24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>5090787 (OP) ЭТО ДЕРЬМО СОЗДАВАЛИ В ТЕЧЕНИИ 5 ЛЕТ(!!!!!!!!!!). ЕБАНЫЙ УЖАС. ДА ЗА 5 ЛЕТ МОЖНО СДЕЛАТЬ ТОПОВУЮ ММОРПГ ИЛИ РПГ, ПРОДУМАННУЮ ДО МЕЛОЧЕЙ!! А ТУТ ПРОСТО КОРИДОРНЫЙ ШЛАК С ВОЛНАМИ МОБОВ ИЗ 2016 ГОДА.
PS ЕСЛИ ВОСПРИНИМАТЬ ЭТО ДЕРЬМО КАК ПРОДОЛЖЕНИЕ ДУМ 1,2, ТО ЭТО ЗАДРОТНОЕ КАЛИЩЕ ЕБАНОЕ. А ЕСЛИ ВОСПРИНИМАТЬ КАК ОТДЕЛЬНУЮ ИГРУ- ПРОСТО ШУТЕР, ТО СОЙДЕТ. ЛУЧШЕ БЫ УЕБКИ РАЗРАБЫ ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕНЕСЛИ ДУМ 1 И 2 НА АНРИЛ ЭНЖИН 4 И ВСЕ БЫЛИ БЫ ДОВОЛЬНЫ.
>>5091137 Дебилы зацикленые на добиваниях не играли ни в 16, ни в 20. Стрельбы уйма, добивания отлично вписываются в геймплей, игра именно про стрельбу, а не добивания. У тебя нет возможности добить всех, особенно с мощными пушками. На добивание игрок идёт геймплейно обоснованно, то есть для получения преимущества из прокачаных перков для дальнейшей борьбы с врагами. Интересно, что вы даже не вкурсе про усиления на аренах типо четырёхкратного урона, сверхздоровье, берсерк.
Ладно, кому это я? Ты ни слова не понял. Сложна слишком.
>>5091158 Без добиваний у тебя кончается здоровье и ты дохнешь, даже на изи моде. Нужно добить монстра чтобы из него вылетели цветастые аптечки и смотреть на эту заебавшую анимацию каждый раз. В какой-нить колде просто идешь и кайфово стреляешь-мочишь.
>>5091158 >отлично вписываются в геймплей Разве что при игре с гейпада, с клавомыши добивания как собаке пятая нога, совершенно лишние, и тут абсолютно не важно сколько этих добиваний в игре.
>>5091158 >добивания >геймплейно обоснованно >в шутере Может у тебя ещё и прокачка геймплейно обоснована? >На добивание игрок идёт Игрок не идёт на добивание, игрока заставляют прожимать добивания ведь гроза Ада не может даже ссаного зомбака кулачком убить, а носит лишь 20 патронов к дробовику.
По факту эта игра кинцо, Дока 2 от первого лица. Все механика игры - прожимать одинаковое QTE по одной и той же схеме на протяжении 20 часов, игрок не может решить как он хочет играть, что он хочет качать. Все арены играются одинаково.
>>5091158 > добивания отлично вписываются в геймплей
конечно, без них ты будешь хуй сосать, придумали костыль в шутане и насадили на него весь геймплей, обязательное милли в ШУТАНЕ, мань
>игра именно про стрельбу
Игра про сбор патронов, Через 30 секунд стрельбы ты уже ищешь зомби чтобы добить его открывашкой. Хорошо, они хотели сделать реальный хардкор с подсчетом каждого патрона, но эти зомби автореспавнятся до последнего демона, мань. Смотреть сотни раз вскрытия ходящего ящика патронов это так органично для шутана, до такой шизы даже резик не додумался.
>>5091222 >в шутере У тебя здесь нет власти, РПГдаун. В экшн играх нет никаких строгих ликал, по которым разработчики обязаны делать игры, нет никаких запретов. Захотели сделать механику с добиваниями- сделали, работает- значит молодцы. Иди лучше спорь с себе подобными о том, что фаллаут 3 шутер с прокачкой, а нью вегас настоящая РПГ.
>>5091230 >По факту эта игра кинцо Иди нахуй. Игра про чистый геймплей. Она буквально диаметрально противоположна тому, что называется кинцо. Глубокие механики и настоящий челлендж, вместо пассивного потребления.
>>5091242 Мудило гороховое, вопрос не в том что они посмели это сделать, какие нахуй каноны? Вопрос этом, он в том ЗАЧЕМ ЭТО ВООБЩЕ НУЖНО. Чем игра на лоу аммо и добиваниях лучше олдового выбора любимых пушек, большего кол-ва боеприпасов и лут из раскиданных па карте пикапов? Я блять молчу про нужность арен, про них ты окромя пук сренька сказать ничего не сможешь.
Собственно мой список недостатков нового дума: 1. Плохая графика; 2. Навязанные глори килы; 3. Атмосфера, сюжет, стилизация и графика из Дарксайдерс, а не из дум; 4. Ебанутые туториалы, где перед тем как моб появится и исследовать его тебе на блюде показывают видео что он ща выйдет и отстрели ему пушку тут; 5. Игра уже не шутан, а какая-то аркада; 6. Ебанутый менеджмент ресурсов, где ты обязан во время боя из мобов выбивать хп и патроны. По идее должен быть драйв, но только раздражает и создаёт какую-то истерику на поле боя. Плюс нельзя насладиться пушками; 7. Пушки странные, вроде и дамажат норм, а мобы какие-то ватные - не могу понять что не так, но что-то ОЧЕНЬ не так; 8. ПРоёбанный лвлдизайн, везде какие-то тупые арены, непонятно зачем вставленные. Пока играю еще буду дописывать недостатки.
>>5091274 Затем что патронов мало, это охуенный гейдизайн такой, типа похуй как мы пушку сделали, ты её всё-равно пидор юзать будешь ибо патроны на другие кончились ахаххахах
>>5091274 >ракетница Топовое оружие. Ваншотает виплашей, телепортирующихся парней и какодемонов. Очень хороша против любых демонов в общем-то. А вот плазмоган отстой. Слишком маленький дпс.
>>5091242 > В экшн играх нет никаких строгих ликал, Пиздуй пещерки чистить, беседкодаун, дум это шутер. > работает- значит молодцы. То есть молодцы уже за то, что при прожимании QTE игра не вылетает? Ну ок, лол
>>5091339 Вообще нет. Хуже было в дум16, когда я догонял мобов чтобы их убить, а они бегали по аренке. В дум20 ты сбегаешь от орды, которая тебя числом может запинать.
>>5090926 >Потому что ты так скозал, двощерская манька? Топ 1 по продажам в марте. А чо у нас, там выходило что-то за последние три месяца интересное? Тут 100 копий в день продавай и будешь в топе. С кем дум конкурирует? Я вот открыл и поглядел, а там 7дэйтудай, фаркрай5 и сасинадисея. И чо? Переплюнул по продажам игры столетней давности? Вот это успех, лол
>>5091249 >Я блять молчу про нужность арен А чо, в старых думах арен не было? Открытый мир что ли? Так же точно дверь открыл, там комната с монстрами (арена) всех перестрелял, пошел следующую открывать.
>>5091158 >добивания отлично вписываются в геймплей Не хуя. Просто пидорасы спиздели фишку из буртул дума и булетшторма. Так ещё мерзотнее выглядит ибо играется всё на мелких картах. Чуть ли не впритык. А когда по тебе во время анимации некто не попадает, то я вообще молчу какой то это кал в сетинге нон стоп стрелялки.
>>5091503 >спиздели Вот это откровение. Ребят, у нас тут уже десятки лет все подряд пиздят механику стрельбы от первого лица из первого вульфа! >в сетинге нон стоп стрелялки Кажется, ты только что изобрёл абсолютно новый - в первую очередь, концептуально - вид сеттинга.
>>5091508 НОВЫЙ ПОЛОЖНЯК! ВНИМАНИЕ! Отныне каждый, кто пукает что-то про сложность, должен предоставить пруфы пройденной игры, на сложносьи не ниже кошмара. Без этого ваши аргументы высеры не имеют веса.
>>5091512 Причем тут вообще твой мудиссон? Мне вот объективно дум 2016 понравился, но хуернал я даже пиратить не стал, настолько id все минусы оригинала усугубили (арены, обязательные добивания, платформинг итд), плюс графон нихуя не улучшился.
>>5091363 Этого доёба не понял. В Думе 2016 разделение мобов на роли идёт. Хэлл найт здесь чистый рукопашник и двигается/прыгает явно с той грацией, которая ХН из трешки и не снилась, раз уж начал сравнивать. Есть мобы, которые в основном стреляют, есть которые совмещают. И монстров на аренах раз в 5-6 больше, чем в трёшке за раз.
>>5090787 (OP) >Не должна была С чего это вдруг не должна была даун ты ебанный ты видел говноплей блять вас наибали а вы блять еще и оправдываете розрабов тьфу на вас
>>5091556 >А они добавили поддержку модов? Нормальный редактор карт? А что, за последние лет 10 куда то добавляли? Ну, кроме армы, которая по факту не игра, а редактор и есть
>>5091632 Кто сказал, что нинужна? Я говорю, что ща никуда не добавляют, странно приебываться именно к думу за отсутствие того, что в играх уже сто лет не добавляют
Вот этому чаю. Мобы постоянно зонят, заходят сзади, преследуют. Хуй ты где от них укроешься. 2-ю слеер арену(где вываливаются 3 манкубуса, 2 како, 3 арахнотрона) проходил часа 1.5, тк даже в манкубусов тебе хуй кто даст спокойно стрелять, а при ныканье в любом коридоре, через 5 секунд мобы караулят тебя с обеих выходов.
>>5091736 >Мобы постоянно зонят, заходят сзади, преследуют. Будто что-то хорошее. Большого ума не надо, чтобы сделать импов с шилом в жопе, которые носятся по всей арене и в любой момент в тебя попасть. Приводит-то это просто к тому, что ты играешь везде одинаково - точно так же бегая с шилом жопе чтобы в тебя не попали. Почему Дум и Квейк до этого справлялись без таких гениальных решений?
>>5091748 > точно так же бегая с шилом жопе чтобы в тебя не попали Так в этом и суть - грамотно проходить арену, искпть такой способ, которвм ты ее осилишь. > Почему Дум и Квейк до этого справлялись без таких гениальных решений? Времена другие были, тогда и квадрат ездящий по экрану по нажатию клавиши поражал воображение.
