Сохранен 511
https://2ch.hk/v/res/4704462.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ретро тредуха

 Аноним 22/11/19 Птн 18:51:03 #1 №4704462 
lego-racers18.png
FencingShipboard.png
848794-blake-stone-aliens-of-gold-windows-screenshot-title-[...].png
81995-legends-of-valour-dos-screenshot-late-night-combat-wi[...].png
Обсуждение, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2004 года.
Аноним 22/11/19 Птн 19:00:01 #2 №4704500 
Wizardry 3>Wizardry 1 > Wizardry 2. Дискач.
Аноним 22/11/19 Птн 19:04:52 #3 №4704515 
>>4704500
Wizardry 4>всё остальное
Аноним 22/11/19 Птн 21:18:02 #4 №4704928 
Игры до 2016 - ебаное дерьмо мамонта
Аноним 22/11/19 Птн 21:19:25 #5 №4704931 
>>4704928
Такой троллинг мог прокатить в конце 00-х, но не сегодня.
Аноним 22/11/19 Птн 21:34:28 #6 №4704995 
>>4704931
куколдфаг сгорел
Аноним 22/11/19 Птн 23:51:09 #7 №4705443 
>>4704500
FINAL FANTASY VII > ОСТАЛЬНЫЕ FINAL FANTASY > ГОВНО > МОЧА > БЛЕВОТИНА НАСАРОГА > ВЕДЬМАК > SKYRIM > ПИДОРСКИЙ АНУС >Wizardry 3>Wizardry 1 > Wizardry 2. Дискач.
Аноним 23/11/19 Суб 00:05:39 #8 №4705483 
>>4705443
>>4704995
>>4704928
Хыыых как смищно какая ржака)))
Ёбанный стыд
Аноним 23/11/19 Суб 00:13:23 #9 №4705497 
>>4704462 (OP)
Посоветуй эмуль ГБА, думаю чутка покатаю Mother выложенный в прошлом треде.
Аноним 23/11/19 Суб 00:16:19 #10 №4705504 
>>4705497
VisualBoyAdvance
Аноним 23/11/19 Суб 01:27:03 #11 №4705609 
>>4705497
VBA-M
Это форк Вижуал Боя, до сих пор поддерживается.
Аноним 23/11/19 Суб 06:39:50 #12 №4705836 
image.png
image.png
image.png
image.png
Недавно вспомнил серию квестов Петька и думаю - а не спеть ли мне пройти ли мне их снова, а то в последний раз играл пятую часть когда вышла. Как лучше будут играться? Эмуль какой накатывать, ебаться придётся? Кто-нибудь заморачивался? Где достать на английском, не хочу с переводом играть. Шутка, ясен перец. Единственные игры что играю на русском это сделанные у нас. Я ебанутый и всегда выбираю английский, но не настолько чтобы предпочитать перевод когда игра изначально на русском.
Аноним 23/11/19 Суб 06:42:42 #13 №4705840 
>>4705836
А всё, загуглил, они первые три части под современные шиндовсы портировали, графон подрихтовали и даже подгон на мобилки сделали.
Спасибо, позалипаю. Надеюсь, ничего кроме графона не поменяли.
Сьеррохардкора не было, весёлые игры были.
Аноним 23/11/19 Суб 09:45:55 #14 №4705968 
>>4705836
не знаю, как люди находили в себе силы играть в третью
первые две - ладно: нацпродукт, постирония (ака петросянщина), но, честно говоря, даже одного раза было вполне достаточно
Аноним 23/11/19 Суб 09:54:41 #15 №4705975 
>>4705968
я в третью в 11 лет играл, мне было норм.
Аноним 23/11/19 Суб 09:55:14 #16 №4705976 
>>4705968
Вполне нормально игралось. Не было той пиздецовой сложности квестов начала 90-х, игралось сильно проще. И ничего плохого в петросянщине нет, откуда эта ненависть к ней?
Аноним 23/11/19 Суб 11:10:59 #17 №4706109 
>>4705976
я не говорил о ненависти
просто лично мне прекрасно хватило двух (даже только первой): адвенчура на то и адвенчура, что там должно быть что-то большее, чем пазлы (для этого есть "мистопобобные"), а перетаскивание из игры в игру скабрезных анекдотов разнообразия не добавляет

например, "Сибирь" петросянской сложно назвать (хотя да, элементы были, особенно в первой части), но вторая уже была самоповторением (достаточно, я бы сказал, посредственной первой части), а третья.., а к черту третью
Аноним 23/11/19 Суб 11:43:30 #18 №4706182 
154780059314638616502.jpg
15648765451548881757c2f40c9b101d5562848x4771.jpg
1484894931129723418.jpg
game153sm09r.jpg
Рекомендуемые к прохождению игры:
Harry Potter and the Sorcerer's Stone: топовый замок, разнообразие, душа, приятный геймплей, сочная картинка.
Harry Potter and the Chamber of Secrets: топовый замок, разнообразие, душа, приятный геймплей, сочная картинка.
Clive Barker's Undying: местами хоррор, интересный шутер с загадками, ищем ключи, проходим дальше, секреты, боссы, разнообразные сеттинги.
Spiderman 1: полосаааттыыый паучччокккк, уникальный геймплей полётов для своего времени, боссы, разнообразные карты.
Аноним 23/11/19 Суб 11:46:03 #19 №4706186 
>>4706182
>Harry Potter and the Sorcerer's Stone: топовый замок, разнообразие, душа, приятный геймплей, сочная картинка.
>Harry Potter and the Chamber of Secrets: топовый замок, разнообразие, душа, приятный геймплей, сочная картинка.
Я давно хотел поизучать замок гермионы, почему бы и нет.
Но по-хорошему тебе бы заодно приложить инструкцию как в это играть на современной пеке без заднепроходной гомоебли в анус с заебыванием гугла до бана.
инб4 играть на сонимуляторе
Аноним 23/11/19 Суб 11:48:48 #20 №4706191 
>>4706182
в Гарри Поттера вообще стоит играть, если ко вселенной ГП относишься, мягко говоря, индифферентно? (если что, первые три книги читал, первый фильм смотрел - то есть, не тот случай, когда "не читал, но осуждаю")
Аноним 23/11/19 Суб 11:48:53 #21 №4706192 
Mafia-CoLHStreet.jpg
9roWyCC5aYzSGfMjfBGx6A.jpeg
nanmfgnkmdr21.jpg
game6376.jpg
Mafia 1: интересный сюжет, разнообразные миссии.
Max Payne 1: крутой шутерок в стиле матрицы, с замедлением времени. Можно и второй пройти.
Worms Armageddon: не устаревающая классика, в которую весело поиграть в кем-нибудь, да и с пк неплохо.
Как достать соседа 1: забавный уникальный геймплей, где нужно делать подлянки соседу и немного подумать.
Аноним 23/11/19 Суб 11:50:44 #22 №4706197 
>>4706191
Вполне можно, обычные авантюры, явным адским шлаком как немало игр по терминатору не являются, как я понимаю.
Аноним 23/11/19 Суб 11:53:54 #23 №4706204 
>>4706192
>Как достать соседа
Достаешь самую хуевую ударную дрель с самой тупой насадкой и пытаешься из несущей стены выштробить Венеру Милосскую.
Достает 100%.
Я вот не понимаю, хули они штробят ДНЯМИ, блядь? Я аккумуляторным бошем за две секунды проделал дырки для карнизов. И все. Больше за 3 года мне дрель не пригождалась.
Аноним 23/11/19 Суб 11:55:45 #24 №4706206 
>>4706186
>хорошему тебе бы заодно приложить инструкцию
Гарри Поттер 1-2 на Windows 10 работают идеально.
1. Ставим игру.
2. Кидаем в папку /system игры dgVoodoo2 (это транслятор dx7-8 -> 9), нужен для стабильной хорошей работы.
3. Качаем софтину https://github.com/r57zone/Harry-Potter-Settings и выставляем FOV и разрешение под свой монитор.

4. (для первой части) нужен еще фикс меню кнопок, если будет играть в 1920 на 1080 или 16-9 разрешении, кнопки просто не лезут на экран. https://mega.nz/#!L7Zj0ITZ!jwjd6dhFm1iDMkltJLmMVYfuNmQzFSgyW0ZkQ3U7jf8
Сначала рекомендую посмотреть первую катсцену и уже потом делать высокое разрешение и FOV.
Аноним 23/11/19 Суб 11:57:18 #25 №4706211 
>>4706206
С гейпадом дружат или лучше не ебаться и клавоблудить?
Аноним 23/11/19 Суб 11:57:57 #26 №4706212 
>>4706186
>инб4 играть на сонимуляторе
на соньке версия отстой, совсем другая игра, там только 2 момента крутых, а именно: поездка на вагонетке в банке григотс в первой части и поездка на тачке во второй части.
https://youtu.be/0iL-ECbZ_j0?t=243
https://www.youtube.com/watch?v=P1ZWo8TBTqA
Аноним 23/11/19 Суб 11:58:48 #27 №4706214 
>>4706182
Так, а для Clive Barker's Undying также вуду, паук вроде без проблем идёт, можно фпс ограничить в драйверах или опять же использовать dgVoodoo2
https://www.iguides.ru/main/os/kak_zapuskat_starye_igry_na_sovremennom_kompyutere/
Аноним 23/11/19 Суб 12:00:55 #28 №4706220 
>>4706211
Ставишь любую программу (Controller Companion если Xbox геймпад или JoyShockMapper если DS4 или нинтенда) трансляции геймпада в клаву мышь и играешь.

Для HP2 есть вот такая штука https://github.com/r57zone/Harry-Potter-and-the-Chamber-of-Secrets-Xbox-gamepad

Аноним 23/11/19 Суб 12:02:43 #29 №4706223 
>>4706220
>трансляции геймпада в клаву мышь
Нахуй это надо, если гейпад нативно не поддерживается?
Если управление костыльно корявое, то добавится еще один слой костылей. Если нет, то и костыль не нужен.
Аноним 23/11/19 Суб 12:04:19 #30 №4706225 
sNkmE.png
AdventRising2.jpg
1504523475141024616.jpg
Pokemon Play It: карточная годнота, играли еще до прихода всяких харстоун и прочий поеботы, разок пройти норм, жалко что всё скриптовое и нет особо рандома, но в целом один раз пройти норм.

Advent Rising: шутер про инопланетян, цивилизации, есть скилы, боссы, в целом годно.

XIII: Шутерок ничего такой.

Аноним 23/11/19 Суб 12:07:07 #31 №4706234 
>>4706223
>Нахуй это надо, если гейпад нативно не поддерживается?
Какая поддержка у игры ретро игры? Нормально геймпады стали поддерживаться с приходом Xbox360, в 2007 или когда там.
Да эти игры поддерживают геймпад, у XInput обратная совместимость, но придётся фиксить.
Аноним 23/11/19 Суб 12:12:55 #32 №4706250 
>>4706234
Так поддержка контроллера есть? Че ж сразу не сказал. У меня не только коробоксовый, но и старый ложитек.
Да, нормальную поддержку потом завезли, но она была еще в директе прошлого века. В платформеры-авантюры с консолей все же лучше на гейпаде играть, если нормальная поддержка есть.
Аноним 23/11/19 Суб 12:13:37 #33 №4706252 
>>4706225
Сейчас можно невозбранно запилить игру по Арчеру с целшейдингом от ХИИИ. Даже на мобилочках пойдет.
Аноним 23/11/19 Суб 12:29:02 #34 №4706284 
>>4706250
>В платформеры-авантюры с консолей
это не порт с консолей, это совсем другие игры, на консолях они не выходили и с них не портировались. На консолях совершенно другая игра.
Аноним 23/11/19 Суб 12:29:46 #35 №4706288 
>>4706284
Странно, выглядят как порты с плойки.
Аноним 23/11/19 Суб 13:04:13 #36 №4706388 
>>4706288
https://www.youtube.com/watch?v=xDH9ZZ3a5n8
https://www.youtube.com/watch?v=mZW1azS3o4o
>Странно, выглядят как порты с плойки.
в каком месте?
Аноним 23/11/19 Суб 13:18:57 #37 №4706421 
>>4706388
Во внешнем месте. Визуально.
Аноним 23/11/19 Суб 14:49:57 #38 №4706626 
>>4706421
Ты не сильно разбираешься в визуале консольных игр
Аноним 23/11/19 Суб 14:51:06 #39 №4706629 
>>4706626
Прекрасно разбираюсь. Я эксперт в этом деле.
Раз ты не согласен - то это ты не разбираешься.
Аноним 23/11/19 Суб 15:06:24 #40 №4706669 
Борьба с соседями.webm
>>4706192
>Как достать соседа 1: забавный уникальный геймплей, где нужно делать подлянки соседу и немного подумать.

Помнится, в детстве стрельнул лицензионную версию у приятеля, но она подглючивала и не выдавала золото на последней миссии, несмотря на то, что я набрал необходимые для него очки.

>>4706204
Помнится, в /fag/ упоминали уникума, который травил соседей ношеными носками.
Аноним 23/11/19 Суб 15:08:49 #41 №4706679 
>>4706225
>Advent Rising: шутер про инопланетян, цивилизации, есть скилы, боссы, в целом годно.

Другой мой приятель её обожал.
Аноним 23/11/19 Суб 15:25:01 #42 №4706703 
LithTech Screenshot 2019.09.15 - 17.24.48.43.png
>>4706225
> XIII: Шутерок ничего такой.
херня.
Аноним 23/11/19 Суб 15:30:46 #43 №4706720 
mAXMkuM.jpg
Аноним 23/11/19 Суб 15:32:05 #44 №4706723 
b7E1L86.jpg
main2.png
Аноним 23/11/19 Суб 15:33:24 #45 №4706730 
N9Khb8M.jpg
DJ3gzYw.jpg
Аноним 23/11/19 Суб 15:34:43 #46 №4706733 
HHWee6o.jpg
zvqHZ7b.jpg
Аноним 23/11/19 Суб 15:40:27 #47 №4706748 
videoplayback.mp4snapshot02.38.528.jpg
videoplayback.mp4snapshot10.56.020.jpg
Аноним 23/11/19 Суб 15:42:25 #48 №4706755 
>>4706748
что за игра?
Аноним 23/11/19 Суб 15:42:36 #49 №4706756 
>>4706755
the getaway
Аноним 23/11/19 Суб 15:57:56 #50 №4706836 
>>4706756
>the getaway
вылетый Gangs of London (2006) на псп
Аноним 23/11/19 Суб 16:00:52 #51 №4706848 
>>4706836
игра от того же (почти) разработчика. к слову, тоскливое гавно l.a. noire ведёт историю также от team soho.
Аноним 23/11/19 Суб 18:27:14 #52 №4707208 
image.png
image.png
image.png
image.png
Чето переборчик с триде шутерами особенно из попенволда.
Ну то есть одну визардри тоже обсуждать не надо, но это в другую сторону перекос.
Попенволд в ретротреде это какой-нибудь Robinson's Requiem, Eternam, Elite, да тот же баггерфол.
Аноним 23/11/19 Суб 19:35:16 #53 №4707531 

>>4707208
робинсон это пиздец, даггер недавно обсуждали пару раз.
Аноним 23/11/19 Суб 22:04:16 #54 №4707968 
Это все хорошо, а можете что-нибудь посоветовать для Амиги, особенно для Амиги 500?
Аноним 23/11/19 Суб 22:10:27 #55 №4707983 
>>4707208
Каво
Аноним 23/11/19 Суб 22:14:30 #56 №4707998 
>>4707968
Амига 500 самая слабая машина с линейки, зачем играть на ней когда есть универсальная для большей части 1200, а для более поздних игр 4000?
Аноним 23/11/19 Суб 22:18:27 #57 №4708014 
>>4707998
Просто интересно посмотреть на игры той версии платформы,да и кикстарт древний качал, но если что-то есть интересное на 1200, не откажусь заценить
Аноним 23/11/19 Суб 22:34:09 #58 №4708064 
>>4707208
за робинзона и двор. От этих же разработчиков еще была похожая игра, только там ты с парашютом в начале падаешь.
Аноним 23/11/19 Суб 22:36:47 #59 №4708070 
>>4707531
>робинсон это пиздец
Почему это?
Аноним 23/11/19 Суб 22:37:04 #60 №4708072 
>>4708064
Деус что ли?
Аноним 23/11/19 Суб 22:41:19 #61 №4708087 
>>4708072
да. в ней так и не разобрался нормально
Аноним 23/11/19 Суб 22:49:12 #62 №4708109 
>>4708087
Как и много игор тех лет обучение заключается в курении мануала.
Это не современные дженерик-дрочильни мультиплатформа экшон-ЭРПОГЕ, в которой полчаса нескипаемого туториала начинающегося с квестов покрути камеру, сходи вперед, перепрыгни через препятствия, полутай, убей тех паучков и все на одной-двух кнопках.
Аноним 23/11/19 Суб 23:30:02 #63 №4708265 
2674dbs1.png
>>4708070
Это вроде тот пиздец где если глаз выколют пол экрана не видно?

>>4708014
Ну Амига версия King's Bounty выглядит приятнее пекашной и имеет поддержку мыши.
it came from the desert классическая адвенчура амиговская
Аноним 23/11/19 Суб 23:38:57 #64 №4708295 
>>4708265
>Это вроде тот пиздец где если глаз выколют пол экрана не видно?
Угу. Вроде именно этого хотел пресловутый Кирилл.
Игра малопопулярная, но очень масштабная.
Я думаю что если бы была должная РАСКРУТ ОЧКА и спидран коммьюнити заинтересовалось, то мы бы увидели прохождение буквально вслепую на слух.
Аноним 23/11/19 Суб 23:55:18 #65 №4708360 
Мамкокун из прошлого треда рапортует. После определенного ресерча решил таки начать со второй части. Той самой которая Earthbound в версии для снес. Пока впечатления хорошие, видно что игра сделана с душой. Алсо мне почему то очень напоминает саус парк палка истины, тематика схожая, хоть тут и без сортирного юмора, но вот как то близко оно. Возможно по началу так, может разрабы палки истины да и вообще саус парка вдохновлялись.
Аноним 24/11/19 Вск 00:07:05 #66 №4708398 
>>4708360
Обсидианы то? Хз, наварят-ли. Хотя современных обсидианов хуй их знает
Аноним 24/11/19 Вск 00:16:25 #67 №4708435 
The Simpsons Hit and Run Screenshot 2019.11.23 - 23.58.26.[...].png
The Simpsons Hit and Run Screenshot 2019.11.24 - 00.09.36.[...].png
Аноним 24/11/19 Вск 00:20:35 #68 №4708453 
>>4708398
Штат у них подрос, что не всегда хорошо.
Зато тимкейн и ленчик вернулись, и если не выдохлись и имеют творчество в пороховницах, то все будет хорошо, особенно с майковскими бюджетами.
Аноним 24/11/19 Вск 01:46:07 #69 №4708862 
>>4708398
На зпаде все олды хорошо знакомы с приставочными играми и японщиной. Если уж разрабы планетки дрочили на финалку и стрит файтера, то почему обсидианам не быть любителями еарсбаунда. К тому же саму игру явно стянули с пейпер марио, что как бы явно присчтавочная японщина.
sage[mailto:sage] Аноним 24/11/19 Вск 02:14:09 #70 №4708906 
>>4708862
>олды
Аноним 24/11/19 Вск 03:33:24 #71 №4709071 
>>4706703
Даже не верится, что игре почти 20 лет.
Аноним 24/11/19 Вск 03:37:09 #72 №4709073 
>>4709071
По поликаунту и четкости текстур видно же.
Аноним 24/11/19 Вск 12:25:16 #73 №4709705 
>>4706720
Не смог это говнище из-за бага на последнем уровне пройти
Аноним 24/11/19 Вск 12:40:22 #74 №4709754 
>>4709705
нихуя не говнище, допустим-то
Аноним 24/11/19 Вск 12:43:16 #75 №4709759 
>>4704462 (OP)
о боже не я один играл !!!!! в лего рейсрес!!!!!!!!!!

помню, год 2002 примерно, первый пк. 30 тыс рублей с монитром всё вышло. родиетиле купили как бы для себя но я играл...
я ее ниокгда дольше второго мира не проходил.
Аноним 24/11/19 Вск 12:44:46 #76 №4709767 
>>4709705
А я прошел. Сначала конечно бомбанул, но в итоге прошел. У меня еще и перевод всратый был, но игра очень крутая.
Обидно что на современных системах фонарики не видно и ньюфаги не приобщатся, вроде фиксов нет.
Аноним 24/11/19 Вск 13:07:06 #77 №4709847 
>>4709767
Из крутого в игре - глава в Иннсмауте, когда складывалось впечатление, что игра будет из себя представлять детективный квест, а на деле оказалась польским шутаном с элементами стелса. Молчу про сломанные скрипты в пека порте
Аноним 24/11/19 Вск 14:44:40 #78 №4710090 
>>4708862
>пейпер марио
Че блять? Уноси свою парашу для детей из треда взрослых дядь
Аноним 24/11/19 Вск 19:36:06 #79 №4710839 
>>4710090
Ну а что делать, если обожаемые всеми обсидианы сделали клон пецпер марио? Просто факт. Алсо игра 2000 года, в тематику треда вписывается.
Аноним 24/11/19 Вск 20:41:17 #80 №4711001 
>>4710839
Консоли для буржуйского быдла
Аноним 24/11/19 Вск 20:44:10 #81 №4711006 
>>4711001
Мы уже разобрались с этим вопросом в прошлых тредах. Хочешь по новой начать? Идёшь создать свой ретро тред без консолей и посмотрим как много народа там будет
Аноним 24/11/19 Вск 20:45:29 #82 №4711010 
Посоветуйте старых экшон игр с запутанными большими уровнями.
Из пройденного: Туроки, Гексены, 2д Метроиды, Каслвания Симфония Ночи. Что-нибудь подобное, желательно в 3д.
Аноним 24/11/19 Вск 20:49:00 #83 №4711017 
>>4711010
Hexen/Hexen 2
Аноним 24/11/19 Вск 20:49:41 #84 №4711020 
>>4711010
Очевидный первый анрил.
Аноним 24/11/19 Вск 20:50:36 #85 №4711022 
>>4711017
> Гексены
А бля, пройдено уже
Аноним 24/11/19 Вск 21:11:59 #86 №4711105 
image.png
image.png
>>4711010
Аноним 24/11/19 Вск 21:29:39 #87 №4711170 
>>4711010
chaser
Аноним 24/11/19 Вск 21:42:21 #88 №4711210 
>>4708265
Спасибо, а что-то другое есть?
Аноним 24/11/19 Вск 22:09:21 #89 №4711274 
bcdracol.PNG
132079-elite-amiga-screenshot-title-screen.gif
lionheart03.png
31459-defender-of-the-crown-amiga-screenshot-knock-that-wal[...].gif
>>4711210
Black Crypt - первая игра равенов, приятненький данжон-мастер клон.
Elete - если не ошибаюсь, среди всех версий элитки амиговская самая цветастая и приятная была.
Lionheart - классика амиги, очень красивая игрулька
Defender of the Crown - один из ранних тайтлов Амиги, который в своё время продемонстрировал ГРАФОН. Такая не самая сложная и комплексная стратегия/тактика.


