24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Итак, попробуем еще раз ITT мы обсуждаем шутеры любых поджанров, платформ и годов выпуска
Господам модераторам: Наши треды долгое время находились в /v/, но с недавних пор перекаты тредов стали закрывать с припиской "Постоянные треды в /vg/". Собственно, в /vg/ и перекатываю
Пока что дизайн карт аддона мне нравится больше, чем дизайн карт оригинала. Тут тебе и старые подвалы, и церковь, и разрушенный дом, и какая-то стройка представляющая собой здоровую арену с кучей противников, правда с тенями тут обосрались малость, что видно на пикриле и всё это за полтора часа геймплея. В оригинале же были коридоры завода, коридоры офиса, коридоры больницы, и все эти локации мало отличаются одна от другой визуально
>фир почему это говно осталось в головах уток как хороший шутан? максимально уебищные пострелушки на страйкбольных пукалках типа этой >>33016826 разве что сральных эффектов типа искр с трасерами нахуевертили из-за чего тогдашние среднепеки плавились нахуй, такие же дегенеративные боты как и в любом другом шутане, разве что на высокой сложности ваншоили, вся игра в серой кишке на одной рельсе. неужели в 2006 году у уток пека не тянул, потом было играть в этот кал уже не интересно и лень и единственное что осталось в утиных головах это хвалебные визги игрожура про лучший шутан тысячелетия с гениальными ботами и охуительными перестрелками?
>>33018656 Ну да. РПГ-дайны имеют свой тред веге и проблем не знают. Стратегия-дауны имеют целый скрытый раздел и пару тредов в веге. А шутеродауны типа слишком дебилы?
>>33018668 Не пострелушки там заебись, страйкбол как раз в Колде или Батлфилде, а тут прям смачный импакт от стрельбы, еще и расчлененка есть. >разве что сральных эффектов типа искр с трасерами нахуевертили Зато православный прожектайл, а не б-гопротивный хитскан >такие же дегенеративные боты как и в любом другом шутане Вот тут согласен, умные боты в Фире - это чистый маркетинг >вся игра в серой кишке на одной рельсе. И тут согласен - серые коробки заводов на серых коробках офисов и серыми коробками больниц погоняют, в аддоне с этим чутка получше >неужели в 2006 году у уток пека не тянул Ну в 2005 графоний казался пиздатым, да и распиаренный маркетологами ИИ на то время правда был неплохой >единственное что осталось в утиных головах это хвалебные визги игрожура про лучший шутан тысячелетия с гениальными ботами и охуительными перестрелками? Стрелять здесь приятно, ганплей годный, динамика присутствует - для меня эти моменты самые важные, поэтому Фир, несмотря на все недостатки, мне кажется годным шутанчиком
>>33018895 >летящие 50 метров в секунду пульки лениво выплевываемые во все стороны неподвижным обрубком которое тут вместо оружия >зато сральные трассеры и искры а ищо кровища уууу
>>33018976 >летящие 50 метров в секунду пульки лениво выплевываемые во все стороны неподвижным обрубком которое тут вместо оружия Ну, скорость полёта может немного и занижена для зрелищности, но оружие здесь стреляет с вполне реалистичной отдачей и дисперсией, реально лучше чем в какой-нибудь Колде
>>33019019 Всегда поражаюсь с подобных претензий. Вы блядь будто в зоне боевых действий живёте и каждый день звуки выстрелов слышите, что приходите ныть о нереалистичности звуков стрельбы. Я вот блядь из реального оружия стрелял один раз в жизни, и мне тогда тупо заложило уши после первого же выстрела лел. Поэтому вот совершенно похуй как там ствол звучит в очередной игрушке, хоть как дрель, хоть как гвоздомёт, чем-то похоже на звуки выстрелов и похоже - на остальное похуй
И да, единственная серия игорь, где звуки стрельбы были хоть отдаленно похожи на то, что я ощущал, когда мне дали пошмалять из колаша - это Арма, вот где нормальный эффект закладывания ушей и дальнейшие хлопки заместо выстрелов, вот это реально похоже на то, что было ИРЛ
>>33019208 Ну в двушке нет шутеек, в оригинале вообщзе другой гейплей. Да даже трешка лучше Блуд Драгона хотя бы потому, что там можно не прокачиваться, если чувствуешь, что тебе норм. А в БД выбора нет, взял пару аутпостов и все, враги тебя не могут пристрелить.
>>33019233 Ладно-ладно, не лезь в залупу, я имею ввиду любой Фар-Край от Юбиков начиная с тройки. Двушка, всё-таки, скорее проба пера, обкатка различных концепций, которые потом либо прижились в серии, либо были перепилены, либо вообще убраны нахуй
>>33019261 Я не играл после трешки, и трешка в принципе мне не очень понравилась, но она местами играется как нормальный шутер. Даже неплохой, если не стелсить и не перекачиваться - враги обходят, ищут, в принципе играть можно. В БД все это похерено в угоду тому, чтоб игрок чувствовал себя ПЛОХОЖОПЫМ. И нравится ведь многим.
>>33019303 Мне в Фар Краях не нравится фидбэк от стрельбы - как-то шмаляешь по врагам из штурмовой винтовки, а по ощущением будто с пейнтбольного ружья пострелял. Довольно странно, потому что в том же Дивижине от тех же Юбиков стрелять куда приятнее.
>>33019233 > взял пару аутпостов Зачем? Я в блад драгон играл сразу после фк3, и меня буквально, блядь, тошнило от аванпостов, вышек и прочих издержек юбипарашного геймплея настолько, что я просто пробежал сюжетку за три часа и остался абсолютно доволен.
>игра про то что у тебя есть пушка и тебе надо из нее стрелять >всегда поражаюсь претензиям относительно того что она выглядит как говно, ведет себя как говно, стреляет как говно и звучит как говно
>>33016826 Ты - зумерок, который только дорвался до некрогамна нулевых? А польские шутаны наворачиваешь? Думаешь, тут кому-то интересно твое унылое прохождение школофира?
>>33019553 >всегда поражаюсь претензиям относительно того что она выглядит как говно Что, розовый скинчик не натянуть? >ведет себя как говно То есть, тебе не нравится, что у пушки есть отдача? >и звучит как говно Каждое утро слушаешь звуки оружия лол? Почему зачастую кукаретики про звук по факту имеют нулевой опыт стрельбы из реального огнестрела и судят о "крутости" звука по таким же аркадным шутанам?
>>33018726 Ну тут есть проблема в том, что годных сингл-плеерных шутеров выходит довольно мало, а у любителей ♂соревновательного♂ геймплея есть свои оффициальные треды
>>33016815 (OP) >школьник обмазался репачками некрошутанов и побежал выебываться на двощи >в /в его накормили гамном и снесли его полтора треда вместе с думодебилами, правила раздела он читать не стал >в /вг его потерли за идиотию, похожую на жирнейший троллинг тупостью с этими идиотскими васянскими "похождениями" и скринами из говнофира. >школьник обиделся и побежал жаловаться. Изображая из себя сферического олдфага, хотя притом удивлялся, что треды могут удалять даже типа в релейтедных разделах. >называет шутеротредом свой бложик одного петросяна с унылыми скринами из полутора старых игр
Запасаемся попкорном и продолжаем зоонаблюдать за клованом.
>>33023484 Мне тринадцать лет, я молод, красив и играю в шутанчики ради удовольствия. А ты старый пердун, который сидит на анимешном форуме для девочек и жрет игрушки для детей, чтобы сбежать от проблем взрослой жизни. И кто тут клован?
>>33024229 Нет ты что, это почти ваниль. Автор мода, талантливый паря под ником vasyan777, с заботой об олдскульных игроках сохранил оригинальный геймплей, улучшив лишь графику и звуковой дизайн. В результате вин прошлого засиял новыми красками, теперь это уровень шутера начала нулевых или современной индюшатины.
>>33028740 Что поделать? Если в игре сделать миниган таким же скорострельным, как он в реале, то он выплюнет все патроны с гигантским перерасходом. Есть причины тому, что автопушки применяются чуть ли не эксклюзивно на летающем говне/противолетающем говне.
>>33028969 Хуйня. Враги практически никак не реагируют на то, что ты их поливаешь напалмом. Прикольный огнемет там, где противники начинают визжять и обугливаться, да так, что ты чуть ли не ощущаешь запах горелого мяса
Лолблядь, прошел сюжетку Division 2, зачистил все районы, и тут хуяндук - и нужно чистить по новому лел. Не, игры-сервисы это конечно же весело, но когда тебе предлагают заново зачищать те же блокпосты и те же локации - это просто какой-то долбоебизм
Тащемта сделать годный огнемет весьма сложно. У этого оружия нет отдачи, а противников не видно за стеной пламени. Поэтому по сути остается только звук, но и тут сам огнемет в плане звучания довольно уныл, так что, выходит, единственный способ сделать ганплей с огнеметом хоть сколь-либо интересным - запилить годные крики горящих жертв с попутным шкварчанием их поджаривающегося сальца
>>33029799 Да нет, с огнемётными звуками и динамическими эффектами можно годно поиграться. Перегретый воздух, разогревающийся мундштук, если слишком долго жечь, то можно запилить анимацию подкладывания тряпки под переднюю ручку, всякие фишки вроде прикладывания к уху и выгонке пузырька воздуха щелчками, "чихание" (Это когда вместе со струёй во все стороны летят брызги. Плюс огнемётам можно добавлять тактический элемент (Например, распрыскивание смеси при закрытом запальнике с целью создания ловушек/использования гравитации для растекания топлива в места, куда опасно/трудно соваться). Плюс фичи "тяжёлого оружия" - "ватность" поворотов, более тяжёлая походка, ограниченный обзор защитного шлема, которые в общем-то являются штрафами, но очень хорошо сказываются именно на ощущениях. Но, конечно, многие разрабы огнемёты делают голимыми, т.к. огнемёт не чувствуется честным, когда огнемётчик до тебя добрался. Ведь у игрока ни в коем случае не должно возникать чувство беспомощности, когда он уже ВИДИТ угрозу. Поэтому чмошные осколочные гранаты взрывают танки, 20мм пушки не рвут людей пополам, оружие дистанционного управления разве что не запрещено, а единственный разрешённый инстакилл - снайперы.
>>33029958 Блин, годно описал. Жаль, что такого пиздатого огнемета ни в одной игре нет - везде просто ссущая постоянным дамагом хуйня, которой не всегда даже удосуживаются запилить красивую анимацию
https://youtu.be/vU-mkNpnVnM 9 минут нового геймплея DOOM Eternal в режиме "Master Level", где на уже пройденные уровни добавляют новых противников, которых в обычном прохождении нет
>>33016815 (OP) ШУТЕР 2003 ГОДА @ ГРАНАТОЙ МОЖНО ОТОРВАТЬ НОГИ И ГОЛОВУ @ ПРИЧЁМ ГОЛОВУ МОЖНО ЦЕЛИКОМ, А МОЖНО НАПОЛОВИНУ @ КРОВЬ КИШКИ ТОРЧАЩИЕ КОСТИ @ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ВРАГИ ЛОВКО УКРЫВАЮТСЯ ОТ ПУЛЬ @ КОМПЬЮТЕРНЫЕ СОЮЗНИКИ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ БЕСПОЛЕЗНЫМИ КУСКАМИ ДЕРЬМА @ СЛУШАЮТСЯ ТВОИХ ПРИКАЗОВ И ДАЖЕ КОГО-ТО УБИВАЮТ @ МИССИЯ В ТУННЕЛЯХ @ ПОД ЗВУКИ КАПАЮЩЕЙ ВОДЫ И ПИЩАНИЕ БЕГАЮЩИХ ПОД НОГАМИ КРЫС СЖАВ ОЧКО БРЕДЁШЬ В ТЕМНОТУ @ ЗА ОЧЕРЕДНЫМ ПОВОРОТОМ НАТЫКАЕШЬСЯ НА НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНУЮ МОРДУ ГУКА @ ЖИДКО ПЁРНУВ, УМИРАЕШЬ
>>33036755 Чувак, у тебя нет дефектов речи, а это значит ты уже автоматически круче 95% обзорщиков ютуба, но, блин, этот хронометраж. Сегодняшний зритель испытывает сложности с концентрированием внимания более, чем на 10 минут, поэтому, чтобы сделать интересный обзор на час - нужно быть пиздец гением нарратива.
Какой же этот ваш Гост Рекокон хуйня. Мало того что управление абсолютно всратое, напарники полные дегенераты, а графон представляет собой коричневое месиво, так эта хуйня еще и вылетает каждые полчаса. Пиздец блядь. В отрочестве она мне тоже показалась говном, но тогда хоть графон казался пиздатым лел. Единственное что смотрится на уровне даже сегодня - это физон. Вообще удивительно, что за 13 лет физика ни капли лучше не стала в игорях. Нахуя нужен рейтрейсинг, если у вас банальный физон на уровне 2004 года?