>>5091763 Она не спорная, она охуенная. Она заставляет тебя выискивать подходящего моба(+топливо для пилы) чтобы добить или распилить. То есть ты уже волнуешься не только о том чтобы ввживать и попадать в монстров, но еще и должен держать в голове где, кого и когда поыдешь пилить и на ком еще подхилиться можно. А также иногда специально рассяитывать урон, чтобы не убить врага сразу
>>5091787 > суть - грамотно проходить арену Нет никакой тактики. Нет никакого грамотного прохождения. На тебя наваливают противников, ты убиваешь мелких мобов пилой, получаешь армор от мобов и дальше стрейфишься, вливая боезапас пушек, к которым ты привык. Никакой тактики, никакой грамоты.
>>5091800 > но еще и должен держать в голове где, кого и когда Неверно. Есть моб - тыкаешь на него С. Нет моба - вливаешь боезапас других пушек. Кто-то замигал - хилишься на нём. Ну ещё плюс заморозка+2 гранаты - тоже хил.
>>5091803 Ты видимо на маленькой сложности играл. На большой сложности некоторые арену будут вызывать затруднение и в процессе прохождения придется решать все вплоть до того каких мобов с какого конкретно оружия убивать(потому что патронов-то мало). Про то что каждая арена имеет свою структуру, и соответственно разные тактические возожности, я уж промолчу.
>>5091805 > Есть моб - тыкаешь на него С. Не хватает топлива. Ой! > Нет моба - вливаешь боезапас других пушек. Это само собоц разумеется. Мобов пилить надо когда во всех пушках меньше половины боезапаса. > Кто-то замигал - хилишься на нём. А ечли никто не замигал?
>>5091812 > каких мобов с какого конкретно оружия убивать(потому что патронов-то мало) Возьми бензопилу. У тебя бензопила бесконечная. Обследуй старые локации и забери уже апгрейды на патроны. Ты сам виноват, что апгрейды не ищешь на локации.
>>5091800 Бля, если я захочу поиграть в симулятор мясника, то установлю какой-нибудь метал гир райзинг, там мили боевка на порядок эффектнее. В думе же, изначально шутере, эта геймплейная особенность однозначно лишняя. Благо хоть в игре 2016 года можно было вкачать костюм на боезапас и пройти игру, только стреляя, в хуернале же у меня отняли возможность игнора механики глори киллов.
>>5091460 > комната с монстрами (арена) всех перестрелял, пошел следующую открывать. Не. Школота не знает что классические думы можно пробежать практически ни кого не убивая.
Какодемоны умирают с одной гранаты, арахнатрон/манкубус/ревенант ебут с пушкой, киберманкуб зонит тебя не давая спокойно перемещаться, хэллнайты, бароны и 3-я пародия на них с металом в черепушке + вся свора импоподобных мобов гоняют тебя по арене, не давая спокойно прицелится и посбивать пушки.
>На тебя наваливают противников, ты убиваешь мелких мобов пилой, получаешь армор от мобов и дальше стрейфишься, вливая боезапас пушек, к которым ты привык.
Мелкие мобы постоянно респавнятся, убивая всех мелких пилой, без надобности получить боеприпасы, ты рискуешь что тебя догонят преследующие мобы и когда будешь пилить очередного импа, следуюим действием будет отлетание на чекпоинт от подачи барона.
>>5091853 > киберманкуб зонит тебя Он не зонит. Он просто жирный. Из мобов, которые требуют к себе специального отношения - этот чёрт на А, который делает мобов шустрее с его аурой. Ну и марадёр. Всё остальное - беги, вливай урон, заваливай гранатами.
>>5091828 > Возьми бензопилу. У тебя бензопила бесконечная. Это требует времени. > Обследуй старые локации и забери уже апгрейды на патроны. Я все забрал.
И я вообще о другом - у тебя патроны есть от распила до распила. И когда выпадет следующая возможность распилить - точно не известно. Ты ж не побежишь пилить зомби в метре от тирана и пары баронов ада на лоу хп?
Навязали механику смены оружия - саму смену оружия нормально не сделали. В кекокиллере можно выстрелить из другого оружия практически не доставая его, и само оружие меняется мгновенно, а тут что за херня?
>>5091980 >И в чем смысл такой игры? Вот, типичный представитель "нового поколения" у которого мозг переключен на опцию потребление попробуй в анализ уеба, если ты на столько туп в чем разница я тебе подскажу Разница - в выборе
>>5091970 Ну с одной стороны он в принципе правильно объяснил механику. С другой я в ней не чувствую особо ммо, и мне реально нравится эта механика именно из за того, что там куча нюансов со всеми вот этими скиллами и необходимостью использовать много пушек
>>5092021 >С другой я в ней не чувствую особо ммо, и мне реально нравится эта механика именно из за того, что там куча нюансов со всеми вот этими скиллами и необходимостью использовать много пушек Суть в том, что за этими ротациями скиллов не видно игры.
>>5092003 Не прав. Самый главный фан дума- убивать монстров, битвы с ними по сути смысл всей игры. Ее можно пройти никого не убив, но в этом нет ничего интересного
>>5092030 Не понимаю тебя. Ротация скиллов и адриналиновые зарубы с монстрами- и есть вся игра. Дум это не сюжет, сеттинг или что то такое, дум это концентрированный игровой процесс и этот процесс охуенен. Я думаю я еще несколько раз его перепройду только ради того, чтобы еще раз пережить все эти битвы. И именно эти механики и делают битвы такими крутыми.
Как правило все новое или очень сильно отличающиеся от предыдущего, всегда воспринимается спорно. Так и с новым думом, разрабы не стали сдерживать себя в каких то рамках, расчехлили весь набор кистей и сделали что-то новое, чего давно не было.
Но главное то что игра не провалилась, а все же большая часть(если верить тем же отзывам стим или метакритику), все же оценила игру и возможно продолжение будет ещё лучше. И даже может быть разрабы учтут нытье тех кто не оценил.
Пока что это лучшее что было из шутеров, ноудискас.
>>5091980 Смысл в том чтобы играть как ты того пожелаешь, но в новом думе такого нет, здесь ты играешь в QTE-кинцо по принуждению. Нельзя даже проскипать спидраном аренки если надоело, нельзя накопить тонну патронов и снести всех зажав миниган - свобода выбора не для вас молодой думгай, берите вилку и чистите аренку через принудительное слешер-кинцо.
>>5092065 >Нельзя даже проскипать спидраном аренки если надоело Смысл какой? Если надоело, так выключи игру, чо ты жопу то мучаешь, если срать не хочешь?
>>5092065 >Смысл в том чтобы играть как ты того пожелаешь Это проблема исключительно РПГ даунов. Игры типа дума это полоса препятствий, которую ты должен преодолеть, никого не волнует, как именно ты это сделаешь тебе просто дают инструменты для этого и вперед. Выползай из своей зоны комфорта, где ты играешь как хочешь, и вползай в ту зону, где ты должен разобраться, как ты вообще можешь, а потом будешь оптимизировать процесс и выжимать максимум эффективности из того, что есть.
>>5092085 Это не творческий подход, а залупа какая то, включи читы и убивай всех на карте сидя и отвернувшись в угол. Свобода выбора это взять красную ключ карту или пройти обходным путем с кучей опасностей, но такого в думе и близко не было никогда
Первые части можно пробежать мимо врагов, тут что? Тут тебя закрыли на аренке и чисти аренку, причем только так чисти как барин приказал, через пилу чисти аренку, пока аренку не почистишь не пройдешь дальше, ну и чего тогда силы ада просто не закрыли палача обосрока на такой аренке и все?
Дали тебе казалось бы инструмент спидрана как в миррорс эдж - акробатику, деш, распрыжку, ну и нахуя их дали если ты заперт на крошечной арене с которой не можешь упрыгать? Вот вот, кинцо это ебаное, а не игра.
>>5092049 >Ротация скиллов и адриналиновые зарубы с монстрами Ротации есть, а заруб не увидел. Это как квестовые маркеры - разработчики нарисовали для тебя целый мир, а ты пыришься в эту ебучую отметку на компасе.
Я не хейтер, просто геймплей меня не устраивает. Арт-дирекшен в думе, кстати, совершенно отпадный, мне это все напомнило одновременно Hellgate: London и Warframe, очень стильные игры. Звук неплох. Ремикc At Doom's Gate мне, правда, не понравился, они попытались из него эмбиент сделать и проебали паузы, сломав ритм.
>>5092109 Тебе дурачку пояснили - ДУМ НЕ ПРО СВОБОДУ ВЫБОРА, дауненок. Кто-то, когда выходили первые части дума, спидранил без киллов? Конечно же нет. Это не рпг эти ваши, не ведьмак и или еще какая-то хуерга. Тебе дали возможности разбираться с монстрами, заперли на арене и все, разбирайся. Просто эта игра не для тебя:)
>>5092109 >Где ты инструменты увидел? Везде. 8 ствоволов у большинства из которых несколько альтернативных режимов, пила, удар рукой, 2 вида гранат, дэши, двойоной прыжок. Вот твои инструменты. Иди на арену и выживай, используя весь арсенал. >ну и чего тогда силы ада просто не закрыли палача обосрока Потому что сюжет тут не важен. Все сделано по заветам кармака. Игра про геймплей и ради геймплея нахуй идет и лор и логика игрового мира и вообще все. Ид софтваре сделали охуенную механику, которая заточена под бои на арене, и они закономерно превратили всю игру в чреду арен. Потому что, а почему нет? >Вот вот, кинцо это ебаное, а не игра. Это как раз игра, при чем охуенная игра, где сначала геймплей, а потом все остальное.
>>5092118 Потому что ты это только что придумал? Иди ранец собирай. Все что тебе дали в 2020-м это репетативный QTE-слешер одинаковый что в начале что в конце.
> «Doom» была одной из первых игр, вокруг которой сформировалось сообщество игроков по скоростному прохождению, возникшее в 1994 году из новостных групп, выкладывавших демонстрации на FTP и веб-сайтах. Широкое распространение течение получило с появлением серии машиним англ. Quake done Quick для «Quake».
>>5092129 Я думаю шутанов я повидал побольше чем ты. Просто ты тупой рпг ребенок, которому геймплей в хуй не уперся, лишь бы побольше выборов, кинца и чтобы челлендж убрали. Дум просто сделан не для таких как ты.
Слева сидит какой-то дегенерат. Если ты дрочишь на полоски, у тебя внутренние часы будут время отсчитывать и прожимать ты их будешь строго когда нужно. И появилось это в кваке, когда нужно на карте контролить броню и паверапы, отсчитывая время до спавна автоматически в голове.