Проблема в том, что целая гора игр выходила потом на DOS с VGA графикой или FM-Towns и даже когда амига версия на дату выхода была лучшая по графену и возможностям, переиздания порты были потом более нажористые.
Аноним 24/11/19 Вск 22:13:07 #90 №4711278 
55252-ambermoon-amiga-screenshot-even-in-towns-you-re-not-n[...].png
55254-ambermoon-amiga-screenshot-and-running-into-major-tro[...].png
354681-ambermoon-amiga-screenshot-title-screen.png
354682-ambermoon-amiga-screenshot-scene-from-the-intro.png
>>4711274
Альсо, Амбермун был амига онли, внезапно вспомнил.
Аноним 24/11/19 Вск 22:35:17 #91 №4711319 
cee6e5c3-f636-4ec3-8008-8f79b76fed68.jpg
47989705.jpg
>>4711274
>Defender of the Crown
Был ремейк в нулевые.
Robin Hood: Defender of the Crown
Аноним 24/11/19 Вск 22:51:45 #92 №4711365 
>>4711278
Хороший пиксель арт в партийке от первого лица? Это вообще законно?
Аноним 24/11/19 Вск 23:40:52 #93 №4711513 
>>4707968
Wasted Dreams
Аноним 25/11/19 Пнд 02:58:54 #94 №4711919 
Screenshot20191125024816com.bubblezapgames.supergnes.jpg
Продолжаю играть в эарсбаунд. Кажется я начинаю раскусывать формулу игры. Она вся про гриндан. Нам дают задание прийти куда нибудь. Мы идем- там куча врагов, их надо пиздить и качаться, когда враги перестают нападать- пара идти к боссу и бить его. Пока боевка буквально однокнопочная, мозг включать не надо, жмем удар и вовремя лечимся. Сеттинг, атмосфера и диалоги нравятся, а геймплей это конечно разочарование. Благо у меня есть кнопка ускорения времени, с которой бои раздражают куда меньше. По моему описанию конечно кажется, что это как в других жрпг, но нет, в других не надо нарезать круги перед каждым боссом, там просто бьешь тех, кого встречаешь по дороге и уровня всегда хватает, прям гриндить обычно не заставляют. С другой стороны радует, что вместо рандом энкаунтеров тут более интересная система, врагов видно, их можно обойти, к ним можно зайти со спины, они начинают убегать, когда ты выше уровнем и если ты их догонишь- даже драки не будет, ты просто победишь и получишь награду. Впрочем играю дальше, может глубина и появится.
Аноним 25/11/19 Пнд 03:00:29 #95 №4711925 
>>4711919
Я сам не знаю что японцы так любят в упрощённых до боли системах гипердопотопных западных РПГ.
Аноним 25/11/19 Пнд 03:21:32 #96 №4711966 
>>4709759
Что дальше у тебя?
Аноним 25/11/19 Пнд 03:22:25 #97 №4711967 
>>4711919
Разве mother 3 переведена на русский?
Аноним 25/11/19 Пнд 03:26:15 #98 №4711975 
image.png
>>4710839
Ну А шТо ДелоТь есл Все ИгГРы эТо КЛон ПоНГА))) ТЫКаеШЬ и пОлучаШь РЕкаЦиЮ На ЭКРинЕ)))
До понга было 5 вех в игростроении. ДО ПОНГА.
Аноним 25/11/19 Пнд 03:27:57 #99 №4711979 
>>4711006
Даже больше будет, т.к. будут консолечушманы заходить и кудахтать и их залетные прикладывать.
Лучше в дружбе жить.
Аноним 25/11/19 Пнд 03:29:10 #100 №4711981 
>>4711017
>>4711022
Для тех кто хочет себя олфагом звать - непременно надо ознакомиться с Hexen и Hereitc, они интересные игры.
Аноним 25/11/19 Пнд 03:30:08 #101 №4711983 
>>4711274
>Lionheart - классика амиги, очень красивая игрулька
А щас никто про амиговую игру и не подумает.
Аноним 25/11/19 Пнд 03:32:04 #102 №4711987 
>>4711967
Это вторая
Аноним 25/11/19 Пнд 03:34:40 #103 №4711990 
>>4711987
Ааа, это типа тот "ремастер" для гба?
Аноним 25/11/19 Пнд 03:36:11 #104 №4711993 
>>4711990
Это снесовская версия американская.
Аноним 25/11/19 Пнд 03:41:34 #105 №4712001 
>>4711925
Да хуй знает, наверное то же что и во всех остальных рпг. Эта рутина дает некий иммершн, типа у тебя не аркадка с уровнями, а целый мирок где ты типа живешь, в 90е это вообще было актуально, тогда большими играми с длинными сюжетами только рпг и были, ну и чувство прогресса от прокачки, оно всегда работало.
Аноним 25/11/19 Пнд 04:22:30 #106 №4712026 
>>4712001
>игра
>симулятор реальной жизни с нудной работой
Вот почему рпг это говно для дегенератов. Как естественное развитие из него получился ммо и мобилко рак.
sage[mailto:sage] Аноним 25/11/19 Пнд 04:25:37 #107 №4712027 
>>4712026
Хватит серить уже как дегрод. Ты заебал до едрени фени.
Аноним 25/11/19 Пнд 13:27:55 #108 №4712721 
>>4711993
А можно ссылку? Чот гуглится только версия с гба.
Аноним 25/11/19 Пнд 13:35:04 #109 №4712735 
>>4711919
> может глубина и появится
Там уже есть уникальная механика в бою.
Вот ты вот заметил, что когда получаешь урон, то ХП не сразу вычитается, а постепенно прокручивается вниз?
Так вот, если, например, у тебя было 30 ХП, а тебя ударили на 40, то ты не сразу умираешь, и можешь успеть отхилится до этого момента.
Аноним 25/11/19 Пнд 13:41:02 #110 №4712752 
>>4712721
https://github.com/MAGNAT2645/Earthbound-RUS
Аноним 25/11/19 Пнд 13:59:28 #111 №4712821 
>>4712752
От души жи есть.
Аноним 25/11/19 Пнд 20:26:34 #112 №4714332 
Untitled.mp4
Это вообще легально в 1995 году?
Аноним 25/11/19 Пнд 20:37:53 #113 №4714358 
15456415394530.webm
>>4714332
Что именно?
Аноним 25/11/19 Пнд 20:40:03 #114 №4714363 
>>4714358
Ватта хелл из зыс? Чё за игра?
Аноним 25/11/19 Пнд 20:47:08 #115 №4714377 
>>4714358
Ты играешь с портом современным.
Хексен даже и рядом не стоял. Тут - открытые уровни. Полностью 3д рендер. 3д полигональные текстурированные враги. Уничтожаемые 3д объекты. 3д транспорт - наземный и летающий. отдельная загрузка интерьеров и секций.

Хексен охуенен как игр и артстайл, но технически это был всё тот же 2,5д думо движок с ограниченными секторными уровнями, 2д врагами и из новых фич были костыльные полиобджекты. Это даже не уровень билда.
Аноним 25/11/19 Пнд 21:02:47 #116 №4714416 
14.jpg
mazar12344d9646f1d217e.png
20191125171325.png
Вот ванильный хексен. 320з200 разрешение. Замкнутые уровни маленькие, смотреть вверх-вниз на отдельные кнопки и перспектива при этом искажается. Никаких комната над комнатой. Из нововведений это полиобджекты как эти двери и хаб карты. Они неплохо вытянули движок дума, и сама игра охуенная и красивая, но это уже не топ с тезнической точки зрения, как минимум тот же движок дарк форсеса уже был эквивалентен билду фактически, с сложными секторальными многоуровневыми структурами и флет шейдед, но 3д моделями ограниченными.

Этот же пиздец - в 3д летающей хуйне летать над огромным 3д куском города где половина вещей уничтожимые и где можно заходить во все интерьеры доступные, сбивая другие 3д леталки. С внятным сюжетом и красивом пиксельартом при этом в брифингах. У игры есть свои проблемы относительной однообразности местами и оно понятно дело не ДРАЙВОВОЕ как классические шутаны но пиздец, если бы не крайне лимитированные возможности освещения, оно технически на лопатки квейк 1 ложит.
Аноним 25/11/19 Пнд 21:03:35 #117 №4714418 
tt.mp4
>>4714416
бля видео отклеилось
Аноним 25/11/19 Пнд 21:47:34 #118 №4714514 
>>4714416
>У игры есть свои проблемы относительной однообразности
Вот это частая проблема старых излишне амбициозных игр. Пытаются совершить революцию, а на нормальный геймдизайн потом не хватает денег или времени. В итоге имеем классные технологии, арт стайл или механики, а сама игра надоедает за полчаса и больше возвращаться в нее не хочется. Все таки такие артефакты существуют только для того, чтобы современные разработчики смотрели на них и не делали так же.
Аноним 25/11/19 Пнд 21:49:30 #119 №4714520 
>>4714363
Hexen с модами cronos unleashed и nashgore.
Аноним 25/11/19 Пнд 22:36:43 #120 №4714615 
>>4714514
Неа, оно там такое какое и должно быть. Это едрить постядерный лос анджелес в конце концов. Геймплейно задания разообразные и интересные, да и места различаются - канализации, лагеря скайнета, город, кратеры. Просто может относительно быстро игра показывает все приколы. Но так то более чем на уровне тогдашнем, не считая отдельных ребят вроде дарк форсеса. Но дарк форсес и камерный гораздо более и 2.5д.

Энивей в кучу раз разнообразнее и проработанее чем квейк. Возможно этой игре не хватило рекламы.
Аноним 25/11/19 Пнд 22:39:17 #121 №4714624 
>>4704462 (OP)
Почему именно 2004? Год рождения ОПа?
Аноним 25/11/19 Пнд 22:51:45 #122 №4714651 
>>4714416
это терминатор скунет что ли?
Аноним 25/11/19 Пнд 22:59:42 #123 №4714675 
>>4714615
Подписываюсь под всем. Т:ФШ реально один из лучших представителей жанра за всё время. И самый недооценённый и непропиареный. Верх технологичности и игровых механик своего времени. Атмосфера зашкаливает. С начала 00х раз в 3-4года перепрохожу, каждый раз умиляюсь.
Аноним 25/11/19 Пнд 23:01:46 #124 №4714681 
>>4714651
Судя по картинке брифинга - футуре шок.
Аноним 25/11/19 Пнд 23:04:02 #125 №4714689 
>>4714651
Скайнет аддон и там катсцены в фмв.
Аноним 25/11/19 Пнд 23:27:03 #126 №4714728 
image.png
Новое ретро вышло
Аноним 25/11/19 Пнд 23:30:35 #127 №4714735 
>>4714681
а есть какая-нибудь современная версия под широкий экран?
Аноним 25/11/19 Пнд 23:50:18 #128 №4714765 
Base Profile Screenshot 2019.11.25 - 23.38.08.30.png
Base Profile Screenshot 2019.11.25 - 23.38.46.58.png
Base Profile Screenshot 2019.11.25 - 23.41.07.67.png
Base Profile Screenshot 2019.11.25 - 23.48.29.53.png
>>4714728
крутая тема, только нельзя отключить постоянный бег и распрыжка не работает
Аноним 25/11/19 Пнд 23:50:49 #129 №4714767 
А на движке билд делали опенворлд игры?
Аноним 25/11/19 Пнд 23:53:53 #130 №4714774 
>>4714728
Сурс?
Аноним 25/11/19 Пнд 23:56:06 #131 №4714783 
>>4714774
WRATH: Aeon of Ruin
Аноним 25/11/19 Пнд 23:57:42 #132 №4714789 
>>4714767
Strife.
https://www.youtube.com/watch?v=oPrU7LSqiX0
Аноним 25/11/19 Пнд 23:58:08 #133 №4714790 
>>4714789
дам двигло дума
Аноним 25/11/19 Пнд 23:58:27 #134 №4714792 
>>4714789
Помню этот эпизод.
Это самый опен который делали?
Аноним 26/11/19 Втр 00:00:23 #135 №4714793 
>>4714767
>>4714789
Ай, проебался с движком. Тогда TEKWAR
https://www.youtube.com/watch?v=5Tnqs2OIM44
Аноним 26/11/19 Втр 00:03:40 #136 №4714802 
>>4714793
Нойс, впервые слышу об этой игре, спасибо.
Алсо - не желаю смерти обычно, но вот Шатнер как раз по жизни неприятный чел и лучше бы он ушел чем Нимой.
Аноним 26/11/19 Втр 00:04:49 #137 №4714804 
>>4714802
Ты видос посмотри, игра ТАК СЕБЕ.
Аноним 26/11/19 Втр 00:09:24 #138 №4714811 
>>4714804
Я не хвалил игру тащемта. Меня интересовал именно один аспект.
Аноним 26/11/19 Втр 00:11:27 #139 №4714815 
>>4714802
Шатнер охценен но его теквор и книги и сериал и игра ТАКОЕ.
Аноним 26/11/19 Втр 00:12:29 #140 №4714817 
>>4714811
Да показалось, что сейчас рванёшь наворачивать.
Аноним 26/11/19 Втр 00:12:50 #141 №4714819 
>>4714735
Нет с фанпатчем первая игра в SVGA 640×400 максимум увы.
Сорспорт XNgine слился сейчас только даггер на юнити есть
Аноним 26/11/19 Втр 00:14:20 #142 №4714823 
>>4714817
Не, я тут с исследовательскими целями, я мало во что играю в последнее время.
Аноним 26/11/19 Втр 00:15:51 #143 №4714825 
>>4714815
>охценен
Переоценен?
Охуенен?
Ох, ценен?

Шатнер как Кирк был норм, но у него ЧСВ выше Трампа, блядь. Нимой куда приятнее был, жаль что я не успел его лично повидать.
Аноним 26/11/19 Втр 00:18:46 #144 №4714830 
>>4714819
видать двигло дико проприетарное. хуй тогда выпустят нормальный ремастер.
Аноним 26/11/19 Втр 00:20:25 #145 №4714832 
>>4714830
Очевидно что проприетарное.

>>4714819
А в окне можно?
Аноним 26/11/19 Втр 00:23:48 #146 №4714838 
>>4714825
ЧСВ да. И он бездарность часто. Но оч харизматичнфй.
А нимой чтоже порой чмо то ещё как режжисёр так то.
Аноним 26/11/19 Втр 00:26:37 #147 №4714839 
>>4714838
Нимой как режиссер никем особо и не ценился.
Он фотограф толковый и как человек прекрасен, даром что вулканец.
А вот что о себе Шатнер возомнил это можно лестницу до луны построить на его самомнении.
Говорю - он как Кирк хорош, а это ему в голову ударило.
Примерно как Хариссон Форд, но он хотя бы талантливый актёр.
Аноним 26/11/19 Втр 00:56:09 #148 №4714887 
>>4714728
>Игра в раннем доступе
Нет, спасибо.
Аноним 26/11/19 Втр 01:22:58 #149 №4714930 
Есть полноценные играбельные ремейки 1-7 Ультим? Консольные порты сильно урезаны по сравнению с ДОС-овскими версиями, следует понимать.
Аноним 26/11/19 Втр 01:23:38 #150 №4714931 
>>4714930
В чем проблема играть в те самые версии?
Аноним 26/11/19 Втр 01:24:34 #151 №4714933 
>>4714931
Напрягает отсутствие скроллинга и монохромный графен первых Ультим
Аноним 26/11/19 Втр 01:26:11 #152 №4714936 
>>4714933
Я тебя не понимаю. Не вижу ничего плохого в графоне если можешь погружаться в игру.
Аноним 26/11/19 Втр 01:29:27 #153 №4714943 
>>4714936
Я, как консолебог, привык к определенным удобствам в игровом процессе. Плавный скроллинг - великое достижение консолей и неотъемлемая часть всех "сверху вниз" игр
Аноним 26/11/19 Втр 01:30:59 #154 №4714945 
>>4714943
>Я, как консолеблядь, привык
А-а-а-а, вот оно что.
Ну удачи тебе.
Аноним 26/11/19 Втр 01:47:39 #155 №4714959 
Image07031222042600000.jpg
Ultima-3.png
>>4714945
СОВЕРШЕННАЯ ИГРОВАЯ ПЛАТФОРМА
Аноним 26/11/19 Втр 01:59:33 #156 №4714976 
>>4714959
Которая из?
Каково играть на пс4 вины из пс1?
Аноним 26/11/19 Втр 02:22:13 #157 №4714989 
>>4714943
У нас этот срач уже был. Незачем его повторять. Хочешь жрать ультимы- жри как есть, никаких лучших версий не завезли.
Аноним 26/11/19 Втр 04:57:34 #158 №4715069 
771144-ultima-iv-quest-of-the-avatar-sharp-x68000-screensho[...].png
120100-ultima-iv-quest-of-the-avatar-msx-screenshot-intro.gif
500991-ultima-iv-quest-of-the-avatar-fm-towns-screenshot-th[...].png
848554-ultima-iv-quest-of-the-avatar-windows-screenshot-ope[...].png
>>4714930
Ранние части как и все игры в то время большие имели горы портов на разные компьютерные системы. Более того, ультима 1 на дос это "ремастер" 1987 года а не оригинал. Некотопых частей с два десятка версий.
Аноним 26/11/19 Втр 05:37:58 #159 №4715079 
>>4715069
Текст пиздец убогий везде кроме первого скрина, будто там оригинал, а остальное говно-пиривот.
Аноним 26/11/19 Втр 06:17:58 #160 №4715096 
>>4715079
Компьютер в 2008 году появился, да?
Аноним 26/11/19 Втр 06:24:01 #161 №4715099 
>>4715096
В 1987 примерно, только какое отношение это имеет к сказанному?
Аноним 26/11/19 Втр 09:45:41 #162 №4715251 
312444.jpg
>>4715069
Аноним 26/11/19 Втр 09:48:35 #163 №4715258 
>>4715099
Но в этустрану начали завозить IBM PC только где-то в 1995 году.
Аноним 26/11/19 Втр 10:52:58 #164 №4715350 
image.png
>>4714728
Спасибо не надо. Современные "разработчики" даже двигло первой кваки не могут оптимизировать. Видимо большинство времени тратят на защиту пидоров и негров в твитторе
Аноним 26/11/19 Втр 11:00:20 #165 №4715368 
>>4715350
Системные требования как правило не высчитывают, просто берут самое слабое железо, что было в студии и если на нем норм- это будет минимум. Наверняка реальные требования куда ниже, просто нет железа, чтобы проверить.
Аноним 26/11/19 Втр 11:00:55 #166 №4715369 
image.png
>>4715350
Как ты объяснишь успешный релиз Hatred?
Аноним 26/11/19 Втр 11:20:58 #167 №4715405 
>>4715369
Успешный во всем, кроме коммерческого успеха.
Аноним 26/11/19 Втр 11:27:02 #168 №4715412 
>>4715405
А, тебе надо было миллиард долларов чистого профита?
Менеджер ЕА, ты?
Аноним 26/11/19 Втр 11:40:15 #169 №4715458 
>>4715405
Они вроде как в плюс вышли и сейчас какую то стратежку делают
Аноним 26/11/19 Втр 11:45:58 #170 №4715479 
image.png
image.png
image.png
image.png
Сделали ли годноту уровня Urban Assault?
Я хочу в подобную годноту погонять но сейчас только сплошь говнище ебаное выходит.
Аноним 26/11/19 Втр 12:16:58 #171 №4715561 
>>4715412
Успех, это когда ты получил, минимум, в два раза больше чем затратил, а не когда ты еле вышел в 0. Ну и вполне заслуженно, за настолько дешевую попытку "хайпануть" Как и агони, какая нибудь
Аноним 26/11/19 Втр 13:10:48 #172 №4715736 
>>4715350
Это порт, а не двигло кваки и требования нормальные, в минималках могла быть 760gtx.
Аноним 26/11/19 Втр 17:01:53 #173 №4716517 
>>4715561
И снова - менеджер ЕА, ты?
Да, успех это вдвойне отбиться по затратам, но ЕА может себе позволить обосраться раз десять и потом фифой и звездаками бабла поднять просто так.
Им не надо на сверхприбыли ориентироваться, они могут позволить себе и просто прибыли, блядь.
Аноним 26/11/19 Втр 17:10:15 #174 №4716545 
>>4715350
У тебя нигры и пидоры уже под кроватью, ебанутый. Откуда ты их вообще придумал? Это пораша головного мозга или латентность?

Игра на движке даркплесес модифицированном что порт квейка. И она очевидно играется ну в 320×200 в софтварном режиме с минимальной детализацией уровня.
Аноним 26/11/19 Втр 17:11:57 #175 №4716548 
>>4715096
Он типа выебнулся что читает Кандзи даже в пережатых пиксельных шрифтах, а потом выебнулся якобы у него комунктир был ещё в совке.
Аноним 26/11/19 Втр 21:12:39 #176 №4717187 
https://youtu.be/mGOEOw5329s
Аноним 26/11/19 Втр 21:12:50 #177 №4717188 
>>4715350
>64 only
А вот это реальное скотство. Для игры-то на движке кваки тем более.
Аноним 26/11/19 Втр 21:13:31 #178 №4717194 
>>4717188
Да не на движке кваки она. Тогда и Халф Лайф на движке кваки.
Аноним 26/11/19 Втр 21:14:21 #179 №4717197 
>>4714765
Фу, сглаживание-то отключи, извращенец.
Аноним 26/11/19 Втр 21:16:09 #180 №4717202 
>>4717197
А по мне так заебато. экспериенс ранних игор с 3д каселерацией
Аноним 26/11/19 Втр 21:56:53 #181 №4717319 
Supermarioworldbox.jpg
Продолжаю свой марево марафон. На этот раз прошел super mario world со SNES. Ну это чисто минорное обновление серии. Игра хороша примерно так же, как и третья часть, только в 16и битах. Да по сути это она и есть. Нововведения в мелочах (типа плащик сделали, хотя костюм енота примерно то же самое делал, теперь закрученный прыжок есть, но он не сильно часто в игре нужен, на йоши можно покататься, после получения урона выпадает павер ап из запаса). Есть прикольные моменты, есть грамотный левел дизайн и попытка сделать уникальные фичи. Третья показалась чуть более разнообразной визуально, да и фишечки там какие то более весомые были. Но тут тоже хорошо. Сложность у игры в среднем не высокая, наверное даже ниже 3 части. Зато подвезли сохраненки. Немного правда напрягает таймер, его всегда хватает, чтобы просто пробежать уровень, но в некоторых уровнях чтобы открыть скрытую дорогу на глобальной карте (обязательную скрытую дорогу, без нее не пройти игру), нужно выйти не в обычный выход, а в секретный, и отведенного времени не хватает, чтобы залезть в каждую залупу и посмотреть, нет ли там секрета. Алсо уже даже реально на это подсаживаться начинаю. Эти игры отлично подходят для того, чтобы скоротать несколько свободных минут и пробежать новый прикольный уровень. Успех марио мейкера мне понятен, с хорошими уровнями в эту хрень можно играть долго, оно практически не надоедает. На очереди йошис айланд. Вот он то будет другой, от визуального стиля уже радугой кончаю.
Аноним 26/11/19 Втр 22:13:13 #182 №4717368 
W.mp4
Сам решил поиграть с сглаживанием. Тут больше такой немного в сторону рисованного хэндпейнтед стиля и такой игре как раз.
Не знаю что там такие удивления от системок были, кастомная версия сурспорта плюс огромные детализированные полуоткрытые уровни. Это не XNgine, в 1996 году и на ванильном движке компы бы от этого сгорели бы нахуй.
Выглядит красиво, в кои то веки завезли приятненькое лоуполи, а не высеры васяна а-ля даск.
Аноним 26/11/19 Втр 22:26:50 #183 №4717411 
>>4706723
Лютая годнота. Пробовал вкатываться и в первую часть, но не смог толком разобраться.
Аноним 26/11/19 Втр 22:31:50 #184 №4717431 
>>4717368
Я и в Квейк со сглаживанием играю.
Аноним 26/11/19 Втр 22:33:33 #185 №4717440 
>>4717411
В первой крутые миссии, рекомендую. Главное перебороть управление и начальные миссии, дальше запоем пройдешь.
Аноним 26/11/19 Втр 22:34:10 #186 №4717442 
>>4717431
Ну там такое плюс минус как-то. Мне ку1 SVGA software оригинальной дос версии приятнее. И ку2 тож на софтваре.
Аноним 26/11/19 Втр 22:37:14 #187 №4717453 
>>4717442
>Мне ку1 SVGA software оригинальной дос версии приятнее
А я чёт уже не могу смотреть на анимацию без интерполяции.
Аноним 26/11/19 Втр 22:38:20 #188 №4717456 
>>4717442
Та же хуйня.

другой анон
Аноним 26/11/19 Втр 22:46:54 #189 №4717483 
>>4715350
Дизайн ворогов охуенный. Вот бы в квейк кто перенес

>>4715350
Я ее запустил на встроенной карте от интел
Аноним 26/11/19 Втр 22:47:25 #190 №4717485 
>>4714728
>>4717483
>Дизайн ворогов охуенный. Вот бы в квейк кто перенес

Аноним 26/11/19 Втр 22:50:19 #191 №4717495 
>>4717483
>Дизайн ворогов охуенный. Вот бы в квейк кто перенес
Надеюсь ты про повадки, а не про облики, потому что с художественной частью в этой новинке унылый посос.
Аноним 26/11/19 Втр 22:54:14 #192 №4717502 
>>4717495
Нет, как раз таки более чем заебись. Это не оригинальный квейк разумеется и стилистика гораздо более арт-хендпейнтед (именно поэтому лучше играть с фильтрацией текстур), но хендпейнтед более профессиональный. Унылось была в каком-нить даске.
Аноним 26/11/19 Втр 22:59:22 #193 №4717509 
>>4717502
Пацаны, я говноеда поймал.
В даске корявость, но корявость искренняя.
Аноним 26/11/19 Втр 23:04:56 #194 №4717522 
redneck-rampage-gameplay.png
>>4717509
>Пацаны, я говноеда поймал.
В зеркале?
>В даске корявость, но корявость искренняя.
Там человек просто не умеет рисовать и моделить от слова вообще. Первые ассоциации этой игры по всратости - реднек рэмпейдж. Как раз именно б-таер трешатина конца 90х когда студии низкой категории пытались делать клоны шутанов середины 90х
Тут явно есть и продакшн и качество.
Аноним 26/11/19 Втр 23:07:33 #195 №4717528 
>>4717522
>и продакшн и качество.
И ни капли творчества, в отличие от. Автор Даска рисовать может и не может, но воображение у него есть.
Аноним 26/11/19 Втр 23:12:46 #196 №4717537 
chasm-ss2.png
201409091536369db8f0f4.jpg
>>4717528
Если называть творчеством потуги нуба сделать в лоу поли очень криво и коряво модельки солдат их ХЛ1 и тухлейший левелдизайн а-ля самые-самые ранние ксатриксы, особенно в начале, то может и да.

