24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Я чёт не понял. Испытание, где на тебя вываливают элементаля боли, манкубуса и технодром за 30 секунд. И ещё не дают мелких мобов, чтобы боезапас восполнил и здоровье. Эта фигня рассчитана на прохождение с внутриигровыми читами что ли? Патриков нет после трёх попыток.
>>33345913 > Да можно и все пулемотом Нельзя, по технодрому пулемётом не вышло пройтись, истратил весь расширенный боезапас - он не сдох. > анмакиром На момент этого испытания его ещё нет. До этого такого баттхёрта не испытывал.
>>33345944 > Плазмой щиты снимаешь Восполнить боезапас нельзя, потому что мобов мелких нет, а канистры не спавнятся. Да и на всех мобов дают полминуты. > Там уже есть Анмакир. Он будет по завершению этой карты, то есть после того, как закончу карту - можно вернуться на телепорте в это место и воспользоваться накопленными патронами два раза шмальнуть на похер из бфг и забыть про это неудачное испытание.
>>33345944 А нет, это не урдак, это Тарас Набад. >>33345986 > А зачем тебе его восполнять? Потому что до этого на этом же месте прошла аренка. Единственное испытание, реально, на котором застрял.
>>33345943 Потому что дерьмак это новелла под пивко. Да, отлично сделанная, но игровой ценности у нее 0, у нее нету никаких прорывных гемплейных решений и прочего, это просто хорошая история. Дум Етернал первая игра за последние лет 10, а может и больше, которая дает игроку просраться, которая сделана именно со стороны гемплея совершенна, это вообще первая игра, на моей памяти, в которой работает каждый элемент что придумали авторы и который важен на любом этапе игры. А я играю в пека игры с 97 года. Потому я ставлю ей заслуженные 666/10
То что ты не в состояние осилить, как и большинство дегенератов, что отупели от современного кинца, не значит что игра плохая. Большинство к счастью это понимают, потому в стиме 90% отзывов положительные, пресса так же понимает этот момент, отсюда такие оценки. То что школьники набежали на метакритик с >СЛОЖНАНИПОНЯТНО Ну хули делать то.
>>33346085 Ты мало того что говноед так еще и хуесос пиздабол. Души мимо тебя прошли, секиро тоже про ниох промолчу даже. Я вот просрался прямо тебе в рот не благодари.
>>33346106 >Души мимо тебя прошли, секиро тоже про ниох промолчу даже. Консольное говно, где единственная сложность это всратая камера и управление блять.
>>33346008 Мда, весь настрой сбило. Теперь уныло скачу по аренкам в попытке выполнить ещё одно дурацкое задание "3 разных финиш атаки на элементаля боли". До этого пиксельхантинг в поисках треснувшей статуи. Самый жопобольный уровень. Ну была ещё одна жопоболь - надо было разбивать стенку не кулаком, как я привык, а дешем вперед. Если выясню, что другие стенки и треснутые статуи дешем вперёд не разбиваются, у меня жопа сгорит от решений на этом конкретном уровне. Ну да, пуля не проходит через решётку, но к этому я уже привык.
>>33346085 >Дум Етернал первая игра за последние лет 10, а может и больше, которая дает игроку просраться, которая сделана именно со стороны гемплея совершенна, это вообще первая игра, на моей памяти, в которой работает каждый элемент что придумали авторы
Согласен, такой подход к геймдизайну сейчас очень редко можно увидеть в ААА, кроме секиры и пары рпгшек с милипиздрическим бюджетом, на максимальной сложности такого и не вспомню больше нигде. А герка это именно что кинцо под пивас которое можно и жопой проходить на максимальной сложности, они там боевкой и прогрессией развития не заморачивались вообще.
>>33346106 В душах есть чит с фантомами которые юзали все мамкины коркорщики, потом в секире фичу убрали и поднялся вой, плохасделоли, тупа. Игрожуры вообще на луну улетели на жопной тяге. Я прохождение дс видел даже стрим какого то бомжа алкоголика блять
>>33346201 > банально бесполезно, ты просто не захочешь меня услышать. Не думал что возможно просто твоя позиция несостоятельное говно раз с ней все нормальные люди не согласны? Хотя раз ты ее даже высказать не можешь скорее всего так и есть.
Появление БФГ сломало вообще всё. Оно и руки развязало, и ситуацию в игре поменяло. Началось всё с кучи манкубусов, которые на тебя пёрли. Можно выжить без использования бфг (что я и сделал), а можно запулить один раз и не трахаться с засильем одинаковых противников, которые ещё и проходят друг через друга.
На той же миссии появились уровни, где это уже не аренка. Тебе выдают заряд бфг, ты пуляешь - уровень зачищен, хотя раньше тебя запирали на аренке, поэтому любое использование бфг было не очень желательным, ведь если даже убьёшь всех на аренке - появятся новые. Ан нет, теперь правила поменялись, ты не знаешь, аренка это или нет, убив всех с бфгшкой это часть их геймдизайна, или на тебя ещё три такие пачки навалят.
В дум16 это решалось шансом на выпадение снаряда бфг из врагов. Тут я не понял, выпадает ли снаряд бфг из врагов, или тебе дают его в начале миссии и в строго определённых местах.
Короче у меня жопоболь с дизайна, до этого такой херни не было.
>>33346218 >пытаешься адекватно предотвратить спор уровня ты хуй нет ты хуй потому что я скозал >необучаемый долбоеб начинает пересказывать пасты с дотатреда Воистину, вегач и есть помойка/10.
>>33346282 Начнем с того что ты знать не можешь как пойдет спор, может я вообще изначально с тобой согласен буду, еще какие то пасты и какого то дотатреда приплетаешь, пиздец какой то, нахуй ты вообще писать начал если спорить не собирался?
>>33346305 >не собирался Мне не о чем разговаривать с человеком, который считает, что проблемы с балансом обязаны фикситься скиллом игроков. За деньги игроков. Я не буду сейчас отвечать на твои выпады о конкретных играх и мобах, я уже получил от тебя ответы и полностью понимаю, что ты сейчас мне скажешь. Просто не пиши мне.
>>33346372 >Просто не пиши мне. Буду писать. >балансом обязаны фикситься скиллом игроков. За деньги игроков Не знаю где ты вычитал что я так считаю, я тебе вообще так скажу, проблема баланса НЕ МОЖЕТ фикситься скилом игрока, все что может делать скиловый игрок это подстроится под ситуацию и либо играть на имбе самому, либо минимизировать ебку своей персоны имбой, а если проблема баланса фикситься скилом игрока, то это и не является проблемой баланса, а проблемой того что люди в игру играть не умеют.
Думаны, ай нид хелп. Не могу нормально ПАИГРАТЬ, Дрова самые свежие, видяха 1070, стимолицуха.
Сабильно минут через 30 игры зависон, также зависон при работе оверлея стима (если мне напишут сообщение, если попытаюсь сделать скрин), далее хуй перезапустишь до перезагрузки системы. Из странного вижу, что жрет весь файл подкачки, а обычную память не трогает. Как нормально поиграть?
Чот они с лором, крч, намудрили в думце новом. При перезапуске в 16-м году было твёрдо сказано, что новая вселенная к старой отношения не имеет никакого. Марин - не марин, демоны - не демоны, Ад - не ад, Гиперион - не Гиперион - вот это всё.
Сюжет был прост и лаконичен: зарвавшаяся корпорация, которая из благих побуждений влезла в такую материю, которую нихрена не понимала, и мятежная душа, одно имя которой заставляло половину Ада сраться кровавым поносом изо всех щелей. Почему половину? Потому что вторую половину она, вернее - он, уже выпилил.
История Палача, конечно, была сильно недосказана и вызывала много вопросов, её стоило бы раскрыть поглубже, да. Но так, как это всё было проделано в Этёрнале... Лучше бы вообще не раскрывали. Потому что в результате оказалось, что корпорация - не корпорация, стражи - не стражи, земляне - не земляне, ангелы - не ангелы, Палач - не Палач, и самое главное - нихуя не понятно, зачем было всё так усложнять, из ниоткуда вводить кучу действующих лиц и сил, задним числом переписывать половину событий первой части и прочая-прочая-прочая...
В общем - из простой и лаконичной истории сделали цирк уровня последних адд-онов вовна. Даже если они планировали поставить Дум на конвейер - для того, чтобы ставить серию на конвейер - нужно рожать новых оппонентов Думгаю, а все, кто мог - уже получили свою порцию живительных.
Разве что в следующей части Думгай будет проктологическим путём удалять челюсть Тёмному Владыке, или кто там сейчас главный у демонюк, но тогда на четвёртую часть совсем противников не останется. А чего-то меньшего, чем Тёмный Владыка, после размаха второй части, не поймут фанаты.
В обчем, плоха зделоли, тупа, батя грит - нималаца.
>>33346791 > кто мог - уже получили свою порцию живительных. >роктологическим путём удалять челюсть Тёмному Владыке Земля из дум1-дум-2-дум64 не отомщена. И виноват именно он.
Попытка продать одно и то же через несколько лет. Была еще такая поделка "Дьюк Нукем Форева" - для ностальгирующих по 90-м алкашей. Сделана была как попало, отставала технически от своего времени, провалилась как говно, и брэнд "Дьюк Нукем" не спас.
Теперь аналогичная игра "Дум Етернал" - "Дум вечен", как "Дьюк Нукем навсегда", та же попытка продать старое говно в новой обертке.
Многие обозреватели уже заметили устарелость этой игры на 2020 год, и разочарованы физикой, взаимодействием и прочим.
Кроме того, игра явно мультяшная. Почему демонов нельзя сделать более серьезными? Как если бы это были ИРЛ? Нет, всё мультяшное нарочито.
Я хотел поиграть, потому что гемплэй некоторые хвалят, но как глянул на мультяшных демонов, это же просто ерунда какая-то.
ОП, чего такой восторженный? Игра фуфло ведь.
Назови мне хотя бы одну причину, по которой мне следует бросить тот же Мир Танков и Побег из Таркова в пользу траты времени на этот Дум Етернал?
>>33347319 Игра нормальная, а вот тарков и танки детектят в тебе говноеда. И как можно сделать менее мультяшными, если они в оригинале почти так выглядели?
>>33347337 Зачем грубить? Я стримы смотрел и обзоры. Картинка производит мультяшное впечатление, и никакой сенсации я не заметил по сравнению с предыдущими думами. А качать 40 ГБ ради этого, сомневаюсь что-то.
>>33346106 Души хороши по своему, но весь коркор там забывается после очередной нг, секиро не лучше, а камеру ебаные пидоры так и не пофиксили, что на плойке, что на пеке, сука я ее ненавижу.
>>33347345 Танки позволяют играть когда ослаблено внимание. Тарков такого не прощает, конечно. Эти игры конечно не претендуют на реализм, но картинка хотя бы как в жизни. А тут мультфильм какой-то, этот дум.
>>33347404 цвет оригинального интерфейса мне тоже не понравился, но его можно поменять на такой же как в прошлой части. Когда сам играешь и погружаешься в игру не обращаешь внимание на цветастость. Напротив, в каком-то смысле она там нужна так как геймплей стал в 2 раза быстрее 2016 года и яркость обусловлена быстрым обнаружением цветастых ресурсов на сверхзвуковой скорости игры
>>33347433 Изначально я просил порекомендовать мне эту игру, чтобы мне захотелось в нее поиграть. Вместо этого участники форума стали улюлюкать и показывать факи. ???
>>33344753 → >Мне и с обычных убийств время от времени хилки падают. Меньше так хилит меньше! >>33347319 >Дьюк Нукем Форева Кстати да, похоже было. Там тоже пытались максимум КРУТО сделать. Про демонов не согласен, дизайн аутентичен олдовым думам. >Мир Танков Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
>>33347444 Зачем нам продавать тебе что-то? Не хочешь, не играй. Мне вот сталкер не нравится. Тем более ты сам говоришь, что тормозной (хотя я тоже), а здесь довольно быстро все происходит и нужно постоянно двигаться. Ну и извини, конечно, но как будто ты не знаешь, где находишься, здесь постоянно кто-то кого-то оскорбляет.
>>33347497 > а здесь довольно быстро все происходит и нужно постоянно двигаться.
С ИИ у меня как раз нет проблем. Поэтому для меня челлендж это игра против живых игроков. А ДУМ Етернал это проходилка против ИИ, в итоге заборю, как и любую другую, приспособившись к действиям ИИ, которые всегда более предсказуемы, чем действия живого игрока.
Вот поэтому я ничего особенного не увидел.
Я не прошу чтобы мне продали, мне просто этот восторг по поводу очередной "самой ожидаемой игры" кажется преувеличенным.
>>33347520 Потому что никто не будет делать отдельно для добиваний свои иконки патронов, а когда они на арене лежат, быстро по цвету определяешь, что красные - дробовик, зеленые - пулемет, фиолетовые - плазмоган. Ну и на это просто не обращаешь внимание, когда играешь, так что это не мешает.
>>33347493 Зумерок подпивас решил демонов понагибать, подрачивая одной рукой, а рядом два уберманкубуса уже готовы ему разрядить обе руки в очко, найс, главное, что не как в душачке, когда тебя заебывает раннер или уебок затерявшийся.
>>33347520 тем что после бензы и добивания на высокой сложности и поздних уровнях ты дешаешься назад по быстрому в другую сторону и отстреливаешь вражин, соответственно чтобы сделать круг и не потерять лут он сделан цветастым
Почему говноед? Мне интересно обоснование. До сих пор для меня это одна из самых сложных игр - могут убить откуда я просто не замечаю. Атмосферно. В отличие от распила мультяшных демонов, которых видно.
>>33347535 >которые всегда более предсказуемы, чем действия живого игрока. Сразу видна эрудиция уровня игрока в картоху. Хоть бы в вартандер играл чтоль.
>>33347560 Потому что это дорогущая сессионка, с бессмысленным фармом очевидно. Я иногда играю в инсурженси, но она стоила намного дешевле и никакого фарма, иногда захожу играю.
>>33347560 Я в мультиплеер бфов тысячи часов надрочили и в Думе встретил охуенны челендж и тут ты такой из своего кривого сракова запросил обзор, да иди ты на хуй.
Взаимно, придурок. Я не рекламирую Тарков. Я вижу в нем челлендж, которого не вижу в Думе, только и всего. Да в тех же "танках" челленджа больше, чем в проходилке ИИ. Малолетние дебилы.
>>33347691 >Я вижу в нем челлендж Значит ты анскилл. Выучить нычки!=челлендж. Кемперить!=челлендж Быть крысой!=челлендж Даже БФ и Колда в мультиплеере требует больше скилла чем тарков.