В ЭТОЙ ХУЙНЕ СУКА ДАЖЕ ПРЫГАТЬ НЕЛЬЗЯ БЛЯДЬ! ТВОЙ ПИДАРАС НЕ МОЖЕТ ПЕРЕШАГНУТЬ ЧЕРЕЗ ОГРАДКУ ВЫСОТОЙ ДВАДЦАТЬ САНТИМЕТРО! ЕБАНЫЙ РОТ БЛЯДЬ ДАЖЕ В АРМЕ ДАУН УМЕЕТ ПЕРЕШАГИВАТЬ ПРЕПЯТСТВИЯ
>>33043797 Блин, вот эти все восторженные вскукареки как-то наоборот настораживают. Выглядит не так, что игра 20 из 10, а просто будто Беседка игровым проституткам проплатила
Прошел в общем Экстракшн Пойнт. Дополнение коротенькое, но в целом оно зашло мне даже лучше, чем оригинал. Благодаря малой продолжительности внешний вид локаций меняется достаточно быстро, и игра практически не успевает скатиться в однообразные коробки с текстурами немного разных оттенков. И в целом как-то показалось, что оно играется бодрее, чем оригинал, хотя это может чисто субъективное ощущение. Единственное, что не понравилось - большое количество полукатсценок с астральной хуитой в пересчете на общий хронометраж игры. Наверное по задумке все эти попабавы и лезущая в залупу Альма должны пугать, но в моем случае подобные моменты просто сбивали динамику и вызывали зёв.
>>33042489 >>33042658 какой же ты тупой просто пиздец сглаживаниие можно ручками через панель упр nvidia. интересно как ты будешь ныть на последней миссии, на высадке. там могут напихать в анус пока ты по тросам спускаешься.
>>33049026 >сглаживаниие можно ручками через панель упр nvidia. Браво, Капитан Очевидность. Только вот это нихуя не работает >интересно как ты будешь ныть на последней миссии, на высадке. там могут напихать в анус пока ты по тросам спускаешься. Ебать традиции говнодельства у юбиков идут с середины нулевых
>>33016815 (OP) >/shutan/ Что за уебищный тэг, что-нибудь еще более ебанутое написал бы, /strel/, /nedoom/, /akshen/, специально чтобы как можно меньше новых людей находило тред по тэгу Религия не позволила написать простое, понятное /shoot/ или /fps/?
Каков консенсус по поводу Сиджила? Дошел вроде до середины, пока самая сложная карта с тремя ключами и ебаными прессами (после которых я так и не нашел ключ и вернулся к запертым воротам). полез смотреть прохождения - а ромеро оказывается карты еще редактировал после релиза: тут первая комнатка с прессами не имеет сплошной стены посередине и проходится легче. https://youtu.be/vspKc4Pr4Iw
>>33062823 Скорее вин чем фейл. Сначала было небольшое разочарование, но при более детальном рассмотрении понимаешь, что это неплохой эпизод. В первой версии на 4й карте тупо не было двух ключей, но это не мешало пройти уровень, ворота открывались и без них. >>33063107 Напиши в консоли map e5m4.
>>33063153 >Напиши в консоли map e5m4. Блин, я был уверен что набирал до этого.
>В первой версии на 4й карте тупо не было двух ключей, но это не мешало пройти уровень, ворота открывались и без них. То бишь их не было в принципе и ворота были обманкой?
Что думаете про пикрил? Как по мне - самая всратая часть серии, которая умудрилась проебать даже разрушаемость оригинала. Даже четеврка не такое говно как двойка
>>33066783 Разрушаемость в первой части тоже не особо нужна была, чисто фича для выноса на обложку, но была хорошим ХЛ-стайл шутером, превосходящим ее по геймплею и гиммикам (стелс, вехиклы разные, боссы наконец). Двушку для консолей делали, так что чего ты хочешь.
>>33067284 Зато по врагам Ред факшн скучный кал - ехал солдат через солдата и пару раз мутант. И стелс ты зря упомянул, в детстве все ненавидит эти миссии, потому что они дико непродуманы
>>33067284 Ну, в первой части за счёт разрушаемости можно было в некоторых местах "срезать", пропуская несколько коридоров с противниками, так что не совсем ненужное говно >>33067262 Тройка весьма неплохой сэндбокс с годной разрушаемостью практически всего под пивас и кальмары, ящитаю.
>>33067907 Стелс в экшонах вообще нахуй не нужон. Для стелсоебов запилили отдельный жанр - хай и сидять там. Нехуй превращать дианмичный шутерок в ебаное дрочилово по углам. Приведите мне более мудаческое гейм-дизайнерское решение, чем стелс-миссия в FPS. Готов поспорить, вы не сможете!
>>33069413 Cтелс может расширить простор для тактики - представь как это оживило бы использование физики в халфе - прокрасться поближе к противикам и бомбануть их бочкой, а не тупо идти вперед и кидать ее в первого попавшегося врага. В целом симуляция слуха/нормального зрения у противников заслуживает развития.
>>33069830 Ладно, опциональный стелс еще туда-сюда, тоже ИМХО пятое колесо, но хуй с ним, каждый дрочит как хочет - я вот, например, в приступах аутизма пытался проходить Delta Force с одним ножом. Но вот обязательные стелс-миссии, где тебя заставляют срать по углам на безальтернативной основе - это лютое кaлище. Да блин, это даже хуже, чем ебучие катсценки на полчаса или пиздливые нпц, которые не дернут ебаный рычаг пока не расскажут десяток оухительных историй( Привет, ХЛ2 лол)
>>33066783 Не смог убить последнего босса на Харде. Из экзоскелета его вылущил, а он оттуда выскакивает с рельсой и ебет меня сквозь стену, блядь. И после смерти заново смотреть катсцену. Я сгорел нахуй.
>>33073624 А я вообще проходил на сломанной пиратке, где после смерти в босс-файте была загрузка в самом начале уровня, ИЧСХ я таки этого пидора запиздил лол
Прошел Si6il, Ромеро таки крут. Первые 3 карты были разминкой и напоминали скорее паззл на логистику, дальше все стало как надо. Единственное что все карты довольно длинные, не отказался бы от более динамичных и коротких между ними. 5-я карта, где тебя с самого начала кошмарит Кибердемон, понравилась больше всего, можно было даже поместить его в центр хаба, чтобы доставлял больше проблем. На финального босса опять забили - там все разносится бфг, зарядов к которой накидано тут же. Можно было их поиск тоже превратить в миниквест на финальном поле боя.
>>33077236 Лес тупой, там вышки и нихуя непонятно, то есть я проходил пару раз и уже знаю, что мужика на ввышке можно убить и с какого примерно расстояния агрятся охранники. Но поначалу была дикая фрустрация, ползешь по голой текстуре, вдруг МИССИЯ ПРОВАЛЕНА (потому, что человечек на краю карты нажал кнопку). В городе все камерно, все кнопки на виду, дистанция для Стена идеальная. Ну и карта интереснее, доставляло всякие оккультные тайники у генералов находить.
>>33077316 Ах да, и ИМО проеб геймдизайна что я толлько проходя во второй раз (а первое прохождение я дропнул именно на этой миссии) вообще понял, что миссия провалена не когда тебя видят, а когда нажимают кнопку. Можно было сначала сделать ситуацию с кнопкой тревоги неподалеку от игрока, а потом усложнять. А там наоборот, начало гемор, потом находишь Снупер и халявишь.
>>33077528 Ну я не помню таких деталей, я его убивал (и лутал его маузер) и как-то проходил, в общем. Просто помню что там какая-то неочевидность. Город в этом плане чище.
>>33077620 Все помнят Ромеро, Петерсена, МакГи. Про Виллитса говорят что уныловат, по крайней мере по Квейку, но мне норм. Не помню сколько карт Том Холл делал, он в их числе наверное.
>>33092091 Твоё "нормальное разрешение" уничтожает картинку, делая её очень чёткой и стерильной. Игра под низкое разрешение делалась, в таком разрешении и нужно играть, чтобы опыт не искажался. В низком разрешении игра обладает атмосферой.
По совету проверенных камрадов из предыдущего треда накатил третьего Снайпера. Пока что довольно неплохо. Российско-Украинская граница выглядит фантастически!
>>33106219 Блядь, вот что сподвигает людей с кучей дефектов речи идти в обзорщики? Неужто мало видов творческой сублимации, которые НЕ требуют хорошо поставленной речи? Зачем выбирать именно то направление, в котором нужно уметь правильно выговаривать буквы лол? Не, я понимаю, если бы чувак делал какой-то прям уникальный контент, типа тогда можно было бы сказать хуй сосите, но ретро-обзорщиков на ютубе вагон и маленькая тележка, даже в русском сегменте
>>33106303 Да ну это разве дефект? Это же поровозик тыр тыр тры, жутко эротично. А вообще это у тебя какие то комплексы или зависть к людям, реализовывающими себя в любимом деле.
>>33111212 Тут не только картавость, но и в целом произношение не очень хорошо поставлено - постоянно зажевывает окончания, пропускает слога, временами бубнит.
Ну хули, погонял в Снайпера-3, в целом игра прикольная, стрелять приятно. Дизайн пост-советских ебеней доставляет временами даже сталкер чем-то напоминает. Не пойму хули её все захуесосили - обычная Юбипараша не от Юбисофт с зачисткой блокпостиков и вопросиков на карте.
>>33117896 Мне кажется что у Юбисофта есть иммунитет к хейту за их основные фишки - аванпосты, джаггернауты и т.п., выработанный за несколько частей FC и AC.
>>33121411 Не, у них есть фанбаза говноедов, которые разбираются в сортах говна и прикормленные журнашлюшки, которые поют хвалебные дифирамбы каждому их высеру
>>33137263 >Квака-4 - далеко не самая лучшая игра Рейвенов, ящитаю Ну да, но и не худшая. А в Колде они только мапы для мультиплеера клепают, увы. >>33137457 Там метро было прикольное, из тогт, что помню. И ближе к концу милая аренка в антураже железнодорожной станции.
>>33137530 >Там метро было прикольное, из тогт, что помню. И ближе к концу милая аренка в антураже железнодорожной станции. Метро вроде в Экстракшн Пойнте, не? Или у разработчиков совсем с фантазией туго?
>>33138403 Ну да. Но я подозреваю на той итерации Лит-Тека сделать что-то красочное, не скатываясь в клоунаду, было сложна. Вот и бегаем по серым замкнутым локациям - офисам, канализациям, метрошкам, зщаброшке, гаражам.
>>33130678 Проорал с говноеда. Редкостная мерзость, даже дум 3 гораздо лучше. В такое надо сразу играть со всеми читами в консоли, сразу поставить себе все пушки, часто юзать noclip, а также загружать уровни командами.
Ах да, я уже уничтожил метрошкотреды и думораковники в /в. И наконец-то могу заняться сливом более мелких говноедов и школодебилов.
>>33154276 Ты думаешь какому-либо современному компу сложно отрендерить графон 2001 года в придачу к графону 2010 года? Ну то есть, с этим даже Хуящик 360 справлялся, а там было железо середины нулевых лол
Ну шо я имею сказать? Фидбек от стрельбы в Хальце такой себе, лучше конечно, чем третьем Думе, но вот если по мелким пиздюкам стрелять приятно, то по щитоблядкам-элитам шмалять как-то скучно. Я в курсе, что в идеале надо сначала сбивать щит энергооружием, а потом уже хуярить кинетикой, но всё равно их разматывать уныло. Причём это "беда" всех частей Хальца, если мне не изменяет память. Радует, что у ботов есть несколько паттернов поведения - неплохо для ремастера шутана начала нулевых
>>33155070 В первой и второй частях щитовики не доставляют проблем. А вот в Риче мутно довольно. В том же Риче еще и бронированные макаки, в которых надо 2 обоймы на нормале выпустить.
>>33155135 Ну, я плохо написал. Короче в первых частях это терпимо еще. Щит и пулями быстро снимается. Скорострельность оружия высокая. А в Риче все плохо. Еще и инопланетные пушки - говнецо по большей части. Что объяснено лорно, но все же.
Новый двачерский шутан скоро выйдет! Агент Росгвардии мочит сектантов-пионеров-сибирских-сепаратистов и их ручных чудовищ, которые все вместе пытаются вызвать самосбор, чтобы тот отстроил им Гигахрущ. К сожалению, битвы на закрученных бутылках а-ля beyblade, которые были в новелле, в игре отсутствуют
Бля, какой же мудаческий в Хальце копипаст Локации. Проходил ща четвертую Миссию - там тупо одно и то же помещение скопипащено раза четыре или пять. А еще ебанутый бэктрекинг, пиздос
>>33092295 1 пик - нерды и артисты в комфортной не позерской атмосфере делают шедевры 2 пик - детсад для переростков ром-попрыгунов штампующих бездушное конвеерное дерьмо
>>33179153 >ожидания Что там ожидать кроме провала, непонятно. Ничего крутого не показали, зато показали прыгалки как в марио, рэп, каких-то ангелов с джедайскими мечами и невнятный аренный геймплей напоминающий сессию в мультиплеере с ботами.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Rise_of_the_Triad >Игровой мир создан в духе тоталитарной эстетики, навеянной Третьим рейхом, что отражено как в форме противников и их вооружении, так и наличием аллюзий к оккультизму нацистов (в частности сама «Триада» является неким гибридом СС и Аненербе), и самим обликом игрового мира: территория «Триады» является городом-крепостью с угловатыми типовыми зданиями, пространство города разделено на сектора с помощью массивных гермодверей, необычайно толстые стены построек — все это свидетельствует об изоляционистских стремлениях его обитателей.
>Весьма своеобразной является архитектура, она выполнена в стиле классицизма и ампира с примесью готики. Вообще сами помещения и их интерьер явно отсылает к территории съездов НСДАП в Нюрнберге. Все это великолепие освещается обилием «живого огня» — освещением в виде огромного количества светильников-факелов.
>В помещениях и дворах находится множество знамен с символикой «Триады», а также давящие на психику повторяющиеся произведения изобразительного искусства, такие как аляповатые скульптуры воинов в античном стиле, колонны в виде огромных когтистых лап, повсеместные изображения оскаленных морд хищных зверей и неестественные, со странными чертами лица людей.
