Сохранен 430
https://2ch.hk/v/res/4874677.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Объясните, почему всех так тянет на БОЛЬШИЕ открытые

 Аноним 16/01/20 Чтв 11:51:50 #1 №4874677 
d3a7bf162cb15f21670ffa4e38a5fb63.jpg
4MuzFhQ.jpg
Объясните, почему всех так тянет на БОЛЬШИЕ открытые миры сейчас?
В какой момент качество стало > количества?

На хуй нужны огромные пространства в РДР 2 или ГТА 5 если сравнить Лос Сантос из 5 и Либерти Сити из 4, то первый значительно проебет второму по проработке, если большая их часть - пустота, наполненная однотипными декорациями? Что дает огромная карта ботвы, если она наполнена огромными пустыми пространствами? Разве интересно в говнаке тупо скакать на плотве километры лесов, созерцая одинаковые деревья и поля, изредка натыкаясь на вопросики, под которыми такие же однообразные геймплейные декорации, вроде бандитов, гнезд чудищ и т.п.

По мне, так идеал открытого мира - соулсборны и последний ГоВ. Локации всегда свободны для посещения, при этом у тебя не возникает чувства копипасты, каждый квадратный метр сделан вручную, все пути и локации проработаны, потому что у разрабов было время на их проработку вместо затыкивания огромных пустот геймплейными заплатками и пустыми декорациями.
Аноним 16/01/20 Чтв 11:56:24 #2 №4874687 
+15

Сверху дали команду продвигать мелкие открытые миры в массы?
Аноним 16/01/20 Чтв 12:00:41 #3 №4874695 
>>4874687
>продвигать
Проблема в том, что проработанных небольших миров почти не выходит. Одни Йобы на дохуярд квадратных километров без наполнения
Аноним 16/01/20 Чтв 12:02:40 #4 №4874701 DELETED
>>4874677 (OP)
Эскапизм. Люди валят в большие миры и надеются задержаться в них подольше.

Я вот недавно прошел Дивинити Ориджинал Син 2 и не могу не отметить проработанность мира и кол-во квестов на квадратный метр, однако часто посещает мысль, что топчешься на одном месте.
В то же время в каком-нибудь Скайриме или Дерьмаке квесты были убогие, но такого чувства не было, но было другое - чувство усталости то и дело.

Энивей, баланс между количеством и качеством контента вещь крайне субъективная.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:05:43 #5 №4874705 
>>4874677 (OP)
Зависит конечно от наполнения и механик. Карта в ботве не кажется такой уж пустой, я излазил ее все с огромным удовольствием, потому что там в каждом закутке что то было, а удобный фаст тревел позволяет не тратит много времени на дорогу. В то же время в рдр 2 я просто охуел скокать на лошади, картам там сделана вручную и безумно красива, тут и там происходят случайные события, но все таки время, которое занимает дорога просто охуевшее, и как правило скачешь ты по одним и тем же местам, от чего еще скучнее, а фаст тревел сделан хуево и не особо экономит время. В сан андреасе фаст тревела нет, но при этом все миссии там как правило рядом, тебе не надо долго до них ехать, а сама карта достаточно разнообразна, смена декораций создает ощущение большого путешествия и это заебись. В гта4 роки проебались с цветофилбтрами, и несмотря на смену архитектуры районов вся игра запоминания как одно сплошное желтое пятно и ты не чувствуешь таких уж больших изменений в окружении по ходу сюжета.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:07:29 #6 №4874709 
>>4874677 (OP)
Ты понимаешь, что написал? В школе знаки больше и меньше ещё не проходили? Как можно быть таким тупым? Пишет одно, показывает другое. Придурок, люди должны разбираться что ты имеешь ввиду?
Аноним 16/01/20 Чтв 12:07:38 #7 №4874711 
Стикер
>>4874677 (OP)
Так РДР2 же маленькая как мой член - карта проезжается одного края до другого минут за 5 реального времени
Аноним 16/01/20 Чтв 12:08:42 #8 №4874714 
>>4874677 (OP)
>Объясните, почему всех так тянет на БОЛЬШИЕ открытые миры сейчас?
>В какой момент качество стало > количества?
Потому что мой юный друг, никто не занимается проработкой и наполнением мира, кроме создателей иммерсив симов, и то только потому что жанр требует сего.
Так что выбор есть либо между большой пустой картой и маленькой пустой картой. Если бы выбор был между большой пустой и маленькой набитой, то это был бы другой разговор, вот только выбора такого нет.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:10:48 #9 №4874717 
image.png
>>4874677 (OP)
У тебя пиздёж в посте. В Гта карта стала больше на треть.
https://youtu.be/Kip1zIXx9h8
Аноним 16/01/20 Чтв 12:11:29 #10 №4874719 
>>4874714
> Потому что мой юный друг, никто не занимается проработкой и наполнением мира, кроме создателей иммерсив симов, и то только потому что жанр требует сего.
А чего такого супер проработанного есть в десу сексе, чего нет в фаллауте 4? Вроде все одно и то же. Ходишь по уровню, лутаешь ящики, читаешь компики. Разве что стелс в фаллауте хуже. Но проработка вроде как такая же
Аноним 16/01/20 Чтв 12:13:45 #11 №4874726 
>>4874719
>А чего такого супер проработанного есть в десу сексе, чего нет в фаллауте 4?
В деусе больше деталей. В деусе другой дизайн, там тебе дают разные варианты решения задачи.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:15:14 #12 №4874728 
>>4874677 (OP)
Пушшо иммёржон. Трудно ощущать мир живым и правдоподобным если у тебя в 2 минутах ходьбы от города заброшенная гробница, в 5 - гнездо чудовищ, в 7 - вражеская армия, которая готовится "вторгаться" и брать город в осаду. Ну или фэнтезийная столица размером с с небольшое село, а современный мегаполис вмещается в 2 микрорайона.
Идеальный вариант, как по мне - сходу давать транспорт (автомобиль, лошадь). Собственно, так en masse и делают.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:18:12 #13 №4874736 
>>4874714
>Так что выбор есть либо между большой пустой картой и маленькой пустой картой
Пиздишь, гта са, готика 2, Морровинд, имели наполненные контентом карты. Это сейчас все привыкли жрать дерьмо от юбисофта и бесезды и уже забыли, как было раньше.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:18:57 #14 №4874739 
>>4874726
В тодаче тоже дают, при чем такие же
Аноним 16/01/20 Чтв 12:20:19 #15 №4874743 
>>4874736
А чем там мир в морраче наполнен был?
Аноним 16/01/20 Чтв 12:27:11 #16 №4874763 
>>4874736
Ну давай, расскажи, чем там Морра наполнена была? Грязекрабом-торговцем? Двемерскими руинами? Такое-то наполнение карты, просто уделывает Скурим ахуеть как.
А уж Сан Андреас! Там есть, эм, дома и дороги. И ещё деревни на 3 дома между городами где решительно нехуй делать. Просто каждый пиксель вниманием наполнен.
Ты серьёзно вообще? Я понимаю, ностальгия, утизм. Но уж по наполнению эти игры свои сиквелы не превосходят ну никак.
Готика, тоже, вощемта, такое себе: города размером с хутор и лес с мобами между ними. Просто ахуеть, прям вжился в этот дивный новый мир!
Аноним 16/01/20 Чтв 12:28:05 #17 №4874765 
Хуевые у тебя картинки. В 5ке карта примерно такая же по размеру к в рдр, может чуть больше. Вот в рдр2 карта реально стала больше, но при этом рокстары сделали гениальное решение и открывают 1/3 карты только в эпилоге блять.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:31:26 #18 №4874774 
14485268644690.jpg
>>4874677 (OP)
Чёто на первой параша какая-то. Сан Андреас по ощущениям был гораздо больше острова пятёрки и конечно он не может быть НАСТОЛЬКО меньше, как это показано на картинке.

>В какой момент качество стало > количества?
Количество стало важнее качества в тот момент, когда маркетологи поняли, что большие миры с кучей копипастного говна, гораздо проще рекламировать.
Среднестатистический человек - он же долбоёб, который не мыслит критически. Достаточно ему назвать циферки побольше и всё, он подумает, что это круче.
У нас территория в 100 тысяч квадратных километров!
У нас миллион квестов!
У нас триста миллиардов нпц!
У нас двести тысяч видов оружия!
И всё, человек думает "Ну нихуясебе, ебать круто. Раньше же в играх было только по 500 тысяч квестов, всего 100 миллиардов нпц и 100 тысяч видов оружия. Наверное там будет что-то вообще нереальное. Нужно обязательно посмотреть."
Юбисофт и Аваланч этот принцип поняли как-то слишком буквально. У них что ни игра, то какой-то переполненный копипастным говном пиздец на 400 часов чистки вилкой.

По такому же "маркетологическому" принципу кстати работают все мморпг, дьяблоговно и лутер-шутеры. Там даунам постоянно увеличивают циферки урона, хп, уровней и из-за особенностей восприятия человеческого мозга долбоёбам кажется, что у них всё время ПРОГРЕСС и РАЗВИТИЕ и НОВИЗНА, а на деле они сотнями часов делают одно и то же.

>На хуй нужны огромные пространства в РДР 2 или ГТА 5 , если большая их часть - пустота, наполненная однотипными декорациями?
Примеры с гта - хуйня, потому что никакой проработки там нет, ни в одной части. Просто нарисована карта, которая процедурно заполнена нпц. В чём там наполнение хуй знает. Огромные пространства заполнены ничем и за пределами миссий там заняться нечем. Ну разве что черепки искать, чтобы взять миссию "захуярь всех".
Вот проработка есть в первых готиках например, в первом ведьмаке, в аркс-фаталис. Там и квесты по карте расставлены, и лут разложен, и враги необычные, и просто поговорить с кем-то можно, сценку увидеть и т.д.

>По мне, так идеал открытого мира - соулсборны и последний ГоВ. Локации всегда свободны для посещения, при этом у тебя не возникает чувства копипасты, каждый квадратный метр сделан вручную, все пути и локации проработаны
Не знаю открыл ли ты для себя удивительный суб-жанр метроидваний, но они все как раз об этом.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:35:46 #19 №4874786 
Рядом тред обсирания мелкой карты сойберпанка.
>а зачем вам большие миры???
Подозрительно...
Аноним 16/01/20 Чтв 12:36:00 #20 №4874788 
>>4874743
>>4874763
В морре, в отличие от скайрима и прочих каллаутов хотя бы был смысл исследовать все эти руины, потому что ценный лут был разложен вручную, а не генератором.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:39:16 #21 №4874796 
>>4874788
Ну это всё меняет! Т.е. если бы в Фоллаче не было автолевелинга - это было бы сразу GOTY, суперпроработка, игра тысячелетия?
Такие вы, утки, долбоёбы. Да, можно сказать, что в Морре лучше атмосфера. Возможно, лучше сюжет. Кому-то больше прокачка заходит. Но вам же мало, долбоёбам. Для вас только чёрное и белое. И в результате даже говнобоёвка Морры становится достойной, а однообразные двемерские руины с чисткой паровых центурионов в сто раз милее гриндана драугров. Истинно, им хоть ссы в глаза — всё божья роса.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:48:22 #22 №4874819 
>>4874788
>В морре, в отличие от скайрима и прочих каллаутов хотя бы был смысл исследовать все эти руины
А какой смысл? Без квеста туда лучше не ходить, там конечно можно найти квестовый предмет раньше времени, но если ты его проебешь- это все, это финиш, тебе никакой маркер не покажет, куда ты его дел.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:51:45 #23 №4874830 
>>4874736
В са не было наполнения контентом, там были огромные неиспользованные территории, в которых даже завалящего секрета не положили. Просто сан андреас не заставлял тебя по этим местам шароебиться, вся суть кампании- ты переезжал с места на место, и у тебя все миссии всегда были под боком, максимум минуту до них ехать, никогда не ощущалось затянутости (ну кроме первой вылазки в пригород, где таки пару раз заставляли колесить по бескрайним дорогам). Но опять же из наполнения там хуй, там целые городки есть, в которых вообще нихуя не было.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:54:06 #24 №4874837 
>>4874786
Да связь более чем очевидна. Тред про карту напомнил двачеру, что другие двачеры дрочат на большие карты.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:54:52 #25 №4874840 

По тому что в большом мире можно влиться в атмосферу, если та сделана хорошо конечно, и чилить. Разумеется есть хуи которые делают мир через жопу, претензии к ним, а не к самой открытости.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:54:52 #26 №4874841 
>>4874677 (OP)
Готика 2 - непревзойденный эксплоринг.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:54:55 #27 №4874842 
>>4874677 (OP)

>Объясните, почему всех так тянет на БОЛЬШИЕ открытые миры сейчас?

Тя ебет?
Аноним 16/01/20 Чтв 13:05:09 #28 №4874875 
>>4874677 (OP)
Потому что если опенворд с машинами, то ехать от края до края 2 минуты это мало
Вот зачем в асасинах не очень ясно, а условная гта или вачдогс давно должна быть минимум 20 квадратных км
Аноним 16/01/20 Чтв 13:07:01 #29 №4874885 
>>4874677 (OP)
> Разве интересно в говнаке тупо скакать на плотве километры лесов, созерцая одинаковые деревья и поля
ДА
в ведьмаке очень красивые пейзажи, звуки леса и приятная музыка.
Аноним 16/01/20 Чтв 13:09:42 #30 №4874895 
>>4874677 (OP)
>всех так тянет
йобажор, плс
Аноним 16/01/20 Чтв 13:15:18 #31 №4874912 
>>4874796
>Т.е. если бы в Фоллаче не было автолевелинга - это было бы сразу GOTY, суперпроработка, игра тысячелетия?
Да.
Аноним 16/01/20 Чтв 13:15:29 #32 №4874914 
15781489520480.jpg
>готика, мора
Мозги дедов уже не осиливают информацию, если ее больше чем в игре их детства, где карты были такие же пустые, но размером с пол стадиона
Когда вы уже вымрете то
Аноним 16/01/20 Чтв 13:16:27 #33 №4874917 DELETED
>>4874885
>в ведьмаке очень красивые пейзажи
В дерьмаке 3 трава и растительность в целом хуже, чем во втором ведьмаке.
>звуки леса
Возможно, не обращал особого внимания.
>приятная музыка
Разве что пара треков, в велене, где ты проведешт большую часть игрового времени, музыка крайне унылая и быстро приедается, а от боевой темы с цыганским хором и стуком кастрюль натурально вянут уши и хуй опадает.
Аноним 16/01/20 Чтв 13:16:54 #34 №4874919 
>>4874875
>20 квадратных км
Это 4,5 на 4,5 километра, математик.
Аноним 16/01/20 Чтв 13:17:30 #35 №4874920 
>>4874914
Актуальные современные примеры есть?
Аноним 16/01/20 Чтв 13:18:31 #36 №4874923 
>>4874885
>красивые пейзажи, звуки леса

на это можно и так в ютубчике полюбоваться, причем с лучшей графикой.
в игры-то не за этим играют
Аноним 16/01/20 Чтв 13:39:26 #37 №4874977 
>>4874920
>Актуальные современные примеры есть?
fallout 4, assassin origins/odyssey, far cry 4/5/new dawn, the witcher 3, rage 2, batman Arkham Knight

Вова, 16 лет
Аноним 16/01/20 Чтв 13:40:42 #38 №4874983 
>>4874977
>fallout 4, assassin origins/odyssey, far cry 4/5/new dawn, the witcher 3, rage 2, batman Arkham Knight
Это типа игры с морем контента?
Аноним 16/01/20 Чтв 13:41:00 #39 №4874984 
>>4874919
?
Ну да 4,5, размер гта4, это ж минимум, от которого нужно уже расти
Аноним 16/01/20 Чтв 13:41:22 #40 №4874986 
>>4874983
ДА
Аноним 16/01/20 Чтв 13:42:27 #41 №4874989 
>>4874983
Назови с большим
Аноним 16/01/20 Чтв 13:49:03 #42 №4875010 
15790986979640.jpg
>>4874983
>морем
Коричневым
Аноним 16/01/20 Чтв 14:06:03 #43 №4875038 
>>4874984
4,5 км это расстояние между остановками маршрутки.
Аноним 16/01/20 Чтв 14:07:01 #44 №4875041 
>>4874977
> assassin origins/odyssey, far cry 4/5/new dawn, rage 2
Ну ты и долбоёб, братишка, в этих играх контента часа на 4, который растянут на 400.
Аноним 16/01/20 Чтв 14:16:38 #45 №4875067 
>>4875041
>Ну ты и долбоёб, братишка, в этих играх контента часа на 4, который растянут на 400.
Утка, плиз. Эти игры способны увлечь на многие месяцы изучения контента, графика шикарная, музыка ласкает слух. Это тебе не устаревшее говно мамонта уровня вампиров, готики и прочей изометрической засохшей дедовой дристни.
Аноним 16/01/20 Чтв 14:26:25 #46 №4875094 
>>4875067
>Эти игры способны увлечь на многие месяцы
Ну такого дегенерата как ты, может быть.
Аноним 16/01/20 Чтв 14:27:39 #47 №4875099 
MfP9CUBXyjM.jpg
+15 злотых
Аноним 16/01/20 Чтв 14:42:13 #48 №4875160 
>>4875094
>кря
Аноним 16/01/20 Чтв 14:44:39 #49 №4875169 
>>4875067
> Эти игры способны увлечь на многие месяцы
Если бы. Эти игры способны наскучить в течении нескольких часов. Там реально очень мало внимания уделено геймдизайну и все активности кажутся повторением одного и того же
Аноним 16/01/20 Чтв 14:49:15 #50 №4875186 DELETED
>>4874917
в в2 вручную сделанная роща с тремя деревьями, в в3 огррсный опенворлд, каким денегератом надо быть чтобы сравнивать?
Аноним 16/01/20 Чтв 14:50:11 #51 №4875191 
>>4875169
Еще одна утка закрякала, иди читай диалоги в своем побеге с планетки, пока я буду наслаждаться динамичным геймплеем в шедеврах от юбибогов и бесезды.
Аноним 16/01/20 Чтв 14:51:02 #52 №4875194 
опп
Аноним 16/01/20 Чтв 14:54:32 #53 №4875206 DELETED
>>4875186
>каким денегератом надо быть чтобы сравнивать?
Тобой, ведь ты только что провёл сравнение.
>в в2 вручную сделанная роща с тремя деревьями, в в3 огррсный опенворлд
Аноним 16/01/20 Чтв 14:57:12 #54 №4875215 
>>4874739
Толсто. В тоддаче выборов как в иммерсив симах впринципе нет.
Аноним 16/01/20 Чтв 15:02:23 #55 №4875234 
image.png
>>4874677 (OP)
>Разве интересно в говнаке тупо скакать на плотве километры лесов, созерцая одинаковые деревья и поля
еще как.
Специально прохожу без фастревела с выключенным интерфейсом.