Но я под творчеством понимаю приятно выглядящую картинку, детализированные уровни, запоминающиеся дизайны и из в Aeon of Ruin более чем достаточно.

Даску даже до казма как до морковкиного, что уж говорить об этом.
Аноним 26/11/19 Втр 23:24:28 #197 №4717551 
1561666870546.png
>>4717537
Короче — ты урод, любишь уродство, и уродливыми словами говоришь. "Арт-хендпейнтед", ну пиздец же.
Вот тебе наглядный пример. Автор картинки уверен, что теперь рисует лучше. Прав ли он?
Аноним 26/11/19 Втр 23:31:49 #198 №4717555 
>>4717551
Любитель проходных дерьмовых шутанов низкой категории с отсутствием даже подобия левелдизайна и артстайла подорвался с несколько более рисованной стилистики текстур и называет всех говноедами, вы только посмотрите! Небось на NAM надрачиваешь


Аноним 26/11/19 Втр 23:34:14 #199 №4717558 
>>4717551
А не ты ли недавно доказывал, что в майт н маджике пиздатый стиль?
Аноним 26/11/19 Втр 23:40:57 #200 №4717573 
Horror3.png
>>4717555
Стиля и "арта", то бишь творчества, в Даске больше на порядки. Вот ебака из даска — жуткая. Отыщется ли что-нибудь жуткое в твоей эоне развалины? Не-а, там "приятные" прянички. Художники в эоне — чистой руки ремесленники, в худшем смысле слова.
Аноним 26/11/19 Втр 23:42:56 #201 №4717577 
>>4717558
Не я, но он там определённо интересный.
Аноним 26/11/19 Втр 23:43:35 #202 №4717580 
Untitled.mp4
>>4717558
>недавно
Это было давно
>пиздатый
Не пиздатый, но игры красивые и приятные, хоть и отдельные частии скорее случайно чем намеренно.
И я не он. Мне как раз Wraith очень нравится визуально

>>4717453
Да ну, мне всегда нравилось. В дёрганных движениях есть свой шарм. Как и в оригинальной картинке. Такой игра и задумывалась, GL порт вышел куда позже.
Аноним 26/11/19 Втр 23:50:40 #203 №4717599 
Witchaven-DOS-Cave.png
>>4717573
>Вот ебака из даска — жуткая.
Отвратитель кривой высер школьника? Да ты посмотри какой кал тащишь, ебаный палочный человечек 5 минут в бледере и текстура клякса. Ты блять серьёзно это пишешь или это какая-то постирония?
>Художники в эоне — чистой руки ремесленники, в худшем смысле слова.
В Аеоне - профессиональные художники. В этом куске кала - дегрод кто вчера открыл для себя 3д моедллинг. И его высер как раз и напоминает в первую очередь о худших и самых всратейших образцах говна игростроя 90х.

И ты ещё смеешь кого-то даже думать называть говноедом, с такими поехавшими каложорскими вкусами.
Аноним 27/11/19 Срд 00:19:14 #204 №4717628 
>>4717599
Абсолютно серьёзно.
>профессиональные художники
Вот такого плана твои профессионалы https://www.avito.ru/sochi/predlozheniya_uslug/professionalnyy_hudozhnik_993616586
Похуй сколько твои бездари руку набивали, когда художественное направление совершенно пропащее. Да, очевидно, недолго наш дегрод с 3D максом ковырялся — но он уже рисует интересно, и хотя бы на десятую долю так же интересно в эоне не нарисуют никогда, сколько бы они не практиковались обводить поносом близзардовскую дрисню. Даск хоть что-то напоминает, а Эон графически — пустышка, пшик, иконка с Google Play. Всё равно ж пройду, куда я денусь.
Тебе почему эноновскую картинку видеть приятно — да потому, что творчество тебе глаза режет. Ты — мещанин, и мнение об искусстве тебе иметь противопоказано.
Аноним 27/11/19 Срд 00:21:35 #205 №4717634 
The Simpsons Hit and Run Screenshot 2019.11.26 - 22.39.09.[...].png
The Simpsons Hit and Run Screenshot 2019.11.26 - 22.49.03.[...].png
The Simpsons Hit and Run Screenshot 2019.11.26 - 22.52.28.[...].png
The Simpsons Hit and Run Screenshot 2019.11.26 - 22.53.46.[...].png
Аноним 27/11/19 Срд 00:33:18 #206 №4717650 
>>4717628
>пустышка
Приятно и красиво оформленный. С крепкой и разнообразной стилистикой, обилием деталей.
>даск
Кусок говна. Просто косок говна не более, не менее. Унылый до жопы
Там нет даже минимально чего то интересного или запоминающегося кроме того что он всрат.
Аноним 27/11/19 Срд 00:34:52 #207 №4717653 
>>4717650
Да тебе и варкрафт рефоржед норм, я погляжу.
Аноним 27/11/19 Срд 00:36:20 #208 №4717656 
>>4717653
Нет. Не знаю из какой жопы ты их сравниваешь.
Аноним 27/11/19 Срд 00:46:27 #209 №4717663 
>>4717656
Да тоже говно без души от "профессионалов".
Аноним 27/11/19 Срд 00:50:07 #210 №4717671 
>>4717653
Да ты просо фанат юбидрочилен с вышками
Аноним 27/11/19 Срд 00:50:50 #211 №4717673 
>>4717671
Хуя поворот.
Аноним 27/11/19 Срд 00:54:07 #212 №4717678 
bMCqJaZaE5g.jpg
gta-vc 2019-11-26 03-25-07-784.png
gta-vc 2019-11-26 03-32-28-347.png
gta-vc 2019-11-26 03-35-09-900.png
там это бля скоро обнова жта вс вхс будет. не забудьте в тред зайти скачать. 58 новых тачек, 9 моцыков и две хуины
Аноним 27/11/19 Срд 01:10:52 #213 №4717707 
>>4717663
Там как раз посредственное качество от говноделов относительных хоть и с большим бюджетом, попахивает тухлым фан ремейком.
Тут единство качества и стиля. Я думаю, тебе просто не нравится стилистика так как ты говножор. Поставь себе пережатые джпг текстур отсканированных резиновых сапог и ты будешь как дома
Аноним 27/11/19 Срд 01:11:40 #214 №4717709 
>>4717678
Пошёл нахуй. Постоянно свой кал с кучей говнофильтров везде рекламируешь, заебал.
Аноним 27/11/19 Срд 01:13:15 #215 №4717713 
>>4717678
А этот вырвиглазый говнофильтр там выключается?
Аноним 27/11/19 Срд 01:15:39 #216 №4717715 
>>4717707
Стилистика развалины — это квейк, но от лощёных бездарей.
Аноним 27/11/19 Срд 01:18:21 #217 №4717716 
>>4717715
С квейком там немного общего и они к этому и не стримились.
>бездарей
Как скажешь, говноежка
Аноним 27/11/19 Срд 01:24:56 #218 №4717727 
>>4717716
>стримились
Вот и завершение уместное.
Аноним 27/11/19 Срд 01:26:43 #219 №4717731 
>>4717727

> Вот и завершение уместное.
Всё завершилось когда ты признался что любишь кал и хочешь чтоб всё выглядело как кал.
Аноним 27/11/19 Срд 02:34:11 #220 №4717826 
>>4717522
>таер
Что это такое?
Ты так "тир" написать пытался что ли?
Аноним 27/11/19 Срд 02:44:41 #221 №4717830 
>>4717826
Добро пожаловать в итт ин зис трахеад.
Аноним 27/11/19 Срд 04:21:53 #222 №4717911 
>>4717713
Да, выключается.
Аноним 27/11/19 Срд 05:56:21 #223 №4717964 
изображение.png
Dusk доделан и зашел отлично. Геймплей и внешний вид "старой школы" передает отлично.
А Wrath еще даже не выкатили окончательно.
Но срачи уже пошли, ебатб. А вообще во "вратх" как то смущает анимация, слишком уж плавно все. Мб так и должно быть, но вот в том же "дуск" все было очень резко, БЫСТРО. Вкусовщина, на вот мне доставило.
Да и вообще, старо как мир, НО: не нравится - не читай играй. Как будто тебе силой на пеку ставят игру... да да да, ты сраный нытик, щас начнешь "делая хуевые игоры они порождают раковое коммунити а еще вдохновляют рукожопов а еще портят индустрею вед меня так заботит индустблаблабла". Нытики блять.
А вообще музяка годная, да. Андрюха топ. В Dusk было охуительно, тут тоже наверняка не облажается
Аноним 27/11/19 Срд 06:50:29 #224 №4718002 
>>4717634
2й/2
Аноним 27/11/19 Срд 07:42:00 #225 №4718029 
>>4717319
> с хорошими уровнями в эту хрень можно играть долго, оно практически не надоедает
Ну так и поиграл бы в Ромхаки. Там фан-коммьюнити столько годноты наделало!
Аноним 27/11/19 Срд 10:24:30 #226 №4718283 
>>4717580
>Такой игра и задумывалась
Из-за технических ограничений.
Аноним 27/11/19 Срд 10:34:12 #227 №4718307 
Давайте экшоны от 3 лица наподобие Руны и Геретик 2
Макс Пейн, МДК, Алису играл
Аноним 27/11/19 Срд 10:41:27 #228 №4718319 
>>4718307
> Геретик
Нихуя себе. Не Херетик. Не Еретик. Нет, ты Г откуда-то высрал, лол.
Аноним 27/11/19 Срд 10:46:20 #229 №4718334 
>>4718319
Иди нагуй, гамло.
Аноним 27/11/19 Срд 11:04:23 #230 №4718374 
>>4718319
Оттуда же откуда гексен, продолжение геретика.
Аноним 27/11/19 Срд 11:10:46 #231 №4718386 
>>4718374
И у тебя со всеми словами с буквой H так?
Если тебе иностранец скажет Hello, то ты ему "О, Гелло!"?
Аноним 27/11/19 Срд 12:06:44 #232 №4718567 
image.png
>>4717678
В пизду. Последняя годная GTA - тройка
Аноним 27/11/19 Срд 13:01:21 #233 №4718766 
>>4718002
чЁ?
Аноним 27/11/19 Срд 13:18:27 #234 №4718865 
>>4717678
А русские тачилы будут? И хорошо б чтоб по радио ченить современное, реп там или дабчик.
Аноним 27/11/19 Срд 14:39:00 #235 №4719161 
>>4718567
Нет, последняя лучшая ГТА это пятерка
Аноним 27/11/19 Срд 15:28:33 #236 №4719337 
1232182262screen62.jpg
Очевидно, что 4-ка лучше
Аноним 27/11/19 Срд 15:30:25 #237 №4719346 
>>4719161
Нахуй из треда школьник
Аноним 27/11/19 Срд 15:32:18 #238 №4719357 
>>4719337
Ооо какое улучшение игры, надеюсь блевотный джаз на Шуфутинского заменили?
Аноним 27/11/19 Срд 15:35:32 #239 №4719364 
>>4719161
>ГТА
>годная
Найс поржал, может ещё юбиговно кто-то годным считает?
Аноним 27/11/19 Срд 16:16:38 #240 №4719491 
>>4718865
есть фиаты жигули выполненные в вс стиле. но я их не стал добавлять. хотя можно добавить чтоб гденить на свалке спавнился
Аноним 27/11/19 Срд 16:21:23 #241 №4719500 
>>4719491
Лучше бы заменил аналоги на реальные прототипы заменил или на ремодели качественные, а ты как Васян рандомных машинок накачал
Аноним 27/11/19 Срд 16:24:17 #242 №4719513 
>>4719500
там тачки выполненные в стиле игры. нахуя высокополигональные шд модели если вокруг майнкрафт
Аноним 27/11/19 Срд 16:25:44 #243 №4719518 
и новые значит что терь тачек будет на писят штук больше
Аноним 27/11/19 Срд 16:29:44 #244 №4719530 
>>4718567
Последняя годная ГТА - это СА.
Аноним 27/11/19 Срд 16:30:44 #245 №4719535 
>>4718386
Пипец, какую-то гересь пишешь.
Аноним 27/11/19 Срд 16:39:17 #246 №4719560 
274px-Heavymetal.jpg
>>4718307
Аноним 27/11/19 Срд 16:48:32 #247 №4719590 
>>4719530
нет, лцс и всц
Аноним 27/11/19 Срд 17:04:32 #248 №4719629 
>>4719590
ВЦС хуйня которую на движке саньки выдавили.
Но это уже после 2004 года так что анрилейтед
Аноним 27/11/19 Срд 17:07:50 #249 №4719644 
sm.01.750.jpg
>>4718307
Джеди оуткаст/джеди академи (со световым мечом это по сути херетик 2 только пижже). Камеру можно переключать между 1ым и третьим лицом если что.

Аноним 27/11/19 Срд 17:29:45 #250 №4719704 
hqdefault.jpg
panto

я был не прав насчет жигуля. еще в жта 3 кокстар хотели его добавить. будет на свалке спавнится
Аноним 27/11/19 Срд 17:39:58 #251 №4719739 
>>4719704
У вас сити карта крохотная. Зачем ей миллиард вариантов машин?
Аноним 27/11/19 Срд 17:43:00 #252 №4719750 
>>4719739
увеличь карту, кто те мешает? gator keys добавь
Аноним 27/11/19 Срд 21:48:43 #253 №4720456 
>>4719346
Сам ты школьник, я тебе в отцы гожусь, щенок ебаный.

>>4719364
Без понятия, последняя юбипараша в которую играл это крузис.
Аноним 27/11/19 Срд 21:52:21 #254 №4720460 
ГТА дауны в своём репертуаре
Аноним 27/11/19 Срд 22:32:56 #255 №4720535 
>>4720456
Крузисы крайтек делали так то.
Аноним 28/11/19 Чтв 11:31:36 #256 №4721464 
Какая лучшая игра по звездным войнам из 90х?
Аноним 28/11/19 Чтв 11:50:22 #257 №4721512 
>>4721464
Серия Jedi Knight
Аноним 28/11/19 Чтв 13:06:50 #258 №4721703 
>>4721464
TIE fighter
Но, впрочем, она и сейчас одна из лучших как по ЗВ, так и из подобных космолеталок.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:56:36 #259 №4721831 
>>4721703
Rogue Squadron лучше
Аноним 28/11/19 Чтв 15:22:23 #260 №4722003 
>>4721831
Нет.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:37:33 #261 №4722053 
>>4722003
Вторая часть топыч. Точно лучше
Аноним 28/11/19 Чтв 16:56:13 #262 №4722298 
>>4721831
Роуг сквадрон гиперунылая гипераркадная какаха, как будто это лего стар варс только не лего и не смешное. После икс винг/тай файтеров слабо играбельная
Аноним 28/11/19 Чтв 17:05:59 #263 №4722316 
>>4722298
Но тай файтер это ведь гипермедленное слайдшоу с хуевым звуком и минимумом геймплея. Чем он может быть лучше игры, которая идет в 60 фпс и содержит в себе кучу драйвового геймплея?
Аноним 28/11/19 Чтв 17:42:41 #264 №4722379 
>>4722316
Какое слайдшоу? Минимум геймплея? Ты вообще играл иили просто сейчас из головы придумал?
Аноним 28/11/19 Чтв 18:01:23 #265 №4722442 
Напомните мне игору, где герой на коне приезжает в городок, а там НЁХ всякая заселилась, и он бегает в нём от бессмертного демона, роняя кал. Графен яркий и из эллипсоидов, вроде
Аноним 28/11/19 Чтв 18:10:27 #266 №4722480 
>>4722379
А ты в сквадрон играл?
Аноним 28/11/19 Чтв 18:12:19 #267 №4722487 
>>4722442
ecstatica
Аноним 28/11/19 Чтв 18:15:26 #268 №4722498 
image.png
>>4722487
>ecstatica
Хуита-то какая, всратота.
Аноним 28/11/19 Чтв 18:22:21 #269 №4722524 
4024539e4cb028e720404af9f5503823556f9d0d3dbd1.png
rebel-assault-star-wars.png
>>4722480
Именно что и это было огромнейшее разочарование в моей жизни. Я ожидал аркадный геймплей, но что-то а-ля как оно было в баттлфронте 2 (2006 года), а получил именно что лего стар варс без лего. Гипераркадный геймплей, почти игрушечный с сюжетом "а-ля что-то там по мотивам фильмов плюс минус". Играл вообще ради секретной миссии в конце где на E-wingе против ворлд девастаторов по мотивам тёмной империи, но разумеется, оно там далеко от ожиданий. Роуг сквадрон рельно заслуживает большего.
А вот ты в тай фатер правда не играл - это пиздец быстрая и "драйвовая" игра, один из самых лучших если вообще не лучший космосим эвар, с максимальным качеством лукасатс и тоталли геймс просто на всех уровнях. От громного сюжета с полной озвучкой в сиди версии который делать оригинальные фильмы выглядеть как детский пук, до динамической полностью написанной для игры охрененной музыки итд. итп.
Только если ты играл только в аркадные леталки - то там для тебя будет порог вхождения размером с деятиэтажный дом, учитывая сколько в игре различных команд и если в особенности ты хочешь играть на 100% - проходя на хардах и все секретные задания тоже. Это очень быстрая и очень нервная игра, которая дасть тебе просраться только так.

Забавный факт - поздние издания Star Wars Arcade (пик 1) визуально пытались копировать X-wing/TIE Fighter лол
Так же как и на обложках ребел ассаулт - забавной FMV игрульки (играл только во вторую правда, збс кинцо на своё время) панели управления в кокпите рисовались а-ля икс винг, то есть эти игры были в своё время большим каноном, чем фильмы, хых
Аноним 28/11/19 Чтв 18:23:28 #270 №4722526 
>>4722524
>один из самых лучших если вообще не лучший космосим эвар
Кто-то в илитку не играл.
Аноним 28/11/19 Чтв 18:24:41 #271 №4722530 
>>4722526
Оригинальная элитка другое поколение, это древнота. Я тогда могу вспомнить ещё какой-нить Space Rouge
Эти игры - больше конкуренты Wing Commander-ов.
Аноним 28/11/19 Чтв 21:21:58 #272 №4723021 
>>4722524
Откуда в аркадной космической леталке взяться порогу вхождения?
Аноним 28/11/19 Чтв 21:35:33 #273 №4723050 
Xvtcheatsheet.jpg
>>4723021
В том, что это не совсем полная аркадка как роуг сквадрон.
Аноним 28/11/19 Чтв 21:39:24 #274 №4723059 
>>4723050
Ну то что на ПК тогда кнопки по клавиатуре абы как раскидывали это все знают. Так и МГС со вторым сайлентам неебаться порог вхождения имеют, не потому что симуляктеры, а потому что пока нащупаешь на какие кнопки че делать- тысяча лет пройдет.
Аноним 28/11/19 Чтв 21:44:49 #275 №4723076 
maxresdefault.jpg
>>4723059
>Ну то что на ПК
Управление роуг сквароном всё те же три кнопки.
Если ты считаешь что это аркадка и ничего там сложного нет, и пытаешься пёрнуть что-то про "пукадауны кривое управление)))" опять же - бери и проходи хотя-бы первые две "битвы" на хардах с пруфами в тред и мы посмотрим. X-wing/Tie Fighter скорее несколько упрощённые симуляторы, чем аркады и собственно и вдеут свою родословную от лукасатсовских игр про авиабитвы времён второй мировой
Аноним 28/11/19 Чтв 21:46:51 #276 №4723081 
image.png
>>4723076
Как-то ты суров.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:06:16 #277 №4723129 
15749575340230.webm
Что думаете насчёт улучшения ретро игр модами? Какие улучшенные ретро игры посоветуете?
Аноним 28/11/19 Чтв 22:08:20 #278 №4723133 
>>4723129
Что от текстурпаков васянских и блум эффектов вроде этого вытекают глаза. В хексена же такой красивый рисованный стиль был, ну.
>улучшения
Я так понимаю ты не уверен, что тебе нужно - сорспорты, фан патчи, текстурпаки?
Аноним 28/11/19 Чтв 22:08:20 #279 №4723134 
>>4723129
Некоторые без модов и не запустятся.
А у меня чето берсеркер упал.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:08:36 #280 №4723135 
>>4723129
Большинство таких модов полная хуйня и васянство, которое превращает старую игру в старую шлюху.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:10:24 #281 №4723143 
>>4723133
сорспорты не плохи, те же переносы дагера и морра.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:11:17 #282 №4723145 
>>4723076
Мне жалко времени на подобные игры
https://www.youtube.com/watch?v=QkEI9mAyclc
Ты только глянь. 8 минут нихуя не происходит.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:11:55 #283 №4723146 
>>4723129
Обзор мышкой там, где его не было. Прям обязательная вещь.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:13:14 #284 №4723147 
>>4723129
deus ex revision говорят норм тема, хорошо сделали.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:14:54 #285 №4723150 
>>4723145
Ну и дурачок и синдромом дефецита внимания. 10 сееунд экран не мигает - всё, засыпаешь.
LLphonies проходит игру на 100% с секретными целями миссии. Первая миссия первой битвы - инспектировать груз и выявить врага по большей части.
Кликни куда нить позже. Если там ЖАРА то это действительно жара. Он вроде смог по приколу даже сбить ИЗР Заарина нахуй в одной из миссий, там при этом как пасхалка забавный дебриффинг.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:16:46 #286 №4723155 
>>4723146
В играх где он не предусмотрен, это чит очевидный. Но в играх на движке дума он и так по дефолту был только, собсно, в горизонтали. В хексене можно отдельными кнопками только менять положение камеры. С искажениями, разумеется
Аноним 28/11/19 Чтв 22:19:39 #287 №4723158 
>>4723155
В ранних ртсах например, дюна и варик первый.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:20:35 #288 №4723159 
>>4723155
У дюкца вроде тоже можно было менять наклон обзора.
Но за столько лет уже давно запилили нормальный мауслук и минимизировали искажения. Это не для графена а чтоб обратно к тракторизму не привыкать.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:21:06 #289 №4723160 
>>4723150
Я в подобную срань уже в LHX наигрался. Все эти "типа симуляторы", где напрочь аркадный геймплей, но надо долго и нудно лететь в одну сторону и ждать, ну когда же наконец. Это пустая трата времени.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:21:11 #290 №4723161 
>>4723158
Но там была мышь, ты наркоман? Разве что в варике нужно было зажимать кнопки дополнительно чтоб сделать то или иное действие, например выделить рамкой.
Учитывая тамошний масштаб битв и ии если играть с современным ртс управлением, это действительно будет абьюзом
Аноним 28/11/19 Чтв 22:21:16 #291 №4723162 
>>4723158
Это двухмерные игры, какой там обзор еще?
Или ты про управление которое по дефолту было?
Аноним 28/11/19 Чтв 22:21:49 #292 №4723164 
>>4723155
> чит очевидный.
Вообще насрать, долой тракторизм. Мы в будущем живём, надо пользоваться преимуществами.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:23:18 #293 №4723165 
image.png
>>4723164
И тут сразу стало интересно как там олдовые шутаны себя в VR ведут.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:23:53 #294 №4723167 
>>4723161
>>4723162
В варике первом надо было через задачу управлять юнитами, а не так как это стало позже.
В дюне, я только слышал, что прикрутили функцию выделения больше чем одного юнита.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:28:31 #295 №4723182 
>>4723159
Да без него приятнее играть, с автонаводкой, мозг отдыхает из-за того что не нужно по оси Y шевелиться. Это я про дум-еретик больше, в дюке может не совсем так.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:28:36 #296 №4723183 
>>4723160
Игры в целом пустая трата времени. Иди смотри калейдоскоп - там картинки перманентно мигают, как раз то что тебе нужно.
А тай файтер был и остаётся очень приятным аркадным симом, с хорошим и увлекательным геймплеем. То что ты посмотреть 5 минут первой миссии у человека кто проходит идеально и на все секретки, и с таким многозначительным видом сделал такой пространный вывод - это конечно забавно.

>>4723159
В хексене это было отдельеыми кнопками. Тракторизма там нет - ты можешь энивей по горизонтали крутиться как хочешь. Более того в вольф 3д был стрейф тоже и мауслук горизонтальный. В билдоиграх и каком нить дарк форсесе по дефолту так что играть с 3д рендером полноценным без искажений вполне можно. Главное играть чтоб передвижение персонажа и его возможности обзора оставались теми же, или это будет уже менять геймплей.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:30:17 #297 №4723187 
>>4723164
Что в твоём понимании тракторизм? В моём так это отсутствие стрейфа и невозможность использовать мышь вообще. Этого не было ни в вольфе 3д, ни в думе, ни тем паче в последующих играх.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:32:48 #298 №4723194 
>>4723187
Я не он, но для меня это фрилук. Можно отключить наведение по вертикали, чтоб играть как в современные игры и не передрачиваться. Мышь - не руль и четверть века позволяет смотреть вверх-вниз.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:33:58 #299 №4723197 
>>4723187
Играю в дум на ндс на туалете полет нормальный.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:35:13 #300 №4723200 
>>4723197
>ндс
Налог на добавленную стоимость?
Аноним 28/11/19 Чтв 22:36:20 #301 №4723204 
>>4723194
А игра задизайнерена именно под такое прохождение. С таким же успехом можно сделать чит на реактивный ранец и играть так. А что, 6 плоскостей как в десценте ещё продвинутее!
Но трактор всегда означал - клава онли и когда повороты это поворты вместо стрейфа по оси. То есть герой поворачивается аналогично гусенечному трактору. Что сейчас под этим понапридумывали - поняти не имею.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:36:29 #302 №4723205 
>>4723200
Слышь, плати! Нинтендо ДС, там вроде и кваку можно запустить, но я не фанат кваки.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:40:56 #303 №4723223 
>>4723204
>А игра задизайнерена именно под такое прохождение.
Ну тогда мышь не у всякого была. Вот купил я себе джойстик и летаю на самолетах не дроча клаву, так и тут - мышка есть, буду катать.
>С таким же успехом можно сделать чит на реактивный ранец и играть так.
Если тебе нравится летать - то летай на здоровье, кто мешает?
>Но трактор всегда означал - клава онли и когда повороты это поворты вместо стрейфа по оси.
Это вообще древняя история. Для дюкца с хексенами уже завезли поддержку мышей, но через жопу.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:43:17 #304 №4723230 
>>4723183
>Игры в целом пустая трата времени.
Нет, игры это весело. Поэтому игры не должны состоять из рутины.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:46:24 #305 №4723240 
>>4723223
> Ну тогда мышь не у всякого была. Вот купил я себе джойстик и летаю на самолетах не дроча клаву, так и тут - мышка есть, буду катать.
И поддержка мыши там по дефолту.
> Если тебе нравится летать - то летай на здоровье, кто мешает?
Ну можно тогда и бессмертие с регеном хп включить. И мод на перекаты и укрыти
> Это вообще древняя история. Для дюкца с хексенами уже завезли поддержку мышей, но через жопу.
Поддержка мыши была у вольфа даже, ещё раз.
Вертикал лук в 2.5д играх разнился. В дюк 3д и дарк форсесе он был полноценный кроме искажения камеры и игр задизайнерены под эти возможности уже плюс минус. Хотя в иных играх был фрилук - в других дополнительные кнопки где это должно быть ситуативно.

Хочешь играть с фрилуком - игоай в 3д игры как квейк и фьючер шок.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:50:36 #306 №4723257 
>>4723240
>И поддержка мыши там по дефолту.
Она через жопу, пишу же.
>Ну можно тогда и бессмертие с регеном хп включить.
Да на здоровье, если так доставляет, то что с того?
>И мод на перекаты и укрыти
А вот этого не завозили.
>Поддержка мыши была у вольфа даже, ещё раз.
И на вольво как раз норм катать, третьего измерения не завезли.
>Хочешь играть с фрилуком - игоай в 3д игры как квейк и фьючер шок.
А я и играю. Только еще и дюка гоняю и норм, у него вертикальность есть в отличие от вольва и даже дума.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:54:06 #307 №4723278 
>>4723230
>это весело.
Понятие относительное. Мне было адски уныло играть в однокнопочный роуг сквадрон с плейсхолдером вместо сюжета.
И так же от тай файтера я получил незабываемые ощущения. И я ору в голос как ты считаешь его унылым. Это реально надо быть совсем совсем хлебушком.
Учитывая что чаще всего состояние в этой игре это когда ты думаешь "только это бы кончилось или у меня будет сердечный приступ"
https://youtu.be/FOvG-98HhxA
Аноним 28/11/19 Чтв 22:58:39 #308 №4723295 
>>4723278
https://youtu.be/E_XURopswY4
Альсо у игоы в процессе опенсорс движок и сразу новые 3д модели и эффекты.
Но с оригинальными тоже можно будет играть. Я всегда хотел поиграть версии 1995 года с моделями из 1998.

>>4723257
>через жопу
Да нет, нормально. Враги в игре вертикально не отделяются так что попадания будут регестрированны.
Ну в общем ты хочешь из одной игры сделать совершенно иную, геймплейно имеющую мало общего.
Аноним 28/11/19 Чтв 23:07:06 #309 №4723319 
>>4723295
>Да нет, нормально. Враги в игре вертикально не отделяются так что попадания будут регестрированны.
Елозенье мышкой не нормально. Везде абсолютно ты катаешь не только по сторонам, но и вертикально, и тут такое черезжопство, как на руле играть. Нахуй так жить, если можно нормальное управление поставить?
Аноним 28/11/19 Чтв 23:11:33 #310 №4723333 
>>4723319
Нормальное управление. Где ты там елозишь? Сенсу шоль маленькую поставил?

С мауслуком это уже будет просто чит, так как игра не была на это рассчитана в своём дизайне. Это как прыжки поставить или что-то подобное. Или играть с мышкой в игры рассчитаные под геймпад.
Аноним 28/11/19 Чтв 23:11:57 #311 №4723335 
>>4723295
https://youtu.be/HUzUFeL1voM
А ещё вообще вот так можно. Это ли не веселье?
Аноним 28/11/19 Чтв 23:15:19 #312 №4723350 
>>4723333
Да никакого чита, какой там чит, если наоборот сложнее становится, наркоман?
Аноним 28/11/19 Чтв 23:19:21 #313 №4723362 
>>4723335
Круто конечно. Но где движуха? Роуг сквадрон выглядит один в один как экшон сцены из фильмов. А делать вот такую нудную ебалу из сеттинга попкорнового блокбастера это вообще нахуя надо?
Аноним 28/11/19 Чтв 23:22:49 #314 №4723371 
>>4723362
Вот я в итоге и прав оказался >>4721512
>Серия Jedi Knight
Кто-то не может в один симулятор, кому-то аркада унылая, а светомечами махать это всем приятно.
Аноним 28/11/19 Чтв 23:25:51 #315 №4723379 
>>4723362
>один в один как сцены из фильмов
Из диснеевских разве что. И лего версий. Где ты тыкаешь на кнопку и взрываешь кораблики. Вообще роуг геймплейно просто 2д скролл шутеры просто в 3д.
>где движуха
Пиздец там десятки истребителей, линейных кораблей, всё хуячит, всё движется, где блджад движуха он спрашивает, наркоман. Да ты попробуй сам хоть одиому вражескому истребителю сесть на хвост, преследовать и сбить и не сдохнуть при этом.
Аноним 28/11/19 Чтв 23:28:53 #316 №4723387 
32400screenshots201605230133321.jpg
>>4723371
Dark Forces оригинальный частично имеет рендер для 3д объектов из тай файтера. Катсцены те же люди делали как и музыку. Вообще оригинальны икс винг/тай файтер/дарк форсес стилистически и технически очень близкие игры, в них играть лучше вместе.
Аноним 28/11/19 Чтв 23:29:53 #317 №4723394 
>>4723379
>Из диснеевских разве что. И лего версий. Где ты тыкаешь на кнопку и взрываешь кораблики. Вообще роуг геймплейно просто 2д скролл шутеры просто в 3д.
Да в старых все то же самое. ЗВ это блядь детская сказочка, аналог современного марвела. Там все и должно быть аркадным и упрощенным, потому что в оригинальных фильмах так.
Аноним 28/11/19 Чтв 23:36:12 #318 №4723415 
>>4723387
Зуй хнает, мне дарк форсес на один раз показалась, а вот жыдокнайт и жыдоакадемия вполне. Скорее всего из-за того что можно скакать как мартышка с флуоресцентной лампой.
Только не говорите что в даркфорсес тоже можно и у меня терминальная амнезия.
Аноним 28/11/19 Чтв 23:36:22 #319 №4723416 
>>4723394
Все вышеописанные игры включая роуг сквадрон - по расширенной вселенной, нет, там так не должно быть.
Если бы это так было, игры бы не ушли по зв дальше корявых платформеров с снес и той аркади 77 года.
В классических эпизодах там кат моментов и столкновений. В этой игре космобои выглядят именно так же, тогда как в роуг сквадроне это "паравозик из истребителей прострели его".
Аноним 28/11/19 Чтв 23:42:26 #320 №4723435 
>>4723415
Дарк форсес один из самых йоба шутанов 1995 года, билдошутан только не на билде а на своёи движке и до этих билдошутанов, опять же с музоном, детализацией, уникальными уровнями, фичами, катсценками с сюжетом и бриффингами и качеством лукасатса. Во многом прорывная и знаменитая игра. (Прыгать и смотреть вверх вниз там можно было)

Как собственно и джеди найт 1 с аддоном который в своей сути сюжетный шутан конца 90х начала нулевых с абилками ДО вышеописанных шутанов за джва года.
Джеди оуткаст и академия пошли фулл фан сервисом для фанатов расширенной вселенной, мне они сюжетами и отсылками в первую очередь нравятся. Но это равены уже делали а не сами лукасы, впрочем равены на своём пике качества.
Аноним 28/11/19 Чтв 23:44:42 #321 №4723442 
>>4723435
А че с Раввинами стало, за 10 лет ни одной годной игры, в 2009 только хорошего Росомаху запилили и все.
Аноним 28/11/19 Чтв 23:49:03 #322 №4723454 
>>4723442
Их поглотила активижн. Сейчас они не имеют права делать игры - они одна из вспомогательных команд кто помогает делать новые калофдути и всё. Это их смысл существования. Так же и ксатриксы/грей меттер кто делал Return to castle Wolfenstein, Call of Duty United offesive (аддон к первой части, лучшая калдень ящитаю) и kingpin life of crime были так же погложенны как одна из десятка доп студий кто только помогает делать колду до того как они успели закончить свой Trinity: The Shatter Effect
Аноним 28/11/19 Чтв 23:52:26 #323 №4723461 
image.png
>>4723454
Бляяяяяяядь...
Аноним 28/11/19 Чтв 23:56:03 #324 №4723476 
>>4723454
> одна из вспомогательных команд кто помогает делать новые калофдути и всё. Это их смысл существования.
Как много вещей оказывается хуже смерти.
Аноним 29/11/19 Птн 00:05:22 #325 №4723513 
>>4723435
Дарк форсес это огромные пункты уровни
Аноним 29/11/19 Птн 00:13:13 #326 №4723542 
>>4723513
>огромные пункты уровни
Вут?

ЧСХ циви делал недавно обзор на Дарк Форсес. К сожалению он почти не шарит в ЗВ и в других играх лукасатсов ,так что допустил пару мелких недочётов и конец игры как-то скомкал, пробомбив с третьего уровня но как-то проигнорив все приколы и головоломки и конвееры итд. на последних уровнях, но в целом норм видео для ознакомления, пожалуй.
https://youtu.be/rzF5rHuLE38

Он так же не знает про XL engine - сурспорт который был заброшен и незакончен. Он играбелен, только у 3д моделей нет коллизии так что на маус дроида не наступить, нужен фикс отключающий музон на нар шадаа ибо вылет и нет фильтра поверх рук/оружия который был частью местного аналога цветного освещения фильтрами. Но в целом разрешения, настройка клавиш итд. всё удобное.
Аноним 29/11/19 Птн 11:49:07 #327 №4724644 
>>4723059
Пипец, ты бы не позорился, а хотя бы поиграл бы сначала.
Аноним 29/11/19 Птн 12:39:08 #328 №4724746 
luckywldj.png
https://youtu.be/1OOP-1WHSKE
Бля, ребят, это охуенно. Интересно, есть ли способ на пк поиграть хотя бы с подобием пистолета и на двоих
Аноним 29/11/19 Птн 12:49:54 #329 №4724787 
>>4724746
>подобием пистолета
Ну световое перо давным того.
Есть тачскрины, но не на двоих.
Аноним 29/11/19 Птн 13:31:19 #330 №4724995 
>>4724787
Неужели для эмуляторов не придумали никаких костылей?
Аноним 29/11/19 Птн 13:35:34 #331 №4725016 
>>4724995
А какие ты придумаешь? Щас даже телеком для светопистоля не помигаешь, у консолей 30 фпс и два из них отдавать на квадратики накладно. Хотя, наверное, более важно упомянуть инпут лаг от которого ЖК экраны не могут в светопистоль и мигают позже.
Я боюсь, что единственный вариант - что то на мультитачевом устройстве.
Аноним 29/11/19 Птн 13:44:51 #332 №4725053 
>>4725016
>А какие ты придумаешь? Щас даже телеком для светопистоля не помигаешь
Ну как видишь эта игра экраном и не мигает. Это только на NES актуально, аркадные системы использовали другие способы трекинга.
Аноним 29/11/19 Птн 13:50:18 #333 №4725065 
>>4706848
>тоскливое гавно l.a. noire
ты чё, пёс, охуел?
Аноним 29/11/19 Птн 13:52:40 #334 №4725074 
>>4725053
>Ну как видишь эта игра экраном и не мигает.
А ведь и правда. Видео, кстати, зачем-то в 4к.
Так глянул и да, мне только поначалу мерцание показалось когда быстренько в полглаза глянул.
Значит трекинг.
Ну я почему-то хотел упомянуть, но смолчал.
VR же.
И трекинг, и скорость.
Аноним 29/11/19 Птн 14:46:21 #335 №4725248 
image.png
>>4725074
Бюджетный вариант - Wii. Ну, или эмулятор Wii + моуты и ИК-палка c алиэкспресс. На ней немало тиров.
Аноним 29/11/19 Птн 14:48:42 #336 №4725257 
>>4725248
Хе... Хехехе... Так ведь к пекаренке камера от коробокса подрубается, вообще не надо геймпады.
Аноним 29/11/19 Птн 14:51:54 #337 №4725268 
>>4725257
Ты про kinect? Wii дешевле, и игор больше. Но вообще тоже вариант, да.
Аноним 29/11/19 Птн 14:54:07 #338 №4725276 
>>4725268
А ты как деплоить на вии будешь? Надо спиздить СДК и потом заэмулировать это все.
Для контрола кинекта усилий требуется сильно меньше.
Так я слышал, не писал софт на них, только на сами коробки.
Аноним 29/11/19 Птн 14:57:40 #339 №4725291 
>>4725276
На вии эмулей дуром. Не думаю, что хомбрю-писаки проигнорили аркады с лайтганами, под которые wii идеально подходит. Да и оф. порты есть.
Аноним 29/11/19 Птн 14:59:53 #340 №4725295 
>>4725291
Реально что ли?
Не ожидал такого от консоли.
Тогда да, можно смело гуглить и потом попробовать.
Аноним 29/11/19 Птн 15:02:38 #341 №4725303 
>>4714332
А оружие спрайтовое. Вот поэтому Quake и считается первым ПОЛНОСТЬЮ трехмерным.
Аноним 29/11/19 Птн 15:16:20 #342 №4725369 
Зацените ребят.
https://youtu.be/8hQ6X4TfK4w
Походу вовремя тему поднял. Есть технологии для игры на современных тв. И совсем свежие. Это на самом деле радует. Диагонали домашних экранов подросли и сейчас дома в такие игрушки играть самое оно. Надеюсь и с эмулями эти штуки будуи совместимы.
Аноним 29/11/19 Птн 15:18:58 #343 №4725384 
>>4725369
> Are Lightguns making a comeback in 2019?
No.
/video
Нет, серьезно, эти кликбейты всегда 10 минут воды и 2 предложения фактов.
>Есть технологии для игры на современных тв. И совсем свежие.
Дай угадаю. Это рукоятка от очкулуса/вайва и датчик положения на телевизере?
Аноним 29/11/19 Птн 15:23:46 #344 №4725405 
>>4725384
>Дай угадаю.
Ну видос посмотри. Первый пистолет использует лазер для определения местоположения на экране, второй использует камеру и алгоритм распознавания аналогичный AR, там по краям экрана появляется толстая белая рамка и от нее высчитывается положение прицела. В любом случае на LCD работает, это ж заебись. Вряд ли такое скормят эмулятору NES, все таки инпут лаг, без ром хакинга не обойтись, но к эмулятору аркад наверное можно присобачить, мышкой то кликается.
Аноним 29/11/19 Птн 15:29:34 #345 №4725425 
>>4725405
>Ну видос посмотри.
Кликбейт же какой-то, не хочу себе выдачу шкварить каким-то ноунеймом. Я от Ререза сколько лет уже не могу избавиться, блядь.
>Первый пистолет использует лазер для определения местоположения на экране
Один? Этого недостаточно.
>второй использует камеру и алгоритм распознавания аналогичный AR,
Ну как я и предположил.
>Вряд ли такое скормят эмулятору NES, все таки инпут лаг, без ром хакинга не обойтись, но к эмулятору аркад наверное можно присобачить, мышкой то кликается.
Так тоже инпут лаг же, нет?
Аноним 29/11/19 Птн 15:39:12 #346 №4725454 
>>4725425
>Один? Этого недостаточно.
Достаточно. Он светит лазером на экран, экран снимает камера и определяет подсвеченную точку на экране. До 4 лайтганов за раз может играть.
>Ну как я и предположил.
Нет. Тут камера прям в пистолете, никаких дополнительных приблуд не надо, только рамка по бокам, ну и он только проводной, в то время как первый без провода.
>Так тоже инпут лаг же, нет?
Ну так и чего? На нес инпут лаг не катит, потому что там нужно правильный сигнал в правильные фреймы игры подать. На аркадах только координата передается, ей инпут лаг не так страшен, несколько кадров задержки погоды не делают, выстрел все равно засчитывается и попадание обрабатывается.
Аноним 29/11/19 Птн 15:45:04 #347 №4725488 
>>4725454
>Достаточно. Он светит лазером на экран, экран снимает камера и определяет подсвеченную точку на экране. До 4 лайтганов за раз может играть.
А, с камерой-то да.
>Нет. Тут камера прям в пистолете, никаких дополнительных приблуд не надо, только рамка по бокам, ну и он только проводной, в то время как первый без провода.
Чето напомнило нинтендовский кулак.
>На аркадах только координата передается, ей инпут лаг не так страшен, несколько кадров задержки погоды не делают, выстрел все равно засчитывается и попадание обрабатывается.
Точняк, ты прав, туплю. Настроился на светопистоли и мысли только про это.

Самая жопка была у светового пера и черного цвета.
Электроны-то не излучались кинескопом и перо ничего не считывало.
Аноним 29/11/19 Птн 16:55:26 #348 №4725690 
>>4718386
а ты говоришь холивуд, холандия, хитлер?
Аноним 29/11/19 Птн 17:20:02 #349 №4725758 
https://www.youtube.com/watch?v=cwzEmIA_f0E
Аноним 29/11/19 Птн 17:31:00 #350 №4725795 
>>4725690
Напомнило >>4724334
Аноним 29/11/19 Птн 17:33:03 #351 №4725804 
>>4725303
А ещё там огонь полигональный в ку1 а современные игры использкют спрайты и частицы. Они не полностью трёхмерные?
Глупости не говори - 3д или 2.5д это говорит о рендере игры, а не как выполнены её объекты.
Аноним 29/11/19 Птн 17:36:55 #352 №4725816 
14747552490810.webm
>>4725758
Нинад меня на дворщах пиарить, неудобно получается
Аноним 29/11/19 Птн 18:12:58 #353 №4725891 
>>4725758
Как то очень однобоко получилось, автор конечно сразу открестился от описания консолей и аркад, но уж больно снобизмом попахивало, каждый раз, когда он говорил про казуальность и ориентированность на прибыль у этих платформ. Консоли и аркады в этот период по сути проходили такой же путь, они тоже начинались с энтузиастов и гаражных разработчиков, они тоже много экспериментировали с форматами и геймплеем, на них тоже очень сильная РПГ школа, правда своя- жрпг, и вместо сложных для тупых консольщиков РТС, там довольно популярны были ТБС, которые по своим правилам не особо отставали от компьютерных. Алсо я б еще выделял такую важную вещь, как западный и японский геймдев. Потому что это были две огромные разницы, даже более весомые, чем консоли vs ПК. Япохи с давних пор клепали кучи игр для своих местных персоналок, и были эти игры куда ближе к тому, что сейчас принято называть консольщиной, хотя пеки у них были очень даже полноценные и довольно крутые, просто эти самые консольные стандарты геймдизайна по сути то, как игры было принято делать в японии и с приходом на западный рынок и навязыванием своего квалити контроля они насадили эти стандарты и среди западных разрабов. А высокие пороги вхождения с толстенными мануалами- вполне нормальная тема на ранних американских консолях, где и разгуляться то особо негде было, ан нет, все равно придумывали как запутать игрока и сделать непонятную хуйню. Та же Adventure на Atari 2600- поди разберись че там вообще на экране творится без мануала.
Короче типичное мнение убежденного пекаря, конечно имеет право на жизнь, но полной картины не отражает.
Аноним 29/11/19 Птн 18:37:16 #354 №4725938 
>>4725816
Лол, это многое объясняет. Это ты тут майт н маджики, ультимы и тай файтеры с дарк форсами форсишь? И видимо это ты 2004 год выбрал.
Аноним 29/11/19 Птн 19:28:14 #355 №4726051 
>>4725938
Я тут обитаю, что известно каждой собаке, но упаси боже, не 24/7.
Аноним 29/11/19 Птн 19:36:44 #356 №4726066 
>>4725891
За исключением пиратства и хомбрю, консоли не были предназначены с аркадами как свободная платформа для творчества. Ты не мог купить консоль и прямо на ней делать игру и свободно распростронять. Аркадные автоматы и консоли это электронные игрушки, рассчитаные на исключительно конкретное получение прибыли с полным контролем компании производителя.
Челая куча игр знаменитых которые описываются как "сделал парень в гараже" - либо этот парень раьотает внутри корпорации, либо это порт чего либо, сделанного для японских компьютеров вроде MSX и дошедшее до запада исключительно в виде этого порта, тот же митолгир. Ну и все эти ваши """ж"""рпг - клона западных рпг на японские компьютерные системы в первую очередь, потом перебравшиеся и на консоли когда жанр смогли достаточно коммерциализировать.
Моя идея золотого времени - это эпоха свободных эксперементов независимых людей или групп, имевших в своём распоряжении порой унивирситетские компьютеры и фан базу из таких же студентов. Когда они ни на одном этапе могли не оглядываться на корпорации и их правила и потом на короткое время когда индустия выросла - стали её задавалами.
Это не говорит что "консоли кал и игор нет" - скорее что принцип индустрии на консолях тогда не так отличался от принципа индустрии сегодняшней, может только масштаб был чуть меньше так как ца была подростки а сейчас все люди вообще.
Аноним 29/11/19 Птн 19:56:26 #357 №4726114 
>>4726066
Ахой же сделал отличную документалку.
https://youtu.be/uHQ4WCU1WQc
Аноним 29/11/19 Птн 20:00:09 #358 №4726132 
>>4726066
>Ты не мог купить консоль и прямо на ней делать игру и свободно распростронять.
Ну естественно блядь. Но это не значит, что игры для них клепала бездушная корпоративная машина без грамма творчества. Разработчики консольных и аркадных игрищ в 80е и 90е креативили по полной. Всякие там контроллеры в виде мотоциклов, форс фидбэк у руля, те же световые пистолеты, QTE кинцо типа драгонслеера, файтинги, шутэмапы и битэмапы и еще куча всего пришло с аркад. Ты можешь говорить, что все это не достаточно серьезно. Но блядь, а какая разница, это рабочие концепты, они были веселыми и разнообразие там было такое, что пекам, ориентирующимся по большей части на РПГ и адвенчуры, а чуть позже на шутеры и стратегии, и не снилось. И да, принцип таки отличался, потому что тогда консольные и аркадные разрабы могли позволить себе любые эксперименты, разве что порнуху, матюки и жестокость в свои игры могли пихать в ограниченных количествах, а по части геймплея границ не было. Это совсем не то, что сейчас, когда каждая новая игра старается быть максимально похожей на все успешные тайтлы разом. Тогда разрабы раздвигали горизонты.
Аноним 29/11/19 Птн 20:02:29 #359 №4726138 
>>4726132
>они были веселыми и разнообразие там было такое, что пекам, ориентирующимся по большей части на РПГ и адвенчуры, а чуть позже на шутеры и стратегии, и не снилось.
>одинаковый мордобой
>разнообразие
Виб, плис.
Аноним 29/11/19 Птн 20:06:39 #360 №4726156 
image.png
Накатил 7го ларри, часов десять убил на поиск пиздатой озвучки и смещение со стимовской версией, сейчас мне заебис.
Аноним 29/11/19 Птн 20:13:38 #361 №4726174 
>>4726138
Я тебе ривел игры, в которых принципиально разные концепции. Однообразный мордобой это в твоих партийных блоберах. А между драгонслаиром, аутраном, виртуа копом и стрит файтером ты найдешь не так уж и много похожих элементов
Аноним 29/11/19 Птн 20:18:20 #362 №4726184 
>>4726114
Не смотрел но у ахоя чаще всего просто такие короткие базовые овервью, для совсем нешарящих. Это как смотреть его видео про оружие супротив Forgotten Weapons, я не знаю.

