24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I'm hoping this is an early april fools joke. Do not be fooled by all the journalists that received the game for free and are giving it glowing reviews because they won't be playing next week. Did they even test this while they were developing it? Congratulations Bethesda, you somehow managed to make killing demons NOT fun. I'm not sure how, but you did it.
Just kidding I know exactly how and I made a list. I might have gotten a bit carried away, but I did make a list. If any of you like reading negative reviews rather than positive ones this is for you. I know I do.
- Either this is a bug or melee does not do any damage. No I'm not joking. The standard weak enemies scattered around the map take no damage from melee unless it's a glory kill. Until you get the "blood punch" upgrade melee is effectively useless except to stagger - You can only hold 16 shotgun shells starting out, I'm not sure if this changes but every time you use a weapon you're almost instantly out of ammo. - Speaking of out of ammo. They completely changed the core mechanics to where using the chainsaw isn't optional. You HAVE to use the chainsaw. - By the way, they removed the ability to have the chainsaw out as a weapon unless you're out of ammo for all guns. You use a "quick melee" key specific for the chainsaw instead of actually holding it. Although you'll always be out of ammo so maybe you could disregard this - The secrets don't actually appear on the map as the items they are IE the action figures you find. No idea why those are even a thing but disregarding that for a second; they appear on the map as a giant gaudy glowing question mark. -Combat isn't as smooth as the previous game, there are noticable lags in basic interactions for example there's a split second delay between firing your weapon and being able to melee, sensitivity isn't as responsive as 2016, - Tutorials everywhere. Remember how in DOOM 2016 the game would shut up and let you play? The complete opposite, it actually teleports you to test chamber esque rooms to test items when you just want to kill the ♥♥♥♥ing demons already. - YOU CANT BIND THE USE KEY. Seriously what the ♥♥♥♥ is this? There isn't an option as of right now to rebind the "use" key, it is bound to F and will remain there. No, I'm not joking. Either that or it's tied to your melee key, which would be equally dumb. - Whenever you aquire a new item your character stands in place and you can't move until the animation plays through. Good luck, speedrunners. - LOW AMMO LOW AMMO LOW AMMO LOW AMMO LOW AMMO LOW AMMO - No seriously LOW AMMO - No I'm not joking, it's almost unplayable because you'll completely run out of ammo even if you're conservative for every single weapon. At which point it will automatically swap to your chainsaw but guess what? That's low ammo too. It regenerates ammo automatically over time, but only a max of one. - Cutescenes EVERYWHERE. Remember how DOOM 2016 had almost no cutscenes or they would be 1-2 seconds max? This has practically a full feature movie intertwined in the game as if they were trying to retrofit it to also appeal to people interested in the lore. If you're in it for lore this would be a good add, but it's too in your face for the core audience. - Weaker enemies die in one hit even to the lowest damaging weapons in the game while taking no melee damage, meanwhile medium enemies are bullet sponges that will take a completely full stack of ammo for one. This is assuming you hit all your shots, can't imagine what playing this game is like if you miss ~10% or more - This is more my personal opinion but the cutscenes feel forced and cringe. In DOOM 2016 the doom guy's personality was simple. You're here to kill demons, not to talk or do other ♥♥♥♥. You're here to kill demons. In the cutscene interactions I've seen it feels more like they're trying to build a multi sequel franchise story like something out of Halo with in depth characters and a lore you're supposed to be interested in. But in doing so they've completely strayed from the simplicity that made 2016 so much fun. I don't play DOOM for the story, I play it for the mindless violence. I'm not counting this personal preference of mine in the overall scheme of things but it had to be said.
- This one is --> --> VERY IMPORTANT SO READ THIS PART IF NOTHING ELSE <-- <--; in the level design all of the environments you find yourself in have some sort of quirk about them that makes you take damage outside of combat. IE obstacles, things coming out of the floor, wall climbing and miniature obstacle courses. What I'm getting at is the core gameplay has been changed. Instead of mindlessly killing demons now you have to actively pay attention to the environment. Some may laugh and say "golly gee willikers you have to LOOK where you're going now?!" sarcastically but when you're performing acrobatics and being chased by a dozen fireball throwing demons some genius when designing the level thought it would be a good idea to put infinitely spawning fireball launchers right in the center of the map. - What I'm getting at is 70& of your deaths will be to the environment, 25% will be ammo related, and remaining 5% is from the actual demons.
- 16 shotgun shells max. Let that sink in. - No really, someone thought 16 shotgun max for your starting weapon and no alternative was a good thing. There IS NO SIDEARM. When you run out of ammo you either use your chainsaw or you're ♥♥♥♥ed.
Look, there are more things. MANY more things. The game isn't complete garbage or anything, but I have to be honest this feels like the DOOM equivalant of borderlands;, the pre sequel. It's a completely different game and not in a good way. But hey I'll gladly recommend this game if they do anything to fix the ammo issues. 90% of my deaths were due to running out of ammo, and as I said before melee does not do any damage. I tested it and meleed one of the starting enemies 30 times (no that's not an exaggeration, I actually sat there hitting it 30 times). All I ask is that they fix the god damn ammo issues. I don't know why it's a thing that you can only hold 16 shotgun shells maximum. Yes that's the actual number.
It's bethasda though, the only fix that will be happening is when the community has to do it themselves. I'm going to wait to submit my request for a refund to see if they fix any of these issues, I really enjoyed DOOM 2016 but this is honestly one of the biggest disappointments I've had with a game.
>>5081836 >пересказывают слова из пролога Я бы тоже хотел проникнутся пафосом но всё быстро ломается аркадной хуйней. Вот тут мужик телегу задвигал а у него за троном 1up валяется, атмосферно пиздец.
Как так вышло, что Беседка выложила игру без ДРМ? Я не верю, что это проеб, ну никак такое не может быть. Значит, это сделано специально, но зачем? Чтобы увеличить число юзеров беседколаунчера, чтобы было что показать большим боссам? Непонятно.
> 16 патронов у дробовика > вместо нормальных арен узкие платформы > мили удар наносит 0 урона и не станит врагов > Мили удар с перезарядкой имеет, собственно, кд > какодемон пердит, когда в него кидают гранату > просрали стиль и графику > дохуя тупых пафосных катсцен, в отличии от 16 года Спасибо https://youtu.be/kXCBJJpwKpU
> баттлпасс в сингл игре > тупорылая попытка в создание мультивселенной дума, ведь думслеер теперь можешь летать на своем корабле куда годно ИД СОФТВАРЕ ВОСКРЕСИЛИ ДУМ СПАСИБО
>>5081866 >> 16 патронов у дробовика Ты нипанимаешь, это для динамики шоб ты все стволы использовал, ну и чо что вначале один ствол всего, зато ты теперь сближаешься и пилишь чаще шоб патронов отсыпало. раньше то бензопила говной была, всего то ваншотящая йоб хуёвина, а щас просто мимочеликов будешь пилить потому что большие требуют три заряда которых у тебя никогда не будет ведь надо пилить ради патронов, патроны сами себя не напилят, напили себе ещё патронов, я свободный от карманов человек, зачем мне носить много патронов
>>5081863 Так говорят что пиратка только до 3 уровня, не? Они же даже стримерам как разрешили стримить с 18-20 число средне-мелко стримеры только стримили до определенного уровня, а ща будут популярные играть. Возможно с пираткой тоже такая приманка.
>>5081891 Ты НИПАНИМАЕШЬ первый дум был глубокой высокоинтеллектуальной игрой о экзистенциальном кризисе человека застрявшего на едине со своими демонами, дробовик как символ самокопания. Гениальная, самобытная, великая игра.
>>5081816 > I'm not sure if this changes Дальше не читал. Чувак накатал охуеть какую здоровенную простыню текста наиграв не более получаса. Он по сути на эту писанину больше времени потратил, чем на игру. Кто в своем уме так будет делать?
Дебилы ебаные накодировали, HDD 100% загружен постоянно и дропы фпс от этого, мне на SSD переность этот кал что ли? Чем он там загружен, загружает выгружает эту кишку мыльную метр на метр? А в RDR2 играю не загружает сраный диск ничем.
>>5081932 Первый дум был про обычного космопихота, попавшего в адскую передрягу. В Зум обсернал же гг это некая сверхсила, полубожество, от которого даже демоны бегут, роняя кал, никакого ощущенич угрозы от них не исходит, атмосфера проебана.
>>5081979 >гг это некая сверхсила, полубожество, от которого даже демоны бегут, роняя кал, никакого ощущенич угрозы от них не исходит, атмосфера проебана. Твоя атмосфера обычного марина проебана, а вот атмосфера рип энд тиар охуенная.
>>5082009 Играю на ультра вайланс, пиваса с кальмарами не пожуешь, игра уже на третьем уровне довольно сложная, да и вот эти дополнительные битвы, которые там анон выше здоровенным ключом открыл прохожу с попытки так 5-10. Реально потно.
>>5082013 >Но ведь 2016 всем понравился. Он много кому не понравился, есть ведь сюжетодебилы, фанаты РПГ и опенворлдов, и все они хуесосили дум за то, что он линейный экшон с аренками.
>>5082031 Не говорю, что всем, но многие ныли, что это уже не тот дум и прочее. Мне дум 16 года понравился, но от етёрнала пока что привкус говна за мои же деньги. И зачем заставлять человека насильно менять оружие путём ограничения боезапаса в мясном шутере я не понимаю. И арены неудобные, постоянно в лаву или ещё куда-то падаешь.
>>5082044 >И зачем заставлять человека насильно менять оружие путём ограничения боезапаса в мясном шутере я не понимаю. В 2016 это же было. Все тоже жаловались, что очень мало патронов, но это пока их не начнешь прокачивать. Я нашел уже 3 кристалла, 2 из которых вложил как раз в количество патронов и уже такого дефицита нет, но игра все равно заставляет пушки менять, потому что многие враги и ситуации требуют своей конкретной пушки, и это даже прикольно.
>>5082082 >>5082044 Я хз что людям не нравится. Да, я тоже прошел 2016 с одной двустволкой, но это не есть хорошо для игры с 9 стволами. Понятное дело, что все хотят играть только с двустволкой, она же ваншотает, но в игре есть еще куча оружия. Представляю, как бы коммюнити срало под себя, если бы они сделали только двустволку и бфг с бесконечными патронами, а хуле, большинство так прошлый дум и роходили.
>>5082093 Пистолет ты использовал только в первом уровне в самом начале, а дальше он всю игру был нахуй не нужен. А механика с пилой всю игру остается с тобой, как основной способ добыть патроны.
>>5082117 >весь веге обсуждает очередной обсер беседки >пришел олдфаг с 2017 года на дваче >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ УНАСИТЕ ЭТА ВПОРАШУ Я СКОЗАЛ!!!!1111!11!! Щенок блять, ану нахуй съебал пока тебе ебало не разбили.
А могли бы лором эти игрушки прописать, типа люди тут и так демонов невинными пытаются выставить а это типа мерчендайз для детишек чтобы им тоже нравилось.
А ещё думгай держит у себя на корабле демонов чтобы их немножко рвать.
>>5082116 Ну хуй знает, механику конечно мальца сменили, но мне как то не сложно принять новые правила. Игра в принципе очень аркадная и там вагон таких условностей, которые не подвязаны к логике реального мира, зато имеют чисто механический смысл, и это просто одна из них.
>>5082136 >очередной обсер беседки Ну не обсер. Игра как минимум хорошая. Не уверен, что гениальная, как прошлая часть, но хорошая и точно стоит внимания.
>>5081866 Все те же самые анимации. Ничего удивительного. Это же халтура чистой воды. Игру сделали LGBTQ+ мастера. Всё цветастое, детское и неуместно пафосное.
>>5082192 Двачую, пытался IDDQD ввести - нихуя не вышло. Сука, да тут весь корабль одна сплошная пасхалка нахой. У меня сил не хватит все скрины наделать и выложить. Да и то это только то что на поверхности.
>>5082320 2060 на 6гб Как бы сама, игра не дает выше поставить. Хотя какого хуя блять, у меня 80-120фпс всегда,можно и выше настройки крутить. В том же резике вообще поебать, ставил макссимальные, писало 12/6гб и все равно прекрасно работало. Да и в любом случае, на УЛЬТРА, игра не должна так хуево выглядеть.
>>5081636 (OP) 100fps в 1080 на печ 1060+6 будет? Ну, если не включать ртх, суперсамплинги, и поставить всякие булшит опции типа СУПЕРМЯГКИХ ТЕНЕЙ на предпоследний параметр
>>5082328 Каких лодов, ты о чем блять. Игра сама тебя пихает в такие места, типо пейзаж показать, и почему то не стесняется, что там горы из скайрима и дома из Нир Автоматы.
Высирают способности каждую минут, говномет, огнемет, говноблин, калоудар, я уже путаюсь в них. Улетал в пропасть пока не вспомнил что говноблин уже дали.
>>5082361 И че за хуйню ты принес? Сравнения настроек нет. Посмотри какие настройки в рдр2, даже на хбокс х минималки в основном. Консоли - это затычки.
>>5081636 (OP) Мне одному игра нихуя не нравится? Из приличного шутера сделали унылую зачистку ареночек. Пушки выдаются по сюжету, лишь бы не дай бог не пропустил, то же самое с апгрейдами. Без добиваний патронов ни на что не хватит. Пистолетик с бесконечным боезапасом забрали. Куда можно забраться - не понятно - где-то невидимые стенки, а где-то наоборот, проваливаешься сквозь объекты. Карта тёмная и нихуя по ней не понять, зато секретики помечены, ещё и в самой игре светятся яркими вопросительными знаками. Я всего лишь на первом уровне, а играть дальше уже не хочется. Охуенно потраченные 90 евро.
>>5082397 Это ultra-violence? Тут сложность лучше сбалансирована, в 2016 проблемы могли возникнуть разве что на финальных двух аренах и га последнем боссе.
>>5082411 >>5082406 Это вот. Дальше только сложность с 1 жизнью на игру. Выносят очень быстро и патронов нихуя нет, выглянешь с пилой - получишь по ебалу. Ещё и по островкам умудряйся прыгать.
>>5082409 Сразу видно ПК боярина, у тебя пока единственного из тех кто видосы или скрины вбрасывал максимальный графон. Вот и весь секрет тухлой графики Дума - слабый ПК.
Чел, это второй уровень, у тебя дробовик, автомат и плазмаган, а тебе уже противостоят бароны ада и ревенанты, игра сложнее гораздо, я так в 2016м на найтмере не потел как тут на UV.
>>5082512 Ага. Вообще уровни хорошо сделаны. Очень красивые. 1. Уровень город (США). 2.1 Уровень-фентази. 2.2 Уровень ад. 3. Уровень полярная станция. 4. Уровень мега-завод. 5. Уровень город (Европа). Дальше пока не прошел.
>>5081636 (OP) Поиграл полчасика, какое-то оно никакое совсем. Во первых, бросается в глаза графон, который стал хуже. Уровни по масштабам конечно стали заметно увеличились, но детализация просела просто пиздец. Во вторых по сути кроме навязываемого платформинга ничего толком и не поменялось - та же игра 2016 года в немного другом антураже. Немного перелопатили управление, добавили бензопилу с помощью которой нужно восстанавливать боезапас через отдельное добивание, но это просто тупо, нельзя что ли было оставить одно и то же добивание? По тому что по сути разницы между ними нет никакой. В остальном ничего такого чтобы бросалось в глаза. Тянет скорее на аддон, чем на отдельную игру.
Хотя, раз уж они так примазываются к оригинальной классике в виде первых двух частей, то вполне аутентично получается, первые два дума между собой разве что уровнями да новыми пушками отличались, лол.
>>5082530 >но детализация просела просто пиздец. Какие настройки и видюха? У меня претензии только к дыму от ракек на больишх расстояниях. Что-что а детализация и вообще красто отличные. Дойди до второго уровня, базарю понравится.
>>5081636 (OP) Первый уровень. В этом месте есть какая-то секретка? Иначе зачем справа от вагона, с которого можно сразу запрыгнуть наверх, две стенки, по которым можно лазить?
Я стал слишком стар. Совсем оказуалился. Не смог играть на макс сложности. Пришлось откатить на одну. >>5082538 Небольшой серый островок в воздухе на 10-11 часов
>>5082545 Скорее вопрос выучивания арены наизуссть. Тааак а сийчас ползет арахнотрон и два ревенанта, а кода мы их убьем вылезет барон ада и манкуб, так падажжии ебана.
>>5082536 Максималки 1080 обычная. На первом уровне вся эта угловатая хуево текстурированная ебанина в виде недотрупов просто вымораживает, так оно еще и шевелится анимацией в десяток кадров и выглядит просто убого. Разрушенные здания выглядят так как будто на них жесточайше полигонов пожалени, эти декорации в отдалении в виде разрушенных роботов и шароебящегося демона с домом на плечах сделаны хуевее дефолтного зомбака. С одной стороны понятное дело, что не предполагается что на них кто-то будет заглядываться, но это просто бросается в глаза же.
>>5082542 Спасибо, старче. Странно, что даже при подобранной карте не нарисовали, что там предмет. Да и мне самому на макс сложности тяжко что-то, не успеваю соображать даже. Я только одно понял, нужно отстреливать слабые места, какодемонов вообще можно ваншотать гранатами в пасть. Так же и остальных, если просто стрелять - всё равно что губка для патронов, а если отстрелить слабые места - у них сразу хп меньше становится.
>>5082559 Ну да, последний пункт настроек, разрешение у меня ультравайд 2560х1080. Ну, к слову, оптимизация как была норм, так и осталась - никаких просадок, никакого говна, идёт нормально.
>>5082554 >карте не нарисовали, что там предмет Чтобы видить предметы надо прокачать костюм. Я осилил максимальную сложность только до середины третьего уровеня, например. Но я не он.
>Я только одно понял, нужно отстреливать слабые места, какодемонов вообще можно ваншотать гранатами в пасть. Это только в начале, пока у тебя нет нормальной огневой мощи.
>>5082554 Не совсем. Они до сих пор остаются губкой, но менее надоедливой. Там дальше будут улучшения костюма. Советую первым делом купить, чтобы отображались все предметы и испытания (это два улучшения).
Блять мне очень понравилось сперва, но этот ебучий платформинг для консоледаунов все портит, с каждым уровнем этих ебаных прыжков становится больше и больше. Искать секреты нет никакого желания, потому что они всегда завязаны на прыжках через какую-то небритую пизду геймдизайнера, которую он там придумал и которую надо найти. С чего консолепетухам делают эту дичь с прыжками? У них каждый ебаный анчардед завязан на этом ебаном паркуре.
>>5082569 >Советую первым делом купить, чтобы отображались все предметы и испытания (это два улучшения). А я советую первый делом качать иммунитет к бочкам.
>>5082573 Ты зря бомбишь, я вот видел как-то давно прохождение с матами на англицком языке марево, в котором есть пропасть, микроплатформы и куча всяких мешающих, вращающихся и летающих и ещё хрен знает что делающих предметах. Так вот там был жесткач.
>>5082573 Я дошел там где летают платформы с огнем снизу которые падают и я уже в шаге от удаления, появляются калодемоны и ты как ебанутый скачешь по тонущим платформам. Один шаг до удаления если это продолжится.
Поиграл на ютубе. Почему дум 16 и дум 20 такие скучные, уже после 20-30 минут хочется скипнуть эту кроваво-разноцветную палитру кишков и крови и просто погулчть по локам в которых внезапно тоже очень скучные. Лора не было как в 16, так и в 20м. Ад вторгается на рсаную земляшку ну охуеть иди убивай демонов. Игра могла бы быть не говном если бы из нее сделали хорор шутан типа третьего дума, ну или бы вобще не прикасались к классике.
>>5082605 Лор завезли, текста чет очень много. Только не понимаю, сюжет с конца что ли стартует? Где предыстория? Что за корабль думслеера и откуда? Это тот же гг, что и в старых думах? Потому что на корабле есть его костюм. И зачем из дума делать хоррор, это уже не то совсем.
Потому что дум 16 и дум 20 это такое переиздание классческого дума, лор и там , и там был один убивай демонов они плохие. Погружение нет вобще, война ебаная дали пушку ебашь через уровни чтобы мультик посмотреть.
Бля как же я проигрываю с этого консольного платформинга, это просто цирк какой-то, как им вообще пришло в голову это добавить в игру. Наверное, смысл в том чтобы консолеинвалиды не уставали от постоянных аренок.
>>5082643 Да, 3й дум игра не топ, я хочу поиграть в неё ибо это для меня символ надежд. Ради этой игры я будучи школьником ездил в ебеня за неведомой плашкой оперативки на 256мб, ради этой игры от 1с на 3х дисках, я когдато на велике пересекал весь город что-бы купить какую-то парашную видео-карту радеон на 128мб, если не измеяет память. А потом кайфовал в игре, ночь, наушники, фонарик...
Сейчас не будет тех же эмоций, будует всё очень буднично. Но ты когда школьником был не мог в погружение через аудиозаписи и записки, вот сейчас ты это сможешь прочувствовать.
>патронов почти нет >удар не наносит урона >враги губки. Очень надоедает >выглядит более дешево чем Дум 2016
Но из плюсов: >более динамичная чем 2016 >самое лучшее, что сделали - фаст тревел перед концом уровня. Можно спокойно исследовать уровень на секреточки
В целом норм шутер, можно запустить, посражаться с демонанами, поискать секретики. 2016 понравилась больше. ДУм 64 неплох. Лучше, чем я думал. >>5082647 Попробовал вчера демку Резика на плойке. И хотел включить автоприцеливание, а оно доступно только на легком. Пришлось страдать с геймпадом.
КСТАТИ АНОН! я тут заметил, что апекс лежендс своим квадратным дизайном вдохновлялся дум3 и частично квейк 2. КОгда вижу оружие, здания, предметы в апексе, то вспоминаю дум3, может я не прав... А дум 2016 и 2020 по дизайну как и дум 3, только добавили цветов для зумеров.
9250? У меня такая была, после гефорсе 2, на ней лагало на крутом графоне, но зато был крутой графон и 10 - 15 ФПС экспириенс, соснольщикам такое и не снилось
>>5082662 Почему я даун? Я был мелким школьником, который читал журнал шпиль, играл в дум на первой соньке, а потом мечтал и купить на пекарню... Но системные требования были слишком высоки для меня, пришлось копить на озу, на другую видеокарту. Тогда я читая журнал верил всему что там было написано, ибо интернетов то небыло, просто комп, телик и плойка. Откуда брать инфу? Это сейчас все умные.
>>5082664 >да школьником был не мог в погружение Согласен, виной тому переизбыток информации, торренты, стимы... Жаль не вернуть ту магию гачала 00х годов, без интернета, с ларьками, дисками, с обсуждением прохождения между одноклассниками, дворовым футболом. Девки на каждой лавочке...
Слабое место - арахноёба кулимёт на башке, сношу его первым выстрелом и все равно он впитывает после это гранату и половина боезапаса дробовика. А на кошмаре там что, час его пилить?
ХЗ, чем мне стало совсем невыносимо скучно на середине второго уровня и я удалил к хуям игру. В прошлом месяце прошел первый шадоу ворриор в гоге (который бесплатный) и он в сто раз интереснее и мяснее. Да бля, даже ремейк 2013 года и тот лучше этого дерьма. Нууу нахуй, жду патч на ори 2 и буду в него играть. Единственная норм игра за весь 2020 год пока что.
>>5082698 В ремейке гг очень подвижный и геймплей более насыщенный, магия всякая, катана... А тут даже дэш на несколько см и потом в кд, а в шэдоу вэрриоре можно было постоянно блинкаться и не стоять на месте.
>>5082701 Вот если ремейк шадоу ворриора 2013 это чистые 7/10, то дум 2020 - это, блядь 3/10 в лучшем случае и то один бал я накинул просто от доброты душевной.
>>5082705 хахаха у меня тоже был целерон, а пень4 был недосягаемой вершиной >>5082708 согдласен, но было круто бро, у меня был пуфик, а там штук 50 пиратских дисков, от мгс до джеки чана ;) а еще я с одноклассниками менялся постоянно, ко мне домой ходили бабы, я показывал им хентай и игры про мультики тип атлантиды)
>>5082779 В данной игре напрямую, сделали ландшафтные/кривые локации, вместо коридорных прямоугольных, но пути бега мобчиков прописать нормально не смогли, это конечно единичные случаи, но в гралаза заметно бросается и в 2016 такого не было.
>>5082766 Нет. Только кровавый удар, который еще и может добить врага, а ты пососешь без аптечек. Еще и хочешь довести лоу хпшного врага кулаком до состояния для добивания, а хуй. Трать патроны, которых нихуя еще и нету.
>>5082785 Ты блядь в предыдущую часть вообще играл? Там корридоры занимали процентов 30 от всех уровней. Либо открытый Марс, либо открытый многоярусный ад. Движок у него для помещений, вообще охуеть.
>4 гига видеопамяти >текстуры выше среднего не выставляются >остальное выставил на ультра >загрузка ГПУ 100% >потребление лишь 76 Ватт из 120 возможных >температура ГПУ 46 градусов Что это за магия?
>>5082810 Схуяли они все ровные были, даун? Ни одной лестницы не было в игре? Ни одного пандуса? Ни одной горки? Ровно два вида террейна строго под 90 градусов друг другу? Стекломоя напился?
>>5082822 Нету или мало текстур с прозрачностью, которая люто сажает производительность, в обучалке гудини было указано, что рендерить траву при помощи текстур с прозрачностью ебанизм, только полигоны, только хардкор.
Те, кто продолжают делать движок - ид тех 5, явно знают своё дело хорошо, это тебе не говнордр 2, где вся трава и листва такая, что и является причиной непомерных требований.
Музыка кстати хуевая. Понравился только трек ИССЛЕДОВАНИЯ, который в стиле дум митола (ДУМ АХАХ) вставляет рандомные оры между медленными инструменталами
Перестрелки залупа конская, закрывают на ебанутой арене, типа карт из квейк 3 в космосе, где шаг влево, шаг вправо улетел в пропасть и спавнят кучу мобов, которые впитывают все твои патроны и им похуй, единственный способ выжить прыгать по кругу как даун аутист(мобы прыгают за тобой, похуй арахноход или хуйкубус) и выпиливать из мобов аптечки и патроны добивашки, параллельно прожимая все подряд абилки. Какая-то расчлененка модная, какая расчлененка нахуй, я даже ни разу врагов не рассмотрел толком в этом разноцветном месиве.
>>5082657 Третий дум был полнейшим говном. А видеокарты со 128 МБ памяти не были обязательно парашными. У меня в 2004 была Radeon 9800 Pro с таким объемом памяти, вполне себе годная карта
>>5082899 Тебе же каждые две секунды пишут, что КАКОДЕМОНУ НУЖНО ЗАСОВЫВАТЬ ГРАНАТУ В РОТ, КОГДА ОН ЕГО ОТКРЫВАЕТ. Если не засовываешь, то ты проиграл, извини. Арахнопидор абсолютно так же разрывают очко, если ты им не отрубишь хвост. ГЕЙМДИЗАЙН ебана.
>ИГРА ГОВНО >НЕ ПОТОМУ ЧТО МЕНЯ УНИЗИЛА ХАМХОХОЛА, БЛЯДСКИЙ ПАУК ИЛИ РЕВЕНАНТ >НЕТ - НЕТ >МНЕ НЕ ОБИДНО ОТ УНИЖЕНИЙ >ЭТО ПРОСТО ГРАФОН, УПРАВЛЕНИЕ И ЦВЕТОВАЯ ГАММА >НЕТ - НЕТ >Я НЕ ПЛАЧУ ОТ БЕЗСИЛИЯ
>>5082925 Жалобы идут в основном про цветастость, платформы-платформочки и патроны. Сложность, если не учитывать постоянную смену оружия, не поменялась относительно 2016.
>>5082927 Демоны ж не просто так на пустые территории вторгались. Они вторгались туда, где можно было поживиться душами/человеченкой. А в России жизни и без демонов не было.
>>5082953 Так нахуя такие требования писали? Тут же игра не про втыкание в стенку и разглядывание текстурок. Максимум 3 секунды во время добивания моба.
Нашёл ракетницу. Почувствовал, что я чёт передушился. Альт+ф4.
Захожу сейчас - передо мной патроны к ракетнице, ракетницы в инвентаре нет. На месте, где была ракетница, ракетницы нет. Мне ракетницу теперь не дадут, я так понимаю, и надо перепроходить весь уровень?
>>5083019 Меня во втором уровне (хуй знает, может и не втором) во время анимации подтягивания ХУЯК и телепортировало в середину уровня. Я теперь ничему не удивляюсь
Короче в пизду, две минуты всратых перестрелок - 10 минут марио-ребусов с прыганье по турникам, по тёркам, по колоннам, по березам, блять на батутах, на платформах, через цепи, через топоры, через подвижные стены, через небо, через Аллаха, через деву Марию.
Двустволка тоже хамно из попы, в 2016 хоть двустволка было более менее, тут же говно, на 20 патронов(два раза качал боезапас, на 4 патрона прокачал ахуеть не подняться), с попуком вместо урона, а с их гейдизайнерским ходом с бесконечной сменой оружия так она нахуй не нужна. На одного червя-пидора уходит по десять патронов.
>>5083027 >поменять файл >играть >ы сложна читать букавы много буков пойду подколю кага-нибуть на двачэ что букавы читать умию Олигофрен, плез, поменял я файл, дальше то что блять. Не запускается. В стиме у людей с лицухами хуевы тонны постов, что даже лицуха не работает. Умник ебанный.
Чот не то. Дум 2016 мне понравился, но без фанатизма, так бодрый шутерок на вечерок. Скачал это дело, запустил, поставил кошмар и сразу сначала вместо бодрого музла пердеж какой-то унылый, все какое-то яркое и цветастое, игра прямо кичиться своими фишками, но все как то уже вяло. Динамика от добиваний очень страдает, добиваниями буквально злоупотребляют. Чот вышел пока, позже попробую, в который раз убеждаюсь, что слушать кудахтающих наперебой стримлеров - себя не уважать.
>>5083076 Нет в игре графона. Игру делали под 60 фпс на консолях текущего поколения, даже не прошных, а обычных. Конечно тут ни супер крутых эффектов, ни высокой детализации и интерактивности
>>5083102 > это и дальше будет анал карнавал из добиваний Играю на hurt me plenty. Без добиваний вообще никак. Зато бензопилы не так много надо использовать.
Почему всем так не нравятся добивания? Раньше говорили, что они слишком казуальные, теперь даже с ними сложно, но люди все равно против. Что не так то?
Потому что это шутан. В шутане должна быть на первом местре стрельба. А дум етернал это какой-то битемап/слешер, где ты каждого врага должен руками добивать. Сделали бы у врагов вероятность впадания в стан около 10%, когда ты их почти убил и было бы нормально. А когда у тебя каждый враг мигать начинает это пиздец. Добивать с пушек невыгодно и выглядит мегауебищно. Хотя дум етернал вцелом выглядит как какой-то сблев, сделанный дизайнером форнайта.
>>5083120 Народ не догадывается вставить руны на ускоренные добивания + добивания повышенной дальности. С этими рунами все воспринимается гораздо органичнее.
>>5083142 А анимация стрельбы тебе значит не приелась? А выстрелы то там все одинаково выглядят. Что за бред вообще? Не происходит такого. Мне и в 2016 не приелось, а я его три раза проходил, и тут пока тоже ок. Механика как механика, я десятки раз подобное в играх видел, и нормально все было. Почему то претензии только к думу появились, и мне кажется их из пальца сосут, лишь бы было хоть чего предъявить.
>>5083156 Механика добиваний хуевая. Когда у тебя мало хп тебе нужно сделать добивание, но если ты переборщишь, то противник умрет и ты не восстановишь хп. В итоге приходится менеджить здоровье противников (!) чтобы они не умерли раньше времени. Это просто напросто фан киллер. Причем, я не имел бы ничего против, если бы игра не ЗАСТАВЛЯЛА тебя делать добивания для выживания.
>>5083149 пощелкаешь и посмотришь 2 вида анимаций 20 часов подряд и блеванешь в себя щелкая добивалку, такой-то шинчик ака поедание кала от беседкоговноделов еще и графон убогий кал
Наворотили какой-то больной шизы без всякой меры, можно брать способность - во время прыжка нажать ПКМ и замедлить время, и что, если ты во время прыжка нажмешь ПКМ с плазмой в руках она просто просрет свой доп.режим, а так будет часто потому что спустя 10 секунд огня у любой пукалки уже нет патронов.
Достаточно сделать было распрыжку, нет они сделали распрыжку, двойной прыжок и блинк, я что чемпион мира по балету чтобы эту хуиту всю прожимать?
>>5083166 Неужели механики в тупом арена шутере оказались просто слишком комплексные для двачера? Еще вчера все орали пресси икс ту добивание, а теперь оказалось, что надо менеджить ХП противников и запоминать какой твари сколько пуль надо, чтобы хотя бы возможность добить появилась.
>>5083147 >Инфинит неплохая игра, стрелять весело, графоний на то время неплохой
Стрельба мегауебищная, где нужно по 2 обоймы в каждого врага всаживать. Графон может и неплохой технологически (хотя и это под сомнением, игра на unreal engine 3), но дизайн мегауебищная параша из диснеевского мультика. Если в первых биошоках несмотря на мультяшность все-таки была мрачная атмосфера и игра была выполнена в темных тонах, то инфинит выглядит так, будто сейчас перед тобой микки-маус появится.
Короче параша этот инфинит и серия заслуженно отправилась нахуй после выхода этого дерьма.
даже качать этот сблёв говна не буду. ебанул 0 баллов на метакритике этой халтуре. Они даже БОССОВ БЛЯТЬ сделали в виде обычных мобов и раздутых хп. Настолько бездарный кал
>>5083178 Так она не комплексная, а убивающая фан. Раньше было как - убиваешь врага и он умирает. Въебываешь слишком много урона по врагу и он разлетается в кровавую пыль, давая понять, что ты потратил лишние боеприпасы. А теперь ты должен носиться вокруг манкубуса как с тамагочи и аккуратно всаживать по одной ракете, пока не появится оранжево голубое свечение.
Я написал причины, почему инфинит это высер. Если ты настолько калоед, что любишь этот мультяшный стиль, то иди в форнайт играй и прочую поебистику для зумерков.
>>5083189 Ну да, жать одну кнопку и выигрывать тебе не нравится, а жать много кнопок и думать, удивительно, тоже не нравится. Нахуй иди просто. Мне нравятся комплексные механики, мне нравится, когда боевка содержит действия в несколько фаз, типа того же резика 4, где сначала нужно попасть в правильное место, а потом провести ближнебойную атаку, чтобы раскидать всю толпу. И я только за, если таких механик в играх будет больше. Для тупых однокнопочников игр уже и так дохера наделали.
>>5083191 Тебя никто не заставляет добивать каждого врага. Более того, стандартная добивалка дает тебе только ХП, что обычно не особо нужно, если твои руки не кривы- ты получаешь не так уж много дамага, а вот кого и когда распилить выбираешь ты сам, менеджить чужие ХП для этого не надо, просто жмешь С и пилишь. Ты сосешь проблему из пальца.
>>5083179 >но дизайн мегауебищная параша из диснеевского мультика. Если в первых биошоках несмотря на мультяшность все-таки была мрачная атмосфера и игра была выполнена в темных тонах, то инфинит выглядит так, будто сейчас перед тобой микки-маус появится. Как вычислить школьника или инцела- ему везде надо гримдорк мрачняк, чтобы сирьезна было. Для него закос под мультики уже минус. Хотя по факту стилистика инфинита- чуть ли не главная его победа.
>>5083201 >Ну да, жать одну кнопку и выигрывать тебе не нравится
Вообще-то нравится. В подобных шутанах этого и хочется. Идти и разваливать кабины толпе врагов, которые красиво отлетают. Ну еще разве что маневрировать между укрытиями, чтобы уж совсем казуально не было. В тех же вольфенштейнах последних (кроме рпгшной хуйни йонг блад) охуенно игровая механика сделана и не надо как черт руками врагов бить.
>>5083208 > а вот кого и когда распилить выбираешь ты сам обычно у тебя не хватает топлива на бензопилу, так что пилишь мелкое говно, которого может внезапно не хватить
Ой как хорошо, что этот калл в сеть утек, вот честно, теперь все адекватные аноны заклеймят по праву этот высер и через неделю о нем забудут, ну а зумерки пускай дальше свои добивания дрочат, пиздец прямо интересно.
Бензопила - это вообще пизда. Лавируешь между хуесосами, жмешь С, чтобы разрубить мозгопавука, а думгай ДОСТАЕТ ПИЛУ И ПАРУ СЕКУНД ПРОИГРЫВАЕТ АНИМАЦИЮ ПЕРЕДЕРГИВАНИЯ ШНУРА. Ну СПАСИБО БЛЯТЬ. Это ИМЕННО ТО, ЧТО МНЕ НУЖНО.
>>5083226 Все адекватные аноны признают игру как минимум хорошей. Как выяснилось не зашла она казуалам и тормозам, которые хотели на одну кнопку выигрывать.
>>5083213 >Как вычислить школьника или инцела- ему везде надо гримдорк мрачняк, чтобы сирьезна было. Для него закос под мультики уже минус. Хотя по факту стилистика инфинита- чуть ли не главная его победа.
Ага, поэтому столько школотронов в форнайт играет и дохуя играло в манкрафт. Там же гримдорк, который школьникам только и нужен. А мультяшная графика для взрослых людей со вкусом, ни разу не уебищная "стилизация" чтобы скрыть лоуполи говно вместо графики.
>>5083235 язык можно поменять так же через командную строку, добавив к пути ярлыка что-то вроде Код: +sys_langPlatform "ru" или Код: +sys_langPlatform "en"
>>5083059 >30 фипиэс >1440 на 900, когда у всех(консольщиков) давно 4КА >графон как до ПС 1 Пездос, и вот это чьмо потом будет говорить, что консоли тормозят индустрию и нитянут, когда эти самые консони ебурят в новом Думчике в 4ка\60фипиэс.
>>5083241 Нормальные аноны понимают, что каждая стилистика имеет свои профиты и каждая по своему хороша. Может сойбойчики и надрачивают только на мультяшки, но вменяемый человек, может хорошо оценить как серьезную и мрачную игру, так и веселую и мультяшную.
Причем тут серьезность и взрослость? У всех адекватных людей кровь из глаз течет, когда они видят подобный "дизайн" как в инфините. Если эту стилизацию из игры убрать, то будет просто дичайшая параша, в то время как реалистичным играм и не требуется никакая стилизация.
Поиграл, прошёл первую миссию, в принципе охуенно. По ощущениям тот же 2016, только всего больше, выше, сильнее. На третьей сложности сдох в первой миссии несколько раз, хотя в первом думе на этой же сложности в первый раз сдох только на третьей миссии, в общем почувствовал что заставляют зарабатывать на победу, а не просто ЕБОШЬ. Хотя то что патронов нет нихуя немного напрягло, превет дум три блядь.
>>5083243 >консони ебурят в новом Думчике в 4ка\60фипиэс
Чел на консолях нет 4К. Есть только апскейл 1080p до 4К. Или ты в самом деле думаешь что видеокарта уровня RX 470, которая в консолях стоит потянет 60 фпс/4K, когда его только что-то уровня RX 5600 и выше тянет?
>>5083059 Так и живем. Хорошо что я за это говно денег не отдал. ФПС на самом деле 50-60 держится, но графон года 2006 при том что Дум 2016 шел на средне-высоких без запинок, а по скриншотам из треда местная "ульта" гарфика уступает тому же думу 16... Яхз, минималки даже как то сглаживают эти квадратные черепа.
Анончик, у меня трабла в этом обсернале. Я прошел 2 уровня. там задание на летающем корабле мол сходить в ПОРВАТОРИЙ. Я сходил, победил там вражин и вышел из игры. Спустя какое то время я вернулся в игру и хотел пойти дальше по сюжету но 3 уровень у меня недоступен. Я перепрошел с нуля второй но все равно некуда идти. Что делать?
>>5086886 Порезали графику. Причём скорей не из-за ОПТИМИЗАЦИИ, а чтобы быстрее и дешевле высрать новую часть. >нихрена не вижу ничего Выруби размытия всякие.