>>33194896 Чего у трёшки точно было не отнять, так это стильного и продуманного визуального ряда. Космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность. Короче, интерьеры были футуристичными и в то же время правдоподобными, и это работало на атмосферу. Четвёрка же и этого напрочь лишилась. Такое чувство что авторы просто бестолково собрали в 3д-редакторе некие "аналоги" противников из первых двух частей, при этом проебав всё очарование той графики. То же самое и с интерьерами, всё стало громоздким, угловатым, с выставленными напоказ многочисленными деталями. В общем, уровни стали выглядеть как арены в трешовых аренашутерах начала конца 90-х.
Прошел значца первое Хальцо. И шо имею сказать? Какой же здесь уебанский левел-дизайн. Это просто пиздец. Я выше жаловался на бэктрекинг, так вот, эти мудоебы заставили перепроходить в обратном направлении целый блядский восьмой уровень. Пиздос блядь! Мало того, что седьмой уровень - это копипаста двух с половиной ассетов на 40 минут геймплея, мало того, что все помещения в игре похоже друг на друга чуть более чем совсем. Так они еще и решили, что будет охуенной идеей проходить одну и ту же хуйню задом наперед! В пиздючестве, когда жрал оригинал, на подобную хуйню было похуй, но сейчас я понимаю, что это пиздец какая халтура даже по меркам 2001 года
>>33200546 Да оно пиздец говном на фоне халфы первой кажется, а халфа то аж 1998 вышла. Ближайшее по году выхода - красная фракция и тут тоже у хало никаких плюсов нет особо
Есть какой-нибудь мясной шутер, только чтобы оружие было не просто пукалки свистелкой, а какое-нибудь реалистичное, чтобы чувствовал, как перезаряжаешь дробаж, револьвер, но при этом все также мясной шутер.
>>33204401 Ну, стрелять в Хальце поприятнее, чем в Халфе, да и сюжет там получше чисто даже в плане глубины и качества подачи. Но копипащенные помещения и бэктрекинг через целые уровни - это, конечно, полный пиздец
>>33210385 >трелять в Хальце поприятнее, чем в Халфе НИХУЯ, так где в халфе можно метко раздавать хедшоты, что чужикам, что солдатам, в хальце ты вынужден высаживать ОБОЙМЫ во врагов, потому что у них и щиты и хп.
>>33219978 Ты че, на нормале всегда играл? В Халфе по одному спецназовцу надо пол рожка выпустить, на что он даже не реагирует минимальным стаггером, что сильно бьет по восприятию.
>>33222585 Против флуда дробаш тащит, тащемта. Да и щитоблядки отлично от него ложаься с пары выстрелов. Так что плазменный автомат/дробаш или плазменный пистолет/дробаш - тоже кошерный вариант
>>33226138 Щит даже не средней сложности снимается с двух плюх, а регенит секунд пять, из-за чего приходится постоянно шквариться в укрытиях. Аптечки при этом раскинуты по левелам совершенно по-мудачески, поэтому рядом с 4 ворчунами может лежать 3 аптечки, а в районе замеса с оравой флуда, элитов, охотников может не быть ни одной.
Решил обмазаться первой Division. Имею сказать, что Сиквел в плане динамики даёт пососать оригиналу по полной. Но вот ламповый зимний Нью-Йорк гораздо приятнее дженерик бомжепокалипсиса
>>33296590 Третьего дня, по советам проверенных камрадов приоткрыл портал в ад на марсианской базе "UAC-3000". Тут же скинул казенные портки и задыхаясь от жадности атаковал местных жителей своей натруженной армейсикими буднями жопой. Ощущения - атас, с фистингом от КлимСаныча не идёт ни в какое сравнение! К тому же, какодемоны приятно щекочут простату. Просражался так весь день, решительно готов к поединку с кибердемоном. Некоторые малолетние долбоебы увидят тут признаки гомосексуализма. Дорогие дети, не надо путать гражданский долг с педерастией. Взрослому мужчине всяко виднее как нужно родину от сил ада защищать. В армии этому быстро учат. Всё это, как водится реклама.
>>33298732 Это лорные видосы с терминалов, раскиданных по уровням. Их довольно легко пропустить И да, речь идёт об анниверсари-издании, в ванильке 2001 года их, ясен хуй, не было
Кто во вселенной согрешил что в наказание нам дали фир 2 с шедевральным финалом, но с всратым сюжетом, всратой режиссурой и всратым графическим дизайном?
>>33299009 Не видел никаких терминалов. Да и мне лень шататься по этим унылым локациям. Когда же вторая часть. >>33306406 Я играл в Аниверсари, но со старым графеном. Новый не нравится чет.
>>33323877 Судя по видео, выглядит как отвратительное инди-говно вырвиглазное, собранное за неделю. Но, судя по всему, это фишка, так что ладно. Главное - это чтобы бодро игралось.
>>33328389 >Ты ее запускал? Та не, мне к сожалению уже не 16 лет, чтобы кончать радугой от новых крутых игорей. Поиграю через пару месяцев, либо купив по скидке, либо скачав нормальный репачок.
>>33328341 Код инвайта: * >На данный момент регистрация разрешена только по инвайтам. >Если вы не введете код инвайта, вы не сможете зарегистрироваться.
Лол спустя два месяца таки добил Ancient Aliens. Годный вад, но вот на последних уровнях начинается эта плутониеподобная ебанина, когда тебе на лицо спавнят тонны мудаебов, которых без сейвскама пройти невозможно. Особенно люблю когда тебя закрывают в комнате с кучей арчвайлов, от которых хуй где спрячишься - ух, вот это я понимаю левел-дизайн бля, вот это я понимаю ни разу не школохоркор
>>33336966 Ну, у тебя еще два уровня сложности в запасе было. Помнится, замечательно проходил этот вад на тракторе. Половину на второй сложности, половину на первой. Причем, это был один из первых вообще вадов, в которые я играл.
Школохоркор — это когда в ваде один уровень жопоразрывающей сложности или их несколько, но жопа рвется уже на втором или на уровнях сложности ниже УВ встречаются баги, которые делают вад непроходимым. А Ancient Aliens хорошо сделали, так что и простые смертные могут поиграть и получить удовольствие, и спидранеры имеют возможность повыебываться демками.
>>33341200 Спасибо анончик, накатил 2002 a doom odissey, да решил брутал думом обмазаться, а то как-то ванильный экспириенс поднадоедать начал. Пока что нраится
>>33400109 Хуй знает, с корешом погоняли чутка, как L4D, только с кучей зомби. Стрелять не очень приятно, каких-то уникальных геймплейных фич особо не заметно. Под пивасик вечерок-другой погонять можно, но не более того
>>33038809 враги там тупорылые как и во всех шутанах, челлендж только если играть на высокой сложности, чтоб умирал с одного-двух выстрелов А сама игра прикольная, идешь тихонько за лидером и целишь в джунгли, а не сейчас ли вьетнамцы засаду устроили? В сравнении с колдой того же года, намного интереснее
>>33449828 RoE говно конечно, но ориджинал захотелось перепройти, не помешали бы моды на нормальные смерти монстров в духе оригинала, а то когда рыцарь после последней ракеты улетает вверх как воздушный шарик - это такое.
>>33430451 Бля, хватит ныть, ребут с сиквелом может и напоминают скорее Пейнкиллер с элементами паркура, но в них хотя бы приятно играть в отличие от ублюдошной тройки
>>33459056 С фонариком как раз нормальная идея - ты либо в режиме исследования, либо в боевом - на этом строится напряжение. Олсо, полностью темных помещений в игре очень мало.
>>33467523 Хоррор (если говорить только про скрипты) вполне уровня дедас пейсами, от которого вы почему-то кипятком мочитесь, только разнообразнее. Шутан по механике ничуть не слабее старых думов и квейков (да, детишки, более низкая скорость передвижения не делает шутан плохим).
>>33470160 >Шутан по механике ничуть не слабее старых думов Послабее всё же, всё что угодно слабее старых думов, там идеальный баланс как оружия так и противников, плюс левелдизайн.
Как в это играть? Запускаю уровень, а он громадный с кучей противников, я вообще не знаю даже в какую сторону идти. Составлять план самому с нуля не вариант, как ты его можешь составить, если карта тебе неизвестна? Либо можно по заранее подготовленному плану действий, куда какому отряду двигаться и какие двери выносить, и с ним все получается идеально пройти, то есть игра сама себя играет. Ну ладно я один раз прошел с подготовленным планом и теперь хочу сам составить, но нахуя мне что-то менять если разраб уже подсуетился? Странная игра, в свате просто маленькой группой двигаешься и ничего, умираешь, повторяешь и проходишь идеально, а тут непонятно.
>>33455986 Ах, этот пневматический "миниган", нежно дующий на врагов ветерком. Вспомнил пластиковые водяные пистолетики разных размеров вместо оружия в Д3 и прослезился.
>>33154232 >Halo Удивительная игра. Я играл в неё ещё на первом ПК релизе. Выглядела она уже тогда как говно. Уровни копипаста, буквально, одинаковые комнаты и коридоры. Но дико увлекала геймплеем и атмосферой. И музыка была потрясная.
>>33482037 Я помню, попробовал первую Радугу вскоре после того как у меня комп появился. До нее успел поиграть в думы, анрил и халфу, и считал что и в Р6 надо играть как в шутан, влетал в комнаты не кидая дымов, светошумовых, нихуя, забив на напарников, и пытался захедшотить всех плохих, лол. Ну и графон уже тогда вымораживал, ибо хл и анрил в том же году смотрелись збс по тем временам. Я ж не знал что это поделие еще и на приставках должно было идти.
>>33482721 А, ну и играл в пиратку на англе, до сих пор помню эти Contact! Man down! Для мелкого пиздюка меня было загадкой что за контакт, между чем и чем, и почему человек вниз.
>>33482037 все я сдаюсь, это такая поеботня, что я маму его ебал. ИИ абсолютно непредсказуем и при этом охуенно тупой, стреляю блядь по бочке рядом с врагом, а он не реагирует, начинаю идти в его сторону - вдруг у него возвращается слух - "Что это было?". Разрабы решили разнообразить игровой процесс и спавнят врагов в разные места, чтобы когда переигрываешь, враги не стояли все время в одном месте. Отлично, а вот нахуя?? Составляешь ты такой план после того, как проиграл, но следующий раз враги стоят уже в других местах, и в итоге отряд выкашивает какой-нибудь мужичок с пистолетом, который теперь стоит в другом углу. БЛЯДЬ. У противников никакого интеллекта, весь челленд, это то, что у них аимбот. Иногда даже твои блядь солдатики тупят, поворачиваются спиной к углам из-за которых выскакивают враги, бросают гранаты в стену перед собой и блядь иногда не реагируют на то, что в них сука стреляют. Ебал все "тактические" шутеры, это несбалансированное говно, в котором у врагов никогда нету и доли интеллекта, только аимботы. Что сват, что гост рекон, что радуга, что арма. В мультиплеере может это и поинтереснее, но в 2003 году выпускать игру с таким долбоебским геймплеем это стыд ебаный.
>>33482721 А я вот хоть и был мелким пиздюком, но сообразил, что в неё надо играть не так как в какую-нибудь Кваку, может сказалось то, что я в те времена задрачивал тактикульный Дельта Форс, где бездумный раш заканчивался ваншотам за считанные секунды, но я быстренько сообразил, что в Радуге надо управлять командой пацыков, чтобы выполнять задания. Однако, мне она всё равно не очень нравилась, и графон там был говнище, и как-то вся эта раздача команд мне не очень заходила, честно сказать, я и сейчас не люблю шутеры, где надо командовать ебанатами. Правда, Republic Commando мне в свое время люто зашла, но там, это управление упрощено так, чтобы быть максимально ненавязчивым, и боты без твоих команд не тупят, как в большинстве командно-тактических шутанов.
>>33470160 >Шутан по механике ничуть не слабее старых думов и квейков Лол, вот только пиздеть не надо, в Тройке стрельбу умудрились сделать гораздо хуже, чем в оригинале. Там уровень не самых качественных польских шутанов тех лет
>>33474825 Оче размытый реквест. Сюда подойдут и всякие очевидные Бугуртфилды с Калофдутиями и Медальками, и та же Радуга, и Гост Рекон, и Фир, и Вьетконг, и Арма, и еще тонны шутеров разных поджанров
>>33505892 >>33506387 Дробовик понерфили, потому что игра в большей степени про близкие дистанции и вынудили использовать весь арсенал (Этернал этого добивается скудным боезапасом например). Звук в целом хорош, причем даже перезарядка максимум сочная, в чем игра провисла - анимации смерти, но тут дело в технических мощах тогдашних компов, с джибсами бы все тормозило сильнее.
>>33509890 Так у дробовика с двустволкой в трёшке еще самый хороший фидбек, всё остальное оружие там вообще стреляет и ощущается в лучшем случае как китайские страйкбольные приводы
>>33518053 Я вот играю сейчас и удивляюсь, как они умудрились сделать такой лажовый звук у оружия, несмотря на то, что в целом в игре звук отличный: все вот эти эмбиентные то ли шумы, то ли музыка, работа механизмов, шопоты, вздохи, пощелкивания, потрескивания, бренчание железок под ногами. Но кидаешь гранату и слышишь >пук
Чуваки, захотелось впервые пройти Квейк с саундтреком (для меня каноничной версией была пиратка только со звуками, которые пугали до усрачки), как можно это устроить? У меня есть glquake и spasm, можно скинуть треки в папочку и подружить с билдом или придется качать отдельную "официальную" версию?
>>33563666 http://quakespasm.sourceforge.net/Quakespasm-Music.txt Нужно просто положить правильным образом именованные файлы в правильную папку. В свое время без особых хлопот нагуглил архивчик с файлами, но потом благополучно его профукал, и следующие разы уже играл без саундтрека. Больно уж он на мозг давит.