>>5092147 Дум 2016 тоже спидранили, эти аутисты через стены выпрыгивали и под пол проваливались, лишь бы аренки оббегать. Впрочем спидраны это в любом случае не то, как игра была задумана, это всегда багоюз и скип всего возможного контента ради экономии времени. Это точно не то, как ты будешь проходить игру в первый раз.
>>5092186 Беседко-маркетолог потерпел поражение и вернулся к идеи "вас унижает игра", скоро услышим и про вхождение в поток возможно лучшее в истории видеоигр.
>>5091733 А я думаю, что это совершенно естественно, что зум получился таким. Все самые популярные игры предельно алгоритмизированы. В них всег да есть четкая последовательность действий, ведущая к успеху. Они обманывают мозг, создавая иллюзию труда, иллюзию обучения. Мозг "находит" заботливо подсунутый ему алгоритм и радостно кайфует от дофаминчика. Поэтому и сессионные дрочильни так популярны, к примеру. Там есть четкий набор ходов, за которые мозг привык получать вознаграждение, и поэтому, кстати, носитель этого мозга так смешно горит, когда эта последовательность к успеху не приводит.
Именно поэтому они и сравнивают зум с ммо. В зуме есть четкая ротация: огнемет-пила-патроны, если ты ей не пользуешься, то ты не проходишь дальше. Любители зума под геймплеем понимают четкость и безошибочность исполнения этой ротации миллион раз подряд. Разумеется, олды, которым, как в анекдоте, в детстве "давали шотган, толпу импов и крутись как хочешь", испытают от такого подхода недоумение. Они-то пришли в дум играть, а им ТЕС Онлайн подсовывают.
Я б только немного серьёзности в игру добавил, а в остальном, отлично. Убрать эти фонтаны патронов и всякие крутящиеся огненные цепи аля Марио, немного картинку подправить, в сторону реалистичности, а не мультяшности, и будет вообще збс.
>>5092213 Ты опять за словами смысла не увидел, очень жаль. Попробую объяснить еще понятнее. В Дум играют, чтобы стрелять из дробовика в демонов. В старом Думе есть дробовик, есть демоны, а больше нету ничего, стреляй - не хочу. В новом Думе есть дробовик, есть демоны и есть дополнительные условия. Я немножко пострелял из дробовика в демонов и теперь мне надо выполнить ряд обязательных телодвижений перед тем, как я смогу пострелять еще. Покрутится на турничке, помахать кулаками, пожечь кого-то из наплечного огнемета. В итоге я стреляю из дробовика в демонов дай бог треть времени, а остальное время я занимаюсь хрен знает чем.
>>5092202 >Разумеется, олды, которым, как в анекдоте, в детстве "давали шотган, толпу импов и крутись как хочешь", испытают от такого подхода недоумение. Они-то пришли в дум играть, а им ТЕС Онлайн подсовывают. Ты удивишься, но успех первого дум был примерно в том же. Вот был вульфенштейн, где и враги и пушки это буквально одно и то же, это было тупо и примитивно, за на безрыбье норм. Потом вышел дум, и туда начали добавлять разнообразие. Каждый враг имел свои фишечки и требовал какого то индивидуального подхода, дробовик больше дамажит, если ты близко, от шариков импа нужно бегать влево вправо и т.д. вторая часть только усилила все это, ведь новые враги вносили в игру еще больше алгоритмичности, арчвайл поднимает трупы- убивай сначала его, потом всех остальных. И на этих паттернах аркадные игры на самом деле и до дума держались, те же восьмибитные аркадки буквально состояли из паттерновых врагов, каждый из которых требовал для победы определенного набора действий. Это не зум придумал, это очень и очень старая тема, которую современные разработчики уже почти позабыли, сделав из всех игр кинцо без геймплея. Хотя конечно игры со схожими принципами снова начали набирать обороты вместе с внезапным взлетом дарк соулса. Дум лишь пытается развить старые идеи с высоты того, как игровая индусия развилась за последние 30 лет. Вся вот эта алгоритмическая тема возведена в абсолют, очень много потыренно прямиком из аркадных шутэмапов и слэшеров и переработано под баланс шутера. И собственно с чего бы и нет?
>>5092230 Самое смешное тут то, что разаботчики видели проблему в том, что почти весь арсенал в игре не нужен, и попытались решить ее, придумав комплексные механики. Но теперь оказалось, что для зумерья решение проблемы это тоже проблема. И оказывается лучше играть в игру, где 90% механик не нужны, чем в игру, где все нужно.
>>5092248 >Вся вот эта алгоритмическая тема возведена в абсолют, очень много потыренно прямиком из аркадных шутэмапов и слэшеров и переработано под баланс шутера. Хм, а может ты и прав, кстати. С этого угла я вопрос не рассматривал. Но почему тогда нельзя было сделать именно как том Думе, чтобы это было больше похоже на тактику, нежели на супермариоброз? Я специально написал "похоже на тактику", потому что никакой тактики тут, разумеется, нет.
>>5092256 Действительно, схуяли все, если речь об одной конкретной игре? Тем более, что я озвучиваю своё впечатление от игры, у тебя оно может быть другим. И к чему твой гринтекстовый высер, не несущий смысловой нагрузки?
>>5092265 Наверное потому, что как в том думе сделано уже миллиард раз, а у разработчиков было какое то видение, как сделать что то прикольное и необычное, совместив механики аркадных игр, слэшеров и шутеров и они подумали, что это отлично подойдет игре в серии Дум? А возможно они и наткнулись на эти решения размышляя над тем, как в принципе можно продолжить франшизу не сделав безликую копипасту с кучи других шутеров. Изначально дум 4 должен был быть реалистичным шутером в стиле кал оф дюти и просто соответствовать всем трендам того времени. Но в итоге эта концепция была послана нахуй и мы получили самобытный дум 2016, который по сути уже тогда наметил вектор и заложил все то, что только укрепилось и расширилось в дум этернал.
>>5092202 Мне игра понравилась, но тут соглашусь. Даже демоны теперь разбираются пошагово и требуют персонального подбора оружия. Для щитов - плазмоган, какодемону гранату в рот, для паука пулемёт с прицелом, чтоб пушку отстрелить и т.д. Можно, конечно, ебашить из всего подряд без разбора, но на высокой сложности с таким подходом быстро всосёшь.
>>5092248 >Ты удивишься, но успех первого дум был примерно в том же. Нет, не в том же. Если бы в старом Думе нужно было, например, обегать комнаты в строго определенном порядке для того, чтобы в них спавнились патроны - это было бы примерно то же самое. Но в реальности дум был все же другим. Базовая механика была проста, как кусок хозяйственного мыла - уворачивайся от стрельбы стрейфами и метко стреляй сам. Но фокус в том, что никакого четкого паттерна движений или ротации пары-тройки действий в думе не было и быть не могло.
Хотя насчет алгоритмичности всех популярных дрочилен я склонен согласиться.
>>5092261 Ну кому-то нравится ракетница, кому-то дробовик, кому-то автомат. Сделайте выбор пушек - кому что нравится, то и выберут. Я вот не представляю зачем насильно навязывать использование каждой. Чтобы какой-нибудь дизайнер плазмогана не расстроился, что его пушку меньше используют? Делаешь маленькие мясные арены - тут норм дробан заходит, делаешь жирных мобов - тут ракетница зайдет, делаешь каких-нибудь дальнобойных мобов на каких-нибудь платформах в отдалении - тут снайперка зайдет. И так далее, дизайн локаций и мобов предрасполагает к эффективному использованию каждой пушки. Но это надо думать, а так хлоп и патроны ограничил - вот тебе и легкий тупой вариант.
>>5092302 >Даже демоны теперь разбираются пошагово и требуют персонального подбора оружия. Это то, за что я любил например четвертый резик. Там тоже все убивается не монотонным закликиванием, а хитрыми многоходовыми цепочками, типа сначала разбей щит из дробовика, потом отстрели голову, потом уничтожь паразита слеповой гранатой. И мне всегда казалось что это круто и как жалко, что в других играх так не делают. Но вот сделали- и у всех почему жопная боль от того, что для убийства врагов нужно использовать большей одной механики и запоминать кучу инструментов.
>>5092324 Я думаю, что делая новый Дум, ты невольно берешь некий негласные обязательства перед толпой фанатов. Такое, знаешь, обещание сделать как было, но только круче. Я уверен, что если бы Дум назвали бы как-нибудь по-другому, то его встретили бы значительно теплее. Это как третий фоллаут, который сам по себе очень неплохая - хорошая даже - игра, но с фоллаутом ничего общего, кроме названия, не имеет.
>>5092318 >Ну кому-то нравится ракетница, кому-то дробовик, кому-то автомат Кому то нравится буква А, а кому то буква Б, но если ты хочешь написать слово, ты должен использовать те буквы, которые содержатся в этом слове. Это не значит, что ты ограничен в творчестве, написать ты можешь что угодно, но чтобы писать правильно и понятно, нужно следовать правилам. Собственно в нежелании следовать правилам и есть твоя претензия. И она не особо обоснована. Правила нового дума с одной стороны более жесткие, но с другой более комплексные и разнообразные, и на самом деле под конец игры ты вполне себе можешь бегать и использовать какую хочешь пушку, но если ты дрочишь на эффективность- будешь использовать правильную.
>>5092318 >Делаешь маленькие мясные арены - тут норм дробан заходит, делаешь жирных мобов - тут ракетница зайдет, делаешь каких-нибудь дальнобойных мобов на каких-нибудь платформах в отдалении - тут снайперка зайдет. И так далее, дизайн локаций и мобов предрасполагает к эффективному использованию каждой пушки. Но это надо думать, а так хлоп и патроны ограничил - вот тебе и легкий тупой вариант. Ну большая часть переключений пушки в дум этернал это как раз ситуативное переключение на пушку, которая лучше подойдет в конкретной ситуации. Если кончились патроны- просто жмешь С и у тебя снова патроны, тебя не вынуждают переключаться через дефицит ресурсов, ты конечно иногда его чувствуешь и иногда патроны кончаются, но это сигнал не к тому, чтобы юзать другую пушку, а к тому, что пора добыть ресурсы.
>>5092342 Всегда не любил ту прослойку вечно недовольных, которые всегда хотят как раньше. Если бы все руководствовались этими негласными обязательствами мир не увидел бы ни девил мей край, ни четвертый резик, а это шикарнейшие игры, как бы их не хуесосили фанаты "правильных" частей. Эксперименты это хорошо, свежие идеи это хорошо, особенно когда они взвешенные, продуманные и работают уже в первой игре, где их применили. Главное тут чтобы говно не получилось. А если получилась охуенная игра- нужно быть последним мудаком, чтобы хуесосить ее за несоответствие прошлым частям.