>>4726132
Эсперементы эксперементами, но большая часть жанров в принципе была в рамках аркад и производных. Таких гигаэксперементов не то чтобы и было, особенно в мейнстриме.
Вообще и сейчас я уверен в новых играх много "кретива" - всё что выше мобилодрочилен донатных его имеет. Но всё равно - с любой компьютерной платформой тогда было достаточно... иметь компьютер и терпение с желанием. Бюджет желателен но есть примеры успеха тупо самостоятельных взлётов из абсолютно нихуя.
С консолью ты должен быть обязательно студией и выходить на контакт с корпорацией. Получать после переговоров и взносов и подписей контрактов девкит. Иметь начальный бюджет и быть бизнес ориентированной компанией. Консультироваться в процессе разработки и потом отдавать на ревью цензурщикам чтоб получать "знак качества".
Конечно известно много случаев ВОПРЕКИ - Rare юзавшие пиратский доктор 64 вместо девуитов нинтенды. Или как чел в команде сайлент хилла на энтузиазме ебашил катсцены. Но это именно что моменты вопреки.
Аноним 29/11/19 Птн 20:20:25 #363 №4726189 
>>4706192
в стиле матрицы?
pepega
Аноним 29/11/19 Птн 20:23:37 #364 №4726199 
MoorhuhnDeluxeMain.jpg
>>4704462 (OP)
Мурхухн :3
Аноним 29/11/19 Птн 20:30:21 #365 №4726216 
>>4726184
>Эсперементы эксперементами, но большая часть жанров в принципе была в рамках аркад и производных. Таких гигаэксперементов не то чтобы и было, особенно в мейнстриме.
Ну так в том и суть экспериментов, что то получается, что то нет. Очень многие из вещей придуманых тогда для аркад продвинулись дальше и живы до сих пор. Тот же форс фидбэк это сейчас стандарт для любого руля, когда в следующий раз будешь играть на подобном девайсе в сурьезный симулятор не забудь поблагоадрить Ю Судзуки и его аркадную игрушку про покатушки с телкой на феррари. Не знаю, почему ты так прям прешься с инди сцены, да на коме игры могли делать неопытные студенты, и получался проходняк уровня современного стим гринлайта, их конечно никто не ограничивал в плане свободы творчества, но их неумение делать игры приводило к тому, что они просто копировали чужие концепты РПГ и плодили их сотнями. Это не прогресс, это не эксперименты, это просто баловство.
Аноним 29/11/19 Птн 21:20:33 #366 №4726310 
>>4726216
>и сейчас
Как раз именно потому что аркады саксимально выверенные коммерческие продукты нацеленные на широкую массу потребителей - они легко смогли занять своё место в современных ААА тайтлах, ибо выверенность и популярность среди масс - главные элементы который трубет получение игрой таких бюджетов. Свои жанры у консолей были ограниченны именно этими аркадными. Новые жанры попадали туда с компьютерных систем когда они уже доказали свою прибыльность и популярность, а не наоборот.

>инди
Лол, вот как раз ты здесь ошибаешься. Понятие инди это как раз современный положняк. Тогда небольшая команда с минимум ресурсов а ещё раньше вообще один человек могли сделать игру максимального уровня йобистости на свою дату выхода - не индини но именно большой и знаменитый тайтл. Собственно когда это стало невозможным и для разработки большой современной игры понадобились лямы долларов и команды из сотен и тысяч сотрудников и менеджмента по дефолту - мир потихоньку разделился на
ААА - игры с голливудскими бюджетами от гигакорпораций
АА - игры от объёмных игровых студий с чуть скромными бюджетами и целями, но это всё равно большие недосягаесые для смертного объёмы работ и бюджетов
Инди - создария и творения одиноких авторов и мелких конторок. Учитывая их ресурсы, на уровени выше они в 99% претендовать не могут.

Главное для меня же - особенно если мы говорим про время раньше - это возможность на платформе создавать и распростронять контент без третьей стороны при помощи исключительно этой же платформы. Именно это отличало в своё время сцены разработчиков и жанров на комьютерных и консольных платформах.
Аноним 29/11/19 Птн 21:22:54 #367 №4726313 
>>4726199
Играли вместе с тянучкой в гоночки про мурхухна.
Аноним 29/11/19 Птн 21:46:15 #368 №4726375 
>>4726310
>Как раз именно потому что аркады саксимально выверенные коммерческие продукты нацеленные на широкую массу потребителей - они легко смогли занять своё место в современных ААА тайтлах, ибо выверенность и популярность среди масс - главные элементы который трубет получение игрой таких бюджетов.
Вообще не вижу минусов в концепции делать игры для того, чтобы они нравились людям. Что может пойти не так?
Алсо тут все тоже получалось не сразу, вот я недавно проходил первые супер марио. Первая часть нихуя не выверенный продукт, это эксперимент, сделанный под железо, над ним конечно старались, но пока еще не понимали, что и как делать. Второй марио- опять же эксперимент. Разработчики получили опыт первой части, сами задрочили ее до дыр и освоили механики и попытались разнообразить процесс, но делали это не для игрока, а для себя, с кучей подъебов и троллинга, играть в это оказалось хуевее, чем в первую часть. И вот потом они сделали третью, в которой отталкивались от пользовательского опыта, в которой использовали механики на полную катушку и грамотно давали игроку подсказки (не текстовые и маркеры, а через окружение), вместо того, чтобы его подъебывать и наказывать за естественные действия. И вот эта игра была действительно заебись. Вот это то, к чему приходят люди, понимающие геймдизайн.
>Свои жанры у консолей были ограниченны именно этими аркадными.
Там были всякие жанры. Очень здорово там зашел экшн адвенчуры и метроидвании- которые на консолях и появились, потом и сурвайвл хорроры, которые опять же на консолях и появились (и можешь нахуй засунуть свой алон ин зе дарк, sweet home был до него). Новые жанры там появлялись по мере развития железа и даже теж пекашные РТС по сути были развитием идей, заложенных Herzog Zwei для сеги дженесис.
Пека, как платформа, не так уж и сильно то на индустрию влиял. РПГ да, оттуда, поинт н клик и текстовые адвенчуры- тоже, развитие РТС- да, шутеры от первого лица- да, и все на этом. Вся остальные жанры крутились вокруг консолей и аркад и развивались на консолях и аркадах.
>Понятие инди это как раз современный положняк.
Просто в 80е все было инди, все были мелкими командами со смешными бюджетами, в 90е ААА начало только зарождаться. Собственно современное инди это практически то же самое, что было тогда.
Аноним 29/11/19 Птн 21:48:05 #369 №4726382 
>№4704462
Вечер в Тред, Пчелы. Помогите найти старый квест (или все же это адвенчура была). Что-то про детектива сосиску который ведет расследование убийства, точно был режим в духе олдовых шутеров. Уже вторую неделю из головы не выходит тупое желание найти эту срань и пройти ее.
Аноним 29/11/19 Птн 22:07:10 #370 №4726425 
>>4726375
Встреваю.
>Вообще не вижу минусов в концепции делать игры для того, чтобы они нравились людям
А в том, что играешь ты один, а нравиться она должна всем. Вообще, индиёбский стаж меня научил тому, что у самой годноты неброские заголовки.
>РПГ да, оттуда, поинт н клик и текстовые адвенчуры- тоже, развитие РТС- да, шутеры от первого лица- да, и все на этом.
Вехи индустрии же, остальное уберешь — на них всё выстоит.
Аноним 29/11/19 Птн 22:21:21 #371 №4726455 
>>4726425
>Вехи индустрии же, остальное уберешь — на них всё выстоит.
Ну и если их уберешь- остальное тоже выстоит. Может даже лучше станет, потому что те же РПГ дали плацдарм для развития гача механик, доната, лутбоксов и всего того, что сейчас уничтожает игры.
Аноним 29/11/19 Птн 22:39:56 #372 №4726495 
>>4726455
Заметьте, это говорит поклонник игровых автоматов.
Аноним 29/11/19 Птн 22:43:39 #373 №4726506 
>>4726495
Ну аркадные машины все таки имеют меньше общего со слот машинами, чем те же РПГ.
Аноним 29/11/19 Птн 22:48:44 #374 №4726516 
>>4726506
Вот не надо ля-ля, главная затея в РПГ — дать игроку новый мир, и с поминутными расценками аркадной школы она прямо в корне противоположна. Это на мобилах-браузерках вернулась дойка четвертаков. "Кончились жизни, докупать будете?" — каким боком тут РПГ, скажите?
Аноним 29/11/19 Птн 22:50:11 #375 №4726521 

>>4726375

> Вообще не вижу минусов в концепции делать игры для того, чтобы они нравились людям. Что может пойти не так?
Люди бываеют разные. Одно дело когда ты делаешь для конкретной целевой аудитории небольшой, другое дело когда пытаешься делать игру для абсолютно всех, для максимума аудиторий включая детей и самых подпивасом. Как говорится, "скорость железной дороги определяется самым медленным поездом"
>Первая часть нихуя не выверенный продукт, это эксперимент, сделанный под железо, над ним конечно старались, но пока еще не понимали, что и как делать. Второй марио- опять же эксперимент.
В некотором роде, эти попытки прощупать железо, которые всегда сопутствовали тогда новым архитектурам. Но сама игра была во первых просто в некоторой плоскости расширением уже имеющихся аркадных жанров, не более. А её целью было коммерческое продвижение и реклама для коммерческой консоли.
>Очень здорово там зашел экшн адвенчуры и метроидвании- которые на консолях и появились, потом и сурвайвл хорроры, которые опять же на консолях и появились (и можешь нахуй засунуть свой алон ин зе дарк, sweet home был до него). Новые жанры там появлялись по мере развития железа и даже теж пекашные РТС по сути были развитием идей, заложенных Herzog Zwei для сеги дженесис.
На консолях были либо жанры с аркад и их производные, либо популярные жанры с компьютеров, которые были впоследствии развивались и адаптировались.
>Пека, как платформа, не так уж и сильно то на индустрию влиял.
Я говорю о компьютерных платформах в целом, не только IBM PC.
>Вся остальные жанры крутились вокруг консолей и аркад и развивались на консолях и аркадах.
Аркады присуттвовали и на компютерных системах и развивались и там. Консоли - это брендовые компьютеры без клавиатуры и операционной системы, не более, не менее.
>Собственно современное инди это практически то же самое, что было тогда.
Прочитай пост ещё раз. Современной инди не сможет сделать игру с топовешей графикой и наполнением контентом по всем пораметрам. Тогда это так было.
Аноним 29/11/19 Птн 23:03:00 #376 №4726564 
>>4726516
>дать игроку новый мир, и с поминутными расценками аркадной школы она прямо в корне противоположна.
С аркадной да. Но на тех же консолях были экшн адвенчуры и метроидвании, идея которых была примерно та же.
>каким боком тут РПГ, скажите?
ММОРПГ не слышал? Вот с них все и пошло. Вот тебе новый мир, хочешь шмоток получше и качаться побыстрее? Гони денюшку. Ну а аркадные автоматы в этом плане были честнее. Ты не покупал железо, не покупал игру, ты просто платил за то, чтобы поиграть и зачастую прохождение стоило меньше фуллпрайса. Этот формат максимально способствовал тому, чтобы разработчики вкладывались в качество, ведь за хуевую игру много не заплатят.
Аноним 29/11/19 Птн 23:12:09 #377 №4726583 
>>4726521
>Люди бываеют разные.
Так и игры бывают разные. Все нормально. Нужно просто делать игру для тех, кто будет играть, а не для тех, кто делает. Это очень важно.
> Но сама игра была во первых просто в некоторой плоскости расширением уже имеющихся аркадных жанров, не более.
И много ты сайд скроллеров до супер марио знаешь? Марио конечно не самый первый, но он один из пионеров жанра.
>На консолях были либо жанры с аркад и их производные, либо популярные жанры с компьютеров
Это твоя новая мантра?
> Современной инди не сможет сделать игру с топовешей графикой и наполнением контентом по всем пораметрам.
Зато современное инди сможет сделать графику уровня начала нулевых, а то и лучше, и с вполне себе годным контентом.
Аноним 29/11/19 Птн 23:15:14 #378 №4726592 
>>4726564
Не вали с больной головы на здоровую, ММО — отдельный разговор. Писькомерство возникнет везде, где встречаются люди, даже в табеле лучших игроков. Не хватило попыток рекорд поставить? Башляй.
> Этот формат максимально способствовал тому, чтобы разработчики вкладывались в качество, ведь за хуевую игру много не заплатят.
Ты будто и не живёшь, если такие фантазии о рынке не выветрились. Формат с таким же успехом способствовал превращению игр в задрочку.

Не, ты ещё само появление вычислительной техники в монетизации обвини. Будешь так же прав — действительно, всё это безобразие творится и считается на вычислительной технике.
Аноним 29/11/19 Птн 23:27:13 #379 №4726620 
>>4726592
>Формат с таким же успехом способствовал превращению игр в задрочку.
Почему нет? Мне этим игры и нравятся- преодоление челленджей. Если челленджи сделаны интересно- их и преодолевать интересно. Вот например те же металсалги. Ты можешь пробежать их на эмуляторе закидывая монету при каждом проигрыше. Но в таком случае ты поиграл, за 40 минут игру прошел и на следующий день забыл. Настоящий фан начинается, когда ты пытаешься ограничить себя в монетах и именно задрочить игру, пройдя игру вписываясь в крохотный лимит. Вот тут то все и раскрывается, тут ты начинаешь замечать, как классно сделаны энкаунтеры, какая тут годная механика и как сложно, но интересно все это использовать и превозмогать, и вот когда ты проходишь ту же самую игру с ограничениями- ощущения совершенно другие, ты прешься с каждого момента, потому что понимаешь, что это риск, и ты чувствуешь настоящую радость победы, потому что ты превозмог, затащил на своем скилле, реакции и памяти. Наверное поэтому я до сих пор и играю в старье, потому что в новых играх мне этого не хватает, единичные представители пытаются проверить твой скилл, а остальные просто кормят тебя контентом за так.
Аноним 29/11/19 Птн 23:37:16 #380 №4726647 
>>4726583
>Так и игры бывают разные. Все нормально. Нужно просто делать игру для тех, кто будет играть, а не для тех, кто делает. Это очень важно.
Объясню проще: Когда игра делается для ВСЕХ, она делается для самых.. непритязательных потенциальных игроков. При этом такой подход сокращает процесс именно что творчества до абсолютного минимума, кроме "творчества" в попытках имплеминтации максимума в ограниченных системных требованиях, что в те времена было практически везде. Ориентироваться на более узкую целевую аудиторию=/= только на себя. При этом, если автор ориентируется исключительно на себя, всё равно это может быть очень интересным особенно если вкусы твои и автора совпадают. подобной роскоши консольные разработчики позволить себе не могут.
>И много ты сайд скроллеров до супер марио знаешь? Марио конечно не самый первый, но он один из пионеров жанра.
Сайд скроллеров нет, но марио это эволюция конкретных аркад. Это по сути тот же марио бразерс только растянутый в ширь.
>Это твоя новая мантра?
Как я сказал - все игры на консолях кроме компьютерных жанров это эволюция аркад. Компьютерные жанры предлагали не просто вариацию и эволюцию аркад, но полную противоположность, которая в самой теории не могла быть на аркадных автоматах. Адвенчуры, РПГ, паззлы и все возможные их десятки и сотни вариаций, включая действительно ебанутые по хорошему и интересные игры физически невозможные в аркадном формате.
>Зато современное инди сможет сделать графику уровня начала нулевых, а то и лучше, и с вполне себе годным контентом.
Инди не ушло далеко от того, что как раз и было возможно в последние годы, когда маленькие команды ещё могли делать ААА. Инди не сможет сейчас сделать ААА РПГ или опенворлд адвенчуру.

К консольным играм я так и отношусь - как к продуктами. Порой хорошим, порой качественным и порой интересным, но именно что продуктам в первую очередь. К компьютерным играм отношение несколько иное - имено скорее как объекты творчества, которые тоже хотели заработать, но именно в рамках своей аудитории с куда большей творческой свободной, тем они интересны.
Аноним 29/11/19 Птн 23:51:56 #381 №4726691 
>>4726620
>твой скилл
моторной зубрёжки. Такие-то потенциалы простаивают, но люди зубрят, в каком порядке босс притопывает и прихлопывает — это ж теперь величают "честным и грамотным геймдизайном".
Аноним 30/11/19 Суб 00:11:17 #382 №4726725 
>>4726647
> При этом, если автор ориентируется исключительно на себя, всё равно это может быть очень интересным особенно если вкусы твои и автора совпадают.
Если автор ориентируется на себя, может произойти такая хуйня, как отсутствие введения игрока в игру, потому что автор сам все придумал и в его голове все просто и понятно, а вот с точки зрения игрока, который за эту игру впервые сядет- может оказаться иначе, и игры может получиться неоправданно сложный порог вхождения, что никогда не является плюсом. Поэтому любой разработчик должен всегда ставить себя на место игрока и всегда думать о том, а откуда игрок узнает о той или иной фишке или как игрок додумается до того или иного действия. Игр для всех не бывает, такие сделать невозможно, если ты делаешь игру для непритязательных игроков, отваливаются те- кто хочет чего то большего. Любая игра делается на свою аудиторию, и консольные игры с аркадами из 90х делались тоже не для всех.
>Это по сути тот же марио бразерс только растянутый в ширь.
Ну если бы ты играл в обе- ты бы сразу почувствовал, насколько поменялась физика. Первый супер марио это все таки обкатка железа и черновик для геймдизайнерских заготовок. Его делали люди, которые не имели какой то базы, потому что ее в принципе не существовало, но они очень старались эту базу нащупать и заложить фундамент на будущее. И это чувствуется в самой игре, и особенно чувствуется по мере прохождения последующих игр серии.
>Компьютерные жанры предлагали не просто вариацию и эволюцию аркад, но полную противоположность, которая в самой теории не могла быть на аркадных автоматах.
Ну как я уже выше писал РТС вышли из консольной аркадки. На автоматах ее конечно не было, но все таки. К тому же такие игры как зельда на автомате существовать не молги, но они и из компьютерных жанров не вышли.
>Инди не сможет сейчас сделать ААА
Бля логично, ведь если инди сделает ААА, какое это тогда нахуй инди. Согласен, лол. Но тем не менее РПГ и опенворлд адвенчуры инди разрабы очень даже клепают, с подачки кикстартера даже с размахом клепают.
>К консольным играм я так и отношусь - как к продуктами.
>К компьютерным играм отношение несколько иное - имено скорее как объекты творчества
Это просто предвзятое отношение. Творчеством были и те и те. Никто не указывал тому же миямоте как именно ему делать мареву, что в ней должно быть и в каком виде, нихуя. Изначально он создавал концепт абстрактной механик без сеттинга и персонажей и лишь когда основные механики уже были проработаны, он решил использовать одного из персонажей предыдущих игр в качестве главного героя, просто потому что почему нет, т.е. игра изначально как продолжение даже и не задумывалась. И собственно после маревы пошел делать зельду, которая от маривы принципиально отличается, да и от всего, что было на рынке на тот момент тоже. И опять же никто сверху ему не указал делать именно такую игру, потому что фокус группы так сказали- не было тогда никаких фокус групп, исследований рынка и вот этого всего, чем сейчас пугают молодняк, он просто делал то, что сам считал интересным, а единственная задача какая перед ним стояла- сделать игру на текущую платформу и чтобы не говно.
Аноним 30/11/19 Суб 00:14:32 #383 №4726733 
>>4726691
А в чем проблема? Вот эта вся зубрежка разминает твои извилины. Нужно помнить уровни, нужно успевать распознавать атаки вовремя и делать правильные действия. Игра учит тебя в себя играть, ты учишься и преодолеваешь. Это намного интереснее, чем проходить все с первого раза, потому что оно даже не пытается сопротивляться.
Аноним 30/11/19 Суб 00:27:42 #384 №4726757 
>>4726733
А в том и проблема, что ты только два варианта видишь. Зубрёжка — самый скучный извод учёбы.
>>4726725
>Если автор ориентируется на себя, может произойти такая хуйня, как отсутствие введения игрока в игру
"При попытке сделать годноту можно обосраться, поэтому пытаться не будем." Никогда ещё порог вхождения не был фатальным недостатком. С хорошей игрой всё равно разберутся.
Аноним 30/11/19 Суб 00:50:52 #385 №4726805 
>>4726757
>А в том и проблема, что ты только два варианта видишь. Зубрёжка — самый скучный извод учёбы.
Ну ты ведь не только зубришь уровни и паттерны, ты еще и подбираешь правильные подходы, реагируешь на ситуацию и вот это все. Зубрежка тут меньшая из проблем, главное найти подход, а запомнить его- не проблема.
>"При попытке сделать годноту можно обосраться, поэтому пытаться не будем."
Ты все перевернул с ног на голову. Делать игру держа в голове экспириенс игрока- и есть попытка сделать годноту. Не думать об игроке вообще и делать так, как тебе первым пришло в голову- вот это не качественная работа.
>Никогда ещё порог вхождения не был фатальным недостатком. С хорошей игрой всё равно разберутся.
Иногда за порогом вхождения хорошую игру можно просто не увидеть. Высокий порог вхождения всегда был недостатком и всегда им будет, хороший геймдизайнер будет стараться его снизить настолько, насколько это возможно. И это вовсе не значит, что нужно резать нахуй все механики, упрощать, отуплять и оказуаливать.
Аноним 30/11/19 Суб 01:26:55 #386 №4726883 
>>4726725
>Если автор ориентируется на себя, может произойти такая хуйня, как отсутствие введения игрока в игру, потому что автор сам все придумал и в его голове все просто и понятно, а вот с точки зрения игрока, который за эту игру впервые сядет- может оказаться иначе, и игры может получиться неоправданно сложный порог вхождения, что никогда не является плюсом.
А может такого и не быть. Всё может случиться так что, теперь ничего не делать? Опять же, ты сейчас ориентируешься на игры как на ПРОДУКТ с правилами ПРОДУКТА в первую очередь, а творчества и идей во вторую. Не говоря уже о том что порог вхождения относителен. Человек может создавать игру для конкретной группы своей узкой целевой аудитории, в которой он уверен что они примерно разберутся что да как, исходя из своего опыта. Равняться под самую широкую аудиторию значит ограничиваться ей и делать игры исходя из того что человек может даже не уметь читать. Это очень стесняет творчество.

И как раз сейчас КАЖДАЯ игра начинается с "НАЖИМТЕ КНОПКУ ЧТОБЫ ХОДИТЬ" - как раз то о чём я говорил, что сейчас подход консолей в современном игропроме крупном по сути победил. Именно поэтому когда говорю о серебряной-золотой эпохе я говорю о творческой прослойке, которая сейчас загнана в инди, тогда как аркады-консоли опускаю.

>Игр для всех не бывает, такие сделать невозможно, если ты делаешь игру для непритязательных игроков, отваливаются те- кто хочет чего то большего.
Это хороший компромисс. Непритязательных - большинство, особенно сейчас когда в игры играют все. А те кто хотят что-то большего и потерпят, мол, пускай жрут. Всё равно их меньшинство. Ориентируйся на большинство=больше потенциальных продаж по дефолту.

>Любая игра делается на свою аудиторию, и консольные игры с аркадами из 90х делались тоже не для всех.
Их целевая аудитория были все - именно в их рекламах чаще всего присутствую СЕМЬИ. Но мы знаем, что их ЦА тогда были подростки в основном. Это были игрушки не для детей, но чуть подросших. С компьютерами чаще всего баловалась студентота технических вузов и шараг, если мы говорим о 80х. Хотя это тоже зависило от компьютерной платформы. MSX-ы и Коммодоры, спектрумы ориентировались и на широкие слои, хотя при этом и предоставляли и свободу творчества и обучение работы с компьютерной техникой, а не только "брендовые аркадные игры на дому и всё".

>Ну если бы ты играл в обе- ты бы сразу почувствовал, насколько поменялась физика. Первый супер марио это все таки обкатка железа и черновик для геймдизайнерских заготовок. Его делали люди, которые не имели какой то базы, потому что ее в принципе не существовало, но они очень старались эту базу нащупать и заложить фундамент на будущее. И это чувствуется в самой игре, и особенно чувствуется по мере прохождения последующих игр серии.
Я не помню особых отличий в плане игры как игрался марио брос и супер марио брос, окромя того что в ширь ,но тут принцип не то что игры эволюционировали, чего я не отрицаю - супер марио всё ещё мог быть на той же аркаде и я уверен он был. Как и разные платформеры и битемапы. Это не совершенно новый концепт который утилизировал бы новую идею домашней электроники, а всё ещё эволюционирующая "аркада на дому"

>Ну как я уже выше писал РТС вышли из консольной аркадки. На автоматах ее конечно не было, но все таки. К тому же такие игры как зельда на автомате существовать не молги, но они и из компьютерных жанров не вышли.
РТС вышли из настольных тактических игр и разных компьютерных стратегических игр, которые были и до реалтайма. Зельда-подобное приключение вполне может и существовать на автоматах, разве что короче, хотя там в первой части такой контент что его можно и сократить раз в 10. Концепция опенворлда разделённого на экраны была в середине 80х уже не нова.

>Бля логично, ведь если инди сделает ААА, какое это тогда нахуй инди. Согласен, лол. Но тем не менее РПГ и опенворлд адвенчуры инди разрабы очень даже клепают, с подачки кикстартера даже с размахом клепают.
Нут, я имею ввиду что тогда мелкая студия или индивид могли сделать ААА. Таким образом самыми топовыми и йобистами играми вполне могли и чаще всего были игры, сделанные крохотной командой или просто людьми за нихуя. Опенворлд адвенчуры АА и ААА делают уже собравшиеся студии, которые способны это делать и собирают бюджет. Но часто они уходят под патронат того или иного издателя. Я не могу назвать тех же обсидианов некой инди.

>Творчеством были и те и те.
Мариво был стартовым тайтлом, смыслом существования которого обеспечить продажи их консоли. Я ещё раз говорю - творчество присутствует почти всего где касается рука человека. Но у одних вещей на первом месте идут продажи продукта, и творческая деятельность происходит в создании такого объекта. Другие - творят что хотят и думают, что люди смогут оценить их гений и на этом смогут заработать, то есть по сути идут от обратного.

миямото имел свободу творчества в цели создать игру, которая продастся и станет одним из символов новой консоли. Люди, сидящие дома и делающее игру у себя на хате не для некого дяди не имеют вообще никаких тормозов и если они обосрутся и это будет провал - ну и похуй чаще всего. А если случайно выстрелит значит заебись. Таким образом мы видим процесс творчества не ограниченный ничем.

Конечно, есть прослойка тех, кто будет идти уже про проторенной дороге, но это отдельная дискуссия.
Аноним 30/11/19 Суб 02:08:16 #387 №4726961 
>>4726883
>Опять же, ты сейчас ориентируешься на игры как на ПРОДУКТ с правилами ПРОДУКТА в первую очередь, а творчества и идей во вторую.
Ну блин. А по твоему использовать всякие теории построения перспективы и смешения цветов во время рисования картины это тоже уже ПРОДУКТ. Или там гармонию использовать при написании музыки, сразу ПРОДУКТ получится? За творчеством всегда стоит мощная теоретическая база, которая позволяет творцу выразить то, что он хочет так как он хочет. Делать по наитию это не творчество, это дилетантство. Я конечно понимаю, что может быть и обратная ситуация, когда люди от большого образования и небольшого ума реально начинают целую секцию туториалов с подсказками на что ходить и камеру крутить, как будто игра сделана для тех, кто впервые видет видеоигры. Но все таки есть разумные пределы.
>Но мы знаем, что их ЦА тогда были подростки в основном
И они это знали, они ж не тупые. При чем далеко не все подростки в игр в принципе играли. Девочки практически не играли в игры в 80е и 90е. Да и делали игры по большей части вчерашние студенты, которые сами ими и увлекались.
>Я не помню особых отличий в плане игры как игрался марио брос и супер марио брос
Физика ж. В супер марио завезли физику и контроль прыжка. А еще в марио брос, ты не поверишь, нельзя было на врагов прыгать. Сильно игры различались. Ну и конечно поскольку игра разрослась вширь- появилась необходимость в левел дизайне, которого в марио брос просто не было, там все уровни одинаковые.
>Зельда-подобное приключение вполне может и существовать на автоматах,
Нельзя его на автоматы. Свобода и эксплоринг там основная фишка, если это все урезать- это уже не зельда будет. С тем же успехом можно и майт н маджики твои на аркаду сунуть, а хуйли, весь мир урезать, оставить коридор по прямой и монстров. Ничего ведь не поменяется, да?
>Концепция опенворлда разделённого на экраны была в середине 80х уже не нова.
Зельда и вышла в середине 80х, лол.
>Нут, я имею ввиду что тогда мелкая студия или индивид могли сделать ААА.
Не могли. ААА это совершенно новая тема, которая появилась когда в индустрии появились деньги. Мелкая студия могла сделать популярный хит. Но ААА игра это не прост то, что просто было популярно, это в первую очередь очень дорогая в производстве игра. Я не могу себе представить как мелкая студия делает аналог седьмой финалки, ни тогда, ни сейчас, это одна из первый ААА игр, и она просто давила масштабами проделанной работы. А вот как сейчас мелкая студия, или вообще один человек повторяет какой нибудь первый квейк- да без проблем, даже лучше можно сделать.
>миямото имел свободу творчества в цели создать игру, которая продастся и станет одним из символов новой консоли. Люди, сидящие дома и делающее игру у себя на хате не для некого дяди не имеют вообще никаких тормозов и если они обосрутся и это будет провал - ну и похуй чаще всего. А если случайно выстрелит значит заебись. Таким образом мы видим процесс творчества не ограниченный ничем.
Ну это уже вообще подростковый максимализм. Типа творчество должно быть бескорыстным. Да нет, не должно. Многие разработчики бросали работу ради того, чтобы иметь возможность работать над игрой, и от ее успеха для них многое зависело. А те же ид софтваре вообще начались с того, что кармак решил портануть мариву на ПК. Ты с этими творчествами и продуктами отходишь от сути. Творчество надо оценивать непосредственно по результату, а не по воображаемым мотивам. Ты можешь поиграть в игру и оценить идеи, которые в ней заложены и средства, которыми эти идеи до тебя донесены. Игры это такой же язык как музыка или живопись, и в 80е этот язык был еще крайне беден, но в том и самый интерес рассматривать старые игры и видеть, как все это двигалось вперед и как разработчики учились налаживать контакт с игроком.
Аноним 30/11/19 Суб 02:51:01 #388 №4727011 
>>4726961
>Ну блин. А по твоему использовать всякие теории построения перспективы и смешения цветов во время рисования картины это тоже уже ПРОДУКТ.
>Ну это уже вообще подростковый максимализм. Типа творчество должно быть бескорыстным. Да нет, не должно.
Смотри в чём главная разница на вот таком примере:
1.Музыканту в компании дают задание сделать музыкальную тему для нового рекламного ролика. Начальство верит в компетенцию создателя и не даёт чётких указаний, давая музыканту относительную свободу творчества в рамках его задания.
2.Музыкант, зарабатывающий средства самостоятельно решил придумать мелодию. Он создаёт её исходя из своих опытов и для своих целей. Он хочет на ней заработать денег, поэтому надеется, что достаточно людей поймут его творчество, которое лично он считает очень хорошим.
Школьный максимализм как раз у тебя, когда для тебя покровительство корпорации, а так же принцип когда свободу должны давать сверху является абсолютным. Сам концепт не потакания массовому рынку, а так же концепт саморегуляции со стороны творческой команды или индивида без руководства и цензуры свыше тебе кажется абсурдным и по дефолту приводящему к чему-нибудь неправильному. При этом ты применяешь к творчеству исключительно утилитарные понятия о том, что от него требуется.
Контроль качества не плох, но это можно описать как такую ситуацию: Я предпочитаю когда комиссия проверят качество продукта, когда я беру консервы в магазине и знаю что там нет крысы. Но я более чем доверяю повару в маленьком ресторанчике, в который хожу уже много лет и знаю, что он более чем может самостоятельно проконтролировать всё что он делает, а правила создания его блюд не ограничиваются скудной рецептурой популярных кушаний, которые хорошо преподаются в супермаркете в замороженном виде. И пусть его блюда не для всех, я знаю что мне они нравятся, как и ряду других людей.
Ты предлагаешь всем есть готовые блюда из супермаркетов и считаешь само существование поворов чем-то неправильным, излишним и вредным, ибо среди них есть хач-шаурмист который готовит говно.
>Свобода и эксплоринг там основная фишка, если это все урезать- это уже не зельда будет.
Не урезать "свободу" - просто сжать мир (привет, Тодд), в котором оставить весь сок исключительно. Оригинальная зельда повторяющаяся и унылая, а геймплей при этом прост, её можно и сдавить малеха. Я не помню в Smash TV была возможность ходить куда хош?
>С тем же успехом можно и майт н маджики твои на аркаду сунуть, а хуйли, весь мир урезать, оставить коридор по прямой и монстров. Ничего ведь не поменяется, да?
Так получаются ЖРПГ, но вот их как показала практика, портироваь на автоматы уже проблематично. Суть аркад чтоб всегда что-то мигающее происходило чтоб гой бросал шекели, это уже более разменянный экспериенс, его сжимай не сжимай - из-за наличия РПГ системы игрок будет тратить много времени не на аркадные действия и игра всё равно будет долгой.
>Зельда и вышла в середине 80х, лол.
Ну вот о чём я и говорю.
>Не могли. ААА это совершенно новая тема,
Как раз таки новая тема - это инди. Тогда любая игра по дефолту стремилась быть в тренде времени и технологий. Новая игра - значит она действительно новая. Может не всегда на пике, но уж точно случаи когда кто-то специально делал РЕТРО на моей памяти отсутствуют.
>А вот как сейчас мелкая студия, или вообще один человек повторяет какой нибудь первый квейк- да без проблем, даже лучше можно сделать.
И при этом квейк был самой йобой и был пиком технологий своего времени (не совсем, но одной из таких игр). Я не играл в финалку7, но она очевидно берёт не графоном а количеством контента. Я вообще как раз вижу что именно таким сейчас инди студии и занимаются - учитывая сколько сейчас расплодилось разных изометрических РПГ. Квейк изначально делался небольшой, но талантливой командой. В нём не так много контента, особенно графического. С нынешними технологиями талант теперь тоже не особо нужен.
А чего инди никогда не сможет - современную графику и детализацию, ведь суть современных больших игр это тысячи фрилансиров делающих миллионы моделей камней и текстурой песочка с десятками тысяч анимаций в миллиарды полигонов и сотни тысяч детализированных нормалмап текстур.
Аноним 30/11/19 Суб 03:05:02 #389 №4727018 
>>4726961
Ну блин. А по твоему использовать всякие теории построения перспективы и смешения цветов во время рисования картины это тоже уже ПРОДУКТ. Или там гармонию использовать при написании музыки, сразу ПРОДУКТ получится? За творчеством всегда стоит мощная теоретическая база, которая позволяет творцу выразить то, что он хочет так как он хочет. Делать по наитию это не творчество, это дилетантство. Я конечно понимаю, что может быть и обратная ситуация, когда люди от большого образования и небольшого ума реально начинают целую секцию туториалов с подсказками на что ходить и камеру крутить, как будто игра сделана для тех, кто впервые видет видеоигры. Но все таки есть разумные пределы.
То, про что ты говоришь - это академическое искусство, оно может быть неплохим, но зачастую не имеет какой-либо ценности. Другой анон, на сколько я понимаю, говорит о коммерческой стороне искусства, когда продюссеры впихивают актуальную для общества тему без ее развития, заставляют добавлять нужные ему элементы геймплея и т.д.
мимо
Аноним 30/11/19 Суб 03:09:43 #390 №4727023 
>>4727018
>Другой анон, на сколько я понимаю, говорит о коммерческой стороне искусства, когда продюссеры впихивают актуальную для общества тему без ее развития, заставляют добавлять нужные ему элементы геймплея и т.д.
Скорее что развитие есть, но эта эволюция происходит в рамках направления, на которое рассчитывает компания - то есть сделать продукт который лучше продастся и всё, цель сделать что-то ради иной идеи в подавляющем большинству чужда и считается контр-продуктивной.
Как-то так.
Аноним 30/11/19 Суб 03:18:30 #391 №4727025 
>>4727018
> То, про что ты говоришь - это академическое искусство, оно может быть неплохим, но зачастую не имеет какой-либо ценности. Другой анон, на сколько я понимаю, говорит о коммерческой стороне искусства, когда продюссеры впихивают актуальную для общества тему без ее развития, заставляют добавлять нужные ему элементы геймплея и т.д.
Какие нахуй продюссеры в 80е годы? Другой анон просто смотрит на прошлое через призму сегодняшнего геймдева. Он думаешь, что тогда всех контролировали так же как и сейчас. Но нет, ну было ничего такого. Были просто мелкие студии из студентов, которые делали что хотели и были издатели, которые их говно просто издавали и не вмешивались. Творческой свободы было до пизды, какую хочешь игру, такую и делай. Симулятор приведения, которое заставляет всех обоссываться, супергероя, убивающего всех козявками и пердежом, симулятор подводной лодки с охуеть какими запутанными меню- дело твое.
Это в ААА сегменте появились продюссеры и какой никакой контроль над разработкой с фокус группами и прочей залупой. Но тот анон не понимает, что ААА это не просто мейнстримная игра, это игра, в которую влили десятки миллионов баксов и квейк слепленный на коленке нихуя не ААА. А мелкие студии с бюджетными проектами так и продолжили существовать себе на уме и в итоге стали инди.
Аноним 30/11/19 Суб 03:21:09 #392 №4727027 
>>4727025
Если говорить про игры на дос, то ты прав, но были и консоли, где такое могло быть, пусть и не так, как сейчас
Аноним 30/11/19 Суб 03:22:55 #393 №4727028 
>>4727025
>Какие нахуй продюссеры в 80е годы?
Собственно корпорации, выпускающие консоли и аркады, выступающие заказчиками и цензорами. О чём я и говорю, противопоставляя их компьютерным системам.
>это игра, в которую влили десятки миллионов баксов и квейк слепленный на коленке нихуя не ААА.
Квейк - топовейшая по качеству/графике/технологиям игра своего времени с большой рекламной кампанией на то время, которая задала тренды игры и стала фактически игрой года. Сейчас не может быть подобной игры не от ААА или если очень повезёт с донатами и издателем АА студии. От инди или самостоятельных групп такой игры не может быть сейчас.
Аноним 30/11/19 Суб 03:34:50 #394 №4727035 
>>4727028
> выступающие заказчиками и цензорами.
Они не выступали заказчиками. Они выступали издателями. Студия разработчик делала свои игры, шла к издателю, издатель все это дело аппрувил у платформодержателя и издавал. Вот так схема и работала. Да, нинка первое время давила на цензуру, ну и вешала условия в духе разрабы работающие с нинкой не имеют права издаваться у конкурентов. Но никаких заказов от них не поступало. Были внутренние студии нинки, где опять же от студии просто требовали делать какие нибудь игры и соответствовать политике компании (т.е. никакого 18+) и собственно все. Неужели тебе кажется, что это прям пиздец контроль?
>Квейк - топовейшая по качеству/графике/технологиям игра своего времени\
Сделанная за три копейки дюжиной человек. Ты пойми, анон, то что это топ по качеству, какой нибудь капхэд недавний это тоже топ по качеству, но это не делает игру ААА. Даже то, что майнкрафт бьет все рекорды продаж, не делает его ААА. Тут определяющий фактор именно бюджет. И он у квейка малюсенький.
Аноним 30/11/19 Суб 03:49:32 #395 №4727048 
>>4727011
>1.Музыканту в компании дают задание сделать музыкальную тему для нового рекламного ролика. Начальство верит в компетенцию создателя и не даёт чётких указаний, давая музыканту относительную свободу творчества в рамках его задания.
>2.Музыкант, зарабатывающий средства самостоятельно решил придумать мелодию. Он создаёт её исходя из своих опытов и для своих целей. Он хочет на ней заработать денег, поэтому надеется, что достаточно людей поймут его творчество, которое лично он считает очень хорошим.
Это все косвенное. Главное, какой в итоге будет результат. Вполне возможно, что музыкант на заказ напишет шедевр (и такое происходит не редко так то), а другой музыкант для себя напишет парашу и будет нахуй никому не нужен. Эта мотивация она не первична, нужно судить из того, что в итоге получилось и там уже определять у кого искусство, а у кого ПРОДУКТ.
>Не урезать "свободу" - просто сжать мир (привет, Тодд), в котором оставить весь сок исключительно.
В первой зельде и так милипиздрический мир. Там нет ничего лишнего. Нечего вырезать.
>Оригинальная зельда повторяющаяся и унылая, а геймплей при этом прост, её можно и сдавить малеха.
На свое время она просто эталон разнообразия, где ты там уныние то нашел? Ты со второй частью то не путай.
>Суть аркад чтоб всегда что-то мигающее происходило чтоб гой бросал шекели
Ох уж эти твои стереотипы. Суть аркад была в коротких сессиях. Но в аркадный кабинет вполне себе могли сунуть полноценный гоночный или летный симулятор с передовой физикой и графикой, потому что под формат отлично подходит. У тебя мышление прям из того журнала из 90х, где первый резик тупым шутером назвали.
> Может не всегда на пике, но уж точно случаи когда кто-то специально делал РЕТРО на моей памяти отсутствуют.
Ты смешал инди и ретро. Инди это не попытка закосить под пиксели. Инди это маленький бюджет и независимая разработка.
>А чего инди никогда не сможет - современную графику и детализацию
Хэллблейд, итан картер, дир эстер. Эпики недавно выкупили фотограмметричикую библиотеку и собираются бесплатно всем анрил разрабам раздавать, так что нет. Современный графон и детализация инди разработчикам доступны более чем.
Аноним 30/11/19 Суб 03:53:03 #396 №4727050 
>>4727035
>Неужели тебе кажется, что это прям пиздец контроль?
Ну как бы да. Я не думаю что студиям говорили особенно с ключевыми и стартовыми тайтлами "go nuts!" при том что даже не внутренние студии в основном кто делал игры для консолей были уже под треьи, но крупным корпоративным издателем - капком, активижн, конми итд. На аркадных автоматах контроль был ещё выше.
Практически не было такого - "ой я вот мамкин программист пойду ка сделаю игру на НЕС и с нуля сделаю свою студию разработки!". Это всё были сотрудники отчитывающиеся перед своим издателем или напрямую к нинтенде/сеге итд. и издатели эти отчитывались тоже. Ты если не хотел быть пиратом и нарушителем закона должен был проходить цензуру корпорации или доверенных ею издательств.

Ну про аркадные автоматы я вообще молчу, там контроль был абсолютный. Там очевидно не было такого "вот наша новая архитектура для аркады за 99999 долларов. Заебеньте на неё чо хотите вообще! И они делают опенворлд паззл адвенчуру с метафизикой, ебанутыми духовными головоломками, РПГ системой размером с три тома БСЭ и всё это с сиськами там, кишками итд И корпорация таки - о молодца, мы верим в ваше творческое видение! Сейчас же выпускаем тиражом мильон копий!"

>Сделанная за три копейки дюжиной человек.
Да, в этом и суть! СУПЕРЙОБА ИГРА, САМАЯ ЖИРНАЯ ПО ВСЕМ ПАРАМЕТРАМ ЙОБА ГОДА - которую сделали за три копейки группа молодых нищих шизиков.
Представь сейчас в 2019 году - СУПЕРЙОБА ,ИГРА ГОДА С ТОП ГРАФЕНОМ И ГЕЙМПЛЕЕМ, СУПЕРРЕКЛАМОЙ, ПРОСТО ПОВОРОТ ВСЕЛЕННОЙ - сделан за три копейки дюженой человек. Да не будет такого! Это сейчас невозможно физически! А тогда могло быть возможным.
Аноним 30/11/19 Суб 04:11:11 #397 №4727062 
>>4726382
3Д?
Аноним 30/11/19 Суб 04:13:06 #398 №4727063 
>>4727048
>а другой музыкант для себя напишет парашу и будет нахуй никому не нужен.
В том и суть. У него есть риски и он сам отвечает за себя. Он может выстрелить. Или может проебаться.
Тот, кто работает на корпорацию должен в итоге пройти ценз. Работающий музыкант на кораорацию может сделать ШИДЕВР, но в правлении компании скажут -
вы знаете, выше творчество нам нахуй не подходит. Менеджер Вася думает что с вашей музыкой наша реклама кал, идите нахуй. Мы не можем потянуть такие риски.
ДАЖЕ если с его музыкой это было бы 10 из 10 господи 10 из 10 и всем бы зашло. В правлении посчитали что рискованно - никаких шедевров. Другой музыкант набернчит чонить сейфовое модное средненькое и вхуячат его ибо меньше рисков. Корпорации идут на риски только когда вынуждены, чаще всего они предпочитают зону комфорта своим вложениям. А люди работающие там исключая конечно аспект зарплат- работают как при СССР творческие люди - когда "на кино выделим денег только если одобрит партийный коммитет. Чиновнику не понравится - твой проект фильма идёт нахуй"
По сути это лишнее колесо, которое мешает работать. Без него естественный отбор бы всё порешал. Но сейчас оно необходимо ибо 99% населения планеты не смогут самостоятельно потянуть ААА бюджет и нужны издатели и спонсоры.
>На свое время она просто эталон разнообразия,
Эмм... ну это суперпростенькая адвенчурка с минимумом ассетов. Можно сделать так чтоб оно повторялось в 3 раза меньше, всё равно, какая разница, РПГ системы то нет энивей. В адвенчурах чаще всего вообще - меньше контента/разнообразнее и отбалансировенее контент. А тут по сути терять особо нечего. Она кстате случайно не была в катридже без банк свитчинга? Хотя я собирался перепройти всё что вышло до маджораc маск, напомню что там.
>У тебя мышление прям из того журнала из 90х, где первый резик тупым шутером назвали.
Я его прошёл недавно и отписывался, он и правда забавный кривой клон алон ин зе дарка, по сравнению с сайлент хиллом хуйня полная и он действительно глупый до безобразия, но это отдельный разговор.
>Ох уж эти твои стереотипы.
Да нет, вполне. Тут кто-то выше писал что тай файтер хуйня и на него не надо тратить время, потому что там три минуты первого видео с прохождением на 100% происходило недостаточно "экшена".
>Но в аркадный кабинет вполне себе могли сунуть полноценный гоночный или летный симулятор с передовой физикой и графикой, потому что под формат отлично подходит.
Могли, но ставили аркадные стрелялки и леталки где проще всего разобраться и сами игры должны быть простые. Они не предпологают порога вхождения симуляторов, где игроку нужно сначала хоть чуть чуть, но разобраться, научится. Поэтому аркады эксплуатируют базовые человеческие инстинкты, а не способность обучения в решении комплексных проблем.
>Ты смешал инди и ретро. Инди это не попытка закосить под пиксели. Инди это маленький бюджет и независимая разработка.
Которая начиная с нулевых никогда не сможет в топовую графику/контент наполнения/объёма/рекламу и продакшн на острие прогресса.
>Хэллблейд, итан картер, дир эстер. Эпики недавно выкупили фотограмметричикую библиотеку и собираются бесплатно всем анрил разрабам раздавать, так что нет. Современный графон и детализация инди разработчикам доступны более чем.
Не играл ни во что, не удивлюсь что это сделали уже АА студии, то есть игры, получившие бюджет. Но движок - это не о что сейчас делает ААА-таер игры. Это тысячи фрилансиров и дополнительных сотрудников. У каждой йобы сейчас титры длиннее библии. Квек состоял из сотни текстур, десятка моделей и нескольких дюжин уровней с простой геометрии. Современный игры скоро будут уже по 200 гигов весить и им всё мало.
Аноним 30/11/19 Суб 04:24:28 #399 №4727071 
>>4726725
>автор сам все придумал и в его голове все просто и понятно, а вот с точки зрения игрока, который за эту игру впервые сядет- может оказаться иначе, и игры может получиться неоправданно сложный порог вхождения, что никогда не является плюсом.
Прям как на 8-битных консолях. Вейт, тогда и компы 8-бит были...
Может быть дело не в компах а экскрементаторстве и про высеры для НЕС мы успешно решаем забыть когда как совершенно немодерируемый и широкий мирок коммодоров нет?
>РТС вышли из консольной аркадки. На автоматах ее конечно не было, но все таки. К тому же такие игры как зельда на автомате существовать не молги, но они и из компьютерных жанров не вышли.
Нихуя подобного.
>Бля логично, ведь если инди сделает ААА, какое это тогда нахуй инди.
Валв. Инди способные в ААА но почивающие на лаврах и не делающие нихуя.

>>4726805
>главное найти подход
А подход в те годы был через жопу. Запрятывали оптимальное прохождение за неочевидными механиками а то и просто за зубодробительной сложностью когда у босса 200 жизней против 10 твоих, да еще и рандомный паттерн боя. Только задроту придет в голову платить бабки и дрочить этот ящик стоя месяцами перед ним.
>Не думать об игроке вообще и делать так, как тебе первым пришло в голову- вот это не качественная работа.
Это все прошло еще в 80-е. Но экспериментаторство это хорошо, и индюшатина это показывает выпуская интересные новые игры вопреки одннобразным гриндодрочильням ААА.

>Высокий порог вхождения всегда был недостатком и всегда им будет, хороший геймдизайнер будет стараться его снизить настолько, насколько это возможно. И это вовсе не значит, что нужно резать нахуй все механики, упрощать, отуплять и оказуаливать.
Скажи это современным дизайнерам.
Аноним 30/11/19 Суб 07:08:11 #400 №4727172 
image.png
Настало время перепройти Дум, Дум сам себя не перепройдет.
Я так давно в него играл (в прошлом веке вроде в последний раз), что не помню уровни кроме первого, и то забыл, первый уровень помню из какой части.
Ставлю бруталин и действую по инструкции.
Потому, что ебал я в рот пердолится с эмулями и прочим на 4к экране когда я хочу вспомнить сами уровни, если б мне надо было то самое сажание глаз в 20см от кинескопа, я бы искал кинескоп.

Рейт ми /олд/ач.
Аноним 30/11/19 Суб 08:19:41 #401 №4727197 
>>4727172
Есть чоколейт дум и порты позволяющие выставить разрешение выше, но с ванильным рендером. Хотя не вижу какие проблемы могут возникнуть в думе при игре в 320х200.
>брутал
Играй сразу тогда его экстерминейшен дей мап пак, он вроде его скоро обновит, один хуй от оригинальной игры ничего не осталось.
Аноним 30/11/19 Суб 08:22:53 #402 №4727199 
>>4727197
>Есть чоколейт дум и порты позволяющие выставить разрешение выше, но с ванильным рендером. Хотя не вижу какие проблемы могут возникнуть в думе при игре в 320х200.
Я о пиксели порежусь.
Брутал искаропки пошел без пердолинга вообще, только управление поменять надо было.
Графон тот же самый, я с ним не копался. Даже удивился слегка почему так, но только слегка.
Играть приятно и интересно.

Шароварная версия коротка как мой член, я и забыл что так можно. Думал часа три убью пока мясо не разморозится.
Аноним 30/11/19 Суб 08:22:59 #403 №4727200 
подсвет очка.webm
6G4sZHTb.gif
15741679691870.gif
>>4704928
> Игры до 2016 - ебаное дерьмо мамонта
Аноним 30/11/19 Суб 08:24:33 #404 №4727203 
>>4727199
>>4727197
Кек, я так и подумал, что обкакунькался.
Я создал батник, отвлекся, и запустил gzdoom. Считай ваниллу, но с хорошим разрешением.
Попробую бруталина все равно. Я не ради ТОГО САМОГО графина играю.
Аноним 30/11/19 Суб 08:28:18 #405 №4727207 
>>4727199
Ну ты просил себя поретить - ты играешь на сурспорте с гигантским геймплейным модом с совершенно иными настройками. Это так же как портировать геометрию уровней дума в новую калофдути какую нить и сказать что ты играешь в дум.
Разрешение обычное VGAшное тебя пугает. Так что собственно нуфаг/10.
Аноним 30/11/19 Суб 08:53:33 #406 №4727232 
>>4727207
Не пугает меня разрешение.
Зачем, для чего мне 320 играть когда у меня 4к и есть возможность играть без заебов?
В квесты я играю с тем самым разрешением в досбоксе, а тут нахуя ебаться-то, когда решение есть?
Брутал, кстати, охуенен, как в новую игру играешь.
>Это так же как портировать геометрию уровней дума
Мне именно этого и хотелось. Я ничего нового не получу играя в окне в 320, а вот с новым опытом это даже весело.

Рекомендую брутал, симпатично и весело.
Аноним 30/11/19 Суб 09:08:05 #407 №4727247 
>>4727232
Все играли в брутал и десятки подобных модов.
>зачем если у меня
У всех я тут думаю не компьютеры 1993 года, но когда хотят поиграть конкретную игру - стараются играть в собственно игру, а не её васянку.
Нажирать васянку в принципе ничего плохого, но хз почему ты просил себя зарейтить.
Аноним 30/11/19 Суб 09:10:02 #408 №4727249 
ScreenshotDoom.png
>>4727232
Картинка слишком чёткая, в ретро игры надо играть с тем разрешением и масштабированием под которое эти игры делались, иначе опыт искажён будет.
Аноним 30/11/19 Суб 09:13:33 #409 №4727252 
>>4727247
>Все играли в брутал
Кто все-то, мы с тобой вдвоем сидим.
Я впервые играю.
>У всех я тут думаю не компьютеры 1993 года, но когда хотят поиграть конкретную игру - стараются играть в собственно игру, а не её васянку.
Мало ли что стараются. Если васянка лучше, то лучше в нее поиграть.
>но хз почему ты просил себя зарейтить.
Да я тоже хз.

>>4727249
> опыт искажён будет.
Он у меня и так искажён.
Говорю же, хотел бы прям ТОТ самый экспириенс, надыбал бы кинескоп дюймов на 15-17. Но у меня самый маленький экран 24". Не в окне ж играть.
>Картинка слишком чёткая
Норм, та же фигня что и у тебя, то что пикселей больше на опыт никак не влияет. Весело мобов пулять и секреты искать, графон никак не искажается.
Аноним 30/11/19 Суб 09:39:25 #410 №4727283 
>>4727252
>лучше
Нахуй ты тогда вообще в это играешь? Это совершенно другая игра, при том запиленная в отличие от оригинала без хоть минимальных идеях о балансе. Иди играй в дум 2016 там тоже "лучше".
>разрешение
Он прав что игра геймплейно и визуально создавалась под то разрешение и детализацию. С твоим хайрезом это во первых будет демонстрировать весь примитив геометрии, во вторых видно те части уровня которые видны быть не должны, в третьих спрайты и текстуры с объектами очевидно будут слишком заметны, они рисовались для стилистики с идеей в каком разрешении и соотношении экрана в это будут играть. Но не то чтобы с бруталом это дум вообще так что похуй
Аноним 30/11/19 Суб 10:02:38 #411 №4727315 
>>4727283
>Нахуй ты тогда вообще в это играешь?
Я хочу перепройти думы и наверстать пропущенные.
>Это совершенно другая игра
Это абсолютно такая же игра, шизик.
>при том запиленная в отличие от оригинала без хоть минимальных идеях о балансе
В рот ебал я твой баланс в сингле, для этого есть настройки и уровни сложности.
>Иди играй в дум 2016 там тоже "лучше".
Говно ебаное без души.
Иди мамке своей советуй, чмо.
>Он прав что игра геймплейно и визуально создавалась под то разрешение и детализацию.
И че с того? Когда я на СВГА играл то уже неправ типа был? Нахуй иди, говно.
>С твоим хайрезом это во первых будет демонстрировать весь примитив геометрии
А на лоурезе простоту геометрии типа не видно?
И мне типа не поебать на эту приятную простоту? Если у тебя комплексы связанные с прямыми линиями, то иди к врачу, графонодрочер ебаный.
>во вторых видно те части уровня которые видны быть не должны
Нихуя не видно, поиграй сперва, а потом кукарекай.
>в третьих спрайты и текстуры с объектами очевидно будут слишком заметны, они рисовались для стилистики с идеей в каком разрешении и соотношении экрана в это будут играть
Да мне похуй, нормально спрайты выглядят.
>Но не то чтобы с бруталом это дум вообще так что похуй
Это не с бруталом не дум, это ты не человек, петух ебаный.
Ебальник закрой и больше не смей кукарекать о чем не имеешь ни малейшего представления, говножуй блядский. Я не удивлюсь если тебе на самом деле тебе 13 и ты строишь из себя олдфага играя с мобилочки, чмо ебаное. Как же вы бесите, тупорылые дети, сил нет.
Аноним 30/11/19 Суб 10:02:46 #412 №4727316 
>>4726564
Аркадные игры делались максимально сложными. Сложными, чтобы игрок платил и платил, пока не пройдет игру (а большинство игроков игру так и не пройдут).
Аноним 30/11/19 Суб 10:08:07 #413 №4727329 
>>4727315
>Это абсолютно такая же игра, шизик.
Брутал - другая игра, с другими оружием, балансом и другими фичами.
Аноним 30/11/19 Суб 10:13:28 #414 №4727338 
>>4727315

> Это абсолютно такая же игра, шизик.
Общего иолько названия и ассеты если и их ты не поменял говномодом на текстурки. Ни рендер, ни движок, ни геймплей не имеют ничего общего с оригиналом. Просто левый движок с опенглом, геймплей - левые файлы фанатской игры вдохновлённой думом и поставленные по верх ассеты думов, если опять же, они не заменяны.
> В рот ебал я твой баланс в сингле, для этого есть настройки и уровни сложности.
Долбоёб/10
> Ебальник закрой и больше не смей кукарекать о чем не имеешь ни малейшего представления, говножуй блядский. Я не удивлюсь если тебе на самом деле тебе 13 и ты строишь из себя олдфага играя с мобилочки, чмо ебаное. Как же вы бесите, тупорылые дети, сил нет.
Ты просил себя зарейтить. Ты и получаешь рейтинг подпивасного долбоёба говножора. Твоё "навёрстование" это такая же хуйня как проходить оригинальные уровни дума в думе 2016 - разницы никакой. Так же ты понятия не имеешь ни про геймплейную формулу, ни про баланс, ни про то из чего оригинальная игра состоит. Ты просто клоун, поставивший какаху с "ароматом дума идентичный натуральному" и решил ещё повыёбываться в ретротреде. Ты ущербен.
Аноним 30/11/19 Суб 10:22:16 #415 №4727351 
>>4727338
>Ни рендер, ни движок, ни геймплей не имеют ничего общего с оригиналом.
Вы про что сейчас - про брутал или сорспорты? Сорспорты на то и сорс, что используют оригинальный код игры, добавляя дополнительные настройки, но не меняя оригинального геймплея. Разве что какие-то баги могут отсутствовать, которые могли стать привычными в ванилле, но зачастую даже баги могут оставлять в некоторых сорспортах.
Аноним 30/11/19 Суб 10:24:01 #416 №4727354 
>>4727351
вот обновленный Blood не на сорспорте, а сделан с помощью реверс инженеринга, и у него есть отличия и в физике, и в поведении противников, но даже там это все фиксится со временем.
Аноним 30/11/19 Суб 10:26:27 #417 №4727358 
>>4727351
Сорспорты особенно гздум перепесаны до неузнаваемости. Там от дума как в сорс2 квейка.
Но я говорю о рендере. Только чоколейт и ещё пара пориов пытаются серьёзно имитировать максимально аккуратно оригинальный рендер.
Аноним 30/11/19 Суб 10:28:10 #418 №4727364 
softwaredoom.jpg
>>4727358
>Но я говорю о рендере
Не вижу заметной разницы.
Аноним 30/11/19 Суб 10:30:52 #419 №4727374 
2019-11-30.png
>>4727364
chocolate для сравнения
разницы кроме разрешения нет.
Аноним 30/11/19 Суб 10:31:59 #420 №4727378 
>>4727364
>>4727374
открой в двух окнах и попереключай.
сектора освещены одинаково, палитра одинавокая.
может быть какие-то эффекты отличаются, типа невидимых пинки, надо проверять, но лень
Аноним 30/11/19 Суб 10:35:57 #421 №4727387 
>>4727364
А теперь посмотри вверх/вниз
Аноним 30/11/19 Суб 10:40:08 #422 №4727397 
>>4727172
>Потому, что ебал я в рот пердолится с эмулями
Господи, любой сорс-порт скачал, распаковал, положил в папку doom.wad, doom2.wad, запустил, играешь. Тот же ГЗДум таким же образом устанавливается. Нет, не хочу, хочу жрать вырвиглазную васянку.
Аноним 30/11/19 Суб 10:50:06 #423 №4727419 
>>4727050
>Ты если не хотел быть пиратом и нарушителем закона должен был проходить цензуру корпорации или доверенных ею издательств.
Вот это кстати тоже интересная тема, потому что на консоли на самом деле присасывались кучи людей, которые релизились в обход платформодержателя. Например выпускали специальную приблуду для запуска своих игр. Из самых ярких примеров- кодмастерс.
>вот наша новая архитектура для аркады за 99999 долларов. Заебеньте на неё чо хотите вообще! И они делают опенворлд паззл адвенчуру с метафизикой, ебанутыми духовными головоломками, РПГ системой размером с три тома БСЭ и всё это с сиськами там, кишками итд И корпорация таки - о молодца, мы верим в ваше творческое видение! Сейчас же выпускаем тиражом мильон копий!
Блин, ну разрабы не дураки. Когда они делают игру на аркаду- естественно они делают игру пож этот формат. Кому вообще в голову придет делать рпг под аркаду? Хотя так то аркадная игра по днд есть и она крутая.
Аноним 30/11/19 Суб 11:00:05 #424 №4727436 
>>4727387
Зачем? У меня отключен мауслук.
Аноним 30/11/19 Суб 11:08:05 #425 №4727459 
>>4727436
Один из этих - 3д рендер который отрисовывает игру совершенно другими методами. То есть от оригинальной игры тут только файл геометрии у тебя и остался.
Аноним 30/11/19 Суб 11:12:55 #426 №4727465 
>>4727419
>интересная тема
Вопреки и в нарушение закона то, что на такой же платформе но с сраной клавой и ос это фича изкоробки.
>не дураки
Именно. Они нанятые сотрудники сделать электронное по для автомата публичных платных развлечений с целью прибыли. На аркады делали конкретные игры с конкретными целями в треде упомянутые уже не раз и контроль там был этого дела максимальный
Аноним 30/11/19 Суб 11:19:10 #427 №4727479 
>>4727063
>Тот, кто работает на корпорацию должен в итоге пройти ценз. Работающий музыкант на кораорацию может сделать ШИДЕВР, но в правлении компании скажут -
>вы знаете, выше творчество нам нахуй не подходит. Менеджер Вася думает что с вашей музыкой наша реклама кал, идите нахуй. Мы не можем потянуть такие риски.
А ты вспомни, как в том же id Software Том Холл хотел из дума и квейка РПГ сделать и в итоге пошел нахуй из компании. В то время как какой нибудь кажамба делал из игры про пивного маскота нелинейное приключение, а после делал еще более странные игры.
>Эмм... ну это суперпростенькая адвенчурка с минимумом ассетов.
Зато там были разные комнаты в данжах, к каждой из которых был какой нибудь свой подход и постоянно открывались новые инструменты для взаимодействия с миром. Имхо это куда разнообразнее, чем РПГ, где ты просто становишься сильнее, а делаешь по сути то же самое. Одностраничником она не была, потому что зельда изначально разрабатывалась под фамиком диск систем, и только для запада ее на карик запихали.
>Я его прошёл недавно и отписывался, он и правда забавный кривой клон алон ин зе дарка, по сравнению с сайлент хиллом хуйня полная и он действительно глупый до безобразия, но это отдельный разговор.
Ну можно сколько угодно ругать глупый сценарий первого резика, его нелепую игру актеров и дурацкую музыку в директорс кате. Но блядь, нужно быть слепым, чтобы не заметить, что это по сути поинт н клик адвенчура с экшн элементами. И не упомянуть о том, что в игре вообще есть пазлы и выставить игру как бездумную стрелялку с кривым управлением это просто максимум необъективно.
>Могли, но ставили аркадные стрелялки и леталки где проще всего разобраться и сами игры должны быть простые.
Ну в том же гоночном симуляторе разобраться не так сложно. Вот тебе педали, вот тебе руль, вот тебе коробка передач, с этой концепцией все и так знакомы, разница между аркадой и симулятором тут в реализации физики и правил игры. Поэтому гоночные симуляторы на аркадах вполне себе были? тем более чем быстрее игрок уебется и продует- тем быстрее он кинет в автомат четвертак. К тому же насчет порога вхождения на аркадах были файтинги, у этих чертей порог вхождения был высок как эверест и они все делали и делали их сложнее, пока аркады наконец не сдохли.
>Не играл ни во что
Ну ты должен был хотя бы знать о них, они тут популярны. Неужели ты за пределы ретро треда и игр из 90х вообще никуда не высовываешься? В ближайшем будущем любой инди разраб сможет позволить себе фотореалистичную графику как минимум по части окружения, ему доступен и один из самых совершенных движков и куча библиотек с готовыми крутыми ассетами. Но графика это опять же не то, что отделяет ААА и не ААА.
Аноним 30/11/19 Суб 11:26:35 #428 №4727501 
2019-11-30 (7).png
>>4727459
На софтварном рендере такие же искажения, как в оригинале.
Аноним 30/11/19 Суб 11:28:07 #429 №4727505 
>>4727459
От оригинальной игры там оригинальный код. Это сорспорт.
Аноним 30/11/19 Суб 11:29:41 #430 №4727509 
>>4727465
>Вопреки и в нарушение закона то
Ну нинка не смогла доказать, что это нарушение закона. На том и соснула. Кодмастерс обошли защиту но не пиратили чужие игры, а выпускали свои и приебаться к ним за это не смогли.
>На аркады делали конкретные игры с конкретными целями в треде упомянутые уже не раз и контроль там был этого дела максимальный
И именно поэтому там такой охуевший простор для экспериментов с кучами различных жанров, механик и способов ввода, а на свободном от корпоративного гнета ПК одни ебаные РПГ, друг от друга практически неотличимые.
Аноним 30/11/19 Суб 11:40:25 #431 №4727526 
>>4727501
В оригинале не было этих искажений, потому что в оригинале не было свободного обзора мышью, чтобы увидеть эти искажения.

Помимо этого и чисто визуальной составляющей, ГЗДум сглаживает движение по всяким кочкам, ступенькам, делает перемещение более плавным, ну и по умолчанию в нем можно пробегать под какодимонами и бегать по головам врагов. Это то, что очень, так сказать, «бросилось в глаза» после того как я погонял Криспи и ПрБум, и что сильно влияет на геймплей.
Аноним 30/11/19 Суб 11:43:38 #432 №4727531 
>>4727526
были, потому что это 2.5д движок. с помощью патча прикручивался мауслук и были эти самые искажения.
Аноним 30/11/19 Суб 11:44:11 #433 №4727533 
>>4727526
>по умолчанию в нем можно пробегать под какодимонами
по умолчанию отключено
Аноним 30/11/19 Суб 11:47:07 #434 №4727539 
>>4727479
> А ты вспомни, как в том же id Software Том Холл хотел из дума и квейка РПГ сделать и в итоге пошел нахуй из компании.
Он хотел делать не рпг. И что он пытался сделать у него получалось хуёво. Энивей он сменил пару компашек и в итоге делал примерно что хотел. Ромеро с ним организовал компанию. При этом когда пидорнули ромеро он начал делать что он хотел. Он обосрался но получил свою возможность делать что он захочет.

>В то время как какой нибудь кажамба делал из игры про пивного маскота нелинейное приключение, а после делал еще более странные игры.
Главные хиты коджимбы - топ даун стелс экшены на компьютеры MSX.

> Зато там были разные комнаты в данжах, к каждой из которых был какой нибудь свой подход и постоянно открывались новые инструменты для взаимодействия с миром. Имхо это куда разнообразнее, чем РПГ, где ты просто становишься сильнее, а делаешь по сути то же самое.

Я знаю что ты под рпг представляешь что-то своё в голове, либо жрпг, и эта часть поста уже совсем смешная - но я не хочу опускаться до срача на эту тему, пусть с тобой ктонить другой опять на эту тему посрётся но в первой зельде нет геймплея, геймдизайн хуита "найди на рандоме куст", минимум ассетов. И при этом игре требуется мануал и эдвенчур составляющая там слабее первого майт н мэджика того же года, только ещё геймплея не завезли - ни омобого экшена, ни рпг. Это бродилка без всего в минимуме декораций. Последующие части другой разговор - но первая, пздц это самая заря нес, ты уже вытекаешь из треда.

> Ну можно сколько угодно ругать глупый сценарий первого резика, его нелепую игру актеров и дурацкую музыку в директорс кате. Но блядь, нужно быть слепым, чтобы не заметить, что это по сути поинт н клик адвенчура с экшн элементами. И не упомянуть о том, что в игре вообще есть пазлы и выставить игру как бездумную стрелялку с кривым управлением это просто максимум необъективно.

Это очень плохой клон алон ин зе дарка в плане сюжета и локаций. Вплоть до сцен и локаций - ебака в ванной/фонтане, выпрыгивающие демонические собаки и карикатурные зомби с вытянутыми руками а-ля монст франкенштейна. Я ожидал эту игру трибьютам треш ужастикам того времени про лаборатории типа как в фильме с йобович, а получил алон ин зе дарк где вместо объёмных озвученных в сиди версии книг и аьмосферы - джилл сендвич и клоун блондинчик, а единственное годное это FMV катсцены. Чсх я бахаю щас в коопе потихоньку в 5 часть и как кооп шутанчик это куда более весело и оригинал хоть злодей это как сейчас говорят тот ещё "криндж", а крис стал руки-базуки. А первая часть устарела очень быстро. В алон ин зе дарке менее отзывчивое управление зато можно выставить что играешь с пентиума и загрузки мгновенные а не ДЖИ ДВЕРЬ КАЖДУЮ КОМНАТУ, удобнее инвентарь и сюжет с атмошферкой.

>К тому же насчет порога вхождения на аркадах были файтинги, у этих чертей порог вхождения был
Нулевой если играешь с одноклассником который такой же даун как большая часть школоты и делала. Либо ты омеган и как лох сливаешь деньги против ботов. Он суть в том что в компьютерных играх порог вхождения не в движении а чаще всего в самом принципе.
> Неужели ты за пределы ретро треда и игр из 90х вообще никуда не высовываешься?
Из новых игр знаю шнемуну 3 которая провадилась вроде и копеечное говно, что иронично учитывая какая была первая часть а ещё вышел доставщик от коджымбы. Коджымба нынче как тарантина - в век когда никто не может делать что он хочет в ААА он выклянчил бюджет на свой симулятор доставки засчёт своего имени.
А если серьёзно - то я играю в средний сегмент и он ну совсем до ААА не дотягивает в плане технического исполнения. Графно чаще всего бичовское видно сразу. Как и лимиты бюджета во всём

>В ближайшем будущем
Ну когда оно наступит тогда и приходите
>не то что отделяет
Рекламная компания, объёмы проработки, графика - всё это.
Аноним 30/11/19 Суб 11:48:07 #435 №4727543 
>>4727509
Одни и те же песни. Ладно, фиг с тобой уже, как кругами ходить вокруг столба.
Аноним 30/11/19 Суб 11:49:52 #436 №4727544 
>>4727329
Точно та же игра, уебок.

>>4727338
>Общего иолько названия и ассеты если и их ты не поменял говномодом на текстурки.
Карты те же самые, даун.
>Ни рендер, ни движок, ни геймплей
Я не играю в движок, я в игру играю и она такая же.
> Просто левый движок с опенглом, геймплей - левые файлы фанатской игры вдохновлённой думом и поставленные по верх ассеты думов, если опять же, они не заменяны.
Уебок тупой, а квесты на скуммвм - не квесты теперь?
Даун ебаный.
>Долбоёб/10
Ты. Дрочи свой баланс, хоть хуй себе соси играя, я ссал на таких чмошников и их блядские мнения. Я играю так как Я хочу, а свой пук засунь обратно в сраку вместе с кулаком.
>Ты просил себя зарейтить
Завали ебало, мне такое мнение тупорылого пидораса в хуй не уперлось.
>подпивасного долбоёба говножора
Своего отчима который тебя по ночам ебет не приплетай, сученыш.
>>4727338
>Твоё "навёрстование" это такая же хуйня как проходить оригинальные уровни дума в думе 2016 - разницы никакой.
Тупорылый ДОЛБОЕБИЩЕ, я играю в оригинальный дум, пидор, заебал рекламировать свой любимый копрошутан изданный беседкой.
>Так же ты понятия не имеешь ни про геймплейную формулу, ни про баланс, ни про то из чего оригинальная игра состоит.
Все я представляю. Я знаю как игра выглядит и может выглядеть. Я знаю как Я ХОЧУ играть, и я играю так как мне хочется, а ты еще смеешь что то кукарекать, чма кусок.
>Ты просто клоун, поставивший какаху с "ароматом дума идентичный натуральному" и решил ещё повыёбываться в ретротреде. Ты ущербен.
Ущербен только ты, мразина блядская, высер спидозной пизды, иди поезд метро поцелуй, КУСОК ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ГОВНА, блядь, твое мнение - хуже червя пидора, ты ничто, ты говно, пидор.
ПОШЕЛ
НАХУЙ
ГОВНО
Аноним 30/11/19 Суб 11:49:58 #437 №4727545 
cover2.jpg
>КТО-ТО ОПЯТЬ СПОРИТ С АРКАДО-ЗЕЛЬДО-ФАЙТИНГО-ФИНАЛКОЁБОМ
Аноним 30/11/19 Суб 11:50:47 #438 №4727547 
>>4727544
Вся суть васяноубожеств: самоподрыв и тупизна.
Аноним 30/11/19 Суб 11:50:59 #439 №4727549 
>>4727544
>Точно та же игра, уебок.
Это мод для Дума. Это не оригинальная игра.
Аноним 30/11/19 Суб 11:51:54 #440 №4727553 
>>4727549
Мод для движка, давным давно когда то основанном на движке, который был основан на коде движка дума.
Аноним 30/11/19 Суб 11:52:29 #441 №4727555 
>>4727533
Ну, от версии, может, зависит. У меня по умолчанию было Compatibility Mode : Default, и при этом пресете можно бегать под какодимонами. Надо поменять на Doom (strict) и тогда включаются бесконечно высокие враги.
Аноним 30/11/19 Суб 11:55:52 #442 №4727561 
>>4727397
Я так и поступил, блядь, и ничего вырвиглазного в брутале нет, он классно выглядит.
Аноним 30/11/19 Суб 12:00:22 #443 №4727570 
>>4727544
>я в игру играю и она такая же.
Сначала в ваниль наиграй как следует, увидишь разницу.
>>4727561
Он "грязно" выглядит, лужи крови например страшные, да и в целом за всратость его неспроста ругают.
Аноним 30/11/19 Суб 12:03:47 #444 №4727577 
>>4727547
Так заткнись нахуй, нахуя ты пердишь?
>>4727549
Геймплейно и графически отличия минимальны так что ими можно пренебречь.
>>4727570
>Сначала в ваниль наиграй как следует, увидишь разницу.
Я уже наиграл в прошлом веке, нахуй мне опять в то же самое, тем более когда разницы нет?

Вот блядь как же БЕСИТ это чмо ебаное, этот малолетний псевдоилитарий который своим показным пуризмом пытается за олдфага сойти.
Прям давление повышается и глаза краснеют.
Сука тупая.
Аноним 30/11/19 Суб 12:06:04 #445 №4727580 
>>4727577
Тебя опускают прилюдно минимум 2 а скорее всего 3 человека.
Аноним 30/11/19 Суб 12:07:25 #446 №4727584 
>>4727531
Но это был неофициальный патч, если он был, и пользовались им 3,5% игроков.
Аноним 30/11/19 Суб 12:09:08 #447 №4727589 
>>4727544
>Точно та же игра, уебок.
То-то в архиве с модом лежит документ на 30 страниц, в котором Сержант объясняет, чем эта игра отличается от ванили.
Аноним 30/11/19 Суб 12:09:11 #448 №4727590 
>>4727584
Какая разница? Мауслук в 2.5д движке невозможен без искажений.
Аноним 30/11/19 Суб 12:10:03 #449 №4727592 
>>4727577
>Геймплейно и графически отличия минимальны так что ими можно пренебречь.
Нет, не минимальны.
Аноним 30/11/19 Суб 12:12:04 #450 №4727595 
>>4727580
НАХУЙ
>>4727589
Она и не должна быть 100% ванильной, я уже говорил что хочу мышь и 4к, блядь.

>>4727592
Минимальны, блядь, я СВОИМИ ГЛАЗАМИ их не вижу никаких, сука.

Пурист ебаный, если ты блядь так за аутентичность топишь, то купи себе ебаный кинескоп и засунь себе в жопу, гниль шлюшья.
Я не собираюсь ебаться с этим и СРАЛ Я ТЕБЕ В ГЛОТКУ, мразь.
Аноним 30/11/19 Суб 12:12:49 #451 №4727598 
>>4727539
>Он обосрался но получил свою возможность делать что он захочет.
Я так понимаю для тебя высеры, это высшая цель любого девелопера, сделать говно, но такое как хочется? Ну хз, по мне так лучше хорошие игры, чем такое.
>Главные хиты коджимбы - топ даун стелс экшены на компьютеры MSX.
Главные хиты коджимбы это игры на плейстейшн. Игры с MSX имели все таки довольно ограниченную популярность.
>в первой зельде нет геймплея, геймдизайн хуита "найди на рандоме куст", минимум ассетов.
Толсто. Там ест неплохая боевая механика, с использование щита, фишкой со стреляющим мечом и всяким доп предметами типа бомб и лука. Есть просто кучи видов врагов, отличающиеся своими тактиками. Примитивный визуал искупался тем, что это игра 86 года, и если уж напрямую ее сравнить с самым первым майт н маджиком того же года- зельда по разнообразию ассетов даже выиграет, по крайней мере там цвет кирпичей в данжах менялся. Конечно если сравнить первую зельду с линк ту зе паст, это параша однообразная, но на год выхода это нихуя было не так.
>Это очень плохой клон алон ин зе дарка
Это жирнота и ты это знаешь. Этот очень плохой клон сделал жанр популярным. По сути все, что было до резика- это были кривые эксперименты с хуевым геймплеем, алон ин зе дарк еле играбелен. И тут выходит резик, который не идеален, но который наконец то нормально реализует концепт, и вот он становится действительно интересен людям и рождает кучу подражателей. Я сам считаю RE1 самой слабой частью серии и тоже люблю пятую часть. Но просто на момент выхода первый резик произвел эффект разорвавшейся бомбы, и алон ин зе дарки просто сразу пошли нахуй, про них сейчас и вспоминают то только в контексте этого самого резика, потому что сами по себе они сейчас никому не интересны.
>Он суть в том что в компьютерных играх порог вхождения не в движении а чаще всего в самом принципе.
А в файтингах не в самом принципе? Они к концу 90х такие охуевшие многоэтажные механики нагородили, что без руллбука там вообще хуй разберешься. Я даже не представляю, как люди тогда в 90е учились в них играть, они по большей части и на домашние платформы то не релизились, не говоря уже о банальных ингейм мувлистах.
Аноним 30/11/19 Суб 12:12:52 #452 №4727600 
>>4727595
Толстяк, вытекаешь уже.
Аноним 30/11/19 Суб 12:13:45 #453 №4727602 
>>4727539
>Энивей он сменил пару компашек и в итоге делал примерно что хотел.
РПГ? Или Анахронокс уже не рпг?
Аноним 30/11/19 Суб 12:16:41 #454 №4727617 
>>4727600
Иди нахуй.
Аноним 30/11/19 Суб 12:16:41 #455 №4727618 
2nNKK49.png
>>4727595
>Минимальны, блядь, я СВОИМИ ГЛАЗАМИ их не вижу никаких, сука.
Потому что с ванилью слабо знаком, то что ты играл в бородатых годах это было очень давно, остались только какие-то обрывки воспоминаний. На самом деле в брутале нет ничего зазорного, все с ним играются, но со временем возвращаются к корням и приходят к ванили.
Аноним 30/11/19 Суб 12:18:09 #456 №4727621 
>>4727555
> Doom (strict)
Чем strict от не strict отличается и для вадов лучше ставить boom (strict)?
Аноним 30/11/19 Суб 12:22:53 #457 №4727629 
>>4727618
Вот скриншоты постите, вот поглядываю канал Карла Ёбста (https://www.youtube.com/user/karljobst/videos) из-за которого, собственно и захотел навернуть.
У вас у всех брутал что ли, и у него?
У меня картинка просто выше разрешением, я с бруталом проходить не стал, оригинал тоже хорошо смотрится.
И не вижу разницы с тем что вы постите, кроме разрешения.
Мне ради утирания сопелек какого-то воинствующего псевдоолдфага разрешение в ноль выкручивать? Может и уменьшить долю экрана заодно?
Аноним 30/11/19 Суб 12:23:18 #458 №4727630 
>>4727598
Как заметили выше - разговор с тобой правда бесполезен, увы. Про зельду с презиком это совсем клоунада уже пошла, увы. Но ты всё равно кругом да около будешь к одному и тому же возвращаться. Передаю эстафету общаться с тобой следующему неудачнику, а мне твои аркады на сегодня мусолить надоело.
Аноним 30/11/19 Суб 12:23:49 #459 №4727635 
>>4727602
Он в эподжи работал тащемта сначала
Аноним 30/11/19 Суб 12:27:50 #460 №4727643 
1533317689407.webm
>>4727629
Высокое разрешение в думе не самый большой грех.
На скринах и у него не брутал, брутал сразу видно.
Аноним 30/11/19 Суб 12:28:24 #461 №4727645 
>>4727630
> Про зельду с презиком это совсем клоунада уже пошла, увы
Ну да, ну да. Это ж такие хуевые игры, в них наверное вообще никто не играл, они вообще никому не понравились, это я сейчас просто троллирую, как вообще кто то мог подумать, что игра, которая не для ПК и которая не РПГ вообще может быть хоть кому то интересной. Да бред полный, не может быть. Хотя нет, постой, в реальности то все было именно так, как я и говорил, эти игры были хитами и одними из главных игр своего времени, определяющими развитие всей индустрии.
Аноним 30/11/19 Суб 12:30:59 #462 №4727651 
>>4727643
Я прекрасно знаю как выглядит брутал, сегодняшним утром его впервые увидел.
Аноним 30/11/19 Суб 12:31:52 #463 №4727654 
>>4727621
Шут его знает. Там че-то слишком дохуя настроек, чтобы во все это вникать. Да я и не такой уж ванильный пурист, чтобы так заморачиваться, просто играю на ПрБум+ во все, что можно играть без ГЗДума, и в ус не дую. Если бы ГЗДум последних версий не лагал на картах с большими открытыми пространствами и тысячами врагов, то и сейчас бы им пользовался повседневно.

Если захочешь попробовать ПрБум+, качай сразу версию 2.5.1.5. На 2.5.1.4 в Виндовс 10 у многих глючит мышь.
Аноним 30/11/19 Суб 12:31:54 #464 №4727655 
>>4727643
>грех
Что за секта еще?
Нет никакого греха в том чтобы играть вообще как угодно и как вздумается. Порномод с 3д моделями и все включенные читы.
Аноним 30/11/19 Суб 12:33:25 #465 №4727657 
>>4727645
Нет, твои посты просто - абсолютная демагогия. По поводу зельды с тобой срались уже раз 5 на моей памяти. Дрочи на неё дальше сколько угодно.
Аноним 30/11/19 Суб 12:35:09 #466 №4727661 
>>4727629
Если он такой спидранер, то скорее всего он пользуется ПрБум+, потому что из современных портов как будто только он может в большие разрешения и запись ванильных демок.
Аноним 30/11/19 Суб 12:36:42 #467 №4727665 
>>4727645
В эти игры играли на безрыбье те, кому купили катридж и восхищались те кто игр в своей жизни не видел. В древние рпг можно поиграть любителям жанра, играть в 2д зельды трата времени - гораздо лучших адвенчур жопой жуй. А фанаты серии сейчас исключительно куколды что каг-бе говорт нам.
Аноним 30/11/19 Суб 12:43:16 #468 №4727678 
>>4727665
Пару лет назад прошёл самую первую зельду, заебись игра.
Аноним 30/11/19 Суб 12:46:32 #469 №4727684 
>>4727678
Молоца. Я тетрис месяц назад выдрочил.
Аноним 30/11/19 Суб 12:48:39 #470 №4727693 
>>4727665
Так и в ранние РПГ на компе играли на безрыбе, потому что из технических особенностей компов тех лет туда хуй завезешь аналоги хитов с нес (а если и завезешь, как на амигу, где и получше нес картинка была- так там сразу появляется рассадник аркадных прыгалок со взрывами и всем тем, что ты так ненавидишь). Разницу платформ и то, как она влияла на игры, которые под эти платформы делают мы уже тут говорили не раз. И мне кажется первая зельда сейчас смотрится куда менее устаревшей, чем первый майт н маджик или ультима 4. Игра конечно не была настолько амбициозной, но вместе с тем использовала более взвешенные решения, которые до сих пор не воспринимаются как совсем уж архаизм.
Аноним 30/11/19 Суб 12:50:58 #471 №4727705 
>>4727661
Он свои спидраны дума не выкладывал как я знаю, мне у него нравятся рассказы про историю спидранов с этими, собственно, спидранами приложенными. Документальненько. Как узнавали про трюки, как проходили непроходимое, вот это все.
Аноним 30/11/19 Суб 12:52:42 #472 №4727715 
>>4727693
Этот кустик посреди одинаковых который надо ебнуть чтоб дальше пройти - это первая зельда или что?
Аноним 30/11/19 Суб 12:55:58 #473 №4727731 
>>4727693
Были комадер кин и дейв, которые сравнялись с консольными аналогами, а к прехисторик и duke nukem 2 уже превосходили их. Было и полно других игр, не только рпг.
Аноним 30/11/19 Суб 12:56:20 #474 №4727733 
>>4727693
>чем первый майт н маджик или ультима 4
Которые в результате породили целую плеяду жрпг игр.
Аноним 30/11/19 Суб 12:56:57 #475 №4727739 
>>4727693
> Так и в ранние РПГ на компе играли на безрыбе, потому что из технических особенностей компов тех лет туда хуй завезешь аналоги хитов с нес
Враньё. Црпг были успешны на всех компьютерных платформах, большая часть разрабатывалась для коммодоров и эппл 2 в первую очередь.

>(что ты так ненавидишь).
Враньё

>И мне кажется первая зельда сейчас смотрится куда менее устаревшей, чем первый майт н маджик или ультима 4.
А мне так ой как не кажется. Мм1 огромный мир с кучей механик, уникальных локаций, дополнительных цепочек квестов и головоломок. Зельда 1 имеет минимум уникального контента и по сути пустышка. Но спорить с тобой бесполезно.

>Игра конечно не была настолько амбициозной, но вместе с тем использовала более взвешенные решения, которые до сих пор не воспринимаются как совсем уж архаизм.
Сейчас сразу будет заметен геймдизайн "иди нахуй" 80х, а так же отстствие контента как такового.
Аноним 30/11/19 Суб 12:58:25 #476 №4727748 
>>4727731
Дук и кин сравнимы с консолевым говном только тем, что они в том же жанре. Графически они сосали же. Представляю, как пекашники тогда завидовали нинтендопидорам.
Аноним 30/11/19 Суб 13:00:00 #477 №4727753 
>>4727715
Так это секетка на доп сердце. Секретки уже прятать нельзя? В думе вон чтобы бензопилу подобрать нужно на рандомное место в стене нажать. К этому почему не приебываешься?
Аноним 30/11/19 Суб 13:00:06 #478 №4727754 
>>4727693
Святая толстота, зельдодрочер, ты правда сектант! (На самом деле ты просто фанбой который о других играх судит по своей манямирковой проекции но так не интересно)
Аноним 30/11/19 Суб 13:00:14 #479 №4727755 
>>4727748
Для пекашника платформер не является поводом для зависти, лоу тир жанр.
Аноним 30/11/19 Суб 13:01:46 #480 №4727766 
>>4727753
>секетка
Наравне со словом "сюжетка" - отличный детектор дегенерата.
>К этому почему не приебываешься?
А с хуев ли мне приебываться к секретам?
Ты так и не ответил на вопрос, кстати, сразу перешел в защиту зачем-то, что подтверждает мою догадку о твоем умственном развитии.
Аноним 30/11/19 Суб 13:02:52 #481 №4727769 
>>4727755
>это нинужно
Парень, ИРЛ врать можешь, но себе-то и на АИБ зачем врать?
Завидовали некоторым пидорским экзам, я до сих пор Сони ненавижу лютой ненавистью.
Аноним 30/11/19 Суб 13:03:14 #482 №4727771 
>>4727753
В думе секретики таки обозначены тем или иным образом. Это скректы уровня вольфенштейн 3д. И кроме них в мире нихуя и нет. В ММ1 уже: коллекция из квестов лордрв в каждом замке, 5 городов с подземельями, майнквест, набор йоба уникальных монстров которых можно йобнуть и дополнительные секреты и приколы в неисчислимом количестве, включая интересную такиическую боевую систему и годные рпг механики с хорошим геймдизайном.
Аноним 30/11/19 Суб 13:05:09 #483 №4727776 
>>4727766
Он местный клоун в треде

>>4727748
В твоих маняфантазиях. Сомневаюсь что тем кто мог тогда позволить XT машину была нахуй нужна сосноль.
Аноним 30/11/19 Суб 13:05:30 #484 №4727778 
>>4727771
>В думе секретики таки обозначены тем или иным образом.
Разве прям всегда-всегда?
Аноним 30/11/19 Суб 13:06:03 #485 №4727781 
ММ1 кстати сделал и издал один человек с нуля. Первый опенворлд от первого лица и старт до сих пор известной серии.
Аноним 30/11/19 Суб 13:06:47 #486 №4727784 
>>4727778
Ну в зельде то ни один не обозначен. Это посто мир из трёх ассетов.
Аноним 30/11/19 Суб 13:07:40 #487 №4727787 
CommanderKeenMaroonedonMarsgameplay.gif
ead8821ac2bc45d380a3cf9c92f90335.png
maxresdefault.jpg
>>4727731
>Были комадер кин и дейв, которые сравнялись с консольными аналогами
Вот тебе скрин игр одного года. Первый коммандер кин и ActRaiser. 1990. Че один уровень? Вот тебе еще второй дюк 1993 года, все еще сосет у лаунч тайтла супер нинтенды.
Аноним 30/11/19 Суб 13:09:22 #488 №4727793 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>4727776
>В твоих маняфантазиях.
С чего бы вдруг?
1 - 1990, обрати внимание на цветовую палитру и разнообразие спрайтов.
2 - 1985 год.
3 - 1993
4 - 1986

Чето не сходится. НЕСоблядские игры вышли на 5 лет раньше упомянутых платформеров и выглядят лучше.
Аноним 30/11/19 Суб 13:11:58 #489 №4727801 
>>4727766
>Наравне со словом "сюжетка" - отличный детектор дегенерата.
Повсеместно использовалось в 90е. Это уже какая то твоя шиза.
>Ты так и не ответил на вопрос
На какой вопрос? В первой зельде всего один рандомный куст, который надо сжечь. Он ведет в секретную комнату с дополнительным сердцем. Какой там куст надо бить чтобы по сюжету пройти? Ты давай лучше на этот вопрос ответь.
Аноним 30/11/19 Суб 13:14:03 #490 №4727807 
>>4727771
>В думе секретики таки обозначены тем или иным образом. Это скректы уровня вольфенштейн 3д.
А я напомню, что первая зельда вышла в 1986 году. Задолго до дума и даже до вульфа 3д. Более того, тогда даже id software не существовало, а кармаку было всего 16 лет.
Аноним 30/11/19 Суб 13:15:01 #491 №4727808 
>>4727793
>мямя мои плятьформиры прыгать прыгать
Командр кин этот чсх был шейрвейром и от гипербич конторки как такая приколюха - то есть такой аналог флеш игр в 00е. Примерно такое место и щанимали платформеры в экосистеме компьютерных игр.
Аноним 30/11/19 Суб 13:16:02 #492 №4727811 
>>4727801
>Повсеместно использовалось в 90е.
Не говорили так у нас. Это я только на дваче недавно обнаружил. Звучит как что-то уменьшительно-ласкательное свойственное 10-летнему имбецилу.
Слово "Сюжет" и так достаточно короткое.
Давай ты СЮЖЕРЯМБА будешь писать)))
>На какой вопрос?
Ты прям не читал на пост на который отвечал?
>>4727715
>это первая зельда или что?
>В первой зельде всего один рандомный куст, который надо сжечь.
Все, теперь стало понятно.
>Какой там куст надо бить чтобы по сюжету пройти?
Я в душе не ебу, я Зельду не знаю, потому и задаю вопросы.
Совсем необязательно считать что я к ней неприязнь испытываю, а даже если и испытывал бы - тебе совсем не надо в оборону уходить как в том посте.
Аноним 30/11/19 Суб 13:18:27 #493 №4727818 
tales-of-the-unknown-volume-i-the-bards-tale2.gif
tales-of-the-unknown-volume-i-the-bards-tale5.gif
tales-of-the-unknown-volume-i-the-bards-tale6.gif
>>4727807
>а я напомню уиии
Что за год до этого вышел бардс тейл. Со скроллингом, как вы это любите.
А кармак и компашка - группа студентов своим кодингом обоссавшая все хардварные приблуды соснолей.
Аноним 30/11/19 Суб 13:18:38 #494 №4727819 
>>4727808
>мямя
Корвалольчику прими, подыши чутка на балконе и попробуй поспокойней вернуться.
Да, шаровара.
Но зачем ее приводить в пример, если она хуже?
>>4727731
>Были комадер кин и дейв, которые сравнялись с консольными аналогами, а к прехисторик и duke nukem 2 уже превосходили их.
Вот была написана явная ложь.
Доказательства тому на картинках в этом посте >>4727793
Как я и говорил, платформеросрань на соснулях выглядела пизже, ты не опроверг это никак.
Аноним 30/11/19 Суб 13:19:33 #495 №4727823 
>>4727705
Ну тем более тогда ПрБум+, потому что опять же только он выдает такую картинку и умеет проигрывать демки, записанные еще в 1994. И вады, запиленные в 1994, кстати, тоже на нем очень удобно запускать благодаря параметру командной строки complevel.

Я, кстати, смотрел его видос про E1M1, сейчас вспомнил. Хороший видос, к тому времени уже полгода как казуально вкатился в Дум и после этого видоса захотелось почитать Думвики и побольше узнать об игре.
Аноним 30/11/19 Суб 13:19:39 #496 №4727824 
>>4727819
>хуже
Да нет, не хуже. Лонг лив ега палитра. А в пример её не я приводил.
Аноним 30/11/19 Суб 13:20:11 #497 №4727826 
Пилю перекат
Аноним 30/11/19 Суб 13:20:12 #498 №4727827 
>>4727793
К слову коммандер кин технически примерно соответствовал уровню супер марио брос 3, потому что сам движок кармак написал именно для порта марио. Просто они по части дизайна не вывезли. Дейв смотрится уже намного лучше.
Аноним 30/11/19 Суб 13:20:28 #499 №4727828 
>>4711010
И никто не назвал первый Сустемшок. Я негодую.
С мауслук-модом или в виде современного enhanced переиздания, разумеется.
Аноним 30/11/19 Суб 13:21:10 #500 №4727829 
>>4727823
>Ну тем более тогда ПрБум+, потому что опять же только он выдает такую картинку и умеет проигрывать демки, записанные еще в 1994. И вады, запиленные в 1994, кстати, тоже на нем очень удобно запускать благодаря параметру командной строки complevel.
А это имеет какое-то сильное значение в контексте обсуждения схожести дума с оригиналом?
>Я, кстати, смотрел его видос про E1M1, сейчас вспомнил. Хороший видос,
Да, аккуратно и безо всяких зумерских кукареков вопреки кликбейтным превьюшкам его видео.
Аноним 30/11/19 Суб 13:22:49 #501 №4727837 
>>4727824
Зачем отрицать очевидное?
Любому видно что игры хуже выглядят. Не как говно, конечно, но нинтендопараша выглядела не в пример приятнее.
>>4727827
Как бы то ни было, те примеры были явно неудачными и я не убежден что компы по платформерам тогда превосходили соснули.
Аноним 30/11/19 Суб 13:22:51 #502 №4727838 
>>4727811
>Не говорили так у нас
А у нас говорили. Так что теперь смирись с этим. И да, в 90е годы многие из здесь сидящих и были десятилетними.
Аноним 30/11/19 Суб 13:23:11 #503 №4727839 
https://2ch.hk/v/res/4727836.html
>>4727836 (OP)
Перекат
Аноним 30/11/19 Суб 13:23:27 #504 №4727840 
>>4727838
А ты смирись, что я каждый раз буду тебя дегенератом за такое дебильное "сокращение" называть. Звучит по-уебански.
Аноним 30/11/19 Суб 13:32:15 #505 №4727871 
>>4727840
А я могу тебя за слово компашка хуесосить? Или за любой другой сленг, который ты используешь? Таблетки прими уже.
Аноним 30/11/19 Суб 13:34:34 #506 №4727875 
>>4727871
>А я могу тебя за слово компашка хуесосить?
Договорились.
За это слово хуесосишь меня ты, за СЮЖЕТИДЗЕ хуесошу тебя я.
Аноним 30/11/19 Суб 14:12:01 #507 №4727964 
>>4727829
>А это имеет какое-то сильное значение в контексте обсуждения схожести дума с оригиналом?
Лично я не поклонник низкого разрешения. Я прошел для галочки половину Дум 2 на Шоколадке и другую половину на Криспи. Конечно, это был отличный в худшую сторону от 1080p опыт, но нет никакого желания его повторять.

ГЗДум помимо высокого разрешения в софтверном режиме добавляет дырки от пуль и следы от файерболов. Лично мне глаз режут только эти дырки, но знатоки утверждают, что есть и другие отличия.

А комплевелы важны, потому что без них некоторые старые пвады тупо невозможно пройти, например, https://doom.fandom.com/wiki/Doomsday_of_UAC
Аноним 30/11/19 Суб 14:13:41 #508 №4727977 
image.png
>>4727964
>А комплевелы важны, потому что без них некоторые старые пвады тупо невозможно пройти
Я это не понял.
Аноним 30/11/19 Суб 15:33:05 #509 №4728220 
screen-4.jpg
>>4727787
Но ведь был же Прехисторик 2 в 93 году. Ты нарочно выбираешь не самые красивые игры?
Аноним 30/11/19 Суб 15:41:40 #510 №4728254 
38005b7b0ded8cc75.png
272514f0181ae8a2.jpg
62512757f8c8aa8.jpg
>>4727787
Fire and Brimstone 1990
Golden Axe 1990 (dos)
Prince of Persia 1990
Аноним 30/11/19 Суб 15:42:24 #511 №4728257 
>>4728254
>>4728220
Перекатись, нахуя тут пишешь-то?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения