24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Игры которые ты бы никогда не вспомнил, если бы анон тебе не напомнил
Все засрали, а мне ОК. Не фонтан, но я решительно не понимаю, почему кривого и косого Князя вспоминают до сих пор, а эту скромную лампу забыли. Нет, она ни разу не хватала звёзд с неба, но была вполне себе скромным, но приличные проектом. Хорошая визуализация. Наличие россыпи небоевых навыков, от которых есть профит. Главной забавной фишкой игры являлась её ироничная програссия материалов эквипа от доспехов и говна/каменй и досок до адамантиновым и прочих орихалков. Это уже было в Аллодах, но тут доведено до предела.
Первая часть была совершенно иной. Более дивной, короткой и краткой.
>>4702802 >Боевка в Руне похожа на дарксоулсовскую Похожа как змея на ежа. Где увороты/перекаты? Где стамина? Где хотя бы сильный удар? Где парирование? Где хоть система пойза? Чувак, ну сними ты уже розовые очки дества > мотивирует применять магию по делу О, блядь, это классика говнодизайна, когда ты оставляешь магию "на потом", "вдруг пригодится", "на босса", "на более сильного босса" и тд и тп
>>4703076 Вроде первую начинал. Навернуть отечественной трешанины благое дело, но больше бы зашла, будь она дьяблоидом - бесконечные пошаговые бои преодолевать - это уже слишком.
>>4703089 А разгадка обсера с магией проста - это отлично подходит для мультиплеера, где ты подбираешь эти руны, как какой-нибудь квад или инвул. Вот в таком виде эта механика работает. А в виде где у тебя 12 пух(или сколько там их видов, не помню точно), и каждой своя магическая абилка, но кушают они все из одного манапула и кушают обычно всю ману за раз, вот в такой ситуации ты просто используешь одну/две магии из тех самых 12 за всю игру, потому что используешь самую эффективную.
>>4703089 >Где увороты/перекаты? Тут стрейф за них, это ж чистокровный проект на основе Квейка. Про боевку уже говорил: она проще чем у конкурентов, но при этом динамичнее работает. Те же Энклейвы/Северансы перегружены, но не достигают того уровня левелдизайна и удобности. Олсо, не случайно Фромы занимались портом именно Руны, а не Северанса.
>О, блядь, это классика говнодизайна, когда ты оставляешь магию "на потом", "вдруг пригодится", "на босса", "на более сильного босса" и тд и тп Твои манчкин-комплексы к настоящему балансу отношения не имеют. Руны в игре не такие уж редкие, чтобы над ними трястись.
>>4703127 >Тут стрейф за них Ну да, об этом тебе и говорят - бегашеь вокруг врага и бьешь, ух, механики! >Энклейвы >перегружены ЛОЛ, енклейв это двукнопочная аркада с консолей, о какой перегрузке речь? > Руны в игре не такие уж редкие, чтобы над ними трястись Они достатоыно редкие, чтобы быть не основой геймплея, а всего лишь редкими паверапами, не влияющими на общий игровой процесс
>>4703135 >бегашеь вокруг врага и бьешь, ух, механики! а Дарксоулс это "перекатываешься и бьешь", а все эти пойзы, парри и комбы за пределами пвп можно игнорировать. >енклейв это двукнопочная аркада с консолей, о какой перегрузке речь? типа разные персонажи заточенные под мили/магию, что школота будет приводить в пример "бОльшей продвинутости" >Они достатоыно редкие, чтобы быть не основой геймплея, а всего лишь редкими паверапами, не влияющими на общий игровой процесс но достаточно нелишней механикой на харде, чтобы их игнорировать
>>4703152 Ты разницу между "перекатываешься по таймингам вражеских атак" и "постоянное кружение вокруг противника" не видешь? В таком случае умываю руки.
>>4703152 >достаточно нелишней механикой на харде, чтобы их игнорировать Хуйня. Если ты способен пройти игру на харде, то ты ее пройдешь и без магии, а если тебе нужна магия для прохождения, то ты игру не пройдешь
>>4703157 Стрейф и защита (в ДС кстати оружие и щиты не ломаются почти никогда) ничем не хуже перекатов с фреймами неуязвимости. >>4703161 И чё? В Думе ты тоже не обязан БФГ пользоваться, но в особо потных моментах это веселее.
Пафоса-то в обложке и названии. Кукелла молодцы, нашли удачного художника, который им в две руки помогал продавать какой угодно шлак. Но здесь случай особый. Словацкая, кажется, опг-шка категории Г, ужасающе визуализированная, кривая и косая как пиздень болотной ведьмы, при этом багнутая по самое не хочу. Осмеливалась при всём этом с самого старта давать с ноги по ебалу незадачливым игрокам и наказывать за любую не очевидную механику. Есть ли люди кто её прошли вообще? Читал западные форумы, там вроде бы любопытный сюжет в техно-магическом сеттинга. Но мама дорогая, лаже Спайдервебки лучше смотрятся и играются, чем этот замшелый кусок кода.
>>4703179 >Осмеливалась при всём этом с самого старта давать с ноги по ебалу незадачливым игрокам и наказывать за любую не очевидную механику. Это про что?
