24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Представьте только что это бы можно было бы все

 Аноним 17/03/20 Втр 14:07:19 #1 №5070890 
ACOdyssey20200311111806228.jpg
ACOdyssey20200311141535400.jpg
Представьте только что это бы можно было бы все взять и заюзать. Поднять медальон и надеть на шею, налить в кувшин воды и выпить, скребок заюзать как оружие или для других вещей, тряпку для мытья, расческу для расчясывания и т.д. Сколько бы сразу глубины в играх появилось.

Сумочку заюзать для своих вещей, из черепа сделать костную муку для снадобий, лампу поставить в место получше...
Аноним 17/03/20 Втр 14:09:37 #2 №5070894 
это ты к чему, анон?
Аноним 17/03/20 Втр 14:09:44 #3 №5070895 
>>5070890 (OP)
Это не глубина, а дебилизм и классический аутизм. Такое дрочево может быть интересно только тем, у кого нет реальной жизни, которую они пытаются заменить виртуальной.
Аноним 17/03/20 Втр 14:11:23 #4 №5070898 
>>5070890 (OP)
>скребок заюзать как оружие

А может лучше им ноги побрить?
Аноним 17/03/20 Втр 14:14:06 #5 №5070906 
>>5070894
К тому что сколько бы возможностей в геймплее появилось.

>>5070895
Это реализм и добавляет множество возможностей в игру и расширяет геймплей. И мне этого не хватает во многих играх. Игр с такой проработкой очень мало, да и там тоже далеко не все заюзано.
Аноним 17/03/20 Втр 14:14:39 #6 №5070909 
>>5070898
Кассандре незачем брить ноги.
Аноним 17/03/20 Втр 14:16:25 #7 №5070912 
>>5070906
>Это реализм и добавляет множество возможностей в игру
Он про это и написал, тупой аутист без реальной жизни. Реализм в играх не нужен, по крайней мере в той форме которую ты хочешь.
Аноним 17/03/20 Втр 14:19:45 #8 №5070916 
>>5070906
ля, ну, геймдевы думаю понимают, что нужно их игорям. Совсем не понятен смысл треда - могли бы - делали бы. на такую говнину ушли бы сотни и сотни человеко-часов и злотых
Аноним 17/03/20 Втр 14:26:34 #9 №5070931 
>>5070912
В стардью валлей только аутисты играют, в скайрим только аутисты играют, в лонг дарк только аутисты играют?
Аноним 17/03/20 Втр 14:27:45 #10 №5070935 
>>5070916
Как там кто-то сказал - шириной в милю, глубиной в дюйм.
Аноним 17/03/20 Втр 14:29:27 #11 №5070943 
Иммерсивность и глуюина геймплея - вот единственное будущее игр, остальное - деградация, стагнация и тупик.
Аноним 17/03/20 Втр 14:33:37 #12 №5070953 
>>5070931
В комп. игры вообще одни аутисты играют хули
Аноним 17/03/20 Втр 14:34:32 #13 №5070956 
>>5070953
Вытекаешь из треда.
Аноним 17/03/20 Втр 14:39:42 #14 №5070967 
>>5070890 (OP)
Ты джва года ждал такую игру?
Аноним 17/03/20 Втр 14:46:39 #15 №5070982 
>>5070967
Надеюсь в новых тесах все это будет, или в какой то другой игре от других девелоперов.

https://youtu.be/Kiyp7nBCoHc?t=284
Аноним 17/03/20 Втр 14:48:05 #16 №5070984 
>>5070890 (OP)
Когда впервые после морровинда запускаешь готику
Аноним 17/03/20 Втр 14:48:52 #17 №5070985 
>>5070931
Учитывая что в тех играх до желаемого тобой маразма не доходит, твой вопрос странный, хотя чего ещё ждать от поехавшего аутиста.
Аноним 17/03/20 Втр 14:51:04 #18 №5070986 
>>5070985
Сам ты поехавший, и тупой говноед - кинцедебил.

https://youtu.be/Kiyp7nBCoHc?t=284
Аноним 17/03/20 Втр 14:53:58 #19 №5070988 
>>5070890 (OP)
Ну вот в РДР 2 дали возможность вертеть в руках товары в магазинах и ручками подбирать предметы, пить кофе и есть из тарелок.

Но йобажоры, зуммерки и быдло не оценили всего этого. И захуесосили игру за эти детали, которые им "игру растягивают".
Аноним 17/03/20 Втр 14:54:47 #20 №5070991 
>>5070988
Я оценил.
Аноним 17/03/20 Втр 14:59:42 #21 №5070996 
>>5070890 (OP)
духота будет, вон в киндом кам алхимию сделали, так после 5 зелья хочется удалить игру
Аноним 17/03/20 Втр 15:01:12 #22 №5071000 
>>5070996
А мне в кайф было зелья всякие варить.
Аноним 17/03/20 Втр 15:02:49 #23 №5071002 
>>5070890 (OP)
все этого хотят, оп. это будет когда нейросетка будет пилить 90% от игры, делая такое вполне возможным.
Аноним 17/03/20 Втр 15:03:06 #24 №5071004 
>>5071000
конечно кайф, ты же умственно-отсталый аутист
Аноним 17/03/20 Втр 15:03:49 #25 №5071007 
>>5070996
а я вообще незаморачивался на зелья. их же можно купить.
Аноним 17/03/20 Втр 15:03:57 #26 №5071008 
>>5070890 (OP)
это уже есть в любом рогалике. графона правда нет, но из говна и палок смастерить нож, броню и заковырять гоблина с форме школьницы- можно.
Аноним 17/03/20 Втр 15:04:56 #27 №5071009 
>>5071004
Ну как раз умсвенно-отсталым, как тебе, и сложно в алхимии ккд.
Аноним 17/03/20 Втр 15:05:11 #28 №5071010 
>>5070986
>мам волосы расческой расчесывать, воду в кувшин наливать
Охуенный геймплей, тупой биомусор.
>кинцедебил
Эти реверсы от смотрителя анимаций.
>>5071000
Потому что ты аутист ебаный, о чем тебе половину треда говорят. Вас слишком мало чтобы на вас ориентироваться и добавлять подобное дерьмо массово.
Аноним 17/03/20 Втр 15:05:52 #29 №5071012 
>>5071008
Так я и хочу с графоном.
Аноним 17/03/20 Втр 15:06:58 #30 №5071015 
>>5071009
Унтер опять заводит мантры про "сложность", лол. Нормальным людям сложно быть умственно отсталым аутистом и получать удовольствие от бессмысленного проёбывания кучи времени на тупые однообразные и бесполезные действия, на этом их сложности заканчиваются.
Аноним 17/03/20 Втр 15:07:37 #31 №5071019 
>>5071010
Даунито, иди гоняй в очередное кинцо, тупая биомасса, рак человечества.
Аноним 17/03/20 Втр 15:07:39 #32 №5071020 
>>5071012
натяни на логику рогалика эссеты с юнити и играй. заодно программирование выучишь.
Аноним 17/03/20 Втр 15:10:12 #33 №5071029 
>>5071015
Там интересная система, где надо запоминать последовательность действий и выдерживать время варки компонентов и т.д., но тебе, тупому кинцебыдлу из идиократии, слишком сложно это понять.
Аноним 17/03/20 Втр 15:10:23 #34 №5071030 
>>5071010
Да ладно тебе, вон как ходильные симуляторы в свое время взлетели — оказалось, что людям в кайф тупо ходить по локациям. Или еще до того симы — казалось бы, просто водишь человечков срать и спать укладываешь. Охуеть геймплей. И все-таки, одна из самых прибыльных франшиз.

Десу стрендинг, опять же, намедни вышел. Там геймплея, конечно, дохуя и больше по сравнению с гон хомом, но большую часть времени там тоже ходишь да коробочке в рюкзачке перекладываешь. Кто бы в такое играть стал?
Аноним 17/03/20 Втр 15:11:45 #35 №5071034 
>>5071020
Мне быстрее мод на алхимию для скайрима навернуть.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19924
Аноним 17/03/20 Втр 15:13:52 #36 №5071040 
>>5070906
>Игр с такой проработкой очень мало
Потому что делать такое долго и дорого, а когда разработчик все же сделает такую игру, то ты ее спиратишь, потому что ты же не дебил за воздух платить. А кучка тех, кто не спиратит - те поиграют чуток и рефанднут, потому что скучно, геймплея не завезли. Да еще и хуевый отзыв напишут.
Аноним 17/03/20 Втр 15:14:43 #37 №5071044 
>>5071030
>Кто бы в такое играть стал?
Ебанутый аутист или унтер дрочащий на гениальность своего божка.
Аноним 17/03/20 Втр 15:15:56 #38 №5071046 
>>5071029
>Там интересная система
В первые 5 зелий, потом эта интересная система только отвлекает от игры.
Аноним 17/03/20 Втр 15:16:15 #39 №5071047 
>>5071040
У меня куплен скайрим се, у меня куплен рдр2, так что нет, не спирачу.
Аноним 17/03/20 Втр 15:19:15 #40 №5071052 
69306-1536886067-743214764.jpeg
69306-1536886066-1568055803.jpeg
69306-1536886067-1968994877.jpeg
69306-1536886066-1281177430.jpeg
Красота то какая, лепота.
Аноним 17/03/20 Втр 15:19:18 #41 №5071053 
>>5071047
>А кучка тех, кто не спиратит - те поиграют чуток и рефанднут, потому что скучно, геймплея не завезли. Да еще и хуевый отзыв напишут.
Аноним 17/03/20 Втр 15:21:12 #42 №5071058 
69306-1536886067-1606283633.jpeg
69306-1536886067-867797052.jpeg
69306-1536886066-18658091.jpeg
69306-1536886066-1935438361.jpeg
>>5071053
Да пох ан кучку, скайрим отлично продался, и игры с подобной глуюиной тоже отлично продадутся, потому что многие хотят подобной глубины.
Аноним 17/03/20 Втр 15:22:53 #43 №5071061 
>>5071058
Где ты в ванильном скайриме глубину увидел, лалка?
Аноним 17/03/20 Втр 15:23:11 #44 №5071063 
>>5071052
а ИРЛ даже не сможешь мыла из сала сварить и окно законопатить. хрррр тьфу.
Аноним 17/03/20 Втр 15:23:49 #45 №5071065 
>>5071058
>многие хотят подобной глубины
Если бы на это был спрос, то и предложение возникло бы. Ты, я смотрю, уверен в своей правоте, так возьми и сделай сам, хуле.
Аноним 17/03/20 Втр 15:27:24 #46 №5071068 
19924-1581182223-2012407330.png
>>5071061
Так скайрим и покупают потому что это конструктор по сути, где все что угодно можно сделать.

>>5071063
И че тут сложного. В этом просто нет надобности.

>>5071065
Так предолжения есть. Просто ааа игр с такими элементами по сути только рдр2 , ккд и скайрим, и то глуюины не хватает, благо для скайрима есть крутые моды.
Аноним 17/03/20 Втр 15:28:35 #47 №5071071 
19924-1581182223-2012407330.png
>>5071061
Так скайрим и покупают потому что это конструктор по сути, где все что угодно можно сделать.

>>5071063
И че тут сложного. В этом просто нет надобности.

>>5071065
Так предолжения есть. Просто ааа игр с такими элементами по сути только рдр2 , ккд и скайрим, и то глуюины не хватает, благо для скайрима есть крутые моды.
Аноним 17/03/20 Втр 15:28:52 #48 №5071073 
>>5070890 (OP)
Тесодебил-ловец жемчуга, ты? Я узнал тебя по шизоидному высеру. Это не глубина, это бессмысленная трата времени, слегка интересная разве что в первый раз, потом же превращающаяся в работу
Аноним 17/03/20 Втр 15:29:44 #49 №5071077 
>>5071068
>Так предолжения есть.
Только хуевые и играть в них не хочется, а так да, есть.
Аноним 17/03/20 Втр 15:31:13 #50 №5071081 
>>5071073
Это называется геймплей. Если это приносит удовольствие и делает мир реальней, глубже и иммерсивней, то это не бессмысленная трата времени.
Аноним 17/03/20 Втр 15:31:52 #51 №5071085 
>>5071077
А во что хочется?
Аноним 17/03/20 Втр 15:33:34 #52 №5071091 
>>5071068
>И че тут сложного. В этом просто нет надобности.
>Там интересная система, где надо запоминать последовательность действий и выдерживать время варки компонентов и т.д., но тебе, тупому кинцебыдлу из идиократии, слишком сложно это понять.
Проиграл с унтера.
Аноним 17/03/20 Втр 15:33:54 #53 №5071092 
>>5071081
Всегда подозревал, что тесодебилы что-то такое называют геймплеем, потому что настоящего геймплея им тодлер не завозит.
Аноним 17/03/20 Втр 15:35:13 #54 №5071097 
>>5071092
Что за настоящий геймплей?
Аноним 17/03/20 Втр 15:35:46 #55 №5071101 
>>5071081
>Это называется геймплей.
Просмотр анимаций это не геймплей, аутист-кинцееб.
>Если это приносит удовольствие и делает мир реальней, глубже и иммерсивней, то это не бессмысленная трата времени.
Следствие твоего психического расстройства, для нормальных людей это бессмысленная трата времени, а некоторым поехавшим и в стену пялиться приносит удовольствие.
Аноним 17/03/20 Втр 15:35:46 #56 №5071102 
>>5071081
для тебя. мне например интереснее либо хуячить демонов бензопилой, либо разгадывать тактическую многоходовочку шахматную. дрочить-сливать 18 компонентов в бутылочку скучновато.
закончил ash of gods
Аноним 17/03/20 Втр 15:36:43 #57 №5071103 
>>5071102
Какая скукотень.
Аноним 17/03/20 Втр 15:40:08 #58 №5071111 
19924-1536955484-462230023.png
>>5071101
>а некоторым поехавшим и в стену пялиться приносит удовольствие.
Это же кинцедауны как раз и есть, лол.

>>5071101
>Следствие твоего психического расстройства, для нормальных людей это бессмысленная трата времени
Ты бредишь, кинцедебил. Куча нормальных людей наслаждается рдо и скайримом, причем куча годных тяночек, которые тебе никогда не дату.
Аноним 17/03/20 Втр 15:41:33 #59 №5071114 
>>5071111
>не дадут.
Аноним 17/03/20 Втр 15:42:24 #60 №5071117 
>>5071097
Это когда действия ведут к результату, имеют последствия, а не просто тратят время игрока.
Аноним 17/03/20 Втр 15:44:02 #61 №5071123 
>>5071111
>Это же кинцедауны как раз и есть, лол.
Ну да, дауны вроде тебя, которым анимации в игру подавай.
Аноним 17/03/20 Втр 15:46:04 #62 №5071129 
>>5071123
Толсто.

>>5071117
Ну да, все это должно иметь смысл конечно и давать преимущества какие то.
Аноним 17/03/20 Втр 16:11:03 #63 №5071208 
>>5071129
Хуёлсто, биомусор, по факту опровергни и обоснуй чем твои анимации рачесывания волос отличаются от просмотра кинца.
Аноним 17/03/20 Втр 16:13:50 #64 №5071223 
>>5070890 (OP)
В вр играх что-то подобное и реализуют.
Аноним 17/03/20 Втр 16:27:53 #65 №5071278 
>>5071208
Иммерсивностью, конч.
Аноним 17/03/20 Втр 16:30:25 #66 №5071287 
>>5071278
>мам тут я смотрю ни как в кинце а па другому, ну мам не бей
Аноним 17/03/20 Втр 16:44:45 #67 №5071341 
>>5071073
пошел вон тсюда
Аноним 17/03/20 Втр 17:08:55 #68 №5071407 
>>5071341
Иди пещерки вилкой чисть, чухло мелкобуквенное.
Аноним 17/03/20 Втр 17:35:23 #69 №5071492 
>>5071407
И то интересней, чем стрелять в очередного нпц в тыщный раз.
Аноним 17/03/20 Втр 17:55:01 #70 №5071586 
>>5070890 (OP)

А еще нужно добавить КОРИЧНЕВУЮ ПОЛОСУ и если она заполнится нужно найти место где можно посрать. Если не найдешь, то герой обосрется и будет вонять, что повлияет на стелс и социальные взаимодействия.
И после того как посрешь должна быть миниигра с подтиранием. Если проиграешь то руки будут грязные и можно заразиться.
Аноним 17/03/20 Втр 18:00:49 #71 №5071609 
>>5071586

сделали в KCD. даже перк есть - "запах мужичины", использующий эту коричневую полосу
Аноним 17/03/20 Втр 18:06:24 #72 №5071625 
>>5071492
Ух, бля… Я только сейчас осознал масштаб трагедии! Тесодебилы настолько тупы, что даже представить себе геймплей немогут, даже вообразить. Даже когда пытаются тралировать! Пиздец, инвалиды неполноценные, даже жаль их немного.
Аноним 17/03/20 Втр 18:07:36 #73 №5071630 
>>5070890 (OP)

тогда игры бы разрабатывались по 20 лет, чтобы всю матрицу взаимодействий объектов друг с другом обработать
Аноним 17/03/20 Втр 18:19:25 #74 №5071673 
>>5071625
А ну да, еще кинцо смотреть.
Аноним 17/03/20 Втр 18:20:35 #75 №5071679 
>>5071630
Фаллаут 4 делали 3 года.
Аноним 17/03/20 Втр 18:25:17 #76 №5071699 
>>5070890 (OP)
Было в скайриме, лучшей игре столетия
Аноним 17/03/20 Втр 18:25:45 #77 №5071701 
>>5070898
У меня итак бритые
Аноним 17/03/20 Втр 18:25:48 #78 №5071703 
Алая ведьмаxn7t.jpg
>>5071073
Удвою.Ну вот Ты, вонючий тесодебил .Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер скарим, какой рдр 2, какой Фалач.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же ведьмаке или одна бочка, один захудалый гребешек нильфгардского пехотинца требует намного больше усилий чем вся Ваша интерактивная дребедень.Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША. Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический тесо кингдом дебильный интерактивный кал . Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Герку насмехаетесь над гениальными творениями обсидиан , да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики или выбираю строки в потрясающе парописанных диалогах. И главное наслаждаюсь главным что есть в любой игре, тем ради чего в них и стоит играть. его величеством сюжетом!!!!!!!!!!.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
Аноним 17/03/20 Втр 18:29:45 #79 №5071717 
>>5070988
Потому что реально растягивают, все эти действия должны происходить быстрее, чем они показаны в игре
в том же скайриме ты со стола можешь все предметы за секунды собрать, в рдр ты будешь кряхтеть перед каждой банкой, рдр это не реализм, это даунизм, такие вещи в играх принято скипать изза рутины
Кто мешает сделать интерактивность
но оставить при этом скорость взаимодействия
потому тодд гений кста
Аноним 17/03/20 Втр 18:30:43 #80 №5071721 
>>5071000
Попробуй ирл еду готовить, там интерактивности еще больше, так еще и наешься
Аноним 17/03/20 Втр 18:43:53 #81 №5071773 
>>5071721
Речь не только про еду. И в игре мир тупо картонный, плоский и мертвый, если там нет таких фишечек.
Аноним 17/03/20 Втр 18:48:01 #82 №5071790 
>>5071097
Когда созданные геймдизайнерами инструменты есть где применить
В великой зельде ботве есть возможность поднимать мелки камни и внезапно под ними прячуться ящерки, которые нужны для крафта, есть кучи мелких загадок типа кинь камень в кольцо, положи чтоб дополнить рисунок ради апгрейда инвентаря и в зельде так со всем, система взаимодействия сопряжена с другими системами игры очень плотно, отчего работают цепочки поднять камень чтоб было легче убивать врагов, поймать жука, чтоб быстрей бежать
А попить воды из кувшина это не геймплей, это посмотреть на анимацию, пополнить счетчик жажды это тотже не геймплей
А создавать системы это и есть геймдизайн, но нынче геймдизайн не меняется во многих играх, что рдр это та же гта3 с графоном/физоном, что ремейк резика тот же резик с другой камерой и графоном
А создать кучу систем, которые друг в друга проникают и меняют баланс это дохуя сложно
Представь сеть, где каждое твое действие в игре приводит к изменению твоего поведения, вот это уже геймплей
когда ушибленная нога это хромота, когда алко или шмот дает бафф к харизме или подвижности и не на 0,1% а прям ощутимо чтоб там новые реплики, которые где то нужны для квеста и тд
Таких игр единицы,
Аноним 17/03/20 Втр 18:56:18 #83 №5071815 
>>5071773
Если ты не аутист то всё нормально.
Аноним 17/03/20 Втр 18:57:25 #84 №5071819 
>>5071773
Ну это понятно, но вставлять длинную цепочку действий ради варки одного зелья, которое можно купить/найти это переусложнение и дисбаланс, чем пестрит весь ккд
Аноним 17/03/20 Втр 19:10:35 #85 №5071865 
>>5071815
Если ты не кинцедаун, то ничего не нормально.
Аноним 17/03/20 Втр 19:11:11 #86 №5071868 
>>5071819
Это иммерсивность и мастхэв.
Аноним 17/03/20 Втр 19:13:25 #87 №5071878 
>>5071865
Биомусор заебал уже своими реверсами, это ты кинцедаун со своими запросами "сделойти мне анимации расчесывания".
>>5071868
>Это иммерсивность и мастхэв.
Если ты сорт аутиста - да, хорошо что таких унтеров не много и на них не ориентируются.
Аноним 17/03/20 Втр 19:15:20 #88 №5071884 
>>5071819
Это свобода действий.
Аноним 17/03/20 Втр 19:15:49 #89 №5071886 
>>5071878
Кинцедебилы - рак индустрии.
Аноним 17/03/20 Втр 19:18:20 #90 №5071901 
>>5071878
Кинцеёбы, не шумите в зале. Нахера на проработку огрызаетесь? Обидно, что ли?
Аноним 17/03/20 Втр 19:29:31 #91 №5071963 
>>5071886
>>5071901
Да биомусор, ты рак индустрии, хорошо что на тебя не ориентируются.
>проработка
Хуета ебаная, а не проработка, сейчас бы на анимации посмотреть, зато не кинцо, лол (как это в голове шизофреника работает не ясно).
>Обидно, что ли?
Ну да, обидно когда из-за дерьма, нужного паре аутистов, страдает геймплей и игра в целом.
Аноним 17/03/20 Втр 19:38:22 #92 №5071999 
>>5071963
А так работает, что варка зелий — не просто "нажал на кнопочку, и готово", а какое-никакое занятие. Причём когда станешь опытный, можно прокачать автоварку.
Тебе, поди, и ограничение на носимый вес — удар по гамеплаю.
Аноним 17/03/20 Втр 19:40:00 #93 №5072007 
>>5071963
Дойди из точки а в точку б и убей всех - не геймплей, кинцедебил.
Аноним 17/03/20 Втр 19:56:11 #94 №5072066 
>>5070890 (OP)
В смысле что бы было как в играх беседки?
Аноним 17/03/20 Втр 20:01:59 #95 №5072081 
>>5071068
Конструируют что-то полтора аутиста. Остальные максимум скачают сборочку сексрима или вырвиглазный графономод. Особые личности скачают себе 100500 видов мяса которое нахуй никому не нужно, зато добавляют ГЛУБИНУ.
Аноним 17/03/20 Втр 20:02:47 #96 №5072084 
>>5071085
В игры, а не симулятор плюшкина?
Аноним 17/03/20 Втр 20:05:37 #97 №5072093 
>>5072084
А другие не против сыграть в имерсивы, но их тошнит от игр где главное это сюжет. Так что то хватит срать в этой теме. Беседка всегда срала на сюжетодебилов, они не входят в ее ца.
Аноним 17/03/20 Втр 20:09:05 #98 №5072101 
>>5072007
То ли дело анимации посмотреть, лол.
Аноним 17/03/20 Втр 20:10:19 #99 №5072113 
>>5072101
Боёвочка в пососинах — тот же просмотр анимаций.
Аноним 17/03/20 Втр 20:10:44 #100 №5072115 
>>5072093
Ну просто они делают это без фанатизма и у них выходит игра. А вот васянки с дополнительной кучей хлама никакой ценности не несут это какой-то пиздец. Ну только моддерам руку набить и в портфолио приклеить.
Аноним 17/03/20 Втр 20:11:21 #101 №5072116 
>>5072007
И хоть какой-то мод это исправляет?
Аноним 17/03/20 Втр 20:12:25 #102 №5072119 
>>5071586
Причем в зависимости от вероисповедания нужно подтираться по-разному. Воду там искать или подтирочные камни или лопух сорвать. Опять же,своя миниигра для каждого способа.
Аноним 17/03/20 Втр 20:13:09 #103 №5072123 
>>5071679
Ну и вышло говно. Фоллаут вообще нельзя вспоминать как пример игры в приличном обществе.
Аноним 17/03/20 Втр 20:14:18 #104 №5072126 
>>5072115
Че несешь, даунитос.
Аноним 17/03/20 Втр 20:14:23 #105 №5072127 
>>5071703
Ах, старый-добрый геймер-интерактивист. Ностальжи.
Аноним 17/03/20 Втр 20:14:31 #106 №5072129 
>>5072123
НУ да, игра же не про тыканье диаложиков, вабще хуйня. Когда вы уже передохните.
Аноним 17/03/20 Втр 20:14:51 #107 №5072131 
https://www.youtube.com/watch?v=huBZDr3YxSc
Аноним 17/03/20 Втр 20:19:03 #108 №5072144 
>>5072129
Это не игра, это тупорылая дрочба для аутистов. Не пойму только, почему вы четвертый фолл до сих пор на руках носите, 76 же еще лучше по вашим же меркам. Это вообще рафинированный плюшкинизм, без НПС, сюжета и смысла.
Аноним 17/03/20 Втр 20:21:00 #109 №5072148 
>>5070906
>К тому что сколько бы возможностей в геймплее появилось.
Сколько?
Аноним 17/03/20 Втр 20:21:43 #110 №5072152 
>>5072144
А вот строчки диаложиков выбирать вот эта игра, прям ух. Все игры такими делать должны!!!!!!!
Аноним 17/03/20 Втр 20:25:41 #111 №5072162 
>>5071868
Только если все механики того же уровня, а не одна вставленная чтоб скзаать у настут мерсивнасть!
Аноним 17/03/20 Втр 20:25:41 #112 №5072163 
>>5072148
Столько например.
https://www.youtube.com/watch?v=huBZDr3YxSc
Аноним 17/03/20 Втр 20:27:00 #113 №5072165 
>>5072113
Играя в анимации нельзя проиграть
играя в игру можно
Аноним 17/03/20 Втр 20:27:37 #114 №5072167 
Скоро ф76 в стиме, вот там все будет
Аноним 17/03/20 Втр 20:27:41 #115 №5072168 
>>5072163
Выживачей и так есть 200 сортов на любой вкус, у них такое говно это суть геймплея
Аноним 17/03/20 Втр 20:28:45 #116 №5072172 
>>5070890 (OP)
Это всё есть в божественных Свитках.
За годы ни одна другая игра так и не приблизилась к их уровню. Это грустно.
Аноним 17/03/20 Втр 20:29:02 #117 №5072173 
На самом деле узким горлышком всех современных компьютеров является процессор.

Видеокарты более менее развивались последние 10 лет, а вот CPU стояли на месте. Лишь благодаря АМД, которые стали пихать больше ядер что-то начало двигаться.

Собственно, когда будут доступные 16-32 ядерные хотя бы процессоры, гейминг сильно изменится в плане физики и искуственного интеллекта. Сегодня это просто невозможно сделать на локальной машине.

По сути больше ядер = больше одновременно обрабатываемых объектов на экране. Больше людей, машин, всех объектов, которые имеют логику и физику.

Увы физикс (визика на видеокарте зелёных) не взлетел так как они его не стали выпускать опен сорс, поэтому обычно это дополнительная физика для красявостей, но не используется в геймплее.

Если бы была опен сорс, были бы игры с продвинутой разрушаемостью. То есть стояли бы не просто картонные стены непробиваемые, а подверженные деформации. Увидел дверь смог бы её с петель снять, разломать с ноги. Стену мог бы сломать гранатой, но она бы ломалась не по скрипту замеясь новой моделькой, а каждый кирпичик был бы объектом отдельным и ломалась бы по всем законам физики при должном усилии.

Не говоря уже о стрельбе в шутерах, это была бы абсолютно иная стрельба и ощущения от отдачи, полёта пули, влияние ветра, осадков, каких-то случайностей. Просто новое восприятие стрельбы, а не навёл прицел убил так как пуля летит по прямой, а если и в стороны то только опять же по скрипту, а не из-за характеристик ствола и твоего движения текущего.

Массу вещей можно придумать имея в распоряжении дополнительные процессорные мощности. Про ии я вообще молчу. Благодаря нейросетям можно легко синтезировать диалоги, которые никто не прописывал. Персонажи будут жить в игре, обучаться, развиваться, реагировать и иметь уникальные голоса.
Аноним 17/03/20 Втр 20:30:08 #118 №5072176 
>>5072172
Скорей бы новая часть
Аноним 17/03/20 Втр 20:30:48 #119 №5072178 
>>5070895
>нинужна, патаму чта я быдла мне пойдёт и без этава
Аноним 17/03/20 Втр 20:31:44 #120 №5072179 
>>5072178
Жизнь конечна, а ты хочешь потратить ее на просмотр того же, что делаешь ирл
вместо того чтоб на сэкономленное время больше игр поиграть
Аноним 17/03/20 Втр 20:34:23 #121 №5072185 
>>5072179
Больше фильмов посмотреть?
Аноним 17/03/20 Втр 20:34:58 #122 №5072187 
Стикер
Прикиньте не условный инвентарь, а реальный.

Открываешь рюкзак запихиваешь туда шмот, батарейки нахуй для телефона. Потом на базе или в машине открываешь и ищешь где они, а они нахуй выпали потому ты положил нож без чехла и он дыру проделал.

Или положил ствол, упал в лодке переплывая реку и его заклинило. Пришлось костёр разводить и разбирать пистолет, чтобы просушить.
Аноним 17/03/20 Втр 20:35:17 #123 №5072189 
>>5072179
В 99% игр ты добираешься до точки и убиваешь всех. И ты хочешь потратить ее на просмотр того же?
Аноним 17/03/20 Втр 20:35:27 #124 №5072190 
>>5072179
Дебил, игры по твоему это не часть жизни? Что ты подразумеваешь под жизнью?
Аноним 17/03/20 Втр 20:36:14 #125 №5072191 
>>5072187
Пиздато.
Аноним 17/03/20 Втр 20:37:12 #126 №5072196 
>>5072187
> упал в лодке переплывая реку и его заклинило.
Кста в рдрочке такое есть, надо чистить ствол.
Аноним 17/03/20 Втр 20:42:40 #127 №5072217 
>>5072168
И такая свобода должна быть в каждой игре, чтоб можно было заняться всяким между квестами.
Аноним 17/03/20 Втр 20:43:08 #128 №5072220 
81m57P0.jpg
>>5072187
Нагрузил барахлом тяжёлым. Бегал так интенсивно, что порвалась лямка. Пришлось сесть зашивать.

Достал со спины рюкзак чтобы атаковать врага, урон зависит от веса.

Также можно прямо на пояс или в зазгрузку пихать всякие приколы фонарики и тп и вместо того, чтобы открывать меню просто смотришь себе на грудь в игре и можешь просто посмотреть на то, что надо и взять, либо назначать быструю клавишу, например посмотрел на бинокль висящий на шее и назначил на ctrl+4, после можешь уже не смотря использовать.

Каждую гильзу можно подобрать отстрелянную и после набить снова порохом и пулей из свинца отлить на костре, капсюли поменять через оружейный наборчик.

Аноним 17/03/20 Втр 20:52:10 #129 №5072247 
>>5072190
> игры по твоему это не часть жизни?
где я это утверждал?
>>5072189
Вот только в играх разные механики и сеттинги
даже из точки в точку по разному добираешься
а когда у тебя в одной игре куча дроча то ты только его и дрочишь
Аноним 17/03/20 Втр 20:53:30 #130 №5072255 
>>5072220
Самое прикольное что я бы хотел видеть в играх это реальную систему повреждения при нанесении урона вместо заебавших хитбоксов и полосок хп, когда нужно в голову миллион раз попасть.

Чтобы если попали по тебе то это было серьёзным ранением, либо смертельным, но и для врага это было опасно. То есть меняется сам подход к бою, вместо прыгания на рофле между пуль будет более серьёзный подход (понятно что для разных сеттингов возможны варианты, но рассматриваю реализм).

Попали льётся кровь, пуля может пройти на вылет так и застрять. Мы можем временно заклеить медицинским пластырем, но это не снимает боль. Попали в ногу мы тяжело ходим, в руку мы хуже ей пользуемься. При интенсивном движении боль проявляется сильней мешая стрелять либо производить действия, например если мы не будем пить анаболики то даже подняться по лестнице будет проблемно. Если мы не остановили кровь она будет литься и может попасть на лестницу и она станет скользкой мы если нагружены можем легко сорваться с неё.

Враг раненный всё ещё может сражаться, а не ждёт добивания. Лёжа или сидя он продолжает ползать и везти бой, пытается скооперироваться с другими врагами, например просит у тех аптечки или патроны, просит вытащить себя, либо даёт информацию о вас, если видит. Может притвориться мёртвым и когда ты пройдёшь мимо поверив выстрелит тебе в спину.
Аноним 17/03/20 Втр 20:54:03 #131 №5072259 
>>5072187
Теперь я хочу такое в игре
Аноним 17/03/20 Втр 20:54:26 #132 №5072263 
>>5072220
что на скрине?
Аноним 17/03/20 Втр 20:55:38 #133 №5072268 
>>5072255
Механика ваншотов антифан
Аноним 17/03/20 Втр 20:56:33 #134 №5072271 
Tom Clancy-s Ghost Recon Breakpoint- Ghost Experience Trail[...].mp4
>>5072255
В брейкпоинте скоро будет.
Аноним 17/03/20 Втр 20:56:35 #135 №5072272 
>>5072255
При этом броня должна действовать не как добавка полоски брони, а именно закрывать ровно ту зону которую закрывает. Чтобы не было идиотизма, когда стреляешь или атакуешь в зону где нет брони, но при этом броня работает.

Броня должна портиться, должна иметь вес, степень проникаемости. Одна броня защитит от лёгкого пореза, но не спасёт от пули или сильного прокола. Если прочность снижена её порог урона падает.

Зачатки этого есть в разных играх, но нигде это не реализовано так как должно быть.
Аноним 17/03/20 Втр 20:59:58 #136 №5072283 
pcgame.png
>>5072263
Очевидно.
Аноним 17/03/20 Втр 21:01:41 #137 №5072286 
>>5072187
Потерял сюжетно важную флешку в лесу.
@
Начать заново
Аноним 17/03/20 Втр 21:02:23 #138 №5072291 
>>5072247
>а когда у тебя в одной игре куча дроча то ты только его и дрочишь
И че там дрочить? Даже iNeeds\Frostfall для скайрима нисколько не дрочка, а добавляет разнообразия в геймплей.
Аноним 17/03/20 Втр 21:04:33 #139 №5072295 
>>5072291
Аутист плез.
Аноним 17/03/20 Втр 21:06:29 #140 №5072304 
Демонстрация физики частичной разрушаемости
https://youtu.be/fnuWG2I2QCY
Аноним 17/03/20 Втр 21:08:47 #141 №5072308 
>>5072295
Кинцеамеба, плиз.
Аноним 17/03/20 Втр 21:09:12 #142 №5072309 
Воксельный физический движок
https://youtu.be/-5oDPCKUPPU
Аноним 17/03/20 Втр 21:11:24 #143 №5072316 
>>5072309
Круто.
Аноним 17/03/20 Втр 21:11:57 #144 №5072318 
>>5072309
Фишка в том, чтобы создавать материалы не просто как моделька и натянутая текстура, а как материал, имеющий такие характеристики как твёрдость, упругость, сила разрыва и так далее, не говоря про такие вещи как отражение звука, теплопроводность, масса, светопропускаемость, устойчивость к воздействиям воды, царапинам, огня и так далее.

Для этого нужно создать новый движок, который всё это учитывает. Потому что каждый раз делать это заново в каждой игре слишком дорого.
Аноним 17/03/20 Втр 21:14:09 #145 №5072324 
Кириллов полон тред, джва года уже жду ваши игры.
Аноним 17/03/20 Втр 21:21:15 #146 №5072338 
Самое забавное наблюдать, как такие вот шизики, которых полон тред, все-таки добираются до индустрии, объединяются с единомышленниками и потом пытаются подать свой проект издателю на конференциях. Издатель закономерно задает набор вопросом - чем твои механики лучше остальных? Как они буду цеплять игрока? Как ты их собираешься реализовавывать? Перечисли вообще свои механики подробно для разных случаях? И бедняги еле вывозят все эти вопросы, лепечут какю-то ахинею, путаются, уверяют, что еще не сделано, но в мыслях задумка очень охуенная и прочий бред. А если у таких находится хоть какой-то рабочий прототип (что очень большая редкость) - то он оказывается неиграбельным куском говна. Короче с конференций такие бедолаги уходят с разорванной в клочья жеппой, и рассказывают потом направо и налево какие издатели безмозглые капиталисты и не способны оценить всю гениальность творцов.

Вот вам видосик - квинтесенция мнения издателей по поводу дурачков. Не пригорайте сильно)
https://www.youtube.com/watch?v=4LTtr45y7P0
Аноним 17/03/20 Втр 21:22:43 #147 №5072342 
Для тех, кому лень смотреть:

The Red Flag List:
1. I don't give a crap about your back story.
2. I don't give a crap about your inventory system either.
3. I'm not going to design your game for you.
4. Pillars are not hooks!
5. You never explained what the player does.
6. Don't use realism to excuse bad design.
7. You don't need a framing device if it's not necessary.
8. Is it really a game, or just a knockoff?
9. You never mentioned your glaringly obvious tech risk.
10. Your proof of concept does not prove your concept.
11. Having lots of shitty art doesn't make them less shitty.
12. I can't tell what's placeholder and what's not.
13. You polished too early.
14. Your sample dialog sucks.
15. You're pandering to the latest tech craze.
16. You just pitched a phone game to a console publisher.
17. You're making a Gone Home/Minecraft/PUBG ripoff.
18. You want us to negotiate a risky IP deal for you.
19. I know more about your monetization than your mechanics.
20. You have no idea how much money/people/time you need to make this thing.
21. You don't have a team.
22. Your business plan is based on outliers.
23. You seem like you'd be a huge pain in the ass to work with.
24. You expect me to know who you are.
25. You're annoyed that I'm asking questions.
26. We're trying to watch the pitch on your phone.
27. You brought a laptop, but no headphones.
28. You're hungover/drunk/high.
29. Don't trash other games/companies/developers.
30. You need to take a shower.

The Root Questions:
A. Is this game worth making?
B. Can this team make the game?

Dos:
Be enthusiastic
Be honest
Sell your hook
Know your scope
Аноним 17/03/20 Втр 21:26:47 #148 №5072352 
>>5072342
>19. I know more about your monetization than your mechanics.
Вся суть ущербов.
Аноним 17/03/20 Втр 21:27:18 #149 №5072355 
>>5072342
>You brought a laptop, but no headphones.
Это почему, интересно? Надо будет глянуть.
Аноним 17/03/20 Втр 21:30:29 #150 №5072363 
>>5072304
эпики заебались с нвидияфизоном и запилили свою либу разрушения, с блэкджеком и шлюхами
отличается от всяких шизиксов/апексов, которые 10 лет на рынке, приблизительно ничем, кроме кучи детских болячек

>>5072309
>>5072318
какая-то очередная вариация метода конечных элементов из инженерки, в 3д играх такого никогда не будет, ввиду чудовищных требований к вычислительным ресурсам и практически остановившегося прогресса
Аноним 17/03/20 Втр 21:31:28 #151 №5072365 
>>5072352
Лутбоксики, микротранзакции, пей-ту-вин, кааааеф. Будущее игр!
Аноним 17/03/20 Втр 21:32:30 #152 №5072366 
>>5072338
Шизики порой революции делают, а твой безопасный подход никогда выше головы не стрельнёт, он плодит болото хуйни.
> чем твои механики лучше остальных?
— Реалистичный подход к вооружению и повреждению полностью меняет привычный по играм подход к бою (допустим)
— Шо, не как в колде? Идите нахуй, сорвиголовы. (ну как-то так)
Аноним 17/03/20 Втр 21:35:18 #153 №5072372 
>>5072363
https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

Там один кадр просчитывается несколько минут, на шестиядерном ай7. Но если сделать меньше, чем 11 миллионов частиц, то вполне должно работать в играх.
Аноним 17/03/20 Втр 21:35:32 #154 №5072376 
>>5072338
>>5072342

видос прикольный, но он про всех девелоперов, а не инноваторов (которых на самом деле мало, все клепают баттл рояли)
Аноним 17/03/20 Втр 21:38:31 #155 №5072390 
>>5072363
На самом деле это недорого. Нужно просто чтобы какая-то из компаний решилась добавить физические ядра с небольшой частотой, например 1 ГГц, но чтобы эти ядер было тысячи. Тогда это будет реальностью и больше того полноценные логические ядра могли бы использовать не только для физических вычислений, но и для создания игр, где все персонажи могли бы без проблем жить своей жизнь, а не как сейчас, когда их подгружают или включают по триггеру.

Сейчас когда в игре мы видим путника он просто появился в радиусе от игрока и он выключится как только выйдет за эту зону.

В играх будущего персонажи не будут возникать из воздуха, будет подгружаться вся карта по которой неписи, враги и прочие просто живут своей жизнью, делают свои дела, путешествую из города в город, у каждого своё имя, род занятий. Ну будет эти появлений из воздуха.

Но для этого нужно железа на порядки круче, чем есть сегодня.
Аноним 17/03/20 Втр 21:40:09 #156 №5072393 
>>5072390
Даже не так. Нужны процессоры например с 8-16 высокпроизводительными я драми и 1024 низкочастотных.

Первые ядра для однопоточных задач, остальные более дешёвые для многопоточных.
Аноним 17/03/20 Втр 21:41:37 #157 №5072399 
>>5072338
Вот возьмём Вавреца — тот ещё чешский кирилл. По его рассказам, он когда издателям показывал прототип Королевского Конча — всем всё нравилось, но все отказывали. Тупо потому что магии не было, а фентези якобы лучше продаётся.
Аноним 17/03/20 Втр 21:42:42 #158 №5072404 
>>5072390
>Сейчас когда в игре мы видим путника он просто появился в радиусе от игрока и он выключится как только выйдет за эту зону.
>
>В играх будущего персонажи не будут возникать из воздуха, будет подгружаться вся карта по которой неписи, враги и прочие просто живут своей жизнью, делают свои дела, путешествую из города в город, у каждого своё имя, род занятий. Ну будет эти появлений из воздуха.
Ты дурачок? Давно уже так в куче игр.
Аноним 17/03/20 Втр 21:45:52 #159 №5072414 
>>5072404
>куче игр
Пример.
Аноним 17/03/20 Втр 21:48:43 #160 №5072417 
>>5072414
Скайрим, Фолл4, Кингдом Кам, Ориджинс\Одиссея например. Путешествующие нпц просчитываются даже если они за пределами видимости игрока, но это простые скрипты.
Аноним 17/03/20 Втр 21:53:18 #161 №5072426 
>>5072352
>>5072365
Мне кажется вы не так поняли. Чувак от издателя говорит, что он знает про монетизацию в игре некоего Кирилла больше, чем про саму игру. Т.е. тот самый Кирилл больше рассказал про монетизацию, чем про механики. И это список минусов, заметь, представителю издателя важней интересные механики, ведь они цепляют игроков, а монетизацию уже всегда можно прикрутить, главное, чтобы игрок удерживался в игре.
Аноним 17/03/20 Втр 21:53:33 #162 №5072427 
>>5072372
тогда детализация и стабильность упадут, и выглядеть будет отвратно и нереалистично


>>5072390

ага, недорого. ты 1 секунду этого хлеба будешь минут 5 симулировать на 2080ти. а тебе нужно 1 секунду симулировать... за секунду. следовательно, подавай карточку в 5*60=350 раз более мощную, чем 2080ти. и чтобы у большинства ЦА такие стояли, чтобы экономически целесообразно делать такую игру. и всё чтоб сраный кусок хлеба прикольно порвать, про широкое применение на уровнях речи не идёт, тут ещё требования на сотню умножай

тем временем, игры всё ещё про геймплей, сюжет, а также свежие, доставляющие целевой аудитории идеи. а не про какие-то чудовищно затратные симуляции


>>5072399

поди процент заломил конский, вот его все и слали. в таких охуительных историях мы одного точно никогда не услышим - версии второй стороны
Аноним 17/03/20 Втр 21:53:35 #163 №5072428 
>>5072417
Во всех этих играх болванчик пропадает выходя из зоны подгрузки и не обрабатывается. На него не могут напасть по пути враждебные монстры или разбойники, он не может застрять, его просто нет.

Запоминается только его статус, апроксимируется его положение на карте исходя из сохранённых параметров и всё. Рандомные путники и события это вообще просто тригеры рандом энкаунтеры. Как раз появляются из воздуха с некоторым шансом. Это очень примитивно сделано.
Аноним 17/03/20 Втр 21:54:24 #164 №5072434 
>>5072427
Хуйню несёшь, то что делает минуту 1 ядро, 1000 ядер делает за 0.01 секунду
Аноним 17/03/20 Втр 21:56:26 #165 №5072439 
>>5072428
> На него не могут напасть по пути враждебные монстры или разбойники, он не может застрять, его просто нет.
Могут. В ккд точно могут.
Аноним 17/03/20 Втр 21:57:11 #166 №5072441 
>>5072434
ты это о чем?
Аноним 17/03/20 Втр 21:58:29 #167 №5072444 
>>5072434
Только если задача распаралелливается. И при более низкой частоте оно будет выполнятся гораздо дольше
Аноним 17/03/20 Втр 21:59:15 #168 №5072448 
>>5072439
Я даже пояснять тебе не буду. Могу только сказать, что такие хитрости работают на таких как ты.
Аноним 17/03/20 Втр 21:59:23 #169 №5072449 
>>5072217
Тебя заебет это в первые 10 минут, когда вместо того, что бы заниматься квестом ты хилку готовишь час
Аноним 17/03/20 Втр 22:01:10 #170 №5072452 
>>5072449
Мгновенно все готовиться может.
Аноним 17/03/20 Втр 22:01:33 #171 №5072455 
>>5072427
>поди процент заломил конский, вот его все и слали. в таких охуительных историях мы одного точно никогда не услышим - версии второй стороны
Ну, как оказалось, издатели вообще не понадобились. Причём как игра нарисовалась — они явно стали посговорчивей.
К тому же, тогда Вавра был на донной такой мели в денежном смысле, так что вряд ли бы он стал проценты выбивать. Конечно, ты волен верить в то, что хитрец-Ваврец и про деньги наврал, чтобы издателей очернить и анонов с двоща наебать, но это уже многоходовочки уровня четырёхмерных шахмат.
Аноним 17/03/20 Втр 22:02:28 #172 №5072459 
>>5072448
Хз как они там работают, но это легко все реализуется. В стратегиях даж просчитывается каждый юнит ии сто лет уже.
Аноним 17/03/20 Втр 22:02:57 #173 №5072461 
>>5072444
>если задача распаралеливается
Это как раз тот случай, когда каждый объект обладает своей логикой и должен обсчитываться отдельно, чтобы не вешать основные ядра.

По сути настоящий интеллект предполагает, что каждый непись знает только то что знает, а не всю ситуацию в целом. Такой враг не повернётся к тебе почуяв тебя общим алгоритмом, лишь случайно, либо предполагая что-то.

Такой непись или объект имеет свой импульс и когда взаимодействуют 2 объекта они делают это независимо от остальных. Физика крайне просто распареллеливается, что легко доказывают физикс и хавок, где используются многочисленные ядра видеокарт с простыми инструкциями.
Аноним 17/03/20 Втр 22:03:42 #174 №5072465 
>>5072434
А потом ядрам нужно состыковать результыты вычислений, и это гемор.
>>5072449
Нужно много хилок — готовишь хилки — качается алхимия — хилки готовятся на раз.
Аноним 17/03/20 Втр 22:06:55 #175 №5072473 
>>5072465
>Нужно много хилок — готовишь хилки — качается алхимия — хилки готовятся на раз.
Повторение абсолютно одинакового действия крайне раздражает в любом случае
Аноним 17/03/20 Втр 22:08:08 #176 №5072476 
>>5072473
>Повторение абсолютно одинакового действия крайне раздражает в любом случае
А нажимание на курок, чем ты занимаешься 99% игры а 99% играх не разражает уже?
Аноним 17/03/20 Втр 22:09:37 #177 №5072481 

https://youtu.be/KBfxnayIlOY
Аноним 17/03/20 Втр 22:09:38 #178 №5072482 
>>5072476
>на спусковой крючок
ну вы понели
Аноним 17/03/20 Втр 22:11:30 #179 №5072491 
>>5072461
как раз в физоне взаимосвязано всё, что может взаимодействовать друг с другом. симуляция твердых тел несравнимо быстрее "честной" симуляции материалов (выше анон написал, что 1 кадр хлебушка занимает несколько минут на цпу - умножь от балды на 50-100, получишь крайне приблизительную, но реалистичную оценку времени просчета современной гпу)

в современных играх физон вообще считается 1 потоком процессора, так как для геймплея больше нинужно
Аноним 17/03/20 Втр 22:12:35 #180 №5072495 
>>5072476
Нет, потому что игра про нажмание на спуск, и все ее окружение построено вокруг нажимания на спуск, это ее дизайн. Хочешь сделать игру про крафт хилок? Делай, посмотрим на твой успех, лол.
Аноним 17/03/20 Втр 22:12:59 #181 №5072497 
>>5072473
Не нравится готовить — купи, хули ты.
Аноним 17/03/20 Втр 22:15:47 #182 №5072500 
>>5072455
тык сам себя не похвалишь - никто не похвалит. какие многоходовочки, это самая обычная ОДНОходовочка
Аноним 17/03/20 Втр 22:16:50 #183 №5072504 
>>5072465
Не нужно им ничего состыковать. Это вопрос подхода к программированию.

Тебе не нужно знать что твои объекты делают, они сами по себе.

По сути это тоже самое, что p2p сетка, когда каждый объект может напрямую взаимодействовать с другим. Один из таких объектов наш игрок, только у него ядра покруче, так как есть дополнительные возможности и более сложная логика.

Сейчас игры пилятся по принципу либо 1 поток 1 логика, либо по принципу клиент-сервер, но все мы знаем, что бывает когда клиентов (объектов) слишком много, происходит ддос и забивание мейн потока обработчиками.

p2p подход, модульный позволяет не отдавать поручения ядрам и доверять вычисления им. Мы только даём им начальные параметры (инициализация) и всё, что хотят и с кем хотят взаимодействуют согласно своим функциям.

Они могут взаимодействовать с любым объектом игры независимо от нашего потока. То есть NPC который живёт своей жизнью может обсчитывать свои действия вообще ни разу нам не встретиться в игре, но он может повлиять на игру. Например он где-то добыл траву, мы приходим в то место, трава там уже не растёт.
Аноним 17/03/20 Втр 22:18:21 #184 №5072507 
>>5072495
>Хочешь сделать игру про крафт хилок? Делай, посмотрим на твой успех, лол.
Скайрим, рдр2. Успех уже знаешь.
Аноним 17/03/20 Втр 22:18:26 #185 №5072508 
>>5072504
>Тебе не нужно знать что твои объекты делают, они сами по себе.
КОЛЛИЗИИ
О
Л
Л
И
З
И
И
Аноним 17/03/20 Втр 22:18:47 #186 №5072511 
>>5072504
чет ты все в кучу смешал, п2п сетки, симуляции материалов, подходы к программированию. можешь живые примеры показать, а то немного звучит как шизофрения полнейшего профана
Аноним 17/03/20 Втр 22:30:32 #187 №5072533 
>>5072508
Коллизии не проблема. Я давно придумал как решить эту проблему.

Вместо текущего перебора всех объектов, достаточно заранее расставить обработчики коллизий и каждый объект который выходит за периметр одного обработчика переходит в зону другого.

Таким образом мы можем наращивать карту настолько большую, насколько хватит ядер свободных и она будет жить и общитываться не напрягая другие потоки.

Грубо говоря представь карту любой игры и сетку с секторами прямоугольными. Над каждой такой зоной висит свой обработчик коллизий. Любой объект в этой зоне перебирает благодаря ему только зарегистрированные здесь объекты., а не все объекты игры.

Причём центральный узел нужен ТОЛЬКО чтобы узнать список. Найдя объект в нужном радусе, например для проверки столкновения объект напрямую спрашивает у этого второго объекта его импульс движения и если происходит столкновение не может двигаться через него.

При этом не будет никаких аномалий на границе зон. Например ты стоишь в одной зоне и пытаешься кинуть предмет в чел из другой зоны. Зная импульс движения объект переходит в другую зону и уже корректно там обрабатывается их физика столкновений.

Возможно непонятно написал, но это решаемая задача.
Аноним 17/03/20 Втр 22:38:27 #188 №5072549 
>>5072507
>Скайрим, рдр2
>про крафт хилок
Чел, ты...
Аноним 17/03/20 Втр 22:39:00 #189 №5072551 
>>5072533
ты изобрел bvh-дерево?
Аноним 17/03/20 Втр 22:46:00 #190 №5072571 
201905032236211.jpg
>>5072533
> Я давно придумал как решить эту проблему.
>
Аноним 17/03/20 Втр 22:47:19 #191 №5072577 
>>5072533
И у тебя возникает запрет на скорость выше двух ячеек в единицу времени. И на границах ядра начинают друг друга ждать.
Аноним 17/03/20 Втр 22:50:51 #192 №5072583 
2019.11.08-01.43.mp4
>>5072549
Ну там же можно крафтить хилки.
Аноним 17/03/20 Втр 22:55:12 #193 №5072594 
>>5072583
А в моррошинде можно ловить жемчуг. Эта игра про ловлю жемчуга?
Аноним 17/03/20 Втр 22:57:08 #194 №5072600 
> Представьте только что это бы можно было бы все взять и заюзать. Поднять медальон и надеть на шею, налить в кувшин воды и выпить, скребок заюзать как оружие или для других вещей, тряпку для мытья, расческу для расчясывания и т.д. Сколько бы сразу глубины в играх появилось.

> Сумочку заюзать для своих вещей, из черепа сделать костную муку для снадобий, лампу поставить в место получше...


А теперь возьми и накодь это, пидор гнойный. И чтобы все запускалось а твоих два ядра два гига, чмондель.
Аноним 17/03/20 Втр 22:58:29 #195 №5072605 
>>5072577
Это уже вопрос ресурсов и грамотного разбиения, чтобы соблюдался баланс и не было переполнения.

Можно делать большие зоны где априори мало объектов будет, скажем за городом и мелкие в городках, поселениях.

Я понимаю, что невозможно создать полностью безглючную игру в условиях ограниченности ресурсов также как ты не можешь налить в стакан больше воды, чем он вмещает, но это не значит, что мы достигли какого-то предела. Мы по сути в начале пути сейчас, расти есть куда, но тормозят прогресс потребляди, которые недавно открыли для себя мир компьютером и имеют низкие требования и малую разборчивость.

Они уронили индустрию и вернули на несколько лет назад своим спросом на говно и халтуру. Но всё же время идёт, больше людей рождается с телефоном в руке, а значит растёт поколение, которое искушено в технологиях и достигнув платёжеспособного возраста они изменят мир и запустят колесо прогресса снова.
Аноним 17/03/20 Втр 22:59:29 #196 №5072608 
>>5072594
Про свободу выбора.
Аноним 17/03/20 Втр 22:59:58 #197 №5072609 
>>5072605
везде используется какой-либо divide and conquer алгоритм, где это целесообразно/возможно. всё упирается в количество транзисторов, а не диванные софтварные оптимизации
Аноним 17/03/20 Втр 23:00:00 #198 №5072610 
>>5072600
https://www.youtube.com/watch?v=4VXFPBJJ_R4
Аноним 17/03/20 Втр 23:00:26 #199 №5072612 
>>5072608
Свободу выбора чего?
Аноним 17/03/20 Втр 23:01:49 #200 №5072618 
>>5072612
Игровых возможностей и механик.
Аноним 17/03/20 Втр 23:06:06 #201 №5072628 
>>5072618
Так я уже сейчас могу это сделать. Хочу крафтить хилки - запускаю скайрим. Хочу кромсать демонов бензопилой - запускаю дум.
Аноним 17/03/20 Втр 23:07:44 #202 №5072633 
>>5072628
А если хочешь поделать аптечек после кромсалова?
Аноним 17/03/20 Втр 23:07:49 #203 №5072634 
>>5072628
Так надо все в одной игре, чтобы была глубина и свобода действий в открытом мире, наполненность деталями и возможностями.
Аноним 17/03/20 Втр 23:09:08 #204 №5072638 
>>5072634
Вот из-за таки говноедов стим и захлестнул поток ебучих наколеночных выживачей.
Аноним 17/03/20 Втр 23:11:08 #205 №5072646 
>>5072633
И на самолете полетать, непременно с реалистичной физикой и полной симуляцией. И в теннис потом поиграть. Самолет и теннисный корт построить надо самому, конечно же, иначе СВОБОДЫ ВЫБОРА не будет.
Аноним 17/03/20 Втр 23:12:53 #206 №5072649 
>>5072638
Как будто что-то плохое. Идеи новые появляются зато и механики оттачиваются и углубляются.
Аноним 17/03/20 Втр 23:15:15 #207 №5072655 
>>5072646
Ну давай вместо ГТА сначала в гонку поиграем, потом пересядем на Payday, а в конце вообще запустим симулятор взлома сейфов под дос. Никакой разницы, ощущения только лучше.
Аноним 17/03/20 Втр 23:15:29 #208 №5072656 
>>5072649
Какие новые идеи, ты серишь. Они же все одинаковые, как овцы Долли. Вся твоя сверхидея состоит из КАК В ЖИЗНИ ЫЫЫЫ.
Аноним 17/03/20 Втр 23:16:37 #209 №5072659 
>>5072655
Ну давай в Дум добавим самолет, теннисный корт и хлебницу, блядь. А то вдрук хлебушка захочется испечь, само то после кромсания демонов.
Аноним 17/03/20 Втр 23:17:28 #210 №5072660 
>>5072656
Но реализации то все равно разные.
Аноним 17/03/20 Втр 23:18:58 #211 №5072664 
>>5072659
Дум тупой коридорный одноклеточный шутан же, там это и не нужно. А в рпг\сурвайвалах\песочницах нужно.
Аноним 17/03/20 Втр 23:19:06 #212 №5072665 
>>5072660
На уровне кода если только. Да и то отличие лишь в криворукости разрабоав.
Аноним 17/03/20 Втр 23:19:54 #213 №5072667 
>>5072664
>рдр тупой одноклеточный шутан там это и не нужно
Аноним 17/03/20 Втр 23:20:50 #214 №5072670 
>>5072664
Ну то есть тебе нужна просто песочница побольше обычной.
Аноним 17/03/20 Втр 23:23:50 #215 №5072679 
>>5072659
Ты вот в одну сторону перегибаешь палку, а в другую не хочешь почему-то, демагог ебучий.
Аноним 17/03/20 Втр 23:24:35 #216 №5072681 
>>5072656
А жизнь — единственная шпаргалка глубины.
Аноним 17/03/20 Втр 23:25:11 #217 №5072684 
>>5072679
В чем перегиб-то, объясни. Ты хочешь добавить фичей просто для того, чтобы добавить фичей. Фича должна быть геймплейно обоснована. Фича, которая геймплейно не обоснована - никому не нужна. Делать ее - значит зря тратить человекочасы.
Аноним 17/03/20 Втр 23:26:15 #218 №5072687 
>>5072667
Рдр - опенворлд, и там это как раз кстати.