>>33564590 Рич хорош, хотя по эпичности до основной серии не дотягивает, но с лихвой компенсирует это нарастающим на протяжении всей игры чувством неизбежного пиздеца
>>33563836 Вполне сносный шутанчик с довольно мясной стрельбой, но я бы оттуда убрал рудиментарные РПГ-элементы к хуям, оставив расчлененку, лутец, квестики и открытый мир, получился бы эдакий Сталкер в Америке. Всё равно там от Фаллаута один лишь общий сеттинг остался, хуль
>>33572355 У квейка есть плюсы, но на фоне дума он более блеклый, неспроста его технодемкой называют. В бладе левелдизайн слабый и сложность корявая из-за хитсканящих врагов. Когда говорят что на билде есть что-то лучше Дюка это выглядит нелепо.
>>33572719 >неспроста его технодемкой называют школоту не разбирающуюся где-то услышал да повторил левелдизайн квейка - новый уровень профессионализма от "внезапно" поднаторевших в этом искусстве людей на пике формы
>>33572617 Заебись, саундтрек оказался из того разряда что не портит впечатление и не перетягивает внимание на себя, а поддерживает то, что уже есть. Говорили что есть одна забойная мелодия, я думал что она во вступлении должна быть как в Дум3, но не услышал ничего такого.
С сайта Crytek вытащили информацию о ремастере Crysis для ПК, PS4, Xbox One и Switch
Кроме того, удалось извлечь описание. В нём говорится, что игра получит новые графические опции, улучшенные текстуры и поддержку рейтрейсинга на всех платформах, включая даже Switch. Для рейтрейсинга компания будет использовать собственное решение, работающее без выделенной аппаратной поддержки.
Данные попали в сеть в виде не до конца отредактированных блоков на сайте студии. Например, перед анонсом игры до сих пор стоит приписка «Пожалуйста, используйте это».
С одной из страниц также можно извлечь качественную версию логотипа игры.
Изменения на сайте Crysis игроки заметили ещё 1 апреля, приняв их за шутку, однако 13 апреля официальный твиттер серии прервал многолетнее молчание и начал публиковать сообщения с намёками.
Как мог бы выглядеть обновлённый Crysis, Crytek показала летом 2019 года — тогда в очередном трейлере движка студии появилось небольшое демо с джунглями на тропическом острове. https://youtu.be/vUyWwqY-pYc
В связи с раздачей бесплатных игорей решил сдуть пыль со своей четвертой мыловарни. Прошел первый Анчартед, ну хуль, в принципе нормальный такой клон Томб Райдера, только почти без головоломок, но зато с бОльшим количеством стрельбы и кинца. На самом деле забавно,что авторы Драке вдохновлялись Ларочкой, а авторы ребута Ларочки - Драке. А так Сюжет хоть и является платиновым для фильмов про искателей сокровищ, но подается весьма динамично, дизайн локаций прикольный, графика глаз не режет, фреймрейт человеческий. В общем, как говорили в игрожуре нулевых КРЕПКИЙ СЕРЕДНЯЧОК Ща начал проходить Драке-2, пока что те же щи, только в больших количетсвах, хз почему сонибляди в свое время носились с ней как дурень с писаной торбой
>>33016815 (OP) Помните Duty Calls? Бесплатное промо для Bulletstorm 2011 года? Тогда это казалось пиздец как уморительно "Bloody screen!! SO REAL" и "RANK UP! MASTER SERGEANT SHOOTER PERSON". Сам буллетшторм был средненьким шутаном, который от КоД отличался только тем, что можно было с разбега скользить, а в остальном еба как еба, но промо игра это винрар. Сейчас вот вроде возвращаются к тематике современной войны и злых дядек в погонах, говорящих на ломанном английском, несколько актуально. тут скачать, заценить: https://community.pcgamingwiki.com/files/file/406-duty-calls-the-calm-before-the-storm/
>>33634686 БШ был еще более консольным, чем КоД, управление говенное. Блин, да там даже хедшотов нормальных не было. Вроде все рекомендовали его как "КРУТОЙ ШУТАН И ОЛДСКУЛ ЕЕЕ", а на деле это Гирзы от первого лица, где укрытий нет. Чисто геймпадная игра. Хуже на клаве игрался только Вор 2014.
>>33634799 Тоже с этого в свое время угорел, особенно с БЛАДИ СКРИН, СОУ РИАЛ. А сами сделали шутан с хп регеном и хитскановыми солдатиками, из за чего вся динамика сводится на ноль, потому что приходится прятаться за стенками, чтобы выжить
В общем, прохожу второй Унчартед, вот рили не могу понять какого хуя сонибляди так нахваливали эту игру. Абсолютно дженерик шутерок с перекатами между укрытиями и ОЧЕНЬ банальным до пизды клишированным сюжетом, даже не так, подача здесь ну просто максимально предсказуема, я нахуй в половине случаев могу угадать буквально что герои спиданут и что произойдет в следующем кадре. Ждешь, что сейчас твою жопу предадут - какой сюрприз, тебя предают! Вот думаешь ща Драке будет шутить про жопу своей подруге - ОН СУКА ШУТИТ ПРО ЖОПУ СВОЕЙ ПОДРУГИ, ждешь что ща злодей начнет пиздеть про свой охуительный план - он пиздит про свой охуительный план. Ладно, хуй с ним с сюжетом, Кармак грил, что сюжет в шутере должен быть как в порнофильме - в Унчартед-2 он именно такой, поэтомуглянем чё там с геймплеем. А с ним тут всё просто ок. Не заебись, не говно, просто ок. Нормальный геймплей шутана от третьего лица с крайне простыми элементами акробатики. Стрелять норм, болванчики даже иногда пытаются обходить с флангов и хуярить гранатами, ПАРКУР весьма примитивен, сосёт и у Ларочки и у Принца Персии, и у Ассассина, вообще, такое ощущение, что он тут упрощен так, чтобы последнему подпивасу не приходилось напрягаться даже в самые сложные моменты. Графоний на четвертой Плойке вполне сносен, глаз не режет, фреймрейт ощущается вроде на 60 фпс, а по факту хуй знает, может и меньше, просто хорошо отбаланшенная длинна кадров. В общем, ебать его в рот, средненький шутерок на вечерок, который и в 2008 году едва ли можно было бы назвать прорывом в жанре, шедевром, 10 из 10 и так далее. В очередной раз убеждаюсь, что Сонибляди - пиздливые мрази, нахваливающие любой проходняк только из-за его эксклюзивности. Собственно, поэтому, когда какой-нибудь Хорайзон анонсируют на ПеКа - тут же оказывается, что игра уже не величайший опен-волд на века, а тупое говно тупого говно.
>>33645496 Помню, в 2010 купил пс3, а через пару месяцев ее ломанули, лол. Накачал всякого говна, и тоже не понял чего все в этом дрейке нашли. Из шутанов на пс3 тогда лично мне понравились резистансы, ванквиш бодрячком, ну и килзоны более-менее, несколько вечеров убить.
>>33639037 Разрядить два рожка в голову в упор, чтобы убить рядового врага - это не стимуляция убивать разными методами, это анальное принуждение. Разными методами... пнул врага на решетку с зубьями, пнул на кактус... очень разные методы!!! По логике игры, изобрети там кто-нибудь автомат стреляющий кусочками кактуса и он бы нахуй в соляного ставил бы целые армии на колени.
>>33668139 >пнул врага на решетку с зубьями, пнул на кактус Можно еще пнуть в пропасть. Или хлыстом перекинуть в пропасть. Или хлыстом на кактус. Или хлыстом на зубья. А еще можно оружием на кактус, зубья или в пропасть...
>>33668139 Вот да, в жтернале так то добивания нужны только поначалу и на всяких крупных врагах, потому что не весь арсенал есть. А потом просто всех быстро расхуяриваешь рельсой, минигпном, ракетницей. А в ебучем буллетшторме ещё и прятаться периодически приходится на всяких минибоссах с пулеметами, потому что хп реген и хитскан
>>33667860 Блен, каким образом этот тир с регенерацией тебе кваку напоминает? Чисто визуальным стилем и отдаленной похожестью засранной планеты Хелгастов на засранную планету Строггов?
>>33760377 Скажем спасибо мочуху /v/, который в приступе вахтёрства решил что наш тред более регулярный, чем скринотред, тянкотред, ежедневные шизотреды дерьмакосеруна, ретротред и так далее.
>>33777741 >тред бы уже скорей всего давно утонул Он был на самой последней позиции доски, когда я решил оставить это пост >>33725012. Плоховато ты за ним следишь, хоть раз в день скрины кидай, хоть не свои.
Короч, посоны, допрошел наконец-то аддоны для Дум-3. В общем Лост Мишон самое годное дополнение, там и динамика нормальное, и нет потешных потуг в хоррор, и темнотой не сильно насрали, в общем, если бы еще сделали нормальную стрельбу, а не пуканье страйкбольными ружьями - было бы вообще заебись
Вкатываюсь в Вольфенштайн и Дум и решил вот списочек накидать. Айдиёбы есть ИТТ? Киньте глазом, вдруг проебал что-нибудь. Алсо, Дум 3 обычный или БФГ играть? Слышал что БФГ хуже, потому что яркость выкрутили и хардкора убавили, но точно не знаю чё там и как, интересно что местные посоветуют.
>>33811861 Помнится, в сосничестве пытался пройти Вульф-3д, но осилил только первую "главу", слишком одинаковые коридоры, слишком унылые локации. Дум куда пиздатей
>>33812033 Об этом я в курсе. Буду искать со всеми мишон паками.
>>33812639 Ну не знаю, я вот сейчас Вольф 3Д прохожу и мне нравится. Уже миновал первую главу. Дум тоже играл когда-то, до конца не прошёл, но вроде годная хрень была.
>>33812848 Принял к сведению. Значит БФГ чисто ради второго ДЛЦ скачаю, а всё остальное на обычном пройду.
>>33814087 >>33814113 А мне совсем не нравится. Для меня в шутере критически важен фидбек от стрельбы, с которым RttCW не очень. Поэтому, по-моему, даже неудачный ребут нулевых лучше.
>>33818962 Не, ну там конечно фидбек не такой хуевый как в Думе 3, но всё равно как-то ощущается, будто противники дохнут не от выстрелов, а просто театрально лол
>>33818962 То есть, звук стрельбы хороший, но вот с реакцией болванчиков творятся какие-то странные вещи, они то вполне адекватно дёргаются от попадания пуль, то вообще не реагируют на маслины, как в Думе
>>33820960 Ну, по-моему, он Вульф больше, чем Нью Ордер или Нью Колосус. За Бордерлендс с тупыми пёздами и нацыками я вообще молчу. То есть, вот этот весь оккультизм, внезапно вылазящая мистическая хуйня, секретные проекты по созданию оружия судного дня с помощью древних артефактов, попытки сумрачного тевтонского гения совместить науку и колдунство и тому подобное добро. А от Колды там только звёздочка-целеуказатель лол
>>33814087 Согласен. >>33817840 Да, там хорошая стрельба, мне тоже нравились там перестрелки, ради них и играл. Но все остальное там было так себе. Особенно третий район города. Им вообще не надо было этот опенворлд делать, лучше бы длинный линейный шутер сделали. >Ребут Кстати, это не ребут, а продолжение РтКВ. >>33820875 Отлично. Крайне эпичная игра.
>>33819009 >>33819635 У меня такая хуйня от Half-Life. От второй, впрочем, тоже. Хоть спецназовцы там и падают через мостик прикольно, но все равно, ощущения как в вату стреляешь, лол.
>>33822101 >>33824162 Я сейчас только Вульф 3Д прохожу, но насколько знаю РтКВВ - является перезапуском, не? То есть он не является продолжением псевдо3Д частей.
Если бы эти пидарасы не проебали годную серию в попытке наживиться на школьниках с играми на мобилках, то сегодня бы играли в AS3 -> https://vk.com/sigmateamcompany До сих пор каждый год стабильно прохожу AS2.
Да, я знаю что это не чистый шутер, но податься мне больше некуда.
>>33838088 Я бы поиграл в это на полностью трехмерном движке. Но вообще в продолжении делать нечего. Есть какой-то Алиен Холлвей, который вроде как сюжетное продолжение, но мне лично не всрались тавер-дефенсы.
Кстати, в какой-то пиратской версии Алиен Шутера играли две песни. Одна из них - это Сектор Газа - "Ночь страха". А вторая - какая-то американская попса. Что это была за песня?
>>33838498 Не зайдет. Тут как раз фишка в толпе мобов и изометрии. Нужен ли Duke Nukem, но с пришельцами - вопрос риторический. >>33839659 Они не то что не осилят, они в принципе ничего нового делать не собираются. Хотя вот был AS 3D на мобильном в далеком 2008-2010. >>33839122 Советую пройти оригинальный AS2 /AS2 Reloaded (5-6 часов), а после эту "Легенду". Улетишь на орбиту так же как и я.
>>33840735 >Нужен ли Duke Nukem, но с пришельцами - вопрос риторический Ты меня не понял. Я про 3д-движок. Графика трехмерная. Изометрию-то оставить нужно. А трехмерный движок у них есть вроде как. >AS 3D на мобильном в далеком 2008-2010. Та еще срань была на самом деле.
>>33841591 Кстати, вопрос к тебе. В самом первом АШ ты тоже экономил все деньги, чтобы купить магмамет к тому уровню, где много телепортов, а в конце арена с тремя телепортами и стационарным пулеметом? По-моему тот уровень без магмомета нельзя пройти в принципе. Вроде 8 уровень.