Не помню, эта ли была игра, но на двух разных ПК у нас был баг с прозрачностью спрайтов. То ли герой бегал в виде эдакого призрака, то ли окружение просвечивало.
Ну-ка ребятки а помогите вспомнить игру. Раннее 3д, камера как в дьяблойдах, по моему с возможностью крутить отдалять и приблежать. Играем мы за одного из призывателей, выбрать которого можно в самом начале. Выглядит как дядька с посохом. Делятся они на классы магии или что-то около того. Помню что был некромант. Затем призыватиль каких то магических зеркал. Ещё помню один воронов призывал. Сама игра разделена на пошаговую и экшон часть. На по шаговой у нас карта мира, какие-то отрава а-ля аллоды, которые мы захватывает и контроллируем. Небольшие в размерах. Выбираем остров для нападения и грузится уже 3д боевка. Мини уровни такие. Тебя закидывает на остров, твоя задача захватить центр острова и победить местного призывателя. Что ещё сказать. Помню что чем дольше кастуешь призвание тем сильней призываемое существо. У некромант вроде быстрый каст это летящий череп, а при долгом этот череп уже бегает на 4 ножках, напоминая чем-то стул.
Хоть убей не помню название. А так как не проходил дальше буквально первых пару уровней и вспоминать то особо нечего.
>>4703219 Проэкт вылился во что-то приличное, или хотя бы культ уровня Дворффортресс? Про зомбей вот платформер запомнился из того периода непричесанных индюшек, недавно начал на харде перепроходить, но что-то слишком сложно.
>>4703162 Ветераны могли быстро опознать Всеслава. Без шуток, легенда отечественного игростроя, рекламу которого начали на заре 2000ого, где-то чуть позже князя. Но выпускать не торопились, хотели допилить, сделать наш, словъяньский Калитка-Врата. Долго грузили рекламой. Изредка давали затравочные статьи, мёдом обмазанные и елеем истекающие. Скриншотов почти не было, тем более видео, кроме каких-то мутных роликов на полторы минуты, к геймплею не относящихся. На иромире 2009 Сноуболл клятвенно обещали допилить проект... И в тоге дотянули. Пелтю на шее проекта. Уже много лет спустя, в итоге мы имеем некролог-постмротем на ДТФ, грустно подытоживающий судьбу проекта: https://dtf.ru/flood/7021-vseslav-charodey-kak-sozdavalas-igra
>>4703203 Над было есть, пить, спасть!!!1 Пиздили тебя нещадно магией, мечами палками, а у тебя голые кулаки и даже ковыряльника поначалу не давали. В общем, уж на что я любопытный, но тут сдался.
>>4703248 Я догадывался, но такого западного названия не видел, вроде где-то мелькал предварительный макет типа "Vseslav the Warlock-King!". Еще арты есть типа этих >>4703143 ?
>>4703251 ну это Hidlyde для сеги, на фоне простенькой зельды тут тебе сразу в щщи возможность перегрузить персонажа и умереть с голода на болотах со стартовыми мобами
>>4703274 Я в нее вообще не играл, и даже не вспомню, это больше рогалик или экшон. Если знаток жанра, то можешь рассказать. Помню, тогда еще пиарили другой зомби-роуг, но более хардкорный, без графики.
>>4703262 Только в печатных журналах наверное. Это из статьи к журналу 2003 года кажется. Скетчи персонажей любопытные, но остались ли они где-то в общем доступе - не знаю.
>>4703076 Златогорье 2 невероятно ламповое и атмосферное, там очень красиво и с душой прорисованы задники, интересная архитектура, но блджад, какая же там ущербная боевка. Не будь там этой боевки, то я бы даже до конца прошёл.
>>4703696 Эту я тоже проходил и она понравилась больше 7th Saga. Плюс там была "сюрвайвл хоррор локация", что для жрпг тогда было необычными. А какая мелодия была у этой локации.
>>4703294 А Князь хороший был. Первую часть друг на диске принес, но далеко я не зашел, зато он пробежал до конца и рассказал мне сюжет. Вторую часть уже сам покупал, прошел с одноклассником вдвоем Эйнаром, у обоих была проблема с поиском палача или как его там звали, триггер для прохода к Драгомиру, но как-то справились. Продолжение Легенды - прекрасная штука, но пройти не смог, трудно было. Играл за паренька из клана желтых собак пустыни, у него такой охуенно цельный сюжет, в тот момент понял что это еще и визуальная новелла. Кто-то играл в трехмерную поделку по Князю?
>>4703785 Я её к слову, прошёл, ибо фанател от Дюны. Игра неплоха, но как всегда в Криво недолюблена, малобюджетна и скромна. При том, что примерно с ней выходила лебединая песня Westwood Emperor: Battle for Dune и вот последняя давала жару. Лучшие синематики от Вествудов! И OST за Харконненов от самого Арекнстоуна https://www.youtube.com/watch?v=zOxuQBe_cL8 При этом у Крио уже была в начале 90ых полу-стратегия полуадвенчуна по Дюне с шикарнейшим OST'om и приятным чардизом. https://www.youtube.com/watch?v=SPEDAR7qWRI&list=PLDE06DE88BB135F33&index=5
>>4703248 >рекламу которого начали на заре 2000ого нет, PR-кампанию запустиили еще летом 1998 УЧУ, по-моему, проигнорировал, а вот СИ выдал в теме номера
>>4703236 В общем заморочился скачал, установил, даже патчи какие-то накатил. Но играть невозможно. Игра любит вылетать, фпс просаживается до покадрового, а персонаж застревает в текстурах. Жаль, игра выглядит занемательно.
>>4704364 Да мне тоже показалась неплохой в плане идей - не совсем стандартная ртска, а что-то с захватом ключевых точек на карте. Может какие-нибудь фанаты на олдгеймс выложат, пропатчив, или сами разрабы.
>>4703248 Чет ты хуйню несешь. Всеслав в итоге преобразился в Князь.Легенды лесной страны, и потом в каждой серии сами разрабы стебались, вставляя НПС-Всеслава, который там каждую серию перерождался, кажется кстати еще в Князь 2 была какая то стебная строчка в диалоге с ним
>>4704184 >летом 1998 Ебаааа... Пионэрский лагерь, сочные молодые вожатые, весёлые аналоговые девочки до 14и на любой вкус и цвет...
...а у меня зегр-раш головного мозга... Ссука, а всё же, какой же эпохальный 1998 год был во всех смыслах: от ебаного кризиса до игра на сверх платформах, аниме...эпоха титанов.
Ну хоть бы ссылку пробежал... Нет, Князь и Всеслав были разными проектами а разных сеттинггах, но планировались на одной механике. Потом проекты совсем разъехались. Князь был мифически-сказочным, тогда как Всеслав планировался реалистичным.
>>4704442 я летом 1998 последний раз был в лагере от нехуй делать по памяти рисовал карты к Mechcommander с расположением вражеских меков и предавался мечтаниям с вожатым (не намного старше меня) соседнего отряда о том, как он скоро накопит на Diamond Monster 2 (кто ж знал, что всего через месяц хуякнет кризис, и доллар улетит в стратосферу, вместе с тем самым Монстром)
>>4704377 Не думаю что игра хорошая на самом деле. И тем более не думаю что кто-то заморочится, раз уж сами разрабы ее выбросили в таком виде.
Вся игра это повторение одной и той же простейшей схемы. Либо ты слоупочно закрываешь порталы, либо рашишь центр. Заклинания скорей всего не имеют смысла, а самый эффективный наверняка это призыв каких-нибудь толстых ебак. Или дальнобойных, из-за ебанутого пути следования в игре. Просто суммонишь их на голову, пока здоровье у всех врагов не закончится и все. А всякие усилялки, контроль и прочее интересны лишь на бумаге, а на практике будут занимать много времени, которое ты мог потратить на призыв существ.
Стандартные проблемы, когда за игру берутся любители прекрасного, без практических знаний и способности критически мыслить. Менюшки клевые, способности не самые обычные, а вот игра говно по всем пунктам.
Ещё один обсукр долго мариновавшийся в разработке в кривых и неопытных рычонках новичков. Тогда не брезговали выпускать всё, что выпускается. Более того, до кризиса 2009 до нашего игрострой и издательства он докатился только на год позже, да по нарастающей шла гонка за расширением каталога. Издавали всё что можно издать и нельзя. И мы были на сомнительном первом месте в этом ряд, впрочем, это лирика...
То, что 1С издала этого уродца, в общем-то объяснимо. Другое дело, куда смотрели сами девелоперы. Начиналось всё бодро с бессмысленного, но добротного CGI-ролика, примерно такой же глупый синематик был в NWN. А далее - пизда ивановна. Игра была критически забагована на старте притом наглухо. Насколько я знаю, она до сих пор нестабильна. Из начального концепта по зловещий туман, поглотивший Европу, на релиз добралось какое-то недоразумение. Но хуже всего была безумно ужасная система привязки событий ко времени и тем хуже, продолжительности. Я абсолютно, совершенно, всей душой ненавижу игры со свободным исследованием, где тебе ежесекундно режут яйца таймером. В итоге, игра была выпущена единственный и крайне малым тиражом что-то около 50к копий и быстро забыта всеми, кроме несчастных энтузиастов и лохов, купивших её сразу. Потому что игра де давала играть в себя всеми возможными способами.
>>4704465 Я в 98-ом облизывался на первую настоящую ЙОБУ - Анрыл. Какая она была вкусная, манящая и сколько же железа она тогда требовала... В потом кризис всех быстро порешал... О карте Вуду, Плакать не буду.
>>4704511 > Какая она была вкусная, манящая и сколько же железа она тогда требовала... У меня такие впечатления были от второй части. Увидел у брата на компуктере, охуел от графона, охуел от геймплея, потом хотел ее всей душой, а еще на сиськи спутницы ГГ стояк был нереальный
>>4704502 Прямо совсем неиграбельно? Я то ее вроде даже запустить не смог, но интересовался как обскурным мрачноватым слэшером (рпг он вроде только тчасти).
>>4704560 У меня она падла до сих пор на дисках. И это тот редкий случай, когда я скупленную ссука игру запустил один раз, повелевался на меню, посмотрел ролик, пару раз вылетел, попытался что-то сделать, наловил ещё багов и снёс к хуям. С тех пор и не вспоминал.
Как продать протухший кал? Правильно! Секас всё продаст. Сиськи на обложку - классика издательского жанра. Очередной непереваренный кусок кода из восточной Европы. На этот раз отчаянными усилиями через все краши, поломанные сохранения, сбитые скрипты квестов и вылетающие бои я таки прошел примерно половину, чтобы уткнуться в совершенный тупик. Мейнквест был тупо наглухо не проходим по прибытии в большой город. Всё.
Очень простецкая незатейливая РПГшка, боевая система которой полностью копировала жрпг-шную ATB полупошаговую систему. Персонажи тупо дубасили друг друга фиксированным уроном и кто первый больше нахватал, того и тапки. Единственное, что было любопытно в этой любительской поделке, это простецкие, но милые локации с простецкими но милыми глупыми и наивными квестами с полу-адвенчурной механикой. Опять же, проходима ли она сейчас - не знаю.
>>4704607 Пограничье. Полу-дьяблоид, полу-фоллач с довольно уютными и разнообразными данжонами, и невероятно комичным сеттингом второкурсников-технарей.
>>4704637 Ай лолд! Сколько рекламы было в игрожуре той поры... И такая шляпа на выходе...
Помню, долго шароёбился по полупустым локациям без толку. Пока не нашёл какой-то телепорт в башню где противники кидались магией и пиздец, набрал там кажется 35 уровень в один присест и далее интерес потерял.
>>4704664 Мне даже зашла в плане "поаутировать за зачисткой пещерок", в них прямо дофига всего, куча нычек, в которых можно пополнить запас зелий и часами не выходить наружу, усталость всех персов снимать тупо жратвой (а выпивка в релизной версии вообще ничего не делает). Музычка опять же успокаивающая, напоминает https://youtu.be/9EDefQTWxA8
>>4704511 >сколько же железа она тогда требовала Сносно работала на 166 пне mmx без ускорителия в 512x384 Я сам охуел, когда запустил уже в начале нулевых. В 98 я даже и не стал покупать, так как был уверен, что без 3д ускорителя даже не имеет смысла запускать.
>>4704738 >166 пне mmx без ускорителия в 512x384 Ну да, тогда оптимизировать умели в очень широких пределах. Оно конечно могло тошнить на софтварном рендере. Но всё же, именно первый Анриал задал старт гонки ускорителей и железа в целом. И именно тогда я первый раз ощутил себя ущербным: как так, такая бомба на подлёте, а я не смогу ей насладиться... И ведь Вуду ещё тогда можно быго запускать в SLI!!!1
А в итоге сидел голожопый аж вплоть по ЖиФорса Второго - вот уж на что эпохальная карта была - перебивался стратежками и РПГшками. Зато как же я охуел, когда впервые его запустил на своей машине... О, эти тени! О, эти ландшафты! Ебать мои орбиты, какое там освещение! И это всё с НАСТОЯЩИМ ссука 3Д звуком! Лост-мать-его-тек! А какие там локации, одно удовольствие было носиться по ним. Я терпеть ненавидел архаичную шутерную механику с поиском ключей и выхода с уровней, но здесь левелдизайн был от Боженьки! А какие были вкусные пушки с альтернативными режимами, стартовый пистолет до сих пор вспоминаю: мощный, увесистый, солидный...
...чтобы через год вышел Вульф и со свистом выебал Анриал по всем параметрам.
>>4704797 >Оно конечно могло тошнить на софтварном рендере. Ноуп, в софтварном рендере работали все те же самые эффекты, туман, блики, и даже сглаживание текстур благодаря технологии mmx. Фреймрейт только был хуже без ускорителя, разумеется. https://www.youtube.com/watch?v=aXA3360awec
>>4704502 >Игра была критически забагована на старте притом наглухо. До сих пор валяется 1Ская версия на диске, иногда перепрохожу, нет там никаких багов. Игра конечно немного недружелюбная и корявенькая, но вполне приятная.
>>4705898 Менее обскурно, чем двачевский список (там были известные для игроков в 2000-е вещи, которые сейчас более обскурны, чем консольщина типа Clock Tower или Echo Night). Пикрелейтед записал, обожаю такой сетинг. Moon еще, такой-то эстетикс.
>>4705898 Долистал до интервью с Mushroomer'ом, и ба-а: он был одним из тех трех школьников, что начиная с КРИ-2004 делали убийцу Обливиона под названием Tales of Valenoknir, ничего кроме няшного движка с пышной зеленью так и не сделав. На старом ДТФ ткнул в ссылку на сайт студии - там висит анонс какого-то грядущего фэнтезийного овердроча без единого скрина, так что хз что это - может и вылились их усилия во что-то в результате.
А еще я зачем-то сохранил скрины и арты этого прожекта - возможно их сейчас вообще нигде нет, кроме моей пеки.
>>4706201 По-моему наоборот к 2005 достиг пика, в ранних номерах еще не умели обращать словоблудие в стиль и профессионализм. А если ты про сам факт гигантского интервью с школотой, которая явно не знает что делает, то тогда раз на раз не приходилось. Вот например похожий мертворожденный проект, который в результате все же вылился в играбельную камерную адвенчурку с рпг-элементами.
>>4706242 я вот про интервью, которые начинаются вот так >расскажите о своей команде это уровень Страны Игр
по поводу >По-моему наоборот к 2005 достиг пика, в ранних номерах еще не умели обращать словоблудие в стиль и профессионализм. пик - 1998-2000, то есть когда Исупов уже не просто мог, но всё еще хотел а профессионализм - G.E. стал "профессиональным" уже в 1997: рабочий рубрикатор, отработанные темы номеров, частые поездки за рубеж (или, на худой конец, интервью по телефону/почте, но зато в каждом номере, обычно не меньше трёх штук), попытки в копание индустрии и прочее - это и был профессионализм а стиль, особенности рецензирования - это совсем другая сфера
>>4706253 >это уровень Страны Игр Странно бы такой вопрос было слышать в интервью с Близзардами или Нивалом каким, а тут ноунеймы без издателя, которые могут выстрелить. >>4706253 >а стиль, особенности рецензирования - это совсем другая сфера Вот только рецензии - самое ценное что эти журналы оставили, в Экзе это именно критика, а не перечисление фичей. И ранний Экзе в рецензии позолял автору "забавные", но бесполезные отступления на тему, например, храмовой архитектуры (автор же давеча книжку на эту тему прочитал, почему бы два абзаца не забить). В новых же они это делали естественно, кратко и по делу.
И вообще во всех журналах не понимал дроча на всякие новости и постные интервью, которые только в редких случаях давали интересный инсайд на процесс разработки, а чаще сего были читай рекламой и разглагольствованием на тему игр, которые еще не вышли - опять же, в ретроспективе это все имеет мало ценности.
>>4706295 >Странно бы такой вопрос было слышать в интервью с Близзардами или Нивалом каким, а тут ноунеймы без издателя, которые могут выстрелить. упомянутый тобой профессионализм как раз-то и том, что ты готовишься и к интервью, и к изложению материала: дай по необходимости пару-тройку абзацев своим текстом о конторе и ее истории - это и есть простецкий такой, примитивный, первобытный даже профессионализм
>Вот только рецензии - самое ценное что эти журналы оставили прости, но у этих журналов иная цель была в пору их выпуска и лично для меня имело громадное значение, сколько на номер в среднем выходило грамматических ошибок (и просто опечаток), пихали ли текст розовым цветом и шестым кеглем на колубой в крапинку фон и отводили ли пятую часть номера под кошмарные комиксы
у Game.Exe хватало косяков, но среди подобных он был лучшим именно с профессиональной точки зрения
>>4706938 >дай по необходимости пару-тройку абзацев своим текстом о конторе и ее истории о конторе из трех школьников и, как они говорят, еще случайных 20 фрилансеров от 14 до 30 лет обо всем этом конечно написано на их главном сайте с подробным досье на каждого
>>4706938 >и лично для меня имело громадное значение, сколько на номер в среднем выходило грамматических ошибок (и просто опечаток), пихали ли текст розовым цветом и шестым кеглем на колубой в крапинку фон и отводили ли пятую часть номера под кошмарные комиксы то бишь верстка важнее непосредственно текста? ну земля тебе пухом
>>4707057 >то бишь верстка важнее непосредственно текста? ты как-то избирательно читаешь видимо, ты так же избирательно читал и журналы верстка имеет громадное значение, как и готовность главреда иметь и корректора, и дизайнеров с образованием и опытом именно от такого подхода у тебя в журнале и материализуются люди вроде ОМХ, а не Гоблин
>о конторе из трех школьников и, как они говорят, еще случайных 20 фрилансеров от 14 до 30 лет обо всем этом конечно написано на их главном сайте с подробным досье на каждого не имеет значения, что написано у них на сайте не имеет значения, фрилансеры они, школьники или кто еще: это твое основное профессиональое качество - с уважением относиться к собеседнику и читателю и я, честно говоря, даже не знаю, как это тебе объяснить, если ты этого не понимаешь
>>4707629 Есть группа втентакле (да простят меня за такое) с обскурными играми. Можно использовать его в качестве отправной точки в изучении таких игр, если интересно. https://vk.com/house_of_lost_games
Хотя собирают подобные игры, которые даже не выпускались иногда, очевидно зарубежные коллекционеры в основном.
>>4710263 Off тоже, если ты хоть немного интересуешься играми. Хотя тут есть тонкая черта, разделяющая их, Лиза есть в Стиме и на неё можно случайно наткнуться, а Off нет. Но про него раньше постоянно говорили.
>>4710361 и сразу первое: Alley Cat Вроде игра ещё с Атари, порт которой на пека шёл как бонус почти к каждому IBM PC AT который в середине 80х IBM продавали. Если у вас был оригинальный IBM PC - у вас скорее всего был аллей кэт. Его порты фанаты до сих пор делают на разные нес. А тут сразу забытые, лол. Он даже недавно был в шапке ретро треда.
>>4710381 Ну как я уже говорил, It came from Desert ультраклассика амиги. Strife знают все абсолютно кто хоть как-то касался игр на движке дума. Его сраные роуги делали а ещё вроде как аж недавно переиздавали найтдайвы. Yume Nikki и Мор Утопия давным давно адски зафоршены и перефоршены. Раньше мор был обскуром за границей из-за плохого перевода ,сейчас с переизданиями и обзорами от популярных ютуберов зарубежных про него знают все и везде. I have no mouth and I want scream, Sanitarium это конечно не ААА, но в своей нише если люди ищут, на них очень просто натолкнуться. Серию Mother расфорсили, Вагнеры и Алиса известная абскурищна, вторая так вообще на именитом вдижке и от одного из разрабов из id, про неё все знают. Ну в общем писос, в таких списках всегда часть игр просто средняки или чуть менее известные чем ААА но всё равно ходовые игры.
>>4710399 Но даже так там достаточно малоизвестных игр, и судя по всему, довольно неплохих. Ну, если верить ревью админов. И указаны ресурсы, на которых можно ещё игр добыть. У меня то руки всё не доходят до этих игр...
Ещё одна обсукрина, о которой ни разу не видел упоминания в /vg/. И поделом ей. Уж на что я лоялен к какому угодно барахлу, эта немецкая РПГ сосёт со свистом. Эта налальная халтура умудрилась расплыться неизвестно чем ажна 4 сраных диска! При этом выглядела откровенно паршиво. И не только с технологической точки зрения. Они даже в нормальную изометрию не смогли, камера как будто подвешена сверху под прямым углом, что сильно искажает пропорции и вообще плохо смотрится. Особенно, когда рисовали всё художники-криворучки. Может быть тут геймплей хотя бы вытягивает? Нет. Предельно куцая система развития. Тормознутая и вялая боёвка с редкими противниками перемежается пространными квестами с сраным пиксельхантингом и дурными мини-играми. Что там с сюжетом - сказать сложно. Вступительный ролик достаточно многообещающий, но продираться сквозь корявый и сонливый геймплей по отвратным задникам удовольствия мало. Выйди она году в 1998, вопросов бы не возникло. И этот шлак ведь локализовали и озвучили профессиональными дубляторами!
Обскурина свежая. Зацепился я за название и любопытный пиксельарт. По легенде, создавала её семейная пара. Уж не знаю, правда ли это, но поверить, что её делало два человека можно. Игра бодро начинается очень любопытной сюжетной завязкой. Чтобы в первой же локации оставить вас на произвол судьбы и не дать даже парочки вшивых обучающих сайдквестов. И вся игра такая. Вас выкинули в полупустой и весьма разряженный мир с низкой наполненностью контентом. И делай с этим что хочешь. При прямых руках и приличном геймдизайне получаются шедевры вроде дилогии Фоллаута. При кривых руках и соломе в голове, получаются Змеи. В игре куча неочевиднейших и никак не объяснённых механик. Исключительно тонкая сюжетная нить, которая мигом теряется. При этом игра будет карать вас закрытыми для исследования локациями, сильными противниками и озадачивающими квестами. Игра мне сильно напомнила ушибленные Спайдервебки. Там точно так же из ложки концентрата пытались развести бочку пойла, когда ради одного малозначительного твиста надо перетерпеть пару часов тыкания носом во все углы и несколько однотипных боёв. При этом, я проходил и Авернумы и Генофорджи, но Змеи как-то не пошли. Я верю, что у неё есть потенциал, но ковырять её при наличии такого количества альтернатив как-то не стоит.
Ещё одна забытая залупа. Маленькая, замшелая и немытая. На самом дне издателей начала 2000ых была малозаметная Медиа-2000. Выпускала она как правило то, что остальные побрезговали выпускать. А в те времена, как вы могли видеть выше, издавали всё, до чего могли дотянуться. Таким образом, Медиа-2000 в основном занималась издательством мелких, трешовых микро-бюджетных отечественных проектов. Зачастую, откровенно васянских поделок не колене, безо всяких скидок и утрирования. Но я же ссука, всегда был любопытным. И в один прекрасный день не пожалел копеечку и прихватил эсие чудо. Надо отдать должное, на фоне откровенно блевотных Spell of Gold и тому подобного детрита, Битва Героев хотя бы весело игралась. По крайней мере поначалу. Игра представляла из себя РПГ с стратегией реальном времени, что тогда только входило в моду. Отличительной же фишкой её был охуевший манчкинизм, сверх-мощный герой и абсолютно поехвший генератор лута/противников и автолевелинга. Представьте себе, начинаете вы с избушкой и одним героем. Надо как-то минимально отстроить базу. Собрать ресурсов. Выполнить пару квестов. Взявшись за любую из этих задач, вы обнаружите себя через пару реальных часов в тридевятых ебенях с 45-ым уровнем, порталом демонов поблизости, кучей переапаных героев противника, бегающих за вами и пачкой квестов, в которые вы наступили мимоходом. Второй такой игры я не знаю. При этом сделано всё предельно аляповато и ультра-дёшево. Взять бы этот геймплей и дать ему хотя бы приличную обёртку и игру бы вспоминали наравне с прочими любопытными нишевыми поделками. А мораль проста: нехуй издаваться у васянов.
>>4733359 >Надо как-то минимально отстроить базу. В этой игре нет строительства. Можно только присоединять здания на карте - там шахты, казармы.
Сама игра больше похожа на прорадитель доты.
На карте всегда есть три тимы героев, по 5 в каждой. Игрок тоже вначале выбирает героя - их там 7 или 8 кажется и у каждого свой список абилок. Цель катки захватить главные здания вражеских баз, обычно там дохуя охраны и есть сверхсильный моб.
В игре есть автолевелинг. После убийства моба на карте он воскресает через пять минут с +1-10 левелом. Это доставляет изрядные проблемы на дорогах под базой, где часто бьют несчастного гоблина, который через некотрое время отжирается уровнями так, что игрок в одно лицо его не может вынести. Рядовые охраники базы тоже качаются на респе, поэтому им нужно переодически водить всякую дичь чтобы они поумирали, иначе есть риск столкнуться первым лвл с перекачаной тимой вражеских героев. Герои(все) не качается на респе, а наоборот проябывает умения и уровни. Самый облом: воскрешение не касатеся воинов игрока - они умирают навсегда. Это боль потерять прокаченого эльфа нанятого за 100500 золотых.
В игре кривой поиск пути. Слиться во время тактического отступления это как два пальца.
В плане скорости и динамики бои гипербыстрые, даже один на один. Вовремя прожать абилки из-за этого нереально, поэтому выгоднее качать навыки пассивки.
В игре есть баг, благодаря которому в магазе можно надюпать предметов и золота. У игрока фактически есть чит на деньги, и это круто. Цены по 300к за кольцо и 700к за наемника это норма. При дропе в 500 золотых и полной потере всех денег после смерти гриндить пришлось бы адово.
>>4733640 >В этой игре нет строительства. Можно только присоединять здания на карте - там шахты, казармы.
Пардон, забыл за давностью лет.
>В плане скорости и динамики бои гипербыстрые Вот это вот - главное ощущение, которое она оставила. Скоростная и брутальная.
Где-то рядом на прилавках мелькала Warlords Battlercy, поэтому у меня чуть-чуть смешались они в памяти. Которая уже была боле-менее классической РТС с героем, которого можно качать в приданное. Но была не такая весёлая.
>>4733359 >На самом дне издателей начала 2000ых была малозаметная Медиа-2000. >Выпускала она как правило то, что остальные побрезговали выпускать. >А в те времена, как вы могли видеть выше, издавали всё, до чего могли дотянуться. >Таким образом, Медиа-2000 в основном занималась издательством мелких, трешовых микро-бюджетных отечественных проектов.
А ведь я даже видел рекламу этой шняги в СИ. Кстати, Медиа2000 издавала и приличные игры вроде первых двух частей Splinter Cell.
>>4733350 А её, вроде, хвалил разраб Age of Decadence.
>>4733344 Я помню рецензию на неё в Мании. Вроде, её обозревал небезызвестный Тоха.
>>4733359 Вкачивал Айгена по самые яйца, сборщиком налогов работал, постоянно спавнившиеся в хижинах бандиты рано или поздно становились слабыми, лута горы, продавался хорошо, интересная игра.
>>4733926 >Но была не такая весёлая. До сих пор играю и II и III. Правда сучий геймэксплорер билли мне что-то там нахуевертил и теперь двушка не запускается. Хотя она мне больше трёшки нравится, потому что там можно красить карту и ощущать себя завоевателем. А в трёшке ты не варлорд, а наёмник.
>>4733344 Кто читал журналы в начале 2000-х помнит рекламку, что забавно, скрины на ней смотрелись норм, но потому, что их сделали милипиздрическими и ты мог дорисовать себе норм изометрию и 2д-задники. Что еще смешнее, в русском переводе тайтл на этом постере читался как ГораСуп и никак иначе.
>>4734011 >Вроде, её обозревал небезызвестный Тоха. Я бы почитал такое. Обычно издательская политика в те годы ОБЯЗАТЕЛЬНО включала в себя минимум пару рецензий в профильных печатных изданиях, какого бы калибра ни был проект. Рецензии на профильных сайтах были обязательны только для крупных проектов.
>Медиа2000 издавала и приличные игры вроде первых двух частей Splinter Cell. Вот тут хз как им это удалось сделать. Грызня за крупные проекты всегда была большая. И большая часть подобного жыра решалась под градусом в каком-нибудь приличном заведении. Мы таким образом вырвали две Колды и прочую требуху для издания здесь. Надо понимать,что как правило издательство подписывает эксклюзивный контракт с издательством и американцы как правило обязательным пунктом подсовывают кучу поржнаяка в каталоге в один контракт ради одного-двух свежих и вкусных тайтлов. Поэтому каким раком чухонцы из Медиа-2000 загребли СплинтерСелл - это крайне любопытно.
>>4734228 >Вот тут хз как им это удалось сделать. >Грызня за крупные проекты всегда была большая.
Вероятно, в начале нулевых юбики не были настолько известны. Что характерно, они издавали не только Splinter Cell, но и другие игры серии Tom Clancy’s.
>>4734228 >Мы таким образом вырвали две Колды и прочую требуху для издания здесь.
>>4734163 Двушка и в плане прокачки, и в плане динамики, и в плане продакшена как такового лучше третьей части. Третью явно на коленке лепили, отчего мы получили, например, големов, которым так опустили скорость, что аж фреймы анимации при движении скипались. Рас зачем-то наплодили, наделав клонов, хотя их и во второй части за глаза было. Тоже очень люблю Батлкрай, жаль, что такой кондовой, беззлобной дженерик фентезийной солянки уже не делает никто.
>>4735513 При этом баланса во второй части не было. Третью попытались в какие-то рамки всунуть, кратно понерфив героев и самые поломанные расы, но во второй баланс отсутствовал как явление. И в это ее как минус, так и плюс. Минус, понятное дело, с соревновательной точки зрения, а вот плюс в том, что игра не ощущалась как РТС со всеми этими их билдами и дрочем, это была скорее песочница, снабженная, ко всему прочему, простым и понятным даже тупому школотрону редактором.
>>4735463 >Gorasul не Forgotten Realms, а его система явно не AD&D. Игра — жалкое подобие BG, тяготеющее скорее к Diablo, нежели к "оригиналу" Тоха во всей красе. Классический ирожур своей эпохи.
>>4726546 Четвертый пик это Хулима? Почему у тебя симпатичные портреты на скрине, ведь в игре они были говно. Редизайн какой-то вышел, или ресурсы правил?
>>4735897 Тоже в него играл, даже запилил его в адвайс-лист "православный игропром" несколько лет назад, тогда во всем треде я один нашелся кто вспомнил его и Смертельные Грезы (в лист не вошли). Потенциальный вин, такая-то разрушаемость, но инфернальные тормоза, загрузки по полчаса и кривой баланс все попортили. >>4736515 Читается как "Шулима". Это важно (нет).
>>4735897 Моим родителям посоветовал продавец как крутую игру и я получил этот кал на день рожденья. Пришлось играть при родителях через силу, скрывая слезы.
>>4737111 Продавцы дисков это ж огонь вообще. Я, будучи большим поклонником фолычей, ессно побежал покупать тактикс после его выхода. Интернета было мало, журналы с обзором еще не вышли, так что все это выглядело как почти фол 3. Так сука продавец мне не выдал фолл, так как закончился, однако уверил, что он говно, и впарил мне ПРОТИВОСТОЯНИЕ IVкоторое sudden strike 2. В итоге я, вместо веселенькой тактики по мотивам фолла, получил пристрастие к группе Аукцыон и нервный срыв за миссию обороны Сталинграда уже в старших классах школы.
>>4735897 Завсегдатай всех корзин для распродаж. В своё время получила несколько разгромных рецензий да и вообще была сильно морально устаревшей на момент выпуска. Там и замшела.
>>4737111 Ай лолд. У меня такого не было, всё всегда сам покупал, но подобные случаи знаю. Там было ещё хуже. Списанный офисный Compaqu заместо ПК, Сюбор вместо Денди и так далее...
>>4737245 Я всегда продаванов слал куда подальше и долго смотрен на обложки. Потом просил дать интересующий прочесть что сзади написано. При этм, несмотря на то, что болшинство из них были просто мимокрокодилами, меньшая часть наглыми подлецами, были так же очень и очень приличные люби, которые больше за идею, чем за деньги. Помню, как-то раз от скуки на Совке мне попался в руки свежий диск с первыми Космическими Рейнджерами. Сзади его расписали как непонятно что, и РПГ и космосим и стратегия и всё пошаговое и мир живой... Я набрался наглости и спрашиваю: - Ну и как оно? - Да вроде неплохо. - Ты хоть задник читал? там наобещали гору всего, чуть ли не Морровинд в космосе. - А ты попробуй сам :3 - И вся эта шляпа от отечественных нонеймов? ОК, на тебе сотку, подавись, рискну. Продавец же обиделся что я ему не поверил и мне прямо неловко стало. А игра засосала нахуй.
>>4737390 Мне мать космических рейнджеров взяла. Просто так, я её не просил, она сама не шарит, тупо в подарок. Какая была вероятность что из всего она купит именно эту игру, я хз. Я ещё вначале подумал какая же моя мамка тупая, хоть бы предупредила, я бы ей сказал что купить.
Кто-нить помнит эту весьма занимательную стратежку? Недавно случайно в Гоге наткнулся на скриншоты и охуел от простоты графония и скромных масштабов происходящего - мне-то она запомнилась минимум как Sins of Solar Empire
О, и еще вброшу этот занимательный клон Казаков. ИМХО, Первая мировая всё таки не лучший сеттинг для подобных игр, по крайней мере без реализации траншей
>>4710361 >>4710370 >>4710151 А у тебя часом нет картинки в таком же стиле, только с играми из пост-Совка? Мы с анонами эдак в году тринадцатом её составляли, да я после очередной переустановки шиндовс её проебал. Там была как и откровенная "попса" вроде Сталкера или Метро, так и малоизвестные/забытые вины
>>4739010 >Этот импакт на экранах А вообще игру умеренно хвалили, вышла она поздновато, но сделана со старанием. У меня не запустилась к сожалению, думаю примерно уровень Вивисектора и Эмпти, но с внятным сюжетом.
>>4739020 Гегемония была известна и хорошо оценена в свое время. Мне она даже понравилась, но геймплей в ней был медленным и вялым даже по меркам жанра.
О, я помню, как это говно форсилось в "страшно интересно", как-то скачал не так давно, просто охуел какой это кондовый консольный шутар без настроек, с минимальным фовом и хуёвым графеном даже по меркам годов выхода
Запустил пикрел. Какой-то ебаный хаос: бесконечно прущие враги, что мои удары, что их не считываются. На черепахе со второго уровня не понял что делать.
Продолжим.