>>5072670
В идеале со всеми возможностями которые только могут быть.
Аноним 17/03/20 Втр 23:26:35 #219 №5072690 
>>5072681
>А жизнь — единственная шпаргалка глубины.
Какой глубокомысленный пук. На этом мы вернулись к началу треда, где тебе совершенно справедливо сообщили, что тупорылая аутичная хуйня с крафтом хилок не заменит жизни.
Аноним 17/03/20 Втр 23:26:57 #220 №5072691 
>>5072684
Все геймплейно обосновано, в том же Green Hell, а там дофигища всего.
Аноним 17/03/20 Втр 23:27:07 #221 №5072693 
>>5072687
>В идеале со всеми возможностями которые только могут быть.
Поздравляю, это нахуй никому не нужно. Но ты можешь начать пилить сам.
Аноним 17/03/20 Втр 23:28:00 #222 №5072697 
>>5072691
>Все геймплейно обосновано в очередной бессмысленной клонированной дрочильне про выживач
Как скажешь.
Аноним 17/03/20 Втр 23:28:57 #223 №5072699 
>>5072697
Почему бессмысленной. Если получаешь удовольстие от геймплея то это не бессмысленно.
Аноним 17/03/20 Втр 23:29:23 #224 №5072700 
>>5072693
>это нахуй никому не нужно
Ты ошибаешься.
Аноним 17/03/20 Втр 23:31:29 #225 №5072704 
>>5072700
Те, кому нужно, пилят моды на скайрим или, в большинстве случаев, манямечтают. Ваша аудитория малочисленна и неплатежеспособна.
Аноним 17/03/20 Втр 23:34:12 #226 №5072708 
>>5072684
Геймплей — это не только мочилово монстров, это раз, и два — не только геймплей есть, но и всякий отыгрыш в голове, атмосфера, правдоподобность мира и прочее.
>>5072690
>Такое дрочево может быть интересно только тем, у кого нет реальной жизни, которую они пытаются заменить виртуальной.
Это, что ли? Охуеть какой довод.
Аноним 17/03/20 Втр 23:38:21 #227 №5072715 
>>5072704
Опять ошибаешься. ARK: Survival Evolved, Rust, Stardew Valley, The Forest, Conan Exiles, Space Engineers, No Man's Sky и т.д. - в топе стима по играющим.

Майнкрафт - миллионные продажи.
Аноним 18/03/20 Срд 02:21:10 #228 №5072956 
>>5072708
Чувак, тыканье в последовательность кнопочек это тоже не особо геймплей, так-то. Геймплей это интересный выбор, влияющий на твое состояние в игре, в первую очередь. Если тебе нужно нажать три кнопки, чтобы поднять с пола банку тушенки, то это может быть элементом геймплея, если от этого будет зависеть, как дальше будет развиваться игра. Типа ты под пулями рассыпавшийся тушняк собираешь, чтобы накормить свою больную маму или хз.

Если же это просто рутина ради рутины, то ты заебешься на третий же раз. Такое васянство нахуй вменяемым людям не нужно.
Аноним 18/03/20 Срд 03:04:13 #229 №5072975 
>>5070890 (OP)
Ты ахуел, чертов аутист? Кто это все по-твоему должен делать? Так одну игру можно десятилетиями разрабатывать.
Аноним 18/03/20 Срд 03:08:00 #230 №5072977 
>>5072956
>Если тебе нужно нажать три кнопки, чтобы поднять с пола банку тушенки
Ну да, с такими нелепыми примерами из ниоткуда хорошо сражаться.
Аноним 18/03/20 Срд 03:08:33 #231 №5072978 
>>5072708
>но и всякий отыгрыш в голове
И опять приходим к тому что это аутизм, шиз.
Аноним 18/03/20 Срд 03:09:27 #232 №5072979 
>>5072978
Как что-то плохое.
Аноним 18/03/20 Срд 03:09:46 #233 №5072980 
>>5072977
То ли дело налить в кувшин воды и выпить и волосы расчесать.
Аноним 18/03/20 Срд 03:11:19 #234 №5072981 
>>5072979
Ну объективно хорошего мало.
sageАноним 18/03/20 Срд 03:12:31 #235 №5072982 
>>5070890 (OP)
Потому что большинству это будет интересно только первые 2-3 часа игры, дальше на эту хуйню уже внимания не обратят, потому что начнет тошнить от очередной монотонной анимации расчесывания волос.

Это не глубина, это натуральный аутизм. Ты тупо просишь добавить больше анимаций, мусорных анимаций.

Большинство "реалистичных" игр - хуйня из под коня, требующая монотонного задрачивания определенных действий из раза в раз. Ты хочешь внести в игры часть этого. Нахуя? Это никому не надо, сидеть и всирать время на очередную анимацию, вместо геймплея.
Аноним 18/03/20 Срд 03:23:34 #236 №5072986 
>>5072982
>ты тупо просишь добавить больше анимаций
Он просит интерактивности, а не анимаций.
Аноним 18/03/20 Срд 03:29:42 #237 №5072995 
>>5072986
В данном случае по большому счету мусорной интерактивности через анимации. Да блин, ну это же хрестоматийный аутист, которому подавай больше бессмысленного дроча ради дроча "как в жизни" и кинцо с просмотром анимаций, рдр2 у него(?) наверное эталон.
sageАноним 18/03/20 Срд 03:37:32 #238 №5073000 
>>5072986
Это не интерактивность, а хуйня, которая ни к чему не приводит. Ну расчесал ты волосы, дальше что?

Это всё в конечном итоге превращается в рутину - от чего кстати и идут в игры. Понятно что аутистам ноулайферам зайдет, которые из действий разве что посрать и пожрать делают, но нахуя это людям, которые ирл заебанные рутиной играют в игры?
Аноним 18/03/20 Срд 04:48:49 #239 №5073042 
>>5072414
Тут стоит вспомнить серию S.T.A.L.K.E.R.
Изначально разработчики сделали искусственный интеллект в игре настолько прошаренным, что он мог пройти игру без игрока, отчего тестеры много раз охуевали. Позже на ИИ мутантов и сралкеров было наложено очень много ограничений для увеличения интересности игры.
Если снять эти ограничения и начать играть в игру, то каждое прохождение, каждая игровая ситуация и каждый незаскриптованный момент становится уникальным.
Аноним 18/03/20 Срд 04:54:44 #240 №5073044 
15414147263900.jpg
>>5073042
Аноним 18/03/20 Срд 04:59:04 #241 №5073045 
>>5073044
Ну я без рофлов текст выше написал, чего тут смеяться? Вот в начале игры подлатал ты сталкера, дал ему аптечку, а к середине игры можешь встретить его на более северных (чем ближе к северу - тем сложнее играть) локациях, с новым оружием и броней. И ведь он дошёл до туда, по пути нашёл/купил новый броник и оружие, залутался.
И всё это обрабатывается в оффлайне. Круто ведь?
sageАноним 18/03/20 Срд 05:03:45 #242 №5073049 
Аноним 18/03/20 Срд 05:10:58 #243 №5073056 
>>5072390
> добавить физические ядра с небольшой частотой, например 1 ГГц, но чтобы эти ядер было тысячи.
Ты только-что изобрел видеокарту.
Аноним 18/03/20 Срд 06:16:34 #244 №5073103 
>>5070895
Двачую, школьники вечно одержимы идеей деревянных домиков и набигающих эльфов из леса и не понимают как работает реальный мир и игровая индустрия.
Есть такая вещь как приоритеты, и в условиях когда ты дико спешишь и издатель вечно орет про нехватку денег и дедлайн, глупо концентрироваться на аутизме типа технологии роста деревьев в реальном времени как в Fable 1, которая может и звучит круто, но на деле никто не будет сидеть 8 часов напротив дерева и смотреть как оно растет.

Потому приоритет стоит отдать действительно важным вещам - гйемплею, балансу, графону и т.д.
Аноним 18/03/20 Срд 07:28:30 #245 №5073133 
>>5072975
И долго разрабатывали Green Hell?
Аноним 18/03/20 Срд 07:30:16 #246 №5073138 
>>5072981
Объективно мало хорошего что игры упрощают в угоду тупых ублюдков вроде тебя, которым пресс икс ту вмн и катсцены подавай.
Аноним 18/03/20 Срд 07:33:30 #247 №5073144 
>>5073103
В Green Hell дкревья растут. И не только.
Аноним 18/03/20 Срд 07:36:11 #248 №5073147 
>>5073000
> Это не интерактивность, а хуйня, которая ни к чему не приводит. Ну расчесал ты волосы, дальше что?
Получу буст к харизме.

> Это всё в конечном итоге превращается в рутину - от чего кстати и идут в игры. Понятно что аутистам ноулайферам зайдет, которые из действий разве что посрать и пожрать делают, но нахуя это людям, которые ирл заебанные рутиной играют в игры?
Ну посмотри что в топ стима. Каэсик не рутина? Так рутиной можео любую заебавшуб игру назвать. Короче хуйню ты несешь. А игры где полная свобода можно чем захочешь звнимвться, причём игра не будет ограничивать в геймплейных элементах и это круто. Хотя тупицам не понять этого.
Аноним 18/03/20 Срд 09:07:26 #249 №5073265 
Снимок.PNG
>>5072338
>6. Don't use realism to excuse bad design.
Лол, вся суть
Ну хоть такие инвесторы понимают что даблжамп это крутая механика и срать что это не реалистично, ведь реализм это анти фан

И все больше поражаюсь, как кокстары выбили 200 лямов бюджета и 6 лет разработки на рдр2, где вся игра это скучный реализм на 100(!)часов
Небось в уши лили инвесторам да мы онлайн заебеним какгта и шаркартами окупим, а теперь локти кусают
Аноним 18/03/20 Срд 09:10:10 #250 №5073267 
>>5073042
>интеллект в игре настолько прошаренным, что он мог пройти игру без игрока
глупая легенда
Аноним 18/03/20 Срд 09:11:42 #251 №5073270 
>>5070890 (OP)
В рогалики поиграйнормальные. Там всё это можно делать. Поэтому мало кто в них и играет.
Аноним 18/03/20 Срд 09:17:57 #252 №5073282 
>>5070890 (OP)
И какать. Какать в кустах, в воде, в комнатах, в палатках. Какать на войне, какать в космосе, какать во время зомбиапокалипсиса, какать в машине во время 24часовой гонки, обвести рамочкой взвод аугментированных супер солдат и приказать им какать. Госспади, ну когда уже????
Аноним 18/03/20 Срд 09:24:48 #253 №5073296 
15844554207600.png
>>5072982
> от очередной монотонной анимации расчесывания волос.
Потому что нужно такие микрозадачи превращать в игру, звучит конечно дико, в игре игру, но суть именно в этом
ведь есть выражение превратить действие_нейм в игру, добавив
игру как элемент соревнования
Ведь игра это когда можно проиграть и нужны усилия, а анимации не позволяют тебе проиграть, а значит монотонны, не вызывают азарата и скучны, даже если они дают бафы это скука, та же алхимия или воровство в ккд по сути миниигры, что правильно с концепции опа

то есть не просто расчесать, а была бы миниигра, где тебе можно причесаться идеально по таймингам, получить больший буст, или зафейлить и повырывать волосы
или там очки за идеальное расчесывание набирались бы, рейтинг
Все это придумали еще в эру чистого геймплея на игровых автоматах
Все эти табилцы лидеров, рандомизацию условий и нужду прилагать усилие для достижения цели и бонусов за точность

То есть нужны не анимации, которые просто смотришь, а миниигры, встроенные грамотно, требующие участия и проверяющие скилл
Но, делать из каждого причесывания, наливания в кружку воды или надевания амулета - миниигру с вероятностью проигрыша на самом деле дико и подойдет только для юморных игр, а они большой бюджет не получают, а значит не могут позволить себе проработочку уровня ААА
ну либо нужен ебический геймдизайн, где тебе из мира просто вырежут все объекты, которые не обладают интерактивностью, оставив лишь те, где эта интерактивность проработана
такое было ботве, очень изящное решение
ведь если зельду оценить, то мир то пустой, но то что там сделано как раз и обладает глубиной, но опять же зельда не реализм, ведь нельзя сделать реалистичную игру и вырезать кучу вещей из нее, потому что к ним не предуманы механики, нужно под это лор подгонять
крч это нерешаемая задача
где на одной стороне у тебя реализм, но скучный изза невозможности проиграть, активирую анимации
а с другой интерактивность и веселье, но ограниченная, потому что веселье требует вовлечения, а вовлечь игрока в расчесывание сохранив серьезный подход невозможно
При этом интерактивность без веселья, без азарта проиграть превращается в просмотр анимации и рутину и наоборот, рутина, которую решили разбавить весельем через миниигру превращается в фарс и лишает игру реалистичности
Аноним 18/03/20 Срд 09:25:37 #254 №5073298 
>>5072428
> На него не могут напасть по пути враждебные монстры или разбойники, он не может застрять, его просто нет.
> Запоминается только его статус, апроксимируется его положение на карте исходя из сохранённых параметров и всё
А зачем делать сложнее?
Это выполняет задачу создания довольно детализованной игры меньшими силами, и на рассчеты перемещений/событий не тратится лишних ресурсов. Какую задачу для игрока выполнят "настоящие нпс которые по-настоящему перемещаются по карте", кроме успокоения приступа аутизма у ОПа этого треда?
Аноним 18/03/20 Срд 09:28:55 #255 №5073304 
>>5073298
Да игроделы в этом красавчики, что делают костыли, которые в итоге дают тот же результат, чт ои честная симуляция
Лишь бы побольше рандомайзеров делали и балансировали, чтоб все эти случайные события выглядили еще более естественными и меньше повторялись
Аноним 18/03/20 Срд 09:33:35 #256 №5073313 
>>5070890 (OP)
Скайримодаун, ты?
Аноним 18/03/20 Срд 09:36:15 #257 №5073317 
>>5072646
Вообще не понятно почему разрабы гта именно тенис в игру ввели
и йогу
можно было ведь кучу других миниигр, разве кому то нравится ирл теннис или йога
ввели бы бойцовский клуб лучше или еще что, а то на эту дич потратились тупо потому что кто то из разрабов на это дрочит
Аноним 18/03/20 Срд 09:37:48 #258 №5073322 
>>5070890 (OP)
Ты изобрел очередной выживач говна, долбоебина
Аноним 18/03/20 Срд 09:40:53 #259 №5073326 
>>5070890 (OP)
Чтобы делать игры с такой кучей мелочей в более менее приличные сроки то это нужно чтобы команда ИИ и нейросетей автоматически пилила игры вместо людей по заданному алгоритму, в наш век люди вручную будут такую игру пилить дольше чем Стар Ситизен.
Аноним 18/03/20 Срд 09:42:38 #260 №5073328 
>>5070890 (OP)
Вот если будущее наступит где люди будут нинужны, а всякие ИИ такие игры будут за год запиливать, тогда я думаю реально даже каждый комок сена и волосок брать в руки и крутить его внутри игры.
Аноним 18/03/20 Срд 10:52:20 #261 №5073464 
>>5072977
Так разве это не этот ваш РДР2?
Аноним 18/03/20 Срд 11:49:53 #262 №5073606 
>>5073138
Тупой ублюдок тут только ты, шизоидный аутист, а говно которое ты хочешь нихуя не сложность, а бессмысленная трата времени игрока и ресурса разработчика. Ну икуда же ты без перефорсов, это ты, биомусор, хочешь жать икс чтобы анимации смотреть.
Аноним 18/03/20 Срд 11:59:06 #263 №5073638 
>>5072272
>>5072255
Тебе в тарков.
Аноним 18/03/20 Срд 12:06:42 #264 №5073659 
>>5073265
Так игра больше лярда по продажам уже, дебил.
Аноним 18/03/20 Срд 12:07:45 #265 №5073664 
>>5073270
Графона нет, а я графонорожденный.
Аноним 18/03/20 Срд 12:08:39 #266 №5073666 
>>5073282
В одном ммо выживаче уже можно какать.
Аноним 18/03/20 Срд 12:10:50 #267 №5073675 
>>5073666
В 7days2die тоже срешься если отравишься вроде.
Аноним 18/03/20 Срд 12:11:09 #268 №5073676 
>>5073296
В фолла4е каждый айтем для чего нить да и нужен.
Аноним 18/03/20 Срд 12:11:25 #269 №5073677 
Из говна потом можно удобрения крафтить.
Аноним 18/03/20 Срд 12:11:28 #270 №5073678 
>>5073659
Из-за рокстародебилов и унтеров-консолеблядей "на пука ни будит шидевор".
Аноним 18/03/20 Срд 12:12:30 #271 №5073681 
>>5073676
Ага, для разбирания на ресурсы. Охуеть как интересно.
Аноним 18/03/20 Срд 12:13:29 #272 №5073684 
>>5073326
Сколько пилили Green Hell? А? А? А?
Аноним 18/03/20 Срд 12:14:56 #273 №5073688 
>>5073681
Не только ведь.
Аноним 18/03/20 Срд 12:15:16 #274 №5073689 
>>5073677
И бомбы.
Аноним 18/03/20 Срд 12:16:06 #275 №5073692 
>>5073606
Нет, не бессмысленная. Это круто и это будущее игр и правдоподобной симуляции миров.
Аноним 18/03/20 Срд 12:16:59 #276 №5073697 
>>5073678
Нет, просто потому что объективно игра охуенная.
Аноним 18/03/20 Срд 12:17:55 #277 №5073698 
>>5073322
Это не обязательно должен быть выживач, тупень.
Аноним 18/03/20 Срд 12:20:54 #278 №5073710 
>>5073677
В Green Hell можно из говна дом построить . Правда не совсем говна, из окаменевшей грязи-глины.
Аноним 18/03/20 Срд 12:21:33 #279 №5073715 
>>5073692
>>5073697
Унтер плез.
Аноним 18/03/20 Срд 12:22:23 #280 №5073720 
>>5073688
Ещё продать, а ещё выбросить, или в руках поносить. Ух, разнообразие.
Аноним 18/03/20 Срд 12:23:25 #281 №5073723 
В симс3 любой предмет для чего-то годился. И на улице полно валялось всякого мусора метеоритов и семок с насекомыми.
Аноним 18/03/20 Срд 12:25:44 #282 №5073731 
>>5073720
Можно дома поставить для красоты ещё, или съесть, или посадить, или подарить нпц....
Аноним 18/03/20 Срд 12:27:12 #283 №5073734 
>>5073715
Дурачку не понять что такое Игра и Геймплей будущего.
Аноним 18/03/20 Срд 12:30:29 #284 №5073745 
>>5073675
Сидишь такой срешь в кустах и тут в тебя пуля прилетает и ты умираешь измазанный говном. Круто.
Аноним 18/03/20 Срд 12:31:23 #285 №5073746 
>>5073689
Помню как-то раз накрафтил динамита В ИГРЕ и пошел взрывать скалу.
Сначала прикольно было камни и земля вокруг в метрах 50+ разлеталась на снег( в снежном биоме). Иногда рушились сверху части горы, но когда я в нее конкретно углубился она перестала рушится по физону, оказалось это из-за того что слишком много вычислений и так и небоскребы не получится обрушить. Но вообще высокие трубы котельных я рушил и все норм было (но обидно что металл не кучковался а уничтожал тот что снизу и выгоднее было сверху разобрать ее).
Аноним 18/03/20 Срд 12:33:03 #286 №5073751 
>>5073745
Нет ты и твой друг снайпер, караулите другого чела.
Ты садишься срать, твой напарник стреляет сквозь какашку в типа и считай отрывленая пуля.
Аноним 18/03/20 Срд 12:37:48 #287 №5073765 
>>5073751
Проще уж тогда заранее пули в говне измазать.
Аноним 18/03/20 Срд 13:13:10 #288 №5073867 
>>5073659
Так и с сосином юнити было, все охренели от рекламы и купили, а потом проплевались и уже синдикат не купили, ожидая той же подлянки
тут будет также, если следующей игрой не станет гта6, очередной эксперимент от хузеров все заигнорят
Аноним 18/03/20 Срд 13:14:39 #289 №5073869 
>>5073867
И какая же подлянка, рдр2 шедевр объективно и понравился большинству как минимум.
Аноним 18/03/20 Срд 13:18:10 #290 №5073877 
>>5073869
Шизоидный биомусор с аутизмом плез.
Аноним 18/03/20 Срд 13:19:00 #291 №5073880 
>>5073877
Зачем ты так про себя.
Аноним 18/03/20 Срд 13:26:04 #292 №5073893 
>>5072600
> А теперь возьми и накодь это, пидор гнойный. И чтобы все запускалось а твоих два ядра два гига, чмондель.
Примерно его маняфантазии закодились в cataclysm:dda.
Можно накосить травы и сделать из соломы лежанку или шляпу, на лежанке поспать а шляпу надеть. Можно слутать с зомби медальон/колечко/косплей-хвостик и ушки и надеть их без каких либо эффектов кроме отыгрыша в голове, можно ими бросаться в зомби, а можно разобрать на материалы . Можно взять мыло и бритву и побриться. Можно накопать глины и наделать горшков и кирпичей.
Вот только во-первых это пошаговый рогалик с утонувшим графоном; а во-вторых время идет только в непосредственной близости персонажа(чуть больше радиуса обзора), а остальная часть бесконечного процедурного мира стоит на паузе потому что даже в рогалике отслеживать действия каждого монстра и нпс это непосильная задача.
Аноним 18/03/20 Срд 13:26:56 #293 №5073898 
>>5070890 (OP)
Представил.
Получилась жуткая, безумно унылая васянская параша, геймплей которой состоит из того, что ты шароебишься по помойка и углам, и при помощи сотен и тысяч менюшек дрочишься со всеми этими кувшинами, палочками, веточками, свечками и вилками, с какой-нибудь ебнутой механикой типа ИЗНОСА КОЖИ ПАЛЬЦЕВ ОТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ПРЕДМЕТАМИ, которую нужно смазывать каждые пять минут увлажняющим кремом при помощи QTE. При этом за пределами дроча инвентаря и менюшек никакой игры нет, но именно так в глазах автора-васяна и десятка его подсосов выглядит РИАЛИЗМ.
Собственно, всякие киркорные глобальные моды на скайрим и сралкера это прекрасно иллюстрируют.
Именно это получается, когда игру делает ебучий васян с реализмом головного мозга, не имеющий никакого понимания геймдизайна, зато имеющий маняфантазии о том, как круто когда нужно доставать артефакты из контейнера в специальных перчатках специальными щипцами, иметь 7159 видов анальной смазки для оружия, и чтобы эльфы из лесу набегали.
Ебаные инфантильные дегенераты.
Аноним 18/03/20 Срд 13:41:27 #294 №5073929 
>>5073880
Не заебали перефорсы, унтер?
Аноним 18/03/20 Срд 13:42:04 #295 №5073932 
>>5072338
Кайфанул от видео. Особенно от "пошли нахуй со своим реализмом". Японские игры от того и остались единственными настоящими играми на планете, что узкоглазые никогда не колеблются и не сомневаются в том, чтобы послать нахуй реализм, если он мешает делать интересную механику и мир.
Аноним 18/03/20 Срд 13:42:08 #296 №5073934 
>>5070890 (OP)
> Очередные говнофантазии шкилы с ненужной перегруженностью механик
> Сколько бы сразу глубины в играх появилось.
Я разве тебя не обоссывал в одном из тредов, малолетний дебил?
Аноним 18/03/20 Срд 13:44:43 #297 №5073942 
>>5073932
Манямедебил, плс
Аноним 18/03/20 Срд 13:48:51 #298 №5073954 
>>5070912
Проиграл с этой ноулайфеной хуйни. Реализм это то, что спасёт современный геймдев, натуральный реализм, хлеще Армы. Малолетний хуесос по типу тебя, может идти играть в Фортнайт и жать две кнопки.
Аноним 18/03/20 Срд 13:50:51 #299 №5073963 
>>5073954
> Реализм это то, что спасёт современный геймдев, натуральный реализм, хлеще Армы.
Проиграл с этой ноулайфеной хуйни.
Аноним 18/03/20 Срд 13:52:29 #300 №5073970 
>>5073963
>Настолько лох, что даже оскорбление спиздил.
Тупо уничтожен.
Аноним 18/03/20 Срд 13:53:22 #301 №5073971 
>>5073970
Это интернет, малой.
Аноним 18/03/20 Срд 14:18:04 #302 №5074060 
А один хрен у нашего матёрого гейдизайнера все доводы зиждутся на "рря, сложно после работки играть, мне не нравится."
Аноним 18/03/20 Срд 14:19:09 #303 №5074068 
>>5073638
В таркове относительно маленький мир, я не говорю про то что это примитивный шутер с посредственным ИИ. Хотя могли бы сделать лучше, ведь там ботам даже есть не надо, у них нет ничего кроме стрельбы передвижения и выкриков. Всё это на крайне низком уровне в этой параше. Про сетевой код вообще молчу.
Аноним 18/03/20 Срд 14:31:35 #304 №5074122 
>>5073954
>мям сделой мне в играх маняриализьм, а то у миня риальнай жизне нет
Уж кто бы про ноулайферов говорил, но не ты, биомусор.
>>5074060
>сложно
Бездумный дроч икса для просмотра анимаций это не сложность.
Аноним 18/03/20 Срд 14:45:42 #305 №5074163 
>>5074060
> кек пук я ноулайфер паэтаму зделойте мне жизнь в игре
Для таких вроде уже миллион игр существует, в которых буквально нужно жить. Всякие ммо и прочие гриндилки.
Аноним 18/03/20 Срд 14:54:11 #306 №5074186 
>>5074122
> Бездумный дроч икса для просмотра анимаций это не сложность.
Вам вживаться и отыгрывать сложно, потому что башка тупая, нетворческая.
>>5074163
>кек пук я ноулайфер паэтаму зделойте мне жизнь в игре
"Я гоймир не потому чта у миня нет жизни, а потомучто я хочу прожть несколько жизней".
Аноним 18/03/20 Срд 14:57:53 #307 №5074195 
>>5074186
> праигнарирую суть темы и сманеврирую в цитатки из маево любимава пикабу мам я умный
Ясно, очередной малолетний дебил, который даже свою точку зрения дефить не может. О чем с тобой спорить вообще, ты же нпс, просто пукаешь скриптовыми фразами.
Аноним 18/03/20 Срд 15:07:20 #308 №5074234 
>>5074195
У тебя вообще позиция уровня "фу, задроты, в игрульки свои играют", несмотря на то, что играешь сам.
Аноним 18/03/20 Срд 15:12:50 #309 №5074250 
>>5073929
Мне твой диагноз не интересен, честно.
Аноним 18/03/20 Срд 15:18:16 #310 №5074264 
>>5074234
> У тебя вообще позиция уровня
Которую ты сам выдумал и сам подебил, поздравляю, малолетний дебил без мозгов. Интересно какой двухзначный айсикью нужно иметь, чтобы хотя бы не предполагать, что можно сделать комплексную механику без перегруженного говна из малолетних фантазий.
Аноним 18/03/20 Срд 15:19:02 #311 №5074268 
>>5073898
Вообще то нет, ты можешь скипать все по желанию, как в реальности прям. Не тупи.
Аноним 18/03/20 Срд 15:23:45 #312 №5074288 
>>5074264
Ну как же, выдумал. Тебя послушать — игры делятся на нормальные и на постыдные забавы для задров без полноценной жизни, и чем больше мелочей сделано для красоты — тем скорее игра отправляется во вторую категорию.
Аноним 18/03/20 Срд 15:26:28 #313 №5074299 
>>5074288
> Тебя послушать — игры делятся на
> АААРРРРЯЯЯЯ С ЗАВОДА НИ ПАИГРАТЬ
> КЕК ПУК ЗДЕЛОЙТИ ЧТОБЫ КАЖДЫМ ПРИДМЕТАМ МОЖНО БЫЛА ПОЛЬЗАВАЦА И ВАЩЕ ЧТОБ МОЖНО БЫЛО НАЙТИ СВОЙ ДОМ, ЗАЙТИ И НАЙТИ СИБЯ ЗА КАМПОМ
Закрываю диалог с нпс, это просто клиника уже.
Аноним 18/03/20 Срд 15:28:02 #314 №5074301 
16424.jpg
>>5074299
Аноним 18/03/20 Срд 15:31:57 #315 №5074315 
>>5073869
> понравился большинству
Ага, всяким тохам, наигравшим 2 часа>
Аноним 18/03/20 Срд 16:38:07 #316 №5074570 
>>5074186
>Вам вживаться и отыгрывать сложно, потому что
не унтеры с аутизмом.
>Я гоймир не потому чта у миня нет жизни, а потомучто я хочу прожть несколько жизней".
Биомусор, в играх я хочу получить экспириенс отличный от моей реальной унылой жизни, у тебя же, судя по твоему желанию унылого повседневного дроча без задач, даже такой дерьмовой жизни как у меня нет, и вся она сводится к пожрать-посрать-поспать да аутизму в играх.
>>5074250
>Нет ты мам скажи иму
Ясно, не заебали, унтер.
>>5074299
>Закрываю диалог с нпс, это просто клиника уже.
Так почти сразу было однозначно очевидно что это шизоидный биомусор с аутизмом (ну полпроцента шанс что троллит тупостью)
Аноним 18/03/20 Срд 16:55:25 #317 №5074627 
>>5074570
>у тебя же, судя по твоему желанию унылого повседневного дроча без задач, даже такой дерьмовой жизни как у меня нет, и вся она сводится к пожрать-посрать-поспать да аутизму в играх.
Ты реально туп, и не понимаешь что такое свобода и иммерсивность, которые делают виртуальный мир реальней. А у тебя плоская мертвая неправдоподобная хуйня будет, а не мир. Дешевка.
Аноним 18/03/20 Срд 17:10:18 #318 №5074686 
>>5074627
У объективно больного шизоуёбища с аутизмом все мантры сводятся к "ета вы дуроки, швабодка, иммерсивность, ррряяя". Забавно, но однообразие подзаебывает.
Аноним 18/03/20 Срд 17:11:49 #319 №5074694 
>>5074686
Так в игре моей мечты нет никакого однообразия, делай что хочешь, занимайся тем, что интересно. А в твоей есть, в этом и разница.
Аноним 18/03/20 Срд 17:19:51 #320 №5074732 
>>5074694
>Так в игре моей мечты нет никакого однообразия
Вот только у тебя игры нет, а у меня есть, лол.
Аноним 18/03/20 Срд 17:21:44 #321 №5074738 
>>5074732
Почему нет? Есть. Скайрим, Фолла4ик, Рдрочка ослина, Зелененкий ад, Одиссеюшка и т.д.
Аноним 18/03/20 Срд 17:29:08 #322 №5074760 
>>5074738
>Так в игре моей мечты нет никакого однообразия, делай что хочешь, занимайся тем, что интересно.
Шизоуёбище в своём репертуаре. Перечисленные тобой игры, особенно одиссеюшка, лол, даже не близко к твоей игре мечты.
Аноним 18/03/20 Срд 17:33:51 #323 №5074775 
>>5074760
Ну в одиссее есть то чувство приключения и реально огромных территорий, которого нет в других рпг, поэтому и добавил. А в остальных предметы можно подвигать и покрутить и поюзать, что уже ближе к симуляции реальности.
Аноним 18/03/20 Срд 17:33:56 #324 №5074776 
>>5070890 (OP)
О заебись, ассасинчик, как раз вчера купил и буду играть весь карантин.
Аноним 18/03/20 Срд 17:34:53 #325 №5074778 
>>5074776
>весь карантин.
До самой смерти? Ты же понимаешь что он никогда не закончится, не так ли? Этот вирус просто пиздец какой живучий.
Аноним 18/03/20 Срд 17:38:53 #326 №5074794 
>>5074778
Тебе 5 лет, или как ты умудрился пропустить еще кучу таких же вирусов, которые в нулевых каждый год появлялись?
Аноним 18/03/20 Срд 17:41:00 #327 №5074801 
>>5074775
А ещё в ассасине есть унылый однообразный бессмысленный дроч, прямо как ты любишь, аутист, потому ты и добавил.
Аноним 18/03/20 Срд 17:41:44 #328 №5074802 
>>5074794
Таких же? Экономика так же рушилась из-за них?
Аноним 18/03/20 Срд 17:43:09 #329 №5074807 
>>5074801
Ну да есть, но не больше чем в том же кинцовом курваке, где тебе не дают отплыть на осторов, пока ты не достигнешь определенного уровня.
Аноним 18/03/20 Срд 17:46:34 #330 №5074817 
>>5074807
Ума ты?
Аноним 18/03/20 Срд 17:47:43 #331 №5074822 
>>5072179
Конечна прочитал как "конечно" в значении да. Не понял с чем ты там соглашаешься
Аноним 18/03/20 Срд 17:49:03 #332 №5074828 
>>5074802
Экономике надо падать кажыде 5-10 лет, все нормуль, прорвемся.
Аноним 18/03/20 Срд 17:50:00 #333 №5074833 
>>5074817
Нет. Но я согласен с ним.
Аноним 18/03/20 Срд 18:03:33 #334 №5074865 
>>5072366
>Реалистичный подход к вооружению и повреждению полностью меняет привычный по играм подход к бою
Чтоб, если глаз выбили - полэкрана гасло?
Аноним 18/03/20 Срд 18:10:24 #335 №5074895 
>>5074865
К охране дворца иди, она к лекарю отведёт.
Аноним 18/03/20 Срд 23:08:03 #336 №5076316 
>>5074828
Кто сказал?
Аноним 18/03/20 Срд 23:08:54 #337 №5076319 
>>5074828
Экономике не нужно падать, пойми, чел.
Аноним 20/03/20 Птн 07:45:14 #338 №5080089 
65DB62A0-0BFE-4486-8173-D903791C4D22.jpeg
>>5072286
Почему в треде не вспомнили про rimworld?
Там же куча взаимодействий всего со всем. Это если про геймплей.

Алсо, если речь именно про РИАЛИСТИЧНА, то на клавомыши эта идея стремится к говну.
Такое надо уже в виаре делать. Просто сравните стрельбу из лука мышкой и в виаре. Там весь реализм.
И все эти симуляторы алхимиков/работников и подобное в виаре уже давно есть.
Аноним 20/03/20 Птн 09:55:05 #339 №5080351 
>>5073298
Ну как минимум тем, что это позволяет создавать уникальные игровые ситуации не ограниченной фантазией разрабов, а внутриигровой механикой.
Вот возьмём такой же пример. Вот ты нанял гонца, чтобы он доставил важный квестовый предмет другому персонажу. В обычной игре он просто телепортирует предмет получателю и все, а при честной симуляции его, например, могут ограбить разбойники, отобрать предмет, и у тебя появится новый уникальный квест, найти этих разбойников и вернуть предмет обратно. Или он может его пропить в рандомном кабаке, или сдохнуть в лесу или миллионы других вариантов.
Да, я согласен, что далеко не каждая игра нуждается в подобных фичах, но в песочницах это очень важно.
Аноним 20/03/20 Птн 10:10:17 #340 №5080385 
Вообще, самая большая проблема в реализации подобного - управление. Вот как ты описываемое думаешь проделать на клавомыши? Чем больше действий доступно игроку - тем сложнее и запутаннее управление, чем более запутанное управление - тем больше это все добро бесит, повышает порог входа, и просто утомляет.
Вот вспомните тот же CDDA. Там вся клавиатура задействована. И это все нужно запомнить. И для элементарного действия, вроде: достать фонарик, поменять батарейку и включить, нужно исполнить соло на клавиатуре из более десятка шорткатов. А теперь представь это в реалтайме.
И решения пока нет. Моушн контрол помогает упростить некоторые действия, но усложняет другое, неудобен, требователен к пространству вокруг, и банально утомляет. Ждём нейроинтерфейсов, хуле.
Аноним 20/03/20 Птн 12:24:06 #341 №5080810 
>>5080351
Лол, это квест из рдо, где тебе нажо доставить письма адресатам за время, и их может отобрать другой игрок. Ну и вот тебе твои нпц, живые.
Аноним 20/03/20 Птн 12:25:55 #342 №5080817 
>>5080385
В Green Hell все норм сделано, или в рдр.
Аноним 20/03/20 Птн 12:38:32 #343 №5080878 
>>5080385
Да нет же, почему. Нормально все предметы подбирались в Морровинде, перезарядка какого-нибудь фонаря батарейками — тоже дело решённое. Перетащил батарейку — перезарядил, фонарику в контекстное меню кнопочку "разрядить", и всё. Батарейки в фонарике менять — не такое частое действие, чтоб под него отдельные кнопки выделять. Сам фонарик снаряжаем в какие-нибудь слоты быстрого действия, и достаётся он клавишами с 1 до 9, как в деус кексах.
Аноним 20/03/20 Птн 12:48:43 #344 №5080919 
>>5072583
Ну хуй знает, в долгой темноте ламповее кофе варить и вообще интерактив пиздатый
Аноним 20/03/20 Птн 12:53:19 #345 №5080937 
>>5080817
>В Green Hell все норм сделано
Как же ты заебал с этим говном. Чего ты внего не играешь, раз там все так пиздато?
Аноним 20/03/20 Птн 12:59:57 #346 №5080969 
>>5080919
Ну это да, и печку топить, и супчик варить...
Аноним 20/03/20 Птн 13:08:31 #347 №5081008 
>>5080969
Жаль графон мультяшный.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения