24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
38
Бумер-шутеры с более-менее осознанным геймплеем — Само название может звучать, как оксюморон, но попытаюсь объяснить. Критерии: 1) Требуется приложить хоть чуточку мысли для решения игровых задач (найти рычаг, открывающий ворота, включить генераторы, найти дырку в стене и открыть с другой стороны). 2) Боёвка предполагает хоть какую-то проработку тактики. Темп игры не зашкаливающий, количество монстры не запредельное. Продуманным тактическим ситуациям - да, массовому отстрелу монстры на аренах - нет. 3) Присутствует хоть какая-то сюжетная цель, к которой игрок осознанно идёт. Короче, не залипуха, а что-то более осознанное. Что-то между DooM и half life, желательно ближе ко второму. Примеры: Ashes 2063 (тот, который самостоятельный, а не просто мод к думу) - присутствует сюжет, нужно решать небольшие технические задачки, чтобы открыть дверь и пройти дальше по уровню. Во втором эпизоде вообще опенворлд. Hedon Bloodrite - мне он не нравится эстетически и по сеттингу, но всем критериям соответствует. Cultic - сюжет, постольку-поскольку, но есть, ощущается прогрессия при прохождении (герой пробивается к психушке и там сражается с финальным боссом), над перестрелками приходится порой подумать (продумать использование укрытий, кого валить первым, какое оружие в какой последовательности использовать). Какие игры не подходят: Boltgun - мясорубка с аренами. К тому же, даже для своего жанра кривоватая. Project Warlock - первый больше на рогалик + ФПС смахивает, второй что-то ближе к Сириус Сему, как по мне. Dusk - скорее залипуха какая-то. Prodeus - туда же. Amid Evil - признаюсь честно, пока нахожусь только на середине второго уровня, но пока ощущается просто как отстрел чудиков с периодическим прыганием по помостам. Предварительный вердикт - залипуха. Можете посоветовать что-нибудь, подходящее по моим критериям?
1 апреля 19:15
Сохранен
89
13 марта 21:44
Сохранен
88
Как нам исправить реалистичные игры про войну? — Вот простой факт, например, про "реальные" войны последнего века (минимум) - большинство потерь в живой силе приходятся на смерти и ранения от артиллерии (пушки минометы), мины и тд и тп. Смерти от стрелкового оружия где-то в хвосте списка смертности! Что же мы видим в т.н. "реалистичных" шутерах про войну - тебя все время убивают в жбан из стрелковки хуй знает откуда, а арта если где-то и бухает то хуй в кого попадает. Почему в итоге игры про войну такое говно - дрочат на типа реалистичный "визуал", технику, снарягу, антураж, но по факту это просто профанация реального военного экспериенса - весь геймплей построен неправильно, по принципу какого-нибудь квейка или кавадути. Все не так. Это не настоящая война, это пострелушки для школоты в декорациях реальных войн. Даже в какой-ньть типа "гиперреалистичной" арме все тоже самое.. Люди бегают и шмаляют в друг друга из винтовок, ТДМ ебучий и не более того Сколько можно это терпеть? Надо переделывать весь геймплей, всю механику НАХУЙ: - Нужно драматически снижать меткость стрелкового оружия. Никаких постоянных блять ваншотов на 300 метров из болтовки, это бред нахуй! Кто не согласен - записывайтесь на стрельбище и сами попробуйте в мишень попасть метров хотя бы на 200-300 и учитывая при этом что вам надо почти мгновенно вскидывать калаш, уметь быстро перезаражать итд. - Надо увеличивать карты и дистанции боя (ну это, допустим, сейчас уже не проблема). - Надо увеличивать роль артиллерии. Выдвать людям носимые минометы, вводить кучу механик которые еще больше будут повышать роль артиллерийсчкой и авиаподдержки! Сейчас это есть но абсолютно не ощущается как реальный поражающий фактор - Работать с механиками укрытий!! Пехота должна уметь окапываться. А техника и артиллерия должна уметь разрушать дома и укрытия. Все что мы видим сейчас - это хуйня, визуально карты выглядят как поле боя, но на них не работают механики настоящей войны! - Увеличивать роль техники! Это не просто какая-то хуйня которая там где-то катается и фармит фраги - техника реально должна разрушать вражеские укрепления (т.в. прям наездом на них), давать укрытия пехоте, поддерживать огнем. Но при этом не быть лазерганом пулементным к примеру - Отсюда следующее: пулеметы должны подавлять а не выкашивать все живое также как описанная болтовка выше только в тыщу раз быстрее. Пулемет это хуйня которая не дает противнику высунуться, а не косит! Пулемет это не снайперское оружие, это оружие поддержки - Повысить роль рукопашки для сеттингов где это уместно!!! Это должно само собой произойти при нерфе роли неточного огнестрела. Чтобы противники могли легче зарашить позицию врага и там уже вступить в ручному пиздорезу! Добавить красивые кутэе чтобы можно было душить, закалывать противника, забивать нахуй штыком итд т.е. кто быстрее кнопки прожал - тот и победил в кутэе! Ебать это будет красиво. А при сегодняшнем переапанном огнестреле это нереально ИНБ4 "В этом будет не интересно играть, механики такие потому что реалистичный бой будет скучным" и тд и тп - сразу посылаю нахуй т.к. это ебаные отмазки. Современные механики "реалистичных" шутанов такие потому что они просто бездумно копируют их у обычных шутеров. Никто даже не пытался никогда сделать механики такими как они могли бы быть в реальности, максимум все останавливается на типа "нарисуем ассеты похожие на реальные, а геймплей возьмем из редокестры", заебала эта лень разрабов уже, никто не хочет думать
23 января 17:55
Сохранен
67
15 января 17:21
Сохранен
83
29 декабря 2023
Сохранен
33
21 ноября 2023
Сохранен
19
17 ноября 2023
Сохранен
518
6 декабря 2023
Сохранен
45
19 октября 2023
Сохранен
217
13 сентября 2023
Сохранен
92
2 сентября 2023
Сохранен
79
22 июля 2023
Сохранен
111
3 июля 2023
Сохранен
106
6 июля 2023
Сохранен
28
3 июля 2023
Сохранен
165
9 июня 2023
Сохранен
112
30 мая 2023
Сохранен
110
20 мая 2023
Сохранен
101
17 мая 2023
Сохранен
170
5 мая 2023
Сохранен
22
2 мая 2023
Сохранен
334
29 апреля 2023
Сохранен
88
7 апреля 2023
Сохранен
146
3 апреля 2023
Активный
43
3 мая 12:31

Отзывы и предложения