>>5092372 >Всегда не любил ту прослойку вечно недовольных, которые всегда хотят как раньше. Это естественное свойство мозга. Чем ты старше - тем больше любишь "как раньше". Против физиологии очень сложно переть. Мне вот всего лишь 34 и приходится порой заставлять себя перетерпеть отторжение нового, чтобы выстроить новые нейронные связи и получить удовольствие от годноты. Страшно подумать, что со мной в полтинник будет.
>>5090787 (OP) Секрет успеха прост: нужно купить каждую стримоблядь, каждую журнашлюху и питушка с реддита/гага. Всех делов то.
И можно продать любой кал. Кстати, это Беседка в 20 году. У нее за плечами богатый опыт продвижения игор против воли потребителя. Все же подписаны на Фолл78?
Вот где ультранасилие. Через колено ломать аудиторию и пихать ей в рот коричневый платформер.
>>5091158 Кому ты пиздишь, включи любой стрим и увидишь, что все игроки почти всех монстров добивают распиливанием. Это не дум, а какая то Техасская Резня Бензопилой.
Почему графон то такой всратый в этом новодуме? Какая-то хуйня реально, не могли чели как новом колофдуте? Слева нахуй Халф-Лайф игра блядь 98 года, 22 года сука ему и этот халф лайф даже уделывает этот Зум этернал.
>>5092646 Доля правды в твоём вскукареке имеется. Старые игры охуенно чёткие, что я в них пиздец как люблю. Это уже во второй половине нулевых их начали пичкать этими блюрами, ультра ХХХ сглаживанием говна, эффектами размытия-хуития из-за чего все эти игры превратились в симулятор выхода задрота красноглазика на улицу.
>>5092646 Согласен, графен говно, хуже чем в третьем думе или первой раги, видимо порезали чтобы работало на Xbox One в 60 фпс 1080p. С рейтрейсингом тоже наебали.
>>5092685 Тоже нехотя поддвачну того любителя старого графона который лучше чем в новом думе лол блять, в новой йобе какие-то нереальные траблы с... хз, контрастом штоле, и на его скринах с ютаба это видно.
В тот же MHW невозможно играть не скачав SpecialK и не поставив пофикшеный тонмап, иначе вместо цветастого графония который там к месту - какая-то серая блять срака непонятная.
>>5092845 Во-первых, чем не йоба, во-вторых, чому шедевр вырвиглазия? Я не особо графонодрочер, и мне в целом зашло. Не техпрорыв в плане графония, это ясное дело, но если убрать этот серый обдрыст-фильтр - смотрится приятно.
>>5092956 Ну потому что йоба это же типа блокбастер, призванный покорить лихостью графона и спецэффектов, а монхан всё же имеет уклон в дроч. Ну я собственно про освещение и цвета в первую очередь. Это как-то прям очень плохо там сделано. Будто весь монитор в тонком слое малафьи.
>>5093741 Хз, когда приучаешься пользоваться пилой, проблема с боеприпасами вообще перестаёт всплывать. Ячейка топлива восстанавливается быстрее, чем успеваешь растратить боезапас хотя бы двух видов патронов. Ракеты у меня вообще почти всегда нетронутыми остаются по итогу.
>>5093758 Ты ведь понимаешь, что из дума фактически сделали слэшер от первого лица? Геймплей построен так, чтобы налегал на ближний бой. Даже боксарты с думгаем, у которого в руках меч и клинок, на это намекают. Это не дум, а хуита какая-то.
>>5093758 И почему я обязан испольовать пилу если я хочу стрелять в демонов и все? В думе 16 года пила была для фана, а тут это стало унылой обязанностью.
Мне игра нравится, но я бы хотел что бы патроны всегда были и не надо было по кд их выбивать.
>>5092125 Ну половина модов и рун нахуй не нужна. Зачем-то завещли две бенозопилы но, одну на хоткей, а вторую держать надо. Так-то годно, но все равно попахивает.
>>5093804 Еблана какого-то поставили. А вот иконки гранаты с пилой и пушкой на середину экрана запихать не додумались, сделали бы хуёвинки мелкие возле прицела как у плазмогана, чтобы и глазу не мешало и видно было всегда.
>>5093781 >>5093783 Пожалуй, решение разрабов неоднозначное. Может чистокровный шутан без пил и огнемётов был бы лучше. Но мне зашёл и такой вариант. >>5093792 Да, мне он сложнее боссов показался.
>>5093792 Смотря на какой сложности играть, я вот на подпивасном нормале просто стрелял из бфг и пока он закрывался от луча щитом кидал ему грену под ноги, она его оглушала и бфг тут же делал своё дело. От двух вещей он сразу закрыться не может, так что надёжная хуйня, только что бфг тратить жалко на одного и сам бфг ты уже после его появления найдёшь так что первые разы по старинке.
>>5093845 На найтмаре первых двух в панике ракетами заспамил. А потом уже зачищал аренку из бфг от шелупони и чистил дробовиком, но эта ебучая шавка...
>>5093871 На успехе змеедевочек из икскома, но зачем-то сделали мальчиков. И я как спермобак не могу не возмутиться что пытают и убивают в аду только мужиков.
>>5093889 В кодексе написано что это демонесса. Никто его не читает что ли кроме меня? Видимо в нынешнее время грудь делать не стали на всякий случай открытую.
>>5093978 А это можно как-нибудь притянуть к изнасилованию? Ну насильное раздевание Кан точно можно. И в итоге получаем игру про ебанутого на жестокости спермобака-насильника. Теперь становится ясно почему в аду только мужчины.
>>5094082 А я и не спорю. Только думом это не надо было называть. Если бы я хотел поиграть в слэшерок с попрыгушками от первого лица, я бы поиграл в дизонорд.
>>5093781 >Ты ведь понимаешь, что из дума фактически сделали слэшер от первого лица? Ты ведь понимаешь, что апелляция к жанру как минус работает только в спорах РПГ даунов. Да, в дум добавили геймплейные элементы из слэшеров. Да, вот прям из год оф вара их стырили. И знаешь че? А оно игре только на пользу, реально в тему механики, с ними интереснее, чем просто стрелять.
>>5094230 А для чего вот эта херня когда враги перекидываются шарами в друг друга в начале каждой арены пока тебя не заметят? Дань уважению думам? Намек на бессмысленность спорта?
>>5094277 Ну типа демоны друг друга не любят. А в этёрнале тебе нужно кого-то пилить поэтому френдли фаер отключили иначе там зомби бы в первые секунды после спавна бы отъезжали от других.
Представь, заходишь ты на локу а там они просто стоят и в стену пырятся, зомби позволительно, какичи в воздухе летают, а остальные? Придумывать им анимации пожирания тушек или ещё чего?
Либо тогда были бы пустые локи а на тебя постоянно вываливали демонов из порталов, как на аренах только поменьше.
>>5094286 Скрипт на спавн демонов и начала битвы на арене срабатывал с первой же смертью кого-нибудь из демонов если бы они могли убивать друг-друга. Ты ещё до них не дошёл а всё уже начнётся само собой.
Поиграл в новую часть. Получил разрыв сраки от постоянной нехватки боеприпасов, миллиона добиваний, разноцветных патронов и прыжков по платформам с таймингами. Поставил прошлую часть. Хорошо! Там даже графон лучше...
Прошел игру. Шин, значительно лучше 2016, намного выше динамика, лучше выбор оружия, дизайн локаций. В 2016 я действительно испытывал дискомфорт от динамики более слабой по сравнению с старыми думами, и там действительно был именно рваный геймплей, с более медленными анимациями добивания. Тут вся эта хуйня с патронами и постоянным бегом мне охуеть как зашла, это тот дум, который я хотел в 2016м, но получил только недавно. Отдельным пунктом хочу отметить Мародера, это блядь пиздец просто. Битвы с ним очень пробуксовывают игру, этот пидор сложнее боссов. Играл на ультра найтмере, что там на максимальной сложности страшно представить. В мультиплеер играл немного, сейчас либо матчи не находит, либо беседка начала прикрывать лавочку с пиратами, но это кал хз для кого.
>>5094501 > В 2016 я действительно испытывал дискомфорт от динамики более слабой по сравнению с старыми думами Старнно, но мне уже в 2016 казалось, что динамика намного выше, чем в старых думах.
Я понимаю что от Думов требовать глубины сюжетов глупо но 1. Как же доебало в течении всей игры слушать какой палач крутой, какой распиздатый. Я с первой фразы это понял, Джона Уика видимо пересмотрели. 2. Все злодеи по уровню злобности на уровне злодеев из утренниx мультиков. Рычат, пиздят, мрут, не совершают ничего особо злобного помимо разъеба земли с миллиардными потерями а просто белый шум в рации в ожидании получения пизды 3. Доктор Сёмчик Xейден, робот из первой части за каким-то xуём превратился в википедию, который временами чет возникает, но Палачу насрать 4. Сюжетная завязка, что силами ада заведуют 3 дурачка, без которыx ЕБАНЫЙ АД ВСЁ, ВТОРЖЕНИЕ НЕМА
>>5094524 А мне зашел этот мультяшный пафос. Это просто как ожившая песня мановара, и по визуалу кстати тоже как будто с обложек хэви метал альбомов игра сошла, все эти гигантские титаны с рогами и копьями и адские пентаграммы на пол планеты. Что то такое же было в брутал легенд, только тут все таки совсем в комедию и пародию не стали уходить, но до гротескного абсурда все таки дошли.
>>5094518 Насколько я понял - Доктар всё таки не тотал долбоёб, осозновал все риски добычи Аццкой нефти аргента и подстаxовался как мог на случай проёба. снарядив палача снаряжением
>>5094501 > Отдельным пунктом хочу отметить Мародера, это блядь пиздец просто. Битвы с ним очень пробуксовывают игру, этот пидор сложнее боссов. Он не сложнее, он просто уебанский. А конкретно уебанский его инвуль.
>>5094533 за стилистику не буду пиздеть, тут всё достаточно субъективно, но вполне прилично справились, пусть и местами до ебучего Дарксайдерса скатывались
Но что в 2012 году этот мультяшный пафос с клоунами Азмоданами, Диаблами в диабле 3воспринимался как ДЦП ебаное, что в 2020
Откуда Хайден знает про все эти супер секретные города хуй пойми каких древних ангелов, демонов и тд до которых даже нет известных проходов? Он что, сам из этих?
>>5094524 > Как же доебало в течении всей игры слушать какой палач крутой, какой распиздатый. Я с первой фразы это понял, Джона Уика видимо пересмотрели. Да вообще зря они палача показали, в 2016 за него итак руки хорошо говорили всю игру. А тут чёто в катсценах ходит кругами и пырится на других. А когда показали его флешбеки с разговорами это вообще пиздец, худшая версия рип энд тиар, теперь весь мемас зашкварили.
>Сюжетная завязка, что силами ада заведуют 3 дурачка, без которыx ЕБАНЫЙ АД ВСЁ, ВТОРЖЕНИЕ НЕМА Так не всё а просто слишком медленно, а надо быстрее. Да и вообще перевести многолетнюю думовскую тему со злодейством и адом в ну бля корочь из энергии ада и душ делали заябися энергию и жила с ней илитка в хуй не дула, часть одна раcа, забирала, часть демоны, а часть местные ангелы, а теперь у нас энергокризис да ещё и людишки подворовывали, заканчивается энергия, надо из земельки тоже душ насобирать а то мой народ откинется, это надо суметь. Теперь про это думаешь как про какой-то нефтяной кризис и развязывание войнушки ради него.
В 2016 конечно тоже ебланство было с порталом в ад, но там из-за простоты это выглядело не так ебануто, просто дырку в ад пробурили и высасывают оттуда. А тут ебать целая инфраструктура, постройки, договоры, поставки.
>>5094542 Есть подозрение что да. Вегу-то из города кто-то спиздил, верно? На данный момент у нас есть три неизвестных персонажа в истории: Некто Серафим, спиздивший бацьк-вегу у мейкров. Некий мейкр, который засунул думгая в суперчеловеческую капсулу. И некий тёмный лорд, глава всего адского измерения, с которым персонажи переодически договариваются.
Вот как минимум первыми двумя хейден может ВНЕЗАПНО оказаться, ведь его настоящего тела мы так и не видели, а робот явно сделан по технологиям мейкров.
>>5094539 Я согласен, но он так сделан, что бой с ним резко меняет привычную агрессию на тупую оборону, да еще и с таймингом.
>>5094517 Ну не скажи, вот тебе для примера сравнения скорости движения: https://www.youtube.com/watch?v=ADPhcUt2ewE И это одна из проблем, почему 2016 мне не очень нравился. Я бы с радостью увеличил там скорость и анимации ради повышения динамики.
>>5094547 >А тут ебать целая инфраструктура, постройки, договоры, поставки.
Представил как сидят представители Ада скайпятся с Ангелами на тему "ну че ебать, че там по тендеру на постройку завода, сроки горят ёбана рот, какую планету будем следующей осваивать, 9 роту чертей дать не можем" и обосрался
>>5094525 >>5094536 Погодите, доктор застанил нас, забрал горнило в конце предыдущей части. В этой мы сразу идем в портал уже в замке на орбите Земли. ЧТО Я ПРОПУСТИЛ.
Кто-нибудь уже объяснил почему Человеки не смогли банальным ядерным оружием ёбнуть куда следует, а вместо этого отдувается Палач с пистолетами-дробовиками наяривая по 100 этажным пидарасам пока от теx всё мясо не отвалится
Ладно уж ядерное, Ургент понос не зря же осваивали, где 100500 ракет с БФГ зарядом, пропили?
>>5094564 Против человеков пёрли сотни тысяч демонов. Там прям в кодексе кидаются числами вроде "восемь тысяч гаргулий тут" Думгай работает точечно и знает куда долбить.
>>5094563 Двачую, вот это вообще ебаный сюжетный xод видимо сделанный для того чтобы не сильно ебать мозги людям, не игравшие в прошлую часть и не знающиx чем дело кончилось.
>>5094564 А куда бахать то будешь? В ад портал откроешь? Они ж прям из воздуха появляются и сраные биокишки со спорами и тентаклями из ниоткуда расти начинают.
>>5094560 Так а почему стражи стали якшаться с демонами? Везде трупы гигантских прям охуеть каких демонов, периодически в аду встречаются гигантские закованные в цепи демоны и мужики с копьями с ними союзничают (буквально думгай входит в их крепость, идёт мимо клеток с демонами и убивает СВЯЩЕННОГО ДЕМОНИЧЕСКОГО СТРАЖА). И кто такая эта созидательница?
И почему демоны в современной культуре стали зергами? Везде био-срань, органические домики и башенки, всё в клыках и глазах.
>убейте 40 мобов с помощью бфг ахахахахахахахахахахах всего 40 мобов в думе ахахахахахахахахахахахаахахахахаха >через 2 минуты в зуме А да точно тут же не бывает больше 5 врагов одновременно и дается 3 выстрела в бфг на весь уровень. Вот это я понимаю хардкор.
>>5094581 Почитай кодекс, там все написано. Стражей поубивали еще хуеву тучу лет назад, когда их предали. Все остальные зашкварены демонической энергией.
>>5094581 Ты игру прошёл? Выключи русек, почитай кодекс, там всё написано. >И почему демоны в современной культуре стали зергами? Везде био-срань, органические домики и башенки, всё в клыках и глазах. А что ты предлагаешь? Откровенно религиозную символику пихать смысла нет.
>>5094581 >И почему демоны в современной культуре стали зергами? Везде био-срань, органические домики и башенки, всё в клыках и глазах. Ну охуенно же. Нашёл к чему доебаться.
>>5094581 >Так а почему стражи стали якшаться с демонами? Сначала жрецы стражей стали с ними якшаться ради пиздатой энергии, потом часть стражей про способ получения энергии узнала и охуела, рассказала всем. Стражи поделились на тех кому и так норм, они илита а ради энергии я чмохенсов спасать не буду и тех кто против них пошёл но их всех выпилили. Вот там стражи этого жреца стояли которым итак норм.
>Везде трупы гигантских прям охуеть каких демонов, периодически в аду встречаются гигантские закованные в цепи демоны и мужики с копьями с ними союзничают (буквально думгай входит в их крепость, идёт мимо клеток с демонами и убивает СВЯЩЕННОГО ДЕМОНИЧЕСКОГО СТРАЖА). Вот тут конечно лишку дали, в 2016 рассказывалось про то как демоны заебавшись воевать с палачом запилили какими-то трудами одного огромного титана и после того как он его ухуярил у них совсем нервы сдали, собсна в 2016 в аду здоровый череп этого титана и был. А тут бля и просто их дохуя да ещё и валяется древний в котором он меч оставил(о том что в игре допизды древних мечей а не одно как в 2016 которое ебать артефактом уникальным выглядело помолчим, про вжжж энергомолот у предателя и секиры вообще говорить не хочется, звёздные войны блядь, странно что у думгая меч не голубой как у остальных светлых)
>И кто такая эта созидательница? Главный жрец древней ебать её расы которая когда то прилетела к стражам и надавала им технолгии в обмен на то чтобы они проводили экспансию миров от всяких агрессивных ёбичей, а потом пришли демоны которые зергом всех ебали и они им помогали воевать. А потом эта раса прознала про энергию, научилась засчёт душ её очищать и улучшать и обкашляв вопросики с начальством ада наладила поставки засчёт убийств других рас стражами под видом неверных или типа того. И самих стражей и прочих тоже на энергию подсадила.
>>5094578 Супер горе нест из 4 миссии сами вояки после провала предлагали занюкать. И вообще я как-то особо не понимаю как "война" идет с демонами. Везде показывается, что это жесткий односторонний рип енд тииир по отношению к людишкам, но в тоже время только 60% земли захвачено какая-то армия, какие-то заводы полностью автоматизированные, какие-то мехи, какие-то штаб-квартиры против демонов у которых телепорты есть как это все работает? Если демоны так рвут то там что-то вроде 7 часовой войны должно быть, а не эта хуйня.
Ещё не понял почему ОАК одновременно и дрочит на демонов и пытается выжить от их нашествия. Везде их голограммы с пропагандой, солдаты встречающиеся в косплексе Хайдена имеют инструкции стрелять по думгаю и даже есть специальный алёрт на то, что думгай забрал БФГ. Но при этом они воюют с демонами чтобы выжить. Демонов по радио то демонами называют, то "альтернативно живыми".
>>5094602 > собсна в 2016 в аду здоровый череп этого титана и был. То ведь была Икона греха и примерно в середине игры говорится что Кан Созидательница хочет Икону реснуть чтобы она Землю сожрала
>>5094603 >но в тоже время только 60% земли захвачено Все людишки по укреплённым базам сидят, которые сжираются одна за другой. Радио вещается откуда-то из антарктики вообще > какая-то армия Никакой уже армии, АРК разгромлено, хейден выхватил пизды. >какие-то заводы полностью автоматизированные, Производящие арахнотронов. >какие-то мехи, Разъёбанные, какие. >, какие-то штаб-квартиры Ты за хейденом приходишь в самую главную штабквартиру, а там уже и её доедают.
>>5094607 Если это была Икона Греха то непонятна тогда тема с сердцем пиздюка, получается думгай его когда то завалил а тут тебя опять предатель просит сердце проткнуть.
И титан который древиний город пизданул и там валяется удерживаемый тупо горнилом который в него хуйпицот лет назад воткнул во время штурма палач это конечно топич, как и факт того что палач мог там давно меч сломать и оставить лезвие раз нихуя не меняется, но зачем то оставил, это вообще тупейший момент. Либо этих мечей у них допизды, одно в 2016 имеется, другое вон в воткнуто было.
>>5094632 Плохо. Последний вульф это вообще что-то уровня юбисофта с реюзом локаций и прокачкой вникуда. Второй вульф просто слабее первого, а сюжет... ну про него много что уже сказано. Если играть, то в первый и аддон к нему. И то, это и близко не дум, просто шутерок с человечками.
Хочу теперь дум про стражей до всей это хуеты современной, шоб по хардкору, можно прям слешер запилить. А то читаешь записки и то что в записках в 100 раз интереснее того что в настоящем происходит.
>>5094636 Мне в первом записки больше нравились https://www.youtube.com/watch?v=T5UF6ashzkw&feature=youtu.be В этёрнале всё как-то разумно и обосновано. Прям не хтонический адъ, а внешняя политика очередных США. Не хочу чтоб эти вселенную слишком развивали и превращали в хальцо.
А вообще сюжет - графомания ебейшая, в 2016 простота и малое количество персонажей плюс да, подача от первого лица решали, я очень сильно прихуел когда понял что интересуюсь сюжетом, в думе то.
А тут мало того что нахуевертили ереси какой-то, так ещё и стилистику проебали в ноль. Ад = тектакли, вы что там ебанулись нахуй? Плюс выглядит всё это мммаксимум плюшево, просто блять фу. А про всё то, что получилось не плохо - замки индустриальные, вот это вот всё - ну, круто конечно, но это Квейк причем не плохой, а не дум.
>>5094642 Кстати, включил его сам и ВНЕЗАПНО услышал что именно СЕРАФИМ выдал думагаю его силы. Или это совпадение, или они действительно имели какие-то планы на сюжет второй части и это подстверждает что думгая накачал жижицей и спиздил вегу один и тот же хуй.
>>5094645 Вот да это больше квейк с его джампадами ебаными, чем дум. У меня вобще возникло что в слешер какой-то играю блять. Бензопила, добивания наверно больше половины времени в файте занимают, чем собственно стрельба и это хуйня на самом деле. Все эти вкускареки про разнообразить игровой процесс не канают. В том же вульфе всей этой поеботы нет и ничего нью ордер игрался очень даже неплохо.
>>5094524 >Рычат, пиздят, мрут, не совершают ничего особо злобного, а просто белый шум в рации в ожидании получения пизды Да картонки ебаные. Меч кстати как поверармор в фола4е - ебаное оп и руинит весь геймплей, но без него в финале ебанешься пилить эту орду.
>>5094662 Да вы заебали, я уже написал >доктор застанил нас, забрал горнило в конце предыдущей части. В этой мы сразу идем в портал уже в замке на орбите Земли. ЧТО Я ПРОПУСТИЛ. А с дум гаем вот что? ВОТ КОНКРЕТНО, ЧТО ПОСЛЕ КОНЦОВКИ БЫЛО? КАК ОН ОКАЗАЛСЯ В ЭТОМ ЕБУЧЕМ ЗАМКЕ И Т.Д.
>>5094632 Ну после дума ты охуеешь от того что надо собирать патроны и броню и хп и всё ручками, нацеливаешься на вещь и жмакаешь подобрать, каждую. Ну типа олдскул, помнишь как в первом вульфе? Нет, там так не было ? Ну там не было а в новом есть, круто же.
Всю игру гг ходит с грустным ебалом и депрой рассказывая о том как вокруг всё плохо и нагоняет мрачняка, кому то нравится кому-то нет. Cюжет о том как немцы всех захватили а Бласковицу с командной буквально отбросов которым в новом мире места нет пытаются завалить верхушку нового правительства. Колоритный злодей. Концовка атмосферная где гг убивает злодея и сам тоже смертельно раненый валяется и приказывает всем съёбывать оставив его на базе и разбомбить её атомкой.
Геймплейно шутан как шутан но можно сразу два ствола в руках носить.
Приквел в виде аддончика с зомбями, ещё немного тех же щщей и тоже хорошо сделанная концовочка где все собираются ещё на одну миссию пиздов немчуре дать но мы то знаем что дадут им и всем сразу.
Потом вышла вторая где гг не умирает(смачный такой харчок на концовку первой, а хули, деньги не пахнут) а его спасают и он ноет пол игры теперь уже потому что он полудохлый запиханный в костюм и никак сдохнуть не может, команда стала ещё отбросовей, с кучей сжв, злодея сюжету внятного дать не смогли, туча ''смехуёчков'', старый хитлар на пенсии ссыт в ведро, азаза. Геймплейно примерно тоже самое.
Ну и есть янгблад про пиздюшек, сюжета там хуй-нихуя зато дрочилово с уровнями врагов добавили. Не дай бог такую хуйню с думом сделают а то какодемон 100 уровня с гранаты помирать не будет.
>>5094607 >Демонов по радио то демонами называют, то "альтернативно живыми". Да, я всё проигрывал с того что повстанческое радио которое по факту воюет с демонами тоже их так называет. Толерантно выживают и борются.
>>5094688 >>5094683 >>5094635 Блин, я забыл сказать, я мысленно имел ввиду только до колосса, в янгблад я как то пробовал играть и дропнул, это было ужасно, я лично считаю это никаноном. Я в настоящий тот самый вульф еще в детстве играл, но смотрю они там ушли от истоков значительно дальше думца, хотя это был почти тот же дум. Короче, выходит кроме последних двух думов больше такого веселого с огоньком нихуя и нет?
>>5094704 >больше такого веселого с огоньком нихуя и нет? Из йобы нет, а так инди всяких под ретро постоянно вкидывают, я правда названий не помню нихуя.
>>5090787 (OP) Прям перед выходом мне подарили ДOOM 2016 от поляков на аутсорсе и что сейчас проходя ее на лицензии, что тогда купив оффлайн активация у какого то зумера, мне все очень понравилось. Понравилась выдержанное настроение серьезной игры с серьезным главным героем и на серьезных щах, хоть и с разноцветными конфети вылетающими из противника. Посему Етёрнал я очень ждал. Какого же было мое разочарование когда сначала в глаза мне ударило невыключамое мыло с виде FXAA, судя по ощущениям, и общая скудность картинки. Будто все освещение даунгрейднули, еще и мясо от врагов на полу почти не остается. Ну да хуй с графоном. Общая направленность игры на то чтобы всегда в правильной последовательности юзать скиллы как будто я в какой то Доке 2, для того чтобы не остаться с голой жопой против нескончаемого потока спама всяким говном всего этого мира тебе в ебальник и очко, заставила меня приуныть и закрыть игру к хуям. Как позже оказалось я не одын такой кому это все показалось странным. Вывод: сделанный поляками на аутсорсе Дум 2016 оказался лучше того что сделал Тодд и его компания.
>>5094728 >Поляки Ты бредишь? Обе игры делали ид софтвар только во етернеле поменяли дизайнеров Теперь у нас маленькие карты для быстро геймплея, как в кваке чампионес Хотя общая скорость не изменилась потому что добивания остались из 2016 вместо нормальным быстрых, которые должны быть под новые карты
>>5094752 Я про арены очевидно Их сделали меньше и схематичней, чтоб ты мог на максимум юзать все нычки для быстрого геймплея, но с таким добиванием.......
>>5094767 Потому что это твоё личное мелкое мнение. У меня таких проблем не было. Тебе дали возможность исправить игру под твои хотелки, а ты, видимо, претендуешь на вселенскую объективность и хочешь чтоб все играли как ты скОзал.
>>5094768 Это не мои хотелки разрабы сами сделали узкие схематичные арены Я играю на найтмере без худа каноничная сложность офк и игра мне все равно кажется слишком медленной, хотя очевидно она задумывалась другой
>>5094777 Про твои аренки тебе уже пояснили, ты просто солгал, аренки меньше не стали. Я не стал на этом заострять внимание даже. И опять, у тебя какие-то твои представления в голове, но ты попытаешься распространить их на весь мир и удивляешься когда тебя не принимают. Сходи к психиатру, иначе тяжело тебе так жить будет.
>>5094782 Сходи ты, если не видишь очевидно Ид софтар проебали все полимеры и не умеют работать со своими идеями На таких маленьких аренах добивание должно быть моментальным
>>5094787 Я д16 прошёл четыре раза целиком, и д20 тоже. А ты что-то себе брешешь под нос. Гуляй >>5094788 Есть ощущение что куски сюжета из игры просто вырезали. И понятно, его там и так так для дума многовато. У меня сложилось впечатление что он оставляет метку найт сентинелов в духе "здесь был вася", но в игре это нигде не объясняется.
В игре, конечно, дикий задел на сиквел. Палач теперь персона нон-грата у Стражей, после убийства Гладиатора. Вега, похоже, является Всеотцом, про которого так много написано, из-за исчезновения которого Творцы почему-то не могли создать новую Кан Созидательницу, из-за чего нынешняя должна была править вечно, но скурвилась.
>>5094916 Вега-то не обижен. Его просто оставили подключенным к базе творцов, а он там либо понял кем он являлся, либо перепрошился и оказалось, что Всеотец всего лишь программа, которую затеряли в базах данных давным давно.
-Убрать арены, сделать карты цельными, но наказывать за попытки загнать кучу мобов в самую узкую комнату телепортирующимися импами/кнайтами. Быть зажатым в думе вообще не приятно. -Убрать секреты, не связанные с геймплеем куда-нибудь в мини игру на подобии слеер гейтов/в хаб (желательно в какой-нибудь паркур) -Знаю, шо дум не квака, но пиздец как хочется двигаться БЫСТРО. -Переделать последний боссфайт нахуй. Я не умер ни разу на найтмере на нём.
>>5094921 Как же не обижен, когда мы засрали его город и перебили его мейкеров. До него как раз после боссфайта доходит и он только начинает баттхёртить, когда мы съёбываем оттуда порталом. Вегу вообще в обоих играх обижают, беднягу. >>5094923 >-Убрать арены Убрать арены из аренного шутера. Окей!
>>5094923 >Быть зажатым в думе вообще не приятно. Это будет скорее раздражать, чем действительно вредить.
>-Убрать секреты, не связанные с геймплеем куда-нибудь в мини игру на подобии слеер гейтов/в хаб (желательно в какой-нибудь паркур) Ну так технически они связаны, в этих Гнездах спрятаны ключи, которые позволяют отпереть замки к Разуплотнителю. Пушка заебись, но особых применений я не нашел, потому как только на Кан Созидательнице патронов нихуя не хватает, а с БФГ можно только один щит снять, в то время как с Разуплотнителья примерно полтора.
>-Знаю, шо дум не квака, но пиздец как хочется двигаться БЫСТРО. Куда уж быстрее.
>-Переделать последний боссфайт нахуй. Я не умер ни разу на найтмере на нём. Да просто сократить до четырех элементов. Босс-то в стиле той самой Иконы Греха, где тебе нужно всего лишь на лифте подняться и стрельнуть в лоб.
>>5094927 >Как же не обижен, когда мы засрали его город и перебили его мейкеров. До него как раз после боссфайта доходит и он только начинает баттхёртить, когда мы съёбываем оттуда порталом. Вегу вообще в обоих играх обижают, беднягу. Разве? Чет не помню его баттхерта.
>>5094948 Ну мне уже сказали, что в русеке проёбан момент, когда голос веги мутирует в этот самый mysterious voice, так что я не удивлюсь, если они и следующий момент проебали.
>>5094959 Ну не сыпь ты соль на рану, ты че, ты чё сука.
Не обязательно, есть, допустим, квака. В думне есть только рывки и изредка турнички с джампадами. Оно не плохо в принципе, но очень рвано, сохранения момента и распрыжки нет, а скорость передвижения черепашья.
>>5094932 >Это будет скорее раздражать, чем действительно вредить. Мне просто люто не нравятся арены. Наверно предпоследний уровень (небоскрёб) единственный, где можно неплохо развернуться. И первый спавн арчвайла. Я без БФГ проходил, да, хуй знает зачем, но мне понравилось. А так я коробки не переношу, особенно сделанные по почти одному лекалу.
>Ну так технически они связаны Игрушки и альбомы я б лучше открывал через боёвку, нежели просто топал в направлении ответвления от коридора, может и батарейки добавить туда же.
>Куда уж быстрее Чем прошлый дум, да. Ракету под себя не выпустить, по карте не полетать. Крюк перезаряжается быстро, но дрочить его, чтобы выбраться из говна, потому что ножками не убежать, меня, наверно, заебёт на хуркоре.
>Да просто сократить до четырех элементов. Босс-то в стиле той самой Иконы Греха, где тебе нужно всего лишь на лифте подняться и стрельнуть в лоб. В духе иконы скинуть тебя с колонны ревенантовой ракетой нахуй. Хочется БОССА. А спавны демонов какие-то сломанные. Дред и хэллнайты проблем не создавали из-за джампадов, праулеры тоже. Манкубы тоже пососные на второй стадии, либо я уже привык к концу игры выносить их.
>>5094954 Серьезно, ради чего? Там итак в игре постоянно еле успеваешь вырваться, а будь скорость выше, для сохранения геймплея, придется скорость проджектайлов увеличивать, скорость противников. И зачем? Сейчас скорость происходящего чуть ли не на острие находится - чуть увеличь и будет месиво, в котором хер что разберешь, как будто все сожрали "спешку".
>>5094969 >>5094963 Я это как плохой пример скорости привёл. Скорость ради скорости, где на пустых гектарах летают мимо друг друга точки, 95% времени стреляя мимо. Нам такого в думе не нужно.
>>5094970 Да, и скорость там прекрасна. А ещё не 95%, а намного меньше. Придрачиваешься спинфузором срезать турбодебилов. В этом и прелесть. Ясно, что дум - другая игра.
>>5094970 Ну ПВП на таком может и пиздец хотя лично не согласен, а вот ПВЕ сделать с таким принципом - можно чего интересного придумать.
>>5094969 Благодарю. Хз буду ли играть конечно, как и в любой мертвой хай-скилл пострелухе - если ты не дикий задрот, фана будет... не будет, короче.
>>5094966 Можно таки не просто haha player_speed go brrrrr, а сделать поинтереснее, добавить инерции к передвижению, а то бегает наш ПАЛАЧ РОКАКА как мешок картохи, даром что дергается в разные стороны.
Не спорю, может оно и нахуй не нужно, оно тут в принципе всё подогнано друг под друга и работает. Просто я чёт не понимаю откуда такие восторги про дохуя скорости, острие и сложность.
Я вот тут кароч немного освоился на ультра-насилии, понял что к чему, и перестал всасывать. И в принципе - нихуя сложного, даже... скучновато, чтоли. Аккуратно бегаешь, аккуратно применяешь нужные пухи, ну и режешь мясцо на патроны/броню/хилы, которые по сути - стали бесконечными. Т.е. не надо экономить ресы, проебался - ну попрыгай да напили чё ты. Проебался и не напилил - ну лол долбоебина, давай в землю хуле.
Впринципе, можно понять тех кому совсем не зашло - они демонов пострелять по фану да побегать, а им какие-то рамки по акции подогнали, ещё и урезанные.
>>5094647 Сюжет скорее всего должен был начинаться с той сцены где он у охраны оружие отбирает или типа того. Выпустили из сизо все дела, потому что Землю проебали. Хайден же думагая на бутылку в конце посадил и все адскую нефть проебывать не хотел. А тут про это как-то забылось. И в сцене он себе второй плазмаган тырит.
>>5094524 >слушать, какой думгай распиздатый При этом выглядит и ведет себя он как литералли злая омежка что во флешбеках, что в текущем таймлайне, а масштабы насасывания демонических хуев непосредственно в самом геймплее окончательно ломают отказ от неверия.
Какой же Сало Гвинов даун, он в нарезке в своем обзоре стоит перед толпой живых аптечек и скачет перед ними влево-вправо, меняет оружие и все не может их завалить. В щупальца далеко не с первого раза попадает, двигается слишком медленно, все его напрягает. Прокачка у него такая, что "без пол литра", как он сказал, не разберешься, как этот дебил вообще в нее играл? И это все в изи моде. Сюжет, сюжет, вот бы сюжетик. А была рага 2, вот она был намного пизже, но вы черти засрали. Он там походу совсем уже отупел.
>>5096065 >А была рага 2, вот она был намного пизже, но вы черти засрали Что ты несешь уёбище? Тот самый кал для малолетних пидоров выросших на юбипараше, геймплей которого заключается в покатушках по мертвому впопенворлду и зачистке очередных аванпостов. Пизже он был, ну и дебил блядь.
Заметил, что сюжет и лор дума напоминает мне сюжет и лор серии Крайзис. Точнее то, как он подается, и как интересно вникать в него. Чем дольше ты в него окунаешься, тем интереснее становится, хочется узнать все больше. И это при том, что от таких серий абсолютно не ждешь никаких пиздатых сюжетов или описания вселенной. В том же фар крае это все совсем по другому передается, там сюжет подается другим образом, там концентрация на персонажах, но там и геймплей другой совсем, так что тут некорректно сравнение. А что в думе, что в крайзисе, демоны и пришельцы оказываются не просто болванчиками для отстрела, у них еще и интересная история, интересна история главных героев, да и мира тоже. Ну, по крайней мере, для меня это так.
>>5096374 Пиздец ты мне напомнил рассказ один. Я не помню кто автор и как называется, но там был момент когда гг и компания оказались заперты в какой-то кибитке в тундре и кто-то из них рассказывал, что сейчас идет сезон кочевки леммингов, которые просто сгрызают все на своем пути, включая людей. И потом эта залупа действительно полезла, но гг как обычно оказался молодцом и вышел из ситуации я точно помню, что там вся компашка ГГ была на таком плотарморе, что даже читать было не особо интересно из-за этого.
>>5090787 (OP) Потому что очередной высер для зумерков-инвалидов на гейпадах, с анально навязываемыми игроку говномеханиками типа напила через каждые 2,5 монстров патронов в красочной анимированной сцене, во время которой не могут нанести урона, цветастыми пикапами и компюктерным пуканьем вместо музыки. Настоящий дум это брутал.
>>5097493 Круто-то как. Бегаешь по плоскому уровню с зажатой гашеткой. Целиться не нужно, маневривоать - максимум стрейф от супер-медленного фаербола, враги все одинаковые. Вот это игра, сыграл бы своём тилибоне пока на толчке сиюжу.
>>5097654 Кстати наоборот. Раньше на найтмаре из-за модификатора урона даже самые простые импы въёбывали только держись, стоило прощёлкать лицом их фастбол. Как там было, 40 урона на быстро летящей атаке с упреждением? Сейчас вся одноочковая шушера почти безвредна и служит как ходячие аптечки.
Ну а если ты про старые думы. то они хуйня для инвалидов, чё уж там. Трактористы в девяностых в шутеры не умели ещё играть.
>>5097604 >аневривоать - максимум стрейф от супер-медленного фаербола, не то что игра за парализованного генгу с получасовыми тайм-окнами для второго прыжка или дэша.
>>5097818 >>5092077 >>5092095 >>5092720 >чмони-говноеды оправдывают ограничение собственной свободы консольно-даунским гей-плеем для нормисов и дцпшников
А знаете что самое смешное? Через год в эту парашу никто играть не будет, а под старый дум так и будут дальше пилить новые карты и моды.
>>5097997 > Ога. Пара сотня долбоёбов вроде тебя по всему миру. Зато комьюнити! Дум жив, слышите??? Так с тех пор и не сделали шутера лучше!11 >>5098045 > Имплаинг он в самом деле играет в старый дум, а не пиздит на бордах чтоб выебнуться на фоне популярного.
>>5097997 Со Сталкером та же херня, сотня никак не могущих вылезти из своей Зоны комфорта бумерков стабильно уводит треды в бамплимит и всерьёз верит, что их объект фалломорфирования с таким же интересом почитает чуть ли не весь мир.
>>5096741 да я чет особо не вникал, но я думал Аргнетум это мегабесконечная энергия ада, а она падла взяла и ЗАКОНЧИЛАСЬ. Ебучую нефть качаем - никак не выкачаем, а аргентум всё, черти просрали полимеры
В общем я понял Новый дум - это как буллетшторм. Мало просто вешать xедшоты и метко стрелять - нужно натанцовывать возле врагов, прожимая добивания и бегать как тасманский дьявол из мультиков в поискаx аптечек и патронов.
>>5098856 Ну там у них своя энергия и была, а то тупо демонов бы не было. Ну и что-то там ещё с душ убитых имели. И в древности эту энергию начали хапать у демонов когда прочухали что у них как и у стражей какая-то своя внутренняя энергия есть. А воровать начали с периодическими рейдами стражей которые стали перемещаться в ад и давать им пиздов когда их вот эта йоба раса с созидательницей вооружила новыми технологиями и они вместо защиты от зерга демонов перешли в атаку.
А потом созидательница то ли со своими то ли с жрецами покумекали и додумались о механизме по связи адской энергии с энергией специально отобранных замученных душ и получилась новая йоба энергия на 146% эффективнее чем просто у Ада их стандартную энергию подсасывать. И стали стражи ещё йобовее, мир Кан процветать и жрецы балдеть. И ад тоже свою долю имел которая была профитнее чем просто души жрать.
А потом вот часть стражей прознала про механизм очистки и охуела и поделились на две стороны, тем кому норм и тем кому не норм.
>>5098864 >Новый дум - это как буллетшторм Да если бы. В буллетшторме была куча разных способов хуярить врагов, чем креативнее, тем лучше, но тебя никто не заставлял хуярить всех именно пинком из подката или вон того врага только стрельбой по яйцам. Играй как хочешь, нравится только по бошкам стрелять - ну стреляй, хочешь поизъебываться и развалить всех красиво - пожалуйста. Пробуй, экспериментируй, это поощряется, при этом тебе не навязывается какой-то конкретного стиль игры. А в зуме 2k20 ты ВЫНУЖДЕН стрелять кокодемону в ротеш гранатой, потому что иначе на него уйдет миллион патронов и на остальных врагов тебе уже не хватит. Ты ВЫНУЖДЕН делать говнодобивания, потому что только они позволяют нормально хилиться посреди боя (а за действительно эффектные финты типа «в полете удачно прилепил гранату из дробовика к демону и убил целую толпу» нихуя ты не получишь), ты ВЫНУЖДЕН бросать все бежать к моргающим врагам, а то он щас из стаггера выйдет и опять его хуярить придется, а это перевод патронов, ты ВЫНУЖДЕН резать врагов пилой из-за искусственного дефицита боеприпасов, и так далее. Дайте мне просто пострелять в свое удовольствие, сука.
Куда вам больше динамики вы ебанулись? В который раз убеждаюсь что половины вскукареков в в-вг это высеры неосиляторов и безмозглых дидов, которые хотят как в 2к16, трешке, 1-2 части.
>>5099010 Он старый ветеринар шутанов ему можно. https://www.twitch.tv/latrodectusvs Алсо надо придрочится оружие менять активнее тому же мародеру в окно можно напихать раза 3 с сс+ракеты+балисты.
>>5098884 > И ад тоже свою долю имел которая была профитнее чем просто души жрать. Ну как бэ Кан в обмен на поставки энергии отдала аду души из всех миров, в которых она и аргент д'нур побывали.
>>5099866 Ну вот, видно же, ретард из /v/, нахуй пушки переключать, ходим с дробовиком всю арену, а потом нас выебут в рот и в жопу, пойдем на дваче создадим тред, какое игра говно и как мало патронов
>>5100348 2016 проходился с одним дробовиком всю игру, эта игра тоже проходится на изи. не играл но осуждаю Видео пару обзоров на етернал, так там чушкари-обзорщики кукарекают на сложность, а на футажах фейспалмовое действия, когда они в упор по демоняках хуярят из ракетницы или стреляют из дробовика на половину арены. Про сложность только дегенераты вещают.
>>5100348 >>5100352 >ходим с дробовиком всю арену Сложность UV и большая часть выстрелов сделана из ракетницы и гранатомета. Очередной эксперт обоссан.
>>5100363 > когда они в упор по демоняках хуярят из ракетницы У меня примерно 80% смертей от того что на оружии кончились патроны и оно переключилось на ракетницу, а клик на выстрел я сделал ещё до того как думгай достал ракетницу
От 2016 дума отлипнуть не мог,а это какой-то шлак. Сложность вообще нихуя не меняет в плане геймплея. Блевота от добивание заебала уже через 2 часа. Главный обсёр это получился с бензопилой. Заебашить мощного демона ей нельзя, ебаный стыд. Я блять по привычке пытаюсь захуярить хотябы одного из нескольких убрать,а мне пишет "цель не найдена" пиздос пиздос, сколько раз я уже сдох из-за этой хуйни. Почему нельзя было оставить механики как есть и просто разбавить это огнеметом и дэшами. И музыка не цепляет, хотя 2016 осты иногда слушаю. Обсёр по всем фрннтам. Графон кстати неплохой но светлая палитра подошла бы для какой нибудь хало или гриз оф вар. И блять эти сюжетные повороты это пиздец, типа кому не похуй чё там происходит. Когда начинают рассказывать очередную историю сижу с покерфейсом и типа "да да все в курсе один только я не знал" Кароче ебаный стыд.
>>5101699 Собственно вопрос к разрабам. Какого хуя было не сделать нормально... Они там что уволили какого-то чела который за общую концепцию игры отвечал или,что ?
Как человек, который игру прошел, и которому она понравилась, озвучу минусы, которые в игре правда есть. 1. Кривые коллайдеры и хитбоксы. То там то тут можно заметить вещи, сквозь которые ты просто проваливаешься. Часто встречается такая хуйня, что пули врагов просто через стену летят, а твои сквозь стены не летают. Очень много невидимых стен, там где явно можно перепрыгнуть или пролезть, да и вообще эксплоринг игра не поощряет, иногда кажется, что можно перепрыгнуть на какую то платформу, но при попытке это сделать тебя через черный экран возвращают назад и отнимают жизни. Воспринимается все это халтурно. 2. Спорная физика при платформинге. В частности мальца глючащее разбивание стеночек, если сделаешь удар не под правильным углом- улетаешь куда то вверх и теряешь управление, хуйня какая то, несколько раз из за этого погибал. 3. Очень странный баланс бензопилы. Формально ты можешь пилить ей крупных демонов, но для этого надо три канистры, а у тебя столько не будет никогда. За все прохождение я ни разу не увидел анимации распиливания большинства монстров. Бензопила нужна слишком часто для пополнения боеприпаса, а автоматически восполняется только до 1 из трех, остальные надо подбирать на локации, они конечные и если тебе нужны патроны (а они точно тебе будут нужны)- ты канистру теряешь и на аренах их всегда мало. Надо было эту механику продумать как нибудь получше, а то она не работает вообще. При чем к самой идее пополнять боезапас через распил претензий не имею, тут все норм и это весело, проблема именно во взаимодействии пилы и больших врагов, теоретически оно возможно, а на практике- нет. 4. Игра довольно таки нехуево забагована, обычно даже в играх, которые за это хуесосят, у меня проблем не возникает, да и сам я намеренно баги не ищу, но таки игра несколько раз ставила меня в тупик, например такими вещами, как анимация плавания, которая иногда может не отключиться после слива кислоты. Там как раз надо выстрелить в кнопку, чтобы пройти дальше, а у меня ГГ ручками перебирает и пушку брать не хочет. Пришлось перезагружаться с чекпоинта, балго они тут понатыканы везде. 5. Навязчивое обучение. Оно не в тему от слова совсем. Таблички с тактиками прохождения боссов? Ну вы чего? Виртуальная реальность с возможностью проверить, что граната взрывается? Зачем? В игре и так есть бестиарий и порваторий, если кому хочется углубиться- пусть делают это там, да и в меню есть описания пушек, которых более чем достаточно. Вот ролики, демонстрирующие способности до того, как ты их вкачал это норм тема, а все остальное только портит впечатление. 6. Убрали дамаг с незаряженного удара рукой. Сколько бы я над этим не думал- я серьезно не понимаю, нахуя это было сделано. В прошлой части это отлично работало, ты пару раз пиздил зомби по ебалу и получал аптечки, теперь обязательно надо стрелять. Не то, чтобы это прям сильно мешает, но я хз зачем это было сделано. 7. Интерфейс. Разработчики обещали, что цветастость нужна для того, чтобы было видно все абилки, но в дефолтном интерфейсе их нихуя не видно. Цвета подобраны неудачно, как и картинки, в бою все сливается в кашу и ты не замечаешь че у тебя там где. Благо в меню можно интерфейс увеличить и сменить цветовую схему на более контрастную. Но таки с изначальным интерфейсом играть невозможно. Вот основные положения, которые меня напрягли при прохождении. И хоть мне механика этернала зашла больше, чем у дум 2016, но таки там не было ни одного из этих минусов, поэтому я не могу этернал назвать лучшей игрой. Как бы это развитие серии, развитие идей, с довольно таки интересными и крутыми решениями, но игра не кажется отполированной и доведенной до ума. Может часть из перечисленного патчами и починят, но игру я уже прошел, все секреты собрал, все испытания осилил и хз, буду ли я переигрывать.
>>5103157 > 6. Убрали дамаг с незаряженного удара рукой. Сколько бы я над этим не думал- я серьезно не понимаю, нахуя это было сделано. В прошлой части это отлично работало, ты пару раз пиздил зомби по ебалу и получал аптечки, теперь обязательно надо стрелять. Не то, чтобы это прям сильно мешает, но я хз зачем это было сделано. Его не прям убрали, просто сделали совсем милипиздрическим. Я солдата-хумана очень побитого рукой тыкнул раз 10 и он умер. Зато фулового обычного зомби тыкнул 40 раз и заебало.
>>5104805 Так прикол в том что обычный удар кулаком станит врагов и потому всё равно полезен, но хотелось бы иметь возможность убивать микрозомбей без трат кровавого удара или бензопилы
>>5104843 Разве он станит тяжей? А шушеру так-то станить нахуй не нужно, они считай пикапы ходячие.
Хотя в целом был бы не против если бы кулак не трогали вообще, оставив ему дамаг. А крввй удар сделали бы на отдельную кнопку, хуле итак ёбаный симулятор пианиста, одной больше одной меньше
>>5104863 Я уже где-то половину на UV прошёл, так-что не пизди. Сначала пока не вьехал хотел на пониже сложность скинуть, но ГОРДОСТЬ сука не позволила лол. Как оказалось - не зря не сбросил, хз правда что там дальше будет, до Сракодёра пока не добрался если шо.
А насчёт пернуть не можешь - ты гонишь что-ли, наоборот же - только замигал пидорас - фух, передышка, ещё и поджечь пиздюка чтоб вместе с хелсами армора выпало хз, это работает кстати или я проебался? быстренько порешать, осмотрется за время анимации - и дальше хороводы водить.
>>5104889 Я прошел игру всю на UV. Уже со второго уровня игра тебе показывает, что это не казуалочка и там есть где подохнуть, а под конец я бои по 10-15 раз рестартил, потому что ну такой пиздец там творится, что просто не продохнуть.
Блять а пострелять в этой игре вообще дадут ? Я блять первого жреца убил и чёт все нихуя игра не раскачается. > Добей, добей его ещё я знаю ты любишь долбить кнопку Е Сука я блять не хочу каждые 5 секунд искать СЛАБОГО моба, чтобы хп восполнять. Такую уебанскую механику надо блять с донатом делать: алмазики энергия автобой.. Я уже блять с максимальной сложности до нормала скатился,ебаный стыд.
>>5106120 Предполагается что ты будешь играть мобильно и агрессивно, активно использовать весь арсенал (ну или хотя бы половину, учитывая апгрейды пушек) и постоянно балансировать на грани с хп/патронами. Если это для тебя слишком сложно, ну хуй знает. Наверное на изи можно просто стоять и стрелять? Я не пробовал.
>>5106463 А хуле толку. Ты сам то пробовал уворачиваться ? Ты же бшять даже не играл инфа 100%. Когда разогнавшись на трамплине мобы блять в тебя попадают даже в воздухе. У них аим пиздец завышен. Я как бы зашёл в синглплеерную игру и хочу ногебать. Если мне захочется получать пизды я запущу cs go и карту dust2 вот там блять потно-притертые ребя сидят. Вообщем перемудрили они пиздец.
>>5106877 Пару дней назад прошел игру на ультранасилии. У меня с игрой проблем не было, сложность какая надо, добивать мобов не заебался, исследований и чтения кодекса мне хватило, как и перестрелок. Заебись сделали. С казуалов типа тебя просто проигрываю. Вам в кои то веке игру дали настоящую, где самому играть надо, а не кино смотреть, и где нужно учиться механикам, чтобы не подыхать, а вы все взвыли от боли, потому что привыкли одну кнопку жать и не проходить, а потреблять. Не скажу, что дум шедевр на века, но как круто что он вышел и показал таким как ты их место.
>>5107840 В думце как раз механика работает идеально, без залипаний, как в солсах, без ублюдочных хитбоксов, без переката лицом на оружие с невнятными фреймами неуязвимости. Мимо.