>>33842341 Хороший вопрос. Как раз недавно переустанавливал. Нет, этот раз я тоже все проебал. Правда на имплантаты. Не помню какой точно уровень, но там коридор смерти вниз. Сначала динамит взять, вернуться и кажется 4 портала подорвать. Все патроны всрал и по итогу Alt + F4. В любом случае - надо всегда копить на магму. Причем настолько точно рассчитывать и точно помнить на каком уровне падают имплататы, чтобы не тратиться в пустую + никаких покупок патронов и прочих расходников. Собственно поэтому я и не люблю первую часть. В второй нет такого "дроча".
>>33843979 Значит не я один такой. Я еще и оружие на поколение вниз покупал. Второй уровень в военной лаборатории, или что это, где еще синие стены, а в конце первый телепорт - а у меня все еще каловый фризер, хотя по-хорошему нужна плазма. Это вроде 7 уровен. А вот на следующем я магму брал уже, ибо это уже тот уровень. Огнемет - говно, если не абьюхить баг стрельбы через стены. >В второй нет такого "дроча" Это да, но она в целом сложнее. Я смог ее пройти только в переиздании сетевом в итоге. Ну, там где нет озвучки и сокращены скиллы для прокачки: убраны отдельные скиллы для пистолетов, винтовок и прочего. Ну и дисковая версия на Вин7+ системах у меня уже не работала, хотя там и озвучка была. Что интересно, в магазине диск был в разделе "стратегии", лол.
>>33846205 Огнемет/фризер только для обуза. И то ровно до того момента пока не появятся толстые с дальнобойкой в количестве, превышающим твой ДПС. Надо играть только в переиздание AS2. В оригинале прокачка максимально отвратительная. До конца игры бегаешь как бомж. Хотя кому-то это нравится. Посмотри тут. https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5241104 Алсо ZS2 еще лучше. Озвучи отсутствовала только во времена появления цифровой дистрибутации для уменьшения объема загрузки (при том то интернете). В GOG завезли обратно озвучку.
>>33847355 >В GOG завезли обратно озвучку Спасибо за наводку. >До конца игры бегаешь как бомж. Хотя кому-то это нравится. Вот и я с каким-то говном, типа горелки бегал. А монстры уже толстые были. >ZS2 Я в него много времени убил тоже.
>>33853727 У меня такое ощущение, что юбики наняли хороших художников и дизайнеров графики, а на всех остальных специалистов денег не хватило - поэтому приходится отдавать на аутсорс индийским студентам. Вот в Фар Крае например всё очень красиво, но стрельба в частности и геймплей в целом совсем никакие
>>33854275 Кстати, это ощущение часто не покидает в юби-песочницах. Дивижн - просто охуеннейше детализированный город в котором все прибито к полу, ну хуууй знает.
>>33645496 > клишированным сюжетом То есть современная индиана это говно? Ок, зумер. Прошел 1 и 2 часть, сейчас прохожу 3 - охуенно. Просто, смешно, мыльно.
>>33863798 >То есть современная индиана это говно? Индиану Джонса вытаскивает харизма Харрисона Форда и качественная режиссерская работа, у Драке нет ни Форда, ни Спилберга, так что остается один только максимально примитивный предсказуемый сценарий. И это я уже молчу про тот простой факт, что с выхода Индианы Джонса прошло лет эдак 40 и с тех пор все эти клише использовались чуть ли не в каждом кинце про археологов, да и в играх вроде той же Ларки их тоже было навалом, поэтому в Унчартедах это всё смотрится максимально заезженно, пресно и попросту скучно
>>33868445 во второй стрельба лучше была, там пули имеют вес, который их рэгдол толкает, а в 3 дядьки впитали пули и по ранее записанной анимации падают и лежат к земле прибитые. Еще во второй они часто после очереди падают, но потом сидя в тебя из пистолета стреляют, охуенно же. Правда игра сама конечно такая себе, не каждому зайдет
>>33875343 Разрабы те же монреальцы, двигло та же Dunia, приоритеты другие, в FC3 мир раз в 10 больше, чем во второй части, контента больше в разы, пришлось физон оптимизировать
>>33875353 Да причём тут Тарков? В хорошем шутере ты должен ощущать, что попадаешь в противника из огнестрельного оружия, это достигается за счёт звука и визуальной реакции модельки. В Фар Краях же классическое для посредственных шутанов ощущение страйкбольности, потому что у противников есть губковость и не всегда в принципе присутствует какая-либо реакция.
>>33878108 ирл губковость тоже присутствует, т.к. у пуль энергия сильно выше, чем связи тканей тела и она просто разрывает их и летит дальше. В Сирия тредах много видосов было, видосы с полицейский камер - стреляют, а человеку как будто и ничего после первых попаданий. Так шо ето риолизмь
>>33878889 Да срать как там ИРЛ, клуб любителей Армы и Таркова двумя тредами ниже. А в аркадных шутанах стрельба должна быть не реалистичной, а смачной
>>33878108 при том что вот там реализм, ощущаешь что попал в противника и он как мешок с говном осел на землю, а тебе нужно чтоб ты "тук-тук-тук"звуки попаданий как в колофдутии слышал?
Прошёл вчера наконец Black на эмуляторе. В целом игра не плохая: масштаб неплохой как для консоли, графон, разрушаемость, чувство стрельбы, особенно с дробовика. Но как они респавнят врагов это туши свет, особенно любят это делать за спиной игрока или просто материализуют их из воздуха. Порой врагов столько, что не понимаешь, то ли они бесконечные, то ли нет. Левел дизайн просто на голову выше всяких колд, где бежишь по кишке и задача просто прийти к финишу. Тут же хоть какая-то вариативность присутствует, да ещё и собрать надо всякую хуетень, минимум три штуки, чтобы миссия засчиталась пройденной. Жаль сюжет скомканный и внезапно заканчивается с намёком на сиквел, которого так и не последовало.
Самая приятная стрельба, которую пробовал, была в RDR 2, хоть там и вообще нет автоматического оружия, не считая стационарных пулеметов. Ты прямо чувствуешь, что шмаляешь из оружия. Наверное из-за того, что дамажит оно хорошо, у него есть отдача и у многих пукалок нужно взводить курок или дёргать рычаг так что ты начинаешь ценить каждый выстрел.
И да, даже если натянуть сову на глобус и обозвать всё энергетическое оружие ЛАЗЕРАМИ, то все равно кинетического оружия там больше. Да и сделать смачно стреляющий плазмаган или бластер вполне возможно, и во второй Кваке ощущения от стрельбы даже из начального пистолетика лучше, чем от всего оружия в любой части Фар Край
Напоминаю всем в этом ИТТ тренде, что завтра в 6:00 по EEST на пека выходит слепящий консольный вин Halo 2: Anniversary, с обновлённым графонием и с православными 60 фпс! Возрадуемся же!
>>33893340 >на пека выходит слепящий консольный вин Halo 2 Хало 2 давно на пека был. Правда с анальным Live от майкрософт, вроде. Разве в том порте не было 60фпс?
Заэмулил первый киллзон и он играется намного лучше чем на эмуле второй соньки. Та вообще конченная с поломанной графикой и неисправимыми фризами, хотя уже сколько лет прошло. Тут же с графикой всё норм и играется вообще отлично. 4 юнита на выбор каждый со своими особенностями и геймплеем И тут снова использован ебанутый приём разработчиков, когда вдали за укрытием где-то вдали ставят гранатомётчика с бесконечными боеприпасами а тебе с твоей косой пукалки его минуту нужно долбить, в то время как он тебя за 10 секунд просто аннигилирует. Самый пидорский приём блять для поднятия сложности. В остальном же всё ок.
>>33900385 бля я как вспомню эти 15фпс в перестрелках и такую медленную скорость ходьбы, перезарядки, анимаций врагов, ад ёбаный, но как-то ведь прошел в свое время а потом мне купили комп
Поиграл я сейчас в Хальцо 2. Управление лучше сделали, без какого-то говенного консольного сглаживания движений. Единственный минус - катсцены будто в 30 фпс, хотя геймплей в 60. Или мой ноут не тянет, но да ладно. Я про оригинальный графон. В ремастере катсцены - сиджиай-мультики.
>>33902685 Потому что катсцены в улучшенной версии - это пререндеренное CGI, а не православный ингейм. Но в целом, по ощущениям, второе Хальцо допилили качественней, чем CE. Вроде даже звук в "обновленном" режиме переозвучили
>>33903273 >Потому что катсцены в улучшенной версии - это пререндеренное CGI, а не православный ингейм Я про классический режим. >второе Хальцо допилили качественней, чем CE Гораздо качественнее. На дизайн прошлого мне лично переиздания было вообще больно смотреть. А тут вполне норм. Тут еще и тени всякие сделали, освещение хорошее.
>>33904630 >Я про классический режим. Ну там скорее всего классический режим тоже залочили, чтобы совсем лютого рассинхрона с пререндерами улучшенной версии не было
Помнится ЕА пару лет назад на презентации Battlefield Vagina пиздели, что запилить отражение снарядов без жрущего терафлопсы вычислительной мощности рейтрейсинга невозможно. Ой, смотрите что это тут у нас? В очередной раз убеждаюсь что РТХ, форсимый Нвидией - объеб гойских свиней невиданных масштабов, потому что по факту втюхивают говно, которое конечный юзер на глаз никогда не отличит, а вот его видеокарта прихует. В результате, разработчикам будет достаточно просто насрать больше лучей, а глупому гою придётся каждые два года, как в золотые времена нулевых, нести минимум 500 баксов на новую карточку, и даже фактически графоний улучшать не надо будет лул - просто показываешь гойским собакам выполненное по физическим законам отражение в зеркале - и они радостно бегут покупать новое железо
>>33908129 >но в такой графон в 2020 играть стыдно Школота играет в графику? Мы стрелять в стрелялки хотим, а не то чтобы нам в лицо кончали графонием!
>>33910018 Ну не траль)))0 Хороший фидбек у стрельбы, разнообразные противники, неплохой даже по сегодняшним меркам ИИ, но вообще Хальцо все жрут ради пиздатого космооперного сюжета
>>33910189 Да без разницы как технологии называются, суть в том, что отражения снарядов пиарят как одну из фич RTX, которую якобы нельзя запилить без физически достоверного рейтрейсинга. Я же говорю, что это объеб гойских собак на доллары нерациональным использованием вычислительных ресурсов. То есть, в хальце проработка такого отражения наверное не жрёт и гигафлопса, с RTX же оно бы жрало под терафлопс, при том, что рядовой юзер разницы бы в конечном итоге не заметил. Это как блядь прорабатывать болванчикам внутренние органы с кровеносной системой просто потому что ЕТОДОСТОВЕРНО в играх где даже не предусмотрена расчлененка
>>33910018 Тебе не нравится, что противников на спавне можно невозбранно убивать? Так такая же хуйня есть даже во всеми восхваляемой ХЛ2: https://youtu.be/9D1vGR6ksqE
>>33910151 Ясно, спасибо. Видимо мне просто не по нраву сеттинг, единственное похдобное зашло Republic Commando, но сейчас чет смотрю - выглядит как хуйня %)
>>33910214 Нирялистична))) Звуки выстрелов обычно хуёвые,несочные, нинраица плюс обычно в играх с лазерпушками эти самые пушки наряду с огнестрелом - не имба, хотя должны быть по идее, плазма-хуязма, как они там их объясняют
>>33910724 так а разница с SSR разве не в том, что у него отражения рендерятся только на экране, а off-screen отражений уже нет? А у rtx отражения есть и вне экранного пространства? Если да, то круто конечно, но не пойму в чем преимущество над SSR, отражения в батле таким же методом ssr нельзя было сделать?
>>33910619 Да не, на спавне убивать это круто (все в куче же))) будь то пак треша на боссе в ммо, или пачка солдатиков с вертущки, я про пик в принципе, честно не понимаю что здесь крутого, потому и недоумеваю) Наверное, я, годами слыша хвалебные отзывы о хальце и видя меметичность гг, имел завышенные ожидания касаемо всей серии
>>33910724 Всё это объеб гойских свиней. В демке Анрила нет ничего такого, что нельзя было бы реализовать костылями. Просто в силу того, что графоний достиг уровня, когда особо улучшать уже нечего, из-за чего гои стали хуево покупать железки - вот и придумали хуйню, чтобы как в старые добрые времена продолжать впаривать новые карточки каждый год
>>33911129 Например - Разработка игр подразумевает автоматизацию производства, как и любая другая отрасль. Вместо того чтоб сидеть-пердолить руками, бампмаппинги, нормалмаппинги, хуяппинги неделю, разработчик в риалтайме отрисует на движке, а оставшееся время потратит на что-то более полезное лутбоксов в сраку насуёт
>>33911274 Дык, вся эта хуйня делается на этапе разработки движка, когда же дело доходит до непосредственного создания локаций - там и так всё автоматически проставляется, нужно только в отдельных местах фиксить. Собственно, с рейтрейсингом нихуя не изменится, будет только больше пердолинга с расстановкой освещения, так как физически достоверно свет падает зачастую не так, как хотелось бы дизайнеру
Так, прошел Хальцо-2, в общем как по мне игра на голову выше первой части, даже если сравнивать сугубо классические режимы, не учитывая качество улучшенных версий. Тут и гораздо меньше бэктрекинга, и больше волын, и возможность шмалять по-македонски, и рукопашка с энергомечем, и как-то противники на стрельбу реагируют смачнее, и динамичнее всё. Копипасты локаций всё еще многовато, но всё равно гораздо меньше, чем в оригинальном Хальце. Короче, мне эта часть пришлась по нраву, тащемта например.
>>33910642 Неплохой шутер, но уж больно переоцененный >>33910688 Я бы не стал воспринимать Репаблик Командо как полноценный тактический шутер уровня R6 или Ghost Recon. Это скорее шутер с элементами тактикула. А любят его в первую очередь за годную подачу сюжета, простых но проработанных братишек-клонов, которые постоянно лампово переговариваются по радио, погружая в атмосферу. Ну и в целом это довольно самобытный шутер по ЗВ, где вообще нет ни ситхов, ни джедаев и всей прочей петушни со световыми мечами. В общем Репаблик Командо - это неплохая история про обычных пацанов из республиканского спецназа.
>>33913912 да я и не ожидал в консольном шутере уровня ГР. Там вот в чем проблема, игра гавняный клон КоДа, в котором единственная возможность играть "тактично" - нацелить на врага и нажать кнопку, чтобы мой товарищ в него стрелял. Вот это я совсем не понимаю, схуяли бы мне самому этого врага не убить? На консолях был годный тактический шутер - Brothers in Arms, вот там действительно отдача приказов была важна, врагов нельзя было просто перестрелять, сидят в укрытии не высовываются, поэтому даешь приказ их подавИть, а сам обходишь, чтобы их с тыла уже убить. Вот это круто сделали - тактический шутер без смертей с одной пули и прочих душностей ПК-тактических шутанов вроде радуги6.
>>33915529 Ну хуй знает, просто ходить и вскрывать ебала в РК можно на изике, а уже даже на средней сложности без тактикульных приказов проходить тяжко. А так поставил одного пацана взламывать дверь, второго посодил на снайперскую позицию, а третий шароебится рядом с тобой, чтобы если вдруг что быренько тебя возбудить.
>>33913490 >многовато Раза в 3-4 меньше, чем в первой части. Там, где в первой части 5-6 одинаковых участка, тут - 2-3, и те с переходами нормальными. Ну и улучшенная версия лучше, даже с точки зрения дизайна. Не мудрено, ибо для Хуана пилили уже. >>33915529 Я вот начал как-то проходить Братьев с третьей части, но пожалел, ибо отсылок на прошлые много. Как-нить перепройду. Если есть чувак с РПГ в отряде, то миссия легко пройдется.
>>33915707 Ну ты хотя бы Джеонезис пройди, потому что за первые 2-3 уровня вроде даже супердроиды толком не попадаются, а местных инсектоидов с обычными дроидами разъебывать действительно можно даже на харде тупо в одно рыло
>>33916268 Прозреваю, что третье Хальцо, являющиеся по сути прямым портом с Хуящика-360 с улучшенными текстурками, после двойки будет выглядеть ПОСРЕДСТВЕННО Оно-то и в год выхода не было самой красивой игрой, а сейчас и подавно
>>33906541 >>33907243 В этой хуйне фов менять можно хоть? Пиздец щель вместо обзора. Удивительно, откуда у этого столько фанатов вообще, экшен там вообще никакущий.
>>33931823 Чет я не кайфанул от геймплейных видео и стримов - прыгает, как будто по луне с низкой гравитацией, всё очень просто и примитивно. Ассоциируется с "типичным польским шутером".
>>33932497 Тут надо играть и чувствовать. Первая действительно так себе во всех смыслах, а вот вторая - уже хороший шутан. >прыгает, как будто по луне с низкой гравитацией Сам Чиф суперсолдат, еще у него усиливающий костюм. Поэтому и прыгает высоко. Скорость прыжков не очень, но все же. Весело прыгать и резать электрическим мечом, кстати. Или ракетами стрелять. Боты тоже могут прыгать, что интересно.
Котоны, кто что скажет за Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint? А то вот смотрю в ЕГС можно с нормальной скидкой ультмейт издание взять, а то совсем ноугамез замучал.
Котоны, кто что скажет за Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint? А то вот смотрю в ЕГС можно с нормальной скидкой ультмейт издание взять, а то совсем ноугамез замучал.
Есть ли в треде чуваки, сделавшие несколько карт для Дума, или целую кампанию? Насколько сложно добавить в игру свои спрайты/текстуры и какой конструктор для этого лучше использовать?
>>33933291 Как я понимаю, это та же Вайлдлендс, только в профиль. Если так, то, по-моему, играть в неё можно только с посонами, в одиночку это максимально унылая дрочильня с зачисткой бесконечных блохпостов. Я тоже думал у Гали её взять, но потом решил лучше обмазаться Эксодусом
>>33932208 Я даже не знаю, не играл в СНЕС версию, слышал она очень отличается. В ПК версии это эпизод 2 уровень 8, там есть охуенно большой лабиринт из секретов, в котором кроме этой хуйни ещё сидят два Ганса Гроссе, босс из первого эпизода.
>>33936320 ну, если совсем утрировать то, конечно "то же", ну играется приятно, не жалею, как о покупке титанфолла - разок кампанию прошёл и раз в мультик сыграл и наскучило
В общем погонял пару часиков в Метро - ух бля, хорошо зделоли. Графоний огонь, при этом все эффекты намазаны в меру, а не чтобы показать как охуенно мы можем, водичка получилась прям моё почтение! И оптимизировано всё неплохо, на моей старенькой GTX 980 на высоких с DirectX 12 выдает 60 фпс практически без просадок - с таким-то графоном и размером локации это прям моё увожение разрабам.
Носился пока на первой большой локации - местами по атмосфере прям будто в Сталкера наяриваю: болота, заброшенные домики, мутанты, разваливающийся железнодорожный узел, чики-брикеры, засевшие в депо. Еще и годный крафтинг завезли с возможностью прямо в поле обвешивать и модифицировать волыну, как в Крузисе! В общем батя сказал бы молодца, если бы был жив!
Единственное, что меня бесит - это немой даун-гг. Нахуя так делать блять? Тем более, что он в загрузках пиздит. Смысл от этого решения? Какой мудак вообще мог подумать, что благодаря МОЛЧАНИЮ игрок лучше погружается? Эти дебильные монологи НПЦ, как во второй Халфе смотрятся максимально всрато, особенно когда подразумевается, что гг должен что-то пукнуть в ответ. АРТЁМ, ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ВЫХОДИШЬ НА СВЯЗЬ?АРТЁМ ТЫ ПОСРАЛ? АРТЁМ А КОТОРЫЙ ЧАС? АРТЁМ ЧТО БУДЕМ ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ? Ебал в рот пидораса, который додумался до этой хуйни. Вообще, если он живёт в Киеве - приеду и под дверь ему насру мудиле эдакому! А так-то в этой игре отлично бы смотрелась нормальная диалоговая система с возможностью выбора реплик
>>33951331 >>33933400 Купил, играл 2 дня в соляного, включил режим без уровней пушек, и уровней врагов, что бы по тактике, а не так что нашел калаш на +1 или кепку + 2 и с ними бегаешь просто потому что уровень гира надо поднять. Даже в соляного довольно неплохо играется, приходится стелсить по ночам и изображать сема фишера (ПНВ и теплаки в наличии), а то на базах нпц зажимают и пускают по кругу даже на среднем уровне сложности за пару секунд. Наверное в пати вообще фаново играется. Вообще советую скачать демку (7 часов игры) и самому заценить, потом с демки можно играть с друзьями (если они у тебя есть) у которых куплена игра бесконечно.
>>33963902 >Брейкпоинт Т.к новее, поддерживается, допиливается и обновляется. Ну и можно купить в ЕГС за 300+р за обычную версию применив пукон, а вайлдлендс там вроде не продается.
Ну я в вайлдленлдс играл в пиратку, понравилось но в одно жало быстро наскучило. Да и брейкпоинт вроде новее, но смотрел в видосах что нету больше цивильных машин на дорогах, роботов этих ебучих запилили, как-то хз %) >>33965578 У меня купон и туда и туда применяется, вайлдленс сотку стоит, брейкпоинт 155.
Погонял значитца еще в Метро. Дошел до пустыни, побегал по вопросикам, почистил чики-брикеров, ну хули, ощущается будто Сталкер встретил Мэд Макса и они напару пошли чистить вопросики из Ведьмака лол. В целом годно, но наполнение этих здоровых локаций такое себе. Хотя шароебиться стелсом и слушать пиздёж неписей интересно, да.
Подскожите стрелялку, типа чтобы стрелять там можно было. Крутые там пушки, ну там ещё пагони, драчки. Что бы взрывы там были и графон ну так нормальный типа. Ещё типа красивая баба что бы была ну типа с бальшими сись.. Ну типа сиськами гыгы.
>>33976231 >Кстати, кого выбирать, есть разница? Смотри чисто по классовым плюшкам, ты выбираешь не на всегда, можно будет потом менять в лагере. А скилы для всех общие, прокрути вверх.
>>33977660 У юбиков пущай позаимствуют, там в каждой игре такие-то сюжетные повороты: Камни-тамплиеры, деревья-ассассины, обосраный крот, мухи-говноеды, невероятный сторри-теллинг от мастеров жанра!
Короче допрошел Экзодус. Как-то последние джва часа ощущаются не так, как основная часть игры, толь скомкано, толь камерно. Будто история вместе с размером локаций под конец сужается в анальный сфинктер. Но может это так и задумано, хз. В целом мне игорь понравился, не 10 из 10, но, как грится, крепкий середнячок. Стрелять +/- приятно, графон хороший, подача сюжета годная, атмосфера постапокалиптичного совкового пиздеца присутствует. В общем неплохой триквел, надо будет на днях длц пожрат
Аноны скажите чего ожидать - недавно прошел human revolution, в целом все понравилось, но на самой высокой сложности из заявленной разрабами вариативности остается только прохождение через стелс. В mankind divided то же самое, или все же можно пройти как шутан?
>>33993518 На среднем спокойно проходится как шутан, хуй знает как на харде, но думаю тоже можно вкочаться в ебучего терминатора и разламывать ебальники в одно рыло. Другое дело, что шутерная часть во всех Десу Сексах начиная с первой части в принципе посредственная
>>33993518 Стелс единственно правильный способ игры, что бы там разрабы не говорили. Играть в них как в шутан это всё равно что хитман проходить вырезая весь уровень, удовольствие сомнительное и игра от этого становится плоской.
>>33018015 > Сколько в человеке литров крови? Объем крови в теле человека рассчитывается по простой формуле — 7-8 % от общего веса тела. У взрослого человека весом 60 кг около 4,2-4,8 литра крови. Измазюкаю это помещение за пару человек при таких же способностях, как у главного злодея этой игры.
>>34013434 играл на фри выходных - если есть братюня с которым будете дрочиться - прикольно, в одно жало - скучновато, графон классный, разнообразия гейплея нет. Тарков на минималках в этом плане.
>>34013434 Бери, не пожалеешь. Единственное учти что у ханта поломанная к хуям кривая обучения и пиздец какое токсичное коммьюнити, если будешь играть в соло или с друзяшками то не столкнёшься с этим. Если будешь, как я, играть с рандомами то ожидай что первые часов 200-300 в подборе игроков на тебя будут смотреть как на говно, и каждый мамкин про будет тебя скипать. Но игра того от ганфайтов получаешь удовольствие, каждый ствол имеет своё место в игре и среди оружия нет филеров, ну разве что мосин барабан, и игра приятно щекочет мягкое. Ты главное на форум стима не заходи, там пиздец какая клоака из обиженок. >>34014857 >Тарков на минималках в этом плане. Вот эту хуйню можно даже не слушать сразу, в отличии от таркова где геймплей это сидение в кусах с теплаком или копание в хабаре по часу, хант это тупо геймплей и душевный ганплей где ты будешь отлетать с пары выстрелов за каждую ошибку.
>>34021684 Продолжения перезарядки в случае её прерывания. Особенно бесит, когда мудаку остается только дёрнуть затвор, но он сука начинает всё по новой. Из всех игорях механика продолжения перезарядки есть буквально в паре
>>34025458 Да вроде уже неплохие скидки на него были хуй знает сколько раз, да и среднепека с головой хватит. Зато ты получаешь полноценную игру, а не костыльный мод на багорфилд, к тому же там гораздо больше серваков с людьми
>>34025478 Сколько там онлайн средний? В ПР щас обнову выкатили и на карантин под 1к %+/-%% играли. А так средний онлайн 200-400 вечером и проблем найти сервер нет.
>>34025493 Я давненько не играл, но всегда было кучу серваков с народом. В ПееРку же пару лет назад решил было погонять, а там буквально полтора обитаемых сервера(а если играть с пиратки и того меньше)
Бля, посоны, за що в своё время Мафию 3 захейтили? Норм игра же, ну как игра, норм юбипараша не от юбисофт, механиками захвата бизнесов старенькую Scarface напоминает
>>34024255 А ну тогда сорян, просто постоянно слышу залётных, про то, что геймплейный аспект в таркове лучше, а сами дрочат кусты или проводят часы копаясь в луте, вместо самой игры.
>>34035361 >За нигера ГГ Чем мамкиным расистам из Барнаула негры насолить успели лол? Они же их только в кино видели >за физон хуже чем в прошлой игре. А вот это уже откровенный пиздёж. Вообще сейчас играю одновременно в Мафию 2 и Мафию 3, и имею сказать, что третья часть на голову выше второй. И в плане геймплея, и в плане графона(ну эт понятно), и даже в плане подачи сюжета. В двойке даже стрельба абсолютно всратая, не говоря уже о совершенно деревянной физике машин и охуительным наполнением - буквально половина игры это покатушки из точки А в точку Б. Зачистка "блокпостов" в тройке после этого кажется просто 10 из 10 аттракционом на кончиках пальцев лол
>>34036482 >А вот это уже откровенный пиздёж. По сети ходили вырезки со стримов где машины взлетали в небо от столкновений. Может потом патчи вышли, но я даже проверять не стал. >Чем мамкиным расистам из Барнаула негры насолить успели лол? Они же их только в кино видели А смысл мне в Барнауле выслушивать нравоучения о вреде расизма? Пусть им американцы кассу делают, я лучше GTA SA перепройду.
>>34039728 >По сети ходили вырезки со стримов где машины взлетали в небо от столкновений. Может потом патчи вышли, но я даже проверять не стал. Сейчас бы судить о физике в игре по подборочкам багов)))0 >А смысл мне в Барнауле выслушивать нравоучения о вреде расизма? Пусть им американцы кассу делают, я лучше GTA SA перепройду. Какие нравоучения? Действия игры развиваются в конце шестидесятых в южных штатах США, где негры вполне закономерно сталкиваются с расизмом. Это органичная часть сеттинга, чтобы ныть на которую нужно быть совсем сжвзависимым барнаульцем
>>34042051 Когда игра вышла буквально каждый обзор был "подборочкой багов". Зачем вообще играть в плохо сделанную игру с политической агиткой вместо сюжета, тебе белые расисты из шестидесятых в Барнауле спать не дают?
>>34038231 Это первый тред шутеров в vg пока ещё не написали шапку и всю хуйню. Есть пикрил, но там всё вперемешку без отбора по качеству. Спрашивай конкретней на что игра должна быть похожа и насколько старой она может быть тогда подскажем.
>>34042752 Словно предыдущие игры серии не состояли из багов чуть менее чем полностью. А никакой политической агитки там нет - есть сеттинг, в который расизм вписывается идельно. Это блядь всё равно что РДР2 назвать политической агиткой, потому что там показывают ку-клукс-клан и линчевание негров. Ебанутые барнаульцы со своим нытьём из-за любого упоминания расизма или сексизма в играх уже не лучше снежинок из твиттера лол
>>34038231 Кроме первых двух Думов, и, возможно, первых двух Квейков, общепризнанной прям всем тредом годноты наверное и нет. Ну может еще Дюк/Блад/Шэдоу Ворриор, и то сомневаюсь
Первый шутер и по совместительству игра в который я поиграли это Quake 2. Это был декабрь 98, я как обычно смотрел ковёр, тут кто-то потом узнал, что это был батя постучал в дверь и ушел оставив много коробок. На следующий день пришел знакомый знакомого, компьютерщик, всё показал-рассказал и установил кваку. Сказать, что я ахуел,ничего не сказать. Первый раз увидел столько крови, первый цифровой звук который я услышал. Короче, квака для меня эталон фпса. Со страхом вспоминаю берсеркеров, они говорили траштаса или или че-то вроде. Первый мой диск - это антология думов и кват 1999 года, за 30 рублей. Может у кого остались еще старые диски, похвастаемся старьем.
>>34042947 >Словно предыдущие игры серии не состояли из багов чуть менее чем полностью. Не состояли. Первая часть была отлично оптимизированна и запускалась даже на очень слабых машинах. >А никакой политической агитки там нет - есть сеттинг Теперь это так называется? Если бы в РДР была всратая физика и весь сюжет вращался бы вокруг Клана это была бы мафия три.
>>34044665 Переоцененная хуйня с посредственным ганплеем, примитивным левел-дизайном, лютой заскриптованностью(не можешь пройти через дверь, пока тупая пизда Аликс в очередной раз не пробздится о том как течёт с тебя прежде чем дергнуть рычаг) и с раковой концепцией немого гг, из-за чего абсолютно все диамонологи в игре выглядят максимально даунски https://www.youtube.com/watch?v=9D1vGR6ksqE
>>34047925 Кукурузис - бенчмарк, а не шутан. Первая часть геймплейно скопирована с баттлфилдов, 2 и 3 - с калофдутия, если коннкретно, то с Modern Warfare 2, модного в то время. В общем-то, если пропустил - ничего не теряешь.
Что в крузисе реально было интересного - так это мультиплеер в первой части, было весело там меситься.
>>34052428 Я бы сказал, наоборот, мен в первом фар крае стрельба больше нравилась, чем в крузисе любых частей. Что-то там не так, то ли хедшоты не работают, то ли еще чего, не могу объяснить
Так как это все-таки шутер, а это тред про шутеры, то спрошу здесь. Как в этом говне научиться стрелять? Есть ак 47 у которого ебейшая отдача с довольно сложным паттерном. Как люди умудряются зажимать на 100м+ вдаль практически в точку? Я на таком расстоянии вижу только 2 пикселя персонажа и с трудом попадаю в него одиночными, когда из этих 2 пикселей в меня летит очередь из калаша, да еще и в голову. Можно было бы все свалить на читы, но очевидно это неправда, ведь есть куча стримеров, которые показывают такой скилл в прямом эфире. Раньше даже было популярно делать дополнительную вебку показывающую мышку. Есть тут бати этой игры, которые могут поделиться мудростью?
>>33016815 (OP) Купил эту вашу дивизию2 по скидкам у галенкина Первый десяток-другой часов было в каеф, красиво сделали, графон на месте. Но в итоге заебывает в 10 раз быстрее чем любой другой лутер шутер. В соляного хуй поиграешь на выской сложности, виебут - но вчера ночью стоял в поиске отряда на какое-то задание - за 4 минуты так никто и не приконнектился, видимо оно уже мертвенькое совсем?
>>34073752 Мне она за 100 рубасов досталась, прошел за 30 часов кампанию и почистил блокпосты, потом игра предложила мне почистить то же самое по новой с новыми противниками и я забил. Как по мне, свою сотку отбивает полностью. А играть в лутер-шутеры, как в ММО-дрочильни, задрачивая по кругу, я смысла не вижу прост.
>>34074490 Вот я примерно как этот оператор дивизии, когда начинаются ёбаные вторжения и чистить всё заново - ну нахуй. Разве что погонять в ТЗ с пацанами, или пройти пару экспедиций.
Так, допрошел вторую Мафию и должен сказать, что более кривого несбалансированного говна я давно не жрал. Ладно, хуй с ней с неприятной стрельбой, хуй с ними с кривыми анимациями, но здесь и ебучий спавн противников сделан через жопу, поэтому у тебя могут внезапно появиться перед носом ваншотящие пидоры, и ебучие чекпойнты расставлены через пизду, и самое охуенное, это места, которые просто хуй пройдешь с первого раза - как например лестница (пикрил) в последней миссии, где тебе залетает ебаная почти моментально взрывающаяся граната, которую хуй задоджишь, если заранее не знаешь, что она прилетит. Пройдя этой ремастер этой хуйни я вспомнил почему в свое время дропнул оригинальную вторую часть, несмотря на то, что все вокруг пиздели какой же охуенный вышел убийца ГТА. В общем, теперь если вам будут пиздеть про кривость тройки, и рассказывать какой охуенной была вторая часть - просто ссыте ебучей утке на петушиный клюв! Третья часть скучновата концептуально, но с геймплем там всё на несколько голов выше блядь. Да там и баги уже давно пофиксили, в отличии от ебучего понадусерового блохоремастера говнодвойки, где мало того что оставили все старые баги, так еще и завезли вагончик новых, ебаные пидарасы. Фу блядь, фу нахуй из 10.
>>34059344 >Снайпера стоит наворачивать? Гост Ворриора или Илитку? Гост Ворриор - сносный шутерок на вечерок, а Снайпер Элит - сносный шутерок на вечерок со стелсом и расчлененкой.
Привет. Подскажите, стоит ли покупать Division? Играл в первую часть, но не слишком долго. Понравилась атмосфера снежного NYC, но не зашло управление, стрельба и все такое. 2-ю часть не пробовал. Также меня расстроило, что вообще вышла 2-я часть, ведь таким образом Юбики взяли и слили в унитаз коммьюнити первой части. Ведь, как я понимаю, то же самое случится снова? Выйдет Division 3, и 2 станет не нужен.
>>34136202 ты когда рекона купишь тебе еще один купон на 650 дадут вот тогда бери и борду (так то борда купленная в особом магазине неплохо играется а рекона там нет)
>>34142622 >посредственная стрелялка под пивко. Да. с красивым душевным дизайном локаций. По фуллпрайсу Дивизии жрать станет только особый ценитель юбипродуктов игросодержащих, а вот за 300 рубликов вполне сгодится кампашку пробежать за недельку
>>34146475 Я имею ввиду визуально, скорее. Как-то излишняя графонистость снижает "комиксовость" картинки. То есть, раньше борды выглядили как эдакие мульты, что подчеркивало общую несерьезность происходящего. Сейчас же это просто игра с неплохим графонием, у которой зачем-то оставили целлшейдинг
>>34146655 Ну они явно пытались подтянуть графон, чтобы никто не говорил, будто они на месте топчутся и продают рескин второй части. Тут уж детализированность логично было добавить.
>>34151194 Ну это понятно, просто дроч на качество картинки привел к проёбу индивидуальности графония. Не могу сказать, что это прямо хуево, но факт остается фактом
Умеют всё же Юбики красивую картинку рисовать. Чищу боливийские наркопритоны и временами прямо ДУША с картинки протекает. Вот бы еще во всех остальных аспектах их игры не сосали хуй :3
Купил, значит, РДР2 по скидке. Играть в серию с конца это не по моим маняпонятиям, поэтому достал из закромов геймпад и пошёл играть Рэд Дэд Револьвер на эмуляторе второй плойки. Так уж повелось, что всегда всё прохожу на макс сложности, иначе остаётся ощущение, будто игру прошёл не полноценно. Из-за этого всегда горело с таких игр как Макс Пейн, где для открытия высокой сложности нужно сначала пройти на более лёгкой. Но вот сука Ред Дед Револьвер - это пиздец, я такой хуйни ещё не видел. У них, блять, 4 сложности, и для открытия каждой надо пройти предыдущую. Игра интересная, конечно, но ёбаный ваш рот, какого хуя я должен 4 раза подряд одно и то же проходить? Это так кокстары геймплей растянуть решили? Очень дешёвый и уёбищный способ они выбрали.
>>34164353 Ебать ты шиз. Револьвер же вообще никак с РДР и РДР2 не связан, не? А РДР2 является приквелом, так что можно пройти сначала её, а потом оригинальную РДР
>>34164845 > Револьвер же вообще никак с РДР и РДР2 не связан, не? И чё? Во-первых, люблю с серией целостно ознакамливаться, во-вторых, при чём здесь это? Пост о том, что сама по себе игра хорошая, но уёбищный способ растянуть её продолжительность бесит.
>А РДР2 является приквелом, так что можно пройти сначала её, а потом оригинальную РДР Ну про Редэмпшны я сейчас не говорю. Хотя наверное всё равно пройду в порядке выхода, а не временной линии. Так мне больше нравится.
>>34165571 Чё и чё? Ты пишешь, что купил РДР2 и решил пожрать Револьвер, поэтому я посчитал, что ты решил начать жрать с самой первой части, потому что думаешь, что что-то упустишь в плане истории, если пропустишь хоть одну игру серии, и поспешил тебе указать, что Револьвер с РДР и РДР2 никак не связан. Другой связи между покупкой РДР 2 и наяриванием Револьвера я не вижу
Так, продолжаю жрать Бордерлендс 3, дошел до Афин. Всё нравится, стрельба стала прям смачной - прям мое почтение, ух. разнообразие волын действительно радует - тут те и живые пушки, и пиу-пиу с охлаждением брызгалкой вместо перезарядки лол, и переключение режимов стрельбы. В общем пушки вышли на славу. Да и в целом геймплей вроде стал более динамичным, бодреньким.
Еее, граната-отсылочка на Экспансию)))0 Вообще Борда, как обычно, радует всеми этими референсами на массовую культуру - вчера вот я завалил Вика и Уорти, после чего за них, с характерных порталов, прибежали мстить Вики и Уорти из других измерений луль
>>34172591 Да не, я в курсе что Револьвер и Редемпшны сюжетно не связаны, у меня такая привычка просто - если уж вкатываться, так с первой части. Даже если в серии были перезапуски или игры в ней вообще никак не связаны между собой. Револьвер мне смысла скипать нет, потому что он сам по себе пиздатый. Хотя, наверное, не додумался бы в него поиграть, если бы не вкатывался в РДР2.
>>34173425 А если ты хочешь, например, сыграть в Героев, ты тоже начинаешь с первой Might&Magic? А когда выйдет Wasteland 3 - ты будешь жрать первую часть? Просто интересно до какой степени распространяется твой аутизм лол
>>34176421 Сыш, петушок, ты в ебальце давно не получал, ммм?
>>34173896 В коромысле, ебана! Одно дело просто играть в старые игры, другое - жрать говно мамонта только потому что купил последнюю игру серии, которая никак даже не связана с этим говном
>>34177890 Анон, ну чего ты доебался? То есть по твоему я как-то заставляю себя, играю через не хочу, мол "купил РДР2, значит обязан пройти предыдущие"? Нет, мне так просто больше нравится. Во-первых, интересно наблюдать за развитием серии, во вторых это способ найти старую годноту. Таким образом я прошёл, например, ГТА 2, которая оказалась охуенной игрой. Время от времени возвращаюсь в неё и кайфую. Покупка РДР2 - это повод, а не единственная причина.
>>33019168 >Я вот блядь из реального оружия стрелял один раз в жизни, и мне тогда тупо заложило уши после первого же выстрела Так охуенно же, со звуком с комплюктера такое конечно невозможно, но нужно стремиться хотя бы немного ближе быть к этому.
>>34199606 Окей, бумер. Первая Борда - унылое говно с однотипными блеклыми локациями и непроработанными персонажами. Оно и понятно, игру разрабатывали-разрабатывали как серьезный постапокалипсис, а в конце на скорую руку переделывали под веселый комикс. В результате, даже шутеек нормальных толком не завезли. Вторая же часть изначально делалась как несерьезные юморные пострелушки под пивко с друзьями. И по ганплею первая Борда хуйня, двойка тоже не оче, если с тройкой сравнивать, но всё же на голову лучше оригинала.
>>34206558 Нет прицеливания Нет регенерации Хэдшоты важны Транспорт Необходимость использовать разные типы оружия, чтобы убивать даже простых рядовых врагов
Теперь сравни с тирами вроде калавдути и баталфилда
>>34216645 Соглы, хотя и не все решения отличают его в лучшую сторону. Например, от нормального спринта из современной йобы я бы не отказался, да и от режима прицеливания тоже
Бля, чёт уже надоедать Борда начинает. Первые 15 часов заебись, а дальше как-то чистить начинает подзаебывать. Дурацкий дроч на продолжительность в играх с открытым миром
>>34225913 А причём тут думодебилы? Вахтёр /v/ решил, что наш тред более регулярный, чем скринотред, вайфутред, вочтоиграем-тред, ретро-тред и еще дохуя по факту регуялрных платиновых тредов
>>34226153 Да не, он не говно, тут приятно стрелять, разнообразие стволов - моё почтение, локации зачастую тоже неплохо сделаны, динамика неплохоая. Просто всё хорошо в меру
>>34222833 Игра онли для коопа. Одному играть пиздец уныло. Дизайном оружия занимались мудаки, стволы выглядят как игрушечные не знаю, как в трешке, но в двушке просто сблев нахуй. В свое время прошел первую, ибо казалась чем то новым в то время.
>>34229143 >не знаю, как в трешке, но в двушке просто сблев нахуй Надавать бы тебе по ушам за такие слова. В двушке КОКРАСТИКЕ дизай охуенный. Не скажу про все стволы,но дроба Бандитов и Гипериона - охуенный дизайн. Всю Двуху с ними проходил,от Гиперионовской дробы вообще кончал радугой. И что мы видим в Трехе? Бандита нет,а Гиперион вдруг сменил дизайн на ублюдские "пиу-пиу" со щитами,как из какого то ИксКома. Хуета короче,пришлось из дробашей только Дейкобс таскать,хоть он более менее на дробаши похожи.
Ну что прошёл я эту вашу китайскую демку от OneManArmy Да, китайский клон Bulletstorm Да, есть много минусов Но играется всё это хорошо(не отлично - но хорошо) Жду новых стволов(помимо: пекаль, автомат и дробаш) и более сильного импакта попаданий в противников А так интересно, на безрыбье то
>>34274025 Летучие мыши, оборотни, скелеты, рыцари и немного штурмовиков какой-то злой корпорации с автоматами Ну они все серые по дизайну Хотя для игры на 30 мин геймплея не успевают надоесть
>>34263837 Так ведь детям наоборот нравится серьезные игры про серьезных мужиков с серьезными проблемами - взрослые игры для взрослых тринадцатилетних мужчин
>>34222833 Я вторую Борду так дропнул дважды. Всё то же самое: поначалу заебись, а потом уже заёбывает чистить очередную локацию. Тут дело не в открытом мире, а в дроче на шмот, по всей видимости. Вся эта возня - ради более крутого шмота с более крутыми циферками, что лично для меня полнейший идиотизм. Я еще помню, когда в бордотредах сетовал на монотонность и слишком простой геймплей, мне отвечали, что, мол, НУ НАДО ИГРУ ПРОЙТИ, А ТАМ ДАЛЬШЕ НА УВХМ ТЕБЕ ПИЗДЫ-ТО ДАДУТ. Простите, а что, сразу нельзя было челлендж дать? Что за бред всю игру чистить локацию за локацией, чтобы на втором прохождении нормально поиграть?
>>34279960 Полностью двачую. Третью Борду вот допрошел. И как-то последние часов 10 чистишь уже чисто на автомате - без фана. Не знаю какмим нужно быть ебанутым, чтобы после прохождения начинать чистить по-новой. В общем, как во всех дрочильнях - 20 часов весело, а дальше тягомотное добивание сюжетки Пацыки тут выше писали, что надо просто в Коопе играть, но я не представлю каким образом пара гыгыкающих с тобой в дискаче челиков сделают геймплей менее репетативным. То есть, я понимаю, если бы в коопе там открывались какие-то интересные функции, или новые способы прохождения тех же мест, или какое-то спецефическое взаимодействие разных классов, но в Борде ничего этого нет, как и в большинстве дрочилен.
>>34280031 >Пацыки тут выше писали, что надо просто в Коопе играть, но я не представлю каким образом пара гыгыкающих с тобой в дискаче челиков сделают геймплей менее репетативным Я тоже этого не могу понять. Где-то с полгода назад в третий раз попытался пройти вторую Борду, но уже с другом в коопе. И вот что я скажу: кооп в Борде - это наглядная демонстрация мнения, что игрокам в коопе насрать друг на друга. Единственный случай взаимодействия с другим игроком - это поднять его на ноги. Всё. Игру можно спокойно пройти, шароёбясь отдельно друг от друга. Что в голове у людей, которые думают, что вместе в это говно играть веселее - ума не приложу.
>>34300850 А мне Манкайнд Дивайдед таким унылым показался, что я до ДЛЦ так и не добрался. У меня от игры лютое ощущение камерности. Как если бы весь Хуман Революшн проходил в Детройте. Возможно это из-за того, что игру разделили на две части, а потом отменили продолжение
>>34280062 >>34308787 Ебучая вакаба >вместе в это говно играть веселее Тут скорее имеется в виду принцип "кооп все сделает игрой", то есть то что в коопе ты игриашеь банально не один и естьс кем разделить свои переживания и эмоции. Но именно коопного элемента в борде нте нихуя, да. Разве что в третьей можно посадить напарника в своего робота
>>33016815 (OP) Есть ли мод для пейнкиллера ну или для других мясных шутеров значительно увеличивающий количество противников? В l4l2 можно поменять значение в конфиг файле чуть ли не до 700 одновременных зомби на экране можно больше, но начинает тормозить. Хочу устроить геноцид в формате видеоигр.
>>34317525 В Serious Sam в кастомной игре есть опция дополнительных противников, там вообще можно тонко настроить все игровые условия. Так можно и в одиночку играть с сохранениями, но говорю за классику, не проверял этого в HD.
>>34324294 Глянул на ютубе видео, чтобы найти там в графе параметров игры её, и что-то не вижу. Я плохо расписал до этого: в HD я не проверял сохранения, а вот само включение доп. противников там видел. Классику же я так смог с сохранениями пройти, и не помнил, есть ли эта самая опция в ней, может враги были добавлены лишь в HD (и может только для мультиплеера активно, не помню).
Может для переката поменять тег на просто shooter? Во-первых будет более понятно куда человек идет, во-вторых будет на нулевой слишком привлекать взгляды людей, чтобы они зашли и посмотрели что же здесь такое. И так мы сможем увеличить прирост анонов для обсуждения.
Правда до меня только что дошло, что анон про тэг говорил, а не про название. И я, кстати, с ним согласен, какой-то он сейчас уебанский. /shooter/ гораздо лучше будет.
>>34317525 Тебе бы World War Z накатить, там количество зомбей - моё почтение. Другое дело, что зачастую в мясных шутерах количеством супостатов пытаются компенсировать качества как дизайна в общем, так и ганплея в частности
>>34334745 Пробовал да, именно ганплей и отвратил - оружия тихие в настройках нельзя увеличить громкость и пукают как и у Серьезного Семена. Мне кажется беда всех новых шутанов в том что много людей работает и много вещей которые нужно сделать по этому каждая вещь сделана на половину и нет человека который бы проконтролировал полировку ганплея.
Так, ну хули, размер локаций в аддоне пока что значительно меньше, чем в оригинале - и это хорошо, так как в оригинале блуждание по лабиринтам в поисках обосранного рычага, открывающего подзалупную дверь занимали больше времени, чем, непосредственно, отстрел тварей. Может дальше начнется хуитень, но пока что збс. Противников вроде тоже больше стало, но могу ошибаться. Из оружия доставляют автомат и дробовик, всё остальное - пиу-пиу-хуита
>>34334745 >Тебе бы World War Z накатить Обсуждали ее в вегасе, когда ее раздавали в ЕГС. Я думал, это только у меня какое-то неприятие от нее по части стрельбы, оказывается, не я один. Ну и плюс она зачем-то сделана от третьего лица.
>>34370735 Не, я накатил сборку модов от васька со стима, чтобы игра нормально работала с DirectX, но там походу и заодно был мод, улучшающий фильтрацию текстур, и, возможно, добавляющий каких-то эффектов. Но так-то и без модов Анрил выглядит очень круто для 1998 года. И ИИ там у противников неплохой для своего времени - даже сейчас противники не везде умеют уворачиваться от снаирядов
>>34065216 Бля, сюда высраться и загуглить видосы стримеров с хендкамами и прочей хуйней мозгов хватило, а загуглить видос как контролить спрей не хватило что ли? Тоже щас играю в эту парашу и посасываю у школия которое вот так вот зажимает с коколошана самом деле нет, встречал таких 1-2 раза за 60 часов, но справедливости ради, таких очень ОЧЕНЬ мало и тусуются они в основном на тематических серверах. В основном адекватные перестрелки одиночными/кривым спреем. А как научиться - есть спец. серверахангри раст где тренят спрей, хедшоты, любое оружие, полет на коптерах, лутинг РТ и проч и проч. Заходишь на них и дрочишь пока твой результат не начнет тебя радовать. Я вот сегодня на коптере научился летать немного Блядское управление на мышке это полный пиздец, во всех казуальных играх отлично летаю и ебу на клаве, а тут только мышка эта всратая
>>34374704 Ну какбе мультик там хоть и не плохой, но по сегодняшним меркам ничем не примечательный, поэтому обсуждения Хальца всплывают с выходом очередной части на Пека, и заканчиваются через недельку-две, когда все пройдут сюжетку и немного постреляют в мультике
>>34373329 Пчел, я смотрел все видосы и тренировался на спец серверах, но я все равно не могу контролить весь спрей. Мой максимум - это первые 5 выстрелов и то не в точку. Наверно я слишком старый для этого дерьма. Про коптеры кстати говорили, что сделали как в батле и кто из батлы пришел хвалили за привычное управление.
>>34371606 Ну, для меня в шутане ганплей - это самое важное. Если стрелять приятно - я готов терпеть и всратый левелдизайн, и вырвиглазный графон, и даже забагованность.
>>34375352 У-у, мразь, аж переиграть захотелось (вообще моя самая первая игра, лет в 5 в нее сыграл, до сих пор немного страшно проходить из-за детских воспоминаний). 2 > 1
СУКА КАКОЙ МУДАК ДОДУМАЛСЯ ПОСТАВИТЬ В АНРИЛЕ КНОПКУ КВИК ЛОДА И КВИК СЕЙВА РЯДОМ??? Полуровня проебал из-за того, что мудак вместо православного f9 забиндил квик лод на f7. Как можно не понимать, что находящиеся рядом кнопки можно блять ПЕРЕПУТАТЬ? Причём, походу бинд можно сменить только через файлик
Опять сайфайная локация. Чем-то кваку напоминает подобное комбинирование сайфайных и "архаичных" уровней, только в Кваке сайфай менялся на средневековую готику между эпизодами, а здесь буквально 15 минут назад ты чистил храм в стиле ацтеков, а сейчас зачищаешь какую-то высокотехнологичную секретную базу. Или только что ты гонял скаггов по убогой деревеньке - а вот уже шароебишья по разбившемуся кораблю. В общем пока что мне Return to Na-Pali нраится гораздо больше, чем оригинал.
Единственное, что мне немного не нравится - "губковость противников". Хуй бы с ними с илитными скаггами, в которых нужно по полбоезапаса высадить, но тут блин даже в паучков надо два раза из дробаша шмалять, чтобы они сдохли лол
>>34375322 Ты там месишься с кланами по хардкору что ли нонстоп? Я обычно живу в ебенях где нибудь у самой дальней заправки/легколутаемого РТ с зелеными ящиками. Еще место для дома по 2 часа выбираю чтоб его ни с коптеров ни с земли было не видно. И 90% моих перестрелок - засады от малочисленных соседей. А кто попал в засаду тот и сдох, как правило. Даже если засаду организовали додики с арбалетами, а ты с томиком каким нибудь. Долбишь бочку себе, а тебе синхронно две стрелы в затылок и ГГ. Поэтому стараюсь с собой на лутинг брать только всякий совсем уж кал типа пайпы или бомжатского револьвера. На выходных так двум соседям пидорасам подарил питон и дико горел с этого. Потому что до этого гонял их этим питоном как британцы гоняли зулусов с копьями, а потом они уже мне мой же питон и скрафченные по его чертежу другие питоны в рот и в жопу совали.
>>34378365 Ну ты видимо совсем нубас. Я в раст лет 5 наверно играю. Сильно успехов нет, но калаши на каждый вайп выбиваю. Они мертвым грузом дома и лежат потому, что я стрелять с них не умею.
ITT мы обсуждаем шутеры любых поджанров, платформ и годов выпуска
Господам модераторам:
Наши треды долгое время находились в /v/, но с недавних пор перекаты тредов стали закрывать с припиской "Постоянные треды в /vg/". Собственно, в /vg/ и перекатываю