>>33347852 >толстяк Ты недооцениваешь человеческую тупость. Современные игроки деградировали до уровня омеб. У них души (игра с одной механикой уклонения) сложная игра. У них секиро (игра с одной механикой парирования) сложная игра У них тарков (игра без механик вообще, просто про игру в крысу, что даже тут спиздили из Флешпоинт/арма) сложная игра. Как только им дали игру где 10ток механик и нужные они все или ты сосешь хуй. Они взвыли как сучки.
>>33347852 >толстяк Ты недооцениваешь человеческую тупость. Современные игроки деградировали до уровня омеб. У них бесполезные механики, которые вставили ради понта - нужные и полезные У них анальные ограничения - челендж У них отсутствие понимания понятия "атмосфера" - не дурновкусие Как только им высрали говно которое обозвали дум усёрнал они схавали его и попросили ещё.
Ид пора на покой с такими играми, рейдж еще нормальный был для своего времени, жаль только хедшотов в нем нет, но вот оба дума просто пиздец, конечно. Ну я понимаю, что добивания обсепечивают забивание хуя на точную подстройку челленджа, но кто им блять мешает что-то кроме арен сделать в этой игре? Какая нахуй разница если карта сложная, если ты все-равно по ней можешь нормально продвигаться в одном направлении? Короче я 2016й дропнул и эту хуйню спустя час игры. Господи, дякую тебя божи, что ревайвл олд-скульных шутеров существует.
Наполовину, лол. На верхнюю свою половину. Он, похоже, единственный, кто НИПРИДАВАЛ. Хотя тут, за каким-то хуем, задним числом переписали половину событий прошлой игры, нахуевертив такой еботы, шо яебу.
>>33348007 >Качай >фпс Я блять пришел в демонов стрелять или в менюшках билды строить? Что за тупая хуйня, кому это нужно, почему нельзя было просто сразу дать нормальный объем запаса?
>>33348016 Нихуя не переписали, расписали и дополнили. И нет, Хайден нас предал в конце 2016, но затем что-то произошло (про это будет ДЛЦ) и мы его даже не стали убивать.
>>33348024 Я тебе больше скажу. На максимальном уровне прокачки боезапаса у тебя будет: -24 патрона для дробовика -180 патрон для пулемёта -200 или 300 с чем-то патрон для плазмы (достаточно) -13 или 15 ракет (тоже достаточно) -2(!) заряда для БФГ
На прошедшей неделе состоялся релиз сразу двух крупных проектов, поэтому было интересно посмотреть, кто же из них окажется лидером продаж. Британскую розницу, как оказалось, возглавил эксклюзив Nintendo. Animal Crossing: New Horizons удалось не только стать лидером еженедельного чарта, но и продаться в 3,5 раза больше Animal Crossing: New Leaf (2013) для Nintendo 3DS, которая была самым крупным релизом в истории франшизы. Вдобавок New Horizon в целом стала самый крупным релизом для Switch в регионе, если не учитывать общие продажи Pokemon Sword и Pokemon Shield. На втором месте свежего чарта оказалась DOOM Eternal. По сравнению с предшественником 2016 года, продажи снизились на треть
>>33348081 crunched some numbers and reports that 105,000 concurrent players on Steam is far and away the biggest release for Bethesda in recent years. It surpasses peak concurrent player numbers on Steam for Doom 2016 (31,623),
>>33348073 180 для пулемета маловато, но в целом, если смотреть по меркам ультимейт дума, обычно этого должно было хватить, особенно два бфг заряда, если они отдельные от плазмы в этот раз. Но меня больше раздражает сидеть в меню, чем стрелять иметь такой запас.
>>33348073 > -180 патрон для пулемёта В режиме прицела это 30 патронов. Учитывая что они идут вместе с миниганом и пулемётом, и второй альтернативой у пулемёта. > -24 патрона для дробовика У дробовика ещё альтернативка, из-за которого эти 24 вообще ничто, ну или 12 зарядов для двустволки. > -200 или 300 с чем-то патрон для плазмы (достаточно) Плазма разделяется с зельсой, которая жрёт до 50 в режиме горизонтального, иначе говоря 6 зарядов.
>>33348214 хз, да там очевидно, что дум 2016 и новый говно, но новый еще и не нравится половине фанатов 2016, так что стадо дебилов поделилось на две части.
>>33348276 В чем же? Ну если не нравится название, то двух импов. Кстати, патроны еще из взрывных бочек падают, если поставить руну. И горгульи мне напоминают демонюг из сайлента.
>>33348299 Слияние с ZeniMax Media 24 июня 2009 года было анонсировано, что компания ZeniMax Media, которая является родительской компанией Bethesda Softworks, завершила приобретение id Software. Согласно договору, Bethesda Softworks будет издавать все игры id Software
>>33348322 В думе их тоже дохуя лежит и одной кнопкой ты половину боезапаса для всего оружия пополняешь, если ты косой конечно, да еще и слишком туп для смены сложности,тебе и этого не хватит, но это проблема не в игре уже.
Всех больше я проигрываю с шизиков >искать патроны по углам и шкерится это по шутерному и динамично >быть всегда в гуще схватки и распиливать демонов ради патрон это прерывает динамику и вообще тупо
>>33348383 >быть всегда в гуще схватки и распиливать демонов ради патрон это прерывает динамику и вообще тупо Первые секунд 20-30, а потом ты как угорелый скачешь по карте чтобы найти топливо для бензопилы или зомби чтобы распилить его. Прикольная динамика, 20 секунд шутана потом 30 секунд бега от демонов. Очень в духе дума.
>>33348449 > а потом ты как угорелый скачешь по карте чтобы найти топливо The chainsaw now has a maximum of three fuel units, with one always recharging Ты дебил или да?
>>33348383 В нормальном шутере патронов достаточно. И тут так же приходится возвращаться за патронами, которые не влезли, так же аккуратно двигаться между аренами, ФАРМИТЬ броню
>>33348466 >>33348478 Если мелкотня всегда рядом и бензопила перезаряжается, то зачем так сильно ограничивать патроны? Разница между этим думом и думом 2016 в том что если ты хочешь иметь патроны в усёрнал, то ты должен по кд нажимать бензопилу, а учитывая что кд тебе показывают это превращается в тупую рутину. А если хочешь иметь патроны в дум 2016, то ты просто берешь и собираешь их по карте, лишь иногда пользуясь бензопилой.
Вообще новый дум мне напоминает пикрил, вроде и играется, но с кучей ненужных нахуй механик, зачем их было вводить непонятно при том что дум 2016 понравился почти всем и имел хорошие оценки . Нахуя просто ломать что работает, на что они расчитывали?
>>33348595 На приступ НОСТАЛЬГИИ у типа "дидов" и на зумеров, которые не могут удержать своё внимание на том что не цветное и не танцует танцы из фортнайта.
Ах какой же маразм добивания ради отхилки. И только так выпадает по 50 хп. А на марадера меч просто потратил заряд и все. Не убил. Окей, включаем трейнер, опять заебало
>>33346982 Может с диском на котором игра стоит что то, или файлы конфликтуют, у меня похожая херня была в третьем ассасине, немертво висла игра на катсценах.
>>33348683 >Неспособность разобраться Мань, я этот кал прошёл. Я тебе больше скажу, я за него даже заплатил. Поэтому, можешь не надеяться, в механиках я разобрался.
>>33348729 Почему же ты его проходил на уровне сложности выше минимальной? Зачем так себя мучать, зачем пиздить про бензопилу, давай пруфы заказа что-ли
Пацаны, я расстроен, как можно было продолжение шедевра 2016 года сделать таким хуёвым? Давай разбираться Начиная с главного меню - в 2016 оно было идеально стилизованно под адские недра с тремя ячейками: с одиночкой, мультом, и редактором. В 2020 мы имеем анимированное меню из 2006 с максимально уебищным шрифтом. В настройках графона убрали киниматографические фильтры которые улучшали общую картинку, дешманское сглаживание ТАА которое не отключается.
2 момент это уебанский интерфейс всего и вся в игре, начиная со счётчика здоровья, заканчивая меню настроек, куча кулдаунов внизу экрана это для чего? Кто-то пизданет что его можно отключить, да можно, но учитывая остальные минусы что будут дальше, будет только хуже. Почему нельзя было просто перенести из прошлой части с небольшими улучшениями - непонятно.
3 момент это хуевый стиль игры в целом, от мрачного Дума 2016 не осталось почти ничего: галимые модельки боеприпасов, галимые модельки врагов, вообще всех, даже импов сделали какими-то серыми и невыделяющимися, типо сыграли на носталигии по первой части, но в современной графике выглядит ущербно и несуразно, у Дума 2016 был ахеренный стиль и дизайн, все враги были красивы и уникальны.
4 момент это непонятно нахера сделанная аркада с загадками ака бетмен аркхем сити, попади бетарангом в зеленый кружок чтобы открыть дверь, только замедляет геймплей, либо карабканье по стенам из принца персии, в 2016 такой проблемы не было, были места с затишьями которые вписывались в ритм.
5 момент это тупая мода везде впихивать прокачку, более того, прокачку оружия они оставили прежнюю, стволы вообще не поменялись, только выглядеть хуже стали. Дали свою личную станцию, по которой ты можешь ходить между заданиями, у нас тут масс эффект что ли? Диалогов со сложным моральным выбором не хватает. В 2016 тоже была прокачка, она была минимальна, только самые важные скилы, а здесь награмождение в котором не хочется возится. Еще ввели исскуственное ограничение полного боезапаса, для двухстволки только 18 патрон карл! Эта хуйня якобы сделанна для того чтобы придать динамики, но на самом деле только раздражает, в 2016 ты мог спокойно 60 патрон таскать и проблем не было. Идиотская система с гранатами и огнеметом. Удар кулаком почему-то резко перестал дробить черепа демонам, но по скрипту спокойно давит рыцарей ада одними пальцами. Игра стала сложнее, даже на среднем играть сложно, на высоком ты уже похож на мальчика для битья а не слейера, даже ревенат за которого дают поиграть сильнее у круче.
6 момент это мультиплеер а точнее его отсутствие, ни тдм ни захвата флага, нихуя, только уебанский батл мод на три калеки, напомните мне знатоки сколько там продержался распиаренный Эволв с охотой на монстра, а? То то же
Подводя итог - у меня горит очко, люто, я ждал действительно пиздатого, мясного продолжения с небольшими улучшениями того что и так работало хорошо, но потом пришли маркетолохи которые разгледели в игре еще один конвеер который можно доить на деньги, и перелопатили стабильно работающию систему, я удивлен чтож батлройяль не добавили, игру бы тогда все купили! Я специально не смотрел ролики по игре чтобы не портить впечатление, кроме того что был на e3 и уже тогда в меня закрались сомнения. Короче, раз я уже потратил деньги и понадеялся, буду проходить до конца, чтобы хоть сюжет разглядеть, а так эта игра заслуживает максимум 5 из 10 и то, эти плюсы только за ебейший саунд Мика Гордона и хорошую оптимизацию, все, больше плюсов у игры за это время я не заметил. Если вы уважаете Дум 2016 то не покупайте эту хуйню, лучше резак 3 возьмите
>>33348771 Что блять? >выше минимальной Я прошёл его на второй сложности (для разведки что и как). Планировал пройти на найтмаре, но разведка показала что игра дно и того не стоит. >Зачем так себя мучать Я надеялся что это только начало убогое и если раскачаться то играть будет нормально. >зачем пиздить про бензопилу Где пиздешь-то? >давай пруфы заказа что-ли Что блять? Зачем?
>>33348784 >В 2016 тоже была прокачка, она была минимальна, только самые важные скилы, а здесь награмождение в котором не хочется возится. Еще один пиздабол, та же самая прокачка.
>>33348802 Нихуя. В 2016 можно было прокачивать руны, оружие, костюм (3 ветки за жетоны преторианской брони) и 3 характеристики: патроны, здоровье, броню. Тут же, прокачку рун удалили, видимо сложна, костюм (5 веток), оружие (С мастер жетонами, видимо тоже СЛОЖНА), руны стражей (6 перков и 12 прокачек характеристик). +- одинаково, но лично мне не понравилось отсутствие прокачки рун и слишком перегруженная прокачка брони и статов. Мимо...
Как же мародер заебал, то топор кинет, то из дробовика выстрелит, как я блять должен подбирать идеальное расстояние между ним и мной? Ещё и нужно при этом уворачиваться от других демонов.
>>33348784 Абсолютно согласен, хотя на интерфейс мне все равно.
Прокачку, если делать то делать полноценную, как в дивинити киберманси например - вот пример крутого шутера, с так себе сюжетом где-то в кодексе, но с реально крутой прокачкой на уровне рпг, и реально вариативным подходом, а не когда игра говорит что вот какодемона ты можешь убить вот так потратив 3 заряда дробовика и добивание(а значит и хп) или миллион других патронов - это вот не вариативность а уберубогая для шутера линейность подхода и в 2016 году я такого не помню. Это и реграбельность дает, дум 2016 я бы перепрошел, дивинити я проходил 3-4 раза, это говно с трудом с читами в самой духоте добиваю и удаляю, абсолютный позор на уровне рейджов. Лучше поиграйте в EYE Divinity Cybermancy кто не играл, отличный шутер на сорсе, без паркура, там есть и отсылки к думу кстати.
Как же хорошо то от этих постов неосиляторов. Мародер им трудно. Патронов нет. Все убивают. Вот ID и расставила точки над i, кто палач, а кто хуй простой.
>>33349004 А ты всех мародеров с первого трая убивал на найтмаре, да? Просто боссфайт с ним ещё нормальный был, а в слеергейте меня разносят в пух и прах.
Интересно, вот это без контекста похоже на "город ангелов"? Некой особой расы, куда нет хода даже демонам. По-моему это типикал сайфай город абсолютно.
>>33348938 >>33348856 хуя порвались, сложно да? 1 выстрел из двустволки в зеленые глаза - оглушение сразу накидываешь всё сверху - гранату, огнемет, двустволку опять или бфг если успеешь.
>>33349038 Граната не наносит урона как и заморозка. Огнемет тоже, лишь дает броню выбить. Двухстволка юзлесс кал. И да, ты прав, в стаггер БФГ запустить можно и инстакилл сделать
>>33348927 А бля, обязательно еслив еуе будете играть ставьте минимальный респ в настройках(подкрепления) и предпоследнюю сложность самой игры. Так наиболее адекватно.
>>33349071 Нет, это монстр такой, который игнорирует любой не прямой урон, а так же любой ДОТ эффект и прочее. Сделан специально чтобы рвать жопу. Таким как ты. Ибо вы ЛОЖНЫЕ ИДОЛЫ, ЖАЛКИЕ УЗУРПАТОРЫ
На мой взгляд, самая ебанутая имба вовсе не мародер, а архвиль, это просто пиздец какой-то, пока его найдешь, попиздишься с ним тебя отмудахают все, еще бесят дико ползающие русалки, ну и есть какие-то серые обычные многоглазые челы типа импов, на которые нужно 3 сука выстрела из двустволки блять
>>33349135 Я проводил, не получает, броня не отваливается. Его придумали под спидами и марихуаной. Пока у него не зеленые глаза, его игра пихает де факт в другую фазу и он абсолютно неузявим, в зеленые глаза его надо застаггерить и разбить ебало.
>>33349189 >Они не смогли сделать местных мобов This + на местных мобов надо тратить силы и такой редкий ресурс как креативность, а говноеды и так схавали.
>>33349004 Так игра хуйня просто, она же не сложная особо, ну да, умрешь ты на арене пару раз, но суть-то от этого не меняется, скилл капа там нет поскольку враги рандомные и задизайнены хуже чем хитсканнеры в оригинале. В чем суть играть в третьесортный шутер, если в нем нет модов и мультиплеера?
Убил Мародера (Баллиста вроде неплохо заходит, двухстволка и правда не очень, пока подлетишь он щит поставит, а издалека урона мало). И меня потом два барона ада выебали.
>>33349241 Ты разницу бзв сразу сюда запихнул. Одно дело когда ты просто делаешь рефайт с одним и тем же боссом, а другое, когда ты его контекстуализируешь по-другому. В этом вся сила оригинальных игр из 90х - в их мап дизайне. Например этого момента построенного на утилизации инфайта мы не увидим больше в новых думах, просто потому что разрабы тупорылые уебки, которые не видят дальше 5-минутного лупа из арен с добиваниями и прямых коридоров.
Впервые за 8 лет поиграл в сингловый шутан и прошел компанию полностью. До этого играл только во всякие милсимы или БФ по мультиплееру. Как-то вот сингловые забеги по коридорам никогда не впечатляли, даже дум 16го года не привлек хоть и не играл, но геймплейных видео посмотрел достаточно
Я бы поставил два минуса. 1) Нет по настоящему мясных замесов, вот прям что б было видно, что Палач действительно вырезает демонов ордами. Столько пуков за всю игру про то, какой Палач мощный и как он щас всех спасет, а по факту убьет сотню другую и возвращается в свою сычевальню. Да земляне одной тактикол нюкой больше уничтожат демонов, чем палач за всю игру. В общем не хватило пары уровней, где мы бы попадали в пекло или на улицы города и там шли по коридору наполненному сотнями демонов, вот прям шоб пробивать себе сквозь них тропу, шоб БФГ за залп пол сотни демонов в мясо и мы шли по земле усыпанными кишками ах да, исчезающие трупы, всё-таки было бы ахренительно идти по локациям усеянными трупами, еще чтоб они имели физику и по ним приходилось взбираться И на таких локах меч бы мог иметь не 3 заряда, а десятка два, чтоб прям раскрыть себя полностью, как и бфг сирисли, за всю игру убил им от силы 20 демонов, 12 из которых в битве с финальным боссом, а бфг удалось всего трижды применить, чтоб он уничтожил как можно больше демонов
2) Финальный бос - постановка и сам процесс абсурдны просто блять пиздец. Типа, этот демон мог вообще забить хуй на думгая и аннигилировать землю, но он стоял у небоскреба и махал своими ручками, пока впитывал урон. Не было других боссов, кроме той пизды с щупальцами в конце, но и она была проста до примитива 3 залпа с наведеним из гранатомета, притянуться и ударить, повторить 6 раз
Из плюсов, это атмосфера всей этой жути, вкупе с лором, в который проникаешься, читая все эти записи. Пробирает в общем, особенно, когда видишь эти решетки набитые мучениками, которые еще вчера были людьми, при чем все они обезображены, шевелятся и кричат, я впервые от игры так впечатлился, хотя тот же Аутласт вообще никак не задел. Как аркадный шутерочек тоже зашел, но вот эти акробатические трюки на желтых палках вообще лишние.
По итогу - ничего революционного, лучший шутан для прохождения сингловой компании за последние лет 10 мультиплеер вообще ни в пизду ни в красную армию, но далеко не то, что захочется перепроходить.
>>33349350 Это просто я мудак и разучился говорить на русском нормально. Внутренние разборки или стрельба по своим, хз как нормально еще перевести, короче когда один моб попадает по-другому в состоянии ожидании они начинают друг-друга бить. Там еще есть условия для этого, но это не так важно. В новом тоже есть инфайт, но они не могут друг-друга убить вообще.
>>33349251 Короче, с баллистой очень легко убивается Мародёр. Можно сделать 2 выстрела, и где-то с 6 - 7 он падает. Супершотган вообще бесполезен, подлетишь к барону/мародеру и по лицу получишь очень сильно. Ну и вроде научился держать нужную дистанцию с Мародёром, Жаль до баллисты тянуться далековато. Я потому редко пользуюсь оружие из позднего этапа игры.
>>33349362 А! Ты про механику когда демоны дерутся друг с другом? Но проблема не в том что это инфайт, а в том что моб который был боссом появился в большом количестве. Или ты подразумевал что они изменили контекст этого файта и теперь это не босс файт, а хитрожопый игрок абузит IQ демонов чтобы пройти дальше?
>>33349420 Не знаю, не пробовал. >>33349419 И что? Ну придрочился чувак. Я уже вроде сам разобрался, только не понял, зачем супершотганом стрелять, можно сделать так же просто 2 выстрела из баллисты, он тоже станится от неё.
>>33349371 >1 так землянам сколько нюков не кидай полчища все равно будут идти до тех пор пока 3 жреца живы. А до них они конечно не доберутся. Вот и получается, что наш думер методично и последовательно с определенной целью хочет замочить именно жрецов, а демоны встающие на пути - преграда к жрецам, которую надо уничтожить. Что непонятного?
>>33349371 >Из плюсов, это атмосфера всей этой жути, вкупе с лором, в который проникаешься, читая все эти записи. Пробирает в общем, особенно, когда видишь эти решетки набитые мучениками, которые еще вчера были людьми, при чем все они обезображены, шевелятся и кричат, я впервые от игры так впечатлился, хотя тот же Аутласт вообще никак не задел.
>>33349161 >есть какие-то серые обычные многоглазые челы типа импов, на которые нужно 3 сука выстрела из двустволки блять Вообще-то с одного. Либо ты криворукий, либо стреляешь с 20 метров, когда 1\3 дроби попадает.
>>33349371 зря не играл в 2016, поиграй в него. Он тебе больше понравится. Там всё в пределах одной базы на Марсе, что выглядит более реалистично и мрачне, там прям ощущается поход от пункта А в пункт Б. Музыка там больше пробирает так как там используется орган в тяжелом металле, который придаёт звучанию и самой игре религиозности. В етернале вообще тяжелый рок попсовый)
>>33349481 Так хуй же забили на лвл дизайн. Дали пару мест чтобы попрыгать как макака по прутьям и пару мест чтобы нарезать (нет) демонов и пипл схавал.
>>33349558 Дебич блять, как ты будешь хп и патроны получать? Если играть на изи, то можно вообще эту хуйню не запускать, а на сложном, там любой фаерболл прилетает на пол хп, так что тебя приковывают к этим добиваниям. Пошел нахуй, короче, серьезно блять, я злюсь на дум 2016 с года его выпуска, а он мне будет говорить, что я что-то не понимаю в нем.
>>33349022 Это и не должно быть похоже, лол. Точнее как, суть как раз в том что это должно отдаленно напоминать нечто связанное с классическим представлением о рае, но по лору человеческое представление об урдаке как о рае искажено каргокультом.
>>33349657 Кого это вообще ебет, я знаю одного чувака, так он вместо того, что бы в игры играть читает их лор на викиях. Просто пиздец, ты мне сейчас его напомнил. Кого вообще ебет сюжет в думе? Это что рпг? Это даже не вульфенштайн новый с личной драмой и ростом персонажей, на кой хер ты все это написал, скажи мне?
>>33349707 Это не я спрашивал, если что, я просто вспомнил чувака, который в лоре разбирался. Вообще интересно, конечно, наверное тем кому игра понравилась все это. Но я за то, что бы сохранить простату образов в такого рода играх. Рай должен выглядеть не как чистый город из дума3 покрашенный в белое.
Сделали бы хоть 1 момент, когда на открытом пространстве толпа набегает и можно их в фарш превратить, не считая патроны, как в серсэме. А финал с йобамехой.
>>33349683 Это да, тупаглупа. Еще бесит, когда бензопилой махнешь по сильному противнику и нихера не будет, хоть какой-нибудь урон наносила что ли. Или НЕТ ЦЕЛИ, вообще пушка.
>>33348239 > У дробовика ещё альтернативка, из-за которого эти 24 вообще ничто, ну или 12 зарядов для двустволки. У дробовика в режиме автострельбы последняя модификация решает все твои проблемы с патронами. Можешь просто зажимать гашетку и идти по всей арене как терминатор, только крио бомбы не забывай периодически раскидывать.
>>33348784 > как можно было продолжение шедевра 2016 года сделать таким хуёвым? 2016 дум делали 12 лет, а этёрнал - 3-4 года. Больше времени обдумать, отполировать, сделать.
> я ждал действительно пиздатого Твои ожидания - твои проблемы.
>>33349969 Что ты блять несешь, эта игра для людей, которым нужно что бы постоянно что-то мигало в лицо: "как же так, если я не смогу добить зомбика в течении 4 секунд мне станет скучно." А на аренах их закрывают, что бы не потерялись.
>>33349859 Да ну. Мне этот уровень вообще не понравился, и ещё переигрывать полностью, чтобы на 100% пройти? Блять. Классно. Ну допройду уж тогда игру, и потом понизив сложность проспидраню этот идиотский уровень.
>>33350027 У меня ощущение было, что каждый уровень делали вообще разные люди, ибо настолько они не связаны, мы даже попадаем в них путем тупой телепортации. >>33350029 >>33350010 4 вообще в производственном аду была и сначала выглядела как калл оф дути.
>>33350051 Потому что тебя кидает В РАЗНЫЕ МИРЫ И ИЗМЕРЕНИЯ. Вот ты в Аду. Вот на Земле. Вот ты на Арене стражей. А вот уже в Их столице. Хуяк, ты в Аду на фабрике и оттуда переносишься в сам Рай. Пиздос, ну почему вы такие тупые то?
>>33349953 90% отзывов в стиме. Онлайн 115к в пике. Но если интересно, 27 лет, аналитик крупного ритейлора, помолвлен. Пека с 97 года, играл во все думы. Этот лучший. >>33350006 Это ты описал портрет хейтера скорее.
>>33350054 Я думаю эта игра нравится эджлордам, которые слушают на уроках грайндкор или что там сейчас модно. В 2000х для этого был постал2, можно было придумать, что это твои лохи одноклассники и трудовик, всех послать и обоссать, а теперь вот новый дум. Рвешь пасть какодемону и думаешь, что это училка по географии. Короче для неуверенных в себе отбросов общества.
Блять я думал хуже уже некуда. Они это сделали. Хуже босса чем Кан Созидательница я в играх вообще не помню. Что это вообще? На арене вообще нету лута. Какой-то маразматический механизм убийства. Все пердит со всех сторон
Блять че это за помойка сука????? Блять я просто хуею, просто хуею. Я думал блять всрать более уебищную зумерскую парашу чем джедаи попущенный орден нельзя.
Блядь что это за уебищная параша, которую надо дамажить за строго отведенный интервал иначе она регенится, успевать кайтить абсолютно хз откуда атаки и еще мобов убивать? И блядь опять прыжки
>>33350137 Эм. Во всех думах финалки по инструкции. Как и боссы впрочем, кроме кибердемона, да, его надо просто убить раньше чем он убьет тебя. В 3тьей душекуб. Во 2 онли хедшоты в определенный тайминг. В 1 не помню. В 2016 так же лишь в определенный тайминг стрельба.
>>33350092 >портрет хейтера скорее. 36 лет, блевать тянет он нового дума(и от подавляющего числа современных игор), старые части дума были ОК. Если мне захочется попрыгать по арене, как ужаленная мартышка с бензопилой добывая боеприпасы, то я запущу квэйк или анрил. Впрочем мне ничего не мешает снести это поделие и поставить тотже пэйнкиллер
>>33349953 Ну мне зашло. 25 годиков, последние четыре года играю практически только в вады к классическому думу. Проходил все классические аркадные шутаны, включая новьё типа даск (он крутой кста). Этернал - заебись.
>>33350189 Круто это говно. Это было допустимо в 1993. А сейчас это кал. Блядь она даже читами не убивается зависло на 4 жизнях и все сломалась чтоль? ну и днище
>>33350311 Ну-ну, зайди в квэйк в любой не нубрум, там тебе быстро объяснят разницу в скорости и контроле между думом и квэйком. А вообще не испытал проблем в новом думе на второй сложности по крайней мере.
>>33350371 Попробуй третью. Найтмейр после прохождения игры на ней будет полегче. Местных маминых киркорщиков не слушай, комфортное повышение сложности за свои 2 тыщи это то, что тебе нужно.
>>33349479 >Пробирает в общем, особенно, когда видишь эти решетки набитые мучениками, которые еще вчера были людьми, при чем все они обезображены, шевелятся и кричат, я впервые от игры так впечатлился, хотя тот же Аутласт вообще никак не задел.
>>33350546 Не, в дарк соулсе сложность была для того, что бы заставить тебя преодолевать, а тут сложность из-за того, что игра как говно и кор дизайн построен на рандоме с добиваниями.
>>33350569 >А я стим оверлей отключил, на релизе ещё, т.к. он фпс сильно уменьшал. >купил игру с денуво >кряк до выхода игры из-за просера бетесды >отключает оверлей для буста фпс ВОТ ЛОХ
>>33350580 А с чем еще сравнить из популярного? Вроде как человек должен был по сети в виде сильного демона подключаться и сражаться с игроком. Как я понял >>33350569 У меня нормально все с фпс (не удивительно, графика так себе, разрушаемости 0, предметы почти асе приклеены) так что я по старинке через ф12 делал.
>>33350604 Я о том, что беседка долбоебы и те кто делали тупо хайпожорские тренды насовали. >>33350643 Всмысле, полно. Я не знаю что там для тебя ааа, я как-то не разделяю.
>>33350675 Ну это нишевый жанр, и это самый не анимэ файтинг из всех, которые есть, более того у него база только растет в сравнении со всем остальными, в которые нельзя играть уже через месяц-два.
>>33350828 Он перегнул про первые два дума. Особенно оригинальные эпизоды первого. Там уровни каждый как отдельная метроидования. Во втором много странных мест, но там все-равно еще есть тот же мотив исследования пространства, да и третьем есть, но играть в это, конечно, уже не следует.
>>33350843 Вот скажи мне, как вообще играть в p5, я себе сломал пс3, что бы не покупать за 3к диск, но так и не осилил дальше первого замка. Вроде как модно-молодежно, но у кого есть на это время?
>>33350891 Хз, я не осилил реворк спрайтов и отсутствие ревенанта. >>33350894 Да не, ты попробуй как-нибудь с нормальный сорс портом и +mlook поиграть, мега-крутая игра, даже сейчас.
>>33351056 >>33351047 это ты в подтверждение моих слов кинул? На скринах гамма как раз таки достаточно монотонная, прям как на моих примерах. А к думу2016 претензий и не было.
>>33351266 Как говориться: "Зрячий да увидит." Гамма 2016 и этернела скучная до такой степени, что я у меня возникли флэшбеки от коричневых пустынь милитари шутанов конца 2000х годов.
>>33345690 (OP) Игра - тупая и простая. Половина уровней - днище полное, их вообще не хочется исследовать. Враги почти как в прошлом беседкодуме, улучшений почти нет.
>>33351714 Я был готов беседке с ид многое простить, но точно не скатывание в платформер с прыжками. Причём управление в этом отношении стало в сто раз менее отзывчивым чем в думе 2016 года. Здесь же оно совсем какое-то деревянное, и хер угадаешь за какую поверхность он станет цепляться, а за какую нет.
>>33351900 Да. Но ты неправильно понял контекст. 1) Именно в битве за столицу стражей Думгай получил силу палача и стал Дум Слеером. Именно о этой битве он говорит. 2) Стражи судя по всему тысячи лет сами того не подозревая завоевывали миры, что потом Кан созидательница скармливала демонам. 3) Да, Кан говорит о возвращение мира земли и людях из первых думов.
>>33351930 Да про первое я понял. Это очевидно. А насчёт второго, может она именно давит на чувство вины, мол ты потерял свою Землю, и сейчас и эту уничтожишь.
>>33345690 (OP) > лучший шутер 2020ого года, Что 2016 версия ГОВНО была(осилил на час) Что новая 2020 часть ГОВНО ЕБАНАЯ(даже не достойна чтобы я ее скачал с торрента)
>>33350313 >У меня 1060 на 6, 2600ый и 16 оперативки - я вынужден играть на фулл минималках, чтоб хотя бы до 50 не просаживалось. У меня пень 2009 года (!), тоже 16гб оперативки и 1060 на 6. Все на максимуме, кроме текстур (их не дает игра из-за "нехватки видеопамяти" поставить), разрешение 1080. Все летает, даже в самых мясных схватках. Что-то не норм у тебя, драйвера что ли обнови.
Ладно думаны,мне кто нибудь ответит на вопрос - КАКАВО хуя Дом2016 весит~60 Гиг,а Марево Итерналь~40 гигов? При том что для 2к16 года 60 Гб это было многовато,а сейчас это ниочем?
>>33352599 >>33352504 Там еще был бесполезный инструментарий для построек своих карт, которые еще в воркшоп заливали, в этой части они вырезали, что хорошо.
>>33352001 >ибо тогда еще не вступили в нечестивый союз. Есть теория, что они всегда были в нечестивом союзе. Во всяком случае со времен нынешней Кхан. Ты видел это Макиров? Вылитые демоны. Кроме того они так же как демоны они - интердминшинал странники. Это единственные две расы, которые живут между измерениями.
Удивительно, когда я начал проходить, мне новый дум не понравился, особенно из-за нехватки патронов, а сейчас почти прошел и мне игра зашла. Хотя некоторые уровни мне не очень понравились, но все равно впечатления весьма положительные сейчас. Буду ждать длс, и надо посмотреть эти мастер уровни, или как их там.
>>33352707 Да, Этернал, как и Д2016, раскрываться начинает во второй половине, когда ты уже шаришь механику и имеешь плюс-минус прокачанное здоровье и патроны.
>>33353032 Так со всем бывает, с добрым утром. Только всякие ведьмаки и скуримы исключение. Но там то открытые миры и ЭРПОГЭ, а тут сингловый арена шутер.
>>33353050 Да хорайзон вряд ли взлетит, бывший эксклюзив пс, уже все обсосали давно. Тоже недельку, ну может немного дольше поживет. Насчет киберпанка тоже сомнения одолевают, но думаю с месяцок побугуртят. А то вот у меня как-то сомнения закрадывают, что киберпанк будет таким же успешным, как ведьмак.
>>33353077 Киберпук окупится, но я вангую лютый провал. Они вообще отказались показывать мир, в том числе и катсценах, не от первого лица. И еще много всяких приколов подобных.
>>33353170 Отыгрывать наркомана каджита можно? Можно. Тем более я не помню больше ничего из таких крупных релизов в 10-х годах. Неужели ты будешь отрицать, что Скайрим, не смотря на свои минусы по сравнению со старыми частями, стала культовой игрой для своего времени и надолго запомнилась людям? И вряд ли еще скоро его забудут.
>>33353220 >Отыгрывать наркомана каджита можно? Можно упарывать иии... всё. >хурдур ну культ ыы пук игор всё равно нет Напоминает, как зумеры на новый дум надрачивают.
>>33353077 >>33353099 Бля они нахуевертят миллион катсцен от которых будут кипятком ссать подпивасы с хайпожорами, а геймплей как всегда сделают на отьебись. Герка играбелен и только, еслиб не постановка и графон, никто бы так не надрачивал неистово кроме обоссанных дрочеров на сапека.
>>33353244 Да про дум скоро забудут, как и про дум 16 года, может изредка будут всплывать игроки слоупоки. В отличии от оригинальных думов, они не смогли стать культовыми или как-то особо выделиться. Но свою нишу все равно заняли, я не могу сказать, чтобы подобные сингловые арена шутеры в последнее время часто выходили.
Я вас умоляю, Этернал это бомба, его задача на месяц дай бог всполошить общественность. И ему это целиком удалось. 90% отзывов в стиме. Пресса ссыться. Коммерческий успех просто бомбический, 115к онлайна в пике. Это тупо 7кк баксов только со стима, а это были далеко не все игроки. Дум Этернал показал, такие игры нужны, жанр жив, нища пуста. И да, жду не дождусь третью часть, время поквитаться с самим дьяволом. А то иж, раскричался тут. Время для анальноректального удаления челюсти. Епт.
>>33353329 > Пресса ссыться. Скорее похоже на купленные отзывы. > Коммерческий успех просто бомбический, 115к онлайна в пике. Это да, глупо отрицать, но официальной статистики продаж не было пока. Хотя может позже скажут, сколько копий продали. Просто это молчание выглядит странно на фоне такого онлайна.
>>33353279 > подобные сингловые арена шутеры в последнее время часто выходили Да потому что они нахуй не нужны. Это тупое примитивное говно было актуально 30 лет назад, потому что вновинку было, а игроиндустрии толком не существовало.
>>33353343 >Скорее похоже на купленные отзывы. Пресса, как и зрелые игроки, понимает почему игра просто охуенна и как она работает. Даже тут в тредах это расписывали. Но, вы просто тупые маньки с отрицаловом. Все. И потому не надо свой манямирок проецировать на реальность.
>>33353343 >Просто это молчание выглядит странно Просто никто никогда этим специально не хвалится кроме азиатов и поляков обычно все выводится в квартальных отчетах или полугодовалых.
>>33353371 >обычно все выводится в квартальных отчетах или полугодовалых Обычно там нифига не выводится. Эти цифры вообще почему-то часто тайной и мраком покрыты. мимо работаю в инвестиционно-финансовой шараге и был проект в этой отрасли
>>33353448 Этих лезвий овер9к настругали, мы себе новое делаем, очевидно потому что пока Хайден владел горнилом он его проебал, возможно тоже в каком то демоне. Алсо когда мы убиваем Икону греха мы тоже в нем оставляем лезвие.
>>33353397 Если не было достойных представителей в нише, это не значит, что жанр не востребован. До дарксоулс никто хардкорных слешеров годами не делал. Фромы заморочились и у них теперь ебические продажи и куча подражателей. Поражаюсь твоей тупизне, неудивительно, что и дум не зашел, ты просто такой усредненный клоун обыватель, не способный видеть дальше собственного носа. Рояли блять тоже до появления пубга не нужны были, а теперь каждый школьник жрет это говно.
>>33353472 Сколько в период с 2016 до 2020 вышло синглплеерных аркадных аренных шутеров в ААА-сегменте? Просто такой усредненный клоун обыватель, не способный видеть дальше собственного носа. Поражаюсь твоей тупизне.
>>33353489 Никто не верил, что потянет и заморачиваться не стали. Раз уж ты здесь, петушок, обьясни, хули ты здесь делаешь, если они не нужны? Может ты какая залетная котлета из квейк чемпионз, ты что вообще за хуй
>>33353557 Что потянет? Кому? Куда? >петушок, обьясни, хули ты здесь делаешь, если они не нужны? Да я прост кукарекаю, а чё ты внимание обращаешь на петушка какого-то?
>>33353567 >Что потянет? Очко твоей мамаши. Уровень качества конечно же >а чё ты внимание обращаешь У тебя выдающийся бред Это >>33353489 прокоментируешь как нибудь или так и будешь с языком в жопе сидеть ?
>>33353594 Если он отказался стрелять в гражданских, за что его и сослали, то очевидно, что ему жаль людей. Хотя я бы проиграл, если бы думгай сдался в обмен на оживление кролика.
На первом уровне в мире Сентинелов сразу после трона и призрака короля справа можно увидеть кролика, который просто чилит. Там невидимая стена и к нему не прыгнуть. В чём космический смысл?
>>33353626 Это отссылка на Дейзи. В крепости еще есть портрет его и ее вместе. Это кролик Думгая. Ты думаешь он мстит за человечество? Ха, он мстит за свою крольчиху! И после зверополиса я его понимаю
>>33353600 >Уровень качества конечно же Чё блядь? Кому когда это мешало плодить клоны и воровать идеи? >>33353610 вот как раз жта с её тысячми говноклонов а во времена первой жта почти все игры были творческими экспериментами по большей части
>>33353829 Все более-менее раскрученные игры в неделю выхода первое место по продажам берут, если нет других громких релизов на той же неделе. Это обычная ситуация.
>>33345690 (OP) По словам Стреттона, к концу DOOM (2016) многие могли забросить большинство видов оружия в игре и начать пользоваться исключительно двухствольным дробовиком, что создавало «чудовищный и однообразный опыт». В случае с DOOM Eternal разработчики постарались настроить все переменные (патроны, наносимый урон, число врагов и так далее) таким образом, чтобы шутер сам вынуждал пользователей играть «правильно». Геймплейную демонстрацию DOOM Eternal, которая состоялась на QuakeCon 2018, Мартин готовил несколько недель, однако проблемы были налицо: «Это сложно объяснить, но игра была действительно скучной, потому что герой был неприкасаемым».
«Можно было уворачиваться от снарядов и врагов так просто, что пробежать через всю игру ничего не стоило. Это не дело», — прокомментировал Мартин ту самую презентацию. Я кстати посмотрел презентацию 2018 года. И знаете что? Она выглядит круто, но, есть одно крупное НО, просто охуевшее. Демоны настолько слабы, снаряды врагов настолько медлительны, а АОЕ насколько мелкое от атак мобов, что никто не может даже ранить думслеера.
>>33354089 Нет, в нормальных играх у каждого оружия как раз своё назначение и использовать надо с умом и ситуативно, а ты имеешь в виду подпивасные игры.
>>33354097 This. Но проблема в том, что даже DOOM2016 подпивасная игра, я ее прошел с дефолтным дробовиком и гранатами. Настолько они ОП. И когда выходил шутан который заставлял тебя использовать все. Я даже и не вспомню.
>>33354105 Да это просто забавное сходство. Хотя пчел в балахоне может быть намёком на Корвуса, если в Этернале его стори так и не раскрыли, конечно. Но у айди прямых прав на Еретика нет, так что дальше призрачных намёков вряд ли что-то может быть.
>>33354119 В новом думе когда прокачиваешь боезапас хотя бы до 3 уже можно опять одно оружие использовать на постоянке, распиливая по пути импов или поставив руну на патроны из бочек + реген бочек.
>>33353740 >>33353653 >>33353635 Но получается, что крольчиха жива, зачем за неё мстить? И ок, я когда её увидел, загуглил и прочитал, но я не понял, они всю игру засрали всякими монетами для костюма, почему на крольчиху нельзя нажать, чтобы, например, она превратилась в призрака и растворилась
>>33350313 ш5-4690, 16 гб, гтх 960. Играю на минимальках на 720р со динамическим скейлингом разрешения до 360р, чтобы в самых грузящих замесах наслаждаться 30 фпс. Потом дошёл до города и охуел с 5 фпс. Пришлось гуглить и применять всё, что смог отсюда https://frondtech.com/doom-eternal-lag-fix-stuttering-crashing-fps-drops/ чтобы снова наслаждаться 30 фпсами в аренах
>>33354202 Doom 76: ммо шутан, в котором играешь за Ночных Стражей, которых заперли в аду. Драки на мечах, копьях и прочих топорах Doom First: Теперь ты можешь убивать демонов в одиночку! Doom Weapons: Бесплатное дополнение, возвращающее в Дум пушки!
>>33354238 Хыы, играл в шадоу варриор, новый но с циферкой не 2 хыы. Ну так через часа 3 надоело и удалил. Дум тоже кал, бездумные шутеры не нужны больше их время прошло. На фоне шутеров как кино типо метро или нормальных тактикул шутеров, где можно вдумчиво, с разной тактикой, инвентарем это все выглядит как мамонт.
>>33354291 >>33354275 Поясните, что там с шедоу варриором? Я скачал второй и окромя фейспалмовых катсцен - я получил приятную стрельбу, интересную прокачку и несколько утомительный ряд арен, на которых уж слишком много противников. Хотя я на среднем уровне сложности играл, если его там можно выставить, конечно.
>>33354307 Меня лично в первом в жопу ебали на высокой сложности, дропнул на боссе, которого нужного головами распиливать или чуть позже, ибо заебало потеть. Второй ещё не траил.
>>33354307 Я второй сразу дропнул, какой-то вырвиглазный лутершутер, а первая часть (ну, ремейк 13 года) неплохой коридорный шутер. Играл на харде, мне понравилось, хотя под конец немного надоедает геймплей. Но демон со своими шутками доставлял.
>>33354238 >Кстати почему думгай не любит людишек Там спойлерить-то и нечего. Сюжет второй части собственно состоит в спасении этих самых людишек и земляшки. И думгай как бы тоже человек, а не представитель какой-то древней расы
Отложил последний уровень на полдня, думал развеюсь, нормально допройду. Включил - первая же арена кал, кал, кал беготня без патронов, ваншотны из ниоткуда.
Видимо всю прошлую команду уволили, потому что в 2016 все боссы без спавна мобов. 2020 - все боссы с спавном мобов. Мне еще нравится поставнока, мы просто приходит на рандом крышу и зачем-то туда приходит икона и не может сломать стеночку кулаком.
Лолблядь, меня демоны прокляли: захожу с хрома в тред - автопереадресация на архив и "такого треда нет". Включил оперу - всё работает, включил инкогнито в хроме - всё работает. Мамо, чому я хромоног? >>33354602 Вот кстати - меня 7 раз первый мародёр на найтмаре сношал в сраку. И даже на 7 раз ничего не предложили, сам без манядоспеха его поборол.
Мое лицо, когда ты проваливаешь секретную стычку и теперь стоишь как тупень, ждешь отката абилок и вынужден фармить трэш пилой перед очередной реальной попыткой.
>>33354636 Прям хочется сказать что-то едкое, но учитывая что я потратил 30 минут, плача и давясь кактусом, ты явно победитель жизни. Я этого уебка убил, но потом страдал на Охотнике Рока. Парочку раз фейлил стычку из-за долгой анимации добивания, пиздец просто.
>>33354625 Прошел все челленджи в игре и с него горело больше всего. Ушло что-то типа 7 или 8 траев, но бензопилой я не фармил перед каждым и просто одну попытку за другой перформил. третья сложность.
Прошел на кошмаре,заебись,пиздато. Боссы все слабоваты как по мне,но ласт заставил напрячься таки. Самое разрывающее очко это арены с боссами прошлых уровней,вот это просто пиздец. Топорист в одиночку не очень страшен,но когда в тебя говном бросаются со всех сторон,он ваще ебанутый. Чуть не охуел до Кан и Титана добираться,думал в конце просто босс раш будет,а они ебанутых арен еще запихнули. Врата палача тоже конченые,первые дропнул,вторые-предпоследние осилил. Последние просто в 5 утра уже не хотелось сидеть. Доставил дэш ,очень напрягала обязательная механика распиливания,без нее просто патроны отстреливаются за минуту. Прошлый дум однозначно легче был,но при этом понравился больше. Короче я бы 7-8/10 поставил,прошлому бы 8.5 дал.
>>33354625 Высаживай идеально в тайминги все патроны супершотгана, постарайся прокинуть ему под ноги 2 гранаты и добей пулемётом и всё, челлендж закончится.
Ну финальный босс с доспехами стража(я хз где смотреть что они надеты, но вроде бы я умер сначала, потом мне предложили одеть и дальше я уже не умирал) нормальный такой, не слишком сложный, понятный, ясна тактика, не слишком много мобов респится на удивление. По сравнению с каловейшей Кан это на 1 балл подняло игру. Игра затянута, прямо очень уныло и однообразно. Патронов нету, дебильные добивания возведенны в абсолют, стопгейм не врал. Ебанутый платформер но его можно скипать. Искусственная сложность в виде мизерного дамага, которая различается только дамагом врагов. Боссы кал: Демон на доске ну норм, потом становится обычным мобом. Гладиатор - норм, половина абилок от кибердемона 2016 Кан - убер кал, все скриптовано, пердит, взрывается кал. Икона - ну норм, обычно я бы сказал, в сравнении неплохой бой с гигантским врагом. Есть моб миникибердемон, но так как к тому моменту мы получаем меч, который его ваншотает, то его выгоднее всего именно мечом ваншотать. В геймплей насовали каких-то абилок, постоянно надо фармить броню, хп, патроны, заряды удара, крепс кароче. Сюжет вроде появился, а вроде нет, какие-то недумовские локации, нету общей связи как было на марсе. Стоило дропнуть именно на первом марадере, как чмэд, дальше х2 калище пошло. Если прям очень хочется поиграть - скачайте сейвы с пг и пройдите отдельно, 1 уровень, 4 ур, 5 если нравятся уровни "мясные кишки", 6 ур. , 9 - босс гладиатор, 13 - последнии арены и икона. Но первая часть лучше, это жесткий проходняк для любителей платформинга и пердежа 4/10.
Ну финальный босс с доспехами стража(я хз где смотреть что они надеты, но вроде бы я умер сначала, потом мне предложили одеть и дальше я уже не умирал) нормальный такой, не слишком сложный, понятный, ясна тактика, не слишком много мобов респится на удивление. По сравнению с каловейшей Кан это на 1 балл подняло игру. Игра затянута, прямо очень уныло и однообразно. Патронов нету, дебильные добивания возведенны в абсолют, стопгейм не врал. Ебанутый платформер но его можно скипать. Искусственная сложность в виде мизерного дамага, которая различается только дамагом врагов. Боссы кал: Демон на доске ну норм, потом становится обычным мобом. Гладиатор - норм, половина абилок от кибердемона 2016 Кан - убер кал, все скриптовано, пердит, взрывается кал. Икона - ну норм, обычно я бы сказал, в сравнении неплохой бой с гигантским врагом. Есть моб миникибердемон, но так как к тому моменту мы получаем меч, который его ваншотает, то его выгоднее всего именно мечом ваншотать. В геймплей насовали каких-то абилок, постоянно надо фармить броню, хп, патроны, заряды удара, крепс кароче. Сюжет вроде появился, а вроде нет, какие-то недумовские локации, нету общей связи как было на марсе. Стоило дропнуть именно на первом марадере, как чмэд, дальше х2 калище пошло. Если прям очень хочется поиграть - скачайте сейвы с пг и пройдите отдельно, 1 уровень, 4 ур, 5 если нравятся уровни "мясные кишки", 6 ур. , 9 - босс гладиатор, 13 - последнии арены и икона. Но первая часть лучше, это жесткий проходняк для любителей платформинга и пердежа 4/10.
>>33353998 >По словам Стреттона, к концу DOOM (2016) многие могли забросить большинство видов оружия в игре и начать пользоваться исключительно двухствольным дробовиком, что создавало «чудовищный и однообразный опыт» вот такие пидарасы и руинят весь фан своим видением геймплея
>>33352504 Единственный плюс етернала это меньший вес и быстрые загрузки. Блять не знаю осилю я его до конца сплошное расстройство, а не игра, думал хуй с ним что из свй фай хоррор а сделали фент зи, может эпичные бои будут, вместо этого блять цветастая залупа с турничками.
>>33354811 Ну слабые места у мобов ещё куда ни шло, но вот этот ебаный паркур просто бесит, а ещё все удобные бинды заняты всякой шляпой типа удара пилы огеемета и тд не на что любимое оружие биндить
Тоже только что закончил кампанию. Вердикт - слабых 7/10. Прошлая часть была крепких 8/10. В принципе, уже 100 раз говорилось: - Аренки, много аренок. - Платформочки, прыжочки. - Радуга. - Синяя жижа, зеленая жижа, щупальца с пола. - Хорошо прорисованные, но не вписывающиеся в атмосферу Думца фентезийные локации. - Навязанность частых добиваний, распиливаний, поджиганий. - почти нет ярких запоминающихся боссов, как Кибердемон в 2016 Дум Хантер - хуйня. Просто велосипедим от него, стреляем с плазмы, потом добиваем чем-то тяжелым. Гладиатор - хороший босс, но сложный только на второй фазе, пока не прочитаешь его мувсет. Кан поначалу рвет пукан своими аое атаками, но потом выносится без проблем. Икона - хуйня. Единственный босс, которого прошел с первого раза. Бой очень долгий и очень нудный. Мародер - лучший противник в игре, с которым по настоящему интересно сражаться. Но бой с ним может стать сильно коркорным из-за мельтешащего мяса.
>>33354876 >из свй фай хоррор а сделали фент зи Все части думца, кроме троечки 2004 года, были мясом. Тройку для эксперимента сделали хоррором, от чего тогда фоннаты плевались.
Скачал вашу хуйню, прошел до 1го дум гейта или слэер гейта, как его там. Мне тут "хардкорщики" заливали про сложность дума и что я сдохну с обычных зомбей на максимальной сложности, пчелик говорил что этот гейт я не пройду никогда. Ну что я могу сказать, прошел эту залупу со 2го захода, получил хоть какие то эмоции, захотелось сэма перепройти, арена правда тесноватая, но всё равно не особо сложно. Что заметил, чем дальше играешь - тем легче, игра разрешает тебе ошибаться сколько влезет, мобы - это аптечки, мобы - это армор, мобы - это патроны. Умер? Нет, у тебя же есть абилка на бессмертие и слоумоушен при получении критурона. Ну такое, обоссаные дарксолсы и то сложнее, но там хоть атмосфера охуенная, а не аркадные пострелушки с сеттингом уровня фортнайта. Возвращаюсь в холонайт в общем.
Блять, почему музыка после начала игры(не в роликах) такая унылая пиздец (ее как будто и нет). И есть моды убирающюю разноцветный лут, это вообще пиздец, распиливаешь зомби а из него ебаная радуга во все стороны брызжет, чуть глаза себе не вырвал от этой хуйни. А ведь ясно было, ебанные скины единорогов, разноцветная хуйня, добром это не кончится. В 2016 думе там хоть сине желтые не так выделялись, а тут вообще пиздец. Просто бомбануло от этой ебаной радуги, без модов в эту хуйню играть не буду. И вообще впечатление от первых 5 минут геймплея негативные чет. Ролик начала вроде кул, а вот это обучение полная хуйня, музыка полная хуйня (ее небыло), фонтан из ебаных разноцветных поней из каждого демона- ПОЛНАЯ ХУЙНЯ. ПОФИКСИТЕ ЭТО ПЛ3!
Кто-нибудь уже смог разобрать, о чём поёт демонический хор в некоторых миссиях? В самой первой, например, когда в Цитадель заходишь - начинают замогильным баритоном напевать что-то вроде молитвы. На ютубе так и не смог найти.
>>33352707 Я так же начал. Сначала - блет, фигня, плохо сделали, сенсу сколько не крути, как будто деревянное управление, ебаный какопидор на респ прилетает и все такое. А на следуюющий день втянулся, проиграл 4 часа, вокруг рыцарей в воздухе дешами танцую, норм. Надо врата палача закрыть, пока не осиливаю.
>>33355359 Я вообще синглшутеры не люблю так как жанр дегроднул, благодаря кавадуди и бф в котором сингл вовсе маркетинговый довесок. Но дум прямо заебись, за последние десять лет только дум, гири 5 зашли и булетшторм, а ну и спекопс зе лайн был хороший, хоть и простенький.
Они реально не здоровы. >Правки баланса привели к тому, что вместо обычного «дэша» у Палача Рока оказался двойной. Привыкать к наличию новой кнопки пришлось быстро. Блядь. Блядь, ну если вы спиздили все из бруталити то и делайте рывок на двойное на быстрое A, а двойной прыжок на быстрый двойной пробел. Еще муть какая-то - синие колбы здоровья всегда накачивали думгая до упора. Я на какой-то васянской мапе аж до 999 их выпил. Мочил всех аки кибердемон. Правда там на меня десяток киберов накинули c мастермайндами, но все равно весело, угарно и кровь-кишки. В тут ебучее недорпг - качай, сука лимит вилкой.
>>33354893 И мясом и хоррором. В последних устроили цирк напоминающий ваху варфрейм близзард, с какими-то ангелами, джедаями. Одно это сводит любые достоинства игры на нет.
Отдел анимаций: нахуярил кучу анимаций добиваний. Отдел маркетинга: анально сгородил механику завязанную на добиваниях, чтобы оправдать работу отдела анимаций и угодить кровожадным мясным школьникам. Общество: 10 из 10 госпаде.
Поиграл в этот ваш doot. Гейплейно гораздо лучше прошлой части. Пушки лучше стреляют (в 2016 вся игра проходилась только супершотганом, все остальное было невменяемым говном которое чесало демонам пузико), играется быстро и динамично (в то время как 2016 очень долго разгонялся и динамика появлялась только ближе к концу игры). Ну и разработчики смогли заставить игрока нажимать все кнопки, юзать гранаты, огнемет етц. Из минусов разве что 180 патронов в пулемёте и 10 в супершотгане. А вот с дизайном обосрались, 2016 был на голову выше в этом плане. Если во второй половине игры дизайн ещё что то - куда то, то в первой половине просто дрисня ебаная. Плюс ко всему этому крайне хуевая цветовая гамма, начиная от дождика из патронов (знаю что можно настроить, но хуле мне приходится это настраивать? Не могли сразу нормально запилить?) заканчивая слишком яркими мобами. Кстати, хз что все из за прыжков и ползанья по стенам ноют, играется это нормально (правда заставляет выглядеть некоторые локации как говно)
>>33355691 Дают возможность крошить бесов дробашом не заморачиваясь на затыкивание бензопилой и добивалками. Тебе тут прост пиздаболят в уши что игру можно играть только одним способом.
Там же на лестнице куча пиздюков и импов,я на них отфармил патроны,а манкубаса и элементаля с ракетнецы вынес,какодемона грену в рот,добивание,а арахнотрона с плазмы захерачил.
>>33350092 >Это ты описал портрет хейтера скорее. Нет, именно что ЦА зума он описал. Создатели так и говорили, цитата: игра для детей поколения фортнайт.
Короче оба новых дума говно, я пырну ножом следующего мудака, который ирл скажет мне, что я просто не понимаю что-то. Это вы блять дебилы, если вас развлекает такой геймплейный луп растянутый на 10 часов одинаковых арен.
>>33356391 2016й еще ничего был. можно пройти разок, получить какое-то удовольствие и забыть.Но вот последняя часть согласен, просто лютое зуммерковское говнище, только говноеды могут получать удовольствие от этой блевни.
>>33356441 Не, 2016 - это генезис пиздеца. Там буквально как только ты подбираешь фигурку в секретном проходе сразу все становится понятно, что это игра для сойбоев, которым ирл бойфренд их жены запретил собирать коллекцию фанко попов.
>>33356444 Да не неси хуйню, первый дум на пс1 был вообще конвертирован в хоррор благодаря музыке. Ты вообще видел эту хуйню? Если тебе 10 лет и это твой первый шутер, то тоби пизда. Вполне вероятно я именно так и получил сошиал анэкзайти на всю жизнь.
>>33355003 Тут согласен, в целом дум проще дарксолса, хотя я и непройду сейчас дум на высокой сложности но это потребовало бы много времени. Но в дарксолс есть билды, тактики, и они разнятся по сложности и тому насколько они подходят лично вам. И с правильным билдом дарксолс для меня проще, что 3 что 1(2 давно не играл не зашло), но и интереснее.
Шалом, общался с другом и накатал краткий лор дума, где проебался?
Короче, первые 3 дума классических (до третьего) - канон. Происходящее в них - до дум2016 и етернал, после вот классических частей дума палача изорванного находят в пустошах Ночные Стражи, отправляют на арену, там охуевают от его силы, он рассказывает Кан Созидательнице про демонов и ад, та в свою очередь считает своим долгом НЕСТИ СВЕТ ЕПТА))) ТВОРИТЬ ДОБРО))) и они начинают военный поход в ад, выясняют, что из демонов можно делать энергию крутую, становятся ещё сильней и начинают воевать больше, все охуевают от палача. Серафим (приближённый Кан) ведёт за собой палача, проводит над ним ритуал (вселения себя в него) и после этого палач вообще ебанутым становится, молчит (раньше орал только РВАТЬ ДЕМОНОВ, РВАТЬ ПОКА НЕ КОНЧАТСЯ!!!), становится ещё сильней, получается что пророчество исполнено, а Кан тем временем построила адские заводы в аду, которые пытают души тех, кто умер в аду и превращают в энергию. Короче, скорешилась она с демонами, все в мире Стражей подсели на аргент-энергию-элексир, ночные стражи, которые в аду, находят заводы и ахуевают, идут своим рассказать, никто не верит, но кто-то присоединяется к ним, начинается гражданка, которая проёбана, но очень героически. Палач рока продолжает свой святой пиздиловский поход на демонов в аду (тыщи лет блять только делал что рвал демонов), потом его 3 жреца с народа Аргент, который пал и стал хуевым, заключают в ловушку-саркофаг, а потом начинается дум2016
>>33356471 Ну не спорю, момент уебищный, но их не так много, но в этернале сплошные ебаные радуги лута из демонов, марио-попрыгушки, какое-то карабканье по стенам как ебаный дарсайдерс (вот пиздец как напоминает этот кэл кстати), какая-то личная крепость. Че за нахуй ёба?
>>33356487 Вулфенштайны и квейк чемпионс, если мы говорим про тот же зенимакс. Если мы говорим про нормальные игры - даск и с натяжкой ион фурри. Если тебе понравился новый дум и не понравился даск - то ты полный дебил, блять, и с тобой нет смысла говорить. Но ничего и для таких как ты есть надежда, можно просто запустить девил даггерс, фактически все тоже самое, что и в думе новом, только враги нормально задизайнены, что их можно авоидить и нет тупорылых добиваний.
>>33356486 Лихо ты начал ругать игру, которая для тебя сложная.
Дай угадаю, паук? Он? Ведь он же? Он, теперь я уверен, что он унизил тебя ещё в самом начале и ты весь в слезах вырубил игру и начал её ругать. Не ты первый анончик, не ты последний, единицы могут его победить, игра просто не для тебя, поставь простую сложность, скачай трейнер и проходи, смирись с кривыми руками и слабоумием.
>>33356525 >Вулфенштайны Говно с кривым балансом и сжвхуйней, квака мертвый мультиплеер, когда тебя про сингл спрашивали. Еще что нибудь спизданешь, говноед или это все во что ты играл?
>>33356530 Смириться как ты и обтекать от говна как ты я не планирую, зачем, когда я могу не есть говно? Хвастаться, как ты убиваешь противника с искусственным интеллектом это вообще лолкек. Лучше бы как нормальный человек к квэйк поиграл, может со временем тебе бы там перестали глаз на жопу натягивать в первые секунды после спавна.
>>33356504 Есть мнение что Кан корешилась с демонами еще до этого, а мир аргентов для них стал площадочкой для встреч. Из оставшихся вопросов- хули Кан выглядит как демон, является ли хейден серафимом, который после содеянного прилетел на землю, и аки императора из вахи 3хметрового дроида не замечали со времен динозавров до тех пор, пока он не стал главой уак, а Вега-всеотцом, которого он спиздил, из-за чего собственно сыр-бор с прекращением перерождений созидательницы и начался. И если так, то не охуел ли он заставлять нас стирать Вегу в 16м думе?
>>33356504 Ну вроде + - правильно, только еще мэйкеры/творцы деградировали и сами стали чуть ли не демонами, хотя раньше выглядели нормально, а все потому что они должны были перерождаться или что-то такое, но естественный цикл нарушился. Только мне кодексы лень читать.
>>33356560 Да ты просто плеб без вкуса и жрешь все с помойки, что всплывает. >>33356554 Пост до конца дочитай дебил, блять. Фейлишь простейшие задачи не удивительно, что тебя привлекло это говно.
>>33356530 Ты совсем тупой или как? Ты понимаешь, что тут несколько человек с тобой говорит? Игра говно, потому что она банально скучная и безыдейная. Я ее дропнул спустя 4х часов в дум 2016 и полу часа в новом. Еще раз говорю, она гнилая в ядре. Это просто глупо тратить свое время на игру, которая 10 часов подряд кидает тебя на разные аренки и показывает одни и те же анимации. Зачем в это играть? Кому это интересно после 20 минут? Посмотри на девил даггерс, в эссенции это тоже самое, что и новый дум. В нее же ты не будешь играть 10 часов подряд?
>>33356606 >что твое риальныя люди тупее и медленнее ИИ Реальные игроки могут предугадать движения\действия, более проворны в выборе движений, тактик, а ещё они не ограничены игровыми условностями, их ограничивает только скилл. Так что сосалити.
>>33356680 Потому что вместо того, что бы давать новые ситуации для простого геймплея и тем самым разнообразить ситуацию они пихают тебя на арены, где всегда одно и тоже в течении 10-15 часов.
>>33356592 >илась с демонами еще до этого, а мир аргентов для них стал площадочкой для встреч. >Из оставшихся вопросов- хули Ну видимо хайден сам хочет стать боссом и без смен раз в 10к лет. >хули Кан выглядит как демон Ну так у них раса выглядит. Крипов да, без маски. Хотя может и только она. Типо они не совсем вечно живут от времени, а в какой-то момент перерождаются и сливаются с общим разумом. Но этот процесс был нарушен, тем что они стали жрать аргент энергию.
>>33356738 Ты же понимаешь, что это тупая шутка про чака норис реконтекстуализированная под новое время для школьников, которые в свое время не сидели в интеренете и это для них новый юмор?
>>33356748 Многие говорят, что новые думы гораздо ближе идейно к сэму, чем к оригинальным играм. Даже циви11 или как его там. Но в СС хотя бы можно было в 8м проходить кампанию + там были опять же разные виды арен, которые меняли правила чуть ли не каждые 20 минут. То у тебя там гравитацию отключат, то в бочке заставят крутится. Опять же разные экзотические для европейца в начала 2000х пейзажи. Короче банально игра не воспринимала себя серьезно в отличии от нового дума, который повтроят один и тот же трюк раз за разом и кричит РИП Н ТИР, сам при том не понимая откуда эта фраза.
бля даже на самом легком по кд умираю, игра кал короче ебаный. какой еблан придумал чтобы в мобов по сто раз надо было стрелять, еще и патронов нихуя нету
>>33356492 >Вполне вероятно я именно так и получил сошиал анэкзайти на всю жизнь Блять, мне было лет 6, и я играл либо без звука, либо через плечо бати. Вырос аутистом. Только я играл с пека и музыки у меня вроде вообще не было, зато были звуки демонов
>>33356840 https://youtu.be/7TYMI6gD19Y Ты посмотри на это только, атмосфера совсем другая. Почти полный редизайн звуков и много новых визуальных эффектов. Правда там нет арчвайла, зато манкубусы на ультра-вайлансе появляются в 1м думе. Щас можно скачать для gzdoom набор что бы играть в эту версию не на эмуляторе пс1, а с нормальным управлением.
>>33356909 Я говорю именно про PSX релиз, там на диске сразу шел и ультимейт дум и второй следом, без остановок. Поэтому при портировании карт на новый движок они воткнули некоторых мобов из второго дума в первый, но они встречаются редко, так что это не сильно меняет геймплей. https://youtu.be/MywlVtdfCpo Вот например на уровне с кибердемоном они расставлены группами. Обрати внимание на скайбокс. Или вот, например, вообще саундтрек как буд-то из сайлент хилла первого https://www.youtube.com/watch?v=7FmWSy1tdV0&feature=youtu.be Или вот это, что это блять вообще такое? https://www.youtube.com/watch?v=sYX-7juLBUo&feature=youtu.be
>>33356921 Мелкая версия конечно, она унижает простых смертных, я когда прохождения видел просто орал с этой боли. Любопытно, что тут на дваче есть и умные ребята, которые способны придумать удобную для них тактику, а если ты ещё и в динамике не мажешь, то даже последняя сложность херня, я когда второй раз проходил, то ни разу на контрольную точку на кошмаре не откатывался.
>>33356989 Вот ублюдки! Как они посмели ПК игру обделить!
Так, прошёл. В целом, лучше дума2016, очень близко к идеалу, всё сделано как надо. Первая часть игры сложней за счёт того, что непривычно немного юзать пилу и стрелять манкубусам в пушки, потом привык и пошло как по накатанной, сложность ультра-насилие, предпоследняя.
Больше всего мне жопу рвали ёбаные мародёры, просто пиздец, особенно в Некроволе, когда он в узком коридоре и маленькой комнате.
Финальный босс - интересный, было прикольно, пару раз умер, прежде чем подобрал нужную тактику. Кан созидательница - лёгкая слишком, не так уж и интересно.
Касательно лора - понравилось, хорошо всё обыграли, всё обьяснено.
>>33357183 Так новые думы не сложные, они дисбаланснутые. Сравни сколько дамажит одним попаданием имп в новом и старом. Всю идиотию построили вокруг добывания аптечек из мобов, так что тут вообще удивительного. А Финал дум - это вообще коммерческий мод, там местные братья вачевски выражали свою скрытую сексуальную неудовлетворенность при помощи 30 чейнганов на одной арене. Я правда все-равно люблю некоторые уровни в плутонине, или как там эта хуйня называется.
>>33357203 Я рад, что тебе понравилось, но к сожалению это игра для дебилов. Удовольствие у тебя никто не отнимет, но тебе стоит задуматься о реабилитации.
>>33356793 > игра не воспринимала себя серьезно в отличии от нового дума Ты совсем ебобо? Это новый дум-то воспринимает себя всерьёз? Как всё запущенно.
>>33356676 >>33356525 > даск и с натяжкой ион фурри. Пчел, без шуток, просто иди нахуй и прихвати с собой любителей вот такой вот параши. Если есть люди, которым на полном серьезе геймплей дюк нюкема из 95 нравится в 2020, то это уже просто конченные люди. Особенно это смешно при наличии возможности в любой момент поиграть в сам дюк.
Так а чем тебе даск понравился объяснить то сможешь без ссылок на стримеров, хуимеров и прочую парашу, а только свое мнение? Мне просто интересно нахуй в 2020 жрать геймплей шутана, в котором без шуток 2 играбельные пушки, и вся суть которого сводится к ковылянию по уровням, а даже не в стрельбе.
>>33357232 Мне наоборот оторнул показался легче, потому что я как истинный крыса кун всегда смогут сбежать ухахатываясь от обделённого пушкой павука, чего в 2016 думе было сделать сложно, я поэтому и проигрывал, потому что убежать не всегда можно и оружие слабее, а тут запомнил как быстрее всего замочить и вперёд, ну и я всегда место выбираю для отстрела, плюс всё внимание на слабых мамелюков их лепучкой вообще в лёт выносишь и при этом убегаешь от надоедливых.
По мне так всё справедливо, монстры злые и они и должны убивать быстро, они же демоны.
А вот за икону обидно, лучше бы они сделали сражение с ним на том роботе, а то как-то грустно получается, он умирает, а сделать ничего тебе не может, хотя по справедливости он легко с такой скоростью рук поймает гг и сотрёт в порошок. Жаль его, буду проходить с читом на ваншот, не хочу его мучать.
>>33357361 Объясняю популярно - именно в этом ковырянии по уровням и заключается суть шутеров. Если ты не можешь каждые 15 минут вводить новых мобов, то тебе нужно разнообразить игру ситуациями в которых игрок встречает этих мобов (Условно говоря в закрытой комнате или в поле.) Даск - это лучший пример такого дизайна за последние 10 лет. Все оружие там тонко сбалансировано(возможно, кроме арбалета) и служит определенной нише в связи с чем игра не заставляет искуственными барьерами(мизерный боезапас, отбирание старого оружия) переключаться на другие пушки. Фактически она готова к тому, что ты будешь в нее играть не только по тем рельсам, которым проложил для тебя левел дизайнер, более того за поиск альтернативных путей и секретов тебя реально награждают, а не дают бесполезный коллектбл как сейчас это модно. Пускай даже в даске есть несколько мест, где тебя заставляют как и в новых думах вырезать все на арене(хоть и на каждом уровне есть опция пройти пацифистом, но это уже для мазахистов) эти места находятся 1. в уникальных локациях, где каждый файт запоминается 2. далеко друг от друга, в некоторых случаях на расстоянии нескольких карт. А все мемы про поиск двери, которая открывается рычагом на другом конце карты - это не про эти олд-скульные шутеры, это больше про всякие джедай академии и совсем уже третьесортные клоны дума и квейка. В итоге я не вижу смысла играть в обрезанную игру от бетезды, когда я могу поиграть в полноценную и всеобъемлющую игру от поляка или кто он там. Можно написать гораздо больше, но это реально если только 40минутные сравнения делать для ютуба, но это уже реально какой-то шизой попахивает. А ну еще там мне музыка нравится, хорошая.
>>33357318 Если они туда мемчики и фанкопопы накидали не значит, что они не воспринимают сбя всерьез, ты видел эти потуги сделать связный лор? Это же просто смешно. Ну и сравни "несерьезный" дум с Серьезным семом, тут все сразу встает на свои места.
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ, забаговался ключ от врат палача на миссии с супергнездом, и как это говно тепрерь фиксить, я же ведь по несколько раз ходил бегал мапу в поисках этого ключ, а он суку просто не отображается для подбора и врата отркыть тоже не получается, кто сталкивался с подобным как вы исправили подобное?
>>33358966 Слыш, ты чо, ты чо? Неосиляторов неуважаешь? За 5 минут боя всего 2 раза бензопила. И патрон на всех хватило. Слыш, ты чо, ты чо? Ты как смеешь получать фан? Сказано платформер где каждого врага надо добивать и патрон нет.
Какой смысл от секретной пушки? Я игру прошёл, один ключ проебал как писали выше. Я так понимаю до того как пройти игру можно было это пушку забрать до финала и облегчить последние главы?
>>33359086 Да, можно. Смысл в том что 1) Это БФГ автомат. 2) Это еще и пасхалка. К дум64, где она появилась впервые. 3) Это Unmaker а главные враги Makers.
>>33358966 Я никогда не использую винтовку по назначению, только липучки, под в ноги стреляешь примерно и она к монстру цепляется, макубуса чот совсем легко убиваешь, правда я ещё не дошёл до двух стволки
>>33359044 Пару боев привыкал, бо дура по центру закрывает нижнюю часть экрана, но мне так больше нравится. Фов максимальный.
Вообще этот бой казался мне непростым, убил на него почти десяток попыток, но сейчас я вижу, что он не такой уж и сложный, а я совершаю кучу ошибок даже при удачном прохождении.
Найтмер, если чо. Сначала думал режим с жизнями врубить, но передумал, и правильно сделал.
>>33359217 Я думал ты с первой попытки это прошел, почувствовал себя днищем уже. Но дальше полегче будет, пока мародер не появится вместе в призывателями, мощные враги. Хотя мародер легко с баллисты убивается, главное не паниковать и запомнить дистанцию.
>>33359273 Шотган говно, нужно стрелять вблизи, а на той дистанции, когда можно его атаковать дробь нихуя не долетает. Ну я про супершотган. Баллиста делает два выстрела за это время и наносит сильный урон.
>>33359273 Ну я и держался, а эта хуйня выстрелы из шотгана игнорит в половине случаев. Попадаю в пузо-бок, а он и дальше атакой меня гасит. Ну и шотган непрокачан. Потом конечно приноровился и его на углах ловил с баллистой, там с гарантией пробивает. Но все равно очень баттхертно, даже решил прерватся на пару дней чтобы остыть после этого охуительного моба.
>>33359309 Пчел, он потом еще минимум четыре раза будет, и не один, а с толпой других мобов. >>33359305 Ну нахуй баллисту, не всегда попадаю, а с шотгана влепил в ебасосину 6 раз и все, нет мародера.
Ебать я везучий, с бфг 2 раза мародёра ёбнул. Вначале уровня весь спавн зачистил аое дамагом и на скрытой арене после оглушения автоматом переключило на бфг под замедлением.
Как у меня горит ааа. полчаса шароебился по уровню-лаборатории самюэля дабы собрать все фигурки и листочки, наконец зачистил фиолетовые ворота и радостно побежал на выход из уровня. После загрузки базы до меня доходит что радостный от победы ключ то я не подобрал...
Хочется выкрутить яйца дебилам что додумались не давать ключ сразу по прохождении испытания, а помещать его на карту, а игрока спавнить так что этот ключ даже не перед глазами! ВОТ ПРОСТО НАХУЯ. Тебепрь этот ебаный уровень перепроходить чтоле? пиздос
>>33360090 Дегрод, почему в своей тупости ты винишь геймдизайнеров? В этернале и так всё для людей сделано, даже можно вернуться на любой отрезок уровня чтобы найти проебанные секреты. Из-за таких как ты в играх и делают туториалы а-ля "вставьте кубик в квадратную дырочку".
>Сделали быстрый бодрый шутан, где и к мобан нужен особый подход, а не стоять на месте и зажимать лкм, и пухи переключать активно. Еще и уровни исследовать можно вместо коридоров. >РЯЯЯЯЯ, хачу медленно мочить толпы врагов с бесконечными патронами. >Удаляешь зум, потому что уже слишком стар и реакция не та.
Что-то последний слеергейт легкий. Я ожидал двух мародеров или что-то вроде того. А тут даже одного не было. Подрубил свою музыку, хотел под Turbo Killer вообще пройти, но трек переключился на Maniac. Сложность кошмар, если что, просто сегодня устал и играю как-то медленно
Ух бля, жопа подгорела, база сектантов, арена- колодец с кровью, где волны врагов, два манкубуса меня 10 раз подряд зафейлили. Пока убиваю одного, другой мне очко жарит, фуууф блядь, анус запеканус в прямом смысле. Дропнул до завтра.
>>33345690 (OP) В думе должна быть гримдарковая атмосфера sci-fi пиздеца, а не вариация на тему вахи. Обидно, что id теперь ничего не значит. >лучший шутер 2020ого года Может ты и прав, жанр опускается ниже плинтуса.
>>33361335 Что-то я не вижу ключа на карте, у тебя читы внутриигровые не включены? Они убирают ключ с карты. >>33361347 Может к следующей части они опять поменяют вектор развития серии.
>>33361368 >у тебя читы внутриигровые не включены? Они убирают ключ с карты. Это же обычное прохождение тут нельзя читы включать. Или врата Палача только при повторном выборе задания открываются?
>>33345690 (OP) > собак можно убивать Я так понимаю, в треде уже произошло демоническое присутствие пятого уровня? Мародеры пиздец жирные и несбалансированные, против них как-то играть надо нормально. Они ведь не просто туда-сюда бегают, а ещё тебе в жопу дэшатся и сразу с двустволки шмаляют. Особенно сексуально, когда они призывают собаку и сразу тебя бьют, так что ты либо стреляешь в него, либо в собаку, либо съёбываешь, чтобы урон не получить
>>33345690 (OP) Это даже не дум. Дум это образно говоря чужой + зловещие мертвецы, а в Eternal хер знает что. Игру надо было назвать как-нибудь "Hellscape", а не дум.
>>33361403 Врата всегда открыты, я их сразу делал при первом же прохождении уровня. Читы можно ставить всегда вроде, я их ещё не испытывал. >>33361414 Баллистой убивай.
>>33361407 >>33361408 >>33361428 Читы активируются только при повторном прохождении карты через пк на корабле. Здесь я кампанию прохожу, они не работают даже.
Больше всего в старых трейлерах меня впечатлил мод на первый дробовик, типа дробовик миниган. Вот я такой охуел. Потому что та залупа с очередями была вооще юзелес что была в 2016. Использовал только гранаты, и дико багетил когда по привычке пытался перезарядиться.
Но вот игра вышла и оказалось что у мени то всего 18 патронов, ебать. То есть этот миниган опять юзелес, пук, треньк и иди в пизду. Кто то как то его по игре реализовывал? Я только первому босу его тележку пиздил. Но и то быстро дропнул эту затею.
>>33361732 Какой жнец? >>33361903 Я тоже, кстати, отстреливал охотнику его салазки дробовиком - миниганом, но он меня не особо впечатлил, хотя я и продолжал это упорно делать.
>>33361903 >Кто то как то его по игре реализовывал? Охотников всех им пиздил. Прокачал его еще полностью, чтобы патроны с трупов выпадали, но даже так быстро заканчиваются. Супершотган с огнецепью ванлав.
https://youtu.be/CGq8Ee2gOe4 А раньше игра выглядела мрачнее. Самое время, сравнивать игру с ранними трейлерами. И вспомнить о том, что вторжения все еще не ввели.
Доводишь его до желтизны, заходишь строго сбоку под его левую(!) руку (не перепутай, блджад, когда он на тебя смотрит - его левая рука относительно тебя - справа) и добиваешь.
Блять какой же обосрамс с мультом. Я делюкс прездаказывал. Заходишь такой, музон, подбираешь темку и всё нахуй всё пройдено. Сессионку надо было пилить.
>>33362002 А ещё патронов нормальное количество. Сейчас же, на этом уровне ты имеешь буквально одну коробочку патронов. У нас палач рока таскает снаряги меньше чем стандартный пехотинец.
>>33362002 Ну а если серьезно, то интересно для повторного прохождения будет как-то настроить игру, чтобы она выглядела как-от так. Типа кишки, из которых состоит уровень, должны быть красными
>>33362692 Тоже не понимаю. Вроде с одной стороны пытаются максимально разнообразить возможности наносить урон демонам, но забрали возможность ударить после выстрела дробовиком
>>33362692 Тоже горю с этого, да, есть кровавый удар, но он просто убивает демонов обычно, а не вводит в состояние для добивания. Благо можно поставить руну и аптечки начнут падать и с убитых бладпанчем, правда их мало. И постоянно ещё бью кулаком по демону, пока тот еще живой, ожидая что он начнет светиться. Приходится брать пулемет и из него по 1 пульке стрелять. В общем, тупо сделали. Насчет звуков, тоже мол для быстрого геймплея, когда ты на звук ориентируешься (и мне на самом деле и правда это помогало, стреляешь из ракетницы и в другой угол уже летишь, но слышишь звук отваливания слабых частей демонов, и можно не проверять, попал ли ты или нет)
>>33360102 с читами ключ не подобрать даже при пройденных вратах. Я теперь даже боюсь - начну миссию без читов, а врата придется заново проходить (привет кибердемоны, хотя они пососные были на самом деле...) или чего хуже ключ больше не заспавнится.
>>33362966 вот кстати этот левел. Никому арены на нем странными не показались? Каждый раз мы выходим на краешек разрушенного этажа и тут же монстры сами залезают на этот уступ / спавнятся на нем, а прыгать в неизвестное - такое себе. Все бои на этом уровне провел даже не спрыгивая на арены, ведь места дают более чем достаточно для маневра до собственно самого пространства арены.
>>33362986 > Все бои на этом уровне провел даже не спрыгивая на арены, ведь места дают более чем достаточно для маневра до собственно самого пространства арены. Я тоже, вот шебм. Мне вообще многие арены тут не понравились, из-за чего желание перепроходить уменьшается. Ну или хотя бы на пониженной сложности. И тут слишком маленькие платформы и неудобно двигаться, я постоянно падал и огребал, так что остался стоять наверху. >>33362996 Не знаю, с рандомного ролика взял. Мне этот уровень просто какими-то вырвиглазными и яркими цветами запомнился, а на раннем видео как будто яркость ниже.
>>33362863 Кибердемоны вообще хуйня, да и мародер во вратах гораздо легче первого, потому что можно нормально паркурить, а не метаться от колонны к колонне.
>>33363230 Ну, бля, может и кажется. Ладно. >>33363234 Если ты про испытание, о котором я думаю, где еще две бочки есть, то там можно выбраться из пещеры и обстрелять врагов на более открытом пространстве, правда времени может не хватить
Прошёл пару дней назад. Вчера посмотрел на разные обзоры, отзывы, мнения охуительных игроков и фанатов экспертов из твиттора, увидел немало упоминаний о сложных u-v и найтмаре и знатно охуел. Я точно, блядь, в ту же игру играл что и они? Первую 1/3 пробежал для разминки на U-V, почувствовал привкус говна во рту, включил кошмар и НЕ ОЩУТИВ прошёл. Что это было, блядь? Это, блядь, найтмар? Это ебаная хуйня, которая не ощущается нихуя даже если берешь в руки геймпад без автоаима, на котором последний раз играл в шутеры лет 15 назад. Пиздец. Охуительная кор механика с бензопилой и репитативным выдрачиванием ресурсов из респавнящихся по карте зомби-бомжей и импов. Охуительный гейплей с бесконечными дэшами покругу и доджем всего чего угодно. Последнюю треть пролетел на двустволке с крюком и жопной тяге от уебаной в однообразный каловый дроч и уебанского бессмысленного платформинга. Не вижу даже смысла гореть с проебанности сюжетной к концу игры, крайне хуевых постановки и последних мертвых локаций, намешивания в дизайн квейкохуйни на фоне проебанного гейплея. 2 ебучих платформы из 10. Пошли нахуй. Хорошо что не стал покупать сразу.
>>33363268 >Если ты про испытание, о котором я думаю, где еще две бочки есть, то там можно выбраться из пещеры и обстрелять врагов на более открытом пространстве, правда времени может не хватить Умудрился зацепить всех троих заморозкой и уебать ракетницей.
>>33363234 Там бочки на полу лежат, можно отпинать к местам спауна змеемразей, чтоб сильней продамажить, а потом чистый рандом, сколько вражин ты заморозишь. Меня сегодня порвало на испытании где два манкубуса. Так то их не сложно расхуячить, но перед ними серьёзный замес был, где я потратил все патроны. Отлично, напилил патронов, пошёл снова. Ага расхуячил одного, второй мигает, времени 3 секунды осталось. Подскакиваю убить второго и... Время, сука идёт, пока я его добиваю, и я проигрываю. А ракеты то блядь отстрелял! Ну их в пизду, лень второй раз за патронами бегать, пошёл дальше.
>>33363083 мародера в тех вратах, слава богу нет. В 5 вратах где 2 мародера, вот там грустно. Огреб несколько раз, потом как то удачно выстрелил БФГ (вовсе даже не в них а в мелочевку) но их на арене больше не видел, зато хеллнайты поперли. Хз, может игра увидела что я рипнулся несколько раз и заменила монстров?
Мародер-босс был куда проще. Во-первых он один, а не два. Во-вторых спавнятся обычные демоны для пополнения припасов и ХП, а на арене это ебучие роботы которые стреляют и которых хрен расколотишь быстро. (и которых в лабиринте искать надо пока собака кусает пятки). Вальнул первого мародера, второго чуть чуть недобил из-за нехватки всего. А на следующую попытку уже выстрелил бфг удачно.
>>33363979 Если вы про те врата, которые перед гладиатором - то он там один. И с появлением БФГ мародёр уже не проблема. Главное затаймить выстрел на самое начало его удара. Я эти врата кстати вообще без смертей на найтмаре прошёл, самые лёгкие пока что. Ну, в принципе как я и ванговал в треде - самые сложные были первые, остальные всё легче и легче.
А сам гладиатор хорошо сделан, я грю маладца. Но не сложнее мародёра (если с тем драться без БФГ). Да что говорить - я его убил, не смотря и не читая спойлеры потеряв 2 жизни, а на мародёра сжёг около 5 (точно не помню), пускай и убил потом с первой попытки, т.к. жизни кончились и умер. Сейчас мародёра могу убить без смертей, но это по прежнему геморой и беготня, а в узкой комнате очень, очень трудно будет, скорее всего таки умру. А этого уверен, что смогу на той же арене без смертей завалить, у него в обоих формах все удары просчитываются, да и медленнее он на порядок, + в рукопашку не лезет.
Я не понил. Если Думгай и Палач - один и тот же человек, то вторжение демонов на Марс и Землю в тех старых первых частях Doom в каком то другом альтернативном измерении происходило? Ведь в игре 2016 года земляне в первый раз узнают об аде и т.д. Или что?
>>33360269 >Из-за таких как ты в играх и делают туториалы а-ля "вставьте кубик в квадратную дырочку". Так даже с этим они умудряются не понять, как убивать мародера, например
>>33363280 >Что это было, блядь? Это, блядь, найтмар? Это ебаная хуйня, которая не ощущается нихуя даже если берешь в руки геймпад без автоаима Ну это явный пиздеж
Записывайте в неосиляторы, но марадер жутко бесит. Один раз, только один раз я смог убить его быстро. В бою он оказался вместе со мной в туннеле. И походу там его ии багнулся, либо я поймал ту самую дистанцию. В общем развалил его очень быстро ибо он только зелёными глазами сверкал.
Сейчас же он самый ненавистный мне моб в игре. Они даже не дали ему критическую точку чтобы сломать его снаряжение. Я в игры не на работу хожу как-то.
>>33364775 Есть такое слово перезапуск и там обычно не принято ворошить прошлое. Ведь две последних игры не имеют номерной части. Вот выйдет дум 4 тогда и задавай свои вопросы .
>>33364921 Нихуя не пиздеж иначе бы я так не охуевал. Минут 15 привыкал, а потом как по маслу пошло так ещё и под литром пиваса. Вся загвоздка в абузе бесконечных дэшэй и руне на ускорение после глори килла, это говно просто ломает баланс свой же.
>>33365062 > марадер жутко бесит У него уебищный немного сломаный AI и всё ну и блядская собака, в чём ваша проблема? С руной на быстрое переключение оружия он опиздюливается как нехуй на любой сложности.
>>33364775 2016 и 2020 это перезапуск первых оригинальных думов с прикрученным переработанным сюжетом. За точку отсчета взята трешка как первая игра с попыткой прикрутить вменяенмый сюжет
>>33366243 Мародет по-логике может даже по ЛОРу быть круче кибердемона/тирана. Это же ололо суперсолдат-спицнозовец, еще и усиленный адскими фичами, еще и с уникальным эквипом.
>>33366922 >>33366904 Аа, спасибо. Надо бы пробежать уровень с бфг 10к с читами, чтобы багнутый демонический уровень понизить, а то скоро игра закончится, а засчитается что я не на 100% прошёл, обидно будет.
Чую пиздобола. Дробовик во 2-й половине игры бесполезен, поскольку слишком долгая перезарядка. Единственное эффективен против ревенантов и арахнатронов(манкубус оторвёт ебало вблизи), но к ним просто не дадут подойти всем милишные мид-демоны и мелкие демоны. Против милишных мид-демонов не дадут особо юзать мелкие, поскольку пока ты будешь держать дистанцию дешами и пиздить баронов, мелкое говно отгрызёт всю спину и бока. А в тактике бега по кругу дробовик можно использовать, только засаживая в встречающихся по пути мимо крокодилов.
>>33367848 На протяжении 30 уровней (не считая двух секретных) игрок снова сталкивается с адскими полчищами. В какой-то момент он узнаёт, что немногочисленные выжившие земляне находятся в космопорте. С его помощью они спасаются на транспортном корабле. Герой остаётся единственным живым существом на планете и спокойно ожидает смерти, удовлетворённый тем, что человеческая цивилизация спасена и сможет снова возродиться где-то в глубинах космоса. Но несколько минут спустя он получает сообщение от беглецов о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада. Морпех добирается до врат между измерениями, но не видит способа закрыть их. В поисках решения он отправляется в ад. В конце концов герой находит жилище огромного демона и убивает его. В агонии демон разрушает ад, и вторжение на Землю прекращается.
Doom 64 является сиквелом Doom II: Hell on Earth. Продолжая идею оригинальных игр в серии, пехотинец, единственный выживший среди ужасов ада, вернулся на Землю, очищая её от вторжения монстров, которые почти уничтожили человечество. Демоны продолжают населять заброшенные коридоры и комплексы Фобоса и Деймоса. В качестве последней меры военные решили взорвать спутники с помощью огромной дозы радиации в надежде убить всех оставшихся демонов. Поначалу процесс шёл успешно, однако кому-то удалось выжить. Демоны вернулись — их трупы воскрешены и стали сильнее. Ударные силы военных были отправлены для захвата продвигающихся армий ада, но были уничтожены. Главный герой должен в одиночку уничтожить силы пришельцев.
И в конце дума 64 думгай остаётся в аду, вечно уничтожать демонов.
>>33367794 >охуенная версия слеера как хтоничного яростного разрывателя демонов вне времени и пространства? Ты только что весь сюжет новых думов. Пейсмарин и превратился в этого "охуенная версия слеера как хтоничного яростного разрывателя демонов вне времени и пространства". Все заебись. ЗАЕБАЛИ СВОИМИ ПИДОРАШКИНСКИМ НЕДОПИСАКАМИНЕДОРУКАМИ
Какие же убогие задания на добивания, приходится осторожничать и по немногу стрелять во врага и дохнуть из-за этого >>33368621 Уже прошли все. Я только застрял, не могу убить Тирана со спины почему-то
>>33345690 (OP) Куда тратить оставшиеся очки преторианцев и батареи стражей, если я уже прокачал полностью свой бронекостюм и открыл все комнаты в твердыне?
1) По ходу игры мы встретили в Аду предателя, который кинул Палача и других стражей взамен возрождения своего сына, из-за чего куча стражей. Почему Палач не убил предателя своего отряда на месте? 2) Что случилось со стражами - товарищами Палача? Превратились в мародеров? Убиты? 3) Стражи это и есть Преторианцы? 4) Куда после смерти попадают существа если есть ад и рай с душами? Если Палач убивает демонов в аду они перерождаются или окончательно умирают в небытие? Если бы он убил предателя в аду он бы так и остался в аду? 5) Икона Греха это и есть сын предателя которого мы встретили? 6) Хайден кинул нас в конце первой части, почему Палач на это никак не отреагировал и продолжил сотрудничать с ним?
>>33368753 > 6) Хайден кинул нас в конце первой части, почему Палач на это никак не отреагировал и продолжил сотрудничать с ним? Как будто у него был выбор
>>33368753 > 5) Икона Греха это и есть сын предателя которого мы встретили? Икона греха титан, который задолго до всяких стражей существовал. Остальное не знаю, я не читал еще кодексы, слишком много текста.
>>33368775 да, но там описано что это не просто обычный титан, а сын предателя, чет я туплю, это его сын, он даже дал нож чтоб сердце проткнуть, минус вопрос
>>33368772 У думгая. Ну убил бы он Хайдена и лишился бы союзника, который помог ему найти жреца. В этом нет смысла. Хотя Хайден все равно замышляет кинуть нас, я уверен, и постоянно какие-то речи толкает, что вот он бы был хорошим лидером, и вообще он осуждает думгая. + Раньше он топил за то, что человечеству нужна аргент энергия для развития, а тут он вообще какие-то непонятные цели преследует. И вообще у меня ощущение сложилось, что он к Думгаю относится пренебрежительно, как будто тот тупой убийца, которого лишь интересует уничтожение демонов. Хотя так и есть, конечно, но когда он предложил протестировать Горнило, мне не очень понравилось, как это прозвучало от него. >>33368797 Может и так, я в сюжет не особо въехал и ещё не прошёл. Я понял только, что гг всё тот же думгай из старых частей.
>>33368753 >1) По ходу игры мы встретили в Аду предателя, который кинул Палача и других стражей взамен возрождения своего сына, из-за чего куча стражей. Почему Палач не убил предателя своего отряда на месте? Потому что нахождение в аду и есть наказание страшнее смерти. Алсо именно он сделал протерианскую броню. Нечестивый предатель чье имя даже не называется ни кем и кто является кузнецом. >2) Что случилось со стражами - товарищами Палача? Превратились в мародеров? Убиты? Все мертвы, кто не предал идеалы и не пошел за Кан. >3) Стражи это и есть Преторианцы? Да. >4) Куда после смерти попадают существа если есть ад и рай с душами? Если Палач убивает демонов в аду они перерождаются или окончательно умирают в небытие? Если бы он убил предателя в аду он бы так и остался в аду? Души просто уходят в круговорот. Да, если палач убивает демона то это все, ГГВП, кроме титанических, их надо горнилом заковывать. Если бы он убил предателя в аду, то его душа бы отправилась на переработку, а тело стало бы демоном. >5) Икона Греха это и есть сын предателя которого мы встретили? Сердце сына, тело и разум демона, сердце мы протыкаем кинжалом и уничтожаем в нем часть сына. >6) Хайден кинул нас в конце первой части, почему Палач на это никак не отреагировал и продолжил сотрудничать с ним? ДЛЦ.
>В ИГРЕ ТАКОЙ МУЗОН ЧТО ПРОСТО ЕБАТЬ! МИК ГОНДОН ПРОСТО РВЁТ ПЕРЕПОНКИ СВОИМИ АДСКИМИ РИФАМИ! ЕЕЕЕ МЕТАААЛ! РОООК! РИП ЭНД ТИР БРАЗА, РИП ЭНД ТИАААААРРРРР!!! >На самом деле музон в игре это коричневый звук из Гульмена.
>>33368828 Ну вот видишь - мы и разобрались: Все твои претензии о качестве шутера к субъективным критериям - цвета, яркость, СЕЖЕВЕ(лол), дизайн визуальный, гамма. А не геймплей. Так что малолетнее, падкое на цветастую йоба графику, тупое быдло тут только одно - это ты.
>>33368753 >1) По ходу игры мы встретили в Аду предателя, который кинул Палача и других стражей взамен возрождения своего сына, из-за чего куча стражей. Почему Палач не убил предателя своего отряда на месте?
Да кто ж его знает. Перекипел и остыл, был занят гораздо более насущными проблемами, посчитал, что Предателя и так жизнь достаточно поимела, без помощи Предателя нельзя было бы выполнить поставленную цель, побоялся получить в щащло из больших пушек - выбирай вариант по нраву.
>2) Что случилось со стражами - товарищами Палача?
Те, которые с ним в АдЪ пошли в составе экспедиционного корпуса - выпилены. Те, которые остались дома - устроили гражданочку и частью были выпилены, частью - омародёрились, а частью - продолжают себе ишачить на Кан, этих последних ты даже видел, когда шёл откручивать башку последнему жрецу.
>3) Стражи это и есть Преторианцы?
Если ты про тех парней из первой части перезапуска, с тел которых мы жетоны собирали - нет, эти были элитой охраны ОАК. Более о них ничего особо не известно, только домыслы.
>4) Куда после смерти попадают существа если есть ад и рай с душами? Если Палач убивает демонов в аду они перерождаются или окончательно умирают в небытие? Если бы он убил предателя в аду он бы так и остался в аду?
Тема не раскрыта. Но, скорее всего, демоны остаются в аду в виде беспокойных душ, и со временем их либо пожирают более сильные демонюки, либо всасывает в машину для переработки в аргент.
Люди тоже остаются в аду, без вариантов.
>5) Икона Греха это и есть сын предателя которого мы встретили?
Частично. В первой части перезапуска было сказано, что сына предателя воскресили в виде Иконы Греха. Во второй части, если глаза меня не обманули, сказано уже, что это Икону Греха воскресили, вселив в неё душу сына.
>6) Хайден кинул нас в конце первой части, почему Палач на это никак не отреагировал и продолжил сотрудничать с ним?
Потому что в задачу Палача Рока входит защитить Землю и навалять всем демоножопым. А мало кто сделал для защиты Земли и наваляния демоножопым больше, чем Хайден, так что мочить его совершенно нет резонов. Справедливости ради - мало кто столько сделал и для того, чтобы этих самых демонов засаммонить, но это - другая история, к тому же - лор второй части задним числом переписывает половину событий части первой, так что Хайден теперь вовсе и неуиноуатный в демоническом вторжении, это всё Кан Кальмаророждённая.
Странно, сегодня еще одного мародра встретил на аренке и я его развалил и не заметил, хотя вчера целый час убивал. Это видимо из-за мобика который дропал фулл восстановление хп и аренка побольше.
>>33345690 (OP) Эй, думодауны, вы походу еще не разблокировали чит-консоль?Позор вам в овер9000-й раз! Я же легко могу получить все пушки сразу (притом, с полной прокачкой), а также вырезанный пистолет. Прям хоть в начале игры. Есть и дополнительные читы noclip и notarget, но, к сожалению, лишь для лицухи.
>>33368887 Да ее пиарили все известные мне игровые каналы. А сейчас, когда все сливки сняты всякие там ноунеймы с ютуба начали обсирать игру. Так и хочется спросить где они были и почему молчали до релиза.
>>33370962 До релиза копии и деньги разослали только +/- популярным блогерам и журналюгам. Хотя мне всё равно понравилась игра, наверное потому что это я и не ожидал особо ничего, а последние трейлеры и материалы даже наоборот, скорее подпортили впечатление и я думал что будет всё ещё хуже.
Думеры, как гарантированно оглушить Элементаля Боли? Я как правило убиваю, очень трудно подгадать, сколько урона нужно. А плясать вокруг с автоматом или дробовиком выдавая дамаг по чуть-чуть - муторно, да и враги мешают очень. Челлендж в Тарас Напасе выполнить хочу.
>>33371245 Я стрелял из баллисты, особенно заряженный выстрел много урона вносит, раза два заряженным и потом берешь миниган и стреляешь изредка останавливаясь, чтобы не добить случайно, а потом подлетаешь на дробовике и добиваешь. Я как-то так делал.
>>33368753 > Почему Палач не убил предателя своего отряда на месте? Потому там все в автоматических пушках, а сам пердатель даво раскаяился.
>Превратились в мародеров? Мародеры это стражи которые последавли за Кан и стали жрать адскую энергию. Те которые не последовали убиты из-за предательства.
>3) Стражи это и есть Преторианцы? Да.
>) Куда после смерти попадают существа если есть ад и рай с душами? Они как бы просто становятся душами и остается где были. Но Макиры сделали так, что души транспортируются в ад, там сортируются и часть из них отправляется в рай.
>Икона Греха это и есть сын предателя которого мы встретили? Лишь частично. Это древний Титан, сверхсущество начальных времен в которое хотели засунуть сердце сына предателя, чтобы он был более разумный, но не успели.
> Хайден кинул нас в конце первой части, почему Палач на это никак не отреагировал и продолжил сотрудничать с ним? Потому что Хайден полезен Палачу, очевидно же.
У меня какая-то трабла. На уже пройденных уровнях не работают сохранения на контрольных точках и т.д., если задумаю выйти с уровня, то при заходе в игру окажусь в Твердыни Рока и все, что было пройдено на уровне, будет скинуто, и его нужно будет начать сначала. У всех так?
>>33372456 Я Врата Палача прошел, вышел с уровня, чтобы потом добить секретки, захожу в игру - начинай уровень сначала, все достижения на уровне скинуты. Да ёбаный в рот, все настроение испортилось
Что-то мультиплеер какая-то ебаная параша. Думслеер мало того что пиздецки жирный и быстрый и чтобы слится от двух медленных каличей нужно быть криворуким ебалном, так ещё и все пиздецки лагает и когда ты облизываешь колонну, ныкаясь от слеера, он внезапно телепортится к тебе в бочину - нихуя не редкий случай.
>>33370357 >Частично. В первой части перезапуска было сказано, что сына предателя воскресили в виде Иконы Греха. Во второй части, если глаза меня не обманули, сказано уже, что это Икону Греха воскресили, вселив в неё душу сына. В зуме так, очевидно, работает призыв демонов. Со спайдермайндом точно такая же схема была.
>>33364775 Да, именно так. Он убивает Икону нахуй, затем происходят события дума64, думгай закрывает себя в аду с демонами, выпадает из Ада на сентинел прайм и там его из думгая делают думслеером.
>>33345690 (OP) Doom 2020 рот его ебал, говно ебучее сука, непонимаю я нахуй как по эти перилам ебаным допрыгать до нужного места, сгорела жопа ебанул по столу, ALT+F4 gfh
Продолжаем обсуждать лучший шутер 2020ого года, кисель, типы оружия, а так же не понимать, что собак можно убивать.