24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Объясните, почему всех так тянет на БОЛЬШИЕ открытые
Объясните, почему всех так тянет на БОЛЬШИЕ открытые миры сейчас? В какой момент качество стало > количества?
На хуй нужны огромные пространства в РДР 2 или ГТА 5 если сравнить Лос Сантос из 5 и Либерти Сити из 4, то первый значительно проебет второму по проработке, если большая их часть - пустота, наполненная однотипными декорациями? Что дает огромная карта ботвы, если она наполнена огромными пустыми пространствами? Разве интересно в говнаке тупо скакать на плотве километры лесов, созерцая одинаковые деревья и поля, изредка натыкаясь на вопросики, под которыми такие же однообразные геймплейные декорации, вроде бандитов, гнезд чудищ и т.п.
По мне, так идеал открытого мира - соулсборны и последний ГоВ. Локации всегда свободны для посещения, при этом у тебя не возникает чувства копипасты, каждый квадратный метр сделан вручную, все пути и локации проработаны, потому что у разрабов было время на их проработку вместо затыкивания огромных пустот геймплейными заплатками и пустыми декорациями.
>>4874677 (OP) Эскапизм. Люди валят в большие миры и надеются задержаться в них подольше.
Я вот недавно прошел Дивинити Ориджинал Син 2 и не могу не отметить проработанность мира и кол-во квестов на квадратный метр, однако часто посещает мысль, что топчешься на одном месте. В то же время в каком-нибудь Скайриме или Дерьмаке квесты были убогие, но такого чувства не было, но было другое - чувство усталости то и дело.
Энивей, баланс между количеством и качеством контента вещь крайне субъективная.
>>4874677 (OP) Зависит конечно от наполнения и механик. Карта в ботве не кажется такой уж пустой, я излазил ее все с огромным удовольствием, потому что там в каждом закутке что то было, а удобный фаст тревел позволяет не тратит много времени на дорогу. В то же время в рдр 2 я просто охуел скокать на лошади, картам там сделана вручную и безумно красива, тут и там происходят случайные события, но все таки время, которое занимает дорога просто охуевшее, и как правило скачешь ты по одним и тем же местам, от чего еще скучнее, а фаст тревел сделан хуево и не особо экономит время. В сан андреасе фаст тревела нет, но при этом все миссии там как правило рядом, тебе не надо долго до них ехать, а сама карта достаточно разнообразна, смена декораций создает ощущение большого путешествия и это заебись. В гта4 роки проебались с цветофилбтрами, и несмотря на смену архитектуры районов вся игра запоминания как одно сплошное желтое пятно и ты не чувствуешь таких уж больших изменений в окружении по ходу сюжета.
>>4874677 (OP) Ты понимаешь, что написал? В школе знаки больше и меньше ещё не проходили? Как можно быть таким тупым? Пишет одно, показывает другое. Придурок, люди должны разбираться что ты имеешь ввиду?
>>4874677 (OP) >Объясните, почему всех так тянет на БОЛЬШИЕ открытые миры сейчас? >В какой момент качество стало > количества? Потому что мой юный друг, никто не занимается проработкой и наполнением мира, кроме создателей иммерсив симов, и то только потому что жанр требует сего. Так что выбор есть либо между большой пустой картой и маленькой пустой картой. Если бы выбор был между большой пустой и маленькой набитой, то это был бы другой разговор, вот только выбора такого нет.
>>4874714 > Потому что мой юный друг, никто не занимается проработкой и наполнением мира, кроме создателей иммерсив симов, и то только потому что жанр требует сего. А чего такого супер проработанного есть в десу сексе, чего нет в фаллауте 4? Вроде все одно и то же. Ходишь по уровню, лутаешь ящики, читаешь компики. Разве что стелс в фаллауте хуже. Но проработка вроде как такая же
>>4874719 >А чего такого супер проработанного есть в десу сексе, чего нет в фаллауте 4? В деусе больше деталей. В деусе другой дизайн, там тебе дают разные варианты решения задачи.
>>4874677 (OP) Пушшо иммёржон. Трудно ощущать мир живым и правдоподобным если у тебя в 2 минутах ходьбы от города заброшенная гробница, в 5 - гнездо чудовищ, в 7 - вражеская армия, которая готовится "вторгаться" и брать город в осаду. Ну или фэнтезийная столица размером с с небольшое село, а современный мегаполис вмещается в 2 микрорайона. Идеальный вариант, как по мне - сходу давать транспорт (автомобиль, лошадь). Собственно, так en masse и делают.
>>4874714 >Так что выбор есть либо между большой пустой картой и маленькой пустой картой Пиздишь, гта са, готика 2, Морровинд, имели наполненные контентом карты. Это сейчас все привыкли жрать дерьмо от юбисофта и бесезды и уже забыли, как было раньше.
>>4874736 Ну давай, расскажи, чем там Морра наполнена была? Грязекрабом-торговцем? Двемерскими руинами? Такое-то наполнение карты, просто уделывает Скурим ахуеть как. А уж Сан Андреас! Там есть, эм, дома и дороги. И ещё деревни на 3 дома между городами где решительно нехуй делать. Просто каждый пиксель вниманием наполнен. Ты серьёзно вообще? Я понимаю, ностальгия, утизм. Но уж по наполнению эти игры свои сиквелы не превосходят ну никак. Готика, тоже, вощемта, такое себе: города размером с хутор и лес с мобами между ними. Просто ахуеть, прям вжился в этот дивный новый мир!
Хуевые у тебя картинки. В 5ке карта примерно такая же по размеру к в рдр, может чуть больше. Вот в рдр2 карта реально стала больше, но при этом рокстары сделали гениальное решение и открывают 1/3 карты только в эпилоге блять.
>>4874677 (OP) Чёто на первой параша какая-то. Сан Андреас по ощущениям был гораздо больше острова пятёрки и конечно он не может быть НАСТОЛЬКО меньше, как это показано на картинке.
>В какой момент качество стало > количества? Количество стало важнее качества в тот момент, когда маркетологи поняли, что большие миры с кучей копипастного говна, гораздо проще рекламировать. Среднестатистический человек - он же долбоёб, который не мыслит критически. Достаточно ему назвать циферки побольше и всё, он подумает, что это круче. У нас территория в 100 тысяч квадратных километров! У нас миллион квестов! У нас триста миллиардов нпц! У нас двести тысяч видов оружия! И всё, человек думает "Ну нихуясебе, ебать круто. Раньше же в играх было только по 500 тысяч квестов, всего 100 миллиардов нпц и 100 тысяч видов оружия. Наверное там будет что-то вообще нереальное. Нужно обязательно посмотреть." Юбисофт и Аваланч этот принцип поняли как-то слишком буквально. У них что ни игра, то какой-то переполненный копипастным говном пиздец на 400 часов чистки вилкой.
По такому же "маркетологическому" принципу кстати работают все мморпг, дьяблоговно и лутер-шутеры. Там даунам постоянно увеличивают циферки урона, хп, уровней и из-за особенностей восприятия человеческого мозга долбоёбам кажется, что у них всё время ПРОГРЕСС и РАЗВИТИЕ и НОВИЗНА, а на деле они сотнями часов делают одно и то же.
>На хуй нужны огромные пространства в РДР 2 или ГТА 5 , если большая их часть - пустота, наполненная однотипными декорациями? Примеры с гта - хуйня, потому что никакой проработки там нет, ни в одной части. Просто нарисована карта, которая процедурно заполнена нпц. В чём там наполнение хуй знает. Огромные пространства заполнены ничем и за пределами миссий там заняться нечем. Ну разве что черепки искать, чтобы взять миссию "захуярь всех". Вот проработка есть в первых готиках например, в первом ведьмаке, в аркс-фаталис. Там и квесты по карте расставлены, и лут разложен, и враги необычные, и просто поговорить с кем-то можно, сценку увидеть и т.д.
>По мне, так идеал открытого мира - соулсборны и последний ГоВ. Локации всегда свободны для посещения, при этом у тебя не возникает чувства копипасты, каждый квадратный метр сделан вручную, все пути и локации проработаны Не знаю открыл ли ты для себя удивительный суб-жанр метроидваний, но они все как раз об этом.
>>4874743 >>4874763 В морре, в отличие от скайрима и прочих каллаутов хотя бы был смысл исследовать все эти руины, потому что ценный лут был разложен вручную, а не генератором.
>>4874788 Ну это всё меняет! Т.е. если бы в Фоллаче не было автолевелинга - это было бы сразу GOTY, суперпроработка, игра тысячелетия? Такие вы, утки, долбоёбы. Да, можно сказать, что в Морре лучше атмосфера. Возможно, лучше сюжет. Кому-то больше прокачка заходит. Но вам же мало, долбоёбам. Для вас только чёрное и белое. И в результате даже говнобоёвка Морры становится достойной, а однообразные двемерские руины с чисткой паровых центурионов в сто раз милее гриндана драугров. Истинно, им хоть ссы в глаза — всё божья роса.
>>4874788 >В морре, в отличие от скайрима и прочих каллаутов хотя бы был смысл исследовать все эти руины А какой смысл? Без квеста туда лучше не ходить, там конечно можно найти квестовый предмет раньше времени, но если ты его проебешь- это все, это финиш, тебе никакой маркер не покажет, куда ты его дел.
>>4874736 В са не было наполнения контентом, там были огромные неиспользованные территории, в которых даже завалящего секрета не положили. Просто сан андреас не заставлял тебя по этим местам шароебиться, вся суть кампании- ты переезжал с места на место, и у тебя все миссии всегда были под боком, максимум минуту до них ехать, никогда не ощущалось затянутости (ну кроме первой вылазки в пригород, где таки пару раз заставляли колесить по бескрайним дорогам). Но опять же из наполнения там хуй, там целые городки есть, в которых вообще нихуя не было.
По тому что в большом мире можно влиться в атмосферу, если та сделана хорошо конечно, и чилить. Разумеется есть хуи которые делают мир через жопу, претензии к ним, а не к самой открытости.
>>4874677 (OP) Потому что если опенворд с машинами, то ехать от края до края 2 минуты это мало Вот зачем в асасинах не очень ясно, а условная гта или вачдогс давно должна быть минимум 20 квадратных км
>>4874677 (OP) > Разве интересно в говнаке тупо скакать на плотве километры лесов, созерцая одинаковые деревья и поля ДА в ведьмаке очень красивые пейзажи, звуки леса и приятная музыка.
>готика, мора Мозги дедов уже не осиливают информацию, если ее больше чем в игре их детства, где карты были такие же пустые, но размером с пол стадиона Когда вы уже вымрете то
>>4874885 >в ведьмаке очень красивые пейзажи В дерьмаке 3 трава и растительность в целом хуже, чем во втором ведьмаке. >звуки леса Возможно, не обращал особого внимания. >приятная музыка Разве что пара треков, в велене, где ты проведешт большую часть игрового времени, музыка крайне унылая и быстро приедается, а от боевой темы с цыганским хором и стуком кастрюль натурально вянут уши и хуй опадает.
>>4874977 > assassin origins/odyssey, far cry 4/5/new dawn, rage 2 Ну ты и долбоёб, братишка, в этих играх контента часа на 4, который растянут на 400.
>>4875041 >Ну ты и долбоёб, братишка, в этих играх контента часа на 4, который растянут на 400. Утка, плиз. Эти игры способны увлечь на многие месяцы изучения контента, графика шикарная, музыка ласкает слух. Это тебе не устаревшее говно мамонта уровня вампиров, готики и прочей изометрической засохшей дедовой дристни.
>>4875067 > Эти игры способны увлечь на многие месяцы Если бы. Эти игры способны наскучить в течении нескольких часов. Там реально очень мало внимания уделено геймдизайну и все активности кажутся повторением одного и того же
>>4875169 Еще одна утка закрякала, иди читай диалоги в своем побеге с планетки, пока я буду наслаждаться динамичным геймплеем в шедеврах от юбибогов и бесезды.
>>4875186 >каким денегератом надо быть чтобы сравнивать? Тобой, ведь ты только что провёл сравнение. >в в2 вручную сделанная роща с тремя деревьями, в в3 огррсный опенворлд
>>4874677 (OP) >Разве интересно в говнаке тупо скакать на плотве километры лесов, созерцая одинаковые деревья и поля еще как. Специально прохожу без фастревела с выключенным интерфейсом.
>>4875206 Ты же понимаешь что опенворлд и камерная игра разные вещи? и почему взято поле, а не лес в третьем ведьмаке? там он вроде тоже неплохой, можно найти красивые места точно не хуже
>>4874677 (OP) > Разве интересно скакать на плотве километры лесов, созерцая одинаковые деревья и поля Вообще-то да. Понимаю, это всегда неприятно, когда кому-то нравится то, что тебе не нравится.
>>4875309 Ебать там лотро развернулось, а ведь пик старый, года 2010-2012, оно там сейчас еще разбухло несколькими дополнениями. Может даже дагерфол обошло, и это притом что в отличии от дагерфола тут все руками делалось, никакой автогенерации.
>>4874711 > проезжается одного края до другого минут за 5 реального времени Алло, там кроме лошадей транспорта нихуя нет, на чем ты там карту за 5 минут проедешь?
>>4875041 > контента часа на 4, который растянут на 400. То ли дело линейные игры, где контента на пол часа и растянута на 10 Что после работы пройти не успеваешь?
>>4874677 (OP) >Что дает огромная карта ботвы, если она наполнена огромными пустыми пространствами? АНТУРАЖ
Никогда не понимал почему в той же обле стояли кучи неисследованных пустых айлейдских руин, пещер и фортов, наполненных золотом и лутом, хотя для их исследования надо было сделать пару шагов из города. Или почему из шахт не гонят бандитов, хотя отряд стражи потратил бы менее дня на сборы, путь до шахты и последующий путь до города.
А ещё никогда не понимал додиков, которые ноют "УУУУ, БОЛЬШАЯ КАРТА НО ПУСТАЯ! ХОЧУ СМЕЯТЬСЯ 5 МИНУТ! ХОЧУ ЧТОБЫ МЕНЯ ВСЕ ВРЕМЯ РАЗВЛЕКАЛИ! ЧТОБЫ ДАЖЕ В ЧИСТОМ ПОЛЕ БЫЛО ПРИКЛЮЧЕНИЕ!". По мне збсь было бы сделать большие пространства с очень редкими и запрятанными секретами, квестами или локациями, а основное действие сконцентрировать внутри городов или предместий, изредка вынуждая игрока в путешествия между городами. Но для этого надо дизайнить квесты, а не лениво раскидывать курьерские поручения.
>>4875355 Кстати в оригинальной Дикой Охоте самая маленькая лока в игре в то же время и самая интересная для исследования (Каэр Морхен). А вот раздутый Скеллиге хочется бросить уже на втором десятке этих ебучих водных вопросиков.
>>4875476 Ну да, ну да, графон каждый год подтягивают, придумывают всякие технологии для придания картинке большего реализма, но как сталкиваешься с такими явлениями, которые полностью рушат атмосферу, так сразу "нууу, игровые условности, давайте в абстракное мышление, ребзя!" И в целом я рад что индустрия отходит от этих "условностей".
>>4875469 А нахуй вы их выполняете? Не бегал по вопросикам. Остался полностью доволен Скеллиге, сюжеткой с демократическими выборами первой женщины президента викингов, эпизодами у друидов, тем моментом когда тролли хотели лучника сварить. Отличная локация, хуле. У меня даже мысли не было пойти ловить эти бочки с контрабандой. Вообще никто ни разу не заставляет этого делать.
Эти бочки, скорее, тоже для антуража. Что б подчеркнуть что места неспокойные и крушения кораблей тут не редки.
>>4875487 Просто это столкновение двух мировозрений. Одни считают что игра это набор ограничений и правил, которые должны создавать интересный опыт. Именно из ограничений и правил строились игры последние десять тысяч лет, со времён самых древних гаданий на козлиных костях и древнеегипетских "змей и лестниц".
Другие же считают что игра это типа РИАЛИЗМ, СИМУЛЯЦИЯ РИАЛЬНОСТИ, ТРИ ДНЯ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ПОЛЗ ПО ТРАВЕ В АРМЕ 3, А ПОТОМ УМЕР ОТ СЛУЧАЙНОГО ПОПАДАНИЯ!
Первые чоткие пацанчики. Вторые ебанутые какие-то.
>>4875528 >Мне лень писать в этой социальной подсети одноклассников Я б уже на этом месте ему перманентный бан захуярил, и не только в /v/, но прям по всему Двачу. Мразь, блядь. Двач для него дом, семья, друзья, единственный способ коммуникации с миром. А он такую хуйню несёт. Свинья неблагодарная.
>>4875502 >Первые какие-то зашоренные пидорахи, которые "хорошо не жили - неча и начинать! Зачем чота изобретать, наши отцы так играли, наши деды так играли, и мы будем так играть!" Поправил тебя, не благодари.
>>4875488 Потому что это точно такой же контент как и квесты, скачки и игры в гвинт? Да и при первом прохождении ты еще не в курсах что 90% вопросиков- неинтересный скам, вот и и зачищаешь их в надежде наткнуться на что-то интересное
>>4874677 (OP) +миллион. Как же сука заебали опенворлды и супердлинныерастянутые игры. 20-30 часов и харош. Ну 40 и то не для каждой игры. На коробке написано 18+ откуда я столько времени на игру возьму. Лучше меньше, но лучше. Но видимо слушаю ебучее комьюнити.
А мамкин пират с кучей свободного времени всё равно вашу игру спиздит.
>>4874677 (OP) >соулсборны и последний ГоВ Это не открытый мир. А чисто локейшнбейс. А хороший пример заполненного и большого открытого мира, в котором есть что изучать, находить интересные места, с разными локациями это Elex
>>4875533 Хуёво пофиксил, биомусор, тебе реальность дали ещё задолго до возникновения компьютерных игр, душевнобольные зачем-то пытаются её скопировать.
>>4875566 Ну, я обычно стараюсь охватить максимальное количество контента за раз, дабы не возвращаться к игре после (особенно если это опенворлд на сотню часов). И в Ведьмаке этот контраст между качеством квестов и остального игрового наполнения очень удручает (хоть и в аддонах это исправили)
>>4875566 >И всё равно игра 11 из 10. Ага, и похуй что геймплей настолько плох, что даже фанаты курвака предпочитают не преподносить его, как достоинство игры. Вместо квестов - копипаста в худших традициях ммо + вездесущая механика чутья, применяемая на протяжение всего игрового времени. Боевка - жутко кривой кал с автолоком на рандомных противниках, хитбоксы тоже кривые, большинство противников в игре это рескины. Рпг составляющая кастрированная, статов нету, как и навыков, соотвественно, скиллчеков тоже нету, классов нету, стелса нету, вскрывать замки нельзя. Из оружия тглько мечи, шлемы геральт видимо не носит по религиозным соображениям. Но тем не менее этот 11/10 и рпг десятилетия, да.
>>4875520 >>4875528 Почему-то почувствовал сожаление и стыд за людей, которым не жаль было потратить на эти картинки и видео хоть секунду времени и хоть чуточку усилий. Кто сейм?
>>4875613 >Почему-то почувствовал сожаление и стыд за людей, которым не жаль было потратить на эти картинки и видео хоть секунду времени и хоть чуточку усилий. Кто сейм?
>>4874841 Соглашусь. Пока что лучшего мира не встречал еще в играх.
Вообще, тип, который сказал за автолевельный лут прав. Нахуя исследовать все это говно, если ты в любом случае знаешь, что не встретишь там противника выше тебя левелом? Это в большинстве современных игр так, у тебя в каждой локе есть левелкап врагов. В той же готе или мороовинде ты мог сунуться в пещеру в 2-х шагах от кротокрыса, спокойно убить пару зомбей и за поворотом тебя выносил хуев ультрасложный моб. И ты знал в этот момент, что если его убить, у него точно будет заебенный лут, вроде Клинка Дракона или Хризамера. Да, на следующее прохождение ты уже точно знал куда бежать, что делать и в какой последовательности выполнять квесты, но это намного лучше того что есть сейчас в играх, когда тебе просто неинтересно исследовать мир. Что ты в нем найдешь? Фиолетовый меч, который будет такой же, какие и сотня до этого момента? Ты даже в инвентаре его рассматривать не будешь. И вся карта была такой. Либо уникальный лут, либо уникальный противник, либо даже квест новый. И без всяких вопросов, восклицательных знаков и прочей лабуды.
>>4874677 (OP) > БОЛЬШИЕ открытые миры И где в твоих примерах они большие?
> большая их часть - пустота Потому что ресурсы потратили на йоба-графен, а не на алгоритмы работы мира. Ты почитай каким говном скурим хвастается. "Моб стал голодным, побежал в лес драться с медведем и сдох". Вместо того чтобы запилить столовую для нищих мобов и какой-нибудь рыночек труда, бпездецы тупо запретили квестовым мобам выходить из города.
Большие пространства нужны для чего? Для того чтобы отыгрывать логистику. Должны быть каменные и угольные карьеры, должны быть корованы между ними и городом. Мобы должны расширять город по-маленьку (так чтобы через игровой год добавлялось не более пары домов, так что можно планировку города расписать на 100 лет вперёд и выполнять её в относительно рандомном порядке). Должны быть корованы между городами. Мобы-охотники должны бегать за медведем, чтобы было что продать. Что не продано (просрочка) отправляется в столовку для нищих.
важный момент: Инфа вся между мобами должна передаваться в человекочитаемом формате.
>>4875677 В игре будет возможность включения автопилота. Например во время перестрелок можно поставить машину на автопилот и вылезти в окно для стрельбы. Это показали в геймплейном демо.
Но это для нормальных людей. А для Умы это - НЕЛЬЗЯ БУДЕТ САМОМУ РУЛИТЬ! ИЗ ИГРЫ УДОЛИЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ УПРАВЛЯТЬ МАШИНКАМИ, ТГАНСПОГТ САМОУПГАВЛЯЕТСЯ ПО ПЕТУШИНОМУ ГОГОДУ ИЗ ЧЕТЫГЁХ ГАЙОНОВ!
Вот вам и разница в восприятии одних и тех же вещей здоровым и больным человеком.
Не, ну за ГОГ я им конечно благодарен в некоторой степени. Разве что если бы не ГОГ, сейчас бы все эти игры были в бесплатном торрент-каталоге и с нормальным мейтнейном. А не так что приходится для скачи-мочи на 64-битных платформах вручную доставлять 32-битные библиотеки, иначе инсталлер не работает.
>>4875689 а с чего ты взял что ты здоровый человек дерьмакодаун? Тут как раз ума прав, только ты это зачем-то капсом написал и преподнес в негативном свете объективные минусы игры
>>4874677 (OP) Чет в голос, в дерьмачьей лахте уже по методичке сказали тред создать в защиту сойпанко дерьма? Отменил я предзаказ сучья гниль, отменил уже. Ничего тебе не поможет. Прямо сейчас встаешь подходишь к куратору и харкаешь ему в ебало. Или чмо.
>>4875757 Сказал шизоид, который детектит во всех ум сутками и постоянно проецирует свои неудачи на рандомных анонов. Дерьмак 3 кстати говнецо проходное.
>>4875760 >>4875758 >>4875756 >>4875761 >Совершенно случайные люди, просто придерживающиеся одного мнения. Совершенно точно не один человек, пять лет засерающий доску ведьмакощитпостингом и вниманиеблядством.
>>4875767 Так это ты засираешь доску постоянной ловлей умы, и,зуб даю, ты же зафорсил это прозвище, как клеймо для всех несогласных с твоей позицией по ведьмаку.
Я вообще против открытого мира. Лучше бы игры вернулись к уровням. С современной технологией можно было бы настолько проработанные и детальные уровни пилить шо пизда ваще.
>>4875787 На два моих поста приходится семь твоих, дерьмакощитпостящее, когтавое уёбище. Ох, не твоих, а тебя и твоих друзей, которые говорят одними и теми же фразами и кидают одни и те же картинки, по странному стечению обстоятельств, имеющих одинаковые названия файлов.
Блядь, я знаю что ты не очень умён (возможно даже из спец.школы или вовсе её не посещал), но ты вообще осознаёшь насколько сильно ты палишься?
>>4874677 (OP) Главное, чтобы это органично смотрелось. Если карта несколько кварталов и передвижение пешком, то лучше маленькая, но проработанная. А если целый большой город с окрестностями и есть транспорт, тем более воздушный, то карта обязана быть большой. Тот же Скайрим например со своими крохотными городами смотрится не очень. Карта такого размера может быть была бы оптимальна только для Солстхейма, а для Скайрима она маловата.
>>4874677 (OP) у меня есть теория, что все те кому в интернете плохо от открытых миров и их хуевой наполненности, повторяющихся квестов и копипасты - это где то 10% от игроков воолще. Остальным 90% все заебись и они пачками покупают эти игры. Вот на них и ориентируются издатели и разрабы.
>>4874677 (OP) >По мне, так идеал открытого мира - соулсборны и последний ГоВ. Бля чел, ну это совсем другое. Это все равно, что говорить автосимы говно, потому что мне хватает уровня управления в нфс. Опенворлды и твое кинцо с уровнем-кишкой это совершенно разные жанры. Никого не "тянет" на большие миры, есть игры с большими мирами и есть игры с небольшими.
Я например терпеть не могу описанные тобой кишки в первую очередь за невидимые границы и всегда выберу сотни километров одинаковых лесов, полей и деревьев, нежели хоть и проработанный, но все равно так или иначе коридор. У игр с большими мирами есть ощущение открытости, ощущение того что внутриигровой мир живет без твоего инпута. В древности ирл представляет из себя такие же 2.5 точки интереса, разбросанные по 98% пустоты, наполненной однотипными декорациями (да и сейчас по большому счету также), поэтому это работает на увеличение правдоподобности, добавляет иммерсива. У этих игр своя фишка и если тебе она не заходит, то эт просто не твое. Грубо говоря, это полноценные симуляторы для аутирования и за это их ниша их и любит. Кому-то нравится босов вилкой тыкать по 30 минут, а кому-то скакать это время между точками.
>>4875877 Что ты там самостоятельно исследуешь, шиз? В современных играх нечего исследовать, тебе либо похуй на игру и ты пробегаешь её для галочки, либо с окр чистишь вопросы вилкой, либо шизоид и исследуешь в голове.
Пустота опенвордов это те же невидимые стены, но игроки не смособные смотреть на все глобально это не видят, это такое же ограничение, но не бьющее игрока по рукам условностью
То есть наглядный пример принципа для удовлетворения игрока "Нужно поощрять правильное для геймдизайнера поведение игрока, а не наказывать за неправильно" Невидимая стена фрустрирует больше, чем пустой лес, так как у игрока есть выбор идти туда или нет, у кишкодебилов выбора нет, они куколды игромира. Ну и бонус красивые пейзажи, на которые можно глянуть с разных позиций, потому что можно туда добежать
>>4875896 Я бежала по сюжету, для него на карте есть маркеры, а миникарта у меня оффнута и если видела избушки какие - забегала глянуть, иногда там были квесты, иногда нет, вот и все исследование, никакого дроча вопросиков, только удовольствие от потока
>>4875877 От того что я отключу их отображение на карте они один хуй никуда не пропадут из игры. Да и о каком исследовании в Ведьмаке идет речь? Одинаковые деревушки да мини-пещеры?
>>4875757 >>4875805 >когтавое Умашизя, ты как-то забыл придумать охуительную историю о том, откуда у тебя вообще аудиозапись с голосом этого твоего "Умы". Отсюда следует вывод, что ты записал себя во время очередной истерики после сеанса сетевой уринотерапии, натужно подражая воображаемому хейтеру своей любимой игрульки. Голосишко у тебя пиздец как напоминает пикрелейтед, кстати. >>4875805 >имеющих одинаковые названия файлов image.png, я угадал? Тебя ждут плохие новости. Пасхалочку нашел? >>4873588
>>4875933 ну или так, так даже лучше. идиот будет давиться говном только потому что заплатил за его, а конченный дебил заплатит еще, чтобы продавиться побыстрее.
>>4874677 (OP) Все дело в нескольких технических деталях: 1) появились доступные редакторы и генераторы карт, гор, рек, деревьев и т.д. строить большие миры стало совсем просто. Сейчас опенворлд с педестрианами и работающим траффиком может быть даже темой дипломной и некоторые пишут 2) оптимизация игр работает примерно так: чем больше повторений и пустых пространств, тем лучше оптимизация. Поэтому девелоперы вставляют участки хуиты между проработанными областями. Вдобавок это дает возможность тектуркам прогружаться более равномерно. 3) перерывы в геймплее разбавляют динамику и создают эффект погружения. Почти все открытые миры разрабатываются с концептом что через какой-то промежуток времени что-то происходит. На западе пишут целые учебники как ставить динамику игры
>>4877302 >2) оптимизация игр работает примерно так: чем больше повторений и пустых пространств, тем лучше оптимизация. Поэтому девелоперы вставляют участки хуиты между проработанными областями. Вдобавок это дает возможность тектуркам прогружаться более равномерно. Тебе лучше жевать, чем говорить.
>>4874711 > карта проезжается одного края до другого минут за 5 реального времени Я извиняюсь, а нахуя в контексте геймплея ехать по карте от одного края до другого на время?
>>4875598 >скопировать Ёб твою мать, какой же ты дегенерат, госпади! Конечно, мой дорогой шизик, игры копируют реальность, ведь я каждый день то охотник на чудовищ, который штабелями ебёт топовых писечек, то бессмертный бандит, строящий криминальную империю, то асассин, то драконорожденный! Такая то копия реальности, ммм! Я уже в самом начале написал что большой открытый мир улучшает антураж, когда "древний затерянный храм" действительно находится в ебенях, а не под боком у города, когда "путешествие между городами" действительно путешествие, а не путь, по расстоянию сравнимый с походом в магазин, когда "его сватили, затолкали в тачку и увезли за город" это действительно похищение в неизвестном направлении, а не "дотащили до угла соседнего дома". Хотя чего я распинаюсь перед таким дауном как ты? Ты же необучаемый, просто иди нахуй и можешь не отвечать.
>>4874677 (OP) >На хуй нужны огромные пространства > ГТА 5 (grand theft auto v) Смысл игры в городе - в большом городе, даже если он и декорация. Там есть дороги ты можешь выкинуть чувака из машины сесть в неё и ехать нахуй, от полицейских которые пытаются тебя потратить, не отпуская педаль (кнопку) газа. Там есть какие никакие гонки да и миссии раскиданы по городу чтоб не скучно было и случайные миссии начиная с самой первой части. Так что замысел таков и он продолжает работать на протяжении всего времени серии.
>На хуй нужны огромные пространства в РДР 2 Ну хуй знает, наверное потому что рокстары могут (не могут по другому) или типа чтобы передать красоту просторов дикого запада или типа того.
>>4877723 > и ехать нахуй, от полицейских которые пытаются тебя потратить, не отпуская педаль (кнопку) газа И влетая в свежезаспавненых на пустой блядь дороге копов.
>>4874677 (OP) >В какой момент качество стало > количества? Так оно и не стало. Ты обрати внимание на то, что эти огромные карты ещё и проработаны отлично, каждая локация индивидуально задизайнена. Я в гта 5 до сих пор по всяким помойкам шароёбюсь, смотрю как бомжи в палатках живут, всякие отщепенцы, туристы. Очень интересно всё сделано. Если бы огромная карта была копипастной то тогда бугурт был бы справедлив. Но сейчас открытый мир не означает не интересный мир.
>>4877567 >Я уже в самом начале написал что большой открытый мир улучшает антураж, когда "древний затерянный храм" действительно находится в ебенях, а не под боком у города А я тебе, шизоидный унтер, написал, что "антураж улучшает" только для биомусора с аутизмом вроде тебя. И, долбоёб, ты требуешь реализм конкретно в этом аспекте, потому что твои гнилые мозги не могут в абстрактное мышление и игровые условности даже если в сказочки про охотника на чудовищ поверить могут. Низкий интеллект он такой, да. >>4877569 Так ты уже говна наворачиваешь, унтер тупорылый. Сам же и начал про реализм визжать. >графон каждый год подтягивают, придумывают всякие технологии для придания картинке большего реализма, но как сталкиваешься с такими явлениями, которые полностью рушат атмосферу, так сразу "нууу, игровые условности, давайте в абстракное мышление, ребзя!" Т.е. ты буквально и написал что тебе реализм подавай. Плюс требования больших миров без нихуя ПРЯМ КАК В ЖИЗНИ по сути тоже требование реализма, как прямо буквально, так и подразумевают именно его. Забавно, что обосравшийся клоун смеет называть клоуном кого-то ещё.
>>4878305 >отлично, каждая локация индивидуально задизайнена. Я в гта 5 до сих пор по всяким помойкам шароёбюсь, смотрю как бомжи в палатках живут, всякие отщепенцы, туристы. Очень интересно всё сделано. Вот только все это по сути визуальная мишура, не имеющая к геймплею прямого отношения. В са у тебя была куча активностей, в 5 все это порезали, зато добавили уебищные йогу и теннис.
>>4874677 (OP) >В какой момент качество стало > количества? В какой момент количество стало спорить с качеством? В наше время охуенная процедурная генерация — лучше и реалистичнее говна, сделанного вручную. Ты хочешь сказать, что мир СА проработаннее шестой? Шестая, конечно говно для современности, но уж лучше кубического СА.
А асассине получился интересный большой мир, с удовольствием исследовал его. И вот мы пришли к основной причине: людям нравится исследовать и порой исследовав карту полностью, перестают играть (например я дропнул фаллаут 4 по этой причине)
Еще с денди было интересно увидеть как выглядит следующий уровень — ради этого играли.
>>4878346 > В са у тебя была куча активностей Кто это придумывает? Там активности уровня гонок и кочалочки, в гта 5 тоже полно гонок и триатлона с дрочкой двух кнопок. Или миссии пожарного/таксиста/саксафониста и прочее аутирование? Ну так это вещи на любителя и от размера карты не зависят. Лучше уж визуальная мишура. Например, первый проезд по загородным дорогам в гта 5, где очень плотно имитируется деятельность мира вокруг тебя, произвёл на меня гораздо большее впечатление, чем такой же проезд по сёлам в гта са, где нет вообще нихуя кроме смешных колхозников, а дороги между этими сёлами и расположение миссий специально сделаны длинными и затянутыми, и увлечь может только общая атмосфера с каким-нибудь кантри по радио. Очень хорошо, что кокстар пошёл по пути углубления мира, а не расширения. Представил, как катался бы по пустой карте, на которой нехуй делать, зато В ТРИ РАЗА БОЛЬШЕЙ НАХУЙ УХ БЛЯ и с АКТИВНОСТЯМИ уровня сан андреаса, чуть сознание не потерял.
>>4878453 >Очень хорошо, что кокстар пошёл по пути углубления В 5 вырезали кучу механик, добавленных в четверке, не понимаю о каком углублении идет речь. https://youtu.be/GWVtZJo-HqI
>>4878453 >Очень хорошо, что кокстар пошёл по пути углубления мира, а не расширения Можно толще? Стоят коробочки, в которые нельзя зайти. Идут НПС, которые упираются в столбы головой. Заскриптованная реакция на твои нестандартные действия, что выглядит как полный неадекват. Глубина в чем? Уходишь от стандартных действий и все говно лезет наружу.
>>4878540 В других играх возможно, и только в гта невозможно.
Рокстар не делает механику, типа "едешь на высокой скорости — окружающие разбегаются и кричат". Рокстар делает что-то вроде "да игрок скорее едет быстро, так что пусть окружающие орут по таймеру, хули"
Вот и вся проработка. В итоге ты едешь медленно, а вокруг крики. Вот как это понимать? Это проработка?
>>4878540 >Ты требуешь невозможного. Технически все возможно. Я даже согласен на загрузочный экран при заходе в помещение. Но рокстар всегда получал огромные прибыли затратив минимум сил.
>>4878521 > Стоят коробочки, в которые нельзя зайти. Идут НПС, которые упираются в столбы головой. Заскриптованная реакция на твои нестандартные действия, что выглядит как полный неадекват > В других играх возможно, и только в гта невозможно. Перечисли игры, где этого нет, в каждое помещение можно зайти нахуя, а нпс реагируют не по скрипту наверное управляются нейросетью или реальным человеком онлайн.
>>4878346 >визуальная мишура, не имеющая к геймплею прямого отношения. В са у тебя была куча активностей, Визуальная мишура делает геймплей увлекательнее. И каких таких активностей в СА больше? Я недавно поставил её, вспомнить как оно было. Дошел до миссии с поездом и забил, просто начал кататься по городу и пришел к выводу что игра то мертва. В ней нихуя не происходит вообще. Нет ощущения что люди живут. Нет интересных хорошо проработанных мест где можно было бы что-то додумать. В ГТА 5 есть разного рода бомжатские притоны, с атрибутами жизни, куча секреток хорошо проработанных. Игра награждает тебя за исследование мира эстетическим удовлетворением.
>>4878325 >Низкий интеллект он такой, да У кого что болит, я полагаю? Хорошо что сейчас всё больше игр выходит в открытом мире, чтобы такие душные любители коридоров, как ты, поскорее забросили гейминг.
>>4878959 >Хорошо что сейчас всё больше игр выходит в открытом мире Поделия унтерсофта даже играми язык не поворачивается назвать, скорее "высеры игросодержащие, идентичные натуральным".
>>4878959 >У кого что болит, я полагаю? То-то ты задавил меня своим НЕ низким интеллектом, лол, проигнорировав весь пост и зацепившись за одну фразу, на которую ты смог бы ответить жалким "нет ты". Как это правда работает не ясно, ведь неспособность в абстрактное мышление и игровые условности никак не может считаться показателем великого ума, зато наоборот - запросто. >чтобы такие душные любители коридоров Шизофрения и голоса в голове у биомусора вроде тебя тоже, видимо, от большого ума. У унтера есть две крайности - аутисты, любящие в играх пустые километры без нихуя, которых он хочет считать элитой, и любители коридоров (которые чем-то плохие потому что иди нахуй). Опенворлдов, наполненных контентом не существует и вообще быть не может, видимо.
>>4878612 >куча секреток хорошо проработанных. Игра награждает тебя за исследование мира эстетическим удовлетворением. Бред ёбаный. Примеры давай или идёшь нахуй.
>>4875520 Тогда какого хуя в стим обзорах все говорят что Дерьмак 3 Шедевр 10/10 , но на Дваче его люто обсирают??? Го исправлять ситуация и писать в стимовских обзорах на Дерьмак что игра кал , понизим ей рейтинг с крайне положительных до смешаных как у рдр2
>>4874677 (OP) Это чо такое? Я облазил гтавс вдоль и поперек, тогда время такое было, игры задрачивались, но там было джва острова один посередине еще с усадьбой, аэропорт, а вот то что я обвел это что? Не было там нихуя еще одного. Точно не было!!! Или я рил пропустил кусок карты?
>>4875936 >Умашизя, ты как-то забыл придумать охуительную историю о том, откуда у тебя вообще аудиозапись с голосом этого твоего "Умы". Ты шо, ебан? В треде по в3 это и было записано, даун
>>4874677 (OP) >На хуй нужны огромные пространства Они нужны чтобы создать иллюзию что в игре что-то есть, все опенворлды сейчас это такой фейковый мирок где всё ненастоящее, фейковая (пустая) карта, фейковые противники с автолевелингом, фейковые предметы с рандомным бонусом, фейковые диалоги все ведут в одну ветку (единственную), рассчитано на самых тупых, хули дитё 12 летнее в гта сам себе игру придумает, а тёлки в ведьмаке смотрят кинцо с романсами, открытый мир там только для декораций.
>>4875884 На самом деле быдлу не нравится в такое играть, просто надо чем-то забить мозг после работки, кто-то "гуляет по парку" не выходя из дома и отдыхает душой, а кто не любит отдыхать - продолжает работать зачищая как ОКРщик вопросики на карте. Но к играм всё это не имеет никакого отношения, это просто жвачка для быдла, как включить сериальчик или кинцо по телеку, забить время чем-то.
>>4880845 Выйди курвак3 лет пятадцать-двадцать назад и я бы сказал (с поправкой на технологии), что он говно, не прям говно, а проходняк на раз. А сейчас, на фоне юдакала и беседковысеров, от одного дизайна и боёвок которых хочется блевать, проходняк легко становится игрой десятилетия которой подражают крупные студии. Это плохо, это деградация, но это так.
>>4874677 (OP) Не знаю что за странный эффект но когда я играл в гта 5 то вспоминая мир и прохождение гта са мне казалось что мир в гта са всё таки больше чем в гта 5, хотя это ведь по сути не так, то ли насыщенности в мире гта са больше и такое вот ощущение делается то ли хз.
>>4880864 Это из-за того что мир са пиздец какой пустой и ты тупо вынужден тошнить десятки минут по трассам без контента и красот на который можно было бы отвлечься.
>>4880865 На фоне скайрима даже кусок говна смотрится привлекательно, о чем ты нахуй дрон сумасшедший. Даже подливион не был таким убогим оказуаленым выкидышем, а он был раковым говном настолько, насколько позволяло время.
>>4880874 Ебать поток сознания. Опохмелись с утра, батяня. Подливион у него не выкидыш. Подливион как раз высером и был. Скайрим охуенен, раз в год перепрохожу его. Охуенный во всем. И это я ещё не фанат, фанаты в тесаче сидят и модами обмазываются. Ведьмак же проходняк уровня прошел и забыл, никто не будет в него играть спустя пять или восемь лет после выхода
>>4880878 Конечно же ты его перепроходишь, ведь ты раковое малолетнее говно, мозгов как у таракана блядь. Нормальные люди дропнули высер этот еще до введения арбалетов в этот кал наиграв 4 часа максимум. А ты же скот нахуй, не человек, вот и гриндишь пещерки с бандитами расположеные в трех метрах от "городов", в которых населения меньше чем этих бандитов в одной пещерке. Два метра прошел некроманта убил, еще два метра и банду разбойников загеноцидил, а что у нас за следующим камешком ыыыы драугры лижавшие тысячу лет в двух метрах от дороги и пяти лагерей мародеров ыыыыыы впопенворлд икпириенс. Ёбаный брейнлет, офнись просто нахуй, зачем ты живешь животное.
>>4880864 Это утиные чувства в тебе играют, мир СА был говном и активности эти говно бессмысленное. У меня приятель есть который тоже эту хуиту затирать любит, и какая вай сити душевная тоже (ну тут правду говорит), в четверке город был лучше гораздо и реалистичней.
>>4880889 Пиздута блядь, на хуй иди. Даже боевку, которая в тес всегда говном деревянным была, отупили до охуевания вот сильный удар а вот слабый дви руки на те шпалы лупи как поехавший барабанщик, фу нахуй высер паршивый консольный даже вспоминать противно об этом гнилье блядь.
В облевоне было то же самое, а уж до этого вся милишная """боёвка""" состояла в спаме кнопки атаки и опциональном (если цель быстрая) зажатии движения назад.
>>4880915 >рееееее мама мой видьмак обидили мам защити меня, в интернете больно, как так что скайрим лучше не может такого быть ведь ведьмак первая игра моего детства рррреееееее
>>4880910 Конечно же в подливионе было то же самое, только пещерки надо было два раза пробегать, для таких как ты же и делалось олигофренов нахуй ебанутых. Только там ролевая система оставалась рудиментарная и приемчики в бою вроде паралайза, но их в калриме удалили чтобы ты выродок кровожопый играть смог и писал потом через несколько лет какая легендарная была ИГРА ДЕТСТВА БЕСЕДКА УЖЕ НЕ ТА ДУХ ПРАЕБАН ЧУДО СКАЙРИМА НЕ ПАВТАРИТЬ.
А вы тоже заметили, как тупые дети игравшие буквально вчера в свой Скайрим подросли, стали прям как олды и сами теперь ищут школьников на харкаче и в результате гонят людей играть в какой-то бубг и калдутый потому что он смеет не уважать Легендарную Классику?
>>4880930 >пещерки надо было два раза пробегать Щито? >ролевую систему удалили Игрок всё ещё собирает собственного персонажа прогрессируя по игре, что не так? >паралайз удалили Что этот шизик несёт вообще? https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Paralyze_(Skyrim)
>>4880945 Так там одна гора или обоссаная пустыня проработаннее и интереснее Сан Фиерро или Лас Вентураса, над которыми в са вообще не старались. Но тебе же хуй докажешь, ты видишь, что на карте са три города, а на карте пятёрки один и пустыни с горами, значит са больше и лучше.
>>4880882 Двачаю, скайрим это вообще ебаный мусор а не игра, отрыжка бесезды, которую нужно обмазывать модами, чтобы привести в хоть какое-нибудь играбельное состояние. И даже с модами игра говно, ибо квесты ммошные ты не поправишь.
>>4880950 Так скайрим это по-сути первый нормальный тес. И более того, играбельный до сих пор. Морошинд морально устаревший кал, обливион с его уебищным автолевелингом, хуевой механикой боя и лицами - картошками это конкуренты чтоль? В скайриме и модельки приятные, и прокачка годная, и квесты интересные, механика боя ок. Открытый мир и левелдизайн очень хороши, тут тебе и снега и зелень и осенние леса, всё есть на одной карте. Бесконечный простор для исследований, мододелства. Скайрим это лучшее что беседка делала, фалаут рядом не стоял. А курвак в блевоте бомжа валяется вообще.
>>4880950 Ты смеешься, а ведь пришёл то время, как рдр2 будет олдовой классикой и олды будут загонять как они перлись от анимаций подбора баночки. Все, что тебе кажется говном для школьников, рано или поздно превратится в олдфажный вин. И форт найт, и русский рэп, вообще любое дерьмо. Импринтинг ебаный, так и работает.
>>4880968 > и квесты интересные Ссу тебе на голову, гнида, даже в линейку гильдии воров эти бляди умудрились впихнуть зачистку пещерок, причем не однократно. Говно ебаное с нулевой вариативностью и диалогами, написанные дауном с интеллектом таракана.
>>4880975 Гильдия воров вообще вин, квесты нормальные, скрытно сделай то, скрытно сделай это, устрой пожар, стащи что-нибудь. Именно проникаешься духом стелса. Если ты обмудок не умеющий играть в сингловые игры то это твоя беда.
>>4880968 По мне так между скайримом и облой он так много разницы. В скайриме графон круто прокачали, но в обле интерфейс и квесты лучше. Боевка что там, что там, один хуй, изменения минимальные, карта тоже однохуйственная, в обле так же и снега и луга были. Автолевелинг- ну он в скае есть, и по сути такой же. Разве что враги настолько сильнее гг со временем не становятся, а так шмот в пещерах всегда под твой уровень спавнится.
>>4880985 Ну так по сути скайрим это и есть обла без недостатков. Сама же обла как самостоятельная игра ок, но когда есть скайрим то нахуй про неё вспоминать вообще.
>>4880980 Дух говна там, а не стелса. Если я захочу нормального стелса, то лучше еще раз пройду СЦ кейос тиори, а не буду наворачивать эте переварку от тодда.
>>4880988 Ну квесты в скае по сравнению с облой прям сильно просасывают, интерфейс хоть модами и починили, в ванильном скае неюзабелен, а в обле шикарен. Чисто играется обла из за этого лучше, а скайрим просто лучше выглядит.
>>4880975 >серия про зачистку пещерок >первая игра вней буквально состоит из десятка последовательных пещерок >пещерки второй - ёбаная легенда >ГГ третьей становится неубиваемой йобой, прошвырнувшись по десятку пещерок >четвёртая на 80% состоит из обычных пещерок и замаскированных пещерок в виде облевонских ворот >ряяяя в пятой слишком много пещерок
>>4880990 >Дух говна там, а не стелса. Для РПГ там нормальный стелс, по-сути всю игру можно по-стелсу пройти если хочешь, и уж точно он получше уж чем в курваке (ЛОЛ)
>>4874774 В но мэн Скай открый мир с миллионами планет. Тоже реклама заебись была. Я тоже так-то повелся на ролики с красивой фауной и видами. По итогу даже не пиратил эту парашу
>>4881004 >для РПГ там был нормальный [вставить название механики] Диву даюсь с этих маняоправданий. Зачем вы, рпг-овощи, жрёте парашу, которая не способна ни в одну механику на нормальном уровне?
>>4881009 Потому что РПГ это УСЛОВНОСТИ. Условности в любой игре есть. Условно для РПГ в открытом мире стелс в скайриме крут. Ну или покажи альтернативу, где в таком же сеттинге стелс выше на голову.
>>4880995 Вот только в четвёртой и пятой нет никакого смысла чистить эти пещерки, потому что лут в них автолевельный, рандомно сгенерированный. В абсолютном большинстве случаев ты будешь находить бесполезный мусор на продажу.
>>4881026 Ну видишь, ты принес уродливую хуету в которую даже играть не хочется чтобы заценить её царский стелс. Ну и хули мне с того что он там есть если левелдизайн и дизайн персонажей как говно?
>>4881023 >потому что лут в них автолевельный, рандомно сгенерированный Как и в любой другой игре серии? В Муравинте, как и в последующих игра это прекрасно видно через редактор. В Даггере и даже Арене достаточно просто посейвскамить рядом с сундуками в самой глубине пещерок.
>>4881031 >Ну видишь, ты принес уродливую хуету в которую даже играть не хочется Напомнило калрим кстати с его убогим графоном с четырьмя полигонами, дизайном абсолютно всех предметов в игре рисовавшихся эджи школьником и практически полным отсутствием анимации, а также максимально тупым, инфантильным сюжетом и мироустройством.
>>4881054 Беседка Уве Болл мира игр, скупил все бренды и все измазал говном, есть 1-2 продукта качеством более менее, остальное - без слез не взглянешь.
>>4881065 >Напомнило калрим кстати с его убогим графоном с четырьмя полигонами Перепутал с трехполигонным моровендом, который даже на релизе был страшным с анимациями отдельно от оружия, которое промахивается. Скайрим на порядки выше этого сблева.
>>4880878 >Ведьмак же проходняк уровня прошел и забыл, никто не будет в него играть спустя пять Так пять лет и прошло уже, лол, и в стиме он выше по онлайну, чем скурим
>>4880958 >Что этот шизик несёт вообще? Он про прием с оглушением врага. Ты в облу сам похоже 4 часа наиграл всего.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Blade https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Blunt https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Hand_to_Hand Mastery Perks A Novice does a basic power attack with a damage bonus (2.5 times more damage) in all directions. An Apprentice gains damage bonuses with a Mastery Standing Power Attack (3 times more damage). A Journeyman gains the Mastery Left and Right Power Attacks, which do 2.5 times more damage and have a 5% chance to disarm. An Expert gains a Mastery Backwards Power Attack, which does 2.5 times more damage and has a 5% chance of a knockdown. A Master gains a Mastery Forward Power Attack, which does 2.5 times more damage with a 5% chance to paralyze. This Paralyze effect ignores Resist Paralysis.
>>4874677 (OP) Реализм же. Вон, выйди из города - и начинаются огромные пустые пространства с копипастными лесами и деревнями. И это ты ещё не в пустыне живёшь - там одной текстурой всё замостили.
>>4874677 (OP) В гоночных играх и ГТА 5 всё объяснимо огромными скоростями. Если ты стабильно движешься со скоростью 250+ км/ч любая неогромная карта будет пролетаться за секунды. Самый большой не процедурный опенворлд - гоночка FUEL.
>>4881218 Прошёл пару раз разноплановыми чарами, как и все нормальные люди. >шансы на особые статусы у пауэр атак по направлениям Спасибо что напомнил, что оно существует.
>>4880930 Эй, шизоидное ебло, ты всерьёз пытаешься выдать рандомное пятипроцентное говно за юзабельную руками игрока механику?
>>4881218 Если ты всерьез занялся разжевыванием чужих постов этому малолетнему дерьму, то ты забыл отметить как хуйлопанец не понял почему пещерки облы пробегать два раза нужно, это знает любой кто играл в подливу и как оно было убого пофикшено в калриме.
>>4880968 >скайрим это по-сути первый нормальный тес Нет. Нормальных тесов никогда не было. > играбельный до сих пор С модами. >обливион с его уебищным автолевелингом, хуевой механикой боя и лицами - картошками Автолевелинг пиздес, да. Боевка лучше чем в скае, где у тебя вся боевка сводится к ебнуть и сильно ебнуть. В обле большинство лиц людей нормальные, орки и зверолюди выглядят как орки и зверолюди. А эльфы и их озвучка- это полный провал. >В скайриме и модельки приятные Модельки пиздюков не оч. >прокачка годная Магия юзлесс, большинствов перков нах ненужно, красноречие юзлесс, навыки на крафт все также абузятся. >механика боя ок Нет. >Открытый мир и левелдизайн очень хороши Да, есть куча мелких не отмеченных вопросиками мест, для нахождения которых без гугла можно поаутировать, и рандомных эвентов. Но >тут тебе и снега и зелень и осенние леса, всё есть на одной карте Было в обле. >Бесконечный простор для исследований, мододелства. Так можно даже про морру сказать.
>>4881234 Это работает в гонках. Но в гта 5 на севере карты делать практически нехуй, и ты ради одного какого-нибудь квестика будешь валить туда, а потом обратно, и в этом нет челленджа никакого, никакого адреналина, как в гонках при езде с соперниками, тут тебе просто будет хотеться побыстрее добраться из точки а в точку б. Хорошо хоть такси как фасттревел завезли, в сан андресе с этим проблемы были.
>>4880209 >ты забыл придумать охуительную историю >вот моя охуительная история пруфов не будет тредшоты у бати на компе в Вологде остались Молодец, возьми пирожок с говном полочки.
>>4881259 В калриме пещерок стало в 100 раз больше и они стали обязательными для прохождения, в обле большинство квестов были в различных, более проработанных чем в калриме, городах.
>>4874677 (OP) >В какой момент качество стало > количества? Не буду изгаляться над тем, что ты знак перепутал, а вот за ложную дихотомию получай сочную залупу за щеку.
>>4883840 >в обле большинство квестов были в различных, более проработанных чем в калриме, городах. Херня, большая часть тех же гильдейских квестов - это заказы на чистку пещерок, попробуй ради интереса установить сейчас облу, проблюешься от однообразия, я сам недавно переиграл. Хорошие квесты облы это сильно преувеличенный миф, часть линейки тб и пара квестов по мелочи, типо нарисованного мира, остальные задания там такие же дерьмовые, как и в скайриме, и плюс к этому обязательное закрытие нескольких однотипных врат по сюжету.
>>4881216 Это наплыв нормисов-ньюфагов из-за сериала, которые первый раз про витчера услышали с нетфликса. Смотри какой спайк на пике. У ская есть две версии, кстати (простая и спешиал), если их просуммировать, там даже выше досериального онлайна витчера будет.
>>4883807 Ясно. >ты записал себя во время очередной истерики после сеанса сетевой уринотерапии, натужно подражая воображаемому хейтеру своей любимой игрульки Анимацию тоже твоя ума-хуюма запилила, поэтому такая хуйня.
>>4874677 (OP) >то первый значительно проебет второму по проработке Зачем ты пиздишь? На минималках играл небось? Проработано одинаково хорошо, только в четвёрке ещё физический движок воды и нпц/авто. В пятерке физон по очевидным причинам не завезли, но в рдр уже сделали опять физику воды в ущерб проработке (нырять нельзя и т.д.)
>>4875564 >Потому что это точно такой же контент как и квесты, скачки и игры в гвинт? Да и при первом прохождении ты еще не в курсах что 90% вопросиков- неинтересный скам, вот и и зачищаешь их в надежде наткнуться на что-то интересное >УПЛОЧЕНО БУДУ ЖРАТЬ Аж взвизгнул с пидорахи. Чего ты там интересного собрался найти, сеты уделывают все эти говенные мечи тысячи истин.
Чет вы в говно какое-то играете. Пикрилейтед. Некопипастные локи. Можно найти уникальные стволы. Можно найти ценные ресурсы для прокачки. Можно найти интересные подробности лора. Можно искать сокровища по фоткам. Лут с монстров продается за приличные деньги, которые нужны для покупки навыков, патронов и дорогой броньки. При этом вполне можно выживать рукопашником в дешевой броньке, если скилл игрока позволяет. Экспы за монстров дают мало, гриндить ради экспы бесполезно. Монстры расставлены вручную, в начале можно встретить ваншотающего тварь, никаких автолевелов. А они, блядь, в ведьмаке вопросики зачищают, потому что за контент уплочено.
>>4881485 Как кокетливо на пике не конкретизирован good game. Говноплюй инстинктивно понимает, что его единомышленники способны обосрать любую игру, поэтому никогда ничего не называет. Тысячи раз можно услышать, что в ведьмаке нинужные вопросики, что в скуриме нинужные пещерки, что в бэтмане нинужный танк. Но никогда не услышишь, где же сделано хорошо.
>>4886860 Хуйня если честно, в одной локе лежат обгоревшие остовы современных автомобилей, в другой сидят в избах какие-то косплееры викингов, в третьей вообще бандиты из мэдмакса. Нелепая мешанина из сеттингов вышла короче, руинит все восприятие игрового мира, я из-за этого и дропнул.
>>4886952 Ну это совершенно нормально. Обычные игры. Паталогического каложора от нормального человека отличает именно любовь к Элексу. Главное что б ты Элекс не полюбил, это всё, пиздец, билет в один конец.
>>4886860 В герке некопипастные локи. Гораздо менее разнообразные, чем в готике, но локации для важных квестов всегда проработы. Более того, тот же скеллиге мне очень напомнил готику по левелдизайну - большие перепады высот и уровень в целом представляется из себя "пузыри" открытого пространства, соединенные корридорами тропинок, причем визуально все это просматривается вдаль, т.е. "коридоры" не видны. Вообще, как по мне герка - это готика на стероидах. Готика была крута, но все, что в ней было крутого в герке улучшенно в разы. Сравнивать готику с геркой, это как сравнивать дум1/2 и дум 2016.
>>4886707 >только в четвёрке ещё физический движок воды и нпц/авто Так отчасти и в этом проработка была. Но еще, что я помню, было куча помещений в городе, в которые можно было зайти, вроде кафех, боулингов и пр. В ГТА 5, что даже смешно, ты в собственный бар, который купил, зайти не можешь, потому что это просто текстурка, натянутая на здание.
>>4886973 Ты про бар Tequi-la-la? Там не просто текстурка, там есть внутри помещение. Просто в него пускают один раз по сюжету. Да, это тупо. Модами исправили.
>>4878521 Просто кокстар ебанутые, делают все вручную, ебать, каждое действие прописывают, а что не прописали все, ломается вот юбисофт там прогеры норм, они делают системы, которые сами существуют и реактят на окружение в рамках пары заданных переменных, которые потом просто подкручивай там где кокстар сделает моба руками и даст ему такое поведение, юби сделают систему, по которой есть моб с переменной, рандомизируя которую ты получишь тысячу мобов с разнным поведением, тот же вачдогс2 живее гта и рдр
>>4878305 Вот только визуал и пара мобов с анимацией это не геймплей В том же марио каждая лока это хотя бы монетка, в гта просто пустота, ни пушки уникальной ни тачки не спрятано, даже в гта 3 лучше было
>>4886999 >в гта просто пустота, ни пушки уникальной ни тачки не спрятано Так ведь как раз спрятано. В ГТА 5 же есть несколько секретных тачек, которые открываются только после сбора коллектблсов. Плюс всякие записки про серийного маньяка. На дорогах случайные попутчики, которых можно отвозить домой или к людоедам. Те же лофофоры можно искать и жрать.
С какого хуя в ГТА 3 было лучше, если там было хуже? Вот нахуй ты откровенную чушь несёшь-то, братишка?
>>4886965 >Готика была крута, но все, что в ней было крутого в герке улучшенно в разы Ты похоже в готику то и не играл, а иначе бы не написал такую хуйню. Эти игры вообще разные по концепции, ведьмак 3 это в первую очередь сюжетно ориентированная игра, а опенворлд к ней идет довеском. Готан же изначально заточен под эксплоринг.
>>4886974 >Ты про бар Tequi-la-la Не помню название уже точно, помню только, что купил бизнес, а зайти в негоне могу. И там сто процентов текстурка на здании была, ибо окна были не прозрачные. На компе даже скрины остались, но, к сожалению, сейча не за компом, глянуть не могу.
>>4886973 Ну так а в гта 4 нельзя было купить бизнес. Ну и в кафехи можно было зайти, потому что ты лечился хавчиком. А в гта 5 вместо кафех можно зайти в мелкие магазинчики с шоколадками и газировкой, которых в гта 4 нет. Вместо боулингов в гта 5 рабочие кинотеатры, стэндап шоу и прочая хуйня, которой в четверке не было. Просто одни вещи заменили другими вещами. По проработке пятерка все равно на две головы выше четверки. И в мелочах и в масштабах
>>4881287 Просто в гта едниственный фан это давить цивилов и таранить тачки, а на севере там их мало Был бы там подход юбиков -- какие нибудь наркобазы для зачистки и чтоб можно было по стелсу, было бы топ
>>4887086 >кафех можно зайти в мелкие магазинчики с шоколадками и газировкой, которых в гта 4 нет Мелкие магазинчики есть и в гта 4. И стэндап там есть, и театры. Еще там можно было заходить в больницы и полицейские участки. Да че я говорю, глянь видос выше, там в конце все показано.
>>4886973 Потому что нпц тупили если ты от них прятался в доме, 6 звезд и они просто в дверь на тебя бегут пока у тебя патроны не кончатся, придумать интересное решение по выкуриванию игрока кокстары не в силах
>>4887104 >где то же самое в пользу пятерки Есть моменты, где пятерка лучше четверки в проработке, и это выглядит естестченно, она ж вышла несколькими годами позже. Но когда смотришь такие видосы и видишь, что в пятерке стало хуже по сравнению с четверкой, то возникает вопрос, какого хуя?
>>4887134 >придумать интересное решение по выкуриванию игрока кокстары не в силах Поэтому убрали нахуй помещения, и теперь почти все здания, магазины, кафехи и пр. места общественного пользования - текстурки, натянутые на модельки домов. Охуенно кокстар исправляет недостатки.
>>4887131 А покупать шоколадки в магазинчиках там можно? А на самолете летать там можно? А в теннис играть там можно? А работающие парикмахерские и тату салоны там есть? А тачки там можно прокачивать? А животные там есть? по улицам ходят? Охотиться в лесу можно на кого нибудь? Еще целую кучу вещей можно припомнить. Часть фишечек из четверки конечно пропала, но самих фишечек в ГТА 5 все равно намного больше. Я уж не говорю про то, что в пятерке тупо сюжет нормальный сделали, а не ебаный филлер, и миссии хотя бы разные и с какой то выдумкой.
>>4887134 Надеюсь к 6 части свот и военные научатся бросать гранаты, а то бесконечное закидывание игрока мясом уже утомило. Ну и вообще хотелось бы, чтобы поведение ИИ подтянули, сделали копов более агрессивными, как в трешке или вайсе, к примеру. И вариативность чтобы завезли вместо рельс - не туда встал-потрачено, не в ту машину сел-потрачено. Рокстарам нужно подрасти в плане геймплея.
>>4887144 Нет недостатков — значит нет недостатков. В шестой части им надо убрать все препятствия с тротуаров, в виде столбов и остановок. НПС застревают в них, когда идут тупо по прямой.
Казалось бы, в чем проблема. Болванчики вроде как бьются об остановку и не проходят сквозь нее т.е. определяют препятствие, но хули бы им не прописать обход препятствия?
>>4887153 >Рокстарам нужно подрасти в плане геймплея. Ты нипанимаешь, это как в старых играх — текстурки и модели вручную, рекламные постеры вручную, выполнение миссий как в старой школе. Это дух настоящей гинющей игры
>>4887151 >А покупать шоколадки в магазинчиках там можно? А на самолете летать там можно? А в теннис играть там можно? А работающие парикмахерские и тату салоны там есть? А тачки там можно прокачивать? А животные там есть? по улицам ходят? Я рад, что завезли много новых фишек, но у меня пичот, что порезали старые.
>>4887169 Самое главное, что в пятерку завезли нормальную кампанию, которую интересно проходить. Все остальное на самом деле вторично. Все эти фишки из ролика, и все новые фишки из пятерки, они по сути важны только аутистам, которые слоняются по опенворлду и занимаются хуйней. Нормальные люди просто проходят кампанию и побочки, и в этом плане пятерка на несколько голов выше четверки выглядит. А то, что там подрезали анимацию сдувающейся шины, да кто это увидит вообще?
Разница в том что в GTA4 было уделено больше внимание авариям, дракам, стрельбе и физике. Революция на тот момент. Игрок сам себя развлекал за счет механик.
В GTA5 все вышеназванное урезали и сделали более аркадным, зато добавили кучу говно-филлеров однокнопочных, а-ля GTA SA. Нажмите КЮ чтобы играть в теннис, что блядь, иди нахуй со своим теннисом, говно ебучее, теннис в шутере.
>>4887188 Теннис там кстати вполне на уровне полноценных теннисных игр сделан. Не однокнопочный, разные типы ударов и вот это все. Насчет драк, они что там хуйня, что там хуйня. Стрельба в ГТА 4 очень спорная хотя бы из за того, что там можно встать за стеночку и кликать по головам, никакого штрафа нет, прицел у тебя на экране, разброс отсутствует, ноль челленджа, ты всегда в безопасности. В пятерке из укрытия точно стрелять нельзя, надо высовываться.
>>4887003 В гта за прохождение миссий у тебя у дома открывался арсенал и тачки в гта5 тебе дают все сразу еще и кучу бабла ненужного сверху а найти приколюху не дают, могли бы например в лесу бензопилу спрятать банально, но сразу стимул полазить по лесопилке или на стройке ломик уникальный, нет, все можно купить сразу, зачем чтото искать, если тебе все дают сразу, это как еслиб в солсах тебе сразу максимальный уровень давали и боссы с тычка ложились
>>4887198 Я ожидал что в пятой будет стрельба уровня максим приболел 3 или лучше, в пятой стрельба на уровне копро-шутеров маил.ру, все их нововведение в плане оружия это скины цвета мочи в магазине оружия. И так со всей базой.
>>4887153 Кокстары ничего этого не сделают, зачем если и так покупают, это юбисофты вынуждены дрочить вприсядку, чтоб выделиться заманить фичами, а гта дауны покупают просто что можно на тачке ехать на самолете лететь и выйти в рожу мобу дать
>>4887215 Вариантов много, можно банально не жать кнопку и самому искать все пятна крови в траве, следы, все как в готике, шароебишься и пытаешься найти можно скачать разной хардокорности моды, которые красное свечение убирают, или убирают еще и волны звука, но сохраняют приближение камеры, чтоб искать следы в траве
>>4887211 Сомнительное достижение в игре 13 года оставлять все как в игре 08 года.
Так или иначе если в игре крутые погони, аварии, приличный ИИ и пистолет-порно, я могу аутировать там очень долго, а вот этот вот дартс, катание шаров и рыбалку на окуней запускаю только когда заставляют по сюжету.
>>4887246 Что такого захватывающего в поиске следов в траве, ты сын лесника что ли? Я например вовсе не вижу красный цвет на фоне травы, им бы пришлось делать для таких людей опциональную синюю кровь.
>>4887235 То что в вачдоге2 мобы умней гташных рдрных
например если словить большой розыск и засесть в доме, то мобы тебя гренами выкуривают и не бегут постоянно на твои выстрелы, все помещения имеют два входа и ты физически вынужден дергаться, но рано или поздно в один из них они забегут и тебя грохнут ну и килер фича при высоком розыске к тебе конектится живой игрок и тоже участвует в твоем устранении, а живой уж точно сможет тебя выкурить из любой жопы, вплоть до подрыва дроном в гта ты садишься в помещение, поворачиваешься к единственной двери и кликаешь на головы бесконечно набегающих врагов, пока патроны не кончатся, вот это проработка основной фичи игры про угоны и уход от копов
>>4887258 >Я например вовсе не вижу красный цвет на фоне травы ты дальтоник? если да, мне интересно, ты красный и зеленый видишь просто одинаковым цветом или ты его вообще не воспринимаешь и видишь как серый?
>>4887246 >Вариантов много, можно банально не жать кнопку и самому искать все пятна крови в траве, следы, все как в готике, шароебишься и пытаешься найти Ты банально пиздишь, ты даже квесты на стартовой локе физически не сможешь выполнить без использования чутья, весь геймплей В3 на нем завязан. Васянство оставь себе, если основной геймплей игры нужно править модами, значит с ней явно что-то не так.
>>4887248 >Сомнительное достижение в игре 13 года оставлять все как в игре 08 года. Ну не как в 2008. Косяк то починили. А вообще странная вот эта у вас тема с тем, что в игре 13 не может быть как в игре 2008. Вон старкрафт 2 в 2010 вышел и там все как в старкрафт 1 из 1998- ноль претензий у народа, это именно то, чего всем и хотелось, тех же щей да с графикой получше. Собственно и от пятерки ждали сан андреас с новой графикой. В общем то им она и оказалась.
> ты красный и зеленый видишь просто одинаковым цветом
Разным. Баги в оттенках, и таком прочем. Например если красный на темно фоне каком-то типа травы нужно будет носом водить в сантиметре от экран, на втором пике для меня никаких цифр нет.
>>4887269 Твой пруф не пруф, это лишь сегмент цепочки расследования, ты можешь сразу после взятия квеста бежать по следам, которые и без подсветки есть на земле и добежать к челику обоссан
>>4887346 Следы не всегда есть, часто вместо следов вообще запах, а его только с чутьем видно, ты без чутья все равно не сможешь взаимодействовать ни с чем. Так что это ты обоссан
>>4887346 >Твой пруф не пруф Кек, упоротый фанат ведьмака ожидаемо ушел в отрицание. Вот тебе контрольный в голову. Как видишь, с квестовыми предметами ты взаимодействовать не можешь, пока чутье не прожмешь, значит и не зделоешь квест с определением, кем был убитый.
>>4886965 >Готика была крута, но все, что в ней было крутого в герке улучшенно в разы. Разве что сюжетная часть и постановка. А вот по боевке пиздец провал, напоминаю, что в готике (игра, которой уже почти 20 лет) есть одноручные, двуручные оружия, у каждого из них есть разные анимации при разном навыке прокачки ( 3 мувсета на каждое), есть луки и арбалеты (полноценные, а не как в герке, где арбалет наносит 50 урона всем врагам, когда меч бьет на 1500-2000, только в воде включается чит на урон арбалета), есть магия полноценная, есть стелс (пусть и хуевый). Что мы имеем в витчере? Одно оружие с одним мувсетом на всю игру (!!!), одна и та же зацикленная анимация ударов, бесполезный сильный удар, ну это даже не смешно. И не надо говорить "по лору так положено, только мечи", при желании можно было придумать разные стили фехтования, разные стойки, удары итд, и сделать хотя бы мили боевку полноценной, раз уж нет рейндж.
>>4887464 Можно еще вспомнить очень оригинальную систему перков, в которой Геральт, очень опытный ведьмак, забывает только что выученную пассивку, только потому, что нужно было освободить ячейку под другую. Логика 10/10.
>>4887201 >В гта за прохождение миссий у тебя у дома открывался арсенал и тачки >в гта5 тебе дают все сразу еще и кучу бабла ненужного сверху
Но это нихуя не так. В ГТА 5 оружие в магазине и машины у продавца в интернет-магазине открываюится именно за прохождения миссий по ходу сюжета.
>>4887201 >или на стройке ломик уникальный Но этого не было и в ГТА 3, Вайс-Сити и Сан-Андреасе. Уникальное оружие находящееся ровно в одной локации и более нигде не встречающееся есть только в Ред Дед Редемпшн 2. Там, например, какой-нибудь топор викингов можно найти только в старой гробнице и больше нигде.
Так чем там ГТА 3 была лучше? В которой исследуя город можно было найти только ОДИН вид побочных миссий - случайно звонящий телефоный автомат на улице. Да ничем она, блядь, не лучше. И Вайс-Сити ничем не лучше.
Ну может, с натягом, Сан-Андреас чем-то лучше, да и то, только тем, что там были РПГ-элементы, например перса можно было в жиробубеля превратить.
>>4887571 >Но этого не было и в ГТА 3, Вайс-Сити и Сан-Андреасе. В сан андреасе это сорт оф было. Типа того дилдака из душевой или букета цветов на кладбище. Не совсем уникальные, но крайне редкие предметы. В вайсе была бензопила в комнате из лица со шрамом это было довольно прикольно, хоть сама бензопила не уникальна нихуя. В ГТА 5 подобное есть в онлайне, там за особые квесты давали мушкет и пистолет из РДР, а еще там эвентовые снежки и ракетницы с фейрверками. В ГТА4 вот реально нихуя интересного не было, ни в онлайне, ни в кампании. Просто какие то полтора автомата, бита да нож. Ну вообще ни о чем.
>>4887737 Да там еще обсер, что сразу все пушки таскаешь, хотя раньше вышла мп3, где пушки все в руках только вот и в гта бы только две пушки и лишь те, что сам добудешь, тогда можно было и уличных торговцев сделать или тот из онлайна заказ тачки, где тебе в багажнике привозят, гта это игра проебанного потенциала
>>4887820 > Да там еще обсер, что сразу все пушки таскаешь, Так это ж хорошо. В нулевые была куча шутеров с двумя-тремя пушками. И это всегда была плохая идея
>>4887820 Думаю дело в том что на их движке все что упало пропадает через одну наносекунду, нельзя скинуть ствол и потом забрать, отвернешься его уже нет, как с машинами и все остальным.
>>4887820 Опять эти поехавшие со своим реализмом набигают, иди в школохардкорные фримоды для сталкера играй, там и лимит веса есть, позволяющий таскать только пару пушек, и анимации надевания костюма, и экран краснеет от кровотечения.
>>4887849 В игре есть игрок и есть ресурсы. Ресурсы должны иметь цену. Новые GTA это как старые GTA с читами, аркада для слабоумных где все бесплатно и бесконечное, оружие, машины, жизни, деньги, даже если в игру играет полный дебил, игра его телепортирует вперед по миссии после пяти смертей. Это даже хуже чем кинцо, кинцо идет и идет, а в GTA от кинца до кинца на такси надо ездить, слава богу не на коне, ох щит...
>>4887346 Такие то мантры пидараса на зарплате. Я еще седня ленту смотрю, а там опять по 3 новости о сойпанке и по 5 о дерьмачке. Лучше бы игру делали.
>>4875468 Двачую ценителя. Балбесы еще ныли, что им в первом Масс Эффекте завезли вылазки на планеты, но планеты ВНЕЗАПНО пустые, а там, где есть сооружения, они под копирку. А ХУЛИ ТЫ ХОТЕЛ, БЛЯДЬ, это космос, где среди безжизненных каменюк и облак газа ноль целых хуй десятых какого-то отличия. ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ. И мне это очень доставило, например. Старым пивоварам удалось создать ДОСТОВЕРНУЮ научную фантастику.
>>4888067 Придрочился и не исптывал проблем ни в одном последующем прохождении с разницей в годы. Именно так и управлялся бы вездеходный танк в условиях внеземной гравитации, наверное.
>>4888595 орнул с примера. ну собственно да, дрейкоблядям, которые засыпают, если на экране не взрывается что-то раз в 2 минуты конечно сути опенворлдов не понять.
>>4878521 >Стоят коробочки, в которые нельзя зайти. @ ПРОПИСАЛИ ПРОЦЕДУРНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕ КОРОБОЧЕК, В ЛЮБОЙ ДОМ МОЖНО ЗАЙТИ @ АРЯЯЯ ГАВНО ТУПОЕ ОДНООБРАЗНЫЕ ПОМЕЩЕНИЯ, ТУПЫЕ БОЛВАНЧИКИ, ОДИНАКОВЫЙ ЛУТ @ НАНЯЛИ СТО ТЫСЯЧ ИНДУСОВ КОТОРЫЕ ВРУЧНУЮ КРОПОТЛИВО РАССТАВИЛИ ВСЕ, ОЗВУЧИЛИ И ЗАКОДИЛИ УНИКАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ В КАЖДОЙ КОРОБОЧКЕ, РЕЛИЗ ЧЕРЕЗ 5 ЛЕТ ИНТЕНСИВНОЙ РАЗРАБОТКИ, ПОТРАЧЕН МИЛЛИАРД БАКСОВ, ИГРА ВЕСИТ ДЕСЯТЬ ТЕРАБАЙТ @ АРЯЯЯ ГАВНО ТУПОЕ, СЛИШКОМ ЖИРНАЯ ИГРА, ДОМИКИ НИНУЖНЫ, ЗАЕБАЛСЯ В КВАРТИРКИ ЗАХОДИТЬ
Вся эта претензия по поводу "домики нельзя заходить" от малолетних уебков. Я сам таким в свое время был, но стоило немного подумать и стало ясно, что такое нахуй не нужно вообще.
>>4887154 А они вообще-то уже. В ГТА 5 изначально было сильно больше заборчиков, мусорных контейнеров и прочего барахла, но неписи тупили и дохуя всего этого порезали, но вернуть можно.
>>4888865 >сути опенворлдов Ну в этом видосе как раз хорошо объясняется суть. "Вот тебе то же самое задание, только оно вот здесь на карте" и так 100 раз. Я не любитель ни дрейков ни осла но в этом видосе он неплохо разложил. А на место дрейка можно подставить любую линейную игру.
Любой впопенворлд это копипастное говно где надо чистить одинаковые пещерки или вышки. Покажите мне хоть один опенворлд без копипасты. Вы не сможете потому что попенворлд это жанр для даунов любителей 100 часов зачищать вопросики с карты. А если и есть неплохая игра с открытым миром то она задизайнена по правилам линейных игр, с большой "картой-коридором" либо двухмерная метроидвания индишатина.
>>4889096 Да зачем треды плодить, об этом можно посмотреть у следующих обзорщиков: The Game Blob Game Crimes Bros Know The Gamepad Gang Play Crappers Every Game is Terrible Vidya De Bergerac Your Game Sucks My Dick The Gaming Anus The Dick Critic Everything in Games is Fucking Wrong Game Smegma Gamepad Playthrough Farts Podcast Game is Toilet Paper Game Cum Dumpster Game's Bloody Stool Gave Me AIDS
>>4889163 Зельда по большей части задизайнена как отдельные уровни внутри опенворлда. Типа ты приходишь на лактацию и внутри нее есть есть такая окололинейная полоса препятствий, ведущая к ее прохождению. Хотя даже там есть копипастные короки, чтобы тебе было чем себя занять между поиском таких вот локаций-уровней.
>>4886973 >Но еще, что я помню, было куча помещений в городе, в которые можно было зайти, вроде кафех, боулингов и пр
Была копипаста с двумя пресетами интерьеров, зайти можно было только в подъезды. Глупо упрекать гта5 в том чего там нет, а конкретно - многоэтажек. По поводу кафе - вместо них теперь много однотипных магазинов одежды/парикмахерских/магазинов у заправок и тд. По сути мало что изменилось. >ты в собственный бар, который купил, зайти не можешь, потому что это просто текстурка, натянутая на здание Прям как в утином вайс сити, чем и является вся эта бизнес-хуита в гта5, которая нахуй не нужна там.
>>4886893 Ну и какое отношение твоя неспособность в эклектику имеют к тому, как правильно делать опенворлд? В элексе мир исследовать есть смысл, во многих аспектах, а в ведьмаке с ососином это нахуй не надо.
>>4888015 > А ХУЛИ ТЫ ХОТЕЛ, БЛЯДЬ, это космос, где среди безжизненных каменюк и облак газа ноль целых хуй десятых какого-то отличия. ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ Звучит как оправдание хуёвой фантазии и ленивого геймдизайна. Это как если бы в обычной линейной коридорной игре были ответвления с длинными кусками локаций, в которых вообще нихуя нет - ни врагов, ни оружия, ни аптечек, ни ключевых предметов, ни коллектаблс, просто голая локация. Ну а хули ты хотел, блядь, в жизни тоже в большей части мест нет вообще нихуя интересного, это жизнь, братан, она такова и больше никакова. Почему бы в масс эффект не впихнуть ещё и космические полёты, где ты несколько часов должен нажимать три кнопки, чтобы космолёт летел с одной планеты на другую? Это же космос, хули ты хотел, интересного геймплея? Ведь нельзя вписать развлекательный элемент в антураж, нужно обязательно выбрать что-то одно. Почему какая-нибудь джорни может сделать педоренье по пустыне интересным, а масс эффект не может? Наверное, дело всё-таки не в антураже?
В какой момент качество стало > количества?
На хуй нужны огромные пространства в РДР 2 или ГТА 5 если сравнить Лос Сантос из 5 и Либерти Сити из 4, то первый значительно проебет второму по проработке, если большая их часть - пустота, наполненная однотипными декорациями? Что дает огромная карта ботвы, если она наполнена огромными пустыми пространствами? Разве интересно в говнаке тупо скакать на плотве километры лесов, созерцая одинаковые деревья и поля, изредка натыкаясь на вопросики, под которыми такие же однообразные геймплейные декорации, вроде бандитов, гнезд чудищ и т.п.
По мне, так идеал открытого мира - соулсборны и последний ГоВ. Локации всегда свободны для посещения, при этом у тебя не возникает чувства копипасты, каждый квадратный метр сделан вручную, все пути и локации проработаны, потому что у разрабов было время на их проработку вместо затыкивания огромных пустот геймплейными заплатками и пустыми декорациями.