Аноним 16/01/20 Чтв 15:03:08 #56 №4875235 DELETED
>>4875206
Ты же понимаешь что опенворлд и камерная игра разные вещи? и почему взято поле, а не лес в третьем ведьмаке? там он вроде тоже неплохой, можно найти красивые места точно не хуже
Аноним 16/01/20 Чтв 15:12:10 #57 №4875260 
image.png
image.png
image.png
Аноним 16/01/20 Чтв 15:17:05 #58 №4875274 
Какого хуя в киберкурваке демонстрируют улицы без движения? Даже в специальных видео и трейлерах просто пустые улицы.
Аноним 16/01/20 Чтв 15:21:53 #59 №4875290 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>4874677 (OP)
> Разве интересно скакать на плотве километры лесов, созерцая одинаковые деревья и поля
Вообще-то да. Понимаю, это всегда неприятно, когда кому-то нравится то, что тебе не нравится.
Аноним 16/01/20 Чтв 15:25:39 #60 №4875296 
>>4875290
Это ФУЕЛ?
Аноним 16/01/20 Чтв 15:28:38 #61 №4875309 
1366065-xju7q.jpg
>>4875296
Это он.
Аноним 16/01/20 Чтв 15:29:52 #62 №4875316 
>>4875191
Я не люблю рпг в принципе. Просто юбиигры скучные.
Аноним 16/01/20 Чтв 15:30:31 #63 №4875318 
>>4875215
А в иммерсив симах прям есть что выбрать? Ты просто сравни, там одно и то же
Аноним 16/01/20 Чтв 15:39:47 #64 №4875355 DELETED
>>4875235
Это не разные вещи, просто размер мира по которому размазан контент игры разный.
Поле взято, потому что картинка мемная.
Аноним 16/01/20 Чтв 15:41:03 #65 №4875357 
>>4875309
Ебать там лотро развернулось, а ведь пик старый, года 2010-2012, оно там сейчас еще разбухло несколькими дополнениями.
Может даже дагерфол обошло, и это притом что в отличии от дагерфола тут все руками делалось, никакой автогенерации.
sageАноним 16/01/20 Чтв 15:47:06 #66 №4875374 
>>4874711
> проезжается одного края до другого минут за 5 реального времени
Алло, там кроме лошадей транспорта нихуя нет, на чем ты там карту за 5 минут проедешь?
sage[mailto:sage] Аноним 16/01/20 Чтв 15:52:31 #67 №4875385 DELETED
>>4874917
Умке не сделали гигантские деревья и три тропинки среди них в великом ведьмаке 3 и что ты сделаешь? Еще пять лет будешь треды плодить?
Аноним 16/01/20 Чтв 15:53:39 #68 №4875389 
>>4875038
Я знаю
в гта4 это расстояние от острова до острова
Я за масштаб топлю и ОПа не понимаю
Аноним 16/01/20 Чтв 15:54:33 #69 №4875393 
>>4875041
> контента часа на 4, который растянут на 400.
То ли дело линейные игры, где контента на пол часа и растянута на 10
Что после работы пройти не успеваешь?
Аноним 16/01/20 Чтв 15:56:13 #70 №4875396 
>>4875234
> Специально прохожу без фастревела с выключенным интерфейсом.
+
Еще пешком хожу, быстро только на лошади или в бою
Аноним 16/01/20 Чтв 15:56:56 #71 №4875401 
>>4874677 (OP)
>На хуй нужны огромные пространства в РДР 2
В этой унылой хуйне не нужно, а в норм играх нужно.
Аноним 16/01/20 Чтв 15:57:08 #72 №4875403 DELETED
>>4875385
Че несешь, поехавший, какие гигантские деревья, какой умке? Прекращай упарывать таблетки, шизя.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:00:11 #73 №4875419 DELETED
>>4875403
Тут просто у местного Дон Кихота обострение, везде свои мельницы видит.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:04:24 #74 №4875429 
>>4874711
Как бы я хотел, чтобы это была правдой. Но нет. Там 20 минут на миссию пиздюхать из лагеря, и длина этих поездок реально вымораживает.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:05:39 #75 №4875433 
>>4875393
В линейных играх сколько контента есть- столько игра и длится.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:05:56 #76 №4875436 
>>4875318
Весь жанр иммерсив симов и строится на выборах, ау
Аноним 16/01/20 Чтв 16:14:26 #77 №4875468 
>>4874677 (OP)
>Что дает огромная карта ботвы, если она наполнена огромными пустыми пространствами?
АНТУРАЖ

Никогда не понимал почему в той же обле стояли кучи неисследованных пустых айлейдских руин, пещер и фортов, наполненных золотом и лутом, хотя для их исследования надо было сделать пару шагов из города.
Или почему из шахт не гонят бандитов, хотя отряд стражи потратил бы менее дня на сборы, путь до шахты и последующий путь до города.

А ещё никогда не понимал додиков, которые ноют "УУУУ, БОЛЬШАЯ КАРТА НО ПУСТАЯ! ХОЧУ СМЕЯТЬСЯ 5 МИНУТ! ХОЧУ ЧТОБЫ МЕНЯ ВСЕ ВРЕМЯ РАЗВЛЕКАЛИ! ЧТОБЫ ДАЖЕ В ЧИСТОМ ПОЛЕ БЫЛО ПРИКЛЮЧЕНИЕ!".
По мне збсь было бы сделать большие пространства с очень редкими и запрятанными секретами, квестами или локациями, а основное действие сконцентрировать внутри городов или предместий, изредка вынуждая игрока в путешествия между городами.
Но для этого надо дизайнить квесты, а не лениво раскидывать курьерские поручения.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:14:32 #78 №4875469 DELETED
>>4875355
Кстати в оригинальной Дикой Охоте самая маленькая лока в игре в то же время и самая интересная для исследования (Каэр Морхен). А вот раздутый Скеллиге хочется бросить уже на втором десятке этих ебучих водных вопросиков.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:19:29 #79 №4875476 
>>4875468
>Никогда не понимал
игровые условности и не мог в абстрактное мышление, будь уж честным, аутист.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:25:05 #80 №4875487 
>>4875476
Ну да, ну да, графон каждый год подтягивают, придумывают всякие технологии для придания картинке большего реализма, но как сталкиваешься с такими явлениями, которые полностью рушат атмосферу, так сразу "нууу, игровые условности, давайте в абстракное мышление, ребзя!"
И в целом я рад что индустрия отходит от этих "условностей".
Аноним 16/01/20 Чтв 16:25:12 #81 №4875488 DELETED
>>4875469
А нахуй вы их выполняете?
Не бегал по вопросикам. Остался полностью доволен Скеллиге, сюжеткой с демократическими выборами первой женщины президента викингов, эпизодами у друидов, тем моментом когда тролли хотели лучника сварить. Отличная локация, хуле.
У меня даже мысли не было пойти ловить эти бочки с контрабандой. Вообще никто ни разу не заставляет этого делать.

Эти бочки, скорее, тоже для антуража. Что б подчеркнуть что места неспокойные и крушения кораблей тут не редки.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:27:05 #82 №4875495 
>>4874677 (OP)

Они на хуй не нужны. Но и каморки тоже. Лучше что-то среднее. Локации с большую площадь, наполненную деталями. Или около того.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:27:57 #83 №4875500 
>>4874677 (OP)

Согласен. Единственное, на что это влияет - это на время пробежки или езды от точки к точке.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:28:43 #84 №4875502 
>>4875487
Просто это столкновение двух мировозрений.
Одни считают что игра это набор ограничений и правил, которые должны создавать интересный опыт. Именно из ограничений и правил строились игры последние десять тысяч лет, со времён самых древних гаданий на козлиных костях и древнеегипетских "змей и лестниц".

Другие же считают что игра это типа РИАЛИЗМ, СИМУЛЯЦИЯ РИАЛЬНОСТИ, ТРИ ДНЯ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ПОЛЗ ПО ТРАВЕ В АРМЕ 3, А ПОТОМ УМЕР ОТ СЛУЧАЙНОГО ПОПАДАНИЯ!

Первые чоткие пацанчики.
Вторые ебанутые какие-то.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:31:53 #85 №4875511 DELETED
>>4875488
>Это не коллектаблы, это другое!11 И вообще, сжвпроджектам можно, у них огромный кредит доверия!!111
Ясно.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:33:23 #86 №4875513 DELETED
>>4875511
Ума, иди спать.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:33:54 #87 №4875515 DELETED
>>4875511
И пусть тебе приснится тганспогт, котогый самоупгавляется.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:34:56 #88 №4875518 
1538981918511.jpg
>>4875495
>Лучше что-то среднее
Ты только что хабворлд.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:36:56 #89 №4875520 DELETED
>>4875513
>>4875515
>Нас здесь нет, честно.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:37:53 #90 №4875523 
e8bbca8e619a5f7647355783f804efa9.jpg
>>4875374
На лошади и проезжаю.

>>4875429
Да хуй знает, пикрил проезжается минут за пять. Зона внизу - считай без миссий
Аноним 16/01/20 Чтв 16:38:22 #91 №4875525 DELETED
>>4875520
Мы здесь есть. А ты иди спать, блядь.
Кто будет ведьмакотреды создавать, если ты сдохнешь от истощения?
Аноним 16/01/20 Чтв 16:39:06 #92 №4875528 DELETED
>>4875520
Аноним 16/01/20 Чтв 16:40:55 #93 №4875531 DELETED
>>4875528
>Мне лень писать в этой социальной подсети одноклассников
Я б уже на этом месте ему перманентный бан захуярил, и не только в /v/, но прям по всему Двачу.
Мразь, блядь. Двач для него дом, семья, друзья, единственный способ коммуникации с миром. А он такую хуйню несёт. Свинья неблагодарная.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:41:14 #94 №4875533 
>>4875502
>Первые какие-то зашоренные пидорахи, которые "хорошо не жили - неча и начинать! Зачем чота изобретать, наши отцы так играли, наши деды так играли, и мы будем так играть!"
Поправил тебя, не благодари.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:42:56 #95 №4875536 DELETED
>>4875531
сосачер, плиз.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:43:43 #96 №4875539 DELETED
>>4875536
Пидораха плюющая в колодец, плиз.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:45:48 #97 №4875547 
>>4875099
Как же обоссали киберсжв
Аноним 16/01/20 Чтв 16:50:04 #98 №4875554 DELETED
>>4875539
Аноним 16/01/20 Чтв 16:51:11 #99 №4875558 DELETED
>>4875554
Примерно таким и представляю твоё ебало когда слышу твой плач в микрофон
Аноним 16/01/20 Чтв 16:52:40 #100 №4875564 DELETED
>>4875488
Потому что это точно такой же контент как и квесты, скачки и игры в гвинт? Да и при первом прохождении ты еще не в курсах что 90% вопросиков- неинтересный скам, вот и и зачищаешь их в надежде наткнуться на что-то интересное
Аноним 16/01/20 Чтв 16:53:50 #101 №4875566 DELETED
>>4875564
Ну так я на первое прохождение их не собирал. И в Гвинт не играл.
И всё равно игра 11 из 10.
Не понимаю в чём проблема.
Аноним 16/01/20 Чтв 17:01:41 #102 №4875587 
>>4874677 (OP)
+миллион.
Как же сука заебали опенворлды и супердлинныерастянутые игры.
20-30 часов и харош. Ну 40 и то не для каждой игры.
На коробке написано 18+ откуда я столько времени на игру возьму.
Лучше меньше, но лучше. Но видимо слушаю ебучее комьюнити.

А мамкин пират с кучей свободного времени всё равно вашу игру спиздит.
Аноним 16/01/20 Чтв 17:02:19 #103 №4875590 
>>4875487
>которые полностью рушат атмосферу
Так в том и дело что они рушат атмосферу только если ты унтер-аутист реализмоблядок.
Аноним 16/01/20 Чтв 17:02:45 #104 №4875593 
>>4874677 (OP)
>соулсборны и последний ГоВ
Это не открытый мир. А чисто локейшнбейс.
А хороший пример заполненного и большого открытого мира, в котором есть что изучать, находить интересные места, с разными локациями это Elex
Аноним 16/01/20 Чтв 17:04:28 #105 №4875598 
>>4875533
Хуёво пофиксил, биомусор, тебе реальность дали ещё задолго до возникновения компьютерных игр, душевнобольные зачем-то пытаются её скопировать.
Аноним 16/01/20 Чтв 17:04:38 #106 №4875599 DELETED
>>4875566
Ну, я обычно стараюсь охватить максимальное количество контента за раз, дабы не возвращаться к игре после (особенно если это опенворлд на сотню часов). И в Ведьмаке этот контраст между качеством квестов и остального игрового наполнения очень удручает (хоть и в аддонах это исправили)
Аноним 16/01/20 Чтв 17:05:03 #107 №4875601 DELETED
>>4875566
>И всё равно игра 11 из 10.
Ага, и похуй что геймплей настолько плох, что даже фанаты курвака предпочитают не преподносить его, как достоинство игры. Вместо квестов - копипаста в худших традициях ммо + вездесущая механика чутья, применяемая на протяжение всего игрового времени. Боевка - жутко кривой кал с автолоком на рандомных противниках, хитбоксы тоже кривые, большинство противников в игре это рескины. Рпг составляющая кастрированная, статов нету, как и навыков, соотвественно, скиллчеков тоже нету, классов нету, стелса нету, вскрывать замки нельзя. Из оружия тглько мечи, шлемы геральт видимо не носит по религиозным соображениям. Но тем не менее этот 11/10 и рпг десятилетия, да.
sage[mailto:sage] Аноним 16/01/20 Чтв 17:09:34 #108 №4875613 DELETED
>>4875520
>>4875528
Почему-то почувствовал сожаление и стыд за людей, которым не жаль было потратить на эти картинки и видео хоть секунду времени и хоть чуточку усилий. Кто сейм?
Аноним 16/01/20 Чтв 17:10:59 #109 №4875619 DELETED
>>4875613
>Кто сейм?
Аноним 16/01/20 Чтв 17:20:39 #110 №4875641 DELETED
>>4875613
>Почему-то почувствовал сожаление и стыд за людей, которым не жаль было потратить на эти картинки и видео хоть секунду времени и хоть чуточку усилий. Кто сейм?
Аноним 16/01/20 Чтв 17:29:00 #111 №4875656 
>>4874841
Соглашусь. Пока что лучшего мира не встречал еще в играх.


Вообще, тип, который сказал за автолевельный лут прав. Нахуя исследовать все это говно, если ты в любом случае знаешь, что не встретишь там противника выше тебя левелом? Это в большинстве современных игр так, у тебя в каждой локе есть левелкап врагов. В той же готе или мороовинде ты мог сунуться в пещеру в 2-х шагах от кротокрыса, спокойно убить пару зомбей и за поворотом тебя выносил хуев ультрасложный моб. И ты знал в этот момент, что если его убить, у него точно будет заебенный лут, вроде Клинка Дракона или Хризамера. Да, на следующее прохождение ты уже точно знал куда бежать, что делать и в какой последовательности выполнять квесты, но это намного лучше того что есть сейчас в играх, когда тебе просто неинтересно исследовать мир. Что ты в нем найдешь? Фиолетовый меч, который будет такой же, какие и сотня до этого момента? Ты даже в инвентаре его рассматривать не будешь.
И вся карта была такой. Либо уникальный лут, либо уникальный противник, либо даже квест новый. И без всяких вопросов, восклицательных знаков и прочей лабуды.
Аноним 16/01/20 Чтв 17:33:51 #112 №4875668 DELETED
>>4875601
А Плотва-то самоупгавляется?
Аноним 16/01/20 Чтв 17:38:21 #113 №4875677 
Откуда инфа, что машинки будут сами ездить?
Аноним 16/01/20 Чтв 17:39:32 #114 №4875679 
>>4874677 (OP)
> БОЛЬШИЕ открытые миры
И где в твоих примерах они большие?

> большая их часть - пустота
Потому что ресурсы потратили на йоба-графен, а не на алгоритмы работы мира.
Ты почитай каким говном скурим хвастается. "Моб стал голодным, побежал в лес драться с медведем и сдох". Вместо того чтобы запилить столовую для нищих мобов и какой-нибудь рыночек труда, бпездецы тупо запретили квестовым мобам выходить из города.

Большие пространства нужны для чего? Для того чтобы отыгрывать логистику. Должны быть каменные и угольные карьеры, должны быть корованы между ними и городом. Мобы должны расширять город по-маленьку (так чтобы через игровой год добавлялось не более пары домов, так что можно планировку города расписать на 100 лет вперёд и выполнять её в относительно рандомном порядке). Должны быть корованы между городами. Мобы-охотники должны бегать за медведем, чтобы было что продать. Что не продано (просрочка) отправляется в столовку для нищих.

важный момент: Инфа вся между мобами должна передаваться в человекочитаемом формате.
Аноним 16/01/20 Чтв 17:43:20 #115 №4875688 DELETED
>>4875558
>Примерно таким и представляю твоё ебало когда слышу твой плач в микрофон
Аноним 16/01/20 Чтв 17:43:34 #116 №4875689 
>>4875677
В игре будет возможность включения автопилота. Например во время перестрелок можно поставить машину на автопилот и вылезти в окно для стрельбы. Это показали в геймплейном демо.

Но это для нормальных людей. А для Умы это - НЕЛЬЗЯ БУДЕТ САМОМУ РУЛИТЬ! ИЗ ИГРЫ УДОЛИЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ УПРАВЛЯТЬ МАШИНКАМИ, ТГАНСПОГТ САМОУПГАВЛЯЕТСЯ ПО ПЕТУШИНОМУ ГОГОДУ ИЗ ЧЕТЫГЁХ ГАЙОНОВ!

Вот вам и разница в восприятии одних и тех же вещей здоровым и больным человеком.
Аноним 16/01/20 Чтв 17:46:31 #117 №4875697 
>>4875099
> Заплатите СЖВ конвертируемой валютой.

Не, ну за ГОГ я им конечно благодарен в некоторой степени. Разве что если бы не ГОГ, сейчас бы все эти игры были в бесплатном торрент-каталоге и с нормальным мейтнейном. А не так что приходится для скачи-мочи на 64-битных платформах вручную доставлять 32-битные библиотеки, иначе инсталлер не работает.
Аноним 16/01/20 Чтв 17:51:00 #118 №4875713 
image.png
>>4875689
> мы разработали автопилот для "города" размером с белый район детроита
> здоровые люди
Аноним 16/01/20 Чтв 17:55:49 #119 №4875727 DELETED
>>4875668
Плотва имеет свойство регулярно застревать в текстурах, поэтому пешком проще добираться. Польское качество-с.
Аноним 16/01/20 Чтв 17:57:11 #120 №4875734 
>>4875713
>Сутки без сна проведённые за навязчивыми мыслями о компьютерной игрушке
Спать иди
Аноним 16/01/20 Чтв 18:02:31 #121 №4875752 DELETED
>>4875689
а с чего ты взял что ты здоровый человек дерьмакодаун? Тут как раз ума прав, только ты это зачем-то капсом написал и преподнес в негативном свете объективные минусы игры
Аноним 16/01/20 Чтв 18:03:12 #122 №4875756 
galoperidol.jpg
>>4875734
>Сутки без сна проведённые за охотой на воображаемого хейтера ведьмака
Угощайся.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:03:45 #123 №4875757 DELETED
>>4875752
Хватит писать от лица нескольких личностей, чмо кагтавое.
И скриншот с "пруфами" что ты это не ты можешь в анус себе запихнуть.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:03:46 #124 №4875758 DELETED
>>4874677 (OP)
Чет в голос, в дерьмачьей лахте уже по методичке сказали тред создать в защиту сойпанко дерьма? Отменил я предзаказ сучья гниль, отменил уже. Ничего тебе не поможет. Прямо сейчас встаешь подходишь к куратору и харкаешь ему в ебало. Или чмо.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:04:22 #125 №4875760 DELETED
>>4875757
таблетки прими, а то сейчас репортну неадекватный шизик, дерьмакодауны реально больные люди.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:05:59 #126 №4875761 DELETED
>>4875757
Сказал шизоид, который детектит во всех ум сутками и постоянно проецирует свои неудачи на рандомных анонов. Дерьмак 3 кстати говнецо проходное.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:06:20 #127 №4875763 DELETED
>>4875757
>Хватит писать от лица нескольких личностей, чмо кагтавое.
>И скриншот с "пруфами" что ты это не ты можешь в анус себе запихнуть.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:07:04 #128 №4875767 DELETED
>>4875760
>>4875758
>>4875756
>>4875761
>Совершенно случайные люди, просто придерживающиеся одного мнения. Совершенно точно не один человек, пять лет засерающий доску ведьмакощитпостингом и вниманиеблядством.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:15:37 #129 №4875787 DELETED
>>4875767
Так это ты засираешь доску постоянной ловлей умы, и,зуб даю, ты же зафорсил это прозвище, как клеймо для всех несогласных с твоей позицией по ведьмаку.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:16:58 #130 №4875790 
Я вообще против открытого мира. Лучше бы игры вернулись к уровням. С современной технологией можно было бы настолько проработанные и детальные уровни пилить шо пизда ваще.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:22:09 #131 №4875805 DELETED
>>4875787
На два моих поста приходится семь твоих, дерьмакощитпостящее, когтавое уёбище.
Ох, не твоих, а тебя и твоих друзей, которые говорят одними и теми же фразами и кидают одни и те же картинки, по странному стечению обстоятельств, имеющих одинаковые названия файлов.

Блядь, я знаю что ты не очень умён (возможно даже из спец.школы или вовсе её не посещал), но ты вообще осознаёшь насколько сильно ты палишься?
Аноним 16/01/20 Чтв 18:31:43 #132 №4875843 DELETED
>>4875805
>На два моих поста приходится семь твоих
Это не так.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:33:27 #133 №4875847 DELETED
>>4875805
>На два моих поста приходится семь твоих,
Дальше не читал мантры шизофреника, зашивайся.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:36:44 #134 №4875854 
>>4875433
Действия повторяются = контент повторяется = растягивание геймплея
Аноним 16/01/20 Чтв 18:40:22 #135 №4875860 
>>4874677 (OP)
Главное, чтобы это органично смотрелось. Если карта несколько кварталов и передвижение пешком, то лучше маленькая, но проработанная. А если целый большой город с окрестностями и есть транспорт, тем более воздушный, то карта обязана быть большой. Тот же Скайрим например со своими крохотными городами смотрится не очень. Карта такого размера может быть была бы оптимальна только для Солстхейма, а для Скайрима она маловата.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:42:34 #136 №4875863 
>>4875860
Продолжай беливить
Аноним 16/01/20 Чтв 18:44:58 #137 №4875872 
>>4874677 (OP)
у меня есть теория, что все те кому в интернете плохо от открытых миров и их хуевой наполненности, повторяющихся квестов и копипасты - это где то 10% от игроков воолще. Остальным 90% все заебись и они пачками покупают эти игры. Вот на них и ориентируются издатели и разрабы.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:47:16 #138 №4875877 DELETED
>>4875469
>не отключить вопросики и как окрщик бегать от одного к другому вместо исследования как душа хочет

Такие шизики реально существуют? Или если дядя разработчик не выключил по дефолту, то в меню лезть нельзя?
Аноним 16/01/20 Чтв 18:51:58 #139 №4875884 
1p9s6S4qV5ddiN18HLJiXVg.jpeg
>>4874677 (OP)
>По мне, так идеал открытого мира - соулсборны и последний ГоВ.
Бля чел, ну это совсем другое. Это все равно, что говорить автосимы говно, потому что мне хватает уровня управления в нфс. Опенворлды и твое кинцо с уровнем-кишкой это совершенно разные жанры. Никого не "тянет" на большие миры, есть игры с большими мирами и есть игры с небольшими.

Я например терпеть не могу описанные тобой кишки в первую очередь за невидимые границы и всегда выберу сотни километров одинаковых лесов, полей и деревьев, нежели хоть и проработанный, но все равно так или иначе коридор. У игр с большими мирами есть ощущение открытости, ощущение того что внутриигровой мир живет без твоего инпута. В древности ирл представляет из себя такие же 2.5 точки интереса, разбросанные по 98% пустоты, наполненной однотипными декорациями (да и сейчас по большому счету также), поэтому это работает на увеличение правдоподобности, добавляет иммерсива. У этих игр своя фишка и если тебе она не заходит, то эт просто не твое. Грубо говоря, это полноценные симуляторы для аутирования и за это их ниша их и любит. Кому-то нравится босов вилкой тыкать по 30 минут, а кому-то скакать это время между точками.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:54:02 #140 №4875890 
>>4875587
> откуда я столько времени на игру возьму.
Просто не заходи на сосач, лол, сразу +5 часов в день, ну или на юпуп
Аноним 16/01/20 Чтв 18:54:46 #141 №4875893 DELETED
>>4875601
Для тебя одисею сделали
Аноним 16/01/20 Чтв 18:56:45 #142 №4875895 
>>4875587
- алло юбисофт ваши игры слишком длинные у меня нет на них времение
- хорошо, ну так не играйте в них
- КТО, Я???77
Аноним 16/01/20 Чтв 18:56:53 #143 №4875896 DELETED
>>4875877
Что ты там самостоятельно исследуешь, шиз? В современных играх нечего исследовать, тебе либо похуй на игру и ты пробегаешь её для галочки, либо с окр чистишь вопросы вилкой, либо шизоид и исследуешь в голове.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:59:30 #144 №4875903 DELETED
>>4875758
> в дерьмачьей лахте
Вернись на /порашу, шизоуёбище. И рака печени, кста.
Аноним 16/01/20 Чтв 19:09:21 #145 №4875924 
wbSEjz6aGw.jpg
Пустота опенвордов это те же невидимые стены, но игроки не смособные смотреть на все глобально это не видят, это такое же ограничение, но не бьющее игрока по рукам условностью

То есть наглядный пример принципа для удовлетворения игрока
"Нужно поощрять правильное для геймдизайнера поведение игрока, а не наказывать за неправильно"
Невидимая стена фрустрирует больше, чем пустой лес, так как у игрока есть выбор идти туда или нет, у кишкодебилов выбора нет, они куколды игромира.
Ну и бонус красивые пейзажи, на которые можно глянуть с разных позиций, потому что можно туда добежать
Аноним 16/01/20 Чтв 19:10:39 #146 №4875929 
376739e814545f36597cd1bb1cf67e71.jpg
>>4875872
+
вегач это сборище импотентов, которым еще и некогда играть
Аноним 16/01/20 Чтв 19:12:15 #147 №4875932 DELETED
>>4875896
Я бежала по сюжету, для него на карте есть маркеры, а миникарта у меня оффнута и если видела избушки какие - забегала глянуть, иногда там были квесты, иногда нет, вот и все исследование, никакого дроча вопросиков, только удовольствие от потока
Аноним 16/01/20 Чтв 19:12:41 #148 №4875933 
>>4875895
> - хорошо, купите бусты
Поправил юбимаркетолуха.
Аноним 16/01/20 Чтв 19:13:46 #149 №4875935 DELETED
>>4875877
От того что я отключу их отображение на карте они один хуй никуда не пропадут из игры. Да и о каком исследовании в Ведьмаке идет речь? Одинаковые деревушки да мини-пещеры?
Аноним 16/01/20 Чтв 19:13:48 #150 №4875936 DELETED
>>4875757
>>4875805
>когтавое
Умашизя, ты как-то забыл придумать охуительную историю о том, откуда у тебя вообще аудиозапись с голосом этого твоего "Умы". Отсюда следует вывод, что ты записал себя во время очередной истерики после сеанса сетевой уринотерапии, натужно подражая воображаемому хейтеру своей любимой игрульки. Голосишко у тебя пиздец как напоминает пикрелейтед, кстати.
>>4875805
>имеющих одинаковые названия файлов
image.png, я угадал? Тебя ждут плохие новости.
Пасхалочку нашел? >>4873588
Аноним 16/01/20 Чтв 19:14:04 #151 №4875937 
>>4875436
На выборе проходить стелсом или жрать говно?
Аноним 16/01/20 Чтв 19:16:13 #152 №4875944 
>>4875523
Не проезжается он минут 5, тут немного больше выходит. Минут 30 наверное
Аноним 16/01/20 Чтв 19:17:09 #153 №4875949 DELETED
>>4875935
> о каком исследовании в Ведьмаке идет речь?
О таком>>4875932

или ты как исследования видишь?
Аноним 16/01/20 Чтв 19:18:21 #154 №4875953 
>>4875933
ну или так, так даже лучше. идиот будет давиться говном только потому что заплатил за его, а конченный дебил заплатит еще, чтобы продавиться побыстрее.
Аноним 16/01/20 Чтв 19:27:49 #155 №4875971 
>>4875468
терпеть не могу города в рпг, твоя идея говно говна.
Аноним 16/01/20 Чтв 19:43:07 #156 №4876033 DELETED
>>4874786
Да че там подозревать, у ляхов что дерьмак, что сойберпанк - 90% бюджета уходить на журнашлюх и СММ.
Аноним 16/01/20 Чтв 19:49:12 #157 №4876052 
>>4875944
Да не, проезжается, ну максимум за 7-8 минут. Оч быстро. Особенно если тониками лошадь пичкать так вообще .

>Минут 30 наверное
Пиздец поехавший. Я туда-сюда за шкурами оленей мотался раз 10, мне лучше знать
Аноним 17/01/20 Птн 00:26:59 #158 №4877053 
>>4875937
Ты тупой.
Аноним 17/01/20 Птн 02:48:31 #159 №4877302 
>>4874677 (OP)
Все дело в нескольких технических деталях:
1) появились доступные редакторы и генераторы карт, гор, рек, деревьев и т.д. строить большие миры стало совсем просто. Сейчас опенворлд с педестрианами и работающим траффиком может быть даже темой дипломной и некоторые пишут
2) оптимизация игр работает примерно так: чем больше повторений и пустых пространств, тем лучше оптимизация. Поэтому девелоперы вставляют участки хуиты между проработанными областями. Вдобавок это дает возможность тектуркам прогружаться более равномерно.
3) перерывы в геймплее разбавляют динамику и создают эффект погружения. Почти все открытые миры разрабатываются с концептом что через какой-то промежуток времени что-то происходит. На западе пишут целые учебники как ставить динамику игры
Аноним 17/01/20 Птн 02:50:19 #160 №4877305 DELETED
>>4875932
>Я бежала по сюжету
Я про это писал
>тебе либо похуй на игру и ты пробегаешь её для галочки
Аноним 17/01/20 Птн 03:04:39 #161 №4877335 
>>4874677 (OP)
Потому что интересный ЭКСПЛОРИНГ.
Аноним 17/01/20 Птн 03:11:04 #162 №4877346 
>>4877302
>2) оптимизация игр работает примерно так: чем больше повторений и пустых пространств, тем лучше оптимизация. Поэтому девелоперы вставляют участки хуиты между проработанными областями. Вдобавок это дает возможность тектуркам прогружаться более равномерно.
Тебе лучше жевать, чем говорить.
Аноним 17/01/20 Птн 04:31:17 #163 №4877479 
>>4874875
>>4875290
Аноним 17/01/20 Птн 06:14:05 #164 №4877564 
>>4874711
> карта проезжается одного края до другого минут за 5 реального времени
Я извиняюсь, а нахуя в контексте геймплея ехать по карте от одного края до другого на время?
Аноним 17/01/20 Птн 06:16:39 #165 №4877567 
>>4875598
>скопировать
Ёб твою мать, какой же ты дегенерат, госпади!
Конечно, мой дорогой шизик, игры копируют реальность, ведь я каждый день то охотник на чудовищ, который штабелями ебёт топовых писечек, то бессмертный бандит, строящий криминальную империю, то асассин, то драконорожденный!
Такая то копия реальности, ммм!
Я уже в самом начале написал что большой открытый мир улучшает антураж, когда "древний затерянный храм" действительно находится в ебенях, а не под боком у города, когда "путешествие между городами" действительно путешествие, а не путь, по расстоянию сравнимый с походом в магазин, когда "его сватили, затолкали в тачку и увезли за город" это действительно похищение в неизвестном направлении, а не "дотащили до угла соседнего дома".
Хотя чего я распинаюсь перед таким дауном как ты? Ты же необучаемый, просто иди нахуй и можешь не отвечать.
Аноним 17/01/20 Птн 06:17:42 #166 №4877569 
>>4875590
Ещё один клован, для которого "большой мир" = "реализм".
Говна наверни.
Аноним 17/01/20 Птн 08:08:39 #167 №4877723 
image.png
>>4874677 (OP)
>На хуй нужны огромные пространства
> ГТА 5
(grand theft auto v)
Смысл игры в городе - в большом городе, даже если он и декорация. Там есть дороги ты можешь выкинуть чувака из машины сесть в неё и ехать нахуй, от полицейских которые пытаются тебя потратить, не отпуская педаль (кнопку) газа. Там есть какие никакие гонки да и миссии раскиданы по городу чтоб не скучно было и случайные миссии начиная с самой первой части.
Так что замысел таков и он продолжает работать на протяжении всего времени серии.

>На хуй нужны огромные пространства в РДР 2
Ну хуй знает, наверное потому что рокстары могут (не могут по другому) или типа чтобы передать красоту просторов дикого запада или типа того.
Аноним 17/01/20 Птн 08:23:53 #168 №4877765 
>>4877723
> и ехать нахуй, от полицейских которые пытаются тебя потратить, не отпуская педаль (кнопку) газа
И влетая в свежезаспавненых на пустой блядь дороге копов.
Аноним 17/01/20 Птн 11:33:22 #169 №4878188 
>>4875890
Я тут только на работе сижу. Дома то компуктер с играми есть.
Аноним 17/01/20 Птн 12:07:06 #170 №4878305 
>>4874677 (OP)
>В какой момент качество стало > количества?
Так оно и не стало. Ты обрати внимание на то, что эти огромные карты ещё и проработаны отлично, каждая локация индивидуально задизайнена. Я в гта 5 до сих пор по всяким помойкам шароёбюсь, смотрю как бомжи в палатках живут, всякие отщепенцы, туристы. Очень интересно всё сделано. Если бы огромная карта была копипастной то тогда бугурт был бы справедлив. Но сейчас открытый мир не означает не интересный мир.
Аноним 17/01/20 Птн 12:11:09 #171 №4878325 
>>4877567
>Я уже в самом начале написал что большой открытый мир улучшает антураж, когда "древний затерянный храм" действительно находится в ебенях, а не под боком у города
А я тебе, шизоидный унтер, написал, что "антураж улучшает" только для биомусора с аутизмом вроде тебя. И, долбоёб, ты требуешь реализм конкретно в этом аспекте, потому что твои гнилые мозги не могут в абстрактное мышление и игровые условности даже если в сказочки про охотника на чудовищ поверить могут. Низкий интеллект он такой, да.
>>4877569
Так ты уже говна наворачиваешь, унтер тупорылый. Сам же и начал про реализм визжать.
>графон каждый год подтягивают, придумывают всякие технологии для придания картинке большего реализма, но как сталкиваешься с такими явлениями, которые полностью рушат атмосферу, так сразу "нууу, игровые условности, давайте в абстракное мышление, ребзя!"
Т.е. ты буквально и написал что тебе реализм подавай. Плюс требования больших миров без нихуя ПРЯМ КАК В ЖИЗНИ по сути тоже требование реализма, как прямо буквально, так и подразумевают именно его. Забавно, что обосравшийся клоун смеет называть клоуном кого-то ещё.
Аноним 17/01/20 Птн 12:17:31 #172 №4878345 
>>4874677 (OP)
Что за хуйня с картой VC на первом пике?
Аноним 17/01/20 Птн 12:18:45 #173 №4878346 
>>4878305
>отлично, каждая локация индивидуально задизайнена. Я в гта 5 до сих пор по всяким помойкам шароёбюсь, смотрю как бомжи в палатках живут, всякие отщепенцы, туристы. Очень интересно всё сделано.
Вот только все это по сути визуальная мишура, не имеющая к геймплею прямого отношения. В са у тебя была куча активностей, в 5 все это порезали, зато добавили уебищные йогу и теннис.
Аноним 17/01/20 Птн 12:19:34 #174 №4878350 
>>4874677 (OP)
>В какой момент качество стало > количества?
В какой момент количество стало спорить с качеством? В наше время охуенная процедурная генерация — лучше и реалистичнее говна, сделанного вручную. Ты хочешь сказать, что мир СА проработаннее шестой? Шестая, конечно говно для современности, но уж лучше кубического СА.

А асассине получился интересный большой мир, с удовольствием исследовал его. И вот мы пришли к основной причине: людям нравится исследовать и порой исследовав карту полностью, перестают играть (например я дропнул фаллаут 4 по этой причине)

Еще с денди было интересно увидеть как выглядит следующий уровень — ради этого играли.
Аноним 17/01/20 Птн 12:20:51 #175 №4878359 
>>4874677 (OP)
А как сопоставлять?
Аноним 17/01/20 Птн 12:21:28 #176 №4878360 
>>4878345
Жиды дорисовали какую-то хуйню
Аноним 17/01/20 Птн 12:22:19 #177 №4878365 
>>4875884
Двачую. Люблю после работы погулять по открытым мирам — как в парке гулять, только ходить не надо.
Аноним 17/01/20 Птн 12:23:42 #178 №4878372 
>>4878359
Берешь маркетолуха и начнающего фотощопера, а потом на глазок сопоставляешь. СА и 6 практически одинаковые по размерам.
Аноним 17/01/20 Птн 12:53:33 #179 №4878453 
>>4878346
> В са у тебя была куча активностей
Кто это придумывает? Там активности уровня гонок и кочалочки, в гта 5 тоже полно гонок и триатлона с дрочкой двух кнопок. Или миссии пожарного/таксиста/саксафониста и прочее аутирование? Ну так это вещи на любителя и от размера карты не зависят. Лучше уж визуальная мишура. Например, первый проезд по загородным дорогам в гта 5, где очень плотно имитируется деятельность мира вокруг тебя, произвёл на меня гораздо большее впечатление, чем такой же проезд по сёлам в гта са, где нет вообще нихуя кроме смешных колхозников, а дороги между этими сёлами и расположение миссий специально сделаны длинными и затянутыми, и увлечь может только общая атмосфера с каким-нибудь кантри по радио.
Очень хорошо, что кокстар пошёл по пути углубления мира, а не расширения. Представил, как катался бы по пустой карте, на которой нехуй делать, зато В ТРИ РАЗА БОЛЬШЕЙ НАХУЙ УХ БЛЯ и с АКТИВНОСТЯМИ уровня сан андреаса, чуть сознание не потерял.
Аноним 17/01/20 Птн 12:55:04 #180 №4878456 
>>4877564
Да просто едешь и едешь - шкуру легендарного оленя отвезти.

А то я как то раз вез через фасттревел, а у меня вся добыча стухла.
Аноним 17/01/20 Птн 12:56:05 #181 №4878459 
>>4874677 (OP)
Поиграй в рдр2, все станет понятно. Ах да, я забыл, что ты нищий.
Аноним 17/01/20 Птн 13:02:22 #182 №4878470 
>>4878453
>Очень хорошо, что кокстар пошёл по пути углубления
В 5 вырезали кучу механик, добавленных в четверке, не понимаю о каком углублении идет речь.
https://youtu.be/GWVtZJo-HqI
Аноним 17/01/20 Птн 13:17:44 #183 №4878510 
>>4878470
Это-то понятно, и понятно почему. Я про поколение четвёрки и пятёрки в целом по сравнению с SA.
Аноним 17/01/20 Птн 13:24:07 #184 №4878521 
>>4878453
>Очень хорошо, что кокстар пошёл по пути углубления мира, а не расширения
Можно толще? Стоят коробочки, в которые нельзя зайти. Идут НПС, которые упираются в столбы головой. Заскриптованная реакция на твои нестандартные действия, что выглядит как полный неадекват. Глубина в чем? Уходишь от стандартных действий и все говно лезет наружу.
Аноним 17/01/20 Птн 13:33:14 #185 №4878540 
>>4878521
Ты требуешь невозможного.
Аноним 17/01/20 Птн 13:41:14 #186 №4878565 
>>4878540
В других играх возможно, и только в гта невозможно.

Рокстар не делает механику, типа "едешь на высокой скорости — окружающие разбегаются и кричат". Рокстар делает что-то вроде "да игрок скорее едет быстро, так что пусть окружающие орут по таймеру, хули"

Вот и вся проработка. В итоге ты едешь медленно, а вокруг крики. Вот как это понимать? Это проработка?

В других играх такой хуни нет.
Аноним 17/01/20 Птн 13:43:00 #187 №4878571 
>>4878540
>Ты требуешь невозможного.
Технически все возможно. Я даже согласен на загрузочный экран при заходе в помещение. Но рокстар всегда получал огромные прибыли затратив минимум сил.

Даже юбисофт додумалась сделать генераторы.
Аноним 17/01/20 Птн 13:44:12 #188 №4878577 
>>4878521
> Стоят коробочки, в которые нельзя зайти. Идут НПС, которые упираются в столбы головой. Заскриптованная реакция на твои нестандартные действия, что выглядит как полный неадекват
> В других играх возможно, и только в гта невозможно.
Перечисли игры, где этого нет, в каждое помещение можно зайти нахуя, а нпс реагируют не по скрипту наверное управляются нейросетью или реальным человеком онлайн.
Аноним 17/01/20 Птн 13:53:56 #189 №4878612 
>>4878346
>визуальная мишура, не имеющая к геймплею прямого отношения. В са у тебя была куча активностей,
Визуальная мишура делает геймплей увлекательнее. И каких таких активностей в СА больше? Я недавно поставил её, вспомнить как оно было. Дошел до миссии с поездом и забил, просто начал кататься по городу и пришел к выводу что игра то мертва. В ней нихуя не происходит вообще. Нет ощущения что люди живут. Нет интересных хорошо проработанных мест где можно было бы что-то додумать. В ГТА 5 есть разного рода бомжатские притоны, с атрибутами жизни, куча секреток хорошо проработанных. Игра награждает тебя за исследование мира эстетическим удовлетворением.
Аноним 17/01/20 Птн 13:54:02 #190 №4878613 
>>4878577
Ведьмак, асассин, фаллаут имеют гораздо больше помещений, в которые можно зайти.

>нахуя
Чтобы исследовать, чтобы ощущать реалистичность мира

>а нпс реагируют не по скрипту
Вопрос в условиях срабытавания скрипта. В гта это всегда неадекватное воспроизведение.

Вопрос в качестве искусственного интеллекта. НПС в гта прет по прямой, он даже не видит препятствий. ЛЮБАЯ игра тут лучше (кроме ведьмака, наверно)
Аноним 17/01/20 Птн 15:42:21 #191 №4878959 
>>4878325
>Низкий интеллект он такой, да
У кого что болит, я полагаю?
Хорошо что сейчас всё больше игр выходит в открытом мире, чтобы такие душные любители коридоров, как ты, поскорее забросили гейминг.
Аноним 17/01/20 Птн 15:55:38 #192 №4879004 
>>4878959
>Хорошо что сейчас всё больше игр выходит в открытом мире
Поделия унтерсофта даже играми язык не поворачивается назвать, скорее "высеры игросодержащие, идентичные натуральным".
Аноним 17/01/20 Птн 17:17:32 #193 №4879266 
>>4878959
>У кого что болит, я полагаю?
То-то ты задавил меня своим НЕ низким интеллектом, лол, проигнорировав весь пост и зацепившись за одну фразу, на которую ты смог бы ответить жалким "нет ты". Как это правда работает не ясно, ведь неспособность в абстрактное мышление и игровые условности никак не может считаться показателем великого ума, зато наоборот - запросто.
>чтобы такие душные любители коридоров
Шизофрения и голоса в голове у биомусора вроде тебя тоже, видимо, от большого ума. У унтера есть две крайности - аутисты, любящие в играх пустые километры без нихуя, которых он хочет считать элитой, и любители коридоров (которые чем-то плохие потому что иди нахуй). Опенворлдов, наполненных контентом не существует и вообще быть не может, видимо.
Аноним 17/01/20 Птн 18:03:46 #194 №4879420 
>>4874677 (OP)
Потому что на первом пике у тебя масштаб разный, еблоид
Аноним 17/01/20 Птн 22:05:25 #195 №4880059 
>>4878350
>>4878372
Какая 6, поехавший блять?
Аноним 17/01/20 Птн 22:08:31 #196 №4880065 
>>4878612
>куча секреток хорошо проработанных. Игра награждает тебя за исследование мира эстетическим удовлетворением.
Бред ёбаный. Примеры давай или идёшь нахуй.
Аноним 17/01/20 Птн 22:10:54 #197 №4880072 DELETED
>>4875520
Тогда какого хуя в стим обзорах все говорят что Дерьмак 3 Шедевр 10/10 , но на Дваче его люто обсирают??? Го исправлять ситуация и писать в стимовских обзорах на Дерьмак что игра кал , понизим ей рейтинг с крайне положительных до смешаных как у рдр2
Аноним 17/01/20 Птн 22:21:31 #198 №4880087 
>>4875884
ну в одиссее ОГРОМНЫЙ мир и не пустой, не считая вулканиеских островов везде много деталей.
Аноним 17/01/20 Птн 23:08:32 #199 №4880174 
Безымянный.jpg
>>4874677 (OP)
Это чо такое? Я облазил гтавс вдоль и поперек, тогда время такое было, игры задрачивались, но там было джва острова один посередине еще с усадьбой, аэропорт, а вот то что я обвел это что? Не было там нихуя еще одного. Точно не было!!! Или я рил пропустил кусок карты?
Аноним 17/01/20 Птн 23:10:13 #200 №4880180 
>>4880174
Какой-то троллинг от автора картинки, видимо, чтобы выявлять не игравших нубов.
Аноним 17/01/20 Птн 23:11:00 #201 №4880183 
>>4874875
> давно должна быть минимум 20 квадратных км
Ты шо, довн? В пубге 64 квадратных км
Аноним 17/01/20 Птн 23:25:17 #202 №4880209 DELETED
>>4875936
>Умашизя, ты как-то забыл придумать охуительную историю о том, откуда у тебя вообще аудиозапись с голосом этого твоего "Умы".
Ты шо, ебан? В треде по в3 это и было записано, даун
Аноним 17/01/20 Птн 23:30:05 #203 №4880214 
nichosi2-1.jpg
>>4880180
Отменяю закачку тогда, пиздос
Аноним 17/01/20 Птн 23:46:29 #204 №4880246 
>>4880174
Может это в Вайс сити сторис добавили?
Аноним 18/01/20 Суб 02:08:45 #205 №4880435 
>>4874677 (OP)
>На хуй нужны огромные пространства
Они нужны чтобы создать иллюзию что в игре что-то есть, все опенворлды сейчас это такой фейковый мирок где всё ненастоящее, фейковая (пустая) карта, фейковые противники с автолевелингом, фейковые предметы с рандомным бонусом, фейковые диалоги все ведут в одну ветку (единственную), рассчитано на самых тупых, хули дитё 12 летнее в гта сам себе игру придумает, а тёлки в ведьмаке смотрят кинцо с романсами, открытый мир там только для декораций.
Аноним 18/01/20 Суб 02:49:18 #206 №4880484 
15791647112800.jpg
>>4874677 (OP)
Пофиксил
Аноним 18/01/20 Суб 03:00:32 #207 №4880490 
>>4880435
Виды можно красивые делать
Аноним 18/01/20 Суб 03:18:00 #208 №4880503 
>>4875884
На самом деле быдлу не нравится в такое играть, просто надо чем-то забить мозг после работки, кто-то "гуляет по парку" не выходя из дома и отдыхает душой, а кто не любит отдыхать - продолжает работать зачищая как ОКРщик вопросики на карте. Но к играм всё это не имеет никакого отношения, это просто жвачка для быдла, как включить сериальчик или кинцо по телеку, забить время чем-то.
sage[mailto:sage] Аноним 18/01/20 Суб 04:37:50 #209 №4880558 DELETED
>>4874786
>>4874837
>>4874917
>>4875099
>>4875403
>>4875511
>>4875520
>>4875547
>>4875601
>>4875619
>>4875641
>>4875688
>>4875713
>>4875727
>>4875752
>>4875756
>>4875758
>>4875760
>>4875761
>>4875763
>>4875787
>>4875843
>>4875847
>>4875936
>>4876033
>>4880072
Спок, умка, прими таблетки. Смотрите че щас будет

> аряяяяя я не умка ты всё выдумал это пшеколахта +15 +15 маркетологи дерьмака уиииииии пук пук кхе кхе мам таблетки
Аноним 18/01/20 Суб 07:41:57 #210 №4880707 
>>4880065
В игру поиграй, даун.
Аноним 18/01/20 Суб 09:00:07 #211 №4880760 
>>4874677 (OP)
>почему всех так тянет на БОЛЬШИЕ открытые миры
Кто МЫ то? Кого ты здесь видишь, перечисли, поехавший бля!
Аноним 18/01/20 Суб 09:51:58 #212 №4880817 
>>4874914
>готика
>пустая карта

Перетолстил. Надо было толстить про Готику на консолях.
Аноним 18/01/20 Суб 09:52:41 #213 №4880819 
>>4875260
ЕНБ от Вована?
Аноним 18/01/20 Суб 10:02:39 #214 №4880841 
>>4874677 (OP)
>всех так тянет на БОЛЬШИЕ открытые миры сейчас?

>Сидя в комнатке бегать в по комнаткам в игре
Аноним 18/01/20 Суб 10:04:19 #215 №4880845 DELETED
>>4880558
Но ведь дерьмак и правда маркетинговое говно для дрочеров
Аноним 18/01/20 Суб 10:17:26 #216 №4880859 DELETED
>>4880845
Выйди курвак3 лет пятадцать-двадцать назад и я бы сказал (с поправкой на технологии), что он говно, не прям говно, а проходняк на раз. А сейчас, на фоне юдакала и беседковысеров, от одного дизайна и боёвок которых хочется блевать, проходняк легко становится игрой десятилетия которой подражают крупные студии. Это плохо, это деградация, но это так.

мимо шел
Аноним 18/01/20 Суб 10:22:40 #217 №4880864 
>>4874677 (OP)
Не знаю что за странный эффект но когда я играл в гта 5 то вспоминая мир и прохождение гта са мне казалось что мир в гта са всё таки больше чем в гта 5, хотя это ведь по сути не так, то ли насыщенности в мире гта са больше и такое вот ощущение делается то ли хз.
Аноним 18/01/20 Суб 10:23:19 #218 №4880865 DELETED
>>4880859
На фоне скайрима курвак смотрится достаточно блекло. О чем речь вообще?
Аноним 18/01/20 Суб 10:24:03 #219 №4880868 
>>4880864
Это из-за того что мир са пиздец какой пустой и ты тупо вынужден тошнить десятки минут по трассам без контента и красот на который можно было бы отвлечься.
Аноним 18/01/20 Суб 10:26:34 #220 №4880874 DELETED
>>4880865
На фоне скайрима даже кусок говна смотрится привлекательно, о чем ты нахуй дрон сумасшедший. Даже подливион не был таким убогим оказуаленым выкидышем, а он был раковым говном настолько, насколько позволяло время.
Аноним 18/01/20 Суб 10:30:10 #221 №4880878 DELETED
>>4880874
Ебать поток сознания. Опохмелись с утра, батяня. Подливион у него не выкидыш. Подливион как раз высером и был. Скайрим охуенен, раз в год перепрохожу его. Охуенный во всем. И это я ещё не фанат, фанаты в тесаче сидят и модами обмазываются. Ведьмак же проходняк уровня прошел и забыл, никто не будет в него играть спустя пять или восемь лет после выхода
Аноним 18/01/20 Суб 10:38:50 #222 №4880882 DELETED
>>4880878
Конечно же ты его перепроходишь, ведь ты раковое малолетнее говно, мозгов как у таракана блядь. Нормальные люди дропнули высер этот еще до введения арбалетов в этот кал наиграв 4 часа максимум. А ты же скот нахуй, не человек, вот и гриндишь пещерки с бандитами расположеные в трех метрах от "городов", в которых населения меньше чем этих бандитов в одной пещерке. Два метра прошел некроманта убил, еще два метра и банду разбойников загеноцидил, а что у нас за следующим камешком ыыыы драугры лижавшие тысячу лет в двух метрах от дороги и пяти лагерей мародеров ыыыыыы впопенворлд икпириенс. Ёбаный брейнлет, офнись просто нахуй, зачем ты живешь животное.
Аноним 18/01/20 Суб 10:43:57 #223 №4880888 
>>4880864
Это утиные чувства в тебе играют, мир СА был говном и активности эти говно бессмысленное. У меня приятель есть который тоже эту хуиту затирать любит, и какая вай сити душевная тоже (ну тут правду говорит), в четверке город был лучше гораздо и реалистичней.
Аноним 18/01/20 Суб 10:44:24 #224 №4880889 DELETED
>>4880874
>оказуаленым
Всё, что требует хоть какого-то инпута от игрока стало лучше, утя.
Аноним 18/01/20 Суб 10:49:10 #225 №4880893 DELETED
>>4880889
Пиздута блядь, на хуй иди. Даже боевку, которая в тес всегда говном деревянным была, отупили до охуевания вот сильный удар а вот слабый дви руки на те шпалы лупи как поехавший барабанщик, фу нахуй высер паршивый консольный даже вспоминать противно об этом гнилье блядь.
Аноним 18/01/20 Суб 10:49:56 #226 №4880896 DELETED
>>4880882
>наиграл всего 4 часа
>высирает тут своё веское мнение которое конечно же по его суждению кому-то интересно
Нет.
Аноним 18/01/20 Суб 10:51:39 #227 №4880901 DELETED
>>4880896
4 часа достаточно чтобы пройти эту парашу вдоль и поперек нахуй, увидеть все эти деревни с тремя инвалидами и пещерки. Кал блядь.
Аноним 18/01/20 Суб 10:53:34 #228 №4880905 DELETED
>>4880896
>НЕ РАСПРОБОВАЛ ГОВНО НУ КАК МОЖНО СУДИТЬ НЕ НАЕЛСЯ ДАЖЕ ТЫ ПОПРОБУЙ ПОСМАКУЙ
Аноним 18/01/20 Суб 10:54:49 #229 №4880907 DELETED
>>4880901
>>4880905
Ох уж эта боль малолетних имбецилов. Идите в пубг свой или калдутый, не позорьтесь.
Аноним 18/01/20 Суб 10:56:09 #230 №4880910 DELETED
>>4880893
Хуя как овоща порвало.

В облевоне было то же самое, а уж до этого вся милишная """боёвка""" состояла в спаме кнопки атаки и опциональном (если цель быстрая) зажатии движения назад.
Аноним 18/01/20 Суб 10:57:17 #231 №4880915 DELETED
>>4880907
>ВСЕ КТО НЕ СОГЛАСЕН МАЛОЛЕТНИЕ И ТУПЫЕ НЕ СМЕЙТЕ АБСИРАТЬ МАЮ ИГРУ ДЕТСТВА ШКАЛАТА СЕЙЧАС НЕ ТА НЕ ПОЙМЕТ
Аноним 18/01/20 Суб 10:59:31 #232 №4880918 DELETED
>>4880915
>рееееее мама мой видьмак обидили мам защити меня, в интернете больно, как так что скайрим лучше не может такого быть ведь ведьмак первая игра моего детства рррреееееее
Аноним 18/01/20 Суб 11:05:04 #233 №4880930 DELETED
>>4880910
Конечно же в подливионе было то же самое, только пещерки надо было два раза пробегать, для таких как ты же и делалось олигофренов нахуй ебанутых. Только там ролевая система оставалась рудиментарная и приемчики в бою вроде паралайза, но их в калриме удалили чтобы ты выродок кровожопый играть смог и писал потом через несколько лет какая легендарная была ИГРА ДЕТСТВА БЕСЕДКА УЖЕ НЕ ТА ДУХ ПРАЕБАН ЧУДО СКАЙРИМА НЕ ПАВТАРИТЬ.
Аноним 18/01/20 Суб 11:13:23 #234 №4880945 
>>4880868
>>4880888
Что за уебан это постит, карта 5 это как раз таки пустое говно с горами, занимающими 2/3 территории.
Аноним 18/01/20 Суб 11:14:21 #235 №4880950 
15614707073290.png
А вы тоже заметили, как тупые дети игравшие буквально вчера в свой Скайрим подросли, стали прям как олды и сами теперь ищут школьников на харкаче и в результате гонят людей играть в какой-то бубг и калдутый потому что он смеет не уважать Легендарную Классику?
Аноним 18/01/20 Суб 11:17:20 #236 №4880958 DELETED
>>4880930
>пещерки надо было два раза пробегать
Щито?
>ролевую систему удалили
Игрок всё ещё собирает собственного персонажа прогрессируя по игре, что не так?
>паралайз удалили
Что этот шизик несёт вообще?
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Paralyze_(Skyrim)
Аноним 18/01/20 Суб 11:17:53 #237 №4880960 
>>4880945
Так там одна гора или обоссаная пустыня проработаннее и интереснее Сан Фиерро или Лас Вентураса, над которыми в са вообще не старались. Но тебе же хуй докажешь, ты видишь, что на карте са три города, а на карте пятёрки один и пустыни с горами, значит са больше и лучше.
Аноним 18/01/20 Суб 11:17:57 #238 №4880961 DELETED
>>4880882
Двачаю, скайрим это вообще ебаный мусор а не игра, отрыжка бесезды, которую нужно обмазывать модами, чтобы привести в хоть какое-нибудь играбельное состояние. И даже с модами игра говно, ибо квесты ммошные ты не поправишь.
Аноним 18/01/20 Суб 11:19:11 #239 №4880968 
>>4880950
Так скайрим это по-сути первый нормальный тес. И более того, играбельный до сих пор. Морошинд морально устаревший кал, обливион с его уебищным автолевелингом, хуевой механикой боя и лицами - картошками это конкуренты чтоль? В скайриме и модельки приятные, и прокачка годная, и квесты интересные, механика боя ок. Открытый мир и левелдизайн очень хороши, тут тебе и снега и зелень и осенние леса, всё есть на одной карте. Бесконечный простор для исследований, мододелства.
Скайрим это лучшее что беседка делала, фалаут рядом не стоял.
А курвак в блевоте бомжа валяется вообще.
Аноним 18/01/20 Суб 11:19:42 #240 №4880969 
>>4880950
Ты смеешься, а ведь пришёл то время, как рдр2 будет олдовой классикой и олды будут загонять как они перлись от анимаций подбора баночки. Все, что тебе кажется говном для школьников, рано или поздно превратится в олдфажный вин. И форт найт, и русский рэп, вообще любое дерьмо. Импринтинг ебаный, так и работает.
Аноним 18/01/20 Суб 11:22:11 #241 №4880975 
>>4880968
> и квесты интересные
Ссу тебе на голову, гнида, даже в линейку гильдии воров эти бляди умудрились впихнуть зачистку пещерок, причем не однократно. Говно ебаное с нулевой вариативностью и диалогами, написанные дауном с интеллектом таракана.
Аноним 18/01/20 Суб 11:23:39 #242 №4880980 
>>4880975
Гильдия воров вообще вин, квесты нормальные, скрытно сделай то, скрытно сделай это, устрой пожар, стащи что-нибудь. Именно проникаешься духом стелса. Если ты обмудок не умеющий играть в сингловые игры то это твоя беда.
Аноним 18/01/20 Суб 11:23:50 #243 №4880982 
15555858477060.gif
>>4880968
Я тебя услышал.
Аноним 18/01/20 Суб 11:25:05 #244 №4880985 
>>4880968
По мне так между скайримом и облой он так много разницы. В скайриме графон круто прокачали, но в обле интерфейс и квесты лучше. Боевка что там, что там, один хуй, изменения минимальные, карта тоже однохуйственная, в обле так же и снега и луга были. Автолевелинг- ну он в скае есть, и по сути такой же. Разве что враги настолько сильнее гг со временем не становятся, а так шмот в пещерах всегда под твой уровень спавнится.
Аноним 18/01/20 Суб 11:26:15 #245 №4880988 
>>4880985
Ну так по сути скайрим это и есть обла без недостатков. Сама же обла как самостоятельная игра ок, но когда есть скайрим то нахуй про неё вспоминать вообще.
Аноним 18/01/20 Суб 11:27:04 #246 №4880990 
>>4880980
Дух говна там, а не стелса. Если я захочу нормального стелса, то лучше еще раз пройду СЦ кейос тиори, а не буду наворачивать эте переварку от тодда.
Аноним 18/01/20 Суб 11:28:12 #247 №4880993 
>>4880988
Ну квесты в скае по сравнению с облой прям сильно просасывают, интерфейс хоть модами и починили, в ванильном скае неюзабелен, а в обле шикарен. Чисто играется обла из за этого лучше, а скайрим просто лучше выглядит.
Аноним 18/01/20 Суб 11:28:16 #248 №4880994 
>>4880990
Хорошо
Аноним 18/01/20 Суб 11:28:18 #249 №4880995 
image.png
>>4880975
>серия про зачистку пещерок
>первая игра вней буквально состоит из десятка последовательных пещерок
>пещерки второй - ёбаная легенда
>ГГ третьей становится неубиваемой йобой, прошвырнувшись по десятку пещерок
>четвёртая на 80% состоит из обычных пещерок и замаскированных пещерок в виде облевонских ворот
>ряяяя в пятой слишком много пещерок
Аноним 18/01/20 Суб 11:31:21 #250 №4881004 
>>4880990
>Дух говна там, а не стелса.
Для РПГ там нормальный стелс, по-сути всю игру можно по-стелсу пройти если хочешь, и уж точно он получше уж чем в курваке (ЛОЛ)
Аноним 18/01/20 Суб 11:33:00 #251 №4881007 
>>4874774
В но мэн Скай открый мир с миллионами планет. Тоже реклама заебись была. Я тоже так-то повелся на ролики с красивой фауной и видами. По итогу даже не пиратил эту парашу
Аноним 18/01/20 Суб 11:33:38 #252 №4881009 
>>4881004
>для РПГ там был нормальный [вставить название механики]
Диву даюсь с этих маняоправданий.
Зачем вы, рпг-овощи, жрёте парашу, которая не способна ни в одну механику на нормальном уровне?
Аноним 18/01/20 Суб 11:37:08 #253 №4881015 
>>4881009
Потому что РПГ это УСЛОВНОСТИ. Условности в любой игре есть. Условно для РПГ в открытом мире стелс в скайриме крут. Ну или покажи альтернативу, где в таком же сеттинге стелс выше на голову.
Аноним 18/01/20 Суб 11:39:31 #254 №4881022 
>>4881009
Кстати двачую этого. Рпг не является оправданием говенности механик.
Аноним 18/01/20 Суб 11:39:32 #255 №4881023 
>>4880995
Вот только в четвёртой и пятой нет никакого смысла чистить эти пещерки, потому что лут в них автолевельный, рандомно сгенерированный. В абсолютном большинстве случаев ты будешь находить бесполезный мусор на продажу.
Аноним 18/01/20 Суб 11:40:36 #256 №4881026 
>>4881015
>в таком же сеттинге
Ну, если у тебя обёртка делает погоду, то Стиксы.
Аноним 18/01/20 Суб 11:43:04 #257 №4881031 
>>4881026
Ну видишь, ты принес уродливую хуету в которую даже играть не хочется чтобы заценить её царский стелс. Ну и хули мне с того что он там есть если левелдизайн и дизайн персонажей как говно?
Аноним 18/01/20 Суб 11:43:34 #258 №4881033 
>>4881023
>потому что лут в них автолевельный, рандомно сгенерированный
Как и в любой другой игре серии?
В Муравинте, как и в последующих игра это прекрасно видно через редактор.
В Даггере и даже Арене достаточно просто посейвскамить рядом с сундуками в самой глубине пещерок.
Аноним 18/01/20 Суб 11:44:18 #259 №4881035 
>>4881031
>манёвры анскильного рпг-овоща
Аноним 18/01/20 Суб 11:51:17 #260 №4881054 
15540585662963.jpg
15384146717840.png
15555820101890.jpg
15519789875420.png
Представляете, на какую мразь Бетезда ориентируется сейчас. Лица представили?
Аноним 18/01/20 Суб 11:53:15 #261 №4881059 
15532020779550.jpg
>>4881054
А какие рожи будут на тес6?
Аноним 18/01/20 Суб 11:56:09 #262 №4881065 
>>4881031
>Ну видишь, ты принес уродливую хуету в которую даже играть не хочется
Напомнило калрим кстати с его убогим графоном с четырьмя полигонами, дизайном абсолютно всех предметов в игре рисовавшихся эджи школьником и практически полным отсутствием анимации, а также максимально тупым, инфантильным сюжетом и мироустройством.
Аноним 18/01/20 Суб 11:56:29 #263 №4881068 
>>4881054
>Лица представили?
Ыыы лица. Ты бы лучше геймплей представил, чмоха. В тес 3 самый парашный, может лучше только облы, а картинка этой эпохи.
Аноним 18/01/20 Суб 11:58:47 #264 №4881073 
15792508650560.png
>>4881068
>Ыыы лица. Ты бы лучше геймплей представил, чмоха. В тес 3 самый парашный, может лучше только облы, а картинка этой эпохи.
Аноним 18/01/20 Суб 11:58:52 #265 №4881074 
>>4881054
Беседка Уве Болл мира игр, скупил все бренды и все измазал говном, есть 1-2 продукта качеством более менее, остальное - без слез не взглянешь.
Аноним 18/01/20 Суб 12:01:14 #266 №4881080 
>>4881065
>нет ты!1111
Аноним 18/01/20 Суб 12:07:37 #267 №4881098 
>>4881073
Твоя ава, мородебил?
Аноним 18/01/20 Суб 12:09:56 #268 №4881099 
15780586874170.png
>>4881098
>мородебил?
Аноним 18/01/20 Суб 12:12:09 #269 №4881103 
>>4881065
>Напомнило калрим кстати с его убогим графоном с четырьмя полигонами
Перепутал с трехполигонным моровендом, который даже на релизе был страшным с анимациями отдельно от оружия, которое промахивается.
Скайрим на порядки выше этого сблева.
Аноним 18/01/20 Суб 12:12:56 #270 №4881104 
>>4881099
Ну правильно, на картинке мороутка
Аноним 18/01/20 Суб 12:12:59 #271 №4881105 
1.PNG
>>4874677 (OP)
Блядь, как же жалко выглядит Вашингтон в ФО3. Бесезда опять всё проебала ради масштаба пустошей
Аноним 18/01/20 Суб 12:14:03 #272 №4881106 
кал.mp4
>>4881103
>Скайрим
Аноним 18/01/20 Суб 12:15:53 #273 №4881108 
15791146115810.jpg
>>4881104
Скарим лучшая игра
Аноним 18/01/20 Суб 12:24:17 #274 №4881121 
>>4881106
>>4881108
Мородаун совсем пехнулся со своим лоуполи говном, худшим тесом.
Аноним 18/01/20 Суб 12:39:09 #275 №4881150 
1305101571gooks.jpg
15693001412900.jpg
>>4881059
Да легко, ведь назовут его тес76 и выкинут как ммо для азиатского рынка.
Аноним 18/01/20 Суб 13:07:28 #276 №4881216 DELETED
>>4880878
>Ведьмак же проходняк уровня прошел и забыл, никто не будет в него играть спустя пять
Так пять лет и прошло уже, лол, и в стиме он выше по онлайну, чем скурим
Аноним 18/01/20 Суб 13:08:20 #277 №4881218 DELETED
>>4880958
>Что этот шизик несёт вообще?
Он про прием с оглушением врага. Ты в облу сам похоже 4 часа наиграл всего.

https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Blade
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Blunt
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Hand_to_Hand
Mastery Perks
A Novice does a basic power attack with a damage bonus (2.5 times more damage) in all directions.
An Apprentice gains damage bonuses with a Mastery Standing Power Attack (3 times more damage).
A Journeyman gains the Mastery Left and Right Power Attacks, which do 2.5 times more damage and have a 5% chance to disarm.
An Expert gains a Mastery Backwards Power Attack, which does 2.5 times more damage and has a 5% chance of a knockdown.
A Master gains a Mastery Forward Power Attack, which does 2.5 times more damage with a 5% chance to paralyze. This Paralyze effect ignores Resist Paralysis.
Аноним 18/01/20 Суб 13:09:22 #278 №4881220 
15428760126500.jpg
>>4880960
>гора или обоссаная пустыня
>проработаннее и интереснее Сан Фиерро или Лас Вентураса
Аноним 18/01/20 Суб 13:14:55 #279 №4881230 
>>4874677 (OP)
Реализм же. Вон, выйди из города - и начинаются огромные пустые пространства с копипастными лесами и деревнями. И это ты ещё не в пустыне живёшь - там одной текстурой всё замостили.
Аноним 18/01/20 Суб 13:16:52 #280 №4881234 
>>4874677 (OP)
В гоночных играх и ГТА 5 всё объяснимо огромными скоростями. Если ты стабильно движешься со скоростью 250+ км/ч любая неогромная карта будет пролетаться за секунды. Самый большой не процедурный опенворлд - гоночка FUEL.
Аноним 18/01/20 Суб 13:17:06 #281 №4881235 
>>4881230
Как же вы заебали со своим реализмом, в игры играют не ради реализма, для этого дела существует отдельный жанр симуляторов.
Аноним 18/01/20 Суб 13:19:35 #282 №4881242 DELETED
>>4881218
Прошёл пару раз разноплановыми чарами, как и все нормальные люди.
>шансы на особые статусы у пауэр атак по направлениям
Спасибо что напомнил, что оно существует.

>>4880930
Эй, шизоидное ебло, ты всерьёз пытаешься выдать рандомное пятипроцентное говно за юзабельную руками игрока механику?
Аноним 18/01/20 Суб 13:26:24 #283 №4881259 DELETED
>>4881218
Если ты всерьез занялся разжевыванием чужих постов этому малолетнему дерьму, то ты забыл отметить как хуйлопанец не понял почему пещерки облы пробегать два раза нужно, это знает любой кто играл в подливу и как оно было убого пофикшено в калриме.
Аноним 18/01/20 Суб 13:26:30 #284 №4881260 
15738348086790.jpg
>>4880968
>скайрим это по-сути первый нормальный тес
Нет. Нормальных тесов никогда не было.
> играбельный до сих пор
С модами.
>обливион с его уебищным автолевелингом, хуевой механикой боя и лицами - картошками
Автолевелинг пиздес, да. Боевка лучше чем в скае, где у тебя вся боевка сводится к ебнуть и сильно ебнуть. В обле большинство лиц людей нормальные, орки и зверолюди выглядят как орки и зверолюди. А эльфы и их озвучка- это полный провал.
>В скайриме и модельки приятные
Модельки пиздюков не оч.
>прокачка годная
Магия юзлесс, большинствов перков нах ненужно, красноречие юзлесс, навыки на крафт все также абузятся.
>механика боя ок
Нет.
>Открытый мир и левелдизайн очень хороши
Да, есть куча мелких не отмеченных вопросиками мест, для нахождения которых без гугла можно поаутировать, и рандомных эвентов. Но
>тут тебе и снега и зелень и осенние леса, всё есть на одной карте
Было в обле.
>Бесконечный простор для исследований, мододелства.
Так можно даже про морру сказать.
Аноним 18/01/20 Суб 13:46:06 #285 №4881279 DELETED
>>4881259
Ну так в обле в некоторых пещерках тоже был краткий путь назад в начало пещерки.

>>4881242
>Прошёл пару раз разноплановыми чарами, как и все нормальные люди
>Спасибо что напомнил
Да кому ты врешь.
Аноним 18/01/20 Суб 13:48:00 #286 №4881280 
>>4880968
>>4881260
>квесты интересные
Тебе интересно коридорные пещерки чистить под разными предлогами?
Аноним 18/01/20 Суб 13:49:56 #287 №4881284 
>>4881230
>Реализм
так если мне захочется насладиться серостью и пустотой, я на улицу пойду погуляю, в игры-то не за этим играют.
Аноним 18/01/20 Суб 13:53:11 #288 №4881287 
>>4881234
Это работает в гонках. Но в гта 5 на севере карты делать практически нехуй, и ты ради одного какого-нибудь квестика будешь валить туда, а потом обратно, и в этом нет челленджа никакого, никакого адреналина, как в гонках при езде с соперниками, тут тебе просто будет хотеться побыстрее добраться из точки а в точку б. Хорошо хоть такси как фасттревел завезли, в сан андресе с этим проблемы были.
Аноним 18/01/20 Суб 13:59:56 #289 №4881295 
>>4881287
Вот-вот, этот палето бэй вообще нахуй не нужен был, пару миссий тревора там было, и все.
Аноним 18/01/20 Суб 15:21:30 #290 №4881485 
ass creed is boring.png
Ну и что тут у нас, дауны не cмогли привести ни одного аргумента в пользу открытого мира, так и запишем.
Аноним 18/01/20 Суб 23:50:08 #291 №4882724 DELETED
>>4880209
>ты забыл придумать охуительную историю
>вот моя охуительная история пруфов не будет тредшоты у бати на компе в Вологде остались
Молодец, возьми пирожок с говном полочки.
Аноним 19/01/20 Вск 00:07:30 #292 №4882758 
>>4881287
> в гта 5 на севере карты делать практически нехуй
Да ты охуел что ли? Это ж самая красивая часть острова. Впрочем, кому я объясняю.
Аноним 19/01/20 Вск 00:56:22 #293 №4882893 
>>4874677 (OP)
Как этот тред связан с киберпуком?
Аноним 19/01/20 Вск 13:46:29 #294 №4883807 DELETED
>>4882724
Иди на хуй, долбоебушка, если ты пропустил это не значит, что кто то чего то там скринить и сохранять для тебя должен, поехавший дебил
Аноним 19/01/20 Вск 14:00:30 #295 №4883840 DELETED
>>4881259
В калриме пещерок стало в 100 раз больше и они стали обязательными для прохождения, в обле большинство квестов были в различных, более проработанных чем в калриме, городах.
Аноним 19/01/20 Вск 14:04:40 #296 №4883853 
>>4874677 (OP)
>В какой момент качество стало > количества?
Не буду изгаляться над тем, что ты знак перепутал, а вот за ложную дихотомию получай сочную залупу за щеку.
Аноним 19/01/20 Вск 14:15:59 #297 №4883872 DELETED
>>4883840
>ворота облевона не пещерки, чесна-чесна
Аноним 19/01/20 Вск 14:33:58 #298 №4883932 DELETED
>>4883840
>в обле большинство квестов были в различных, более проработанных чем в калриме, городах.
Херня, большая часть тех же гильдейских квестов - это заказы на чистку пещерок, попробуй ради интереса установить сейчас облу, проблюешься от однообразия, я сам недавно переиграл. Хорошие квесты облы это сильно преувеличенный миф, часть линейки тб и пара квестов по мелочи, типо нарисованного мира, остальные задания там такие же дерьмовые, как и в скайриме, и плюс к этому обязательное закрытие нескольких однотипных врат по сюжету.
Аноним 19/01/20 Вск 16:22:26 #299 №4884392 DELETED
>>4881216
Это наплыв нормисов-ньюфагов из-за сериала, которые первый раз про витчера услышали с нетфликса. Смотри какой спайк на пике. У ская есть две версии, кстати (простая и спешиал), если их просуммировать, там даже выше досериального онлайна витчера будет.
Аноним 19/01/20 Вск 18:18:11 #300 №4884854 DELETED
>>4883807
Ясно.
>ты записал себя во время очередной истерики после сеанса сетевой уринотерапии, натужно подражая воображаемому хейтеру своей любимой игрульки
Анимацию тоже твоя ума-хуюма запилила, поэтому такая хуйня.
Аноним 19/01/20 Вск 18:19:17 #301 №4884859 
>>4874677 (OP)
>По мне, так идеал открытого мира - соулсборны и последний ГоВ.
Учитывая что там нету открытого мира?
Аноним 20/01/20 Пнд 08:06:00 #302 №4886701 
>>4880819
нет, ванила
Аноним 20/01/20 Пнд 08:09:04 #303 №4886704 
Screenshot20200120-080745Chrome.jpg
>>4884859
>открытого мира
Там самый что ни на есть открытый мир, ты волен перемещаться в любую точку в любой момент.
Аноним 20/01/20 Пнд 08:10:07 #304 №4886705 
>>4882758
>красивая
ты в игры играешь чтоб на виды любоваться?
Аноним 20/01/20 Пнд 08:11:02 #305 №4886707 
GTA520200120093741433.png
GTA520200120093806783.png
GTA520200120093821202.png
GTA520200120095047997.png
>>4874677 (OP)
>то первый значительно проебет второму по проработке
Зачем ты пиздишь? На минималках играл небось? Проработано одинаково хорошо, только в четвёрке ещё физический движок воды и нпц/авто. В пятерке физон по очевидным причинам не завезли, но в рдр уже сделали опять физику воды в ущерб проработке (нырять нельзя и т.д.)
Аноним 20/01/20 Пнд 08:13:34 #306 №4886712 
>>4886704
Он наверное имел в виду сендбокс-опенворлд.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:36:19 #307 №4886838 
>>4886707
Цветовая палитра, словно выжег себе глаза на солнце, ммм.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:43:56 #308 №4886849 DELETED
>>4875564
>Потому что это точно такой же контент как и квесты, скачки и игры в гвинт? Да и при первом прохождении ты еще не в курсах что 90% вопросиков- неинтересный скам, вот и и зачищаешь их в надежде наткнуться на что-то интересное
>УПЛОЧЕНО БУДУ ЖРАТЬ
Аж взвизгнул с пидорахи.
Чего ты там интересного собрался найти, сеты уделывают все эти говенные мечи тысячи истин.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:51:03 #309 №4886860 
apps.31769.67952749767669086.3d85c1d5-a312-4b0c-bc39-783927[...].jpg
Чет вы в говно какое-то играете.
Пикрилейтед.
Некопипастные локи.
Можно найти уникальные стволы.
Можно найти ценные ресурсы для прокачки.
Можно найти интересные подробности лора.
Можно искать сокровища по фоткам.
Лут с монстров продается за приличные деньги, которые нужны для покупки навыков, патронов и дорогой броньки.
При этом вполне можно выживать рукопашником в дешевой броньке, если скилл игрока позволяет.
Экспы за монстров дают мало, гриндить ради экспы бесполезно.
Монстры расставлены вручную, в начале можно встретить ваншотающего тварь, никаких автолевелов.
А они, блядь, в ведьмаке вопросики зачищают, потому что за контент уплочено.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:54:29 #310 №4886869 
>>4881485
Как кокетливо на пике не конкретизирован good game.
Говноплюй инстинктивно понимает, что его единомышленники способны обосрать любую игру, поэтому никогда ничего не называет.
Тысячи раз можно услышать, что в ведьмаке нинужные вопросики, что в скуриме нинужные пещерки, что в бэтмане нинужный танк.
Но никогда не услышишь, где же сделано хорошо.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:57:39 #311 №4886874 
>>4886860
Маркетолог нищих фрицев-говноделов в треде. Впаривает своё провальное говно, позорящее жанр.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:58:22 #312 №4886876 
>>4886704
>Там самый что ни на есть открытый мир, ты волен перемещаться в любую точку в любой момент.
Это не открытый мир.
Аноним 20/01/20 Пнд 10:03:08 #313 №4886885 
>>4886869
В готике.
Аноним 20/01/20 Пнд 10:05:15 #314 №4886893 DELETED
>>4886860
Хуйня если честно, в одной локе лежат обгоревшие остовы современных автомобилей, в другой сидят в избах какие-то косплееры викингов, в третьей вообще бандиты из мэдмакса. Нелепая мешанина из сеттингов вышла короче, руинит все восприятие игрового мира, я из-за этого и дропнул.
Аноним 20/01/20 Пнд 10:08:20 #315 №4886904 
15793500913720.png
>>4886885
Аноним 20/01/20 Пнд 10:24:11 #316 №4886952 
>>4886904
А мне зашли и Ассассины, и Мэм Максы с Тенями Мордора и прочими Бэтманам.
Аноним 20/01/20 Пнд 10:25:33 #317 №4886956 
>>4886952
Ну это совершенно нормально. Обычные игры.
Паталогического каложора от нормального человека отличает именно любовь к Элексу. Главное что б ты Элекс не полюбил, это всё, пиздец, билет в один конец.
Аноним 20/01/20 Пнд 10:29:50 #318 №4886965 
>>4886860
В герке некопипастные локи. Гораздо менее разнообразные, чем в готике, но локации для важных квестов всегда проработы. Более того, тот же скеллиге мне очень напомнил готику по левелдизайну - большие перепады высот и уровень в целом представляется из себя "пузыри" открытого пространства, соединенные корридорами тропинок, причем визуально все это просматривается вдаль, т.е. "коридоры" не видны.
Вообще, как по мне герка - это готика на стероидах. Готика была крута, но все, что в ней было крутого в герке улучшенно в разы. Сравнивать готику с геркой, это как сравнивать дум1/2 и дум 2016.
Аноним 20/01/20 Пнд 10:30:28 #319 №4886968 
>>4886705
В том числе.
Аноним 20/01/20 Пнд 10:32:17 #320 №4886971 
>>4874677 (OP)
SonnyK, ты?
Аноним 20/01/20 Пнд 10:32:31 #321 №4886973 
>>4886707
>только в четвёрке ещё физический движок воды и нпц/авто
Так отчасти и в этом проработка была.
Но еще, что я помню, было куча помещений в городе, в которые можно было зайти, вроде кафех, боулингов и пр. В ГТА 5, что даже смешно, ты в собственный бар, который купил, зайти не можешь, потому что это просто текстурка, натянутая на здание.
Аноним 20/01/20 Пнд 10:34:48 #322 №4886974 
>>4886973
Ты про бар Tequi-la-la?
Там не просто текстурка, там есть внутри помещение. Просто в него пускают один раз по сюжету.
Да, это тупо. Модами исправили.
Аноним 20/01/20 Пнд 10:42:01 #323 №4886987 
>>4878521
Просто кокстар ебанутые, делают все вручную, ебать, каждое действие прописывают, а что не прописали все, ломается
вот юбисофт там прогеры норм, они делают системы, которые сами существуют и реактят на окружение в рамках пары заданных переменных, которые потом просто подкручивай
там где кокстар сделает моба руками и даст ему такое поведение, юби сделают систему, по которой есть моб с переменной, рандомизируя которую ты получишь тысячу мобов с разнным поведением, тот же вачдогс2 живее гта и рдр
Аноним 20/01/20 Пнд 10:44:50 #324 №4886991 
>>4878571
В новых плойках ссд, так что не будет загрузок, заодно и не будет оправданий у рокстар не делать помещения
Аноним 20/01/20 Пнд 10:47:08 #325 №4886999 
>>4878305
Вот только визуал и пара мобов с анимацией это не геймплей
В том же марио каждая лока это хотя бы монетка, в гта просто пустота, ни пушки уникальной ни тачки не спрятано, даже в гта 3 лучше было
Аноним 20/01/20 Пнд 10:50:05 #326 №4887003 
>>4886999
>в гта просто пустота, ни пушки уникальной ни тачки не спрятано
Так ведь как раз спрятано. В ГТА 5 же есть несколько секретных тачек, которые открываются только после сбора коллектблсов.
Плюс всякие записки про серийного маньяка.
На дорогах случайные попутчики, которых можно отвозить домой или к людоедам.
Те же лофофоры можно искать и жрать.

С какого хуя в ГТА 3 было лучше, если там было хуже? Вот нахуй ты откровенную чушь несёшь-то, братишка?
Аноним 20/01/20 Пнд 10:50:20 #327 №4887005 DELETED
>>4886965
>Готика была крута, но все, что в ней было крутого в герке улучшенно в разы
Ты похоже в готику то и не играл, а иначе бы не написал такую хуйню. Эти игры вообще разные по концепции, ведьмак 3 это в первую очередь сюжетно ориентированная игра, а опенворлд к ней идет довеском. Готан же изначально заточен под эксплоринг.
Аноним 20/01/20 Пнд 10:50:50 #328 №4887006 
>>4887005
-15 немецких марок, маркетолух. В следующий раз старайся лучше.
Аноним 20/01/20 Пнд 10:52:22 #329 №4887008 
>>4886974
>Ты про бар Tequi-la-la
Не помню название уже точно, помню только, что купил бизнес, а зайти в негоне могу.
И там сто процентов текстурка на здании была, ибо окна были не прозрачные. На компе даже скрины остались, но, к сожалению, сейча не за компом, глянуть не могу.
Аноним 20/01/20 Пнд 11:00:50 #330 №4887035 DELETED
>>4887006
Это что, косплей Умы?
Аноним 20/01/20 Пнд 11:23:28 #331 №4887086 
>>4886973
Ну так а в гта 4 нельзя было купить бизнес. Ну и в кафехи можно было зайти, потому что ты лечился хавчиком. А в гта 5 вместо кафех можно зайти в мелкие магазинчики с шоколадками и газировкой, которых в гта 4 нет. Вместо боулингов в гта 5 рабочие кинотеатры, стэндап шоу и прочая хуйня, которой в четверке не было.
Просто одни вещи заменили другими вещами. По проработке пятерка все равно на две головы выше четверки. И в мелочах и в масштабах
Аноним 20/01/20 Пнд 11:26:53 #332 №4887096 DELETED
>>4887086
>По проработке пятерка все равно на две головы выше четверки. И в мелочах и в масштабах
https://youtube.com/watch?v=GWVtZJo-HqI
Аноним 20/01/20 Пнд 11:30:59 #333 №4887104 
>>4887096
Чеприпикинг. Есть куча видео, где то же самое в пользу пятерки
Аноним 20/01/20 Пнд 11:40:03 #334 №4887117 
>>4887086
> Вместо боулингов в гта 5 рабочие кинотеатры, стэндап шоу и прочая хуйня, которой в четверке не было.

https://www.youtube.com/watch?v=CECjWWNBiKs
Аноним 20/01/20 Пнд 11:47:56 #335 №4887130 
>>4881287
Просто в гта едниственный фан это давить цивилов и таранить тачки, а на севере там их мало
Был бы там подход юбиков -- какие нибудь наркобазы для зачистки и чтоб можно было по стелсу, было бы топ
Аноним 20/01/20 Пнд 11:48:07 #336 №4887131 
>>4887086
>кафех можно зайти в мелкие магазинчики с шоколадками и газировкой, которых в гта 4 нет
Мелкие магазинчики есть и в гта 4. И стэндап там есть, и театры.
Еще там можно было заходить в больницы и полицейские участки. Да че я говорю, глянь видос выше, там в конце все показано.
Аноним 20/01/20 Пнд 11:49:10 #337 №4887134 
>>4886973
Потому что нпц тупили если ты от них прятался в доме, 6 звезд и они просто в дверь на тебя бегут пока у тебя патроны не кончатся, придумать интересное решение по выкуриванию игрока кокстары не в силах
Аноним 20/01/20 Пнд 11:50:24 #338 №4887137 
>>4887104
>где то же самое в пользу пятерки
Есть моменты, где пятерка лучше четверки в проработке, и это выглядит естестченно, она ж вышла несколькими годами позже.
Но когда смотришь такие видосы и видишь, что в пятерке стало хуже по сравнению с четверкой, то возникает вопрос, какого хуя?
Аноним 20/01/20 Пнд 11:50:53 #339 №4887138 
>>4887117
Ну киго точно не было, про стендапы уже и забыл, потому что это в обоих частях нахуй не нужная штука
Аноним 20/01/20 Пнд 11:52:35 #340 №4887144 
>>4887134
>придумать интересное решение по выкуриванию игрока кокстары не в силах
Поэтому убрали нахуй помещения, и теперь почти все здания, магазины, кафехи и пр. места общественного пользования - текстурки, натянутые на модельки домов.
Охуенно кокстар исправляет недостатки.
Аноним 20/01/20 Пнд 11:56:53 #341 №4887151 
>>4887131
А покупать шоколадки в магазинчиках там можно? А на самолете летать там можно? А в теннис играть там можно? А работающие парикмахерские и тату салоны там есть? А тачки там можно прокачивать? А животные там есть? по улицам ходят? Охотиться в лесу можно на кого нибудь? Еще целую кучу вещей можно припомнить. Часть фишечек из четверки конечно пропала, но самих фишечек в ГТА 5 все равно намного больше. Я уж не говорю про то, что в пятерке тупо сюжет нормальный сделали, а не ебаный филлер, и миссии хотя бы разные и с какой то выдумкой.
Аноним 20/01/20 Пнд 11:57:08 #342 №4887153 DELETED
>>4887134
Надеюсь к 6 части свот и военные научатся бросать гранаты, а то бесконечное закидывание игрока мясом уже утомило. Ну и вообще хотелось бы, чтобы поведение ИИ подтянули, сделали копов более агрессивными, как в трешке или вайсе, к примеру. И вариативность чтобы завезли вместо рельс - не туда встал-потрачено, не в ту машину сел-потрачено. Рокстарам нужно подрасти в плане геймплея.
Аноним 20/01/20 Пнд 11:57:35 #343 №4887154 
Стикер
>>4887144
Нет недостатков — значит нет недостатков. В шестой части им надо убрать все препятствия с тротуаров, в виде столбов и остановок. НПС застревают в них, когда идут тупо по прямой.

Казалось бы, в чем проблема. Болванчики вроде как бьются об остановку и не проходят сквозь нее т.е. определяют препятствие, но хули бы им не прописать обход препятствия?
Аноним 20/01/20 Пнд 12:00:15 #344 №4887163 
>>4887153
>Рокстарам нужно подрасти в плане геймплея.
Ты нипанимаешь, это как в старых играх — текстурки и модели вручную, рекламные постеры вручную, выполнение миссий как в старой школе. Это дух настоящей гинющей игры
Аноним 20/01/20 Пнд 12:02:08 #345 №4887168 
>>4887138
В GTA 4 реальный комик под своим именем с реальным стендапом, в GTA 5 стендапа нет вообще.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:02:29 #346 №4887169 
>>4887151
>А покупать шоколадки в магазинчиках там можно? А на самолете летать там можно? А в теннис играть там можно? А работающие парикмахерские и тату салоны там есть? А тачки там можно прокачивать? А животные там есть? по улицам ходят?
Я рад, что завезли много новых фишек, но у меня пичот, что порезали старые.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:02:47 #347 №4887171 
>>4887168
Ну значит я просто с четверкой перепутал. В любом случае это все мусорные активности
Аноним 20/01/20 Пнд 12:05:37 #348 №4887182 
>>4887169
Самое главное, что в пятерку завезли нормальную кампанию, которую интересно проходить. Все остальное на самом деле вторично. Все эти фишки из ролика, и все новые фишки из пятерки, они по сути важны только аутистам, которые слоняются по опенворлду и занимаются хуйней. Нормальные люди просто проходят кампанию и побочки, и в этом плане пятерка на несколько голов выше четверки выглядит. А то, что там подрезали анимацию сдувающейся шины, да кто это увидит вообще?
Аноним 20/01/20 Пнд 12:06:59 #349 №4887186 DELETED
>>4887169
Все это, кроме тенниса, было еще в Сан Андреасе, гта 5 тут ничего нового не изобрела.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:07:11 #350 №4887188 
Разница в том что в GTA4 было уделено больше внимание авариям, дракам, стрельбе и физике. Революция на тот момент.
Игрок сам себя развлекал за счет механик.

В GTA5 все вышеназванное урезали и сделали более аркадным, зато добавили кучу говно-филлеров однокнопочных, а-ля GTA SA. Нажмите КЮ чтобы играть в теннис, что блядь, иди нахуй со своим теннисом, говно ебучее, теннис в шутере.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:07:18 #351 №4887189 
>>4886965

> Вообще, как по мне герка - это готика на стероидах
+
Аноним 20/01/20 Пнд 12:09:13 #352 №4887196 
>>4887182
Что в пятой что в четвертой сюжет говно собачье.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:10:38 #353 №4887198 
>>4887188
Теннис там кстати вполне на уровне полноценных теннисных игр сделан. Не однокнопочный, разные типы ударов и вот это все.
Насчет драк, они что там хуйня, что там хуйня. Стрельба в ГТА 4 очень спорная хотя бы из за того, что там можно встать за стеночку и кликать по головам, никакого штрафа нет, прицел у тебя на экране, разброс отсутствует, ноль челленджа, ты всегда в безопасности. В пятерке из укрытия точно стрелять нельзя, надо высовываться.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:11:26 #354 №4887201 
>>4887003
В гта за прохождение миссий у тебя у дома открывался арсенал и тачки
в гта5 тебе дают все сразу еще и кучу бабла ненужного сверху
а найти приколюху не дают, могли бы например в лесу бензопилу спрятать банально, но сразу стимул полазить по лесопилке
или на стройке ломик уникальный, нет, все можно купить сразу, зачем чтото искать, если тебе все дают сразу, это как еслиб в солсах тебе сразу максимальный уровень давали и боссы с тычка ложились
Аноним 20/01/20 Пнд 12:12:19 #355 №4887203 
>>4887005
отключаешь вопросы
отключаешь чутье

>ряя сложно заблудюсь же!
Аноним 20/01/20 Пнд 12:12:42 #356 №4887204 
>>4887198
Я ожидал что в пятой будет стрельба уровня максим приболел 3 или лучше, в пятой стрельба на уровне копро-шутеров маил.ру, все их нововведение в плане оружия это скины цвета мочи в магазине оружия. И так со всей базой.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:14:02 #357 №4887211 
>>4887204
>в пятой стрельба на уровне копро-шутеров маил.ру,
Она там как в четверке, но с пофикшенными укрытиями.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:15:16 #358 №4887215 DELETED
>>4887203
>отключаешь чутье
Шта?
Аноним 20/01/20 Пнд 12:15:21 #359 №4887216 
>>4887153
Кокстары ничего этого не сделают, зачем если и так покупают, это юбисофты вынуждены дрочить вприсядку, чтоб выделиться заманить фичами, а гта дауны покупают просто что можно на тачке ехать на самолете лететь и выйти в рожу мобу дать
Аноним 20/01/20 Пнд 12:22:48 #360 №4887235 
>>4887216
Юбидрон, ты чего мелешь?
Аноним 20/01/20 Пнд 12:27:03 #361 №4887246 
>>4887215
Вариантов много, можно банально не жать кнопку и самому искать все пятна крови в траве, следы, все как в готике, шароебишься и пытаешься найти
можно скачать разной хардокорности моды, которые красное свечение убирают, или убирают еще и волны звука, но сохраняют приближение камеры, чтоб искать следы в траве
Аноним 20/01/20 Пнд 12:27:14 #362 №4887248 
>>4887211
Сомнительное достижение в игре 13 года оставлять все как в игре 08 года.

Так или иначе если в игре крутые погони, аварии, приличный ИИ и пистолет-порно, я могу аутировать там очень долго, а вот этот вот дартс, катание шаров и рыбалку на окуней запускаю только когда заставляют по сюжету.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:29:52 #363 №4887258 
>>4887246
Что такого захватывающего в поиске следов в траве, ты сын лесника что ли?
Я например вовсе не вижу красный цвет на фоне травы, им бы пришлось делать для таких людей опциональную синюю кровь.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:30:31 #364 №4887261 
>>4887235
То что в вачдоге2 мобы умней гташных рдрных

например если словить большой розыск и засесть в доме, то мобы тебя гренами выкуривают и не бегут постоянно на твои выстрелы, все помещения имеют два входа и ты физически вынужден дергаться, но рано или поздно в один из них они забегут и тебя грохнут
ну и килер фича при высоком розыске к тебе конектится живой игрок и тоже участвует в твоем устранении, а живой уж точно сможет тебя выкурить из любой жопы, вплоть до подрыва дроном
в гта ты садишься в помещение, поворачиваешься к единственной двери и кликаешь на головы бесконечно набегающих врагов, пока патроны не кончатся, вот это проработка основной фичи игры про угоны и уход от копов
Аноним 20/01/20 Пнд 12:32:02 #365 №4887265 
>>4887258
> Что такого захватывающего в поиске следов в траве
Так это фича для любителей готики, которых чутье это фуфу нельзя, слишком легко
Аноним 20/01/20 Пнд 12:32:59 #366 №4887268 
>>4887258
>Я например вовсе не вижу красный цвет на фоне травы
ты дальтоник? если да, мне интересно, ты красный и зеленый видишь просто одинаковым цветом или ты его вообще не воспринимаешь и видишь как серый?
Аноним 20/01/20 Пнд 12:33:09 #367 №4887269 DELETED
>>4887246
>Вариантов много, можно банально не жать кнопку и самому искать все пятна крови в траве, следы, все как в готике, шароебишься и пытаешься найти
Ты банально пиздишь, ты даже квесты на стартовой локе физически не сможешь выполнить без использования чутья, весь геймплей В3 на нем завязан. Васянство оставь себе, если основной геймплей игры нужно править модами, значит с ней явно что-то не так.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:36:41 #368 №4887276 
>>4887248
>Сомнительное достижение в игре 13 года оставлять все как в игре 08 года.
Ну не как в 2008. Косяк то починили. А вообще странная вот эта у вас тема с тем, что в игре 13 не может быть как в игре 2008. Вон старкрафт 2 в 2010 вышел и там все как в старкрафт 1 из 1998- ноль претензий у народа, это именно то, чего всем и хотелось, тех же щей да с графикой получше. Собственно и от пятерки ждали сан андреас с новой графикой. В общем то им она и оказалась.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:45:07 #369 №4887311 
1492308498167.jpg
1470558629610.png
>>4887268
Протанопия у меня.

> ты красный и зеленый видишь просто одинаковым цветом

Разным.
Баги в оттенках, и таком прочем. Например если красный на темно фоне каком-то типа травы нужно будет носом водить в сантиметре от экран, на втором пике для меня никаких цифр нет.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:57:43 #370 №4887346 
>>4887269
Твой пруф не пруф, это лишь сегмент цепочки расследования, ты можешь сразу после взятия квеста бежать по следам, которые и без подсветки есть на земле и добежать к челику
обоссан
Аноним 20/01/20 Пнд 13:05:36 #371 №4887359 
>>4887346
Следы не всегда есть, часто вместо следов вообще запах, а его только с чутьем видно, ты без чутья все равно не сможешь взаимодействовать ни с чем. Так что это ты обоссан
Аноним 20/01/20 Пнд 13:36:17 #372 №4887458 DELETED
>>4887346
>Твой пруф не пруф
Кек, упоротый фанат ведьмака ожидаемо ушел в отрицание. Вот тебе контрольный в голову. Как видишь, с квестовыми предметами ты взаимодействовать не можешь, пока чутье не прожмешь, значит и не зделоешь квест с определением, кем был убитый.
Аноним 20/01/20 Пнд 13:38:35 #373 №4887464 
>>4886965
>Готика была крута, но все, что в ней было крутого в герке улучшенно в разы.
Разве что сюжетная часть и постановка. А вот по боевке пиздец провал, напоминаю, что в готике (игра, которой уже почти 20 лет) есть одноручные, двуручные оружия, у каждого из них есть разные анимации при разном навыке прокачки ( 3 мувсета на каждое), есть луки и арбалеты (полноценные, а не как в герке, где арбалет наносит 50 урона всем врагам, когда меч бьет на 1500-2000, только в воде включается чит на урон арбалета), есть магия полноценная, есть стелс (пусть и хуевый). Что мы имеем в витчере? Одно оружие с одним мувсетом на всю игру (!!!), одна и та же зацикленная анимация ударов, бесполезный сильный удар, ну это даже не смешно. И не надо говорить "по лору так положено, только мечи", при желании можно было придумать разные стили фехтования, разные стойки, удары итд, и сделать хотя бы мили боевку полноценной, раз уж нет рейндж.
Аноним 20/01/20 Пнд 13:45:57 #374 №4887485 DELETED
>>4887464
Можно еще вспомнить очень оригинальную систему перков, в которой Геральт, очень опытный ведьмак, забывает только что выученную пассивку, только потому, что нужно было освободить ячейку под другую. Логика 10/10.
Аноним 20/01/20 Пнд 14:14:44 #375 №4887571 
>>4887201
>В гта за прохождение миссий у тебя у дома открывался арсенал и тачки
>в гта5 тебе дают все сразу еще и кучу бабла ненужного сверху

Но это нихуя не так.
В ГТА 5 оружие в магазине и машины у продавца в интернет-магазине открываюится именно за прохождения миссий по ходу сюжета.

>>4887201
>или на стройке ломик уникальный
Но этого не было и в ГТА 3, Вайс-Сити и Сан-Андреасе.
Уникальное оружие находящееся ровно в одной локации и более нигде не встречающееся есть только в Ред Дед Редемпшн 2. Там, например, какой-нибудь топор викингов можно найти только в старой гробнице и больше нигде.

Так чем там ГТА 3 была лучше? В которой исследуя город можно было найти только ОДИН вид побочных миссий - случайно звонящий телефоный автомат на улице.
Да ничем она, блядь, не лучше. И Вайс-Сити ничем не лучше.

Ну может, с натягом, Сан-Андреас чем-то лучше, да и то, только тем, что там были РПГ-элементы, например перса можно было в жиробубеля превратить.
Аноним 20/01/20 Пнд 15:10:03 #376 №4887690 
>>4887571
>Но этого не было и в ГТА 3, Вайс-Сити и Сан-Андреасе.
В сан андреасе это сорт оф было. Типа того дилдака из душевой или букета цветов на кладбище. Не совсем уникальные, но крайне редкие предметы. В вайсе была бензопила в комнате из лица со шрамом это было довольно прикольно, хоть сама бензопила не уникальна нихуя. В ГТА 5 подобное есть в онлайне, там за особые квесты давали мушкет и пистолет из РДР, а еще там эвентовые снежки и ракетницы с фейрверками. В ГТА4 вот реально нихуя интересного не было, ни в онлайне, ни в кампании. Просто какие то полтора автомата, бита да нож. Ну вообще ни о чем.
Аноним 20/01/20 Пнд 15:19:34 #377 №4887717 
>>4874677 (OP)
Как же бомбит с пиздежа на первом пике
Аноним 20/01/20 Пнд 15:24:32 #378 №4887737 
В старых GTA хотя бы забирали оружие после смерти и копы давили, в новых хуита.
Аноним 20/01/20 Пнд 15:37:19 #379 №4887772 
>>4887737
Это кстати было хуевой идеей, и в мобильных портах это убрали. Реалньо тупо, никто ведь не играл дальше без пушек, все просто загружались.
Аноним 20/01/20 Пнд 15:47:58 #380 №4887808 
>>4887772
Вот этот шарит!
Или просто пароль вводили что б назад всё оружие вернуть.
Аноним 20/01/20 Пнд 15:52:04 #381 №4887820 
>>4887737
Да там еще обсер, что сразу все пушки таскаешь, хотя раньше вышла мп3, где пушки все в руках только
вот и в гта бы только две пушки и лишь те, что сам добудешь, тогда можно было и уличных торговцев сделать или тот из онлайна заказ тачки, где тебе в багажнике привозят, гта это игра проебанного потенциала
Аноним 20/01/20 Пнд 15:54:06 #382 №4887823 
>>4887820
> Да там еще обсер, что сразу все пушки таскаешь,
Так это ж хорошо. В нулевые была куча шутеров с двумя-тремя пушками. И это всегда была плохая идея
Аноним 20/01/20 Пнд 16:00:59 #383 №4887834 
>>4887820
Думаю дело в том что на их движке все что упало пропадает через одну наносекунду, нельзя скинуть ствол и потом забрать, отвернешься его уже нет, как с машинами и все остальным.
Аноним 20/01/20 Пнд 16:07:23 #384 №4887849 DELETED
>>4887820
Опять эти поехавшие со своим реализмом набигают, иди в школохардкорные фримоды для сталкера играй, там и лимит веса есть, позволяющий таскать только пару пушек, и анимации надевания костюма, и экран краснеет от кровотечения.
Аноним 20/01/20 Пнд 16:10:43 #385 №4887857 
>>4887849
В игре есть игрок и есть ресурсы.
Ресурсы должны иметь цену.
Новые GTA это как старые GTA с читами, аркада для слабоумных где все бесплатно и бесконечное, оружие, машины, жизни, деньги, даже если в игру играет полный дебил, игра его телепортирует вперед по миссии после пяти смертей. Это даже хуже чем кинцо, кинцо идет и идет, а в GTA от кинца до кинца на такси надо ездить, слава богу не на коне, ох щит...
Аноним 20/01/20 Пнд 16:47:57 #386 №4887904 
>>4875357
Может в лотро еще и поиграть стоит?
Аноним 20/01/20 Пнд 16:50:41 #387 №4887911 
>>4887346
Такие то мантры пидараса на зарплате. Я еще седня ленту смотрю, а там опять по 3 новости о сойпанке и по 5 о дерьмачке. Лучше бы игру делали.
Аноним 20/01/20 Пнд 17:20:26 #388 №4887999 
>>4887911
>Такие то мантхгы пидахгаса на захгплате. Я еще седня ленту смотхгю, а там опять по 3 новости о сойпанке и по 5 о дехгьмачке.
Аноним 20/01/20 Пнд 17:26:23 #389 №4888015 
>>4875468
Двачую ценителя. Балбесы еще ныли, что им в первом Масс Эффекте завезли вылазки на планеты, но планеты ВНЕЗАПНО пустые, а там, где есть сооружения, они под копирку.
А ХУЛИ ТЫ ХОТЕЛ, БЛЯДЬ, это космос, где среди безжизненных каменюк и облак газа ноль целых хуй десятых какого-то отличия. ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ. И мне это очень доставило, например. Старым пивоварам удалось создать ДОСТОВЕРНУЮ научную фантастику.
Аноним 20/01/20 Пнд 17:28:16 #390 №4888020 
d4rqv6h-07155e9f-3b0d-44b5-87e5-12027332acf2.jpg
>>4888015
А ещё Мако зря удолили из последующих игр.
Ездить на бронетранспортёре по Луне, глядя на родной, хрупкий голубой шар, было очень атмосферно.
Аноним 20/01/20 Пнд 17:41:21 #391 №4888067 
>>4888020
Атмосферно, да, но людям ответственным за его управляемость с физикой надо бы руки оторвать
Аноним 20/01/20 Пнд 17:44:29 #392 №4888075 
>>4888067
Придрочился и не исптывал проблем ни в одном последующем прохождении с разницей в годы.
Именно так и управлялся бы вездеходный танк в условиях внеземной гравитации, наверное.
Аноним 20/01/20 Пнд 21:26:45 #393 №4888595 
>>4886869
Это из видео осла https://www.youtube.com/watch?v=UOgvbS4GkF0 он там в конце приводит пример, можешь глянуть
Аноним 20/01/20 Пнд 22:58:53 #394 №4888832 
Кстати, где сейчас найти рабочий гта4 хоть с допами хоть без?
Аноним 20/01/20 Пнд 23:08:37 #395 №4888865 
>>4888595
орнул с примера. ну собственно да, дрейкоблядям, которые засыпают, если на экране не взрывается что-то раз в 2 минуты конечно сути опенворлдов не понять.
Аноним 20/01/20 Пнд 23:38:31 #396 №4888964 
>>4877765
Это не про ГТА 5
Аноним 20/01/20 Пнд 23:43:34 #397 №4888982 
>>4878521
>Стоят коробочки, в которые нельзя зайти.
@
ПРОПИСАЛИ ПРОЦЕДУРНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕ КОРОБОЧЕК, В ЛЮБОЙ ДОМ МОЖНО ЗАЙТИ
@
АРЯЯЯ ГАВНО ТУПОЕ ОДНООБРАЗНЫЕ ПОМЕЩЕНИЯ, ТУПЫЕ БОЛВАНЧИКИ, ОДИНАКОВЫЙ ЛУТ
@
НАНЯЛИ СТО ТЫСЯЧ ИНДУСОВ КОТОРЫЕ ВРУЧНУЮ КРОПОТЛИВО РАССТАВИЛИ ВСЕ, ОЗВУЧИЛИ И ЗАКОДИЛИ УНИКАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ В КАЖДОЙ КОРОБОЧКЕ, РЕЛИЗ ЧЕРЕЗ 5 ЛЕТ ИНТЕНСИВНОЙ РАЗРАБОТКИ, ПОТРАЧЕН МИЛЛИАРД БАКСОВ, ИГРА ВЕСИТ ДЕСЯТЬ ТЕРАБАЙТ
@
АРЯЯЯ ГАВНО ТУПОЕ, СЛИШКОМ ЖИРНАЯ ИГРА, ДОМИКИ НИНУЖНЫ, ЗАЕБАЛСЯ В КВАРТИРКИ ЗАХОДИТЬ


Вся эта претензия по поводу "домики нельзя заходить" от малолетних уебков. Я сам таким в свое время был, но стоило немного подумать и стало ясно, что такое нахуй не нужно вообще.
Аноним 20/01/20 Пнд 23:53:30 #398 №4889017 
Стикер
>>4880435
То ли дело игры без опенворлдов, где все настоящее.
Аноним 21/01/20 Втр 00:03:25 #399 №4889043 
>>4887154
А они вообще-то уже. В ГТА 5 изначально было сильно больше заборчиков, мусорных контейнеров и прочего барахла, но неписи тупили и дохуя всего этого порезали, но вернуть можно.
Аноним 21/01/20 Втр 00:11:49 #400 №4889060 
>>4875924
Спизданул, как господь.
Аноним 21/01/20 Втр 00:12:58 #401 №4889062 
>>4880246
Нет, там такая же карта.
Аноним 21/01/20 Втр 00:13:46 #402 №4889066 
all is good when youre 12.gif
>>4880950
>>4880969
Аноним 21/01/20 Втр 00:27:15 #403 №4889092 
>>4888865
>сути опенворлдов
Ну в этом видосе как раз хорошо объясняется суть. "Вот тебе то же самое задание, только оно вот здесь на карте" и так 100 раз. Я не любитель ни дрейков ни осла но в этом видосе он неплохо разложил. А на место дрейка можно подставить любую линейную игру.
Аноним 21/01/20 Втр 00:28:21 #404 №4889096 
>>4889017
Все игры говно чел. Но это тема для другого треда.
Аноним 21/01/20 Втр 00:32:33 #405 №4889104 
>>4880968
>левелдизайн очень хороши, тут тебе и снега и зелень и осенние леса
По такой логике Элекс - вершина левелдизайна.
Аноним 21/01/20 Втр 00:50:08 #406 №4889146 
>>4887311
>на втором пике для меня никаких цифр нет
А должны быть?
Аноним 21/01/20 Втр 00:52:00 #407 №4889153 
>>4887857
Но это же ОХУЕННО, это веселая игра, так и надо. Не то, что задротские дрочильни для мамкиркорщиков.
Аноним 21/01/20 Втр 00:55:44 #408 №4889163 
Любой впопенворлд это копипастное говно где надо чистить одинаковые пещерки или вышки. Покажите мне хоть один опенворлд без копипасты. Вы не сможете потому что попенворлд это жанр для даунов любителей 100 часов зачищать вопросики с карты. А если и есть неплохая игра с открытым миром то она задизайнена по правилам линейных игр, с большой "картой-коридором" либо двухмерная метроидвания индишатина.
Аноним 21/01/20 Втр 00:56:51 #409 №4889167 
>>4889153
Нет, чел, это говно для школьников.
Аноним 21/01/20 Втр 00:57:24 #410 №4889170 
mike amused.jpg
>>4889096
Да зачем треды плодить, об этом можно посмотреть у следующих обзорщиков:
The Game Blob
Game Crimes
Bros Know
The Gamepad Gang
Play Crappers
Every Game is Terrible
Vidya De Bergerac
Your Game Sucks My Dick
The Gaming Anus
The Dick Critic
Everything in Games is Fucking Wrong
Game Smegma
Gamepad Playthrough Farts Podcast
Game is Toilet Paper
Game Cum Dumpster
Game's Bloody Stool Gave Me AIDS
Аноним 21/01/20 Втр 00:57:46 #411 №4889173 
>>4889167
Ну раз тыскозал.
Аноним 21/01/20 Втр 01:00:18 #412 №4889180 
>>4874677 (OP)
Тебя тянет туда, куда тебе дают тянутся или даже просто посылают.
Аноним 21/01/20 Втр 01:05:37 #413 №4889191 
>>4889163
Зельда по большей части задизайнена как отдельные уровни внутри опенворлда. Типа ты приходишь на лактацию и внутри нее есть есть такая окололинейная полоса препятствий, ведущая к ее прохождению. Хотя даже там есть копипастные короки, чтобы тебе было чем себя занять между поиском таких вот локаций-уровней.
Аноним 21/01/20 Втр 10:41:41 #414 №4889914 
>>4889066
Эх, щас бы оправдывать говноедство картинкой
Аноним 21/01/20 Втр 10:48:16 #415 №4889929 
GTA520200112233026159.png
>>4886973
>Но еще, что я помню, было куча помещений в городе, в которые можно было зайти, вроде кафех, боулингов и пр

Была копипаста с двумя пресетами интерьеров, зайти можно было только в подъезды.
Глупо упрекать гта5 в том чего там нет, а конкретно - многоэтажек.
По поводу кафе - вместо них теперь много однотипных магазинов одежды/парикмахерских/магазинов у заправок и тд. По сути мало что изменилось.
>ты в собственный бар, который купил, зайти не можешь, потому что это просто текстурка, натянутая на здание
Прям как в утином вайс сити, чем и является вся эта бизнес-хуита в гта5, которая нахуй не нужна там.
Аноним 21/01/20 Втр 11:09:18 #416 №4889972 
>>4886893
Ну и какое отношение твоя неспособность в эклектику имеют к тому, как правильно делать опенворлд?
В элексе мир исследовать есть смысл, во многих аспектах, а в ведьмаке с ососином это нахуй не надо.
Аноним 21/01/20 Втр 11:30:08 #417 №4890023 
15684704640100.jpg
>>4888015
> А ХУЛИ ТЫ ХОТЕЛ, БЛЯДЬ, это космос, где среди безжизненных каменюк и облак газа ноль целых хуй десятых какого-то отличия. ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ
Звучит как оправдание хуёвой фантазии и ленивого геймдизайна. Это как если бы в обычной линейной коридорной игре были ответвления с длинными кусками локаций, в которых вообще нихуя нет - ни врагов, ни оружия, ни аптечек, ни ключевых предметов, ни коллектаблс, просто голая локация. Ну а хули ты хотел, блядь, в жизни тоже в большей части мест нет вообще нихуя интересного, это жизнь, братан, она такова и больше никакова. Почему бы в масс эффект не впихнуть ещё и космические полёты, где ты несколько часов должен нажимать три кнопки, чтобы космолёт летел с одной планеты на другую? Это же космос, хули ты хотел, интересного геймплея? Ведь нельзя вписать развлекательный элемент в антураж, нужно обязательно выбрать что-то одно. Почему какая-нибудь джорни может сделать педоренье по пустыне интересным, а масс эффект не может? Наверное, дело всё-таки не в антураже?
Аноним 21/01/20 Втр 11:31:19 #418 №4890027 
>>4889914
Хех. Где ты оправдание увидел-то?
Аноним 21/01/20 Втр 11:34:55 #419 №4890031 DELETED
>>4889972
Может быть и имеет, но мне было просто физически неприятно находиться в этом мире, настолько все фальшиво выглядело.
Аноним 21/01/20 Втр 12:50:13 #420 №4890267 
>>4889972
>В элексе мир исследовать есть смысл
Чтобы повстречать красного раптора, а не синего и найти пачку сигарет. Ага, играли, как же
Аноним 21/01/20 Втр 12:52:08 #421 №4890279 
>>4886956
Это при том что элекс бесконечно далеко стоит от тех же первых готик
Аноним 21/01/20 Втр 12:56:09 #422 №4890291 
>>4887458
Ведьмаки, парируйте!
Аноним 21/01/20 Втр 13:35:51 #423 №4890456 
>>4890291
Пара квестов не в счет
Аноним 21/01/20 Втр 13:56:01 #424 №4890546 
>>4887311
Я не различаю кислотно-зеленый и желтый. В ведьмаке дымка запаха ведьмачьего чутья сливается с травой — это про меня.
Аноним 21/01/20 Втр 13:56:51 #425 №4890551 
>>4888982
>Я сам таким в свое время был
А теперь тебе 14 лет, да?
Аноним 21/01/20 Втр 14:00:41 #426 №4890569 DELETED
>>4890456
>Пара квестов
Аноним 21/01/20 Втр 14:32:35 #427 №4890691 
mike depressed.jpg
>>4890551
Ага. Я еще в яслях вообще, с нянькиной мобилы капчую, да.
Аноним 21/01/20 Втр 14:33:28 #428 №4890694 
>>4890569
Показали только два квеста, я больше не видел.
Аноним 22/01/20 Срд 08:03:40 #429 №4893088 
>>4890456
Слабовато
Аноним 22/01/20 Срд 08:04:15 #430 №4893089 
>>4893088
>>4890694
Докажи, что не два.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения