24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Я фанат стелсов. Это наверно самый погружающий в себя жанр игр, особенно если разработчики сильно уделяют внимание звукам. Но тред я создаю не просто чтобы обсудить стелс игры, а для того чтобы принести вам покушать в виде одной штуки, а именно The Dark Mode, реворк классики стелсачей - Thief - на движке дума 3.
Последний раз я играл в этот реворк в промежуток между 2010-2013, он активно пилился и я как-то совсем подзабил, откладывая на потом. И вот уже 2020. А разработка мода началась в 2004, прикиньте. Публичная бета появилась в 2009. 11 лет моду, а я практически никогда не видел чтобы его упоминали в /v/ в стелсотредах или в посоветуйте игру треде. А ведь он даже пытался выйти в стиме, когда еще был гринлайт https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=858048394 но что-то пошло не так с лицензией.
Так вот анон, если ты хочешь получить истинное наслаждение от игры, которая не стареет - качай.
Ну и давайте обсудим жанр, который слился в одно целое с иммерсивами и в дополнительную механику. Называй свои любимые дрочильни, вспоминаем умерший онлайн в теории хаоса, играем пока есть возможность в онлайн блеклиста, гоняем лысого, смотрим на жопу снейка, играем со слепыми котятами в бетмене, устраиваем стелс-резню в дизонордах, аутируем в снайперской грузии, отстреливаем гитлеру яйца в элитном снайпере, и так далее.
>>5035158 (OP) знаю только стелы от бефиста: морровинд, дищноред, калл оф ктулху причем калл оф ктулху лучший морровинд скорре рпг,но если бы в скайрим добавить стелса от дищноред, систему классов как в моровинд, механику как в дарк солулсе ,убрать кривость скайрима ,то получится игра в дищноред не понравилась механика как вы поняли я не фанат стелса
Стелсы это полное говно. Не сам жанр, а игры в нем. Кривой ии, какие-то дебильные условности и прочее. По сути это просто наебалово. В обычном шутане хоть все честно - вот тебе пушка, беги и стреляй. В стелсе тебе говорят - ты короче представь, что тут нужно красться, что на шорохи реагируют, что тревога зазвучит, что кинутый из-за угла кирпич это норм, ничего необычного, короче сами себе стелс придумывайте.
>>5035158 (OP) >играем пока есть возможность в онлайн блеклиста сколько не пытался поиграть, постоянно ошибка, не знаю, серваки закрыли или просто игроков нету. Мне бы хотя бы недельный челлендж выбить в юплее и все, но походу вообще уже никто не играет. Кста, у кого-нибудь получилось в Блеклисте на миссии Штаб спецопераци (где еще надо за иранским полковником) выбить "пройти незаметно"? Я сколько ни пытался, не получается, хотя на самой миссии у меня Золотая медаль Призрака. Баг похоже.
Жанр остановившийся в развитии, а может и не было его никогда этого развития. Лысый - суть дела квест типа Петька и Василь Иваныч, угадай правильную последовательность задуманную разработчиком. Металлическая Гиря Кодзимы - чисти аванпосты вот так, а можешь зачистить вот эдак, ух! Обесчещенный - всю игру можно проблинкать без задней мысли, очень интересно. Все остальное и перечислять лень - ходишь на карачках в 10 метрах от врагов, а им кажется что это ветер на карачках ходит.
Объединяет их всех одно - герой внутри мира игра бог и дьявол который просто играется с мышами которые ходят по одним и тем же маршрутам, если ему надоест играть в прятки-поддавки он разъебет и всю карту и всех врагов за три минуты. Что это если не сломанная механика.
>>5035158 (OP) О, человек, который тоже любит стелсы. Посоветуй, пожалуйста, лучшие карты в дарк моде (я уже давно откладываю его и все никак не поиграю) и фанатские карты для Воров. Если что, Thief 2 - одна из моих самых любимых игр эва, а вот третья часть уже не зашла. Можешь на это ориентироваться, если будешь что-то советовать. Добра.
Стелс как элемент какой-нибудь rpg это суперзаебись, но отдельно очень уныло. ОЙ!! КТО ЗДЕСЬ? КАЖЕТСЯ ПОКАЗАЛОСЬ. и вот это вся игра, повторить 1000 раз не умерев со скуки.
>>5035561 Проблема жанра в том, что ты не можешь в него играть и получать удовольствие. Вот возьмём в пример какой-нибудь Dishonored. Пройти игру никого не убивая проще простого. Ты просто вкачиваешь остановку времени, скипаешь все локации с охраной, доходишь до нужной точки и, собственно, всё. Однако если ты хочешь сражаться и т.д., то игра будет поливать тебя говном и выдаст хуёвую концовку. Теперь возьмём в пример хитмана. Либо ты проходишь игру по унылым заскриптованным заданиям, либо ты нереалистично бегаешь на кортах и бросаешь монетки, чтобы отвлечь охрану. По другому играть в эту игру нельзя. Порой надо по пять минут стоять ждать, пока нужный нпс придёт на твою точку, а если ты кого-то лишнего убиваешь, игра тебя наказывает, обрушивая рейтинг. Пиздец как интересно. Всякие высеры уровня аутласта вообще не хочется комментировать. Герой аутист, который может разве что под кроватями и по шкафчикам прятаться, при этом не в состоянии дать никого отпора даже людям. Чуть лучше дела обстоят у Изоляции и резика 7. Там тебе хотя бы дают оружие, правда от которого толку почти нет, но ты хотя бы временно можешь дать отпор врагу и побегать по локации.
>>5036979 >выдаст хуёвую концовку. Ты долбоеб? Ты ради игры играешь или кинца? Прошел как нравится и остальные концовки на ютубе посмотрел. Дебил блять.
>По другому играть в эту игру нельзя Ты в ипровизацию не можешь, еблан?
>а если ты кого-то лишнего убиваешь, игра тебя наказывает, обрушивая рейтинг то тебе катсцены плохо, то теперь рейтинг пиздец ты овощ ебаный
Очень рассчитываю на следующего Хитмана. Последние две части были ОК, но эта ебучая эпизодическая модель не нужна. Хочу более мрачный настрой, как в Контрактах, а то это солнце и юга заебали. Больше всего понравилась миссия на базе наемников в Колорадо из первого сезона.
Проблема 90% стелсов в том, что ты должен всё знать заранее, чтобы получалось красиво. И ещё должен чётко попадать в тайминги, когда гарды не смотрят. И от этого почти никак не деться, если только не давать игроку откровенно читерных способностей, как в Дизхоноред. А иначе пук - и ты замечен, грузи сейв или отстреливайся. Плюс стелсы очень чувствительны к качеству локации, как визуальному, так и игровому. Плохо продумаешь, и получается либо пусто, либо нудно. А так-то да, мой любимый жанр.
>>5036005 >Лысый - суть дела квест типа Петька и Василь Иваныч, угадай правильную последовательность задуманную разработчиком. Нихуя, ты можешь просто расстрелять цель и свидетелей или сбежать.
>>5035158 (OP) Я тоже люблю стелс, но зачем играть в говномод если есть третий тиф, на мой взгляд самый лучший. Ну или четвёртый, с графоном.
Кстате вочдоги ещё хороший стелс, многие не играли потому что их зазомбировали против юбисофт, но там очень круто сделан стелс когда сидишь на улице с ноутбуком и управляешь дроном или машинкой которая в здании снимает какие-то секретные объекты или взламывает пеки.
>>5035961 > >играем пока есть возможность в онлайн блеклиста > сколько не пытался поиграть, постоянно ошибка, не знаю, серваки закрыли или просто игроков нету. Не, серваки ещё лет пять не закроют. Теорию хаоса 11.5 лет держали сервера, хотя онлайн там полтора Сэма Фишера всегда. Помню много через тунгл играло. Для конвикшена уже тоже выключили. Насчет блеклиста давно не заходил, но лет 6 назад играл в рандомами коопные миссии и пвп живое было с задротами. Надо будет попробовать установить.
>>5041770 Нет ни одного и в гайдлайнах форума мапмейкерам настоятельно советуют их не делать. Как максимум - бывают невинные отсылочки к архитектуре ванильных карт.
Да и сам сеттинг/геймплей игры ровно на грани копирайт инфринджмента, он просто похож на Вора, а не его переделка.
Если попытаются публиковать римейки - их адвокаты Сквара (или кто там сейчас владеет IP) выебут.
>>5041937 Это в идеальном мире. На деле же: • Баталии по копирайтам обычно проводятся в мурриканских судах; • В муррике есть Fair Use, который ты поминаешь, поэтому если дойдёт до суда, то адвокаты скорее пойдут по пути "потенциально низкое качество продукта мододелов по собственности нашего нанимателя может негативно сказаться на публичном образе собственности и повлиять на профиты поэтому удолите"; • Мурриканские суды в решениях сильно напирают на опыт прецедентов по похожим делам. • Прецедентов таких (срач мододела с издателем доведенный до суда), емнип, ещё нет (в большей части случаев мододел сворачивает работу после первых cease&decist писем от адвокатов, редко издатель проявляет лояльность или просто не реагирует), чувакам из команды TDM придется стать первыми. • Шанс выиграть, возможно, даже есть, но потребуется дохуища денег на проволочки и адвокатов (так, например, в конце девяностых-начале нулевых разработчики коммерческих эмулей первой плойки защитили всю эмуляцию в целом, несколько раз побив в суде Сони и создав прецеденты).
>>5041906 > четвёртый > лучший Вот эта бутылочная хуита без вариативности с репетативными элементами, типа открути 100 вентрешёток, залезь на 100 уступов (но только на те, что помечены белым голубиным помётом, с приклеившейся к нему верёвкой, а то охуел ты, лазить как тебе нравится), кинь 100 бутылок, чтобы отвлечь охранника, оттолкни 100 деревянных балок в узком проходе? Это лучшее? Это просто ультрасоснольный высер. А ты за базаром следи, чтобы впредь такой хуйни не было, понял меня, щенок?
>>5041953 >на деле же На деле мы видим что бесплатные реворки по мотивам кладут хуй на права, а страдают только те, кто залупился на франшизы миккимауса. Черная меза тоже как мод был для халвы изначально, но потом вальве разрешили разрабам продавать аж в стиме сразу. Так что проблема у TDP только в том, что правообладатель не согласен даже в бесплатном видео почему-то чтобы разрабы распространяли игру. Касательно отсутсвия карт из оригинального вора - надо посмотреть, потому что 10 лет назад первыми картам как раз были если мне не изменяет память полные переделки оригинальных уровней. Я сомневаюсь что их в утиль отправили.
>>5042414 >Черная меза тоже как мод был для халвы изначально, но потом вальве разрешили разрабам продавать аж в стиме сразу. Потому что Габен святой, это ведь очевидно.
>>5036934 В эхо охуенно сделали. Типа противники учатся у тебя, нельзя использовать одну и туже хрень каждый раз. Хоть что то новое и интересно. Ну и сама атмосфера, этот гигадворец. Правда однообразно под конец, но я сожрал и был доволен.
>>5042414 >страдают только те, кто залупился на франшизы миккимауса У тебя гугол в пяти секундах набора запроса и постепенной обрезки выборки результатов.
Капком лет за пять до WE DO IT къебенизировал римейк RE2. Щиттенда постоянно этим страдает (и продолжает нихуя не делать по тому же Метроиду). Активижен и фан-проект по Спайро. Хасбро и файтинг по поням. Ну и хаус оф зе маус твой и фанримейк KOTOR на UE4.
И чому страдают? Получают письмецо УДОЛИТЕ ИЛИ ГО СУД от адвокатской конторы и предпочитают не идти дальше. >проблема у TDP только в том, что правообладатель не согласен У них так никто и не спросил разрешения. >10 лет назад первыми картам как раз были если мне не изменяет память полные переделки оригинальных уровней Вэйбэк машину юзани и посмотри что там было по маппакам в архиве и по описанию сути проекта на глагне хоть 10, хоть 15 лет назад. 4 года назад была единственная подвижка в эту сторону в виде альфа-версии перекатчика левелов в формат idtech4 (только перегон текстурок был сделан, потом проект помер), который, как планировалось, проверял бы лицензию.
>>5041602 >Проблема 90% стелсов в том, что ты должен всё знать заранее, чтобы получалось красиво. И ещё должен чётко попадать в тайминги, когда гарды не смотрят. И от этого почти никак не деться, если только не давать игроку откровенно читерных способностей, как в Дизхоноред.
Нет, в стелсе ДОЛЖЕН быть тупой ИИ иначе стелс не работает, в стелсе ИИ ДОЛЖЕН транслировать игроку свои действия "Хм что это за шум??? пойду проверю" "Странно эта дверь была закрыта пойду проверю" и условности примера "сидишь с тени как сычь и тебя не видят" тоже должны быть иначе стелс не работает. В стелсе самое главное это звук, примеры ранних воров ты должен находясь за стеной слышать звук шагов/слева/право/сверху/внизу/расстояние/тип поверхности и прочее ты должен буквально играть ушами
>>5036005 > Объединяет их всех одно - герой внутри мира игра бог и дьявол который просто играется с мышами которые ходят по одним и тем же маршрутам, если ему надоест играть в прятки-поддавки он разъебет и всю карту и всех врагов за три минуты. Что это если не сломанная механика. Ну есть примеры типа Вора, где если игрока нашли, то пора готовить туза.
>>5035158 (OP) > https://www.thedarkmod.com Следил за ним с 2008 года Когда он вышел в каком там, 2013 вроде, тут же скачал, и блять..ну НЕ ТО Все эти пластиковые модельки дума, какая то косоебистость не зря его нигде не упоминают, потому что восторгов он мягко говоря не вызывает
Но тред я создаю не просто чтобы обсудить стелс игры, а для того чтобы принести вам покушать в виде одной штуки, а именно The Dark Mode, реворк классики стелсачей - Thief - на движке дума 3.
Последний раз я играл в этот реворк в промежуток между 2010-2013, он активно пилился и я как-то совсем подзабил, откладывая на потом. И вот уже 2020. А разработка мода началась в 2004, прикиньте. Публичная бета появилась в 2009. 11 лет моду, а я практически никогда не видел чтобы его упоминали в /v/ в стелсотредах или в посоветуйте игру треде. А ведь он даже пытался выйти в стиме, когда еще был гринлайт https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=858048394 но что-то пошло не так с лицензией.
Так вот анон, если ты хочешь получить истинное наслаждение от игры, которая не стареет - качай.
https://www.thedarkmod.com
Ну и давайте обсудим жанр, который слился в одно целое с иммерсивами и в дополнительную механику.
Называй свои любимые дрочильни, вспоминаем умерший онлайн в теории хаоса, играем пока есть возможность в онлайн блеклиста, гоняем лысого, смотрим на жопу снейка, играем со слепыми котятами в бетмене, устраиваем стелс-резню в дизонордах, аутируем в снайперской грузии, отстреливаем гитлеру яйца в элитном снайпере, и так далее.