а вместе с ними и порт на консоль Atari в 1982-м.
Портированная версия не обошлась без технических проблем, а ограниченные возможности приставки привели к тому, что графически порт сильно уступал аркадному оригиналу. И хотя за эти проблемы Pac-Man в свое время жестко критиковали, это не помешало Atari выпускать комплекты с игрой, которая быстро вытеснила картридж Combat из стандартной комплектации. Как ни крути, ухудшение графики на геймплей не повлияло — и именно он стал фактором многолетнего успеха.

Pitfall. Этот платформер с передовой на тот момент графикой стал для консоли тем же, чем Super Mario Bros. стала для NES в 1985 году. То есть хитом и «системселлером». Activision проделала большую работу, чтобы превратить игру в захватывающее и драматическое путешествие за сокровищами через локации с аллигаторами, змеями и прочими представителями фауны, желающими попробовать персонажа на зуб. Pitfall стала второй по продажам игрой для Atari 2600, достигнув отметки в 4 500 000 проданных коробок. Лидерство она уступила лишь культовой Pac-Man...

Secret Quest. К закату жизни Atari 2600 появился один из тех хитов, что принято ставить в один ряд с The Legend of Zelda. Фактически игра Secret Quest стала примером того, что «старушка» A2600 даже через десять лет после выхода годилась для создания комплексных и достойных с точки зрения графики игр. Компания Axlon в 1989 году разработала аналог «Зельды», игры, захватившей американский рынок двумя годами ранее. Именно поэтому Secret Quest оставалось собирать крохи после шумного релиза The Legend of Zelda — и то лишь среди аудитории, не пожелавшей перейти с Atari 2600 на NES. Secret Quest стала последней игрой, официально выпущенной для приставки в США.

Star Wars: The Empire Strikes Back. Еще один хит 1982 года — скроллинговый шутер по мотивам пятого эпизода «Звездных войн». Империя нанесла ответный удар в первой официально лицензированной игре по Star Wars, дебютировавшей именно на Atari 2600 в июле особенно плодовитого для консоли года. Звезды на небе сошлись, и «Звездные войны» заглянули на самую популярную консоль. Игра стала большим хитом — всего было продано свыше миллиона картриджей, и сейчас они обладают высокой коллекционной ценностью в среде фанатов Star Wars.
А сама игра хоть и простая, но не лишена шарма. Она состоит из сражений с имперскими тяжелыми танками-шагоходами АТ-АТ, с которыми воюют лучшие пилоты Альянса повстанцев в количестве пяти кораблей, каждый из которых — эквивалент «игровой жизни». Потеряли всю пятерку или позволили АТ-АТ добраться до базы Эхо — Game Over. Сыграть в Star Wars: The Empire Strikes Back на Ataribox хочется хотя бы ради фирменной мелодии космической саги, которую не смогла испортить даже монофония.
Аноним 17/10/19 Чтв 17:34:47 #4 №4547248 
ATARI GAMES 2.png
Вторая подборка хороших игр для Atari 2600.

Asteroids. Игра, выпущенная на аркадных автоматах, в 1979 году. Стала одной из самых известных игр золотого века аркадных игр. Цель игры состоит в том, чтобы получить как можно больше очков, расстреливая астероиды и летающие тарелки и избегая при этом столкновения с обломками. Игрок управляет космическим кораблём в форме стрелки, которая может крутиться влево и вправо, а также двигаться и стрелять, но только вперёд. При движении импульс не сохраняется: если не включать двигатель, то корабль постепенно остановится.

Berzerk. Первый в истории стелс-шутер, хорошо известный вам по PC-клону под названием Shamus. Но именно оригинал на Atari 2600 открывает дорогу Thief, Hitman и прочим играм, в которых нужно сначала думать, потом прятаться, а уже потом стрелять. Синий лабиринт, расставленные по нему разноцветные фигурки человекоподобных роботов-часовых... Главный герой — статная розовая фигурка — крадется по лабиринту, стреляя в восьми направлениях. Зачистив один лабиринт, переходим к следующему. Надо толково использовать укрытия, избегать соприкосновения с со стенами (иначе героя убьет электрическим током), знать радиус действия и образ поведения каждого часового и — самое главное! — успевать убежать с экрана, когда за вами погонится неубивамая и подпрыгивающая ухмыляющаяся физиономия.

Breakout. Первая однопользовательская казуальная игра, на 8 лет опередившая Tetris. По просьбе руководителя Atari, Нолана Бушнела, молодые американские инженеры, Стив Джобс и Стив Возняк, построили версию Pong, в которую можно было бы играть с одной ракеткой. Роль второго игрока исполняет стена разноцветных кирпичей, которую можно крушить в свое удовольствие. Домашняя версия Breakout мало чем отличается от оригинального автомата-прототипа, собранного Возняком на цифровых микросхемах низкой степени интеграции. Радужные кирпичи, розовая бита, подозрительно угловатый шарик...Сложность игры постепенно растёт благодаря неукротимому ускорению шарика.

Combat
. С Combat берут свое начало Call of Duty, Battlefield и прочие современные онлайновые шутеры. Это самый распространенный в природе картридж для Atari — одна из девяти игр из стартовой линейки консоли. В игре доступны 27 видов «дефматча», большинство из которых выглядят как поединок синего и красного танчиков на зеленом фоне. Система использования укрытий в игре есть — танкетки прячутся друг от друга за стенами рудиментарного лабиринта. В наиболее экстремальных вариациях танки перекидываются снарядами, словно биты Pong, или становятся невидимыми и охотятся друг за другом наощупь, будто две субмарины или клингонские корабли в Star Trek. Остальные игровые режимы посвящены боям самолетиков: один игрок управляет гигантским символическим бомабардировщиком, другой — сразу тремя не менее символическими истребителями.

Crazy Climber
. В игре игрок играет роль каскадёра, который пытается взобраться на вершину четырёх небоскрёбов. Ему мешают различные препятствия и опасности, которые включают: открывающиеся и закрывающиеся окна (самая часто встречающаяся опасность); плешивые обитатели небоскреба, которые швыряются цветочными горшками, бутылками с водой и корзинами с фруктами; гигантский кондор, который сбрасывает яйца и экскременты нацеленные на верхолаза и т.д.Если игрок проходит все четыре небоскреба, его перемещают назад на первый и игра продолжается в усложнённом варианте. Crazy Climber одна из немногих видеоигр в которых используются два джойстика и не используются кнопки.

Frogs and Files. В наше время эта игра прекрасно смотрелась бы в виде казуального хита для iPhone и iPad. Даны две лягушки — зеленая и красная, — очень неплохо (для Atari 2600) нарисованное болото и пролетающие над ним трепещущие пиксели-комары. Игра для двоих: нужно прыгать и ловить комаров языком, кто больше поймал — победил. Сначала все предельно бесхитростно — потом распахиваются тактические глубины с различной высотой полета комаров и скоростью прыжка, и безобидное времяпрепровождение превращается в яростную дуэль.

River Raid. Игрок управляет самолётом, который летит над рекой между её берегами. На пути встречаются корабли, вертолёты, дирижабли и другие объекты, которые игрок может уничтожать посредством стрельбы, которая ведётся вертикально вверх. Двигаясь вверх, самолёт может по команде игрока перемещаться влево и вправо. Самолёт имеет запас горючего, и если он заканчивается, то теряется жизнь. Запас может быть пополнен во время полёта над заправочными платформами, которые попадаются на пути. В конце каждого уровня игрок встречает пересекающий реку мост. Через него может ехать танк, который в случае уничтожения моста открывает огонь по поверхности реки. В игре могут быть и другие активные объекты, ведущие в игровом мире огонь, и его нужно игроку избегать. Изначально игроку даётся некоторое число жизней, и они могут быть потеряны при столкновении с берегом реки или объектом над поверхностью реки, а также при попадании в самолёт снаряда противника. В Германии игра стала первой, признанной «опасной для несовершеннолетних» и была запрещена. Запрет был снят лишь в 2002 году, с выходом игры в сборнике для PlayStation 2.

Space Invaders. Несмотря на то, что по сегодняшним стандартам игра довольна проста, она является основоположницей современных игр и помогла игровой индустрии превратиться в одну из крупнейших в мире. По жанру Space Invaders — shoot 'em up, в котором игрок управляет лазерной пушкой, передвигая её горизонтально, в нижней части экрана, а также отстреливая инопланетян, надвигающихся сверху экрана. Целью игры является уничтожение пяти рядов по одиннадцать инопланетян, которые двигаются горизонтально, а также вертикально, по направлению к низу экрана. Игрок имеет бесконечное количество патронов. Попадая в инопланетянина, игрок уничтожает его, за что получает очки. При уничтожении инопланетян увеличивается скорость движения оставшихся, а также ускоряется темп звуковых эффектов. При уничтожении всех инопланетян появляется новая, ещё более сильная волна, а игрок получает одно дополнительное очко жизни. Количество новых волн инопланетян неограниченно, что делает игру бесконечной. Геймдизайнер Сигэру Миямото назвал Space Invaders революционной игрой, хотя до неё он не интересовался видеоиграми. Ряд изданий связывают развитие игровой индустрии с успехом игры. Согласно The Observer, консольная версия игры, ставшая популярной, побудила пользователей изучать программирование, что впоследствии помогло многим из них стать лидерами индустрии. Сайт 1UP.com заявил, что Space Invaders доказала, что игры могут противостоять крупнейшим индустриям: кино, музыке и телевидению. В 2005 году сайт IGN составил список «Важнейшие игры в истории человечества», где Space Invaders заняла 3 место.

Yar's Revenge. Суть игры состоит в противостоянии космического корабля, управляемого игроком с левой стороны экрана, врагу,находящемуся справа: абстрактному коричневому полю с мерцающей пирамидкой. Изображение слегка скроллится вверх и вниз. Самый высокотехнологичный элемент игры — полоса сине-зеленых помех на середине экрана. Влетев в нее, ваш корабль становится неуязвимым для вечно преследующей его маленькой мерцающей торпеды. Графика и звуковые эффекты Yar's Revenge до сих пор смотрятся безупречно — особенно взрыв, опаляющий весь экран после успешного уничтожения враждебной пирамидки.
На свет игра появилась практически случайно — разработчику Говарду Скотту Уоршоу было поручено портировать с игровых автоматов векторный хит Star Castle. Уоршоу сумел убедить начальство Atari в том, что нормального порта не выйдет, и проще отказаться от лицензии и выпустить оригинальный шутер. «Представляете, если бы в наши дни разработчик пришел к боссам с таким предложением!» — со смехом вспоминал Уоршоу в интервью.
Аноним 17/10/19 Чтв 21:48:15 #5 №4548514 
Metroid - Brinstar Theme.webm
Mega Man 1 - Bomb Man Stage.webm
Splatterhouse 2 - Bellyache Battle.webm
Aladdin, Disneys - Stage 7 Rug Ride.webm
Тактический бамп забористой музыкой.
sage[mailto:sage] Аноним 17/10/19 Чтв 22:01:30 #6 №4548550 
>Верхняя граница треда - ориентировочно 95 год
у вас уже есть ретро-тред до этого
Аноним 17/10/19 Чтв 22:03:23 #7 №4548559 
>>4546313 (OP)
Кто-то играет еще в это древнее говно мамонта?
Аноним 17/10/19 Чтв 22:03:53 #8 №4548560 
>>4548550
В ретро-треде обсуждаются такие ретро-игры, как Half-life 2 и Doom 3, и граница там - 2004 год. А здесь обсуждаются древние (ни разу не ретро) игры, с границей до 95-96 года.
Аноним 17/10/19 Чтв 22:13:34 #9 №4548594 
>>4548560
Древние - это неиграбельные по сегодняшним меркам 80-е. МиМ3 более чем играбельна.
sage[mailto:sage] Аноним 17/10/19 Чтв 22:15:48 #10 №4548604 
>>4548560
я только что заходил в тот тред - там вовсю обсуждается первый дум и первые ММ
Аноним 17/10/19 Чтв 22:21:19 #11 №4548628 
ssc2437c2fd68d0130471b5510a6957b265b9f1df5.1920x1080.jpg
stats.jpg
darklands-18.png
darklands-19.png
Хочу пройти darklands, похоже ничего подобного за все это время так и не вышло. Какие подводные?
Аноним 17/10/19 Чтв 22:21:41 #12 №4548630 
55298-1.jpg
lasersquad19.gif
LaserSquad.gif-384x288.png
lasersquadcpc.jpg
В конце этого года ожидается выход новой игры от Джулиана, наше всё, Голлопа, Phoenix Point. Запилю пока историю разработки той игры, благодаря которой мир по-настоящему услышал про Голлопа - X-COM: UFO Defense. Голлоп начал делать свои первые игры ещё со школьной скамьи. Первой игрой Голлопа была Time Lords (информации о которой хуй да нихуя). В 1987 Голлоп основал студию Target Games. Спустя год под крылом этой компании была выпущена игра Laser Squad. Именно она станет основоположником того, что в игре превратится в X-COM. Laser Squad была разработана для домашнего компъютера ZX Spectrum, позже была портирована на другие устройства. Это была тактическая игра, где на выбор игрока имелись несколько сюжетов, завязанных на войне со различными противниками – инопланетянами, киборгами и зловещими корпорациями. Британские игроки положительно приняли игру, отметив необычность геймплея и глубокие тактические возможности. Выпуск второй части был вопросом времени.
Аноним 17/10/19 Чтв 22:25:19 #13 №4548643 
>>4548594
Почему ты считаешь, что 80-е - неиграбельны по сегодняшним меркам? Я вот, например, играю, и мне норм.
>>4548628
Я лично не играл в эту игру, но слышал, что на старте она была непохо забагована. Полагаю, сейчас есть какие-нибудь патчи, благодаря которым в игру можно играть с удовольствием.
Аноним 17/10/19 Чтв 22:26:41 #14 №4548649 
>>4546313 (OP)
Это перекат ретротреда или ретрейшее ретро тред?
Аноним 17/10/19 Чтв 22:29:46 #15 №4548660 
>>4547248
>Space Invaders
Вообще никак не могу в оригинал. Нахуй он нужен, когда есть галага и галаксиан? Даже брикаут ещё кое-как приемлем на фоне арканоида, но спейс инвейдерс какой-то медленный и скучный, ещё и эти заграждения мешающие. Осовременненные версии уже получше.
Аноним 17/10/19 Чтв 22:33:33 #16 №4548676 
131.jpg
X-COMUFODefensemanualcover.jpg
Когда пришло время начинать работу над продолжением игры «Laser Squad», Голлоп вместе со своим братом решили сосредоточить свои усилия на разработке. Вот что говорил Голлоп про то время:
Помню время, когда наш офис был завален стопками комплектов расширений для «Laser Squad» и горами коробок, работать приходилось в тесноте и не самых комфортных условиях, – вспоминает Голлоп, – наш бизнес развивался довольно неплохо, но мы хотели выйти на мировой уровень, поэтому нам нужно было сотрудничество с крупным издателем компьютерных игр.
Главным приоритетом в разработке стал поиск издателя. Демо игры была предложена в Krisalis и Domark, но тех проект Голлопа не заинтерисовал. Тогда настала очередь MicroProse. Последняя компания их привлекала больше всего, так как у неё был ценный опыт работы с Сидом Мейером и его стратегией «Civilization».
Мы были очень рады заключению первого контракта с MicroProse, но переживали за то, какие условия нам предложат. В начале у нас были некоторые разногласия, потому что они не понимали придуманной мной концепции игры. Они не могли представить, как будет выглядеть сам процесс игры. Мне стоило немалых усилий объяснить им это, мне пришлось разработать ещё несколько документов и посетить крупное совещание с их штатными дизайнерами, продюсерами и главой отдела разработки.
Аноним 17/10/19 Чтв 22:35:18 #17 №4548682 
>>4548649
Это точно не перекат. Второй вариант ближе к истине.
>>4548660
На чём играл? На эмуле, или ты один из тех немногих ,у кого есть старушка Atari?
Аноним 17/10/19 Чтв 22:44:29 #18 №4548724 
91ZyJF2UWeL.jpg
s67358924.jpg
597337-xcomufoscreen0051.jpg
Первоначальная демо-версия представляла собой довольно незамысловатую тактическую игру для двух игроков. В MicroProse посчитали игру слишком примитивной, и потому попросили братьев перенести место действия игры на Землю и более детально разработать первоначальную концепцию так, чтобы она не выпадала из общего русла стратегических игр компании.

Это побудило меня добавить стратегическую составляющую в сюжет, которая заключалась в том, что на Землю напали инопланетяне, а чтобы победить их, нужно захватить и изучить инопланетные технологии. Во многих отношениях это была довольно нестандартная концепция, но реализовать её мы старались с таким размахом, чтобы она могла на равных конкурировать с концепцией «Civilization». По сути, «дерево исследований и технологий» в какой-то мере выполняет роль, подобную роли прогресса в «Civilization», но в то же время оно помогало в развитии сюжета. На мысль об организации, занимающейся такого рода деятельностью, натолкнула организация SHADO (Главное управление по борьбе с инопланетной угрозой) из телесериала «НЛО» (UFO) режиссёра Джерри Андерсона, а также книга Тимоти Гуда «Контакт с пришельцами». «После её прочтения у меня появилось осознание того, что я на правильном пути. От всей этой ситуации с заговором пришельцев, а также их способности подчинять своей воле, описанной автором, у меня мурашки по коже бегут, – говорит Голлоп, – Эта книга рассказывала о некоторых из предполагаемых попыток правительства США захватить и воспроизвести инопланетные технологии и даже заключить своего рода тайные сделки с пришельцами. Всё это так или иначе нашло своё отражение в игре.»

ЫК
Аноним 17/10/19 Чтв 22:47:31 #19 №4548737 
>>4548682
На эмуле. У друга была Рэмбо, но я играл на ней всего раз и не запомнил во что.
Аноним 17/10/19 Чтв 22:49:56 #20 №4548746 
sectoid.jpg
etherealbycdemirkan.jpg
Также, благодаря издателю, в будущем X-COM появилась глобальная карта со строительством баз, исследований, а также известная всем Уфопедия, которая была копией Цивилопедии. Несмотря на это, игра по своей сути всё-таки продолжала традицию пошаговой военной стратегии, начатую в Laser Squad. Хотя используемая система искусственного интеллекта была основана на предыдущих играх, Голлопы усовершенствовали и доработали свои собственные алгоритмы для принципов перемещения и поведения персонажей.

Мы сделали так, чтобы в поведении искусственного интеллекта всегда был некий элемент непредсказуемости и это часто приводило к тому, что он казался более разумным, чем на самом деле.

Голлоп вспоминает последние два месяца разработки игры, январь и февраль 1994 года, как особо трудный и напряжённый период времени. После переезда на новое место работы в филиал MicroProse в Чиппинг-Содбери семидневная рабочая неделя и 12-часовой рабочий день стали нормой.

Мы приехали в MicroProse, чтобы завершить работу над игрой на её территории, при этом на руках у нас было то, что игрой можно было назвать только с большой натяжкой, – признаётся Голлоп, – Нам нужно было одновременно закончить и работу над программным кодом и тестирование, поэтому изменения вносили до самого последнего момента. Конечно, это неправильно, и если бы нам дали ещё пару месяцев на тестирование и отладку без кардинальных изменений кода, игра была бы ещё лучше, причём существенно.
Аноним 17/10/19 Чтв 22:54:16 #21 №4548766 
Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg
hqdefault.jpg
>>4548737
Оригинальную рабочую Atari 2600 сейчас достать трудно. Я думал прикупить в своё время, но начитавшись множество отзывов о плохой работоспособности б/у консоли - передумал. Теперь надежда на перевыпуск, Atari 2600 mini. Если, конечно, они не обосрутся с ценой и наполнением.
Аноним 17/10/19 Чтв 22:58:40 #22 №4548782 
>>4548766
Нахуя? Хочешь аутентичности - выведи изображение с эмуля на телик и подруби какую-нибудь юсб или беспроводную реплику геймпада.
Аноним 17/10/19 Чтв 22:58:54 #23 №4548784 
ogog1503571816269492083.jpg
2568311.jpg
xcom-2.jpg
На поздних этапах разработки проект переименовали в X-COM: Terran Defense Force, а релизная версия называлась X-COM: UFO Defense, европейское издание вышло как UFO: Enemy Unknown. Перед самим релизом в игре всё ещё присутствовало множество багов, исправлять которых не было времени.

Это просто чудо, что всё закончилось настолько благополучно, хотя один баг слегка раздражал: изменение уровня сложности ничего не меняло. При сохранении и перезагрузке игры сложность автоматически возвращалась к минимальной. Но серьёзной проблемы это собой не представляло, потому что в самой игре использовались механизмы уравновешивания, благодаря которым пройти её было далеко не просто. Ещё один баг заключался в том, что солдаты могли приобретать сверхчеловеческие способности, – иногда доходило до того, что эти способности превышали все допустимые значения и сбрасывались до нуля, в один миг делая супермена совершенно бесполезным.

Учитывая финансовые трудности, которые были у MicroProse перед её поглощением компанией Spectrum Holobyte, даже сам факт того, что игра вообще поступила в продажу, – уже чудо.

Мы были абсолютно не в курсе проблем MicroProse и только позднее узнали, что пару раз наш проект чуть не законсервировали. Нас, конечно, волновало поглощение компанией Spectrum Holobyte, но наш продюсер постоянно заверял, что всё будет в порядке. Мы также практически ничего не знали о том, что Spectrum Holobyte наша игра не нравилась в принципе. На тот момент уже шло тестирование и нашей группе по обеспечению качества пришлось вести активную борьбу за сохранение проекта.
Аноним 17/10/19 Чтв 23:01:24 #24 №4548798 
>>4548782
Такое устройство хотелось бы иметь просто для коллекции. Впрочем, прочитав твой пост, я задумался вот о чём. Достать саму Атари ещё можно, хотя бы б/у. А вот достать картриджы для неё...Интересно, сколько сейчас они стоят?
Аноним 17/10/19 Чтв 23:14:53 #25 №4548852 
OpenXcom-FinalModPack3-960x540.jpg
OpenXcom-XFiles-3.jpg
screen064.png
X-Piratez-13.png
Дежурно напоминаю всем, кто хочет причастится к первым двум частям X-COM, и кто, при этом, последние 6 лет провёл в бункере. Существует такая вещь, как OpenXcom - по сути, фанатский проект, 1 в 1 воспроизводящий классическую игру, но с целым рядом нововведений. Среди них:
-поддержка современных разрешений экрана;
-исправление почти всех (если не всех) багов релизной версии (да, и баг со сложностью исправлен тоже);
-удобное окно с подключением различных фанатских модов (некоторые из них меняют игру до неузнаваемости);
-возможность наложения различных фильтров изображения и целое подменю разных дополнительных настроек, благодаря которым можно настроить X-COM под свой вкус;
-кучу всего остального, что лень перечислять, лучше просто попробовать самому.
Аноним 17/10/19 Чтв 23:19:16 #26 №4548861 
>>4548852
>кто, при этом, последние 6 лет провёл в бункере
>Xenonauts
Ох, ю.
Аноним 17/10/19 Чтв 23:23:19 #27 №4548874 
>>4548861
Хенонавты не имеют никакого отношения к X-COM: UD. Их даже с натяжкой нельзя назвать ремейком (несмотря на весь педантизм, с каким игра, при разработке, ориентировалась на сабж).
Аноним 17/10/19 Чтв 23:27:18 #28 №4548886 
>>4548874
Я думаю,
>всем, кто хочет причастится к первым двум частям X-COM
будет глубоко все равно технические отличия, которыми ты скорее всего начнешь сыпать, когда я тебя спрошу в чем отличие.
Поэтому я не спрошу.
Аноним 17/10/19 Чтв 23:31:12 #29 №4548895 
Впрочем, спросив у гугла
>Xenonauts... overhauled... improved... better...
https://xenonauts.fandom.com/wiki/XCOM_vs_Xenonauts
Аноним 17/10/19 Чтв 23:31:15 #30 №4548897 
>>4548886
Что-то я не совсем понял твой пост. Ты говоришь об отличиях старых частей от OXcom? И какие же (кроме технических) отличия?
Аноним 17/10/19 Чтв 23:57:21 #31 №4548976 
>>4548874

Ты долбоеб чтоли? Это почти 1 в 1 хком 93 года, но в который удобнее играть.
Аноним 18/10/19 Птн 00:39:53 #32 №4549049 
>>4548976
Хочешь играть в xenonauts - играй, только съеби из треда.
sage[mailto:sage] Аноним 18/10/19 Птн 05:32:26 #33 №4549292 
>>4546313 (OP)
Есть же один тред с ретротой, зачем еще и еще7 Вы тут ебанулись чтоли?
Аноним 18/10/19 Птн 05:39:40 #34 №4549295 
DOS GAMES1.png
Первая подборочка игр эпохи DOS.

Alone it the Dark. Фактически, ставленник жанра survival horror. Кинематографическая камера, рисованные задники, хилый главный герой и попытки по-настоящему напугать игрока - всё это пошло с первого AitD. По сюжету игры наш герой (по профессии детектив) приезжает в старое имение с целью провести расследование по заказу своего клиента. Это оборачивается для него встречей с жуткими монстрами и сверхъестественными силами. Игра делает больший упор на исследование и решение головоломок, чем на бои с монстрами (которые здесь, из-за кривой боевой механики, приносят небольшое удовольствие).

Heretic. Шутер от первого лица в фентезийном окружении. Основанная на усовершенствованном движке от Doom, Heretic стала одной из первых игр с возможностью использования носимых с собой вещей, а также позволяющая игроку не только поворачиваться направо и налево, но и смотреть вверх и вниз. Оригинальная версия Heretic состояла из трёх эпизодов, связанных между собою текстами, появляющимися после прохождения финального уровня. По динамике игра почти не уступала упомянутому Doom, а фентезийный сеттинг в данном жанре выглядел свежо и оригинально. Обе части игры стали культовыми.

Lemmings. О леммингах слышали почти все. Это маленькие человекоподобные создания, которые не слишком умны, но очень упорны. Они без устали идут вперёд, несмотря на любые трудности. Даже если впереди обрыв. Или озеро с лавой. Или какая-нибудь кровавая ловушка, убивающая всех, кто в неё зайдёт. Задача игрока - помочь леммингам достичь конца уровня. В каждом уровне игрок должен довести до финиша определённый процент этих существ (где 1% = 1 леммингу). Для помощи своих маленьким несмышлёным подчинённым игроку отведено небольшое количество команд, среди которых есть копание тоннелей или разворот леммингов в другую сторону, например). Разумеется, главный фан игры - наблюдение за различными смертями своих подчинённых. Но, конечно, никто в таком не сознается.

Might and Magic III - Isles of Terra. Третья часть легендарной серии в жанре РПГ под авторством Джона Ван Канегема. Группа искателей приключений, под управлением игрока, оказывается втянутой в древнее противостояние двух могущественных существ расы Древних - Корака и Шелтема. Нам предстоит путешествовать по большому открытому миру игры, посещать разнообразные подземелья, решать загадки и, конечно же, сражаться с монстрами. По мере продвижения по сюжету сетинг игры резко смещается с обычного фентези на вполне себе ski-fi, чем вызывает отпадание челюсти у ньюфагов. Игра стала переломной в серии. Она серьёзно преобразилась в сравнении с 1 и 2 частью, и стала основной для последующих 4 и 5 частей. Многими фанатами считается лучшей в серии.

Sam and Max Hit the road. Классическая point-and-click адвенчура, считающаяся одной из лучших игр в своём жанре. И это неудивительно. Игра пестрит отменным юмором (высмеивающим голливудские штампы, политику, телевидение и т.д.), обладает множеством харизматичных и колоритных персонажей, и отлично играется даже в наше время.Игра была одной из первых, использовавших полное голосовое озвучивание для своих персонажей; оба главных персонажа были озвучены профессиональными актёрами озвучивания Биллом Фармером и Ником Джеймсоном.

Sid Meier's Civilization. Игра, породившая целую серию глобальных стратегий, внёсшая огромный (если не ключевой) вклад в развитие жанра. Civilization является первой компьютерной игрой, в которой было представлено технологическое древо, а также она является первой, которая оказалась способной охватить процессы мирового масштаба и всю историю развития человечества как цивилизации. И конечно же, в этой игре обитал один из самых поехавших, самых взрывоопасных и самых больных на голову противников - Ганди, который после изменения значения байтовой переменой с 0 на 255 (определяющей уровень агрессии ИИ), превращался в безумца, готового устроить ядерный апокалипсис любому, кто хотя бы косо смотрел в сторону новоиспечённого диктатора.

System Shock. Легендарный иммерсив сим, повествующий о злоключениях одного неудачного хакера, однажды очнувшегося на большой орбитальной станции. Кругом трупы и следы крови, коридоры кишат жуткими мутантами и агрессивными роботами, из персонала станции, похоже, никто не выжил, а в углах коридоров в зловещей тишине спрятались камеры, чьи объективы продолжают наблюдать за каждым нашим шагом. А причиной всего (и главным гвоздём программы) является злобный вездесущий искусственный интеллект, SHODAN, чей холодный синтезированный голос будет преследовать вас в ночных кошмарах. Игра для своего 94 года обладала огромным набором возможностей, благодаря чему может заткнуть за пояс и многие игры современности. Кроме того, только в этой части герой мог погружаться в глубины виртуальной реальности - Киберспейса -, что добавляло игре +100% хакерской атмосферы.

Theme Park. Ещё одна прекрасная игра (незаслуженно забытая многими), которая впервые дала возможность игрокам по всему миру отгрохать свой собственный парк развлечений, с блэкджеком и колёсами обозрения. С одной стороны, это была не очень сложная в освоении экономическая стратегия. С другой стороны - увлекательный симулятор строительства, позволяющий строить парк аттракционов своей мечты. Критики хвалили игру за неплохой юмор и милую графику. Некоторые даже отмечали, что она может вызвать привыкание. С другой стороны, игра страдала долей однообразия, особенно когда игрок просекал самую выгодную модель развития парка.

Worms. Про червяков не слышал только ленивый. Все знают червяков! Этих милых ползающих балбесов, одержимых одной идеей - устроить геноцид вражеской команды червей. Возможностей для этого было предостаточно - червяки расстреливали и взрывали друг друга, топили и жгли, а в ходе разборок уничтожалось ещё и окружение уровня. Игра стала революционной в своём роде, и заложила все особенности дальнейшей игровой серии. Увы, игра оказалась в тени своего самого лучшего продолжения - Worms Armageddon. Впрочем, у неё всё ещё есть своё небольшое фанатское комьюнити.
Аноним 18/10/19 Птн 05:40:35 #35 №4549297 
>>4549292
У нас схизма.
Аноним 18/10/19 Птн 07:34:45 #36 №4549368 
>>4549295
>Sam and Max Hit the road
Мне сезоны от телтейл гораздо больше зашли, но дрочат все именно на эту. Уткинизм?
Аноним 18/10/19 Птн 07:35:55 #37 №4549370 
>>4549295
>незаслуженно забытая многими
Она сложная, её надо по гайдам проходить, иначе еле будешь дебит с кредитом сводить. Это тупо, что игра про постройку парка, но ты не можешь строить парк, так как сам хочешь.
Аноним 18/10/19 Птн 08:05:41 #38 №4549403 
Город Quazatron.jpg
Уровень.jpg
Quazatron закгузочный экран.png
Quazatron-KLP-2-Klepto-Droid-Paper-Model.jpg
Щас я расскажу коротко о лучшей игре (мое мнение такое) на ZX нашем понимаешь Spectrum. Это игра, сделанная в 1986! году - Quazatron.
Давным давно, в далекой далекой галактике...обнаружилась планета, населенная роботами и подземный технополис Квазатрон, населенный, соответственно, ими же. Человечество, с целью узнать намерения жителей Квазатрона, отправляет на планету робота-разведчика со склонностью к самокопанию - KLP-2 по прозвищу Клепто, чтобы он разобрался, что, как и почему. Наш парень высаживается на планету и ему, прямо скажем, несказанно повезло - он попадает на верхний уровень Квазатрона, населенный самыми слабыми роботами, которые впрочем, сильнее самого Клепто. Тут и начинается игра. О, и какая игра!

Квазатрон
Подземный город с роботами. Состоит из восьми уровней изометрического вида, по которым свободно, с разной скоростью, перемещаются роботы разных типов. Уровни соединены лифтовыми переходами. На каждом уровне есть источник энергии для подзарядки и информационные экраны. Подключившись к такому экрану, можно узнать много полезных сведений о роботах - класс и тип оборудования, состояние частей самого Клепто, структуру уровня и пути перехода.

Роботы
Жители Квазатрона весьма разнообразны. Внешне они напоминают бочонки. У каждого есть бортовая маркировка, с помощью которой можно оценить степень опасности робота. Маркировка состоит из буквы и цифры. Буквенная маркировка указывает на класс робота, а цифровая - на положение робота в этом классе.
Классы роботов: A (Automation), В (Battle), С (Command), L (Logic), О (Medic), R (Repair), S (Security), U (Utility), X (Menial). He входят в эту классификацию два типа роботов. Это АВ и ST. Эти роботы не имеют цифровой классификации.
Цифровая кодировка (от 0 до 9) указывает на статус робота в своем классе. Чем она ниже, тем выше статус робота, тем более совершенными системами он вооружен, тем больше у него запас энергии.
Все роботы классов АВ, ST, А и S относятся к высшей касте, и защищены наиболее сильно. Роботы класса B и С примыкают к высшей касте, боевые предельно агрессивны. К средней касте можно отнести роботов L, О, R. К низшей касте относятся роботы U и X и защищены они довольно слабо, и в цифровой нумерации не опускаются ниже 7.
У роботов присутствует индивидуальность в поведении. Слабые роботы на первом уровне довольно спокойно реагируют на появление подозрительного незнакомца, но при сближении могут атаковать. Роботы более высоких классов атакуют почти всегда, а боевые и элитные роботы при появлении на уровне Клепто сразу же начинают охоту на него. Особенную опасность представляют железяки, вооруженные пушкой Disruptor, накрывающей всю площадь и все этажи уровня и обнуляющей запас энергии Клепто. Оказавшись уровне, где присутствует такой охотник, наш клептоманический парень первым делом слышит крайне неприятный звук выстрела из невидимого дальнего угла уровня и должен тут же мчаться либо к лифту и телепортироваться на другой уровень, либо к источнику энергии и стоять на нем, ожидаю, пока вооруженный этой пушкой враг подойдет поближе и тогда можно будет его перехватить. Роботы могут не только ебошить в Клепто из разного оружия, но и настойчиво пытаться скинуть его с уровня в пропасть или с верхнего этажа уровня, что может привести или к разрушению Клепто или опять же к обнулению энергии.

Наш герой
KLP-2, он же Клепто, создан был как разведывательный робот для изучения планет, но в экспедициях у него отчетливо проявилась индивидуальная черта - неудержимая страсть к разборке разных механизмов, в том числе и собственного корабля. Получивший за это прозвище Клепто наш герой в связи с его потенциальной угрозой для безопасности участников экспедиций по изучению далеких планет, был отстранен от романтики освоения далекого космоса и просиживал свои механические дни в качестве работника ремонтно-прокатной базы № 6. Ну а когда несколько человеческих экспедиций не вернулись из Квазатрона, тут-то правительство и вспомнило про Клепто.
Клепто выглядит как бочкообразный цилиндр, у него нет никаких цифровых обозначений. На экране игрок также не увидит никаких цифровых показателей энергии Клепто или состояния и характеристик его частей. Узнать текущие характеристики Клепто можно только подключившись к информационному экрану. Самый важный показатель - запас энергии, сообщается игроку весьма нетривиальным способом. Во-первых, скоростью передвижения - если энергии полно, Клепто носится по уровню бодрым гоночным цилиндриком. Во-вторых - скоростью вращения «шапочки» на «голове» Клепто - при недостаточности энергии «шапка» еле крутится, и наконец, в-третьих - на борту Клепто имеется своеобразное «лицо с улыбкой» - если энергии много, улыбка, соответственно, до ушей. Таким образом, выглядит Клепто как бочонок с лицом, то есть, он очень мил. При обнулении энергии раздается неприятный звуковой сигнал, и Клепто должен за пару секунд до полного разрушения успеть добежать до источника энергии и зарядится, зарядка сопровождается довольным звуком сытого урчащего заполнения и улыбка Клепто расцветает, а шапка становится вертолетным винтом. При этом, нужно еще учитывать тот факт, что с площадки для подзарядки энергией Клепто могут вытолкнуть враги.
Аноним 18/10/19 Птн 08:12:03 #39 №4549414 
QuazatronDroidChart.png
Захват.png
Игровой процесс
Цель - зачистить все уровни, уничтожить или захватить всех роботов.
Сама игра состоит из двух режимов - Перемещение и Захват.
В режиме Перемещения наш герой шароебится по уровню и между уровнями, подключается к информационным экранам, лифтам, заряжается энергией, а также отстреливает вражеских роботов. Также не возбраняется столкнуть в пропасть или с верхотуры вниз уровня неприятеля. Однако, нужно учитывать, что оппонент может в таком случае оказать сопротивление или сам атаковать и перетолкать Клепто, и такой физический контакт в целом нежелателен, поскольку приводит к преждевременному износу двигателя, шасси и истощению энергии. В общем, типичный аркадный процесс.

Однако определяющим режимом игры и встроенной мини-игрой является Захват, в котором в полной мере раскрывается страсть Клепто к разборке и утилизации механизмов. Переключившись в режим захвата и столкнувшись с вражеским роботом, Клепто подключается к логической схеме неприятеля. За отведенное время нужно захватить, запитать энергией своих капсул большинство блоков в схеме, при этом враг пытается не допустить захвата и также «закрашивает» лучами капсул блоки со своей стороны.
Действовать нужно быстро и с умом. У нашего героя есть небольшое преимущество - поскольку инициатива захвата исходит от него, Клепто имеет несколько секунд на выбор стороны захвата, а это имеет важнейшее значение, поскольку на пути луча энергии могут быть случайным образом установлены устройства либо облегчающие захват, например развилки, с помощью которых можно запитать не один, а два блока, либо усложняющие захват, например непроходимые блоки.
Количество энергетических капсул зависит от уровня робота, чем он выше, тем их больше. При захвате более мощного противника число таких капсул у Клепто увеличивается, а при захвате менее мощных — уменьшается! Изначально у героя число капсул меньше, чем у самого слабого робота.
Запитав большинство блоков своей энергией, Клепто получает полный доступ к вражескому роботу и может разобрать его, использовав части робота для усиления самого себя. Клепто может присвоить шасси, энергетическую установку, двигатель, оружие и специальное устройство захваченного врага. При этом менеджмент составных частей нужно производить гармонично, не устанавливая на слабое шасси или под слабую энергетическую установку мощное оружие или тяжелый двигатель например. Текущее состояние и комплектность Клепто можно узнать только при подключении к информационному экрану.

Графика и музыка
Выпущенная в 1986 г. игра просто поражала - мощная изометрическая графика, достаточно плавный скроллинг экрана, крупные сочные спрайты, разнообразная анимация. Музыка была на столь же высоком уровне. Населенный роботами город производил естественное впечатление - роботы были заняты своими делами и реагировали на появление нашего героя по-разному.
В целом, визуальный стиль игры исключительно хорош и гармоничен. Quazatron выглядит так, словно его сделала Konami с присущей этой фирме аккуратностью году так в 90-м для NES.
В сети можно найти ремейки игры, но их лучше не трогать - отточенный и чистый стиль технополиса из ранней кинофантастики проебан совершенно.
Также необходимо отметить еще одни уникальный момент Quazatron – это наличие системы new game+! При зачистке и окончании игры и начале новой, Клепто оказывался в совершенно другом городе! Структура уровней и население изменялись, и фактически появлялся новый, неисследованный, неизвестный город роботов! Возможно, именно в Quazatron был впервые применен такой подход к новой игре.

Заключение
Вы должны сыграть в эту замечательную игру.
Аноним 18/10/19 Птн 08:15:57 #40 №4549420 
>>4546362

не верю, что так делали. слишком трудозатратно при хуёвом результате. тут чел просто вбил готовые данные, а выводил бы их неделю времени нахуй

это что-то уровня аниме фанарта через хтмл таблицы в ноутпаде - чисто показать мастерство
Аноним 18/10/19 Птн 09:26:27 #41 №4549480 
>>4549420
Я когда в школе турбо паскаль проходил и делал на нем свою рпг именно так и делал.
Аноним 18/10/19 Птн 09:28:28 #42 №4549482 
>>4549480
и нихуя не сделал
Аноним 18/10/19 Птн 09:36:17 #43 №4549489 
>>4549482
Ну игра хоть как то игралась. Там можно было ходить, бить монстров, качаться и закупаться в магазинах. Но мои навыки тогда были сильно ограничены и игра быстро превратилась в неподдерживаемый говнокод как минимум из за того, что я тогда не умел в модули и весь код у меня был в одном файле, включая рисование каждого спрайта отдельной процедурой. И все это конечно в досовском окошке на 25 строк без подсветки синтаксиса. Эх, были времена.
sage[mailto:sage] Аноним 18/10/19 Птн 10:12:06 #44 №4549523 
>>4546313 (OP)
О, так ето ж динергейт на первой пикче.
sage[mailto:sage] Аноним 18/10/19 Птн 11:31:54 #45 №4549677 
>>4548976
Нене зенонафты неплохи и даже лучше чем тот высер 012 г тип ремейка с его сиквелом, но до оригинала не тянут, микроменджемент глупее, к хуям вырезана псионка, враги глупее и чот еще по мелочи было.
Аноним 18/10/19 Птн 14:52:26 #46 №4550296 
3dixiz7KTVQzdlIH.jpg
b1b39f94-edcd-45c1-83d3-af24c508bb5a.jpg
de1498171c6343d88b5f832a28b00af3.JPG
maxresdefault.jpg
>>4549368
Скорее вкусовщина. Старая игра в силу своей продолжительности была крепко сбита. Сезоны же от телтейл размазали всю глубину этой серии по большому метражу. В результате где-то игра идёт превосходно, а где-то начинает провисать и надоедать. Как по мне, лучше бы они просто выпускали номерные части,в которых было бы меньше контента, но тот, что был, проходил бы более жёсткий отбор.
>>4549370
Довольно странно. Я натыкался на упоминание этой игры на нескольких форумах (ещё пару лет назад). Одни почти повторяли твои слова про то, что гайдов там нереально. Другие наоборот говорили, что игра слишком лёгкая, если в ней разобраться (типа схема развития не меняется до самого конца игры).
>>4549403
>>4549414
Нифига ты запилил обзор, анон! Моё почтение! Наконец пошли прохладные истории по Коммодору! Это самая редко встречаемая информация здесь на доске. Выходцы ДОСа есть, выходцы восьмибиток и шестнадцатибиток есть, а тех, кто играл на коммодоре - можно по пальцам одной руки пересчитать (либо они сидят в ридонли). Что касается игры - я немного удивлён. Я уже видел ранее Quazatron, он иногда мелькал в разных топах по играм Коммодора. Но я никогда не думал, что в игре есть сюжет, да ещё и такой, и такая глубина, со всеми этими классами роботов, индивидуальностью их поведения, взломом и прочими прелестями. Полагаю, часть этой информации в игре отсутствует? К игре есть какой-то официальный мануал или хотя бы простенькая инструкция?
>>4549420
Скорее всего, делали не с такими изъёбствами. На видео просто демонстрация того, что можно сделать с прямыми руками в не самой продвинутой среде разработки.
>>4549489
Если у тебя в школе получалось делать подобное, то почему не стал разработчиком игр?
Аноним 18/10/19 Птн 16:07:55 #47 №4550595 
>>4550296
Вся информация по Quazatron, включая инструкцию.
https://spectrumcomputing.co.uk/index.php?cat=96&id=3972
Аноним 18/10/19 Птн 19:35:01 #48 №4551302 
alf31.jpg
Quazatron.jpg
5987788071.jpg
>>4550595
Благодарю, анон. Надо будет как-нибудь перебраться в эту сферу компьютерных развлечений (с коммодорами и спектрумами), но не раньше, чем я разберусь с NES. Кстати, пик с твоей ссылки заставил меня задуматься над тем, что я даже не представлял себе, как выглядели упаковки с играми для этих платформ. И мне не совсем понятно - что там использовалось? Картриджы? Плёночные касеты? Дискеты для какого-нибудь йобо-привода в комплекте? А в коробках были мануалы? И какая часть советского-постсоветского населения могла обладать не только физическим носителем игры, но и мануалом к ней?
Аноним 18/10/19 Птн 19:42:24 #49 №4551343 
>>4551302
Подавляющее большинство игр были на кассетах. Вот у тебя как раз обложечка с мануалом официального релиза изображена. Но огромное количество людей их не видела, так как пользовались переписанными пиратским способом играми (не только в советско-постсоветском пространстве).
Аноним 18/10/19 Птн 19:58:29 #50 №4551418 
5866612047.jpg
5866612086.jpg
>>4551343
Как можно вообще записать игру на плёночную ленту? Т.е. я понимаю, что это тоже носитель информации, и записать на него двоичный код нетрудно. Но сама технология дешифровки записи с такого устройства - она ведь отличается от той, что нужна для чтения того CD-диска? И, кстати, какой средний "объём" памяти такой касеты?

Решил глянуть возможность покупки игр для того же ZX Spectrum. Я сильно удивлён. Не думал, что их так легко достать сейчас. Конечно, сайты вроде Авито - та ещё лотерея. Но цены очень уж скромные, при том что подобные вещи - раритет не меньший, чем многие картриджи для той же Atari 2600. И по такой низкой цене. 100 рублей, 400 рублей...
Аноним 18/10/19 Птн 20:22:28 #51 №4551533 
>>4551418
Настоящие тру еба лицензионные кассеты с буклетами и мануалами наверняка стоят дорого, просто на постсоветском пространстве у всех действительно были переписанные вручную или купленные с лотка многоигровки. Я сам на помойку отнес пару лет назад коробку этого добра, даже мысли не возникло сохранить, да и сохранность лент, валявшихся годами в коробке на продуваемом балконе вызывает сомнения - даже в лучшие времена своего спектрумдетства я мог загрузить с них меньше половины имеющихся игр. Некоторые вины терялись прямо тогда, например кокотони вильфа я запускал столько раз, что затер ленту нахуй и он запускаться перестал.

В тонкостях записи инфы на магнитную ленту не разбираюсь, знаю только что просто так взять и переписать дорожку было нельзя (или нужна была спецтехника) - если хотелось скопировать игру, нужно было сначала загрузить в память спектрума специальную прогу-копировщик, загрузить игру, а потом уже врубить магнитофон в режим записи и нарезать игру на ленту.
Аноним 18/10/19 Птн 20:38:36 #52 №4551607 
large1.jpg
55039560.jpg
PP0304-5-pin-din-line-plugImageMain-515.jpg
1ba084658-1400x1050-490976904-orig.jpg
>>4551302
Процесс игры на спектруме вообще интересно выглядел. Вот у меня был пикрилейтед МАГИК. Рядом с ним видно блок питания весом наверное в килограмм, который грелся как жопа анона при попытке состыковаться со станцией в Элите и немножко гудел, а так же пованивал горелой пылью. К посту прилагаю фотокарточку магнитофона РИТМ, с точно такого же я хуярил в память спектрума игрульки. Все это добро соединялось между собой и телевизором "Горизонт" (нужно было настроить отдельный канал для игры) толстыми кабелями с вот такими коннекторами.
Набираешь команду для подготовки к загрузке и врубаешь ленту. Игра загружалась 3-5 минут, это сопровождалось инфернальными звуками из ада и дрочем на красочную заставку (они реально были пиздаты, да еще и загружались построчно как порево с диалапа). Если избежал рандомных крашей и TAPE LOADING ERROR можно было играть.
https://www.youtube.com/watch?v=lLy9_jkqxzc
Аноним 18/10/19 Птн 21:02:58 #53 №4551702 
yjdgi.webm
>>4551607
Аноним 18/10/19 Птн 21:14:31 #54 №4551736 
>>4551702
Взоржал. Про волшебные дисководы и дискеты для спектрума, загрузка с которых занимала считанные секунды, я только слышал краем уха, а еще читал в предисловии к книжке "600 игр для ZX Spectrum" (качество инфы об этих 600 играх сильно разнилось, от крохотных заметок в пару строк, до полностью переведенных мануалов для Элиты и Tau Ceti или подробных пошаговых прохождений для нескольких Диззи, Flunkey, Three Weeks in Paradise и Trap Door). Оказывается еще и специальные деки были, вот это вообще пушка.
Аноним 18/10/19 Птн 22:21:36 #55 №4551992 
>>4551702
На эмуляторе это реально пара секунд до запуска. И вроде нет такого дроча на аутентичность как на спектруме, где многие эмули хотят ввода команд для запуска игр.
Аноним 18/10/19 Птн 22:22:25 #56 №4551999 
>>4551736
>Про волшебные дисководы и дискеты для спектрума, загрузка с которых занимала считанные секунды, я только слышал краем уха
TRD-образы самые охуенные, только в них и играю. У самого только кассеты были.
sage[mailto:sage] Аноним 18/10/19 Птн 23:18:13 #57 №4552154 
>>4546313 (OP)
В моей семье комп с 80-х (атари), играл в лодераннер и еще кучу игор оттуда. Жаль проебали со временем, батя отдал кому-то. Игоры еще и на кассетах были.
Аноним 19/10/19 Суб 06:43:46 #58 №4553042 
in-game shots 1.png
in-game shots 3.png
intros.png
Аноним 19/10/19 Суб 12:30:02 #59 №4553443 
KydCadet.png
maxresdefault.jpg
sm.01.800.jpg
Игры-zx-spectrum-exolon-песочница-482269.jpeg
>>4551533
> Я сам на помойку отнес пару лет назад коробку этого добра, даже мысли не возникло сохранить, да и сохранность лент, валявшихся годами в коробке на продуваемом балконе вызывает сомнения - даже в лучшие времена своего спектрумдетства я мог загрузить с них меньше половины имеющихся игр.
Грустно это слышать. Надо полагать, магнитная лента - не самый долговечный хранитель информации. Это наталкивает на мысль, почему многие игры для Спектрума на Авито стоят так дешёво.
>>4551607
>и немножко гудел, а так же пованивал горелой пылью
Забавно,прям как мой первый компьютер, 2 пентиум с 95 виндой. Правда, горелой пылью он ванял уже ближе к концу своего жизненного цикла.
>Игра загружалась 3-5 минут, это сопровождалось инфернальными звуками из ада и дрочем на красочную заставку (они реально были пиздаты, да еще и загружались построчно как порево с диалапа)
Кстати, почему что на спектруме, что на коммодоре была такая странная цветовая палитра? Лица, которые любили красить то в жёлтый то в голубой цвет, или какие-нибудь синие волосы? Количество цветов не позволяло, или были какие-то другие ограничения?
>>4552154
А приставки имел, вроде той же NES? Если уж у тебя комп был в 80-х, то либо твоя семья неплохо жила в то время, либо это было как-то связано с работой твоих родителей?
Аноним 19/10/19 Суб 12:30:48 #60 №4553446 
>>4553042
Это порты с разных платформ?
sage[mailto:sage] Аноним 19/10/19 Суб 13:40:29 #61 №4553609 
>>4553443
>А приставки имел, вроде той же NES? Если уж у тебя комп был в 80-х, то либо твоя семья неплохо жила в то время, либо это было как-то связано с работой твоих родителей?
Обычно жили, 30 км от Дрездена, куда batya ездил за всякой техникой типа телека, видеомафона охуенного профессионального и прочего такого.
Приставки ДЕНЬДИ (уже когда переехали в рашку), сега, панас 3до, геймбой (на самом деле битман, но карики подходили). Соньку дико хотел, но хуй мне ее купили(
А потом появился топовый по тем временам комп, ну и собственно я всегда покупал-обновлял на топовое на рынке железо, сколько бы оно не стоило, потом перекатился на пс4, на которой играю во все сейчас.
Аноним 19/10/19 Суб 14:02:44 #62 №4553692 
hqdefault.jpg
84878-feud-zx-spectrum-screenshot-travel-through-a-spooky-g[...].png
Sean-Bean-would-make-for-a-fantastic-Lord-of-Shadows.jpg
>>4553443
https://ru.wikipedia.org/wiki/Видеорежимы_ZX_Spectrum
Не было дискретного видеочипа, ебались как могли. Палитра специфическая конечно. В каких=то играх выглядело нормально, художники старались, тот же эхолон с четвертого твоего скрина пиздато выглядит. Но в целом из-за ограниченных цветов приходилось рисовать желтых людей и голубых рыцарей чтобы на контрасте было понятно происходящее.

Игры вобще были весьма разные, от стандартных стрелялок убивалок, до каких-то экспериментальных проектов уровня нынешней индюшатины. Вот взять например широко известный в узких кругах именно как пример подобной игры Feud. Играем колдуном Леориком, которого проклял злой брат-близнец Леаморик (фигуры внизу экрана символизируют здоровье братишек). Вся игра состоит из хождения по лесу и сбора различных трав, грибов и прочей срани, которая является маткомпонентами для заклинаний. Собрав заклинание (от молний и фаерболов до невидимости и превращения местных крестьян в боевых человекоподобных зомби) можно найти брата, благо есть компас указывающий где он шароебится, и УЕБАТЬ. Повторять до снятия проклятья. Загвоздка: управляемый компьютером брат тоже ходит по лесу и собирает сука НАШИ травы чтоб кастовать могуче, так что еще вопрос, кто кого зафаерболит. В детстве я охуевал с этой игры, мало того что ничерта не понятно блядь, карта ебучий лабиринт, так у брательника еще и реакция бывалого ветерана трех магических войн, карпорит с бедра.

Про стратегию/рпг/квест/симулятор Гэндальфа Lords of Midnight, ее сиквелам и римейкам (вроде есть на современных мобилках уже) даже рассказывать не возьмусь, так как сам только по описаниям с ней знаком. Но даже так она внушает.
Аноним 19/10/19 Суб 14:34:04 #63 №4553798 
3242342.png
65464.png
>>4553609
>геймбой
Недавно приобрёл себе эту вещицу. Ох, и намучился же я с ней. То чувство, когда консоль середины 80-х достать нетрудно, а устройство, вышедшее в конце 90-х (я охотился за color версией) - хуй два найдёшь. Пришлось покупать б/у. Он был в неплохом состоянии, но мне не нравился его полу-прозрачный корпус. Заказал на алике корпус нужной расцветки и кнопки к нему. Корпус пришёл нормальный, без нареканий. А вот кнопки дядушка Ляо подсунул не очень хорошие. Фишка в том, что у кнопок А и B разные крепления, точнее сами кнопки загоняются в разные разъёмы. А китайцы прислали обе кнопке с одинаковыми креплениями. Пришлось брать кусачки и отгрызать лишнее крепление от одной из кнопок, чтобы она вошла в слот. Но самая жопа была с экраном. Дело в том, что я его сломал (да, я рукожопый). Я не сильно представлял себе конструкцию геймбоя (точнее, что у него есть защитный экран поверх основного, я думал, что это и есть один цельный экран). Во время замены корпуса мне нужно было достать электронику (вместе с экраном) из старого корпуса. И проблема была в том, что экран не вынимался. Никак. Я боялся выдавливать его изнутри, т.к. при попытках сделать это слышался лёгкий треск (это, оказывается, трещал защитный экран, но т.к. я думал, что защитного нет, и есть только основной - то я решил не действовать таким образом).

Полез на ютуб, смотреть, как это чудо разбирает профи. И на моменте с отсоединением экрана парниша сказал примерно следующее "Слегка согните корпус устройства дугой. Вы услышите лёгкий хруст. После этого защитное стекло можно будет поддеть и вытащить". Ну что ж, сказано - сделано. Я слегка согнул корпус...И экран этого не пережил, со смачным хрустом покрывшись паутиной трещин. В итоге мне пришлось искать новый экран для него. Думаю, не надо было говорить, что поиск комплектующих для редкого устройства - это вдвое больше гемороя, чем поиск самого устройства. И я даже смог найти такой экран! Правда, заказать его не смог. Оплата через сбербанк не производилась, нужно было регаться в зарубежных системах оплаты, с чем у меня очень плохо. В итоге, я заказал экран с алика. Он был вроде как навороченный, с подсветкой. Меня терзали определённые сомнения, но другого выхода я не видел, и поэтому заказал его. Когда новенький экран пришёл, я был в небольшом ступоре. Оригинальный экран напрямую крепился к плате через специальный шлейф, заводящийся сверху. А новый экран был соединён шлейфом с ещё одной платой, которая уже соединялась с основной платой. И всё бы хорошо, но я в душе не ебал, как засунуть дополнительную плату внутрь корпуса, в котором и так всё было впритык. Сам экран работал исправно (и был гораздо ярче своего предшественника), хоть за это спасибо. Но изъёбство с помещением экрана внутрь порядком потрепало нервы. В итоге, кое-как собрал и проверил, всё работало. Собственно, итоговая сборка на первом пике.

Алсо, я тут уже второй год слышу, что nintendo вот вот перевыпустят свой gameboy, и...и тишина уже который месяц. Как было бы здорово просто взять и выпустить эту штуку (желательно, с комплектацией color), чтобы ньюфаги вроде меня не ебали себе мозг, ведя посредственную торговлю с китайцами.

И да, ещё один вопрос: какую краску можно использовать, чтобы нанести буквы А и B на соответствующие кнопки. Не то, чтобы это необходимо, но я хочу, чтобы поверх жёлтых кнопок были чёрные буквы. Нужна краска, очень устойчивая к влаге и стиранию. Где-то читал, что можно использовать аэрозольный баллончик для автомобиля, но покупать целый баллончик ради двух крохотных букв не очень круто.
Аноним 19/10/19 Суб 14:52:56 #64 №4553866 
>>4553798
Это не ты тот анон, который покупал себе аркадный автомат сплаттерхауза?
Аноним 19/10/19 Суб 14:55:21 #65 №4553877 
974190.png
>>4553692
Получается, на ZX Spectrum всего 16 цветок (8 оригинальных + 8 - те же цвета, но с пониженной яркостью)? Да, это многое объясняет теперь. Представляю своё лицо, если бы мне сказали нариосвать человеческое лицо, и дали бы такую палитру. Я бы подумал, что меня тролят.
>Игры вобще были весьма разные, от стандартных стрелялок убивалок, до каких-то экспериментальных проектов уровня нынешней индюшатины.
>Feud
Тогда точно не боялись экспериментировать с игровыми механиками. Что описание того же Feud, что Quazatron из поста выше, что Elite - достаточно сложные и глубокие с точки зрения игровых механик игры, которые выходили уже в те годы. Подобные чувства были у меня во время игры в тот же X-COM: UFO defence или первый System Shock - довольно старые игры (по меркам 2019), которые давали такое богатство возможностей.
Аноним 19/10/19 Суб 15:01:11 #66 №4553888 
turbografx-16-mini.jpg
maxresdefault.jpg
>>4553866
Я тот анон, который дрочил на саму идею получить себе игровой автомат первого Splatterhouse, но смирившийся с мыслью, что мне это просто не по карману (да и ставить его некуда). И я же хотел прикупить себе turbografx-16 ради первой части игры. И мои посты были написаны за некоторое время до того, как внезапно Konami объявила, что выпустит Турбограф в комплекции "mini". В одном из видео, где Кони показывали набор встроенных игр, засветился и вожделенный Splatterhouse. Но... но он был в американском издании (т.е. к херам порезанный цензурой, да ещё и с дебильной фиолетовой маской). Посему я не тороплюсь с покупкой устройства. Если после выхода консоли её взломают, то тогда куплю (и закачаю туда японскую версию, а если потянет версию с игрового автомата - то, конечно же, её).
Аноним 19/10/19 Суб 16:00:15 #67 №4554075 
>>4553446
Да
1 и 2 картинка - нижний левый ZX, нижний правый С64
Аноним 19/10/19 Суб 16:26:27 #68 №4554161 
>>4553888
Просто купи себе малиновый компьютер за пару косарей и попроси чтобы в студии 3Д-печати тебе сделали корпус а-ля турбографикс.
Аноним 19/10/19 Суб 18:48:36 #69 №4554581 
DOS GAMES 2.png
Вторая подборка игр эпохи DOS:

Abuse. Хардкорная игра в жанре run and gun, повествующая о нелёгкой судьбе Ника Вренна, оказавшегося в тюремном комплексе, где проводились не самые гуманные эксперименты над людьми. В итоге, все кроме Ника были заражены мутагеном под названием Abuse, превратившим их в орду кровожадных монстров. Ураганный геймплей игры будет постоянно выставлять игрока лицом к лицом с целыми полчищами различных тварей, на уничтожение которых будет предоставлен широкий арсенал оружия. Иногда в игре встречаются простенькие головоломки с переключением рычагов. В игре, помимо прочего, присутствовал редактор уровней.

Albion. Годная ролевая игра, где нам предстоит играть командой из 6 персонажей. По сюжету игры, космический корабль ресурсо-добывающего типа, пилотируемый нашими подчинёнными, прилетает к далёкой планете, Альбион, с целью добычи множества полимеров. Но оказывается, что планета, вопреки данным разведки, ни разу не безжизненная, а даже наоборот - заселена всевозможной пёстрой флорой и фауной, среди которых есть и антропоморфные кошко-люди, и представителями Кельтской цивилизации, оказавшиеся на планете благодаря причудам магии, и многие другие. Для спасения планеты от экстерминатоса нам нужно будет ходить по миру игры, убивать монстров (боёвка напоминает ранние Final Fantasy), качаться и решать различные загадки. В игре присутствует тёплая атмосфера волшебства и доброты, что несколько выделяет её среди более серьёзных и мрачноватых сверстников.

Commander Keen in Goodbye, Galaxy!. Над этим простеньким с виду платформером работали такие звёзды игровой индустрии, как Джон Кармак, Адриан Кармак и Джон Ромеро. Мы играем за ребёнка-вундеркинда по имени Билли Блейз, который решается спасти галактику от таинственной инопланетной рассы, известной как Шикади. Игра обладает умеренной сложностью. Между уровнями игрок перемещается по двухмерной карте мира с видом сверху. Некоторые уровни необязательны и могут быть пропущены. Игра была тепло встречена публикой. Многие хвалили её неплохой юмор, хорошую графику и увлекательный игровой процесс, где иногда приходится подумать.

Dangerous Dave 2: Haunted mansion. Над этой игрой работали те же именитые люди, что были перечислены в предыдущем абзаце. Вопреки не самой удачно первой части игры, вторая стала по-настоящему крышесносной. Не все люди играли в первого Дейва (и тем более проходили его), но очень многие застали легендарную вторую часть. Мы играем за бравого парня, Дейва, который приходит в старый мрачный особняк, сверху до низу забитый всевозможной нечистью. Единственным оружием в игре является дробовик, патроны к которому бесконечные (правда, оружие нужно иногда перезаряжать, так что бездумная стрельба может поставить игрока в дурацкое положение, когда монстр прямо перед носом, а магазин пустой). В случае касания противника или какой-либо ловушки игроки могли наблюдать достаточно жестокую сцену смерти главного героя, в углу экрана. Несчастного Дейва разрезали лезвия, его голову расплавляли едкие слизни, его рвали на части волки-оборотни, да много всего. Несмотря на большую сложность игры и частые гейм оверы, в Дейва рубились дни напролёт, что дома, что на работе, что на уроках информатики.

Death Rally. По названию всё должно быть понятно. Это гонки на выживание. Игрок начинает, имея при себе $495 и самую плохую машину — Vagabond. Он должен участвовать в смертельных гонках, где все авто оснащены оружием (если только не выбрать режим совсем без него). Деньги приходится зарабатывать занимая призовые места, собирая бонусы на трассе, выполняя задания и уничтожая противников. Основная цель игры — победа над, так называемом, «Adversary», бесспорным чемпионом Death Rally, в гонке один на один. Каждая машина может быть оснащена рядом апгрейдов, которые улучшают защитные свойства (броня), управляемость (шины) и скорость (двигатель). В то время, как стандартное оружие не может быть улучшено, возможно, однако же, получить временные боевые апгрейды за дополнительную плату. Шипы на бампер, мины и ракетное топливо. Так же во время гонки можно было давить людей, находящихся внутри гоночной трассы, в результате чего от них оставались кровавые ошмётки.

SimCity 2000. Игра, не нуждающаяся в представлении. Именно здесь многие игроки впервые возводили свои города, впервые сталкивались с проблемой хренового планирования застройки и не самого удачного строительства дорожных путей; именно здесь рождались самые невероятные городища, и здесь они либо лопались от наступающего финансового кризиса, либо уничтожались самим игроком. Эта игра была не первым градостроительным симулятором. Но именно она стала популяризатором всего жанра.

Star Control 2. Игра в необычном жанре - помесь космического квеста с элементами RPG и аркадными боями. По сюжету игры, во вселеной отгремела разрушительная война, по итогам которой часть воевавших сторон перешли под фактическое управление Иерархии, а часть (например, сильные и гордые земляне) предпочла быть изолированными от внешнего мира рабским щитом. Мы отправляемся в научную экспедицию, в систему Вела, где была замечена огромная фабрика древней расы Предтечей, штампующей корабли. У игрока есть сделанный по модульному принципу флагман Vindicator в сопровождении одного крейсера землян. В течение игры игроку придётся контактировать с различными расами, и дипломатия будет более полезна, чем военные действия. Для улучшения корабля надо собирать ресурсы путём высадки на планеты управляемых зондов, и покупки новых технологий у торговой расы Мельнорм. Эскорт, сопровождающий флагман, может достигать 12 кораблей. Бои проходят как и в первой части игры, но при гибели флагмана игра заканчивается поражением. Есть возможность вывода из боя отдельного корабля или всего флота. Игра получила не самую большую известность, однако была высоко оценена фанатами первой части.

The Need for Speed. Первая часть легендарного аркадного автосимулятора, положившая начало целой серии. Само собой, первый NFS был несколько скромнее по набору контента, чем его младшие собратья. Игрок может выбрать один из восьми доступных автомобилей и одну из трёх трасс, каждая из которых поделена на три сегмента: «City», «Coastal» и «Alpine». На выбор доступны два режима: «Time Trial» и «Head to Head». В первом режиме необходимо установить рекорд времени, соперник отсутствует. Во втором режиме присутствует соперник, а игроку необходимо первым пересечь финишную черту. На дорогах присутствуют трафик и полиция. О приближении полицейской машины сигнализирует антирадар. Когда игрок проезжает мимо неё, начинается погоня. Если полицейская машина окажется впереди автомобиля игрока, это ведёт к задержанию на пять секунд. Второе задержание на том же сегменте ведёт к окончанию гонки. Однако, если автомобиль игрока попал в аварию или перевернулся, другие машины, включая полицию, исчезают. Во время гонки и по её окончании есть возможность просмотреть повтор.

Tomb Raider. Да, эта самая первая часть игры про приключения той самой низкополигональной Ларки и её не менее угловатых сочных форм. Трудно сказать, сколько салфеток было уничтожено фанатами этой игры во время интенсивного фапа на формы героини. Однако игра помимо сексуальной Ларки давала нечто большее. Экшон, акробатика, ловушки, древние храмы - всё это было настоящим подарков для любителей Индианы. По мнению некоторых фагов, первая часть до сих пор считается лучшей игрой в серии.
Аноним 20/10/19 Вск 04:36:58 #70 №4556203 
>>4546313 (OP)

Что за годнота на третьей?
sage[mailto:sage] Аноним 20/10/19 Вск 04:40:14 #71 №4556204 
>>4546313 (OP)
Этот кал забыть надо и сжечь нахуй. Заебали со своим старым говном.
sage[mailto:sage] Аноним 20/10/19 Вск 05:15:24 #72 №4556229 
>>4556204
Уроки на понедельник учи.
Аноним 20/10/19 Вск 06:40:42 #73 №4556269 
21773-sid-meier-s-pirates-commodore-64-front-cover.jpg
>>4556203
Sid meier's pirates (1987)
Аноним 20/10/19 Вск 13:23:29 #74 №4556984 
решил погрузиться в замечательный мир меча и магии в 4 часть потому что русик есть
запустил на досбоксе последней версии но в инвентаре пропадает курсор в верхней части экрана ( кто знает как лечить ?
Аноним 20/10/19 Вск 13:32:22 #75 №4557003 
>>4551418
ты не поверишь, но дискета и магнитофонная кассета - это по сути одно и то же устройство, только в дискете лента выполнена в форме диска и к считывающей головке прикручена сложная система позиционирования, которой нет в мафоне.
А так те компьютеры использовали аналоговый сигнал с кассеты. На ютубе есть современные видео, как к старым компам подключают айфоны и загружают программы из мп3-файлов.
Аноним 20/10/19 Вск 13:41:12 #76 №4557023 
>>4556269

Хм, действительно. Никогда не видел оригинал, только Gold.
Аноним 20/10/19 Вск 22:46:54 #77 №4559215 
>>4553692
ух бля. напомнил про этих ебучих колдунов, тоже в детстве не мог пройти. а ещё была treasure island, остров сокровищ с Джимом, слепым Пью и прочим. так вот, пиздюком пройти слепого пью была задача та ещё, вернее 4 слепых пью которых нужно проскочить, я на нем все жизни и кортики теряла может проблема была в глюкавости проца и он получался слишком быстрым, но после слепого пью, кототорого я проходил с попытки 10+, наступал какой то второй экран, на котором меня сразу убивали. вот он сука ХАРДКОР для пиздюка.
Аноним 20/10/19 Вск 22:55:09 #78 №4559294 
hqdefault.jpg
maxresdefault.jpg
докрепляю картиночки
Аноним 20/10/19 Вск 23:01:45 #79 №4559320 
3e4d426126815dce1218e9998d149145.jpg
>>4556984
Ты не в курсе, если ли русификатор для 3 части? Хотелось бы пройти её с комфортом.
>>4557003
Не знал, что между дискетой и касетой столько общего. Кстати, сколько в среднем информации вмещается на обычную плёночную касету? Больше 1 мб?
>>4559294
>второй пик
Я правильно понимаю, что на нём надеты малиновые штаны?
Аноним 20/10/19 Вск 23:41:51 #80 №4559474 
mega-man-2.jpg
43167890.jpg
hqdefault.jpg
130509ttbemegaman2featured.jpg
Таки прошёл второго Мегамена. Ох и подгорела же моя жопа в финале. На самом деле, подгорит не только моя жопа, но жопы фагов второй части, т.к. к ней у меня много вопросов.

Если начать с приятного, то пароли, всё же, рулят. Как это приятно - сесть за игры и сразу начать с замка Вайли, минуя 8 уровней до этого. Само собой, взять замок нахрапом за 1 заход пройти не получилось. Всего за эти дни я пытался пройти его около 3-5 раз, с каждым разом продвигаясь всё дальше. Первый уровень был очень простым, особенно в сравнении с тем же первым уровнем в первой части. Если там нас в конце встречал Жёлтый, ебите меня семеро копейщиков, Демон, то тут - слабенький дракон, основная сложность боя с которым - просто не упасть с платформы по глупости (благо уворачиваться от выстрелов легко). Я очень удивился, что его принято проходить бумерангами Быстрого, благо обычная пушка справлялась ничуть не хуже (я даже разницы в уроне сильно не заметил). В следующем уровне уже начались небольшие проблемы, связанные с боеприпасами. Босс второго уровня вопросов не вызвал (хотя я умер на нём несколько раз, и до сих пор не могу пройти, чтобы не потратить ни одного лечебного контейнера). А вот одно развесёлое место с прессами - вызвало. Там есть момент, где надо взобраться на высокий уступ, сразу над котором находится пресс. Забраться можно либо при помощи стенной платформы, либо при помощи парящей платформы (если изъебнутся). И фишка в том, что, умерев на боссе пару раз, мы возрождаемся перед этими прессами снова. А патронов к платформам уже нет. Всё, сосите хуй, господа. Пофиг, что вы накопили 5 жизней, из которых потратили только 2. Можете ещё теперь всирать оставшиеся, благо до босса снова вам не добраться. Что мешало поставить чекпоинт после этого момента, а не до? Религия? В оправдание игры замечу, что заряды для платформ можно нафармить из автоматических буров, находящихся до этого. Но подобная идея - такое себе. Неудобно довольно, плюс наверняка где-то проебёшся и потеряешь здоровье, и до босса доберёшься еле живой.

Третий этап поначалу показался сложным. Не сам этап, конечно, а его босс. Я долго не мог понять двух вещей: чем его долбить и куда ему стрелять? Методом проб и ошибок, ценой многих смертей, мне удалось установить, что слабое место было в голове (это вроде бы и очевидно, но у босса периодически открывалась дверца, откуда выпрыгивали миньоны, и я думал, что надо засадить прямо туда взрывным буром Крашмена или что-то типа того). В общем, третий уровень кое-как был пройден. Далее шёл четвёртый этап. Я к этому моменту уже успел проспойлерить себе (не специально, конечно), что на этом уровне находится лютый босс, который убивается только оружием Крашмена, и при этом патронов в обрез. Что ж, до самого босса добраться было непросто, я даже всрал один континиус. Когда таки дошёл до арены с ним, то я, конечно, офигел. Офигел от урона, наносимого боссом, а так же от скорости его выстрела. Увернутся и правда почти нереально (хотя иногда у меня это выходило). Само собой, я всрал лишние снаряды, и тем самым обеспечил себе преждевременный гейм овер. Признаюсь, у меня немного подгорело. Мне было интересно - нахуя разработчики так урезали боеприпасы для этой пушки? Она что, имба прям? Крайне неудобное оружие, которым толком ни в кого не попадёшь, да и действует оно не на всех. А патронов дали как для BFG, ей богу (и это при том, что у нас есть металлические лезвия, аннигилирующие всё живое, а по боезапасу сопоставимые с содержимым среднего армейского склада). В общем, я немного отчаялся, но потом разработал гениальный план (настолько гениальный, что я даже не видел его ни в одном прохождении на ютубе, хотя я не буду заверять, что прям первым до этого додумался).

Дело в том, что в начале уровня валяются две увесистым обоймы для оружия. В этом же начале находится жизнь. План был такой. Сперва мы идём к боссу (не подбирая боеприпасы в начале уровня), стараемся по возможности сохранять лечилки, доходим до босса и начинаем тупо сносить все перегородки, закрывающие босса (желательно уничтожить все, до того, как нас убьют). Когда перегордки уничтожены, нам нужно просто умереть, чтобы возродится в середине уровня. Фишка в том, что перегородки не восстанавливаются после нашей смерти (только после использования континиуса). Когда мы возрождаемся - мы идём обратно, в начало уровня, берём боеприпасы к нашему оружию, и снова топаем к боссу. В итоге, мы можем сразу уничтожать лазерные туррели, не отвлекаясь на грамотное разрушение нужных перекрытий. Цена такого прохождения - 1 жизнь, а т.к. мы подбираем её в начале уровня - можно сказать, что мы ничего не тратим и не получаем.

И, наконец, 5 этап, который и спалил мою жопу дотла. Я ожидал очередного босс-раша, и не был удивлён от увиденного. Хоть и не с первой попытки, проебав несколько континиусов, я таки одолел всех робот-мастеров, и попал на финальный бой с Вайли. Тут уже начались проблемы. Для начала нужно было подобрать оружие, которым надо колупать доктора. Тут был очередной косяк. В первой стадии босса лучше всего убивало оружие Крашмена - то самое, что мы досуха потратили на боссе 4 уровня. И восполнять нам его никто не давал. Ладно, придрочился я к 1 стадии (настолько хорошо, что проходил её базовым оружием, без потери хп). Но вот вторая стадия уже выносила меня в сухую. Я пытался действовать разными орудиями, и вроде что-то помогало, но не было прям вау эффекта. Да, вроде бы пилы Металлмена сносили хп, но очень вяло. Да, вроде бы бумеранги сносили хп, но опять же вяло. А босс дамажил сильно. И я пришёл к выводу, что мне без лечилок мне его не одолеть.

На следующий день я снова сел за штурм замка Вайли. Первые 4 этапа уже не вызвали больших трудностей, и прошли по отработанному пути. Мне удалось протащить до 5 этапа две лечилки, и около 6-7 жизней. Этого было более, чем достаточно, чтобы убить Вайли. Нужно было только победить роботов-мастеров..,И я споткнулся. Споткнулся настолько смачно, что сломал себе нос, фигурально выражаясь. Я получил непроходимый геморой на том боссе, на котором вообще не ожидал - на ебучем попрыгуне Крашмене, с его ебучими взрывными снарядами. Дело в том, что к 5 этапу я ни разу не потратил континиус. А значит мои боеприпасы, в отличие от прошлого опыта, не восстанавливались до максимума. И так вышло, что для аэро-пушки снарядов осталось немного. Я вынес Крашмену 2/3 хп, но потом мои снаряды закончились. Я начал в панике стрелять в этого ублюдка из обычной пушки, но почти не попадал (а босс, в свою очередь, только и делал, что атаковал меня своим же спрайтом). В итоге я слился на этом боссе, оставшись без аэро-пушки. И пройти без неё уже не мог - эта сучара просто не давала по себе попасть. Самый мудозвонский босс в плане набора движений. Я не мог вынести ему даже половину хп. Ирония была в том, что я, м.б., мог бы убить его, если бы использовал накопленные лечилки. Но ведь они были для Вайли. А этого ублюдка без нужных патронов пройти почти нереально, во всяком случае, для среднего игрока. Да, я знаю, что парень на ютубе прошёл этого босса с обычным оружием. Но и души проходят на танцевальном коврике, что не делает их проще.

Если подводить краткий итог вышеизложенному, то главная проблема второй части (во всяком случае, её финального этапа) заключается в следующем: если ты не донёс до нужного босса нужные снаряды - ты сосёшь хуй. Причём почти безапелляционно. И неважно, сколько ты там жизней сохранил до этого момента - они все улетят в трубу на том же Крашмене, прежде, чем научишься проходить его со стоковой пушкой (я уж молчу про то, что в трубу улелят и лечилки). Что момент в финальном уровне, что упомянутые выше прессы - сильно раздражают тем, что заставляют экономить каждый выстрел. И ведь это если знать, что делать да как - ещё можно пройти. А сделать это с 1 раза, опираясь только на картину непосредственной ситуации - почти нереально. Первая часть не страдала от анального ограничения патронов. Перед тем же жёлтым демоном можно было спокойно набрать нужных патронов. Да и до Вайли можно было без проблем пронести огненную пушку (и боссов мастеров убить с полным боезапасом, благо там валялся уникальный игровой предмет, восстанавливающий все боеприпасы). Продолжу бугурт в посте ниже, а то уже ограничение по знакам.
Аноним 20/10/19 Вск 23:55:38 #81 №4559515 
1483632219megaman2.jpg
В общем, в моменте, когда меня сливал Крашмен, я был готов разломать джойстик нахер. Это поставило крест на той попытке пройти уровень. Я отметил на будущее, что в следующую попытку пройти игру, нужно донести до 5 этапа все боеприпасы, нужные для комфортного завершения битв с робот-мастерами. Ну, эта попытка и была сегодня. На 4 уровне я занялся фармом всех патронов для всех пушек, чтобы уж точно не обосраться. И это помогло. В этот раз, ужасная восьмёрка не вызвала у меня больших проблем, а я умудрился протащить аж 3 лечилки. И...и мне пришлось потрать все 3 на второй стадии босса. Я вообще не представляю, как убивать его без них. Я закидывал его лезвиями Металлмена, пускал торнадо из аэро-пушки (они, вроде, сносили побольше, но целится ими было труднее). И всё равно это был медленно, а вот мои жизни выносили быстро. Я не знаю, как уклонятся от анала-карнавала, что обрушивается на игрока на 2 стадии. Короче, только благодаря трём лечилкам, я смог затащить бой. Но дальше, внезапно для меня, начался следующий этап игры. Финальный бой №2. Это заставило мою челюсть упасть на пол, т.к. подобного я не ожидал.

Про последний этап скажу немного. Очень круто, что он сделан в виде отдельного уровня, и потому можно смело умирать до самого континиуса, не боясь откатится к битвам с робот-мастерами. Босса ковырял долго - никак не мог подобрать для него оружия. Потом всё-таки нашёл. Им оказался блядо-пузырик Аквамена. Кто бы мог подумать? Третью стадию Вайли прошёл без особых проблем, когда понял, как это сделать.

Что могу сказать по второй части. Как я отметил выше, мне не понравился дрочь на нужные патроны в финале игры. В первой части только 3 босса могли нагнуть без нужных патронов - Элекмен, Айсмен и Фаермен. Оставшиеся три неплохо убивались обычной пушкой, что оставляло игроку выбор. Более того, на вышеупомянутых трёх боссах у меня ни разу не было ситуации, что я недонёс до них нужных патронов. Во второй части с этим несколько криво. Либо убиваешь, как задумано, либо сосёшь хуй (либо вывозишь со стоковой пушкой, если ты Брюс Ли). Музыка также особо не запомнилась, треки в 1 части были более звучными (тут вкусовщина). В общем, я бы точно не сказал, что 2 часть лучше первой. С учётом тех титулов, что ей присуждают, я ожидал явно большего. Да, в ней сделали пароли (за что низкий поклон), ввели новые интересные механики с теми же платформами и глайдером. Да, она длиннее и разнообразнее. Но в ней, чисто по моим ощущениям, пропала та простота первой части (простота не сложности, а именно целостности геймплея). Очень хорошая игра с набором хороших идей, но, как по мне, совсем не превзошедшая первую часть. Как-то так.
Аноним 21/10/19 Пнд 00:49:44 #82 №4559619 
>>4559474
>настолько гениальный, что я даже не видел его ни в одном прохождении на ютубе, хотя я не буду заверять, что прям первым до этого додумался
Известный способ, хотя обычно советуют просто пофармить, а не идти в начало. Уровень и босс печально знамениты феноменально уебанским дизайном, в чём ты и удостоверился.
>вторая стадия уже выносила меня в сухую
Так там вроде просто мэшить пилами можно как можно сильнее, если ХП полные. Или ты богомерзкие турбо-кнопки юзаешь? Тогда тем более. В спидранах используют по 1 крэш-бомбе на фазу, но там как бы глитчик.
>Самый мудозвонский босс в плане набора движений
Он довольно предсказуем. Айрман, я считаю, ещё хуже, потому что некоторые паттерны практически на 100% ранят (вернее, всего 1 из них в большей степени и другой в меньшей).
>главная проблема второй части (во всяком случае, её финального этапа) заключается в следующем: если ты не донёс до нужного босса нужные снаряды - ты сосёшь хуй
Не знаю, как ты, я во всех мегамэнах всегда начальную стадию проходил с начальным оружием. Можно поучить, как ведут себя боссы, плюс дополнительный челлендж (я ещё с ачивками на ретроачивментс проходил). Ну только если уж совсем никак, пробовал, есть ли подходящее из имеющихся. Такое было редко, точно помню в трёшке усиленный квикмэн порвал очко. Потом в рефайтах проблем меньше. Но если ты имеешь в виду только те бои, где у босса вообще иммунитет к бастеру, то тогда ты на 100% прав.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:01:09 #83 №4560979 
8WtBS8b.jpg
>>4559619
>Уровень и босс печально знамениты феноменально уебанским дизайном, в чём ты и удостоверился.
Т.е. от него мало кто в восторге?
>Или ты богомерзкие турбо-кнопки юзаешь?
Не, у меня обычный джойстик.
>В спидранах используют по 1 крэш-бомбе на фазу, но там как бы глитчик.
Я, кстати, видел эту фишку как раз у того парня, что проходил игру без единого попадания по себе. Но я подумал, что это слабость 2 формы Вайли (типо, если дотащил до неё хотя бы один снаряд - одолеешь босса с 1 попадания).
>Он довольно предсказуем. Айрман, я считаю, ещё хуже, потому что некоторые паттерны практически на 100% ранят
Ну, у Крашмена есть определённая модель поведения, это факт. Но реагировать на неё - это просто жопа. Нужно следить за ним, за его снарядами, не задевать их взрывную волну, стараться попасть самому (и, при каждом выстреле по боссу, он тут же подскакивает вверх) - это очень тяжело. Я вообще думал, что его пройти нереально без вихревой пушки, но когда посмотрел прохождение на ютубе - поменял своё мнение. Как по мне, это самый сложный босс за обе части, если проходить его обычным оружием.

Эирмен тоже мудак, но если не ставить целью пройти его без единого повреждения - волне себе норм. Главное, чтобы хп было больше 50-60%.
>Не знаю, как ты, я во всех мегамэнах всегда начальную стадию проходил с начальным оружием
В смысле, проходил всех мастеров-роботов стоковой пушкой? Ну ты силён. У тебя получалось пройти фаермена в 1 части без использования ледяной пушки? От его ударов, как по мне, почти невозможно уклонится, хотя они по отдельности выносят не очень много здоровья, и вроде даже кажется по началу, что его можно затащить без льда (ценой больших усилий).
>Но если ты имеешь в виду только те бои, где у босса вообще иммунитет к бастеру, то тогда ты на 100% прав.
Ну, я имел ввиду скорее те бои, где босса можно убить и обычной пушкой, но с ней бой становится тяжелее на несколько порядков. Тот же Крашмен. Его можно пройти начальным оружием, но тогда сложность боя с ним в сухую перекрывает сложность боя с остальными боссами. Это как если бы ты играл на сложности 5/10, а потом резко перескочил на сложность 10/10. Конкуренцию Крашмену может составить только Быстрый, если проходить без остановки времени. Самое парадоксальное, что первый бой с ним (на его же уровне) я прошёл как раз без использования Вспышки (она уже была потрачена), при помощи Пузырей. Но в том бою ключевую роль играла форма арены, благодаря которой босс иногда тупил, позволяя себя расстрелять. А в боссфайте в конце игры, арена с боссом плоская, в результате чего он нигде не застревает и безостановочно атакует, что многократно усложняет бой с ним.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:50:37 #84 №4561184 
QuickManDies.webm
>>4560979
>от него мало кто в восторге
Конечно. По-моему, из всей серии это единичный случай, когда босс неуязвим к бастеру, а количество патронов для его слабости настолько ограничено, что надо обязательно с полным магазином приходить и не промахиваться, если не знаешь спидраннерских страт.
>я подумал, что это слабость 2 формы Вайли
Там надо в определённое место спрайта попасть, тогда каждый маленький "взрыв" будет дамажить. Если просто в машину стрельнуть бомбой, то она не взорвётся.
>это самый сложный босс за обе части, если проходить его обычным оружием.
Всё-таки нет. Насколько я помню, если просто двигаться куда-нибудь, то он даже не попадёт, перепрыгивает и стреляет в то место, откуда ты уже ушёл. Те же элекмэн и файрмэн гораздо сложнее, как по мне, даже квикмэн круче. Правда, я первую не так часто перепроходил, тут уже может быть субъектив.
>В смысле, проходил всех мастеров-роботов стоковой пушкой?
Да. Ну не с первого трая, конечно. Рассуждение тут было такое: не зря же дан выбор, в каком порядке проходить, значит, любой робот-мастер должен проходиться начальным оружием. Файрмэн - да, там мудацкий бой, необходимы полные ХП и удача, но затащить можно.
>в боссфайте в конце игры, арена с боссом плоская, в результате чего он нигде не застревает и безостановочно атакует, что многократно усложняет бой с ним
Кстати, обычно считается, что так даже легче. После того, как привыкнешь, некоторым образом его движения на плоской поверхности более предсказуемы, можно предугадывать куда он побежит и заранее стрелять туда.
Аноним 21/10/19 Пнд 15:13:15 #85 №4561508 
42.png
>>4561184
>Конечно. По-моему, из всей серии это единичный случай, когда босс неуязвим к бастеру, а количество патронов для его слабости настолько ограничено, что надо обязательно с полным магазином приходить и не промахиваться, если не знаешь спидраннерских страт.
Самое забавное, что на средней сложности этот босс проходится так же муторно, как и на сложной (правда, я не знаю, есть ли разница в уроне). На средней же игрок наносит вдвое больше урона, а тут коллективный босс, каждый из которых сам по себе вантошается, и сложность битвы не в этом. Представляю, как он поджёг жопу американских игроков, жалующихся на сложность первой части. Если до этого босса всех остальных действтительно можно без проблем затащить благодаря одному лишь удвоенному урону, то здесь этот трюк не сработает, я полагаю.
> Те же элекмэн и файрмэн гораздо сложнее, как по мне,
Ну, кстати, да, тупонул я. Если исходить из формулы "убить любого босса начальным орудием", то элекмен, айсмен и фаермен, наверное, заткнут за пояс любого, особенно первых два товарища (т.к. сносят игроку 1/3 здоровья за попадание).
Впрочем, я не удивлюсь, если и их кто-то затащил с начальной пушкой.
>webm
Забавно видеть мультсериал по Мегамену. Вообще, я, наверное, удивлю, если скажу, что очень предвзято относился к этой серии.Я никогда особо не интересовался мегаменом, и мне хватало одного вида ГГ, чтобы сразу занести игру в список того, к чему я даже палкой не притронусь (мне не нравились его синие "трусы" поверх "штанов" (я тогда думал, что это обычный мальчик, а не металлический мальчик), и очень не нравились огроменные голени со ступнями). Потом, в одном из тредов, какой-то анон упомянул, что "те же мегамены на раз порвут жопу неподготовленного игрока". Надо ли говорить, что я очень удивился тогда, ведь я думал, что это какая-то детская анимешная игра, проходящаяся без особых проблем. А после того, как я стал замечать серию Мегамен в разных топах самых сложных игр для NES - я впервые заинтересовался игрой, и решил дать ей шанс. Ну а дальше понеслось. И вот, теперь я в предвкушении ещё как минимум 9 частей игры. Все эти робо-мастера стали доставлять, и я даже иногда ищу удачные фанатские арты, с полными коллективами злодеев какой-либо части (из пройденных, чтобы не спойлерить себе всё), чтобы просто полюбоваться ими.

Возвращаясь к теме мультсериала - он, вообще, стоящий? Я понимаю, что его делали на младшую аудиторию, и там вряд ли будут какие-то глубокие материи. Но очень хочется посмотреть на всяких катменов и прочих элекменов в действии (при условии, что они показаны там адекватно).
Аноним 21/10/19 Пнд 16:36:00 #86 №4561874 
>>4561508
Ещё немного удивлён, что Айсмэн кажется трудным. Там сложнее пройти секцию с платформами перед ним, чем его убить - стоишь на месте и прыгаешь вовремя, снаряды летят медленно.
Сериал я, конечно, не смотрел, просто как-то попалось на глаза. Да он вроде даже в штатах не популярен, большинство не видело, а кто таки смотрел, отзывался с иронией. Просто прикольно, что даже придуман какой-то лор, все такое, а в играх все достаточно прямолинейно, хотя уже в то время в других играх делали катсценки и рассказывали сюжет. Вместо просмотра сомнительных мультиков, зайди на вики по вселенной, там можно найти скомпилированную дополнительную информацию по интересующим персонажам.
Аноним 21/10/19 Пнд 22:12:08 #87 №4563003 
ice.mp4
elec.mp4
fire.mp4
>>4561508
В общем, из любопытства стряхнул пыль с эмулятора. Вспомнил, что элекмэн вообще убивается одной кнопкой, надо только хладнокровно соблюдать тайминг. Вероятно, ты это уже видел на каких-нибудь видосах. А файрмэн всё-таки при условии полного столбика ХП убивается со 100% вероятностью, т.к. ты его дамажишь быстрее, чем он тебя, можно тоже просто стоять и пулять, пока мигаешь в неуязвимости. Ещё помню, что двойник достаточно трудный в первой части.
Эх, вот теперь захотелось ещё ромхаки пройти, которые так и не осилил, сгорев от неадекватной сложности.
Аноним 21/10/19 Пнд 22:14:07 #88 №4563012 
>>4563003
А аудио куда-то пропало по пути на макабу. Ну оно тут и не нужно.
Аноним 21/10/19 Пнд 22:18:02 #89 №4563026 
>>4563012
Есть там аудио.
Аноним 21/10/19 Пнд 22:26:53 #90 №4563056 
>>4563026
У меня в лисе нет.
Аноним 21/10/19 Пнд 22:29:07 #91 №4563063 
mmm.png
>>4563003
Блин, да кто ты такой? Как ты это делаешь? Ладно элекмен (однако, от него я офигел больше всего; не знал, что он прерывает свою атаку из-за твоей), на котором, как ты сам сказал, надо просто соблюдать жёсткий тайминг. Но Айсмен...Ты очень хорошо уходишь от его атак. При этом, со стороны это выглядит нетрудным. Но я знаю, насколько это сложно, т.к. лично через это проходил. У его снарядов довольно большой спрайт, и чтобы перепрыгнуть между средним и низким зарядом, нужно расчитать время почти идеально. И ладно, когда ты убиваешь босса пушкой Элекмена, из-за чего босс успевает сделать только 3 выстрела, и увернутся нужно 1 раз. Но в тебя он всадил не меньше 10-15 выстрелов, и ты от всех ушёл. Снимаю шляпу.

Насчёт фаермена даже не знаю, что добавить. Честно говоря, я никогда не пробовал проходить его стоковой пушкой (ещё с первых разов я приходил к боссу уже с ледяной пушкой). И...либо основное оружие наносит неплохой урон, либо ледяная пушка наносит его маловато. Т.к., чисто по видео, мне показалось, что из ледяной пушки надо совершить аналогичное количество выстрелов (м.б. чуть меньше). В общем, ты явно очень хороший игрок в эту серию.

Так, навскидку: какие части из номерных - самые сложные для тебя?

>>4563026
У меня тоже нет аудио.
Аноним 21/10/19 Пнд 22:50:39 #92 №4563134 
>>4563063
Мне кажется, сложность примерно одинаковая, но если пытаться выделить, я считаю, то она возрастает до третьей части, где достигает пика, а потом потихоньку спадает. Везде разные уровни и боссы есть. Любимая часть четвёртая. А вообще мне как-то кажется Х-серия сложнее. Ну как - там собираешь апгрейды и сложность сильно снижается, если знаешь, где их взять. На неске такого нет, мне так нравится больше.
Кстати, согласно вики, лёд сносит 4 хп, бастер - 2. Когда сам играешь, наверно, немного по-другому течение времени ощущаешь.
Аноним 21/10/19 Пнд 22:54:07 #93 №4563143 
>>4563056
В хроме есть.
Аноним 21/10/19 Пнд 23:01:01 #94 №4563171 
>>4549403
Спасибо за пост, в детстве пилил в эту игру но даже не задумывался что там за сеттинг.
Аноним 21/10/19 Пнд 23:22:46 #95 №4563232 
maxresdefault.jpg
>>4563134
>то она возрастает до третьей части, где достигает пика
Лол, я сегодня это заметил. Смачно соснул во всех уровнях, куда заходил. Я не смог одолеть ни одного босса (до некоторых не добрался, а те, до которых дошёл, отвесили пенделя) за 5 уровней. Потом кое-как затащил близнецов, а после них - ещё двух боссов (подробнее распишу потом, когда пройду дальше).
> Когда сам играешь, наверно, немного по-другому течение времени ощущаешь
На самом деле, с временем всё нормально. Ледяные снаряды наносят вдвое больше урона, но летят медленнее и не с таким темпом. Пули наносят меньше урона, но летят быстрее, и выпускаются по 3 штуки. Кстати, благодрая такому вот быстрому темпу стрельбы (если стоять прямо перед спрайтом врага) я сегодня смог затащить бой с Хардменом. Я нашпиговывал его пулями с огромной скоростью, т.к. стоял впритык. В результате его здоровье за каждый выстрел снималось медленно, но т.к. этих выстрелов совершалось дофига, но по факту я снимал ему здоровье быстрее, чем он мне.
Аноним 21/10/19 Пнд 23:23:23 #96 №4563234 
>>4563171
Тоже пили прохладные, особенно по играм Спектрума/Коммодора, если есть опыт игры в них.
Аноним 22/10/19 Втр 00:30:48 #97 №4563406 
bandicam 2019-10-22 00-22-46-526.mp4
>>4563260
В смысле обычным оружием? Там то же самое, только в 2 раза дольше будет. Паттерн не меняется, запомнил и повторяй, причём самый первый раз - самый трудный, не видно, откуда полетит.
>>4563292
Да просто люди на энтузиазме запилили возможность проходить игры со старых приставок на эмуляторах с ачивками, типа пройти уровень без ранений, без улучшений, собрать все монетки, ну разное придумывают. Лично мне так повышается интерес проходить ретро, ну там ещё очки и доска лидеров есть, кому-то нравится членами меряться.
https://retroachievements.org/
Аноним 22/10/19 Втр 00:33:04 #98 №4563408 
>>4563406
Окей, теперь аудио есть, а видео нет. Сейчас заодно с разными настройками попробую потестировать.
Аноним 22/10/19 Втр 00:41:40 #99 №4563433 
bandicam 2019-10-22 00-33-32-446.mp4
dev.mp4
Ну-ка тест.
Аноним 22/10/19 Втр 00:43:15 #100 №4563443 
Почему оп-треда излогает свои мысли в треде как дурачок?
Аноним 22/10/19 Втр 00:49:14 #101 №4563454 
>>4563443
Ну и чего тебя не устраивает? У тебя вот в орфографии и пунктуации ошибки, например.
Аноним 22/10/19 Втр 00:56:34 #102 №4563476 
У Реплоида заебатая серия видосов про мегамена вышла, советую посмотреть >>4559474
Аноним 22/10/19 Втр 01:32:25 #103 №4563560 
>>4563550
Завязывайте класть mp3 вместо aac в звуковой поток.
Аноним 22/10/19 Втр 14:06:21 #104 №4564808 
snimaetsya-film-po-motivam-igry-mega-man-3.jpg
>>4563433
Хех, судя по твоей полоске жизни, тебя в начале уровня потрепали прыгающие глаза? Больше некому вынести 2/3 хп. А Демона хорошо прошёл, как я и ожидал. Я в своё время мучился на двух стадиях его атаки:
1.Очевидный момент, когда две детали летят с небольшой задержкой, из которых одна летит снизу, а вторая - по центру, и нужно делать длинный прыжок, чтобы перелететь сразу через обе (на этом моменте у всех были проблемы, судя по коментам).
2.Почти финал его атаки, когда остаётся всего 2 блока, и первый из них летит снизу (надо перепрыгивать) а потом следит летит оставшийся, посередине. На этом моменте я либо подпрыгивал слишком высоко (в результате попадая под средний блок), либо недостаточно высоко (задевая нижний блок).
>>4563443
Тебе то что не нравится? Мне надо в ридонли сидеть?
>>4563476
Спасибо, надо глянуть.
Аноним 22/10/19 Втр 16:24:57 #105 №4565400 
>>4564808
>тебя в начале уровня потрепали прыгающие глаза?
Это, а там ещё огненные столбы. Если проходить размеренно, не торопясь, ледяными выстрелами морозишь и без повреждений проходишь. Огни можно пройти, не замораживая, но там очень трудно с самого кончика прыгнуть и не в потолок, вот это мне всегда плохо удавалось.
Аноним 22/10/19 Втр 17:12:37 #106 №4565653 
342242.png
>>4565400
Ну да, относительно бесячее место. У меня частенько выходило так, что я стрелял ледяным лучом, как надо замораживал первый столб огня, но при этом задевал второй столб огня, замораживал и его, а он в момент заморозки фактически перекрывал проход. И приходилось ждать, пока оба столба оттают, и пробовать снова.
Аноним 22/10/19 Втр 17:24:50 #107 №4565749 
1.png
2.png
3.png
4.png
Алсо, я, наконец-то, смог запустить одну из игр детства (буквально, в эту игру я играл примерно в 6-летнем возрасте). Какой же это гемор - искать подобные игры, которые явно не популярны у игрового сообщества, и рассчитаны на малышню. Игрушка была на сборнике "Развивающие игры от 3 до 8 лет" (куда же был засунут Капитан Коготь (ага, "детская игра", которую и сейчас хрен пройдёшь) и Sonic R, моя первая игра по Сонику), и называлась "Волшебные приключения Пети" (там же было ещё две игры в этой серии). Разумеется, по запросу этого названия, интернет почти ничего не находил. Зато потом я выяснил, что игра таки называлась Peter's magic adventure. Что ж, превратить Питера в Петю - довольно удачный ход пиратских локализаторов тех лет. Но это серьёзно усложнило поиск игры.

И ладно было найти её - ещё нужно было запустить. А вот в этом крылась основная беда. Какие бы сайты с этой игрой я не находил, везде предлагалось скачать установочник игры. Я привык запускать распакованные старые игры через DOSBox, на ярлык которого просто перетаскивал нужный exeшник, и игра запускалась. А здесь был установочник, который вообще отказывалася запускаться на современном железе, а DOSBox писал что-то невнятное (я не сильно разбираюсь в этих примочках для старых игр, поэтому не отрицаю, что можно запустить и через него, если что-то там куда-то там прописать). В общем, я скачал образ старой винды, которая запускается прямо из коробки, имеет свой диск С (куда и можно засунуть нужные файлы), и через неё уже можно запускать все эти инсталяторы.

Что ж, в игру поиграл, предался ностальгии, но один момент расстроил - часть контента игры недоступна. При попытке попасть в подводную локацию, игра просто зависает. Я скачивал игру с разных сайтов, но все версии имеют одну и ту же болячку. Думаю, не надо упоминать, что каких-то фантастических патчей-хуятчей точно к игре нет. Наверное, было бы проще самому зайти в файлы с игрой (она была сделана настолько девственно и невинно, что многочисленные видео-вставки просто находятся в папке с игрой в обычном видео-формате, и никак не зашиты в саму игру), и исправить ошибку в коде. Только вот я не программист (да и знание какой-нибудь джавы вряд ли бы помогли мне с кодом от игры 93 года, где всё было несколько иначе).
Аноним 22/10/19 Втр 17:32:27 #108 №4565801 
>>4565749
>Капитан Коготь (ага, "детская игра", которую и сейчас хрен пройдёшь)
Ой блядь да, эта хуйня на каждом втором "детском" сборнике была. У меня вообще мегакомбо было на сборнике, коготь и братья пилоты с холодильником. Кто в девяностых рос тот в дарк соулс не бугуртит.
Аноним 22/10/19 Втр 17:52:16 #109 №4565958 
1355037014screen2012120912482.jpg
>>4565801
Забавно, она тоже была на моём диске. Воистину хардкорный квест. Я знаю, о чём ты меня спросишь. Да, я тоже застрял на холодильнике. Так его и не прошёл.
Аноним 22/10/19 Втр 19:27:24 #110 №4566458 
Alien-8 map.jpg
Alien-8.mp4
Earthlight.mp4
Uridium.mp4
Немного ностальгии о графоне и управлении. Кстати рекомендую охуенный сайт для поиска спектрумоигр, названия которых вы не помните, но можете узнать по виду и примерно задав жанр.
https://spectrumcomputing.co.uk

Решил ограничиться играми, в которые играл лично в детстве, охуевая от происходящего.

Alien-8. Представитель весьма популярного заигрывания с перспективой (Knightmare, Pentagram, десятки их). Зачастую можно было "вертеть камеру", чтобы взглянуть за ситуацию с другой стороны. Все подобные игры, в которые я рубал, очень любили развлечь игрока прыжковыми пазлами в этой ебучей перспективе, не брезгуя ломающимися под ногами блоками, ебаными заточенными шипами инстакилла и прочими милыми шалостями. Да и понять, где именно находится тот или иной блок на черном фоне было зачастую крайне затруднительно. Олсо в процессе поисков выяснилось, что лицензионные копии подобных игр поставлялись с пиздатыми картами. Я знал, я знал, сука, что рисовать комнаты в тетрадочке - противоестественно!

Earthlight. Как-то субботним утром я проснулся и давай устанавливать все игры, пока мамка спит. В развале кассет которые на время дал дядька порубать, обнаружилась эта, взорвавшая мозг, привыкший к тому, что леталки-убивалки имеют два измерения и управление типа "вверх-вниз, влево-вправо, огонь" (отдельная тема - как я переучивался на управление курсором после моей первой игры, Bruce Lee, где кнопки были соответственно Q-A, O-P и M). Здесь можно ебашить не только влево-вправо (причем с разной скоростью) и вверх-вниз, но и ВГЛУБЬ и ВЫГЛУБЬ (именно так я и называл эту ось в детстве). Все шаблоны треснули к хуям, привычные схемы отказывались работать, даже спасительная опция Redefine Keys (далеко не во всех играх она была, а дефолтные раскладки иногда были полным говном) не помогала - рук на полноценное управление не хватало совершенно. Заметьте использование шахматной раскраски и наличие тени - это вам не черный фон предыдущей игры!

Uridium. Шаблон треснул теперь и поперек тоже. Казалось бы летай себе влево-вправо, вверх-вниз и стреляй. Но тут внезапно обнаруживалась возможность развернуться и полететь ОБРАТНО, а то и сделать БОЧКУ! А на неосторожного пилота агрились неуязвимые самонаводящиеся мины и начинался совсем пиздец.

Chase HQ. Просто почетное место в этом списке. Дедушка этих ваших нидфорспидов, ментовские догонялки с жестоким бортованием преступника под одобрительные реплики диспетчера.
https://www.youtube.com/watch?v=onhV55pUejk
Аноним 22/10/19 Втр 19:39:00 #111 №4566525 
>>4566458
Забыл добавить: в Uridium завезли имитацию параллакса. Корабль над которым мы летаем - настоящий бекграунд, а редкие видимые звезды находятся в той же плоскости, что и игрок.
Аноним 22/10/19 Втр 19:43:45 #112 №4566557 
>>4566458
Как же оно все охуенно стильно выглядит. В те времена это, наверное, вообще воспринималось как чудо.
Аноним 22/10/19 Втр 19:53:22 #113 №4566627 
>>4566525
>параллакса
А это нихуевое достижение для малыша спека. Кстати, как дела, с этим, у современных спеков, типа спектрум некст, они - это доработки прошлого или тупо копирка?
Аноним 22/10/19 Втр 19:58:12 #114 №4566657 
>>4566557
Лично у меня очень многие впечатления от спектрумоигр подпорчены тягомотностью управления и/или вечным "нихуя нипанятна блядь". Второе - потому что инструкций не завезли, а вот первое - потому что по какой-то причине каждый первый разработчик считал своим долгом сделать сука реалистично, с инерцией. Но поскольку игры были зачастую как бы в 8 фпс (не силен в технической части, но вот в видосе из Alien-8 это прямо глазом видно), играть было не очень приятно. До отзывчивого удобного управления и общего ощущения от игры было еще расти и расти, лишь в отдельных играх это имелось. Тот же Bruce Lee, одна из немногих что я в детстве в принципе прошел - и то сказать, поведение Брюса в прыжке и падении требует некоторого привыкания. А сама игра по сути просто линейный коридор.
Когда я впервые сел у друга за денди и мне врубили КОНТРУ, это был настоящий нешуточный шок. Яркая картинка в приятной глазу палитре, настоящий МУЗОН вместо пищания спектрумовского динамика, а главное - такое-то управление с плавной прокруткой экрана!
Аноним 22/10/19 Втр 19:59:19 #115 №4566661 
>>4566627
Повторюсь, это всего лишь имитация, в тру параллакс ни спекки ни коммодор не мог насколько мне известно. Если где и завозят, то по тому же принципу наверное, но я не особо интересовался.
Аноним 22/10/19 Втр 20:03:19 #116 №4566690 
>>4566458
В Chase HQ играл на денди, хотя даже не знал название, там всё на японском было. Неплохо было для гоночек тех времён.
Аноним 22/10/19 Втр 20:08:01 #117 №4566717 
Ищу шмап для дос, есть ли где нормальный список? А то на олдгеймс их объеденили, в очень растяжимый жанр "аркада", и искать там крайне проблематично.
Аноним 22/10/19 Втр 21:07:42 #118 №4566960 
>>4566717
Их всего три: Ксенон, Раптор и Тириан.
Аноним 22/10/19 Втр 21:11:10 #119 №4566981 
Хочу вкатиться в олдовый кекском, что качать? Тупо олдовую версию которая в стиме продается? Или сразу с зенонавтов начать?
Аноним 22/10/19 Втр 21:17:24 #120 №4567003 
>>4566981
Open Xcom, подозреваю.
Аноним 22/10/19 Втр 21:35:03 #121 №4567087 
screen064.png
>>4566981
Если ты хочешь одовый икском - однозначно вкатывайся в Open Xcom. Xenonauts вообще другая игра. Она схожа с оригинальным исккомом ровно настолько же, насколько с ним связан новый X-COM (если опустить вопрос боёвки).
Аноним 22/10/19 Втр 21:38:22 #122 №4567098 
1328000426827.jpg
>>4567087

> Аноним 18/10/19 Птн 00:39:53 №454904932
> Хочешь играть в xenonauts - играй, только съеби из треда.
>>4548976

Ебать, этой обоссаной шлюхе НЕ БОМБИТ.
Опущенец, закрой свой крякающий рот, шлюха подзаборная.
Дрочишь на свое олдовое старье - пожалуйста, но свое сраное частное мнение за истину не хуй выдавать, шизофреник ебаный.
Обоссан.
Аноним 22/10/19 Втр 21:40:27 #123 №4567105 
1297028669843.jpg
Тред поехавшего петуха-опущенца, которого ссаными тряпками погнали из треда других петухов, зашквар даже по меркам помойки.
Аноним 22/10/19 Втр 21:41:39 #124 №4567108 
unnamed.jpg
>>4566458
Охуенный пост, анон! Вообще, глядя на эту карту с 1 пика у меня самая настоящая дизмораль. С учётом "детальности" окружения уровней в любой игре спектрума (и их визуальной похожести), я и представить себе не могу, как там ориентироваться. Вообще, это довольно интересная деталь - игры спектрума (или того же коммодора) выглядят более устаревшими, чем 8-битки с NES, но при этом там в каждой второй игре какой-то огроменный открытый мир, где можно натурально потерятся к херам без карты.

Насчёт параллакса - интересная идея. Я так понимаю, там на чёрном фоне генерируются звёзды, которые при соприкосновении с жёлтым фоном уничтожаются (или становятся невидимыми), и визуально кажется, что звёзды ушли под корпус корабля.

>>4566657
>нихуя нипанятна блядь
Сколько приходилось примерно аутировать в этих играх, чтобы в итоге разобраться без инструкции хотя бы в общей сути происходящего?
Аноним 22/10/19 Втр 21:43:55 #125 №4567117 
>>4567098
>>4567105
Ничего так вас (тебя?) разворотило. Вам настолько уютно в вашем треде, что вы решили прийти сюда и лично высказать своё неодобрение. Я вас услышал. А теперь уйдите, или перейдите с собачьего языка на человеческий и начните адекватное общение с другими анонами.
Аноним 22/10/19 Втр 21:46:45 #126 №4567126 
6dcba513ae3ef566b9f5c1146e9b296e7768cbfcd6cb62efcafd039f799[...].jpg
>>4567117
Если ты меня кастуешь бампать свой ублюдский тред, то я его и похороню.
Аноним 22/10/19 Втр 21:52:08 #127 №4567152 
1367140391889.png
Ну так че, щлюха, ты будешь за своим помойным шизобазаром следить, петух, или мне заглядывать в твой говнотред на поодуве и прогонять из него двух других ебанутых шизофреника, если они не твои две другие личности, конечно?
Аноним 22/10/19 Втр 21:53:50 #128 №4567161 
DeathhelpsANewb.png
yoba этого треда
Аноним 22/10/19 Втр 21:54:41 #129 №4567167 
>>4567126
Я искренне не понимаю твоих мотивов. Я сделал вещь, которая не понравилась части анонов (в основном, явно неадекватной). В последствии я ушёл из треда, и больше к вам не заходил. И вы остались наедине с самими собой. Никакой "мудак" больше не мешал вам обсуждать ваши любые ретро игры - Doom 3 и Half-life 2. И вот ты приходишь тред, созданным мной, и продолжаешь срать, причём с такой злобой, будто я тебе жизнь поломал. Тебе вообще что от меня нужно? Хочешь сказать что-то насчёт старых игр ДО 95 года? Говори, милости просим. Не хочешь? Так свали, и хватит ломать комедию.
Аноним 22/10/19 Втр 21:59:39 #130 №4567186 
>>4567167
Да ты мазохист походу, парень.
Аноним 22/10/19 Втр 22:09:53 #131 №4567222 
>>4567108
Для 5-8 летнего пиздюка меня разобраться в чем-то кроме стрелялок и аркад было нереально. В "серьезных" играх инструкций не было практически никогда (ведь предполагалось, что они у тебя есть на бумаге), а если были, то на английском ясное дело. Широко распространенная книжка "600 игр для ZX Spectrum" тоже помогала далеко не всегда. В итоге вся игра например в тот же алиен8 или Jack the Nipper (вообще хит моего детства, такая-то красота и кактусами (кокосами?) кидаться можно) заключалась в брождении по лабиринту и собирании всего что плохо лежит. Ну то есть я дотумкал что нужно приносить всякие там кубы туда где они мигают, но общая сложность игры, нежелание рисовать карту и ограничение по времени игры в пару часов в неделю (родители боялись, что я стану игроманом, и не зря) нифига не способствовали освоению.

Так что не стоит ругаться на нынешние туториалы в играх "нажмите W чтобы идти вперед". Это охуенный прогресс по сравнению с темными временами несуществующих бумажных мануалов.

https://www.youtube.com/watch?v=UAytdpfTz-w
Аноним 22/10/19 Втр 23:21:52 #132 №4567422 
1.png
Вокруг света за 80 дней.webm
блонда-собака.webm
Бампану ещё одним детских квестом эпохи DOS. Конечно же это "Вокруг света за 80 дней". Надеюсь, не я один играл в этот вин. За сюжет пояснять, я полагаю, не надо, история известная. Суть самой игры проста - мы наблюдаем за приключениями нашего персонажа, периодически разрешая возникшую проблему при помощи набора магических инструментов. Не всегда тот или иной инструмент может помочь (дав посмотреть забавную сценку, но не решив проблемы), и почти все (если не все) проблемы решаются разными способами (в зависимости от инструмента).

Играя в игру в детстве, я сидел, наслаждался процессом и не задавался лишними вопросами. Но поиграв в игру сейчас, я немного офигел от наглости главного героя. Ладно, когда он при помощи своих чудо-инструментов унижает нашего главного противника. Но превратить француженку в собаку только за то, что официант подошёл сперва к ней, а не к нам - это какой-то особый уровень школоивела. Игра очень лёгкая и незамысловатая, но может занять на часик-другой. Присутствует в ней и информативно-познавательная часть - посещая разные страны, мы можем узнать о них некоторую (в основном, крайне скучную) информацию, а также узнать значение тех или иных слов (выделенных красным цветом), щёлкая на них.
Аноним 22/10/19 Втр 23:30:47 #133 №4567443 
main-01.png
S0zffVp.jpg
>>4567222
Ну да, мануалы - эта вещь, к которой трудно привыкнуть, когда вкатываешься в старые игры после новых. Мне нравится смотреть мануалы по пройденным играм (по тому же Метроиду), читать там описание врагов и боссов. Но когда без мануала пройти игру затруднительно - это, конечно, огорчает (хотя я понимаю, что тогда это было нормой). В той же первой Final Fantasy нельзя было узнать о свойствах предмета. И ладно, если это был обычный говно-меч, у которого важен только урон. А вот когда из мануала я узнал, что дорогой элемент брони (я уже не помню, что это было - то ли перчатки, то ли какая-то диадема для головы), купленный мною в одном из магазов, даёт имун от умерщвляющего проклятия (которым любят спамить некоторые монстры финала игры) - я офигел от того, как удачно я закупил этот предмет всей партией, даже не зная о полезности его свойств.

Алсо, крутая фишка была с мануалом к первой части Startropics. Там помимо самого мануала была вложена копия письма дяди, который он, согласно сюжету, посылал главному герою. Фишка была в том, что в определённый момент игры нам нужно ввести специальный код, чтобы продолжить игру. И там давался явный намёк, что дядино письмо нужно опустить в воду. Речь шла о настоящем физическом письме, о чём играющие догадывались не сразу (ведь кто мог ожидать, что для прохождения виртуальной игры потребуется вполне себе реальный физический объект). При погружении письма, в воду на нём появлялась скрытая строчка текста, где и был указан код. Подобное изъёбство было сделано для защиты игры от пираства (мол, украсть нашу игру и поиграть в неё ты можешь, но в середине игры, без письма, смачно соснёшь).
Аноним 23/10/19 Срд 01:39:09 #134 №4567805 
>>4567443
Ну подобные изъебства с поиском слова в мануале ради защиты от пиратства не редкость для игр 80х - начала 90х, но чтоб прямо проявлялось письмо, это действительно круто и охуенно.

Заставил меня вспомнить легендарную историю серии игр SwordQuest от Атари на пике могущества. Заслуживает внимания.

https://www.youtube.com/watch?v=LWltQ9UN5vE в девятиминутном изложении от AVGN, ну или прочитайте статью на википедии. Главное: за прохождение игры можно было стать участником соревнования в прохождении особой версии игры и выиграть натуральный неиллюзорный золотой приз с брильянтами ценой примерно 25к (на дворе начало восьмидесятых между прочим!). И двое тру геймеров таки успели!
Аноним 23/10/19 Срд 13:58:53 #135 №4569416 
POWER BLADE - Deltas shadow ZX Spectrum 128k Jacqueline l[...].webm
Аноним 23/10/19 Срд 14:11:07 #136 №4569473 
image.png
>>4546313 (OP)
Совсем древнота, надо границу с 89-2005год когда вышло самое лучшее.
Аноним 23/10/19 Срд 14:15:17 #137 №4569491 
>>4569473
Это че такое, это че за обьективация женщин, слышь, удали.
Аноним 23/10/19 Срд 14:37:21 #138 №4569609 
https://www.youtube.com/watch?v=_gGXJ8_tQ6w&list=PLqubE20kQm1cNBo59CnBoW07NIM-ZkbA6&index=24&t=687s
Аноним 23/10/19 Срд 15:14:56 #139 №4569876 
5d99bcee61adc92ff1067f88.jpg
g4-512x384.png
treevillage.gif
>>4569416
Решил посмотреть информацию по игре, и запутался. Это, как я понимаю, какой-то новодел? Если и так, то странно, что название этой игры отсылает к куче роликов с ней, где графон получше (как и звук), и сама игра вроде бы выглядит по-другому.
>>4569609
Для спектрума выглядит очень круто, и цветовая гамма приятная. Хотел сейчас написать предположение, что игра наверняка была хитом в своё время...но решил глянуть дату выхода, и понял, что это тоже новодел! Я так понимаю, Спектрум живее всех живых, и на него продолжают делать игры.

На каком языке их вообще разрабатывают? На ассемблере? Или пишут на чём удобнее, а потом компилируют во что-то более примитивное? А что насчёт музыки или графики? Всё так же делают из чистого программного кода?
Аноним 23/10/19 Срд 15:26:25 #140 №4569965 
1.png
2.png
>>4567805
Поверить не могу, что Atari могла себе это позволить. Т.е. я понимаю, что годовой оборот выручки у неё измерялся миллионами. Но потратить столько денег на чей-то персональный приз, не пожалеть денег на такие материалы, как драгоценные металлы и минералы - это, конечно, просто пушка. Да, кризис 83 был сильным ударом по компании. Полагаю, никто больше из игровых компаний не делал ничего подобного (во всяком случае, в таком ценовом диапазоне). 150 тысяч долларов, ебануться просто. Я уверен, что те два игрока, выигравших свои награды, до сих пор хранят их как зеницу ока, потому что это, возможно, величайшее достижение в их жизни.
Аноним 23/10/19 Срд 15:45:37 #141 №4570093 
NES Longplay [168] Power Blade 2.webm
>>4569416
Бля, охуенно ты меня подъебал! Сам дичайше угорел по Power Blade 2 с своё время и считаю её лучшей игрой на NES. Cначала очень удивился, что была версия для Спектрума, да ещё и с раскрытием писечки Жаклин, а оно вон как оказывается.
Но таки лучше пилили бы для NES...
Аноним 23/10/19 Срд 15:58:53 #142 №4570152 
>>4569965
Чувак, выигравший кубок, до сих пор хранит его, считая важной частью истории видеоигр. Чувак с медальоном его в итоге продал чтобы оплатить колледж и медальон ушел в переплавку. Жизнь как рпг хули, выборы и последствия и разные слайды в конце.
Аноним 23/10/19 Срд 16:05:00 #143 №4570179 
>>4569876
Это новодел. Вот еще одна версия. Как умельцы - наши люди, - это делают, я не знаю.
https://www.youtube.com/watch?v=68KLaj8qjps&t=23s
Аноним 23/10/19 Срд 21:33:43 #144 №4572226 
Сап. Играю в альбион из оппоста в переводе old-games.ru
Есть проблема: как переключить раскладку клавиатуры? Вроде, все сделал по инструкции, но как запустить игру с unikbd? Он лежит отдельным .com файлом, его нужно параллельно игре или как?
Аноним 23/10/19 Срд 21:34:50 #145 №4572235 

>>4572226
Тупанул, не из оппоста, а из этого>>4554581
Аноним 24/10/19 Чтв 03:12:59 #146 №4573019 
games.png
greatest-game.png
maps (1).png
ZX01.png
Аноним 24/10/19 Чтв 03:46:10 #147 №4573049 
>>4569876
>На каком языке их вообще разрабатывают? На ассемблере?
На всем остальном слишком жирно будет получаться, в 128К, а уж тем более в 48К не влезет. Ассемблер или максимум форт.
>А что насчёт музыки или графики?
Куча редакторов же. Начиная с art studio и wham на самом спектруме.
Аноним 24/10/19 Чтв 04:05:11 #148 №4573064 
18480679.jpg
Очень рекомендую мемуары автора порта R-Type на спектрум. Хорошо описана британская игровая сцена того времени. Буквально брали школьника с улицы, и он за еду в течении недели кодил порт игры с аркадного автомата, сидя в вонючем подвале:
http://www.bizzley.com/
Аноним 24/10/19 Чтв 04:25:14 #149 №4573077 
9 CHANNELS04.png
spadven001.png
sshot000004.png
sshot000005.png
>>4551736
>Про волшебные дисководы и дискеты для спектрума, загрузка с которых занимала считанные секунды, я только слышал краем уха
по крайней мере в москве не знаю никого кто остался на кассетах, наверно в основном это одиночки не в курсе про развитие спектрума в России
все электронные журналы, все демки, новые игры были рассчитаны на наличие дисковода
>>4553877
>Получается, на ZX Spectrum всего 16 цветок
всего 15, чёрный всегда одной яркости
>и дали бы такую палитру.
это ещё пол беды, там ещё конфликт атрибутов
представь что экран разделён на квадраты 8*8 пикселей и в каждом квадрате может быть только два цвета, причём один - цвет фона задаёт цвет всего квадратика
трудно представить что при таких ограничениях можно вообще что-то не квадратное нарисовать
>X-COM
её кстати перенесли на спектрум, очень даже хорошо получилось, насколько это возможно для спека

Аноним 24/10/19 Чтв 04:27:55 #150 №4573080 
DSdemo.webm
и немного спектумовской диджитал музыки, в своё время доставляло что спек без прибамбасов такое может
Аноним 24/10/19 Чтв 04:32:49 #151 №4573084 
zxspec.jpg
nirvana.png
>>4573077
>и в каждом квадрате может быть только два цвета
Можно и больше с адскими хаками. Например, менять на лету таблицу атрибутов, точно рассчитав тайминги для вывода каждой линии пикселей на ТВ.
Аноним 24/10/19 Чтв 04:40:57 #152 №4573087 
sshot000000.png
sshot000000.png
sshot000005.png
sshot000002.png
>>4573084
>Можно и больше с адскими хаками. Например, менять на лету таблицу атрибутов, точно рассчитав тайминги для вывода каждой линии пикселей на ТВ.
это пипец как сложна, да и у нас не классикьюе спектрум, а туча клонов, которые немного отличаются и на некоторых эти тайминги не сработают
и я до сих пор помню как картинки с этими эффектами адски моргали (в эмуляторах можно сделать чтобы не моргали, слава Богу и будет как пик4)
Аноним 24/10/19 Чтв 04:46:06 #153 №4573089 
freddyhardest1.gif
CapitanTrueno1.PNG
94579-game-over-ii-zx-spectrum-screenshot-title-screen.png
AstroMarineCorps.gif.png
Самые крутые игры были у испанцев, включая спектрумовский крузис Astro Marine Corps. До сих пор в памяти arribo abajo fuego. Жаль их игровая сцена сдулась в 90-е.
Аноним 24/10/19 Чтв 04:48:06 #154 №4573092 
>>4573087
> картинки с этими эффектами адски моргали
Это другой эффект - выводить картинку последовательными кадрами, чтобы еще удвоить количество цветов. Кодится гораздо проще, но вызывает эпилепсию.
Аноним 24/10/19 Чтв 05:01:56 #155 №4573101 
UFO2 (2).webm
>>4573089
самые крутые игры на спектруме, которые я запонмил - это ufo 1/2, чёрный ворон и звёздное наследие

суть второго уфо перенесли практически полностью насколько это возможно для такой слабой машины как спектрум 128

совсем другой уровень по сравнению с аркадными бегалками

>>4573092
> но вызывает эпилепсию.
это точно, но плавный эффект с цветами я видел только во всяких демках или текст скроллах
Аноним 24/10/19 Чтв 05:22:15 #156 №4573129 
>>4573101
>это ufo 1/2, чёрный ворон и звёздное наследие
Их я уже не застал. В 93 отец 386 купил, и спектрум отправился на антресоль, а потом кому-то продан.
>совсем другой уровень по сравнению с аркадными бегалками
Мне пиздюку тогда бегалки гораздо больше нравились.
Аноним 24/10/19 Чтв 05:28:39 #157 №4573136 
AFORCE2.JPG
DIZZY.JPG
L.Chaos.JPG
sshotSEY000002.JPG
>>4573129
>Их я уже не застал. В 93 отец 386 купил, и спектрум отправился на антресоль, а потом кому-то продан.
да ты мажор) многие до середины 90х и не могли себе позволить нормальное железо
>бегалки
а меня раздражали, больше нравилось что-то более вдумчивое типа дизи или сеймора
Аноним 24/10/19 Чтв 11:26:45 #158 №4573732 
>>4573089
>Самые крутые игры были у испанцев
Тут поддвачну. Охуенные анимации, грамотное использование палитры, относительно глубокий геймплей. Sir Fred, Sacred Sword вот ето все.
>игровая сцена сдулась в девяностые
Слыш, Blade of Darkness.
Аноним 24/10/19 Чтв 14:45:56 #159 №4574439 
>>4565958
счастливцы. вы не сидели 2 дня на последнем экране где была хуета в 1 пиксель в углу экрана. вот уж что ломало мозг ребёнку(подростку). холодильник я как то осилил, возможно чудом.
Аноним 24/10/19 Чтв 15:02:52 #160 №4574491 
bennyhill.jpg
докину анону ностальгии. одна из самых красочных игр на спектруме. поражала размерами персонажей, сочностью и реалистичностью. в отличии от того же bruce lee с милипиздрическими фигурками. про самого benny hill'a узнал уже намнооооого позже из кабельного телика.
Аноним 24/10/19 Чтв 15:08:56 #161 №4574514 
55282880.jpg
hqdefault.jpg
а вот это было самыми дрочибельными картинками детства кроме папкиных порнокарт
Аноним 24/10/19 Чтв 15:12:41 #162 №4574527 
maxresdefault.jpg
hqdefault.jpg
popeye.jpg
>>4574491
Брюс ли в первую очередь известен за годный геймплей на кончиках пальцев и за то, что это одна из первых игр, где совместили геймплей аркадный (платформер со сбором всякой хуйни) с битемапом.

А по красочности и размеру персонажей позвольте вас побить мегахитом про похождения морячка Попая. В бенни хилла не играл и не знаю как там, а вот в попае то ли два то ли аж три как бы плана между которыми можно передвигаться (ВГЛУБЬ и ВЫГЛУБЬ блджад).
Аноним 24/10/19 Чтв 15:17:57 #163 №4574543 
>>4574527
>два то ли аж три как бы плана между которыми можно передвигаться (ВГЛУБЬ и ВЫГЛУБЬ блджад
то же самое было в бенни хилле. я вот в попайа не играл, не записали пираты на кассету, лол. в попайе тоже нужно было перенести предметы за время? более того на смещении по Z оси была механика наеба и обездвиживания врагов.
Аноним 24/10/19 Чтв 15:20:19 #164 №4574551 
Fantasy - An Adult Game (1987)(RnH Microtec).png
Fantasy Zone 2, The (19xx)(-).png
>>4574514
а как же это?
Аноним 24/10/19 Чтв 15:21:36 #165 №4574555 
zodiacstrip1.gif
13.png
Peepshow3.PNG
pshowjf4.png
>>4574514
А у меня вот чего было.
Зодиак стрип я правда так и не осилил (но каков арт!), покер на английском оказался слишком сложен для пиздюка, а батя мог научить играть только в преферанс и тысячу. А вот в пип шоу таки пробился через простенький геймплей и повтыкал на тяночек за занавеской.
Аноним 24/10/19 Чтв 15:22:41 #166 №4574561 
>>4574543
Да, в попае кажется нужно было сердечки таскать торчащей из окошка Оливии, но таймера вроде не завезли.
Аноним 24/10/19 Чтв 15:28:38 #167 №4574578 
>>4574555
>>4574551
охуеть. у меня не было. да и на кухне после школы в такое особо не поиграешь, лол. про тысячу и преферанс вообще пиздос, помню в марьяже компа в ленинградку дрючил 12-14 летним пиздюкома во дворе в буру, пинки и дурака на пару на деньги и интерес ахахахаха.
Аноним 24/10/19 Чтв 16:20:18 #168 №4574811 
Neoplasma.webm
ГРАФОН
МУЗОН
АНИМАЦИЯ
СТИЛЬ
ЦЕПИ
КОМПЬЮТЕР
Аноним 24/10/19 Чтв 18:45:13 #169 №4575482 
Exolon1.webm
>>4574514
>а вот это было самыми дрочибельными картинками детства
пытался сделать её голой в графическом редакторе, менял цвета и подрисовывал пизду и сиськи
>>4574491
>>4574527
>benny hill'a
>морячка Попая
даже тогда не мог в них играть из за слайд шоу
>>4574811
если бы в те времена, когда у меня был спектрум я бы увидел такие игры, я бы офигел, лучшее что тогда было в этом жанре на голову ниже современных игрушек
Аноним 24/10/19 Чтв 18:51:30 #170 №4575501 
>>4575482
У тебя на вебм какая-то осовремененная версия ехолона, без просадок по фпс. Реальная (и не только она) игралась вот так:
https://www.youtube.com/watch?v=qMGPo8VbZZQ
Аноним 24/10/19 Чтв 19:10:02 #171 №4575599 
NStar.webm
>>4575501
это самая обычная версия, просадки только если объектов на экране много
Аноним 24/10/19 Чтв 19:20:39 #172 №4575646 
>>4575482
>лучшее что тогда было в этом жанре на голову ниже современных игрушек
Да ладно, Rex и Myth древние, но смотрятся совсем не хуже:
https://www.youtube.com/watch?v=5pRr9HwN5KE
https://youtu.be/EAYC9fftXUw?t=28
Аноним 24/10/19 Чтв 21:09:53 #173 №4575980 
zynaps.webm
>>4575646
они всё таки проигрывают в динамике, особенно рекс, он будто в воде движется и прыгает
на спектруме есть хорошие динамичные игры без слайд шоу, зинапс и р-тайп например
Аноним 24/10/19 Чтв 21:59:23 #174 №4576130 
Gunfright2.gif.jpg
maxresdefault.jpg
К вопросу о скорости, вспомнил до ужаса атмосферный ред дед редепшн моего детства.

Gunfright (sic!), что бы это название ни значило. От авторов упоминавшихся тут Alien-8, Knight Lore, Pentagram и прочих винов, включа тоже ужасненько скоростной Atic Atac. Играем йоба шерифом, на уютный городишко которого постоянно набигают всякие дикие биллы кэссиди, хилбилли и даже мексиканцы.

В этой альтернативной америке прошлого царит настоящий анкапостан, поэтому важной частью охуенно стильного интерфейса является регулярно обновляющийся прайс-лист на пули (цена за штуку!), лошадей и штрафы за выпиливание мирняка. Как видим, жизнь в капиталистическом аду стоит не так уж дорого.

Геймплей состоит из трех частей: бонусные стадии, с одной из которых начинается игра - стрельба по мешкам с баблом, ака накопление капитала. Беготня по городу с дикой скоростью (или "езда" на очевидно бутафорской лошади со скоростью поезда). Мирное население города (в основном бабы) почему-то выпиливают шерифа при касании, поэтому иногда приходится упреждающе стрелять в голову. Мужское представлено прыгающими на месте стукачами, указывающими, где сейчас бегает бандит. Закрывающие обзор стены домов оперативно превращаются в белые линии на полу, предвосхищая "Догвиль" Ларса фон Триера, который выйдет только через 18 лет. Встретив бандита, который внешне почти неотличим от героя (охуенный социальный комментарий бтв), нужно в него шмальнуть и игра перейдет в режим дуэли, где нужно оперативно осуществить правосудие. Потом все начинается по новой, со всевозрастающими наградами за бандитов и ценами.

Главное: игра пиздец какая плавная и быстрая (для спектрума), просто охуеть можно. Процесс затягивал на долгие часы.

https://www.youtube.com/watch?v=67I1gI71jxc
Аноним 24/10/19 Чтв 22:52:15 #175 №4576266 
image.png
>>4546313 (OP)
На днях вкатился в NetHack. Сначала очень бесило, что я даже дать имя питомцу не могу или сундук полутать. Сейчас уже немного разобрался, отыгрываю археологов и стабильно дохну в гномьих шахтах.

Мне тут не рады?
Аноним 24/10/19 Чтв 23:03:47 #176 №4576298 
maxresdefault.jpg
>>4573019
>Ghouls'n Ghosts
О боже мой. Эта адская игра ещё имела порт на спектрум? Интересно, там сложность ещё выше?
>>4573077
>представь что экран разделён на квадраты 8*8 пикселей и в каждом квадрате может быть только два цвета, причём один - цвет фона задаёт цвет всего квадратика
Мда, если бы мне когда-нибудь пришла мысль делать игру на спеку, то уже на этапе рисовки графики я бы послал затею к хуям. До чего же сейчас упростилась разработка, подумать только.
>>4573080
Внезапно, очень годно. Я, конечно, не специалист по спектруму, но звучание этого трека на порядок лучше того, что я слышал до этого. Откуда такое высокое качество звучания?
>>4574551
>>4574555
Нарисовано очень сочно. Вообще, порнуху в те годы делали очень душевную. Естественные актрисы с естественной растительностью, которые были похожи на обычных людей, захотевших потрахаться. Теперь, в основном, перекрашенные однотипные кобылицы, которые истошно орут на камеру и больше напоминают робота с правдоподобной кожей, чем живую женщину. Впрочем, кому как.
>>4574811
Игра то уже вышла, или ещё в процессе?
>Мирное население города (в основном бабы) почему-то выпиливают шерифа при касании
Одно из самых непонятных для меня явлений. Мне даже трудно вспомнить старые платформеры, где такого бы не было. Вот почему все разработчики тех лет считали, что прикосновение к противнику должно наносить урон и это должно быть круто? Ладно, если враг никак не атакует, кроме как таранит игрока, тогда ещё можно обосновать, что просто нет анимации атаки. Но когда враг имеет атаку (какой-нибудь удар или выстрел), и при этом его нельзя касаться (даже миллиметра его пиксельного тела) - это просто абсурд. Видимо, все обитатели виртуальных миров обмазаны опаснейшим ядом, или заряжены электричеством.
Аноним 24/10/19 Чтв 23:04:46 #177 №4576301 
>>4576266
Рады, конечно. Ты ведь не GTA 5 принёс сюда.
Аноним 24/10/19 Чтв 23:15:51 #178 №4576339 
>>4576298
>Вот почему все разработчики тех лет считали, что прикосновение к противнику должно наносить урон
Скорее всего корни растут из аркадных автоматов, где подобная хуйня обеспечивала повышенную сложность и сбор денег, соответственно так и хуярили по инерции. Хотя в том же многократно уже тут упоминавшемся Bruce Lee враги при простом касании не дамажили. И еще у меня в детстве был какой-то милитари шутан с видом сверху, название которого я позабыл, где тоже можно было врагов касаться без страха.
Аноним 25/10/19 Птн 01:08:34 #179 №4577007 
Barb.webm
>>4576298
>то уже на этапе рисовки графики я бы послал затею к хуям
ну это сейчас так, тогда выбирать не приходилось, 8битные платформы сейчас выглядят как набор ограничений, конфликт атрибутов на спектуме наиболее ярко выражен, так то он и на других компах типа коммодора присутствовал, а на первых цветных эплах вообще без 100гр не разобраться как цветную графику сделать
кто кодил на спектруме быстро привык к этим особенностям и приспособился делать игры без задней мысли

>Откуда такое высокое качество звучания?
научились выжимать и старичка спектрума всё что только можно, завезли оцифрованные сэмплы и наклепали диджитал трекеров, всё как у людей
звук на спектруме это отдельная тема, для него придумали covox, soundrive, general sound, последняя железка это вообще отдельный комп, который может проигрывать амиговский формат .mod, в некоторое кол-во игр добавили поддержку этой прибамбасины, как например в варвара

>старые платформеры
в современных то же самое, hollow knight, axiom verge, environmental station alpha и тд, везде прикосновение тебя коцает
Аноним 25/10/19 Птн 01:14:05 #180 №4577031 
>>4576339
>подобная хуйня обеспечивала повышенную сложность и сбор денег
Мне кажется, на заре времён просто было проще делать неприкасаемых врагов, чем заморачиваться с атаками и лишними анимациями.
Аноним 25/10/19 Птн 01:18:47 #181 №4577051 
>>4577007
Ухх, барбариан была вещь! Куча разных ударов, блоки всякие, пинки в живот, подкаты. Анимации словно срисованы прямо с шварценнегера в роли конана. Единственный минус - компьютерный соперник был тупой и его постоянно клинило на спаме подкатов, но для игры с другом заходило отлично. Разные бекграунды, хп изображалось тремя красными шариками, которые по мере убывания сжирались гигантскими змеюками, обрамляющими экран. Труп павшего утаскивал приходивший из-за края экрана не то гоблин, не то кобольд, не то еще какой мерзкий карла, причем если ты убил врага срубанием головы, то ее рептилоид пинал перед собой.
Аноним 25/10/19 Птн 01:21:45 #182 №4577061 
HeadoverHeels.png
>>4576130
дааа! точно была такая, теперь вспомнил как и эти классические музыкальные туруру с замиранием экрана, почему-то их любили вставлять в игры, хотя они даже тогда вызывали некоторое раздражение
на спеке много было таких изометрических игр, но они в основном не экшоновые, а такие где надо что перетащить/принести и тд

вообще хорошо пишешь, приятно прочесть/вспомнить
Аноним 25/10/19 Птн 01:37:54 #183 №4577116 
>>4577051
главное что игралось плавно по ощущениям, ну по стандартам того времени, когда слайдшоу не было чем-то необычным в играх
Аноним 25/10/19 Птн 12:27:24 #184 №4578856 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>4563234
Запилил бы, только времени маловато. Из спекки запомнилось:

1) Chaos - The Battle of Wizards: играл на эмуле. Просто лучшая мультиплеерная тактика. Можно играть хотсит до 8 игроков или AI, вначале каждому выдается по 20 "карточек", в зависимости от того что получил выбираешь стратегию игры. Можно было рашить трешем типа крыс или зомбаков, или пытаться кастануть сразу красного дракона с шансом 10% (или попытаться наебать врага и вызвать иллюзию), можно попытаться подобраться поближе и запулить в противника молнией, можно закрыться Shadow Wood в котором увязнут войска противника или Magic Wood который дает новые заклинания, можно прокачать свой аватар повысив силу или количество ходов, вызвав маунта. Можно сделать ставку на нежить, которую нельзя атаковать обычными войсками, а только заклинаниями, волшебным оружием или другой нежитью. В общем дохуя возможностей и каждая игра разная из-за случайного набора на старте.

2) Formula One Manager - очень интересный симулятор. Играешь за менеджера гоночной команды. Прокачиваешь свои машины и пилотов на деньги спонсора или призовые. Из интересных возможностей - можно сразу нанять хорошего пилота, а можно взять "с улицы" кастомного со своим именем и прокачать его до аса. А нажав секретную кнопку во время гонки, открывалась возможность делать ставки на результат.

3) Nether Earth - наверное все знают. С этой игры разработчики "Космических рейнджеров" спиздили "планетарные бои" во второй части. Можно строить роботов из разных частей, отдавать им команды (непрямое управление!), захватывать заводы и вражеские базы, повышая доступные ресурсы. Из-за кривого управления сложность была пиздец, в детстве не мог захватить даже одну вражескую базу но играть все равно было интересно.

4) Magicland Dizzy - легендарное продолжение популярной серии епт. Квестобродилка. Если пройти со стартового экрана на экран правее, то при удачном прыжке в болото можно было оказаться где то "в небесах" и пролетев несколько экранов приземлиться на дерево, куда ты по идее должен был попасть пройдя довольно далеко по сюжету. Но получалось это сделать 1 раз из пяти, а иначе ты просто тонул в болоте. Поэтому мы с братом называли это "пойти топиться"

Вот такие игры были в свое время. Естественно 90% игор были проходняком и не запоминались, как и сейчас 90% игр это клоны одной-двух успешных идей. Потом еще напишу если вспомню.
Аноним 25/10/19 Птн 15:32:02 #185 №4579866 
>>4578856
я в диззи 4 пик играл, но чот точно ен помню- на своём 286 compaq(напомните кстати где эта фирма сча вообще лол) или у друга на спектруме либо аналоге(он был из богатой семьи, у него даже в 90 было всё - денди, кассетный комп, просто комп, правда хуже моего, на 5 дюймовсках).
Аноним 25/10/19 Птн 15:36:07 #186 №4579885 
>>4579866
>compaq
>Compaq was acquired for US$25 billion by HP in 2002.
Аноним 25/10/19 Птн 17:01:29 #187 №4580332 
>>4579885
понятно.
Аноним 25/10/19 Птн 17:12:54 #188 №4580384 
Vector-06c.JPG
Хрена вы тут мажоры. Спектрумы хуектрумы. Я в детстве на советском Вектор-06Ц игрался. До сих пор где-то валяется на шкафу.
Аноним 25/10/19 Птн 17:21:08 #189 №4580404 
Adskok-3.png
>>4580384
>Вектор-06Ц
Соболезную.
Аноним 25/10/19 Птн 18:10:38 #190 №4580696 
>>4546313 (OP)
Почему именно 95? Год рождения ОПа?
Аноним 25/10/19 Птн 19:37:32 #191 №4581103 
>>4580384
У вектора достаточно крутое железо, кстати. Графика на голову выше спектрума, трехканальный звук. Жаль игорей под него не было.
Аноним 25/10/19 Птн 19:51:48 #192 №4581170 
>>4580384
да не можоры, а просто у кого че было от родаков на том и играли. ну у кого то было почти всё, хуле тут. у меня ток комп был(который не тянул даже дум первый)
Аноним 25/10/19 Птн 22:35:28 #193 №4581780 
Dizzy.gif-384x288.png
>>4578856
> Играешь за менеджера гоночной команды. Прокачиваешь свои машины и пилотов на деньги спонсора или призовые. Из интересных возможностей - можно сразу нанять хорошего пилота, а можно взять "с улицы" кастомного со своим именем и прокачать его до аса. А
Кстати, охуенная идея. Я бы хотел поиграть в игру, завязанную на гонках, но чтобы не участвовать в них напрямую. Закупать, там, детали для своих болидов, повышать квалификацию гонщиков, строить треки... Называлось бы это какой-нибудь Race Tycoon.
>Magicland Dizzy
Не знаю почему, но к Дизи у меня какое-то отторжение. Сужу я, правда, по NES версии, но не думаю, что отторжение вызвано особенностью платформы. Сам персонаж, странное окружение вокруг него, и эта музыка...У меня почему-то ассоциация с чем-то зловещим. Как если бы Дизи был оторванной головой главного героя, и эта голова, отделённая от тела секундой ранее,начинает стремительно умирать, и вот эти несколько секунд предсмертной агонии создают тяжелейшую галлюцинацию, в которой голова ощущает себя как бегающее разговаривающее яйцо, которое ходит по странному миру и решает странные головоломки. Если я когда-нибудь захочу приобщится к серии, мне придётся сильно себя преодолеть. Я не хочу сказать, что игра плохая или рисовка там ужасная - совсем нет. Просто дело в моём странном восприятии некоторых вещей.
>>4580384
Чем вообще отличались все эти коммодоры, спектрумы и векторы? Полагаю, были какие-то отличия в железе и его мощности, но чисто скрины игр с этих устройств ничем особым не отличаются, м.б. цветовая палитра только немного разная.
Аноним 25/10/19 Птн 22:35:44 #194 №4581781 
>>4580696
Не угадал, я на 2 года старше.
Аноним 25/10/19 Птн 22:47:36 #195 №4581835 
>>4581780
>Я бы хотел поиграть в игру, завязанную на гонках, но чтобы не участвовать в них напрямую
Есть Grand Prix Story на мобилках, строить треки нельзя но остальное можно, попробуй.
Аноним 25/10/19 Птн 23:23:16 #196 №4581983 
Сап, ретрованы. Ищу игру которую играл на школьном компе в классе информатики как раз в 96 году. Вроде как логическая-развивающая игра была. Вид сверху, надо спасти собаку, ходишь челом по уровню, передвигая предметы, там еще вроде погрузчики-роботы были.

Кто помнит?
Аноним 25/10/19 Птн 23:32:43 #197 №4582026 
Dizzy4-MagicLandDizzy.webm
Dizzy5.webm
>>4581780
>музыка...У меня почему-то ассоциация с чем-то зловещим.
странные ассоциации, у меня они вызывали ощущение чего-то ненапряжного
не знаю какую музыку там на NES надо сделать для того чтобы вызвать такие ощущения
Аноним 25/10/19 Птн 23:55:18 #198 №4582107 
>>4580384
>Хрена вы тут мажоры. Спектрумы хуектрумы.
Спектрум нихуя не мажористым компом был, на уровне того же спектрума. У мажоров в 90-е пекарни были и каррент-ген приставки, вроде 3do или первой плойки в 96. У меня был спектрум, но игры на денди у одноклассников выглядели несравнимо лучше. Но хоть кодить на бейсике научился, после того как кот в магнитофон нассал, и игрули стало не загрузить.
Аноним 25/10/19 Птн 23:55:45 #199 №4582109 
hqdefault.jpg
maxresdefault.jpg
>>4581835
Мобилки всё равно не то. Да и у меня мобилка кнопочная, без интернета (современные телефоны не интересуют, т.к. я всё равно в них не залипаю).
>>4582026
Особенности восприятия. На данный момент, у меня 4 таких негативных "маркера" в индустрии:
-собственно, Дизи (вызывает лёгкое чувство тревоги и дискомфорта)
-цвет уровня катмена в megaman 1 (здесь больше навевает какое-то депрессивное чувство)
-чёрное небо в Neverhood, которое можно видеть во время перемещения по миру от 1 лица (с детства вызывает ощущение хнотического ужаса, хз почему, м.б. из-за звукового ряда)
-Space Dude (вся игра - один большой удар по моему чувственному равновесию; вызывает полное отторжение; каким-то образом прошёл это чудо в детстве, и больше не хочу к нему возвращаться).
Аноним 25/10/19 Птн 23:55:59 #200 №4582111 
>>4581780
>Чем вообще отличались все эти коммодоры, спектрумы и векторы?
>скрины игр с этих устройств ничем особым не отличаются
это сейчас так кажется, тогда немного цветастее игра воспринималась как намного более крутая
А сейчас все 8битные скрины воспринимаются примерно одинаково, потому что это был максимум того что можно было выжать из слабых машин
Например у спека один режим графики 256×192 в 15 цветов, у коммодора 320х200 в 16 цветах плюс поддержка всякой всячины типа прокрутки экарана и тд
Железо не имеет ничего общего, совершенно разные компы, с разными возможностями, но если смотреть сейчас то, что там 8бит картинка, что там 8бит, но может получше немного, что это типичный 8битный комп, что это, один хрен
Аноним 25/10/19 Птн 23:57:12 #201 №4582116 
Speed Run Dangerous Dave in 659 world record.webm
Спидран первого Дейва. Адово сложная игра (во многом, из-за кривого управления). Кто-то проходил это чудо хотя бы на половину?
Аноним 26/10/19 Суб 00:03:25 #202 №4582137 
>>4582116
>Кто-то проходил это чудо хотя бы на половину?
Она уже тогда выглядела хуево и плохо игралась, типичный шароварный платформер от Apogee. Haunted mansion был несравнимо круче. Интересно, почему первый Дейв с VGA графикой, а второй - с EGA?
Аноним 26/10/19 Суб 00:05:44 #203 №4582146 
15452971864940.jpg
О, я зашёл туда!
Опознайте, пжалста, игру: вид сбоку, по ощущениям и геймплею похожа на квест, начинаешь в космической академии за курсанта в синей форме (пройтись по академии можно было, по коридорам, а аудиторию с лекцией заглянуть). Ходишь, находишь скафандр, садишься в летательное устройство (если подойти к нему без скафандра, тебя разорвёт вакуумом), съебываешь. Следующая часть уже на пустынной жаркой планете с жуками, ты разбился, корабль в труху, ты идешь искать помощь. На планете сгореть можно было, если пройтись босиком, вроде.
Есть вероятность, что это ноунейм квест с диска-сборника 1000в1, но вдруг
Аноним 26/10/19 Суб 00:05:53 #204 №4582148 
>>4582137
> Интересно, почему первый Дейв с VGA графикой, а второй - с EGA?
Первый Ромеро сам делал, а второй - на кармаковском движке, когда в SoftDisk работал.
Аноним 26/10/19 Суб 00:19:47 #205 №4582227 
>>4582146
По описанию похоже сразу на несколько частей Space Quest.
Аноним 26/10/19 Суб 00:22:29 #206 №4582241 
39249eaf41ce733b.jpg
>>4582227
Да, спасибо. Я когда написал, вдруг понял что я дебил и сходил на вики, в категорию квестов. Их не так много ведь
Space Quest V: The Next Mutation
Аноним 26/10/19 Суб 00:27:30 #207 №4582272 
>>4581983
Бамп вопросу.
Аноним 26/10/19 Суб 00:34:07 #208 №4582305 
>>4582272
Rescue rover?
https://www.youtube.com/watch?v=A4clZJU5DT4
https://www.youtube.com/watch?v=FbOwz1rIEWc
Аноним 26/10/19 Суб 00:35:53 #209 №4582311 
>>4582305
Анимации смерти как в Дейве, кстати.
Аноним 26/10/19 Суб 00:44:34 #210 №4582343 
>>4582305
ОНО, вторая часть, спасибо тебе ретроанон!
Аноним 26/10/19 Суб 00:53:55 #211 №4582372 
Бля, раз уж вы вспоминать начали, вдруг вспомните и мою занозу на спектрум.

Вид сбоку (2д короче), двигаемся слева направо, меняются экраны. Играем за летающую и вращающуюся шароебину (на моей кассете игра называлась Spheroid или Sferoid, но ничего такого не находится). Имеется инерция плюс всякие шутки с гравитацией во многих местах, например какая-нибудь хуйня притягивает к себе и ее нужно облететь с разгону по баллистической траектории чтобы вписаться в проход. Можно предметы собирать и использовать, в том числе оружие (был какой-то луч которым можно было хуярить например). Это НЕ Power Pyramids и конечно же не IBall. И не та изометрическая игра про волчок.
Аноним 26/10/19 Суб 01:06:03 #212 №4582399 
Spheroid.JPG
>>4582372
>Spheroid
Hашлось такое и по описанию подходит, только лазером не шмаляет, может он дальше там будет
Аноним 26/10/19 Суб 01:25:29 #213 №4582453 
>>4582399
Блядь охуеть, это она, почему сука ни на одном сайте я ее не нашел? Может я упорот совсем. Дай скачать. Буквально джва года ищу.
Аноним 26/10/19 Суб 01:26:49 #214 №4582457 
>>4582453
могу образ закинуть куда нибудь, только скажи куда и как
а могу просто сказать где скачать
как удобнее?
Аноним 26/10/19 Суб 01:27:52 #215 №4582460 
>>4582457
Да скажи где скачать, я сам разберусь.
Она походу испанская судя по FORZA и PUNTI и у нее какое-нибудь упоротое название на самом деле.
Аноним 26/10/19 Суб 01:34:58 #216 №4582481 
бля где она.JPG
>>4582460
странно, на сайте с которого у меня архив, больше её нету
лан, остаётся вариант с образом
Аноним 26/10/19 Суб 01:42:27 #217 №4582499 
>>4582481
Ну тогда кинь пожалуйста на gofile.io, пока образ у тебя с компа не пропал, или пока ты сам загадочно не пропал.
Аноним 26/10/19 Суб 01:45:58 #218 №4582508 
>>4582460
>>4582481
на worldofspectrum её тоже нет под таким названием
странно, неудивительно что ты её не нашёл

в общем говори куда образ заливать
Аноним 26/10/19 Суб 01:47:28 #219 №4582514 
>>4582499
> gofile.io
https://gofile.io/?c=yp0fZ7
вот образ в архиве
Аноним 26/10/19 Суб 05:36:31 #220 №4583006 
BtF3 (1).webm
BtF3 (2).webm
BtF3 (3).webm
Еще одна игра для Спектрума с графоном и музоном
Аноним 26/10/19 Суб 05:37:01 #221 №4583010 
BtF3 (4).webm
BtF3 (5).webm
Аноним 26/10/19 Суб 05:55:27 #222 №4583064 
Помню на каком-то советском отродье была игра где был цветок и банки с дихлофосом. Нужно было защищать цветок. Не могу вспомнить как называется.
Аноним 26/10/19 Суб 09:43:20 #223 №4583402 
Pssst.JPG
>>4583064
ну это элементарно, все знают
Аноним 26/10/19 Суб 10:45:39 #224 №4583539 
>>4583006
>>4583010
Back to the future - годнота, особенно радовал разный сеттинг
Аноним 26/10/19 Суб 11:15:46 #225 №4583640 
kane.jpg
hqdefault.jpg
>>4582514
Большое спасибо.

>>4583006
>>4583010
Хуя йоба какая. Впрочем 91 год, неудивительно. Немного напомнило KANE где были совершенно адовые скачки на лошадях, требовавшие идеального запоминания всех каменй и кактусов.
Аноним 26/10/19 Суб 14:49:49 #226 №4584488 
>>4583402
Она вроде бы черно-белая была. Может порт какой.
Аноним 27/10/19 Вск 13:10:04 #227 №4588561 
1-9032-128-9.png
Всем привет. Олды, подскажите одну старую игру типа шадоу варриор(мб это она и есть). Полностью расскажу начало.
Стартуешь в доме(игра конца середине 90-ых) графика примерно как в думе 1/бладе.
Ты идёшь в комнату, там вылезает из печатающий машинки лист типа напечатанный, ты его подходишь, берёшь, читаешь, потом идёшь дальше по коридору(за окном кстати дождь идёт и помню он меня тогда серьёзно впечатлил как сделан на уровне. хотя вангую сча будет выглядеть парой пикселей). там в стене открывается проход вроде бы в подвал и там первый монстр вылезает типа шао кана из мортала комбата ты его с ружья или пистолета уёбываешь и дальше я не проходил.
подскажите, кто знает, что это за игра, буду юлагодарен
Аноним 27/10/19 Вск 13:32:48 #228 №4588674 
>>4588561
всё подсказали Realms of the Haunting
Аноним 28/10/19 Пнд 05:53:10 #229 №4592711 
maxresdefault.jpg
Почему до сих пор не изобрели технологию, позволяющую использовать пикрил с современными телевизорами? Столько годноты, связанной со стрельбой (как-то это злободневно прозвучало), проходит мимо меня из-за этого. Пистолет есть, Duck Hunt есть, возможность закачать ром любой схожей игры есть...нет только блядского лампового телевизора (как и места под его хранение в случае потенциальной покупки). Сколько рельсовых шутеров с игровых автоматов можно было бы перенести на экран телевизора, и играть в них именно так, как это задумывалось - держа своей крепкой рукой приятный пластиковый девайс, похожий на настоящий ствол, и жмя на чёртов спусковой крючок!
Аноним 28/10/19 Пнд 05:57:23 #230 №4592721 
image.png
>>4592711
>нет только блядского лампового телевизора (как и места под его хранение в случае потенциальной покупки)
Из пикрила капчуешь?
Аноним 28/10/19 Пнд 06:05:44 #231 №4592744 
upperRightSensor.jpg
>>4592721
А то! На самом деле, дело не только в месте. Я не вижу профита заморачиваться с покупкой старого телевизора (его последующей настройкой и потенциальным ремонтом, т.к. он, вероятнее всего, будет с севшим кинескопом ) только ради игры в тот же DH. Суть бугурта в том, что нет удобной современной технологии, которая позволила бы с комфортом играть во всё, поддерживающее стрельбу по экрану, не отводя при этом целую полку под большой увесистый б/ушный агрегат, который может окончательно сдохнуть в любой момент. Были бы датчики какие-нибудь там, синхронизирующиеся с консолью, чтобы их просто установить и спокойной наслаждаться процессом на современном телевизоре.
Аноним 28/10/19 Пнд 06:12:29 #232 №4592750 
>>4592744
>ХОЧУ ИГРАТЬ В ШУТЕРЫ С ПИСТОЛЕТОМ!!!
>не вижу смысла заморачиваться
Очередной ленивый кэжул, только ныть способен.
Аноним 28/10/19 Пнд 06:18:41 #233 №4592759 
>>4592750
При чём тут нытьё? Я спрашиваю о том, почему никто не запилил эту технологию. Я понимаю, если бы речь шла про создание телепорта или шаров из анти-материи, но речь идёт про небольшое устройство, которое бы могло дать мёртвому жанру второе дыхание. Я уверен, что сделать его не очень трудно. Само собой, это в хуй не упало крупным компаниям, вроде Nintendo (которые бы могли сделать такую вещь). Но неужели не нашлось ни одного энтузиаста-"я у мамы инженер"а, который бы сделал эту штуку, а потом продавал бы за бешеные далары?
Аноним 28/10/19 Пнд 06:22:43 #234 №4592769 
>>4592759
>>4592744
Внезапно тоже задумался, почему световые пизджолеты умерли. Ведь сча у всех плазмы и плойки. В чём пробема то? Мб в матрице, которая не может пучки света впоринимать? И произхводители забили хуй адаптировать. мб отгдака в этом?
Аноним 28/10/19 Пнд 06:34:18 #235 №4592774 
>>4592769
Проблема в инпутлаге. Алсо плазмы уже давно нет ни у кого
Аноним 28/10/19 Пнд 09:02:16 #236 №4593069 
>>4592769
>почему световые пизджолеты умерли
Потому что жанр рельсовых шутеров практически мертв, ему на смену пришло кинцо пресс х ту вин.
А вообще вон какой-то пистоль гуглится.
https://www.ultimarc.com/aimtrak.html
Аноним 28/10/19 Пнд 22:31:35 #237 №4597497 
serpent in the staglands.jpg
>>4548628
>ничего подобного за все это время так и не вышло
Вот эту, вроде, называли Darklands-like cRPG, но я не проверял.
Аноним 29/10/19 Втр 00:13:53 #238 №4597876 
>>4597497
Кто-то больной только мог её так назвать.
Аноним 29/10/19 Втр 00:16:48 #239 №4597885 
>>4597497
Да я на самом деле уже играю в darklands. Мне нравится, хоть игра и довольно однообразна.
Аноним 29/10/19 Втр 00:20:06 #240 №4597890 
>>4597497
До сих пор жалею, что не успел это говно мочи зарефандить. Эти проебанные 100 рублей мне постоянно снятся.
Аноним 29/10/19 Втр 00:23:08 #241 №4597900 
>>4597890
Что не так с игрой?
Аноним 29/10/19 Втр 05:14:03 #242 №4598305 
>>4597890
Ты, часом, не графонорождённый?
Аноним 31/10/19 Чтв 10:13:48 #243 №4606232 
НЕ ТОНЕМ
Аноним 31/10/19 Чтв 12:35:16 #244 №4606636 
>>4606232
Тонем, тонем. Дай треду умереть и олдфагам уйти в спячку до пришествия новых ньюфагов, готовых послушать те же великие саги. ПИТ КУК БЫЛ ЖОПОШНИКОМ!
Аноним 31/10/19 Чтв 13:44:59 #245 №4606863 
>>4606232
>>4606636
Может просто объединиться с ретроты-тредом?
Аноним 31/10/19 Чтв 18:02:49 #246 №4607730 
snes-game-hd-wallpaper-2560x1600.jpg
>>4606232
>>4606636
Я бы покидал в тред чего-нибудь для обсуждения, но у меня полная жопа на работе, которая продлится минимум до конца ноября. Поэтому капчевать сейчас почти не могу.
>>4606863
Нет смысла. Аноны и так могут сидеть сразу в обоих тредах, если им это интересно. Поэтому, когда этот тред утонет, переката, скорее всего, не будет (если, конечно, тут не поднимется активное обсуждение до самого бамплимита). Я лично для себя узнал здесь очень много интересной информации, поэтому не против подобного исхода.

мимо-ОП
Аноним 31/10/19 Чтв 21:41:27 #247 №4608434 
надо срочно обсуждать RPG.
Аноним 31/10/19 Чтв 21:52:32 #248 №4608470 
изображение.png
Лично я тут решил пройти первые Марио и охуел с 8-ого мира, а конкретнее с ебаных черепах, кидающихся молотками. Таких сраных врагов я уже давно не видел. Т.е. если ты подходишь к ним без апгрейда на стрельбу, там просто охуеешь проходить этих пидарасов. А на финал босса крайне желательно подходить не в мелкой начальной форме, чтобы можно было гарантированно пройти. А там перед самым Баузером ещё один такой же пидор. И ладно бы пробегать под ними, но тупое управление, когда Марио не сразу набирает скорость, делает такой трюк труднейшим челленджем.
Да и вообще с этого дерьма с пушками, стреляющими в самый плохой момент и с рандомно прыгающими файрболами из лавы бомбит.
Аноним 01/11/19 Птн 00:08:07 #249 №4608896 
screenshotmightandmagic6themandateofheaven15.jpg
2d64ebd9f5f1a40088cb5242bceedd373f11ca35c3b5d2a137805a26d7b[...].png
>>4608434
Согласен. Вот например: как создать рельеф поверхности локации, навроде тех, что были в MM6-8? Все эти угловатые горы и угловатые холмы - как их воссоздавать в современных программах? Я понимаю, что это можно делать вручную, делая каждую угловатую гору отдельно, но это идиотизм, который займёт кучу времени. Я уже задавал как-то этот вопрос, но внятного ответа не получил.
>>4608470
Согласен. Не представляю, как проходить этих пидоров. Ладно, если на максимальном ускорении удаётся проскочить под ними. Но если затупил, и край экрана с левой стороны не даёт совершить разгон - это почти 100 геймовер, т.к. они начинают безостановочно спамить сотнями молотком в секунду, создавая непроходимый водопад строительных инструментов. Алсо, марио (во всяком случае, 2 часть) вообще очень хардкорная игра. Я так и не смог одолеть его за 1 заход, даже пользуясь варп-зонами. Странно, что эта игра приводится как пример казуальщины, хотя последние 3-4 мира просто дают просраться (и это при том, что нет континиусов!).
Аноним 01/11/19 Птн 00:16:25 #250 №4608911 
>>4608896
В блендере через нойзы всякие и сабдивижины с фракталами и чем-то там еще. Вплоть до того, что можно взять картинку и тупо построить из нее карту высоты. Но это все равно не то как правило, лучше реально руками - это и не так уж долго. В зависимости от необходимого качества, офк.
Аноним 01/11/19 Птн 01:50:10 #251 №4609091 
pidrilkin.PNG
локация с титанами на уе4 с примерно таким обьёмом. интересное было бы зрелище
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения